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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part512【DQ11】 YouTube動画>1本 ->画像>16枚
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DQ11
発売日:2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/ DQ11S
発売日:2019/09/27
対応機種:Switch
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html 追加要素
・キャラクターボイス追加
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S(移植版)
発売日:2020/12/04 (Steamのみ2020/12/05)
対応機種:PS4、Xbox One、Windows 10、Steam
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは
>>980の人が立ててください。無理なら
>>990。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part511【DQ11】
http://2chb.net/r/ff/1624271432/
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11sでの種集めについて
必ず黄金の爪を装備すること
モンスターが逃げずに突進してくれるので取りこぼしもなく楽
魔力の種
各攻略サイトではホムラの里周辺での収集を推奨しているが
始祖の森北の高台で集める方が圧倒的に効率的
狭い範囲に3匹シンボルがいるのでホムラの里とは集めやすさ、集まりやすさが段違い
器用さの種
各攻略サイトではデルカダール周辺を推奨しているが、壁画の世界で狩るほうが圧倒的に効率的
シンボルが3〜5匹いてダークファンタズマしか出てこないので無駄が無い
今更やってるの自分くらいかなと思ってたら結構やってる人いるね
>>25 ゲームは娯楽なんだから自分がやりたいと思ったタイミングでやればええ
は!?
そんなもんお前に言われんでも分かってるわ!!
俺はただ今更やってるの自分くらいかなと思ってたら結構やってる人いるのが嬉しかっただけなんだよヴォケが
ドラクエもなめられたもんやな
今さらドラクエ1やってる人すらザラにいると思うよ
ローシュ達に負ける
↓
ウルノーガに負ける
↓
主人公達に負ける
ニズゼルファって3回負けてんな
未だに販売ランキングで20位くらいに売れてるから、数千人はいるよ。
>>29 ニズはローシュたちに負けて奪われた身体をただ取り戻しに奔走してるだけで進歩があるわけじゃないからな
その間ウラノスはウルノーガとなり
まほうのカギ作ってトンズラしたり部下を配備したりと強くなり放題よ
大学入ったら64とゲームキューブが部室に置いてあってスマブラに対応する羽目になった
そうやってスルーしてきたゲームにハマるケースはある
対戦ゲーと一緒にしてすべてを語れるモンでもないけどな
>>25 この前始めたばかりだよ
初めてだけど敵が強いにしてる
>>25 数ヶ月前にVTuberが初プレイ(DQシリーズはDQ8からの2回め)で懐かしくて並走してる人が増えた
VTuberというより単に廉価版がジワ売れしてるから新規が一定数いるんだと思うよ
ちからのたね集めを始めてる
定番の前衛からベロニカoutして
主人公出突っ張りにしてギガスラッシュの威力上げてけば掃討が楽になるかと思ったがイマイチ効果が分からんな
何も分からんから細かいこと考えるのやめてひたすら狩ることにした
自分もちからのたね集めようとしてるんだけどドロップ率がすごい気になるんだよね。
どこかに通常からレアまで確率をまとめる人っていないのかな。
クラーゴン倒して宴の最中なんだけどロウがいない
どこいるんだよ
鍛冶でその場で素材買えるのはいいんだけど
終盤の貴重品ならともかく序盤で手に入る素材も買えないもの結構あるんだよな
ドムドーラの悪魔のきし(敵強縛り)に歯が立たなくて
全員分の目覚ましリング×2を揃えようとしたら目覚めの花が買えなくて
マタンゴ強から盗んで集めるハメに
>>38 ギガスラッシュは力依存技だけどダメージ上限があるからそれ以上はダメージ上がらないよ
メンバーはマルティナカミュセーニャベロニカでドロップUP系をフルで装備する
>>43 序盤から買えないものもあるから、アイテムドロップ率を高めるうさぎのしっぽを揃えられるかどうかがポイントになる
薬草を買う必要も無くなるから、単純に金策にもなる
>>44 あれダメージ天井あるんだ
知らなかった
スーパールーレットのためのメンバー替えがダルかったんだよな
MP使わずこうげきだけじゃ掃討に足らんくて疲れるし
MP使うとただでさえマルティナが爪装備で消費がデカいおいろけに頼りがちになるから思い出のリボン着けざるを得ないし
カミュも同様にデュアルブレイカー多用するとすぐ空になるからソーサリーリングを着けた
自分の体力と気分的な余裕のために割とうさぎのしっぽを1つずつ諦めている
ニズ行く前の準備でたね集めやってたけど
名もなき島の殲滅作業だった、邪まで付くと意外としぶといしブラウニーが物理ガードよくやるのが鬱陶しい
ちょっと思ったんだけど
デルカダール王に裏切られたって事を過去にいるテオに伝えたのに
勇者を旅立たせるようにペルラに言ったのを訂正しなかったのかなり無能じゃね?
石埋めるよりまずデルカダール城に行くのを止めさせろよと思いました
タイムパラドックスの危険性に思い当たる科学的じいさんだったんじゃね?
>>46 スーパールーレットはたまに使うくらいで無理に狙わなくていいと思うよ
MPも最初は気にせずバンバン使う
マルティナはしんくうげり
カミュがデュアルブレイカー
ベロニカがグランデかギラグレイド
力が上がってくれば技や呪文のランクも下げられる
ドロップアップは最優先だからリボンとかは着けない
幸せの帽子でカバー
勇者が過去の幻影を見る前と見た後で過去が二重に進行している
テオはやっぱり勇者の実親エレノアの残した言葉を信じたい思いがあったんじゃないか
ユグノア潰れたこと知らんまま育ててたわけもないやろし
この子の本当の親が死を覚悟して残した手紙だと思ったら尊重したってええやろ
過去さかのぼった主人公だって大恩あるじぃじに対して恨みがましくならないように言い方くらい気をつけたんちゃうか
「真実を探せ」って言ってるから何か重要なことが隠されてるから知っとくべきだと思ったんじゃないか
正直そんな深く考えて作ってないような気もするけど
そりゃー王様が魔王やってわかってるのに宴会で飯食って普通に寝てまう勇者様ですから・・・。シナリオガバガバすぎる。
てかオープニングでの主人公が入ってた籠よく沈まなかったよな
一緒にお風呂に入れるように防水加工でもされてたのだろうか?
設定がガバガバでもスタッフを恨んじゃいけないよ(*´∀`)
勇者は謎の勇者パワーがあるからな
むしろ幼マルティナが生き残ってるのが不自然だと思う
過去との整合性とかこまけぇことはいいんだよって受け入れられるけど
元凶が目の前にいるってわかってるのにプレイヤーが何もできないのはもどかしいよね
百歩譲って城に行って宴会までは許容するとしてのんきに寝てしまうのはちょっとね
赤ん坊勇者が無事だった事には説明ありだけど
マルティナは謎
ぱふぱふ使える美人キャラの癖に異性関連に疎いとかいう設定も謎
あれ強化バクーモス戦ってデルカダール行く前に起こせたっけ?
マルティナとグレイグの面前で勇者の剣を使ってまだ王っぽいものに斬りかかるのは流石に悪魔の子なんじゃあねえかなあ
もちろん初プレイのときはたしかにこのままウルノーガもバサッといくことも想像したけどさ
大樹の魂の時点ではまだイシの村の人々とデルカダール王がウルノーガに人質に取られてるも同然なわけだし
勇者の立場的な理由だけでなく戦況的にもあそこですぐ事を構えるのは良く無いんじゃねーの
むしろ急に杜撰になったのはウルノーガのほうの動きな気がする
目の前に勇者の剣あって目がくらんだのかせっかくのカードをバンバン切っちゃったし
そもそも生まれたばかりの赤ん坊がモンスターを使って自分の国を滅ぼしたってのがいくら勇者でも無理がないか?
>>60 モンスターを使うのは勇者に触発されて喚び出された魔王って理屈なんじゃん?
魔王の野望阻止するためじゃなくベロニカ救うためにオーブ壊したからその目的に直接絡まない記憶は少なくともあの時点ではかなり薄いんだと勝手に解釈してる
>>63 まあ正直そういうフシもあった
ホメロスの奇襲思い出すのとかあまりにも直前過ぎたし
>>65 寝たふりであれだけ敵に近づかせて黒ヨッチにも気づかなかったらそれはもう寝てるんよ
それじゃ寝てるフリして誘い出そうとしたけど
おなか一杯&疲れてるで本当に寝ちゃったっと思うことにするわ
効きの鈍い睡眠薬説
それより仲間達が皆集まってドアバーンってしたのが不自然
そんなに大きい音たてたわけでもないのに
あいつら一ヶ所でずっと待機してたんか?
>>67 可愛いから採用
ニズ黒ヨッチ形態も相まってなんか平和だな
>>68 まあマルティナは王に不思議と抵抗感を覚えてたし
みんななんだかんだで胸騒ぎがしていたんじゃないか
マダンテってMPを999まで上げたらダメージどれぐらい出るの?
>>39 ひたすらブラウニー刈り
運良くゾーンが揃えばルーレットでレア確定
これを繰り返すしかないのかな
1番集めやすい種がチカラだと言うけどこれも結構辛いんだな
ちからのたね1つで2しか上がらない
戦闘でおたから複数出るけど相当に面倒
MPとちからとみのまもりを試しにちょろっとやってみたが
今の所まもりのたねがキツい
ほんとうにフォレストマスターから狩らなきゃダメなんか?
紅蓮の大木やたそがれの樹木集まるのは良いんだがフォレストマスターのリスポーンのために動くの面倒
放置しないなら裏の試練終わらせて超種増殖したほうが圧倒的に早いぞ
というか身の守りはこれじゃないとマゾすぎ
>>71 やっぱつらいよね、ベロニカだけが活躍出来るように旅の道中でカンストを試みてるんだけどサマディーのブラウニーですでに心折れそう。
ルーレット無し、トレジャーハンターとうさぎのしっぽ×8のみだけどたった1人だけだからとっても楽なはずなんだけど結構苦しい。
>>77 ラムダ増殖技が使える
1周回で3.5時間くらい
周回するごとに最初8個だったのが16個、32個と倍々になっていき、最後には1周回ごとに99個手に入る
他の超種も並行して増やせるし(最大24×7)まで増やせる種の少ない序盤のうちに海賊王の首飾りやぎんがのつるぎなどの一品ものも増やせる
ドロップの方が良いという人も、1回は首飾りのために増殖しても良いんじゃないかな
セニカと時の番人の声って同じ人なのかよ
全然違くてびっくり
セニカの声優は担当キャラに死亡フラグまたは不幸な結末が多いのでうってつけの適任者
スイッチで全縛りクリアしたけどまたやりたくなってSteamで購入。戦闘面のみ+自前で種縛りして遊んでるけどpcはmod入れられるわスピード8倍チート使えるわでめちゃくちゃ楽しい このゲーム何回味するんだ
ラッキーベスト4つしかない事に今更気付いた
ラッキーベスト一つのためだけにまたラムダ増殖すんのは流石にダルいな
仕様上当たり前だけどラムダ増殖すると樽のアイテムとかまで復活するのがすげぇ気になって初回にリボン2個にするくらいでしか使えない
後から回収するとか別にたいしたもん入ってないんだから無視するとかすりゃいいんだけど気になる
敵強の金ウルをドーピング無しで50手撃破って出来る気がしないんだが
>>84 増殖してみて分かったけど樽のアイテムで有用なものなんてほとんど無いぞ
どうしても気になるって人でも種狩りするならステカンストまで増殖してから改めて探索したほうが楽よ
長文ニキを擁護するわけでわないが
真EDでセニカが戻ったシーンはモヤッとしたな
ベロニカ助けるために主人公見送った奴らはパラレルワールド?
セニカはエロかわいいけど
終わったけどいまいちとしか思えなかった
これ歴代やった人はあの下らない過去作エピソードで懐かしい、感動!ってなるの?
あとシナリオが完全に合わなかった
ハンフリーがなんかいいやつ扱いされたり、過去に行ってイベントやり直したり
ハイハイ、全部助かってハッピーエンドでよかったね
で白けまくった
PS版4のピサロが仲間になったときぐらい萎えた
システムは面白かったんだがなあ
なんか周りが名作だって言ってて他に吐き出す場もなかったんで長文失礼
3では勇者が一番好きな身としてはローシュの扱いをもう少しなんとかしてほしかった
スタッフがセニカ推しなのはわかるよ、俺も女賢者は好きだけどさ
勇者ちゃんさぁ・・・
>>88 ハンフリー
ファーリス
ホメロス
堀井って罪を憎んで人を憎まずみたいな展開好きだわな
ホメロスなんてウルノーガの手下になった奴まで許すとか
>>90 その3人でも自分の意思で悪事を働いたハンフリーが一番罰を受けるべきだと思ってしまう
>>81 桑島法子さんキャラ死亡説か。懐かしいな。
ダメ王子はヘタレで実力無いの隠そうとしてたくらいで、
何かに大きな損害与えたわけじゃないからセーフ
ハンフリーは色々追い詰められてたとはいえやった事は結構極悪でアウト
ホメロスはそのハンフリーが可愛く見えるくらいの事してるから問答無用でアウト
俺的にはこんな感じ
>>93 ホメロスはウルノーガに巧みに闇堕ちさせられてたって言い訳も軽く霞む悪事だもんな
ハンフリーについては予想を上回る人気で驚いたって設定画集だかに書いてあった
闇(悪事)が強いほど光(狂信者からの称賛)も強くなると言うことかも知れん
今回の参加者たちは助かったけど、多分前回以前の行方不明者は全員死んでるよね
つまり大量殺人幇助になるわけで……
なんかうさぎのしっぽって本当にこれ2つずつ着ける意味あんのかな
1個ずつでも体感あんま変わんない気がしてきた
名もなき島掃除したり試練の里への道でフライングデス狩りしてるけど結局よく分からん
名もなき島はやみの樹木がフライングデスはするどい爪がそれぞれカンストしたらルーラしなきゃいけないから
うさぎのしっぽ1つでも2つでもどうせゲーム内丸一日くらいでいったん切り上げる羽目になるんだけどな
まあやみの樹木はそのまま売っても結構な額になるから良いが
会心してあの1番にマルティナに助太刀すると思ったら・・・だしな。あの細目本当いいとこなしや。
>>95 ハンフリーについては単にネタかもな
でもホメロスはほぼ腐女子人気
男の友情()の前にはそんな非道な振る舞いにも情状酌量の余地あるんだって正直ビビった
>>96 死んでたら許されてるわけない
あの会場にも闘士の家族はいるだろう
設定上死人がいるなんて言ってないのに勝手に殺すのは捏造
>>100 流石にそれは思う
ミノムシみたいにアラクラトロの糸に絡まった人がいると思しき袋がたくさんぶら下がってたから全部助かったと自分は思ってる
ホメロスは悪事どうこうより性格が問題
普段からドブネズミ連呼とか仲間の死をネタにして煽ってくるとか
闇落ちの原因が嫉妬とかクッソしょうもないし
面食いでもなけりゃ良い印象は持てないよ
何にしろ無罪釈放はねえわという感想
このノリでいくと3リメイクはオルテガ仲間にしそう
試練の里への道ではすぐ黄金の爪はやめた
フライングデスが向こうから飛んでくる前に地上の赤青イーターとファンキーフープが寄ってくるのがウザすぎた
ラムダ増殖のことは完全に後から知ったけどもういいや
やっぱり楽しいと思えるやり方が1番だ
Youtubeでドラクエキャラの不人気(嫌われ者)ランキングやってた
ホメロス13位、ヤヤク20位
>>105 チャゴスが圧倒的1位だったやつか?w予想通り過ぎてワロタわ
>>100 まあ確かにそうか
しかし次の大会の開催までの間ずっと縛られてて生きてる生命力はクマムシ並みだな……
ホメロス過去に戻ってからは村焼いただけだから別に悪印象はないな
ハンフリーは許された事もだけど立ってるのも奇跡のはずなのに普通に元気なのが気になる
そういやヤヤクもやっぱりハンフリーみたいにギリ生贄の犠牲者は出してなかったってことなのかな
で時求め前では最初の犠牲者が自分と
>>108 えっラハディオの息子の声奪ったのって過去行くと無かったことになるんだっけあれ
村焼き自体流石にドラクエ4主人公ならアップを始める
とはいえシンシアとエマを同格に扱えはしないと言われればまあそうだが
ホメロスの場合イシの村人皆殺しだと叫んだのをグレイグにかろうじて止められただけだからな
イシの村人生きてるのは依然としてグレイグのお陰
グレイグが止めなきゃ村人皆殺しにしてたんだからホモには悪い印象しかねえよ
ウルノーガに次ぐ極悪人だ
ハンフリー編の前回の武術大会出場者達はエキス取りだし要員として蜘蛛にギリギリ生かされてたってとこかね?
一角ウサギとか焼いて食わせてた?
