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【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part334【DQB】 YouTube動画>2本 ->画像>6枚
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http://www.dragonquest.jp/builders/ ●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/ ●公式Twitter
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http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html ●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html ●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/ ●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/ ■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part23
http://2chb.net/r/ff/1601808049/ (dat落ち)
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part12
http://2chb.net/r/ff/1589663948/ (dat落ち)
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://2chb.net/r/ff/1554729258/ (dat落ち)
■けいじばんやコンテスト、関連するSNSでの事象についてはこちらへ
ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ part18
http://2chb.net/r/net/1595986492/ (dat落ち)
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part332【DQB】
http://2chb.net/r/ff/1625540634/ ※PC版にしか存在しない話題は荒れる原因になる為別スレを作成してそちらへ
※次スレは
>>970が立てること
※建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part333【DQB】
http://2chb.net/r/ff/1628397855/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Q.扉も壁も作っているのに部屋や農場が認識されません/部屋は最大何マスまで?
A.部屋は最大150、かつ横幅32マスまで
33×1の部屋だと150マス以内なのに認識されない
32×1と1×32がL字にくっついたのは認識される
高さ1マスの扉を付けた囲いも部屋の一種なので同様
Q.必要な物を全て置いているのに部屋レシピが認識されません
A.床から-1〜+2段までしか認識されないから置き直せ
Q.ビルダー道具が消えました・持ち替えられません
A.○ボタン(PS4)、Aボタン(Switch)の長押しで切り替えメニューを出せ
Q.ストーリー進める前に素材をフィールドから刈り尽くしてしまいました
A.モンスターを倒せばドロップするから狩れ
Q.昼間だったり灯りは万全なのにいつの間にかゴースト系統が居て辛いです
A.ゴーストが逃げる事に失敗し、ビルダーや住人と戦闘状態だとそうなるから湧く前にさっさと寝ろ
Q.住人がストーカーしてきたり、居るはずなのに消失しています
A.本体再起動しろ
Q.かいたくレシピで部屋レシピを埋めるのってどうすれば楽になりますか?
A.ビルダーの書でグレーになってる部屋レシピはからっぽ島で新たに作るとカウントされる
Q.カベかけを2段以内に置いているのに部屋レシピが完成しません
A.道具屋のカベかけなどは判定されないから祭りのカベかけから始めろ
Q.モンスターが湧いて邪魔だけど景観は損ないたくない
A.部屋の側には湧かない事を利用して地中に部屋を埋めろ
もしくはクリア後に湧かなくさせるアイテムが手に入るからそれまで我慢しろ
Q.部屋が認識されません/収納箱が開ません
A.部屋の上限は100(公式回答)。収納箱は別レスに詳細アリ
Q.種類を集める系のかいたくレシピが達成されません
A.かいたくレシピ一つに対して同時に全種類をからっぽ島に揃えろ
Q.ストーリーで作った設計図をからっぽ島でも作りたいです
A.ビルダーのしょ→設計図 から再入手できる。一部再入手できないものもある
Q.鏡はどこへ……
A.青の石板付近に住民が置いた収納箱の中見て
Q.ブロックの形が勝手に変わるのどうにかならない?
A.仕様なのでどうにもなりません。
天、中、地を固定で置きたいならパーツふるいで作りましょう。
Q.ブロックの模様が勝手に変わるんだけど、どうにかならない?
A.仕様なのでどうにもなりません。こちらは形と違って固定する方法はありません。
Q.からっぽ島でハート集めんのだるいんだけど鐘ないの?
A.作れるようになるからストーリー進めて
Q.特定のブロックが取得できないんだけど?
A.ビルダーハンマーかコテ使いましょう
Q.部屋レシピの別タイプって?
A.開拓レシピなどのカウントには入らない、別の組み合わせでも成立する同じ部屋レシピです。
ビルダーの書→部屋レシピで該当するものにカーソルを合わせ△で切り替えられます。
Q.モンゾーラでレストランが建てられない
A.レストラン等の複合施設はからっぽ島でしか認識されません。
※部屋が認識されない等、部屋絡みの質問の際は画像を貼るといいかもしれません
Q.住人が階段を使ってくれない。
A.階段の上が3ブロック分(階段と合わせて4ブロック)以上空いていないとNPCは通過できません。
開拓レシピ対象のへやレシピ
2つの部屋を組み合わせて作る部屋の配置図の例
※部屋は扉で接続しなくても、壁を共有していればOK
■■■■■■■■■■■
■ ■ ■
■ ■ ■
■ 部屋 ■ 部屋 ■
■ 扉 ■
■ 扉 ■
■ ■ ■
■■扉扉■■■扉扉■■
シンプルキッチン
収納箱1
たき火3
ダイニング
食事テーブル(カタマリ)4
あかり(系統)1
食事テーブル
テーブル(系統)1
いす(系統)1
食器プレート(系統)1
シンプルキッチン+ダイニング=レストラン
あったか温泉
温泉(カタマリ)1
湯わき口1
お風呂のいす3
たらい3
温泉(カタマリ)
温泉10
水面の花びら1
※液体ブロックを用いるあったか温泉については仕様の解明が終わっていないので個別に質問した方がいいかも
ミュージックホール
楽器(系統)3
いす(系統)1
カーテン(系統)2
あったか温泉+ミュージックホール=リゾートスパ
はじめての寝床
ベッド(系統)2
あかり(系統)1
受付ロビー
テーブル(系統)2
カベかけかざり(系統)1
卓上あかり(系統)1
文房具1
※カベかけかざりは祭りのはたがおすすめ
はじめての寝床+受付ロビー=ホテル
飼育小屋
どうぶつの寝わら1
エサ入れ1
つみわら1
ブランコ公園
ベンチ(系統)1
自然のブランコ(カタマリ)1
花(系統)2
木の足場2
自然のブランコ
ブランコ1
木(系統)1
飼育小屋+ブランコ公園=アニマルパーク
住人の仕事
・村人(赤服)…料理・配膳、リズと同程度の効率
・村人(青服)…買い物をよくする?
・兵士…見回り・戦闘・配膳
・シスター…料理、教会を作ると効率が落ちる
・子供(リズ以外)…料理、公園を作ると効率が落ちる
・老人…料理、よく休憩する、買い物をよくする? 釣り(水族館DLC)
・バニー…バフバフ、買い物をよくする?
・キメラ系…料理・配膳、食事と排便をしないので効率が良い
・キラーマシン系…農業、9マス単位で動く、9マス作付けでも種の消費は1つ、耕す時は1マス
・はぐれメタル…1日1回話しかけるとハートを100貰える
・スライム系…たき火に入って油作り
・マドハンド系…料理?物作り?
・死体系…飲み物作り(加速)
・うごくせきぞう…染料作り(加速)
・イエティ…釣り(水族館DLC)
特殊な仕事
・ゴーレム系…砂のかわら配置で砂漠作り
・イエティ…アイスキャンディ配置で雪原作り
住人を着替えさせてしまった場合の戻し方
1、更衣室を作る
2、カベかけを使い戻したいキャラの個室にする。この際内装はいじらず更衣室のままで良い。全員を戻したい時は個室化不要。
3、室内の照明をランタンなどスイッチに反応するものにして床スイッチなどを使いランプをOFFにする。または水で消せるたいまつ等をにしてかわきのつぼ等を使って消す
4、タンスが空の状態で眠る
5、朝になると着替えに行くので見守る
見落としがちな地面の絵
ドロ水
毒沼、毒沼の土
溶岩、マグマ岩
赤い水
赤砂、赤砂マーブル、炎色岩
おおいなるうろこ
邪教シリーズ、魔城シリーズ、機械系
【素材島の住人】
ジメジメ 村人
フサフサ 農民
ピカピカ あらくれ、商人
ゴロゴロ バーテンダー、バニー
チャポチャポ シスター、老人、子ども
ヒエヒエ 兵士
ザブザブ なし
ヤミヤミ 歌姫
マガマガ 吟遊詩人
そざい島の花一覧
フサフサ:ハスの花、白、★青(山の上)、黄、★緑(緑地)、桃
ゴロゴロ:グラジオラス、★ヒマワリ(ひび割れ)、サボテンの花
ヒエヒエ:★赤(雪山)
チャポチャポ:★黒(木の浮島)、★紫(浮島)、★神秘の花(浮島)、★ふじの花3種(遺跡)、★バラ(遺跡)
マガマガ:破壊天体の奇妙な花2種(浮遊石)
ヤミヤミ:★マヒ花(山の上、低確率)、★ラフレシア(毒沼付近)
そざい島の野菜一覧
ジメジメ:キビ、小麦、かぼちゃ、★ウリナス(平地)
フサフサ:トマト、カボチャ、キャベツ、キビ、★イチゴ(森)
ピカピカ:★コーヒー(ひび割れ)、(★わさび:ギズモがドロップ)
ゴロゴロ:★とうがらし(ひび割れキングスライム付近)、★トウモロコシ(ひび割れ)
ヒエヒエ:ジャガイモ、★ネギ(平地)
チャポチャポ:★メロン(平地)、★豆(小島)、★わさび(水面)
★は素材島限定
牧草
フサフサ島
開拓レシピ「こだわり・色んなモンスターを集めよう」の仲間モンスター8種
【注意1】スライムとスライムベスなど、姿が同じで色違いのモンスターは同じ種類に分類されるので、そのうち一体だけで良い。
【注意2】8種が同時にからっぽ島に存在する必要があるので、捕まえてすぐに別れてはいけない。
要らないモンスターは達成後に解雇すること。住民の空きはストーリー島出身者を一時里帰りさせるなどして確保。
【注意3】モンスターが仲間になるのは素材島のみ。からっぽ島・モンゾーラ島・オッカムル島・ムーンブルク島では仲間にならない。
【注意4】まもののエサを忘れずに。持っていないと折角立上がっても仲間にできない。
【注意5】★をつけたモンスターは一度に1匹しか出現しないので、倒したら一旦からっぽ島に戻る必要がある。
1.スライム(フサフサ島の草原)、スライムベス(ゴロゴロ島の砂漠)
2.ホイミスライム (フサフサ島・ジメジメ島・ゴロゴロ島・チャポチャポ島・ヤミヤミ島……の砂浜)
3.はぐれメタル★ (チャポチャポ島の草原)
4.おおきづち(ゴロゴロ島の黄山岩の丘)、ブラウニー(ピカピカ島のコーヒーがある土の丘)
5.キメラ(フサフサ島の白い岩山)、メイジキメラ(ピカピカ島の白い岩山)、スターキメラ(ヒエヒエ島の高台と中層)
6.ベビーパンサー(フサフサ島の草原)
7.キラーパンサー★(ジメジメ島のカボチャがあるコケ地帯)
8.マドハンド(ジメジメ島の小麦がある土地帯)、ブラッドハンド(マガマガ島の低地の岩地帯)
9.くさったしたい(ジメジメ島の枯れた草原)、リビングデッド(チャポチャポ島の草原)、グール(ヒエヒエ島の戦場跡地)
10.イエティ(ヒエヒエ島の氷原)
11.ゴーレム★(ゴロゴロ島の黄山岩の丘)、ストーンマン★(ピカピカ島の白い岩山)、ゴールドマン★(ザブザブ島の砂浜)
12.うごくせきぞう★(ヒエヒエ島の高台)、だいまじん★(マガマガ島の低地の岩地帯)
13.キラーマシン(チャポチャポ島の雪原)、メタルハンター★(ヒエヒエ島の戦場跡地)
素材島には幾つかの地形パターンがある。いくつか目印に作物を示したが、実際に作物があるかどうかは関係なく、同じ地域に出現するということ。
メタルハンターは★だがキラーマシンは雑魚で無限ポップなので、そっちの方が楽。
キノコキッチン用のキノコ
オッカムルか素材島で「大キノコのあし」(茎っぽい部分)か傘2者のどれかをハンマーで剥がして急場を凌ぐ
ビルダーハンマーが手に入ったら好きに小さなキノコを持ってこい
※現実でもキノコに柄はあっても茎は無い。ビルダーズ2では「あし」
いなづまの剣
ハーゴンのきしからレアドロップ
えっちな本
本を50個からっぽ島に置く
ルーランポリン
赤い普通のトランポリンを10個からっぽ島に置く
畑にシラカバが生えてしまう
草原団子を置いてから畑に戻すと解決する可能性が高い
犬猫の繁殖方法
1.肉を餌入れから投与して幸福度100%の親世代2匹を用意する
2.番いを含む個室カベかけを設置した飼育小屋を用意し、番いが必ずそこで寝るようにする
3.夕方にあまいちごを手渡しで投与してセーブ
4.寝て翌日になっても生まれなかったらリセット
5.子世代2匹を大人になるまで育てつつ(1)に戻る
注1:50個程度まとまった肉を餌入れに設置して、からっぽ島で建築など時間を過ごして置くと良い
肉が足りない場合、あらかじめ2の項目を行っておくと、餌がなくても98%まで上昇する
注2:モンスターや他の動物が少なければ、個室看板無しの飼育小屋でも繁殖するかも?
注3:人間に武器を手渡す動作と同じ要領、自分で食っても繁殖には意味ない
系統:設置制限
成長判定を持つ作物、花、草木:1024個
収納箱系統:32個
収納箱
大倉庫
ロッカー
たなのひきだし:16個 (アプデで32個)
たなのタンス:16個
※棚収納はNPCが触らないので注意
服収納系統:16個 (アプデで64個)
キャビネット
タンス
大きなクローゼット
展示台:32個(アプデで128個)
カーテン系統
カーテン
(×オペラカーテン)
カベかけかざり系統
祭りの旗
石のレリーフ
派手な壁掛け布
グリーンパネル
(×道具屋の看板)
(×宿屋の看板)
(×武器屋の看板)
絵画系統
フォトフレーム:10個
女性の肖像画
姫の肖像画
袋系統
カベカケ袋
布袋
おたから系統
金のかがり火 ※あかり、高級あかり属性も持つ
(×おたからの山)
(×宝箱)
高級ベッド系統
キングベッド
お姫様のベッド
高級あかり系統
かがり火
金のかがり火 ※おたから系統にも属する
ランタン
しょく台
壁掛けランプ
壁掛けしょく台
エッチなライト
ブロックライト
スライムランプ
キングスライムランプ
開拓地範囲2019年版
中途半端にまかせてすまんかった
>>1スレ立て乙、テンプレの続き貼ってくれた人ありがとう
>>18 まあ規制がキツイから仕方がないね
ある程度間隔開けながらやると多少は規制喰らいにくくはなるけど
>>1 乙ついでに保守ってかこうとおもったらもう20超えてた
20超えてても確か12時間で落ちるから、たまに保守するのは大事だと思う
ので一応保守
>>1 乙
>>24 そうそう、これがあるから油断できない
中世欧風の城造りたいけど、資料調べれば調べるほど敷地面積が足りないってなる。山は崩すしかないんだろうなあ。なんだかもったいないんだよねえ。
このエリアは建物建てるからと山を予め整地してたけど開拓進めて行くと構想変わって崩さなきゃ良かった…てあるある
あおの開拓地は城の周りを白岩山で囲まれてるから
開発しようと思ったらどうしても地形大幅に変えるクラスの大規模整地が必要になるんだよね
まあラダトーム編やムーンブルク編のように敷地面積なんざ城ひとつ分で充分って人は
別に整地などしなくてもいいって言うだろうけどね
山削ったりとか高いとこの整地が苦手で参るわ
一番上からゴーレム系で削ってけば良いんだろうけどストーリーのゴルドンみたいに下方向にパンチって出来ないよね?
あれが出来ればめちゃくちゃ楽そうなんだが
王の住む天守閣だけなら十分なんだけど、城壁で囲みたくて。
まあ青と緑の間は崩すですね。
下方向への破壊はヒビ割れ砂をペイントしていくしかないわね
>>32 ありがとう、やっぱ手間が要るよねー…
下にハンマーで削り降りてからのゴーレムパンチでやってるが大規模工事は怠くなってくる
建造は今のままで良いから破壊は一瞬でやれる仕様だったら更に良かった
破壊天体の時のシドーの腕、一瞬で消滅出来るあれ欲しいわ
友達の破壊神さんが本気出したら山1つぐらいいけそうなもんだけどw
1ではあったなあ確か
100景みたいな皆の建造物召喚して山丸ごと一瞬で消せるってやつ
まだやったことないけど、設計図で一段、四隅に15段位のブロック重ねたやつ作って、真ん中空っぽの地形の設計図で住人に山の破壊をたのめないかな、とか考えてみた。
食い物作るとき個数指定が出来ないのが地味にキツかった
セットしてもすぐには出来ずしばらく待たなきゃいけないのに一個ずつという仕様はかなりのストレスだった
あんサンド量産の最大の問題点だったよ。料理NPCは当てにならないし
料理を待つ時間がイラつくから自力で作る時は焚き火や調理台を10個ぐらい並べて端から作ってくな
でも炉みたいな仕様に出来たら当然そっちのが良かった、出来るのを待つ間に他の事やってられるしな
錬成台が9個入れられるんだから何とかなりそうなもんだけどな
作成待ち時間は主人公が傍にいないと止まるんだよな
オッカムルで炉に500個ほど指定して島を出てから
破壊天体クリア後に戻って来たらまだ125ほどだったという
>>38 一周目はその仕様知らなくて二周目に操作ミスした時に気付いたっけなぁw
鱗集め自体は楽勝だが結構シドニウム要求されるから面倒…と思ってたが実はこんなん出来たのねっていう
>>39 クリア後のストーリー島もそうだが主人公が居ない島は時間停止されてるよね
素材島や開拓島に行ってる間にからっぽ島に帰ってきたら農作物や料理が山のように〜ってのを防ぐ為か知らんが効率で言えばそっちのが良いわな
>>39 >>41も指摘してるけど「傍に」ではなく「その島に」だね
>>41 単に処理能力の問題でしょ
全ての島のデータと一つの島のデータだけとでは要求される処理能力が大違いだから
>>35 少なくともからっぽ島ではやってくれなかったなそれ
みどりの開拓地でやろうとしたら、みんな全然こっち(マップ端の黄石山側)に来てくれず
唯一シドーだけは反応してくれたけど、2,3個壊したらすぐ収納箱に向かおうとして
解体工事として考えたらあまりにも効率が悪すぎてやめたわ
2、五週目のストーリークリアしたけど序曲の使い方本当神
>>35 ピラミッドの天辺部分がなんかちょっと左にずれてるなって思って
1マス右にずらすためにペンシルで設計図作って1マスずらしてあと住民よろしくー
ってやったけど
あいつらそもそも設計図の空白部分にあるブロックは壊さなかった
そのあと中心までぎっちり金の模様壁ブロック詰めた高さ4マスで10*15くらいの四角い豆腐設計図つくって
山で試したらそっちは全部壊したから
たぶん空白部分のないギッチリつまった豆腐が必要っぽい?
