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http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/ 次スレは
>>900が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
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http://2chb.net/r/ff/1548044604/ ■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ part2
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1547988763/l50 ■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part2
http://2chb.net/r/ff/1548175010/ ■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part250【DQB】
http://2chb.net/r/ff/1548296620/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ドラゴンクエスト新米ビルダーズ
〜大変恐縮ですが縁もゆかりも無いアレフガルドの復興をお手伝いしていただけませんかねぇ?〜
よくやった!
スレをビルドした褒美に、こやしをビルドする権利をやろう!
>>1 キサマ…まさか!スレを立てる有能なタイプのニンゲンか!
ダイ大の主題歌、勇者よ急げの歌詞に
海を燃やせ 山を砕け〜って節があるが
このゲームにぴったりだな
もうお姉ちゃん!はっきり
>>1乙しないとダメでしょ!
ビルダーズアイ必須見たいに言う人多いけど、他のクラフトゲーで、便利ツールなんてある方が少なくない?
水畑水畑水畑水畑水畑水
水畑水畑水畑水畑水畑水
……
↑効率が悪い
↓効率が良い
水畑畑水畑畑水畑畑水
水畑畑水畑畑水畑畑水
>>12 マイクラにはクリエイティブモードがあるじゃん
必須な人には必須なんだよ
今作だろうが寝なきゃいけないってこと自体がデメリットなんですけどね
操作の手を強制的に止めさせるってこれただのイライラ制限です
>>13 水場
水門
畑畑畑畑畑
畑畑畑畑畑
がよくね
そういや犬猫の繁殖って親子兄妹関係なしで増えるものなの?
世代重ねたら珍しい色出るらしいが、なんだかなあ
5が舞台になったら奴隷のように働かせる施設が来るな
いや、既に今農民がもう…
>>17 水門って農民が動かしてくれるんか?
手動だと俺の望むものではない
じゃあもういっその事夜なんて無くしちまうか
モンスターも邪魔だから全員消して素材集めも面倒だから全素材無限にして整地も面倒だからボタン一つでできるようにして建物建てるのも面倒だからボタン一つで建てれるようにしよう
これで皆満足だろ
つまり5のやつはビルドする教団か
ふむ、
2のビルダー教が先の世界では…!
>>12 先日獲ったがその過程があまりにダルすぎて、ああこれ獲ったらゲームやめるだろうなあって思ってたが、試しに使ってみるとあまりに便利すぎて今夢中で都市拡張してるわ
あんなに面倒だった足場の解体も楽勝
>>11 被害者を増やすな
>>18 増える
世代重ねは二匹生ませた兄弟ですれば枠を節約できる
MAX時で親二匹子二匹の4枠で済む
子が二匹できた時点で親二匹は次の世代のために追放
糞ブリーダーみたいだが枠消費するし仕方ない
>>23 まじでかまわんぞ
時間かけるだけの無駄要素は省かないとごみ
自動建築はストーリー並の速さないとやってけねーよ
水が隣接した畑は水やり不要なんだから
水ブロックの直上に畑ブロックをおけばよさそう(やったこと無い)
早く魔物オンオフ切り替え来ないかな
前のフリービルドは夜間に燭台つけまくった建物眺めるのものんびり出来たのに
もうしにがみ出始めたら攻撃されるか寝るが早いかの競争になってるわw
>>18 ある程度パターン決めないと欲しい模様なかなか手に入らない事になるからとはいえ
近親交配させるぐらいならもっとなんかあるやろと思ってしまうよな
魔物オフとかありえねーから
魔物をオフにすることはないってディレクターが言ってただろ
>>14 このゲームにはサバイバルモードしかないと思えば良いのでは
>>33 その後にオンオフ機能追加するって言ってるだろ…
昼間に敵対モンスターを湧かなくしてくれるだけでいいんだけど
○○をつくって欲しいぞ
↓
作業台で膨大な表から探してるときに蟻やさそりからワンパン、
画面はキャンセルされる
これ面白い要素なんですかね
これ楽しいと思うなら擁護していいけど
魔物オンオフも楽しみだけどビルダー道具切替が上下で出来るようになるコンフィグも楽しみだ
むしろ魔物はボス級を未開拓地に配置してほしいくらい
まあコンテストが原因やろ
作品を作るツールとしてみればツールの機能制限を取っ払えよとは言いたくなるもの
1日の時間を3倍にする機能と
からっぽ島に魔物を湧かなくする機能は切実に欲しい
魔物が湧かない周囲の範囲と、範囲外に沸いた魔物がロックオンしてくる距離が
それを超えてるから意味ないんよ
少なくともクリア後に魔物の軍勢が襲ってくるなら少なくともムーンペタの襲撃時レベルで襲ってきて欲しいわ
極端な話、開発が使ってるマップエディタが欲しいって人もいるだろうからな
ゲームを楽しくするアクセントと、つまらなくする制限との境界線は、人によって違う
そもそも新納さんの最初の発言を
「モンスターを望む人もいるから強制全オフはしない(プレイヤー側での選択は検討中)」
という風に受け取ってたからなぜ全オフ自体あり得ないみたいにいわれているのかわからなかった
今はもうオンオフスイッチ実装が確定したからいいけど
>>29 これ何が楽しいのレベルなんだが。
仮にこれをビルダーズ3で実装したら買わないわ。
まあ対策としてはムーンブルクのバリアが結構役には立つけど
公式がブロックメイクRPGと明記してくれてるじゃん
敵が襲うなら作業台を囲もう、快適な作業のために部屋を作ろうって所はRPG的な要素の一つだろ?
建築だけやりたいならブロックメイクRPGじゃなくて普通のサンドボックスやればいい
>>49 毎日素材たりなくなって素材島にでかけてるんですか?
お前だって一度大量にあつめて次に手間かけないようにってプレイしてるだろーに
なーにいってんだか
ブロックメイクRPGなのにブロックメイク邪魔されたりブロックブレイクされてたから批判されてんだぞ
俺がめんどくさいと思うんだからいらん消せみたいな人ホント嫌い
お前が消えろよって声を大にして言いたい
クリア後でも魔物の軍勢の襲撃が発生するようにして欲しいわー
実際ストーリーなしのマイクラクローンてPC版は無数にあるけどどれも売れとらんからな
マイクラクローをするくらいならマイクラするわって話になるから寄せる必要はないと思う
ただしツールの制約に関してはもう少し考えた方がいい
1番省かなきゃいけない無駄要素はID:/VzcSm2Pd
紫のおおきづちとか
部屋があっても湧くバグのせいで対策もクソも無いんだよなー
部屋の中にまで湧いて壁壊すからキメラとかまで湧きだす
完全にバグを潰す事は不可能だろうからON、OFF機能でいい
水に聖水を追加して、聖水の周囲は魔物湧かないとかなら
ドラクエっぽくて良くない?
部屋に作業台おいても、ウエスタンドアとかジャンプでのれる高さだと
外で沸いた蟻が入ってきてアホゲーかな?って思うし
出先で何か作りたいたびに作業台おくだけじゃなくて部屋たてるとか
むだな手間wってなるけどな
純粋に建築を楽しむ派と住人の生活圏を充実させる事に重きを置く派で変わってくるな
キッチン二個作ったらリズの挙動がおかしくなって、両方解体しても直らなくて今色々と試行錯誤しているが、住人のAIに影響出るような建築は躊躇してしまう
出来れば各家庭や店にキッチンはほしいし、温泉も複数作りたいが
>>54 マイクラだってブロックブレイクされてるしメイク中の妨害なんて日常茶飯事だぞ?
しかもそれって対策不足してるだけ。例えば蟻対策するなら梯子掛けて空中に作ればいい。破壊も城の壁とかで囲めばいいだけ。そういった対策考えるのも楽しいのに。
>>53 制限された範囲内で工夫して効率を上げる
制限そのものを取っ払う・楽にする
この違いが理解できないなら正直ゲーム向いてないと思うんだけど
最近のゲームって後者の方が持て囃される傾向にある気がする
特にスマホゲー
ビルダーツール配布のタイミングは失敗してるとは思う
まあこんな話もう何十辺もしてるからアレだけど
>>55 ダメなものにはちゃんとダメっていわないとあかんだろうが
なんでもとにかく公式擁護する!文句は言うな!ってやつが世界を腐らせるんだよ
攻撃されるといちいち硬直するのが最高にイライラする
>>61 俺もトヘロスっていうドラクエ世界の便利な概念を利用するのがいいとは思う
その効果を持つブロックなりおけば周囲何マスまで効果あるとか
視認したくなきゃ地中に埋めりゃいいし
>>65 マイクラは知らんが敵の沸きONOFFくらいあるんでしょ?
マイクラなら〜って言うならそちらに合わせればいいんじゃない?
>>68 一応DQMJ3のカラーフォンデュで色変えられるし(適当)
>>67 蟻が邪魔してくるのは、ゲーム的な制限じゃなくて
単に敵沸かせとけってしただけのデザインされてないデザインだとおもうから
こう言ってるんです
わかるでしょあなたならそれくらい
夕方から無音になるのが好き
バーの近くを通りがかった時にだけ音楽がかすかに聞こえるのも好き
朝起きて雨の音だけ聞こえるのも好き
作業台でノックバックキャンセルだけしないならダメージ食らい続けてもいい
完全に作業だけならこんなにハマってない
そんなプレイヤーだっている
>>74 マイクラで例えたのはそんなことで批判がないって意味だぞ?むしろブロック破壊系なんて一番の人気キャラといえる。
てかただのアリだけでなくドラキートーテムの洞窟にいた巨大アリも沸いて欲しいわーw
もうちょい夜の時間長くして死神湧きは深夜とかにしてほしいわ
商売も風呂もバーも夜の行動なのにこの間慌ただしすぎるわ
>>78 不満がない人はほとんど何も言わない
不満がある人は声を大にして言うからどうしようもない
>>77 いや別に…
外敵から身を守るために閉じこもるのは理にかなってると思うし…
一日を長くしろってのはアリかもなあ
一日が短いせいで広範囲に施設を分散させられないし
現状分散させるとnpcは移動だけで一日が終わるんよな
一日長くして弊害あるのはミルクの採取と作物くらいか
キッズ向けになってるから自己顕示欲だけ増幅したプレイヤーが増えたのは仕方ないのです
青の開拓地の岸際の整地してたらキメラに海に突き落とされマーマンに殺されるコンボを食らった 死亡でアイテムロストとかないから舌打ちぐらいで済むけどアイテムロストとかだったらゲーム売ってるね
>>83 別に被弾してもいいけど画面キャンセルする必要ないじゃん
みたいな話題です
>>85 いや作物は畑が広ければ広いほど恩恵アルヨ
マイクラは敵に妨害されたくなければピースフルにすればいいし湧き潰しだって複数選択肢があって設置制限もない
ブロックメイクだからってすぐマイクラと比べられてもそもそも前提条件が違うだろ
まあビルダーズも敵オフくるからとりあえずは解決するけど
マイクラは基本的に明るい場所に敵が出ないから見栄えを無視したら夜でも湧き潰しできる
あとは難易度ピースフルだと一切の敵が出ない
DQB2開発側が今後導入を検討しているのは上の後者に似たシステム
>>85 日中長くすると風呂とかトイレで入れない住人も減るからね。
あと影響するのはオッカムルが少し遅くなるくらい?
でも不条理なくらいが実際にそこで生活してるようで楽しくもあるよね
どれだけキメラに高所から叩き落とされるようが、家バリア作る方が面倒に感じたり
マイクラでは批判は出てない→ワカル
だからユーザーもマイクラユーザーに合わせて批判するな→ワカラナイ
最初からマイクラやってればいいんじゃないすかね
マイクラユーザーの低年齢化が凄いって話し聞いた事あるけど本当だったんですね
>>85 1日を長くするならベッドで何時間休むかとかいつまで寝るか(朝・昼・夕・夜)
選択できるようにしてくれればより助かる
あれだけ新しい罠投入しておいてバトル島削除したのはよくわからんな
>>97 作物に関しては、現状肥料使わなくてもサクサク育つけど
長くなれば工夫するかもしれん
今のところ肥料あまり頼ってないんだよな
まだ敵のON-OFF機能はきてないけどスレにはNG機能があって良かった
>>88 画面キャンセルが許せないんなら結局被弾が許せないと同義じゃないですか
襲撃モードみたいな遊びがあるのかと期待したが
1回だけでおわってしまったしな
まあわからんくもないけどね
マイクラもそうやけど作品を公開するためのツールってとらえてる人は
それ以外の要素はすべて邪魔なんだわ
モンスターも生活圏にいるドラクエ世界を遊びたいという欲よりも
俺の作品を見てもらいたいていう承認欲求の方が強いから
敵湧き擁護してる奴は
部屋あっても敵湧くバグはどう思ってんだ?
対策のしようが無いんだけど???
コンフィグ画面でONOFFとか
興ざめだから絶対やめて欲しい
・女神像を建てればその半径20マス以内は湧かない
・ゴースト系は日の出で強制的に消える
女神像の半径20マス以内には近づけない
・サソリなど、地表を這うモンスターは
索敵(ビルダー)範囲を狭くする
・邪神像はモンスターを引きつける
→罠を仕掛ける動機付け
こんな感じにしないとドラクエとは言えない
そして結局ONOFF実装するんだから木づちやらで反感買っただけの全く無駄な一ヶ月が残っただけでした
モンスターはいてもいいがこちらに対する殺意が高すぎる
赤の開拓地を砂瓦で砂漠にしたらマドハンド出なくなって困った
>>112 ・邪神像は敵を引き付ける→罠を仕掛ける動機付け→効率的な生肉製造所の完成
こうですか!わかりますぅ!
