これゲームやっても大して変化を感じられなくてやっぱつまんねーわってなって迷いなくやめるパターン
考えられる最悪の一手
@concede_hs
神ナーフやんけスクエニ信者になります
@mikorice
ライバルズ運営全然期待してなかったんだけどここで
マジックフライをナーフ対象にしたのでかなり評価を改めた
まあマジックフライとかいうカスが2になったのはデカいわ
調整は定期的に行う予定はありませんって文明らかにシャドバ意識してんなー
でもね、遊戯王やMTGも調整日は予め決まってるんだよね
シーズン毎に必ず見直しが来るってわかってるほうがユーザーも絶対気が楽だと思うんだけど
別に必ずナーフしろって言ってるわけじゃないし
ガチガイジ運営さーんw
これじゃアクティブさらに減りますよw
しびらもHS帰ってもう誰も配信してないがwww
これなら人魂も使われるだろうし
りゅうきへい流行るなぁ
錬金石ショボすぎだろ舐めてんのか
しかもテリーとかノーダメじゃねーかよ死ねクソ運営
>>8
きせきのつるぎとかギガスラでとられるからじゃね ナーフ下手糞すぎて草
もうやめるわこのクソゲー将来性皆無だろ
赤弓ナーフされてククールの勝率がさらに下がりそうでそれもまあ酷いが
何よりも人魂のナーフがこれはガチでガイジ
4/4/4にして何がしたかったのか
これじゃあ闘技場もランクマもテリーピサロしかおらんやないか!
はぐれメタルもガチャコも雷鳴もイエローシックルもナーフなしで何故かマジックフライwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もう終わだよこのゲーム、辞めるわ
赤弓はやりすぎだな
狙い撃ちなんて最初からついてていい
ひとだまが緩めで赤弓は殺す名采配
心置き無く秘宝の迷宮に行けるな
フライ人魂逝ったかー
サーチとはいえ2/1/1はあまりにも辛い
3枚しかナーフしないのはまあ許す。いきなり大量にいじっても結局またおかしくなるだけだし
ただ肝心のナーフ内容がフライ以外一切評価できない
はぐめたそのままかー。
こりゃまだ3/2はベンチにも入らんな
公式発表によりゼシカに続くリーダーは「ピサロ」でした
ゼシカテリーナーフとか叫んでたピサロガイジはマジしんで?
あとはぐれメタル放置すんなや
>>8
5/3の方が良かったのか?
4/3だとさすがに下げすぎる 逆に聞きたいんだがなんでギガスラで落ちちゃダメなの?
選択不可が範囲攻撃でも落とせないって頭おかしいだろ
まぁ3にしたら取りやすくなりすぎるってのはあるかも知れんけどなぁ
りゅうきへい流行るな
亡者4/4は妥当でしょ
赤弓もいいね5コスで5点なら十分活躍できる
フライ2コスはゼシカには大きい
これは相当でかい
できれば雷鳴とたてまじんも欲しかった
運営はこのたった3枚の修正で満足して次パックまで修正しなさそうだな
こんなんじゃ先行有利の共通押し付けゲーっていうライバルズの一番つまんないとこはどうにもなんないし
薄味な味付けのゲーム性が変わることもない
流石にもうついていけないんでやめます
りゅうきへいがどのデッキからも出てくるようになるのか、胸熱だな
それでも強い人魂の恐ろしさ
配信二週間でできそうな調整
>>25
何故かマジックフライってマジで言ってんのかコイツやべーな マジックフライそんな影響あるか?終盤出されてサーチされるの変わらんのだが
亡者ヘルス3にしろって言ってる奴いるけどギガスラで取られるし流石にねーわ
ガチャコで取られないようになったし良調整だわ
なんで目先のゼシカしか見ないんだろうな
ゼシカナーフしたら続くテリーピサロが台頭するなんて小学生でもわかるだろ
雷鳴なんかここ1ヶ月散々OPOP言われてたのに放置とか頭にウジ虫沸いてるだろ
テリーとピサロが2強になって、ピサロはミネアでメタるとしてテリーなにでメタればいいのよ
4/4なら5/3のがまだギリギリマシだったレベル
4/4/4は考えうる限り最悪のナーフって前からずっと言ってたわ
>>37
5/3ならコスト3で取れるようになるから先行後攻問題若干改善するでしょ
でもこのナーフなら先行ゲーのままじゃん ただゼシカをオワコン化させたいだけのナーフじゃねえか
>>35
ゼシカステリカス相手に赤弓なんかもともといらんぞ ひとだまどうしても取りたいならトルネコ使えばええやん
人魂は運営お気に入りなのかな?
HPがなによりの問題なのに…
あとマジックフライは引っ張ってこれる特技に制限つけるかなんかしろ
MP2になっても使われると思うんだがな
ヘイトを一身に受けた赤弓君お疲れ様
はあ??????????
こんだけ??????????
たてまじん弱体化は????????????????
オタクが求めてたもの共有の振り分けヒロパやルールの見直し
運営が行ったもの一部パワカのチキン修正
これで分かったこと運営は共有ゲーがやりたい
もっと色んなこと考えて調整してんだろうな…って思ってたんだが予想以上に浅かったw
これすぐに出来ただろ
つるぎで殴るなら顔面に打点入るし
範囲攻撃で選択不可が落ちるのは何もおかしくない
体力3はギガスラで落ちるからないとか言ってる方がないわ
このナーフは本気で萎えた
ここの調整班ってランクマしか見てなさそう
闘技場のガイジソード率見てこいよ無能トーセ
ひとだまは4/4になったけどまだ使えるのかな?
なんかこうなったらオークキングとかいれた方がいい気がするんだけど
マジックフライ→ゴミ
人魂→まだ全然使える
赤弓→ゴミ
先攻ゲー→不変
評価:40点
ひとだまガチャコッコもヒューザもプリーストもキラーマシンも取れない雑魚に成り下がったか
それで普通なんだよ馬鹿が
っていうかなんで先行勝率出さないの?
そしてなんでゼシカの勝率も全ランク集計なの?
普通レジェンド帯かつアグロゼシカの勝率も一緒に出すでしょ
本当に仕事できないなこの運営
ゼシカはたてまじんだすだけで終了!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ほんとシャドバもドラクエ運営もガイジしかいねえのかよ
少なくともシャドバの最初の糞ナーフよりはだいぶわかってるナーフだな
ゼシカと違ってテリーやピサロは弱点も多いからナーフする必要はないし
メタは回ればそれでいいな
ゼシカをナーフしたらそれをカモってたテリーが下がって天敵だったピサロが増えるだろうが
頭おかしいのはピサロガイジ
おいこれ結果ククールが一番よわなっとるやないか!
アホかぁ!!
共有ゲーとか言ってるガイジはなんなん?初弾なんだからこんなもんだろ
まあガイジになに言っても分かんねえだろうけど
アーチャー糞雑魚になり過ぎてやばくね?
効果使って標準スタッツ…w
これあれじゃね?
ただ安いデッキ殺して課金錬金させたいだけのナーフじゃね?
というかルール変更無いのヤバすぎでしょ
先行ゲーなの知らんのか運営は
テリーは勝率5割切ってるんやwww
すまんなwww
>>88
こいつらは自分が勝てない言い訳をカードのせいにしたいだけだからな ククールが最大の被害受けたってのが草
人魂のナーフもゴミだしマジでなんも考えてないのがバレバレだあ
4/4/4とか最も無能な変更だな
正直今までで一番失望した
妖術師絶対3/5になると思ってたんだけど 萎えるわ
チンカス共の言うようなバーンが仁王立ち無視しなくするとかのゴミナーフじゃなくてマジで良かったわ!この程度ならゼシカスでまだまだやってけるからいいナーフですね^ω^
ナーフの内容自体はまあ妥当じゃねーの?
これとは別にルール改正もやって先行ゲー是正してくれればなんの文句もないんだが
赤弓ここまで踏み込むなら人魂3/4ぐらいまでしてしまえや
赤弓こんだけ弱くするなら亡者も443にすりゃよかったのに
亡者ヘルス3にしろって言ってる奴いるけどギガスラで取られるし流石にねーわ
ガチャコで取られないようになったし良調整だわ
ゼシカ微弱体化した以上テリーのギガスラが相対強化される事を避けた訳で十分だろ
ククールの勝率低いけどまだ高すぎたかぁ・・・
運営どSやなぁ
>>96
ルール変更とか他のゲームでもかなり後だろ
環境良くなるかもしれんから、まずはこれで環境様子見だろ >>91
一応狙い打ちまで付いてるからこれくらいが適正だったのかもしれん >>88
普通のTCGでも初弾は2割3割共有バニラだったりするからな。 カードのナーフ自体は悪くない気がするな
あとはHS見習って後攻はテン2じゃなくてコインにしてくれ
結局先行ではぐれメタルと人魂出した方が勝つだけのクソゲー
まぁとりあえず許すわ
このナーフがどれぐらいの頻度で来るかが大事
最低でも月1は頼むわ。できればもうちょっとこまめに
ひとだま4/4/4より弱くしたらさすがに誰も使わんだろうからこれでいいよ
ゼシカ減ってピサロ増える分にはミネアで狩れるからいいとして、テリーは誰が止めるんだよ
4/5/3の取られやすくなったけど他のカード取りやすいってほうが意図が明確で良かったとおもうんだけどなぁ
ひとだまって体力下げるかコスト上げるべきだったんじゃねぇの?攻撃4にしても意味なくね
>>50
使用率30%で53%やろ?
これはつまりえーと…
大体3回に1回はゼシカミラーになるから… >>95
これやな
どうあっても共通魔王メンコさせたいらしい 課金ゲーって言ってる馬鹿もな
アグロゼシカナーフ!ナーフ!ひとだまはレジェ!って声のでかいガイジだったくせに
安くて早くて強いデッキは害悪!って言ってたんだから満足だろ?
