【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を石の窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。
・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった
現在は各種特典が無料ダウンロード出来るようになった
・レシピセット
花咲かの灰、スライムのかべ、なつかしのレンガ、なつかしの屋根、
ホミロンの像、おおきな目、ゴールドブロック、 なつかしの草原
・バトルチケット+設計図セット
よろいの戦士たち(魔法使いの壁画)、黄金にひかれし者(僧侶の壁画)、
ギラギラまほう団(女戦士の壁画)、マシンアーミーズ(女賢者の壁画)、
瞬間移動マジック(女ぶとうかの壁画)、たちはだかる者(勇者の壁画)
なお、switch版は上記のアイテムに関してははなさかの灰は終章クリア時に追加される他はメルキドクリア時に追加される(全てダウンロード不要)
住人行動表
1章
2章
3章
終章
フリー
増殖バグ
1) 欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2) 99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3) もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4) もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5) 4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6) 4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7) 5)で埋めた空きをもう一度空ける
8) 6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる ビルダーズ1、NintendoSwitch版の特典
早期購入特典
装飾アイテム「スライムの目」「スライムの口」のレシピ先行入手
Amazon.co.jp先行特典
「スライムランプ」のレシピ先行入手
イオン先行特典
「キングスライムランプ」のレシピ先行入手
次スレ指定を950に変更
>>3の末尾にswitch版の記載を追加
以上
保守よろしく 勇者達のその後は明かされるのだろうか!(´・ω・`)
ジャンプフラゲ
空っぽがフリーのモードなのかな?
水槽作れるのはいいね
これ海底に家作ってガラス部屋にするとかもできそうだな
>>33
緑化を前作でこれだけやるのは手間だしDQB2はかなりの速度でできそうだな 調理ってどうなるんだろ?何か謎の煮物とか焼き物が具材の組み合わせで回復量変わる感じ?
まさかの出汁昆布ガチ説?
船は作れるのかな
画像のでかい船は他の面とをつなぐワープ装置みたいなものだと思うけど
雨雲の杖とか特定のアイテムでその場に水を降らせたり出来るんだろうか
水引いてくるのはかなり面倒そうだし(´・ω・`)
>>45
単純に水が湧くブロックみたいなのなかったっけ >>45
泥水はそういうアイテムあったし液体はだいたいそういうアイテムあると思うよ TGSで紹介された乾き壺で水撒けばいいんじゃない?
つぼで運べる液体は一時的な物で、キープしときたいならブロックって事なのかな
水が湧き続けるブロック+流れ出る地形で水流が出来るって事かな?
水槽作れると言うことは水中の部屋も可能か
これが一番知りたかった
トロッコも海底トンネルで走らせたいし夢が広がる
>>49
畑に水まくのに使ってそれが育つのに必要だというのに一時的だったらその作物育たないだろう
永久的なものでしょう 可動ギミックはあるみたいだけどスイッチによってブロックが積まれたり、壊れたりするギミックブロック欲しいなぁ
そうすればトロッコで埋めたてられたり落石や強行突破など色々ダイナミック表現できるんだけどなー
>>53
まだ不明だけど溶岩と毒沼は流れ(滝)が作れると思う そんなグローブ魔法なきゃ無理だろと一瞬思ったが魔法で問題なかったわ
>>52
水流は水源を絶つと止まる今作の仕様で、つぼは一時的に水流を生むだけの道具じゃない?
畑も誰かが水を撒き続けないと枯れていくと思うよ >>59
普通にグローブで水掴んだら水ブロック入手、かわきのつぼで水掬ったら水入手でそれをまた流せるだと思うわ 水場に往復する仕様だったら面倒で嫌だなぁ・・・
普通に水湧きブロック貯蓄や壺でいつでもどこでも沸かせられるぐらいがいいな
>>60
うん、グローブで水流無視の水ブロック、水わく青石かそれに代わるブロックが水流を生み続ける水源で、
つぼは一時的な水流を生むんだと思うな バケツとの違いはあるだろうし >>65
水ブロックっぽい何かを入手可能にするのがグローブなのか別のアイテムなのか現状では分からないし、
水源や水を持ち運んでいた壷の仕様もはっきりしてないから想像でしかないね 1のブロックも連携するタイプになってたりしないかなぁ
100景に影響しそうだけど
海中部屋作って満喫してたら海中を泳ぐ巨大モンスターにピキンされガシャーンからの水没事故ありそう
ドラクエ2の海のモンスターで潜れそうなのはうみうしとしびれくらげ位かな
こいつらなら大丈夫そう
海中探査できるんだしサメは欲しかったなぁ
ドラクエでサメ系出てくるのっていくつから?
まあDQBの登場するモンスターはシリーズ跨いだり、ナンバリングタイトル以外からの出演もあるからな
クラーゴンやとつげきうお達が海底トンネルの完成をお待ちしている可能性も普通にあるぞ
まあ6や7じゃないしキラーマジンガやらヘルダイバーやらはでないでしょへーきへーき
>>74
フィールドの音楽が6だからあるかも・・・ >>74
そういや海底洞窟があるとか何とか言ってたな
まさかな… 水中に落ちても酸素メーター的なものはなくてフリーみたいだね
ゆるい縛りがあってもゲーム的に良かったのに
もちろんその後は酸素マスク的なアイテムを取ってフリーみたいにね
水棲やアンデット以外のモンスターも溺れれば面白いのにな
村人がアップされた建物を勝手に作るような動きをしたらすごい面白いだろうな
あるいは設計図を渡すと自分で採掘してきて作るとか
3章がとても面白くて期待せずに4章突入したが全章で一番面白いかも
でも旗取り返して設置しちゃったらもう「かすみ」で無料満腹はできないの?
この後、金を探さないといけないのに食料が無い・・・
最初からやり直して「かすみ」もらえる間に鉄・石炭・金を集め直そうかな
南の方にキノコ取りに行くか
釣り竿作って仮拠点か城内の水場でカエル釣ればいいと思うよ
2章が好きだったな
自分が作った家が嵐でボロボロになってそこで戦うとか
あんな興奮ゲームで味わったことなかったぜ
アイテムスタック999個と言わずに9999個でもいいのに
大規模工事だと3桁じゃ足りないし
>>81
>水中に落ちても酸素メーター的なものはなくてフリーみたいだね
残念ながらちゃんとある、動画見てきなよ 4章は旗を立てると拠点襲撃と夜間ゴーストが発生する上に
玉座の間ができるまで兵士が弱いから、そいつら全て自分で処理しなきゃいけないからな
2週目やった時にある程度復興させてから旗設置したけど断然楽だったな
乾きの壷には種類があるのかな?
動画の泥水のは壷の底が茶色
公式ページの綺麗な水の前のは底が赤いような気がするが微妙
4章の城に着く頃にはそろそろこのゲームおなかいっぱいってなってる頃
このゲーム、ゴーストがいやらしすぎる
瞬間移動までしてくるとは・・
一番嫌なのはレーダーでも付いてるのか壁の向こうやガケの上でも平気で見つけて追いかけてくるとこだな
>>81
ST(スタミナ)ゲージと共用だよ
走るよりはゆるやかな減り >>96
壁の向こうだろうと容赦なく「メ」だもんな
大規模工事をする前に火をふく石像をフル活用するかマメにセーブするしかないね 主人公の周囲の一定の範囲内に湧いてこっち転がって来てメガンテする爆弾岩嫌い
俯瞰視点にしたとき黒い塊見るとげんなりする
爆弾岩も怖いけど側にいるアルミラージの突進も厄介だよな。強いし
1ではそういった連中がうざいから建物を浮かせてたけど
あまりくねくね登っていく構造だと住人が部屋を利用してくれないんだよなぁ
2では住人がどのぐらい賢くなっているのか
ビルダーズ2片方のジョイコンだけでプレイできるのかな?
フラゲ左下の荒れ地が緑地になっているやつ素晴らしいな
で、ひょっとしてこれミニマップにも反映されて緑豊かになってるか?
反映されているように見えるな
しかしこれどういう基準でアイコン変わるんだろう
どの動画とは覚えてないが地形の状況はミニマップにリアルタイムで反映されてるのは確かに見た
>>110
ドラパラの21:10あたりで水門あけて水流したときにリアルタイムにマップ変わってたのでミニマップへのリアルタイム反映はあるはず (´・ω・`)シドーくんは破壊神なのか!おいらは違うと思う
>>113
内心で「(土地をいじったらマップも切り替わったりしたら良いだろうけどでも無理だろうなぁ)」
と思っていたからちょいビビってる
動画にも出てたか見直してくる! >>111
ミニマップの1ブロック分のマスの何割が水とか木とか草原とかで変わるんでね? まるでモザイクアートだね
景色とのギャップが面白そう
ミニマップでも俯瞰でも通常カメラでも
同じ建物で全部で芸術性を魅せる変態がどうせ出てくるさ
部屋に水貯めて水圧部屋作ろっと
パッケージの絵が好きだからパッケージ版予約したわw
舞台が新たな場所だから原作再現的な楽しみは減るな
2の場所はどういう扱いなんだろ
ドラクエ2のクリア後世界とか言ってたよね
ってことはアレフガルドなんじゃ?
まさかifで4に繋がるとかそんな事は・・・・・無いなw
あれだろ地面に穴開けたら竜王のひ孫がいるんだろ
実はここはかつての魔王城オチ
TGSで急激に期待値が上がったから
予約しておかないと買いそびれて難民にならないか心配
>>131
地下30段だと竜王城もすっぽり収まりそう >>136
発売日発表日に、とっくにeストアに金払ってきたが 今のご時世最悪DL版を買えばいいのよ
まぁおっさん世代には実物が欲しいって人多そうだけど
店舗予約はしてるけどDLC次第でDLCつき予約に変える予定
ダッテPSストアでは12月19までは予約デキルンデショ?
パッケージとか3年くらい買ってないわ(´・ω・`)
DL版なら事前にDLしておいて当日0時から出来るのは大きい
多分DL版買うけど、DLC付きにするかは検討中
発売までにはDLCの内容も発表されるよね
仲間キャラ追加とかになるんだろうか
何人くらいいればからっぽ島充実するんだろう
計算できん
(´・ω・`)ピコピコハンマーないかなぁーシドーくんに持たせたい
DLC付きなら当然、DLC単体で買うよりお得な値段なんだよな??
PS4かSwitchかで悩む…
Switchのお手軽さは魅力的だが操作性はやっぱりPS4なんだよな
追加DLC1弾・2弾付きパック 9.700円+税
は ダウンロード版だけでパッケージ版はないの?
ガラス窓浸水せず連結可能って事は水族館とサン○トヤの海底温泉が作れるんだな
染色できるらしいけど水の染色は無理かな
既にきれいな水と泥水があるのはわかってるけど、それ以外にも紫色のみんな大好き毒沼とか
赤く染色して血の池とか作れたら楽しそう
外部公開機能はきっとあるだろうから、それを見越して”来訪者には見えないスイッチブロック”が欲しい
ビルダーズのマスコットってスライムじゃなくておおきづちだな
すごく今更だけど2のロゴが剣じゃなくてハンマーになってるのが凄く嬉しいわ
ビルダーのドラゴンクエストって感じるし
>>161
(´・ω・`)おおきづちの着ぐるみとかあったらいいね 活きのいいおおきづちがはらばいになって営業したのかな…
ガラス窓を大きくできるからアリの観察キットみたいなのも作れるな
>>166
全域に土積みまくって地面をかさ上げしてから下に掘り進めれば地下帝国も夢じゃない 草や花って自生するのかな
あとうっかり穴開けちゃって埋めた後の土ブロックにも隣接してる草原ブロックから伝播してほしい
1はそれで薬草の葉がないからチャレンジ達成不可な時あったもんな
素材出る系のブロックの再ポップはあるかどうか気になる
>>171
まだら模様の地形作るときに自動補正で勝手に修正されたらつらいという問題もあったりするから難しいところ 地下帝国を作って住民やモンスターを集めて、そこにつぼを使って水を流し込むのがビルダー
草原の種や癒し葉の茂みの種が楽にクラフト出来る、採取出来るってのでもいいな
木の種も手に入るみたいだし
しかしからっぽ島を地下も含めて作りこむとなると年単位で遊び倒せそう…
木は苗じゃなくて種みたいだし1日の時間長いなら育ちきるまでかかりそう
もう何度も言われてるがペルポイはまず再現されるな
DQの代表的な町のひとつだからシナリオに組み込まれてるかもしれないが
>>172
そのおかげで他の章でも草刈りほとんどやらなかったなあ 2の都市といえばリムルダールの姉妹都市みたいなのあったよな
あそこが毒沼化してたらまた浄化が出来るなぁ
百景の時ブームになった地下に埋まってる形式の庭園も造れそうだな
あとはカラーブロック健在なら漆黒の世界も作れそうだ
こんな感じの
地面
□□□□□□□□□□□□□
□ □
□ □
□ □
□ □
□ □
□ □
□ □
□草草花草草草花花花花草□
□□□□□□□□□□□□□
地下帝国建設のために各地から拉致され強制労働させられる住人の姿が見えた
DLCはなんだろうなあ
DLC付予約だと差額が1900円+税
2回だから通常購入だと1回1000円分くらいのやつかね
でもこれだと予約でのお得感は合わせて100円だけだしもっと高いかな
ビルダーズで1000円分てけっこうじゃない?
新しい素材と人がいっぱいの島ってのが妥当かなあ
>>29
サマル辺りは、そのへん彷徨いてそうだね。 2では主観時に手が届かない位置でもブロックが置けるおかげで
地下工事における最大の難所とも言える天井工事がおそらく簡単にできるはず
>>194
シドー君絡みであいつらと戦う展開とかあり得ると思うんだよね
他の二人はともかく遠距離から広範囲攻撃してくるムーンとか強そう DLCって言うと後々全部入りが出てくる気がしないでもない…
視点によって置ける置けないがあると切り替えめんどくさそう
最近の傾向的にDLCで完全版と同じになるなら良心的だと思えるわ
PS4のビルダーズ1の体験版って今はDLできないの?
