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【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.228【DQ6/ドラクエ6】 YouTube動画>3本 ->画像>4枚
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乙
ドラクエ6はミレーユにはやてのリング、バーバラにゲントの杖を持たせて
作戦いのちだいじにで放置してればラスボス以外は全部余裕で倒せる
無職、無駄な稼ぎ一切無しで実際やってみて確認済み
このスレは戒めにこれを貼っておかないとな
http://hissi.org/read.php/ff/20170618/MTQvNG1xcWE.html 浪人持ちのマッチポンプho荒らし=この板のIP厨==対立煽り比較厨=アフィカス=ジョブおじの軌跡
詳しくは
□■FF10総合スレNo.178■□ [無断転載禁止]・2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1503919508/ ■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.710■ [無断転載禁止]・2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1503961501/ なお
忍者 ◆UDSBkPnPgPl9
フルトクビスト朝顔
をぐぐると面白いことがわかるかも
_____
√ / / ⌒Y⌒ ヽ
/ // /,^_};{゚_ヘ ハ
/ ,゚,' レソ_i_i_i__ヾ、l
/ l l/' レ' リ ヾi |
/ |l l |.,,_ _,{ | こ、これは>>1乙じゃなくて
ヽ、 |l |!| "゚'` {"゚`lリ カルベロビュートなんだから
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ト, l i ,__''_ !l.| へんな勘違いしないでよね!
Θ ハi/ l\ ー .イ|,.リ
{三下ヽ /:::::::::>ゝ-'<{:::::::\
ゝ<}ノ::::::::::::::::::::Y Y:::::!:::::::::::ヽ
7:::::::::::::::::::::::∨::__::ヽ::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::ィ'´ヽ::::::::::::::::::::::::::::ヽ
!::::::::::::::::::::::::| /ハ::::::::::::::::::::、:::::::::`、
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l_ .:.:::::::::/ >v' l \:::::::::::::::::::::::::::::::',
ヽ.:::::::::V | ! l∧:::::::::::::::::::::::::::::i
i::::::::::::`ドー rL.」 厶::::::::::::::::::::::::::::!
l::::::::::::::j ̄ 7:::::├‐ ト、::::::::::::::::::::::::!
\::::::/ :/::::::::::! !:::`、:::::::::::::::::::!
`/ :/ー‐‐┤ 「¨¨ ヽ::::::::::/
,′ :/ ! ! レ' ´
┴‐┴━━━ゝ-┴ これは>>1乙じゃなくて飛行機雲ですよぉ〜
(⌒(⌒( ⌒( ⌒) (~)
⌒) .γ´⌒`ヽ
⌒) .{i:i:i:i:iロ-ロ
⌒) .〔ノ ´・ω・)〕
⌒) fヽ、_,,..-モk_つ¶⌒lヽ、〃ヾ
⌒) t∠ィ ,ー ッ / ̄(( ,))
( ⌒) ( ⌒).  ̄`''∠ニ=-'゙‐─一弋彡
(⌒( ⌒( ⌒( ⌒)
ブオーン 😭😭😭
1000 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/02/22(木) 14:21:50.07 ID:M+508zdC
>>1000なら全員堀井さん並に禿げる(´・ω・`)
てててててててててててて てけてんてけてん
てーてれれ ヒャラララララララ てーてれれ ヒャラララララララ
マジンガ様ってもしかして受け流し2人くらいいれば運ゲーでいけるね?これ
1人でチャレンジしても10回くらいやればいける
ハープ取った直後に狩るなら受け流し必須
DS版の音源は基本的にオーケストラ寄りだからSFC版の人間からしたら細かな感じの違いとかで叩きたくなるんだろうな
普段BGMなんぞ気にしとらん輩たちがいきなりBGMBGM言い始めるのは懐古としか
オーケストラ寄りとかそんなんじゃなくて変なアレンジしないでほしいんだよなぁ。雑魚戦闘の始まりとかズレてるというかコレジャナイ感凄くない?
うけながしはリメイクで明らかに劣化した
SFCならマジンガに一人で充分いけるけど
リメイクだと相当の運ゲーになってる
受け流しは味方に流れることがあるから身かわし脚で凌いでる間にスクルト重ね掛けしてた
ピエールとスパスタ要員の受け流ししてる間に後ろのハッサンと主人公が正拳突きする運ゲーでいけるいける
正直キラーマジンガにやられた奴は思ったより多くない気がする
海底をくまなく探索する人案外少なさそう
他に取れるもん先に取ってから挑めば難易度かなり下がるもんな
メダルそこそこ回収してしんぴのよろい、けんじゃのいしを取っとくだけでだいぶ違うし
回収を先に全部済ませれば70枚のヘルムだって取れる
バーバラ生存ルートを作るて言われてもさ、
きっと世界のどこかにバーバラの実体があって、合体後にエンディングを迎えると主人公とくっついて終了って展開じゃろ?
んで合体の特典はマダンテ威力増とかそこらへん。
魔術師の塔で41Lvまで上げてしまった
上げすぎたかな
苦戦が楽しみたいなら装備外して馬車外には常に二人までとかにしとけば
相当レベル高くても苦戦するだろうし別にいいんじゃね?
そこから先はどうせ熟練度の貯まるエリアだし
デスタムーア35位で倒せた気がしたから初プレイだったらヌルゲーになっちゃうかなって感じか
初めてマジンガと戦った時は受け流しという発想が無かったわ
こんな打撃だけの脳筋スクルトで固めちまえば余裕じゃ固めきったらボコボコにしてやんよと息巻いてた
固めきる前に皆殺しにされたよ…
2回攻撃をあの攻撃力で二人分はハッサンでも耐えられないよな。狙われると
ミレーユにほしふるうでわで先制スクルト
スクルト固まるまでは先頭ハッサンで防御だな
あとは後出し回復がいればそれなりにいける
|
| ∧,,∧
\ ( ´・ω・) またラーメンの話してる
(っ=|||o)::::
(`―´/:::::::
し \:::
\
>>43 実体が最初から存在しないって話の方が面白いと思う
で、天空城と同時に実体化とか
勇者の下位互換みたいでいかにも主人公っぽい魔法戦士があの扱いなのは何故なんだろうか
魔法戦士とパラディンだけ外される理由が分からん
パラディンは下級職で覚える特技も含めて準勇者と言えるほど万能型だからあえて勇者の条件から外したのかも
魔法戦士は……
6でパラディンと魔法戦士が勇者への条件から外されてる理由は仲間の勇者転職可能条件フラグを一部流用してるとかだったりして
バトマス賢者レンジャースパスタを極める=下級職も全マスターしてるだから仲間の勇者転職可能条件にこの4職を設定したのは納得がいく
全職マスターは過酷、でも1職のみだとバランスが・・ということでパラディン・魔法戦士が条件から外されたとか?魔法戦士は次作の7でもPS3DS版ともに微妙性能だしあえてハズレ職を設けた可能性もありうる
>>52 具体描写されてないだけでそういう終わり方なんだよなぁ
せめてリメイクでは7の勇者条件を見習って上級職どれか3つとかにしてくれてもよかったのに
リメイク7みたいなリメイクをお願いします。職業でキャラグラ変えるのはやめて
トルッカの悪者二人をやっつけに行くタイミングがわからない
ずっと忘れててずいぶん強くなってからふと思い出して行って瞬殺になる
早めに片付けて5000G貰うのがベストなんだろうけど
嘘つくのも嫌なので毎回後回しにしてしまうな
攻略的なことを言ったら
カジノでタキシード売却して5000G渡していのりのゆびわ貰うのがベスト
それやるとつまんないから普通に倒すだけでいいと思うけどな
バーバラ使うために経験値と命の木の実を手に入れることも…
いやでも精霊の鎧の方が大切なんだけども
>>44 レベルアップもドラクエにおける楽しみのひとつだと思うから41は上げすぎだと思う。
地底魔城前にバーバラに少しでも経験値吸わせたいから月鏡で加入後すぐ行ってる
誘拐イベントはRP的に命の木の実しか選択できんわ
塔で熟練度上げに嵌るとレベル上げとか、正直どーでも良くなってくるwHP350とか超えて
くるとさ。。。
⊂ ⊂ヽ、 /)/)
c、 `っ( ヽ 旦
( v)c、 `っ
○-○ ( v) / ̄`⊃
○-○ | ⊃
( v) ○⌒゙○
○-○ (・(ェ)・ ) シュタッ!
o旦⊂ ヽ
> )o
(/.(/
○⌒゙○
(・(ェ)・ ) お茶ドゾー
.と旦とヽo
しーJ
''''""''"''''"""''"""'''''"""''""''''""''"''''"""''""""
オクトなんとかの集団に先制ラリホーマでハメ殺されたわ
粘った末に逃走成功で全滅はしなかったが
はやてのリング付けた主人公より素早いって何なの
トルッカの誘拐イベントは誘拐犯倒して命の木の実もらうのが一番気分良い
コマンド(めいれいさせろ)戦専用と、AI戦のみ・・・やってみようかな。
>>72 AIに任せるなら
パラディンのグランドクロス
はぐれメタルのビッグバン
勇者のジゴスパーク
とかは作戦によってはMP尽きるまで使い続けるので
回復役のキャラに覚えさせるのは辞めたほうが良いかも
>>72 AI使うならやめておいた方が良い
AI2回行動させたいロビン2とカダブウなら尚更
最近のドラクエはどんどんヌルゲー化してて嫌だなあ
その点6は色々練られてるから好き。多くのダンジョンには目新しい仕掛けがある
11とか滑る床も無限回廊もなにもなかったやないか…
挙句の果てに次の目的地も示しちゃうゆとり仕様…
ムドーって覚醒するとき黒いコナンの犯人みたいな姿からから色が付くけどそれってどういう意味なんだろう
死ぬときはまた律儀に黒くなって爆発四散するけど
回復以外の魔法は遠慮する「じゅもんせつやく」を復活してくれ
>>68 なによりもプレーしてる人間の方が疲れてくる
なんかさ、エビラとかいう適当なやついるじゃん?
エビラとかいう、すっげー適当なモンスター……
ザ・適当ってかんじのキング・オブ・適当モンスター
ちゃんとモンスターしてんじゃん
おおがらすのほうが適当だわ
おおさそり、おおなめくじ、おおねずみ、おおみみず、いろいろあるね
>>29 わいは堀井超えしとるんやで?
むしろ、堀井さん並みならウェルカムやで
ドラクエ世界のモンスター名は人間が勝手につけてるものもあるんじゃないかな
だから見た目から適当につけたような名前も多い
>>86 ストロングアニマルの大雑把さには及ばない
そういや前に出した話題
ボス先ザコ後のグラはこれもそうか
色違い敵でもはぐれメタル、メタルキングは好きなんだよなぁ
>>95 その慰安婦ババア像は汚くてイメージダウンになるから、世界中が「少女を強姦した」日本人を憎むようにと
少女の像が慰安婦像として作られたんやで。
DQ4は居た記憶があるけど5と6は記憶にないな、俺も(´・ω・`)
あーでもググると普通にいるわ、確か5は聖水バグではぐれを倒しまくった記憶がある
6はレベルカンストとかやらなかったんだな、多分(´・ω・`)
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| * "゚'` {"゚` | < そろそろ1UPしてみないか?
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| ー l
l, /
\ _,,/
SFC版のファーラット、リップス、どろにんぎょう、スーパーテンツク、ばくだんいわ、キメイラ
DS版のぶちすけ、ルーキー、ベホマン、マリリン
辺りの微妙なキャラクターの活用方法を教えてください
リップスとスーパーテンツクはそれなりに使える。前者はHPと防御力に優れたバーバラの上位互換、後者はMPが下がったかわりにHPと力が上昇しグリンガムを装備可能になったミレーユといった感じ
どちらも行動不能系の状態異常に弱いという弱点があるがドレアム撃破までなら十分前線で活躍できる。それ以外の面子は戦力面では期待できない趣味で使うモンスターかな
「俺にまかせろ」があるなら、「あんたらにおまかせ」とか、「主は留守」って、主人公のLv上げ
を止めるシステムがあってもよかったな。。。
作戦変更直後に主人公をPKする仲間キャラたちが思い浮かぶ
ベホマンは馬車内で薬箱やらせときゃいいんだよ
戦闘で使えるかどうかばかり基準にしてるから良さに気づかない
やたら仲間モンスター言う人が居るけどプレイヤーの8割は魔物使いなんて職選ばない説
ぶちすけは成長がとんでもなく早い
総経験値30万ぐらいのミレーユのHP<総経験値10万ぐらいのぶちすけのHPだからな
ラスボスまでに10万ぐらい経験値貯まればHP200越えてるから充分戦闘に出せる
もちろんそれ以上あげるならミレーユなんてどんどん置き去りで成長していく
耐性はゴミだけどね
ミレーユにHPで競って勝っても何の自慢にもならなくね?ミレーユの強さそこじゃねーだろ
>>114 順調に進めて主人公レベル35あたりでラスボス戦をする場合
ピエール、ホイミン、キングス、ルーキー、ぶちすけの中で
一番HPが高くなるのはぶちすけだよ、後半から参入のくせにな
それくらい成長スピードが異常、もちろん使い続けてたらこの差は更にどんどん広がる
>>113 基本全員殺すことが前提だからな
毒にしてこちらが逃げたところで弱った敵がまた出てくるわけじゃないし
毒の息でも多少のダメージを与えられればな
スミスは別として、猛毒の霧は覚えるまでに時間がかかるし、それまでの繋ぎに毒の息が使えるなら面白そう
>>120 そんな貴方にホットな情報提供をば♪
45: 陽気な名無しさん [] 2018/02/25(日) 21:57:38 ID:Cm+iKsmj0
三橋順子@MJunko0523
最近、遅まきながら「ゲイ業界の分断」という現象に気づきました。
こうした様々な差別の解消やパートナー制度、同性婚の実現に関心があるゲイの人の割合って、外部の人が思っているより、かなり少ないことに。
ジャックの談話室@jack4africa
一般ゲイは差別の解消やパートナー制度にも同性婚の実現にも関心がないことにやっと気が付いたわけね。
それを「分断」と呼ぶのは適切ではない。
LGBT活動家を自称する連中が一般ゲイから「遊離」しているだけ。
いい加減、独り相撲を辞めて自分たちは必要とされていないという現実と向き合うべき。
https://twitter.com/jack4africa/status/967724630193532928?s=20 46: 陽気な名無しさん [] 2018/02/25(日) 21:59:13.19 ID:Cm+iKsmj0
chiyuricoco@cocochiyuri
日本のLGBT活動がオリンピック直前なのに盛り上がっていないのも、マイノリティ(LGBT)の中のさらにマイノリティの「LGBT活動家」が社会の意見に耳を傾けずにただ自己主張しているだけだからだと思う
LGBTトイレも同性パートナーシップ制度もいつまでも他人の意見を聞けないヒト達だけで盛り上がってる
https://twitter.com/cocochiyuri/status/967388833233870848?s=20 >>118 毒で弱ってる分マヒとか眠りとか他の状態異常耐性も下がるとかすれば戦闘で使う意味もあるんだがな
もちろん猛毒にも同じ性質があるという形で
>>115 HP型のキャラと後衛支援型をHPの伸びで比べる意味は何なの?ってことなんだが
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γ⌒).
|.|." あの日の夜に戻るんだ…
|.|. 彡 ⌒ ミ_______
|.| /(・ω・` ) //| /|
U_¶⊆¶⊆_ )_ / ̄|//./
./┌────┐| /'`) ././
/( / ≡≡≡ .//(__/././
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/
>>125 HPが高けりゃ活用の仕方はあるんじゃねーの?