テリーが結果的にぶっちぎり最強になるかは分からないけど、アグロなら錬金もそれほどいらないから間違いなく無課金ゼシカのほとんどがアグロテリーに乗り換える
となると必然的にテリー増えるからそれをメタった構築になるけど、ゼシカ対策の分をテリー対策に割くとどれくらいテリーが落ちるのかって感じか
ライバルズで一番意味がわからないカードはよるのていおうだな。
この効果で一体を何をすればいいんだ・・・
一応不具合修正の方はクリティカルな奴が軒並み修正されるな
当然すぎて評価上げる要因にはならんが
ギガスラで取られたらダメな意味がわからないんだが
ブロックあるゲームで選択不可が範囲攻撃で落ちないヤバさは普通に考えたらわかるでしょ
亡者ヘルス3にしたらギガスラ、奇跡、武器なしテリー貫通で余裕で死ぬからあかんやろ
じごくのもんばんなんかあったときにはやべぇし
マジックフライ2/1/1が一番うれしい
これだけは必要だった
ぱんだ「あああああ!!!負けちゃう!ことるごめん!!!」
ことる「きゃあああああああああ!!!」(マンコにiPhoneが勢いよく挿入される)
そのまま約20秒待ち通信が切断され、血と粘液だらけのiPhoneを取り出す
ぱんだ「危なかった・・・ことるありがとう」
ことる「いいよ、私のトンネルいつでも使ってね」
〜数 分 後〜
盤外戦術を知らない雑魚「ぱんだに切断された」
ぱんだ「トンネルに入っちゃっただけです」
テ ン ペ ス ト オ ブ ザ ゴ ッ ズ
神 々 の 騒 嵐
まぁ無難にきたな。
雷鳴は少し下げとけよと思うが。
運営「うるせえからマジックフライはナーフしといた。人魂は先攻ならまだ全然使えるからメタれてでも使いたい奴は使え。ククカスはタンバリンでも叩いてろ」
以上!
え、このスレって未だに共有個人メタを理解してない低ランクがいるの?
まあひとだまはクロック5がクロック7になったのはそこそこでかいんでないかな
しにがみきぞくで一方取れるのはでかい
ぱんだ「あああああ!!!負けちゃう!ことるごめん!!!」
ことる「きゃあああああああああ!!!」(マンコにiPhoneが勢いよく挿入される)
そのまま約20秒待ち通信が切断され、血と粘液だらけのiPhoneを取り出す
ぱんだ「危なかった・・・ことるありがとう」
ことる「いいよ、私のトンネルいつでも使ってね」
〜数 分 後〜
盤外戦術を知らない雑魚「ぱんだに切断された」
ぱんだ「トンネルに入っちゃっただけです」
テ ン ペ ス ト オ ブ ザ ゴ ッ ズ
神 々 の 騒 嵐
よっしゃ。テリー増えるやんけ。
ピサロでポイント荒稼ぎしたろ。
ランクマ 闘技場
テリー S/S
ピサロ S/S
乳 A/B
占いブス A/C
種付けデブ A/A
中川翔子 A/A
イケメン B/B
レッドアーチャー修正でとばっちりくらってる方が一人いるんですが・・・
りゅうきへいガチャコ増えるな
サイレスもまた需要アップか
>>49
序盤のテンポに起因しないのはでかすぎる
1コスフライとおいた時点で盤面的には相当弱いから素直にいい調整
それでもって一人落ちしたわけでもないし、他と並ぶくらいになったのは素直に良いと思うよ トーセは レベル2 に あがった
ナーフ を おぼえた
>>140
横に並べられてても回し蹴りに巻き込めるから… この先ずっとガイジソード運ゲーと付き合ってく事想像したらアンインストール安泰だわ
レットアーチャーの調整頭悪すぎわろた
5コスで条件付きの5/6出して何がしたいの?
頭パラダイスかよ
一昔前まではシャドバは何万と勢いあったのにこの数ヶ月で何があったん?
赤弓はとにかくマジフラとひとだまでゼシカの勝率は落ちそうだなあ
ガイジソードやたてまじんに修正入らなかったのは
まあしょうがないかもな。
一気に複数入れると環境崩れすぎる。
とりあえずこの3枚本当にナーフしてくれた行動は評価するよ。
良くも悪くも無難な調整にしてきたな
虫のこの弱体はゼシカきついやろうな
>>146
アグロテリーは増えるだろうけどゼシカみたいな理不尽はあんまないからな
アグロ完全に潰すとピサロが暴れるだけだし
アグロいること自体は悪くない ピサロテリカス大流行で心置きなくカミュ入れられるな!
ひとだまナーフはミネア最強になるんやろ?
ゼシカもやりやすくなる
屈辱が昨日の番組で予想してた通りになったな
BO3企画では先攻ひとだまハメが決まって現環境の糞さを体現してた
ひとだま→りゅうき兵
アーチャー→?
アーチャーのかわりなんかいる?
>>148
だからこそ選択の余地が生まれるんじゃないか
結局取れないから強いが最大の問題なんだから
更にレッドアーチャーは素で弱いけど効果発動で強いか
素で普通だけど効果発動はそこそこぐらいでいいのにどっちもゴミとかまじでエアプすぎないか ひとだまあんま変わらないような…
マジックフライナーフも同時だからいいっちゃいいけどさ…
ようじゅつしそのままだけどマジックフライnerfはテンポゼシカにとっては相当な痛手じゃない?
もともとゼシカよりも、伝説厨ピサロ糞ガキデッキの方が嫌いだったから、アグロテリーやります
雷鳴ナーフは欲しかった気もするけど、現状テリーは雷鳴に依存しまくってて、雷鳴無ければ最下層まであるくらいだから仕方ないところもある
今まではゼシカとひとだまいたから仁王立ち軽視だったけど、これでスタチューとか増えるだろうし結構全体的に変化ありそうだな
調整下手すぎて草すら生えん
このゲーム好きだっただけに残念
人魂4/4か・・・
リヴィングスタチューを上から食われなくなったし、
りゅうきへいで食えるから悪くはないか。
ナーフせずに放置されなくてよかった。
正直マジックフライのコスト2って焼け石に水っぽいと思ってしまった
人魂は考えうる中で最悪のナーフ
赤弓は他のリーダーの方が致命的なダメージ
先攻有利は何も改善してない
15点のナーフだわ
剣を求めて→2コス
たてまじん→5コス
雷鳴→8コスにしろや😡😡😡
>>166
運営が糞環境繰り返した上に糞ナーフ繰り返したからユーザーが呆れて消えた
それと比べてるとここのナーフは本当に的確だと思うわ ナイスナーフと言いたい所だがテリーの天下になるのは簡単に判る
アーチャーはさすがにオワコンだね
まあアグロ全般が弱くなるのはみんな臨んだ結果でしょ
名刀インチキ丸とガイジソードとたてまじんナーフ無しかよテリカス増えるやろこんなん
ひとだまの5/4→4/4は妥当だろ
トルネコ以外でも上から取れる可能性がかなり高まった
3にしろ連呼してるのは9割テリカスだろ
レッドアーチャー使ってるのは主にゼシカスだろ
ゼシカスの5ターンめで顔面6殴ってるなんて万に一つしかないわ。
どいつもこいつも雷鳴振って3点お祈り始める糞ゲーになる
>>190
ちょっとだけ考えてみようちょっとだけ
序盤テンションマジフラができなくなったんだぞ 【悲報】アリーナ、何も変わらない
弓修正で一部からは弱体の声も
>>191
人魂どのへんが考えうる中で最悪のナーフなの? ひとだまが攻撃力4になって見直されるユニットって何かあるかなぁ
羽虫弱くするなら雷鳴の追加ダメは流石に1下げて欲しかったけど しゃーなしか
赤弓は普通だけど人魂がなぁ
厄介なの変わりないぞせめて4/3だろ
ようじゅつし
雷鳴
アルカナバースト
来週はこれで
テリーは共通にメタカードあるからゼシカとは違うでしょ
ピサロも増えるだろうし天下一品とは言えない
>>198 赤弓がいなくなれば代わりに影騎士になるだけだから人魂ほどの影響はないけどな HP20以上で5/5/6ってガイジすぎるやろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
単体除去は対象に取れない
範囲除去は3点以下ばっかで足りないから亡者とれねえってのが強いのに攻撃1下げるってバカかw
ヘルス4の選択不可が強いから叩かれてたんじゃないのか? そこに触れないってどうなの
ナーフきたああセゼシカ減って良環境!とでもなると思ってるんだろうが
現実はピサロしね!、テリーしね!ってキモオタが発狂し続けるだけだからな
カードソシャゲなんかに手を出した以上一生キモオタに粘着される覚悟で運営しろ
そもそもテリーは元からそこまでひとだま対処困らないよ
エアプ?
タフ4と5に差が感じられなかったのもひとだまの影響あるし結構変わると思うけどね
>>211
4/3/5がほとんど息してなかったから多少は見るようになるかもね
あとがチャコ 赤弓が糞ゴミになって笑う
マジックフライの2コス化はまあ妥当だけど
人魂の5/4→4/4はガイジ
ミネア使いのワイとしてはまあ妥当に感じるわ
あとはメンテで詫び石どれくらい配るかやな
まさかマジで4/4/4にしてくるとはなあ…
何が問題だったのかを1ミリも分析してないのがありありとわかってしまった
人魂はガチャコ倒せなくなったくらいで強さ維持してるなw
ぼくのかんがえたさいこうのなーふ以外は0点
わらうわ
テリカスがひとだまの体力3に下げろとか言ってんのマジで草 ネガキャン工作が得意なフレンズなのかな?テリカス使いは
>>173
先行で回られたら無理ゲーなのは変わらないからミネア最強にはならないと思う うんこちゃん100時間やってもレジェ無理じゃねこれ
人魂4/4で一番悲しみを背負っているのはアリーナだな。
テリー雷鳴は闘技場で強すぎんだよな
ひとだまはまだ使えそう
アーチャーは完全に終わった
マジックフライ全然使えるけど調整の仕方としては微妙な気がする
りゅうきへいとリビングスタチューが息を吹き返すのか?
とりあえず一ヶ月様子見で勝率データ出して会議…ってパターンなんだろうな
鈍重運営
これ多分新カード追加されるたびイライラするパターン
>>211
竜騎兵
あとガチャ子とスタチューも一撃突破だけはされなくなった
まあメラゴでも何でも添えればいいだけだし、依然として先攻で出されたらキツいのは変わらんけどな 初手やついでに出しやすい1コスから2になったのは結構大きいと思います
マジックフライのコスト二倍はさすがに可哀想だろ起点になるカードなのに
>>224
どんな環境になっても文句言うアホは消えないだろうな
とりあえずゼシカと人魂以外はそこまで理不尽な感じはしないから良ナーフだと思うわ シャドバもそうだけど何でナーフした後の環境のこと考えないわけ?
何故ゼシカだけナーフしたら今度はピサロテリーが台頭してくるって分からないの???