そしてたぶん普通にビルダーハンマーでガンガンやったほうが速い
プレイヤーがなんか作業か放置してるときに住民よろしくってやるならまぁ…
付近の地面が草等の延焼しないブロックであることに注意しないといけないが
木製のブロックとつみわらの設計図で山削らせて完成後は燃やすという手はある
ちょっと文おかしかった
草等の延焼するブロックでないことに だ
>>46 このスレや掲示板、その他の場所を見る限りそこまで珍しい事ではないようだが
>>47 ピラミッドいじってるとあちこちズレたりおかしな所あるのが分かるな
>>44,47
やっぱできないんだねえ。
あまたベテランが揃っててそんな話出ないってことはそうだよね。
>>54 凄く分かる、自分は凝った建物を作りたい訳じゃないからセーブ2、3使ってよく周回してるわ
開拓島に手を入れないのであればクリア後にやる事そんなに無いしセーブ1でメインデータは取っておけるしね
オッカムル開始時点でセーブしてあるけどムーンブルク開始にズラそうか迷ってる
ストーリーは好きだが、さすがに監獄島は何回もやりたい類ではないと感じててね
かといってムーンブルク開始前だと後は破壊天体しか無いんだよなーというのが悩み所
モンゾーラやりたい時はチュートリアル我慢して初めからで良いから迷わないんだがなぁ
夏の間のセールでswitch版の1買って再プレイしてて
久々に2起動したらセーブデータ少なすぎて冗談かと思ったわ
内側の壁の高さが四段くらいあれば自分はあまり気にならないかな
でも家具とのバランスとか考えると、単純に天井高くするのも難しいよね
>>52 ポーズの再現だけは可能だけどやっぱり欲しいわな
>>46 ストーリー飛ばすけど既に建築したもの消すのもったいないし自分的にはデフォの状態から整地がやりやすい
ストーリー中に限られた材料でシナリオ拠点を充実させたり縛りもするしな
>>53 無理してNPCどもに解体作業させようと試行錯誤するより
その時間に自分独りで炸裂ハンマーガンガン振るって突進し続けたほうが万倍速いからな
人海戦術は解体作業に使うには非効率だと学習したよ
1のラダトーム編でドロルのチョビをかれこれ3時間以上探しているのですが、全く見つかりません
ネットで目ぼしい洞窟は全て探しました
コツなどがあれば教えてください
多分メルキド砂漠地帯だけ延々とうろついているんだろう
一回砂漠から出て白岩沿いにリムルダール毒沼方面側に向かってみればいい
その途中でぽっかりほら穴空いてて一番奥のオリハルコンや銀の採掘場の
更に壁の奥にいるよ
マップが自動生成でランダムな上、チョビは壁の向こうにいるからな
下手したら洞窟の入り口がない可能性すらある
>>63 >>64 ありがとうございます
旅の扉の北の砂漠にある洞窟で無事にドロルが見つかりました
教えて貰った所かな
壁の奥までいかないと声が聞こえないんですね
>>63 そもそも洞窟にいるとは限らない
岩山と地面の境目が不自然に盛り上がってたりしたら、そこをとにかく破壊しまくったりして探すしかない
場合によっては(つか俺の場合だが)セーブしてから岩山を更地にする作業を繰り返してやっと見つかるという最悪の場合もある
ちなみに俺は2行目のような状態の場所を壊していったらすぐに見つかったよ
>>66 って見つかってたんかいw
すぐに見つかって良かったなぁ
1主にはやみのせんし倒してにじのしずく作らせるまでの役割しか与えてないから
それ以上余計なことすると生命力が尽きて消えますよーってヌケヌケと言い放つルビスはアレだが
会話を一部始終聞いてた上で、なおも1主をこき使おうとする姫とエルも存外鬼畜な気がする
「必ず生きて帰ってきてくださいね」
100%消えるってわかってるくせに白々しいんだよお前ら
姫はその通りだけどエルはラダトームで話しかけると主人公の体と比べたら竜王とかどうでもいいみたいなセリフ言うよ
というか、そもそもエルって竜王倒したら1主が消えるって知ってたっけ?
ビルダーが消えてしまうって知ったのは竜王撃破後やゾ
ついでにエルはビルダーが消えてしまう事は知らされてない
>>70 1の勇者があんな選択したから保険かけてそのぐらいの調整してもおかしくないなと思ってた
むしろあのルビスは優しいと思った
役割さえこなせばそれ以上の普通の生を確保しといてくれたんだから
それでも余計なことをしようと決めたのはビルダーだしな
でもここまでやってくれたら後は勇者ガチャやでーってのも酷いと思う
あそこまでやって
「勇者くるまで耐えてもらいましょう」
っていう采配したルビスって人間嫌いになってるだろ?
各地でメルキドみたいなことが起きてたら
嫌いになっても仕方ない
しかし狭いところに押し込められて、出られる保証もないとかなったら、気がおかしくなりますよ。今そんな感じでしょ。
2の頃ってルビスどうなってたんだろ
はるか昔にプレイしたから覚えてない…
DQ2の話なら五つの紋章持って海底に行くとルビスの守り(ハーゴンの幻を打ち破る)をくれる感じだったはず
本当ならビルダーズ1より2に出てくるべき存在なんだが1で余程不評だったんかねぇ
ビルダーズ1のルビスとは無関係ですみたいな説明あっても不自然〜
いや無関係って訳にはいかないか、ミトのセリフなんか見るに濁してるが明らかに1の後世だもんな
つか2主がメルキド出身と聞いて誰か忘れたがいにしえのビルダー(1主)がどうたらって言ってた気がするし
DQ1のifのDQB1にたいして
DQ2のifなのかDQB1の続編なのか曖昧だから細かいことは気にするな
まあ2はハーゴンと勘違いさせようとしてるところがメインだし
やり直ししてるんだけど、3章のチャレンジ日数クリアできる気がしない。
途中で投げ出した理由を思い出したわ。
2は元々ハーゴンの作った世界だしルビスは干渉できないとか
>>84 チャレンジって事はVITA版かな?
マイラはしょっぱな鉄を取って鉄の剣と鎧を手に入れたら後はガンガンストーリー進めれば問題無いような
サボテンステーキを閃く前はサボテンフルーツかじりながらでイカは釣らない
青扉を手に入れたら苗だけ取ってきて拠点に植える
木が育つまでにトロル倒してしまったりと先回りする(ガロンの鉄納品依頼を受けなきゃ溶岩ステーキの依頼自体が発生しないのでベイパーだけは連れ回せる)
コツとしてはこんな感じかなー、後は全章共通だがとにかく寝ない事だね
個人的にはマイラより日数経過しないと住人が回復しないリムルダールのが厄介だった
マイラでそんなきついことあったっけ
やったの昔過ぎて覚えてないけど、リムルダールのほうが日数経過必須で面倒くさそうだけど
ミトの台詞はむしろ1キャラを使うためのご都合主義異世界転生かと思ったわ
子孫とかそういう話じゃなかろ
>>84 です
PS4版やってます。
わたしが戦闘ヘタクソなのもあって、すごく苦戦するんだよね。
夜は暗すぎて進まなかったり。
効率よくやれば出来るんだろうな。
みんなありがとう。
部屋レシピに手持ちのたいまつの明るさ効果アップがあるだけのことはある
DQ1のオマージュにはなってるけど、正直不便
クリア後は近寄らないようにしてたのに釣りDLCでいかざるをえなくなったムーンブルク
あまりのひどさに手を入れるか悩むわ
とりあえず死んだ兵士が骨になってないか期待して墓をあばいた
>>82 本家DQ2だとなくなってるハズのメルキド出身者がDQB2主人公とかいう話なんじゃなかったか
あとビルダーっていう職業(主人公はもとよりルルの父親とか)があるっぽいし
DQ1→DQ2
↓IFルート
DQB1→DQB1の世界後でDQ2発生→その中で生まれた幻でDQB2発生
って感じかと思ってた
あとDQB2の主人公の先祖の先祖の先祖は闇で覆われた世界を救った伝説のビルダーとかなんかであった気がする
となるとDQB1があの後子供作ったか…?相手は誰だ
ノリンも本書いてるし
日数チャレンジは一度日数気にせずにプレイして何がどのタイミングでどの程度の数必要になるのかを大体でいいから把握しておくといい
攻略wiki にその辺纏まってたな、俺がやってた時は
1の日数チャレンジは(1周クリアしたとかネタバレOKなら)某動画サイトのRTA参考にしたな
おかげで全部15〜20日くらいでクリアできた
1は1作目にしてストーリーの完成度が凄い
一応の最終目標は竜王討伐だけど、真の敵は人間の闇の心というか
かつてメルキドで起きた事やリムルダール編の病、やみのせんしとか
いにしえのビルダーはしろ爺で……
伝説のビルダーが1の主人公で……
B1から2の時間経過が原作と同じ百年なら
しろじいは前作ビルダーの弟子…とかワンチャンないかな
と思ってる
ただ百年やそこらでいにしえっていうかな?って疑問も
しろじいは1の主人公の息子なのかな?
もんばあを見る限りからっぽ島のある世界だと時間の流れが現実世界よりもかなり早そうだし
>>102早いだけじゃなく遅かったりもしそうだけどね。
あと2の世界に元からいた人たちはみんな現実世界の死者なのかなってずっと思ってる
ビルダーズの世界を中心にしてナンバリングをifとして見た場合でもよく分からんのよな
ロトの出現を待つ前に1主が竜王を倒したのがビルダーズ2でいう現実世界だとする
んでロトの子孫の三人がハーゴンやシドーを倒してるというナンバリング正史の設定が普通に用いられている
ビルダーズ1と2が完全に繋がりあるとしたらロトの子孫お前らどっから沸いてきた?という疑問が
2の世界は1とは関係なく単なるDQ2のif物で片付ければ終わりなんだけどファンサービスにしては匂わせ過ぎだなって感じもする
同シリーズなのに変な話だが無関係にしては1の世界の設定を用い過ぎてるというか
そこら辺は曖昧にしないでキッチリ話を作って欲しかったな
11の人魚の話が巻き戻った煮してもあからさまにパラドックス起きてて
それに対してDQ世界は色んな世界線があるけどいずれ収束するとか何とか
インタビューなかったっけ
そういうんじゃないの
2エンディングでシドーが神の力でやったことは
ハーゴンを倒したことで具現化出来る依り代を失い、消滅しつつあるストーリー島を
改めてハーゴンの手を離れて独立した一並行世界として立て直したってことでいいんだよな
つまり、元の現実世界は別の並行世界という扱いでちゃんと存在していると
1で、ラライがこの世界はとある戦士の選択の結果生まれた並行世界だと説明しており
アメルダが元の世界と比べたら平和になるまで大分遠回りしちまったといってるように
ビルダーズの世界観は根底がパラレルワールドを前提にしてんだなと
次元も時間もごっちゃになってそう。
幻のムーンブルク王はもんばあと違って老けてなさそうだし。
幻だから老けないのかもだけど。
>>106の11の収束するっていうやつとか
>>107のパラレル説とかが混ぜこぜになってる世界線というか
ある意味ビルダーズ1とも2とも繋がって入るけど、完全別世界のパラレルなのかなって思う。
2の前史である1は無印と違いロトとビルダーが手を組んだ世界なのかもしれない
>>94 ど、どうなってました!?
ネタバレが怖くて読んでなかった過去ログを進んだとこまでチラチラ読んでたら
死体で遊ぶ変態がいくらかいて
検証したい気はするけどすでに作った墓を自分であばききれない!
顔だけガイコツとかになってたら…
確かあのまんまだぞ
昔クリア後に墓を整備した記憶がある
そうなの…こう、墓を暴いたらくさった死体が襲いかかってきて埋葬がパーになる
とかあるかもとビビってた
勇気を持って死体を掘り返します
墓作るイベントで死体を棺おけに入れた後
取り出せることに気づいて
取り出したけど普通に埋葬イベント進んだから
復活して歩き回らないかなって女の子の死体だけ掘り出して
女神像の下にベッド3つ並べてそこに寝かせてるけど
ずっと寝てるな
ムーンブルクは城の床と壁を新品に直しただけでそれ以上手をつける気にならんわ
>>105 一応DQB1の主人公もロトの子孫ってことになってるんじゃなかったか
そして(1の主人公の子孫かもしれない)2の主人公もロトの子孫なのでロト装備使える
>>117 きもちいいならよかった
さぁ醸造所にいこうか
味噌とワサビ漬けの生産を手伝ってもらおう
>>115 分かる、最初から拠点の範囲が定まってないのも個人的にはマイナス
初回プレイ時は設計図通りに壁と扉を置かなきゃいけないと知らなくて先に宿とか作り、壊す羽目に…
んで陣地広がったから好きに作って良いぞと言われ渋々作るも拠点ライン上にデインバリア設置指示出てブチギレですわ、また壊すのかよw
もういい…クリアした後に綺麗に整備しよ…とさっさとクリアするも城なのに飯を作る住人が一人も居なくて、みんな大砲でウェーイしてるだけ…
さすがに萎えて手を付ける気にならんかったわ
からっぽ島に勧誘した赤服村人を派遣出来るようにするとかやりようあったろうに
>>116 あ、そういや戦いに向いてないだけで1主ってロトの血族だったね
じゃあいつ現れる?とか聞くより誰かと子作りすれば良かったのか
子供が戦闘に向いてるか分からんし育つまで延々とタワーディフェンスする羽目になるだろうが…
>>113 と言うかあそこの死体はホントに死んでるのか疑わしい……死んだフリで生きてるんじゃないかと思わせる程にw
たしかに長年 FFDQ千一夜物語@2ちゃんねる で
グロいムーンブルク兵の死体描写の先入観があるので
きれいな顔してるじゃん…死んでるのかよこれ…と思ってしまう
1の歩く死体が腐った死体に変わるギミックすげえゾッとした
2から入ったんでなんとも思わなかったけど
1経験済みだったら死体が敵として復活するかもってビビってたかも
お知恵を拝借させてください
DQB2のクリア後で困っています
■二階的な高さの場所に仲間モンスターを常駐(もしくは毎日通勤)させることはできますか?
■青のエリアをムーンブルク組/仲間モンスターで住みわけさせようと思い、青の空き地(青の石板から見て城と真逆の位置)に方舟を設置しました
良い感じに不時着っぽいアングルで置くことができたのですが、方舟の脚の高さがちょうど1階分あるようでモンスター達が方舟に入ることができません
■方舟に動物の寝藁を8つ置いているので時々奇跡的に方舟に朝集まることもありますが、ほとんどはずっと方舟左翼の魔物植物園の床下にたむろしています(画像の状態)
■ちなみに方舟自体は壁裏を補強して、方舟全部屋に部屋判定がでるように改良しています
ご教示のほど、なにとぞよろしくお願いします
https://imgur.com/I2yRP8N https://imgur.com/SWXLsqU 1経験済みだったからか
かんごく島からからっぽ島に帰ってきてルルがまってたときに
あなたたちもやられちゃったのかと… みたいなセリフ言ったあと
急になんかビルドしてくれとかたのんできたりしたせいで
イベント進めたらコイツ成仏するとかないよな…って思ってしまった
1でピリンに化けてる敵とかいたしそっちもちょっと考えたし
>>125 まず魔物も寝藁があれば個室指定できるからそこから始めては
魔物がはしごやツタの類を使うかは自分はわからないけど、何かしらの手段で目的の高さまで上がれるルートを作らないと自動的にその場所に集まったりは出来ないと思う
たぶんNPCは高さを無視して現在地から目的地までを二次元的に認識してるので、現状上に上がるために遠回りする必要があるならそれはルートとして認識されないんじゃないかと
あとは同じ開拓地内に魔物が使う施設を置かないようにして、ハーゴン教会とかの魔物が使う施設を方舟内に集中させる位しか思いつかない
>>124 あれって死んでたんだっけ
ゾンビ化の病にかかった住人が主人公の目の前で…と思ってた
階層分けるなら青の開拓地の城みたいな構造が一番いい
じゃないと人間でもスタックする
>>127 >>129 アドバイスありがとうございます!
最短経路...そう考えると見栄えを重視して船尾側(旧ハーゴン教会側)を石板に向けたのが最大の失敗だったのかも知れませんね
本来の出入り口スロープ(スーパーカー発着場)が1番遠くになるので誰も通ってません...
アドバイス通り魔物の部屋系を密集させたり、ホッホ大階段のような大スロープを作ったり試みてみます!
>>93 たいまつの部屋があるとは知らなかった。
それを使いつつ日数チャレンジ挑戦してみます。
1の時だと目的地の扉の下にたどりついてから8ブロック以内の範囲に上に行けるルートあればそこから上がるだったな
>>132 なるほど
2も同一かはともかく似たルーチンで動いている可能性ありますね...
ということは方舟を180度逆向きに置き直して、入り口を青の石板に向けて近くに仮設足場的な装いで階段を組んだ方が実用性と美観を兼ねることができそうですね
そちらの方向も考えてみます
ありがとうございます!
あとは緑のかいたく地の石板周辺を埋め立てて、最初に水を流して開通させた川の高さあたりに超スーパーカーのガレージがくるようにするとか?
かいたくレシピ終えてあるなら石板埋めても問題ないし
レシピの石板埋めるとそこにワープした時にエレベーターみたいにウイーンって上がるの良いよね。
>>128 NPCの変化でなく、外をウロつく死体のほうじゃないかな
あとは襲撃イベントにも出てくるか
そう外を彷徨く死体の方
1はこれと聖水で土地の呪いを浄化していくギミックが好き
>>110 トランポリンでぴょんぴょん飛ばしたりして擬似的に生き返らせた人がいたな。アップデートでできなくなったみたいだけど
>>125 とりあえず、方舟の中に常時魔物たちが集まるようにしたいわけだろ?
ならそもそも平面地面の上に設計図を置いた最初の段階から間違ってる
方舟を破壊天体編と同じように使いたいならブロックは高さ5,6hほど掘り下げなきゃダメだよ
実際破壊天体編やってみれば、足の部分はちゃんと掘り下げられた地下にあるのがわかるから
あと、どうしてもこの状態から方舟招集がしたいというならもう周りの地面そのものを5,6h持ち上げる
整地作業するしかないんじゃないか?あおの石板が平面の位置に来る高さまで
>>138 あっ、もうできなくなってたのね
まぁただでさえ禁じられた遊び風のイベントだもんね
これ以上キッズたちに死体陵辱させたらまずいよね
ご存知でしたら教えてください。
メタルハンターの獲得アイテムの2つ目(鉄のインゴットの下)が
埋まっていないので、ヒエヒエ島で狩り続けてるのですがやっぱり
埋まりません。
鉄のインゴット10個と金のインゴット5個を落とすの確認してるんですが、
他にも落とすんでしょうか?
攻略wiki見たら鋼のインゴット落とすって書いてあるとこあったぞ
メタルハンターの2つ目のアイテムは「はがねのインゴット」
久しぶりに2始めたけど、まだ知らん事多くてびびる
眠った仲間を武器で叩き起こせるんだな
ジバコを毒針で起こそうとしたら即死発動して永眠しおったわ
寝るとこ無いシドーがいつまにかベッドに潜り込んでる時はゲームそっ閉じしたよ
ミナデイン砲って本当にアトラス打倒のためだけの兵器なんだな・・・
クリア後はマジで使い道がない。三つの塔が無用のオブジェと化している・・・
これ、全部跡形もなくぶっ壊していいやつだよな
モンゾーラの大樹やオッカムルの酒場はクリア後もまだ使い道あるけどコレにはなんもない
ミナデイン砲の砲身を高さの基準にしてガラス床でムーンブルク城の天井作るのに使えたぞ
ミナデイン砲を作るのにあんな建造物3つもつくってたのに
破壊天体シドーで超がつくほど小型化して車載型にしちゃう主人公すごくね
>>142 >>143 ありがとうございます
ヒエヒエで島でねばってみます
>>150 それも凄いが、更に凄いのは魔力充填供給源が
ムーンブルクの兵士31人≦少年シドーな現実だぞ
アイツたった一人でどんだけ桁違いな魔力持ってんだよ
>>152 少年シドーではない、本物シドーだわ
そんなことよりあんな巨大宇宙生物をロトの子孫三人は剣でチクチク倒したのか
と懐古組は驚く
オッカルムもムーンブルクもクリア後無駄に青服増えてるけどこれが赤服だったら…と思わずにはいられない
一方モンゾーラには赤服増えてるっていうね
1の3章の日数チャレンジャーに触発されて3章再プレイ
とりあえず17日でクリア出来た、やっぱ1の島で鉄回収出来るとかなり楽だな
1といえばゲンローワはかゆうま状態になったらもう既存の治療法じゃ手遅れと分かってたはずなのに何故エルの介抱を止めなかったんだろ?