お前に言ってんじゃなくて
>>104に言ってんだし
特技を転職で追加できるシステム上HPさえあれば何かしらの役割を持たせられる。MPが無くてもブレス真空波ハッスルダンスどれか覚えれば戦力になるし
ステータスではHPが最重要戦闘中死なれるのが一番困る
SFC版で仲間になるモンスターが2種類以上同時に出現した時に仲間候補Aを倒してから仲間候補Bをニフラムや突き飛ばしで消したらAって仲間になりますかね、はぐりん狙ってるんだけどお供のダークホーンが複数出現した時に中々邪魔で困ってる
ニフラムは効きにくいからメガンテで粉々にしてしまえばいい
>>131 先にダクホンから倒してたらはぐりんに逃げられちゃうのか
キラーマジンガ、ランドアーマーのボス戦何回やっても勝てないキラーマジンガにスカラかける前に1発140くらいくらってスカラかける前に半壊するんだけどこれどうしたら勝てるの?
星降る腕輪をミレーユにつけてマジンガより先にスクルトで固める
>>135 ほしふるうでわ先制スカラでハッサン強化
ハッサンにおうだちでハッサン2発耐えられるんじゃね?
デュランの前座ぐらいまで話が進めば(間に何かいた気がするが)マジンガの猛攻はある程度対策できるが、いかんせん隣の身代わり亀がいるせいで戦いが長引くんだよな
俺は1ターン目は先頭から順に防御防御回復スカラだな
スカラは星降るミレーユ、回復は鈍足で後攻狙いが良い
>>134 ダークホーン1体なら疾風突き×2で倒せるけど魔神斬りの手数減るからはぐれ倒しにくくなるし2体出られるとキツいのよね
それとも大人しく火力あげてダークホーンやはぐれメタルを疾風突きでワンパンできるまでキャラ育てるべきなんかな
マダンテ間にあえばだいぶ楽になるんだけどな。マジンガ様素早さ結構高いしきつい時もある
久々SFC版プレイ
とりあえずこんぼう取りに右下の崖飛び降りるんだよなーとうろ覚えの知識で冒険開始するも途中でマンドラゴラの集団にレイプされ無事棺桶送り
最初に墓参りさせる導線があれば旅人の服でだいぶ楽になるんだけどなあ
キラーマジンガ戦?ハッサン「殴る!」、主「殴る・踊る」、ミ「固める・回復・踊る・殴る」、バ
「回復・固める・踊る、たまに殴る」。
・・・勝てないなら、レベルあげる。固める以外の魔法を使わず、炎吐く。
ギリギリで薬草使うと敵が先行
余裕を持って使うと主人公が先行
ブーメラン装備しててもハッサンの第二撃が無いと火力不足で回復されやすいからな>オニオーン
村の周りでレベル2まで上げたらレイドック入ってブーメラン買えるようになるまで敵全スルーしてる
リメイクならブーメランまで全逃げしてるな
レベル1でブーメランがあれば充分
\\ く
) すまないが
\ ,,-―ー-、 く
/ ,r, ゙、 ノ カモ以外は
\ _,,. '^ 、 iヾ、 ∠、
`` (;;__,..) i、_ L 帰ってくれないか!
>;;;;; ~゙`ー--、、,,_,,,...--―''つ∧
=-- ,, '"~;;;;;; 、 、 ヲ、 |
== ,i" いヾ ヾヾ _,,-‐" Y⌒Y⌒Y⌒
┤ ゝ、_ _,,,-'" _,, ノ \
''"丶 ゙ー--=、,、_,,_....,,,,...--―''""~ , '" ,,
/ ー 、 =― _ ― " ̄
//
// //
しかし、まわりこまれてしまった!が続いたらどうするんだLv1
6は初期薬草が役立つ良ゲーだった記憶がある(´・ω・`)
間違って、村でたびびとのふく買ってしまった、悲しい。。。
初期の50数円の誤差は痛い。。。
ムドーまではヌルさなんて微塵も無い完璧なゲームバランスなんだよな
ダーマめ…
キラーマジンガランドアーマーに勝てないって報告初めて見たわ
相当熟練度上げてないか装備もガバガバなんだろう
最初に手に入るまもりのたねをいきなり使えばメチャ楽になるけどやりたくないよな
普通に食えばいいじゃん
まさか初期に種食うとLVUPで意味なくなるとかいうデタラメ信じてるわけじゃないだろ
6ではやってないけど
5だと上限値にひっかかって伸びなかった記憶があるんだよな
SFC5は基本値×1.5が上限だから初期はすぐ上限にひっかかる
1、2個なら大丈夫じゃないか?
10個くらい使えば次のレベルアップでステータス上がらなくなるけど
そう
ただSFC5は消費アイテムや装備によってステに変化があるとその辺がおかしくなる仕様
不思議な木の実与えたらMP伸びるようになったりとか素早さ変化装備させたら素早さの上昇率変わったりとか
>>137 >>139 遅くなったけどありがとう試してみる
そりゃ基本値0のMPに不思議を与えれば上限値を超えるって話
まあSFC5の特殊な所は装備品の変化でも上限値を超えるところだが
>>171 そうだよ
SFC5は消費アイテムや装備によってステに変化があるとその辺がおかしくなる仕様
不思議な木の実与えたらMP伸びるようになったりとか素早さ変化装備させたら素早さの上昇率変わったりとか
ゴレムスの素早さ伸ばす為に星降る腕輪装備させてたな
終盤でも3万そこそこでレベル上がってしまうから吟味してると裏ダンジョンがさっぱり進まなかった
一昨日から始めたが、すれ違い通信の相手がいなくても困ることはない?
一昨日どころか発売日に買ってたとしてもすれ違いなんかできなかったんだぜ
何も気にすんな
スーファミのカセットを持ち歩いてたんですね、分かります(´・ω・`)
γ ○=○ヘヽ
ノノノノノノノノノハヽ)
ノソ ● ● |
| ( _●_) ミ 32年前のファッションクマ−!
彡、 |∪| 、`\
/ )_ ヽノ /´>_)
(___||)/ / (__フ
| ミ回彡/
| /\ \
/ __/ ) )
 ̄∪ <__」
\_)
電気通ってないとこはグンマーしか知らない(´・ω・`)
普通にマジレスかいw さておいて、
DQ6のパーティって9に次いで戦闘狂なイメージがあるな
SFCの序盤は全滅ポイント多かったな〜
所々で立ち止まってレベル上げしていかないと道中の雑魚が強い強い
立ち止まったらレベル上げ出来ないぞ
歩かないと (深い)
>>184 そだねーwww 戦士+武闘家⇒バトルマスター、武闘家+僧侶⇒パラディンだからな。
北斗の拳のキャラような強者が僧侶の技まで習得して死者蘇生まで出来るんだぜ。
・・・弱い訳ないW
主人公はだいたいみんな破邪の剣→さびた剣→奇跡の剣→ラミアスの剣だよね?
ムドー撃破までは刃のブーメランと鋼の剣の併用
ダーマ後はスパスタルートだからラミアスまで馬車
馬車のときはグラコスのヤリのイメージ
賢者運用だから基本的にはお下がりかな
雷鳴使ったりもする
.∩___∩ それはクマった
/ \| なんつったりしてな!
| ● ● 丶
ミ (_●_ ) | ガハハハハハ!
ハハハ /´、 |∪| 、彡
∩_∩ ∬ ( <`\ ヽ/ __ 丶
( ´∀`) ∩ ∬ \_) | ▽(___)
(つ= つ▽ ,,,。,;;;。,,,// / / |
と_)_) ▼ ( ̄ ̄ ̄ ̄) (__(____)
仲間モンスター楽しいけど、仲間との会話あった方が旅してる感が出るから 今SFCとDSどっちか選べって言われたらDS版選んじゃうな。
アモスとテリーはDS版では常時スタメンになったな。アモスはピピンに次ぐネタ枠と思いきや大事な場面では締めてくれたりと大人な部分もあって気に入った
テリーも格闘場やコンテストで見せる反応が良い意味で意外でお気に入り。会話に気合が入ってるだけにこの二人とロビン2を交えてパーティーが組めないのが悔やまれる
スライムと同じ会話で加入するスカウト方式でいいから再々リメイクがあれば仲間モンスターは復活させてほしいな
スレ違い通信なしでマリリンをクリア前に仲間にできるからスマホ版一択だわ
>>203 クリア前にマリリンが使えるなら
パラディンにして硬い壁役
賢者にして硬い回復役
が鉄板かと思ってるがどう運用してるのか聞きたい
アモスって汎用グラで用意した事にどんな意味・拘りがあるんだろう
ミラルゴ倒した後もフーセンドラゴンとか出てくるでしょ、出てくるよね
魔術師の塔って入れる時期が他より少し早いだけで、狩場としては微妙よな
スカルライダーは2回行動とさみだれウザいしキメラは回避高くてウザいしカバとフーセンは高体力でウザいし全員素早さ高めだし
DS版は弱くなったけど
そうアモスは身の守りが高い
ハッサンより若干高いぐらい
力や素早さも主人公よりちょっと劣るぐらいで十分一軍の素質がある
自分はハッサンが熟練度獲得上限レベルに引っかかりやすい中盤に代わりにアモスをよく前線に立たせている
でもアモっさん金のブレスレットや力のルビー装備できないのが地味に痛い
主人公ハッサンアモスの三人が中盤1番安定するんだろうけどむさ苦しいのが弱点だな。そこにバーバラで会話は完璧だけど
そこは姉さんと俺だろ?あとはドランゴでいいだろう
ちなみに黄色眼鏡と赤タマネギは論外だ
また魔術師の塔で止まりそうだな・・・現在、夢ムドー遠征直前。
しっかし、今回、鏡野郎がミレーユばかりモシャス。べホイミ掛けられて戦闘長引きすぎ!
あんな強敵がいるとか、聞いてねぇーし、シャドーは冷たいの吐きまくるし、ハッサンの捨て身
使いずれー!今回の敵AI、強い。。。
打撃のダメージ2倍はハッサンの場合元から堅いからどうってことはないがブレスのダメージ2倍は痛いからな
__
/ \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ● ● .|
| ( _●_) ミ
ミ |∪| ゙|
| ヽノ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
新しいフォルダ
あれはムーアに閉じ込められた夢から覚める様も表してるよね
マスタードラゴンの予定が大人の事情で出すわけにいかなくなった
容量の都合で削ったのは仕方ないにしてもリメイクでその部分完成させよう!とはならないものだったのかな
ならないものだったよ
結局SFC版の欠点がテリーの弱さ以外なにも改善されてないし新たな欠点も増えた
スマホ版の存在を知り、ついさっき始めました
SFC版をやってたけど、データが頻繁に消えて全クリ出来なかったのでリベンジしますっ
ワイ、エアプのチャモロとテリー叩きに咽び泣く
チャモロ杖が本体とか言われるが使えるし
ドランゴもテリーと変わらない雑魚やろ
チャモロは素でベホマとザオラル覚えるから
僧侶経由しなくても回復要員としてそのまま使えるのがいいな
いうてHPが低くなったとはいえ難しいもんは難しいからなあ
DS版でも鬼門はしっかり鬼門だし正直そんなに弱くなったなとは感じんよなあ
>>244 ドランゴの火力ナメんな
テリーごときと同列になるわけないだろ
チャモロは弱いんじゃなく単に人気無いのを茶化されてるだけ
テリーは引換券
チャモロは有能すぎるが故につぶしのきかない魔法戦士ルート行かされて
基本職期間に馬車に幽閉される可哀想な子
チャモロ弱いっていう人はあんまり聞かないよね。人気ないのは強さ以外の部分だろ
MP以外は全てが平均的なんだよな>チャモロ
さすがにミレーユには劣るが素早さも極端に低いわけじゃないし
テリーは控えの魔神斬り要員として使ってたな
ドハ主チで控えにアモスとテリー、ミレーユとバーバラ以外は魔神斬りで戦う
みたいな大昔の初回プレーを思い返す
パーティのレベル平均30くらいでクリアする分にはテリーもそこまで弱さ感じさせないんだけどねぇ それくらいでクリアできるのって手慣れてるプレイヤーくらいだってのが問題だけど
初期メンバー育つと・・・テリー育てなくてもいいかなって。。。
勇者まで時間が掛かるドランゴも。。。
ドランゴはドラゴン職のまま育てるとクリアまでに覚えるブレスが微妙だから武闘家に転職させて回し蹴りと正拳突き覚えさせると良い
スマホだとテリーはいきなりバトマス、賢者、魔法戦士、パラになれるなんてすげーな!