なんで全体を見て調整しないんだよ
ゼシカだけ弱体化したところで今度は結局テリーしか見ないクソ環境に変わるだけなんだよ
ガイジしかいないのかよDTCGの運営って
人魂はせめて434にしろよ
除去が容易じゃない継続火力って時点で十分強いだろうが
ミネアとピサロ使ってると楽しいからこの修正ありがたいw
>>240
無理だろうね
アグロゼシカ消えるだろうし、アーチャーもゴミになったし、勝てるビジョンが思い浮かばない 5/5/6で出せるなら別に文句は無いだろ
5/3/6になるリスクがあるから絶対採用なんてされないが
トルネコの実質4/6/5が人魂にとられないってバロンさいつよ
これで加藤純一も辞めそうだな
このゲームやってる奴で一番集客力ある配信者なのにククール死体蹴りとか本当クソ運営だわ
>>211
まぁヘルス5勢の貴族ガチャコとギリギリスタチューりゅうき兵ぐらいじゃないか
今のひとだまの用途から考えるとヘルス5/3にするべきだったと思うが テリーが増える
くさったしたいとカミュが増える
ガチャコが増える
低コスト帯全体の火力が下がる
→轢かれるコントロールミネアが減る
俺の氷塊ゼシカが少しは強くなりそう
ひとだまにボンバー消されないのはでかい
>>234
ほんとこれ
なんの解決にもなってなくて草はえるわ 人魂の4/4/4はまだいけるよな
ただ、他の積みたい感はある、つまらんし
アーチャー入ってる闘技場を今日で終わらせなきゃいけなくなったわ糞が
ガイジ「ゼシカ強すぎ!勝率7割!」
運営「ゼシカの勝率は 全リーダーの中で最も高く
平均勝率53%程度となっていました。 」
こっちも面白いな
3って言ってる奴テリカスだろwww
って池沼が開発部にもいたんだろうな
初手のナーフが大事だったのにこれとかもうね
5/3とか頭おかしいだろ
攻め性能変わってないからアグロのテンポ落とせない上に、他のデッキはスタッツのせいで使いづらくなから4/4が一番いいんだよ
まあ処理しづらい問題は残るけどオークと同じスタッツだしスタチューガチャコで止めれるから悪くなし
4/4/4選択不可って字面だけ見てもまだ全然強いのわかるはずなんだけどな
今より弱くはなるだけでまだ全然つえーわ
ひとだまがギガスラで取れないのはダメとか言っちゃってるのはテリカスさんだけ
今からテリカス時代くるんだからちょうどいんじゃね?
テリカスがひとだまの調整にブチ切れてて草生えますよ
「あ、誰か死にかけてる!!」
???「止まるんじゃねえぞ…」
>>255そもそもシステムもハースパクっただけだし調整なんてやる気もないぞ オークと比べると
貫通+2回復or対象にえらべない
だから妥当すぎるぐらい妥当
どちらが優秀ということはない
テリーも1つくらいなんかあっても良かったんちゃうの
予言します
このナーフは後から環境健全化した適切なナーフと評価されるでしょう
なぜならその頃には盲目信者しか残ってないから
糞ナーフでワロタwwwwwwwwwwww
共通1コスト・魔王放置に先行ゲー改善もなしwwwwwwwwwwwwwオワドラ
赤弓だけはクソザコだけどあとはまぁ採用レベルだからいいかな
セクシービームでマジックフライ盗られる奴wwwwwwwwwwwww
え、レッドアーチャーってベーシックカードなの?
ベーシックでぶっ壊れ作ってたのか…
マジックフライの調整がおかしいと思うのは
マジックフライが強いわけじゃなくてアグロが強いだけなのに
マジックフライだけをナーフしてしまったこと
>>255
運営的にはメタが回れば十分良環境なんだろうよ
ゼシカは不利な相手でも無理矢理ゴリ押しできたから理不尽さがひどかったが
他はそこまで理不尽さは少ないからな
メタが回って色んなクラスが出てくればそれでいい 人魂HP下げてユニット交換しやすいだけでかなり意味あると思うんだけどな
結局出せば強いってことは変わってないし
>>255
ほぼ無課金のカス共が使うゼシカはガンガン弱体化しても困らんから フライ赤弓は間違いなくゴミ化したけど
これ先攻で人魂出されたら普通にキツいの変わらねーじゃん、馬鹿なの?
お前らどう思うのこれ
テリーは下手くそが勝率下げてるから目立たないんだろうな
>>263
元から1つのゲームずっとやんないから関係ないぞ りゅうきへいとガチャコ使えるし、今まではほとんど採用されなかった仁王立ち種も機能しそうだし、トルネコ結構良さそうじゃないか?
というかやっぱりトルネコの環境適応能力やばいわ
>>277
運営さん、レジェンド帯でのアグロゼシカ勝率も当然出すところですよここは 亡者ヘルス3にしろって言ってる奴いるけどギガスラで取られるし流石にねーわ
ガチャコで取られないようになったし良調整だわ
ゼシカ微弱体化した以上テリーのギガスラが相対強化される事を避けた訳で十分だろ
ゼシカスはたてまじん置いたら死ぬぞwwwwwwwwwww
腐った死体を2/3/1にしてくんねぇかな
くさってんだから脆くていいだろ
ちょっと待ってメガザルロック盗まれたら羽虫復活するやん!
>>296
マジックフライが強いからアグロゼシカが強かったんだけどな 今の時点でアグロテリーで頑張ってた俺はどうしたらいい?
>>213
お前シャドバ運営か?
そんなの産廃だろ アーチャーはこれなら5/2/6で+4とかのが良かったんじゃねーかな
既にピサロが環境取り始めているのにこの少し前のナーフ案はやっぱ安易にナーフ発表できないからのろのろお遊び会議してた結果って感じだね
ヘルス5勢が生き返るし、赤弓は先攻有利にさせるカードだから厳し目からこれは妥当。マジックフライも2コスは流石に厳しい
レッドアーチャーは5コスの66、20以上の時だけで良くなかったか?
ククールですら使われないだろこれ
>>296
いやテンポゼシカ暴れてたしフライナーフは当然だわ
アグロはナーフやりすぎるとピサロゲーになるからあんまナーフできないだろ >>302
それゼシカピサロもそうだろうから一概には言えない 俺にはHSが来るから焦って修正して調整間に合わないからとりあえず3枚だけ弄ったようにしか見えん
これ赤弓入れる奴皆無だろ、使われないカード増やしてんじゃねえよ
てかこんなフルスイング修正するってことは元がどれだけ壊れ性能だったのか1ミリも理解してなかったってことだ
マジでオワコンゲー
勝率を一部しか出さないのは邪推を生むよな
信用を失うぞ
【悲報】ここから一ヶ月以上ナーフが来ないことが確定する
完全に理解した
ゼシカとククールが死んでピサロとテリーしかいなくなるだろ?
カミュと腐った死体が覇権を取るよな?
人魂まだ強いと思うけどガチャコやリビスタワンパン出来ないのは弱体化か
ひとだまのせいでずっと躊躇ってきたバリクナジャトルネコ使えるわ
>>301
ガチャコスタチューで止まるのはありがたいで これでりゅうき兵とスタチューが息できる様になってくれたわ
盤面のユニットか武器でしか触れないって相変わらず使えるからなぁ
ミネア使いとしては攻撃力が1減ったところで処理のしにくさは変わらないんだよなぁ
マジックフライはナーフして当然のカードだったから仕方ない
アグロゼシカの弓の代わり用意しなきゃいけないけど、5コストで7点出るガイジカード誰か知らん?
>>305
トルネコはHP1残しが多いから
それ狙うカードが刺さるようになる。
これで面白くなるわ 3/5スタッツが人魂に上から殴られることはなくなってガチャコを人魂で取れなくなった
それだけでもだいぶ違うわ
レジェ帯の勝率も参考にしろとかガイジかな?
魔王ゲー!!雷鳴メラゾナーフ!!って騒いでるガイジが客のほとんどなのに、少数のまともな奴向けにカード作るわけねえだろ
人魂かなり良くないか?
バロン、リトルライバーン、ガチャコ、りゅうきへいとか
ライフ5勢が安堵してる
フライはまあ良いとして
レッドアーチャーは条件満たして標準スタッツだからな
クソナーフとしか言いようがない
人魂に至っては語ることすら憚れるレベル
アグロに211とか採用しにくいってレベルじゃねえし、採用しないならメラゾーマメラゾーマテンションの13点コースとか容易に出せなくなるからな
>>341
ベルフェゴル出したターンに上から取られないし竜騎兵をカウンターで出せば凌げるし楽になったよ >>224
あとはテリーが落ちればメタは回るんだけどねぇ
雷鳴とたてまじんナーフまでしてアリーナ辺りのバフもあれば神運営だった ミネアが何でコントロール強いのに前に来ないか分かる?
場に残らないタロットはしょせんその場凌ぎに過ぎない
そのうち雷鳴やらでかいの複数来て終わる、AOE持ってるテリー相手だと尚更無理
>>297
早くねーよ、クソ信者化早すぎだろ
βテストしたにもかかわらずクソ環境をほぼ一ヶ月放置
ナーフ予告からの放置がほぼ一週間
ナーフの内容が明らかにクソ
褒める要素がかけらもねーよ >>209
今回の調整はまぁまぁだったが問題はそれだよなあ
アリーナは何とかしないとまずい テリーが強くなるとか言ってる奴はガイジ
元からゼシカ以外の勝率は高くないし、トップランカーはテリーなんて全然使ってね〜から
カモのゼシカが消えたらテリーも死ぬわ
マジックフライナーフ必要なかったって言うやつ結構居て怖い
どう考えてもおかしいから
ひとだまナーフでミネアの時代くると読んでたけど
そんなことなかった
ひとだま4/3だとテリーだけが取りやすくなってまた格差生まれるんじゃ?
全体勝率とかいうなんの意味もない数値持ち出して来てんのがまず無能
チンパン同士の戦いにカードの強弱なんて影響するわけねーだろ
高レジェ帯勝率と闘技場勝率見て調整しろよボケ
テリーなんてみんなが剣パクりだしたらすぐいなくなるだろ
毒の効果はヒーローにも影響するようになる
これも地味に痛い
ちゃんとお前らの要望通りナーフしただろ
ついでに鯖も
まだ文句あるんか?
とりあえずひとだまヘルス3にしろ勢がただの文句言いたいだけのガイジだってことはよく分かったなw
こいつらがメラゾーマウォール越えなくしろ!とか言ってたんやろなぁ…w
>>363
劣化ゼシカでしかない
ピサロにすら勝てない アグロに赤弓入れてる奴多かったからな
あれをナーフすればある程度のアグロ弱体化にもなるんじゃね
>>341
りゅうきへいで一方的に取れるだけで大分違うはず
4T亡者→5T赤弓なんてクソムーブも無くなるしね 有名勢がいいナーフって言ってる中ここのプラチナは凄いな
マジックフライがつえーとか言ってるやつさ
他リーダーの専用見てみろよ
ピサロとか全部強いやん
アグロが強いってだけだからな
そこ勘違いしすぎ
雷鳴nerf無しは草
そんなに800石返したくないか
>>123
5T20以上維持してこれじゃ使う奴いないな
人魂も相変わらず先攻ゲー助長する存在なのは変わらないし
先行劣化券もそうだけど調整能力皆無だな >>360
その幼女師ってカードはどこで買えるんだい? 今ままではテリーをメタろうにも
それ以上にゼシカが暴れてたから対策する枠が足りなかっただけで
ゼシカが減ればテリー対策ばっちりできるしメタ回るやろ
ゼシカが減ればな
この調整でも4ターン目にひとだまを出されたらミネアはまだきついわ
>>356
これで糞ナーフとかシャドバの最初のナーフ見たら憤死しそう
的確なナーフできるだけまだ優秀だわ 雷鳴放置1コスの異常な強さ先行ゲーだめだこれ
ハースかCOJPおすすめ
でも他の狙い撃ち見る限り、運営はどうも狙い撃ちにはスペック-1くらいの効果と見てる節があるわ
>>365
チンパンがユーザーのほとんどなんだからそうするに決まってんだろボケ
他のフィニッシャーも不謹慎だから全部ナーフすべきだっただろうが テリーが強い強い言ってる奴ってレジェ以下の雑魚か?