>>201
あるとしても直前じゃないの
1の時は発売一週間前だぞ 1は体験版やった記憶があるがそんなに直前だったか
我慢できずに1やってもフリーモードの住人がちょっと味気ない
今回フリーモードって無さそうだな空っぽ島がフリーの代わりにしてストーリーでも重要な
拠点となりそう、住人を連れてこれるからフリーモードで住人が少ない問題はこれで
解決したも同然だな
魔物の住人とか居るといいな
アークデーモンとかオークキングとか
>>206
あとストーリーとフリーが切り離されてる感も解消だな
1のストーリーリセットって厳密にはリセットじゃないが前の世界に戻れないのが問題だったわけだよな からっぽ島ってもしかして7仕様で
旅の扉先をクリア→町復活、発展を繰り返すんじゃ…
石像になってしまった元人間を「ぜんぶこわす!」ビルダーさん
>>206
一応マルチ用に残っているんじゃないかなフリーモード的なものが >>213
そらもう回転斬りでまとめてゴシャアアアッ!よ メルキドの口減らしとかリムルダールの病人ゾンビ化みたいな重い話を2でもぶち込んでくるのかな
前作の主人公の正体も明かされた時はビックリしたし今作もストーリーに期待してる
一時的にシドーが敵になる流れとかあるんだろうなあ
1のストーリーはメルキドが一番好きだった
その土地と章のボスがしっくり噛み合ってるのが良かったな
2にもそういうの期待してる
>>183
今回は毒沼を水に変えるアイテムとか期待できそうだな
つべで周辺の沼を完全に浄化した人の動画見たけど、ゲーム内で300日以上(リアルに5日)とかみたら真似する気もなくなった ナンバリングタイトルとして10数年ぶりにDQ11をやった
漁師の村で人魚の話があったけど寝る前になんつー重々しい話を持ってくんねんとツッコみたくなった
DQBもそうだけど苦い後味の話やらは昔からあった気がしますなあ
DQ5の主人公なんて奴隷と石化で長いこと過ごすしなw
ドラクエ10は比較的平和ではある、・・・悲劇はいっぱいあるが
各ナンバリングだと1はドムドーラが重い 2はムーンブルグが重い
3はアレフガルドが全般的に重い 4はロザリー周りが重い 5は奴隷時代、石化時代が重い
6はアモス失敗すると重い 7はレブレサックが重い 8はマルチェロの髪の毛が重い 9はラスボスが重い
11は世界崩壊後の展開が重い
重いといってもドット絵と3Dでは全然違うし(音楽も)
設定が重いだけでテキストが少なかったFCやSFC時代とは簡単に比較できんでしょう
>>218
旧メルキド崩壊の真相をあのバトルラッシュの合間に語ってくるのが
これから対峙するってのに複雑な気分にしてくれて良かった >>219
聖水撒きの要領で毒沼浄化出来たら楽しそう
浄化の噴水がアップグレードした浄水設備でもいいけど マルチは住人も何もないからっぽ島内だけのような気がしてきた
ブロック家具は使い放題
チャレンジ全部終わってフリービルド始めたけど強い武器と防具と激突マシン作ったらやることなくなった
最初何やった?
フリーだから何やってもええんやで
俺は1時間ほどしかプレイしてないけど
前作のフリーにシナリオが付いてる感じか
拠点エリアから各エリアに行って集める感じで
フリーも適当な設計図を用意してくれれば街を作りやすかったんだけどな
自由すぎるとやることに困る典型例
フリーは単純に素材やら集めるのが面倒すぎた
バトルは素材無しでやらせてくれ
防衛ゲーに特化して欲しいんだよな最終的に
住民一人一人にステータスがあるレベルのやつがやりたい
えっいや、どちらかというと戦闘要素なんて求めてないので防衛どころかなくしてもらって構わないんですが
まあストーリー構成の都合上、拠点防衛は消せないけどね
そう?
建築なら他に優れたゲームは幾らでもあるからそっちでいいかなって(´・ω・`)
教会立てたらホイミ使える僧侶が来たり要塞ゲーにして欲しいんだけど
防衛なら他に優れたゲームは幾らでもあるからそっちでよくね?
ドラクエの世界観で建築出来るから楽しみにしてるのであってドラクエ以外なら興味もないよ
移民の街プラス防衛ゲーみたいなやつにして欲しいんだよやり込みエリアは(´・ω・`)
ストーリーは設計図通りに作るだけの糞ゲーでも構わないけど
各ステージの拠点狭いから、
複数作れればいいのに。
今回シンボルは旗ではなく、木みたいだから
街を発展させて木を育てて種とって、
また植えて。
フリーはトロッコで各旅の扉つなげたっけな
まぁ大してやりがいもないんだが…
このスレって防衛要素異様に嫌われてるよね
1でブロック積んで隙間から弓矢使ってバトル…みたいにしたの凄く楽しかったんだがどうやら少数派のようで悲しい
1にもあった要素なんだから少しくらい望んだっていいじゃんて思うがすぐ叩かられるからなぁ
そういうのも面白いけれどビルダーズじゃなくてもいいからな
勝手にスレの総意を語るのは死ぬほど頭悪そうだからやめよう
防衛うんぬんは抜きにして
あのマルタの上尖がってるの並べてバリケード作ってみたいとは思った
俺は防衛要素好きだぞ
ただ、防衛要素が強すぎるとそれを意識した街にしなければならなくなるのは嫌だ
バトル島みたいに防衛用のマップだかモードだか用意するなら誰も文句言わんだろうね
フリービルドの方が楽しいとか聞いてたから期待してたぶん肩透かし食らったわ
あんまり評判良くないのか
>>254
個人的には拠点で建築する方が好きだな
限られたスペースで無い知恵絞るのが楽しいし
何より住民達がいるしね 防衛はスレ全体で嫌ってるかは知らないけど嫌う派が多くても仕方なくね
防衛はビルダーズの仕様上敵による破壊が伴うわけじゃん
クラフトゲーで建築を重く見る人達なら壊される要素をわざわざ望むわけがない
手間かければかけただけ物は大きくなったり複雑になったりして壊されるときの被害は大きくなる上に
構造物が大きくなればなるほど防衛は難しくなる
建築よりも防衛が主目的になるから造るものも防衛が最優先されることになって結果的に自由度が下がるじゃん
他のゲームと違って敵の目的は街の制圧や主人公の排除じゃなくてそもそも破壊なんだし
ドラえもんのスモールライトみたいなのほしいな
作った奴に(公開ビルド石の中とか)あてて登録すればオブジェで置けるようにして
12や24マス立法だと細かな表現が難しい
>>251
その要素のために自由度がなくなるのはちょっとな ハーゴン教団の宝奪ってきたら常に攻撃されるとかあればいいんじゃない
返したら攻撃が止む
フリーは何か作りたい物がある人しか楽しめないからな
ストーリーの方は多くの人が楽しめる作りになってるし制限の中で作る楽しみ方もあるっつーかその方が遊びやすい
防衛特化の島か章があるのはいいけど全編強制されたら嫌だ
無さそうだから安心してるけど
>>259
つまり宝を山の上に置いておくと整地してくれるのか 綺麗な住宅街やビーチリゾート作りたいのにモンスター来るから壊されないよう要塞化とかはな…
パッと見普通の街並みの地下に連絡通路や大砲設置してゲリラ基地化もロマンあるけど
俺はヒーローズ1の防衛とか好きだったけどビルダーズにそれは望んではいないかな
つーか防衛ゲーとしてのシステムを用意してもらうんじゃなく自分で防衛ゲー的な遊び方を開発するのが真のビルダーじゃねえのかい?
バトル島に要塞作ってる人とかいたな
スイッチ踏んだら後はオート砲撃ラッシュ(ばねで移動続けて)とか凝ってた
色んな要望があるだろうから1はストーリーとフリー島とバトル島が分かれてたんだろ
それぞれにちゃんとした住人が居れば満足したのかね
>>183
ベラヌール?(´・ω・`)おいらはそこがからっぽ島だと思ってるんだよね バトル島って建築規模としてはちょうどいい面積だと思うんだよな
ビルド石は極小すぎるし、拠点島全域は心が折れそうなレベルで広い。
発表されてないだけでバトル島はあるんじゃないか?
モンスタードロップの素材集めはやっぱり必要だろう
まだからっぽ島の詳細自体がほとんど出てないし優先順位も低いのでは
島にはマップの端からランダムな旅人が船に乗ってやってきてほしい
街に商店があれば買い物したり宿に泊まったり食事したり
敵もたまに来たり
オプションで選べるようにしてほしい
旅行客が上陸した途端、船につながる陸地を破壊し始めるビルダーが見える
水槽は釣った魚を観賞できそう?
貝は置かれてるけど。
飼育道具なら魚、貝、ワカメとか増やせたらうれしい。
しびれくらげを水槽で飼いたいわ。まあ、あいつら空飛びそうだけど。
>>256
モンスターに石垣の外壁を破壊されたら
魔城の壁で補修したりすることに面白味を感じていたけどな
魔城のようにほぼ壊されない素材が入手出来るのなら、むしろ防衛もウェルカム そういう素材や景観を強制されるのが嫌だつってるのにわからん奴だな
それともわからんふりして煽ってるのか?
シドーが外せなそうだからストーリーモードでマルチ出来ないんだろうな
発表したら買う奴減りそう
だから発表しないのかもしれんが
逆にストーリーモードでマルチプレイできるってあまりなくない?
>>289
いや、普通出来るだろ
つーかフリービルドモードとかクソつまらんからいらないんだよな 激突マシンじゃなくてスイッチ版のベビーパンサー的な乗り物もいくつか欲しいな
>>292
(´・ω・`)ベビパンはキャラバンハートにも出て来たからいるかも、キャロルって名前だった様な…
謎解き要素とかないかなぁ こんにちわ、船の人です
2の情報が次々と入ってきて期待が高まりますね、おかげで船作りのモチベーションが保ててます
今回は船の心臓部、巨大魔法炉を紹介します
左上:俯瞰、右が1号炉で左が2号炉
右上:それぞれの出入り口、扉前に「厳しいセキュリティチェックを受ける部屋」を作る予定
左下:1号炉の上部
右下:1号炉の炉心部、炎と氷の融合エネルギーを取り出すためにマグマと氷の柱を並べてある
左上:同じく1号炉の炉心、シャナク魔法台が載っているのは融合反応をコントロールする制御柱
右上:融合エネルギーを魔法エネルギーに変換するリアクター(転換炉)、1号炉には4基装備
左下:2号炉の炉心、基本的な構造は同じだが一回り小さい
右下:2号炉のリアクター、こちらは2基だけ装備
多分次で最下層の製作は終わり、甲板下1階に取りかかれるかと思います
スレ汚し失礼しました、それではまた (´・ω・`)本当スゴいとしか言えないよ!魔高炉カッコいい!
船さん、2までに完成間に合えばいいですね
>>297
毎度乙
これの次で最下層が終わるって年内は無理じゃないのか…w は?ビルダーズのスレにビルダーズを配信してるURL貼って何が悪いの?
独特のこだわりを持つ精神障害者の方ですか?
>>297
乙
できれば2の体験版発表の前に終わってくれぃ 地形配信サイズだけでも紹介記事があればdqb1使ってレイアウト設計とかできるんだが…
「配信機能なんて無い、マルチだけ」とか言われたらへこむけど
ドラクエらしい街を作れるといいな
ほとんどの町には周りを囲う壁とか無くてあくまで建物の集まりだっけ
でもメルキドみたいな城塞都市もあったってことは魔物からの侵略を防ぐ壁が必要な場合もあるべきかな
ドラクエ2には鍵がないと入れない地下都市とかもあったっけか
ポスターに「世界を作れ、運命を壊せ」ってキャッチフレーズが書いてあったけど
やっぱりラストはシドーとの涙の戦いになるのかな
>>306
ハーゴン教団のキャッチフレーズでも通用しそう >>306
そうとも限らないんじゃない?
プレイ動画で主人公のことを「世界を創り 壊すもの。」って謎の声が言ってたから
実は主人公こそが・・・、とかの大きな引っ掛けだったりするかもな 1の話題で申し訳ないのですが
PS4でプレイしてるのをリモートプレイでvitaでやると挙動がかなり不安定なのですがこれはもうそういうものなんですか?
TV見ながらやりたいので2はswich版買った方がいいですかね…
最初は創りが主人公で壊すがシドーくんでしょ
で途中でなんやかんやあって二人の力で運命を壊して新たな世界を創り上げていく感動のエンディング
何がつらいってここまで情報が出揃ってるのにあと約三ヶ月ぐらいは待たないといけないところ
体験版が出るとしても12月だろうし…
生配信見て3章のサブクエ全部スルーしてたと気づいた
線路とトロッコは何にも使わなかったし、2つ目の旅の扉の
途中の穴に開けられない宝箱があったのは覚えてるけど
結局そのままにしたし、配信ではギガンテスと会話してたけど
そんなことした覚えも無い 2章のクイズみたいなのもスルーしたな・・・
4章ラスボスまで来ました これで終わりと思うと寂しい
いまのところシドー君の正体はどんな予想がされてるの?
・シドーの転生体
・シドーの良心の集まり
・ハーゴンの怨念
・実はビルダー一族
・ホントはただの少年
>>317
良心の集まりみたいだと予想されてはいる >>317
(´・ω・`)シドーくんは、おおきづちさん説も入れて下さい! >>317
シドーが破壊神になるために捨てた良心が下界に逃げた WiiUで4.3になってから初めて防衛軍行ったら酷いことになってた
ガンザンが数体名前だけで姿が表示されてなかった
もしかして最後はシドーくん悪のシドーに吸収されて
俺が悪のシドーを押さえてるうちに
俺もろとも殺せ!とか言うんじゃないだろうな?
そんなのできませんよ
ずっとシドーと一緒にいるんだい
シドー君はビルダーになりたいみたいだけど破壊神故になんでも壊してしまう
でも分離した破壊神シドーを倒して因果を断つことでシドー君も物が作れるようになり新しいビルダーとして生きるようになる
ビルダーズ2はシドー君の成長物語っつーわけよ
ものづくりができないってことは魔物なんだろうなぁシドーくん
ビルダーズ1で竜王の考えみたいなのも出てきたし
2ではシドーの破壊神の必要性みたいなものも出てくるんじゃない?