>>108 ずいぶんと寛容なんですなあ
鈍感というべきか
3DS版が最初だったからSでホメロスのイメージ変わってて驚いたな
>>118 糸目キャラってなんでことごとく胡散臭かったり本性がゲスかったりするんだろうな
発売日に買って積んでいたSをようやくやり始めたけどやっぱドラクエは楽しいね
ps4版で1周しているけど中盤あたりの物語忘れているからちょうどいいわ
砲撃かなんなのか分からないけど、まず死者が出てないことが奇跡的なレベルの破壊ぶりだよね
グレイグが止める前に普通なら村人の半分くらいは死んでそう
>>118 そのキャラ洗眼もすごい
ポケモンのアニメが海外展開する際に、主要キャラのタケシが糸目だからネイティブアメリカン(いわゆるインディアン)を揶揄していると批判される恐れがあるからレギュラーを降板させた
先住民迫害したり、かつての白人の余計な行いからいちゃもんがついたりするからね
>>81 ナデシコとかノワールが好きだったせいかあんまりイメージないや
ハンフリーはクソザコなことを民衆の前で自ら暴露したからまだ何とか反省の余地がある
ヤヤクとホメロスはクソ
>>125 その後の「機動戦士ガンダムSeed」「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」が評価に拍車を掛けた
ヤヤクは時求め前も単に犠牲者が本人だけで済んでてまだ運が良かっただけだし
時求め後も単に本人が犠牲になる前に間に合って運が良かったねってだけで
やってることの本質は何も変化ないからな
ホメロスの罪普通にまだあったな
リーズレットの封印解いてクレイモランを危機に陥れてるじゃん
あと普通にグレイグ殺害をリーズレットに命じたし
あのとき思ったんだよな
こいつそんなグレイグへのホモロスですらなくね?と
別に私がこの手で消してやるって執着見せてたわけでもなかった
単に病的なナルシストなだけだった
その時は既に闇に付け込まれて操られてたからセーフって事で
Sで全部ウルノーガのせいだった事にされたの嫌い
言ってしまえばウルノーガも被害者なのに
そのウラノスですら善のウラノスがウルノーガから分かたれてカミュを助け
カミュが主人公を助けてくれたって流れで結局人間に真の悪い奴はいないって流れにされてるからな
でもホメロスは時求め後の特に見せ場のない死に方だけさせとくのがお似合いと思うやで
あの金の鎧は本当にクソだせえし
黒い影救済はマジで要らなかった
金ピカ鎧はダサすぎた
サムス・アランのスーツみたい
ニズは聖竜の被害者なんだよなぁ
闇の世界で暮らしてただけで何も悪いことしてないぞ
まさか裏ボス倒してのエンディングで姉妹しか登場しないとは・・・。
11Sでも不満だったのは、衣装変更装備時にもノーマル装備の外観が選べないこと
グレイグはノーマル装備がいちばん軽々とした感じがあって好きなのに、有用な装備が全部重装歩兵ってのが
どうせホメロスを使えるようにしたところで腐女子は使わないよ
二刀極意持ってて超隼あたり使えたら普通に使われそうな気はするけど
>>137 そうそう
有能な装備をしつつ、デフォルトの服装でいたかった
仮想大会みたいで嫌いなんだよ
>>134 そんな話だっけ?
聖龍にムカついてキレて八つ当たりで暴れて世界を滅ぼそうとした感じ?
んでローシュ一行に倒されて失敗してウラノスを唆してローシュを殺させて一矢報いた上にトドメを回避したみたいな?
全然覚えてないなメダ女で確認できるだろうか?
天空魔城にきたけどメタキンの出現率高くてレベルがモリモリ上がっていくな
敵強縛りだから強くなるに越したことはないけどレベル60もあれば勝てるかな?
>>145 60あれば鬼畜な一形態目も余裕かと思う
>>144 結局く生きてたし、むしろコックなのに味覚をやられたアキトの方が不幸すぎる
>>142 ノーマルがみんな軽装なのに一人だけ鎧とか浮くわな
ただニズゼルファ挑むとき偶然にも最強防具がみんな仮装行列系の見栄えに変わったから
最終決戦に挑む感が出てて良かった
主人公の見た目が鎧系だと
走る時ガチャガチャうるさいのが困る
個人的にはサマディーの聖騎士の恰好が一番カッコいいとおもうんだけど
主人公は常にお尋ね者スタイルだわ
勇者スタイルは似合わなすぎる
常にお尋ね者スタイル分かる
あれが1番似合う
まあ気のいい仲間たちから見たらあまりに根強い恨みがましさにドン引きかも知らんが
そういう意図はなく普通にしっくり来るから着てる
>>151 あれいいんだけど剣が見えなくなるから使わなかったな
>>153 それ言っちゃうとローシュ一行ひいては連綿と続くドラクエシリーズのだいたいが仮装行列になっちゃう
でもプチャラオでのパレードスタイルはしっかり面白かった
>>143 暗くて静かな自分だけの空間でスヤスヤ眠ってたら急に眩しいライト持って来てギャーギャー騒ぎ始めた奴居たから静かにしてくんない?って言ったら勇者とか言う名ばかりの暗殺者差し向けられたのがニズっちだぞ
ある程度着せ替えの出来るようになった8からずっと
本当にドラクエのデザイナーが描く鎧がカッコ悪くて辛い
>>157 マジすかどうもありがとう
何てアメリカンな話なんだ(笑)
ニズゼルファってヒグマやグリズリーみたいなもんなんか
しょうがないから倒すみたいな
シナリオ上の位置付けをもうちょいなんとかならなかったのかね
ヒグマにゾーマの曲使ってんじゃねえ
でも追い詰めると自ら人を噛むわけじゃなく人に人をけしかけるからヒグマより数段厄介
陰惨な悲劇の直接的原因というより物事をややこしくする天才って感じする
分不相応なナルシストの妬みを的確に見抜いて操る手法は強いだけの無害な存在とは言えねえよ
>>164 勇者の力を発揮するシーンはムドーの曲だしね
一応ニズっち関連のムービーとエンディング見たけどヤッパ悪いのニズじゃね?
ニズが聖龍の光の世界を見つけて「何やこの世界ムカつくな!この世界も闇に染めたるわウヒョヒョ」てなって聖龍が「何でやねん」てなって負けて樹になってローシュ達が「次は俺らがやるわ」てなってウヤムヤになって主人公に倒されるって感じだったんだけど違う?
それとも11sでシナリオが変わった?
今の中国みたいなやっちゃなニズは
ちなみに11sはクジラをゲットしたとこで止まってる
ニズっちが闇LOVEなのは間違いないな
得意技は離間の計か?さては三國志マニアだな?
ヤハリ俺の同級生とよく似てるわ腹立つ
しかも顔も似てるし
>>158 デザインとしてのゴテゴテしたやつが描きたいってのは分かるんだけど、常時軽装も選べれば別に文句無いんだけどね
>>167 ロトゼタシア自体は最初闇の世界で、聖竜が来て光を持ち込んだため荒らされたニズは攻撃を開始した
ニズ完全に被害者
マスドラといいDQの光属性の竜はロクなのがいねえな
エロ本くれたり親父を生き返らせてくれる神竜が一番マシか
>>170 資料集にはニズは太古の昔ロトゼタシアに飛来したってあるからニズも聖竜もよそ者や
ニズが先に来たところに後から聖竜が来たのは変わらんけど
ナルホドそんな設定があったのね
ありがとう設定本探してみよっと
今更スチームサマーセールで買ってクリアしたけどさ、結局カミュはただの一般人だったのか?
スキルパネルの下のほうが強い力で封印されているとか
魔王軍に囲まれたときに赤いオーラをまとってパワーアップしたり
カミュはもう一人の勇者なのでは?と予想してたら盗賊のまま物語終わった
預言者のおばちゃんが妹の件をアドバイスしたりホミリンになって助けに来たり
カミュばかり支援してるのもなにかの勇者覚醒の複線かとおもったけどぜんぜん違った
預言者=ホミリン=ほぼウラノスの罪滅ぼしだから…
今度こそお前たちはズッ友を貫いてね…ていうメッセージ
なおグランドネビュラは爺と孫の絆にすることで裏切りフラグを回避
>>175 カミュの覚醒がFF15のイグニスの失明イベントの焼き直しで驚いた
>>175 俺には不思議な力が秘められている気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!
あのカミュのイベントで思わせぶりに妹とか出してくるシーン、ソードマスターヤマト思い出した
ナギムナーだかで村民の女性がカミュのことを
王子様なんじゃないのって言ってたから
バンデルフォンの王族の血を引いてると妄想してたけど
全く見当違いだったぜ!
一般人が強いのは熱い
ハッサンとかも一般人だっけ?
主人公の出自を高貴なものにしたら最初の仲間は対照的なものにするって古今東西めちゃくちゃある手法じゃん
系列の特定の作品のオマージュというよりもっと大きな枠あるやろ
もう話題として出尽くしてはいるけど堀井雄二ってドラクエの話の作り方はめちゃくちゃオーソドックスだと思うぞ
カミュ狼男だと思ってたから狼竜の鎧手に入れた時にやっとイベント来たと思ったわ
また一緒に旅しようぜ!って別れたからスキル戻った時に思い出すんかー思ったら、全員こんなことあった気ーするわで終わったのはガッカリした。
それやっちゃったら時求め完全ノーリスクハイリターンになっちゃうやん
主人公以外の思い出だけはせめて消えなきゃダメじゃ
勇者は選ばれし者ゆえにある意味で孤独でもあり、世界の平和や人々の幸せのため全てを1人で抱え込むみたいな寂寥感もありってのは3とか4(勇者か微妙だけど6も)でもあった感じなんだけど
11での制作側の意図が理解できない、感性が合わない人も多いみたいね
全員キレイに思い出してシナリオ的にどうなん?って思っちゃうけど
>>183 あ、あなたは、ずしおうまると互角の戦いをする農民!
>>185 カミュが記憶と引き換えにピンチを脱するところも良かったのに、回収の仕方が呆気なさ過ぎて冷めたしな
人魚の女王も命を懸けて主人公を逃した感があって良かったのに、あっさりと何事も無く座ってるし
結局ドラクエ3の出来が良すぎたから、そこに繋げるためにまた過去出ししちゃったしな
まあそれでもゼルダの伝説みたいなクソな繋げ方をしないだけマシだけど
ムウレアもせめて建物壊れるくらいの変化が欲しかったなあ
回収がおざなりだと感動したシーンも茶番に見えて冷めてしまうからいいストーリーなのに勿体無い
>>178 ってことはカミュと妹はバイキング達に一日オニギリ一個で地獄のような労働を強いられていたのか
上でカミュの事だけ殴り書いたけどゲームそのものはめちゃくちゃ面白かったしすぎやまこういち先生の音楽は素晴らしいしドラクエは偉大なゲームだな
しかし80時間くらいかかったからオッサンにはちょっときつかった。大樹が落ちた世界でほぼ同じマップで冒険だったし
FF6の世界崩壊後みたいにがらっと変わればそうでもないんだろうけど時間とお金は有限だからね、しかたないね
ドラクエ11で最も優れている点ってモンスターのモデリングだと思う
おっさんが子供のときに遭遇した敵が見事に3Dで表現されてて違和感が無い
スライムとかおおきづちとかベビーパンサーとか可愛すぎて良かった
トロルが倒れたときにちんこ出るのちょっと期待したけどそんなことはなかった
>>151 サラサラロングにヘアバンドは最高にダサい
ホメロスは別格としてハンフリーやヤヤクが胸くそ悪いならマヤも十分アレと思うが不思議と誰も責めないんだな
黄金化の呪いも自業自得なとこあるしウルノーガに復活させられてからは逆恨みして手当り次第に無関係の人や動物まで呪いにかけてたのに死ぬことなく助かるから自分的には1番モヤモヤしたんだが
マヤはロリ補正と仲間の妹補正と事件後に落ち込んでたから許されてるのかね
リーズレットは殺意あったけどマヤは黄金にすることしか興味なかったからとか?
あーリーズレットも大概シャールやクレイラモン国はアホかと思ったわ
図書館の本に記載されてるのが事実ならリーズレットに惹かれて森に行った男って全員あいつに殺されてるんだよな?
それを無罪放免で用心棒にするとかワケワカメ
クレイラモンじゃねーやクレイモランだ
俺もアホだな
マヤは子供のした事だし結果的に誰も殺してないからな
カミュと向き合って精神的成長も見せたからってのも大きい
うさぎのしっぽや、メダ女の制服って+3にしたらドロップ率あがるの?
そういや冷凍にされ黄金にされ
両方の元凶を許し受け入れるシャール姫
レズのドMとしか
>>198 すばやさや防御力など、装備品としてのステータスしか上がらない
>>193 黄金化の呪いは自業自得とも言い切れなくね?
首飾りの能力を使い過ぎたら呪い発動するもんだっけ
さすがに着けた時点でアウトだったんじゃね
そこがハッキリせん限り断言は無理やろ
逆にどうすれば良かったんや
呪いとうまく付き合いながら無生物だけ金に替えてればあのまま半永久的に金持ちでいられたんか?
そもそも当初は呪いのアイテムだったとは誰も思ってないんだし兄妹の不運の範囲でエエんでは
ウルノーガって大昔にウラノスが裏切って誕生して以降眼だった戦果が
プワチャット王国、バンデルフォン王国、ユグノア王国を滅ぼすだけなんだけど
その間封印されてたわけでもないよね?
プワチャット以外はかなり最近だけど
勇者が誕生しないと勇者の剣を奪えないことに気づいて長い間大人しくしてたのか
それとも昔の人は意外としっかりしてて
散発的にモンスターをけしかけるぐらいしかできなかったのかな?
絶対に勇者誕生を阻止したい男ニズゼルファ
絶対に勇者を誕生させたい男ウルノーガ
どっかの攻略サイトに盗むはレアアイテム盗めないってあったけど
普通にうさぎのしっぽ盗めたんだけど
ウソサイト死ね
レアを盗めるとか初耳だな。
何百回と盗んだが一度もないし
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める(大嘘)
>>203 なんでだろうイシの村の存在に気づいてなかったっぽいし斥候役の魔物が無能だったのかな
「こんな取るに足らない村わざわざ報告するに値しないだろう」とか
ウラノス時代にローシュと冒険して大樹への行き方知ってそうなモンだからレッド以外のオーブも先に集めてりゃ良いのにな
クレイモランへ悪魔の子捜索にホメロス差し向けたならブルーオーブだけはついでに回収させられたろうに
ホメロスがリーズレットにやらせたことは城下町凍結指示とグレイグ暗殺指示だけ
1つはホメロスの私用じゃねーか
もし仮にグレイグ暗殺がウルノーガの命令だったらマッチポンプまで仕掛けといてホメロスがしくじってることになるし
普通の盗むでレア盗みは動画でも見たこと無いわ
というか盗めたら種狩りに必須やんけ
普通の盗むはノーマル枠しか盗めないよ
お宝ハンターと勘違いしてるんじゃないか?
イシの村他の人に全然知られてないしとんでもない辺境の地なんだろうな
カミュ→時間を巻き戻すと、似た事件が起ってから「前にもあった気がする」と自覚する(一般人レベル)
時の番人→時間を巻き戻すと何も前の時間について何も覚えていない(正体はセニカだし一般人レベル)
聖竜→時間を巻き戻しても自分の悪落ち(ウルナーガ化)に気づいていて、見えざる脅威に注意を促す
ニズゼルファ→時間を巻き戻しても自分の敗北とウルノーガの危険性、戦ってもほぼ無駄だと気づいている可能性がある
ニズゼルファがローシュの時代に、戦ったか逃げたか、ローシュが討伐したか、実は全く情報が無い
なのでリメイク3でニズが実装されても驚かない様に
聖竜はローシュ時代において未来の予測が立つなら(巻き戻し後の運命力を感じられるなら)
未来の脅威を削ぐ為に世界の管理者を止め、大地の精霊に力を渡し、大樹は空飛ぶ事を止め、大地に根をおろす
自らの力を減じる事によって、脅威のレベルは低くなるが、魔竜の事件を消す事までは出来ない
そうして神の使い竜として世代を経て、何度輪廻転生したか分からないが、やがて、竜の女王の卵として孵化する
竜王が聖竜の可能性もあるし、そうでない可能性もある
竜王のひ孫が聖竜の生まれ変わりだとしても別に不思議は無い
ただ、エンディングの演出と話の盛上りを考えると、聖竜が竜王に転生したと考えるのが、ドラマチックであろう
「効果的な物語」ということであるが、もちろんどうでもいい話でもある
デルカダール地方に主要な町が1つしかないなど
この世界はチンケなのさ
ロトゼタシアってカボチ村みたいのは除外されてるか魔物に滅ぼされてそう
ロウの追加シナリオまで終わったけど、これってレベルや装備が足りなかったらニマ大師で詰み?
ハンフリー戦でメガザル使いたいんですがどうすれば使えますか?
>>214 ローシュの時代のニズゼルファはセニカと神の民によって封印されたろ
それがあの太陽みたいなやつ
そしてウラノスの闇部分ががウルノーガになった
真の裏ボス適当な装備でいって世界樹のしずくとかエルフの飲み薬たまたまもってた分ぶっぱで167手かかったw
今までのドラクエよりクリア後の目標あっていい
>>208 あれから20年以上経っているが、お前は絶対に許さない
俺は許す
だがいずれ第2・第3の許さないものが現れるだろう
声優陣が完全にドラクエ11
カミュって一番一般人に近いのになんであんなクソ強いの?
忍者の末裔?
カミュは天空人の子孫か何か
と思っていた時期がありました
やっとウルノーガ(敵強)倒した
初見だとLV60超えてても第一形態で全滅したんで
戦闘メンバーにロイヤルチャーム2個ずつ持たせた
敵の属性攻撃が闇と氷が大半なのはこういう逃げ道を作ってくれたのかな?