助からないし辛い思いするだけだから止めろって言ってやれば良かったのに
>>158 自分も人間だからやっぱり自分の孫が大事で助けたいって言ってたじゃないか
>>159 違う違う、エディとかゾンビ三人組の時の話ね
エルさんは2章開始前の段階で、それでも諦めないとゲンローワと別れて行動しているわけで
最終的にはエルさんが救い続けた住人の力もあり治療に繋がるわけで
2やってるけど監獄島くそつまらんな
ほとんどビルドできないし開発も建築もなし
そのくせ毎日ベッドまで移動させられるとか
ビルダーズじゃねーのかよこのゲームと思った
>>162 ジメジメとフサフサの素材解放してたので
おおきづち人形で監獄島を埋め尽くした
確かに監獄はつまらないし
もうちょっと短くならなかったのかなとは思う
日数チャレンジしていたものです。
無事に3章を17日でクリアできました。
バトルが苦手で倒すのにゲーム時間で1晩かかったりしましたがやり切れて良かったです。
終章もやり終えたら、のんびり3週目しようと思います。
>>166 良かったね、おめでとう
周回慣れしてる人はともかく普通は日数クリアは他のチャレンジとは別にそれだけでやらなきゃ…ってなるからキツいよね
終章は超げきとつマシン取ったらそこからはスムーズにいくはず
個人的には一番楽だった気がする、頑張って
>>128 亀だけど、俺もそう思ってたから、少しでも長く人間の姿でいれるようなるべく近づかないようにしてたな
久々にやっててレベル99、いのちのきのみを10個使った状態でHP439なんだがこれで合ってる?
攻略サイト漁ってたら444が最大ってなってるんだよなぁ
監獄はまさにJRPGって感じだった
やらされてる感が強い
でもドラクエ好きの大半は苦に感じないんじゃないかな
ドラクエってもともと監獄みたいなストーリーが大半だし
むしろ監獄は草とか木材とかの素材無限化しちゃってたの後悔した方だなぁ
設定的に強制縛りっぽいのに素材無限化しちゃってたせいで一回クリアした後の持込自由モードみたいになっちゃったし
監獄は早くあちこち壊して持ち帰りたい気分だったな
下水道の城の壁とかはみんな破壊して持ち帰ったが、しばらくして大理石が無限化してただただ時間を無駄にした事を後悔したわ…
俺はハーゴン城の邪教素材根こそぎ持ち帰って
ピラミッドの中にハーゴン教会やら何やら建てまくってかいたくレシピ稼ぎしていたな
ミルズやマッシモの部屋の好みが邪教シリーズなのもあって大分稼げたわ
ハーゴンの玉座に加え、前作クリア特典の竜王の玉座もあったから
二大ラスボス教会を隣り合わせに並べて、ピラミッドの二階が大分禍々しくなった
>>155 シドーくんが物が作れないとかもう戦闘で洋梨かよとか言うたびに
君はベホマが使えるじゃない!と励ましてた
監獄はむしろ物作りの素晴らしさを再確認させるための
(あとシドーとの友情を)縛りだと思ったから
ストーリーとしての窮屈さは納得はできたな
それが面白いかどうかは別として
そもそも監獄生活は楽しかったらダメなんじゃないか?
駄目だと思う
FF13とかも逃亡生活で誘導された一本道という意図はわかるんだが
だがストーリーとして理解できて楽しくない状態であるべきことと
プレイヤーとしてゲームを楽しむことと重ねられるかというとまた別
監獄は行ったり来たりが面倒
ブサイクカスババアも腹立つし
周回好きとしては監獄島はモンゾーラの後が良かったな
そしたらモンゾーラやりたきゃモンゾーラで終わらせて最後までやりたければオッカムル直前のセーブ取っとくで監獄島を完全にハブれたんだが
そもそも別にモンスター仲間に出来る能力ってモンゾーラ後で何も問題無くない?という
どうせストーリー島のモンスターは仲間に出来ず連れていく事も出来ない
主に素材島で活躍すんだからバカみたいに広いフサフサ&ジメジメでキメラ使わせろと
そのタイミングでワビサビにも行けるようになるしキリが良いと思うんだがなぁ
2周目以降の監獄島は釣り竿のおかげで食料に困らなくなって
遠慮無く破壊活動に全力を注げて楽しかったぞ
ハーゴン教バンザイ!w
>>180 あれ?釣竿も没収されなかったっけか?ビルダー道具は何も無かった記憶があるけど
まぁあったとして焚き火1つじゃ野菜炒めを作るのもダルいからなぁ…
焚き火を素手で壊せりゃ見張り台のとこのと二つになるからまだマシだが焼き魚は地味に時間かかるのがね
装備品持ち込んで、本来敗けイベントの監獄長戦に勝つことは出来るんだが
勝ったところでセリフも展開も変わらず御褒美も一切無いので完全に自己満足イベントという
レベルもオッカムルの時点で既にレベルキャプでカンストしてるから経験値にも意味が無いという
せめて獄長ドロップ限定で手に入るレアアイテムのひとつくらいあってもいいだろうに
あのカスババアはからっぽ島に呼んで溶岩に叩き落としてるごめんな
監獄島すぐ終わるけど面倒だわ、どう言う意図で入れたんだろうビルド出来ない&再訪問出来ないとか
たぶん同じところを同じようなことのために何度も往復するせいだろう
自分は監獄島わりと好きだったな
ずっと建築建築だったからああいう縛りが入るの新鮮に感じて楽しかった
脱出できた解放感と安心感でその後の建築もまた楽しめたし
でも何周もしてたらたしかに感じ方変わるかもとは思う
モンばあを溶岩に落としてるとかわざわざここに書く辺り
相当頭がいっちゃってるんだな…
というかどんな思考してたらモンばあに悪い印象が付くのか疑問
NPCに残酷な事してる自慢するバカずっとこのスレにいるよね
モンばぁは不遇で可哀想だと思う事はあっても全く嫌いじゃない、人格者だし
このゲームは嫌なキャラあんま居ないな、悪い奴じゃないけど男のくせにバニーになるセルジがキモいぐらいかなw
男バニーは名有りの男が1人だけバニーになるなら
コイツwww
くらいで済んだんだけど
住民探してるときに沸いてくる男バニーはほんと笑えないから困る
そのくせ女バーテンダーは居ないし
監獄じまはもはや攻略後の床石やギロチン回収、ハーゴン城のほうが楽しみなレベル
もんばぁが寂しくないようにぬいぐるみ山ほど置いてきた
>>181 すまん、ボス倒して装備品取り戻した後のことです
いつか主人公たちが元の土地に帰る時はわすれず回収されて欲しい>モンばあ
忘れられる気しかしない
目の前で火放ってもノーリアクションだしモンばあもいろいろ疲れてると思われる
島のコンセプト次第かと
まあ、尼僧院というのもそれはそれで悪くはないけどね
DQ3の僧侶なら男女兼用だし、無いのが惜しい
次回作に期待?
現実だと男性僧侶の方がどの宗教でも割とスタンダードだね
バニーは何でうさ耳ないの
主人公とペロとピチピチギャルズは耳あるのに
ガチったら重くなるのGAMESとして欠陥だよな ps5でやってるから何とも思わんけど招待したらswitchの奴ら重いしか言わん。次回作あるならそこだけは絶対改善してくれ
>>195 セルジのスケベ具合より世の中にはスケスケ個室作って鑑賞し女風呂に堂々と乗り込みトイレの床をガラスに変えて下から覗く変態ビルダーの方が多いと思うぞ
あのくらい大した事ない
>>210 なんて変態なんだ!まるで俺じゃないか!
あトイレは便器が邪魔なので下からでなく真正面からガン見しますw
セルジはスケスケシャワー室の時はドン引きしたけどバニー服を「僕も着ます」って言って有言実行したの見てなんか好きになってしまった
誰かドラクエ2の完全再現やってないかなと思って探してるのに
誰もやってないじゃないじゃない…
1とか5とか11とかFFとかゼルダとかかまいたちの夜は再現してるのに…
DQB2のDQと2はDQ2のDQと2なのよ!
>>215 ハーゴンが再現やってるからパクリだって怒られるぞ
しかし老若男女問わずよく全員ビルダーの前で風呂入ったり糞したりできるなw
人間も「つがい」にできたら面白かったのにな
幸福度ならぬ好感度を100まで上げてえっちなライトつけた2人部屋を作って
えっちな本与えて一晩待ったら住人が一人増えましたみたいな
とりあえずリックとアネッサで
気持ち悪いなあ
人間までやると生々しいからあの世界でいいや
あとただでさえ動物増えるのに人間の住民も勝手に増えたら管理めんどくさい
何かそういうのやるとファイアーエンブレムやFFや5みたいにキャラ同士見合いさせる変なおばさんや嫁争いみたいな基地来るからビルド面充実くらいでいいって…
許せてギリ
プレイヤーとNPCの好感度みたいなのが100とかまであって
好感度でセリフ変化くらいかなぁ
NPC同士をつがいにさせて繁殖はちょっとな…
あと下手に好感度とかつけられて
好感度が低いと島からいなくなる場合があります
とかやられても面倒だし
欲しいのは住民の転職
農業に力入れないとか滅びるべくして滅んだぞムーンブルクよ
リックとくっ殺さんって恋愛描写あったっけ?
幼なじみっていうのは本人が言ってたけど
>>224 特にないなあ
というかあったらリック裏切ってないんじゃね?
幼馴染=恋愛してる!
の思考回路もってる連中は結構居そう
たしか1の3章にも居たし
1幼なじみか?
てか有能な姉御とアネッサ比べる公開処刑はやめてあげなさいw
>>227 コルトとシェネリ?だかのほうね
コルト視点だと 幼馴染で恋人のシェネリ だけど
シェネリ視点だと 幼馴染ではあるけど勝手に恋人宣言してる厄介さん っていう
シェネリだっけ?褐色の女の子、あれの事じゃないか?
そざい島から来た住人オンリーならいいかも
動物たちもそうだし
こどもが集まったら学校とか出来たら面白いかもね
>>228 ああ、あっちか
そういえば最後筋肉についてすれ違ってたなw
シェネリちゃん可愛いからやっぱりコルトはギエラと同室にするわw
>>231 ギエラとあらくれ二人部屋に同居させた上で、そのすぐ隣にシェネリと1主の二人部屋を作るんだろ?知ってるな
1からロロンドのピリンちゃんNTRを体験したビルダー達にとって当然の事だなw
1の3章で、あらくれ二人のために寝室を作ってあげたのに、なぜかそれぞれ別々の場所(別室の仮ベッドとこの寝室)で寝てしまい、俺があらくれの一人と添い寝することになっとる件について。
せっかく作ったのになぜこいつらバラバラに寝るんだろ?
確か別の章でも似た様なことがあったけど、もしかして村人って古い設備と新しい設備に同一機能の設備があると、古い方を優先的に使うAIになってるのかな?
2章でも、最初からあった寝室をついそのままにしたまま、よそに木造高層マンションを建てて、病院、男性専用フロア、女性専用フロアの三つの寝室を建てたのだが、誰もそっちを使ってくれなかったという。
っつか、拠点が狭すぎると思うのは俺だけじゃないよな?
建物一個あたりのスコアはもっと低くていいから、広さが4倍ぐらい欲しいんだけどねえ。
毎回ビル建ててる気がする。
どう考えてもドラクエの世界の村や町って平屋ばっかりだと思うのに、みんながマンションに住んでるのってモヤっとする。
施設は大雑把に作って更に平家でも拠点レベルカンストはできるんだけど、やはり全員分のベッドだったり食堂だったり、工房に旅の祠だったりなんだったりを作ると、高度限界ギリギリのビルを建てないと網羅できない。
つかドラクエにありがちな武器屋防具屋道具屋宿屋教会その他諸々が一切ない町になるのってなんだかなーと思っている。
1のNPCは最初に寝たベッドをずっと使い続けるみたいなのなかったっけ
だから今使ってるやつ壊したら次のベッド探すし次からそっちを使うようになるみたいな
記憶違いだったらごめん
ベッドを置いた順が記憶されてて仲間に入ったら古いベッドから埋まっていく
ピリンと自分用にベッド2つ置いてロロンドが仲間になってからベッド増やしてもピリンの隣のベッドに寝る
藁ベッド3つ作ってロロンドがピリンの隣で寝たら破壊して3つ目のベッドで寝てから新しく敷き直せば解決のはず
ただそのままだと今度は後から入ってきた住人がそこに寝る可能性があるから結局は初めての二人部屋をとっとと作るのが一番早いな
そうだったのか
やっぱり記憶違いしてたごめん、ありがとう
城の塔の内周側、本来の目的じゃなくてカーブ表現の演出のために地味に欲しいんだよなぁ…
掲示板に関して質問なんですが、写真を上げるだけで「島の地形」というのを
上げなければ島を訪問されることはないんですよね?
> つかドラクエにありがちな武器屋防具屋道具屋宿屋教会その他諸々が一切ない
そうよね看板のみで、宿屋なんかただのタコ部屋だし
そういえばゴールドの概念なかったな!
ハーゴンさんは反資本主義なのね
>>242 されない
なお地形をアップしたとしても、訪問者はアップされた時点の地形のコピーを見に行くだけなので、からっぽ島で知らないプレイヤーと遭遇したりはしない
>>244 ありがとうございます
まあ中途半端でカオスな島を見られるのが恥ずかしいので…
>>243 あの人そこまで考えてあの世界作ったわけじゃないと思うよ
リアルな感じで例えると頑張ってビルドしたのにツイッター掲示板でいいねくれない世界なんて破壊してやるが正解じゃないか?>ハーゴン
ビルダー来るまでどうやって生活してたんだオメーらという次元だし細かいことは気にしない
そもそもゴールドの概念みたいなの自体がないしな
王様がゴールドをやろう!っていうくらいだけど結局ゴールドってなに?で終わるし
魔物視点でみた世界なんだろなぁ
>>250 だから住民達は便所ない時は野糞してたし風呂入らなくて臭かったんだな
昆布とか拾い食いして野糞して野宿して幽霊にしばかれる毎日
AIがもう二段階くらい賢かったら楽しめるんだが、限界があるからふと冷める時がある
>>252 そういう生活なのに最初にあった住人が文明の利器メガネとかかけてるもんだから
!?ってなる
アレ本当にメガネなのか?ただのファッション的な木のフレームじゃないのか?
そもそもモンゾーラの素材じゃレンズなんて作れんぞ
>>256 鼻にキビ入れたいとか言ってるチャコの事だから野菜か植物でもつけてるんじゃないか?
あー……やっぱり……ストーリーで行った島にも魔物連れていきたいなぁ……
モンゾーラの拠点からちょっと行ったとこの山とか更地にしたい……
メガネをはずすと何も見えないみたいな発言があったとかなかったとか
>>259 それじゃあのメガネもどきで視力よくなる秘孔ついてるんだな
不謹慎だど聞く機会がないから聞いてみる
地震の時、犠牲者の特徴や身につけてたものをずらりと一覧表にして一般公開したサイトがなかった?
夢か現か分からないでいる
すいませんNHKスペシャル「メガクエイク 巨大地震〜震災10年 科学はどこまで迫れたか」スレと誤爆しました
orz
からっぽ島の畑に作物だの染料だのがしょっちゅうバラまかれてるんだけど俺だけ?
それとも、キラーマシンは刈り取るだけ刈り取って回収していかないことってよくある?
近くの収納箱に空きはある?
種だったら生育上限だけど作物なら持っていく先がないのかもしれない
>>265 作物の上に肥料撒いて腐葉土にしてみて欲しい
もし一日経って地獄絵図になってたら恐らく自分と同じ現象だ
畑関連も謎仕様が多いからな
水汲みも低い水源を目指すとか言いながら気付いたら遠征しだすし
既に故人だけどチャコには姉がいるから
姉の恋人か友人にビルダーがいたとか…ないか
>>266 畑の横に倉庫があって、そこの収納箱半分くらいしか入ってない状態でもよく畑に撒き散らされてる
>>267 明日それ試してみる
ステンドグラスって城のまど越しに見ると
普通のガラス扱いになるのね
処理上の問題だろうから使い道は無いだろうけど
オッカムルの神殿で石像1体消滅した
石像担いで穴に落ちてガイコツに囲まれる演出の時に既に石像無くなっててその後どこ探しても無いんだけど詰んだ?
>>207 シドクリで結婚式ごっこする時に神父役に男聖職者が欲しいなって思った
>>250 ゴールド関係って、ゾクっとする伏線の貼り方されてて良いよね
オンバさんによって商人チュートリアルされた時に「ゴールド?なにそれ支払いはありがとうの気持ちだけで十分よwww」ってのでメタい大人の事情かと思わせつつ
王様と兵士に「ゴールドを持て!」「ゴールドって何です?」「なんだったかな.....?言ってみただけだwww」でギリギリギャグに落とし込みつつ
ムーンブルク終盤で「ゴールドが無い...ってそういうことかよ」とプレイヤー全員が分かるように鬱ロンダルキアを描写する丁寧さは嫌いじゃないむしろ好き
もう終盤だと思うんだけどまだレシピがスッカスカ
どっかにヒントとかあるの?
>>277 スカスカでも十分よ
クリア前はアイテムコンプ率50%あれば良い方
同様に部屋レシピもあんまり埋まらない
>>277 開拓レシピ埋め程度の数ならヒントはあるよ
固有NPCの中にはパーティに加えた状態で話すと高確率でレシピを教えてくれる住人がいる(非パーティ状態だと言わないor頻度少ないはず)
からっぽ島以外にもモンゾーラ島などに残留組の中にも部屋レシピを教えてくれる人がいる
よく分からんのだが釣竿が有料な事に文句言ってるの?
たかが数百円だし、そんなはずはないか
無料アプデの規模が半端なかったから有料はお礼と思って買った
そもそも全パック込みで買ったから
DLCない状態を経験してないので
どの辺が不満なのかわからん
緑の隠れ家的な家を楽しく改造してる最中、たまたまツボとタオルでトイレ扱いになり
まあ結構離れてるし誰もこねーだろと思ってそのままにしてたら
突然チャコが駆け込んできて目の前で用を足し始めたのにはたまげた
メダルが1個足りないことが判明
地図見てパズルが表示されてないってことはクリア後に取り逃したってことだよね
釣りがDLCである事には不満は無いが仕様は1のままで良かったとは思うな
何回も周回してっと魚釣り上げんのに毎回ボタン連打しなきゃいけないのがクッソ煩わしい
>>286 わかる。近代建築はマジで欲しいとおもったけど、魚と和風は最早お布施感覚で買ったわ。
面白かったしなんか無料部分のアプデもすごかったし、素晴らしいゲームありがとうという気持ち。
他ゲーではあるけど万単位お布施に使うから数百円でゴチャゴチャ言う奴が居る事自体に驚いた…
こんな神ゲーなら10万払っても惜しくないけどなぁ
畑の種と部屋数上限に関しては倍ぐらい欲しかったけど
釣りの件は値段というかNPCの挙動に悪影響あるからじゃね?