で創造と破壊が手を取り合う未来が生まれると
言ったらビルダーだって素材集めや整地で破壊してるしね
実はシドーはいい奴で、たまたまハーゴンに召喚された所を
あの3人に攻撃されて否応無しに訳も解らず戦うハメになったとか?
いい奴が召喚するのに大量の人間の生贄要求するかな…
あれだけ頑張ってダメージ与えてたのにベホマ使うようなのが
いい奴だなんて認めないわよ!
半分寝ながら知られざる島の水を土で埋めてて思ったんだけど
2では水をツボでどうにかするのと同じ要領で泥水撒いてから水を回収して一定時間経てば
泥水が完全に乾いて全部土になるとか、そういう窪んだ地形に土とか流し込めるようシステム欲しいなって
シドーは呼び出されたから破壊しに来ただけの印象なんだよな
まともなセリフもないし善悪というよりそれが自分のやることくらいの認識だったのでは
神話だと破壊神って別の顔として創造神兼ねてるか創造神のライバルがいること多いから
分離説と予想している
>>324
破壊神になるための良心を吸収したら、普通のシドーさんになりそう 破壊の剣とハヤブサの剣のバグ合体ネタは入ってるのだろうか?
破壊神=悪神
ではないって考え方かな。
人間が間違った道に進んだから、
全破壊って、神話のパターンあるからね。
シドー君がグレて悪神にならないように、
導いてあげるのが次の仕事かな。
破壊は悪い面だけではないからね
停滞した現状やら害あるものなら破壊してその上に新しいものを築いた方がいい
>>327
里では庭師を育て竜王にはピラミッドをつくらされるおおきづち
料理や家庭菜園に凝るリリパット
などなど、魔物にも物作りが出来るやつはちょこちょこ居るし関係ないんじゃね そういえば三の島にあるクイズだけ未だに答えの理由が分からない
体験版だすなら今回はセーブデータを製品版に引き継いでほしい
ラスボスはシドーだろうけど倒したら少年シドーも消えそうだな
仲間がテーマとか言ってたから色々仲間に入る楽しみもあれば
悲しい別れも用意してるだろうし
「ぜんぶこわす!」が好きなんだけど
2でも言ってくれるモンスターいるかな
案外シドー君が言ってたりして
>>297
毎回思うけど設定がやたら幼稚なんだよな
まあ実際子供なんだろうけど シドー君は前作ビルド君と同じように夢の存在かも
ビルダーは人々の願望が形になったとか作中でどっかの住人が説明してた仮説
>>343
まあ、ビルダーなんて家だ城だと見つければ家財も外壁もひっぺがし、山を爆砕し、草原はペンペン草も生えない荒地にするんだから、破壊神と呼ばれても差し支えないよな ビルダーに憧れていたおおきづちに破壊神シドーの良心が取り憑いたのがシドーくんと予想
先の話だがビルダー3も頼むわ、ドラクエ3の世界観でな
スイッチ版のベビーパンサーを仲間にするとこだけやりたい
>>361
やったことないなら十分楽しめると思うよ >>362
仲間たってイベントはあっという間で、自分は拠点の島に放置で連れて歩いてない… そもそもオフゲだから始める時期なんて関係ない
ゲームの内容は人を選ぶところあると思うけど
誰からも不評なタイムアッタクが削除されより一層神ゲーになったスイッチ版
あのテのスローライフ系のゲームで早解きと本気でセンスないよな
アレだけは評価できない
良くも悪くも初めての試みだったからな
不満点は結構出てた
2はそういったところを潰してるらしいので期待
不満点ほとんど解消されてるっぽいな
強いて言えば操作感が変わるらしいので不安
>>373
それは慣れるしかない
ビルダーズ1を初めてやるときと同じ モンゾーラボスがキラーパンサーで倒したら仲間になって乗り物になるけどモンゾーラ住人にグルだと勘違いされて
主人公シドーと擁護派のチャコおっさん大ミミズは追い出されからっぽ島に移住するんだろ
>>310
多分電波が混雑してる。
近所にWiFiのアクセスポイントが大量にあるのでは?
WiFiルーターの設定を変えられるなら13chなどに
固定すれば使える場合もあるかも。
#12ch,13chは北米仕様の端末で使えないので空いてる場合が多い >>310
俺のだと全くそんなことないから環境がおかしいんでしょ PS4と直接つなぐ設定にする、画質を落とす
くらいしか分からん
>>358
破壊神っていうよりはタチの悪い地上げ屋じゃないかw 昨日防衛要素の話出てたけど、最初は自力で修理が必要でも、そのうち戦闘前の状態に修理するNPCとか出てくれば割と気にせず景観楽しみつつタワーディフェンスも出来そうではある
それよか他に力入れて欲しいけど、もし防衛に力入れるならそういうのは欲しい
主人公メルキドから攫ってきたってサラッと言ってるけど家族や友達くらいいるだろうしそこら辺の話もやってくれるのかな
最初のうちはオリジナルの土地だけどストーリー進めるに連れて本家の土地に行くようになったりって感じかな
これ開発陣も見てるかもしれないから書いておく
ライティングだけ無印のライティングに戻して
夜や灯のない室内は暗くならないとやっぱりアカンよ
ライトアップが映えないビルダーズはダメ
夜にライトアップした建物を煽り気味に見る迫力は残してよ
とりあえずオプションに選択を入れておいて。
こんなとこ見とらんよ
ツイとamaチラ見がせいぜい
スレ速度もそこそこあるし
ドラクエの世界の地名とかのセンス死ぬほど好き
マイラ・ガライヤ
ラダトーム
アレフガルド
ネクロゴンド
ロンダルキア
ムーンペタ
明かりのアイテムが物理的な光源になってオブジェクトを照らすのが一番いいんだけどね
1のタイムアタック超絶不評だけど
あれってかなり余裕あるしクリア事態は楽にできるよね
しかもストーリーには関係ないし
ソコまで嫌われるのは何でだ?
洞窟入り口からは暗く中に入ると明るくなる、らしいから
トルネコみたいに特殊なライトアップしてるんじゃないかな
さじ加減で感想変わりそう
>>379
人のタンスの中を取るのが勇者
人のタンスを取るのがビルダー タイムアタックなんてやりたい奴が勝手にやればいいだけなのに
それをアンロックの条件にしたのが悪かった
フリービルド島で夜にゾンビ化前のNPCが一瞬視界の端に映る目の錯覚?起こしてホラーゲーム化してる
2はNPCの数無限に出来たらいいな
>>373
まさか上下左右リバースが使えなくなるのか?
それは困る >>391
この国で学んだのは むやみに他人の家のタンスをのぞかないということ……。
……なんていっても勇者さんがそう簡単にやめるワケないですよね。
いいです。もうあきらめてますから >>398
ない
ただの個人的願望
むしろリバースが使えないせいでマイクラ躊躇してる >>310
とりあえず、Vita側で「設定 → 省電力設定 → Wi-Fiを省電力モードで使うをOFF」にしてみるといいかも。
これがONになってると安定しにくい。
あと、環境によっては直接接続よりルータ経由の方が安定する場合がある。
直接接続はWi-Fiのチャンネルも固定っぽいから、チャンネル干渉してる場合はルータ経由にしてずらしてやるしかない。 操作感てハンマーと武器の切換えがある程度じゃないの
あんだけカメラ改善したんだからわざわざ反転を消すなんてことはしないと思うけど
ああすまん >>373 で言いたかったのはボタン操作?のこと。軸反転は今のところ不明。ボタンはビルダー道具と武器が別ボタンになって色々ややこしいっぽい。TGSで試遊した人の感想とかプレイレポートに操作感の違いがいくつかあったので気になってる。
まあ慣れるしかないんだが。 >>403
武器とハンマーは違うボタンにしてくれるのは嬉しい
素材集めのとき切り替えるのが面倒で結構ストレスたまってた どうもあの2の冒頭の海賊船の船内の迫力の無さ感は異常
頼むよスクエニさんライティング見直してくれ
2のコンフィグにある「明るさ調整」が照明の強さ調整だったりすると嬉しいんだけど
さすがにそれはぜいたくな望みか
>>388
やっぱりこうだと思う。
ストーリーも楽しみたい。でも一刻も早くしれれざる島へ行きたいから2回3回とやりたくない。
だが攻略見ながら1回で速解きとかは絶対に嫌だ
1回でストーリーを思う存分楽しんで余裕を持って先に行きたい。
チャレンジの速解きだけが要らない。しかも二段ジャンプとか重要なのがあるからムカつく!こうなる。 1は灯り暗すぎるから1に戻すよりかは2の明るい方がいいわ
タイムアタックの印象悪いのは何より
のんびり一章クリアした後で実は日数制限の実績ありましたって明かされるところ
>>409
確かに暗いフィールドとかは問題あるけどさライトアップした時のきれいさは捨てがたいよ
夜の拠点とか建物の中とかライトアップするとほんとに綺麗だったもん
今回は時間伸びたから夜が来たら夜景楽しんで寝る。活動は昼間。それでいいと思う ブランコ並べて連続ブランコ乗り地形とか早く作りたい
>>408
タイムアタックはチャレンジに設定しやすいから入れたかったんだろうけど
確かに建築に重要な装備を報酬にしたのはダメだな TAはスイッチ版で削除されたから2でも実績に絡むことは無いだろう
バトル島みたいなとこで時間内に設計図どおりにつくれとかなら構わんのだけどね
>>413
(´・ω・`)おいらは滑り台に期待してる。斜めブロックあるから出来そうだけど ブランコがあるなら確かに滑り台もあってもおかしくないなあ
ふじのりPもアスレチック好きだし
>>324
まだ一切プレイしていないのに、この感情移入のしようは尊敬するわ 発表されたモンスター全部は把握してないけど、2のモンスターは果たして全員出られるのだろうか?
マンイーター系・ドラコンフライ系・悪魔の目玉系は微妙そう
あとハーゴンの騎士君はもしハブられたら泣いていい
メルキドやリムルダールとか無印で行った街に行くストーリーも欲しいな
しかもデータ移行で無印で作った街そのままだったら泣く
マンイーターは11で3Dモデル作られてるから問題ないだろ
ドラゴンフライもアイアンアントと同じように大量に出てくる役回りだな
悪魔の目玉は…うーん
そういやメドーサボール系ってモンスターズで異常に巨大化してたけど
ビルダーズ2でボスとして出てきたりすんのかな
>>425
メドーサボールなら、既に出てきた画像あったはず。
ボスかどうかはわからないけど。 自分はタイムアタック好きだったなあ面白かった
普通に一周目は攻略情報見ずに楽しんで
周回で工夫しながらタイム縮めていくのは、こういう楽しみ方もあるなと思わせてくれた
一周でやろうとするから不満も出るんだろうね
ドラゴンフライは縦一列に並んでEXILEしてくると予想してる
マンイーターは11で想像よりでかかったんでびっくりした。
2だと四匹で出てくるから大きなモンスターってイメージが無かったんだよな。
もしヘルバオムみたいに恐ろしい章ボスとして立ち塞がるなら大歓迎。
>>427
え?だって知られざる島やりたいじゃん。1章1章を何回もやってられないよ? タイムアタックは各自勝手にやればいいやん、ってもう結論出てるだろw
>>396
カメラの上下左右のリバースならちゃんとあるから大丈夫
TGSの試遊レポの動画で確認した >>427
そもそもTAに意義のあるゲームじゃないからってだけよ
時間縮めたところでツボや宝箱だらけのいい加減な部屋ができるのがオチ TAの為にフリーや各章間に連携が無かった可能性すらある
>>435
さすがにそれはない
1の章分けはメモリ容量の問題だよ
これは2でも同じ 1は元々闇に閉ざされた世界だからどこもかしこもとにかく暗い
2はそこまでこじらせた世界じゃないので明るいというかこれがデフォの明るさという解釈
松明弱、中、強って作れたらいいな
後は単純な蛍光灯とかシャンデリアが欲しい
>>427
はなから日数チャレンジを2周目に回した自分はわりと楽しめたほうだけど
ゴーストのウザさやカメラワーク、○ボタンの誤爆とかでモチベ削られまくった
チャレンジ報酬が素材や建材なら不満もそれほど出なかっただろうね 見た目が良い屋根作るの大変…
手を抜くとマッシュルームカットに…
2でパーツが回る様になって本当に良かった
>>357
コイツめコイツめ!
そんな知的センス溢れる 立派なセリフを
この二十万ページに及ぶメルキド録を読み解いた ワシ以外の誰が ひねり出せると言うのだ!
情けない!情けないぞ!
ピリンのセリフは 一字一句しっかり覚えているというのに
ワシの ここ一番の決めセリフを忘れるとは まったくけしからん! モンゾーラの動画って畑が多くて建物が1か所しかなかったけど、全員あそこで寝るのかな
モンゾーラが終わったらすぐに次の島に行けるのかな?
それともからっぽ島をある程度開拓しないと次に進めないのかな?
>>443
そこはプレイヤー次第じゃないかね
モンゾーラから人を連れてきて開拓するも良し
新しい島に行ってさらに冒険しても良しといった感じじゃないかと オンラインで他人の作った島を見て回れないかな
それだけで面白そうだ
人によってはからっぽ島が本当にからっぽのままエンディング迎えるかもしれん
と思ったけど、装備の生産とか考えたら最低限の開発は必要かもね
HP等のステータスの上昇方法についてもまだ何も情報なかったよね?
その辺もからっぽが絡んでくるかもしれない
1は夜があまりにも暗すぎて
フレイム(滅茶苦茶明るい)を仲間にして部屋に閉じ込めて灯台みたいにして
その明かりを頼りに夜もせっせと建築してたわ
あーゆー不便さも楽しかったけど2では暗がりなくなるんだね
夜と言えば、ビルとかでたまに照明で文字を書くみたいなのがあるけど
そういうのを土壁に篝火とかでやった人いる?
一番大事なことに触れられてないから言うけど
ライトや松明なんかの明るさは改善するんだろうか?
遠景だと暗くて近づくと周囲が明るくなる感じみたいだな
ただしこの前のマルチプレイ紹介動画だと地下の狭い場所に入ったら薄暗かったから、
周囲の広さによって明るさ補正が変わってくる感じかもね
1は頭上にブロック置くと日差しの向きや高さに関係なく無条件で薄い影がついてたけど2はどうなるんだろ?