単純にこのゲームはドラクエ10の開発陣からごっそり人持って来てるから当時ドラクエ10のバトルコンテンツの難易度が属性耐性で難易度調整取ってたからそのせい
発売日からプレイしてるけど
昨日ウマレースに2ページ目があったのに気づいた…
どおりで俺だけ会心のカード持ってないわけだよ
大樹が落ちてから復活するまでの間に死んだ人々は、行き先となる霊界の消失から魂は失われた
大勢の人間がそのような目にあったのだから、勇者としては、手段があるならなんとかしたい所
ベロニカも同様に消滅は時間の問題だったが、ネルセンやニマやベロニカなどの魔力の高い魂は
あるいは永続的に消滅に耐える手段はあるいはあるのかもしれない
ちなみに魂の存在になっても、主観的には現世的な世界体験が継続し、戦闘も修行も出来る
感情体験も何ら生きている頃と変わらない
ドラクエ11は、分かりにくい死後の世界や過去や未来や異世界の現象でも、前もって主人公やプレイヤーに見せる事で
それらの世界が、主観的には現実と変わらない体験のある次元であると、丁寧に表現している
「現実」との違いは単に「主観的体験としては現実と遜色ないが、あくまで現実でない」ということであり、客観的には、それはやはり異質である
(例えば、現実は、それを起点に様々な異世界を生じせしめるが、現実でない世界は、そこから派生した世界は生み出さない)
しかし、ドラクエの体験は、ほぼ全てが主人公や他のキャラクター、又はプレイヤーの「主観的体験」で構築されているので
現実であれ、壁画の世界であれ、父親の記憶から構築される精神世界であれ、巻き戻し後の世界であれ
一律な現実感で表現される事になる
ベロニカに話を戻すと、ベロニカはセーニャに取り付く形で、仲間達と崩壊後の世界を冒険したのだ
肉体は無いが、精神はあった
そして魂としての体験は、前もって勇者が死後の世界に降りてゆく事で表現してある
自覚があり、感情があり、戦闘力をふるう事も出来る、肉体が無いだけでほぼ同等の事が可能なのだ
時間を巻き戻してベロニカが同じ様に死ぬか、ということを言えば、それ以上の運命力で、仲間達とともに冒険する現実を引き寄せるだろう
巻き戻し後に最優先で引き寄せられる現実は、「各人の感情や精神的体験」であって、「現実の物理状態をリピートする事」ではない
もし「現実の物理状態をリピートする事」が徹底されれば、歴史を変化させる事は全く不可能になるから、そんな事は理屈として最初に気づくべき事である
カミュみたいなチビガリがガチムチ6主の先祖なんて認めないよ
聖竜の悪落ちの可能性発言だが、発言するという事は、大いにあるという事を自覚しての事
例えば日本の首相が、「日本は近い将来主権を放棄して○○国の統治下に入り、インフラと企業以外は順次抹殺されるかもしれず、その段取りを私がするかもしれません」」
と言うくらいの爆弾発言であり、「どうしちゃったの?陰謀論なの?」と周りが心配するレベルである
勇者の剣を持って勇者が冒険して阻止するというのは、まさに滅亡の危機阻止ミッションなのだ
聖竜は、巻き戻されたとはいえ一度、その力を魔王の剣に吸い取られ、ラスボスとして別個体的に登場する所を見ると、魂もセットで吸い取られてたと思われる
時間の巻き戻して、物理的な状態は元に戻っても、体験として魂に刻まれた事は、物理的状態が同じ形態で伴わなくても、運命の様に再び現実化する
この事から、荒ぶる魔竜として世界を危機に陥れるのは聖竜自身である可能性が高まって来る
それも、聖竜の全力を発揮した「ウルナーガクラスの魔竜」としてである
ドラクエ11(ローシュ)の世界はドラクエ3の世界と直接的な歴史で繋がっている事は、「11の本」で証明されている
ドラクエ11は内容として時間軸上の変動はあっても、地理的、異次元的な移動は無いからだ
なので、魔竜の事件が起るのは、ドラクエ3、1、2の繋がりの中であって、そこは素直に、エンディングで示される「ドラクエ1の竜王」である
最初の巻き戻しで聖竜が「予見力」を発揮できるなら、2度目の巻き戻しでも当然発揮できる
この「予見力」は当然、時代をやり直すにしてもかなりインパクトのある「前提」となるわけで、ドラクエ11エンディングにおいて聖竜は「〜かも」という語りではあったが
いい加減なことを言うのもあり得ない(予測する危機の規模が世界滅亡レベルであるため)、かなりの確信があったと思われる
つまり、セニカが巻き戻しやりなおす世界は、来るべき災厄のレベルが分かった上で、聖竜自らが対策する事が出来る世界なのだ
11の冒険の前程となったローシュの時代とは、根本的に違うのである
その結果が、聖竜がおらず、大樹が飛ばず、ルビスがいて、ニズゼルファと同じ戦略やセリフを語る魔王がいて、レベル20の勇者1人で倒せる位の「魔竜の事件」のある世界
全ては、聖竜の「予見」と「対策」、世界の守護者を止めてルビスに力を譲り、力を抑えた上で、自分の運命としての「魔竜」の役割の到来を転生の中で待つ
そこから時代が作られて行くのである
>>233 読まんでいいよ
ここ数日いなかったからスッキリしてたのに、久々に現れやがった
なぜかマルティナをマルチェロって読み間違える事が多いんだけど良い病院ありませんか?
長文ニキの長文考察まとめスレ作るならどこの板がいいかな
さいしょ時求め後のガイアのハンマーのこと忘れてたわ
3DSで1回やったはずなのにな
でも異変前ストーリーのファーリス杯で既にメタメタにされてたから
思い出したときはすげー抵抗感だった
SwitchのJoy-Con差し込むやつ見つからなかったからおうごんのたづな安定でした
時間の巻き戻しによって、「世界に物理的な状態の変化」を起こせる(だから巻き戻す意味がある)
時間の巻き戻しによっても、「無かった事に出来ない要素」がある(その程度差は不明)
物理的な変化を引き起こしても、「無かった事に出来ない要素」は、形を変えて現実として現出する(または現出させる手段がある)
その場合、その「無かった事に出来ない要素」が、言わばデータとして保存されている次元レベルがある(主に能力や感情や記憶などの精神的な体験部分に関係するが詳細は不明)
変化を起こす事が出来るから、巻き戻す事に意味があり
消せない要素があるから、体験から逃げる事も出来ない
このせめぎ合いについては、ファンタジー作品の常として曖昧であり、数値化できない物だが、結局は制作者が贔屓する方に強い力がある
つまり、制作者が物語演出として意図している部分が、大正義であり、それを無視した解釈は全く間違いである
セニカが何度でもループして11世界を生み出し続ける、そんな無限地獄が、制作者が展開したかった物語か?
エンディングのセニカの幸せは来るべき地獄の様な繰り返しの担保でしかないのか?
もう一度考えてみるべきときではないだろうか
ちなみに、過去に行けるのは世界と一緒に巻き戻るからであり、その観点から言ってもパラレルは無い
ほりい2『モンスターの軍隊にヒロインの国滅ぼさしたろ』
ほりい4『モンスターの軍隊に主人公の村滅ぼさしたろ』
ほりい5『人間の軍隊に主人公の村滅ぼさしたろ』
ほりい11『人間の軍隊に主人公の村滅ぼさしたように見せたろ』
ほりい1『すでに滅ばされた町があることにしとこう』
ほりい8『主人公とヒロインが居た城ほろんだ事にしたろ』
真エンディングの最後のシーンからして
11の冒険は全て、本を読んでいた3勇者の母親の、その内面的な現実である
一冊の本からこれほど豊かな世界を人知れず創出できるという、創作する人間からすれば魅力的な演出となっている
本の根拠として本当に冒険があったか、という事はもはやどうでもいいのであって
最終的にドラクエ11は3の些細な一部分に過ぎないのである
ただ、ドラクエ3の上の世界は6に繋がる、少なくとも繋げようと言う公式の努力がある
ルビス、ゼニスの系譜、その辺りが共通して来るからであるが、特にゼニスは夢の世界を束ねる者
何故そのような者がドラクエ3時点で1世なのか、考えてみる必要がある
例えば、現実ではなくなり、現実としての着地が不可能になった11世界が、ドラクエ世界の夢、悪夢、現実に影響する精神の不滅のひな形となった
その神話としての集団的無意識としての11世界が、ドラクエ世界に、勇者と魔王の戦いを、勝利する冒険を常に現出させている
そんなドラクエ世界自体のイデアの様な立ち位置を11世界が獲得し、それを束ねる永久管理者としての人材がゼニスである
つまり、11があった時間と、3前後の時間は、ローシュ時代から数えて一致するのではないか
そして、現実を生み出す、人々の精神的なベースとして、11世界が常に夢という形で影響しているのではないか
天空城は、もともと夢という精神世界に属する城であり、デスタムーアの現実化が解けてからは基本的に目に見えないし触れもしない
4や5のように現実化しているのは、なんらかの超常現象である(6→4→5の繋がりは100%公式的見解である)
夢の世界に特別な牽引力を持たせる、そんな運命的な力を表現するには、オマージュでしか作られてない11世界の在り方と現実から消滅するタイミングは、まさにうってつけである
11にロト編のみならず天空編の要素も多分に含まれているのも、理由あっての事なのだろう
ほりい6「主人公の故郷の村を魔物に襲わせたろ!」
なお村人が強すぎて被害は特にない模様
堀井さんて幼馴染み好きだよな
お前らに幼馴染みなんているか?俺は1人もいないわ
>>250 普通にいるぞ
中学卒業から完全に疎遠になっていて
なに話していいかわからないから
町ですれ違っても気がつかないふりをしてるけど
ほりい?『今更やけど人の部屋に入ってタンス漁るのドロボーだからな』
ドラクエ11の世界が巻き戻りによって現実ではなくなり
やがてドラクエ世界の人々の集合的無意識、集合的夢の世界になる事によって
勇者の剣真がどの世界にでも登場できる事となる(剣のヴィジョンは11世界に含まれている)
夢の世界は、手段さえあれば天空城の様に現実化する
アイテム名「オリハルコン」まで無形にされたオリジナルの剣が、王者の剣としてではあるが、かつての姿を取り戻せる
インスピレーション形で、人の心に降りて来れるからだ
4の世界に、8の世界に、9の世界に、壷の中の世界に、どこにあっても不思議ではなくなるし
誰でも新作の剣にそのデザインを使えるので、トルネコに装備できる「ロトの剣」だって存在しうる
まあドラクエの主人公の出身地なんて襲われるためにあるようなもんだ
山奥の村、サンタローズ、ライフコッド、トロデーン、エテーネ……
敵強のカミュ編ガリンガが強すぎる
全裸縛りではないけど防具と鍛冶禁止でレベル上げも自重してるから覚醒してても死ぬ
カミュが拉致られた状態でヨッチ族の村に行ったら何故か仲間にカミュ(記憶喪失)がいる
村から出たらいなくなってるんだけどバグ?
因みにSwitch版です
通常プレイでは倒してたけどガリンガ防御してれば終わるんだな…
6大将軍の鳥山の絵全く意識してないデザインなのが笑える
イシの村ってなんでいしの村でもなく石の村でもなくイシなんだろ
神の岩があるから最初は石と思わせといて実際には世界を救う勇者の意思が育った村とか別の意味があんのかな
何も考えてない名付けなんてほとんどないよ
さすがにクリエイターをなめすぎだわ
そもそもそこまで考えてないと思うよの元ネタってちゃんと考えてましたってオチなんだけど
知らずに言ってる人多いよね
イシという名付け自体には意味があるし発売当初やクリア後の人達にも言われてたけど
さすがに仮名遣いまでは他のネームド国町村に合わせただけじゃね
「ホムラ」の里なんて完全に日本語由来だけどカタカナ表記やぞ
単に統一したからでいいと思うが
敵強金ウル、ドーピング無し50手を何度も何度も失敗して今更ながら思った事
ドラクエって突き詰めると運ゲーじゃね?
対金ウルの主ダメージってサラマンダー装備のタナトスだよね?
ドラゴンクエスト11はドラクエ3の勇者の母親が読んでいる本の内容である
これは、あらすじの画面でセピアのペン画調になる事でも示唆されている
こういう細かい演出部分を見落としてはならない
最終的にドラクエ11の世界は本の内容でのみ知られる事になるので
ドラクエ11の本当の冒険が、本の通りであったかどうか誰も知る事は出来ない
プレイできるのは冒頭からエンディングまで「本として表現されたドラクエ11の追体験の実状」だからだ
プレイヤーはゲーム中はイレブン君だが、エンディングでは3勇者の母親の役であり
その役割は実は、最初から最後まで一貫して徹底されていたのである(全編が読書体験である)
この、プレイヤーが実は、観察者としてイレブンから勇者の母親になるという、明かされる逆転劇
それくらいのカラクリ無しでは、一つの世界が最後に「本」として扱われる演出や内容には見合わないのである
つまり、ドラクエ11とは、まるごとドラクエ3の一部であり、プレイヤーは終始ドラクエ3の世界に属していたのである
この長文野郎は自分の見解に共感してもらいたいのか
ただ書き連ねたいオナニーをしたいのかが分からないな
共感を得たいならその努力をしようとする気がまるでない書き方をまずどうにかするべきだし
オナニーしたいだけなら正にここはお前の日記帳じゃないチラシの裏にでも書いてろだな
どちらにせよ3行読んだだけで駄文だと断定できてそれ以上は時間の無駄だと破り捨てられるレベル
たくさん書けば力作と思ってそう
たくさん残業すればするほど貢献していると考えるバカと一緒
買ってやり始めたんですが2Dでやりたいけどムービーないから我慢して3Dのほうがいいかな?
ムービーも声も良いから3Dでいいと思うよ
無理だったらいつでも切り替えられる
2Dの仕様的な遅さを我慢できるならまあ…
FCやSFCやってきた人でもあれはつらいと思うんだがどうなんだろう
2Dは戦闘のテンポが酷いし、マップ狭いせいかエンカ率高いので結構ストレスよ
>>271 ちょっと頭がおかしい人なんだろうね
空気読めない5080問題の子供部屋おじさん臭が
2Dの方がAIが生きるとか宝箱見つけやすいとかメリットもある
まーでもエンカ率の高さがちょっときついな
自然を科学的に観察する場合、状況に決まった意味を感じない事は重要だが
物語はそれとは逆に、文学であり、状況や演出には必ず作者の意図があり、意味がある
シーンがあれば、それ多くを語っているし、無駄は無いのが前程となる
ドラクエ11を理解する場合、解釈のピースが余ってしまえば、それは敗北である
分からない部分が多すぎれば、それは解釈ですら無い
意味の無いシーンが多過ぎるから駄作だ、とする頭は、その頭自体が駄作である
物語に無駄なシーンは無く、全てが必然的だと言う事は、小説作法的にも「前程」なのだ
その前程をふまえて、最後まで考え抜かねばならない
安易に設定を変えたり、無かった事にしたりしてはならない
それは物語と付き合う為の鉄則であり、物語を読み解く為の科学なのだ
優れた物語は読み解き方がそのまま人間性を高め、それが積み重なって歴史のある人間の文化となる
「失われた時」の化身とは、そのままの意味であり、かつて失われた時間が化けて実体化した姿である
それが見える世界は、失われた時が、何とか復活しようと暗躍している世界である
「失われた時」とは具体的にどんな時か?それについて考えた事はあるだろうか?
「失われた時の化身」が目的を果たすとは、一体どのような現象の事なのか?
なぜ「失われた時の化身」が、時間を巻き戻せる装置と関わっているのか?
まずここから、読み解かねばならない
物語独自の要素があるなら、その伏線は物語内で解消されなければならない
この発想は、物語、文学を読み解く為に必須のものであり、作者の意図を読み解くためのルールなのだ
くれぐれも、物語を現実の様に気楽に客観視しない様に
物語の世界が現実であるかの様に、プレイしたかもしれないが、スタンスを変えねば何も見えては来ない
無駄な長文はNGname指定してスルーするとスッキリするよ
まず内容以前に文の割れが酷い
やっぱりNG開いて見に行くもんじゃないわ
小難しそうに見える表現をダラダラと並べただけで、結論が出せていない無駄な文章でしかないな
中二病臭さだけは伝わってくるが(笑)
本に書いてあった文章を抜き出して無理やり繋ぎ合わせた読書感想文みたい
声ありドラクエ初体験でマヒャドの発音がマ↓ヒャド↑だったと知った
考察とは名ばかりの妄想
妄想するのも語るのも個人的には構わないとは思うが
妄想の根拠としているのが自分の妄想に過ぎないのがダメ
根拠とは自分勝手な思い込みや決めつけではなく客観的事実だということをいい加減理解して
小説作法的とやらを語る前に考察や論文の作法についてよく考えたら?
長文マンはどっかで見たような内容もさることながら
文法も修辞法もへったくれもない書き方が特にやばいな
ほとんど並立の関係でしか文節を繋げられないのが問題
いつも3行で読む気が失せる
長文マンが来ると長文マンにお説教マンまで大量に出てくるの草
自演を疑うレベル
220がまともに反応しちゃったんだよ
そっから勢い付いた
それはそうといまSで邪神討伐目前なんだが実はボイスドラマがまだ1つも聴けてないんだ
なんか怖くてね
声優の掛け合い1つで大げさなことは分かってる
でもムービー無いから設定や展開によっては共感性羞恥を覚えそうで聴くのに抵抗がある
ボイスドラマはおれもまだ聞いてないや、通勤途中の電車の中で聞けばいいやって
youtubeで探したらなくて調べたら動画配信禁止だったから当然である
音を聞くためだけにゲーム起動するのめんどいしなあ・・・
ドラクエ11のブーメランはRPG史上最強の
ブーメランかもしれないな
全く新しい格闘術かよ…
>>297 言いたいこととはズレてるだろうけど
10のブーメランは炎0.35倍や氷0.68倍でランダムに7回攻撃や
5.0倍攻撃で追加効果に被ダメ1.5倍や雷3.0倍で範囲攻撃2回追加マヒとか
ブーメランって何だっけみたいなことになってるぞ
最もカミュが10世界で使えばより最強になるわけだが
>>297 ブーメランが強いんじゃなくてツンツン頭の相棒が強いのでは?
