| | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 じゃあ俺の改善案
魔物マスターは無くしてかわりにモンスター職を増やす
毒や麻痺を使う腐った死体とか初級の息を使うキメイラ等
そして盗賊と商人だけでレンジャー転職化に
わかりづらい製作者のオナニーシナリオ
あちこち浅瀬や門で遮られて乏しい自由度
いきなり森の野宿シーンになったり笛を吹いたり竜が飛んで来たり、ただループモノをやりたいだけでプレイヤー置いてきぼりの強引展開
気持ち悪く愛着のわかないキャラ
妹萌え、ホモ等の異常性愛者ウケ狙いの設定
厨二剣士に行き先々で邪魔をされあとで仲間になるミエミエの展開 そして使えない
ドット絵を中途半端に改悪させたグラ
たまねぎ、ハエ、豚等、ネタ切れで無理やり出した感満載のダサいモンスター
魔物使い必須の仲間モンスターシステム ラインアップも微妙 最強は紫のキモイオッサン
王子のお守りや二次元オタ妄想王子の手伝い等の苦痛イベント
悪魔召喚、王様の性奴隷、無限殺し合い、全員石化等の鬱イベント
ゆうきのかけらを代わりにとってきたから代わりに死んだ子供のベッドに4人で入らせてくれ→(゜Д゜) ハア??
混乱や眠りをしかけてくる面倒なだけで興ざめな中ボス戦
ジャミラとかブースカとか昔の特撮キャラ名をつけるというパクリ
暗くて印象に残らない音楽
個性をなくしHP至上主義にするだけの転職システム
ゴミみたいな特技乱造
面倒なだけでつまらないダンジョン
ダンジョン使いまわしの裏ダンジョン、過去作登場キャラを出すお寒い演出
ラスボスを裏ダンボスのパンツ男がタコ殴りするとかいう誰得ラスト
ベストドレッサー(笑)スライム闘技場(笑)
>>31
批判をするなら対案を出そう!社会の常識だぞ! >>28
7と9のほうがクソゲー
1回クリアしたら速攻で売った すげーな
全部正しいわこれ
まだまだ足りないけどな
わかりづらい製作者のオナニーシナリオ
あちこち浅瀬や門で遮られて乏しい自由度
いきなり森の野宿シーンになったり笛を吹いたり竜が飛んで来たり、ただループモノをやりたいだけでプレイヤー置いてきぼりの強引展開
気持ち悪く愛着のわかないキャラ
妹萌え、ホモ等の異常性愛者ウケ狙いの設定
厨二剣士に行き先々で邪魔をされあとで仲間になるミエミエの展開 そして使えない
ドット絵を中途半端に改悪させたグラ
たまねぎ、ハエ、豚等、ネタ切れで無理やり出した感満載のダサいモンスター
魔物使い必須の仲間モンスターシステム ラインアップも微妙 最強は紫のキモイオッサン
王子のお守りや二次元オタ妄想王子の手伝い等の苦痛イベント
悪魔召喚、王様の性奴隷、無限殺し合い、全員石化等の鬱イベント
ゆうきのかけらを代わりにとってきたから代わりに死んだ子供のベッドに4人で入らせてくれ→(゜Д゜) ハア??
混乱や眠りをしかけてくる面倒なだけで興ざめな中ボス戦
ジャミラとかブースカとか昔の特撮キャラ名をつけるというパクリ
暗くて印象に残らない音楽
個性をなくしHP至上主義にするだけの転職システム
ゴミみたいな特技乱造
面倒なだけでつまらないダンジョン
ダンジョン使いまわしの裏ダンジョン、過去作登場キャラを出すお寒い演出
ラスボスを裏ダンボスのパンツ男がタコ殴りするとかいう誰得ラスト
ベストドレッサー(笑)スライム闘技場(笑)
>>35
都合の悪いレスを長文コピペで流すのはやめよう!