>>453
イントロが変わったっていう話なら9から >>453
9と10の序曲のイントロはほぼ同じ
10だとイントロとAメロの間に太鼓ソロがあったり、楽器構成が微妙に9と違う うおおおおおおトロフィー全部取って新しい島作って一からやってたんだが元々あったデータにセーブデータ上書きしていたという事実に今気付いた
めちゃくちゃ頑張って作った街が一瞬にして消えちまった
よかったPS+の預かりセーブデータが23日の段階の物で残っていた
が、先日頑張って作った橋と橋の横の水景三種、水上ウッドデッキが消えちまった・・・
リアル2日程度の損害だな
ちょうどいいや今度は石の橋じゃなくて木の橋に作り直そう(^q^)
Switch版でDQB1やったら久しぶりだからだろうか何やら死にまくる
新鮮で楽しいのだけど腕の衰え?に少し凹んだり
リムルダール編で農業やら釣りやらやっているけどぶっちゃけ物足りんですなぁ
2の動画を見た後だとよりそう感じる
釣りは2でどう変わっているかな
ところでみんな石ってやっぱり外で集めてるの?
木材は伐採場作って肥やして集めてるから腐るほどあるけど、いつか石が無くなりそうで不安
別に島を再生すればいいんだけど、効率化したい
石はニノ島だったかで集めてたな、一回で50程度しか手に入らんけど
スイッチならキラーパンサーでサクサク集めれるから楽
>>466
それは俺の気分が許さないからやらない
>>467
やっぱり地道に集めるしかないかぁ
石が目減りしていくと変にそわそわしてしまう 俺も最初は抵抗あってやらなかったけど一章の屋根みたいな限りある物を増殖するのはナシだけどドロップとかで時間かかるだけで無限に集まる物はいいかってやってみたらすげー楽になった
増殖使ったところでものづくりの労力は何一つ変わらんから許していい範疇だと思う
ボス相手にチート使って無双する感を覚えるのはわかんなくもないけど
じゃあマイクラのクリエイティブモードはどうなのさって話になるし
植物関係を掘って増やして植え戻す作業を始めたら
普通に刈って節約した方が楽な気がしてきた
無限増殖嫌う人ってシステムとして無限に手に入るなら気にしないと思うよ
俺も最初はどうかなと思ってたけど公式の人がスイッチ版でも残してますって回答出してて
じゃあ多少はいいかーとやり始めて今ではもう増殖しすぎて倉庫が大変な事になってる
この前の放送見る限り難易度がめちゃくちゃぬるくなってそうで心配だな
11もバカみたいに簡単だったし
チンパンジー向けに作らんでほしいわ
凄く明るいライト(携帯も据置も)作れる前提ならものすごく暗くてもいいけどな
言われてみれば確かに
そもそも無限に手に入る物がただ時間かかるってだけで、それで性能的な何かが飛躍的に優れるわけでなし
公式にも語ってるなら単なる時短テクニックとも解釈できる
でもウロウロ冒険するのも好きなんだよな〜
外に出る理由が無くなっちまう・・・悩むな
しかし基本素材で死ぬほど使う石だしな・・・
発売日から頑張ってたPS4が内部の熱がなんたらってエラー吐いて落ちてから
初期化以外の復帰方法が絶たれたので全データ消したわ…
アカウントデータは鯖にあるからトロコンデータは大丈夫だが
何かしらの方法でセーブデータ移行しておかないと痛いなこれは
ついでに全分解して掃除したが外部綺麗にしてるだけじゃダメで数年に一度は内部掃除も必須ぽい
喫煙者のPS4とか早々に死にそう
公式が増殖バグを認めてても公式として紹介してるわけじゃないし
結局はユーザーが製作側想定外の不具合をついて利用してるわけだしなあ
あ、地味にスレ間違えた…すまぬ
引き継ぎ特典用にやり直してたが
これトロフィーだから別にクリアセーブデータ作らなくていいのか
まぁやり始めたら止まらんわけだがw
増殖使ったら冒険に出れませんというわけでもないでしょ、ボタン一つでぼろぼろ素材が集まるわけじゃない
それに増殖するにも結局準備がいるし、ブロック以外の植物なんかを集めようとするとやっぱり出ていかないと集まらないよ
「こっちきて!」って言ってるチャコさんがジョジョ立ちっぽく見える
やったわ増殖
りゅうおうに魂売ってきたよ
石・・・石・・・石だ・・・!石、石石石、石石石イシイシシイシシシヒ!
こんなことならもっともっと早くこうしておけばよかった!
塗装もそうだけど、次作は無印みたいに固定の形だけってわけじゃなくて多少のアレンジができそうだな
公式に出てる画像の、丸太で作った小屋みたいなのとかワクワクするわ
地味ながらまっすぐの柵があるのが嬉しい
1はなんでななめしかなかったのか意味が分からなかった
_______
( こ っ ち き て !)
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
/ >≡< ヽ
{///{ ! ! !ト,ヽE
V/ハi i iハルノ
(ゞ{ ヒリ H ヒリ }人_ノ!
}乂 ヮ ∠i iト-′
〈/只<´⌒}| i|
KノЕ)r〈=シ\_〉
ノ三\_フエ}
〈三ノ::::::\三}
/\_ノ⌒)::::::ヽ丿
(⌒ } {\::ノ
 ̄ '、__(
住民をからっぽ島にいく船の画像で見送ってる住民もいるけど
全員連れていけるわけじゃないのかな
>>491
全員じゃないとなんか差別的で嫌だなw
まぁプレイする人それぞれで好みがあって選別したいかもしれんが >>494
明らかにモブくさい住民だけ残ってるんだよね
メインキャラだけ連れていけない可能性もありそう ブロック半分ずらして置けるようにしてください
お願いします
そういえば試遊会で、モンゾーラの町の範囲を調べてくれた方とかおらぬかのう……
今からレイアウト考えてワクワクしてるんだけど、やっぱ32×32って狭いな
前スレより
564名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab2c-xKZR [153.168.204.27 [上級国民]])2018/09/24(月) 22:04:59.52ID:FvAWprv90>>567>>571
今回の拠点の広さはどのくらいなのか気になったので動画を見返してみたんだけど、
モンゾーラの農園で50マス×50マスくらいの広さがあるね
前作が32マス×32マスだから面積的には2倍以上になってる計算だな
ちなみに計測方法は農園内に主人公が居ると左上に拠点レベルが表示されるけど、
それが消える位置を上空からの農園全体表示画面にあてはめて推測してみた おおみみずの動きを見せようとしたら敵が襲ってきたあたり、
あと渇きのツボで小さな滝を作ったあたりで拠点レベルが点いたり消えたりしているな
前回の街よりは広くなっているだろうという考察やね
>>500
感謝、一気に広くなってるんだな! 妄想がはかどるぅ〜! ビルダーズ2発売前にPS4pro値下げはマジで嬉しいわ
2はモンスター住人キャラにも各個室作ってあげたりしたい
個室指定できないならまた1のフリー島みたいに強制収容所作らなきゃ
>>506
部屋まで作るのはめんどいって人も居るだろうから、縄張りマーカー的なオブジェクトを個別に置く事で
行動範囲を限定して、街から隔離するとともに景色に溶け込んでもらうのもいいかもね >>506
>>508
畑仕事に従事させることが出来るんなら個室で何かをさせることも出来て隔離めいたことできるんじゃなかろうかとも予想 破壊も支配も創造の過程に付随してくるというだけの話さ
種植えも住人がやってくれるならあのヒゲを収納箱以外外部と接触不可能な農奴にしてやるのに
オープニングで鉱石らしきものをキンキン叩いて
シドーくん・おおきづちと穴掘り競争しているあたりが気になる
農業に続いて鉱業かな
自ら動かなくてもある程度自動で素材を集めてくれると助かる、ってずっと前に書いてたけど実現してくれそうだな
無印は要らん物しか作らないから
住民がブロック壊しているのはパーティーを組んだ時に主人公と同じ行動をとっているだけだろう
仲間への命令は間違いなく出来るだろうな
発売日発表から1ヶ月か
あっという間のような先は長いような
壁に貼る家具増えるといいな
時計とかメモや写真や手配書が欲しい
>>522
TGSの初日の最後に公開した書き下ろし絵がパケ絵じゃないの? >>521
やみのせんし の手配書とかあったら面白いな
あれからずっと逃げ延びて生きた結果、魔物と化しカンダタになったのだ 何気なく書き込んだけど、やみのせんしがカンダタと関わりある存在とかだったら個人的にテンション上がるわ
ドラクエ1にあの風貌の魔物いなかったのにビルダーズではやみのせんしとして出てくるんで異質ではあったし
カンダタ同様トドメ刺せないで逃げるし
でもカンダタって3で出てくるわけだから1より先の時代に存在するんだよな・・・
つまりロトの正体はカンダタだったということか・・・
そういや2の後の話なら
ハーゴン教団の残党なんて3勇者が国をあげて潰しにかかりそうなもんだが
本土と距離あったりするんかね
>>526
時系列は3→1→2だから3勇者はとっくに死んでるでしょ 王子達3人の勇者って意味では
まあそれでも既に死んでそうだが
DQ1 おおきづち
DQB2 おおみみず
DQB3があるとしたら……おおがらす?
カラフルなスライム並んでる後ろのブロックは照明なのね
信号機とかナイトプールのライトとか作りたい物あり過ぎ
>>510
自分で言っといて何だけど、隔離というよりモンスターにふさわしい場所に居てもらいたいんだよね
ニンゲンと共存してるにせよ壁に囲われた部屋よりももっと広いフィールドを与えたい
2ではサイクロプスなんかも住人に加わるといいな 畑の案山子システム
ビルダーズ2では、畑を作るときに案山子を立てる仕様。
ビルダーズ1では、以下の2仕様
@拠点のエリア内に植えた植物が、時間経過によって変化(成長)。
特定エリア内(拠点)の特定ブロックを一定時間で変化させる仕様。
A肥やしを撒くと変化。レンガウォールと同じ仕組み。
植物が成長するイメージではないなー。
エリアを特定する意味。
広大なステージ上のブロックをすべてチェックすると処理が重くなるため、
決められたエリア内のみをチェックするようにしている。
案山子システムは、@の方法と同じだが、あらかじめエリアを特定せず、
案山子を立てた周辺エリアをチェックする仕組。
よって拠点内に畑を作らなくても良い可能性がある。
ある程度は増設も可能。
この案山子システムを、拠点に当てはめると好きな場所を拠点にする
事ができたり、増設する事が可能かもしれない。
1のフリーだとトロルが仲間になったし
2でもきっと妙に小さいサイクロプスかギガンテスが仲間になるかもな
高さ4マスくらいある背が高くて照度も高い街灯みたいなの欲しいなあ
道の脇に壁掛け松明いっぱい置くのって微妙なのよね
世界観的に変かもしれないけど染色対象でサーチライトもあるとサーカス造れるから欲しいかも
>>536
そこは何とかノーマルサイズでお願いしたい
パーティに加えるのは無理だろうから特別枠で 久々にDQ3やった時「この家の形状はここが木のまどBで・・・」とか言ってるビルダーズ教の自分
1x1マスの窓ガラスが染色できるとステンドグラス作り放題で嬉しいんだけど無理なんだろうなぁ
ステンドグラスならスライムの後ろのやつじゃダメなのかい?
継ぎ目ないほうがいいのかな
そういや細い円柱形のブロック欲しいな
一応計算上は1X1マスでいいんだけど見た目的には細い電柱の様な
さらにこいつを横向きにも出来て、更にL字型のジョイントもあって色も自由に塗れて…
多分今回、シドー主人公モードがあるよね。
軍艦島みたいな場所に魔物軍団集めてロトの一族と戦う的な
OPムービーにはステンドグラス映ってたな
本編にもあるといいなぁ
街の範囲はどんな感じになってるのかな
前回は狭かったから大きくなってるといいんな
>>525
FC版3だと勇者ロトの父親がカンダタと同じグラだったネタってだけでしょ
SFC版で専用グラになったけどスピンオフ作品等で折に触れてパンツマスク時代のオルテガを
公式がネタにしてるから今回もその流れでカンダタ自体と勇者は関係ないと思う 初めてキャラ紹介見たけどルルちゃんちょっとふくよかだね
>>544
OPムービーを本編と思っちゃいけない
無印だって建物の外側入り口に宿屋の看板付けてたんだ
実際は室内に看板を置かなきゃ反映されないとかいう機能で最初すごい嫌だった
今はどうでもいいけど
無印のOPムービーじゃ雲の上から世界を眺めるシーンもあったんだ
荷車もあったし、立体的な複雑な屋根もあった
進軍してきたゴーレムの足元を崩して穴に落として攻撃するギミックのようなシーンもあった
ロロンドもイケメンだった
本編には全部無かったぞ
OPムービーにステンドグラスがあったとしても、実機プレイ映像見た感じでは無いと俺は感じる TGSのドラパラ情報局でチラッと出てた大きめの窓ガラスは
やっぱり窓ガラスと窓ガラスを連結させて作ったやつだったのか
窓ガラスで水槽を作れるならその中で泳がせられる生きた魚も欲しいところだわ
前作の魚は釣った奴を水の中に放せなかったのが残念だったしね
凄い楽しみなんだけど、アラレちゃんダッシュだけはマジで嫌
無印キャラの衣装でも走るとアラレちゃんダッシュなのかな?
公式でもチャコちゃん出た時にアラレちゃんに言及してたし鳥山明繋がりでやってんのかな?あれのせいで今の内からダッシュしたくない・・・
無印ハマっといて今更何を言ってんだって感じだけど、一気に対象年齢下げられた感が少しある・・・いや無印からそうだけどさ、比較してなんか・・・
住民の満足度みたいなのが画面に見当たらないのが気になる
そういうのが無いと農作物を作ってもただ主人公が食うためだけの物になって非常につまらない
あとは店が作れるのかどうか
前作は看板だけで何も起きないインチキ商店だったし
>>551
俺もアラレちゃん走り嫌だわ
あとヒーローズとかライバルズでゼシカがだっちゅーのポーズするやつ
ダサすぎる 2で興味持って1やってるが
これ楽しいデスネ
開発者的には嫌だったのかな
手に持ったブロックがぶんぶん動くのが
ドレッサー機能動画に映ってる「超大きい部屋」って最大サイズどのくらいだろうな
1の時は思ったより部屋の判定が小さくてメルキドガーデンや病室縮小しまくったから
DQによくある豪邸のエントランスレベルでも部屋判定してくれたら嬉しいな
しかし2で追加された茶色い岩肌みたいな地形はすごく使い勝手がよさそう
作る地形全部それに頼り切ってしまいそうで怖い
金属系の質感の壁とかもあるのかな
とふと気になった
公式ページ からっぽ島@ にスライムが写ってるから
からっぽ島にもモンスターが居ることは居るみたいだな
農業って放っておけば住人が収穫してボックスに入れてくれるんだっけ?