釣り堀以外では釣らない仕様にしておけば良かったのにとは思ってる
溜まりまくった金魚住民か犬猫に食わせて処分したい
ミッション報酬でいいから投げ網漁で沢山魚入手可能なのは欲しかったな
2年前のつべなどを見て裏技を色々試してるんだけど…
マーマンが倒せない(というか無限に湧いてくる) 死体が蘇らない
アイテム増殖とやらもあったようだけどもう使えないようね
バグもないが夢もない、、、
マーマンは発売前の体験版時点から無限沸きで変わってないでしょ
自動巻貝集めってまだできる?
一応ネットに書いてある通りやってみたんだけど全然湧かないんだよなー
からっぽ島で放置してれば住人やモンスターがハートをどんどん出してくれるから
それでアイテムと交換した方が速い気がする
巻き貝みたいな安価な物なら特に
プレイヤーキャラの上に天井つけてない
とか
ロトのまよけおいちゃってる
とか
プレイヤーキャラがトラップの方を向いてない
とかかな
あとなんか原因あるかな
DQ3のスーの村東にある「****バーク」の街ってめっちゃビルダーズのためにあるような街だと思う
商人一人預けたら、最初に道具屋作って次に宿屋作ってどんどん住人増えていって
今度は劇場作りますとか街の発展、拡張が楽しくって仕方ないというような加速度とかさ
ああいう感じで、NPC置いてったらオートでどんな街作ってくれるかってシステムも良さそう
PS版だけど7の移民の町好きだったなぁ
集めた住民でどういう町になるかが決まるやつ
>>302 それ楽しそうだね。NPCの作る街と自分で作る街の外交とか貿易とかあって戦争は嫌だけど軽く競うコンテンツとかあったら楽しめそう。オリンピック的な?競技があって、それに向けてビルド頑張るとか、夢が広がるぜ
>>298 何?そうなの
まだモンゾーラでマギールさん健在なのに花の種ゲットしてる人の映像を見たので
真似して海を泳ぎきろうと日曜中マーマンを倒しまくってたというのに
>>303 ビルダーズの場合、農民60人のグランドファームは生産的で問題ないんだよ
あらくれ60人のスラム街とか、バニー60人のカジノ街とかだとオッカムルの悪夢再びになっちまう
シスター60人の大聖堂とか作った日には一日中教会に籠り切りでロクに働きゃしねえ
風のマント入手前に種取るならブロック担ぎながらジャンプして海渡らないと
>>306 シスターは一応炊き出しテーブル作ればスープ配るハズだからセーフ…(震え声)
農民60人の島と老人60人の島作ったけど
どっちも一定数働かない&釣りしないキャラがいて
働きアリの法則そのままだった
>>305 グローブでブロックかオブジェクト持ち上げた状態でジャンプしながら海渡ってみ
この状態だと通常より速く渡れるから、追い付かれる前に渡り切ることが可能
ただ、普通に入手した時の会話イベント見れなくなるから1周目ならあまりお勧めはしないが
>>299 からっぽ島でやってると仮定した場合だけど
もしも魚を放流してると湧く敵が減るよ
(敵の湧く数と放流してる魚の数は枠を共有してる)
うちではこれが原因で湧かなくなった
窓にウッドシェルフ付けると天井近い空間が部屋認識されるのだけど、気付かずに付けまくってると知らない間に部屋上限いっちゃうよね
ウッドブラインドのことで合ってる?
試してみて驚いたけど、ウッドブラインド扉判定なんだな、あれつけてても出入りはできないのに
○ボタンに反応する機能が関係するのかな
今更な話かも知れないけど…
攻略wikiにこのやり方書いてるの見当たらなかったのだが、これできるよねと思ってやったらできた、ある意味チートに近い方法。
ビルダーズ1の3章マイラ編のドラゴン、マグマの上だから難しそうであるみたく攻略wikiに書いてあったんだが、実際は易しさ随一だった。
死ぬほど簡単。
こうすれば良い。
(倒した後の画像で済まないけど)
なお一度端っこに置いて試し撃ちして距離確認してからこの位置に据え直した。
>>313 ウッドブラインドの間違いでしたわ
縦長の窓だとカーテンよりブラインドの方がサイズ的良かったから使ってたけど部屋認定させる部屋では気軽に使えなくなりましたわ
>>279 その方法で村人からレシピ聞き出してるけどレシピの会話になる確率めちゃくちゃ低くない?
100回話しかけて1回とかそのくらいの感覚なんだけど
会話パターン全部同じ確率にしてくれよ、、、
>>314 むしろ普通に大砲の的にするドラゴンだと思ってたわ…接近する必要なかったしなぁ
>>317 割とこれやった人いるんだな
なぜ攻略サイトに載せられなかったのか不思議でしょうがない
ヘタクソな僕でもすぐ思いついたのに
攻略サイトには他のステージと同じ様に下に潜り込むことしか書いてなくて、このステージだと難しいみたいに書いてあった
2を昨日から始めたんだが、このゲームはイベントに順番あって順番通りに進めないといけないの?
5つの野菜の種とか簡単に集まったけど、何かイベント見逃したみたいでシナリオが進まん
条件満たしてれば順番はどれだけバラバラでも詰まないからその時点で何かやること見逃してる
>>319 ジバコを仲間にする前に小麦を植えてると一回種を取り出して植え直さないと進行フラグが立たないみたいだが大丈夫?
この前、自分はそれで詰んだかと勘違いしたから一応レスしてみる
2を昨日から始めたんだが、このゲームはイベントに順番あって順番通りに進めないといけないの?
5つの野菜の種とか簡単に集まったけど、何かイベント見逃したみたいでシナリオが進まん
すみませんコピベしちゃいました
どうやら設計図を置かないで風呂場を作ったのがいけなかったようです
やっとシナリオすすみました
もう5つの種集めてるんだけどね…
拠点から1歩出たところにぐるりと外壁作ってて、
壁含めて拠点内に収まってないとNGと知らず、
その壁を利用して部屋作ったらミッション達成できなかったことがある
楽しんでね!
とりあえず初手をタメ攻撃にするのやめて欲しいよな
結局こっちが対処する羽目に
パーティーから外してもチラチラ近寄ってくるから島流し。
かいたく島の住民が住む町スペース整備してるあいだに
それ以外の場所の牧草がスゲー広がってる…
刈り取ったほうがいいのかな…
植物の自生オフにするとか、何かしら動物連れてくるとかかな
いらないなら全部刈り取ったほうがあとあと面倒はないかもね
今のところ動物もってくる予定もないし
刈り取ってきた
950ほどだった
>>310 うっきゃああああーーーー!!!
本当に泳ぎきれた!
こんな簡単な技があったとは…おかげでリリパット以外の花の種ゲットです!
マギールさんに花を見せてやれました!
プランターに植えてあげました!
以前「一面の小麦畑の中のマギールさん」っていう奇跡の一枚な写真が撮れたんだけどうっかりデータ消しちゃって再現しようと思ってるのに未だ再現できない
かなしい
分かってくれるか
「実ったな」って言いながら笑ってる顔で
しかも小麦畑とマギールさん以外には柵しか写ってないマジモンの奇跡の一枚だったんだ
フォトフレームに入れてチャコの部屋に飾ろうと思ってたんだ
>>336 他の住民を地下に押し込んで地上に柵で囲った小麦畑の中にマギールさん閉じ込めてシャッターチャンス狙ったらやりやすくなるんじゃないか?
ダイニングのレシピって誰が教えてくれるんだろう
クリア後でもまだ分からない
駄目だ、1からやりたいけどビルダーアイが無いと出来ない体になってしまっていた。
>>338 ダイニングは明かり1に食事テーブル4つだから
食事部屋を作ろうとすれば自然と見つけられるタイプの部屋
>>338 ダイニングはモンゾーラにいるソフィに聞けば教えてくれるな
レストランの作り方を教えてくれるとき
アイテム図鑑を埋めてからと思ったが
時間がかかるものだな
保守
野菜の250クリアして収穫祭イベント始まったのに、トマトの種30個集めてこいというやつがいてイベント進まなくなっちゃったよ
種47個あるし栽培方法も教わったのに……
種を集めてこいっていうクエストは完了報告前に植えてしまうとダメだったような気がするな
掘り返して所定の数持った状態でクエスト完了すれば問題なかったと思うけど
それよりもクエスト完了してない状態で収穫祭イベントに入れた? っていうほうがなんか変だな
ちなみに最新版なんだよね?
250集めてお題クリア
大樹が育って、祭り前に皆の要望を聞いてのとこまで来たんだけどボンペ?だっけ
そいつがトマトの種30個集めてこいとまだ言ってるんですよね
つい最近買ったばかりでアップデートもしてるはずですね
ああ!今トマト栽培してるとこ破壊したらイベントすすみました!
ありがとうございます!
ああ、祭り自体が始まってるのかと思って変だって言ったけど、それなら正常
無事進んだなら良かった
Steam版買ってこれからプレイしようとしているのですがキーボードとパッドどちらが使いやすいですか?
慣れや好みもあるので人によって様々かと思いますが皆さんのご意見が聞きたいです
>>343 DQ3のジパングってこんな感じなんかな
>>344 はい、サクナヒメです。写真スレに以前貼ったものですが、こちらにも貼ってみました。
>>352 ジパングだともう少し時代が古いかも〜
>>353 ありがとうございます!
>>343 ちょっと前にどっかで見たな、掲示板かな
>>354 やっぱサクナヒメか!
自分も再現しようとしたことあるからすぐに分かったw
素晴らしい出来!
>>354 あ、写真スレだったのか
でも何か最近見た気がするんだけど、気のせいだったかな
見切れてる右側の湧き水のとこまで完成したらまた写真見せて欲しい
塔作ったら住民が全く上まで辿り着けないな…
高層建築+多層構造は無理ゲーだな
クリア後のオッカムル行くとさ、ゴージャスプールは変わらず大盛況なんだがゴルドン酒場が閑古鳥なんだよな
みんな下の酒場で満足しちゃって誰一人崖の上に上がろうとしねえの
NPCの活動範囲から外れてるのかもしれないが、あそこまで盛り上がって作った金ピカ施設が
ここまで見向きもされなくなると大分寂しい。そして虚しい
下の酒場を壊してしまえばゴルドン酒場賑わうんじゃね?
下の酒場ってバーとなぜか中途半端に椅子がいくつか保護されるから
壊した後どうやって景観に組み込むかすごく悩む
XboxSeriesX奇跡的に買えたので早速DQB2プレイしてみたけど動きヌルヌルすぎて感動した
もうONEには戻れん
オッカムル、というか銀タイルブロックがあの景観に合わないんだよなぁ
島開発に飽きたからオッカムル弄ろう
オッカムルは金ピカ、ムーンブルクは銀ピカ、モンゾーラは銅ピカにしてる
凝り出すと建設作業永久に終わらない
手狭になった部屋の移転から始めたのに…
カッターって道具は範囲でブロック一括削除とかできる道具かと期待してたんだけどただ形変えるだけなのか
整地面倒だなあ
カッターを斜めから使ったらちゃんと斜めに切れるのを知らなかった。
二段積んだブロックにカッター当ててガラスのない窓とか作ったなぁ……
>>372 現実の汚部屋掃除手順とリンクしてるきらいがある
>>360 塔ってどれくらいの高さ?
高い山の小さな教会にシスター設置して静かに暮らしてるとこに
時々お客さんがくる
みたいなのを作ろうと思ってるが無理なのかな
住民のメイン生活圏から離れてる場所に足を運ばせるのは難しいぞ
途中に足を運ばせたいキャラが、何かアクション起こせる部屋とかカタマリあったら
まずそっちに優先して向かうだろうし、朝・昼・夕になったら飯やシャワーへ引っ込んでしまう
寝泊りする住居や食事処の距離は考えてやった方がいい
>>361 >>364 上が出来たら最初の酒場はブチ壊せば人はすぐ集まる
ゴルドン酒場はちょっと弄るとゲーム酒場やダンスホール作れるし
真下の岩山掘ればキッチンとか増設できるから、弄りがいはある
保護オブジェはまぁ・・・・気にする人はするよな
人がこないようにと地形いじったのに、緑のかいたく地の川の出発地点の横に掘ったあやしい植物園のロッカーにいろいろな物を収納されたりしたな
飼育小屋とか作らずしばらくしたら遠方まで卵がちらかってたりしたな
>>378 限界まで伸ばした柱を中心にして螺旋状に部屋を何個も作ったからなー
上と下で何個も部屋が重なってる上に枝分かれしてるところもあるからAIが処理できない状況と思われる
崖の上の教会なら最短ルートで登ろうとするのを誘導すればいけそうではある
心配ならセーブした後に簡単な部屋作って辿り着くか試してみるとか
>>379 住民はめったに来ないはずなのに、収納箱の中身は地味に増えてる件について…
知らん間にきてるのかな?
部屋レシピで使う収納箱って単に飾りかと思ってたら
いつのまにか色々入ってるので驚いた
ミスリルあるって島にあったけど1つも出なかった
本当に出るのだろうか
そう、たまに出ない素材島がある。
バラですら無い時があってロード画面が苦痛だったわ
周回してる時に山彦の笛使ったら牛すら沸いてなくて驚いた事がある
最後に回したからすでに牛肉になられてたのかもしれんが…
肉といえばムーンブルクで首狩り族から生肉落ちるの地味に気持ち悪かった
ポトフ作る時にもウサギじゃなくそっちを勧めるぐらいだから意図的にそう作ってるんだろうが人肉はちょっとね…
子供もやるゲームなのに配慮しないの?と疑問だった
首狩り族はモンスターだから人じゃないとはいえ、わざわざドロップさせなくても良いじゃん
くびかりぞくの携帯食かもしれんだろ
それでもやっぱり人肉か
>>385 探してる場所はちゃんと合ってる?
地下の最下層の空洞内にある鉱石の塊の白の染料ブロックがてっぺんに置かれてるのがミスリル入りの塊だよ
まああんまり見つかる物でもないから相当運が悪いと見つからない事もあるかもね
>>361 プールとゴルドン酒場の間をつなぐ階段の中間を踊り場みたいにしてマッサージ部屋作ったりしたら上も使うようになったな
ゴルドン酒場の前を通ってプールと反対側に降りられるようにしたからかよく通ってる
ビルダーズ2好きだし大概のことはしゃーないと思ってるけどブロックを配置してからじゃないと使えないペンキの仕様だけはクソだと言いたいw
>>388 正直ゾッとはしたけど、なんか昔のドラクエらしくていいなとは思う部分もある。
個人的にはいい塩梅だと思うけどな〜。
堀井節は昔から一貫して随所に散見されるダークさがウリだからむしろ「これぞドラクエ」だろ
鳥山の明るく気の抜けたキャラデザイン、モンスターデザインに
すぎやまの単調ながら独特のリズムを紡ぎだす爽快な楽曲
2人の創り出す「明るく万人向けなドラクエ」のイメージが前面に出てるので子供向けと思われがちだが
堀井のシナリオや設定はいつだって陰鬱さを隠そうともしてないよ
そもそも人型の敵をバッサバッサと斬り殺してる時点でね…
大体初代からして「返事がない、ただのしかばねのようだ」なゲームだぞ
2はルルと一緒に冒険出来なかったのが残念だったなー
戦闘は無理でも連れ回したりしたかった
パーティには入れられるからそざい島には連れていける
けど全く闘ってくれず、素材集めも手伝ってくれないので完全なお荷物
自己満足にしかならないがそれでも連れていきたかったらどうぞ
>>399 あーシナリオで一緒に冒険したかったなってこと
からっぽ島居残りだったからなんかそのへんが残念でさ…
>>400 オッカムル行ってみたいとか言ってたしクリア後にでもストーリー島に連れていけたらなーとは思った
素材島に連れてける=船恐怖症は克服したようだしね
ルルや島ヒロインはからっぽ島でこやし生産が仕事だぞ
今更やったけどシドー君が突然投獄されたから城全部毒沼に沈めて俺のビルダーズ2は終わった
>>403 今まで勝手に行動したシドーの自業自得な所あったからなあ
それはそうとムーンブルクの奴らとばっちりくらっててわろたw
>>403 俺も城を毒沼に沈めたから気持ちは分かるけど我慢して最後までどうなるか見届けてください
あれシドーが閉じ込められるのもわかるしそもそも入れたリックが悪いんだが何故そこで住民に矛先向くのかが見当違いすぎてわからん
まあシドーに絶交されたけどそんな事よりゼセルやミトという可愛い女の子と一緒に暮らせるようになって嬉しかったぞ
シドーくんがつかまった状態で毒沼の水で城を満たしたのなら
シドーくんも毒沼におぼれてるのでは…
2の仕様でビルダーズ1もスチームに出してほしいのう
PC版なんだけど
ビルダー道具切り替えのタイプ3と4が表示されなくなった
何が原因か分かるエスパーいるだろうか
スチーむのコントローラー設定とかいろいろ変えてみたが分からん
PS4かSwitchなら、タイプ3と4はアプデで追加されたやつだからバージョン確認してみたら?
とでも言うところなんだけど
>>395 それな。
近年のはそんな事もないけど、昔はこのちょっとした所に盛り込まれるダークさ特に強かったよね。
でも不思議とそれが重っ苦しくならない感じ。
ビルダーズはそれがすごくリスペクトされてていいよね‥。
住民が基本前向きだからな
どんな絶望的な状況でも生きていこうとするビルダーズの人間の強さが好きだな
今日また甥っ子が遊びにきてビルダーズ2で遊んでったけど
ブランコから飛び降りでどこまで滑空できるかとか
ひたすらビルダーハート拾って集めてたり、はかぶさの剣装備
してるのにひたすらキラパンに乗って攻撃してたり
やってることが毎回同じでよく飽きないなwと思いながら見てた
1の2章で毒沼埋め立て整地をした後、3章に進んだ所、
今度は赤以降のエリアから雪を持ち込んで、青以前のエリアの溶岩地帯をぺったんぺったん整地するという整地作業を始めてしまう羽目になった
またいつまでかかるのか怪しくなってきた
しかし地味に退屈なのに、なぜ整地ってこうも中毒性高いんだろう?