批判をするなら対案を出そう!社会の常識だぞ! ああ、今日もハッサンは美しい・・
ハッサンをスーパースターにするのも一興か
スマホ版で久しぶりにやったけどツッコミどころは多いが中々の良ゲーだよね、ボスが個性的でみんな強いからやりがいがある
スマホ版のデスタムーアメッチャ強かった、レベル30程度だったので満身創痍で何とか倒した、後のダークドレアムより苦労したわ
武闘家は、★5で正拳突きではなく三段突きを覚えて三回通常打撃にし、
★2回し蹴りも含めて、武器の攻撃力を抜いたちからだけのダメージに
したほうが武闘家らしかった。
そしてまわしげりは1発目だけ会心判定を入れ、
三段突きは三段とも会心判定。
爆裂拳は削除して爆裂斬りに名前を変え、
疾風づきと同じ戦士系の特技にしたほうが、武器効果が乗るあの技には合った。
武道家の正拳突き回し下痢など体術は強くて便利すぎるんでHPを消費するようにすれば良かった
武器攻撃力が乗らない格闘技が産廃と化すのは8でよく解ったから性能は6のでよかったと思うな
あるいは回し蹴り・正拳突きはバトマスの習得技にして代わりに受け流しと飛び膝蹴りを武道家の習得特技に移すとか
バトマスで習得できる特技は岩石落とし以外ほとんど活用した試しが無いな
デスタムーアは良いラスボスだよな
レベル30前半で挑むと第1形態、第2形態でもローテや攻撃対象次第で崩される恐れがある
第3形態は攻撃が激しすぎて「やめて〜」って呟きながら被ダメを見守ってる
左手を倒すまで生きた心地がしない
味方の会心の一撃(敵守備力を無視し2倍ほどダメージ)
敵の痛恨の一撃(敵守備力を無視せず2倍ほどダメージ)
とあるのだから、
味方版の痛恨の一撃(敵守備力を無視せず2倍ほどダメージ)
を武闘家の得意技にできるようにしていれば
ハッサンをスーパースターにしたことあるけど思った以上に素早くて後攻回復がうまくいかなかったな
まじんのよろいがもう一着欲しかった
ミレーユ(とテリー)が速いけど他のメンツは意外と団子なんだよな
>>47
オルテガがムオルの村で名乗ってた偽名はポカパマズやで 戦士用特技
とっしんぎり
もろばぎりと同じ威力
武器効果追加
ときどき他の仲間への打撃を代わりに自分が受けてしまう。
まさに戦士向きの特技
今更だけどハッスルダンスとメダパニダンスがチート過ぎるね
特に後者効きすぎw
せいけんづきとばくれつけんは基本職特技としては性能強すぎて興ざめするから封印してた
正拳突きの話題になると
ネットの頭悪い計算できない人の嘘情報信じて
当たらんから使わない方が強いとか本気で思っちゃってる同じく計算できない池沼が
自信満々に当たらんから使わないとか無知を晒すことが多いよね
なぜかわからんが、
せいけんづきはこちらのレベルが敵より低いと当たりにくく、
レベルが敵より上がるとやたら当たるようになる。
>>53
素早さの高いミレーユはスパスタにして踊らせとくのが良いよな
かっこよさも高くてドレッサー要員にもなるし 魔法使いで1回戦闘させてメラミ修得は罠だよね
ミレーユがAIで先制メダパニダンス使ってくれなくなる
他にもハッサンがとどめ刺さずに後攻ホイミとか
だからアモスにはさっさと僧侶からパラディンルートでベホマ修得させてるわ
要らない特技や呪文を忘れさせてくれる施設とか人物が欲しかったなぁ
命名神がいるんだから忘却神とかいてもいいだろうに
なんか全然イベント進まないなと思ったらバーバラ仲間になった時点で浮かれて鏡取得忘れてた
ミレーユとチャモロを両方雑魚戦向けにチューンすると、
ボス戦で苦労する。
だからといってどちらもボス戦向けにチューンすると、
雑魚戦でいらぬダメージ食ったり、
効率悪くなったりする。
ダークホーン
メダパニダンス→まわしげり→メダパニ解ける→ハッサンぶっ飛ぶ
>>59
ミレーユはスーパースター以外の選択肢ないよね
ただ転職し始めの頃はステータス落ちるせいで踊り子or遊び人だとどうしてもブラストとかジャミラスに勝てなくて、仕方なくその時だけ無職に戻してたな 攻略本の影響でミレーユをスーパースターにした人も多いのではないだろうか
賢者が第一選択だけど隠しダンジョンやゴスペルの条件考慮するとスパスタも有力候補だな俺は
プレイ時間70時間でキングスまでレベル99到達
意外とすんなり上がるもんだな
もっと早く誰かの攻撃力500オーバーさせとけばもうちょっと早かったかも
雑魚戦闘スパスタ
(メダパニダンス主要兵器)
雑魚戦闘賢者
(メダパニ、ラリホーマ、マホトーン、ベギラゴン主要武器)
雑魚戦闘レンジャ
(おたけび、あまいいき、かえんのいき主兵器)
魔術師の塔って鏡姫のイベント前でもインパスで扉が開くんだな
自分の家に得体のしれない連中がドヤドヤ来ても狼狽えないし怒りもしないミラルゴさんマジ大物
夢の世界は、最初はムーアに滅ぼされた人たちの魂が集まってきて、そのあと、人々に覚えられた人の死んだ魂が集まり、そして生きている人の夢の姿が集まってできている。
ミラルゴは、千年前に鏡姫を鏡に閉じ込め、王子を殺し、自分も寿命で死んだようだが、呪いの鏡に自分達の魂を封じ込めたのかな?それとも、鏡姫が死なずに鏡のなかにいるから、鏡姫の心のなかに生きているミラルゴも、夢の世界で死なずに存続し続けるという仕組みなのか
スライムって突き飛ばしで経験値厳選すると
Lv12で勇者にできるのね。
モンスターを厳選しなくても下世界のレイドック付近で
Lv16で勇者にできた。
遅くても地底魔城付近でLv20までには勇者にできるはず
これで格闘場最速クリア候補になるかな?