>>569
スライムなら簡単に仲間になりそうだからわからn 武器でブロックが壊れないってのはどうなんだろう
屋内でも心置きなく戦えるようにはなるけど、ブロックが壊れる恐怖がないから屋内にモンスターを侵入させないっていう緊迫感が無くなるような
>>573
武器で殴っても「全く壊れない」じゃなくて「壊れにくい」じゃなかったっけ? >>574
今見たら岩や木などの堅いブロックや建物、家具は壊れないって書いてあったわ
前作もそうだっけ?? 自分でぶっ壊す心配はないけどモンスターにぶっ壊されて侵入される心配(壁の材質による)は依然としてあるわけで
>>575
1はビルド武器以外は手間はかかるけど普通に壊せる 竜王島もあるよな絶対。あの時代竜王とロトの一族は休戦してるよね確か
>>549
確かに欲しいけど難しそうだね
そこは工夫して再現しろって事だろうね
前に武器とかアイテムが飾れる台あったよね
タイとか飾って置けばそれっぽくなるし
スライムタワーに貝殻っぽいの上に乗せてマリンスライムを水槽内にとか出来そう 和風庭園作るためにフリービルドで枯れ木集めようとしてるけど
全くドロップしない
2もメルキドガーデンみたいな隠し部屋レシピあるといいな。
できればもう少しヒントありで。
今回良くなりそうな点
〇フリーの空っぽの島(前作でいう知られざる島?)がメインストーリーの中にある
〇拉致してくるので島の人が増えそう(10人はないわ)
〇接触ダメージ無し(イライラの極み)
〇レベルアップ制
〇ぶっ壊さなくても並べ換えが出来る(イライラの極み)
〇無印のデータがあれば前の主人公の顔でやれる(オデコ全開はいやだ)
〇速解きしないでいい
悪くなりそうな点
×ライトアップが映えなそう
フリーがストーリー絡みって事は複数データ持ってそれぞれ異なる趣の街作ったりできないのかな?
クリアしたらクリアしたで無印同様ストーリーに絡まない自由な島が欲しい
新しいアイデアを街単位で形にする度にストーリー一からやり直しってのは流石にダルい
あと畑もそうだけど、街の構成にストーリーの要素を絡ませざるを得ないのも後々不満になりそう
自由を持て余すって人は助かるだろうけど、石メインの街、木メインの街、それぞれシンボルとする何かがある街といった感じで複数データ作ってる自分は、そういった面での自由度が減っていないかが心配
>>585
畑はストーリークリアしたら壊せばいいんじゃない? 一応建築ゲーだしフリーとマルチはストーリーと別にあって自由にできるんじゃないか
住人は今回ストーリーのみとか
からっぽ島がフリー扱いなのか
もしくはストーリー上の拠点でフリーは別にあるのかこの辺がよく分からん
空っぽの島はストーリーに絡む建築を建てる必要ないんじゃないの?
街の住人連れてこれるってだけでしょ?
鐘LVにストーリー拠点の方向性が込められてるようだし
フリー拠点があるとすればどうなるのかのかね
全部の鐘を作れるのか…
チャコが「こっちきて!」って言ってるやつは背景どうなってんだコレ
水の色が途中で途切れているような何とも言えん状態
>>592
今回の水の挙動だよ
動画でも見ることが出来る
9/22公開のビルダーズスクール42分目辺りから >>592
水流処理はマイクラ準拠にしたみたいだから、水源から離れているので水がそこで途切れてるんでしょ
主人公がさらにかわきのつぼを使っているからさらに手前側にも水が来ることになる 画面奥に水源があってそれを手前から水面レベルで見るとこうなるのか
そういうゲームじゃないのはわかってるだけどあえて言わせてほしい
トマトやキュウリならわかるがキャベツ収穫後に苗残ってて何回も収穫できるのは違和感あるわ
からっぽ島とモンゾーラがごっちゃになるな
からっぽ島:祭壇がある
モンゾーラ:鐘と木があって畑作る必要がある
そういえば木の育成ルールはどうなるんだろう
グローブでばっこし引き抜いて移設できるのなら特に問題ないけど…
・畑に害虫が発生しました
必要なもの 農薬×10
・肥料が足りません!追肥が必要です
必要なもの うまのふん×10
・日光によって作物が枯れました
Mission ビニールハウスを作れ!
・作物の根が腐りました
Mission 治水を進めて灌漑農業を始めよう!
・この作物は虫に食べられているため食材には使えません
・鳥に種を食べられました
・トマト 糖度★★★☆☆
・トマト 糖度★☆☆☆☆
・トマト 糖度★★★★★ を収穫しました
※糖度の低い作物では料理の効果が低下します
※効果の低い料理では住民の満足度は上がりません
・肥料の臭いによって周辺住民の満足度が低下しています
●株分けの極意を手に入れた
●焼き畑の極意を手に入れた
!! 作物の奪い合いで戦争が始まった!
・地主を選んで下さい
・荘園Aに従事する小作人を選んで下さい
・税率を設定して下さい
>>573
自分が壊しにくいだけでモンスターは関係なく壊せるでしょ
部屋の大きさはあんまり広すぎをOKにしちゃうとストーリーの拠点が1部屋になっちゃうからなあ…
どうせみんな拠点認識の周囲を2段積んで出入り用にドアもつけるんでしょ?たいまつも置くじゃん?部屋になっちゃう 町そのものが部屋になるのはそれはそれでロマンがある
既出なら申し訳ないんだけど、船を見送るモンゾーラ住民の一番後ろにリリパット混じってない?
前作のリリパットさんいい奴だったから住民になるなら嬉しいな
というかもう、干し肉とかで全モンスター仲間にしたいw 魚はいなさそうだけど、マリンスライム水槽作れたら割とそれで満足できそうなんだ……。
自分はパッケージのオークが気になるな
そういえばDQ2で漁師の村みたいなのがあったよね >>596
ブナの木の下に桃なのか柿なのかよく分からないモモガキの実が落ちてる世界だし細かい事気にしたら負けだよ >>602
部屋の中に部屋が作れない訳じゃないから問題ない
むしろ外壁の一部が壊されただけで襲来に気付けるから有り難い >>606
今気付いたけどその画像の右上の岩山から紫色の何かが覗いてるな 光るブロックいいな 色変えれる 半ブロックもできるし斜めブロックもできるし
これがあれば照明はほぼほぼ事足りるといっても過言ではない
味方が採取するのってONOFF切り替えられるんかな
木材採取する時とか元の景観をある程度のこしつつ伐採したいんだよね
>>609
紫色じゃなくて、たぶん普通に魔物のビッグアイじゃないかな
ドラクエ2には登場していないと思うけど、無印と違って完全にドラクエ2に依存した内容ってわけでもなさそうだし
モンドーラでドラクエ5の村のBGM流れてたから出てもそんなに違和感無い
コイツ
可愛いキャラだしなんかストーリーに絡むのかもな >>614
もしビッグアイ仲間になるなら超可愛がるし、主人公よりも豪華な個室作ってあげるんだ……(5小説脳) >>616
ガンドフが子供と遊ぶための公園をだな… 2発売に向けてスタンシアラ完成。結構お気に入り。
エルヘブン作ったが圧倒的に高さが足りない。2で作り直す。
最後の作品として、もっと住人がいてほしいという気持ちを込めて移民の町(4準拠)を作成中。近く張りに来ます。
NPCが壊してくれるとこってどうやって決めるんだろうな
範囲指定出来ればいいけど「プレイヤーが壊してるからこの辺こわす!」とかだと嫌だなあw
自分もそれが少し気になって山が映るように>>606を切り取ったんだけど
しかしそれにしても見事にスルーされる後ろ姿の人
>>619
ドラクエだし賢いAIコマンド()を利用してだな
・みんながんばれ
・いのちだいじに
・ガンガンいこうぜ プレイヤーの心理を読み取って勝手に作業してくれればいいのに
プレイヤーが破壊衝動を持っていることを見抜き全ての住人が破壊と殺戮を……
そのままにしときたい地形や木をボコボコにしてたらクッソイラつきそう
住人がモンスターに壊された建物を自動修復するシステムはあってほしい
これさえあれば、大規模な攻撃をしてくる敵が出てきても問題ない。
拠点レベルにより修復スピードが速くなったりする。
コナンやってて思った。
そういえばヒビの入った壁とかって撤去して新品置くしかないのかな
リペアツールあると便利なんだけど
>>616
ビッグアイみたいな人気あるキャラは引き連れる仲間とかじゃなくて固定の何がしか要素を持つキャラクターになるんじゃないかな
そもそも座ってる姿勢で固定だし
まぁ5やモンスターズだとクレヨンしんちゃんのケツだけ歩き状態で付いて来てたけどさ
ケツだけ歩きで拠点を彷徨くだけならまだしも、アラレちゃんダッシュの速さにケツだけ歩きで追い付かれたら戸惑うわ
>>626
公式の動画見てたらまさしく邪魔しに来た偽ロロンドがブロック置くと同時に瞬間移動ではじき出されてたよ
あのイライラは解消された!NPCの存在よりもプレイヤーの行動が優先されるようだ ビルダーズ2のためにps4買う予定だったけど
proが値下げとかどうすればいいんだー
>>596
ドラクエの世界ならキャベツよりキャベコンが似合いそう 大根あるの?
ドラクエで野菜って言ったらだいこんだよね???
モンドーラの茨や作物が枯れる流れで俺は7のヘルバオム思い出したよ
ヘルバオムじゃないだろうけど、ローズバトラー型のボスは出てきそう
ていうかクリア後でいいからBGMを選べる機能欲しいなぁ
6のマップBGMが大好きで公式の動画で流れた時は鳥肌立ったわ
荒廃したマップなら7の過去マップBGM欲しいな
あと7の主人公の村のBGMも大好き
農村メインなら似合いそうだな
公式動画で流れてた5の村のBGMは個人的に和やかさや暖かさよりも暗い寂しいイメージがあるんだよなぁ
途方に暮れてる感じと言うか
拠点の発展に応じてBGM変わってくれないかな
賑やかになったら6の街BGMでやりたい
2でも小さなメダルとかは無さそうなのが安心だ
このゲームシステムで世界中からメダル探さなきゃ得られないアイテムとかあったら発狂しそう
そういや如何にもお誂え向きな犬がいたな・・・
二段ジャンプとか星降る腕輪とかメダル交換だったらキッツイな・・・
敵撃破でランダムに欠片拾ってそれを使ってメダル作る、とかだったらまだ脳死プレイで何か別の事を同時にやりながら消化できるかもしれんけど
いやだったら探して集めるほうがまだ楽か・・・
ちいさなメダルは4からだっけ
お遊び的なものがあるとすればふくびきけんかな2だと
こういうことでしょ?
空っぽの島がフリーであり拠点
船が旅のとびらのようなものであり各近隣の島が章のようなもの
行き来しながらフリーを開拓して近隣の島でも遊べる
この方が一枚岩でまとまり良くゲームに集中できるようになったわ
>>642,643
マジかよ知らんかった・・・
俺ドラクエシリーズで小さなメダルだけは本当に大嫌いなんだよな
メダル集めって喜んでやってる人いるんだろうけど、俺には要らん苦行にしか思えない
素材を集める楽しさとは全く異なる・・・ メダルの景品の最上位がえっちなライトとかいうならまあ
…いや良くないなあんな重要なアイテム
諦めろとしか言えない
俺は割と好き
整地してたらそのうち集まるでしょ
ぜんぶぬがす!
危ない水着もいいけど天使のレオタードくれ(^q^)
画像貼ろうとしたけどなんかイムガーのサーバーが落ちてんのか上げられんわ
>>645
フリービルドのいのちのきのみ程度のヒントはあるでしょ
ノーヒントでも1の一章で金を3つ探してくるくらいの難度で集められると思うよ >>647
このゲームシステムでそんな容易に集められるような物にはしないと思う・・・
絶対ろくなヒントも無しに山とか地面に埋めてるわ
有志の方々の情報を待つしかない
僕には・・・無理だ・・・ つーかビルダーズ2にちいさなメダルあるなんて情報あったっけ?