まあ素早さはクリアまでならめちゃ高いから
剣士より補助とかのほうが向いてるよねテリー
ドランゴは気合いための方が優先な気がする駆け足攻略だったら
今更だがクリアベールのジョンの親父が荒くれなのは何故
これ個人的にかなり違和感
ただスライム格闘場の受付や
ロンガデセオの銀行の荒くれには違和感はないのだが
アモスはDQ界のマスオさん(特にDS版は)
マスオのいないサザエさん程つまらんものはない
よってスタメンにしている
カッコつけてるだけの引換券や人の知能が無いドランゴより会話してて楽しい
ろうごくの町で兵士の服着てると、
バーバラからは服のサイズの文句が出るけど、
チャモロからは無いんだよな(眼鏡を外すから目が見えにくいって文句だけ)
旅の間にガタイが良くなってきたって解釈でいいのかな
バーバラのかっこよさが急上昇するのと通ずるものがあるな
あっちはSFC版からあるが
マニアックなとこ見てるなー
15歳くらいの設定だっけ、成長期なんだろうね
序盤にミレーユが使える盾がほぼないんだな
おなべのふたを買いに行ったらバザー終わってたわ
ムドー倒すまで盾なしかよ
お鍋の蓋程度の守備ならアイテム欄節約に空けたほうがましって考えもあるぞ
欲望の町で水鏡の盾買うまでミレーユバーバラの盾はシルバートレイだった
100Gで防御2上がるって破格だろ
10000Gで防御200に相当だぞ
序盤の内におなべのフタは買っとくべき
デスタムーア影薄いの根拠って何もないよな
デスタムーアは牢獄の町でプレイヤーに圧倒的インパクトを与えてるし、デスタムーアの脅威は物語の節々で聞かされる。
ムドーの影響が強すぎるって序盤の敵と終盤の敵を比べる意味が分からない。
ドラクエ5みたいにゲマが終盤まで出張ってて更に強烈にプレイヤーのヘイトを集めており、そもそも主人公の目的が母を助けることである、というほどに条件がそろっているならまだしも、
ドラクエ6はムドーは序盤で沈むし、いくら強いと言ってもその感情を流石にクリア時にまで引っ張らない。最終的な目的はデスタムーア討伐。そしてデスタムーアもかなり強い。
それ言うならゾーマだって終盤にいきなり出てきて大したこともやってこないまま戦闘になる。
どこかでタンス漁りすりゃあありそうなもんだけどな>おなべの
中世的で魔物が出るような世界で戦闘能力の高ハッサンがモテないわけないけどな
>>279 強いうえにDS版の変身はわりとかっこいいから
影が薄いて印象はなかった
最初にムドームドー言い過ぎるんだよな
四大魔王をフルシカトしてもデスタムーアと戦えるぐらいの自由度が欲しかった
バラモス的な位置のムドーが序盤で討伐されるのは変わった趣向だったな
5で目的が母の救出だというのも終盤で青年時代の最初の方では
父親の遺志を継いで勇者探しの旅をしててそれは魔王の存在を示唆してる
6ではムドーを倒した後は各地の魔物を退治しつつもう一人の自分探しって事で旅立つ
この2つを比べて5より6の方が道中での魔王の印象が強いとは必ずしも言えないかと
3では魔王の奥に大魔王が控えているって展開はドラクエでは初で
そういう展開を味わう事自体が初めてってキッズも多かったのでは
5、6の頃にはもう「またテンプレ通りの魔王か」って食傷気味だったのかも知れない
また5や6では主人公が魔王討伐以外の大きな物語を先に背負ってるのが大きいと思う
1〜3は物語の主軸がそこだったし4ではそれ以外の物語は仲間たちが背負ってた
ドラクエ本編で5のミルドラースより影薄いラスボスはいないしね
RPGを語るときにストーリーを先行して考えるのはあんまり・・・
ムドーまでは用意されたバランスのパーティを使った既存のドラクエ4人戦闘の復習みたいなもんで
シナリオ面も追随してそれまでの魔王風の味付けにしただけだろ
ただ、その魔王風シナリオですらバラモスエスターク教団あたりのベタとは一線を画す面白さだけどね、ムドーは
こまかいこはいいから、敵はすべて倒す(ハッサン&テリー)W
バザーでわざと高いお鍋の蓋をつかまされるか、ずっと盾ナシで行くか、悩みどころだな
/ / \
/ / /__ このスレにラップかけとくね
イ / / 〉 ―― __
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/ ヽ--勹/ /  ̄ ̄ ̄ 7
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 ̄ ̄ ̄
ドラクエの守備力の計算式を知ってからはお鍋の蓋どころか防具自体を買うことすら躊躇するようになったな
色んなキャラで長く使いまわしができるか耐性付き防具でないと勿体無く感じてしまう。主人公なんて貴族の服を買ってからは厚手の鎧入手までずっとそのままにしていたし
10数年振りにリメイクで6やってるけど、バーバラを発見して速攻で雫をかけられる
ムドーの城に入ったら全滅するまで出られない
この辺が変更してるかな?
>>293 守備力20上げても打撃ダメージを5軽減できるだけだもんな
そりゃ全体が食らう呪文やブレスの耐性が優先される
ミレーユかバーバラのメイドバニー(シルバートレイ)入手までは、鍋蓋で・・・我慢。。。
>>272 >>297 おしゃれコンテストのツカミ(ランク1)景品で「おっイイもんくれるじゃーん、下らないミニゲームと思ってたけどやってみるかな」と初見プレイヤーに否応無く思わせるための布石なんだよ。
SFC版2周済みなんだけど仲間会話目当てにDS版買うのってあり? 7の会話とか好きだったしDS6もいいんかなーって
>>299 会話は面白いですアモスとバーバラがおすすめ
この二人はモブなのとHPが低いからスタメンで使われにくいけど
町に入るとき会話要員としてパーティに入れときたい
>>294 SFC版だと出会った時点でぶっかけるか
鏡入手後にぶっかけるかは任意だったけど
リメイク版は強制的に出会った時点ぶっかけするしか選択肢がない
ガン無視で次の階段登ろうとしてもわざわざぶっかけされに来る
会話の作り込みはかなり凝ってるな
バザーで高い買い物→いいえでセリフがあって
もちろんはいでも「何買ったの!?」みたいなセリフがある
細かい一つ一つ全てのパターンに会話が作ってあるから
全部のセリフを読もうとするだけで膨大な時間が掛かるな
それなのに未だにセリフコンプ率表示がない
よね?(´・ω・`)
パターンによってどっちか一つの会話しか読めないとかあるからじゃない?
途中の伝説武具集めなんて入手順で道中の会話も変わるからな
剣の入手を後回しにすると「やっぱ剣がないとしまらないよなぁ」みたいに
世界平和バザーで1000Gで何売ってるかと確認したら、ステテコパンツじゃねえか
なんだこのぼったくり親父
ちんこって名前が恥ずかしくなって名前変更しようとしたら呪いがどうとかで結局5000ゴールドぼったくる婆もおったで(´・ω・`)
>>310 DS版もう擦れ違い通信できんからなw
スマホなら擦れ違い通信の代わりに夢の欠片システムが実装されてて
はぐりんやベホマンやマリリンを解放できるからスマホ版が良いだろうね
ドラクエ6懐かしいなぁ。
ダーマ神殿のシステムと仲間モンスターのシステムが両立出来なかった記憶がある。
ダーマ神殿の職業で仲間モンスターの個性が殺されてたよね。
モンスターを仲間にするワクワク感が無い。
最終的にステータスが違うだけで技とかは似たりよったり。
>>289 だったら黙ってろ
人がストーリ主軸で話してるところにいちいち
しゃしゃり出んなウザい
>>299 俺も移動中や外でもゲーム有りかな(CDも聴いてるし・・・)→DS本体+のDQ6を初購入
(攻略本は無し、SFC版有り)→おっ、音は想像してたより良い(イヤホン使い)→うっ、文字
が小さい(歳喰ったから?ハズキルーペも同時購入が良かったかな??)→取り敢えず夢
ムドー倒す→6の売りだった魔物使い入れて→あれ?スライムもモコモンも腐った死体もホ
イミンも仲間にならないぞ!(仲間と会話はするんだが・・・?)→ネットで調べると・・・・・・・・
D6の6では、特殊な仲間モンスターしか仲間にする事が出来ない。→なんかショック。。。
./ ニYニヽ
r、r.rヽ / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
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| ) ヽノ | ` ⌒´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
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./ニYニヽ
r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | `ー'´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
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スマホ版やっていますが
皆さんはストーリーのどの時期に上級職にしてますか?
AA先輩は深夜だとたまに保守になるから一長一短の存在なんやで(´・ω・`)
稼ぎを意識しなければマーメイドハープ手に入れたあたりで上級になってたと思う
でも主人公バトマスだとラスダンで勇者に間に合わなかった
DSはいつも魔術師の塔でミラルゴ倒す前に熟練ためて一気に上級職1つマスターだな、最短ルートで上級に育てるキャラは
SFCは仲間モンスターをシエーナ周辺から低レベルで育ててるからアークボルトからしあわせの国にはマスターしてる
SFCは仲間モンスターを仲間にしようとすると
人間キャラはレベル上限に引っかかりやすいので棺桶かルイーダ行き
>>325 天馬の塔くらいでスパスタ辺りにはなれてたかな
バトマスとかはラスダン辺りでようやくなれるレベル
俺は店売りのアイテム全種買うを心がけてるからクラウド城前にはなんかマスターしてるわ
俺はヘルクラウド戦からバーバラがハッスルダンスできてたな
Sスターは早く極めやすい
皆さん、ご意見ありがとうございました。
今は最後の鍵をゲットしたところで、ミレーユがスーパースターになりました。
ちょくちょく、アークボルト辺りで戦いまくっています。
あと30回ぐらいでレックがバトマスになりますかね
スマホ版の方がもっと音源酷くないか?
一度聞き比べてみてくれ、DS版はまだ風情があるというか昔のドラクエの名残を残しつつそこそこの迫力といった感じで、
SFC版世代じゃない人には全然受け入れられるレベルだが(むしろそに類の人からしたら残念なんだろう)
スマホ版はDQ11、ライバルズ星ドラetc...に使いまわされてる明らかに安っぽい音源で
そのせいでDQ11のラスボス戦の音楽も不評だったと考察してる。敢然と立ち向かうも萎えるレベルだった
スマホ版気になったけど
追加要素が謎の館でハグリン仲間になるだけ?
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,':::::::/::、__/............λ 、::::ヽ:::i ゆっくりしていってね・・・・
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ノ:::::/ ヽ、`ヽy / ヽレ'|:::::| ( ::)
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音は仕方ないよ。SFCにはどうあがいてもどっちも勝てないし。だったら1番中途半端なDSは選択肢から外れる
>>335 同じAA張るなら・・・AAでルイーダ希望!!
他のおなごは・・・バーの(テリーファン)リンダさんと宿屋で寝ちゃう踊り子さんと・・・
SFC版プレイしたことない人にどっちがいいですか?って聞いたらどうなるんだろうな
音がより今風なDS版の方が支持されそうな気もする
DSがグラ劣化とは思わなかったな
SFCと味付けが違う程度の印象でむしろモンスターモーションはより動いてる
個人的に良い点あげるならムーア最終形態変身演出と個別作戦、あとは道具袋まわりのシステム改善かな
4PS、5PS2のような叩き台がない点を踏まえると6DSリメは評判よりはよく出来てると思うがなあ
AI戦闘で仲間が道具を使用してくれる・ルーラで下世界から夢ダーマに直接ルーラ可能な点も評価できるUIは確実に良くなってるし一週目をプレイする分には特に不満はない
只二週目以降のプレイだと仲間モンスター削除がホント惜しい、5だと二週目のプレイは一週目で主力にしていた鉄板モンスターを外して二軍メンバーとかで遊んでたけどこうした遊びの幅を広げる要素は削除せずそのままにしてほしかった
ゲーム性重視:仲間モンスター削除、グラBGM微劣化
シナリオ重視:仲間会話追加、ストーリー補完なし
初めてプレイするならリメイクでもいいな
手抜きは目立つけど根本的な部分が抜け落ちたりはしてないしね
空回りが少ないから初めて遊ぶ人にもオススメして間違いの無いモノにはなってるかな
転職システムはキャラクターの個性なくなるからダメやな。パラメーター弱いキャラでも強い特技呪文使えるから使おうなんてのがないしな
現実ムドー倒し。やっぱり、今回の敵AI、ヤバイ。
2連攻撃がやたらと多く、死にはしないけど、3人オレンジの連発。
アモールの水3個持たせてなかったら、やばかったかも。
スラリン・モコモンだけは仲間にした。さて、どうする。。。
四対一なのにブラスト団長に勝つと、驚かれるのには違和感がある
ハッサン、ミレーユ、バーバラ、チャモロ、アモスの中で最速勇者になれるはのは誰ッスか?
スマホの音源は原曲の良さが損なわれてるっつーか
DS版の方がはっきり言って敢然と立ち向かうはかっこいい
イントロの盛り上がり方はSFC版よりかっこいいと思ってる
画質は変わらない、ゲーム内容もほぼ変わらない
.._ -―  ̄ __ ̄ ̄ ┴- 、 ゴーストがあらわれた!
{ / ̄  ̄ ̄ヽ ヽ
..` -∩_|_ (_・) (_・) _ | ∩_ノ
⊂_ _つ`z――y´ ノ~⊂_ _つ
{ }`-/⌒⌒i-´ { }
` -| | | | `i -´
| `ー‐ ´ `−〜,
ヽ ___, -−〜´
そしてグラは別に劣化してないぞ
イベントシーンとか圧倒的にDS
アモス好き
アモスと主人公だけ勇者にしてた
他のメンバーは似合う上級職2種まででプレイ
スラリンモコモンレッサー辺りで遊んでみようか
ジャミラス様を倒すまではバーバラを使うより厳しいかもしれん
DSはEDの時の子守唄のティンパニの音が
スロットのドラムロールみたいに聞こえるのが残念
通常戦闘はダントツでリメイク版の負けだよな。あのアレンジはひどい
酷いと感じるのはSFC版の音を先に聞いているからで
DS版から入れば違和感も何もないし
SFC版を聞いても特にDSが劣化してるとは思わない
カジノBGMのイントロ削除はあかんなあ
あの曲のキモだってのにw
>>354 ま、まぁ、いいでしょ。おっさん世代には懐かしいから。色が付いてればなぁ。。。
そろそろ、運営も文字の色くらい変えられるシステム導入したらいいのにな。
はざまにいく前に小さなメダル91枚集められて
ドラゴンをさとりをもらえるのに、89枚しかない。
まずい、どこか取り逃したか
>>365 バーバラほとんど使わないせいかマジンガの宝物庫行くのよく忘れる
カジノのスロットの演出削除もよくわからないよな。余計なことばかりして
AI(戦闘指示めんどい)派の俺はハッサンは
バトルマスターと盗賊のみで打ち止めにした。
攻撃以外余計なことはして欲しくないから
上級職全部のうち2〜3つ極めれば勇者になれるって条件なら、
バトマス、パラディン(、レンジャー)マスターから
勇者にしたかったんだがな
パラディンの万能感
なんか単純に職業としてかっこいいし好き
主人公とバーバラって宿屋に宿泊する時パコリまくってんだろな。若いっていいよなぁ
DQ6でバーバラとまぐわってて、途中で交代して
画面切り替わったら… なんとビアンカが目の前に立ってる!