強いのはトルネコピサロだろ
テリーはゼシカメタで飯食ってただけだろ
>>379
大分前から雷鳴をお気に入り登録して余剰分解に巻き込まれないようにしてたのに・・・ バックグラウンドからの復帰直るなら嬉しいなあ。
このパッチで不満ある奴はとっととやめたほうがいい。
クソ運営にしてはよくやった
>>373 影の騎士が赤弓の代わりに入れられるだけだぞ 今回の調整に文句いってるやつらおおいけど
俺は良調整だと思うわ
前の赤弓→効果発動したら強すぎ発動しなくても強い→効果発動しないと微妙発動したらそこそこ
前のひとだま→5/4とか強すぎ→4/4ならこっちが死ぬターンが少し延びるし対応もしやすい
あんまりひとだま弱くしすぎるとそれこそバランス崩壊してミネアとかが暴れかねないからな
ちょっと弱くする今回ぐらいでちょうどええわ
>>121
先攻取ってアグロで殴る
うーん神ゲーw 雷鳴はチートだけどカミュっていう最強のアンチがあるからなあ
>>378
お前まだ言ってんのか
1/1/1で呪文サーチがおかしいってマジでわかんねえの? 出かけようとしたらナーフ情報入ってたから見たけど
もうじゃのひとだま体力4のままってヤバいな
そんで体力4でいいだろとか言ってる奴がスレに複数人いることにも驚いた
こいつが体力4だと何がヤバいってまあいろいろあるけど
とりあえずスタチューに殴りかかってもまだ生きてる
これのヤバさが分からない奴は黙っててほしいと思った
>>301
先行最速ひとだまキツいとかアホか?別に先行最速ならおーきんだろうが44バニラだろうが処理札持ってなきゃキツいわ カードゲームやったことある? >>248
ゼシカナーフでもうピサロはメタれないね
ここじゃ一所懸命テリーにヘイト向けてるけど こんなに人いたの?
さっきまでどうぶつタワーバトルにすら負けてたのに
赤弓さんは20未満になったらスタッツ戻るとかでよかったのに
>>355
必中ミネアなら風の導きとかタロショ入れずに1コス大量採用すれば違うぞ
除去はAOEと塔隠者トマトで十分 テリーって次トップ候補のトルネコピサロどっちにも不利ついてるのにどうやって勝つのテリカスさんwww
キラーマシンも置きやすくなるんだな…
あいつ結構ヤベーのに
とりあえず調整後はがいこつもゾーマもそのままだしピサロでいいな
>>393
ゼシカス愛用の3カスが弱体されたんだぞ
これ以上はイジメになる 雷鳴より
雷鳴に繋げる奇跡の剣の方がアカン気がするがなw
ゼシカ猿発狂しててワロタ
お前それ以外のデッキ使えないもんな
先行ゲーは止まらないだろうな
次環境はミネアに武器破壊つんでランクマ潜るか
人魂の体力4のままだと先攻有利が何一つ変わってないからな
>>404
同意だわ
アグロをナーフしすぎるとピサロやミネアが暴れるから過剰にナーフする必要がない
それすらわからないエアプがアグロ過剰にナーフしろと騒いでるが ようじゅつしは1ダメにしてよかった
そもそも5/3/6で2ダメばらまきできるやつをゼシカに突っ込むとか頭おかしい
オワライバル続行でワロタ
運営脳みそ入ってないなwwwww
>>356
運営には90点じゃなく100点目指して欲しいもんな >>432 仮に人魂削除しても先行有利は変わらんぞwww >>255
ゼシカナーフしたらそれを苦手としてたピサロが増えて
ゼシカをカモにしてたテリーが下がるだろうが
ガイジか? レッドアーチャー流石に弱すぎじゃね
狙い撃ちはHP20未満でもつけてやれよ
ククールで入れる5コスは後
けがれの渦とさまようよろいとスターキメラかな入れるの
何入れよう
ナーフ前に駆け込みゼシカが増えるだろうからいいカモだな
闘技場のデッキに入ってるカードのコストはどうなるんだろ
変わるなら9日までにやらないと
テリー好きすぎだろ運営
ククールの糞さ加減なんとかせーや
ドラクエとハースストーンという恵まれたDNAから産まれた下痢
>>375
クソムーブがなくなるのはでかいな
人魂の4ダメ1回もらう程度ならいくらでも立て直せる 雷鳴が強かったのはゼシカ環境で仁王立ちが採用し辛かったってのもあるからな
今でもライノ出されると結構キツイところ見ると、環境さえ変わればゼシカなんかよりは対策され安い
コントロール寄りじゃなければ雷鳴持った2ターンで倒せなけりゃテリーなんてほぼ負けだし、雷鳴はクソ強いとはいえそこまでぶっちぎりでテリー強いとはならないんじゃ
赤弓をククール専用にするだけでよかったと思うんだけど
ランクのテリーはそこまで猛威奮ってなかっただろ。流石にエアプ多すぎるだろ。
正直言ってまさかここまでクソだとは思わなかったレベルのクソナーフ
調整内容自体は納得だけど時間かけた割に3つは少ない
雷鳴とか放置だし
>>409
分からない
ガチャコ一方取る事ももう出来ないしスタチューも取れない
竜騎兵に一方取られる
トルネコに体力調整された4/4勢に取られる
逆にこれ以上弱くしたら誰も使わん産廃になるだろ >>434
ようじゅつしゼシカなんて別に強くないだろ
使ってるやつほとんど見ないわ
そもそもマジックフライ、ひとだま、アーチャーをナーフした時点でゼシカなんか使えんレベル >>408
アグロゲーじゃなかったらたいしたことねーんだよ
オーレンとかどうなってもつえーだろうが
なんでそんなこともわからないの? そういえば
4/4になったことで貴族が一方取れるのか
なんか嫌な予感がしてきたわ
闘技場でミネアククールゼシカの3択一層キツいなこりゃ
テリカスは自分ら強い強い自慢大好きだからな
テリーなんて闘技場で強いけど構築じゃゼシカピサロトルネコ以下の雑魚だろ
ククールは騒ぐなよ。
今のままでいいんだよ
どうせ赤弓使わないから弱体してからランクマやるか
>>447
いっそのこと選べないようにしてくれた方がマシだわ ひとだま5/3より4/4が良い勢は何故コントロールが死滅して全キャラ総テンポゲーなったか全く理解してなさそう
アーチャーはトルネコに入れてたんだけど
何か代わりのやついない?
土曜までゼシカで楽しむかw
強いって言ってるやつは
MP2の部屋でマジックフライ取れよwww
>>446
今勝ちこしてるトルネコは既に人魂入れてないし入れてても一枚刺しだから いま、テリーのことをナーフしろって言ってんのはピサロガイジ
次の環境最強はピサロになること理解してない
トルネコ使ってる身としてはりゅうき兵とスタチューはいかづちの杖で処理できんから流行って欲しくないわ
とりあえずナーフ来たら赤弓とフライはあるだけ割ってよいな
>>409
お前が何も分かってねえだけだぞ
体力3になったら脅威度減り過ぎてコントロール殺しというひとだまの役割を果たせなくなる 亡者4/4/4でもまだ強いが、ガチャコやら体力5を一人で取れなくなったのは意外と痛い
レッドアーチャーは素で出したら弱いが先攻で着地させれば相変わらず強い
まぁまだ先攻ガン有利なはず
>>458
エアプが糞運営と叩きたいだけだしな
エアプは糞ナーフと連呼して
エアプでない人が良調整と評価するからな >>474
ピサロはテリーカモだから増えたら嬉しいよ 後攻ククールの絶望感どうにかしろよ
一度経験してみろよ即やめしたくなるぞ
ピサロ増えるの間違いないのにテリカスさんはどうやってテリーで勝つの?www
4/4なら5/3のがまだマシだったわ
4/4/3,4/4/4,4/5/3,5/5/4あたりの選択肢がある中で迷いなく最悪の札取っていくのは最高だな
>>470
5/3になっても喜ぶのテリカスだけやんけ
2/5のガチャコ一方取ってくるよりはこの方がよっぽどいいわ 闘技場やらないエアプが雷鳴ノータッチは妥当とかいう見当違いな事言ってるんだろうな
センスがトーセと同レベル
クソガイジ運営見てるかー?
全クラスの先攻クソゲー修正しろって言われてんの理解してねえのかハゲカス
>>403
同意
下手に大量ナーフとかしなくて安心したが、ゴミカードのバフも期待してたからちょっとガッカリした 雷鳴は必要なカードだし、別に強すぎるわけじゃない だからナーフする必要ない
強くないって言ってるわけじゃないからな
闘技場の雷鳴は圧倒的に強い上に簡単にピックできるから、そこは修正すべきだった
そもそも雷鳴ナーフするなら、致命的なダメージを与える可能性のあるカード全部ナーフすべきだろ?ライノスキングとかな
ほら次環境のテリー完成したぞwwwwwwww
りゅうきへい先に置いたら相手処理しにくくて先置き糞ゲーワロタwwwwww
4 4/4全部死亡おめでとう!!!!!!!!!
>>475
上位の人がりゅうきへいでトルネコに辛い環境になるって言ってたけどそうかいかづちで落ちないのか もうすでにシャドバよりマシなナーフとか言ってID真っ赤にしてるやついて草ァ!
つまりウォーブレと同じでオワコンになるってことだな
カードの数字が1下がるってことを分かってないバカ多すぎだな
お前が思ってるよりでかいぞ
加速してレジェンドメンコするだけのクソゲーが始まりそう
ピサロゲーはじまったな
これから長期戦が増えそうだしさらに過疎りそ
たった一ミニオンの分際でコントロールそのものを殺す役目を担ってるとかさすがっすねひとだま先輩
>>461
コモンカードなんだしこれだけ暴れたんだから誰も使わない産廃でいいと思うんですけど
なんで超マイナーモンスターに気を使う必要があるわけ ひとだままだ強すぎるよ運営さん後攻でひとだま出されると基本除去できないってわかってない?