マルティナのバニースーツをクリエちゃんにだな
しかしDQ11の主人公もいろんな物を鍛治でビルドしてたなぁ
そんな鬼難度にはしないだろ
てか集めなきゃ集めないでいいしメダル
あのちんちくりんな体型でバニースーツだの天使のレオタードだのお前らw
どうせならプリンセスローブとかウェディングドレス系の服装も欲しいなあ、明らかにビルダー向けな服装じゃないだろうけど
カメのこうらとかで身を隠したりできないかな
なんか徐々に要望がどうぶつの森じみてきてるな
まあ気持ちは分からんでもないが
>>654
ダウンロード&関連動画>>
;feature=youtu.be&t=1h15m35s
ただの雑談レベルだな
これをもって「"2018年の夏発売予定"と公式発表された」とはならんべ
みんな否定しているし
それとも他に何かあった? >>692
>>694
伝え方が悪かったですね。
教会の設計図はエルさんがくれたんですね。
1はしばらくプレイしてなかったので忘れてました。(T_T)
申し訳ありませんでした。 >>704
引っ込みつかなくなってるだけでしょう
堀井雄二が何を言ったかなんてもうどうでもよくて、相手を言い負かす方が目的になってるんじゃないの? 今まさに建築してる真っ最中なんだけど
2では屋根が設置しやすくなってるといいなあ
>>707
ブロックの回転もできるし、一人称視点だと数ブロック離れた場所にも配置できるからだいぶ楽になってると思われ 回転できるのはデカいわ
屋根のために足場作る必要なくなるからな
>>704
ただ口から出ただけの言葉を真に受ける人いるのね
しかも一年以上前の話なら仮に夏予定だったとしても、開発状況によって変更されるのなんて想像つくだろうに 回転といえば風車つくってくれたんなら
せっかくだから回るようにしてほしいわ
当初は夏発売って話はあったしファミ通の発売予定ソフトのページでは延期発表までずっとそれで載ってたから真に受けてもここでこんなグチグチ言われることじゃないと思うけどな
まあ延期からの発売日決定が出た今だから
言い放題でも仕方ないけど
>>713
延期発表したのにいつまでも夏発売の話を持ち出すのもどうかと思うけど 会話めちゃくちゃでワロタ
なにそんなにカリカリしてんだよ
いつまでもというほどの話でもないだろ
みんな分かってる話なんだしそろそろやめとけ
その延期ってのがよくわからんですな
公式による発売日発表って先日の2018/12/20ってのが最初だと認識しているけど
その前にあったのかな
ゲームショー開催記念でで40%オフになってたPS4版のビルダーズ1を買って、
ようやく1章クリアした。
リザルト見たら80日経過してた(タイムアタック以外は達成してる)。
そして手元には結局使うタイミングを見いだせなかった命の木の実が15個ほど・・・。
何とか2が出るまでに終わらせたいな。
カスどもが発売されてもない2の話ばかりしてるな
1の話もしろよ 2出たら1と2でスレ分けるのか?
>>695
空いた1ブロック分のスペースは絵を置いて隠せそうですね。
>>700
洞窟とかがあって梯子を降りたら
「○○の洞窟」
[地下1層]
とか位置を知りたい時、便利かなって思ったんですけど…。
やっぱ無駄なんですかね(-_-;) 最初に作った部屋を建物としてあとからその中に作った小部屋によって認識する
なるほどとは思ったけど小部屋が厳しそう
建物として認識するスペースがどれくらいかによるね
それよりも単純に3段以上囲んで積んだらそれを建物として任意の名前をつけられるとかにしてくれたらいいかなってふと思った
部屋の壁と外壁は高さで区別できるし
設計図も無視して好きな家具配置や構造を取れる
最初に3段積めばその範囲は上層も適用にしてさ
地下がどうなるかは知らないけどw
>>721
そのまま終章まで日数チャレンジ無視で他のチャレンジを達成してくといい
2周目なら攻略サイトの情報なしでも楽に達成できるはず
サブイベをほとんどスルーできるし2の発売までは余裕だと思うよ (´・ω・`)Switchも今3000円だからランキング上の方なんだ!2はいっぱい売れそうだね!
VITA版クリアしたけどスイッチ版買い直してクリアした
ベビーパンサーが便利すぎてバトル島い
からっぽ島に連れていけるNPC上限50人程度とかなら萎えるよな
あんなだだっぴろいところ
最低でも300人は連れていけないと過疎地だよ。
千人単位で連れていけたら凄いと思うけど
今回って島になってるし定期的にハーゴン教団残党軍が攻めてくるとかないのかな
定期的に襲ってくるの爆弾岩とか転がってきた時はキモが冷えたけど
あのハラハラ感好き
>>703
日をまたいで失礼します。
例えばベッドホテルを造ったとします。
その内部に[リッチな個室]を造ったとしても、その[リッチな個室]はあくまでも独立した部屋であってベッドホテル内のリッチな個室じゃないですよね。
まとまってるようで、まとまってはない。
[ホテル]という建物の内部に
[リッチな個室][2人部屋][わらベッドの部屋]で松竹梅のグレード別な物を造りたい。
現実の建築でも土地の面積で建物の範囲を決めて、その内部に部屋を造るように建築したいなと思いました。
2階にも建物を造って階段を上がってリッチな個室の部屋に入れば
[○○ホテル]
[2階][リッチな個室]
2階の別の部屋に入れば同様に
[○○ホテル]
[2階][2人部屋]
みたいな感じのまとまり方がいいかなと思いました。
隣にくっ付けられても孤立した部屋として存在しているのが寂しいなって思った。
建物の横に後でくっ付けて部屋を造ったら、最初に造った建物に吸収されて増築されるのか?
と聞かれば、
「この建物を増築させますか?」と選択肢が出て
「する」か「しない」か選びたい。
「しない」を選んでも後で組み込みたいと思えば出来たらいいなというイメージです。 DQBやってなくてもDQB2やれる?って質問たまにあるけど
DQBやってなくてもDQB2やれるけど
DQB2やったあとだときっとDQBは不便だし物が少なくて物足りないと思うんだよね
DQBって名作ゲーだからやってないならおもしろいからおすすめしたいわ
こんな面白いゲームやらないとか損だよな
まぁ不満点もいくつか出るとは思うけどそれが2ではかなり改善されてるのもいいね
グループ化するメリットがないなら部屋単位がシンプルでわかりやすい
条件が複雑煩雑なシステムは良いものではない
という印象
>>733
欲しいのは、「建物」という、部屋をまとめられる明確な上位属性、ってことですよね?
外見としてまとまっていれば良いと考える自分の場合、
「土地の面積で建物の範囲を決めて、その内部に部屋を造るように建築」
は既にやってる、って感じてしまったので。 でかい建物に部屋詰め込んで入口に建物の看板立てるじゃダメなのか
グループ化が目的なら部屋にグループ化壁掛けでも設置することで処理したほうが良さそう
で、グループと住人を紐づけられたら行動範囲とかイメージにあわせやすくてよいかもね
アンナって歌姫NPCと劇場作るイベントはありそうだけど。
完成するとラブソング探してが流れる奴。
稲田朋美の歌じゃなくて牧野アンナね
次は街の人名前付きで良かったわ
おかっぱとか茶髪のむすめとか名前が安易過ぎた
とにかく次はたくさんの街の人と生活したいわ
街の人のアクションももう少し捻ってほしいわシャカシャカシャカシャカの料理アクションとかもっとリアルに出来ないのかねw
2では全員集合だけでなく個別に呼び出したいな
隔離してたのがリセットされちゃ困る
2って1みたいに章ごとにリセットされないんか?
同じ場所でひたすらやる感じでいいのかな
2が懐かしくて
牧野アンナの歌聞いたけど
歌うまいよなw
最近あの曲がアイドルとタイアップして歌詞まであったの知ったよ
ゲームの中にアンナが居たのも全然知らなかったなぁ
>>732
敵が攻めてくるのはあるだとうけど爆弾岩は無くなるかと(固有のイベントは別で)
あれも評判悪かったし、ユーザーの意見をフィードバックしたって言ってるからもうハラハラできなそうやな >>740
アンナは踊り子の振付け師に転職しててニヤリとさせてほしい 爆弾岩いても構わないが拠点侵略グループに入れてくれるなって話しな
ラダトームではマジでキレたわ
部屋の細分化は壁一つ壊しただけで再認識までクソ重くなりそう
部屋認識したらその部屋のテロップ編集出来ればよくね?
漢字使えないと悲しいけど
あ!大事なこと忘れてた?
素材の再生どうなるんだろ?空っぽの島の近隣の島は再生可能なのかな?
ストーリーと関係する場所で素材復活があるとは思えん
素材関係で気になってたのが、プレイ動画見てると物を壊した時にいきなり木材として入手してたんだよな
作った物を壊した場合、その材料に分解されて戻ってくるのかな
踏んだらテロップが出る床があればダンジョンで使えそう
ドラクエ4の世界のビルダーズやりてぇ
っていうかFFもビルダーズやりてぇ
ビルダーズやるといかにマイクラが味気なかったかってのが分かるね
アレはアレで自由度が高いのは面白いけどさ
>>759
みんなそれぞれのタイトルに思い入れあるから当然そうなるよね
でもビルダーズとしての進化はいずれ止まるだろうからDLCの形になるのかな
最低でも天空シリーズのシナリオは近年中にプレイしたい >>750
行くたびに変化する(リセットされる)島があるらしいからそこが素材集め用なんじゃね? ビルダーズはドラクエとしても劣化してないしサンドボックスとしてもマイクラとは別の良さがあるし、おっさんから子供まで取り込める優良なコンテンツだと思う。進化のさせ方は難しい判断だと思うけど長続きするよう頑張ってほしい。
今年発売されるの!?
今年夏頃って聞いてたからオリンピックの頃くらいになると思ってた
楽しみだ〜
3ハンバーグ4移民の町あたりビルダーしたいな
ハンバーグの牢屋作ってロロンド枠の住民を閉じ込めてみちびきの玉置くわ
個人的には移民の町&防衛ゲーに昇華して欲しいがキッズがそれは嫌だとかほざく(´・ω・`)
すまん、自分に反対する奴はキッズとか言い出す老害おる?
ヒーローズはただの脳死無双だから嫌だ(´・ω・`)
ガキでもジジイでもどっちでもいいが
頓珍漢な寝言は他所でやってほしいもんだな
発売まで同じことを呪文のように唱えてるだけだからいちいち相手しないで無視しなさいよ
スタック数は少なめでいいから、大倉庫を複数作れたら嬉しいな。
製作時に+αする事で鉱石専用とか食材専用とかにできて、各倉庫には今まで通りのアクセスができる感じで。
その辺適当なところに旗立てて拠点化できるようになると嬉しいわ
移民の町みたいのつくってもいいし拠点のすぐ隣に隣接させて拡大してもよしみたいな
イベント戦のモンスターの出現位置があるからこれはむずかしいか
確かに拠点の位置が自由なら、より個性が出て良いよな
>>774
倉庫は新しくして欲しいよな
可能であれば各倉庫に名前を付けられてメニュー内のリストからそれぞれにアクセスできると助かる
倉庫のページ量というかストックできる総数は素材種類の増加に合わせて増えてると思うけどな
まぁ大倉庫が溢れてからの各収納箱への種類毎振り分け作業も俺は好きだったけどな
今日の作業の終わりって感じで
俺は小さなメダルみたいなただの制限にしかならないコンテンツは大嫌いだけど、こういうゲーム内の不便さに自分で対応する作業は好きだな
アイテム整理ってどんなゲームでもだいたい好き どう森とルンファクとマイクラを混ぜていいところをとったゲームをドラクエでやりたい。
教会を作ったら、教会に入ったらBGM変わったりとかはないかの。
今週末は大阪で試遊イベントか
瀬戸内海のからっぽ島からレポート待ってます
今1やってるとこだが
倉庫の「1ページ目埋まってて1ページ目に無いアイテムをしまう」ときに2ページ目開いとかなきゃいけないの地味にめんどうね
>>752
原木は100景コンテストの募集の時に見せられた、デカイ木から採取になるんじゃないかな? 情報も欲しいけど、大阪のみんなは気にせず試遊を楽しんで来てね!
モンゾーラの町の厳密な広さと、位置が固定っぽいオブジェクトの座標を正確に調べてくれたら今から設計がはかどるけど、決して無理はしないでね!(ビックアイのような澄んだ瞳)
お、そうだな
Switch版の解像度がフルHD(1080p)でクッキリしているかどうかなんて気にしてないからねッ
>>777
大倉庫作成後でいいので各収納箱への一括アクセスは是非実装してほしい
各作業部屋を回るのがとにかく面倒だし、手持ちか大倉庫にない物の総在庫数を確認できないからかなり不便 高さ100取れるって事は1では叶わなかった俺のタイジュの国建設計画が果たせるというわけだな
1だとただのツリーハウスを増築しましたって感じにしかならなかった
動画にあった茨を使えばモンスター交配させる所も作れそうだし
無印でブナの苗を密集させて肥やして育てると上を歩き回れたけど、あれは仕様ってことで2でもできるのかな?
タイジュの国にあったバザーも作りたい
あと細かい所で落下ダメージの判定をテコ入れして欲しいな・・・
高さある建物作れるようになったのに4段から落ちたらいちいちダメージ食らうってのはなぁ
一部でバトルに役立ててる人いたしそういう遊び方もあるんだろうけど
だからって100段から落ちても無傷ってのは嫌だけどさ
せめて10段か7,8段からダメージくらいに変えて欲しい
じゃないとタイジュのショートカットが作れない・・・
>>784
2発売前で今更かもだけど、収納箱をいっぱい並べた倉庫部屋を作ればいちいち各作業部屋回る必要無いよ
あと1でも大倉庫に入ってないどこにあるかわからないアイテムも所持総数には反映されてるよ
あと3ヶ月で2来るけど、現在プレイ中なら参考にしてくれ
人によっては展示台使って何の収納箱かわかりやすくしてたりもしたよ
とにかく倉庫部屋作れ モンゾーラの地下を掘っていったら何が出てくるかのう
>>780
あの辺ってSwitchでも改良されてないのはちょっとねって感じ
いじりたくないって感じだったのかね他のバグが出ないように 試遊組の人に島周辺を埋め立てて土地拡張が可能なのか試して欲しいなんて言えない
確か試遊した人の動画でモンドーラの海は強敵いるから戻されて土も1の時みたいに弾かれて置けなかったみたい
空っぽ島の海だと発生しないんだっけ?
端っこまでいったら出るのかな
>>786
いやいや、各作業部屋の収納箱に住民が入れた分は回収しないとスタック数が増えて一杯になるでしょうよ
部屋にはしてないけどカテゴリ別の収納箱も別に作って拠点に並べてるよ けど行き来が面倒って話
手持ちにも大倉庫にも「1個もない」アイテムは作業台に向かわない限り確認不可能だしさ
これでもシナリオはPS4版Vita版で計4周してるんだけどな からっぽ島のスクショってどれを見てもちょっとモヤがかかったような空やね
ストーリー的になんか理由があるのかね
発売日発表の時の舞台(アレはマルチかもしれんが)も夕暮れのようなキレイな背景やったね
ストーリーを進めて行くと徐々に霧が晴れていくとか?
DQB1の空がドン曇りなのは嫌だったけれどストーリー的に必要だったし
晴れきった時のカタルシスは個人的に凄まじいものがあった
今作も何かしらでモヤってるんやろな
モンゾーラの方は普通に快晴っぽいしからっぽ島も晴らしてやるわい
人材を集めるかマスタービルダーの試験に合格すれば空っぽ島の環境が空も含めて変わって行くんじゃないかな?