スマホ版は確かにサクサク進めなぁ
あっさりバトルマスター終えて勇者になってビビった
スマホで面倒なのはロブをストーキングするイベント
横画面なさすぎてバレやすい
>>367 なんで?キャラクターごとに各職業マスターする必要戦闘回数ある
んだけど、勇者までの戦闘回数が一番少ないのはどれ?ってことなんだわ
何言ってんの
各キャラでマスターする回数は変わらんし必要な上級職も変わらんが
あえて言えばLVの低いバーバラは熟練度上限にふれにくいから勇者になりやすいと言えなくもないが
基本職すべてマスターして上級職4つマスターとか面倒くさそう
>>376-377 主人公以外は戦闘回数は全部一緒。主人公だけ例外で簡単に勇者になれるだけ。だからみんな「何言ってんの?」って反応になってるの。
バーバラ初期レベルのままムドー倒してライフコッドで熟練度稼いで速攻勇者にしようぜ
キャラによってそれぞれの職業との相性あるだろ
で、消去法で見てみれば
パラディンと魔法戦士が合う奴は早めに就くだろうから
反面、勇者になるのが遅くなる
って考え方もできる。
>>383 それじゃあ質問違うでしょ。相性云々言い出したらそれこそ個人の考え。長所を伸ばすって人もいれば短所を補うって人もいる。
まあ勇者の転職条件は上級職どれでも4つじゃなくて、
"バトルマスター+賢者+スーパースター+レンジャー(順不同)"
しかねえから結局全員一緒なんだけどな。魔法戦士とパラディンは関係ねーよ
ダーマ解放後同じ職業にしたはずなのにマスターする頃には回数にズレがある事があるからそこから勘違いしそうではある
大抵バーバラが低レベル帯で回数稼いでるだけなんだが
>>383 こういう解釈の仕方になるのもちょっとズレてると思うぞ
「勇者にしやすいのは」ってなら兎も角「勇者まで最速なのは」だからな。
やっぱり、勇者は主だけで良かったな。勇者の価値が下がったつーか、みんな一緒にゴール
みたいな・・・それか、イベントでランダムに指定されたのだけが勇者になるとか。
ランダムでチャモロだけしか勇者になれないとかなったら冒険の書消すなこれ
主以外は相当やり込まないと勇者になれないから別にいいんじゃないの
箔が落ちる感はわかるけどやり込みの先のご褒美的な
ハッスルダンスって効果はすごいがSFCの時からセンス悪いって思ってたが、今やってもやっぱかっこ悪いな
>>392 でも印象に残るセンスの悪さにはセンスがいるんだよね
堀井鳥山はエキスパートだと思う
・・・主の熟練度上げが魔術師の塔途へ行く途中でカンスト・・・レベルがチャモロに逆転された
バーバラが熟練度進行度のトップに→勇者に最初になる。熟練度止め上限が解除になった
時点で、全員馬車から外す事無しの場合だけどね。
メタキンヘルムとやまびこ帽子手に入れるためラスダン潜っているけど
全然手に入らないなあ。売れないプラチナソードばかりが増えていく…
ぬすむのって別に対象の敵を最後に倒さなきゃいけないとかないよね?
盗むのは盗賊☆8×四人でひたすら倒す以外には無いんじゃなかったかな
>>393 戦闘の緊張感もなくなるし
掛け声がしっくりこないキャラの方が多いと思わんの?
上級職なのに特殊効果もなくHP素早さ身の回りが一割下がる魔法戦士って糞だわ
_i^i__i^i_ i^i ._i^i_ __, -―- 、___
|*||*| ∩___∩ i^i _i^i_ | | |@ll|(_/,,,, ,,,, ヽ_) 山で出会った時は
|≡||≡|| ノ ヽ ([])|;□;|.(≡)|_| |● ● | とりあえず「こんにちわ」が基本だよな
. 二二/ ● |二二( (二二二二 彡(_●_ ) ミ
| ミ ) ) / ` ''∪'' / ヽ
彡、 _ノ Gノ'フ= ___ / /i ` ー '" iヽ |
/ ヽ / / | ! / / | | | .l.
..──|ヽ ヽ/─==i─Y-(_ノ──i二i───(⌒)
___ヽ /ヽノ └-┘ ┴ ..└┘ . ̄
| ___ i ̄ そうだよな。 いきなり銃向けられるって、どこのスラム街だよって話だよな
_________
会話はアモスバーバラがやっぱりおもろい
ハッサンは案外マジメだった
アワアワ船に怯えてる?のは可愛かったけど
>>404 最初は会話システムめんどくさいと思ってたけど
今ではこれなしでは物足りない
他のドラクエに耐えられるか心配
WAONは確かイオンの電子マネーですね(´・ω・`)
アモッさんはハタから眺めてる分には面白いんだろうが、一緒に旅をするなんてコトになったらウザ過ぎて殺意が湧くかも知れない。
ハッサンミレーユの兄貴、お姉さん的フォローがいいよね
そこに主人公と同い年のバーバラを入れるとバランスもいい
あ、アモっさん入れられなくなっちゃうな…
仲間会話システム前提で作られた7はともかく、過去作に同人臭いセリフを後付けするのはやめて欲しいわ
6はまだマシな方だけど、4と5はマジで寒い
ドラクエのどうせいいえにしても、はいにしないと話が進まないだけなんだろ感
11のいいえは駄目王子の土下座3連打が面白かった、つべにいいえ集とかあるのかな(´・ω・`)
スマホ版テリーいいな
レベル33ですぐに賢者でフバーハ、ベホマラーを覚えさせられるからレギュラー入りだよ
装備も充実してるし素早いし、ラスボスの時はバトマスにすればHP高くできるから使えるよ
ターニアがお兄さんと呼んでいいって質問では必ずいいえにしてる。
スマホ版テリーは本当に強いぞ。それだけでDS版がかなり残念に感じる
スマホ版でもやり込むとどんどん残念性能になるのがテリーさんらしい
>>415 ネット上のキャラネタの悪ノリを反面教師にしてるってのもあるかも
ベストドレッサーランク8をスーパースターを極めたミレーユにエッチな下着を着せて優勝させたったw
普通プレイでの鉄板は、ミレーユで「太陽の扇」「プリンセスローブ」「黄金のティアラ」「ガラスの靴」かな?
サリィに不誠実な対応して仲間から罵倒されるのがたまらん
DQ大辞典のバピラスの項に、ライフコッド北側をむやみに歩かないほうが良いって書いてあったけど
何か危ないところとかあったっけ?
ライフ北は平和だよ
ザクソンの村へワープできる井戸があるだけだよ
ドレッサー8は
主人血ェスパスタなb逑`説武具セッャgでいける
鍜治屋で全部叩けば楽勝よ
SFCだとオルゴーの耐性消失がなぁ
職業はぐれメタルに固定しておくとかなら守備力分有利になることもあるけど・・・
チャモロに美し草ぶち込んでベストドレッーにした人おるんかな
うーむ、ここの所の話しを総合すると・・・
SFC版の仲間集めと、DS版のキャラ会話システムを一緒にするシステムの新規開発が
求められる・・・確かに、全仲間モンスターと会話・・・モンスター・オフ⇒単なる仮装カボチャ
パーティー、日本でやってるか・・・新改訂版、出そうもないな、残念。。。
/ ̄\ ご飯はできてないし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| (_●_) |/ \| (_●_) |/|/\ お風呂もわいてないの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\|/)
(((i)// (゜) (゜)||(i))) そのうえ私はせ・い・り☆
/∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、 |∪| ,__)
| ヽノ /´
| /
はぐれメタル戦法ならドレアム余裕なんだな
ガチンコでやり合って倒せるようにしないと
ダークドレアムの兜って被ってる意味あんの
あの隙間見てるとカードスラッシュしたくなるわ
クマ―はクマ―だ。
む?鬼女か?J民もおそれるのが襲来中・・・・・・・・・・・・・・・・・・ガクブル。。。
フォーカードからダブルアップ13回成功して約82万枚ゲットした!
裏技使わず済んでラッキー!
サンマリノのダブルアップってどれ引いても負けるパターンが頻発するけど
あれは序盤で良い防具集めさせない工作か?
賭けとして成立してないからムカつくわ
たしか親のカードがジョーカーだと問答無用で終了するよな
Lv上げと熟練度上げどこがいいの?ザクソンの村ではぐれメタル狩りしてるけど
序盤ならおどる宝石で儲けるためにムドーの洞窟やアークボルト周辺かな
また、マリリン捕獲に時間が掛かる・・・主、Lv27、バーバラまマスターなのに、まだ来ない。
サリイとじっと見つめ合うシーンではスミスを先頭にする
ぶっちゃけスマホ版のテリーはやりこみでも強いけどな
主人公の枠はテリーに変えた方が強い
すばやさの違いが段違いだし力の差は15しかないから火力も大して変わらん
装備もテリーは強いからな
>>104 ファーラット→無難にパラディン
何気にキラーピアスを装備できるがあまり強くない。ぶとうか極めてキラピ攻撃の改心率上げてもそんなに会心出ないのが残念
リップス→
超MPタンク。賢者にしてMPを湯水のように使いまくる。装備は戦士タイプだから硬いがHPは低くくバーバラ~ミレーユ並みなので無理はさせれない。
どろにんぎょう→
HPがメッチャ高い超鈍足。スパスタ→戦士にして安定感のあるハッスル要因。パーティの先頭に置いて壁にしながらハッスルしまくれ
たまに後出しムーンサルトで攻撃フォローしてくれる
スーパーテンツク→
素早い万能野郎。パラディンで吉、鞭系装備させて高威力の正拳突きを先制で打てる。
賢者でもバトマスでも充分イケる
AIは攻撃型らしく自力で覚えるメダパニダンスはあまり使ってくれない
ばくだんいわ→
力はハッサン並みなのでバトマス。武器に恵まれないから、のこぎり刀・炎のブーメランで凌ぐ期間があるのが少しツラい、テリーの雷鳴の剣ブン取って装備させろ
素の耐性は○だが身の守りがスラリン並みだから物理攻撃に注意
素早さは無いに等しいので魔神の鎧を装備で耐性強化
グラコス戦は最大の見せ場
キメイラ→
HPかなり低いからスタメン運用は厳しい。どうしても使うならパラディン無難
泥人形は普通に攻略で通用する強キャラだよな
ボス戦で出した時のパーティの安定感が全然違う
説明を読んでみたらパラディンの優秀さに感心した、やはり手堅い職だ
AI戦闘派なのでグランドクロス覚えさせたくない点がネック
>>462 仲間モンスター18種に対してルイーダの酒場には15匹までしか預けられない(ドランゴ、ルーキーは別)
1種一匹に絞っても3種は諦めないといけないが最初からスカウトしない3種をみんなに聞きたい
俺はファーラット、ばくだんいわ、キメイラ辺りの特徴が無い奴、使いづらい奴、上位互換がいる奴を外すが
あー仲間モンスター全種類コンプ出来ないのは不満だったな
スライム、ファーラット、スパテンなど仲間にしやすい奴は必要になればいつでも捕まえられるので
仲間にしない(野飼いという事にする)という手もある
はぁ、やっとマリリン来た。主・ハ・ミがLv28越え。
さっさと運命の壁クリアで魔術師の塔へ。
・・・仲間して?が付く爆弾岩は最初から除外。
今回、レッサーのいなずまが役に立ってる。
_,,_
/´o ヽ
,.ィゝ l /⌒ヽ
 ̄ヽ (^ω^ )あ,そこを左に曲がってくださいお
l `と |
/ ,,...---とノニニニ==、,,__
l / ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ l三三三>
| iヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ/三三/''ー- 、
ヽ. ヽ、ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ.∠三=‐''´>‐--‐'
ヽ、`'''ー‐---‐'''´_,,...--‐'''´
`''ーッ--t_,r'''´
_/._/
.フ^ー フ^ー
8時間で全クリが6の世界記録のようだが、凄まじいな
8時間じゃムドーも倒してないわ
リメイクが来るとムドーの顔が3D準拠になっちゃうんだろうなあ
SFCDSの顔は怖かったけど目がはっきりすると急に小物感が出る
そこらへんこだわれるスタッフはおらんのかな
DS6やってみておもしろかったからSFCも買ってみたんだけど、SFCの方が音源良いな。戦闘曲すげぇかっこいい
音楽のことさっぱりわからんけどなぜかDSより聴きやすい
なにが違うんだ?
>>476 音源の違いとしかいいようがない
まあSFCの方がいい曲もあればDSの方がいいと思った曲もあったから
じっくり聴き比べるといい
>>476 あのへんのSFCのBGMは飛び抜けてたし
あの音源に最適化された曲だからかな
スーファミ版はメモリ節約のためにEPの音色が多いんやで、あとブラスが金属音しててなかなかだった(´・ω・`)
SFC以来アプリプレイしてるけど、マリリンとピエールがチャーミングでいいな。特にマリリンのツンデレっぷりがたまらん。
マリリンの初期のMPの伸び、16連発でLv10程度でもアッと言う間に100越え間近。
ある程度の装備も出来るし、防御も堅いし、女性メンツの魔法使いとか、素早さの遅い職
の熟練上げ時の代打役に最適。
>>480はマリンスライムのことを言ってるんだと思うけど、マリリンと聞くとやっぱりリップスが先に思い浮かぶよな
レベル30からチャモロのレベルアップ毎のMPの伸びが1か2なんだけど、仕様ですか?