ぶちスライムベス が あらわれた!
ハッサンは 地面を なぐりつけた!
じわれが おこる!
ぶちスライムベスA は ジャンプして よけた!
ぶちスライムベスB は ジャンプして よけた!
ぶちスライムベスA は やりかえした!
ハッサンは じわれに すいこまれた!
チャモロは じわれに すいこまれた!
バーバラは ジャンプして よけた!
ミレーユは ジャンプして よけた!
ズズズズズズズズズズズ
ぶちスライムベスB は やりかえした!
バーバラは じわれに すいこまれた!
ミレーユは じわれに すいこまれた!
ズズズズズズズズズズズ
主人公いないと仲間会話できないのか
これじゃ遊び人主人公を場所要員にできないじゃん
DS版で欲望の町まで来たけどカジノコイン何で増やすのが楽?
ポーカーはあんまりうまくいかない…100スロ?
>>87
100スロで一発当てるのが早い
運が良ければ一瞬で終わる
当たらなかったらリセット >>85
まさかハッサンの全部を縛るわけではあるまい サンクス
100スロの元手稼ぐのが手間なだけですぐ8万ほど稼げたわ
メタキン鎧数揃えるのは骨折れそうだけど…
5の100スロとおなじぐらいあたる?
厳密にはわからんけど体感では5と同じくらいかな
回してると1万がそこそこ当たってじわじわ増えていって時々10万当たってやっほいみたいな
ポーカーのダブルアップでは、単純に期待値の高い方を選んだとして、100回に1回ぐらいは100万枚超える(10枚スタートで17連成功)するから、スロット延々するのが飽きたならポーカーも悪くないと思ってる。
スロットはアニメでも見ながら気長にポチポチしてれば気付いたら溜まってる
気長にやるもんだから欲望の町に着いてからやり始めるとメタキン鎧複数個分集めるまでに時間が掛かってしまう
サンマリーノの時点からやり始めておくべきだったのだ
ラストテンツクが あらわれた!
ハッサンは きゅうしょづきを はなった!
きゅうしょに あたらなかった!
ラストテンツクに 15のダメージ!
ラストテンツクは やりかえした!
ラストテンツクは きゅうしょづきを はなった!
きゅうしょを ちょくげき!
ハッサンは いきたえた!
チャモロは きゅうしょづきを はなった!
ラストテンツクに 13のダメージ!
ラストテンツクは やりかえした!
ラストテンツクは きゅうしょづきを はなった!
きゅうしょを ちょくげき!
チャモロは いきたえた!
>>77
SFC版でLv.7でスラキチを勇者にしたことあるけど、
ステータスが低すぎて結局レベル上げないと格闘場の試合ほとんど勝てなかった…。 >>97
やっぱりそうなんだ
最低でもメタキンヘルムや奇跡剣、メタキン盾ないと厳しいから
最低でもLv40くらいにはなっちゃうのかなぁ。
そうなると魔術師の塔まで職歴稼ぎは待ったほうが効率的かな
ピエールやホイミンだともっと早く攻略できるんだろか?