文句があるなら公式に言ってこいよ
ここで言ったところで何も変わらないし見てて不愉快なだけだし
モンスター「お、敵やんけ! 攻撃したろ!」
味方「お、敵やんけ! ……」
何故なのか
>>112 それいいね
女神像がお地蔵様みたいで景観的にもいいし
せいすい使うとこちらから殴らない限り敵からタゲられないとかね
>>121 道沿いにずらっと建設された女神像とかすてきやん
>>119 承認欲求の塊が集う場所なので諦めるのです
>>119 その意見とおすなら
全ての質問は人に聞かず公式に投げないといけない
>>116 それ一度も使ったことないわ
試してみよ
最初ピラミッドとかの建設予定地に予め埋めてあった黒のほこら石が敵のオンオフ機能果たせばいいのにな
・こやしを酒樽で料理すると聖水ができる
これを使うとリアルタイムで5分間
敵がビルダーを避ける、遠ざかる
これも必要だった
>>130 へんげのつえなみに住民も避けてきそうだなw
モンスター湧く数減らしてそのぶんドロップ数増やせば
デメリット無しで重さも多少は改善するんじゃないか?
文句は公式に言えよは
質問でスレ汚すな公式に言えよ
と構図がおなじになっちゃうでしょ
だから文句は公式に言えよなんてわめき始めるのはアホ
個人的には設計図編集モード欲しかったなー。
ちまちまつくって調整するときに部屋1マス大きすぎて削るとかよくあるし。
>>135 ドモ
ホルンリン
クル
ってやつか?
うちのも使ってるな
ビルディングが楽しすぎてストーリーが一向に進まん
まだ畑の街でうろうろしてるわ
>>137 うちの場合は、108段の高層建築を移設しよ!ってなって設計図3枚で移動させたら、3枚目の設計図で「(高さが2段だけ制限に引っかかるので)ダメです」って言われて、ぬわぁーーっ、ってなった
結局解体して基礎下げてから敷き直したけどマジで面倒すぎる
CE-34878-0ハマった
ゲームデータ削除からの再DLってセーブデータも復旧できる?
セーブデータは別になってると思うが心配ならバックアップしとけ
赤と緑の中間にある東の浜辺から少し内陸あたりにも集落が欲しい
ハードスペック的にこの辺の拡張はもう無理なんやろうけど
>>111 黒い岩で大きなもの作ったとき、おおきづちとボックススライム湧いたけど
うざいから中に部屋を埋め込んだら湧かなくなったけどな
ようやくメダル90枚集めたんだけど、はぐれメタルよろいの守備力刃の鎧と同じなんだな…
ダメージ反射効果がない分完全下位互換なんだが設定ミスを疑う
ドラクエならまよけのすずでモンスターいなくなりにおいぶくろでモンスター発生じゃね
うちのからっぽ島
うしが宙に浮いたり犬がしきわらでなく屋根で睡眠したり住人が屋根にワープして下りられなくなったり
ワケわかんないんだけどどうやったら普通の生活してくれんの?
生放送自体バグりそう
ビルダーズの生放送のつもりがDQ10の生放送になってたとか
質問>ユーザーも答えられる事が多い
文句>ユーザーは一切答えられない
この違いでは?
>>152 根本的な解決になってないんだよね
鐘鳴らしても犬は屋根撤廃しないとしきわらで寝ないしうしはずっと空中散歩
住民はまたいつのまにか屋根ではまる
ビルダーアイゲットしたぜ
…なんでこれ一人称視点で使えないの?
椿「あー、この家具10にも欲しい!」
とか言いそう
>>150 ウチも頻繁になる
水を高いところから流し込む1マスの穴とかにご丁寧に引っかかってる
鐘鳴らしても詰まってて身動き取れない
家具単位なら10のほうが100倍くらい多いけどね…
それ以外の自由度は1000倍くらい差があるけど
ごめん途中送信
俺はしきわらの部屋に牧草はやした牧場と水汲み場を隣接したら外に出てこなくなったわ
前作からの要望は実現してるしやれることは大幅に増えてるけど調整不足で本当に神ゲーになりそこねた勿体ないゲーム
だから反省してDQB3の発表はよ
複数の住人が部屋やカタマリを一切作ってないはずの建物の上で青汁持って一日中立ち尽くしててウケる
仕事しろw
死神ヘルゴーストキメラはウザキャラモンスターベストスリーだと思うアリ
ニフラムの像(像中心に一定距離モンスターが湧かない)とか在れば良かったね
マイクラでも匠は嫌いだったな、地形や建物壊す敵だけは苦手だわ
キメラは壁の向こうでも呪文連打してきて音がうるさいのが嫌だな
バギ罠設置したくても素材がレアで集めるの面倒っていう
異常報告するならせめてハードはどっちか書かないと対応しようがないだろ
バギ罠とか無駄にでかいし景観崩すしで…
マジでオートタレット実装してくれ
キメラはパーティーに入れると便利だけど音がうるさいな
羽ばたかないで持ち上げてくれるモンスターはいないのものか
>>164 調整不足なだけなら調整して神ゲーにすればいいだけだと思う、アップデートできる時代なんだし
このまま放置するならdqb3もそう思われて売れないだけな気が
スイッチとPS4両機種で売り出したから、合計すれば結構売れてるし
ビルダーズ3も出るんじゃないか
ハード性能関係で、スイッチの次世代バージョンとPS5まで出ない可能性はあるけど
>>151 今生放送したら大半がクレームのコメントだろうな
開発としてはおままごとさせたいのかも知れんが、からっぽ島での時間経過は建築を楽しもうとすると邪魔な機能でしかないんだよなあ。
こだわりレシピやチャレンジ、ストーリー関連のためにからっぽ島は必要だけど、純粋なクラフトが楽しめるスーパーフラットが欲しい。
完成してからモンスターや住人をキャラクリして住まわせるようなクリエイティブモードが欲しい。
個人的には最低でも敵湧きと海面高さの仕様さえ何とかしてくれればいい
敵湧きは次パッチで解決と聞いたけど海面高さはどうなるのか…
>>181 そんな
シューティングゲームで
俺はアクションゲームしたいからアクションゲーム楽しめるモードを作れ
みたいなこと言われてもねぇ
そういうゲームがやりたいなら別ゲーやってください
としか
真のビルダーなら自分で自分好みのゲームすら作れるはずだしな
前作のフリーだってわざわざルビス様に説明させてたんだからフラットみたいな世界観から外れたことはしないだろうな
浅瀬は流石に何とかすると思うけどな
やってりゃ誰だって気になる部分だし
それならどうして初めからどうにかしなかったんだという意見は無しの方向で
シドーくん離脱して一人で雪の素材島いったらきつすぎワロタ
今まで邪魔とか思ってごめん
>>188 都合のいい時だけ呼び出すなんて
ムシのいい話だぜ
雷鳴の剣求めてハーゴンの騎士倒し続けてもう少しで400体に到達する
そろそろブチ切れそう((((((っ・ω・)っ ブーン
>>173 同じくキメラの羽音が気になってルーランポリン使ってるわ
空飛ぶ靴が一番いいんだけどさ
>>182 だから鐘鳴らしてもその場で右往左往するだけでどうにもならん
1マスの穴に牛が無理矢理めり込んでるというべきか
謎ワープのあと降りてこれない犬とかは鐘鳴らせば降りてくるけど
牛は引っ越す→戻すで毎回誤魔化してる
そもそも謎ワープはそのエリアに戻って来た時点で謎ワープ済みだし
頻繁にエリア切り替えてるとなるのかもしれん
>>188 俺は清々して色々島巡りしてたわ
やっぱり素材島ならともかくストーリー島で素材削られるのないのが良いわ
サボテンとか変な浮き方してるのいっぱいあったからな
ビルダーハンマーで生素材集めてると邪魔をしてくる獅童さん
高い所に作ったら作ったで飛びながらメラメラしてくるキメラまじ許さん こっちにもホーミング弾丸くれい
みかがみの盾とかいうクリア後ワールドの防具のくせに守備力ははぐメタ盾以下でありながらメタルゼリー10個要求してくるクズ
クリア後のオッカムルとムーンブルクの拠点の形状が歪だから困る
特にムーンブルク、最初にある城壁の一部が拠点外なのはどうかと思う
実はモンゾーラ拠点も長方形だから違和感がある
>>191 そら雷鳴の剣というアイテムは誰も落とさないからな
ってのは置いといて俺も300体超えてるから似たようなもんだわw
まあシナリオ拠点に厳密な有効範囲があるのを説明なしに話進むのは不親切だと思うわ
いかずちの剣ってドロップより作る方が早くない?
???を埋めたいの?
>>203 拾うほうがダントツ早い
そもそも拾ってないならドロップしないと作れない
狙ってもないのに落としたから一本はキャハハに持たせてるわ
他の狙ってるものが落ちないからまあ偏りだろうね
そりゃあただアイテムが欲しいだけなら他にもっと簡単に作れて強い武器があるわけだし
>>202 他の要素はゲーム内で懇切丁寧に説明してるんだから左上の拠点マークの説明も入れてほしかったよね
ドロップ枠まで埋めないといけない性癖の人は本当に大変だと思う
>>204 なるほど
破壊天体で取らなかったってことか
いかづちの剣おりゅは多数のビルダーにダメージがある
モンゾーラは東西58マス南北51マスだったと思うけど
住民が多いし作り直してると意外と狭いな、っていうかどうしても大樹がね…
いっそ地下にぜんぶ埋めて地上は森にしてやろうか
子ハーゴンの騎士「父ちゃん今日遅いね」
妻ハーゴンの騎士「そうね」
妻ハーゴンの騎士「あなた・・・・」
いかづちのつえ
いなずまのけん
らいじんのけん
らいじんのヤリ
らいめいのけん
ライトニングソード
>>191 とげわなを三千位マガマガに敷き詰めて放置してその間家事でもしてると良い
運が良ければ3、4時間位で落とすだろう
ハーゴンの騎士の子供はアンデッドマンやスカルナイトではないのか...
ハーゴン騎士たいして倒してないのに稲妻の剣ドロップしたんだよな
もう持っているから別にいらないんだが
>>211 大樹自体も邪魔だし出てるオーラも目ざわりなんだよな
整地問題とかピラミッド解体で、ビルダーペンシルにコピーだけでなく、指定範囲の切り取りが出来ればいいのにな
再設置はコピーと同じくイチから組み直しでいいからさ
ビルダーズの10作目が出る頃には
ビルド機能の進化は当然として
それぞれ1日の行動パターンが決められている数百のNPCを駆使して
数百のビルダー軍VS数百のモンスター軍の攻城戦とか出来るようになればいいなあ
>>193 ビルダーから見える範囲で鐘をならすと壁を無視できない
鐘を離れた場所に持ってってならせば
何も無い空間から現れるようにして集まってくる
>>218 水もね…
あと外壁をエッサホイサやってるとナメクジがね…
>>221 今度からはそうするわサンキュー
ヤス(このビルダーさっきから素材島とからっぽ島を往復しては笛吹いて帰るでヤス…)
いなずまのけんは原作2でも当初は入手方法不明で洞窟をさ迷ったりドロップを粘ったりしたものだし
情報が手に入りやすい現代なら拾う方は期間限定でドロップは渋めなのも致し方なしか
何百回やっても落ちない人いるの見ると
ソザイ島のパターンごとに落ちる場合と落ちにくい場合あるのかなと思ったりする
レベルが上がってそろそろゼセルがお役御免になってきたので代わりにジローム連れてそざい島に行くことにした
なおジバコは固定
>>211 地上を大樹と広場だけにして全面ガラス床→水→ガラス床の3層構造にすると
地下に雨が落ちて来なくて採光も良い感じなんだけどこれやるとやたら34878で落ちるんだよな
>>220 ビルダーズ10が出るころには
2050年くらいになってそうだね
>>225 言いたいことはわかるが再訪不可のエリアと湧きが極端に少ない敵でやっちゃいかんだろう
クリア後でも条件付き(長いこと待たせてるDLC以外)でまた行けるようになるとか、普通の雑魚みたいにリポップするとかなら今のままの入手法・泥率でも構わんのだが
住人の好みの部屋つくったらクリアしたときよりも派手な音楽鳴るの草生える
>>79 ふと気づくと背後で爆弾岩がメガンテ高速詠唱し始めてるようなものか
恐ろしい世界
アネッサの部屋にダンベルとか置こうとすると豪華さが上がって微妙に好みにならないのいらつきますねぇ
>>158 してる
屋根で寝てる時にしきわら取ると起き上がるんでしきわらの判定がおかしいことになってるんだろうな
>>234 取り敢えず溜まりやすい場所に竜巻のトラップ置いたよ
>>233 狭い部屋にわらベッドしか置けないミトサン…
魔戦車ダビドやスラリンガル召喚して更地にしたい
いい加減開拓地ルーラ石版移動と領海拡張こないとモチベ保てなくなってきた
>>184 喩えが下手過ぎてわたげ草も生えない。ひょっとして前作未プレイか?