冒頭チュートリアル
ござ って我が地方の方言だと思ってた
標準語だったのね
この冒頭のハーゴン教団がおちぶれた感じにわくわくしたから
本編もこの調子でケチな小悪党ぶりを見せ続けてほしかった
>>414 ずっと整地してると無の境地になるよねw
あおの開拓地の白岩山叩き壊しまくってて一番ウザいのがキメラ
無限沸きなんで何匹ぶっ潰しても大量に沸いてくる
ムーンブルク編終了直後でビルダー城建築進めてる時期でシドーも居ないので
露払いもおらず全部独りで対処しなきゃいけない
シドーのありがたみが分かるのはこういう建築に集中したいときだな
夜にゴーストの相手してくれるだけでどんなに助かるか
初周時は同じ思いしたけど今は周回プレイでもクリア後にロトの魔除けを置いてから本格的に弄るようにしてる
しろじいの居るとこに1つ置けば島全体に沸かなくなるし
あとストーリー進行中でもドルトンやジバコのように戦える奴をパーティー入りさせときゃ撃退してくれるよ
まぁ住人名簿作れるようになるオッカムルクリア以降にはなるが青の開拓地を弄ってるなら時期的に出来るはず
確か城を作るまでムーンブルク勢はパーティに入れられないから他島の仲間かヒエヒエでスカウトしてきた住人にはなるが
ロトの魔よけおいたり
そもそもかいたく島いっちゃったりすると
あんなにストーリーで友情を育んだシドーくんと
ほっとんどかかわりなくなっちゃうの草
からっぽ島のシドーくんがいる開拓地で作業してると様子見にくるけど
あと例のかいたく島にいたってはシドーくんがかかわるイベント用意してるくせに
パーティー組んでもかいたく島につれていけない仕様のせいで
シドーくん船につかまってくるからな
なんだその拷問
>>413 子供の頃はFCドラクエ2のドット絵ですら実際その場にいるような臨場感があったからね〜
2の物語におけるシドーの扱い好き
モンゾーラとオッカムルで情緒を成長させ
監獄島で自尊心を確立させ
ムーンブルクでそれを粉微塵に破壊するんだぜ
ムーンブルク嫌いだけどな!
シドーの扱いとしては2の物語は完璧だった
ただそれを成り立たせるために他がちょっと駒になっちまった感はあるが
まぁドラクエって基本そうだしな
シドーが特に好きという訳では無いがムーンブルクの連中が嫌いなんで相対的に庇いたくなるな
あ、でもゼセルは好きです、やはり可愛いは正義
ゲームだと掲示板の民度悪いのとかだな
こっちだと何だろうなあ
俺1と2どっちも好きだしキャラもそんな感じだけど自分の好きなもの語る為に他をsageてるやつがたまに気になるくらいか
ゼセルは街人汎用顔なんで前作から見知った顔だったから新鮮味は無かったのが残念
ただ推理サスペンス的なシナリオ上の都合かアネッサ共々やけに怪しい言動が目立ち、
その傾向が却って彼女のキャラを補強してしまっていたのが皮肉と言えば皮肉
何しろ事あるごとに「城の内部から壁が破られてるんです」「ジロームさんあたりが怪しいと思います」とか
主人公に何度も告げ口を繰り返すから疑ってくれと言わんばかりのキャラではあった
ただ、あまりにもあからさま過ぎたんで却って「コイツはないな」と思ったものだったが
どちらかというと嘘ついてまで1を貶す奴が定期的にあらわれてるかな
>>428 うんそれだったり逆もあったりでよくやるなとは思うな
あとシドー可愛さにムーンブルク嫌うのはいいがゼセルちゃんとミトちゃんとサイドテールちゃんは可愛いから毒沼にいれるのやめいw
俺の嫁たちだぞw
髪型変更でポンぺ、セルジ、ルル、チャコ、ソフィ、ゼセルになることは出来るのに
ドルトン、アーマン、ペロ、アネッサになることは出来ない哀しみ
突然変な事書くがソフィって真面目な感じなのに一番エロそうだよな…
台詞が妄想を掻き立てるだけかもしれんが、とにかく何かエロい
眼の形を変える項目が無いからアネッサになれないのは分かる
女主人公と同じ目の形をしたキャラのみに選択肢が狭められてしまうことも
なら髪型のほうをもうちょっと増やしてくれたら少なくとも
アリーナ、ビアンカ、フローラ、バーバラ、ゼシカ、セーニャにはなれたと思うんだ
マーニャ、ミネア、デボラ、ミレーユ、マリベル、ゲルダ、マルティナになれないけど
ペロやアネッサも追加されたらうさみみとライアンもセットになりそうだなあ
モブならともかく
10代だろうビルダーにはかわいそすぎる
イザヤール一人だけにしかなれないじゃないか
ドラゴンボールではあんなに多いのに意外にもドラクエではデザイン対象から外されてるな
9ではウーブみたいなモヒカンできたしチャモロもハゲだからできそうだと思ったんだよな
>>436 好みの部屋えっちとかじゃなかったか
あの姉えっちだぞ(真顔)
妹はまぁ見た目年齢的に…っておもったけど発言が結構アレだったりした気がする
ダークとエッチとうまのふんが大体シリーズに出てるなw
>>417 少し前に1もセールしてたのでその時1買って時間泥棒になっている
1は半額期間に買ってプレイした
2は神ゲーだと思ってるけど
1がこれなら然もありなんって感動した
システムとかは荒削りだったけど
基本の骨組みは完成してたし
ストーリーも良かったしで大満足よ
こういうスレ関係者見るらしいしw
好きなものを好きって言えるのいいよね
マジかよ
じゃあ次作だとビルダーハンマーの性能持ったビルダーゴーレム出して
久しぶりに1と2をぶっ通しでストーリーの方クリアしたけど、
やっぱかなりの良ゲーだな
1は人生で一番好きなゲーム
関係者の人見ているならありがとう
発売直後ならともかく今も見ているなんて分からんし本当にスタッフに伝えたいなら
こんなとこで言うよりお便りメールでもした方がいいんじゃない
まぁご意見ご感想投稿フォームとかのほうが確実だわな
結局部屋レシビほとんどヒントも何もなかったな
何よりラスボスがビルド何も使わずに戦うただのシューティングなのが残念
やっぱ1のほうが面白かったわ
初期ペロの髪型とか使いたかったな
ブロックの種類がたくさん欲しいのは大前提として
着せ替えも楽しみたい
>>455 ぼくもDQシリーズ本編含めてDQB1が1番ドラクエで好き
2の溶岩ようやく使って遊んでみたが、ルーチン割と単純だったんだな
溶岩に横隣接してるブロックを、時間経過で赤山岩→マグマ岩→溶岩源流って変化させてるだけなのか
水で溶岩冷やすと赤山岩になるし、溶岩に直接ブロックぶち込むとマグマ岩になるから
溶岩残ってると溶けていくし、他のブロックに溶岩を直接流し込んだ時は変化せんのか……
溶岩を変化させてもすぐリフォームで取り換えると広がらんわ
>>445 ドラクエ12がダークな感じになるって言ってるからエッチも期待していい?
ビルダーズ2のバグって初期生産ソフトだけですか?
新品のソフト買えばバグ修正されていますか?
1面白かったんだけど屋根つけたら室内真っ暗なっちゃうのが唯一不満なとこ
石の窓を城壁と天井に使って城建ててたら700個くらい置いたところで制限かかって置けなくなってしまいました
巨大城建てたくて2買ってみようか調べてたらバグだらけという書きこみ見掛けて迷ってます
PS4ネット接続してません
>>466 今の時代にネット接続なしでゲーム機使うのは無謀としか
新価格版っていうのを買えばバグは修正されているはずですよ
2も屋根つけたら真っ暗になりますよ
マイクラとかのサンドボックスも好きなんだけど、拠点が安定したら飽きてしまう性格なので
建築とともにストーリーが進んで、かつ何度もその場その場に合わせた拠点を作れるDQBは
本当に新鮮だったし自分に合ってた
掲示板使えないけどゲーム自体は普通にできるみたいだよ。ロード中の他の人の建築とかも表示されないけど
>>468 ありがとうございます新価格版買いに行ってきます
えー2も室内真っ暗なんですか‥‥?
そういえばフリービルドの自由の旗の高さって5がMaxなんでしょうか
みなさんどのくらい出ましたか?
自由の旗から城の間に橋作りたくて3まで粘って出しました
https://pbs.twimg.com/media/CdB8WxlUMAA7u8E?format=jpg&name=large
PS4でネット接続出来ないのは致命的では
本体の機能の更新も定期的にあるのに
掲示場で他人の島見て参考にしてる俺はオフラインじゃ無理だぁ
いちごドラキーの壁って人の島で初めて見たけど
おばちゃんのお気に入りテキスタイルWilliam Morrisのいちご泥棒じゃないの!
渋いというか脈絡のないとこだしてきたわね…
ようつべにもムーンブルク嫌いって子が時々いるけど
本物のムーンブルク民はハーゴンに滅ぼされ住民は魂だけになってさまよってるというのに
さらに幻のムーンブルクを作り出し現実世界からの評価も下げるという…
これが戦争なの
PS4オフライン運用
たまにみるんだよなぁ
仕事の取引先の人とかもそうだった
「うちネットないから更新するとき友達の家いってPS4をネットに繋いでもらうんすよwww」
みたいに言われたとき
お…おぅ…ってなったわ
住んでる場所によっては光回線がないからとかなんかね
コロナでオンライン授業リモートワーク言い出した頃に回線契約してた人もいるしスマホで十分な人も結構いるよ
ゲームしててネットしてない人は珍しいとは思う
回線切るのはオンライン認証が遅い糞ゲーをオフ専でやる時ぐらいだなぁ
このゲームは早いけど他人の島に興味無いからオフにしてる、たまに出先でもやるし
このゲームでも強制アプデ食らって発狂した人を見たことがあるように思うけど
発売直後のバグを利用して特をしたい人はわざとネットに繋げないようにしてるパターンがあるな
ダウンロード版の方が便利だけど初期データが残ってるディスク版を好んで使用したり
ダクソのナハナハとか
某ギャルゲのアレとか
モンハンワールドの珠とかは
バグ利用の為にアプデしないっていうのがあったな
1のフリービルドの仲間モンスターについて教えてください
スライムとか新しい種類のモンスターの住人を増やしたいのですが、いつも一度住民にした同じモンスターが出てしまいます
(おおきづち、じんめんじゅ、イエティ、ゴースト、ばくだんいわ、マドハンドのどれか)
立ち上げて被ったらリセットしての繰り返し以外にも持っていないキャラを仲間にするコツはありますか?
一応、3日寝たりはしています
482です
あれから3日寝てマップを移動→セーブ&リセットを繰り返して、初のリカントが仲間になりました
終章をクリアする前の作ったからか、3章までのモンスターしかいませんが引き続き作業をしてみます
ジメジメ島って晴れることあるんだね
丁度ビルダー100景にある水中から上がったところで晴れたから何か変なことしてしまってバグったのかと思って焦ったわ
ググったらたまにあることらしいけど何回も行ってるのに初めて遭遇して地味に感動した
そういえば1のモンスター何回やっても仲間にならなかったのいたなw
まあ別にこだわりなかったから諦めたけど
ヒゲやリボンとかもな
ホント人間の欲にはキリがないやw
そういう細かい要望が次回作に反映されるといいんだけどな
頼むよビルダーズ3作ってよ〜
>>483 それはなんとなく気持ち悪いから終章をクリアしようぜ
>>491 ダーマの神殿で住民の職業チェンジできれば最高
ムーンブルクで簡単に転職できる事が分かっちゃったからなぁ
次が出るなら曲線アイテムもうちょっと欲しいな
アーチの門とか作りたい
>>488 1のメーダは
落下ダメージくらわない
遠距離攻撃可能
地形ダメージ無効
みたいな感じで強かった記憶
その点落下ダメージで消えるメタルスライム…
ロード時間を速くして欲しいな
島の行き来や掲示場見るのが面倒になる
>>495 せめてカッターに下斜めがありゃそれだけでもだいぶ違うんだろうけどな
>>492 4章をクリアしてもリカントが増えたくらいです
新しいデータを作ったらメタルスライムやトロル・ドラキーが仲間になりました
そこそこ開拓をしてしまったのでやり直しには勇気が要ります
>>497 おばちゃんはPCでスチームだから他は知らないんだけど
スチームのコンフィグでグラフィック品質をLOWにしたらロードも爆速になったわ
ムーンブルク島の城とか直しにいったろ!
っていったけど
思ったより雪ブロックとか城の壁とか壊れてるのあったり
なんか直すだけで数日かかりそう…
っておもったら
自然と開拓島に帰ってきてた
さてどうするか…
ムーンブルクの城修復はパーツふるいがなかったら心が折れる
地面に城の壁が埋まってたり埋まってなかったりだしな
脇に積んでグローブで入れ替えたり
1段高く積んでてっぺんの変形部分壊したり
城の壁天Aをたくさん並べると
イボイボで気持ち悪い
>>504 ムーンブルク城は事実上の「砦」だから仕方ないんだよ
つまり、生活とか住居とか「人が暮らす」観点の一切を廃して
ただひたすら城壁を固め、防衛と罠に特化させた戦争するためだけの要塞だ
そういう観点だと、調理加工の手間なく即栄養補給できる物資としてジャガイモを選んだとも言えるようになる
何十年も戦争だけしかしてこなかった島なら、それ以外の文化が一切発展しないのも仕方ない
何しろストーリー島で唯一「お風呂」が造れないんだからな
日々血と汗と泥にまみれるのに風呂にも入れないとかヤバいぐらい地獄だろ
タライが無いから「お風呂」という部屋が作れない
従って住人たちも入りに来ない
バスタブは設置すれば入浴はするけど、部屋としては機能しないのでハートが出ない
なるほど…
今度ムーンブルク行ったらたらいを置いて来よう
ストーリー中だとシドー密輸に頼るしかないぞ
更新版でも出来るのか?
ストーリー中に建てた奴が
たらいなしだから次訪問したときにね
まあ前述の経緯からムーンブルクの連中を不憫に思ったので
あおの開拓地では立派な露天風呂を作ってやったよ
なのにアネッサやゼセルでなくプットばかり入りに来る。お前じゃねえ!!!
オッカムルで最後に仲間になるオネエあらくれもからっぽ島に連れてけたら1のマイラ編の面子みたいに出来るのに
肖像画の件でフィーはアメルダの子孫を匂わせてるがミルズやマッシモと同じ開拓地に住ませたら何か特殊セリフでもあんのかな?
>>515 とりあえず女の看板を付けてみたら?
でも兵士ってそもそも風呂入るん?
アイテム図鑑コンプまで
あとは木を育ててマンドラ草を育てて
小さなメダルを集めるだけになった
>>507 アネッサやゼセルも臭いのか
いや何かくさそうな雰囲気出てたけどモワッとしてムダ毛処理してないと考えるとめちゃくちゃ興奮するな
>>517 かいたく島で入ってたような気がする…
うちの開拓島兵士6〜8人くらいいるから
交代で非番になったやつが入りにきてるのかもしれないけど
チャコやジバコも言ってたろ。すれ違うだけですごい臭いから風呂作ってくれって
鼻の孔にキビ詰めてるレベルだって
3頭身モデルだとみんな一見清潔な感じに見えるが
リアル視点で考えると腐臭と悪臭漂うゴミ地獄なのかもしれんぞ
ババンゴの実の臭さは半端ないとも言われているしな
ビルダーがくるまではトイレもなかったしなぁ…
男はまぁ小のほうはアレだけど
女はどうしてたんだろうか
その辺の普段どうやって生活しとんねん問題はDQというかRPGの伝統よ
ムーンブルクの脳筋共は兵站と糧秣廠の概念は無い。
もちろん自分達で兵糧作るなんて気の効いたことは出来ないから、腹が減ったらそこら辺の町から奪う。それでムーンペタは滅びた。
そんな刹那主義的な事を繰り返してハーゴン教団から攻められた時にはもうどうにもならない状況に陥った糞みたいな国だからな
拠点範囲の中央を街づくりの中央にしたくなるが
あくまで住民が利用可能な施設がその中に収まっていればいいだけなんだよな
ムーンブルクの城を修復するときは基礎部分の雪やら土を全部城壁や石床に入れ替えてたなー
基礎がしっかりしてないと落ち着かんというか…後城壁に雪が残っててそれを残らず退けるのは苦労した
島全体を防壁の中に入れて城塞都市にする構想事態はあるが、いざやろうという気概がないなぁ
まだやった事ないけど緑赤青の拠点外の建築って設計図敷いたら手伝いに来てくれるのかな
あとフレーム無しにしたガラスって設計図で再現してもらえる?
居住区とか商業区みたいに住民棲み分けできたりしないからな
>>531 それ面白そう、地下道も作ると要塞らしくなるかな?
>>531 いいね、ビルダーズ2版ペルポイみたいで。
3は忠実にドラクエ3の世界じゃなくていいから作ってほしい
天空人を仲間にしたり、壊れた天空の城の復興とかもやって見たい
あと大きなフィールドの中で拠点の旗を立てることで拠点が作れるとかそんなシステムも作ってほしい
大陸の好きなところに好きな街を作って、たまにモンスターが責めてきて防衛とかしてみたい
3は転職の嵐
ビルダーに目覚めた町人達が楽して暮らしたいと目覚め勝手に遊び人に
働いているのは自分だけになる悪寒
個人的には転職したいな、もしくは武器によってアクション変わるとか(剣なら回転切り、杖ならチャージで魔法とか)
まぁ期待したいけど開発に携わってた人間が抜けてるのがきついところだよね
2なのに調整不足でバグまみれのウンチだったからな
不安要素しかないのが現状
とりあえず2ベースで3出して細かいアプデ続ければ息の長いタイトルになると思うんだけどなぁ
ルイーダの酒場作って自分好みの見た目と職業のキャラを作ってパーティに入れたいぜ
モンスターの名前一度つけたら
元の4文字より長い種族名には戻せない?
>>545 うーむ すばらしい 名前じゃ
けちの つけようもない
これからも 可愛がってあげなさいよ
まあ特別にして可愛いがってあげますかね
どっちかというとこき使ってるけど
ビルダーパズルまとめてクリアするのめんどいな
あの雪の積もって模様作るのとか10分かかるそうだし
たっぷり遊べる体験版で
ハーゴン教会のガラスで水槽を作ってフナを放流しようとしても「今は放流できません」。
水族館パック買わないと無理です?
そうなのねーありがとう
マギールさんちからつながるガラスを手に入れて
もしや!と拾ったフナを水槽にほおったら
泳いだ気がしたけど浮力で浮いてるだけだった
特大マンボウ釣って水槽に入れたらすぐにぷかぁとなってたのはいい思い出
>>552 一回放流出来てたんなら俺の勘違いかもしれない。
ごめんね。
いや、放(はな)ったんじゃなく
放(ほお)っただけ…
放流は一度もできてないです
ワカメとモモガイ入れて我慢します
デカい水槽作ると薄暗いしやたら魚が上とか下にたむろしたり☆サイズだと隙間にハマりこんだり思ってたのと違う出来になるよね
>>545 また捕まえてくるか、ロードしてやり直すかだな
島全体を整備したところで住人が少ないから人口密度がスカスカのゴーストアイランドにしかならん
門番や見張り兵のようなその場から動かない半オブジェ的なキャラがほしいわ
雪だるまやぬいぐるみを置いてもサマにならん
NPCを牢屋に本当に閉じ込められたら面白いんだけどな
角カベ+クルマの設計図で錠前をアイテムとして入手は出来たんだけど
牢屋の前で使っても鍵錠を掛けられるわけではなかったのが残念だったんでな
>>560 リック顔がギュウギュウに押し込まれてる牢屋を想像した
次作は武器も槍くらいは追加してほしいのとNPCの武器も剣だけじゃなくて斧とか槍とかも選べるようにしてほしい
あと防具も盾と鎧くらいは装備させてほしいわ
鎧は着替えで何とかなるけど
まずアネッサの兜!ミトのフード!
風呂に入っても水着に着替えても外さないのは勘弁してくれ!