5/3にしろマンはガイジソードを鞘に収めて落ち着いて
テンポゼシカは完全に死んだだろ
もうパーツ集めてる間にピサロに殴り殺されるレベル
はっきり言うよ、このナーフで環境はなにも動かない
この発言覚えておけよ
そう
雷鳴は闘技場で強すぎ
ゆえにテリーだけがクソ強い
これで次のヘイトはピサロに決まりだな
無駄に長ったらしくて最後にレジェで自己満プレイするカスデッキとか
ゼシカ以上に嫌われると思うよ
貴族やマミーがひとだまとれんのか
ゾンビの扉の価値がまた上がったな
>>457
返しで処理されなかったらにおうだちいようがウォール貼ろうが顔面に7点ブチ込めるところ >>488
闘技場をランクマより優先する時点でアホだろ
どこかのゲームは闘技場を優先とかアホみたいなことしてたが ひとだま結局ガイジカードのままなのホント草生える
調整能力ねえとこだと駄目だな
一番の被害者がゼシカやテリーではなくアリーナという現実
ひとだまはまだ全然強いよなあ
そもそもステルスか攻撃対象にならない中立ミニオンが通常通りのスペック持ってるのはどうなんだ
>>495
スタチューは封印で横抜けれるけどりゅうき兵はマジ辛いわ 闘技場雷鳴マンがうるさいから闘技場から雷鳴出なくしていいぞ
擁護してるのはID赤いやつだけ
あとは皆批判って露骨すぎんよー
>>493
テリーで竜王とか無課金の奴がただ一枚持ってる魔王いれただけやん ドラゴンさんは封印トルネコで元気にやってるから...
マジフラ強くない民が怖すぎて震える ゼシカに脳みそ破壊されたんやろなあ
調整メンテが終わった直後にテリーさんが一言 >>505
誰も使わない産廃なんて無い方が良いだろ
誰が得すんだよ ゼシカ言うほど弱くなってないよなこれ
フライの時テンション貯めれなくなるだけやん
>>505
ナーフで毎回毎回カード削除レベルのナーフしてたらカードゲームやったことある人なら呆れるわ >>474
ゼシカとテリー減ってピサロ増えたらミネアで美味しく頂けるからテリーナーフ言ってんだぞ アグロテリーでククール以外無敗でレジェ行けたのは時間帯の問題だったのかな
超絶先攻ゲー継続確定でーす
年末までこの地獄のままかな
ひとだま体力4じゃ結局取りにくさは変わらないからなあ
3/5が有利トレードされなくなるだけでもう一手必要なのは変わらないし
ナーフの詳細来たんやな
人魂は4/5で有利トレードできるようにはなったけど
コスト変わらずでヘルスが4のままなのがな
マジックフライが2コスになっただけ希望が見えたわ
必然的に増えそうな仁王立ちに2コスで5点与えられて、ひとだまに殺されないマジンガ出せるアリーナ案外使えそうじゃない?
いや、もちろん相対的に強いかと言われればクソ微妙なんだろうけど前よりはマシになったんじゃないか
りゅうきへい
ベルフェゴル
ワンダーフール
この辺りが上から取られなくなるのは割と美味しい
Vやねんミネア
というかアレだな
ナーフで出て来そうなのが共通なのがアレだわ
まず全リーダーの中のテリーだけに絞って体力3じゃ〜って言ってるのがズレてることに気付かないんだろうか
お前のやってるDQRはテリーしかいないってなら分かるが
メラミメラゾーマだけ積んで1コス死亡で最低3点確定とかやってる事がインチキすぎたからな
レッドアーチャーは砕けない
ってあれだな、ジョジョ4部みたいだな
というかカード調整より直接後攻をもうちょいなんとかしてくれよ
マジックフライナーフはまじで良かった
でも結局12345共有はまじで変わらん
下手したら人魂が竜騎兵になるぶん前よりテンポゲーになる予感
これがゲーム人口戻すほどの抜本的改革になるとは思えない
オタクが喜ぶだけのナーフでゲームの作業感は一切変わらん
先行云々はナーフの問題じゃなくてシステムの問題だから何手入れ仕様が関係ないぞ
今回のナーフによる被害は
ゼシカ>テリー>>>>>>トルネコ>>その他>>>>>>>ピサロ
テリーはカモのゼシカが消えるのと苦手なピサロが増えるのでかなり痛いな
竜騎兵の1残りとかはメラゴとかでフォロー出来るし別に
ひとだまはたとえ残り1でも何かしら突っ込ませないといけないのが本当に害悪だった
りゅうきへい先置きゲー理解してない雑魚おおすぎてワロタ
あさってからまたりゅうきのせいで先行ゲー死ねってなるの見え見えなのに
4 4/4も無事に死亡だからこれは笑えるwww
赤弓消えても影の騎士いるしなwwwwww
人魂は443でよかったけどな
ここまで悪さして強カードのまま往かす必要ない
良ナーフだと思うわ。アリーナは死んだままだけど
人魂は様子見しないとわからないけど竜騎兵に変える人は多いのでは?
ナーフ内容は赤弓だけ完全に産廃かやな
ようじゅつしや雷鳴のナーフスルーしたって事は保証したくないんだろう
でも奇跡の剣はロケテ時の2点回復ぐらいにはやれよ(°Д°)
流石にテリーだけそのままなのは謎
3/5スタッツが息できるだけマシになった程度や
>>547
アリーナは人魂の恩恵をかなり受けてたから、差し引きマイナスかな・・・ アリーナはとびげりだけ0コスにすりゃそこそこ使えるだろ
体力3にして一番喜ぶのはテリーだよな
ヒロパで取れる奇跡で取れるギガスラで取れる・・・流石汚いわ
3/3/1 死亡後カード1枚
1/1/1 死亡後カード1枚サーチ
頭おかしかったんだよなあ
テリーはクッソキツイレッドアーチャー死んだから全然マシなんだけど
>>465
いないね
5/3/6→5/7/6か5/4/6→5/6/6で良かった >>520
アリーナなにもかわってないだろ
何が気にくわないんだ? バロンジャッカルマジで強そうだな 成長なんか入れたらテリー殺せそう
>>562
453ならまだしも443だとさすがに他のカード使うでしょ 2ターン目
デンション フライ←これ出来ないってかなりロスだろ
今日から明日にかけてプラチナ帯はキッズが必死にゼシカ回すから猿まみれだろうな
3日でレジェ上がっといて良かったわ
今来たけど良ナーフだわ
やりすぎると使用率ガクッと落ちるだろうしやらなすぎても強いまま
今回はこれぐらいが妥当だわ
まあひとだまアーチャーの理不尽糞ムーヴが弱体しただけまだマシだが
闘技場雷鳴クソゲーはそのままだな
>>560
お前りゅうきへい使ったことある?エアプか、ゼシカテリーのテンプレしか使ったことのないガイジだろうけど 3/5のスタチューに4/4の人魂をぶつけたら3/1と4/1が残る
スタチューの残り1はメラゴでも特技でもなんでも取れる
一方人魂の残り1を削るためには基本的にユニット突っ込ませなきゃいけない
これだけで莫大な差
>>573
最短赤弓なんてどのクラスもキツいだろ
それ以前にゼシカ消えてピサロ増えるのがキツすぎ
誰にも勝てんわ とりあえずマジックフライ、亡者、赤弓は
あまり削除で消えない様にお気に入り登録しておけよ
無課金アグロゼシカが弱くなって次に無課金がどこに行くかやな
正直ゼシカの使用率は安いし強いのが理由だったわけだし少なくとも環境は回るわ
まぁピサロは減らんと思うが高いし増えることも少なそう
ってか先行有利が何も改善されてないんだが、じゃんけんゲー状態なのはどうすんの?
先行後攻の勝率出さないのはとんでもない差になってるからやろ
>>579
アリーナ使ったことないなら黙ってたほうがいいぞ 選択出来ないと選択できるじゃ対応の幅全然違ってくるだろ
これで加藤純一は一生レジェなれなそうだな…可哀想に
>>596
βの頃は出してたのにね
なんでだろうね ただ雷鳴に手を入れなかったから闘技場環境はあまり変わらんだろうな
もっと研究しろということかね
竜騎兵一方取れるのはワンダーフールだけ!
これは赤弓の代わり見つかれば奇数ミネア出て来るかもな
>>590 ドラゴンキッズでもデッキに入れとけwww >>576
テリーに肩入れしてるわけじゃないぞ、雷鳴もメラゾーマも進化の秘法も全部必要なカードだと思ってるし
強いカードと強すぎるカードは違うって言ってるだけ、どうせガイジだから分かんねえだろうけどな トルネコのパリクナジャも楽しそう
やべぇオラワクワクしてきたぞ
スタチューが上から取れないスタッツは既に間違ってんだよな人魂
1手相打ちの5/3のがまだマシだった
2手相打ちはその間に相手に動かれで死亡って分かるだろ普通
ナーフ散々引っ張った割りにしょーもないわ
氏ね糞運営見限ったわもう
>>597
確かに一番しよう回数は少ないけど
レジェ帯で使ってたぞ?
なにいっとるかさっぱりわからん 出されたのを後攻で処理されない→先置きゲーとわめくガイジ
なんのためのHP25だよ
トルネコちょっと飽きてきたしピサロに変えようかなカード揃ってないけど
5マナだけバニラが居ないのでギリギリレッドアーチャーさんも存在意義は有る…かもしれない
4/5が流行るなら当然5/5も来るよねってんでじゃあ5/6有能やんけ理論
問題はその5/5がステルスしてる事だが
>>594
結局環境が回るのが重要だからな
今まではゼシカが強すぎたが
今回のナーフで色んなクラスが見れて良くなると思うわ 竜騎兵の方需要あるかもなこれ
後攻の人魂を一方的に取れて、先行の人魂に処理されない
強いな
ミネアのデッキ組み直すか
>>565
ほんと、奇跡の剣って原作でも微回復だよな
戦士なのに攻撃したらホイミと同量回復って頭おかしいわ ライノス置くだけで勝手に顔が削られていくテリーさん
>>597
キラマ死ににくくなったからまあええやんけ 供物やらでブーストして即バーサーカーとか面白そうだな
先行後攻の勝率は出すべきだよな
まあ先行6割とか酷いことになってて出せないんだろう
>>581
むしろ他のカード使わせろよ
444はクラスカードで色々あるんだしそっちをつかわせるべき 武器が速攻ついてるのがおかしいんだよなぁ
装備後次ターンから行動できるとかにしろよ
>>589
まあその意見保存しとくよ^^
なんでこのゲームか先行ゲー言われてるか後で君みたいな雑魚にも分かると思うよ^^ >>596
先攻後攻どころかリーダーじゃんけんゲーだから諦めろ りゅうきへいとか手札から除去されて終わるんだよなぁ
ワンダーフールですら代用きかないのに
イエローシックルみたいに後出し有利カード増えれば後攻有利になる?