腹減りモーションや勝手に生える木、夜な夜な殴りに来て邪魔したり家畜殺す幽霊とかストレスでしかないし、
今後のDLCでまた何かしら追加されるからっぽ島を整地するのが面倒だから前作と同じ仕様で独立した名もなき島寄越せって話。
まあドラクエベースのクラフトRPGだと思って買ったらラスボスはスターウォーズ的なシューティングゲームだったから、
今からでもちゃんとしたドラクエのクラフトRPG作ってくれたら良いなとは思うがw
>>130 その後その酒樽がこやし以外に使われた所をみたものはいなかった、、、
牧場の横に柵で作った発酵所を併設すると良い感じのチーズ工場になった
でも乳絞りをやってくれないから微妙
>>239 そりゃ、お前の勝手な勘違いってやつだ
DQB2のセールスポイント、マイクラとの差別化ポイントは
「NPCキャラがちょこまかして動き、町で生活を楽しむ」
のを楽しむことであり、NPCキャラを満足させる為に建築、町づくりをおこなうこと
ただの静的なブロック遊びをするゲームじゃねーの
昼夜の区別があるのもNPCキャラの挙動に生活感を出させるため
ツタが伸びたり、草原が広がるのはこの世界の自然法則であり、
昼夜を超える時間の流れもあるってことを表現してる
時間が止まった世界でブロック遊びするゲームじゃねーの
建造物の内部に無駄に部屋をつくりたくないんだけど、
1マス埋めるのにちょうどいいブロックないかな
逆転の発送で直角壁をつくらないってのはどう
あと部屋を超大きい以上にして部屋認定させないとか
バス、トイレ付きのワンルーム個室なら
ついたて、白カーテンで仕切って作れる
王者の剣のギガスラッシュを活用できるシーンなんてあるだろうか
1マス限定ならどこにもなじむブロックライト
部屋認定されたくないなら収納以外の家具で擬似的に仕切るとか
やっぱり本棚とかうめこんで、その上に葉っぱとかのオブジェで隠すしかないのかな
部屋判定消すオプションとかあればうれしいんだけどな
>>233 アネッサ部屋の天井までの高さは4以上あると思うがそれなら床から2段以上の高さに飾ることは出来る
頭より高いところに飾るのはちょっと…と思うなら
床を1段上げた部分を作ってそこの机や棚の上に置けば良いぞ
床を上げるならその下は空洞にしないとかえって豪華になるから気を付けてな
>>230 まあちょっとマゾいよね…
沸きのクールタイム5分らしいけどそこは1分位で良かったとはさすがに思うよ
>>251 そざい島を出入りするとリスポーン間隔は1分強だゾ(白目)
教会にトイレと女看板付けるとトイレからせいすいゲットできるという嘘テクを閃いた
大きめの風呂作ろうとした時に浴槽とかタオルとか色々置いて
たらい置く前に水瓶のつもりで壺置いたら部屋がトイレ認定されて悲しくなった
>>244 言うて、その日常生活のせいでゲームが重くなっとるけどな(ps4もswitchも)
メモリが足りてないのは明らかなんだし
雰囲気は壊れるけど設定画面からポチっとで良い(モンスターもNPCも)
>>255 あったか温泉にシャワー3つ付けたらシャワールームになって悲しくなった
そのままだったら住民はシャワーだけ使って湯船に誰も入らないとかになるんだろうか
逆に入り口を3,4段目にして1,2段目を飾りつけるとかはどうかな
床がなくても認識されるんじゃなかったっけ
城の角の丸い壁って水漏れするの仕様なのかな
それで噴水作ったら水漏れした
ツタ生やすとかは要らない方向性だったな
NPCと生活を楽しむのと直接関係ないし
エディット的なのが欲しいのも真っ当
シドーと戦う部屋にお湯まいて遊んでたらシドー空中で固まっちゃった
1の持続ダメをずっと与え続けてる状況になったんだけどなにこれ
もしかしてシドーは溺れてる判定なのかこれは
>>257 カタマリそのままなら並行して入るだろう
距離によって使ったり使わなかったりするけど
>>135 ゼロイチニーゼロさんさんさんのキュウレイロクが待ち遠しいと聞いて
むしろ、植物系だけじゃなく
水の流れで土が浸食されて徐々に地形が変わる、
浸食を止めたければ石壁とかで護岸する
とかしてくれても良かったのに
たまにテキストが日本語おかしいみたいなことここでも言われてるけど個人的に気になるのは銅の床が床なのか壁なのかだな
ちょっとでかすぎませんかねえ…
破壊天体島外の右上の方に最初から黒いエリアがあるけどなにあれ?
このゲーム難しい
ビルダーアイまでは取った
でも結局俺って何がしたいんだろうって思っちゃう
空中に直接物を置けると色々便利なんだけど
ゲーム開発当初は
壁と床の区別があってNPCは床を優先して歩く
みたいなことにしようとしたが
プログラマの技量が足りなくて途中で壁と床の区別をなくしちゃって、その結果、
・2ブロック壁の上を歩くNPC
・壁、床が区別して用意されてる建材があるのに
壁と床が兼用の建材もある
とかなっちゃったんだろ
>>197 せめてさくれつハンマーの上位技が欲しかったな
10マス程度の範囲でも良いので
>>275 ドラクエ10やってみようぜ?
プロの作品を色々見れるぞ!
アグラニ レーン メギトリス カミハルムイ 辺りは評価が高い
ゲーム開発当初は
NPCキャラから「〜のある部屋が欲しい」
みたいなヒント付きで100の部屋レシピを完成させ
その途中のご褒美でビルダーアイをゲットさせる
みたいにしようとしたがプログラマが無能なので
ノーヒントのこだわりレシピにされ、
結果、ググって出てくるレシピ通りに作る単純作業となり、
なんの達成感もなくビルダーアイをゲットしてしまい
燃え尽き症候群になってしまったんだな
板の床とか、豆腐建築士にとっては四つ角の柱にぴったりのアイテムだからな
いぶし銀の壁は城の通路にぴったり
床とか壁とは何だったのか
>>272 これでできてますかね…
>>280 これだと無能はプログラマじゃなくて仕様を切ったディレクターだろ
やっぱ、世間ではプログラマーが考えてるとか思ってるのかな?
あいつら下請けの労働者だよ?
>>272
でかーい!
けどいいよ
1ダメ表示が出てる瞬間だとなお面白かった
むしろ初試みのマグネブロックあたりがバグだらけじゃないあたりプログラマは優秀だよな
プログラマが無能であると言う妄想をしはじめてるのが謎マウント
デバッグ不足が最大の問題でしょう?
となるとやっぱ納期なのかなーと思っちゃうよね
プログラマーは建築する側で設計士はまた別じゃないの
いなづまの剣を取り逃したのですが、2週目始めた方がいいのかなぁ
今時デバッグなんざユーザーにやらせるもんだぜ
なんたってωフォースだぞ?
>>285 すみません画像の容量小さくするやり方分からないのでこれで…
ゲーム開発当初に盛り込んだであろう要素が
結局、実現出来ず、中途半端な感じで残されてる感
を所々でひしひしと感じるゲームだよな
画像小さくする方法も学んどけやオラァ!
PCなら古来よりペイント、できるようになっとけ。こんなのでも一生ずっと使える技術だろーし。
スマホなら写真リサイズとかのアプリおとしてくれば何も考えず簡単にできる
薄茶のドットブロックが欲しいしそもそも染色に茶色が欲しい
ちょうどいい茶色が全然ない
プレイヤーが自由に作ったものを認識して利用するシステムは凄いと思うけどな
あとからっぽ島で見えないところでも生活ちゃんとしてるのとか、植物が個別に成長していくのも凄い
こんなんその辺の雑魚メーカーが作ったらガクッガクになるだろ
>>258 そっちの方がスマートだね
床をドアから1段下げるだけでも本来の床の分豪華さに余裕が出来るからその辺はお好みでってとこかね
部屋の種別を決める家具は部屋の認識範囲内に入れるのを忘れないように
特にベッドはドアと同じ高さでないとちゃんと寝てくれなくなる可能性があるから注意だね
ピラミッド撤去したらすっきりしたわ
建物コピリまくって街みたいなもん作るわ
>>294 大抵はそのスマホ付属の画像アプリやカメラアプリでなんとかなるぞ
後アドレス末尾のhtmlは無いほうが見やすいかなぁ
スクショでもわかるくらい固まってるな…このまま倒せちゃうのかな?
体力測定できるな(くっそ面倒)
ドラクエ関連はちょっと前からトンでも技術結構作ってるんだよなー
DQ10の自由に移動できるサーバや相撲システムやら
DQB1の横のマスに干渉する技術やら
DQB2のマグネブロックも今後のサンドボックスゲーのスタンダードになれる可能性を秘めてる
皆、クリア後にもらった銀色の超スーパーカーどうしてる?
銀色の作れないからまだ収集箱に保管してるんだけど
>>299 >>304 すみませんありがとうございます
さっきから変なアンカミスが多い気がするけど5chの方がおかしくなってるのかな?
銀色の超スーパーカーは銀色の超スーパーカーってことだぞ
これなんだけど置くと解体できないから使おうか悩んでる
後アイテム一覧には載ってないんだけどレアなの?
昨日は少年の様なキラキラした眼差しで皆仲良くトイレについて熱便、熱弁してたのに
>>314 フラグ条件はわからないけど通常は手に入らないアイテムだから持ってる人どうしてる?と聞かれてもほとんどが答えられない
検証スレで歓迎されそうなバグの類なのでレア
>>316 >>318 バグなのか・・・
ライトを取り付ける改造したらポロッとアイテムとして転がったから過去のは払い下げなのとばかり
検証スレは検証スレで面白そうなことになってるけどな
からっぽ島の部屋の数とか収納箱みたいな上限のあるものの数とか表示して欲しい
>>315 6台もあったら車検・保険・税金がとんでもないことに
>>314 コンプするためにまた周回する人がいそう
キラーマシン有能すぎるから専用部屋作ってしまった
メカメカしい部屋で寝る時に燃料補給できる設定
それにしてもキラーGさんが恋しい
方舟組の石版はよ
>>331 毎日昆布とモモガキを30個ずつ納品するのよ!
ビルダーズ2エンディングの最後のセリフは
ビルダーズ1の最後のセリフのオマージュなんだな
ビルダーズ1エンディング
あらくれ「
やっぱすげぇや!やっぱり 親方は
伝説の・・・」
ビルダーズ2エンディング
シドー「
おそれいったぜ!やっぱり おまえは
ねっからの・・・」
住民が途中から建てるのやってくれなくなったんだけど何が悪いのかわかんねえええええ
>>336 素材が無い、足場がない、異物が混ざってる、給料が少ない、雇い主に不満
>>321 収納箱は公式は32って言ってるけどこの間限界値測ってみたら島ごとにバラツキがあったんだよね
部屋ももしかしたら100超えてる人とかいるのかな
>>338 素材は壁から小物まで箱に入れてる
足場ってあいつら地べたから空中にブロック組み付けない?足場必要なの?
設計図のマークの素材以外箱に入れてない
給料はキャベツ
雇い主に不満…ありそうだ
うーむ…
>>336 ブラック企業、給料未払い、ボイコット、カッターブロック、雇い主をなめてる
>>339 NPCが置いたものは除外されるとかなんとか
ビルダーアイを使っている時にキャラが設置動作をしてる時でもカーソル移動ができるようになると嬉しいなぁ
そしたらもっとテンポよくなるのにね
>>339 大型建築や各島からのお土産等、NPCが勝手に収納箱を置く分上限が増えると考えると大体合ってる数になる筈
その場合の上限32は初期状態での上限を指す事になるな
>>342 俺嫌われてんのかよw
最終的にブラウニーとスライムしか来てくれなくなった
しかもこいつらも何もせずに帰っていく
自力でやるか…
スライム「時間外手当なしかよ…帰ろ」
ブラウニー「賞与もなしじゃね…」
>>346 高すぎると足場探してモゾモゾしだす時はある
建設場とピラミッド離れるのに
ピラミッドに登る→降りる→建材出す→ピラミッド登る→降りる→建設場に行くってなったことがある
>>265 なにそれ知らん
調べると落ちてたみたいだけどあそこで拾ったのは宝箱後ろの水の中にあった本くらいだし
>>341 別の開拓地の収納箱に建材が入っているなど設計図付近に建材が足りない
建築する場所とNPCが寝起き(生活)する場所が遠すぎて移動だけで1日が終わる
他の俺の知ってることは既出
魔物も仲間になるの楽しいけど、後から足しました感すごいよね
前フリなく急にそんな大要素!?ってなった
指輪にもその後一切触れないし
久々やろうと思うのだけどエッチな本の救済ってさすがにきてないよな。。。?
>>243 ・ブロックと同じように積んだり横繋ぎできるもの
木箱、遺跡・邪神の壁飾り、パイプ系、エアベント、マグネ系ブロック、ピストン
・横繋ぎはできないが積めるもの
タル、プランター
・積めないが横繋ぎはできるもの
木の格子、木の橋、ガラス床、階段系、線路
壁判定なしで1ブロック壁として使えそうなのはこんな感じ?
収納判定気にしないなら本棚、タンス、収納ロッカーあたりもいい感じだった。
ブロックに置いてから浮かせたりグローブで壁に貼り付ける前提なら、他にも使えるものは結構ありそう。
壁飾りや階段は2つ向かい合わせで置けばほぼ壁。
特に階段は染色もできるから使い勝手よさそう。
>>336 バグみたいに棒立ちで何にもしてくれない時はままあるな
自分も作業進めだしたらノソノソと一部の者が参加してくれて完成したけど
何かしてサボる分には全然構わないけど停止されるのは怖い
確証はないけどNPCの建築が途中で進まなくなる問題は描写されないくらい離れれば解決する気がする
NPCの動きに合わせて壊したり配置させたりが負担になってるのかなと思って別エリアにいたらなんかスムーズに進んでた
たまたまかもしれないが
毎週掲示板の総合ランキング1位のいいね チェックしてれば
このゲームの総売り上げとか、ほぼほぼの数解るよね
花咲く茂みが欲しかっただけなのに8時間以上のデータ消えた
今日はもう休むか……
住民「1人1本のカッターすら支給してくれないブラック企業だわ」
>>348 なるほどな
足場作ってやらないとダメなのか
こいつらあらゆる場所から組み立ててたから大丈夫なのかと思ってたよ
>>350 おk把握した
建材は大丈夫
場所は確かに遠いw
>>355 動いてくれないと不安になるよな
自分の家の土台作ってるから今回は諦めて自分でやることにするよw
オッカムルから連れてきた鍛冶屋を働かせるにはどうしたらいいの
高炉部屋作ったのに働かない…
設計図にカッター使ったブロックあると
ずっと置いて壊して繰り返す状態になるのアプデで改善されないかな
>>364 それ最初見た時バグったのかと思ったわ
カッターの存在すら知らなかったから尚更
>>363 金属工房作って金床を設置、収納箱にインゴットだの木材だのを入れとくと装備を作ってくれる
ひもとか毛皮入れとけばちゃんと鎧も作るぞ
>>365 マジでそれはビックリしたわ
鉱山から帰ってくると数減ってるんだから
住民の屋根はまりで仕方ないから屋根なくしたわ
デバッグくらいしてくださいほんと
>>343 >>345 なるほど
そうなってるのか知らなかったわありがとう
栽培できない昆布とモモガキ要素するとはただ者じゃないなルル
>>365 普通は炉と金床って同じ部屋に入れるよな。酷い罠だった。
コピペ機能便利だけど、どうでもいい素材でも不足すると
NPCが作業を止めてしまうのは厄介、草や花が足りないと悩み
戦闘時はガンガン破壊していた土を壊せないと悩むゴーレム君
>>373 ルル「素材島行くだけでしょ?ロード時間なんか気にしにちゃダメ!」
敵湧きオンオフはいつ来るのよ〜〜〜
そういえば部屋レシピって全部判明してないよね?