>>778
それ欲しいな
自動切り替えじゃなかったとしてもどう森のレコード的存在のものとか欲しい >>797
島が緑になって喜ぶシドーくんやミミズやサイクロプスか…
ありだな 拠点の外は草とかが隣のブロックに伝播してく感じだといいなぁ
>>793
幅の狭い住人用作業部屋を長屋みたいに並べて作って箱だけ突出させると回収しやすいよ
横から見たらこんな感じで箱と階段の横はブロックで囲む
階段
■■■■■■ ↓
■扉 住 箱∠■床面
■扉 人 台■■■
■■■■■■■ 土を緑に変えるアイテムは自分で作れると嬉しいな
あとリフォームアイテムの仕様を部屋認識と同期するようにして欲しい
別にこっちが気を付ければ済む話だけど外の地面まで変わっちゃうからな
あと室内と外観で床の高さがある時、先に床をリフォームすると壁に一本床材のラインが出来る現象
かといって壁からやろうにも中からやると床より下が土のまま、外からやると気を付けないと床まで壁材化
全部自分が注意すればどうとでもなるけど、慣れない初期はあれでよく部分改修することになってた・・・
せめて部屋認識したなら床リフォームは部屋外、壁下には影響しないようにして欲しい
そういえば操作確認?の画面にふくろがどうのって項目があったけどあれは大倉庫の事なのかな
大倉庫の見た目好きだったからあれはあれで残っていてほしいなぁ
>>801
フリー2周目かシナリオ5周目をプレイする機会があれば採用させてもらうよ
しかし>>784で提案した各収納箱への一括アクセスって誰一人望んでないんだね ストーリー上必要なければロロンドもどきは絶対からっぽ島には呼ばないだろうな
いや、呼んでいろんなところに埋めようよ
そういえば、ドルトン初登場時はロロンド同様に埋まってるんだろうか
みんなロロンド嫌いなのかよ
最終章でのロロンドとの再会は本当に涙腺に来たんだけど
薬草とアネゴは別に何とも思わんかった
最初の重要キャラだったからかな
ロロンドからピリンちゃんの話も出てきたし、やっぱり最初期のキャラや街って大きいわ
帰る場所みたいに感じられる
真っ暗はかわいそうだからロロンド専用地下室は火まみれにしといたぞ
ロロンド専用の変わったインテリアの地下室や展望台を
作られるくらいは愛されてるよな
みんなピリンちゃんの横に寝たロロンドのことは一番はっきり覚えてる
これが好感度ってやつなのね
名前出されずに薬草呼ばわりされてるモブとは格が違うわ
>>809
たしかに便利なことだけどそれよりも大倉庫の容量増えてくれた方が圧倒的に嬉しい
作業部屋で住民が入れたの取りに行くのはいいじゃん
みんなこの部屋使ってくれてるんだなあ作った感じる
大倉庫埋まったから収納箱並べるってのは正直嫌だし
収納箱の機能を強化するんじゃなくて大倉庫に集約してほしいな ストーリーをマルチで進めるのは無理そうだな
シドーが強制的についてくるせいで
ピリンの胸をもむロロンドの絵をみてしまった・・・
二次創作とはいえつらいな
>>818
一枠999個になってほぼ1スタックで済むだろうから1より遥かに収納力は上がるんだけど
大幅に増えたアイテムを全種入れられる倉庫を用意してくれるとはさすがに思えないんだよなあ
だから外部の収納箱にも遠隔アクセスしたいわけ
作業部屋を回る事の何が嫌かってメニュー開きたいのに他のコマンドが誤爆すること
>>801のようにすれば回避可能だけど美観との両立が難しくなるし
収納箱を移設したい時も手持ち枠使って何度も行き来しないとだし、
最低限グローブで「収納箱を壊さずに移動」くらいは実装してくれるよね? みんなのロロンドへの気持ちを再確認できて安心した
コイツめコイツめ!
ロロンドの部屋を水中にするのは流石にかわいそうだから空中の眺めがいいとこに作ってあげたい
>>821
無印のオープニングにピリンそっくりというか完全ピリンデザインの八頭身お姉さんが映ってる
子連れだったしまぁ32歳くらいだろなぁ 2にロロンドが来たら地下32段に別荘を作ってやるんだ…
2主人公がメルキド出身だから
ピリンちゃんがぜんぶおわったらピクニックに行こうってフラグ立ててるから
1主人公がビルド君の場合はピリンちゃんと結ばれたと考えることもできるのよね
みんなデフォルメだけど昨今流行りの八頭身ドラクエキャラだとピリンちゃんの危ない水着が危ないな
むしろ最初のボロボロの服こそ良いな やっぱり1のキャラ達2でも会いたいわもっと立派な家作ってやりたい
でも主人公も時代も違うし、続編作るたびに過去キャラ連れてくるのかってなるし別れは必要なのかね
でもなんか上手く辻褄合わせ出来ないものかね
OPだとモモガキくれた女の子がビルドくんと同じぐらいの背丈でピリンちゃんはそれより二回りぐらい大きいね
>>831
前作のキャラになれる服を農民みたいな汎用NPCに装備させれば出来そうだけどな 天空までの階段を作って、
スイッチとスプリングの罠でうまく誘導しながら最上段からロロンドを突き落としたいね
その落下地点からまた上らせる永久機関をつくりたいね
みんなピリンちゃんとロロンド大好きなんだろうけど、その後のメルキドで村長になったであろうロッソの事を忘れちゃいけない
アイツ物を作るのが楽しいとか最後に言ってて目覚めてたんだよな
そして2のほぼ間違いなくピリンちゃんと何かしらの繋がりがあるであろうルルちゃんのお父さんはビルダーであった、とのことで主人公と一々比較してくるそうな
たぶんピリンちゃんはロッソとくっ付いたんだろうなって思う
ロロンドは2だと空気を読めるキャラになってるかもな 宿屋作った時にアレレちゃんが黒ロロンドに寝取られる可能性
ビルダーズ購入検討してるんだが、1ってシナリオ進行でエリア切り替わってアイテム引き継ぎなしなのだろうか
そして2はどうなんだろう?2待つべきかな?
クラフトが面白いのもあるんだけど
ストーリーがすごくよかったから
2も滅茶苦茶期待してしまう
ロトの血統のいつわりの王が出てきた時は正直まじでショックだった
アイテムは章毎にリセットだよ
でも引継ぎなしはゲームを面白くする理由あってのこと
マイクラなんかも一番楽しいのは序盤だしな
ピリンちゃんマジでアホな子
ラスボス戦で邪魔しかしない。聖なる力使って呼び出されてまで食べ物投げまくるなよ
メルキドシールドとか薬草とかブロックとか即座に選びたいのにアイテム欄に食べ物が入ると選びにくくなるねん!
最後は蒼穹のファフナーみたいにからっぽ島を要塞にして破壊神シドーを迎え撃つのかな?
それだとからっぽ島を要塞にすることを強要されるからないと思うけど
なんでメニュー→もちものでアイテム自分がやりやすいように並び替えないんだ?
章ごとの引き継ぎなしは俺は気に入ってる
今回は序盤はこれで凌ぐ感じか…とか
お、鉄きたーみたいな喜びがあった
あと毎回序盤は所持数カツカツで苦労しといてからの倉庫で素材取りまくりヒャッハーになる感じも好き
>>843
(´・ω・`)ロボット作って戦うと思うよ!しかも合体ロボだよ! そういえばロボ作ってる人もいたな
高さ緩和されたからコクピットありの巨大ロボ作ってくれるんだろうな
2の概要てまだ分からないんだけど上に書いてあるみたいに
空っぽの島→しられざる島
船→旅の扉
近隣の島→各章
という前回のフリーとストーリーを混ぜましたってことでいいの?
そうなると章毎のアイテムリセットないの?
リセットされて行けなくなったらたら欲しい物取りに行けないし空っぽの島開拓に支障でるよね?
そして近隣の島の初期化もできないとだだっ広いい空っぽの島もいつまで経っても開拓捗らないと思う
ラダトーム城下町と城を超開拓しようと思ってやってたらあっという間に石が足りなくなったし
今回マジで不明点多すぎる
>>846
まさにそれが狙いだったと思う
うまくできてた >>846
再序盤のボロボロの状態をなんとか形にする所楽しいよな 100景コンテストのってバトル島みたいに専用エリアがあるんかな
壊せないようになっていて配置のリクエスト(高台、水中など)は可能な限り応えたい
ってことらしいからストーリー上のフィールドとは考えづらいし
>>853
文字でかいなスマホ用か?
似た風景ごとに島作ってるぽいかさんくす サンドボックス系は発展の過程が1番面白いからな
そこらへんの塩梅をうまくして飽きさせないようにするために一番簡単な方法が引き継ぎを無くすことだよね
引き継ぎありでも無しでもいいけど引き継ぎ有りだとしたらそこの調整はうまくやっててほしい
>>846
分かる。だからこそおおきづち達の鉱石集めて浮かしておく意地悪に感動した >>849
登山する時、履いてきた靴のソールの溝はきれいな状態で登るのがマナーだけど
それは生態系を汚さないためってことだね
べースメントに物を持ち帰ることはできても、
各所に持ち込むことはできないようになっているんじゃないかと予想できる
各島が章仕立てになっているのだとすれば、
そういう配慮でうまくやれるんじゃないかねえ
おれも
1の章でリセットはよかったと思うね
作家でいう渾身の一発屋さんタイプはキツいわな
いろんなテーマでつくってみる心の余裕が楽しむコツだね >>サンドボックス系は発展の過程が1番面白いからな
だからこそ破壊イベントとNPCの町改修AIが要なんだよ
地味に作業しようとしてキャラに話しかけちゃう現象キツい
話長いんだよこいつら
>>785
分かっちゃいるだろうけど高さ100の大樹を作るには30段採掘やで?
オマケに見栄え良くするには周辺を広い範囲で更地にするか緩やかなクレーター状にしないと微妙な出来栄えになる
100景に出てきた様なブルドーザーや採掘機械を実装しないと果てしない道のりになる 名前間違えられてるのに何時まで経っても突っ込まれないロッシ君かわいそう
だって文句言いつつ変なもの作らせて結局それが役に立つ事もなかったし…
>>860
ほんとそれ
同じボタンが割り当てられてるのは仕方ないとしても、重なった時の優先順位が
「はなす」とか「ねる」のほうが高いんだもん誤爆を誘う罠としか思えんよ
優先順位最低のメインメニューを開くボタンは絶対変更してほしいけど そういや各エリア(島)への移動が船になったって事は今回の旅の扉はどうなるんだろう
2つ1セットで作れて同じ色同士で繋がっててワープできるとかだと色々できそうなんだけどな
住人のAIの弱さは改善されてるんだろうか?
せっかく階段や通路を作ったのに無視して手すりの上を移動したり
外壁から上の階に行こうとするのは止めて欲しい
発売されたら別ゲーの建物作ろうと思ってたけど、今更ながらにどっちもps4だから見ながら作れないことに気づいた
Switch版買っても良いけどトロフィーの為に1も買うことになると時間が…悩みドコロだ
素直にPS4版でいいと思う
Switch版は処理落ちあるから雪のトコで
2も結構厳しい感じだと思うよ
まあ自分は携帯機ゲームとして欲しいからSwitch版買うが
>>868
何としてでもどんなルートであっても探し出して主人公襲おうとする
ゴーストも何とかして欲しい
2ではリストラされたんだっけ? >>791
そっか、からっぽ島もかなぁ
海底まで断崖になってる場所無いとガラス窓一枚隔てて外は海ってのは難しいかもしれないんだな 処理落ちね、、、噴水何本も立てたらPS4でも処理落ちしまくるわ
噴水ドンだけハイスペやねん
>>872
そのために2はブロックやオブジェクトのデザインがマイルドなものになったんじゃないかと思うけどね そーいやほこらの青床石ってやたらテカりが綺麗だったけど処理落ちとは無関係だったな
こういうゲームは携帯機と相性がいいと感じたので
次が出るとしてもSwitch版は切らないような気がする
スイッチのビルダーズ2のダウンロード版予約ってニンテンドーeショップでやってないの?
てでかいといえば屋根飾りを四マス使うでかいものに変えてくれどう考えても一マスはおかしいだろ?
扉が2マス使ってるのに一マスじゃセンター取れないし
発売が2か月以上先のゲームのことをあーだーこーだー憶測飛ばすことに何百レスも費やしてる池沼はいい加減にしろ
>>862
>果てしない道のり
リムルダール浄化ぐらい当たり前の連中にとっては望むところだろ。 資源の枯渇は余計なものを作りすぎた結果か武具が壊れるからと言って予備を作りすぎた結果だったな
予備は一つで十分だ、予備が無くなる前に次の装備に変えられる
>>840
あれ食べるとドラゴンとか速攻で倒せるくらい強力だぞ >>886
工房のグレードアップを早めに行う、土を集める時はひのきのぼうを使う等すれば枯渇まではしないよね うさぎを狩ったら葉っぱをドロップするようになったのは何かの救済だったっけ?