とこしえセット+3に暴走カード+3つけても1回も暴走しないんだが
>>294 同じく一つも聴いてない
食わず嫌いで申し訳ないが、ああいったものは苦手でね
ものすごく臭い内容であろうことは間違いないし
ドラマはメダ女が一番短いし考えずに聞けるかなと思ったけど苦行だったわ…戦闘ボイスとかはいいしキャラの声ほとんど好きだけどああいう使われ方は苦手すぎる
オープニングの成人の儀式ってやっぱりそういう儀式だったのね
今更初プレイ終えたんだが、悪い意味で『ドラクエのノリ』が強かった
特にシルビアのソロパートが酷い。なんで素人に毛が生えた程度のカマホモモブ連中が、魔王復活の影響受けた強化モンスターたちと互角以上に戦えて快進撃続けていけるのよ…
通常モンスターの集団に一夜で滅ぼされたユグノアがアホみたいじゃん
そう言えばシルビアは8で出ていたバーテンに既視感がある
>>305 シルビア一行は一応カマホモとは違うのでは……
宝塚歌劇を逆にしたような奴らなだけで
真面目にソルティコで神父の仕事してる時とかは普通に喋ってるし
ずしおうまる等と張り合える糞強一般人がいる6
ガナサダイの配下の魔物を倒したり宝の地図の洞窟に平然と潜り込む一般人がいる9
印象的なのはこのへん
大魔王を倒し数千年に及ぶ神々の争いに決着を付け邪神を滅し全ての悪の根源を滅ぼした一般人も居るけどな
城の兵士ってレベルは10か20までしか上がらないのかね?
>>310 人それぞれの限界があるから…
俺らが室伏浩二のようになれと言われても無理無理無理
兵士NPCっていそうでいない?いたとして鉄装備か鋼装備くらいかな
5のは名前忘れた普通に加入レベル99までいく 8主人公が元兵士
dq6だとアークボルトの兵士は結構強かったな
まあnpcではないけど
DQ11配信で著作権者非表示の動画通報するには
どこから?
DQ10の迷惑配信者がやってるようなので
発売日に11のPS4版買ってクリアしてて発売当時はスルーしたSを今更だけどやってみようかなと思ってたんだけどこれってSwitch版をそのまま移植しただけなんだな
PS4版をベースに作らなかったのは手抜きなんか?
>>316 どちらかと言えばSがそもそもPS4版+3DS版に追加要素(音声やストーリー)を入れたような感じなので、普通のPS4版と比べたら上位互換と考えていいよ
(削除された要素は、ボウガンアドベンチャーがないくらい)
鍛冶、全れんけい、草ラー終わって大称号神取れた!
ブラウニーでれんけい取ったからカミュのちからカンストできた
金ノーガも前回54ターンだったの38ターンでできたのにスクショ取り忘れてやり直したらもぐもぐされたりいてつかれたりで47ターンになったけどまあいいや
残すところブラック杯のみ
動画研究するかな
11は終わってしまうけどセールで買った1、2、3を小学生ぶりにやるわ
11sで問題になったグラ劣化問題は12ではどうなるやら
バイオ7のようにクラウドでやる?
そう言えば時のオーブの破壊って巻き戻しなんだっけ?
こんな引っ張り方するんだったらパラレルだと思うけど
現在でベロニカうしなって主人公までうしなって残された連中は気の毒だなと思ってた
エンディング終わってそれなりに丸く収まったのに
何故か過去に戻る展開になって今物凄い戸惑ってるんやけど
これって過去に戻って過去改変してベロニカ死なせなかったとしても
ベロニカが生き残る平行世界が生まれるだけで、元の世界の方では
ベロニカ死んだままだし勇者も居なくなったままなんちゃうんか?
>>325 平行世界が存在するタイムスリップなのか未来が変わるBTTF式なのか設定次第じゃね
そういう設定に言及したインタビューとかあったっけ?
聖竜はいつ「死んだ」か
まず、ニズゼルファに敗れて死に、それから「失われた時の化身」によって復活しロトゼタシアシステムを作り
やがて、「失われた時」が復活したならば、役目を終えて再び死ぬだろう
思い出してもらいたいのは、聖竜はニズゼルファに殺され復活してから、空飛ぶ大樹になり、ロトゼタシアが生まれたのだ
つまり、「失われた時」が失われる前には、世界はロトゼタシアではなかった
ロトゼタシアは「緊急時の世界延命装置」であり、危機が去ったなら、それはもう必要のない物だ
聖竜は一度死に、「失われた時」に支えられて命を再度吹き込まれた
セニカが世界を巻き戻し、「失われた時」を取り戻す事に成功したならば、「失われた時の化身」の力は消えて、聖竜は死ぬ
もはや何も失われていないから、化身自体が消え去るだろう
実際、3の世界はロトゼタシアではなく、ということは、タイムラインは完全にすり替わって、ドラクエ1〜10の時間が失われる事は無くなった
ローシュ時代〜3の時代の間で、聖竜は世界の守護者とロトゼタシアシステムの役目を終えたのである
世界がロトゼタシアであるうちは、問題は全て解決したわけではないという、明確なサインにもなっている
それは消える事が運命づけられている、つかの間の幻であり、まさに、まこと存在したと言う証拠も残っていない「神話」なのである
11→3へ時間が繋がってゆかないのは、実はこの事からも明白なのだ
ロトゼタシアという特殊な世界の成り立ちが描かれながら、物語の幕が閉じるまでに、その世界の終焉が描かれないはずがない
「ロトゼタシア」は「目的を持った異常な世界」だという事を今一度念頭においてもらいたい
世界の存在理由が明かされ、その目的が果たされたならば消える、それを描く事は物語のメインディッシュである
つまり、セニカによる「巻き戻し」である
目的を持って作られた世界が、目的を果たし、その結果として作品中にその在り方を「完全に閉じる」
それはドラゴンクエスト6において、夢の世界が現実界から切り離されて見えなくなる、というのと同じ系統の「世界の閉じ方」であり
ドラゴンクエストが物語を語る上での「前例のある文法」ともなっている
>>325 過去に戻って(巻き戻して)上書き。パラレル化は堀井さんに否定された
前のは消えたというより新たなのに同化した感じで人々は既視感を抱いたりしてる
>>325 過去に戻って(巻き戻して)上書き。パラレル化は堀井さんに否定された
前のは消えたというより新たなのに同化した感じで人々は既視感を抱いたりしてる
堀井はパラレル否定してたよな
そもそもパラレルだとしたら仲間たちにしてみれば勇者送り出すことに何のメリットもねーじゃん
新しい世界ができるけどそこでベロニカと再会してくれ! 俺達は二人を失った悲しみを背負っていくから ってか?
どう考えてもおかしい
実際パラレルなら両方の世界描かないわけないだろうに
そんな当たり前の概念じゃないんだからさ
どこにパラレル前提の作品で片方の世界しか描いてない作品があるんだよ
堀井さんの否定以前におかしいと思わないのかね
でもパラレルって事にしとかないと時オカリンクみたいに最後の最後セニカによるリセットボタンぽちっとされた事によって全てが無かったことになるんよ
>>334 それでいいんじゃない?11の冒険者たちは
プレイ当時は別れる時の感じからパラレル系だと思ってたんだよなぁ
巻き戻しだとしたらセニカに過去変えられてまた全てが変わるのか
主人公生まれないかもな
>>338 別にそれでいいじゃん
やるべきことは全てやったんだからあとはセニカとローシュに任せればいい
ゼルダのムジュラの仮面でも、タルミナという世界ごと消滅したという設定が足された時ファンが荒れたなぁ
その事を知ってる奴自体が少ないから大して話題にはなってないけど
境遇がドラクエ11と似てるわ
11はウルノーガ倒した後で完結してる
申し訳ないけど、セニカもローシュも全く魅力がないわ
主人公はなんでセニカにここまでやるのか理解出来んよ
>>338 セニカが巻き戻した後にイレブンが大樹に行ってるよね
理解力ないのかな?
>>342 有識者の話によるとアレはセニカが書き足したエピソードで、作り話らしい
3がバラモスを倒しても完結じゃないように11もニズを倒して真の完結なのはどうあっても変わらないから仕方ないね
ウルノーガに勇者の星破壊されたニズヨッチの気持ちw
所詮は快不快に因る感想でしかないが
時を求めるところとセニカに勇者の力移すところの筋書きが好き
生来的な勇者として動かされ続けてきた主人公が能動的に勇者たらんとするシーンになってると思う
紋章がある者=勇者じゃないんだよな
それまでずっとプレイヤーの自分に主人公がシンクロしてたのに
あすこで軽く突き放された感覚があって見ててなんか嬉しい
でもウルはニズの部下じゃないどころか敵同士だし3とは違うね
とにかくあなたは勇者です
ご都合主義でどんなピンチになっても助かります
からの
全てを失うって展開は良かった
邪神復活後の寄り道パート中だけど(敵強)
各地にいるボスがそれぞれクソ強くて初見だとなかなか勝てないから
その都度対策練って再戦ってのがまた楽しいな
雪山の聖人は苦労したな
何回こうげきするんだってくらいずっとおれのターンだし状態異常はかけてくるし
>>349 低レベルで敵強もいいぞ
スキルリセットを駆使して毎回スキル考えないと進めん
>>344 ウルノーガで完結でもいいんだが
あそこに到達レベルだとギガデインとかメラガイアあたりの最強魔法も覚えんし
武器防具も店で売ってるのが最強で中途半端感が有るかな
世界崩壊してからの展開が熱いからクリア後とはいえそれがほとんど無かったことになるのはなんかなーって感じはしたわ
まー、それを知ってるのはプレイヤーである神の視点だけだから、しょうがない
世界全部巻き戻したんだから、主人公だけが過去に戻ったわけじゃないんだよね
別れがつらいようなフリしてるが
>>355 全員が記憶を持ったまま巻き戻ってる訳じゃないからな
ダーハルーネでドッグが見つからず1時間くらい街の中に探し回った…
ベロニカセーニャがセニカの子孫っていつの間に出産したの?ローシュとの子じゃないよね?
ローシュはローシュで別の女孕ませて主人公の家系になるわけでしょ
それとも大樹の力で全く関係ない家系に突如魂的なものが転生した系?
生まれ変わりだとしてセニカそもそも死んでねーじゃん
邪神討伐時ローシュ35歳セニカ32歳
子供はもう10歳くらいで存在してたかもしれん
>>358 俺もだ
高い所に石の柵が見えるから上から入ると思って屋根ばっかり見てた
そうか!邪神討伐の吊り橋効果でW不倫ですねわかりますた
そもそも生まれ変わりではない、が正しいんだろ
ゲーム内でセーニャが
「私達はセニカ様の生まれ変わりと聞いて育ちましたがお姉様にも私にも似てませんでした。生まれ変わりの話がただの言い伝えだと言われればそれまでですが…。」
って台詞言ってたし
んでセニカは実際には死んですらいなかった事実も分かったし繋がりはないんだろう
生まれ変わりってのはラムダの人々が勝手にそう言ってるだけだぞ
捨子でかつ魔法の能力に長けてるとなれば信じてしまうのも無理ない
そうだったわ
セニカは当然老いるなりして亡くなっただろうと思われての「生まれ変わりかも」だね
でも善のウラノスがやけに確信めいた様子でベロニカの姿を元に戻してたのは気になるな
結局主人公もラムダ姉妹も
命の大樹が世界に勇者と賢者を遣わすために赤ん坊として生まれさせた存在なのかな
ローシュとセニカってそんなに歳いってるのかよw
まあリアルではあるけど、ゲームで30代勇者とかやらんでも・・・
>>369 実はセニカはあの時死んでてウルガノみたいに魂が別れた説
その時に飛んで行った魂がセーニャとベロニカって事で
勇者じゃないがどこかにおじいちゃんなのに英雄やってる人いなかった?
樹の姿になれるんだから
精霊とか聖竜に近い存在やろ
下手すりゃセニカより年上
別に勇者が何歳でも良いじゃん
青春に期限なんてないし、探求心に歳は関係ないと思うよ
11-2とか出て殺された未来に復讐されたとかで、主人公が死んだ後の世界が舞台になったら炎上するかな?
精霊ルビスってエマちゃんなんじゃないかなと言う考察。(11Sで幸せになりたい相手)
11ではルビスは一切現れない。アレフガルドもない。ローラ姫は普通の人間なのに2では子孫たちに語り掛けてくるのでロトの血を引くものと関わりをもった女性は何かしら神格化した存在になるのかもしれない。
ドラクエ3に登場した際の聖なる守りは愛の証らしいのでロトと結ばれた女性である可能性
人によってはルビス=ロウ、シルビア(他略)になるかもしれないがひのきのぼうをロトの剣にした奴もいるかもしれないので気にするな!
なるほど
次回作で精霊ルビス(CV小山力也)もありえるってことだな!
オンリーロンリーボーイなお前ら今日もラブソング探してるか?
今しがた270時間4か月かけて無印を初クリアした
トロフィーも埋まってるんだがモンスター図鑑最後の2つが埋まらないのはどうしたらいいの?
>>389 たしかラスボス倒してエンディングを観るまでの間しか見れないんじゃなかったかな
どうもありがとう
ついでに質問なんだが
メダ女のセーブポイントの教室の黒板に書かれてる地図は何か意味があるの?
場所的にネルセンの宿屋近くの麦畑だと思うんだが何かしらのイベントがあるの?
>>391 あの地図に書かれているポイントに何かがある
場所はかなりシビア
ちょこちょこ動きながら矢印が出る場所を探そう
魔王が目覚めて世界崩壊してから仲間集めるのFF6っぽくていいね
今カミュ仲間にしてあとはベロニカとセーニャだわ
海底王国とか絶対滅ぼされちゃったと思ってたのに後で普通に行けてほぼみんなピンピンしてて逆にびっくりしたわ
もうちょっと世界崩壊で各町も壊滅的になっていれば悲壮感もあったけど前年齢ゲームだから仕方ないかなと思う
マルティナの乳がシリコン乳かってくらい揺れない
何の敵か忘れたけどスカートの中スパッツだし
PS4版の11S買ったんですが、各キャラの追加ストーリーは、Switchだけ?
騙された?
シルビアのパレードのシナリオはできたのですが、カミュやマルティナ、ロウ、セーニャの追加ストーリーでなかったのですが、
フラグありだったのかな?
敗北後の個人シナリオは、自由に選ぶ形式ではなく1人ずつの連続したエピソード
そいなの?マヂっすか。もうケトスまで行っちゃったよ
やり直しなんかな?涙
それはありえない
本当にSやってる?
無印じゃない?
追加要素確認してみたら?
俺はSしかやってないけど無印には戦闘スピードが普通と早いの二種しか無いのに対して
Sだと普通 早い 超早いで三種あるとか違いがあるらしい
確認したけど、Sです。
普通にプレイしてたら絶対あるシナリオですか?
何かおかしい。なぜだろう
Sでケトスまで言ってたら全員のシナリオやってるはずなんだよなぁ
とりあえずキャラが声つきで喋っているか確認しようか、声無いなら無印だからね
シルビアを操作して、ホムラに着いたところまではプレイできたんだよね?
その直後に魚主人公が海底王国で目覚めるシーンに切り替わったの?
ニマ大師は世界崩壊に巻き込まれて死んだ後、自ら霊的な世界を構築して、そこでイレブン君とロウの修行をした
そしてウルノーガに見つかり、攻撃され、仮の霊界は破壊され、やがて行き場を失い消滅したのだろうか
その様子はイレブン君が夢の中で目撃する事になる
ドラクエにおける夢の世界は、魂的な現実、という側面も併せ持つようだ
だとすると、ゼニスは、夢の世界の管理者=死後の世界の管理者、という立場である可能性もある
崩壊後の世界が死者の魂的に問題なのは、行き場を失い、魂が次の生を得るサイクルが途絶えてしまう事である
霊力や魔力の高い魂ならば、たとえばネルセンの様に、自前の世界を作っていつまでも居残る事も出来るだろうが
それは、力が無ければ早々に消滅の憂き目にあうことを表してもいる
聖竜がロトゼタシアを止めて、大樹の霊界システムを手放した時、あらたなシステムと管理者が必要となる
明確に語られた事は無いが、夢の世界を統治するゼニス1世が、ドラクエ3の時代に先行して現れている
ゼニス一族の始まりがあるなら、その理由があるはずで、聖竜が姿を消した事と事実はリンクする
ゼニス一族が一代でどれくらいの時間、夢の世界を統治する事になるのか不明だから、いつ、というのは言えないが
いずれにせよゼニスは現れるし、その時が、失われた時の化身による寿命が終わり聖竜が死に、
ロトゼタシアからロト編の世界に切り替わった瞬間という事になる
死んだ後、巻き戻された後の魂的な現実、現在に影響を与えうる過去や未来を模した世界、冒険の書の世界、それらはみな「夢の世界」と、
便宜上一緒くたに表現することも可能なのがドラクエの流儀であるなら、
そういった世界は結局、ドラクエ6を参照して、しかるべき魔力があるなら、現実に影響する、現実と遜色ない実存的世界とみなすべきである
天空城も夢の世界に属するので、何もしないなら、現世に属する導かれし者には見えないし触れもし無いはずで、
デスタムーアが行なった様に、精神世界を現実化する魔法が発動していると考えられる
しかるべき方法があれば、現実として存在する様になる世界、そのようなディテールをもつ夢の様な世界として、巻き戻し後の世界も残っている
そしてそれは現実時間軸としての肉体と精神の繋がりが保たれているなら、現実体験に応じてリアルタイムですり寄り更新されてゆく世界でもある
ドラクエ11の世界は、巻き戻され精神的な現実だけが残ったので、もはや、現実側から影響して更新されてゆく事は無い
そして現実時間軸がドラクエ11とそっくり同じ世界を生み出す事がかなわないのであれば、不滅の独立した世界として永続する事になるが、
11世界の本を読んだ読者の精神や想像力が、何らかの形で影響を及ぼす事はあるのかもしれない
>>403 シルビアのパレードのシナリオって
もしかしてそれ村人を攫って閉じ込めたフールフールを倒しに行くところのこと言ってる?