残ってるのは相当クセのある部屋なんだろうな
自分の島ってどうやって公開するんだ?
PSN入ってないと無理か?
まあ炉を10個近く配置して無限素材でガンガン作ってると金や鋼、ガラス辺りは遠慮なく武具に使われてもいいけどな
ミスリル等の希少鉱石使われないようにだけ気をつければ
>>242 そうなんだすごいね。根拠のない妄想でそこまで熱く語れる頭と若さが羨ましい
犬懐くと寄ってくるのかわいいんだが差し入れマジで要らん
俺、こんぶもらうなら船長からって決めてるから…
>>379 掲示板から投稿。
ハードメーカーのオンラインサービスは関係ない
オッカムルの炎の聖堂の天井ひっぺがしてみたけど、意外と浅いところにあったんだな
>>382 お前の好物だ!ってこんぶくれた時はなんか胸が熱くなったわ
久しぶりに実家に帰ったらおふくろが子供の頃の好物作ってくれたみたいな
屋根付きの家の建築難しいな
いろんな動画を見て実践しながら勉強してるけど
ビルダーアイ結構便利だな
DLCでアイテムなんかどうでもいいから
メタッツやアンデッドマン船長に会いたいわ
戦闘状態でもないのに適当にそこら辺のブロック壊すおおきづちのAI組んだやつを監獄島の懲罰房にぶち込みたい
開拓レシピの石版邪魔だから時計塔にでもはめこもうと思ったら石版3マス時計4マスで絶望した
きれいに収まらん
>>381 >>242に書かれたことを「根拠がない」とする
お前のそれこそ妄想だな
お前、ちゃんとこのゲームやってたのか?
NPCキャラが吐き出すハートマークはただの飾りじゃないぞ?
吐き出すハートは感謝Ptってアイテムらしいよ
MサイズとLサイズとLLサイズがあるんだって
Sサイズがないって悲しいね…
おちんちんもSサイズに需要ないからそれと一緒でしょ(適当)
>>387 このゲーム、ゲームクリアまでで解決してない伏線とかが多すぎだからな
DLCは第一弾は見た目装飾品とシステムの追加だけでしょ
シナリオの追加はないんじゃないかなぁ
ていうか本家ドラクエ自体が伏線というか、
細部はゲーム内で明かしません、ユーザーの想像に任せます
みたいな伏線が多いからね
NPCキャラの行動、セリフのバリエーション追加して欲しいわ
決まり切った一本道のシナリオとかいらない
偶発的に生じるNPC達の相互作用で生じる筋書きのないドラマ
それだよ
破壊天体の三神官がそろいも揃って教団を見限るのはワロタわ
いやお前ら一人くらいは対立しろよ、最高幹部じゃねえのかよと
>>396 それやるとゲーム作り複雑になるからね
ほとんど一本道なシナリオでも、なんか詰まったりするバグがそこそこあったのに
進行の仕方によって行動とかが変化する
なんてやったらどんだけバグだらけになるんだよ
開発力のないオメガフォースなんかに作れるわけがない
今監獄島破壊しまくってるんだけど懲罰房の
階段横の木箱の裏のつづら箱の中にこん棒あるのな
これもしかしてトロル倒す用なのかな?
あそこのトロル倒すとなんかあるの?
>>400 それだけか
サンキュー
シドー用の石の斧とか色々落ちてるんやな
超スーパーカーの操作、本体だけだとピーキー過ぎて扱いづらかったけど、TVモードでproコンだとそうでもなかった。
自分だけかな…。
>>396 ドラクエじゃなくてガンパレとかRimworldとかやるしかないわ
監獄島そんなにアイテムあったんか
自分がやったのもんばぁの裏の藁に火を放ったくらいだ
エッチなライト50個とかめんどくさくね?
赤い宝石いくついるんだよ
赤い宝石は素材島でチェックさえしなければ楽勝で集まる
オリハルコンも一人称視点で簡単に集まるし、要求されるものが少ないので困らない
問題はミスリルよ
女の子ビルダー、ドラキー帽子かぶったら髪型変わってすげーかわいくなった。今までブサイコブサイコ言いまくってごめん。
>>389 石板を完全に埋め込んで無かったことにするのはどう?
>>409 まあ運が良ければ一回の生成で100くらい取れるし、だるいだろうが頑張るしかないな
ちなみに一個のライトに赤い宝石が5個が必要だな
ビルダーズ1は暇つぶしにとりあえずクリアだけした。くらいだったが、今作はどハマりした。
からっぽ島生活楽しいです。
>>407 ミスリルは鉱石小山崩しまくってたら
あっさりと必要分は集まるだろ
>>412 エッチ一番最後にして他のやつから終わらせるわ
ミスリルは、地下の界層まで行けないことない?あれがぶちたいぎい。
>>416 最下層から10段のところを中心に掘り進めばいいとかなんとか
スライムライト作りまくりたい人はミスリル苦労するだろな
あの島の地下はスカスカだから適当に掘っても大洞穴にすぐ当たるよな
>>414 その過程で地下にいくまでがだるいじゃん
内装に拘ってると十分に取ったつもりが気付けばないって事が多い
食べたらアレをビルド←印象強い
筋肉をビルド←そんなに印象強くない
ミスリル3層目まで繋がってないときは2層目の広いとこで下に掘ってるとほぼ到達する
マップに対して3層目狭いかな?ってときは3層目の端で横に炸裂してれば別の3層目と繋がる
web版のギャラリーに中国語と韓国語が追加されているな
この2つは日本語とは分かれているけど一緒の扱いなのかな
そざい島にいる牛鶏羊はあんな貧弱で魔物にも一方的に虐められて肉にされるのになんで絶滅しないんだ
やっとシナリオクリアしたのでスレ解禁よ
邪神シドーとはいたっちしたところで思わず泣いてしまった
ビルダーズは1からそうだったけどせりふ回しがホント面白いよね
残念なのは1に比べて説明セリフがものすごく増えたとこだな
3までからっぽ島を育てよう
>>422 そりゃあウンコをビルドするとか普通は言わないけど、
筋肉をビルドはボディビルダーが職業になってるくらい普通の言葉だし
>>426 説明しないと詰まって文句言う子が多いから…
なお説明読んで貰えず見事詰まる模様
タグと全く関係無いドット絵外せないのかアレ
掲示板一覧眺めてても悪目立ちしてるのがほんとうざい…
>>427 実際、牧場で飼うとあいつらどんどん増えるからな
現実ではライオンだの虎だのが最強級だけどドラクエ世界だとそいつら+αの化け物がゴロゴロしてる
相対的に牛や羊なんか弱い生き物になってるだろうし、弱い生き物は繁殖力でカバー
和風セット出してくれるなら竹林やふすまは欲しいなぁ
ウサギ同様カラスもトゲ罠漁で済ませたいんだが、あいつが沸くブロックないもんかねえ
定期的にムーンブルクまで遠征するのもな
>>425 DQの羊は群れを成せば魔王も打ち倒せるから弱い生き物ではないぞ
>>426 戦闘でもウンザリするほど事細かに説明あるのに「説明不足だ!詰んだ!バグだ!」って騒いでるからね
カンストしたビルダーハートの使い道をくれ
集めるの面倒な素材はこれと引き換えにゲットできればいいのに
カンスト上限を上げてもらえるだけでいいわ
MAX1億くらいにして半永久的に数字増えるようにしてくれ
魔王は商人やおっさんやバックダンサーやオネエにも倒せる存在だから…
>>410 あるものはなんとか活かしだかったんだけどねぇ。それしかないか
プラチナトロフィー取れたー
久々にこんなに遊んでるわ
>>442 実は俺も同じ様に悩んでる最中
青の開拓地の石板を神殿風にするか時計塔にしようか玉座の後ろにするか
たくましそうな人たちでヤスねえ
やっぱりムーンブルクの城壁を一度全部ぶっ壊すか
城壁の途中で拠点ぶった切られているのが嫌だ
>>446 周囲が雪なのに何故か暑苦しい
ろうごくベッドってなに?
1の主人公ディスってんの?
作った奴ら本当にセンスがないよな
和風コンテンツなんかどうでもいいからはよ船長達助けに行きたいわ
苔むした原木って量産きかないのかな
どこで拾ったのかわからんけど4つだけ持ってるんだよな
というかDLCの第一弾ってのは
ここでもよく言われる3マス扉とか雰囲気に合った楽譜のような今まさに足りてないものを出すべきで和風アイテム20種!みたいなものではない気がするんだが
>>453 チャポチャポの藤の木に混じってる、ぐらいかな。
6のフィールドと5の洞窟の楽譜なんでないのよ
ボス戦も普通に5の通常戦闘でよかったわ
何かBGM出し惜しみしてんな
う〜ん。
シドーがやくそう作るシーンは個人的には「台無し」と思ったなあ。
何かを壊す事が何かを作る事になる、っていうテーマを描くなら
シドーは最後まで壊すことしかできない人の方が良かったんじゃないかなあ。
あそこは主人公が「み、みず…」とか言って苦しんでるのを、
シドーが
「あそこに水が有るのに、俺には水筒やバケツを作る力が無い…」って絶望した後に
ルル達と川を作った時の事を思い出して、壁を壊して主人公のところまで水が流れる道を作って
「ん?川を作ってくれてありがとうだって?
作った?このオレが?」
みたいな流れが良かったんじゃないか。
>>457 ああ〜ジメジメじゃなくてそっちだったか
どちらにしても大量生産にはむかなさそうだなぁ・・・
ありがとう
モンゾーラの大樹そっくりそのまま移植したら空っぽ島でもオーラ出してくれたりするのかね。
マナの木的なのつくってるんだがもしオーラ出すなら中に埋めるんだけども。
普段からベホマ唱えてくれるならともかくあそこでいきなりベホマ使われても……
>>459 「破壊神だから作れない」という法則を破壊したってことなんだろう
やくそうを作ることで破壊神としての自分を破壊する
ストーリーモードクリア
何だかんだで面白かったが箱舟の仲間達がからっぽ島に来てくれないのは不満だ
迎えに行きたいものの次元の狭間って一体どこにあるのやら
>>462 勇者だって経験値でいきなり覚えるしそんなもんっしょ
経験により薬草がいきなり作れるようになった事とそこまで変わらん
猫さん魚を捕まえてきてくれんかな?
石やモモガキはいらんねん
>>424 エンディングロールみてたらコエテクの中国支社とか出てたしローカライズもほぼ同時にしてたんかな
欧米だと墓とか教会の形状を変えなきゃいけないんだっけ
前作の欧米版実況みてたら十字架が邪教のシンボルみたいになってたと思うんだけど
邪教のデザインはどうするんだろ
ベホマなんかしたらそれこそ本末転倒だろう
シナリオ前編通して破壊と再生は表裏一体ってメッセージが込められてきたからね
だからこそ主人公も破壊天体で破壊を否定しなかったわけだし
最後になってシドーもその域に達したってことだと理解した
そのきっかけが主人公のピンチで、なおかつ主人公がビルドする時あいつはいつも笑ってたとかってベタだけど良かったよ
主人公「やくそうくれ」
シドー「ベホマ」
主人公「やくそうって言っただろうが」
大倉庫もな
ロロンドの思いの詰まったアイテムだったのに
機能を超絶劣化させた上に名前までがらくたにした
無能とかセンスが無い以前に悪意すら感じる
あのあたり主人公は白雪姫よろしく実は起き上がることができたけどチラチラ見てそう
やっとキラーパンサーなついた
あとはメタルハンターほきい
>>471 2代目ビルダーは大倉庫に該当するものは1度もビルドできてないしな
あれは初代ビルダーの技量の賜物だったのかもしれん
動く石像もはぐれメタルも一発で仲間になるとこう、アプデ前の苦労はなんだったのかってなるよな
>>471 何言ってんだ
前作大倉庫の役割は今作常時取り出し可能なふくろに上位吸収されてる以上
見た目だけの実装はむしろサービスなのに
お前みたいな基地外がゴチャゴチャ抜かすから名前も変えざるを得なかったんだろ
>>479 そりゃ変えざるを得なかった結果名前が「がらくた倉庫」じゃ落胆する人間の1人や2人は出るだろ
がらくた倉庫で笑える人もいるんだろうが俺は(´・ω・`)ってなった
ただ前作もだけどアイテムが増えると見つけにくくて苦労する
ソート機能が欲しい
>>484 まぁあるけど、(ジャンル別)ソートとかって意味かと…
>>480 じゃ代案出してみなよ
ケチ付けようと思ったらいくらでも出来るから
あの見た目と大倉庫という名前から期待される機能にギャップがあったのだから
見た目を変えられない以上名前で落とすのは至極妥当な判断だと思うのだが?
最後に入れたアイテムにフォーカスと
無限素材で作れるものにマークをつけてほしい
>>486 別に大きな収集箱とかでええやん
少なくともがらくたよりは不満は出ない
>>477 ロロンドがメルキド録を解読してビルダーに伝えたとかじゃなかったっけ
ロロンド最大の功績とさえ言えるかも
カメラワークがクソ過ぎる
部屋入ったら手前の壁とか映らないようにしろよ
とりあえずピラミッド爆発しろ
>>486 大倉庫のレプリカとかで良かったよ…
かつて使われていた不思議な倉庫の見た目を再現したもの、とか言うフレーバーテキストでさ…
>>486 代案出せとか、どこぞの政治論者崩れだよ・・・
>>488 >>491 それで普通の収納箱と同じ収納性能なんだから問題が全く解決してないね
名前を変えたのは前作経験者の為じゃなくてむしろ新規の為だということが推察出来てない?