使ったことないからわからないけど ホイミンは試したこと無いから分からないけど、
ピエールなら少しはまし。
もっともドラゴンの悟り未使用でマスタークラスで優勝するためには、
どうしてもステータスが高くないと厳しい。
倒すのに時間(ターン)が掛かり過ぎると強制的に負けになるから…。
ドラゴンの悟りって魔界に行くまでにでも最速で、ちいメダ90枚だから
スライムを勇者にするのとどっちが早いかってなると
やっぱり同じくらいになっちゃうんだね。
それだったらやはり好きなスライムで勝ちたいな
そろそろ追加シナリオを伴うさいさいリメイクを開発陣は考えるべき
馬のイベントとかひょうたん島のイベントとか意味無いフラグ管理削除のほうが大事
個人的には7のようなリメイクでもいいんだよね
6の扱いだけ異常
このリメイクだけは秘密兵器として取っておいてるのなら嬉しいけど据え置きでのリメイクは採算が合わなそうで絶対にないだろうし
-─-
. / ヽ
/ ハ
. { }セーブデータ消えたの?レベル上げ手伝うから最初からやろうぜ
Vハ し1
ヽト(^ヽ ノゝ< /}_,.ィ
}`Y /}/}仁ニ==彡、 r‐'::::::::::::::〈 ∧
ー}′  ̄ 丶 rf´:::: rっ :::::::::. /::::}
{ 丶 } ' Y .:::::::::::::. __ /:::::::丿
ト __/ f⌒Y ` ̄¨}> ::::::::::ー=ニ´:::::::::::::::ヽ:::/
└- _{ } } { :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
} ハ \ \_/ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
/ / } } ト ._,.ィ :::::::::::::::::::::: ::::::::::}
. / / ィ } ヾヾ、 :::::::::}_ -=≦、 :::::::ゝ、
__/ ィ´::::ヘ 人 ', :::::::::{ ヽ::::::〉` ー┐::!
{ / └、:::::::::丶. ___ /:::/\ 〉::::::::} /:::::/ | ::|
`{ ト<::::∠:::::_;∠=-K / 〉 /.:::::/ /:::::/ |::|
ゝ---ゝ----、 { } 丶 ' __/.:::/´ と:::::ノ / :/
{__,ノー一' ゝ--' ゝ-'
ムドーの島に渡るドラゴンは、バーバレラの肉体の変異体ということにし、バーバラの肉体は小さいドラゴンの姿で鏡のダンジョンの奥の鏡のなかに封じられている設定にし、解き放つとバーバラと合体して特技を思い出すパワーアップ
エンディングも変化する
主人公1人旅やってるんだがボス戦がキツイ
ブラディーポとホラービーストは何とか倒せたが、ポイズンゾンビが何度やっても倒せない
3体から総攻撃されるし、すぐ猛毒に侵されるからダメージ量が半端ない
薬草やアモールの水じゃ回復が間に合わないんだよ
やはりレベルを上げまくって奴らの物理攻撃を0にするぐらいしか勝つ方法はないのかな・・・
ノーマル毒状態なら猛毒にしてこないとかあったような
>>108
主人公1人で冒険しているんだよね
.>>110
マジ!?それは知らなかったからちょっとやってみる
猛毒にかかってる時は猛毒の霧はやってこないんだよね カジノで鎧と盾取れば楽勝
どうせムドーまでには必要だから先に取ってしまおう
>>102
ダークドリアムって、4や5ではどこにいっちゃったんだろうね アモっさん装備できるアクセサリ少なすぎだろ…
お洒落に気を遣ってるようにも見えないのになんのこだわりなん
え…アクセサリ…
あのその……
いやー てれてしまいますね。
わっはっは!
そのお陰でアモスにメガザルの腕輪を付けたらデスタムーア戦で役に立った
多分変身するからよほど硬いアクセじゃないと壊れるんじゃね
ドラクエ7の主人公と比べてもスミスは圧倒的な強さだな
アモス
武器 なし
鎧 なし
盾 なし
兜 なし
装飾品 ちょうネクタイ
蝶サイコーな装備がここに
ついに賢者チャモロが誕生したけどダンジョンとか道中ではどんな作戦にしとくのが無難?
アモスのアクセサリが少ないのは変身の特技がある関係かも?
>>124
呪文を使えない前衛キャラ×3と後衛キャラ×1にして
バッチリがんばれにする
これでたぶんチャモロが呪文を使ってくれる 賢者をダンジョン
MP節約するなら、
道具効果で乗り切る
ボス戦以外は全部AIだよ
全戦で命令させろ一々やってらんねーだろw
下のライフコッドで村長→ターニア→村長の順に話してもう1人の主人公と遭遇してもう1人の主人公が村長の家から出て行って直後に自分も外に出たらもう1人の主人公を追いかけるはずがもう1人の主人公がいない...
山肌に行ってみてもいなくてストーリーが進まない...
これバグですかね?やっちまいましたかね?
すいません自己解決しました
山肌の右側に落ちなきゃいけないんですね失礼しました
スマホやDSのリメイク版だったらそのへん修正されてた気がする
つまり、RPGなのに戦闘に全く毛ほども魅力の無いゲームってことでFA
若きレイドック王の謎ってマーズのヒントらしからぬアバウトさだよな
ハープも手に入ったんだからいい加減ヒントに頼らず冒険しなさいっていうメッセージだったり
ダークドレアムに盛大に全滅させられたてワロタ
強い強いとは何となく見聞きしてたけど勝てる気がしなくて心折れたw
ダークドレアムほんとにはぐれ落とすのかよ
うっかり15ターン以内に倒したらくっそ長いED始まっちゃうしめんどくせえ
新規で始める人とかいるんだな
解雇オッサンしかいないと思ってた
>>144
ハッサンはぐれ仁王勃ちで簡単に勝てる
説明するとハッサンをはぐれの書ではぐれメタルに転職させて
はぐれメタルをマスターするとブレス攻撃が効かなくなるので
あとはハッサンに仁王勃ちさせれば良い
別にハッサンである必要は無くて誰でも良いんだが
ハッサンにはデフォで仁王勃ちを使えるので覚えさせる手間がかからん ドレアム「ハイ目にも止まらぬ早業!
ハイ真空波!
ハイ怪しい人見!
ハイッハイッハイッッ!!