>>414 それは俺も疑ってる(申し訳ないけど)
主人公&グレイグと再会しとらんよね…?
フールフール倒して、仲間たちをパパに預けるまでプレイしました。
ダメなの?
やっぱりな…
なにをもってSと思ったのかね
パッケージにSって書いてないでしょ?
そのソフト本当にSですか?
何をもってSだと判断していますか?
各キャラのボイスがない
R2ダッシュ機能がない
PS4ホーム画面でソフト名に「過ぎ去りし時を求めてS」と書いていない
これらが当てはまれば無印です
なんかスレが伸びてると思ったら
アホが1匹いただけか
自分のプレイしてるのが無印かSかわかりません
タイトル見る 購入履歴見る こういうことすら出来ませんと
ただの釣りだろ
キャラに声あるかどうかも言わねーし
何をもってSだとほざいてんだか
魔王誕生のセーブデータあるから、も一度やってみます。
ダッシュもできるので、Sは確実なのですが。
やり直す前にボイスの有無と、シルビアイベでホムラまで行ったのか、これだけ答えてくれや
それダッシュじゃないまであるわ
フィールドでスティック倒さずR2だけ押して走れる?
というかタイトル画面かパッケージを見ろって
怒らないから正直に言いなさい
男女が乗った車がエンストした時の対応コピペ思い出した
>>424 いや声はあるのかとか
タイトルにSって書いてあるか聞いてんだけど
これは釣りだな
肝心な事に答えないで馬鹿を装っている
デルカダール以外はほとんどそのまんまというのは手抜きやね
自分の買ったソフトがSじゃないなんて信じたくなくて焦ってるんだよ諦めて事実を受け入れような
そもそもデルカダールって大樹からかなり離れてるんよな
ドゥルダはニマが命と引替えに守らなきゃダメな程の余波があったのにラムダはちょっと建物崩れた程度だし
@ソフトはSだった
追加ストーリーはあってちゃんとプレイしたのに本人は追加ストーリーだと思ってない
A新しいソフト代とこれまでのウン十時間をただの無印2周目に費やしちゃった
どっちがダメージがデカイと思う?
逆に考えるともともと世界崩壊自体の影響は大したことなくて、
ウルノーガが個人的な感情でデルカダール王国だけ徹底的にぶっ壊したのかもしれない
デルカダールは六軍王の拠点にするから派手に壊しといたかホメロスの私怨とか
ホモロスとかいう無能指令
ゾルデさんが頑張ってたのにお前何してたの
>>443 マジであの時何してたんだろうなホメロス
煽るだけ煽って戦い放置して帰りやがった無能オブ無能
あいつはもともとクレイモランにグレイグおびき出してリーズレットに始末させようとしてたぐらい
私用の片手間でしか仕事できない男だから…
漫画でもゲームでも敵の軍師がガチだったら
主人公サイドなんて簡単に壊滅してしまうんや
PS4で発売直後に無印トロコンして以来のプレイなんだけどSの2D3D切り替えでのアイテム復活でオススメありますか
効率よく金策できるような期間あったらお願いします
>>447 メダチャット地方のしっぷうのカードを人数分×2集めておくとエンカウントが超快適になる
ちからのカンスト値500かとおもってたが499のときに種使ったら501になった
999までやるとかおれには無理そう
999になった後も力の種使うと二刀流の利き腕じゃない方の攻撃力あがるから
999で終わりじゃないんだなこれが
ウルノーガさんも勇者の星を破壊した時に、すぐ下に勇者一向がいるのに放ったらかし(気付いてない?) からね
デルカダール城でわざわざ自分からグレイグの前に姿を現しながら、同僚の戦闘に加勢すらせずに帰るホメロス
勇者の星を落とした後肝心の勇者をスルーするウルノーガ
ムウレアのバリアを破壊した後(魚になった主人公と)住民たちが逃げるのを尻目に帰るジャコラ
揃いも揃ってやる気なさすぎでは
自分にとって邪魔な場所を封印してたムーアやデミーラって有能だったんだなぁ
ロトゼタシアが後のドラクエ2世界になって
11の主人公がアレフガルドでの勇者ロトの称号の元になって
3の主人公が背ノリで勇者ロトを名乗った
でいいんだよな?
>>444 所詮は元人間って事
頭がいいと思ってる典型的に頭の悪いやつ
なんかあいつの世界にはグレイグしか存在しないかのような空気を出しときながら頑なに自ら手は下さないんだよなホメロス
最初は氷の魔女にグレイグ抹殺を命じたけど
リーズレットは単に老いる自分が嫌だから魔女になっただけのゆるキャラだったためアッサリと女王に絆され最後までやる気が持続せず
満を持してシルバーバック姿をグレイグに見せつけたと思ったら
マジメで勤勉なゾルデに仕事押し付けて退勤
勤務態度だけなら36じゃなくて55くらい
ホメはいいカッコだけしたいんだからしょうがないんだよ
イベント会話シーンで数秒放置してたら画面左上に「長押しでスキップ」とか出るやつって設定なりボタン操作なりで消せない?
スクショ撮る時めっちゃ邪魔なんだけど…
五輪サッカー始まったか
DQ11サッカー代表
GK シルビア
DF ハンフリー、ジジイ、ホメロス
MF カミュ、ベロニカ、セーニャ、マルティナ、エマ
FW イレブン、グレイグ
ヨッチのぴちぴちギャル転職編で「おとめが集まる場所」と聞いてソルティコにルーラした奴
8割はいる説
Sの体験版やっててデルカタールの城下町散策してたら酔った・・・・・イシの村やフィールドはそんなことなかったのに
このゲームで同じく酔った人居る?
FF7Rも酔って長時間無理だったわ
製品版で2Dやるしかねーかな
デルカダールで酔う人は非常に多い。
そこが酔いのピークだから、あとはカメラの設定を変えたりすれば、そのうち収まる。
そうなのか、今もまだ気持ち悪い
なんでいきなり酔ったんだろ
おれはむしろ見たい方向と逆に動くしなんだこのカメラと思って気持ち悪くなったから10と同じカメラの設定にした
オリジナルの7・8では酔った
今日は全世界にDQ11Sの曲が鳴り響く日か 胸が熱くなるな
>>467 グレイグはMF以外なら適任だよな
守りは鉄壁だし
ただ、攻撃力も相当だからFWで強烈なシュートを撃つのもあり
>>480 ファンファーレはロトか天空か星空か・・・全部か・・・
ドゥルダのテーマの大聖堂のある街も厳かな開会式にふさわしい
イレブン マラソンランナー衣装
カミュ 体操男子
ベロニカ 体操女子
セーニャ 柔道着
シルビア 馬術衣装
マルティナ 柔道着
ジジイ 重量挙げ
グレイグ 馬術衣装
ホメロス フェンシング
エマ 競泳、シンクロ、新体操
ハンフリー ボクシング衣装
リーズレット シンクロ
ドラクエは好きだけどオリンピックで流されると恥ずかしい
そういうの他所でやって
オリンピックと混同しなくていいから
>>466 >>482 そろそろ寒いぞ
少しは自覚したら?
>>476 デルカダールは道が入り組んでて建物の構造も複雑だから3Dあまり慣れてない人は酔いやすいのかもね
昨日やっとネルセン試練クリアしたけど幸せになりたい!を選んだ時のネルセンの言葉が印象的だった
あれって主人公が相手を幸せにするんじゃなく主人公を幸せにしてくれる相手を選ぶんだな
複数√ありキャラゲーとかでよく○○には幸せになって欲しいから○○嫁にしたとか言う話聞くけどこの作品のスタッフはキャラを幸せにできるのが主人公だけと勘違いさせないよう配慮したのかなーと何だか感心した
セーニャが柔道てどういうことですじゃ
せめて竪琴から射撃とか、色気からビーチバレーとか
闇のころもって剥がせたのか
まさか勇者の剣を使うとは盲点だったわ
最近始めた
過去のドラクエ要素がふんだんに投入されててめっちゃ面白いけど、もしかして面白いと思ってるのはおっさんだけかな
それを面白いと思えるのがすごいわ
使い回しかよ、オリジナリティないって萎えるのが普通ちゃうかな
勇者の星の調査に向かう時に
3のフィールドテーマをバックに馬が走ってきた時は震えたね
面白いと思うのもつまらないと思うも人それぞれでよくね
俺が嫌いなものはもっと叩かれるべきだこう思うのが当然だみたいな人いるけど
7と8が糞過ぎてドラクエから離れたが
11でドラクエ熱復活したな
12も期待
>>490 俺は好きだよ
最後にこれでもかと3押してくるのは若干気になるがオマージュ見るたびにニヤリとしてたわ
>>476 酔いはしないが探索がクソめんどくさかったな
せめてドラクエ8と同じぐらいにしろと思った
6か7だっけ?たしか2Dだったけど呪文唱えるとアイテム取ってない壺やタンスがキラリと光るやつ
3Dでもあれを応用きかせてやって欲しかったなーとは思う
町や村は宝箱以外もう取り零し無視することにした
なんとなく被ってる
デルカダールの続きやったらやっぱり気分悪くなって俺の冒険はここまでみたいだ
ドラクエ10もFF14もやったことあり、両方酔わなかったんだけどなあ
前にもデリカダールで酔うおじさんいなかったか?
モーションブラー効いてるわけでもないし酔う要素がわからん
深夜にも書いたのは俺だよ
俺以外でもデルカダール酔い結構いるのか?
無名の魔神強すぎワロタw
真ボス倒してテキトーにトロフィー消化してたら全滅させられたんだがw
またやること増えたわ
>>501 ドラゴンボールとドラクエで育った人間だけど才能枯れすぎだから鳥山はもう降りろよ
>>490 低評価してる方が珍しいくらいの傑作だよ
ここの声のデカい奴らは気にすんな
>>508 なんの才能もないやつにはいわれくないと思うぞ
>>508 いや、私はオマージュしてるって言いたかったんだけど
>>507 全員にドクロの指輪+3を2つ装備させれば楽勝だよ
真の裏ボスだけどレベル99でタコられた
種ドーピングしたいけどとりあえずHP全員カンストして床ペロしないようにしておけばいい?
力と身の守りもあげておいた方がええんか?
>>508 鳥山は送られてきたラフ画元に描き下ろしてるだけだから才能云々はその指示出した堀井なんだわ
だからなんやねん
一流の大工が欠陥設計図で家建てたら欠陥住宅になるようにラフ画と言う設計図がゴミなんだからどうしようも無いだろ
鳥山自体が指示からちょっと外れるとNG出されてやり直しさせられるって言ってるんだからな
すかごやまこういちは同性愛者に厳しいなあ
ドラクエでも
ラストで「嫁選び」だけでなく
オカマ、ジジイ、イケメンとも同棲できるように配慮されたぐらいなのに
ベロニカさんのメラゾーマだろ
聖火台への点火手段は
確かに鳥山の画力は枯れたけど
とよたろうとかその辺のゴーストよりは圧倒的に魅力があるし次元が違う
六大将軍だの既存のコス以外のコスデザインとか全く魅力無いし
>>513 種ドーピングなしで勝てたよ。何十手かかったはおぼえてないけど。
ホムラの里のパフパフはギャグ無しのガチのやつだったか…
高級お風呂屋さんかよ
>>476 同じく初デルカダールの時に街中探索してたらゲロ吐くほど酔って寝込んだ
けど次の日からは酔う事もなく無事に最後までいけたよ
酔ったあとやめなくて良かったって思うくらいには面白かった
steam版ですがネーレウス強どこにいるんですか
不惑の森のフィールドにはいないし、お供ででるのかとおもって全ポップ敵に当たっても出てこないし。海域全体回ってもダメ
図鑑だと???が転生除いても何個かあるのに
俺も体験版初プレイで酔ったな
フレームレート落として、解像度も落として窓モードにして徐々に馴れた
11Sは鳥山の絵と着せ替えがダサい以外は殆ど不満ないわ
あ、女声優の過剰演技がキモい
>>513 アタッカー全員の攻撃力999にして、守備力も全員+100
で挑んでなんとかなったわ。
最後カミュしか生き残っていない状態だったけど。
疾風の時の守護者の称号一応取れた。
質問なんだけどスイッチ版11sで結婚おめでとうの称号取るには
最初にエマと結婚しないとダメなのかな?
最初ベロニカと結婚したけど取れなくて、改めてエマと結婚し直して自宅で寝たけど
取れなかったわ…
いま2周目なんだけど取れるのか不安になってきた
もし仮になんかのバグで追加シナリオスキップできるんならラムダ増殖界隈に革命が起きる
>>528 今でもフレームレート60以上にしたらすぐ気持ち悪くなる
まあドラクエなんか30FPSで充分だが
言うてもヨウツベでプレステ5でヌルヌル動かしてる動画を見たら羨ましくなったわ
>>530 俺はカミュと結婚したら取れたぞ
神の岩に登ったタイミングで取れた気がする
pc盤なのでほかの機種はわからぬ
>>530 大切なパートナーに称号変わってる
誰でもいいから神の岩行ってイベントこなせばOK
ネーレウス強は夜にでるんだな
異空間にも夜の概念があるとは思わなんだ
夜限定モンスターほかにもわらわらいて一気にうまった
攻略サイトは他のフィールドだと夜限定とか書いてあるのに不惑の森のページには夜限定なんて一言も書いてねえじゃねえか
天空魔城でホメロス戦後にキラゴルドも出てきたけど、アイツの正体ってマヤじゃなかったの?
あれは単純にホメロスが勇者1人でウルノーガの所に行かせようとフェイクかましてるんじゃないの
>>533 PS5て60上限やろ
PCなら最高画質で120以上維持出来るよ
240FPSはスペック的に厳しいけど
ただ個人的に酔うので60設定で遊んでますということを書いただけなんだが
ブラック杯称号とれた
動画だと1分1秒台とかあったけど自分にゃ無理だ
10回くらい走ってギリ4秒切るので精いっぱいだった
ブラック杯むずかしいは3着以上でゴール出来た試しがないし
初見時タイムアップした
カジノジャックポットが一番難しい
というか、だるすぎる
グリンガムのムチとかカジノでしか入手できない装備あるから
何回かはジャックポット出す必要あるしな
まあだるいっちゃあだるいけど1回30分もかからんし
ジャックポットはなんとかいけたけどロイヤルストレートフラッシュがいける気がしない。ダブルアップ10回ももうやりたくない
マジスロのロンフリの確率って8192?
ほどよい難易度にするには
しばりは、何がおススメですか?
これからドラクエ11S初見なんだけど、普通にやるとヌルゲー過ぎると聞きました
過剰なレベル上げはしたくないけど、
ダンジョンの敵は全て倒す程度で、ボス戦は歯ごたえのある難易度が希望
ちなみにドラクエ歴は、無印8のみで一応、竜王まで倒してます
>>534 >>535 神の岩に登らないとダメなんですね。てっきり自宅で寝ればとれるもんだとばかり思ってましたわ。
称号も230超えたけどウマとロイヤルストレートスライムだけはとれる気がしない。
スライムの方は何度か惜しいのがあったんだけどね…
ウマは黄金の手綱使ってもブラック杯攻略できる気がしないわ
でもこれ取らないとアクセ揃わないし、打ち直しトロフィー2個取れないしで結局頑張るしかないのか。
>>549 すべての敵が強い+楽な戦いは経験値なし
>>548 Switch版ならその名の通り全ての敵が強いでいいんじゃないかな。
防具装備できないとか、主人公やられたら全滅とか追加すると
結構な難易度になるよ。
裏ボスまで倒したいというなら縛りなしでやって、とっととシナリオ終わらせたほうがいい。
>>551
いや、それはさすがにベリーハードすぎでしょ
すべての敵が強い or 楽な戦いは経験値なし どっちかにしたい
ノーマル〜ハードの間くらいの難易度だとどっちがおススメですか? 513と529はしばりプレイをしてるのか?
しばりなしなら種ドーピングなんかしなくても35手で倒したけど
楽な戦いは経験値なしだけだと
経験値入らなくなるようなLVまであがるまでもなく進むからあまり意味ないよ
>>552 「全ての敵が強い」だと裏ボスとか無理ゲーになっちゃうって事ですか?
それはちょっとやだな
「楽な戦いは経験値なし」で本編やれば、クリア後ダンジョンは実質縛りなしになるから
ずっとそれなりの歯ごたえ維持できそうだから、それで行こうかな
敵が強いだけ入れればそこそこの歯ごたえで面白いからそれでいい
別に裏ボスも倒せる
ルーレットジャックポットは既に当たってる数字から回数が多いやつを選ぶ方が多分早いし精神的にも楽だよ
自分は称号取ったあとに1点賭けやってみたけどほんとすぐ当たる
てきつよと経験値減少でやってるけどキラゴルド倒した辺りでもう80時間超えてだるくなってきた
「楽な戦いは経験値なし」だけでも、実質レベルキャップかかるから
ボスよえーーってことにはならないんじゃないの? 適正LVで闘えるんだから
それとも適正LVでもドラクエ11はヌルイ仕様なの?
縛りはいつでも変更可能ならいいけど、開始時にしか設定できない糞仕様のせいで
なかなか縛りを決められないよ
無印の方でなんか強い奴に倒されて仲間バラバラになるとこまでやってやめちゃったんだがDQ11s買ったわ復活の呪文でいい感じのあ?