ロロンドといえばドルトンをモンゾーラに帰すと
地面の中でもいいから島で一緒に住ませてくれみたいな事言ってきて笑う
見た目だけ再現したレプリカぅてフレーバーテキストでは駄目なんか…
1から2に時代が進むに辺り、大倉庫の機能がチャコちゃんがくれた袋に進化していった
結果場所ばかりとる大倉庫は侮蔑的な名称で呼ばれるに至ったと勝手に推察している
>>486 1人や2人は不満が減ったから俺の中では解決です
つまり大倉庫とロロンドが結婚してドルトン(のヒゲ)が生まれた感じか…
がらくた倉庫はバグ対応で現場が大混乱していて血迷ったか
面倒になってぶん投げたようにしか見えない
パズル解いたらメダル回収するのかなり最終まで知らなくて
回収して回ったけどどーしても2つ足らないっぽいよぉ
>>497 不満者が増えたり減らなかったりする可能性は一顧だにしないのか…
はっきり言えばお前みたいな物分かりの悪いマイノリティ馬鹿は切り捨てられたんだよ
>>397 シドーの友達というパワーワードと対立したら死ぬ!って言う危機感の産物だな
まあビルダーが魔物使いの才能あっただけかもしれん
>>501 最初から1人や2人は不満出るだろに対しての代案だしな
目標達成ですありがとうございました!
(´・ω・`)こわーい
なんていうか、がらくた倉庫は
>>499が言うとおり何も考えてない気がするよ…
わらベッドも1の開発中はそまつなベッドとか
マイナスイメージのある名前だったんだよね、たしか
それを発売までに修正した
頑張って作ったものを粗末とかがらくただとか言われて
良い気分になる人はいない
2の開発者に決定的に欠けているのは
そういった遊び手の気持ち良さを考慮できる感性なんだよ
>>504 社長の愛人に逆らったら首になるようなものか
倉庫の劣化は本家1から2でロトの剣が弱くなった奴のオマージュとして俺は見てる
時代を経て能力が劣化するのはしゃーないみたいなね
やーーーっと渇きの壺強化できた…長い
マグマは近くの水分蒸発させるのね、マップマス埋めで赤水エリア作ってたら蒸発してた
大量にレスが付いたから味をしめて定期的に同じ話題を振るようになるやつだ
>>507 感性もだが、2には全体的にセンスのなさや杜撰さが目立つよな
ビルド関連のシステム「だけ」見れば神ゲーのはずなのに・・・
ビルダーはネーミングセンスは最悪だから
なんとなくがらくた倉庫と名付けてしまったのも致し方ないのだ…
1から2はマジですごい進歩してて快適性も段違いだしやれる範囲も広がってアイテムも増えてNPCもすごいよく動いてめっちゃ楽しい
けど、煮詰まってない…
進行不能バグは勿論だけど、それを抜いても未完成品だよなーって感じる
最初からがらくた倉庫ならまあそういうものとして受け入れんでもないけどわざわざアプデで変えたってのがなw
大倉庫の世話になった側からするとがらくた呼ばわり、、、と思っても仕方あるまい
犬の幸福度がいつのまにか100から下がってたんだけどこれって子作りさせたせい?
アプデでこっそり変えてたしウケ狙いみたいな気持ちでやったんだと思ってた
確かにガラクタだし笑
結構深く考える人もいるのね
とりあえずアプデはよ
面白そうな上限突破バグや便利な増殖バグはすぐ直した癖に
ロックされた城の飾りのあれは一体いつになったら戻すんですかね
>>518 子作りは多分関係ない
エサ置いといても食べない時がたまにある
そうすると時間経過で98%になる
そのときに夜を迎えると繁殖しなくてムキーってなったりする
すぐに戻るから気にしなくていい
坑道まで進んだんだけどモグラが逃げて倒せない!
毛皮欲しいのに…なんかコツある?
>>498 ここまで文句でるくらい人気なら大倉庫ちゃんの擬人化も時間の問題かも。
>>522 地上でドラゴン倒して閃くドラゴンキラーで逃げる前に殺る
>>522 どくばりで即死狙う。
でも毛皮目当てなら拠点回りの黄山岩の岩山の上にいるおおきづちやブラウニーあたり狩る方が楽。
>>526 シナリオ途中なら持ち込めないだろ、と横からツッコミ
>>514 オメガフォースはこういうゲームを作るのには向いてない
無双ゲーだけ作ってればいい
次回作はオメガフォースはかかわらないでくれ
なんか敵OnOffとか言ってるけど、いっそのこと
・全ブロック無限、敵無、腹減り無のフリービルドモード
・現状のからっぽ島+αのサバイバルモード
・時々イベント戦闘が発生するタワーディフェンスモード
とかをストーリー終了後に追加してほしい。
>>517 がらくた倉庫って、がらくたを入れる倉庫
って事だと思う。
がらくたな倉庫って事じゃないよ。
今作は袋があるから使わない物を放り込む倉庫
という意味では。
オメガが関わってるのは戦闘面だけじゃないの
シナリオとか企画はスクエニ側じゃねーかな
>>517 あれ?変わったなぁとは思ったけど別にどうとも思わないな
でもまあここでは悲喜交々で実に面白い
オフィシャルがノイジーマイノリティに反応しすぎな気はするけど
>>531 その名前だと100円で売ってそうな感じ。そして擬人化しても厳つい感じもする。
そういえばパズルめんどくさいからやってなかった
まあメダル報酬はビルダー道具と関係ないからコレクターじゃなければ気にならないけど
>>539 でもビルダー向きな名前な気がしないでもないw
そうか教えてくれないのか
アプデに入れてくれないかなぁ
意見送ってみるわ
アニマルパーク作ったらみんな集まって拍手したあと
リズより先にドルトンがブランコ一番乗りしていて笑ったw
敵に邪魔されたり壊されるのは嫌だけど便利すぎるのもなんかなぁと思うが
素材集めながらアイデア出たりもするし
ビルダーズはMODとかないからみんな同じ条件で建築するのが面白くて好きだな
でも枯れ大樹の樹皮・葉・けがれた泥が素材島にないのは不満
不満点全部コエテクのせいにすればいいと思ってるやつは次回作でも肩透かし食らって悶絶すればええ
プレイヤーの気持ちが絶妙に分かってない仕様通すのは前作からやで
家畜は勝手に増えるのいいね
もりもりミートが増えていくよ
エレベーター作るの難しいんだがスイッチとかどう置けばいいんだ?
壁スイッチ上をマグネの真上に置いちゃうと動かなくなるからちょっと離さないとだめだよな
>>551 スイッチ付けなくても直接操作でエレベーターぐらいなら作れるし動くだろ
どうしてもスイッチ付けたいなら稼働するマグネの直上直下は避けて置くしかない
マグネはスイッチは貫通してほしかったな。
いろいろ面倒。
>>554 だよねー
せっかくエレベーター作るんだし見た目にもこだわりたいから全部スイッチで動くようにしたいんだけどやっぱり難しいわ
>>543 多分毛皮のことだと思う。あと返信先も間違ってると思う。
>>544 確かに。これは犬姫と同じくラーの鏡の隠しキャラ実装不可避。
ルル船に乗るの怖いとか言ってたのにクリア後は乗れるようになってるし、恐怖を克服するイベントがあったのを尺の都合で削られたんだろうか
dqb3は人は食べたらアレをビルドみたいな怪ギャグがいっぱいあったらいいなぁ
あの男キャラこの台詞言うためだけに作られたのかなって思った
ソフィやリズに言わせるわけにいかないもんな
>>559 ヤスは自分の船小さいから最低限のものしか積めませーんとか言うくせに
ストーリー島からの帰還時には大量の人間と建材を積んでるのは一切言及ないのとかと同じで
クリアしたからシドーとのコンビや各島住人縛り解禁ね、ルル?ああ好きに連れてけよ程度にしか考えて無いと思う
まあ沈没直後と島で何日も過ごして脅威も去った後じゃあね
あちこちに畑のある農村作ってたけど染料量産のために1箇所にまとめて
キラーマシンが優秀すぎて農民と入れ替えてるうちにディストピア感でてきた
効率化怖い
>>532 空腹無効は装備かなんかで対応してほしかったな
っていうか満腹ベルトっていう名前を思い出したから検索してけど1ですでにあるじゃねーかw
なんで無くしてしまったんだ
今日ムーンブルククリアした
ロンダルキアの気持ち悪い感じなんなんだろう
ムーンブルククリアしたあとでもあそこいける?
アクセサリにしろ釣りにしろくまでにしろ1であった要素を無くすのはあかんよなぁ
>>561 ストーリー島からの帰還時に大量の人間と建材を積むから
行きは最低限しか載せられないんじゃないの?
ムーンブルクは夢の世界というのは薄々気づいてたから
ストーリー無視してロンダルキア見つけたときあそこだけ現実なのかと思ったな
穴の中の幻の大地の表現ぽかったし
>>557 検証スレに公式エレベータの設計図が載せられたぞ!早く見てくるんだ!
最初は豆腐建築だったけど、人の島に行きまくってブロックの詰み方とか使い方をパクりまくってたら、そこそこ見れるようになってきた
みんな基本は豆腐で、そこからいろいろ生やす感じなんだね
ただ、町の全体的なビジョンみたいなのは全然だわ…
>>551 マグネブロック床を凹型に並べて、へこみを柱に沿わせる形にするとスイッチの押しやすさと落ちにくさが両立させられる。
ボタンのところがどうしても窪みになるのがアレだけども。
>>568 各ストーリー島に赴くときに自分の船の積載量の問題があるからダメっていうよ
てか行きに制限欠ける理由ないじゃん、クリア帰還時にふくろとかあっちでぶちまけてきて
行きと帰りの量を同一にしてますとかなら分かるけど帰りは純粋に積むものふえるんだから
>>566 周りの岩とかすらキレイに並んでる感じが不気味さある
今までのストーリー島が古のビルダーが手を入れてるから地形が上手く生きてる感じあるけど
ロンダルキアは手が入ってないから素人ののっぺりした感じが出て綺麗すぎて生命力が無い感じ
ハーゴンは素人ビルダー
空中に自在に設置できるようになったら線路でジャンプしまくる遊びをやってみたい
けど自由設置とか絶対実装されないんで俺の夢は夢のまま終わる
アプデ今日来るんじゃと思ってたけど来なかった・・・
>>571 見たけどあんまり参考にならなかったわw
>>573 エレベーターの形が既に決まっててしかも余計なスイッチは全て壁や床の中に隠したいという妙な縛りをかけてしまいましてね
初めてのエレベーター作成なのに難易度上げすぎた
和風パック待ちでみどりの開拓地放置してるのにいつくるんだよ
どうにかして百景のオリハルコン鉱脈をぶん取れないものか…
火付けてもダメだったw
>>68 開発は空っぽ島がメインでストーリー島じゃないから凝りすぎるなよってメッセージじゃないの
なん最終章のメンバーがからっぽ島きたら内戦起きそうだよなw
それはそれで面白そうなんだが
ビルダーペンシルのデザインっておかしいな あれ作った奴に鉛筆をナイフで削ったらどうなるかよく観察しろよと言いたい
からっぽ島側につく
→ 箱舟軍とバトル
箱舟側につく
→ からっぽ島軍とバトル
破壊天体後半の加入イベントを「だーーー!」の一喝で収めてたしなんとかなるでしょ
アンデッドマンの船長は人間が忍び込んでるから投獄しただけでルルの敵は教団の誰かまで明言されてたっけ?
ウゾックに敵意むき出しだったあたりルルの心象的には教団全員多分無理だろ
でも方舟組よこせ
城ある程度できたからはじめて島うpしてみたけど新着の他の人のみると凄そうでなんかちょっと悲しくなってきたw
ルルにそこまで付き合う気もないし共存が嫌ならからっぽ島くれてやる
1ラストみたいに旅立って箱舟組とどこか新しいところでまたビルド始めるかな
ルルと船長の間に熱い友情が芽生える追加シナリオはよ
方舟組は崇めていた破壊神様と会わせたい
ジゴックはからっぽ島に来たらチャコと仲良く農業やってくれればもう満足だ
中世ならピアノよりオルガン欲しかった
教会に置きたい
元教団のニンゲン相手にボロクソ言いつつなんとかなってるからセーフ
ヤスすらも消えてしまった…もうからっぽ島から出られないのか
ルルが船に乗れないのは何かの伏線だと思ってた
ははーん、これは既に死んでいて地縛霊的なやつになってるんだな?だから幽霊のしろじいとも最初に接触したんだな、と
そんなん何もなくて恥ずかしかったわ
しかしガイコツ船長のおかげでキッシムさんが相対的に影が薄くなっているような……いや、いいキャラなんだけど見た目が色違いなせいで
犬猫全種類揃ったからペットカフェ作った。
可愛すぎて入り浸って作業がはかどりません_(:3」z)_
>>609 ん、飼育小屋じゃないとダメなの…・?
システム→あそびかた→「犬・猫のこども」のところには「おなじ部屋で」としか書いてないからただの個室でやってたわー!!
たしかに最初話してたときに飼育小屋って言ってたような気もするわ、サンクスコ!!
中毒性高いなぁこれ
やめ時が難しい
昨夜も夜更かしして今朝寝坊してあやうく仕事遅刻するところだった
スライハルトにヤスって言われるの不本意っぽい反応だったし確かヤスじゃないはずだがもうわからない
素朴な質問だけど浮き輪で水の上プカプカ浮かぶのはいいんだけどアレで移動速くする方法ってありますん?