バーバラもチャモロほどじゃないが伸びが悪い
ハッサンのHPが15とか平気で伸びるから不公平だ
30〜45で成長鈍るのは仕様
テリーさんの素早さ118→118とかは一部で有名
>>488 同感
「これでいいんだな...?」って気持ちになる
// || || \\| | \,,\ |,, | , \ // || || || /( | | |
// || || ) ̄i´ i ⌒ ヘ.⌒i ; \// || || || | |_ __ / | .| | |
// || || /⌒) ̄ ! (_ _)|/( ヾ \ || || || へ\. \ ̄ヽ ヽ/ | | | |
// || |/ , )二( ⌒l ( \i/ )ヾ_( ,, ´⌒\/|| | || || /> \ノノ ヽ ヽ_ ゝ/ | | |
// || / ; { ./| ヽ一゚ ;゚ー ) / || .| || ||T7ー_ o ゝノ ミ( _,,) | | |
(v)、 ||/⌒,, ,, }` |7ヽ _; ;/ ) ヾ/⌒i/ || | || |・) || ̄ ミ( _,) | | |
//ヾ L-― 、 / ヽ |7 vヽ -.´ヽ _/ーv/ ||| || || 「_゙ _l| ミ) ) | | |
(v)_^ ノ--´ _ノ | |7ヽ v\ ,`, 〉( > /^| .||ヽヽ~ゝ || }++}||_ 三三 / | | |
// 7 /  ̄ ̄ / ,, | |7 ヽ v`v-´  ̄| | || { ,ヽヽ}_,-―ヽ` ̄-  ̄ -三二ノ_ |_ | _|
///(vノ , -/ ; ミ | |777\\ ミ | | || {/ / \_,, ノ −ニ二/ / ⌒,-―、 | | |
/ ミ| ; l、二二/ V ヽ| || ( / ヽ 彡三−´ / / \ /`===´ ̄ ヽ
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| ,; |, _ | || | / 、_/ イ | | |  ̄ ̄)_/| |
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ヾ ミ; ,,  ̄ ̄ ̄_, -―| \´ ̄ / ミ|  ̄`ー- __| .|  ̄) | |
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ヾ ; ヾ //⌒) |  ̄` ー―- ´ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ −| | |ニ∠/
ここの所、全然出番が無かったツンツン(スレで書いてあったのを参考)。
アモス・主・ツンツン(商→武)・マリリンで例の塔に挑む。
ツンツンのメダパ二ダンスが効果抜群。
未だにSFCと同じ仲間モンスターシステムのリメイクは無いのかい
スマホ版が出るときすら何の告知も無いほどのやる気の無さだからね仕方ないね
仲間モンスターシステムだきゃあ、他システムとの噛み合わせが良いのは結局初登場の5くらいだしな。
でも馬車があってメンバー入れかえがしやすい6だとアレンジ次第では上手くいく要素だとも思うんだけどな
モンスターは転職不可だけど8のスキル採用とか、人間と違って万能じゃないけどレベルアップ特技・耐性が優秀みたいに
スライムと同じ会話でスカウトする方式でいいからSFC時代にいた仲間モンスターは続投しておいてほしかったな
仮にモンストルの時点で腐った死体をゼニス城クリアの時点でロビン2をデスコッドでカタブウを確実に仲間に出来たら人間キャラが霞むくらいの大活躍しただろうし
特にロビン2とカダブウはめいれいさせろとそれ以外の作戦をキャラ事に設定可能になったリメイク版の作戦システムならドランゴ以上の最強キャラになっていたはず
スカウトになにか条件があって、それがただのお使いではないなら達成感があってよかっただろうな
懐古厨だけどロトシリーズより天空シリーズのほうが好きだな
DQ4は初めてクリアしたDQだし、DQ5はモンスター仲間にできてウキウキ、DQ6はそれ+転職もできたし世界観もワクワクした
ロトシリーズは俺が小学校低学年だったことも手伝って難易度が高すぎてクリアできなかった
結局SFCのリメイク版で初めてクリアしたな
>>480 マリンスライムのマリリンはツンデレでネガティブな性格してるところが可愛いよな
6がPSで出てたらもっとストーリー掘り下げられたのだろうか
堀井が9にかかりっきりだったからハードは関係ないよ
ファミコンの頃は容量制限に苦しんだって言ってたけどスーファミも確かサンプリングの僅か数KBを
惜しんで演出力を低下させた、みたいな事は言ってた気がする
ファミコンの時みたく文章を大幅にカットさせたかどうかは記憶がない、どうなんやろ(´・ω・`)
微妙な記憶が確かならスーファミになっても色と音でメモリ取られるからたいして変わらない
CDになってそれがなくなった、みたいな事言ってた気がするけど、坂口さんか堀井さんかどっちかは忘れた
ちなみにスーファミ当時の文献じゃなく、PS当時の文献だったはず(´・ω・`)
そもそも6はストーリーが完成されてるからなあ
曖昧な部分は意図してやってるんだからそれを明瞭化しても面白くなるとは思えん
曖昧さが面白さに繋がってるとは感じなかったんで
描写がより具体的になってガッカリするとも思わんな
>>512 堀井はCDになっても容量との戦いは無くならないと
ファミ通で言ってたからそっちは坂口じゃないかな
色と音の演出に主眼を置いてる風な話っぽいし
まあPS当時は内蔵メモリが非力ってのは言い過ぎかもだけど、そのへんで制限あるっちゃありますからね
そのへんが本当にぶっ壊れてきたのはアーケードと逆転したなこれって感じのPS3以降なのかしら(´・ω・`)
そこを具体的にしちゃうとバーバラのグリンガムの鞭で主人公が死ぬ
ロンガデセオのパフパフイベの会話がもう少し欲しかったな
曖昧さが面白さに繋がるかは人によると思う
少なくとも堀井さんは繋がると思ったのでは?
SFC版はそれで良い
けどリメイク版は追加シナリオとして掘り下げ、既存も新規もシナリオで楽しめる形にしてくれたら良かったとも思う
演出が圧倒的に足りないよな
リメイクだってバーバラのフラグは会話しなきゃ全く分からなかったよ
曖昧さによって面白くなってる所の方が多いと思うけど物足りなく感じる所もあるなぁ
ガンディーノはもうちょっとイベントらしいイベントがあっても良かったと思う
ガンディーの話、具体化したら、それこそ、18禁だろw
大人だってヤバゲな(◯◯◯な組織とか)内容なんだし、はぐらかしは当然。
仮にガンディーノの話を盛るとしたら設定を変えられるだろうな。夜伽うんぬんの話は完全に無くなり代わりに5の大神殿みたく
単に労働力として奴隷がこき使われたとかマイルド?な感じに変更されそう。8でも水着系の装備の露出度が控えめにされるくらいだし
11歳で献上されたミレーユ
王様はロリコンですか?
ヤられてないってハッキリしてるのは未だに小説だけだし
しかも無言会話のせいで疑惑が更に濃くなってしまった
貞操が無事だとしたって思い出したくない忌まわしい記憶なら口をつぐむだろうよ。
>>527 11歳? DQMテリワンの時は何歳だったんだ?
DQ6での設定でテリーが17歳、ミレーユが22歳らしいが
夢の世界にガンディーノがないってことは
誰もこんな国は望んでないってことなのかな
>>395 盗賊極めた4人で一時間ほどやったら、ヘルムは五個盗めたが山彦は一個もとれない
ブースカはケチやなぁ
そりゃ、王妃いびりする王母がいる宮殿なんて、誰も行きたくないでそ。。。
二段重ね 長方体。
超お勧め! あまりお勧めしない・・・
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立方体 ∩ ∩/ : ::|. ∩ ∩/ : ::|
マジでお勧め。 | ̄ ̄ ̄ ̄| : : ::::|:::: | ̄ ̄ ̄ ̄| :: : :::|::::
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おたけび、メダパ二ダンス・あまい息・ホイミ・まわしげり・かまいたち。せいけんつぎ・しんくう
は・ハッスルダンス・べホマ、くちぶえ、これだけ各人が覚えておけばなんとかなるか。。。
初めて地底魔城前に主とハッサン向けにドラゴンシールドとプラチナメイルをゲットし、精霊の鎧はバーバラへ
これやったら少し楽に冒険進みそうだ
俺はキャラ全体の守備力のバランスを見て
精霊の鎧はチャモロに着せてたな
空飛ぶベッド入手後からだったけど
SFCはバーバラに魔法耐性あるからミレーユでいいけど、
リメだとないから悩みどころだな
山彦の帽子装備すると魔法も使うようになるんだなAI賢いな
夢ならルカ二使える主かスクルトの使えるミレーユ、現実なら、ザオラルを使えるチャモロに
精霊の鎧は装備かな。
ハッサンを先頭にするのが嫌だから先頭は精霊の鎧を装備した主人公
主人公とハッサンにプラチナメイルとドラゴンシールド装備
主人公にアモールの水複数(orゲントの杖)持たせて自分とハッサンの回復に専念させて他のメンバーは無視
これでムドー討伐までの攻略難度は大きく下がるよな
無理に四人生き残るように戦うのと主人公ハッサン二人に絞って戦うのとでも難易度全然違う気がする
ムドー戦はレベルが低いうちは全員生存に拘るより主人公が炎の爪で攻撃・ハッサンがゲントの杖で後攻回復・チャモロに疾風のリングで先行べホイミが一番安定するな
ミレーユはむりに生かそうとせず上記3人の回復に徹し死にそうになってもミレーユまで手が及ばないなら放置したほうがいい
いつも1人やられるとパニックになり一気に壊滅するわw
ミレーユはアモールの水係だな。ベホイミ微妙に覚える前にムドー戦になる
海の神殿(絵)では主・ハッサン・チャモ・ミレーユの順だったな・・・(SFC版攻略本)
誰か一人倒れてバランスが崩れるのは攻撃重視のパーティにはよくあること
メタキン鎧のためのコイン集めに、ドロップアイテム換金からのコイン購入することにした。
(カジノは効率がイマイチ)
そのついでに他のアイテムも集めることにして、はじめはメタキン鎧ゲットまでに
祈りの指輪がいくつ集まるか(同じエリアで隼の剣と炎の爪も泥できてそれらは換金)
試してみようと思ったが、指輪は20個集まって充分だし力の種の方が建設的だからそれにするわ
旅の洞窟にいるかくとうパンサーとホラーウォーリアーって倒しても、
ドランゴが倒される前にダンジョンから出たら復活するんだな
カメレオンとか蛇なら納得もいくが
パンサーとか悪魔だと一体誰とドランゴちゃんがスケベして産んだ卵なの
スマホ版買おうか悩み中
8インチのタブレットだけど操作やっぱめんどいんかな
4人無理なく生き残るように戦うならレベルどのくらい必要なんだろ
>>563 夢ムドー戦なら、バーバラが生き残れるLv12以上。主Lvが18程度。
現実ムドー戦なら、チャモロが回復役、ミレーユが回復・スクルト役に専念しても大丈夫な
主とハッサン戦闘・攻撃力が備わるLv21以上(炎の爪入手)→呪文を使わずにムドーの
前までやくそうだけで行けるLv(このレベルまで行けば、精霊の鎧買えるゴールドも稼げ
ている筈)→一人が眠り、はげしいほのお+いなずまの連続攻撃を喰らってもギリギリ生き
残れるレベル。まぁ、主が杖で殆ど後方2人を回復してた(ハッサンが爪道具で攻撃w)
主人公18もあれば割と全員生き残れたような
ぶっちゃけレベルより立ち回りとかの方が重要よね
炎のつめを使うなんて小学生の頃は全く思いもしなかった
普通にハッサンに装備してひたすらせいけんづきかましてた
>>570 俺の周りだと取れてるのがすごい方だったぞ
ガキの時ってそんなもんだよな
今じゃサイト見てドランゴ仲間にするのも当たり前
正拳突きでも行けるんだけど、本気ムドーからは交わされることが多く、3回交わされると
約−330ダメージ。爪道具だと約+90×3・・・飛び膝蹴りでもいいんだけど、本気ムドー
は打撃に意外と強い。。。
運も大きいけど戦い方だろな
レベル14あれば8割勝てるぞ
正拳は命中50%だから追撃(と会心)がある分爪装備なら殴ったほうがいい
ミレーユのベホイミくらいじゃないか重要なのは
18とか正直上げ過ぎだと思ってる
ミレーユチャモロの回復は自己回復オンリーを徹底させてもだいたい生き残るね
一応4人揃うなら瞳の弾除けになってくれるメリットはある
スクルト無ルカナンリセット技不使用なら1戦目の消耗抑えるのも大事
ドラクエシリーズで中ボスの議論がここまで煮詰まってるのって、3のボストロールとコイツくらいな気がする。
6は超美麗画像でリメイクして欲しいな
夢と現実を行来するファンタジックな世界観は綺麗なグラフィックで見たい
>>562 別にそうでもない
ドラクエ456は普通に操作しやすいぞ
>>562 8は買って後悔したけど6好きなら買うべし
>>464 毎回ハッサンをパラディンにしてラストバトルに臨むわ
まあ8は最初に出たスマホ版ドラクエだから操作性が悪いが
456の天空シリーズは本当に操作性が良くて慣れてくるとストレスなく遊べるよ
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|やあ
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! ノ
丶_ ノ
キングスによるとダークドレアムの服のセンスはイマイチらしいが、
自分は服を服らしく着てないだろ
SFC版のキングスの顔は面白いから先頭にして歩いてた
ひょうたん島で寝っ転がってモンスターに蹴られるシーンで爆笑した
ひょうたんって自分たちのものになってもストーリーは進められるんだな
すぐに空飛ぶベッドも手に入るし
ひょうたんないと、南方の島の階段降りれないし。過去のアモール行けないし。
ドラクエ6懐かしい〜。
親にいくらねだっても買ってくれんかったから、友達の家でかくれんぼで遊んでいるときどさくさに紛れてパクったな。
いくらなんでもドラクエなくなったらすぐバレんだろ
今すぐ返してらっしゃい
バトルえんぴつの強いキャップ盗んだの、さてはおまえか?
なんでもありルール
アームライオンにキラーピアスのキャップくっ付けて、HPが無くなるまで攻撃
>>594はマルチポストだがあらゆるDQFFをパクった可能性も
>>591やってみたい
普通に無駄無く進んでもリメイクだとムドーでレベル15になってる
レベル14以下にするには道中逃げるか、宝箱を回収しないかのどちらかだな
>>602 買い物する為に途中で稼いでない?