レッドアーチャーが消えるならピサロ以外はだいぶ楽になるテリー
絶対今よりマシだと思うがな
>>622
メタレポで悲惨な数字出てるのに公式が出さないって事はもう完全にバランス取れてないんだろね このゲーム、ミネアが強いのが一番つまらないからな
そうならないことだけを祈る
封印トルネコならピサロに有利取れるぞ
テリーは知らん
先攻勝率出せないんだろうな公式じゃ
ここの住人ですら先攻勝率6割は堅そうだし
>>537
言われてみればガチャコもだしキラーマシン倒せないのも大きいな
あと雷鳴は4点にしてたてまじんのHP5にしてくれれば文句はないな 奇跡の回復2点、雷鳴のおまけダメージ2点にすれば大分いいのに
コスト踏み倒しはレッドチャック見たいなのはまだいいけどジャッカルは割りと糞カード
0コス種あるから4コスで出したターンに強化も出来るし
>>620
竜騎兵流行ったらどっこいどっこい
後攻なら影騎士対処出来ないし
せめてキラマシHP6ならなあ >>590
ほんとこれ
竹槍やあやしいかげが必要なのは変わらず アリーナだけは本当にてこ入れしないとまずいんだが…アリーナは中川翔子で予算使い果たしたの?
>>629
というか全クラスひとだまナーフでたてまじん落とすの面倒くさくなったしな
たてまじんも一緒にナーフしたほうがよかったとおもう >>607
雷鳴は強いカードじゃなくて、明らかに強すぎるカードだから
ライノスは強いカード、メラゾーマも強いカード ひとだまもりゅうきへいも一方的に取れてなんと貫通まで付いてるユニットがあるんですよ
>>618
原作だとダメージの1/3とか1/4回復だったっけ ナーフ後でもギリゼシカス行けるとは思うが一応組んでおいたピサロ練習しとくか…
元が狂ってたってのは置いといて1コスカードが2コスになるって調整としては相当滅茶苦茶だよな
>>630
メタレポのゼシカが7割勝率あるとか言われてとが
結局53%だったたからな
メタレポはやはり参考にならんねわ >>624
ほんとこれ
今の能力で速攻は強すぎ
まぁこうすると他のリーダーの武器もゴミになるんだけどな スタチューさんが有能になったな。
多くの場合で2回まで受けれる・・・けどやっぱいらんわwww
てかべリアルはナーフされなかったのな
あいつ全カードの中で一番のパワカだろ
>>650
そのくらいだったな
ほんの微回復、1回復でもいいぐらいだわ ようじゅつしはせめて体力5にせーや
出たらほぼ確実に6点くらいまき散らすぞアイツ
>>659
いくらパワカだからってククール全然おらんのにnerfしたらアホやろ ガチャコ(中立)やスタチュー(中立)が上から取られなくなってりゅうき兵(中立)なんて有利トレード出来る神調整だな
きっと中立ゲーは終わりを迎え先攻後攻バランスも改善されるんだろうな
これ単純に高レア砕かせて錬金石を稼がせたくないだけじゃね?
雷鳴は敵を倒した時だけ追加発動でいいんだって。
HP5のモンス殴るのはリスク大きいから。
小型殴るならアド損するし。その選択がバランスになる。
今みたいに顔殴るのがメインだからおかしい
アーチャーは普通に5/5/6でHP20以上で狙い撃ちを得るだけでよかったんじゃ
闘技場とか雷鳴一発顔にぶち込まれたらカミュとか死体で破壊しても時既に遅い場合があるからな
仁王立ちで食い止めて盗んだり破壊する分には強いがそうそう上手くいかないし
>>669
まあそれもそうか
俺がククール使ってて強すぎだろって思ってただけだ >>647
メリットしかないカードでもないし、対策カードもある
お前が個人的に雷鳴嫌いなのはもう分かったよw やいばくだきもかなりのアホカードだろ
スタチューとかガチャコとか瞬時にカスじゃん
>>648
ワンダーフールA「よし5/5貫通で人魂殺すで」ペラッ
ワンダーフールB「俺が来るまで耐えてくれ!」 >>647
意外とそうでもないぞ
雷鳴あっても使う前に決まることもかなり多い
雷鳴は盤面を制圧した状態で使うのが最高のパフォーマンスを発揮するが
結局盤面を制圧してるということはもうほとんど勝ってるのだ >>654
アグロゼシカとレジェンド帯の勝率出さないのは明らかに意図的やろ
あと先行後攻の勝率も出してないし ライノスみたいなカードで時間稼ぎして
魔王メンコするだけの脳死デッキのやつがアグロにうるさいっすねw
>>674
結局先行ゲーと共通ゲーなのは変わらんからな >>658
アリーナが一番弱体化ひどいとかいってる奴いるけど
ククールのが断然ひどいと思うわ
死体下痢もいいとこや 尚、お問い合わせが多かった雷鳴の剣の能力につきましては既に「ガイジソード」という呼び名が定着しており、「ガイジソード」の名称と相応だと判断し下方修正は行いませんでした
これで納得してる人多くてビビる
ナーフするのそこじゃないだろ
雷鳴は強いかもしれんが逆に雷鳴がないテリーとか悲惨すぎるからな
ゼシカからメラゾーマナーフするようなもんだ
ひとだま5/3なら2コス3/2でも取れるようになると考えれば3/2の地位向上的な意味でも5/3でよかった気がする
テリーのギガスラやヒロパはテリーの他のカードナーフして調整すればよかったわけだし
使ってる側からしても雷鳴はぶっ壊れ筆頭カードだわ
なんでナーフ入らなかったのか不思議でしょうがないくらい
この程度のナーフで勝率が5%動くと思ってるあほだらけ
先行アグロゼシカ、先置き人魂が癌だったわけで
これで先行有利な風潮も緩和されるんじゃね
勝てないアホの逃げ場がなくなるわけでもあるけど
お、スタチュー入れるか
今のうちにゼシカオナニーしとけよ雑魚ガキ共
>>691
まあ固有ナーフはよっぽど壊れじゃないと無いだろうね >>691
テリーは雷鳴ありきだわ
抜いたら勝てん >>691
テリーとか雷鳴以外も強いカード多すぎだしテンションまで強いのに弱者ぶるのはやめろ マジックフライは全特技の中からランダムに変更で良かったのにねえ
おしゃべりな本により近くなっちゃうけどさ
たまにギガンテスやウサギに2回攻撃プラス火力アップで瞬殺されてたんだがよんな弱いの?
アリーナもククールもミネアもひとだま取れないのは変わりない
お前らテリー憎しで勝率考えてないのな
勝率が高いのはゼシカだけ
これだけが事実
ようじゅつし、雷鳴のナーフが無かったから
この先しばらくは高レア壊れカードのナーフが無さそうで不安だわ
>>696
一人もいるわけねえだろ?
雷鳴強すぎ!もともとランダムだけどもっと打点減らして!っていう連中しかいないよz こんなゲームに課金した奴が哀れでならんな
アクティブ50位圏外ってTCGとしてもう終わってるやん
弱ひとだまの代替や対抗カードで挙がってるのが中立ばっかで草
>>691
GameAiさん「メラゾーマと雷鳴はナーフするべき」 人魂って体力4なのが問題だと思ってたんだけど違うのか
>>691
本当にこれだよ
雷鳴ナーフするなら他を上げないとテリーを使う意味全く無くなる
テリー=雷鳴だし、雷鳴無いテリーなんてアリーナなんかより遥かに下だわ ひとだまはまだまだ強いぜ
でもHP3にするときせきでとられるよ?
このナーフは
・無課金で強いゼシカ殺し→無課金で強いと商売にならないので
・他の高レアはナーフ無し→石を稼がせたくない
環境うんぬんより「無課金は許さんぞコラ」って感じだよなこれ
>>711
クラスカードとかおまけだろ何言ってんの ナーフくらってテリーに当たり散らすゼシカスさん…w
てかこれでトルネコ環境あるだろと思ったけどプレイングでるトルネコをイナゴたちは使わんか
マジレスするとピサロとテリーは課金が必要なので放置だよなこれ。金さえ稼げばどうでもええってのがまるわかり
次の環境これでやるからよろしくな^^
先行糞ゲーw
フライはちょうどいい赤弓はやりすぎひとだまは足りない
攻撃5から4に落ちても倒せなくなるの大していないだろ、アグロだと全然採用されそうだわ
>>715
このゲームがいかにHP重要かってことだな >>700
雷鳴で決まる状況まで持っていけるのがテリーの強みであって雷鳴ありきではない
まあ俺自身テリーも使うが追撃は2点で良かったとは思う、構築の為じゃなくて闘技場の為にね >>713
スレにそれが理解出来てない池沼が多いと思ったらまさかの運営も池沼で絶望してるのが今だぞ >>716
無課金とか石とかまったく関係ないだろ?
じゃあナーフすべき高レアのカード挙げてくれよ?あっwゾーマ?w モーモン
ドロヌーバ
ガチャコ
プリーストナイト
キラーマシン
ダーティーラビット
これ崩せるだろうか…
ゼシカスいらいらで草
テリーに当たるのはやめてくれよな〜ヒス女が
ゼシカ消えて次に安定して強いテリー最強!
なんて簡単なものじゃないよ
むしろゼシカ消えたからこそテリーの速攻性は必要になる
テリーのが対策自体は容易だし
じゃないと環境が更に悲惨になるぞ
雷鳴で削れるとこまで持ってても雷鳴なきゃ削りきれなくて負けるけどな
ひとだま5/3でテリカスゲーになるよりはまぁいいけどよ
このゴミ溜め環境が3枚のナーフで変わると思ってんの?
どんだけ自分のウンコに自信持ってんだ
>>692
はぐれであっさり取られる時点で3/2復権なんてないやろ
精々3/3/3の価値が多少マシになる程度
それでも紅蓮雷鳴であっさり取られるわけだが 雷鳴ナーフで石1600くらい美味いと思ってたのにホンマええかげんにせえよ
そうだそうだ素直にくさった死体積め
対策もせずに勝とうだなんてナメすぎなんだよ
たてまじんはたてまじんだからだろ。固くねえと意味ねえよ
ひょっとして4コス最高HP?
ゼシカ猿どうすんの?