低レベルだと、はぐれ仁王立ちしても真っ先に突き刺されて即死する罠。
無効化できる行動の時以外全部アストロンが安定なんだろうけど時間かかるよね。
はぐりんのステータス成長は見てて気持ちいいよね
はぐれ仁王立ちもローテーション把握してないと簡単じゃないやろ
>>147
仁王勃ちって卑猥過ぎw
そんなんされたらドレアムさんも攻撃やめますわ グランマーズは、格好からすると、
カルベローナの生き残り。
しかも夢の体ではなく実体を持っているぽい。
バーバラよりミレーユをまっさきに保護しにいく行動といい、
竜を呼ぶ笛との因縁を感じさせる
はぐれの補正で身の守りの差は拡大、HPの差は縮小するから
パラメータ的にはアモスのほうがいいんだよな
水鏡の盾が装備できない耐性面の不利も隠れるし
ハッサンをアタッカーに回せるのも大きい
アモスは相性いいけどパラディンにするのがめんどくさい
戦闘回数少なめでなんとか倒せそうなのがハッサンってだけじゃないの?
10をドレアムまでやるのは時間かかるからネタバレ
バアさんが生まれた世界はドレアムによって滅ぼされた
占いによってドレアムが呼び出される世界を特定し、その世界に渡って滅びを回避できそうな者達を導いている
ちなみにドレアムによる滅びを回避できた世界は10世界が初めて
トビーは神秘の鎧つけれないからいまいち
一番メタルキングに向いてるのはスミスだと思う
低レベルのはぐれ仁王立ちだと、スカラ必須だな。レベル35くらいならなんとかなる。
あとは、おぞましい雄たけびをアストロンでやり過ごして、強制睡眠の次のターンにアストロンで起こせば
運が良ければ倒せる。
>>152
はぐれ仁王勃ちしてるハッサンのチンコと
アストロンを使ってるハッサンのチンコは
どっちがより硬いの? 発売から1年以上経ってるし板の状況を考えるとしかたない
>>160
思っくそ後付け感ある設定よなw
10は時間軸的には6の前なんだっけ?
普通にカルベローナの生き残りとか天空城関係者とかで良かった気がする カルベローナに夢占い氏要素とか受け継ぐミレーユにカルベローナ要素ない気がするが
はぐりんが最大Lvになったから命の木の実と不思議な木の実を40個ずつぐらい食べさせたけど、万能戦士感がすごいな。
はぐりんか・・・
男の子なのに女の子のように聞こえるぞ。
夢ターニアとバーバラは2人でバーバラと主人公の子を育てるんやろな
夢の世界は、
ムーアが死んで切り離されたあと、
主人公が寝たとして、
夢の世界で主人公が行動できたりするのか。
(その場合、「夢の世界」ではなく「元・夢の世界」だが)
おそらくできない。
もともと、夢の世界は夢の世界ではなく、
死者の世界と云うが正しいのではないか。
天に昇る前の、心残りを埋め合わせする魂の世界。
すると、主人公はバーバラと子供を作ることは、基本出来なくなる。
主人公が死ねば、ゼニス城でバーバラと再会できるかも知れないが
夢の世界はムーアから解き放たれて
現実に希望という形で存在するようになる
EDは夢から覚めて寝起きのような状態なので一旦見失ってしまうが
人々が希望を持つことにより実体を得る
スマホ版ですが、今ロンガデゼオ着いたくらいです
良い金策はありますか?穴掘りですか?
いつもミラルゴさん宅の玄関で熟練度稼ぎに粘るから金に困ったことないな
金策だけでなく、熟練度もついでに稼ぐと考えると、
敵が雑魚いのがクリアベール。おたけびとしんくうはで夢精できる。
次が魔術師の塔。ダーマからルーラで行ける逝きやすさもある。
あとは敵に手こずっても、ドロップや仲間モンスターなど考え
SFC版だと最終的にカダブゥやロビン2のAI二回行動が
主力になることを考えると
はぐれ仁王立ちに最も向いてるキャラって主人公だよね?
AIに関係なく仁王立ち選択できるから二回行動の邪魔にならないし
そこまで育つと仁王立ちなしでも余裕で勝てるから、あんまり意味はないな。
>>184
カジノの100スロットで1発当てる
コインを絹のタキシードと交換して売る
100スロットで当たらなかったらリセット >>190
た、たしかに、ベホマズンあれば事足りますね・・(ヽ´ω`)
>>184
全員商人マスターさせてディゴング狩るのはどうですかね?