精霊の鎧とか金の腕輪とか
低レベルムドー攻略に慣れると買い物は絹のタキシード売れば事足りるから稼がなくても良くなる
やいばのブーメラン買ったのに次の洞窟の宝箱に入っていてショック受けたの懐かしい
月鏡の塔って意外とゴールド稼げないんだよね。打撃主体のチームが苦戦する。。。
月鏡の塔って右と左で敵出現率違うよね?
リメイクもそうなってる?
>>593 階段降りなくてもホルストックにはいけるぞ
ひょうたん島を取らないと、ホルストックの関所を通れないってだけやな。
>>603 稼ぎ無し、宝箱だけ回収でレベル15だったよ
完璧では無いが大体の迷い無しで
敵の出方によってはレベル14もあるかもな
さすがにレベル13は道中を逃げなきゃそもそも無理じゃねえ?
初期にどこまで里離れしないか・・・だな。
6未経験者⇒(村)竹やり⇒こんぼう⇒(シェーナ)地図・鍵代無く周辺で稼ぐ⇒行く先々で
装備代稼ぎでつまずく。
6経験⇒5の初期装備・銅の剣装備でシェーナへ⇒防御装備に不安⇒塔で苦戦してハッサ
ンに負ける。
6経験(攻略本有り)⇒じっくり(皮・銅)フル装備⇒シェーナ・トルッカ周るだけ⇒村⇒城⇒塔
楽勝⇒ハッサン連れ、ラーの鏡探索へ。
FFでもクセがついたけどまとめ買いがDQ3からなのが口惜しや、、。
アイテム99個集めたいんだよ!
あと後半のモンスターのくせに貧乏なヤツに当たると腹立つ。
サイレスとかあんまゴールド持ってなかった気がする。(欲望の町送り不可避)
ドラゴンクエスト6ディレクターズカット版が2019年春発売!テリーが主人公の「もう一つのDQ6」
DQ6の裏主人公ともいえる「青い閃光」ことテリーを主人公とした
スピンオフ作品が2019年春(予定)に発売されるぞ。
テリーが伝説の剣を探す旅に出たいきさつや
デュランに出会い力に魅入られるまでのエピソードが追加されるぞ。
また「はなす」コマンドではテリーの独白が聞けるぞ。
勇者パーティに出会うまではテリーの一人旅となるが
序盤から「せんし」「ぶとうか」「とうぞく」「まものマスター」に転職可能だぞ。
またリメイク版で削除された仲間モンスターシステムも復活!
更に「テリーのワンダーランド」から続く配合システムも搭載されるぞ。
スタッフインタビューによるとあえて難易度は高めにするそうだぞ。
対象年齢が高くなった分、オリジナルでは濁されていたミレーユ、テリー姉弟の
幼少時エピソードに関しても踏み込んだ描写を入れる予定らしいぞ。
なおデュラン戦以降はオリジナル版と同一の内容になるとのことだぞ。
ハードは未定だが「好評だったドラゴンクエスト11の技術を再評価したい」
という意欲的な意見がスタッフから出ているらしいぞ。
2019年春はドラクエから目が離せなくなりそうだぞ!!
そういやテリーって現実世界の人間なんだけど
夢世界にも行けて、ダーマで転職したり技習得したりしてたんかな
性格がアレなので狭間の世界経由であっちこっちに飛ばされてる説
村の民芸品とおばさんの指輪を毎回交換できない俺アホやと毎回思う
氷の洞窟で主人公たちを尾行してきて刀を横取りしようとするテリー
キラーマシンの3匹目が仲間にならない
たまに矢印が出てもはやぶさのけん
テリーさんは剣回収した後にすぐリレミトされるという想定はしてなかったのかな
金はいくらでもかせげるが村の民芸品は二度と戻ってこない
戻ってこなくてもあの兄弟の掛け合いに和むから売る一択なんだなぁ
民芸品はたまに広げてみる
よく出来た木彫り細工だ!のメッセージを見て和む
ちゃんと村長の話を聞いてなくて売るという発想自体がなかったわ
おばさんの指輪をチンコにハメてシコシコしてオナニーしたい
まぁ、市場相場見て、まんまと高値天井で売り抜ける、デイトレの基本なので兄に売るw
昔はアイテムコンプにこだわってた時期があったから大いに理解できる。でも限定アイテムを本来の用途に使用することで
イベントをこなしたと解釈できるようになってから惜しまず手放すようになったな
アイテムコンプしてもバックアップが糞だから友達に消されて終わり
その点、今はいい時代になった
リメイク版やったけど、下レイドック井戸でエンカウントしたのにはびびった
設定ミスかよ
おばさんのゆびわは守備力が上がるからしばらく愛用する
金のブレスレットが揃っても返しに行くのが面倒で持ったまんま
名前を変えてみた
アモス→あも
チャモロ→もろ
ハッサン→はつ
ピエール→たき
ホイミン→いら
「いら」は九州人にしかわかるまいて
.
(⌒─-⌒)
m((´・ω・`))<この5円玉をじっと見つめてください
|
D
(⌒─-⌒)
m((´・ω・`))<あんたはだんだん眠くなる…
/
D ))
(⌒─-⌒)
m((´・ω・`))<あんたはだ〜んだん眠くな〜る…
\
(( D
(⌒─-⌒)
m((‐ω‐*))<ZZZ…
/
D ))
やまびこの帽子とか、安め(鋼装備くらい)でいいから売れるようにして欲しかったな
袋がかさばる
あんなガチ高級品引き取ってもらえるわけないだろ
ボレロとプラチナソード売らせろ
マリリン・ツンツン・レッサー・ホイミン・・・やっと、しんくうは4連発だな。
人間キャラの職業訓練所(遅い職専用)、開所だよ。
しんくうはのなにがいいんだ
耐性有りのモンスター多いだろ
ノーコストの全体攻撃なので覚えれば気軽に使えて便利。ただパラディンに転職しなければいけないのでその手間に価値を見出せるかどうかで評価が変わる
雑魚戦での範囲攻撃は序盤は回し蹴り、後半は輝く息で十分というプレイヤーにはパラディンになるより賢者でべホマラーの使い手を増やしたほうが良いだろうし
魔法担当がMP切れても使えるのが良い
ていうかアモスがハッスルダンス覚えたら
AIでベホマラー使ってくれなくなったな
最終的にドラゴンで息連発だからまあいらないわな、しんくうは
ミレーユ・バーバラ・チャモロ・ホイミン・マリリン・メッキ―がすでにべホマラー使える。
まだ、主Lv37で・・・魔塔だしw
武闘家の会心率上昇を活かしたいんだが、AIだと通常攻撃より特技を優先するから意味なくなっちゃうよね
経験値や熟練度をバーバラと同じくらいに合わせてモンスターの旅を始めてみた
メインキャラの場合とあまり変わらんが、モンスターは状態異常耐性にクセがあるんかね
あと、ミレーユは相当使いやすいんじゃないかと考える
ミラルゴ倒したとこだが、メルビーあんまり速くないのが不便
高速アタッカーのツンツンがゲント役になってやりにくい
仲間モンスターに勇者戦士僧侶魔法使いの役を割り当てて擬似DQ3プレイいいよね
できればどのモンスターにどの職業を割り当てたか書いて欲しい
におうだちって凍てつく波動にも有効なのか
ドレアムをソッコー倒すにはバイキルトせいけんづきがいいんだな
聖騎士スミス
戦士ピエール
魔道士マリリン
盗賊モコモン
踊り子ジミー
>>661 ツンツン、レッサー、キングス、メルビー、補欠スラリン、今後はピエールトビーを加えたい
普段無視しがちなメルビー、アンクル、キングスを使ってみたくて始めた
人間パーティで進めるのと同じ感覚で遊ぼうと思ったのはいいが、キャリアを合わせる手間が思ったより面倒でした
メンバー集めと経験合わせのためにクリアベールで長時間足止めだったが、作業が終わってようやくストーリーが進むんよ
>>664 アンデッド系のスミスとか悪魔系のレッサーがパラディンって良いよね・・・
グランドクロスやったら自分にダメージとかだとなお良いw
>>660 ツンツンの高速アタッカー(メダパ二ダンスが序盤で使える)のは有り難い。
回復は命令を「いのちをだいじに」で自動回復、賢者マリリンが全てやる。
先頭でも戦う万能型。星降る腕輪付けられるのも良い。
後は、ミレーユ・バーバラを後衛に付けて、メルビーは馬車専で育てればOK。
人間キャラ使わないなら、速いスラリン・レッサー入れれば、問題無し。
塔である程度育てて行けば「不思議な洞窟辺り」までは問題ないかな。
モンスターを仲間にしたい時に該当モンスターの数って関係ありますか?
例えばスライムを仲間にしたい時1匹より8匹を倒した方がいいとかありますか?
無いよ
ついでに言うと魔物使いの数も関係なくて
戦闘員に一人いればいい
閑話休題
吉田吉田吉田を××ると〜田中田中田中、田中が〜
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となりの正日
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スーパースター勇者コースだとマジで早いな
合体前にギガデインを覚えてしまった
勇者にならなくてもラスボス倒せるし
そこからのはぐれメタルマスターがまた長い
初めてデュラン前のデータまでやり直してドレアム2ターン撃破やってみた
この時にはぐれのさとり集めろって意味かな?
何気にスライム格闘上も苦戦した
ハッサンならわかるけどバーバラとチャモロでそんなに差がつく感覚がわからん
,<¨ \
/ww \ゝ ムシャムシャ
i\ _,..、、,、,.、、,、ヾル^∼^ ノル
i‐- `.',:'''´:゙:.:゙´:: :.,: ,: ,.:. . ,.:、 ,と )
 ̄  ̄ ゙'‐..: ;..;;.;_ ::. :.,':.、.: .:, :... :;、'-J
>>680 >>684 >>685 バーバラで正解。チャモ、25で預けてたの、忘れてた。バーバラもルイーダ不可なんで、
ハッサン・ミレーユも30で預けて、馬車育成したら、あっという間に追いついた感がある。
メタキン鎧狙いのみでカジノに籠ってても効率悪いから、
換金アイテム狩りとレベルうpを兼ねての鉄球狩りで、
エビフラ、ボンファ、ブルべえ狙い撃ちにするわ
他の奴らは金にならないので逃げる
そういえば、カジノやってないなぁ。。。Vのサイコロはやったけど。Y遊び気なし。。。
カーリングみたいな糞よりすごろくの方がまだよかった
ダークドレアムて伝説の悪魔と言われるが蛙の干物と蛇のスープで召喚できる程度の魔物なんだよね。
裏ダンの祭壇で念じるだけで来たし、呼び出すこと自体は方法さえ分かれば案外簡単なんじゃね
子供の時に好物だったものは大人になっても印象いいだろう
カジノもすごろくも最初の数分は楽しいけど外してばっかいるうちに嫌になってくる無視したいけどそこでしか入手できないアイテムがあるとそうもいかないジレンマ
そういう意味ではカーリングは景品ないから初めからスルーできる分すごろくより良かった
ロビンとカダブウ仲間にできたけどはぐりんの壁が高すぎる…
狙って仲間にした人はどのくらいで仲間にできるもんなの?
とっくにメインメンバーはレベル99で職業も全マスターしたんだが
アモスに破壊の鉄球振り回させてたら、
室伏妹が鉄球(ハンマー)でチョコ破壊してた
瞑想まで覚えて、スフィーダとオルゴー手に入れてから強化版まおうのつかいとタイマンしてみた
ルカナン連発されて守備力にされ、二回行動で斬りつけられたらヤバい
運悪いと負けるね
>>697 データ解析ではなく個人的な経験だが、まものつかいが最後にトドメをさして1/256や1/1024といった仲間になる確率になるっぽい。
おそらくまものつかい以外がトドメをさすと確率はさらに下がる(とおもう)
はぐれメタル1匹目なら1000回も戦えばまず仲間になるのではないかな。
>>700 ありがとう!
書き込んだら達成する法則発動して仲間にできた!
何匹刈ったかはわからんけど、はぐれメタルのみを狙って仲間にするまでに集まった幸せの帽子が7(盗3宝4)
256分の1は割とすぐ仲間になるけど1024はガチできつい
そっか・・・なら、他の仲間もまものつかいがラストに倒せば良いわけか。。。
ん?!ドラマスで「俺に任せろ」があるか。
はぐれメタルは逃げる前に最優先で倒さなきゃいけないのはもちろんだけど、確か同時にエンカする別の仲間候補(ダークホーンとか)を後に倒すとそっちが優先される
ロビンやカダブウの場合は別の仲間候補が同時に出ない(ロビンの場合ははぐれメタルだけ)からそこで手間取ったのかもね
仲間モンスターだけで進んでいたら、デュランあたりでは主人公が必要なのね
けんじゃのいし係に使ってやろうか、守りが固いし丁度いい
ん?誰か忘れてると思ったら、メルビーと爆弾岩・人形がいない・・・
18種中3種は仲間入りできない運命だし仕方ない
ただメッキー入れるよりメルビー入れた方がいいとは思う
ロッキーとジミーは順当
はぐれメタルを仲間にするには
1 ちからの高い仲間をまものつかいにしてメタルキングの剣とちからのルビーを装備する
2 まじんのよろいを装備する(すばやさ0にする)
3 他の仲間はドラゴンやバトルマスターなどちからの高い職業に転職する
これで全員しっぷうづきを使って敵が逃げる前に倒すことができる。
ドーピングの手間を考えると素でちからカンストするLv99カダブウがベストか。
DQ5と違ってふつうに殴り倒せるし、出現率も高いので仲間にする手間が増えるのもしょうがないのかなと。
ちなみにこの戦法は昔どこかのサイトでみました笑
カダブウがいるならはぐれメタルを仲間にする必要ないだろ
>>665 トビー、キングス、ツンツン、アンクル、メルビー、スラリンとメンバーが揃ってペガサス復活
ピエールに代えてトビーが加入したが、何のスキルも無いのに即戦力だ
初期レベルでも、打撃に関してはハッサンやドランゴの代役が勤まるようだな
主人公とバーバラは馬車でイチャイチャ
今回、チャモロ・仲間入りを遅くしたスミス以外はパラディン2をクリア。主もLv40だし、次
行こうかな。あっ、塔の主まだ倒してねぇーやw
キラーマシン2匹仲間にした
戦士マスターで敢えて止め隼の剣装備&力の種ドーピング
8回攻撃が揃えば恐ろしいことに
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. / .:::| 理想の彼氏像
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す 困 | ___ f ̄7 | [二二二二二二] | | お金を持ってる
ぐ っ | | r-、f ̄7| [二] □□ | |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
話 た | | .^}}| ̄¨i 通帳 カード. | ::|
を と → | | .し' |__:| ━━ ━━ ./ :|――――無駄な口出ししない
聞 き | . ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./ ::|
い に |. /二/□□/二/ / :|
て | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /}――――時間をちゃんと守る
く | |________|__/./\
れ . | \______|___/ | \乱暴しない
る | | .| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. | | [二] :| |\
. | | | /. \ 休みの日はちゃんと休む
. | | | ./\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. | __|_________|/ \ 触るとほのかにあたたかい
. |__.. --''  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そっか、態々、どっか連れて行かなくていいのかw
めんどくないじゃん、女性徒しても。
・・・結局、裏で、元彼とかのプレゼントも中古屋で金に替えるんだろ。。。
花の色は移りにけりなうろたえるころもぬぎすてにげる家具師。
DS版だが主人公とハッサンを差し置いてテリーが最初にレベルカンストしやがったw
SFC版では加入レベル23だから丁度よかったんだろうな
主人公とバーバラもルイーダに預けたいな
ハッサンとミレーユをサブリーダーにして、どっちかPTにいれば
主人公は預けられる仕様とか。クリア後でもいい
スマホだと高杉るレベル33
テリー入れると熟練度稼ぎのポイント変えなきゃいけない
地底魔城あたりでサクサク進めたいのに一気にホルストック周辺に変えざる得なくなる
(月間ドラクエ・◎旬砲)
主人公・バーバラ棺桶内でイチャイチャ説浮上!