>>560 とりあえず一通りの縛りつけてみればいいじゃない
それでやってみて無理そうだと思ったら、一つ一つ縛りを外してみればいいだけで。
このマジスロヤバすぎる
ダウンロード&関連動画>> PS4の体験版(11S)ちょこっとやったけど
何か今まで以上にドラクエぽくないな
PS3の白騎士物語ぽい
攻略サイト禁止ノーヒント初プレイで完クリ目指せば2ヶ月はかかりそう
やる前からこのスレに来てるようなやつは無理だろうけど
ニズ倒してエンディング見たけど1〜10までの紹介みたいなの出てきてポカーンとなった
歴代ドラクエの世界って全部繋がってたのか?
ローシュとセニカの話を本にして見てる人の息子は3の勇者ぽいけどそこ言い出すとオルテガ関連で意味わからなくなるし
ボスは毎回違うからゼルダみたいに歴史繋がってないよな?てことはやっぱりパラレルってこと?
ローシュは並行世界でオルテガという変名を名乗ることにして死亡フラグ回避して3世界に統合されました
最近プレイし始めたんだけど
女性キャラは全員かわいいと思うけど鳥山明の女性キャラってあまり萌えないよね
目ばかり大きい人形みたいな萌えキャラもよくないよ
鳥山キャラの方が実際に近いんだぜ
プリレンダだと無駄に眉毛とか細かく作られてるから鳥山キャラに見えないのよね
セーニャなんて10歳くらい老けて見えるし
プリレンダは1番中途半端な扱いだった
主人公一行はともかくウルノーガは何なんだよ
誰も要らんやろきれいなモヒカンなんて
かといってフィールド用のモデルだと微妙に表情が乏しくてもうひと声
初見で敵が強いでプレイしてる美女だけど今は人魚のとこだけど結構死んだよ
スキル何に振るかが重要かもね
主人公大剣じゃなかったら進めてる気がしないわ〜
カミュは短剣から片手剣にした方がいいのかな〜
>>570 >歴代ドラクエの世界って全部繋がってたのか?
繋がってるのは123と456だけです
>ローシュとセニカの話を本にして見てる人の息子は3の勇者ぽいけど
その本はフィクションです 3の世界と一切関係ありません
11の描写が曖昧だから適当なこと言う奴ばっかだな
知らないなら言わなきゃいいのに、なぜ知ったかするのか
11でドラクエシリーズの集大成みたいにしちゃったから
12は全く新しい世界観になりそうだな 新しい3部作の1作目みたいな
多分、12はものすごくシンプルなアクション要素入れて来て
13.14と少しずつ複雑なアクションにシフトしていく予感
ドラクエ15くらいでソウルシリーズみたくなるよ
11でドラクエシリーズの集大成みたいにしちゃったから
12は全く新しい世界観になりそうだな 新しい3部作の1作目みたいな
多分、12はものすごくシンプルなアクション要素入れて来て
13.14と少しずつ複雑なアクションにシフトしていく予感
ドラクエ15くらいでソウルシリーズみたくなるよ
>>581 敵強はそこら辺までが一番きつい
ロウマルティナが入れば楽になるよ
カミュはそのあたりで使うとしたら片手剣はやぶさぎりかな
ボス戦で短剣に変えてもいいけど
敵強だとスキルリセットを何度もやるから色味試せばいいと思う
よく使うスキルや呪文をボタン登録出来れば良かったのになあ
もう選択するの面倒だからオート戦闘で眺めるだけ
で、気付いたらMP枯渇やマホカンタで死亡
「楽な闘いは経験値なし」だけの縛りでやるとどんな感じ?
縛りなし=イージーだとすると、ノーマルくらいになる?
ニーアオートマタもそうだけど、つい寄り道してLV上げ過ぎると
敵はワンパン、攻撃受けてもノーダメというヌルゲー以下の作業になるのが嫌いだから
レベルキャップ制は割と賛成派なんだ
「楽な闘いは経験値なし」は、ちゃんと適正レベルで機能するか知りたい
ワンパンになった後にキャップかかっても何の意味もないから
>>591 何でそんなヘタレなの?
だから全ての敵が強いにしなよ
そこそこ寄り道しても歯ごたえあるから
敵が弱すぎて適正レベルでも苦戦しないからほぼ意味なし
メタルスライム系倒したときに経験値なしでがっかりするぐらい
>>580 リーズレットは鳥山じゃなくて中津デザインだよ
ネルセンにヘボニカと氷の魔女の交換を願い出たが却下された
>>596 スクエニ社員
9はサブキャラデザインとしてクレジットされてて10からはアートディレクターやってる
スティック二刀流にすると
セーニャがアホの子に見えるな
中津絵なんとも言えない気持ち悪さあってあんまり好きじゃない
9の攻略本はそうでもなかった気がするけど
ゲーム屋店員だけどここ2ヶ月くらいPS2版も3DSも謎に売れるわ
ドラクエ8ありますか?売り切れです…ってやり取りも何回もした
>>600 それは誰しもが感じていることだから安心せえ
なぜ起用されているのか理解できない
マジでイラストのレベルが低い
>>603 指が長すぎだな
グレイグとか指と顔の長さがほぼ同じで気持ち悪い
>>600 中津絵って頭身上がると違和感が増大するんだよな
鳥山が描かない所は
モノマネ芸人に描かせるんじゃなくて
鳥山画とは似ても似つかん奴に描かせても良いのではと思う
その方が鳥山はメインキャラしか描いてないってことが周知されるだろ
詳しく知らん奴は全部鳥山が描いてると思ってるぞ
おまけ
このポーズ、この角度でしか描けない
ウォークやタクトは中津じゃないし
ナンバリングでも中津以外のデザイナーが複数いるんだから
悪目立ちする中津はちょっと後ろに下がったほうがいいかも
>>610 ほんとそう思う
ウォークの人のが遥かに上手いから起用してあげてほしい
鳥山が面倒臭がらずに全部描けばいいんだ
昔はドラゴンボールの連載抱えながら敵モンスターまで描いてたんだからさ
今なら出来るだろ
PS4版のsで戦闘中にメンバーが吹き出しでしゃべる演出が出ないのですが、なにかの設定でしょうか?
ベロニカだったら、魔導士ウルノーガ戦で「あんなヤツの好きにさせるもんですか!」っていう吹き出しが出るはずですが、それが出ない。
なるほど、コアなドラクエファンというのはゲーム性よりキャラ絵や声優や会話機能が重要なわけね
たまたま話の流れがそうなっただけで
ゲーム性よりそっちの方が重要だとは誰も一言も言ってないな
9から入ってそのつぎが11だったからコアなドラクエファンではないけどここに貼られてる絵とか見るとホント下手だな…
鳥山本人が描くことは重視してないけど純粋に絵として魅力がない
11やったあとに6の攻略本の絵見たらすごく好みだったわ 自分はあれくらいが好き
グラフィックもドラゴンボールファイターズみたいなのが良かったなぁ
でもモンスターがイラストのイメージのまま立体になってるのだけは本当に大好き
コイツ前からズレた事ばっか言ってるしスルーで良いよ
モンスター図鑑を埋めようとしてて
その中でネルセンの試練で各エリアのモンスター調べると
それぞれ下5,6匹分????のまま埋まらんのだけど
この地域に昼夜や天気の概念は無いだろうし
試練をクリアしたら後から出現モンスターが追加されるのかしら
>>613 お前、7月21日に「Sなのに追加シナリオがない!」とか騒いでた嘘つきだろ
同じ手は通じんぞ
>>619 試練ゾーンに突入したときの昼夜でモンスターが変わる謎仕様なので
ネルセンの宿屋で調整してから入り直すといい
>>619 全エリア朝昼夕夜で回らないと埋まらないよ
>>619 入る前の時間帯固定
勇者のとこだけ外に出ると多少変わる
昨日11s買ったんだけど縛りプレイって事前知識がある状態でそこそこやりごたえのあるくらいの難易度にするならどのあたりのをオンにするのがおすすめ?
無印の方はPS4版を発売日に買ってトロコンまでプレイしてる
>>625 全ての敵が強いだけでいいと思う
それでもきついのは序盤だけだが
他はプレイヤーにストレスを与える要素が強すぎて楽しくない
やっとウマレース終わった。これなんでリトライないの?俺がやり方知らないだけ?
>>622-624 ありがとう
そんな仕様だったのか
>>620 なんすかそれ?
そんな発言してないです。
新規勢ですが、ストーリー全クリして、ランクアップ素材もまあまあ貯めましたが、クレリアを周回するべきですか?
>>601 テレビがオリンピックでゲームやるしか無いんじゃないかな
switch版なんすけど、鍛冶のやり方が意味不明です。
あれハンマーのマークが出たら打つんですか?毎回毎回失敗になります
変な質問ばっかしてるの全部同じ奴か?
句読点の入れ方とか文体が同じなんだけど
鍛冶なんてやり方分からなくてもゲーム中にヘルプ見るなり、セーブして何回でもトライすれば何が正解かすぐに分かるだろ
わたしは
>>633とは別です。
吹き出しが出ない点、マジで聞いてるんですが。
>>633に対する助言は、
公開されてる動画を観る
何度もリトライして感覚を身に付ける
レベルアップする
以上。
>>627 サンクス
ハードモードみたいな感じなんかな
それでやってみるわ
>>613 このスレで聞いてもわかる人はたぶんいないのでスクエニに聞いてください
>>613 このスレで聞いてもわかる人はたぶんいないのでスクエニに聞いてください
みんな正面向きで空撮写真みたいにすし詰め直立させるレイアウト出したスタッフがアホなのか
それさえもこの中津って人がやったのかで判断が分かれる
この人数でこんなレイアウト指定されてたら誰にやらせてもある程度残念になると思う
中津って左右対称にしか描けないって言われてるな
あとは空手チョップが得意
グレイグが何度も謝ってくるの
うざいみたいにマルティナが言ってて
姫様性格キツイっすわ思った
やっぱり嫁にするならセーニャが大正解か…
>>647 謝るフリして罵られて勃起してるような奴だからな
マルティナはブギーに散々弄ばれて、闇落ちしたけど過去の世界では処女のまま
何故か強力お色気スキルが開放される
レベル99になったメンバーがぽつぽつ出てきたけど
スキル全部埋まらんのね
またタネ集めか
過去の世界に行ったらスキル全部埋まってポイント余っちゃったけどね
ルーレットで宝箱マスを当てるという称号だけど
その時ジャックポットだと称号取れないんだ。
3回当てていずれもジャックポットってどういうことだよ!
ちゃんとジャックポットが当たりやすい日はやめてるのに。
>>650 でも8ほど全スキル習得に必要な種多くなかった気がする
ルーレットで宝箱マスを当てるという称号だけど
その時ジャックポットだと称号取れないんだ。
3回当てていずれもジャックポットってどういうことだよ!
ちゃんとジャックポットが当たりやすい日はやめてるのに。
>>655 ひいいいメンドくせえ
最初にカンストしたカミュとベロニカはこれまで入手したタネで間に合ったけど
あと60個かー
合計73個
ハッピー冒険セットで5個、クエストで10個、宝箱で確か9個、人喰いミミックドラパンで確か9個
計30個くらいは手に入るんで後は奇跡のしずくかきのみ用意してルーレットして天の門番からもらえばいい
ちなみに必要個数はカミュマルが3つ、爺が5、ロン毛が14、その他が12個ね
>>657 詳しく教えてくれてありがとう
ちからのタネなんかは使った分強くなるからいいけど
最後に解除するスキルなんてぶっちゃけ使わんから最後まで残ってるんだよなー
>>650 ああいうのってコンプ好きだの神経質な奴だと許せんのよね
>>659 「ゲームクリア」の定義が人によって違うからね
ドラクエ11でいえばニズゼルファ倒して終わりかトロコンまでやるか
そんで自分の場合は無印でトロコンはしたから今回は称号コンプまでやろうかなと
まあ力999に必要な力の種に比べたらスキルの種なんて100個にも満たないから余裕よ
敵が雨の日しか沸かないからキャンプの回数がバカみたいに増えるけど
スキルの種はSならパデキアの洞窟で簡単に集められるようになった
討伐数99999でカンストだし折れるわ
デルカダール兵は2万までいったけど
>>647 謝るって自分がスッキリするための行為でもあるからね
許すほうがもう水に流したって言ってるのに何回も堰き止められたら
ダム作んじゃねぇよそこでってキレもするだろ
スキルの種なんて上限見えてるから種の中で1番敷居低いっしょ
まもりの種が1番終わってる
家に置きっぱなしの3DSにロトッチがすれ違いで手に入りうれしいが
やっぱり4人目は埋まっていたので再配布出来ず
いまカミユ仲間にしたとこだけど、武器防具って、できるだけ鍛冶でつくるのがいいの?
「この材料を鍛冶で消費すると後から手に入れるのが面倒」なのあったら教えてクレメンス
特に無いけど序盤は初期武器打ち直した方が強いよ
強いて言うならげんませき位かな
>>670 そんなときこそシルビアの
「そう…アナタはずっと そうやって生きていくつもりなのね」を贈ってあげようぜ
>>666 それでもまもりの種は4上がるからまだいい。
きようさの種は絶望しかないわ。
サキ「この人たち大人なのに自分で考えることもできないの?」
4でアンドレアルを999匹倒すような人もいるからね。俺には金貰ってもマネできる気しないよ
取り返しつかないのが嫌な気持ちはわかるけど聞く場所が悪いかもな
本スレで聞くって普通じゃないの?
どう見ても答える奴が悪いだろ
このゲームにおいてそこまで考えなくてもいい気がするが
ゲームの質問しただけで生き方がどうとか面倒くさいこと言い出すのはこのスレ位じゃないか
今日Sを始めたが無印をやってた時はエマは後々幼馴染推しがめっちゃ強くて結婚関連の雑さもあってあんま好きじゃなかったが声がついたら普通に可愛く思えてしまった
ちょろいな俺
Sってエマ以外の選択肢もあるんだっけ?
当時はマルティナがいろんなあれこれを考えたら一番適してるよなとか考えてたなぁ
そら始めたばっかの時はなあ
エマを普通の幼馴染だと思ってたわ
変にネタバレする人がいるから調べるのは5ちゃんじゃない方がいいかもねって意味だったけど新しく始めた人を追い出すような意味に捉えてたらごめんね
自分で考えながら攻略やアイテム揃えていくのが楽しいゲームなのに、初期の初期からこれはやらないほうが良いこと教えてとか正気じゃねーだろ
そんな価値観なら攻略サイトのチャート見ながらやっとけよ
ソロのオフゲーだぞ?
40代50代のコミュ障じじいばっかだからなこのスレ
若者が多いソシャゲ系のスレと違って排他的なのは当然と言える
取り逃し要素みたいなもんだろ
聞いても別におかしくねえと思うけど
プレイ時間150時間経過した今
初めてバトルスピード変更できることに気付いた
サックサクじゃねえか
>>688 ゲームの質問一つで正気じゃないだの価値観がどうだのいうのも不寛容と偏見だね
Sって短剣、ムチ、爪あたりの微妙装備調整された?
無印やってた時装備被らないように最初はこの辺も使ってたけど振り直し出来るようになったら消してそれっきりほぼ使わなかったわ
基本的に変わってない ただ、敵強においてはヴァイパーファング、スリープダガーや極竜打ちの価値が上がったんで相対的に強化されてる
武闘家の象徴である爪は… マルティナにライガーラッシュよこせカスってことで相変わらずゴミ
分身バイキルト二刀タナトスハントは実現出来るロマン砲
ゲームの遊び方なんて人それぞれでしょ
言うても11はクリアするだけなら人に聞くほどでもなかったかもな
スレで質問するならエンドロール後までクリアしてからの方が良かったかもね
>>689 最初から早いでやってたが丁度いい
スト2で言うスト2ターボみたいな感覚
うーむあんまり変わってないのか…となると無難に
主人公→序盤大剣後半片手
カミュ→序盤片手後半ブーメラン
ベロニカ→杖
セーニャ→ステッキ
シルビア→片手
マルティナ→槍
ロウ→杖
クレイグ→斧
になるんかなぁ
シルビアはムチでも良いかもだが
シルビアはぶっちゃけ武器は何でもいい
曲芸とおとめスキルが本体だから
俺は盾装備できる短剣か片手にしてその時点で1番魅力上がる武器を持たせてた
結婚は流石に無理でも全員と付き合える屋根裏のゴミプレイ可能なアップデート来ないかな
SってDSの過去作ラスボスもどきと戦える?
>>1見る限りds限定?
うちの主人公は幸せの帽子とさとりの手袋、キング(エンペラー)コートが揃った辺りからギガデインマシンと化した
下準備なしで700超えのグループ攻撃最高
>>708 ヨッチ以外3dしかやったことないから知らんけど、意図的に敵を避けれないのはかなりきついと思うな
ボスより火力ある雑魚とかもいるし
やっぱりそこか
必要最低限の戦いで済んだから3Dでの縛りは何とかクリアできたけどそれができんからなぁ
2Dは初プレイだしどっちかにしとくか
Sをプレイ開始して3時間
最初のキャンプのとこでのウサギのしっぽが落ちずに停滞
無印やってた時は20分くらいで落ちたのになぁ…
お宝ハンターでトドメ刺せばレア落ちるもんだとばかり思ってたがそんなことはなかったのか
敵強でメルトア1回目で何とか倒せたー
何かキャラ皆役に立つねー
>>713 お宝ハンターでレアが取れる確率は通常盗みの成功率と同じだったはず
敵強できついのは序盤だけ
装備なしは面倒くさいだけ
敵強、弱敵経験なしがまあ一番良いバランスなんじゃないかな
ドラクエの売りって何だと思いますか?