高いところからどんぶら〜どんぶら〜って川下り楽しんでてもゆっくりすぎてもうちょっとスピード感欲しいんですがw
リズのお姉さんのソフィ
これはモブと同じでないほうが・・・
>>611だけど、飼育小屋でやったら一発ご懐妊・・・昨日までの苦労は一体w
>>618 おめおめ
2周目したいけどアプデ待ったほうがいいかな〜
生きてるうちにマギールさんの部屋を作りたい
ルルとの親密度が高まってきた感じあるから
2人部屋にして甘イチゴ食べるわ
>>593 からっぽ島にいる連中のほぼ全員が元教団員みたいなもんだし・・
ウゾーンは見るからに胡散臭かったからルルちゃんが警戒心バリバリだったのは仕方ないね
>>613 俺もあれ作ろうこれ作ろうって考えてたらオーバーランしそうになった。客スマン
ビルダーアイ程度の操作性じゃ高所大規模作業めんどくさすぎる
マナの木的なもの建造中だけど枝葉を張り巡らせるのめんどくさすぎて葉っぱ大量に適当置きするだけで中に枝埋めるの省略しようかなとさえ
どうでもいい事に気付いた
光の鎧装備時のクリエちゃん帽子の色は通常青なのだが
破壊天体でシドー君やくそう作ってーとぐったり寝てる時は帽子の色が赤になってるという事に
シドーが「これは・・・血?ウソだろ?」って言ってたじゃん
頭から大出血なんだよ
俺もその場面で紫に染めてた筈のみかわしの服が赤になってたわ
生き死にに無頓着だったシドー君の見せ場だからこまけぇ事考えてないで感動しろってライターのメッセージ
しかし、お気に入りの部屋一生懸命作ってやっても結局一番近い寝床で寝ちまうってのどうにかしてほしいわ
どんなに遠くても歩いて自分の部屋で寝ろよ
掲示板で中国語の写真があった
中国で発売されたのか
既にベッドに入った住民からグローブでベッドを奪い取ったら他の寝床を探さないのな
設置した瞬間にこっちに寄ってきてわざわざ部屋外のベッドで寝直してワロタ
そういや冒頭で主人公とルルがからっぽ島に流れ着いた時に転がってた遺体二人は現実世界出身の人達?
死んで遺体だけが異世界に辿り着くとか嫌だな
ドラクエ11だって
3DSとPS4で別ゲーだったんだから
ビルダーズもスイッチとPS4で別ゲーにしていいじゃん
楽器はなー
ピアノならピアノ音源でBGMならしてはしかったわ。
>>636 人間2人はルルと一緒に牢屋に入れられてた奴らだし
スライムは船倉か甲板にいたののどっちかだろうから
全員現実世界のはず
楽譜登録したら後はリストから選んで再生
ってしなかった理由は聞いてみたい
そいえばあれ音楽がなる範囲ってどうなってんの?
地下深くに竪琴置いたら地上の凄く遠いところまで鳴り響いてんだけどw
何もないピラミッドの2階と1階を往復してるアホAIほんと笑える
>>635 浅瀬に誘き寄せてヒャド罠で凍らせて渇きのツボで海水消し去ってボコれ
レストラン作った後のリズとジバコのフリーズが2週目も起きたわ
マジでなんなんだこれ
スクエアテーブルが悪いのか?
ツボの強化出来たんで素材島で浅瀬に1ヵ所だけマグマ流してみたら際限なく広がって糞ワラタ
石積んでも止めらんないしからっぽ島でやったらマジ災害レベル
そんでマグマの中に湧き出るホイミスライムが勝手に倒れて仲間になりたそうに起き上がってくるのみてさらにワラタw
>>599 ピアノの鍵盤だけが見えるように埋め込んで巨大なパイプオルガンを作ってる人が居たよ
骸骨船長は直接ルルの両親を殺めた訳じゃないから主人公が説得すれば仲良くなれるだろ(適当)
>>641 部屋の中に置いた楽器ならその部屋の中だけ、外なら開拓地全体
リゾートスパとか部屋の組み合わせで作るやつなら元々の音楽が変わる範囲
あとストーリーの島ではどこに楽器置こうが音楽変えられない
早くハーゴンの騎士に修正入れろ
落とす確率弄らなくてもいいからもっと頻繁に湧くとか湧く範囲狭めるとかしろよ
表示限界まで出現して全員アクティブで本気で殺しにかかってくるうえに倒しても倒してもリポップするようにしていいか
>>639 そう考えたら骸骨船長も現実世界出身なんだな
何ヶ月もの間破壊天体シドーで直せもしない船をただ一人直そうとがんばった結果周囲のモンスターから変人扱いされて孤立してたとか泣けてくる
ハーゴン騎士は別に必須でもないしなんかのついででちまちま倒してりゃ出たし
武器としての価値は皆無なんだからそればっか狙わんでもいいんじゃね
いなずまのけんは出現位置固定+無限ギラタイルで数時間放置すれば終わるぞ
やり方はニコニコにアップされてる
部屋が廊下認定されたりするけどこれはユーザー側で個室に変えたりできない?
>>655 個室にするならかべかけで指定すればいいと思うけどろうかのが優先度高いのか?
部屋って一辺の長さに制限あるのか?
細長い部屋が認識されない
壁掛けで指定しても廊下と判断されてしまう
廊下のレシピはこれで初めてしったけど
ムーンブルクの王女の家として少し豪華に飾ってたら廊下判定されてしまった・・・
生け花の代わりに植木鉢に花を置いても廊下判定されて今は花を減らして個室にしてるわ
>>658 サンクス
城の外縁城壁を細長い部屋にして湧き潰しにしようと思ったがそう上手くはいかんものだな
城壁の構造を見直しす事にするよ
>>657 最大32、壁含めて34まで。
2x32でL字やT字型、1x32の4辺でドーナツ型の部屋を作ることも可能。
ドーナツ型の方は最大サイズで作っても中心の部屋じゃない部分も敵沸かなくなるから
部屋の周囲も含めると最大で48x48?の範囲を沸き潰しできる。
部屋の判定の高さは壁の高さで判定して貰いたい。
壁3・4マス分で囲ってるのに、部屋と認識するのは2マス分の高さのままはどうなのか。
>>637 どれだけの製造コストがかかると思ってんだ
からっぽの城作り途中の海岸での戦闘で味方が勝手に海の方に行って拠点ガン無視して敵も敵でそいつらの方行くせいでとんでもなく時間かかってイライラするんだけどどうにかならないの?
出て行かないように壁作っても遠回りして行っちゃうし
あとオートセーブ過信してたわフリーズして消したら1時間以上消えてるとか全然オートセーブしてねえのな
勝手に突出するアホどもだから一応集合させる旗と見張りかがり火がある
まああれも突出しすぎた兵たちには機能しないんだけどね
>>665 そこまで判定が高性能ならいいんだけど相当重くなる
豆腐ならいいけどこった部屋は壁の高さも一律じゃないし
>>668 あれ使うとかがり火待機組と突撃組が完全に分断されて突撃組が孤立するのよね
罠を海岸ギリギリまで設置して全軍突撃の方が罠を活用できる
というか罠自体もバギ以外は何もなくても数の暴力でなんとかなるけど
てかそんなにイライラ要素ある?
蟻なんてうざいの拠点できる前だけで、安全な拠点完成後は作業台を中に持ってけばいいだけだし。
住人が勝手な行動を取るにしても別に無視しとけば勝手にモンスター倒してくれるかそいつらが倒されて消耗したモンスターが罠でやられるかの2択だし。
>>671 海岸から攻め入ってくるイベントのことでしょ
>>672 だと思ってる。
住人にガイア、ほのお、はやぶさあたりの強い剣持たせれば勝手な行動されても余裕で勝てると思う。
隼とかもう作れるんだ
かがり火にそういう効果があるのは知らなかったな、今後も戦闘があったら使おう
はやぶさはnpcに持たせても微妙だよ
それを生かした戦い方しないし
>>675 いや、検証スレとかで最強って言われてるぞ?
シドー君越えするから青兵士のジバコはやぶさが一番とかなんとか
住人はガイアがコスパ的にも妥当
プレイヤーはヒャド罠でいかに敵軍を長時間拘束しつつ旗振りできるかにかかってる
デインバリアを三重に敷いて上にも重ねてやれば後半のデーモン軍団以外通さないよ
いなずまのけんの為のハーゴンのきし放置狩りマガマガ島
トゲわな敷き詰め放置作戦、回収したどんぐりが3000個超えたあたりで挫折
ハーゴンのきしの沸き範囲固定トゲわな作戦、PS4Pro版の沸き範囲が広すぎて範囲固定困難で失敗
整地後高さ2の大弓永久機関作れば、敵の身長差でハーゴンのきし狙い撃ちできるんじゃ?ってふと思いついて
整地作業中にハーゴンのきしに邪魔され、邪魔だぁぁって殴り倒した奴からいなずまゲット……
物欲センサーにひっかからなければ割と楽に入手できるっぽいな
PS4Proだが、わき範囲固定はそんな広くないだろ?
やり方間違えてんじゃないの。
>>683 そのはかぶさも単純に攻撃力が高い(ロト剣超え)だけで2回攻撃は発動しない。
>>681 船着き場から見学、対岸に少し大きめに四角く壁で囲う方法で、おおよその範囲固定はできたんだけど
時々大きく外れて沸く奴が出たんだ
暇なので船着き場で大弓永久機関作って殲滅速度上げて遊んでる最中に
大弓で仕分けたほうが確実じゃね?って試したくなって試してたら剣ゲットでだったので
それ以上に試してないけど
>>685 基本相手のモーション見て逃げたりジャンプ切りしながら攻撃範囲外でながら攻撃してれば勝てるからなぁ。
でもボストロールは油断して被弾すると手痛いダメージ受けるしおどるほうせきは水中戦になりやすいのとさそう踊りがうざったい。
逆にドラゴンソルジャー系は通常の斧攻撃ほほぼ被弾しないから弱い。
シドー君って攻撃に補正がかかってるから簡単には越えられない気がするわ
最初の溜めのせいで断続的な連戦になると効率落ちるけど
>>684 つまり最強の剣じゃん
ジバコ含む青兵士は開幕に回転斬りするし雑魚戦では最強だな
ロト剣って武器倉庫使ってもシドー武器みたいに装備してくれたりはしないのかね?
ガラスの床って雨を防いでくれるわけではないんだな…
あとガラス越しだと水だけでなくかがり火も消えて見えることを発見した
>>679 (´・ω・`)普通にあった…壁しかないのかぁ…魔王城作れないじゃんね
半透明に半透明は重ねられない古来からの仕様
なぜメッシュにしなかったのか
青の開拓地の城の位置が気に入らない… でも壊して建て直す根気もない…
見張りのかがり火はガラス通すと炭部分だけが少し赤くなってて
これはこれで風情がある
>>702 あれってビルダーペンシルでコピーして他の場所に建て直させるとか出来るのかな
コピー後破壊してしまえば素材を探す必要もないし
トロコンやっと達成した
ビルダーアイ手に入れるためにまた要らん建物建てて壊す作業に戻ろうか
と思ったけどやる気にならんな
一旦やめます
気が向いたらまたやるか
じゃあの
>>698 あそこ結構豆腐だけどいい感じの建物になりそう
>>689
青の開拓地防衛戦は最強のはやぶさ装備させればいいじゃん
↓
NPCに装備させてもはやぶさの特性生かせないし、最強ってはかぶさと間違えてない?
↓
NPCははかぶさの特性も生かせないけどね
↓
だから最強であってるじゃん
……( ´・ω・`) >>705 出来るけどあまりにデカい建築物だと分割しないと全部入り切らないから面倒なのよね
最初からやり直す用の情報って整理されてたっけ
・期間限定モンスタードロップ埋め
・低ビルドレベルの作業台作成
・ヒババンゴ戦のバナナ回収?
・ロトのかがりび回収
・旅のとびら回収
・破壊天体のボロ作業台回収
・破壊天体の命のきのみ(取り忘れることはないが
・できれば(監獄島のギロチン、破壊天体のいなずまの剣
あとは?
豆腐でもいっぱい作ればそういう建築様式の集落に見える
そういえばガラスで水が消えちゃう問題ってそんな難しいことなの?
ゲーム作りは全然わからないけどもうPS4とかだいたいのことはできちゃうもんだと
思ってたけどまだまだそうでもないのね
PS5とかになってもずっと同じなのかな
他ゲーとかでもそういうの透明になって消えちゃうんですかね
あまり意識して見てたことないけど
はやぶさはnpcに持たせても意味ないけどはかぶさは単純に火力あるから強いで正解だと思うけど
そこらのモブだとハヤブサは弱いが
名前ありのストーリーキャラだと2回攻撃するという噂もあるが本当だろうか
>>702 水かければ普段から火消した状態にできるんじゃない?
掲示板から人の島に飛ぶの今更だけどくっそ面白いな
いちいち自分の島に戻らずに他人の島から島へ飛び回りたい
ジバコの開幕回転斬りの威力も試してみたけど
王者で140、はかぶさで240だった
王者の回転斬りの高い威力とは…
ピラミッドの中でずーっと作業してて、久しぶりに外出たら
ゴールドマンとおおきづち軍団が揃って死体ごっこしてた
お前ら弱すぎだろ・・・・
はかぶさの特殊能力も発動してないんだしNPCの攻撃は特殊能力出てないんじゃないの?
プレイヤーが王者で回転切りすると周りが光る特殊エフェクト出るけど出てたか?
テレビ、ふすま、エスカレーター、障子、スロットマシン、田んぼ、米ください
>>718 出てないな
王者の特殊もプレイヤーのみってことか
プレイヤーの回転斬り
はかぶさ200、王者220、ロト280
NPCのはかぶさの威力ちょっとおかしい
世界樹の葉は使い切ってもう持ってないな
弱かった頃マーマンに2枚使ってしまったのは勿体無かったな
土泥って種入ったまま回収出来るのか?