一度に1500Gくらいもらえた気が
SFC版でずいぶん昔の記憶なので確かではないんですけど >>194
ストーリーの途中の金策なのに、全員商人マスターを勧めるのはどうかと。
あと、ディゴングの落とす金は1体あたり120Gでモンスターの中では多いほうだけど、HPが高くて狩るには向かないと思う。
>>184
アイテムコレクター気質でないのなら、海底等を巡って手に入れた高額アイテムを売るのが手っ取り早い。
炎のツメ、マグマの杖、海鳴りの杖あたりがおすすめ。
海鳴りの杖は店で買い戻せるからコレクターでも安心。 ロビン2とかスラリンは、
ドレアム戦でマホキテ使って、
アストロン中でもマホキテでドレアムのギガデインとか吸えるなら
便利なんだがなァ
スミス、ジミー、レッサー、ツンツン、ホイミン、トビー、ロビン2…みんな個性的で面白いよな
アプリ版ですが、もうすぐバーバラ(マダンテ取得済み)がレンジャーを極めます
次は何を目指すのがベターでしょうか
ちなみにチャモロ、ミレーユももうすぐ賢者を極めるので次は魔法戦士かパラディンを考えてます。
LV40くらいで熟練度稼ぎしてるがLVが上がりすぎるのを防ぎたい
グリンガムの鞭の効果で攻撃力も上がるしね
MPはマダンテのために温存しときたいならむしろいいかも
強いはぐりんできたから褒めて欲しい
キャラの個性と職業で掛け算式のキャラメイク・・・とはならず職業によって立ち回りがだいたい決まるんで
キャラの個性はどれだけうまく立ち回りができるかの適性にしかならないのが残念
回復のできる魔法戦士チャモロ、ホイミンやマダンテ後に真空波や即死ムチで立ち回れるバーバラ等
一部独自性を出せる子もいるけど
>>208
最大MPはマダンテの威力に関わるので999まで頑張れ >>208
まだまだ強化できるね。
スマホ版は最大MPも999まで上げていいし。
耐性は抜群だけど、攻撃役として最強になれないのは仕方ない。 すごい
ドラクエでそんなレベルあげたことないから素直に驚く
>>210
>>211
MPは999まで上げたいよね。
勇者のボーナス補正考えるとあと不思議な木の実20個ちょいか。。
クリア後のお楽しみ要素でもいいから、木の実・種を10万Gとかでも買えるようになればいいのにと思うわ。 >>205
こんな所に来てネタバレ無しでという前書きも無しで知らんがな ばくだんいわが仲間としてレベル99まで育つなら、
キラーピアスが装備できるタイプ唯一の打撃系として
キメイラかファーラットにキラーピアスを装備させ、
ちからをドーピングして最大MAXまで上げ、
武★8まで育ててLV99にしたら、
かなり会心連打してくれるかな
武闘家マスターで会心率1/8だから、2回攻撃で1回以上会心の一撃が出る確率は概ね4ターンに1度
4のアリーナほど連発って感じではないな
ファーラットは目が3つもあってキモイから絶滅させるべき
バカヤロウだったらトンボはどうするんだ
あとグルドとか
>>90
ハッサンはアモっつぁんが入ったから馬車要員になってもらった。
また仲間増えたらハッサンには酒場へ行ってもらうのさ >>222
ファーラットがもし二つ目だったら仲間にしてたわ 武★8の分しか、会心アップは見込めないのか?
武闘家につきつつ、レベルを上げれば会心アップが乗るのでは
優秀な種を保存するために、奇形は気持ち悪く思うようにとDNAに書いてあるんだよ。
奇形モンスターを仲間で出すな。
>>218
キラーマシン2にはやぶさの剣を装備させれば会心連打してくれるんちゃう? >>229
はやぶさの剣xAI2回行動で手数を増やしたいってことなら、AIだと特技優先して通常攻撃しないからそもそも会心が発生しない AIだとこうげきの選択率低いからダメじゃない?
命令だとロビン2である理由がなくなるし
会心連発キャラを作りたいなら余計な特技は覚えさせないほうがいいのか
完全生物できた
力の種集めしんどかったよ 頑張って集めても木の実や種は5分に1個手に入ればいいほうなんだけど、>>234はどうやって集めてるのか気になるわ。 20.3 短期間に激運を発揮して作りきった
7.8 短期間にはぐれ種育成うpという同じ指向を持った別人が現れた
1.4 実は最初から完成済みで最初に過去のスクショを上げた
1.2 セーブデータツールorチート使用
選べ
これが俺だからカンストのは別の人だよ>>208
人間キャラもカンストしてるし種数百個を集めてるんだろうけど、純粋にどうやってるのか教えてほしい。 流れ切ってすまんがSFC版は袋の中でアイテムコンプ可能ですか?
SFC版は入る個数に上限あって無理だったと記憶してるんだけど
そりゃこういうのは地道に集めるものでしょ
月単位、ヘタすりゃ年単位で
ルーキーとスライム(仲間モンスター)は、ステータスなど
微妙に違いがある。
イベントで仲間になるスライムと普通のスライムが
違う扱いにできるなら、他にも同種で違う扱いの仲間モンスターが
さらなるリメイクで出てきてもいい。
スライムナイト → 夢見の洞窟で仲間になるようにする
スライムナイト(イベント)→ ちょっとだけ強化
ホイミスライム → ベホマズンを覚えなくさせる
ホイミスライム(イベント) → ベホマズンも覚える
はぐれメタル → これまでどおり
はぐれメタル(イベント) → さらに強化(レベル上限アップとか)
ファーラットやレッサーデーモンよりフロストギズモや奴隷兵士のほうがかっこいいから仲間にしてほしかった。
SFC版
→DQ5では大多数の人が一部のモンスターしか使ってなかったので容量削減のために仲間モンスターを減らします。
DS版
→仲間モンスターはスライム限定にしてカーリングを追加します。
もしかしてカーリングってモンスターより容量少ないのか?