グラフィックもめっちゃ綺麗ってわけじゃないし
面白い戦闘システムもあるわけじゃないからやっぱりシナリオですか?
>>716 敵強で中盤だけど敵もボスも強いよ?
敵強で十分だと思う
新しい挑戦はしないけど安定して堅実な面白さじゃない?
俺はすぎやま音楽が大好きなので音楽目当て
作曲者が変わったらもうやらん
>>717 変わらないスタイル
新しいシステムなゲームがやりたいなら新しいゲームやればいい
たまにオールドスタイルなゲームがやりたい時にやると楽しい
まあ12からは変わるみたいだが
2Dでの縛りプレイの話ってあんまり聞かんけどやっぱりきつい?
>>719 縛りなしみたいに4人火力でサクサクは進まないが、回復役や盾役を作って耐性装備すれば結局時間がかかるだけでたいして変わらんよ
あとは種ドーピングをどうするかかな
>>722 敵が強いだけでもかなりきつい
エンカ高すぎ&敵選べないで唐突にデスエンカする
サバクくじらとかマジヤバイ
>>719 序盤が1番きついってのは変わらんけど、十分きついよな
異変前はどのボスも歯ごたえあって面白いし
それとキャラみんな役割あるのはほんと素晴らしい
ただ、プギーは死ねよ
何故リーズレットに魂纏めて渡せないのか……めんどくさいんじゃヴォケ
敵強・敵弱経験値無・買い物禁止でちょうどいいぐらいだと思う
今これプラス鍛冶禁止でやってるけど
ドラクエのモンスターとかお約束とか概念が好きかなぁ
RPG他にもやるけど呪文の名前から効果がすぐ浮かぶのはやっぱりドラクエ
>>727 実質的なレベルキャップあるとはいえレベルさえ上げればどうとでもなりそう
恥ずかしい呪いは次のターン発動するとかわかればギリギリ許せたかもしれない
全縛りでも全員順調に行動出来ると安定し過ぎて歯ごたえなくなるんだよな
モンスター図鑑埋めしんどいね
金ウル倒した時点で590体しか埋まってないわ
序盤から鍛冶の取り返しが効かなそうな要素を効きたいのは
8で貴重なスライムのかんむりを使ってキングアックスを作ったら
後で普通に店売りしてた経験をしたからと予想
だとしたらまあ気持ちは分かる
敵強経験値無しで過ぎ去りし時を求める前にバラモス倒すのは結構な苦行だよな
竜のお守り+3を人数分揃えたら余裕だったけどそれ以外の方法で勝てるかね?
プレイ始めて5時間くらいしてスキルの種3つ貰える体験版あったことを初めて知ったわ
序盤でスキルの種は結構差が出るやんな
やり直すほどではないけども
11の種類って上昇量固定だっけ?
SってDSの過去作ラスボスもどきと戦える?
>>1見る限りds限定?誰か頼む
マジスロのロングフリーズって発生する条件って何かある?
目押しができないからひたすらオートで回してるけど全然発生しない
5000回連続で打って強制終了するのを繰り返しても全然発生しない…
ロイヤルストレートスライムは結構簡単に出たんだけどな
>>741 グロッタのモンスターカジノで出すのが一番楽よ
もう終わってるなら残念
>>743 モンスターカジノじゃ称号取れなくない?
>>737 合計8個と見た目装備何種類かと奇跡の実何個か貰える
体験版クリアせずに製品版に移行したけど貰えた
新しい冒険の書でもその都度貰える
アイテムリストに乗らないものだからいらないっちゃいらない
>>736 それよりもメダパニーマで崩されまくったから
理性のリングを人数分×2揃えたら勝てた
3Dモードと2Dモード切り替える時引き継げる内容と引き継げない内容があるみたいだけど具体的にどんな感じなん?
>>747 宝箱やツボタルの中身は復活する(だいじなものやレシピ除く)
歴代ドラクエ世界やらんと色ちがいウルノーガと戦えんのよね
合言葉全部見つけたが苦痛だわ
ユグノア城跡のイベントムービーで雷鳴ったときグレイグ死んだと思うよね
>>747 どこまで戻るかによる
揃った6つのオーブまで戻る場合は勇者の剣関連、ストーリー上のだいじなもの、妖魔のバニースーツが引き継ぎ対象外
ツボや宝箱は最強武器防具と新規おしゃれ装備除いて全部復活(レシピはゴールドになる)
色々悩んだけどいきなり2D敵強経験値無しは苦行過ぎそうだから経験値無しだけ入れようと
途中解除できるんだから全部入れてやれば良い
嘘とか恥ずかしいとかダルいしすぐ解除するけど
エロ本を打ち直してる主人公をみて
めっちゃフリーダムだなと思った
歴代で最もなんでもありな主人公かもしれない
あいつは勇者かつ王子ではなく本当にイシの村の只人として生まれていたら鍛冶屋を営んでいたやろな
鍋とか包丁とか牧草フォークとかを日がな一日打って暮らしていたかも
そんでテオ譲りでふと旅に出るとしても行き先はもっぱらホムラの里の冶金師連中のところ
オリハルコンを貰って王者の剣を勇者に売り渡すほうの役割でもおかしくなかった
それぐらいにⅪ主人公が感情を表に出すのは不思議な鍛冶のときくらいだった
基本ほぼ無表情だし感情出る時も微笑む位なのに鍛冶で大成功すると満面の笑み浮かべてガッツポーズするもんな
主人公が勇者や王子だとすると、こうでなければという制約が出るので
どこか別の世界からやって来た奴という事にすればいいな
レベルアップの時よりも嬉しそうな鍛冶大成功の時のサムズアップ…
>>3DS版の方が主人公の表情が豊かってホント?
自分は少しそう感じるけど
パーツの比率のせいでどのキャラもそう見えやすいってのはあると思う
ただPS4とかSwitchのグラフィックはふとした時表情やポーズが固く見えるのは確か
オーバーにしろとは言わないけど
Sでは声優の演技にたびたび画が負けてる気さえした
親が会議してる間姉貴分のマルティナと同年代の幼馴染のファーリスと遊ぶ主人公も見てみたかった
シャールは年齢の言及がない(と思う)から
実は30ぐらいかもしれん
シャールって何歳なんだ?
父親の年齢他の王より高そうだったし一回り歳上だと思ってた20後半くらいな
>>764 露出度が上がっていくんだよ
+3は無修正だ
鍛冶してるふりして、何とかモザイクはずそうとしてんのか
>>771 でもこの世界の成人は、16歳からだったはず
加筆なんかされてたらグレイグとロウはキレていいだろ
戦争が起きる
だから自分は素直に雑誌の耐久性が上がっただけと思うことにしてる
旅に耐えられるように鉄板か何かで補強してるんだろう
>>771 成人って20歳って意味?
だとしたらdq11の世界でお酒は20歳からって設定があるの?
本来は神の岩のてっぺんでエッチしたら成人なんだろうな
>>777 加筆ってのは続きって意味ね。そのできばえで+修正がつくのかと思ってた
神の岩に空飛ぶ乗り物か最強クラスの武具でも封印されとるんかと思った時期もありました。
エンディングでチラッと出てる
空を飛ぶ前の命の大樹が生えてた場所が神の岩
>>783 すまんがそれも戦争になると思う
続き描くならせめて別冊でだ
エッチな本を打ち直すと守備力やゾーン突入率が上がるんだ
(攻略サイトより)
ダーハルーネくっそ重いな…
処理落ちでガクついてた末にホメロス戦始まったらエラー落ちしやがった
発売当初3DSで時の破壊者討伐までして満足したつもりだったんだ
セールに負けてSwitchでS買ったけど
どうせまた時求めるかどうかで迷うだろうと思っていたよ
でも声が付くってやっぱり違うな
プレイ中は長いなーと感じた追加エピソードも振り返ってみればあって良かったんじゃないかな
おかげでやっぱ時求めよって自然に思えた
ベロニカとセーニャはもちろん
仲間たちにあんな思いはさせちゃいけないんだって無印のときよりも英雄的思考になれた
だからお願いだ
どうしてもこっ恥ずかしくてボイスドラマにだけは挑むことが出来ない
誰か雑に勇気をくれ
>>789 人混みだと微妙にカクつくのがイラつくわな
PS4プロでもダメだわ
>>788 打ち直す前より、装備したら固くなったり、集中力あがるわけだな
久々に1からプレイしてるけど、やっぱり仲間とか呪文が揃ってきたドラクエは中盤から終盤手前くらいが一番楽しいな
序盤は物理合戦でつまらん
別にドラクエに限った事じゃないけどなんでそういう事が起きるんだろう
そんなハードの限界に挑戦しないでサクサク動くくらいで止めときゃいいのに
PS4proだけどガクつくのはあの街のオブジェクトが多すぎるからかな
PS4版はグラから先に決めちゃったもんだからまともに動かなくて井戸ルーラ案やらリレミト廃止やら開発がグダグダに
11Sでようやくまともになった
PS版て画質の設定できないのかな?
PS4なんか30FPSしか出ないのにそれでカクつくなんておかしくね?
PC買えよ
PS4でやってるがたまに読み込みのスライムマークが出るくらい
リレミト廃止で思い出したけどラナルータいつ覚えるんだろー?って思ってたら真ボス倒してたわ
宿屋で時間帯えらべるとはいえ出先でも調整できたほうが便利なのに
ラナルータ欲しかったねー
あとは個別の天気に出来るわけではないけど天候変化魔法くらいは高レベル帯で出しても良かった
天候変化魔法は欲しかったな
スキルのたね狩ったら二度と使わないってプレイヤーもいるだろうけど
だいたい雷降らせる魔法を使えるんだし雨雲くらい喚べても飛躍してはいないよな
>>804 まさか「かしらもじ」って読んでるの?違う違う
レンタル屋行ってみろ「あいうえお」の所にあるだろ
「あたまもじ」って読むんだよ
敵強だと裏試練しかり真裏ボスしかりノードーピングだと3Dですら50手がほぼギリギリだった
つまり2Dではノードーピング50手以内は不可能?
金ウルは3DでMP無限で2D有限だった気がするからできるんじゃない(試してないからわからない)
天気が自由に変えられるとてんきよほしの価値がな…
やっぱ定期的に話しかけたくなるキャラだし
てきつよで平均レベル51でウルノーガ挑んだら強いのなんの
っていうかここまででプレイ時間100超えてて終わりが見えない
主人公のサラサラヘアーも軽く物議を醸したが初見ウルノーガのモヒカンには呆気に取られたな
ウラノスが仲間を裏切って強大な魔力を手に入れてまでなりたかったものがあの姿なのか
そりゃ裏ボスで縛りプレイいれて初見即クリアなんかされたら手応えなさすぎるだろ
縛りなしなら普通に図鑑埋めつつ敵倒して旅してたらクリア時にはレベル99になってるくらい今までとはレベルの概念が違う
カンストは当たり前の世界
任意のセーブデータの装備を他のセーブデータに移すのってどうやるんだっけ?
もうアプデで対策された?
ドラクエ11のエッチな同人誌取り扱ってるサイトとかどっかにない?
ロリコンの弟にやらせたんですけど、ベロニカが死んだところでやる気なくなってしまい、プレイをやめてしまいました
ネタバレになってしまうので、後で生き返るとも言えないですし、どうしたらいいでしょうか?
>>820 どちらにしても大人ベロニカで地獄だわな
偶にいるラスダン手前で燃え尽きて止める人は今作だとウルノーガ城前で止めて時渡の展開知らずに終わるのか
>>820 セーニャが縮んでベロニカそっくりになると嘘をつけ
>>823 まあそれでもプレイ時間だけ見ると他シリーズの裏ボスクリアくらいかかるし
敵が強いにするとマジで時間かかるね
今魔王倒したけどこれで全体の2/3くらい?
エルフのおまもりを人数分集めたくてテンタクルスを狩ってるんだけど、全然エンカウントしない。3時間でやっとオリハルコン10個なんだけどもっと良い集め方ある?
>>828 2dモードと3dモードを切り替える度に宝箱の中身が復活するから
それでプチャラオの絵の中にある宝箱を取りまくる
試練と古戦場巡ってイカ狩りのループが一番早いのかな
やり込むならゆびわとネックレス付けてジャックポッター狩るのもありだぞ
オリハルコンだけじゃなく奇跡の木の実としずく集め両立できるし
ブリジットとの結婚ルートは?
一生待たせておくつもりか
>>829 >>830 2D 3Dの切り替えはイベントが復活してたりでなんか嫌なんで素直にイカ狩ってキラキラ回収します
イカは北のハープ使うとこ周辺でそこそこ出たけどなー。そんなに苦労せず20個ぐらい集めたわ。
>>817 だよな。同じ人間の善と悪の裏表なんだしな
ブリジット含め女の子がみんなかわいすぎるからみんな幸せにしたい
時の守り神って恐ろしく迷惑な存在やな
主人公の力を試すためにあらゆる時空をめちゃくちゃに荒らしまくってるやんけ
オリハルコンは必要数を一気に集めようとするとストレスなので
他の事しながら合間を見て古戦場寄ってた
>>837 神だからな、人間の都合なんかどうでも良いだろ
マルティナのスキル全部埋めたらポイント6も余った
どこで使ったか覚えてないけど非常にモヤる
全員残り0にしたかった
>>837 めちゃくちゃに荒らされた時空をどこで見たの?
言いがかり付けて他者を貶める人のほうが迷惑
>>812 敵強なんかでやるから積みゲーになるのよ
例えるなら特盛ラーメン頼んだが食えなくなって損するようなもんよw
敵強の追憶の神殿めちゃくちゃ強いな
その3の連戦で行き詰まって種集め解禁でようやく勝てたわ
こういうのでいいんだよ
>>843 おかしいな過去に行ったらスキルポイントあまり通しだよ
何度も降り直しをしたのが関係してるのかな
>>845 聖竜の偃月刀爆裂脚と氷結乱撃で弱点つけるんでそれに気づいてれば70程度で余裕でいけるよ
>>843 言葉が足りなかった
途中でスキルのタネ使っちゃったんだよ
どこで使った覚えてないけどってのはその事
>>505 デルタガール酔うわ
ウルノーガ倒して過去来ていい加減慣れたろ俺?と思ってデルタガール来たけど酔うわw
オブジェクトが大きくて目前に迫って来るし、上下層を素早く移動するから目が回るのかと
時の破壊者に挑むまでのクエストでクリアする条件にニズゼルファ撃破しなきゃいけないのがあるのに、時の破壊者はニズゼルファに挑む為の力試しでしたってストーリーというか設定おかしくない?
あんな完全なお遊び要素にマジで考えるのおかしくない?