別だと思ってたが
あと素材島に犬でも反応するはず
同じはがねの剣装備した時、プレイヤーよりNPCの方が通常攻撃の威力が高い
多分基礎攻撃力はビルダーさんだけ低いんだろう
NPCのはかぶさ回転斬りが強く見えるのはそのせいじゃないか
>>725 ゼセル連れてきて通常攻撃も試したらそれだった
ビルダーが少し弱いのか
NPCの通常攻撃は2発で終わるのに対してビルダーは連続攻撃できるからビルダーは振りが軽くて速い攻撃方法なんだと思ってる
だとしても青兵士の回転斬りのやり方は教えてほしい
>>713 ペロとゼセルとジバコに「はかぶさ」装備させたが1回攻撃だったから、ただの噂かと
青はかぶさ赤はかぶさ緑はかぶさだと青はかぶさ派が一番多いの?
別に無限に作れるんだから兵士全員にはかぶさ持たせりゃいいんじゃね(脳筋
殴られてノックバックするくらいならヒャドハメするからスクルトもベホマラーもなあ・・・
ピカピカ島のブラウニーって仲間になりにくい?
開拓の仲間モンスター全種類で捕まえなきゃならんのだが
毛皮ばっかよこしやがる
あんサンドレシピってなんかムーンブルク城をいじってる間に
勝手に覚えたんだけど何が条件だったんだろう
>>736 潜入する船の近くにいるモンスターのプチイベント
>>735 全種類って言ってもおおきづちとブラウニーは片方だけでいいぞ
うああああエラー落ちするようになったあああ
原因がわからん・・・
セーブデータサイズがもうぎりぎりだから新しい島はもう絶望的かなあ。
釣りか襲撃イベントか…
>>739 おおきづちのほうが楽?
ストーンマンのついでにやってるからピカピカ島でやってる
シスターの「祈りの場をお与えください」って独り言をずっと無視してたら
ある日、ガイアの鎧を着こんでキラーリカントと殴り合いしてるところを見てしまった…!
>>742 いやまあ他のついででやるならそっち済ませてからのがいいとは思う
個人的な体感でいえばおおきづちのが早かった
>>743 シスター「ストレスたまるわー、オラッオラッ」
737
そのイベントの前にムーンブルク城の壊れた
壁を壊してた時に急に覚えた
バグかな恐怖のツメとかいうのも急に持ち物に来たり
ストーリー2周目あそんでいたら監獄島でゾンビとの戦闘が発生せず先に進めなくなってしまった
自動セーブが監獄島編の最初のポイントだったのでそこからやりなおしても同じ
加えて猫が見つからずひのきのぼうも手に入らない
とにかくバグが(致命的なものも含めて)多い
いつ修正されるんだよ…
>>749 シドー連れてないんじゃね? 目的地よく見てみ
>>748 何か忘れたけどムーンブルクで魔物倒した時にあんサンド落として手に入れた時に閃いたぞ
多分イベントに限らず入手が閃きフラグになってるから
知らないうちに戦ってたNPCが倒したのが勝手にふくろに入って閃いたんだろう
狂乱のツメもリカント系が落としたはずだし
シドーに2つ目の武器渡した時のイベントも飛ぶことあるし
細かいバグ含めたらまだ多そう
蟻が生まれるオブジェクト
スライムが生まれるオブジェクト
だけじゃなくて各種全モンスターに対し生まれるオブジェクト追加されねーかな
おおきづちのスポーンはおおきづちのおおきづちで頼む
メタルキングが沸いて出るオブジェクトとかやべえことになるな
>>711 基礎にかかわるってだけで何を優先するかによるよ
ここ数年の流行が「光源数>透過」でDQB1&2もこれ
どっちも叶えるレンダリング出てきてほしいねぇ
訪問したら感想をコメントできたらいいのにな
素晴らしい島がたくさんあってしかも大したポイントついてなくて応援したくなる
>>763 罵声罵倒の書き込みが増えるのが目に見えてる
中国人や韓国人が増えたようだけども、アクティブプレイヤーの数も減ってるだろうしな
ポイントはもう期待できないでしょ
有名Youtuberとかじゃないかぎり
このゲームやたらバグ多いせいで ただの不注意や不親切で分かりにくい点でもバグか!?って疑っちゃうよね
開発遅れてもいいから、もっとマシになってから作ってほしかったね・・・
今作は開発期間2年以上だっけ
次回作は2025年とかでいいから、バグとかない完璧な状態で売り出してください
>>748 あんサンドはイエティのドロップかと
襲撃イベでドロップしてたのを拾ったんじゃない?
クリスマス向けに突貫工事なんてしてないできっちりバグ潰ししてから
2〜3月に発売して5月にシステム追加のDLCでよかった気がする
TTも今後罠の上には湧かないとか修正入るかもしれんから
今のうちに狩りまくってるわ
>>760 今作はイラストだと悪くないんだけど、ゲーム内のキャラモデルは男女ともあまり可愛くない気がする
何故そう感じるのかは自分でもよく分からない
753
ああそれか
なるほど〜そういや襲撃するモンスター無視して城いじってたわ
>>741 監獄島と破壊天体に行けない(=データ破棄する)前提ならあと2島分使えるかと。
監獄島はともかく、破壊天体の方はストーリー的にも消滅してそうだから可能性ゼロではなさそう。
過去スレにもあったけど自分もマグネ部屋の青い本が読めずにレシピがひらめかない。 過去スレの人は解決したのかな?
みんな好きなモンスター何?
キラーマシンが人気みたいだけど
おおきづちとブラウニーがかわいくてたまらん
結局の所CPUにはやぶさって正解なの?
自信満々で検証された結果って言ってた人いたみたいだが・・・
言った奴が違う方を正解じゃんとか言ってたが
>>779 マドハンドとブラッドハンド見つめて一日が終わる
>>778 昨日まぐね部屋入って3冊本読んで3回ひらめきましたよ
緑の本をハンマーでたたいてアイテムにして、おきなおしたら読めなくなりました
こうなると救済方法なし?
ドラクエ11がシナリオ追加でザワザワしてるんだけどビルダーズの5月DLC追加はシステム追加なんだよね
シナリオじゃないってことは方舟関連は期待薄?
>>779 おどるほうせきが好きでジュエルンの
いつか時が来たら迎えに来てちょうだいってセリフでホッとしたよ
からっぽに連れて来れないのかとずっとビビってた
>>624 電車の運転はマジ気を付けてくれ
パイロットかもしれんがどっちにしろ
主人公は戦いが苦手って設定があるならどうせなら旗みたいにバイキルトの杖とかメラストーンとか別の戦う手段が欲しかったな
>>791 それ3の世界観でやりてぇ
作った道具で仲間をサポートする商人
>>784 同じ症状の人結構いるみたいですね。
ビルダーアイもプラチナトロフィーもとってるのに
やり直しなんて辛すぎるw
>>764 そういうの通報対象にしたら簡単に対処できるよ
LBPとかやってた
>>763 ヒーローズ2のホミロンスタンプ的なゆるい奴なら欲しい
>>763 せっかくポストがあるんだから、定型文でもいいからメッセージ送れたらなーとは思った
>>787 そうなのか
システム関連がからっぽ島の住人枠アップとかならいいんだけど
でも一番欲しいのはやっぱり方舟や監獄島の仲間達を迎えに行くシナリオなんだよなあ
マグネ部屋にパーティー外して1人で行っても読めない?
>>794 各系統の島内のオブジェクト数に限界があって、それを超えると反応しないオブジェクトが生まれる
普通のオブジェクトだと最後においたものが反応しなくなるんだけど
この本だけ例外でところてん式に押し出されて反応しなくなるって可能性も……
セーブ後島内のあらゆる施設を破壊すれば、もしかしたら反応するかも?
バグで銀のクルマをアイテム化してる人も居たからその内石像ペロもアイテム化して持ち歩く人が出そうだな
>>763のやつ、
「島に遊びに来たビルダーです。とても○○(かわいい/かっこいい/すてきな/おもしろい)島ですね!」
みたいな感じで定型文の選択の駆使で手紙書けたら良いのにな
文章パターンも色々用意して褒め言葉だけを大体伝えられる感じで
写真に比べて地形は本当にポイント少ないな
掲示板見る人少ないのか、見ても地形=訪問可能な島ということを知らない人が多いのか?
>>804 写真はみたら1ポイント、いいねで5ポイント、保存で10ポイントもらえる
地形は訪れたら1ポイント、保存で10ポイントもらえる
写真は適当にいいねやってたら6ポイント増えていくけど
地形はいちいち訪れないとポイント増えないからポイント少なくなる
>>803 複数の定型文から何個か選ぶシステムなら荒れないから良いかもね
青の開拓地で、教会は作っていますか?
ペンシル、使ったこと無いのですが材料は宝箱に入れておくのですか?
で、その、教会って何をするところなのでしょうか
バニーに着替えたシスターさんが祈りモーションでハートを産んでくれるところ
>>709 ロトのかがり火と旅の扉って回収できるの?
というか旅の扉ってどこの
緑農村→赤ピラミッドときて
青城構築中に部屋数限界にきて絶望する
ほとんど1階部分しか作れてない…
天体破壊のところかどっかまでグローブで運んで壊して貰うとアイテム化するって読んだ
農家の倉庫って農業やらせるのに必須?
直でキッチンに作物収納して欲しいんだけど収納箱そこだけにしとけばやってくれんのかな
>>815 あれなんだかんだでこんぶとかモモガイとか食料調達してるから便利なんだよね。
料理コンプしたら農作物の方が効率いい料理だからいらなくなるけど
農家の倉庫はいらないといえばいらないけどシドーと住民が時々「そなえは…」「ばっちり!」と会話してるから壊し難い
>>800 1人で行ってもだめでした。
>>801 破壊天体クリア後のセーブデータまで巻き戻って確認したけど
この時点ではすべての本が読めてるんで、オブジェクト限界数に引っ掛かってる可能性がありますね。
スレ違いっぽいんで後は質問スレに移動しますね
部屋数足りなくて部屋ぶっ壊してるウチに生活で必要な部屋ってキッキン以外要らなくねと気付くまでが通過儀礼
そしていかに部屋と認識されずに部屋っぽく作れるかを競う様になる
アネッサがローレシア服に着替えたんだけど凛々しくていい感じ
ゴロゴロ島で、エリミネーターとかいう覆面にちょっかい出してすぐ無視してたら
浅瀬を跨いでも、島を一周しても、地下で2〜3日掘ってても
ずーっと追っかけてきて戦慄した
>>805 そうだったんだね
総合一位のコンビニ40万いいねっておかしいと思った
40万って売上数とほとんど同じ数だし
トイレなかったらそこらにこやしが転がっているような仕様じゃなくてよかった
ロトのかがり火ってどうやっても取れない?
ムーンブルククリア前なら取れたらしいが手遅れなのかな
トイレはこやし大量生産にいるでしょ
ランダムに草や木を生やしてくれるだんごは自然環境作りに使う
白岩山とか黄岩山とか床部分を全部土にしてから森林だんご撒いてるわ
章の合間に追加かいたくレシピとか
そざい島の探索とか
後から考えると完全に無駄行為でさっさとシナリオ進めたほうが効率的だなw
>>830 でもやりたい事はその時にやった方が楽しめると思うわ
あとでいいブロックや家具手に入ったら作り直すのも楽しい
さすがに一ヶ月以上経って飽きてきたな
そういえば体験版で神殿のそばに赤い格子がある部屋があって入れなかったと思ったんだけどあれどこだっけ?
俺ཽがཽ書ཽきཽ込ཽむཽとཽ上ཽ
にཽ変ཽなཽ文ཽ字ཽがཽ出ཽるཽんཽだཽ
けཽどཽどཽうཽすཽりཽゃཽいཽいཽのཽ!
赤と青で「いろんな料理つくろう」みたいなのがあるけど、あれはどちらのキッチンで作ってもいいのかな?
で、やっぱり自分で作るの?
料理してておもうんやが、
なんで、ワサビ?ワサビ漬けいる?
米とか差し置いて、なんでおまえなの?
それ以外にも、以下は交代してくれ
なす → ぶどう
とうがらし → 黒コショウ
わさび → 米
ストーリーにも絡んでないしいいでしょ?
あと、水と塩。生命維持にかかわるもんでもあるしさー。
>>836 わさび「綺麗な水の中で作る代表だから……」
>>836 おまえ、ステーキをワサビで喰ったこと無いの?
マジうまいからいっぺん食って見ろ
まあネギとかも不要だよなあ。
作物15種に対しての料理の数が少なすぎる
>>835 自分で作る
場所はどこでもOKで、何なら他の島でもOK
その場合はからっぽ島に帰った時点で加算される
要はビルダー書のレシピを埋めてるかが重要
サトウキビからキャンディ作られまくるのが最高にウザイ
この料理は作るなって指定させてほしいわ
うちのごはんどころでは飯時にみんなチャキーラ飲んでるぜ
キビじゃなくてサトウキビなら良かったな
サトウキビって砂糖とラム酒になるし。
自分の脳内で無理やりサトウキビにしてロールプレイしてる。
無印ビルダーズの聖水みたいにブシャアアァンって緑地化なりできたらいいのに
まあキャベツとトマトをフライパンでわざわざ焼いてサラダ作る世界だし…
緑の開拓地でリズと姉ちゃんに料理させてるけど明らかに供給過多になってきた
皿いっぱいに金平糖入れられて朝御飯よって出されたらぶちギレるかも
生産した食料は回収してるわ
お前らはワサビでも生噛りしてりゃいいんだよ
うーん街を広げれば広げるほど過疎っていくもどかしさ
コーヒー豆で何が作れるのか未だに分からない
キビを混ぜてチョコレートかと思ったが駄目だった
風呂やトイレ男女分けたいけどそこまでする程人口いないのよね
うちのシスターは亀のこうら姿で朝からビール飲んだくれる不良になっちまっただ・・・
キビを樽で発酵させたらラム酒になると信じていたのに
CERO Aだからねぇ……
バブル麦汁とかいうジュースにしても商人売ってくれないんだぜ?