しかも、仲間モンスターは同種3匹まで仲間可なのに、
会話システムで会話が同じだとちょっと不自然。
ここを解決できなかったので、
仲間モンスター制が削除された可能性高し
>>236
234だがどれくらいの頻度で落ちてるか正確なところは知らんが
もう何十時間も種集めだけやってる
シンプルに盗賊4で効率いいと思われる狩場で口笛吹きつづけてるだけだよ 単純に仲間モンスターの重要性をスタッフが軽視してたからだよ
>>253
ステータスがカンストしてるならMP消費半分の賢者がエエやろ はぐれメタルの状態で種ドーピングって999までできるですか?それとも999の2割+100で止まるですか?
>>253
俺は勇者かな
HP常に満タン維持できるの好きだから
祈りの指輪大量に持ち歩いてMP節約する意味ないからステ下がる賢者は使わない 職業のマイナス補正はステータス上限に対してもかかる
要するにマイナス補正があるステータスはカンストできない
ただし種のプラス値は無職準拠での数値だからどの職業の時に種使っても損することはないから安心していい
>>245
スライム限定でないよ。
「仲間モンスター」での括りなら、スライム族以外にドランゴも居るから。 くっそしょーもない揚げ足取り
イベント加入のドランゴはSFCから削除された仲間システムとは別物だろ
ところでレンジャーってまるで良いとこない職業だよな
逃走判定85%ってここ一番ではずすし
唯一の攻撃技じひびきやひばしらも3分の一の確率ではずすんで頼りにならないし
おまけに大防御はブレス貫通する、
完璧に裏ダン行くための穴埋め職業なんで馬車の肥やし
洞窟探検には能力低すぎてまず連れて行かないんで逃走判定とか関係なし
なぜ下級職3つも鍛えてから転職しなければならないのか意味がわからん
SFCだと盗賊に加えて魔物使いもいるだけで有用な職だったから、上級がアレでもまあいいかって感じはした
戦士武闘家僧侶魔法使いは、それぞれ強い上級職が二つあるのに、
盗賊商人魔物使い踊り子遊び人は、弱い上級職一つだけっていうのもひどいよな。
スパスタはハッスルダンスと最速勇者の点でまだ救いがあるけど、レンジャーはどうしようもない。
レンジャーは擁護されない位、プレイヤーからダメ出しされる職業
ついに狭間の世界突入間際に来たけど、一旦レベル上げ&熟練度上げするとしたらどこがいいかね
せめて逃走判定が100%なら
じひびき、ひばしらが必中ならもう少し戦えたと思うけどね
>>265
格闘場西の井戸を潜った先にある下世界の場所
はぐれメタルも出るし熟練度もあげられるおすすめ DS版6は結構容量余ってるよ
少なくともSFC版の仲間モンスターを全部実装できるくらいは
真空波とか岩石とか100ダメージがポンポン出る技が撃ち放題なのに
地響きとかいう50ダメージ技が確率で失敗とか意味がわからん
くさりかたびらってなんでかっこよさが23もあるの?
名前伏せるけどドラクエ産みの親達が右派だから
和製の物にアドバンテージがあるからだよ
のこぎり刀とか見た目結構かっこいいのにかっこよさ皆無
どう見てもまどろみの剣よりゃかっこいいだろ
>>251
種集めだけってことは熟練度とか経験値は度外視なのかな?