ムドー2〜3回目をゲントの杖と炎の爪を使わずに倒そうとしてるけど全然終わらない
攻撃はハッサンのせいけんづきだけなんだけど、2回目倒す前にミレーユチャモロのMPが切れる
レベル上げたらどうにかなる?
今主人公のレベル20
>>742 村長に5000G渡していのりのゆびわ貰え
俺は消防のとき爪と杖知らなくてハッサン23か24くらいで倒した
せいけんづきより会心のあるこうげきでいいんじゃないか
>>743 もらったけどどっちか一人にしか持たせられないね
>>744 もうちょっとレベル上げてみるか
けっこう長いターン戦ったけど倒せてないから攻撃力足りないのかも
今やってるのは装備なし職業なし仲間モンスターなしプレイなんだ
薬草とかの道具はいいけど武器防具の使用は道具としての使用も禁止するマイルール
俺が小学生のときは主人公19ハッサン20ミレーユ18だったかな
炎の爪はハッサン装備でひたすらせいけんづき
ゲントのつえは使ってたけど
せいけんづきが当たらんから捨て身で攻撃しまくってたな。
他のメンバーは防御か回復
すーふぁみ版で、ダーマ神殿復活後、
誰かを商人にし、あなほりを習得させる。
また買える装備品を全部売り、町で、あなほり。
家の中で、あなほり。1〜2ゴールドが5回出たら、
家から出て、外で、あなほり。それを繰り返す。
たまに持ち金の半分のゴールドが手に入る。
666666ゴールド持っていたら,333333ゴールド手に入る。
333333ゴールドを銀行に預ける。それを繰り返す。
ダーマ神殿復活後から、カジノや町で良い装備品を、
たくさん買える。金に困らない。
そんな大金持ちな旅が6ではできる。
スマホ版はやったことがないので、
わかりません〜。
>>751 それスーファミ版ではバグで磨けなかったのに
DS版でもバグをわざわざ再現するというお粗末リメイクw
しかもスマホ版でも相変わらずバグの修正なしw
これはオーガシールドとスフィーダの盾の設定が入れ替わってて
スフィーダの盾を磨けない代わりにオーガシールドを磨くことが可能で守備力もアップする
SFCでスフィーダの盾が磨けないのはやっぱりバグなのかな?
伝説の剣鎧兜は磨くと数値が上がるのも特徴だけど
もしもスフィーダの盾の守備力(65)が上がるとメタルキングの盾(70)に匹敵しちゃうんだよね
まあラミアスの剣はメタキン剣を上回るから決してそれが不自然ってわけではないけど
スフィーダの盾の守備力が少し上がるよりも
無限に買える店売りのオーガシールドの守備力が65まで上がる方がありがたい
鎧や兜と違ってメタルキングの盾は二つしか手に入らないし
欲を言えば耐性もスフィーダをコピーして欲しかったが
>>753 間違いなくバグだよ
磨いた強化後のオーガシールドをインパスで調べると
オーガシールドなのにスフィーダの盾の説明文になってる
これは伝説の盾とか説明し出すぞw
>>742 ゲントの杖は道具だろ?なら、同じ効果のある道具⇒アモールの水
これさあれば、全員がべホイミ使いだぜ.。どくとかマヒとか、ムドー戦に余計な道具持たす
なら、道具は全部、水にしとき。ちなみに、おやつは300ゴールドまでだぞーんw
>>758 ゲントの杖は武器だからだめ
レベル上げて主人公25ハッサン26ミレーユ24チャモロ19にしたら倒せた
>>759 758はアモールの水を使えって言ってるんでしょ?
>>760 ああそういうことね
ゲントの杖は道具だろって言われたから武器だと答えてその後ろくに読んでなかったわ
最近始めたんだが、スーファミ時代のはふくろから装備品出したり
するのがかなり不便だね 3とかもこんなだったっけ?
3からは袋の中からアイテム使えたりするから6だけ不便
リメ3はアイテム渡し即装備やアイテム9個買いあたりも優秀
まあでも月鏡くらいまで進めれば慣れてそんなに気にならなくなる
6だけかあ ナンバーが大きくなってるのに改悪してるとは…
やくそうも9個買いできないしね
冗談で言ってるんだろうがリメ3は6よりも後の作品だぞ
ふくろ初出が6なんでそこから改善されていっただけなんだ
>>766-767 私はスーファミ時代って書いたんですがねえ
修正点があったのでまた投稿させてもらいます。
自分は霊的なことにまぁまぁ詳しいんだけど、
かなり環境の良い家庭に生まれるってことは、
前世で誰かのためになることを多く行わないと不可能。
因果の法則 ( 自分がしたことは善悪、形が変わっても自分に帰る法則 )
からは誰も逃げられない。
誰かさんは前世で、
誰かのためになることを多く行ったのかもしれない。
人知れず、誰が見ていなくても。
みなさんも、
無理なく誰かのためになることをしていくことをおすすめします。
これは生きる意味の1つです。まだ複数ありますが。
それは、
日々の生活を頑張ること。
自殺しないで最期まで生きること。
他に迷惑をかけない範囲で楽しんで生きること。
普通に生活できていることに日々、感謝をして生きていくこと。
生きていれば色々な「 苦しみ 」があると思います。
でも、その「 苦しみ 」に自分が負けなければ、
あの世では、何倍もの霊的な真に価値ある「 財宝、通貨 」に変わります。
あの世での自分の自由度、
来世の自分が生まれる環境、諸々を決めます。
まだ他にも色々ありますが、これ以上は書けません。
ヒントとしては、思いやり、慈悲の気持ちを大切に。
これらはあの世で霊的に非常に真に価値ある「 財宝、通貨 」に変わります。
あの世での自分の自由度、
来世の自分が生まれる環境、諸々を決めます。
死後にわかるさ。
気になった人は参考にしてください。
ジャミラスの演説がこんなだったら、ただの怪しい宗教だな
カジノダブルアップメモ教えちゃる
10 4 5 2 7 8 4 Q 9 K 7 A 10 J ジ 7 6 J K ジ
DS版のスロット滅茶苦茶当たるな
220枚が3時間足らずで20万枚超えてもうた
5もねグリンガム✖2エルフ99で只てさえぬるいのに超ヌルゲーになった
縛ったほうがいいね
SFC版の6のスロットは超激辛。まだ7出た事ねぇーし。。。
リーチになって一瞬期待した直後にじじいが出てきて絶望。案の定である
上のムドー(というかレイドック王)倒して下のレイドックに
言って最初は牢屋に入れられちゃうけどその時
話しかけてくる兵士が言う
「お前たちのせいで・・・トム兵士長は、トム兵士長は・・・・・・・・うくくく・・・・」
これ笑ってるようにしか見えちゃう
>>780 1回出したけどボーナス30回が全部スカで脱力した思い出
それ以来SFC版ではスロット回さなくなったよ…
じじいが偶然7ぶ変えてくれる以外で7当たる事はあるのだろうか
ラスボス強すぎワロタ
主人公勇者にする必要あるかな?
勇者にならなくても倒せるけど
凍てつく波動やギガスラッシュがあればかなり楽になるからなったほうがいい
SFC版ならスーパースターか勇者でアストロンを習得しとけば安全に倒せるようになるアストロンを活用したラスボス撃破法は動画サイトとかで投稿されてるが
一度この方法を知ってしまうとデスタムーア第1・第3形態が雑魚同然になってしまう。第3形態なんかはノーダメージで倒せるし
第1第2を全力で倒して最終はメガザルの腕輪で建て直した後アストロンでチマチマ倒すってのが自分のテンプレになりつつあった
最近はアストロンすらラスボスに間に合わない事が多いけど
何回も最初からやってるけどラストが近くなると急激にクリアしたくなくなるから、ここんとこまともにデスおじ倒してないや
とりあえず主人公を勇者にして、ハッサンとドランゴをドラゴンにしました。
主人公、ミレーユ 、ハッサンを41レベルに育ててドランゴを25レベルで負けました。スマホ版なんですけどラスボス前に回復できないんですかね?
>>792 多分回復が弱いんじゃないか
賢者の石とハッスルダンスで常に2人は全体回復をしつつ
第三形態はそれでも回復追いつかないから賢者のベホマラーも加えた3人回復を混ぜる
馬車回復を活かす入れ替えローテーションも必要
MPについては節約(薬草ハッスルダンス賢者の石)か回復(魔法の聖水いのりの指輪)の好きな方でなんとかして
賢者の石ってたった50しか回復しなくてしょぼいよな
雑魚連戦の時賢者した後に戦闘終わるように調整とかやってたけど、結局最後は満タンのち指輪でいいやってなる
>>793 結局ゴリ押しでいきました。ありがとうございます。
ドランゴのベホマ強すぎた
デスタムーアにボコボコにされた、炎やイオナズンで何もできずに終わりだw
あいつ強いぞ
勇者って大体バトマスかスーパースター経由だよね
賢者レンジャーコースを選ぶ人いる?
レンジャーとか戦闘で使えな過ぎw
俺はバトマス経由しかしたことないな
ハッスルダンス踊ってる勇者なんて嫌だし
>>800 初回は消去法でレンジャーだった
主人公は万能ステだし賢者も悪くないんじゃない
MPはミレーユと大差ないのにHPが高いから頑丈なサポート役になれるはず
賢者になってからはいいけど特に魔法使いのときが辛い
主人公が馬車の外にいないってのも嫌だし(個人の感想
勇者になるまでは遅めだけど勇者終わったら賢者に戻して
ギガスラジゴスパを消費半分で使えるのが強いよ賢者主人公
もう他の職の攻撃手段いらないしこれでほぼ完成
ラスダン初攻略の時点だとマジックバリア&フバーハ役は出来るだけ欲しいから毎回賢者だなあ。
「お前たちのせいで・・・トム兵士長は、トム兵士長は・・・・・・・・うひひひひ・・・・」
笑ってんじゃねーぞ
良くも悪くもサンマリーノ町長とか思い入れないから狭間送りは現実ゲバンにして欲しかった
というかVジャンプの攻略本見たら主人公はレンジャーにしちゃう
魔法戦士?知らない子ですね…
最近の主はおたけび→あまい息→メダパ二ダンス→しんくうはコースだな。
水・ゲントあれば回復役出来るし・・・「命令させろ」「俺に任せろ」でスムーズならいい。
>>800 俺は盗賊極めた後は敵に嫌がらせする係になろうと思って
商人や魔物使いになった流れでレンジャーにしたw
「イエェェーーーイ!!」とか毒霧とか敵の足止めに活躍
ドラクエ6クイズ
お姫様グラッフィクの固定NPCは全世界で5人いますが
・フォーン城の鏡姫イリカ
・マウントスノー東のほこらの雪女ユリナ変身前
・グレイス城の姫
・ポセイドン城の姫
あと1人はどこのどういった場所にいるでしょう?※スロット絵柄は除く
>>801 同じ理由で魔法を使うハッサンが嫌なワイ
>>813 ジャンポルテの館、右側の控え室、左の鏡の前
どうだ
姫って5人しかいなかったのか
無駄な知識が増えたぜ
カダブゥ仲間にするのには、4人魔物使いマスターだと
有利なんでしょうか?
盗賊で盗むは四人だと有利だけど魔物使いはどっちなんだか正直よくわからない
・・・ドラマス4人でも★★の魔物は簡単に仲間に出来ない。。。
6はダーマ復活後、すぐに転職できていいねえ
7はダーマ着いたと思ったら変な村にたたき落とされたり、負けイベント
2回もこなさなくちゃいけなかったりもうほんと嫌
7はもうやらないだろうな
6でもハッサン小屋建ての後に、夢ダーマの場所には行くけどね
>>825 その上スイフーにはリベンジが出来ないから更にストレス溜まるよね
6にもそういうボスはいるけど
7はシナリオうんぬんより主人公がガキすぎて感情移入できない
マリベルいわくちょっと前までおねしょしてたとか何才だよ
>>827
6にも負けバトルがあるの? やだなー
てか負けバトルってなんだよ そんなのムービーかなんかでやってくれ
と言いたい それでも気持ちよくないけど、なんかまだ納得できる
普段の戦闘画面出てきて負けたら誰だって気分悪くなるよ 負けバトルムービーとか糞つまらないゆとり仕様過ぎないそれ
スマホ版のムーア、おいかぜやいてつく波動をやらないのか
輝く息は簡単にくらうし、全員にマホカンタかけたら反射しまくるからあっさり倒せた
レベル28で楽だった
>>829 その割には6主人公より力やHPは伸びて重装備も可能というね
まあ6でも重装備できるのはテリー>主人公だし
モンスターでも個人的に重装備の象徴的防具の一つが
オーガシールドなんだけどそれを見た目小さい
ファーラット・爆弾岩・リップス・スーパーテンツクなんかが
装備できて見た目デカいダークホーンやランプの魔王ができないとか
ドランゴやボストロールが鉄の盾装備できないとか
,,、 , ,
,;ヽ`ー-ー'' ;"
/;゛ ゛\ /";i
|; (●〉 〈●);| ほーほーそれでそれで?