ワサビ最大のメリットは「レア作物で白染料入手」ってところだから
料理に使えるかどうかは正直どうでもいい
シドーについてった兵士3人は死ぬ直前になって現実を思い知ったんやろなあ
トウモロコシとジャガイモも酒になんねー
トマト → 緑の野菜ジュース えーっ
>>862 商人「作ってから何日も経った不衛生な飲み物は食品衛生法に抵触するのでNG」
というか道具屋作ろうと思ったのに薬草とか手投げ爆弾とか売れないの本当ひで
展示台使えってか
コンビニ作った人は悪くないのにシステムのせいで見飽きられてるのが可哀そう
晒されものみたいに感じてくる
えぇ…ヒババンゴのバナナも…後から後から色々見つかるなぁ…
>>709 先程検証スレで話題になってたはじまりの一葉、はじまりの黄金、はじまりの紋章の回収追加で
>>815 農家の倉庫は素材無限化する前や食料調達が軌道に乗るまで利用する物
効率を考えたらむしろ要らなくなる(多分ね)
キッチンの収納箱にダイレクトで収穫してほしいなら
農場の入り口をキッチンに直に繋げてその出入口キッチン側に収納箱を置いておけばやってくれるかもしれん
農家の倉庫は住人が「何かないかな…」って地面をワチャワチャしてるのが見ていて好きだから用意してある
正直ゴミを量産して他の収納箱に移動させるのはやめてほしい
農家の倉庫は序盤は少し役に立ってたけど、
今となっては少量の木材とか石入れられても邪魔になるって言うね…
>>871 まあ、本当に嫌だったらアップロード取り消せばいいわけだしねぇ
農民達が農家の倉庫で会議したままサボってることが多くなってきたから
倉庫破棄して野菜販売所にでも改装しようか考え中
まだまじんの壁掛け必須の部屋って見つかってないんだな
とりあえず置いたらあらくれやシドーがマッスルポーズしてくれるのは確認したけど
ミスリル使うからホイホイ作れるわけでもないしなあ
個人的には石とかの無限化は、ゴミ量産化の意味で悪手だと思ったわ
生産コスト低下(最小1)とかに留めりゃあな・・・・
無限化が悪いと思ったことはないけど
あるとしたら全素材無限にさせろと
好きなだけ使えるんじゃなくて好きなだけ生み出せるようにしろだな
大理石自身に用事があると結局掘るしかないんだ
こんぶとモモガイ貯まるやんと思って農家の倉庫建ててたけど別にこの2つ何に使えるわけでもないことに気付いてぶっ壊した
昨日からバイオ2始めたから、しばらくDQB2とはお別れかな・・・
とか思ってたけど、
寝る前にいそいそと爆弾岩回収のためDQB2起動させる自分がいたw
トゲワナありがたすぎる
おまけで手に入る素材目当てでなければ農家の倉庫はいらない感じかな
料理まで自動化は住民の動きに合わせてキッチンや収納箱の配置考えないとやっぱたまにやってるランダム移動任せにするしかないのか
収納箱足りなくなったから畑毎に置いてる収納箱を全畑の中央一個にしたんだけど
移動に時間が掛かるからか最初に収穫する小麦だけ3000個とかになってて他の野菜が2桁なのめんどくさいわ
ランダムに仕事してくれないのかね
コンテストタグ荒らしの糞ドッター、コンテスト参加作品だけ消されてるじゃねえか
ちゃんと通報してみるもんだな ざまあみろ
開発もちゃんと仕事するんだな
>>891 住民が利用しないたなのタンスとたなのひきだしそれぞれ16個置こう
前作からAIが全く進歩してないってことはアプデしても改善しなさそうだなあ
そもそもの技術力がなさそうだ
マグネブロックで水門作ろうとしたけど水漏れるのかよ
マグマ岩ブロックで水流を蒸発させればマグネで水門的な事は出来そうだけどスマートじゃないな
えっ一切何もせず寝て起きて徘徊するだけの住民から進歩していないですって?
何が何でも技術力がないってことにしたいんやで
黙ってNGや
>>892 消されたのは納得だけど
でもちょっと勿体ないね
良く出来てたから
あんなん絶対作れない
スレ立て出来なかった
>>910お願いしますm(__)m
急速に育ったり量が多い作物があると、それにつきっきりになっちゃうよ
対処としては下記な感じだが、収穫を急かさず長い目で見ればいいと思うよ
俺の農園はキビ・ワサビ除いた各作物15〜25マス程度だけど、
チャコ・ドルトン・農業機1台で全部手を入れてくれてる
・農民の数を増やす
・水やりの制御(キビ・ワサビは常に育つので収穫されまくる)
・作業する畑のマス、作物の種類を制限する
>>900 消されるのはあくまで写真だからね
島消されるわけじゃないから、正しいタグつけて投稿し直せばいい
>>900 まあ言い分は分かるけど
ドット作ってはなんでもかんでもその週のコンテストタグ付けて荒らしまわってるんだから自業自得
そもそもドットタグ付けずにコンテストタグ優先で投稿してるケースすらあって他の作品覗いてみるとあまりのひどさにびっくりするぞあれは
まあ、作るにあたっての労力は認めるけど所詮トレースだからな
ツタって後ろに壁なくても下があいてれば伸びてくるでいいんだよな?
同時期にくっつけたツタの壁ありの方は伸びてるんだけど無いほうがどうにも・・・
今日も景観のためにヤシを伐採して植え直す作業が始まるお…
>>886 あーマグネットブロックってそこにあるのか
で、どこら辺にあるんだっけ?
いやぁビルダーアイ便利すぎるだろ
今まで下見て床貼りしてたのがアホらしくなった
>>871 コンビニのひとだけじゃないぞ
Vの字の城に荒くれの股間ハートに段々畑とトラクターの風景にジェットコースターに
リズを差し置いて寝るモンゾーラの大人達とか
dqb2初めてから今だに同じの表示されてるわ
いいねしないと消えないとか出来レースじゃねーか
>>905 伸びるね
それか一人称モードで連続置きして無理やり伸ばしたら?
>>905 完全に浮かせても伸びるよ。
基本成長が遅い上にまちまちなんで、伸びることを期待しているとしんどい。
>>912 いいねしたら消えるのか
いいことを聞いた
にしてもあそこに表示されたら勝ち確とかまぁ表示された時点で凄いんだけどなんだかなー
いいねしたくなかったらいいねするまで永遠に見せられるのか...
なんかこのゲームあらゆる要素にハーゴン教の教えが根付いてるよな
>>916 あそこに表示されるのは意地でもいいねしないと固く誓ったから聞いただけで消えるかは知らないw
でもお菓子の家はいいねしたはずなのにたまに表示されるからどういうシステムなのかよくわからない
シドーの見つけるババンゴの実スルーしてチャコに話しかけたら唐突にマギールの話するのか
クオリティ高い建築写真だってそう何度も見たいものでもないのにあらくれハートやら薄情な大人なんて1度見れば充分すぎる
ロードの画像完全ランダムにしてくれないかな
1つにつき1〜2回の表示なら別にくだらない写真でも構わんから
ペットの幸福値の偏り酷いけど
エサ入れとか2個にすべき?
>>891 それは手数が足りてないか畑の作り方に問題があるかと。
南北に2x30の畑15種類をキラーマシン4台で毎日全収穫できてる。
ビルダーハート使って好きなアイテムを複製できるビルダーコピー機が欲しい…
ドラゴンボール消されたのか
90シキなんちゃらとかいう戦車とかも南国関係ないんだがなw
次回はそのタグに関係ある何かをちょっとつけ足してやればいい
雪国だったら雪ブロックと雪杉を数本つけてみるとかさ
取り返しのつかない要素でヒババンゴのバナナってさすがにネタだよな?
>>902 農耕士コンバインのことを農業機と呼ぶのはよすんだ!
>>927 バグか何らかの条件を満たしたかで偶然入手出来た人がいてな…
旅の扉(マルチの入り口)入手とか手に入れようと頑張ってるよ
>>929 そういう系ってべつにビルダーのしょのアイテムには載らないんですよね?
そこまで頑張る必要なさそうな気もしますが・・・
>>930 マジか
ジメジメ飽きたしそっち行ってみるわ
>>932 リストには乗らないね
でも集めてしまうのがコレクター
理解できないかも知れないけど、そういう習性だからと納得するしかない
>>918 それ話しちゃうとビビりモーションから棒立ちに変わるからその後シドー君との会話中の悲鳴が棒立ちから吹き出し出るシュールな光景なのがまた面白い。
>>924 ネタじゃない。
検証スレでアイテムとしてバナナの皮を手に入れてる画像の報告が上がって
どうすればアイテム化されるのか検証作業中。
超スーパーカーのアイテム化とかもスレで報告あったしな
こういうのを集めたくなるのは理屈じゃない
そういやあのバナナはヒババンゴはすっ転ぶけど
ほかの魔物の攻撃食らったりしたらどうなるんだ?
なんとなくグローブで持ち運ぶことしか考えてなかったから
ハンマーで殴りさえしなかったわ
農業は人に世話させようとしたら幅2マスしか選択肢ないのにキラーマシンだと幅3マスだから何気に面倒くさい
まあこのゲーム野菜とかキャベツ300個もあれば十分問題ないんだけどさ
終盤に出てた動かなくなったキラーマシンとかもアイテムにあるんだろうか
>>943 あれはNPCの死体扱い(武器装備できる)だからアイテム化は無理じゃないかな
人口少なすぎるから食料余りすぎなんよね
ワサビいっこ喰って三種目飯放置とかだし
まさかオブジェクトのアイテム化がエンドコンテンツとはwww
城の中に温泉作ってバブリーな城が出来た経験は全員あるはず
旅の扉は、ハーゴンのワープゲートみたいなのや、ルルのケーキでアイテム化するのは確認されてる
モンゾーラとかにおいてあるビルダーの鐘はアイテムにならないかな
マグネ部屋の本が読めないって質問した者だけど、島の施設をほぼほぼ壊したけど本のロック?が解除されないですね。問い合わせかけたけど解消されるのかな?
城の中にゲームバー作ったら夜になると別の階にいてもそれが突然鳴りだすw
次スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part252【DQB】
http://2chb.net/r/ff/1548493803/ >>959
|ヽ∧_
ゝ __\ スレ立て乙
||´・ω・`| >
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ 配膳が切れてるときに台所系の収納にある調理品より
農家の倉庫の生野菜を取りに行くのは
一番多い食えるアイテムを選択してるんやろか
この仕様はほんとどうにかならんものか
ロード中に出てくる写真で
大規模建設してるのに数十いいねしか入ってなくてオッカムルの石化なる前の踊ってるペロのアップ写真に負けてるのかわいそう
匿名A「私の妹が拐われた島で強制労働させられてます、夜もきっと…」
匿名B「ビルダー様に逆らうと人間もアイテムにされてしまうだ」
匿名C「キャハハハ、何でもアイテム化マジウケるー」
匿名D「オラ見ただ、ビルダー様が犬から人間をビルドするところを!」
匿名E「おらも見たぞ青髪の青年騎士を猿にビルドするところを…」
以上HGNテレビからのリポートでした
DLC付き買ったけど4月まで待てないわ(´-ω-`)
>>969 その時にシステム回りのアプデもすみたいな雰囲気だな
島見回ってるけど色々作り込んでる人すげえなあ
どのくらい時間かかったんやろ
>>972 第一弾はアイテムだけ
第二弾はアイテム+システム追加
予定だけど
新納が次のアプデでシステム面改修やるって言ってるぞ
○ボタンに集中しすぎてる操作をどうにかするって奴かな?
◯に集中しすぎだとは思うけど、
こういうのって下手にいじると面倒になる場合が多いんだよなあ
キーコンフィング追加でプレイヤーに任せるとかでないと
一緒に超スーパーカーのアクセルR1にしてくれ
ユーザーはR1でのダッシュに慣れてるのにR2に設定するとか馬鹿だろ
B1の知られざる島だと住民は個人の差別化で食事の時間ずれてるの居たりしてたのに、
今回皆同じ時間に同じ行動するんだよなあ
結果、大渋滞
出来てたことくらい継続して欲しい
>>981 発表あった?
からっぽのモンスター湧きも何とかするけど全カットはしないと凄く曖昧なことしか言ってないし、
あんまり具体的なこと見て無い
見逃してたら御免なさい
>>985 プロデューサーのツイッターで
「設定で選べるようにする。1と2の中間みたいな仕様にする。」って言ってたと思うんだけど
ちょっと今漁ったけどすぐ見つからなかったわすまん
絶対朝風呂する女の子とか教会で飯食って魔法の作業台で働く男とか印象残ってるなあ
ユーザーの理想:コントローラーの画像が出てきて全てのキーに自由に割り振り
開発の提示するもの:ビルダー道具の切り替え 操作タイプ1/操作タイプ2
>>983 前作で出てきたことが今作ではできなくなってる・・・
まさにオメガフォースの悪い部分の見本みたいな感じだな
次回作はオメガフォースはずせよマジで
そういや、アクション面強化のために協力仰いだみたいなこといってたけど
たいしてアクション面は進化してなかったな
キーコンフィグで自由にってのがプレイヤーの理想だろうけど
デバッグとかする側にとってはすべての組み合わせ何百通りに
なるかわからないけどそれを全部ストーリーからからっぽ島等で
テストしなきゃいけないことを考えるととても現実的じゃないんだろうね
うちの歌姫も朝風呂で城の屋上にプール作ったら寒空の下泳いでたわ
詩人と行動が全く一緒だった
次回作はどんだけ期間かかってもいいからちゃんとした良いゲームを作ってくれ
今回みたいにバグだらけの不完全ゲーでもスケジュールに間に合わせるため発売強行するのはマジやめろ
あとオメガフォースは絶対に切れ
実際洋ゲーとかはコントローラーのボタンフルに使ってさらにR3長押し中さらに選択と操作いっぱいだとどれがどれだかわからなくなるとしあるしなぁ
◯とAボタン集中してるけど操作しやすさはこれがいいとは思う。
>>983 無駄に住民増やしすぎてそういう管理できなくなったんだろうな
騎乗ボタンとダッシュボタン、道具切り替えボタンと話すボタンを個別に割り振ってくれればそれだけでいい
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