自分は種集めついでに酒場組スライムの育成を並行してるから、
命・不思議・守りはマウントスノー周辺
力はまだやってないけど天馬の塔か裏ダン海底
と思ってるんだけど、力は種集めだけに注力するならオークマン狙い? レンジャー追加推奨特技
だいだっそう → 逃げられない敵以外、確実に逃げられる特技。
ただし敵に素早さで先行された場合、その分だけ攻撃を食らうことも
きしゅう → この特技をコマンドで指定した後、さらに行動指定できる。
そのターンで必ず一番先に行動できるようになる。優先順はしっぷうづきと同じ
ぶんしん → 四体に分身した と出る。一部の特殊な攻撃以外、あらゆる攻撃の命中率が
4分の1になる。それだけ。
>>275
いや本格的に種集め始めたのは馬車入り8人の熟練上げとレベルカンスト終わらせてから
そこからスクショに写ってるスタメン4人を盗賊にしてひたすら種集めながら馬車で酒場組4人をゆるく熟練上げ
力は裏ダンの方が対象エンカ多いからそっちでやってる
他の種はマウントスノーかグレイス城か気分で >>272
そういうのは右派ともちょっと違う気ような。
7のレブレサックのように、明らかに韓国をモデルにしたイベントは右派の発想だが。 ジョブ「自国好き」
★1自称日本人 → 自分の国・民族性のイメージが特別好きな人
★4愛国者(ナショナリスト) → 自分の国・民族性が特別優秀だと思いたがる人
★8自国優越主義者 → 何かにつけよその国をおとしめたがる人
ジョブ「政治好き」
★1教養人 → 政治関係の本をよく読む
★4読書家 → 自分は周りの奴より政治思想が進んでいると思っている
★8教養スノッブ → 政治の教養に関して他人を見下したがる
ジョブ上級職「国家おやじ」
★1 国家主義者 → 自分の国の国益を強く意識する人
★4 国粋主義者 → 自分の国の国益に強烈にこだわる人
★8 排他的国粋主義者 → よその国を支配したくてたまらない人
****************************
備考 ★8になるとやっかいな特技を覚えてしまい、AIに任せると暴走する。
育てるなら★4くらいまでで止めておこう
>>283
本当天才だよね
序盤のハッサンが家作ってあげるとこ系の一軒家みたいなとこで流れる曲も良すぎる >>284
その曲は俺が6やってた当時は小学校低学年で井戸とかの暗い雰囲気で流れてたから初見はすげえ不気味な歌だと感じた
のだけれどもその後ストーリー進めてくにつれてめちゃくちゃ好きになってったっけなあ、いい曲やわ、なんと言うか純朴な感じの中に惹き込まれる様な良さがある感じがね
ドラクエ6は他にも街の音楽と言い城の音楽と言い、名曲だらけだわ
塔の音楽も、他のドラクエの神秘的なのともまた違うアスレチックな感じで好きだわ
ちなみに自分はドラクエは8まではナンバリング偶数作の曲が好きな曲凄く多い
ドラクエ2.4.6.8の曲だね フィールド曲を聞いたときはなんかフワフワした曲だなと思ったが
後で最初の世界が夢の世界とわかり凄い納得した
>>277
やっぱり盗賊4人+馬車育成になるよね。
狩場は自分と変わらないとなるとあとは根気次第か。。
Lvupでのステータス吟味で種0.5〜1個分ぐらい違ってくるから、中断セーブ使いつつゆるく吟味しながら育ててるけど、その時間を狩りにあてた方がいいんだろうか。 カルベローナの曲の神秘的な感じ良いよね、ドラクエシリーズで1番好き
11でカルベローナの曲出た時は震えた
あと6は船の曲がすごい良い
144です
ダークドレアムなんとか倒せました。(25ターン)
主人公はぐれ(助言頂いた時点で既にはぐれ育成途中でした…)、ハッサンドラゴン(何となく連れてきた)、チャモロ(山彦メラゾーマ)、バーバラ(山彦メラゾーマ)
はぐれ仁王立ちとアストロンの使い所次第で一気に崩壊するかどうかの戦いでした。
マダンテ使うの忘れてたんでまだもう少し早く倒せるかな
>>290
277だけど俺はデータ上のプレイ時間をなるべく少なくを意識してたからスタメン4人のステ吟味は結構ガチった
でもリセットされた時間を含めるととんでもない時間費やしてるからそういうの気にしないならあまり吟味に時間使わずさっさと種集め始めた方が絶対いい
ただし実際にやってみた結果集め難さは
力&守>>命&不思議だったから前者2つはプラス値悪かったらリセくらいのゆるい吟味はしていいかも >>285
最初は確かに不気味な音楽に聞こえるんだけど5回目ぐらいから凄く心地良い音楽に聞こえるよね
ノスタルジックな気分になる
よく討論される好きなナンバリングで音楽もストーリーも6が1番好きだわ クリアを目前にしたLV38くらいなんですが職業熟練度を上げたい、けどレベルは上げたくない
魔術師の塔2階でスライムつむり一匹(EXP82)倒して他のモンスターは突き飛ばし
というのが一番良い方法なのでしょうか
>>293
なるほどサンクス。
力は他の種と並行で集めづらいから困るよね。。
自分も馬車組含む全キャラを吟味で、基準値下回るのが無いかつ最低でもどこかはプラス成長するのを目安にセーブリセットしてるから、セーブデータのプレイ時間は100時間弱だけど、実時間はかなり費やしてそう。
全キャラの現状ステータスと基準値見比べたら、トータルで種300個分以上プラスで育ってるって結果になったから吟味はしてよかったと思う。 バブルスライム(装備スライム属)
かくとうパンサー(装備ファーラット属)
スカルライダー(装備スライムナイト属)
キラーデーモン(装備腐った死体属)
マッドロン(装備ダークホーン属)
フェアリードラゴン(装備ドランゴ属)
>>292
ダークドレアムを20ターン以内に倒せば真エンディングだぞ頑張れ