>>563 でもあれがないと見分け付かなくなりそう
兵士とか農民もそうだけどカブトまで弄れたらわからなくなりそう
服着替えがあるから尚更
3でるなら色々と増やして欲しいな
ブロック、装備、設備、看板、兵器、アクセ等々…無茶かもしれんが量的に倍かそれ以上で
>>563 何か外してないの見るとめちゃくちゃくさそうだな
それか兜が本体なんだろ
新八みたいだなw
ビルダーも風呂入ってなくて臭いからみんなが臭ければ問題ない
仲間モンスターの攻撃力も何とかして
一桁ダメージとか悲しすぎる
>>531 青の開拓地をそれっぽくしたくて城壁積んでたけど途中で行き詰まって放置してる
掲示板でうまいことやってる人がいたかも
やっとアイテム図鑑最後のマンドラ臭が埋まった
さてからっぽ島を滅ぼすか
モンゾーラの妹のガキんちょホントいらん
何もしないのに世話女房みたいなこと言うしため口だし
ドラクエキャラってどうしてああいうお節介恩着せわがままキャラ女多いんだろう
あのロリ
地味に人間キャラでは優秀な方じゃね
ほかの子供と違って料理作るし
リアルの女児はあんな感じよな
ビアンカの子供時代なんかもやたらとお姉さんぶったりしてたしまあ女の子は早く大人になりたがるもんだ
リズは使えるNPCだからいつもからっぽ島に連れて来てずっと働いてもらってる
姉の方はいつまでもモンゾーラでひきこもらせてるが
あの姉妹は揃えると料理ガンガンつくるから
キメラいない開拓地とかかいたく島に置いとくと
そこそこ役に立つ
メインデータは根性でジメジメ通って村人集めたが周回時はキメラばかり仲間にしてるな
人間は1回一人しか連れて帰れないのが面倒過ぎる
最終的に生産だけやらせるなら
キメラとキラーマシンかメタルハンターだけになるっていうのもちょっとなぁ
あと船長とキッシムは釣りをしたとおもうからこの2人もいれば魚料理もバッチリ?
結果60人は少ねぇ
せめて120人はほしいよな
後はAI機能をもう少し賢く
ビルダーズ3頼むぜ
DQ系ってスイッチがメインだろ
2でさえ作りこむと動作怪しくなったし3は無理だろ
このゲームのキャラ可愛いけど
誰かの実況動画でペンキ塗るための
ブロックの塊に広さ1マスの穴開けたところに
3人詰まってるのを見た時はゾワッとした
その内ドラクエ本編に、剣と弓を捨てて
クワやカマ、スコップを装備したファームマシンが出てきそう
そこには、伝説のDQ6 下の世界 ライフコッドの、まおうのつかいと互角に戦う農民の姿が
そしてドラクエ本編やっててブロック積めない事に絶望するビルダー勢
ドラクエ本編にビルダー勢そのまま入ったら
みんな剣と魔法で戦ってる中
一人だけ超げきとつマシンで魔物をひきころころしてる状態になるしなぁ
1ターンの間に壁を作って完全ガードからの大弓とか大砲もあるし
>>586 あの山の向こうには何があるんだろう?
従来DQ → ストーリーを進めたら進める
DQB → ブロック積んでひょいひょい
この違いは衝撃的だったわ
ビルダーなら回避率高いから最初から結構先まで行けちゃうしな
逃げるも100%成功だし
人間が操作してるから強く感じるけどビルダーってあの世界の中じゃ間違いなく戦闘能力低いよね
数値だけで言えばヒエヒエでスカウトしてきたモブとHPは同じぐらいで更に攻撃力は下という戦闘可能な人間の中じゃ最弱に近い
ネームドはビルダーの数倍のHPで攻撃力も高いという
シドーがオンバやセルジにすら戦えと言った意味がよく分かる
まぁ戦う人ではないみたいなのは結構いわれてるような
1は お前は勇者じゃねぇぞ って何回もいわれるし
2はシドーくんが戦闘担当みたいな形だし
>>592 まぁビルダーが強い必要は無いんだがシドーはもうちょい人外な強さでも良かったかな
ゲームバランス的な意味であの強さに落ち着かせるしかなかったんだろうけど、
設定だけで考えるなら少年の姿とはいえアトラスとタイマン張れるぐらい人外じゃなきゃ違和感ある
逆に喧嘩別れまでビルダーと一緒にレベルアップしてたこと考えると
ビルダーとの交流を通じて戦闘力も精神構造も人間に合わせてたという
設定の方がしっくりくるかな
破壊神として目覚めるまでじゃないところがにくい演出
>>586 B2にハマり過ぎた結果、今週からDQ1初見プレイしてるけどこの山崩せたらなーって思いながら進めてるわ
自分も最近DQ1と2初めてやってみたけどリムルダールとかムーンブルクとかこの土地を平面化するとこれかぁとか感動しながらやってる
山崩して谷に橋かけて環境整えたら生息域無視して高レベルモンスが低レベル地帯にやってくる
DQとかちょっとやってみてーな…
そんなんもうDQじゃないしビルダーズでも無理だけど
ワシもだけど、ビルダーズからドラクエ本編始めた人多いんだな
B1の各章クリア後のレコードの死亡回数で
恐らくトップに来るであろう死亡原因筆頭が「転落死」
メルキド城跡なんかで城の壁や屋根なんかの素材を回収しまくってて
いつも3,4回くらいはウッカリ落ちて死んだなあ、って
リムルダールでもミッションの一つになってる豪邸の屋根の修理とかヤバいし
マイラ・ガライヤでもわざわざバカ高い塔のてっぺんにメルキドグリープ置いてるとか
これスタッフもう意図的に転落死狙ってるよな、ってマップがあちこちで見られる
本編はビルダーはいないけどロトシリーズや天空シリーズ間で大幅に世界地図変わってると絶対ビルダーの仕業だろうと思ってしまう
DQ1→りゅうおうの問い(世界の半分)にいいえ→DQ2
↓りゅうおうの問いにはいを選んで数百年?後
DQB1→の後のビルダーという存在がいる状態のDQ2→DQB2
ってなってるハズだから
このビルダーの存在がいるDQ2をやってみたい
そもそも竜王はDQ3の竜の女王が死に際に産んだ卵の中身であり
本来は善なるもの、ひかりのたまを護るものであったはずが何故闇の化身に身を墜としたのか
その辺の過程もB3で見られたら嬉しいんだがな
あと、ルビス様と明らかに旧知の仲なので何かしら確執があったはずなんだよな
>>600 あんだけ地形変わるとか
天変地異起こりまくりだろ……と思ってたけど
ビルダーの仕業かw
すげえ納得したw
マイクラずっとやってて、ふと怖くなって辞めたんだがビルダーズにはあの感覚ないな。広大過ぎて無機質過ぎるとアカン。
>>602なんか理由があるならその言及は本編でやって欲しい気もするけどね。
産まれてすぐアレフガルドに落ちちゃって親おらんくてグレた程度の内容ならスピンオフで全然いいけど。
色々3については要望あるけど(モンスター全部仲間にしたい、武器の追加等々)
携わってた人間が居ないとか色々問題あるのが厄介だよね
マイクラが怖いのは正常
ビルダーズも並びに危険
ガチでハマると人生の貴重な時間が一瞬で溶けて白髪のジジババに
もしガチでやるならゲームじゃなく効率的にPCで絵描いたり世界作った方が安全
シリーズでディレクターやライターが変わるのは普通にあるからそこは大した問題じゃないと思うんだけど
何故かこのゲームだとそのせいで出ないみたいに言われるのが意味わからない
他のゲームでも担当変わって色々言われるのはあると思うよ
>>608 出ないって言うかディレクターやライターが居なくなったり他のゲームに行ったりしたら、やっぱしばらくは出ないかもって思っちゃうよね。
というかそう思っておいて本当に出なかった時のダメージを減らしときたい部分はある。
シナリオライターが辞めちゃったのが個人的には痛い
1も2もストーリーむっちゃよかったから
ドラクエ2はロト三部作の中で一番時代が新しくてそれ以降の話はないんでしょ?
ならああいうIFみたいにしないで「勇者が世界を救って○年後、、、」と堂々と正史上でやればいいのに
ムーンブルク以外全くDQ2と無関係でワロタわ
少年誌どーもタイトル出落ちだったなあ…
せめて操作キャラで破壊活動させてくれれば説得力あるのに、ついてくるだけじゃわんこと一緒じゃん
>>560 遅レスだけど、住民の嫌いな奴牢屋に入れてるよ。名前は伏せるけど
扉をマグネブロックで偽装して完成
あれだけ最後まで密接のストーリーの中核をなしてて出落ちとしか読めないんなら
どんな話でもお前には無理だったと思うわ
1は選んではいけない選択をしたif
2はハーゴンの幻世界
3で長いゲーム一本作るだけの余地を考えるならどこを選ぶのがいいんかね
>>617 ここの誰かが言ってたけど、魔王軍との戦いで崩壊した地上世界
アレフガルドのほうがいいんだろうが、1と被るからな
後はナンバリングにリンクしないなら4の崩壊した村とかの復興とかね
ストーリーだけなら3は切り取る場所多そうだが
ビルドに絡めるとなると途端に限られそうだな
じゃあ、DQ4の勇者の村の復興・アッテムトの復興みたいな話でやってくれたらいいのよ
アッテムト鉱山いいな
DQ4本編中では悲惨な状態からスタートだし
ソシャゲというかMO規模でたくさんのビルダーが居る中でやりたいかも
でも、アイツ課金してビルダーハンマー買ってるよ、必死だな
みたいになりかねないのが怖い
ソシャゲとして来るのはパス願いたいな
あくまで色々作ったり思いを巡らせたりして楽しみたいんであってガチャに大金突っ込んだりイベントであくせくしたい訳でないし
オンラインでビルダーズとかおもしろそうではあるけど
他人の作品を壊すとかもやりそうだなぁ
ピックスアークとかいう恐竜捕まえて育てるゲームのマイクラ要素いれた版は
他人の設置物は壊せないっていう縛りがあったけど
そのせいで
ログアウト中のプレイヤーキャラ(なぜか他人からマップ上に見える)の周りにブロック置いて
閉じ込めるとか流行っちゃったし
トモチル(トゥモローチルドレン・サ終済み)は良かった
個人的には他者の目があると楽しく豆腐建築できないから一人で引きこもってたい
方舟を青の開拓地近くの海上に移設してみて思ったけど、教団の軍船ってめちゃくちゃでかいのな
うまい人はみんなあのスケール感で建物作ってるのかな
各人建築できる区画が設定されててその範囲内は他人は壊せない
その範囲外にもオブジェクトやブロックの設置は出来るけど何時間かたてば消滅、もしくは破壊可能
みたいな感じならいけるかもしれんが
ココに橋かけようぜー、はしごかけようぜみたいな事が出来んなこれでは
○人以上上を通ったら消えないとか?でも破壊する奴絶対出てくるしな
あー
みんなが建築できるエリアと
自分だけが建築できるエリア用意して
そこからさらに
みんなが建築できるエリアの一部はほかのゲームのハウジングみたいに一定時間レンタルできて
持ち主以外は「利用はできるけど破壊できない」
みたいにするとかなら
なんとかなりそう?
どのみち ここに橋掛けようvsあの橋壊して困らせたろw のバトルは発生するだろね
3を題材にするならB1B2とお話的に繋がりを持たせようとすると中々難しいやろなー
ソシャゲとしてでるならスマホだろうしグラやUI面で劣化しそう
まぁオンライン要素強めるならオンライン島作ってに完全に隔離して欲しいとこではあるな
でも作りこまれた町で生活とか破壊可能なエリアで皆でかくれんぼとか戦争とかやってみたいわ
10インチ以下は視力が破壊される
スイッチ版ですら駄目だ
ソシャゲはやめてね
>>635 本気で視力破壊されると携帯機以外NGな体になるよ
マールデドラゴーンっぽい双胴船作ったら長さが300ブロック超えて陸地が身も蓋も無い感じに…
無限とは言わないからからっぽ6枚か9枚くらいのマップは欲しいなあ
3は当然上の世界が舞台だと思ってたけど、ロトの勇者がローレシアやサマルトリアを作るストーリーもおもしろそうだね
1は走れない、夜が暗すぎ、ベッドは部屋にしか置けない
その部屋判定が2よりやや複雑ってのがね…
スイッチ版はベビーパンサーが追加されたみたいだけど
夜暗すぎと野営難易度高いのは個人的には好き
ただ室内が暗くなりすぎるのと
部屋作成しないといけないから野営っぽくならんからそこは嫌だったな
確か1のベビーパンサーってフリービルド限定だったよね
その段階だと超げきとつマシンあるから別に…っていう
メルキドで倒れてる時からずっと居てくれたら相当便利だったと思うけど
生前狩ってたパンサーも一緒に生き返らせましたでそんなに違和感も無いし
メルキド編はそらとぶくつがあるからパンサーなくてもいい
マイラ・ガライヤ編及びラダトーム編はげきとつマシンがあるからパンサーなくてもいい
かろうじて有用なのはリムルダール編か?
あかの地点の農業の記録がある城とかウルスの家とか
異常に長くて往復させられるのウンザリだったからな
>>641 やめてくれ…ベビーパンサー欲しさにSwitch買おうかと思った過去が甦る
>>644 リムルダールはゲンローワの手紙を届けた直後に鍵が作れるようになるから会心の指輪を取りに行くのにまたそっち方面に行くのかよ…ってのがあったね
先回りプレイ好きなせいか、ああいうの地味にイラつくw
>>647 そりゃそうでしょ、ただ1はダッシュ無いし途中までワープ機能も無いから居ても2ほど快適にはならんと思うがね
ベビーだからジャンプは一段のみ、落下ダメージもキチンと受けるぐらいにしとけば単純に移動速度の問題だけになるからバランスも壊れないかと
switch版はチャレンジが無いから早解きしなきゃいけない理由も無いし
キラパン二段ジャンプからのマントでビューンが一番よな。キメラ? おっそいw
>>648 いやそこまでやったら今度は加える価値が無くなるどころかむしろ足手まといになるだけだし
>>649 ビルダーアイとったら自分の足元に限界高度までブロック詰んでマントが一番楽な気がしてきた
まあ極論すればアレフガルドの世界にベビーパンサーがいる事がおかしいんだけど
でも1のモンスターで主人公が乗って地上を移動出来そうなのはおおさそり系位かな
PS4でやってたDQB2のセーブデータをPS5で起動したら貰ったはずの1の特典が消えてて、タイトル画面のメニューでは受け取れる特典はありませんて言われちゃうんだけどそんな事例ある?
1のセーブデータも本体にダウンロードしてるしトロフィーも同期してある
竜王の玉座ってムーンブルクあたりまでクリアしないと作れないんじゃなかったっけ
ここで聞かずにスクエニに直接お問い合わせすべきではなかろうか
少なくとも自分のセーブデータでは帽子も竜王の玉座も消えてないね
>>532 ・エリア外に設計図を敷くとだれも来ないよ
ただし一マスでも設計図がエリア内に入っていると来るので「超細長い設計図を作って....」みたいな裏技はできるみたい
・ガラスのフレームは確認したことはないけど多分OKじゃないかな?三段変化する壁やナナメ加工した壁を置いてくれるのは確認済みなので同様だと思う
>>627 ハーゴン教団の軍船って完全に宝の持ち腐れなんだよな
あいつら大砲とか舵とか砲撃、操船、航海の知識ひとつも持ってなくて
せっかくの船のスペックも全然活かしきれていないんだからよ
だから壊れても直せないし敵が攻めてきても海戦も出来ない
なので全員一斉に船から降りて総出で白兵戦なんてアタマ悪い戦術しか選べない
歴代ドラクエシリーズで主人公の船に大砲あったり操船、航海の知識ある人乗ってたりしたことあったっけ?
11の船を再現してみるのも面白そうだな
意外とデカいんだよこの船。内部には船室も食糧庫もあるし
ビルダーズ2のモンゾーラ島で犬が撫でられません助けて
方向ボタンチョイ押しで真後ろからそーっと近づくのでいいんだよね?
汗飛ばしながら「怯える犬は撫でられません!」って出る
「仲間にならないと話しかけられない」という進行不能バグにはなってないけどこれでアウトなパターンもある?
>>664 マールデドラゴーンとかいうしょぼい砲撃する船
>>670 ありがとう、多分それかも
無事手なづけられました…アドバイスくれた人たちありがとう!!
次回作があるならNPCの職業とか見た目とかセリフのパターンを自作してオンラインで他のプレイヤーに使ってもらう機能が欲しいわ。「よう!」しか言わないキャラに愛着が持てないんだよね。
まず名前とセリフに漢字を使える機能の実装だ、まずそこからだ
もう看板に「じょうさいとしメルキドあとち」とか書くのはカッコ悪くて嫌なんだ
>>674 「じょうさいとしめるきどあとち」にすると終末感が漂っていい
何を言ってるか分からねーと思うが書いてみる
1と比べて2のがジャンプしてブロックに飛び移る時の判定緩かったりする?
久々に1やって風のマント無いし気を付けなきゃ…と意識してたんだが、それでも転落死したわ
2だと引っ掛かる判定が1だとスカって転落するというか何というか…分かんないよね?説明下手でスマン
ビルダーズ2で仕立て台っていつ手に入る?いまムーンブルグなんだけど
>>677 1は画面が暗いのもそうだが普通にジャンプ幅が狭いんだよ
高所渡るときはカイジの鉄骨渡りやってるつもりで絶対にすり足移動で進め
>>678 ラスボス倒してクリア後にならんと手に入らんよ
仕立て台でしか作れない服がいっぱいあるので何気に重要
あらゆるアイテムを作る上で最低でも必要な作業台の組み合わせってなんだろう
からっぽ きりかぶ まほう 仕立て台 炉かな
マシンメーカーとか石工台とか木工台でだけ作れるものあった?
金床、レンガキッチン、酒ダル、染料ダル、染色がまなんかも必要じゃね?
あらゆる、というならドットデコーダーも挙げられるかな
この流れだとマシンメーカー 木工台 石工台は要らない?
>>683 ざっと「ビルダーのしょ」眺めた感じそれらでしか作れないものはなさそうかな
厳密には「パーツふるい」「禁断の錬成台」でしか作れないものもあるけど、それらは例外でいいよね?
>>677 色んな間隔や高さにブロック積んで試すと解るけど2の方がジャンプ力が強化されてる
高さ 1.5キャラ → 1.75キャラ
水平 2.5ブロック → 3ブロック
とかそんな感じ(数値は失念したから適当)
× キャラ
○ ブロック
裸でジャンプして色々飛んでみると良い
1より2のビルダーの方が操作性がいいの
1のビルダーはリミットが決まってる死者で
2のビルダーはそういうのがない生者
ってのの表現だと考えるとちょっと楽しい
2は常時容量過多の読み込み障害でクソ重いせいで挙動に影響が出てるんだろ
常に100sの重りを強いられているような鈍さ
なんとなくYoutube見てたら、おすすめに未来のシドー君と出会う創作動画があってちょっと感動した
2は攻撃とかに慣性ついてて微妙に逃げきれなかったりするから1の方がすき
>>693 だいぶ前に一度見たきりで忘れてるけど、割と救いのないラストじゃなかった?
完成度は素晴らしいんだけど…
みらいのしどぉーくん?
??なんだそりゃ??