お前頭悪いから他のデッキ使えないじゃん
>>739
少なくともゼシカゲーは終わるわな
ゼシカ以外は理不尽なものはほぼないし
メタ回ればそれでいい トルネコは一番難しいんじゃないかな
上手い人じゃなきゃ使えんわ、シナジーの塊すぎる
テリーでとれるとかはもうどうでもいいわ
アリーナとかミネアに人魂とれるなんかくれ
正直魔法撃たれる取れる可能性あるモンスとか意味ないんですわ
スタチューは奇跡テンションで笑顔で殺されメラゾーマで焼かれ
そもそも大して勝率高くないテリーがテリーが言ってるのがズレてるよな
しかもテリーは武器破壊されるメタカードあるし
まあ体力4でいいとか言ってる馬鹿には理解出来ないんだろうけど
1発あたり最大HPの1/3超が削れるカードが7マナ
しかも2発撃てるうえにノーリスク
相手の盤面に何体並んで様が運次第で2/3超削れるアホカード
ハースで7マナ2ターン20点出せるカードあったらベンが闇討ちされるレベルだよな
ククールテンションが弱いっていう致命的な欠陥抱えてるのに赤弓奪われたらどうすればいいの
体力3はテリーしか喜ばん
特定のクラスに取られづらくて、中立で対処できる4/4が最適に思う
じゃぁ赤石2やってHS新弾やっとくからナーフ後のレビューよろしく頼むな
どうせたいして変わってないと思うけど
亡者ヘルス3にしろって言ってる奴いるけどギガスラ奇跡で取られるし流石にねーわ
ガチャコりゅうきへいが取られないようになったし良調整だわ
ゼシカ微弱体化した以上ゼシカと双璧を成してるテリーのギガスラ奇跡が相対強化される事を避けた訳で十分な調整
>>743
今までどの構築にもほぼピンポイントのゼシカ対策入ってて、その上で強かったゼシカと対策されたらある程度なんとかなるテリーは全然違うからな 雷鳴抜いたら勝てないとか言ってるテリカスは追撃2点になったら使わんのか?なんで雷鳴そのものがなくなる前提なんだ?
追撃2点でも強すぎるんだが
メラゾーマとかアルカナバーストの倍ぐらい強いわ
ピサロメタらなきゃいけないはずのミネアが占い運ゲーしてる限りピサロの天下だろうなあ
何か今回のナーフを擁護してる人のレス数が軒並み多いの見るとあっ…ってなるよね
ゼシカスワイ ピサロとゼシカスで今シーズン乗り切る事を決意
>>749
ピサロきついイメージだけどいうて五分五分くらいじゃね? お前らのライバルズってテリーしかいないの?
それでいいならトルネコいるから人魂5/4のままでいいよね?ってのと同じことなんだよなあ
>>770
テリーがトルネコに負け越してるの知らないアホ テリカスは雷鳴なくなったら〜とかすぐ極論で語るからなあ
一点減らせって言ってるだけなのに
まあこんなもんじゃね
虫も2コスならチューター枠で使われるだろ
>>773
いうほど無能じゃないぞ
使用率は当てたし、勝率も2パー弱でそこまで外れてるわけじゃない >>775
そういや俺のミッドテリー既に人魂もレッチャも抜いてたし何の損害もねえわー 雷鳴は顔以外殴れないほど削られたら使いづれえんだよ
顔いけるメラゾーマの方がよほど有能だろ
アルカナは…すまん
アグロゼシカ死亡で無課金消える?
ますます過疎になるか代わりのアグロが流行るかどっちだ
>>775
それを食べるためにピサロとトルネコ増えるだけだぞ パンピー 雷鳴ナーフしろよ
ガイジ 雷鳴なくなったらテリーはアリーナ以下!使う意味がない!!
ナーフ=消去かよ。本当は分かってて話のすり替えしてんだろ
ヒューザがとりあえず入れとけるカードになるのかどうか
>>786
ピサロが増えたらゼシカ普通に勝てるまであるけどな 俺のトルネコはテリーに勝てない
ゾンビ入ってるのに
@you_nigihouse
ライバルズのナーフめっちゃ有能だと思う
@piriodo_7
ナーフ内容かなり妥当な感じで公式有能過ぎでは?
TCGではやりすぎって思える調整結構あるだけにナーフ後も
デッキに入れても良いと思える調整はなかなか珍しい
テリカス増殖するだろうなぁ
雷鳴顔直撃フィニッシュクソすぎる
ゼシカスに負けるよりイラつくわアレ
>>772
ナーフ叩いてる奴が軒並み単発の方がお察しだがな
他から出張して荒らしに来た奴なんだろうが スレ民はトルネコピサロでテリーに勝てない奴ばっかなの?
まあレジェにも到達してない雑魚ばっかだもんな
ククールも頑張れば序盤で有利に動けるぞ
なお、ランクマで勝てない模様 ミッドテリーって勝率46%の雑魚デッキのこと?
ナーフ前ですら弱かったデッキがピサロトルネコ環境でどうやって勝てるの?
ゼルドラドとドルマゲス錬金するんだったらどっちがいいかな?
>>763
奇数ならワンダーフール
必中ならベルフェゴールが輝くな トルネコもピサロもテリーには困らんからな
ピサロはトルネコにも有利だしピサロが覇権握りそう
外れたら負け確定の運ゲーガイジソードが一番気持ちいいからな
>>765
ピサロ増えてくるか…
とりあえず構築考えてみるかな
ありがとう ゼシカ唯一のパワーカード死んで周りのシナジーも壊滅したからクラスカードぶっちぎり最弱だなこれ
共通とテンションだけである程度戦えるゲーム性なのが救いか
カミュは変身ピサロの腕もいでくれるから好き
雷鳴奪っても笑顔で次の雷鳴装備されるもよう
武器の速攻がなくなれば
アグロつかってるけど人魂444は結構つらいわ
ということは良ナーフか?
アグロゼシカちゃん死んだので引退します
さようなら
>>799
ナーフ情報聞いてスレ覗きに来た人達なんだからそりゃレス数は少ないに決まってるだろガイジか? >>797
ぶっちゃけそんなにって感じだけど今もすでに駆逐されかけてるからなんとも言えないな >>802
勝率最強のコントロールテリーとミッドテリーの境目ってどの辺だと思う? 今のメタ変化のはやさすごい楽しいけどな
ナーフ後も雷鳴放置されたのはびっくりだけど、雷鳴なかったらテリー使われないし結構いい感じだと思うんだけどなぁ
>>797
そら今までのようには行かんだろうよ
アーチャー置いてハイ勝ちとはならんのだし 妥当と言えるナーフは3枚の中でマジックフライだけだろ
赤弓は完全に産廃だし人魂は何が問題だったのか全く理解してないゴミ
論外ですわ
人魂の低コスト版のスタッツどんなんだっけ?
あれと比較してみにゃ
>>750
これ一回お化けキノコ処理で勘違いして負けたから絶許 武器破壊に死体とカミュ。武器振らせないようにドラキーマやマミー積むようになるのか
お前らの体感意見はどうでもええねん
メタレポートのアバウトなデータもどうでもいい
公式がゼシカ1強だと言ってるんだよ
ヘルス3はないとかいってる奴って対テリーでしか語らないのなw
他のリーダーが取る手段が少なすぎるってのは無視してギガスラがヒロパが〜ってお前の相手はテリーだけかよw
まあ3って言ってるのはテリーだろ!とか決めつけてかかってる辺りテリーによほどやられてるんだろうが
雷鳴運ゲーされて嫌な思いした事無い奴なんて居ないだろ
パクり元にない訳分からんイースポカード作るからおかしな事になる
>>799
出張ってw
流石に妄想ひどくない?本当にナーフが的確なら単発で的確と言ってる奴が多くても良さそうなもんだが… コントロールテリーとかいう数人が投稿してるだけのデッキの勝率を鵜呑みにしてるアホいるんだ
りゅうおうレジェスリーブでお腹いっぱいになって今月ランクマ潜ってすらないんだけど、ピサロ一番多いの?
>>828
これな
そいつらのDQRにはテリーしかいないんだろうな 先行は麻雀でいう親みたいなもんだからその前提でプレイしな
そもそもこのスレを立てた俺がナーフに文句言ってるんだよなあ…
テリーが取りやすい=悪って論調がそもそも良くわからん
特定の職(デッキ)が明確な対抗手段持つのはメタ循環において重要な部分だと思うが
ヘルス4選択不可へのまともな対抗手段が置かれる前に盤面取るしかなかったから全職中立ビートに染まっちゃったわけで
>>831
大丈夫だ、そもそもメタレポを信じてないから >>801
なんだこれ、ブロンズの試合?
それともAI? アグロゼシカ観点だと弓はそこまで痛手じゃなマジックフライはさすがに痛いけど
カードパワー低くてアリーナ並みになるなら大人しくアリーナ並みになれや害悪テリカス
2枚突っ込むだけで環境トップになるカードとか自分たちから超絶壊れって言ってるようなもんだろ
壊れのせいで無駄に勝率伸びてテリーの他のカードが適正な強化を受けられない、なんて事態のほうがマイナスだわ
先行ゲー是正はやる事多すぎるからな
カード数枚調整するレベルじゃないし
>>839
マジでこれな
体力3ならテリーを見越して抜くかテリー以外に刺さるから入れるの択が生まれる ひとだま体力3になればテリーに取られやすいからみんな使わなくなるだろ
それでいいじゃん
>>829
パクリ元はもっとランダム性高いカード多いぞ
さすがにエアプが過ぎる 全魔法の中からランダムに対象をとって打ちまくるヨグの話する?
>>772
前スレは批判しかしてないシャドバよりクソっやつがID真っ赤にしてたけどな
ツイッターでも見てこいよ大体良ナーフ言うとるわ 雷鳴とか4点3点もしくは5点2点だとしても余裕で使われるレベルの強カードだよなマジで
>>854
コインだけは実装してほしいな
ちいさなメダルとかでええやんな 先攻ゲー改善されてないって言ってる人はさすがにお門違い
レッドアーチャー
効果後、5/5/6 とか 使い道ねーな
5コスなら他に良カードあるし
かげきしとか
>>54
進化の秘宝あるピサロとかミネアの一番天敵なんだよなぁ ピサロはリッカ処理できないから食えるよ。まあ裁きの炎とかはしらん
他のリーダーだったら体力3も4も大差ないってなんでわからないかな、普通に体力減らした5/2のひとだまだってブロックされたら倒せないくせに
>>853
そのパクリ元が雷鳴みたいなどこに飛ぶかわからんだとか
マルティナみたいなダメージ量が不安定みたいなRNGはつまらんから減らすっ言ってるんだよな >>839
4/4が最良とかほざいてる擁護社員はオフィスにこれ貼り出しとけよ とりあえずナーフ後も先攻共通ゲーってギャーギャー言ってるのだけは確実だわ
>>860
ツイッターも公式にツイートしてる奴の中に人魂への言及割とあるが?