>>890
3章は最初の物不足がマジキツかったな
サボテンを知らないと空腹でも焦る
4章の方が楽だわ >>891
ダメージ死や落下死は他ゲームでも何度も味わっているけど
3章で満腹ゲージが減って空腹でどんどんHP減っていったのは何とも言い表せない感情になった
自分としては新鮮だったし変な話だがあの一件は良かったと思う 三章は筋肉が肉盾にしかならないのが悲しかった
シドーくんやジバコは今んとこビルダーより圧倒的に強いので嬉しい
>>887
「あれ」でなくちゃんと「うさまめバーガー」としておかないとモモガキの実でも食べればドラゴンを速攻で倒せるようにみえるぞw >>896
そういや二択だったっけw
でも鉄アレイよりはマシだな! >>894
ビルダーは戦う者ではない、とか言っておきながら最強だもんな
素材になる雑魚モンスはともかく、強敵も楽々倒せるってのは内容と違和感があったな
最初は強い武器とか作って戦う人間に装備させるのかな〜とか思ってたけど、最終的には勇者用の武器まで自分で使って竜王を切り倒しやがった 誰かフリーでの最強パーティ教えて ビルダーが素材集めに集中できるような
キラーマシンは死なないだけだし4人目は迷子になりやすいので連れてない
霞にしてもそうだけど、ドラクエが好かれる理由ってたぶん「おふざけ」の上手さにあると思う
昨今のゲームはふざけるならトコトンふざけ、或いはファルシのルシがパージしたりするようなのを大真面目にイケメンが語るようなものとか、良くも悪くもハッキリしすぎなんだよな
ドラクエはその辺りがやはり鳥山明っぽいというか、内容や展開を白けさせる事なく「おふざけ」ができてる
悪く言えば昭和漫画のノリって事なんだろうけど、みんなそれが好きなんだよな
昨今のゲームのそれを真似た「おふざけ」は概ね唐突だったり本編からかけ離れていたり不要な蛇足にしかなってなかったりで、ただプレイヤーを白けさせる事のほうが多い気がする
それを良いと思ってるのか草生やしてあそこの展開ウケたwwwとか言うキッズもいるから間違いではないんだろうけど、長く愛されるビッグタイトルってのはなかなか出てこないな
所謂名作やビッグタイトルってのはみんなこういう「おふざけ」が上手い印象がある
俺はよく知らんけどワンピースとかナルトとかのタイトルもそうなんだろ
ドラゴンボールとかまんまだし
逆にFFはSFCまではあった「おふざけ」を徹底的に排してファルシしたからブランドだけが残って駄作連発となった
それは流石に最近のゲームしなさ過ぎなんじゃねーかな
>>900
爆弾増殖ソロ
パーティー連れてるとまず二段ジャンプに連中が着いてこれないしげきとつマシン乗れないから、移動力の時点で全体的な制限にしかならない
フリーなら大倉庫1ページ分のアイテム種類があれば、ページが違うとアイテムが自動でまとめられない仕様によってすぐに増殖使えるので、まず住民加入よりも先に量産体制のほうが整う
爆弾なら素材集めながら大ダメージ与えてかつ回避に専念できる >>900
switchならキラーパンサーのみ
PSならひとくいばこ+メーダ+キラーマシン
キラーマシンとメーダは温泉作ってたら強いが温泉ないなら弱い
まあほぼ全部のモンスターに共通だけど >>905
まじんspaは作ってあるけど連携で強くなるのかな?試してみるよありがとう
二の島の廃墟二つは毎回壁を拵えるのも面倒だなと思ってた
>>904
なるほど目から鱗が落ちたよありがとう
大砲使うと壊れたオブジェクトが増えすぎて消失したりするけど、爆弾なら範囲が予測しやすいしね
個人的にプチ苦行だけどばくだんいわ60体狩って増殖技使うか 8日のDQXTV、ビルダーズ スタッフは白石だけ出演するんだな
>>875
からっぽ島には広い海があるよ
他の島でも海がなければ作ればいい >>901
一番下だけ読んだけどFF8とか普通に嫁の危機にカードゲームに昂じる主人公とか居るんだが >>910
初めて使ってみてこれだ!と思った 何より数を揃えるのが簡単なのがいい
ソロは寂しいのでもう暫くはNPCを連れ歩くつもりだけど常備するようにするよありがとう >>912
スクエニ出禁になった馬鹿が作った記事なんて意味ないよ >>918
あいつはドラクエ11発表会前日に機種バラすとかメディアと思えないことして出禁 >>919
あーなるほど
って事はガチの可能性があるんじゃ WSJの望月だろ?ガセ流しまくってるぞあいつ
ググればわかるけど
日経が出すなら確実だろうけど
>>922
これか
任天堂、新型スイッチを2019年後半に投入へ=関係者
By Takashi Mochizuki
2018 年 10 月 4 日 13:54 JST
【東京】任天堂が人気ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の新バージョンを来年にも発売する計画であることが分かった。
販売の勢いを維持する狙い。サプライヤーや事情を直接知る複数の関係者が明らかにした。
2017年3月に発売されたスイッチの販売は依然堅調だが、予想以上の売り上げを見せた初年度の勢いは収まった。
任天堂の株価は昨年急騰したものの、今年は株式市場全体の伸びを下回っている。
同社は旗艦製品の競争力が失われないよう、新型スイッチの発売で素早く手を打つ。
事情に詳しい関係者らによれば、新型...
https://jp.wsj.com/articles/SB11872399051430784739704584510891549569238
日本語版貼れよ〜 こういうのの関係者って一体誰のことなんだろうね
そんなことより12月が待ち遠しい
>>898
まあモモガキの実でも空腹状態で戦っていたら有り難いしな!w なんだかんだでもう10月だもんね
あと一週間×4を2セット終えたら最後の一週間×3でクリアだぞ
シェンムーじゃねーんだから、1年以上先の事を考えたってしょうがないわ
>>927
台風25号「ワイも試遊しに行ってエエか?」 ハードもソフトもメーカーが正式発表したモノ以外はガセと思っといた方がいい
そもそも仮に発言したとて、それが非公式なものであるならば正式な決定までに覆る事もあるわけだからな
裏を返せば、つまり正式なものでないからこそ非公式な発言という形を取るのだから
まともに働いているor働いた事がある人間なら、公式発表でないものを100%信じたりしないよ
勿論100%嘘と断定するのもアホだけどな
普通に待ってるだけの俺らは、へぇ〜そうだったらいいな〜(´・ω・`)そうだったらやだな〜(´・ω・`)くらいの情報バラエティとして賑やかしになればそれでいいんだよ
それ以上を求めたらもうゲハの戦士としてネットに命を捧げるしかない
その企業の株を大量に持っててここでミスれば人生終わるってヤツは、その真贋を見定めるのに命懸けになるべきなのかもしれないがな
なお株って書こうとしたら最後に株持ちは命懸けろって書いてあったでござる
そもそも株って情報戦じゃん
下らないゴシップ誌であれ真贋を見極められないなら、結局は運頼りで大成なんかできないだろ
そういう人らとはまず話も前提も違う
俺達は散財したくて楽しみたくて待ってるのさ
儲けたくて勝ちたくて待ってるんじゃないから、いちいち知ってる知らないでマウント取ったりもしない
この手のゲームは勝ち負けじゃなく自己満足の追求だから楽しいよね
オンライン要素次第じゃ人の建築貶したり荒らすようなヤツが発生するかもだけど
長くて読めない
ビルダーズ関連の情報や要望なら読めたのに
株って難しいんだな
そんなに語れるほど情報無いというか、語れる分はみんな語り尽くしただろうし・・・
試遊レポート来るまではどうでもよくない話のしようがないじゃんか・・・
オンライン要素気になるけどな
悪質プレイヤー対策として最低限でも拠点内の物はゲストじゃ破壊できないか、建築不能にしないとトラブル増えそうだよね
拠点外では物を壊せるとして、獲得するのは拾った人間だけなのか、その壊したアイテムはゲスト、ホスト間で同期されているのか
仕様次第じゃ素材収集妨害や横取りもできちゃう
じゃあ何もできなくするかってなると今度はオンラインである必要性が無くなるしな
ここがちょっと心配
アイテムつかって出した水ブロックなんであんな濁ってるんだ?
>>941
それ凄い思った
たぶんシナリオ上まだ水が汚いって設定なんじゃないかな
画像とかだと綺麗な水だったし、シナリオ進めれば水を綺麗にする計画が出てくるんじゃない?
水!として固定されているわけじゃなく、汲んだ場所に依存するのかね
ということは毒沼やマグマも運んで流せるのかな
工房にマグマ流して熱々の職人部屋を作りたい・・・ じゃあ試遊組に確認して欲しいことでもまとめてみるか(自分は千葉のやつに行く予定)
・モンゾーラの広さ
・鐘や大樹植える所などが移動可能か、移動不可能なら座標
・スイッチ版の画質
試遊行ける皆さんいいなあ
楽しんできてください
モンゾーラの広さは確かに気になる
シドー君は1のNPCよりもスムーズに着いてきてくれるのかな
1では崖とかで取り残される仲間とかいたっけなぁ
跡で気づいて回収に行く羽目に…
>>943
おおお試遊行けるのか羨ましい
広さ確かめる為に歩き続ける内に時間終了とかならないでね・・・ >>945
動画のアスレチックので崖の頂上に着いた時にちゃんとシドーいたな いつでも着いてきてくれるし、ビルダーが倒れたら時拠点にも連れ帰ってくれることになっているようだが
これシドーくん倒れてる時にビルダーも逝っちゃうと所持品ぶちまけになるとかそんな仕様だったりするかな?
あ、スマン踏んだけど建てられない
>960オナシャス
ビルダー100景とかいうのいらんな
最初から他人の作った凄い作品が100個も存在してたら自分で作る気失せるわ
これ考えた奴アホやろ
>>952
サイズとブロックの種類の制約が大きすぎるし
何作っていいかわからん人が参考にする程度だろ 他人のビルドがえげつないからといって、自分の表現を諦める理由にはならんぞ
>>952
troveとかマイクラとか他人が作ったすごいのが、わんさかあるけど自分で作るほうも大盛況だぞ
あんま気にしないで作ればいいんだ >>952
お前の創作意欲がどうなろうが誰も困らん、安心して消えろ 豪勢かつハイセンスな料理皿の中にただ一つ存在する冷ややっこがあってもいいやん
100景もシンプル系無くはないが数は多くないし
>>954
何もない所に自分で作っていくからいいんだろ
最初から城やら神殿やらが100個もあるとか萎えるわ
ぶっ壊すだけでもめんどくせえ オークの左で海見てるのハーゴンだよな?哀愁漂ってる後ろ姿だ
>>960
からっぽ島やストーリー島全部破壊するよりあんあちっちゃい島破壊する方が楽だろ
潔癖症かよ >>947
拠点に帰って住民集合かけるだけでよかったんだと今日気付いた
マグマ岩の作り方も最近偶然知ったばかりだし奥が深いな 1のフリーでも見たけどコンビニとか再現してるやついるよな
おい景観台無しやないかーいってw
まぁそういうおふざけもまた一興
>>962
なんでそんないらん作業する手間を増やす様なことするんだって言ってんだよ間抜け
せめて10景にしとけや >>964
マジかよ最悪じゃねーか
くっそ萎えるわ 100景って素材集め用の小島にあるだけじゃないの?
どういうカタチになるんだろうね
他人の作った建物が100個でーんとだだっぴろい島に置かれてるのか?
呼び出せる程度なら気にならないとは思うんだが
>>960
面倒臭くても次スレは立てろよ?
まあどうせ踏み逃げしそうだがな 素材用というかランダムマップみたいなのもあるらしいから
そこに出るだけだと思うけどな
地形も100景も入るたびに変わる感じで
>>853
これ見る限り小さな島々の中にあるらしいから気に入らないなら行かなきゃいいだけだろ 100景も出来栄えにばらつき多いけどな
空中に配置してスゲー工夫してるのもあればそうでないのも
マルチは4人でできるってだけで他人のからっぽ島に行くとかはまだ情報なにもないよね?場所だけでも教えてくれればなあ
ただその前後にオートセーブがあるならホストは絶対しないな
100景のために小島100個作るわけないしね
100景諸島って名前で20個載せ×5箇所とかで展示用としてあればそれでいいや
からっぽ島やストーリー島には馴染ませてぶちこんだりはしなくていい
壊して素材にできるなら構わないけど
そもそも百景って自動生成のエリアにランダム出現だろ
前作みたいに呼び出す呼び出さないは任意じゃないの?
よっぽど嫌ならオフラインとかね
いつもの奴だろ
なぜ毎回相手するのか
とりあえず次スレ試してみる
>>979
すごい!次スレを作ってくれたのね!
っ モモガキの実 >>982
スレ建て乙!
情報に飢えているようなら公式なりようつべなりで動画を探してみると吉
話題に上った100景の概要やら要項やら(もちろん募集はすでに終了)
ダウンロード&関連動画>>
37分後半ぐらいから2の情報や映像も少し 2に備えてPS4でビルダーズやりたくなって買ってプレイ中
懐かしくなってPS3のビルダーズも久しぶりに立ち上げてやってみたんだけどよくこんなんでやってられたな?ってくらいカクカクだった・・・
PS4で無茶して処理落ちとかカワイイほうだな。
2では滝も作れるのが楽しみだなあ
あと二ヶ月半が凄い待ち遠しい
100景とか言うんじゃなくて全部DLさせてくれればいいのに
それに☆で評価でも付けられればそれでいい
これを機にSwitch版買うか悩む
ゴロゴロしながら素材集めしたいけどそれだけで買うのもなぁ〜
流石にオブジェクト表示数とか可視距離は違うだろうから
それを覚悟して買うなら
そう言えばビルダーズ1で機種ごとの差を出してるの見たことないな
そんなに違うもんかね
基本はVitaに合わせたものだろうし解像度は上がっても
わざわざ手を加えて表示数や可視範囲は変えないのでは?
Switch版はベビーパンサー便利だったが連れまわすとビルド中に間違ってライドオン
その勢いのまま作業現場から落下とかよくあったから
シドー君も会話誤爆していちいち手が止まってしまわないか少し心配である
vitaとps4とswitch版あるけどそもそも媒体が別だといちいちSS撮ったものを集約するのがめんどいからな・・・
Switch版だがビルド中はベビパン連れ回してないな
面倒だけど頻繁にアクセサリ付け替えてた
拠点でビルド中はベビパンと別れてそらとぶくつ+メルキドグリーブ、素材集めはベビパン連れてまんぷくベルト+スーパーリング(orかいしんのゆびわ)
たまにアクセサリ付け替え忘れて素材集め中に腹が減る
PS4でも一面の雪景色な所で星降る腕輪とかで移動力高めてずんずん進んでいくと描画が間に合わないのか
雪の積もってないエリアに変わったな〜と思った直後にパッ!と一面雪景色に変身するって事ならよくあった
>>993
PS系かつオンラインなら、フリーで同じものを呼び出して比較できるかと。
あとVITAの場合、「一回に表示できる範囲・量」が他(PS4)より少ない
って報告を過去スレで見た。
そういえば、PS3との比較は見たことないな。 (´・ω・`)ベビパンの家は作ったな。ちゃんと寂しくない様に、おおきづちさんとホミロンくんを置いて
lud20220923094534ca
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