現在でもウザイのに
1でピリンちゃんとのピクニックの動画上げてた人のだよね
年月の経過の描写がすごくよかった
個人的には救いがないとは思わなかったけど
さかな全種コンプがしんどい、、、ミニゲームに釣り要素入れるときはカプコンからブレスオブファイアのスタッフ引っ張ってきて!
水中に手投げ爆弾投げ込むと魚が浮いてくるようにしよう
10やったことないけど楽しい釣りができるなら始めてみようかな。作業に振るなら爆弾で一網打尽でいいと思う!○ボタン押すだけのしらみつぶしはイヤなんじゃ…
2週目でコンプ目指してる最中に首狩族のドロップが???のままなのに気付いて3週目やり直したけど魚☆コンプまでする気は起きなかった
料理に使わない☆は別にいいかなって
赤の開拓地周辺に拠点作って、
ピラミッドにトロッコで通うようにしたいんだけど、
歩いて行ったり途中で降りたりしちゃう
変に斜めに敷かない方がいいのかなあ
>>698 動画自体も素晴らしいんだけど、何より凄いのが
動画のシーン毎にメルキドの拠点を1から作り直してるんだよね
セーブデータを個別にすれば作った物が消えはしないけど、文字通り愛を感じた
>>698 ピリンちゃんのやつは1の頃スレによく貼られてたから覚えてるわ、あれは良かったな
2のビルダーの家族って生きてんのかな
家族がみんな殺されたルルはともかく
元の世界に帰りたくはならないんだろうか
2ビルドはあの世界への執着やシドーへの依存の含めて
元の世界で色々トラウマ作ってそうな雰囲気
現実世界の教団残党とハーゴン世界の教団残党がいつか
遭遇する日も来るんだろうか…
現実世界に行ったらムーンブルク王が2人になってしまうな
死んだはずの父ちゃんが生きて戻ってきたら王女も喜ぶ……はず
ドラクエもフュージョンが無くはないから、有りだな
DQ6の上下世界や、DQ11の死者の意思を受け継いでの覚醒とか、設定がしっかりしてれば受け入れられそう
現実世界って2からどんくらい時間流れてるんだろうな
王女結婚して子供産まれてたら王も感無量だろうて
ビルド君とシドー君が作った世界は新しい世界だから、そこから新しい文化が生まれるかもな
意外と2の世界と合体するかもしれないけど
モンゾーラやオッカムルも楽しいんだけど、ムーンブルクとか1の各地とかナンバリングで歩いた土地を再現してるのほんとワクワクする
再現・・・かな?ムーンブルクもムーンペタもオリジナルの面影全く無かったと思うけど・・・
唯一再現と言えるのはラーの鏡と犬姫かな
土地の話だって書いてあるぞ
俺もワクワクしたクチ、メルキドの1でしるしが落ちてた沼地とか無駄に感動した
ナンバリングで歩けない岩山も上り下りできるんだなとか思ったり
ムーンブルクの王女が逃げ込んだ地下室とか、玉座の間の位置関係とか、見比べるとちゃんと再現されてる
ムーンペタも、教会横の池の真ん中の島とかあったし
幻のローレシア城も手前の宿屋道具屋、旅の扉とか宝物庫とか、位置関係反映した状態でうまく立体化されてると感じたけど
マグネブロックで線路のポイント(転轍機)作りたいんだけどうまく行かない。カモフラした線路にトロッコが走れない…。
そりゃカモフラージュしてるだけで線路じゃないからな…
ポイントや緩やかなカーブ、勾配線路欲しい
できないよ
カモフラは見た目が変わってるだけで中身はマグネだから走れない
ポイント切り替えは3で出るといいな
前に誰かが言ってた、線路上だとアイテムから自動的にトロッコが出て自由に移動できるようになるといいな
気軽に高速で1周したい
>>720 ムーンブルク城の構造やムーンペタの建物の配置、ローラの門方面の岬とかの地形は概ね再現されてるだろう
本家2のマップだと川や陸地の高さって基本表現されてないから
ムーンペタ近くの川が谷川でビックリした記憶がある
なんかもっと平坦なイメージだった
全体マップ見たらちゃんと川の形とか含め再現されてて面白かった
モンゾーラはサマルトリア、オッカムルはデルコンダル説を唱える人はいたね
>>720 ラーの鏡は感動したわ
ムーンブルク城の床の色にも気づいた時はぱあっと視界が開いたわ
するとこの破壊された玉座の間は…中庭は…と
そういう思いをもっと沢山したかった
モンゾーラもオッカムルも、既存の街や城にしてほしかったのはあるなー。
モンゾーラはローレシアの北の方、オッカムルはデルコンダルなんだろうけど。
あれ?Steam版が前触れ無く-35%で\ 6,380→\ 4,147になってる…
そしてpaypalに1000日本円クーポンが届いている…
ビルダーズ1やりながらあれ?と思ったことなんだが
始めのメルキドじゃ「たいまつに火をつける」という概念すらないほどにモノ作り力ゼロだったが
次のリムルダールじゃゲンローワとウルスが医学薬学の研究進めて論文書けるくらいビルド力あった
さらにその次のマイラ・ガライヤじゃラライが優れた機械工学者として兵器をガンガン作っ
で、これをルビスは「あなたがメルキド、リムルダールを解放したことで少しずつ民がビルド力を取り戻した」と説明した
・・・ちょっと待て、薬学研究も工学研究もどう見ても軽く5,6年は費やしてるだろ
日数的に20日でメルキド、30日でリムルダール終わらせられるのに文化の浸透がそんなに早いはずないじゃん
>>733 1の住人は物作りが出来ないだけで知能が低いのとはまた別だと思う
まだ何もしてない1主と出会った時点でロロンドはメルキド文字を解読出来た
ゲンローワも薬の発想はあったが実際には何も作ってない、こんな薬があれば効きそうと考える事は出来る頭があっただけ
姉御とラライは兵器開発の構想は練れたが実際に作ってた訳じゃないと思うし、実際2連大砲すら作れなかった訳で
構想は練れるが作る力が無いラライのイラつきを利用して作る力を与えてやろうか?と竜王が誘惑したから姉御がぶっ殺した
マイラ編ってそんな感じのストーリーじゃなかったかな?
最初に出会うピリンちゃんがちょっと頭の弱そうな子だからミスリードみたいな形になってしまうのは分かる
メルキドもメルキドで一応モノづくりの力が奪われてから
あの城みたいなのつくったんじゃなかったか
徐々にモノづくりの力が失われたみたいな感じだったとおもうから
地域もしくは人によってはある程度作れたりするんじゃね
ルビスが手を出さなかった(ビルドくん復活させなかった)らさらにひどくなってたって感じの
襲撃がうざいから村をお堀で囲んだら落ちた村人が帰ってこれなくなった
>>741 ちゃんと動線くらい作れや
しょうもないオナニー建築ばかりしてるんやろ?
>>742 堀で囲んだのだから登れるようにするべきでは
襲撃方向に固いブロックで塀を作る派
どこまで進んでるか知らんけど
3出さないなら
2のDLC出して欲しいな
シナリオ1個分くらいのボリュームで2000円くらいなら買うぞ
それが出来るのか分からないが周回好きだから強くてニューゲーム的な機能を売ってくれたらなーとは思う
モンゾーラからはかぶさで敵をサクサク潰していったり拠点に着いた時点で完全に整地したい
>>743 お堀の外側に出るハシゴがあるんで
1度外側に出れば正門まで行けるんだが
ダメっぽいわね
>>748 私はもっといろんな建材や家具の方が欲しい
容量をそんなに気にしないですむPC版だけでもいいから
そういうのはマイクラやシムズでやればいいと言われそうだけど
このドラクエの可愛いグラだからやる気になるんだ
>>741
あるある
堀から出るハシゴを死角に作ってもちょいちょ壊されない?
私は
石石石石石石 石=石床
石石石■■石 ■=でっぱらせた石床
石■石石石石
と作って■を跳んで堀を登ってる
村人はここを…骸骨の襲撃放置し続けてたら最近参戦してくれなくなったので確認できないが 新規の開拓島つくって
いったん全部地上削って
ドラクエの全体マップを見ながらブロックおいてアレフガルド完成!
じゃだめかな
>>754 それの何がいいか駄目かがよく分からんけど
それならもう既にやって島うpしてる人いるでしょ、前に行った事もあるよ
1の全世界をシームレスでできたら最高なんだけどまず不可能なんだろうな
>>756 しかも上の世界とセットだったな
あとFF3の浮遊大陸作った人もいたよ
ギアガの大穴とか夢の世界と幻の大地とか限界高度100ブロックで再現するのは難しいと思う
ブロックで作られたオープンワールドなドラクエ1のアレフガルドを再現したい
2のそれやってる人はいないの!?
自分でやるのは嫌だが!
Steamセールまで待って長い体験版を経てやっとモンゾーラクリア〜
ぱあっと枯れ木の森が生き返ったムービーが流れて
見渡してもどこにも生木の森がない〜
そういうとこだぞDQB
>>762 詳細は伏せるがこの先似たような気持ちに何度かなるから安心せいw
ストーリークリアするだけのアクションRPGとしてみたら2は40点よ
住人数を倍に
AIをもう少し賢く
ロード時間の短縮
ビルド以外のコンテンツ
協力プレイ
ショートカットに特定ボタンの鍵
水関係の改善
カッターの改善
楽しいから作り込むと重くなる矛盾
相棒の役割
住人AIは今より賢くもできたけど処理重すぎで今の知能になったんだっけ
PS5で出したら改善できる?switchでも出すなら難しいのかな
やっぱり3が欲しいなあ
すっかり何やってるか分からなくなった元10ディレクターのりっきーがこっそり3作ってるんだろ?学園パック付きで
ダイの大冒険の世界を再現してみたとしたら
バーン「もうすぐ忌まわしき地上は消えてなくなる」「そして我らが魔界に太陽が降り注ぐのだ」
ポップ「スケールが違いすぎる」「何千年も昔から地上を天上のフタぐらいにしか考えてねえんだ」
これが非常によく分かることになるな
二階三階作ると本当に日光遮られるしな
モンゾーラをのんびり緑化してるけど、ひかりのよろいつけてるとイバラのダメージ食らわない
あれって地形ダメージだったんだな
ビルダーズ関連の動画ってあんまり見る気になれんなー
ガチ過ぎたりやりたいネタが被ってるとちょっとヘコむし
ガチすぎるのは勉強させてもらうチャンスにしか思えんが、被っちゃったのは凹むわな
あと大事に温存してたネタがコンテストで上位に入ったりなんかしてると泣く泣く消さざるを得ないし…
赤の石板あたりを赤レンガで足して、シックな感じの拠点にしたけど、
店やバーをピラミッドに作ったら、遠すぎるのか挙動が変だなあ
線路も敷いてみたけど乗ったり乗らなかったり降りちゃったりだ
やっぱり近場に作った方が良いのかな
赤は石版とピラミッドすごい離れてる感じがして不便
ピラミッドにワープさせてくれ
クリア後なら、ピラミッドにクルマ置くことで解決できるけど
ピラミッドに用があるのはクリア前だしなぁ
赤は本当に石板の位置がやばい
北と西がすぐエリア外になるからなぁ
>>778 あれもうちょっとどうにかならんかったのかなって思う
場所によっては東の海岸まで赤エリアだもんなw
石板近くに生活拠点つくると、住人にしてはかなりの遠征距離になる
まあ開拓の中心地点に破壊不能ブロックあっても困るけどな
旅の扉みたく、グローブで開拓地内なら持ち歩けてワープ地点になるとかなら便利だったのかなぁ
ピラミッド自体も扱いに困る
デカいし少し歪んでるし
あんなピラミッドぶっ壊して金ブロックでキレイな三角錐作るべし
ドラクエの世界でマイクラできるのがこんなに楽しいとは
もっと早く買えばよかった
1発売時マイクラのパクリかよプライドねーなwって思ってた自分にどハマりすっぞって教えてやりたい
住人を着せ替えて遊んでるけどホッホは着替えてくれなくてつまらないな
ジロームはバニーとかふんどしとか着てくれるのに
あらくれとかモンばあも着替えないし体型の問題なんだろうな
あらくれバニーとかせめてモンばあおばさん系デフォ衣装でも良いから着替えさせてやりたい…
あらくれ兵とかいたから無理ではないと思うんだけどね
ベイパーとかギエラとかは救出したときボロのふくなわけよ
で、拠点に帰ってきたら真っ先にマイラ温泉に直行してあらくれの格好に・・・
何で脱ぐんだよむしろ防御力下がってんだろとかツッコミどころ満載だった
ピラミッド作り始める時観光の目玉みたいなこと言うから外からも人が来たり
するのかなあとか夢見てたけどそんなこと無かったね
結局ゴーレム君に壊してもらった
>>791 他のからっぽ島のビルダーが観光にくるって意味なんじゃないのかね
まあアップできるほどの島とか自分 無理だけど
>>790 温泉の力で筋肉の鎧が復活するんだよ!きっとそうに決まってるw
>>791 ロトの護り置いたらモンスの代わりに(攻撃&破壊行為しないだけでほぼモンスと同じ行動な)
観光客が湧くくらいならいけたのかね
無限に沸くおおきづちに建造物作物全破壊され尽くすのは悪夢だな
2を今遊んでいるんですけど、ムーンブルク終盤です。
前作に比べて難易度かなり優しくなっていません?
2を今遊んでいるんですけど、ムーンブルク終盤です。
前作に比べて難易度かなり優しくなっていません?
死亡にデメリット無いし転落からの即死も無いし甘くはなってるね
ただオッカムル地下の夜に出るエリミネーターだけはガチで強いと思ったな
たかが知れてんだろと舐めて殴り合ったら初めて殺されたw
まぁそれでもマイラで最初に鉄を取らないプレイした時にバトルで出る鉄のサソリに比べたら弱いか
大砲取る前だと白い岩のとこに居るドラゴンも落とされたら即死で神経使うし、2にそういう場面は無かったかも
ムーンブルクでドラゴン狩りに行った最中に夜になって死神×2とドラゴン相手に戦うことになった時はキツかった
シドーが一瞬で狩られる
>>797 ボス戦はこうしたらこうなるからそのチャンスに攻撃しろって感じだしね、実際楽になったと思うよ
白石さん、ドラクエ10オフラインが二頭身になったのはビルダーズから着想を得たわけじゃないよなw
落ち着いたらビルダーズ3、頼んます
ヒャドトラップ作れるようになったら完全に置物だしな
面倒なのは凍結中に攻撃できなくなるミステリードールぐらいか
xbox game pass for pc で起動不可の場合 製品単品価格で買えば起動可能になりますかね?
ストリームのは起動できるけど犬撫でバグがほうちなんで 所持pcwin10 その他ホボ適合内
からっぽ島の集団戦前って開拓日和だな
ずっと雨が降ってて作物ムクムク育つし、敵も本当に稀にしにがみが出るだけで雑魚集団襲来も無い
もう冗談抜きで昼夜逆転100回以上したけど、ウゾーンずっと開拓見守ってくれてるわ
こいつ神かよ
そういえば青の開拓地ってランダム襲撃みたことないな
赤はやたら見た記憶がある
今更ながらこのゲーム気になって買ってしまいました
まだ届いてないから楽しみです
ただ、自分はどうぶつの森や牧場物語みたいな島作り村作りは50h程度プレイして飽きて放置しちゃったタイプなので、楽しめるかどうか少しだけ心配
街をコツコツ作成するのはすごく興味あるんですけどね
皆さんはどうでしたか?
>>810 あつ森もプレイしてるが俺はこっちのが楽しいかな、そもそもあつ森の島クリはテンポ悪過ぎるし…
まぁ、あっちは島の開拓メインのゲームではないから比べる事自体が間違いなんだろうけどね
やってみて楽しいかどうか?は実際にプレイしてみないと分からないんじゃないかな
個人的には多少の不満はあれど神ゲーの部類だし他スレ覗いた時にも高評価してる人が多いように見える
もう買ったんでしょ?だとしたら適性がある事を祈ります
>>810 体験版やってからでも良かったのでは
まあ、せっかく買ったんだし楽しんでもらえたらいいが…
>>810 物作りしない人でもARPGとして楽しめると思うぞ
あつ森は発売日に買って泣いたけど
その後に買ったこっちには大満足よ
「あつ森」でいう自由に建築できるようになるまでのストーリーがアクションメインだからMinecraftに近い
今から体験版遊べば、そのままセーブデータが使えるから遊んでみては?
>>810 RPG部分のストーリー攻略に40時間くらい掛かってエンディング後にフリービルドが全開放される感じだから
自由過ぎて飽きる前に次々とお題とお使いを課せられるJRPGをガッツリこなさないといけない
逆に言うと最初から全素材使って自由自在にビルドしたい人にとってはRPG部分が凄い苦痛になる仕様
皆さんありがとう!
体験版あるの知らなかったです
ドラクエシリーズをはじめRPGはARPGも含めてある程度やってるから、RPG的なお使い部分はたぶん大丈夫かなーと思ってます
買った後だけど届くまで体験版やってみます
>>818 当たり前だけど本編に引き継げるから安心して遊んでね
やり始めたけど今のところ何だかすごく面白いw
これは続きも楽しめるかも
まだシドーと出会ってミッション始めたところです
今夜はじっくり進めてみます!
体験版のこと教えてくれてありがとうございました
体験版で2ヶ月遊んだからな…
そして結局セール来るの待てずに定価で買ったからな
>>821 個人的見解だけどまだ色々と出来ない制限がある序盤が楽しめる人はラストまで楽しめると思うよ
少しずつ出来る事が増えていくからダレないしね
またモンゾーラからやり直したくなってきたなぁ
巨大建築に興味無くてビルダーズアイすら使った事が無い自分みたいなタイプはお題を出されてるうちが楽しいんだよな
クリア後にもう好きにしろ言われたら逆にやる事無いっすになってしまうというかw
モンゾーラのストーリーが一番好き
マギールさんは偉大
久々にやりたくなったけど操作忘れたので最初からやり始めて、まさに今モンゾーラだけど楽しいわ
無限素材とか他のブロック早く欲しいなと思いつつも序盤の素材集め等の不便感もなかなか良い
結局ついさっきまでやり続けてしまったw
今、モンゾーラでわんこが仲間になったところです
今のところゼルダ以来感じる神ゲーの予感
ソフト届くの明日か明後日予定なんだけどめっちゃめちゃ楽しみになりました!
尼でレビュー読んでるとミッションやらないとフリーでやれないことに賛否ある?みたいだけど、私はお使いあるとモチベーション上がるなと
だんだんやれることが増えていくのも楽しい
何もなく突然放りだされるのもそれはそれで楽しそうですがw
>>829 一回クリアした後に今度は別のセーブデータ作って先回りプレイするのも楽しいよ
レス見るに多分アナタは自分みたいに依頼こなすのが好きなタイプだろうから絶対に周回ハマると思うな
ドラクエの基礎知識が無い人が呪文や定番アイテムをどう感じるのかは気になる
ドラクエやったことない知り合いもクリア後まで楽しんで建築してたから建築が好きかどうかじゃない?
ドラクエ知らんでも普通に楽しいのは良いねビルダーズ
昔からのファンにも感慨深いポイント用意してあるし
公式島が公開してあったらなお良い
ボロくなる前のモンゾーラの家や教会は元はこんなんでしたとかサンプルがあれば豆腐脱却もしやすくなる
個人的にはからっぽ港の元が知りたいが…海に沈んでる柱を見るにドックだったのか?