ってかそれ以前にメラゾーマガーが多いぞ >>860
ツイッター見たけどおかしいって言ってる人ばかりだったよ? 甘過ぎだろ
あとメラミ、メラゾーマ、紅蓮を顔とばせないようにして、ようじゅつを3/4にしてコスト0は反応しないようにして完全に無課金ゼシカスガキどもを「終わらせ」ろ
ランカーはかなり有能運営とか言ってんのにお前らと来たら…wエアプか脳みそゴールドしかいないのバレて草
リビングスタチューに種1つ付けるだけでひとだま動けないとか最高すぎるw
>>839
むしろそれがひとだまの役割だろ
このゲーム、コントロール環境になって何が楽しいんだ? いうてあとは雷鳴がナーフされるかどうかくらいだったからなぁ
勝率的に見逃されたんかなくらいにしか思わんわ
お前ら期待値高すぎ
最悪ナーフしないって可能性すらあったんだぞ
メラゾーマ手をつけなかったのは良かったよな。あれが主力だからな
メラゾーマと雷鳴を一緒くたにするのもアレだけどクラスの大事なカードに関しては慎重なのね
ミッドテリーの後攻勝率38%やからな
ガイジソード強化しろ
アグロゼシカ→死亡
テンポゼシカ→死亡
コントロールゼシカ→息してない
氷塊ゼシカ→息してない
お?
ガイジソードを超える武器が必要だし破壊の鉄球頼むわ
>>839
中立に対して1クラスしかメタれないって意味わからない
それに採用を考えられてるカードも増えたし、何より人魂が使えないレベルまで落ちてないのがでけーだろ
人魂の選択肢を残したまま他のメタカードの採用も考えられてるのは良ナーフだろ ピサロ流行ったらコンミネでランクマ乗り込むから宜しくな
マジックフライはスタッツはあげても良かったのでは
2マナで1/1はもうむりやろ
ひとだまは優遇されたな
>>898
ククールとかいう無駄に時間だけ長くなる奴は消えてもらって結構 ゼシカの強みってのはランクマの周回スピードと安定性だったからな
これが変わるだけでゼシカを使う理由が相当減るわ
氷塊出した瞬間供物にされる
これバグだろ修正しろよ
ミネアミラーは本当にやりたくないからこれ以上増えないで欲しい
>>877
同じデッキでひったすら走るだけのランカー基準に考えろとか頭ゼシカスすぎんだろ >>888
テンポゼシカはまだ息してると思うんだよな
ようじゅつし君普通にピンピンしてるし コンミネの時代はこないっしょ。
アグロに弱すぎだもん。
ゼシカが減ればゼシカ対策の回復とか抜く人が増えるから
勝てなくはならないだろ
ククールてそんな赤弓頼みだったのか?
あんまり当たらんけど
ねえククールのドングリも死んだよねこれ
赤弓怖くないなら序盤殴る必要完全にない
>>894
特技がキーカードなら笑い袋より使えるっしょ
それより赤弓が不憫もう誰も使ってくれ無さそう >>770
こういうアホが適当な評価してるのほんま草 >>890
4/3になったら急にテリー以外メタれなくなるの?すごい理論だ 公式垢にガキ湧いてて大変だな
@hayatyaka12
ゼシカ全然影響ねぇじゃん…
@5285ewk
いやいやいやwwアグロゼシカ殆どダメージ無いじゃんwww
流石に無能過ぎるだろwwwww
@ENA___FU
メラゾーマナーフしないの?木村かよ。
@XwMIKOwX
マジックフライはさすがに頭悪い
@alexthunder26
マジックフライはやめろよ、氷ゼシカにも響く
メラゾーマ辺りじゃないか?
@rin_14830
メラ系変えようぜwww
@dm_nanami220
マジックフライはないわ
他のは妥当
@Tom_TCGacc
メラゾーマ忘れてますよ十コストにしないんですか?
>>888
ゼシカあんまり知らねーんだけど全部死ぬって強さの9割程度をフライが支えてたんか? あれ、これさ
ゼシカス、たてまじん出されたら死ぬんじゃ
>>910
赤弓のおかげで序盤殴られてたからドングリやライバーンが生きてた くっそワロタw
ナーフ記念にテリー最強記念にランクマやったらアリーナに当たってwww
ほ〜ら回し蹴りどうぞ!こっち事故って武器引けなかった・・・辛いお!リタイアされちゃった・・・
コントロールミネアは消極延命デッキ組んでる奴に対する運営からの罰的な役割
>>890
その1クラスがメタればひとだまは減りひとだまで対抗出来なかったクラスが今度はテリーをメタる
どんなカードゲームでも必ず通ってきた極々普通の流れだと思うが 赤弓代わりにキラーデーモンでもいれてやれ。あいつも強いぞ
コスト6だけどな・・・
マジフラさんは効果変えるべきだったな
メラ、ヒャド、イオをランダムで吐き出すとかならテンポは生き残れた
>>905
まあそりゃあな
それで単発や2レス数少ない奴らは酷評ばっかやし
顔とID真っ赤な信者しか評価しとらんっちゅうことや >>917
極論羽虫とテンションだけで食ってたクラスだよ >>917
そうだよ
フライ引けないと負けという試合もかなりあるし
大半がフライが支えてた >>897
マジフラ2コスはなかなか辛いね
アグロにせよテンポにしろMPは常にカツカツの上に
仮に1余ってもテンション技で火力に変換出来るのが強かった訳で
まあ俺ならアグロゼシカからマジフラ1枚抜くかな、2枚引いたら死ねる
ひとだまはそのまま使えるしアーチャーは別の択あるからそんなでもない >>39
3/2/1とかいう0コススタッツのゴミもいるんだぞ >>903
氷塊こそ効果の対象にならないをつけるべきだなw 狙い撃ち持ってる赤弓がコスト相応になりますってんなら
同じように仁王立ちウォール無視できるゼシカのテンションスキルやメラ系も火力下げそうだな
マジックフライってキッズとかには強さ分かりづらいからな
キッズは派手な方に目が行きがち
ゼシカ弱体
対ゼシカカード抜ける
他が抜きんでる 対策する
楽しいやん
羽虫は2/1/2くらいが妥当だった気がする
ゼシカスが死ぬ分にはどうでもいいけど
ひとだまとマジフラ弱体で現状より+3点くらい多く削らなきゃいけなくなるからアグロゼシカはかなりキツイだろうな
赤弓の代わりはなにを見ることになるんだろね
影の騎士は継続としてマミーあたりか?
だからさーゼシカスは今ガンメタされてる状態でもあれだけ勝ててたんだから
メタ対象が変われば生き残れるだろ
たてまじん
ギガスラ
きせき
ギガブレ
雷鳴
よっしゃ、許された
>>357
不快な声で精神アド取れる最強キャラだしいいじゃん メラゾーマが強えってより確実にメラゾーマを回せるってのが一番の強みだったからなあ
そこの回しが遅れるのは結構ヤバそうね
レッドアーチャーゴミwwwwww
強化後で標準スタッツって誰が使うねん
テリーピサロ大幅増加コンミネ増加奇数ミネアトルネコ横ばいか増加アリーナ横ばいか減少ゼシカ減少ククール死滅
ククールでヤバそうなのはミッドレンジか
ワイのコントロールは赤弓無しで盛れてるから今回のナーフあんま文句ないけど
DCG初心者で前回レジェ今プラ1~3ウロウロ
お百度参りしてるがここまで来ると自分じゃプレミに気づけなくて辛い
運もあるだろうし先攻後攻も考えるともうお手上げ
ランカー()=強カード使って数回す人間
なんだから愛用してたぶっ壊れが優しいナーフで運営褒めるのは当たり前だろw
>>945
こういうアホみたいな評価してるやつほんとすこ
ゼシカ消えてピサロ増えるのにテリー如きが勝てるわけない スタチュー復権とか言ってる奴は一回冷静に考えてみろよ
ひとだまとトレードしてこっちに残るのは3/1仁王立ち相手に残るのは4/1選択不可だぞ
>>946
ドングリとライバーンもいっしょに死んだけど使ってないの? >>954
しかもこっちの3/1はメラゴで落ちるからな
あいての4/1にはほぼほぼユニット突っ込ませなきゃいけない このクラスカードの少なさなら中立ゲーになるのは必然だろ
ゼシカは使用率と勝率でナーフされた
虫だけで済んだことはラッキーじゃねえの
>>946
赤弓1枚入れてたけどアンルシアに変えるだけですわ 今回のナーフで一番死んでいるのはククールではない・・・氷塊ゼシカだ・・・
ピサロがこっちMP6くらいの段階から魔王メンコバトル道場始めるのなんとかならんのか
マジックフライが頭悪いって言ってるのは2/1/1じゃまだ強すぎだろ!ってことなんだろ(適当)
レジェ層なんて別にどうでもいいやん
大事なのはプラチナ層でたたかってる人たちだと思うんだがな
ゼシカスさんテリーsageしてる暇あったらランクマ走れば?
>>948
面倒でも対戦録画して1戦毎に検討するのが遠回りのようで近道だと思うよ
問題点が分かるようになってきたら気になった対戦だけ見返すようにしてもいい >>965
アイスボンバーの価値はほんのり高まったから…… このショボ変更だけで今月行くつもり?
オワコンわろた
ククールでノーダメ気取ってるやつおるけど
赤弓いなきゃ完全に殴られなくなって
ドングリライバーンも死んだの気づいてないんか?
>>952
別に勝てるとは言ってないだろ
時間使いたくない勢のアグロゼシカがアグロテリーにそれなりに流れていくのはまず間違いない >>915
4/3とは?
そこまで行ったらもう誰も入れないと思うけど
>>923
テリーが入れたら対処できるのテリーだけってことだよ?
そしたらゼシカがテリーに入れ替わるだけやん まじでガイジしかいなくて笑えねえわ
運営も大変だな
>>975
先行有利加速させるだけの糞カードだから死んだほうがいいでしょ >>956
がいこつはもともとやばかったろ
見かける頻度の問題で目立たなかっただけ
置きっぱなしでもいいし供物にしてもいいしズルっこカードだよ 発動しなくても4/6なの強いよなあって言ってたら
発動して5/6にされたでござるの巻
>>975
狙い打ちあるからなー。
殺すのが平和でしょあいつは まあピサロゲー、時点でトルネコは間違いないな
奇数も相対的に強くなりそうだな
出しな……テメーの……レッド……アーチャーを……!!
>>966
某ゲームはこっち6のとき、始まるんじゃなくて終わるんだからな。 ゼシカがみんなテリーに流れてくれるのは大歓迎だぞ
面と向き合って殴り合ってくれる分不快感も少ないし
スレの始めの方で擁護しまくってた奴がだんだん黙っていくのは悲しいなぁ
>>980
永遠に殴られないならそれを利用するだけだ >>989
狙い撃ちある時点で殺しにかからなきゃならねえしこれくらいでいいんじゃね
盤面に対しても強すぎたんしょ マジフラは2/1/2でもよかった気はする
人魂は5/3でよかったんじゃないか
雷鳴は追加2ダメぐらいでよかったと思う
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