今クレイモランで魔女倒したところだけどカミュとシルビアがイマイチスキル育成の方向性が迷子気味で微妙だな…
シルビアはハッスルとバイシオンあるけどヒーラーサポーターアタッカー全部中途半端になってる感が否めない
カミュはアタッカーなんだけど主人公とマルティナのが使いやすくてなぁ
主人公両手剣だから片手剣にしてるけど短剣でヴァイパーとかやった方が強いんかな
メタスラならともかくはぐメタ以上はメタル切りとかだとイマイチだから雷光一閃突きかどくばり即死狙いのが良さそうだし
カミュはスキル解放までしばらく停滞するね
隼の剣二刀流+会心のカードの通常攻撃とか強いけど
範囲攻撃ないし何より中々気づかないと思う
シルビアは魅力的アップとってハッスルダンスの回復底上げか
短剣の状態異常アップでメダパニダンスさせるかどっちかかなぁ
>>857 シルビアはサポーターと割りきっていい
具体的にはハッスルダンスの回復量を確保しつつ、
カミュが異常短剣タイプなら毒を撒いてタナトスの下準備
カミュが片手剣ならバイシオンで火力の底上げ
攻撃させるならゴールドシャワーが非常に便利だけど序盤から連発すると金欠になるので対多数とかボス戦の切り札に使うといい
魅力が高いならアモーレショットも悪くない
カミュ>>>マルティナって話を聞いてストーリーすすめると…
カミュはスキル揃ってからの強さなんでなんの参考にもならんという
マルティナさんは過小評価されすぎてる
今現状の段階だとマルティナでさみだれ突きするのが一番強いのよね
リボン+3でMPが回復するから雑魚戦でも使いやすいし
はやぶさ二刀流はやってみたけど敵が柔いやつならともかくある程度防御力あるとサブの方の火力がガクッと落ちてちょっときつい
片手剣から短剣に移行しようかな
シルビアはMP少ないのがヒーラーとして使うにはやや難点だな
>>857 カミュは大器晩成
超絶火力を出すのはある意味やり込みの部類
シルビアはレディファースト覚えると快適に使えるサポートの要
カミュは詰まった時、分身ハント頼りの運ゲーすれば大抵勝てるのが強い
異変前では連携技が強いだけのキャラ
カミュは詰まった時、分身ハント頼りの運ゲーすれば大抵勝てるのが強い
異変前では連携技が強いだけのキャラ
>>862 そんなド終盤にならないと習得できないスキル挙げられても……
取り急ぎハッスルダンスやツッコミあたりが割りと鉄板で、あとはパーティ構成に合わせて異常スキルとか伸ばすべきでしょ
敵強でやったけど、シルビアが腐る場面ってまず無い
耐久力の高いサポート役ってホントに便利よ
>>857 シルビアはおとめ極めて武器には何も振らなくて良い
装備は魅力の最も上がるものを装備
出来れば盾装備したい
カミュは後半までは短剣に振って二刀
あと、かみわざぶんしんも取る
片手にするならはやぶさで二刀流じゃなくても良い
ただし単体攻撃マンなので雑魚処理は面倒だからアイテム持たすか盗みオンリー
今敵強でメルトア倒したとこだけどカミュの火力が弱いのは同だねー
短剣にしてるけど通常もダメージが入らないし
メルトア戦はタナトスが入って足止めできたからまだよかったけど
主力は主人公とマルティナとシルビアだったよ
シルビアはハッスルとアモーレが強力で助かった
魔法姉妹なんて打たれ弱すぎて速攻で死んだよ
>>867のはやぶさは
はやぶさのつるぎじゃなくて隼斬りね
はやぶさ二刀流はゴミなので騙されるな
毒針二刀流でメタル専用にすると、その後の単独シナリオで装備なくて泣くのでちゃんとした武器持たせよう
異変前後のカミュは「バイシオンやルカニなどのサポートが必要なアタッカーなのに本人がサポーターより先行してしまう」
という大きな欠点を持っている
ただ、彼はこの欠点を克服するスキルを持っている、それが「分身」
一ターン目にカミュが分身してロウがルカニ、シルビアがバイシオンを唱える
するとニターン目にカミュが攻撃するだけで大抵の敵は消し飛ぶので爽快だよ
>>865 アタッカーかサポートかって話しだから先々を見てもサポートだよって意味だったんだけどな
取得スキルとか運用は君が答えてるやん
カミュも大器晩成=現時点でマルティナの方が使いやすいのは間違いじゃないって意味のつもりなんだけど
言葉足らずだったのか気分害したみたいですまんな
種集めしてやりこみまくってる奴らの偏った意見だからな
しかも準備ターンや波動等の弊害も無視、ザコ戦の最大ダメと爽快感にとらわれて他が何も見えてない
ライトに11クリアしただけの人はみんなマルティナ強すぎって言ってるよ
強さを比べる基準が全く違う
カミュはひたすら盗むマシーンと化してた
盗みがなけりゃ買い物縛りなんてやってられねぇぜ
分身盗む
でもノーマルばっか
結局レア目当てならドロップマラソンのが効率的だと気付いたのはウルノーガ倒した後だった
縛りなしでやってた頃は後半のカミュの爆発力に世話になったもんだが
いざ縛りありになると本当に盗む要員になっちまうな
覚醒ベロニカの方が使い勝手が良かった
ジバリア系で継続ダメージ入れてるから言うほど悪くないけどね
ただ防御面が弱いのでボス戦では使いにくくなるんだよね
グレイグ、シルビア、ロウと勇者の4人組が一番バランス良いからね
嫌じゃ嫌じゃワシは女の子たちでパーティー組みたいんじゃ…
おっさんチームは嫌じゃぁ
ラストでセーニャとベロニカが訪ねてきて命の大樹に勇者の剣奉納しに行って
全部丸く収まったみたいな感じになってるけどベロニカの身体幼児化したまま戻ってなくて草
ベロニカは実はもう元に戻れるけど自分の意思で幼児のままでいるんですよ
小さいままだと走ったとき大変そうだな
アラレちゃん走りしてるけど
大人になってHPと身の守りが上がるなら、かなり使えるようになるが。
ドラクエ世界って小さいと横に広くなるよね
ドラクエというか鳥山世界だが
ベロニカもセーニャより頭とかでかいし
>>877 主人公カミュセーニャベロニカ
グレイグシルビアマルティナロウ
バランス的にも気分転換にもヤングチームアダルトチームで振り分けてプレイしてるわ
MPガンガン全体攻撃の雑魚戦チームと
安定性重視のボス戦チームで分けると楽ちんちん
11sの称号って合計いくつあるんだろう?
今240超えたところなんだけど、あと取ってないのは馬レースのタイムアタックが5個
全ての連携技を使用する
マジスロのロングフリーズを発生させる
全部の称号を取るくらいだと思うんだけど248個なのかな
カジノ関連の称号が残ってるなー
ダブルアップ10連とかクッソ時間かかりそうで辛い
5だかのリメイク版でオレにまかせろって作戦があったよなたしか
あれだとテキトーに補助撒いたら守っちゃうんだっけ?
ままならないな
あと前哨戦用の作戦名も良いのがパッと思いつかない
「軽く蹴散らせ」とか?
>>891 カジノ関連は掛け金一番少ないものをひたすら回数こなす。
ポーカーは一枚賭けだと意外と役できやすい…ような気がする。
マジスロは5時間続けたけどロングフリーズはなくて小休止してるわ。
>>889 PS4版が253種、3DS版が243種、Switch版(11s)が250種らしい
マジスロはよくわからんからやってないなぁ
11が発売した時マジスロの完成度の高さがすごいとかずっと遊んでれるとか言われてたけどそんなにリアルのスロットに近い感じなん?
>>894 情報ありがとう。
調べたら結婚と隠しボスの神速の方取ってなかったわ。
頑張って種集めないと…
むしろリアルのスロットがアレっぽいことにちょっと心配になるんだが
いや分かるよ
リールがただクルクル回るのを眺めているだけだと退屈なことぐらい
けど目押しを試してもオートで眺めてても何が起きてのるかイマイチ分からないから結局単調に感じるんだよな
開発スタッフってやっぱりストレス溜まるのかなと思って数時間でやめた
失礼いたします
WINDOWS版、DOQ11Sの体験版をやってみたのですが
グラ最低にしても、かなり動作が重く、解像度を下げてなんとかやれる程度になったのですが
これは2Dモードにすれば、動作は軽くなるのでしょうか?
体験版では2Dには出来ませんし、3Dの重さだとちょっと買うのに躊躇します
ムービーはまともに動きます
自分のWindows版は3Dだと少し重いけどプレイできないほどではない
2Dだと全然問題ないって感じだった
ベロニカ戻すスピンオフ出るのかと思ってたが集合物での扱い困るからやらんのかな
2Dなら軽いですかね
私が心配してるのは
メニュー画面やスキル画面とかで重くならなければ良いのですが
ゲーム買う前にグラボ買ったほうがいいんちゃうやろか
1660Tiとか1050Tiで十分だから
わかんないけどCPU内蔵GPUのみなんかな
2Dはたぶん大丈夫だよ、せっかくなら3Dと思うが買いなおさんといかんしな
Intel(R) Core(TM) i5-3570 CPU @ 3.40GHz 3.40 GHz 8G
そんなに悪いですかね
3Dは酔うし、2Dで全然かまわないので、普通に動くんなら買いたいんですが
まさに歴代世界初めたが
1〜4の音源は完璧だが5以降スーファミ音源じゃないのが残念
>>906 グラフィックボードとかグラフィックカードと呼ばれる、より強化された描画能力を持ったパーツがないと今どきの3Dゲームは動かない
そのスペックは普通だけど、2Dでも動く保証はない
CPUとかどうでもいいからグラボや
ゲーミングまでいかずともそこそこのグラボ積んでりゃ普通に動くよ
>>906 GPU増設と言いたいところだけど、ロープロファイルモデルしか取付けられんタイプかな
もしそうならPCの電源容量もたらんやろうし、3Dやりたいなら買いかえかな
Radeon HD 7000
グラボってこれですかね
高いのか低いのか分かりませんが
初心者ですんまそん
>>736 今やって来た
グレイグ 理性指☓2
勇者 理性指、竜のお守り
シルビア 理性指☓2
ロウ 理性指、竜のお守り
グレイグは会心ガードとスクルト
勇者は星のお守りとギガデイン
シルビアはハッスルとゴールドシャワー
ロウはルカニ、フバーハと回復
で、勇者はMP枯渇したので途中からロウのMPパサーではやぶさ切りに変更
連携のユグノアの子守唄がありがてえ
ちなみに一戦目は全滅
やっぱボス戦はこのメンツ安定だわ
やっぱグレイグシルビア勇者ロウのボス戦の安定感いいよね
カミュハーレムパーティは道中用で
>>906 >>911 グラボが少し古い気もするが
俺のGTX750tiでも3Dが普通に動いたからな
メモリが8Gってのは少ないな増設してみては?
俺は32Gまで増設してるが
スキル振りでついつい槍や杖強化して全然爪使って無いけど
上げたら結構強力なんだろうか
ロウはステがマルティナは技が悪いのがなぁ爪
爆裂脚とかの威力も槍持った方が強くなるし
>>906 十年前のパソコンでスペック不足買い替えろ
>>911 十年前のグラボでは古すぎてゲームも無理
新しいパソコンに買い替えるかSwitch買えの二択
最近クリアしたんだけど預言者ウラノスは何故カミュを選んだんだろう
ギリシャ神話のウラノスは天空神だけどカミュもやはり天空と関係があるのかな…
主人公→ローシュ、セニカ→双子、ネルセン→グレイグ、と来たらカミュはウラノスの生まれ変わりか子孫?
あと気になるのが預言者はなぜ基本おばさんの姿なんだろうか
ウラノスとカミュは青髪、おばさんの姿も青髪だけどなんか関係があったりするんかな
>>916 爪は使わないけど、ロウの爪スキルを伸ばして右上の素早さだけは開放する
その後スキリセで爪0に戻すけど
これでロウの弱点すばやさが改善される
で、その分スキルポイントがきつくなるから攻撃魔法型か回復魔法型かどちらか片方で伸ばす
ベロニカ復活したらまた変更する
マルティナは爪お色気型でやろうかなと思うことはあるが、どうしても序盤は一閃とさみだれが使いやすいし、中盤後半になるとますます…
>>919 予言者が選んだわけじゃなくてたまたま出会っただけ
見た目は相手によって変わると何度も言ってる
まあ好きなように妄想すれば良いけど
>>919 ローシュ以外全員本人存在してるのに生まれ変わりのはずね−だろw
何でも関連付けしようとして
勝手に生まれ変わり認定さえしようとする
頭大丈夫じゃなさそうですね
>>920 >>922 やっぱりたまたまかな
でも、預言者はカミュを選びウルノーガはマヤを選んだのがちょっと引っかかる
カミュさんが天空の子孫だの祖先だのの妄想はマジで気持ち悪かったか
関係性が6主と同じ青髪だから〜とかこじつけもいいとこだったし
Sじゃ語られなかったけど、カミュがマヤにあげた首飾りは本当にたまたま拾ってきたものなのか…?と勘ぐってしまう
ちょうどその兄妹がよかっただけ
首飾りもたまたま拾っただけ
運命なんてそんなもんよ
深く考えてもしゃーない
>>926 カミュと6主人公って全然似てないよな
てかスタッフも悪ノリも酷かった
6の冒険の書でそんなセリフを言わせてたし
お前らがそういうシナリオを書くから一部のプレイヤーが勘違いするんだぞと
考えること自体はいいことだよ
何も考えない奴よりはいい
根拠のない妄想の押し付けが嫌われてるだけ
そういやワッチョイかIPで弾いてたから気付かなかったが数字飛んでないし、いつの間にか長文いなくなってるのな
>>919 カミュは母親知らんから
預言者が母親の姿なのかも
カミュが天空の祖先説ありだと思うわ
それこそ気楽に考えてw
>>932 母親の姿もありそうだね
もしくはウラノスにも妹がいてその姿を気に入っていたとか
いろいろ想像したりできるゲームって素晴らしいなと思うよ
想像は良いが妄想はやめてくださいね
やりたいなら個人のサイトでやって
あまり妄想を書き連ねてると、たまに現れる長文妄想くんと同類になるからもうその辺でやめとけ
>>928 髪色と髪形だけ見てカミュは6主人公の先祖とか言い出す人が多かったのであって冒険の書のせいだ!とか関係ないから
セニカが生きてるのに生まれ変わりとか言われる双子
結局何なの?
日本人の特徴 ○○をやめろ!俺が気に入らない話だから
外人の場合 オウ、個性的な主張大好きよ!面白いわもっと聞かせて!
この差がバブル破裂以降の失われた30年を醸成した
生まれ変わりの定義にもよるだろ
言葉通りなら転生だろうけど使命を持ち能力を受け継いだって意味でも生まれ変わりと言えるだろ
野球で言ったら有望な高校球児を
「大谷二世」とか「ダルビッシュ二世」とか言うのと一緒だろそんなもん
おそらく開発者でさえ深く考えてない事をいちいち考えすぎなんだよ
作品によって地形が違い過ぎるから別世界にでも生まれ変わったことにしなければ
先祖とかいうのは無理だ
村長はセニカが生きてるなんて知らないから双子が生まれ変わりだと思ってたけど実際は違うってだけの話やん
ホメロスって本来いい奴だが洗脳されて悪に染まったほうが良かったのにな
完全自分の意思で悪に染まってるからボイスドラマのいい部分とか丸潰れだし
勇者誕生と同じ時間軸に類まれな魔法力を持った双子がラムダに現れたら古の賢者の生まれ変わりと言われてもおかしくない
本人生きてるのにとか言うのはナンセンスじゃね
生まれ変わり=転生じゃないと気が済まない奴らはなんなんだ
セニカは大昔からあのけしからんミニスカで冒険してたわけだからな
隊列的に最後尾のウラノスは常にあのケツを見せつけられるわけで
そりゃ邪な感情も芽生えてしまうよ
セニカ変異デルタ型:ベロニカ
セニカ変異デルタ型+:セーニャ
フュージョンするとベローニャでポタラ合体だとセニカだな
セニカはポタラみたいなイヤリングつけてるし
グレイグ優遇するってローシュに嫉妬してたウラノスらしい嫌な洗脳の仕方だと思ったわ
どの道やってることダサすぎて台無しだけど
>>939 失われた30年は日本人のアホな政治家や権力者が環境問題やらで白人や中国人に騙されたせいだろ
マネトラ、ハニトラ、ベビトラにやられて本当のことが言えなくなったってのもあるが
いまや中国は世界の敵だから支那文化はドラクエに取り入れないでほしいわ
敵側としてなら構わないけど
善のウラノスは見る人の望みによって姿が変わるなどと無気質感を漂わせているが
しでかしたことを思えば調子のいい爺さんだ
ローシュの修行に割り込んでグランドネビュラとかいう微妙な技を残していくわ
邪神の魔力を使ってまで得る結果があの弱そうなモヒカン姿だわ
その他色々な期待感をどうしてくれんだよと
勇者を何かで刺して殺せるのはウラノスだけだぞ
ザオリクも効果なしで即死させるほど
ただし服のセンスはダサい
ウルノーガは剣を振っただけで邪神星を破壊するほどの力を持っている
その気になれば地球も壊せる
ただしモヒカンでブサイク
ネルセンは戦士なのに超難易度の迷宮を作るほどの謎の力がある
ただし服装のセンスは絶望的に悪い
セニカは邪神星を封印するほどの魔力があるけどモンスターのいない時の塔を登っただけで果てるほど体力はない
あと服のセンスがダサいというか痴女
悪魔の子作戦はガイジとしか言いようがない
絶対ウラノスは頭悪い
勇者の剣を手に入れなきゃ真の魔王にはなれないからな
>>951 セニカもネルセンも恰好がエッチすぎるよな
そりゃ闇落ちするのもしかたないわ
>>961 ウラノスが演じたホミリンかわいかったからええやろ!
>>962 剣をふっただけって勇者の剣だし邪神の星くらい壊せるんじゃね
地球も壊せるって妄想たくましいね
結婚イベントだけなんか声の別録り感がエグい
アテレコした時期これだけ違うんかな
>>966 あれこそ冒険の書の世界のぴちぴちギャルになりたいみたいなもんだろ
心境はまさにダーマ神殿にいた荒くれの「中身はおっさんなのかよ油断も隙もねぇな!」だよ
あれ口調とかもカミュの脳内の方で変換されてるんだよな?
ウラノスがあの口調で喋ってるんじゃないよな?
結婚って絶対にしないと駄目なの?
まだ若いし皆と同じ距離感で付き合い続けたいのに
>>971 最強装備のレシピを諦めるか
男を選んだから結婚ではないと解釈するか
一旦結婚したあとレシピの装備を作ったら2Dと3Dモードの切り替えで結婚前の状態に巻き戻すか
いずれか
昔は結婚しないと一人前として社会に認められなかったんじゃよ、フォフォ
俺はそう思わない
開発者でもなんでもない奴のしょうもない妄想なんて見たくも聞きたくもない
どうしても書きたいのならツイッターにでも書け
社会的には結婚した血統が生き残って残りは淘汰されていくので
必然的に結婚は良いという思想になるはずなんですよ 本来は
>>971 一人、仲間じゃない奴がおるやろ?
それ選べばこれからも仲間のみんなとは同じ距離感でいられるよ
>>977 しょうがないよな
>>971読む限りではロマンチストっぽいし
よく知らないやつとは結婚出来ないよな
十中八九、このまま逃げるつもりだろうな
いぶし出せ
今更ストーリークリアまでやったけどマルティナって一貫してただエロいだけのキャラやったなw
だからこそウケたんだろうけどもうちょいなんかなかったんかとか思わなくもない
デルカダール王役の菅生隆之とロウ役の麦人って、プレデターの吹替版のディロンとマックだな
芸歴長いんだなあ
すまん、
>>980が立てるの知らんかった
立ててきました
保守お願いします
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part513【DQ11】
http://2chb.net/r/ff/1628166031/ 悪魔の子作戦は確かに無能だな
勇者保護を謳って味方面した方が事を勧めやすかっただろ
まあ勇者を悪人だとすることで処刑やら他国でも強引に捜索行う正当な名目作れるし最初に逃げられずに処刑できてたら悪魔の子作戦は成功だったから…
預言者がカミュにお告げして脱獄成功しなきゃウルノーガの勝ちだったよ
悪魔の子=指名手配
炙り出して捜索するためだから悪手でもない
ウルノーガと言えども勇者の力を取らなければ一人前の魔王になれないのか
>>983 エロけりゃ中身なんてどうでもええんだわ
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