人':,, V ,,:ノ
/;::キ ゛゛ " ゛イ
/;リ:r;:i |::|
ir;::rリ;;:| |::|
〈r;リ;::リ;| |ノ
|り;;::r::i ,, ,リ
,リ::りノ、 ノ゛i ノ
ノノ:/::/ | |/v| |
/メ//j L、j L、
^ν^^ν^
旧2chの偉人がフクロウ被ってる!!
む?貴様、夢ムドーだな!!
道理でここまで楽に来れたはずだ。。。
海底の集落用の曲になってる
11でもそう使われてるし
スパゲッティみたいな町の曲、精霊の冠って言うのか(´・ω・`)
ほんまや、ペガサス〜精霊の冠って書いてある
>>844 カルボナーr、ああカルベローナね
何気にライフコッドの夜の祭り(花火)の時の曲も好きである
カルベローナの街も幻想的で好き
曲と合っててずっと聞いていたくなる
僕は仲間が増えたときのあの曲が大好き シリーズ共通だけど
短いけどなかなか美しい
短い曲と言えばレベルアップの時にダラララララッ!って鳴るのが好き
やっぱ、ドラクエのBGMならUの3人移動中だな。
ボス戦はYの現実ムドー戦かVのラスボスか勇者の挑戦。
戦闘ならWのミネア・マーニャ(曲名は忘れた)
>>853 3のラスボス戦=勇者の挑戦
その好みなら8のラスボス戦「おおぞらにたたかう」もハマると思うがどうか
>>853 ジプシー・ダンス。マーニャのテーマ
ジプシーの旅(フィールド)はミネアの曲らしいが
6にもフォークダンスってのがあるね
じいさんが頑張って輪に入って踊ってるイメージw
>>855 本当に、そういうイメージわくの驚異的表現力だよね
フォークダンスは哀しいイメージしかないなクリア後だと
私の好みでは8に名曲が多い 最初のトラペッタに向かう時にかかる曲からして
感動する 空飛ぶ時の曲、船に乗った時にかかる曲 どちらも美しい
あと、アスカンタの悲しい話とか船復活の時とかのイシュマウリがからむ場面は
曲も映像も美しい 8はただのゲームではない 芸術作品だと思う
すぎやまこういちさんってすごい
>>858 空飛ぶときのはファミコンのときからあるぞ
4までの限られた音色、容量であれだけ曲作れるのはすごい
ゲーム本編もだけど制限があったほうがいいものができるのかな
黒い画面で白い文字だけの場面転換って・・・構成!ちゃんと仕事しろよ!って。。。
マジか
6は微妙なのも多いってのが個人的感想
同じモチーフを使いまくるってアイデア自体は
面白いのかも知れないが
6の「時の子守唄」はホントに名曲。
5のエンディングは些か能天気過ぎる上にBGMが使い回しなのが何とも。
>>867 ガッチャマンのために作ったけどぶつ切りで使われて返してもらった位だからね
モンスターの旅で、やっとデスタムーア倒せた
トビーに殴らせて、他メンバーがサポートし続ける戦術の安定感
ハッスルダンスと賢者の石を常にやらせておくとだいたい回復が間に合うものだね
>>861 ああそう 7、8年前に3やった時は印象に残らなかったけど、やっぱ
8のあのグラといっしょに聴いたから感動したらしい
まあ、音もファミコンとPS2じゃ全然違うしね
なんか急に3やりたくなってきたぞ 今やってる6をクリアしたらやって
みよう ありがとう
6の原作は当時はつまんねー思ったけど
今は神ゲーに見える
ランプの魔人、キングスライムが劇強
リメイクもキャラゲーとしてなら神なんだが?
モンスター削除は忘れよう(白目)
モンスター旅やってたらハッサンやミレーユが恋しくなる
DSでSFC版完全移植すれば、魔物使いからここまでの文句はなかったよね。。。
むしろ魔物使いを職業自体無くしてくれた方がよかった
ドラクエ6やりたいなぁ
ミレーユが好きなんだけどDS版は買いですか?
スマホ版良いぞ
片手で操作できるし、スマホは必ず持ち歩くからどこでもやれる
>>879 DS版はすれちがい通信で他人の夢告白が見れるらしいが、
それをしたくても、やる人がいないから実質不可能な状態。
俺はそれにはあまり魅力感じなくて興味ないので気にしなかったが
スマホ版の方がいろいろお得な模様
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3%A5%AF%A5%A8%A5%B9%A5%C8VI%20%B8%B8%A4%CE%C2%E7%C3%CF%A1%DB#smapho 欠点は仲間モンスターがDS版と同様スライムのスカウトのみなのと、
テリーの加入レベルが上がって、弱い敵だと熟練度が上げにくいことくらいか
色々教えてくれて有難う
スマホ版やることにする
仲間会話が楽しみなような恐いような気がする
6は夢と現実を行来するのが好きだな
初プレイ時のジーナのイベントはちょっと恐かった
スマホ版は熟練度限界LVも上がってテリーのLVが上がっても影響ないよ
SFCのメリットは仲間モンスターくらいで、基本的には新しいリメイクの方がいいんじゃないの?
まあDS版もスマホも遊んだことないけど
>>883 仲間会話かなり気合が入って作られてて会話で何周も楽しめるぞ
個人的に会話要員としてオススメはアモスさん
アモスさん面白いキャラしてるよ
スマホ版はなぁ、今はいいけど何年かしてまたやろうって時にアプリが古くて新しいOSでできないとかあるのだよ
リッジレーサーズが更新されなくなって起動できなくなったわ
6の通常戦闘曲が好きなんだが少数派なんかな
ドラクエでは4と6がダントツに好きだな
キャラの4、世界設定の6って感じで
3DSとかスマホゲーをテレビ画面で遊ぶ方法ないのかな
小さい画面でゲームするのは嫌なんだ
将棋とかなら小さくてもいいんだけど…
戦闘は2と3かなあ、思い出補正で(´・ω・`)
イレギュラーを含めるならダントツ4の第4章
>>894 スマホなら大体の機種は1000円程度のMHLが使えますよ、160インチとかにも映せます
ただ3DSを映すとなると、ややお高いかもしれません
どんな願いも
聞き流してやろう!
γ~三ヽ
(三彡Oミ)
(´・ω・`)
( )
( (~
~) )
Ω ((~~
_γ⌒ヽ、V
(_| ̄ ̄_フ
> <
>>891 少数派かどうかは知らないが
俺は好みじゃない
今からでも遅くないから・・・DS系でもなんでもいいから、SFC+DSの完全版6を出してくれ
よぉー!モンスターだけは、魔物使いが話せる仕様にすれば、夢広がるでしょ。。。
今の無能な連中に言っても無理だから、後継者の誰か、お願いします。。。
魔物使いが各地のモンスターを仲間にするシステムと
転職しまくるシステムはあまり噛み合わないんだよなあ
いっそ5みたいに主人公を恒久モンスター使いにしてしまえ
>>891 エンカウントの効果音からイントロへのつなぎが地味でいまいち高揚感に欠けると思う
6の音楽は夢と現実を行き来する幻想的な雰囲気を演出するためか全体的にボヤッとした曲が多い気がする
むしろテリーを恒久モンスター使いにすれば価値爆上げなんじゃね!?
>>904 それはなんかわかる気がする
一つ一つの曲なら3や4が好きなんだが
全体的な統一感は6かな
良く言えば幻想的悪くいえばボヤッとしてる
生きてるうちに綺麗なグラフィックで幻想的なのを表現しきった6がやりたいものよ
城の曲は、昔は他のと比べて地味だなとしか思わなかったが、
今だとスルメ系だなと。ある意味クセになる
生きてるうちにとか言ってるけど毎日毎日こんなとこに張り付いて同じ事繰り返し書き込んでる奴の人生って既に終わってね?
>>820 俺は魔物使い四人揃ったところでようやくカタブゥ仲間になったがゲームの仕様的には関係ないらしい。
まあ、おまじない程度だな。魔物使いでトドメもそう
>>895 いい情報ありがとうございます へーそうなんですか リメイクの8とか
前からやってみたいのがたくさんあったから嬉しい
ゲーム用に安いスマホでいいから買ってみようと思います
夢ムドーお前メラミなんて使ってくるんだな
まだHP余裕だぜと思ってたらハッサンが2ターンキルされた…
まぁ試しにそのまま戦ってみたら倒せてしまったが
>>913 全員生存じゃないなら難易度下がるからな
織田ムドーみたいな言い方やめてください
つか公式の
ムドー(1回目)
みたいな表現もどうかと思うが
バラモスみたいにブロスとかゾンビとかでええやんね
だから、最後に夢も現実も全部ひっくり返した・・・
裏のラスボスでムドーが出てくれば
全て上手く行ったのに。。。
>>915 地底の闇に鎮座し常しえの夢に酔うムドー
脳死作製者(ブレインデストロイヤー)の異名を持ち幻術を自在に操る恐怖なるムドー
痰がからんで不愉快なるムドー
四魔王の色違い雑魚モンスターは作ってほしくなかった
魔王がショボく感じてしまう
FCSFCの使いまわしは宿命だから諦めるしかないな
5ブオーンと6ヘルクラウドくらいじゃないか
6は魔王城まで使いまわし控えたから配慮はしているし、むしろ想像も膨らむ
サイレス?知らない鳥ですね…
>>926 案の定イブール忘れてる
下手に個別モデル用意するとかえって影が薄くなるのかも
>>923 センスゼロで全然面白くないけど最後のはせめて「不快なる」にしとけよ
「恐怖なる」もそうだけどそんな表現を他の文章で目にすることないだろ
ムドーってデスタムーアの信頼厚いんだろうけど、戦闘力では役不足だよな
デーモンキングとかならどうあがいてもレベル20前後の主人公たちじゃ勝てないわけだし、戦闘力に特化したボスキャラにすれば良かったのにな
>>931 それは役不足じゃなくて力不足じゃない?
ムーア搦手好きそうだからかね
まあムドーの印象が強すぎてジャミラスやグラコス辺りは小物感しか感じなかったが
ムドーくらいのやつで十分つとまると思われたんだろな
ムドーはラーの鏡なけりゃ勝てないんだから十分だろう
>>885 その仲間モンスターが一番重要なんだが
スライム格闘場とランプのまじん
この世界観がたまらない
ジャミラスみたいな100%獣って外観だと
サイレス系と同じ種の中から抜擢されたのかなって思えなくもないが
デュラン・サタンジェネラル・ダークドレアムみたいに
装備の形状まで揃ってるとももっと
「モンスター物語」みたいな裏設定が欲しくなるな
>>920みたいなのでも良いけどステータスは下がっちゃてるしな
この場面追加したリメイクはまだですか?スクエニさん
>>940 安っぽ
EDが台無しになるからそれみたいな漫画等の二次創作ifで我慢して欲しい
>>942 本編の手抜きして投げやりなあのゴミEDの方が
消化不良で台無しだし全然安っぽいから
あの久美ババアがオナニーして書いた糞同人小説と比べたら
本編と漫画とゲームブックとCDシアターは
どれも総じて全部最高傑作だわ
小説とかいう恥ずかしい黒歴史は脳味噌腐ってるキモい馬鹿作者専用の痛々しいオカズ本でしかない
>>942 夢の力でラスボスを倒して仲間の運命を変える展開のどこが安っぽいんだよ
ゲームはゲーム、これはこれでいい
皆どれも総じて丸っと全部軒並み残らず全て例外なく最高
>>947 >夢の力でラスボスを倒して仲間の運命を変える展開
ハッピーエンドが見たいあまりの取ってつけたような設定に見えてすげー安っぽい
ただ、原作と分別できるなら派生物をとやかく言うつもりは全くないので
漫画でもCDでも小説でも何でも存分にそっちで楽しんでください
>>940 サムネでサッカーボール落ちてんのかと思った
漫画版のテリーって目が(前髪に隠されて)見えないのか
これは髪の上に描かれてる漫画ならではだけど
あのへんてこりんな髪形で「The endだ。この世に(ry
テリーってどうやってデュランに会ったんだ?
バーバラってどうやって月鏡の塔に侵入したんだ?
6はスロットが当たらないねえ
欲望の街のポーカー以外は儲けにくいってほんと?
欲望の町のポーカーはダブルアップがし易い(ほうではある)から、10000枚を積み重ねて破壊の鉄球ゲットした思い出。
寝ているガンディーノの兵士に話しかけると
「うわ〜化け物!!・・・はっ夢か・・・・」
って反応するけどあれ何の夢見てるんかね
とりあえずスロットではぐメタの鎧ゲットしたが自動は眠くなる、破壊の鉄球までの作業は修行ですなぁ
>>894 PCにAndroidエミュがある
ドラクエは買ってないので試した事はないがFF系は動いた(5とか6とか)から多分大丈夫かと
ただドラクエはパット使えないからマウス操作になる(余談だがFFは対応してるのよのね)
ドラクエはiosで持ってるのよね
買い直すのもあれだしiosエミュ出してくれると大画面でドラクエ出来るのよねぇ
まあアップルが許さなそうだけど
魔法戦士とレンジャー微妙上級職縛り考えたんで暇な人はやってみて
>>970 魔法戦士はメラゾーマを修得出来るから侮れん
最後は山彦プレイになるけどな
>>940 この作者の6の捉え方好きだったわ
バーバラはともかくデスタムーア最終の登場の仕方はリメイクに輸入されたしな
何にせよ良い漫画
恋愛はいいんだけど
あんなメンヘラみたいなバーバラはちょっと思ってたのと違うんだよねー
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.229【DQ6/ドラクエ6】
http://2chb.net/r/ff/1523605179/ とりあえず来てまだ浅くて事情が分からないんで、そのまんまコピペで立てました(´・ω・`)
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