公文式に見えたゲームやり過ぎて目がチカチカする吐き気もするし頭痛いけどビルダー頑張るね
B1ビルダーの成れの果てが白じいって解釈で良いのか
>>841 俺もそう思ってたんだが伝説のビルダーってのと、いにしえのビルダーは別とここの人に聞いた気がする
いにしえのビルダー=しろじいは本人がそう言ってるし間違いないとして1主は竜王を倒したから伝説のビルダーと言われてんのかと
個人的な予想では1主の前にすでにビルダーという存在自体は1世界の住人(ギエラとか)も知っていたし、
1主の前に居たビルダー=しろじいじゃないのかな?って思ってる、間違ってたらスマン
やめ時が分からなくて、手の神経痛になったよ。休みに十時間くらいぶっ続けでやったら、痛くて痛くて…でも後悔はない不思議
3で色々冒険して最後に無人島についてそして伝説へって出てここがからっぽ島だったのか!ってオチ希望
YouTubeにたっぷり遊べる体験版をやり込んでる人がいるのを思い出した
>>845 くっそ燃えるけどからっぽ島は開拓しにくいからな…
フリービルド島枠が他に必要な仕様なら別の島希望
まだしられざる島の方が開拓し甲斐&開拓しやすさがある
つか2の仕様で1リメイクホント頼む
伝説と古は別人だけど
古のビルダーであるしろじいが1ビルダーの弟子の一人だったらいいなとは思う
俺もビルダーズにはまって仕事サボるようになってクビになり嫁も出ていった。毎日焼酎呑みながらやってて最近は視界もうつろで操作も難しいけど頑張ってるよ。
からっぽ島はやあの辺りは時間の流れが違うからなぁ
その「古のビルダー」が正しく年を取ったら今何歳だったんだろうか
ググってもわからないんですけど、モンソーラで小さいトイレ作ったのにこやしが取れないです
食堂も台所も作って住人は食事してトイレの利用もしてるんですけど
何か他に原因ありますかね?
ちなみに村のエリア内に設置はできてます
全く取れないわけじゃなくて2回くらいたまたま?みたいな感じで取れたんですけど
腐った死体狩る方が早いんですかね
>>852 具体的にどれくらい待ってるのか知らないけど、2回くらい取れたなら取れないことないのでは
一応考えられることだけ書くと、住民の行動は時間が決まってるから、その行動のために並んでる間に時間が終わればその行動を諦めて次の行動に移る
その関係上、トイレの数を増やせば並んでる時間が減ってこやしが溜まりやすくなるかもしれない
ただまあ、トイレのこやしはのんびり他のことしてる間にいずれ溜まるものと思ってくさった死体狩るのもいいと思う
部屋の構造がトイレとして認識されているかを確認した方がいい
4マス以上の大きさの部屋で、かべかけタオルとツボ
>>852 大丈夫だったらスマンがトイレは複数あった方がいいぞ
並んでても時間が経ちすぎると諦めて次の作業に向かってしまうからね
住人が食べた後に出すソレは色々な事に使うし序盤では意外と貴重だから沢山回収できるようにしといた方が何かと助かるよ
ありがとうございました!
壁の一部が少しエリアから外れてたので完全にエリアに入るように作り直してみたら解決しました
なかなか難しいですね〜
エリア判定はBGMの切り替わりで分かる
資源に余裕が出てきたら4隅を重点的に柵などで拠点を囲ってしまってもいい、見た目もキレイになる
俺も勘違いしていた時期あったけど
部屋は壁まで全て拠点エリアに納めないといけない
歩ける範囲だけ全部収まってるからOKと思って、壁だけ拠点外に出したりすると
拠点内の部屋と認識されなくて住民が正しく使ってくれなかったりするのよね
女プレイキャラで、今オッカムルにいるんだけどまるで男のように扱われるのよね
ペロとの仲を嫉妬されたり…
これ仕様?
でも実はゲームを始めた時は男PCだったんだぜ。
ひょっとして姿が変わって見えるのってプレイヤーと主人公の脳内だけとか?
そういえば
途中送信してしまった
というわけでひょっとしてゲーム開始から女性キャラを選んでれば
オッカルムでおっさんたちに男扱いされなくてすんだとかある?
仕様
基本的に男主人公で想定されてるぽい
シドーとのやり取りが一切男女感無いのは寧ろ微笑ましいけど
>>859 男だろうが女だろうがペロとの仲を疑われたりシドーとの仲を取り持たれたりする
昨今のLGBTQに寛容な作り(適当)
LGBTに配慮して
男バニーは実装しますが
女あらくれと女バーテンダーは出しません
(ただし女あらくれはDLCで1人だけ出す)
シドーを男形態にしたからバーゴン様が気を遣ってシスターだけにしたのかと思った
シドーが女形態だったら神父だけにしたんじゃねーかと
>女あらくれと女バーテンダーは出しません
('A`)
>>867 人造人間18号一人でモンスターぶっ殺しまくってる脇で
延々と黙々とビルドに勤しむクリリンの構図になっちゃう
>>870 3にルイーダの子孫かなにかが出るのを期待しよう
>>878 たしか
北海道だと焼きそば弁当って名前で卵スープがつく
東北・信越は焼きそばバゴーンって名前でわかめスープがつく
って感じだったとおもう
北海道の焼きそば弁当は期間限定で大容量!とかやるらしいけど
バゴーンはそういうサービスないはず
みたことないし
年齢的には大往生っつっていいけど残念だな
お悔やみ申し上げる
こんな楽しいゲームを作ってくれてありがとうございました。
今日ゲームしながら泣くかもしれん
ラスボス戦での序曲、本当に魂が震えた
素晴らしい音楽をありがとうございました
>>882 うちの島にも作ろうかな
さみしいなぁ…
DQ2の曲が一番好きだ
この道わが旅聴くと目から汗が…
たくさんの名曲をありがとうございました
あっもうお悔やみ言いに来た人いた
今日も開拓しながらどの曲聞こうかなーと悩んでたのに
>>882 あかのピラミッド壊して前方後円墳作ろう
すぎやま先生 お悔やみ申し上げます
素晴らしい曲の数々、ありがとうございました
>>887 マイラ・ガライヤのフィールド?
遥かなる旅路だね
>>891 この道わが旅は3だけどね!
>>896 さっきニュースで「世界最高齢でゲーム音楽作った人」と言ってたわ
働かせすぎやま
オリンピックにも使われそれを見届けて亡くなられたんだろうな
御冥福を
>>898 いや2だけど?
むしろどこから3なんて出て来た?
>>898 大団円っぽいタイトル&曲なんで勘違いもわからんでもないが
まずは目の前のその便利な箱か板かで調べような…
ストーリーの順番としてはロトシリーズラスト(一番未来)だしそう考えたら
むちゃくちゃ相応しい曲だな
>>900 ごめんね!2のエンディングだったのね
大変失礼しました
ビルダーズだとからっぽ島の曲がすごく好き
もともと好きだったけどビルダーズでさらに思い入れが強くなった
上で、女PCなのに男扱いされる悩み聞いてくれた人達ありがとう
キャラ作成からやり直すかと思いつめてたとこだったわ
オッカルムクリア後のジュエルンがセルジとミルズを間違って呼ぶのを見てから
もうテキストの矛盾はあんまり気にしないほうがいいなと思った
>>904 いやドレッサー使える所なら何時でも性転換出来るしw
ああ既に性転換してたんか
つーか話した次の瞬間には性別が変わっていかねないゲームだからそれに常に合わせる方が無理が有るからねえ
>>907 ごめん、板更新してなくて今頃安価してしまった。
この道わが旅さっき改めて聴いてたら悲しくて胸が苦しくなってきたわ。
ほんといい曲だ‥。
果てしなき世界がドラクエで1番好きなんだけどビルダーズでは採用されなかったなぁ。
大往生言ってる人チラホラ見かけるけど
遺族以外が使う言葉じゃないんだよなあ……
悔やみの気持ちだし細かい事はいいじゃないか
マギールさんのお墓の隣りにすぎやまさんのお墓もビルドしてきた
せめてそう思わないと辛いからじゃないの
偉大な人が寿命を精一杯生きて大往生しましたって
本人や家族の気持ちに沿ってるとは限らないからなぁ
宗教、宗派の問題もあるし
葬式で言ってるわけじゃないし便所の落書きで何言ってんだ
残された人達がどう捉えるか?なんて死人には分からないし現世とはもう関係無い所に行ったんだから好きにすりゃ良いよ
皆が皆、共通見解ばかりだったら気持ち悪いと俺は思うが自分の見解と異なるものは受け入れられないって人がそれなりに居るんだよな
リアルじゃ相槌打ってばかりの人が多いけど中身はこれだと思うと人間ってホントに恐ろしい
>>897 ああそれそれ
哀愁と希望が両立してる名曲だと思うわ
遥かなる旅路はオリンピックでもちょっとだけ流れたからな
今オッカムル終わったけど、それぞれの島で出会いと別れがあって楽しくもあり悲しくもあり
ゴルドンいいキャラだ
>>903 ドラクエ6の曲だよな
個人的にすぎやま氏のピークは6の頃だったんじゃないかなぁ
どの曲も秀逸すぎる
スーファミまでの、ハード的な制限の中でいかに音を表現するかが詰まってるもんなあ
PS以降はある意味なんでも入れたいだけ入れられるだろうし
>>920 だが、「メドボが一方的に俺のこと好きになって超迷惑」
と言う証言はゴルドン本人からしか得られていないのである。
そして自分はペロの情報集めまくり結婚まで妄想…
彼は本当にストーカー被害者なのか、証言に穴があるような気がしてならない。
ところでまさかNPCの耳付バニーって
世界にペロとオンバの2人だけ?
素材島にバニーはいても耳がついてないんだけど
>>924 言われてみりゃ確かにw
これに限らず今後ドラクエビルダーズが元ネタの別ジャンルスピンオフとか出たら
救済キャラ出てきてもおかしくないところの筆頭だわなw
>>925 ぴちぴちギャルズ(オッカムル進めると沸いてくる3人)も耳ついてなかったっけ
素材島住人は耳付いてなかったと思う
マガマガ島までやって全ボス、無限素材取り終えたらやる気なくした・・・DLCは内容的に魅力を感じないし、やはりあとは住人の個室を作ったり、こだわり制覇とか、ビルダー100景みたいな建物建てたりとか、そんなのしかやることないよね?
まあむしろ、それがメインなんだろうけど、ビルダーなんだし
ビルダーアイ取った後はもう住人とか関係なく好きに建物や景色を作るのが楽しくて
ストーリーは割とどうでもよくなった
ペロは正直始めの黒髪が一番好きだった
茶髪バニーになってからはもう全然別のキャラにしか見えない
>>928 そりゃ〜自分の好きなネタ建設でしょう
公式にあげたら消されそうな
昔のアスキーアートみたいな主張の激しいやつ
>>932 赤い町人の服に着替えると髪型も黒髪に戻るってなかったっけ?
>>927 本当だ!ぴちぴちギャルズの3人はウサミミついてる!
こいつらそんなに希少種だったとは…
どうにかして島に持って帰りたい…
ところで検索してて気づいたんだけど
ダウンロード版(Steam版)のバニーだけ
他の据え置き機とは襟のデザインが違う…?
チョーカーがなにかセーラー戦士っぽい気はしてたけど
>>934 スレたペロちゃんに街人服着せたことあるけど、髪型はそのままだったよ
かなり初期の頃に裏技みたいな話で聞いたことあったんだけどガセだったんか……
>>933 始めた当初はそのつもりだった
からっぽ島とか無限の可能性秘めてる島があって色んなもの作れるなって思ってワクワクしながら、ストーリー進めてた
ストーリークリアしても、素材島面白くて熱が萎える事はなかったけど、素材島全制覇したら熱が急に冷めてしまった・・・
今は無駄にメタルキング狩りをして惰性でプレイしてる
このからっぽ島の住民達は可哀想だよ
酒場もバーテンダーいるのにハート落ちてないから誰も利用してないみたいだし
キッチン作っても賑わう拠点と誰も何も作らない拠点あるし
一応それぞれの拠点にトイレと温泉かプール作ったら、それは好評なようで
後畑、キラーマシンが楽しそうに農作業してる
あとバニー話の流れついでにオンバはキモいんで1度も訪れてないかいたく島へ島流しにした
>>939 自分で建物をビルドするのが好きって属性の人じゃないとそうなるよな、俺もそう
周回してて気付いたんだがお題をこなすのが楽しいタイプと自らお題を作り出せるタイプと居て自分は前者なんだなーと
クリア後に延々とプレイすんのは後者のタイプじゃないと厳しいと思う
あとストーリー島は滞在してないと時間が停まってるからハート回収→即からっぽ島をした場合、どんだけ時間経とうがハートが出来てる事は無いよ
正直そこは不満だな、もし時間が動いてんならハート目的でオッカムルやムーンブルクに定期的にウーバーイーツしに行くんだが
>>937 本当にそうならみんな知ってるはずだし、掲示板でもその姿を確認できるはずだしね
それを今まで一度も見た事がないって事は、つまりそういう事になるんじゃないかなって…
>>939 >酒場もバーテンダーいるのにハート落ちてないから誰も利用してないみたいだし
ハートはオートで回収されるから消えてるだけかも
>>936 SteamとXBOXは海外版なので他にも墓標の十字架や電飾看板のデザインも違う
>>944 そこまでは知ってたけど、バニーの襟がハートのチョーカーにされているとは…
一体どんな宗教的理由があったのかしら
>>945 バニースーツの権利回避じゃないかな?
あれ元々はアメリカのどっかのバーが制服として作ったもので商標権取ってたはず
蝶ネクタイ付きの襟だけじゃなくカフスも腕輪に変わってるみたいだし
ペーパーマリオRPGのバニーテレサが海外だとネコミミに修正されてるのもプレイボーイの商標回避の為って言われてたな
フル装備だとダメみたい
オッカムルの名無しのバーテンってキノコ食堂で焼きキノコ作るんだな
人口が多いんで供給量は全然足りんけど
なるほど商業的理由かもなのね…
男性バニーの方はまだ代表デザインあやふやなんだから
鳥山明に作らせとけばよかったのに
うさみみバンドにパンツ一丁と首巻きマントとか
いまムーンブルク序盤やってます
敵に襲われながらビクビクビルドするの楽しい
>>951 そうなの!?知らなかった
ペロがいなくなると誰も料理しないと思ってツタの実をなんとか集めて食べさせてたんだけど料理する子いたんだね
モンゾーラは食料も自給自足だし、マメに料理する住民がいるし食べ物に関しては気にしなくて良かった
別に食べさせなくてもいいんだろうけど集団でおなかすいたーってうなだれてるの見るのがストレスなのよね
オッカムルはキノコキッチンにしつつ酒ダルを配置してドリンク類を充実させるといい
オッカムルにグリムン派遣したい
ムーンブルクでもいい
料理人としての手腕を遺憾なく発揮してほしい
オッカムルとムーンブルクは昆布もないしどうやって生き延びていたのか
監獄島の獄卒さんたちは優しかったなー
もし「無害ないっかくウサギを肉にしていろいろな料理を作って自ら食べるがいい!」
などと強いされたら心が壊れるところだった…
>>957 オッカルムの「創世記」に
「筋肉たちは日がな一日うさぎを追いかけ鉱山に見向きもしない」と書いてあった。
現在の筋肉よりサバイバル力あったね
ムーンブルクもだけど狩猟小屋みたいな部屋があったらよかったのにな
肉と皮が収納箱に入る。
それでも料理してくれる人が少なすぎて飢えてるの見るハメになるのはかわらんのだけど
住民の生活を循環させるの好きだから飢えてるの見るともやもやするのわかる
>>960 ビルダーは余計なことしてしまったようだなw
きのこキッチンといえばあかの開拓地で
ドラゴンボールの兎人参化の村をイメージして巨大キノコをなにげに設置したら
柱みたいな茎一個でレストランがきのこキッチンになってびびったw
ビルダーズ2の引き継ぎについて分かる人がいたら教えてください
Switchの1をパッケージ版でクリアして2を始めようかと考えているのですが、ビルダー帽子を貰うには2はダウンロード版じゃないといけないのでしょうか?
2をパッケージ版とダウンロード版のどちらで買おうか悩んでいる状態です
>>960 とりあえず
>>964も指摘してるけどオッカルムじゃなくてオッカムルなw
と言うか何で一度オッカムルと正しく書いてから二度目以降間違えてんだよw
2体験版ってやっぱ更新版なのねー
モンゾーラでいつものように収納箱用意してふしぎなたね増やそうとしたのに出来なかったわ
建材とかばんばん増やせたほうが建築も色々と捗るのになぁ
2のモンスター襲撃は俺には天の恵みに見えてたなあ
種不足で困ってるところにアリが攻めてきて大量の小麦の種のプレゼントだからな
ドラキーからキャベツの種も戴けるから二度おいしい
今ラスボスなんだけど、ミナデイン砲打つのに溜めって必要なの?
それとも○ボタン1回でおk?
>>966 ありがとうございます
水族館パックは追加購入予定ですが、本体はパッケージ版を買ってみようと思います
×おっかぁルーム ○ほっかむり と覚えるといいです
>>965 Switchの連携はセーブデータを見てるだけと思われるから、パッケージ版でもDL版でもそれぞれメディアは問わず取得可能のはず
もしメディア限定の場合には公式で注意書きがあるけど、公式にも「セーブデータ」という表記のみなので安心して好きな方をどうぞ
https://www.dragonquest.jp/builders2/products/#takeover ちなみにパッケージ版で途中まで進めてて中古で売ってそのあとDL版買っても続きからできる
ただし、パッケージ版が初期版だった場合
DL版買ったら問答無用で最新版に更新されます
サブ回線でなんとか立てられた
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part335【DQB】
http://2chb.net/r/ff/1633850037/ >>973〜975の皆さん
色々アドバイスありがとうございます
パッケージ版でも引き継げるみたいで安心しました
とりあえずAmazonで新価格版を買おうと思っています
>>977 (゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
2は現時点で改善するっつったらハードごとどうこうのレベルだからなぁ…
1はVITA切り捨てて2参考にするだけでむちゃくちゃレベルアップするだろ
3の為の経験値にするにはちょうど良い気がする
それいいな、だいぶゲームのテイストが変わるからいい試金石になりそう
B2は初期版のメリットがデカすぎるので、更新して手に入るふくろ拡張だのDLCパックだのと秤に掛けても
やはり更新ナシのほうがより楽しめるため、意地でもDLはしない
他のDL版(DQ1,2,3 ロマサガ2,3)を買った時とかも油断すると勝手にDL始めようとするので
その都度B2のアイコンからDLキャンセルしてるなあ
そんな意地になることけ?ふつうの人には初期の不具合だらけのビルダーズ2なんてどう考えてもデメリットが強過ぎるくらいなのに
アイテム無限増殖がメリットならしてからアプデで良いような
仮に自分ならモンゾーラクリア時点でセーブデータ3に増殖しといたデータを取っておくかな
バグ無しで出来ない事って命の木ノ実でHP999ぐらいっしょ?
ついでに高級野菜炒め辺りを何千個か増やしておけば食い物にも困らないぐらいか
壊したり掘ったりだけではなく埋めるのもビルダーのお仕事
通常じゃ入手出来ない(or残せない)アイテムを入手出来ると言う事にこだわる人も居るけどな
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