Q.扉も壁も作っているのに部屋や農場が認識されません/部屋は最大何マスまで?
A.部屋は最大150、かつ横幅32マスまで
33×1の部屋だと150マス以内なのに認識されない
32×1と1×32がL字にくっついたのは認識される
高さ1マスの扉を付けた囲いも部屋の一種なので同様
Q.必要な物を全て置いているのに部屋レシピが認識されません
A.床から-1〜+2段までしか認識されないから置き直せ
Q.ビルダー道具が消えました・持ち替えられません
A.○ボタン(PS4)、Aボタン(Switch)の長押しで切り替えメニューを出せ
Q.ストーリー進める前に素材をフィールドから刈り尽くしてしまいました
A.モンスターを倒せばドロップするから狩れ
Q.昼間だったり灯りは万全なのにいつの間にかゴースト系統が居て辛いです
A.ゴーストが逃げる事に失敗し、ビルダーや住人と戦闘状態だとそうなるから湧く前にさっさと寝ろ
Q.住人がストーカーしてきたり、居るはずなのに消失しています
A.本体再起動しろ
Q.かいたくレシピで部屋レシピを埋めるのってどうすれば楽になりますか?
A.ビルダーの書でグレーになってる部屋レシピはからっぽ島で新たに作るとカウントされる
Q.カベかけを2段以内に置いているのに部屋レシピが完成しません
A.道具屋のカベかけなどは判定されないから祭りのカベかけから始めろ
Q.モンスターが湧いて邪魔だけど景観は損ないたくない
A.部屋の側には湧かない事を利用して地中に部屋を埋めろ
もしくはクリア後に湧かなくさせるアイテムが手に入るからそれまで我慢しろ
Q.部屋が認識されません/収納箱が開ません
A.部屋の上限は100(公式回答)。収納箱は別レスに詳細アリ
Q.種類を集める系のかいたくレシピが達成されません
A.かいたくレシピ一つに対して同時に全種類をからっぽ島に揃えろ
Q.ストーリーで作った設計図をからっぽ島でも作りたいです
A.ビルダーのしょ→設計図 から再入手できる。一部再入手できないものもある
Q.鏡はどこへ……
A.青の石板付近に住民が置いた収納箱の中見て
Q.ブロックの形が勝手に変わるのどうにかならない?
A.仕様なのでどうにもなりません。
天、中、地を固定で置きたいならパーツふるいで作りましょう。
Q.ブロックの模様が勝手に変わるんだけど、どうにかならない?
A.仕様なのでどうにもなりません。こちらは形と違って固定する方法はありません。
Q.からっぽ島でハート集めんのだるいんだけど鐘ないの?
A.作れるようになるからストーリー進めて
Q.特定のブロックが取得できないんだけど?
A.ビルダーハンマーかコテ使いましょう
Q.部屋レシピの別タイプって?
A.開拓レシピなどのカウントには入らない、別の組み合わせでも成立する同じ部屋レシピです。
ビルダーの書→部屋レシピで該当するものにカーソルを合わせ△で切り替えられます。
Q.モンゾーラでレストランが建てられない
A.レストラン等の複合施設はからっぽ島でしか認識されません。
※部屋が認識されない等、部屋絡みの質問の際は画像を貼るといいかもしれません
Q.住人が階段を使ってくれない。
A.階段の上が3ブロック分(階段と合わせて4ブロック)以上空いていないとNPCは通過できません。
開拓レシピ対象のへやレシピ
2つの部屋を組み合わせて作る部屋の配置図の例
※部屋は扉で接続しなくても、壁を共有していればOK
■■■■■■■■■■■
■ ■ ■
■ ■ ■
■ 部屋 ■ 部屋 ■
■ 扉 ■
■ 扉 ■
■ ■ ■
■■扉扉■■■扉扉■■
シンプルキッチン
収納箱1
たき火3
ダイニング
食事テーブル(カタマリ)4
あかり(系統)1
食事テーブル
テーブル(系統)1
いす(系統)1
食器プレート(系統)1
シンプルキッチン+ダイニング=レストラン
あったか温泉
温泉(カタマリ)1
湯わき口1
お風呂のいす3
たらい3
温泉(カタマリ)
温泉10
水面の花びら1
※液体ブロックを用いるあったか温泉については仕様の解明が終わっていないので個別に質問した方がいいかも
ミュージックホール
楽器(系統)3
いす(系統)1
カーテン(系統)2
あったか温泉+ミュージックホール=リゾートスパ
はじめての寝床
ベッド(系統)2
あかり(系統)1
受付ロビー
テーブル(系統)2
カベかけかざり(系統)1
卓上あかり(系統)1
文房具1
※カベかけかざりは祭りのはたがおすすめ
はじめての寝床+受付ロビー=ホテル
飼育小屋
どうぶつの寝わら1
エサ入れ1
つみわら1
ブランコ公園
ベンチ(系統)1
自然のブランコ(カタマリ)1
花(系統)2
木の足場2
自然のブランコ
ブランコ1
木(系統)1
飼育小屋+ブランコ公園=アニマルパーク
住人の仕事
・村人(赤服)…料理・配膳、リズと同程度の効率
・村人(青服)…買い物をよくする?
・兵士…見回り・戦闘・配膳
・シスター…料理、教会を作ると効率が落ちる
・子供(リズ以外)…料理、公園を作ると効率が落ちる
・老人…料理、よく休憩する、買い物をよくする? 釣り(水族館DLC)
・バニー…バフバフ、買い物をよくする?
・キメラ系…料理・配膳、食事と排便をしないので効率が良い
・キラーマシン系…農業、9マス単位で動く、9マス作付けでも種の消費は1つ、耕す時は1マス
・はぐれメタル…1日1回話しかけるとハートを100貰える
・スライム系…たき火に入って油作り
・マドハンド系…料理?物作り?
・死体系…飲み物作り(加速)
・うごくせきぞう…染料作り(加速)
・イエティ…釣り(水族館DLC)
特殊な仕事
・ゴーレム系…砂のかわら配置で砂漠作り
・イエティ…アイスキャンディ配置で雪原作り
住人を着替えさせてしまった場合の戻し方
1、更衣室を作る
2、カベかけを使い戻したいキャラの個室にする。この際内装はいじらず更衣室のままで良い。全員を戻したい時は個室化不要。
3、室内の照明をランタンなどスイッチに反応するものにして床スイッチなどを使いランプをOFFにする。または水で消せるたいまつ等をにしてかわきのつぼ等を使って消す
4、タンスが空の状態で眠る
5、朝になると着替えに行くので見守る
見落としがちな地面の絵
ドロ水
毒沼、毒沼の土
溶岩、マグマ岩
赤い水
赤砂、赤砂マーブル、炎色岩
おおいなるうろこ
邪教シリーズ、魔城シリーズ、機械系
【素材島の住人】
ジメジメ 村人
フサフサ 農民
ピカピカ あらくれ、商人
ゴロゴロ バーテンダー、バニー
チャポチャポ シスター、老人、子ども
ヒエヒエ 兵士
ザブザブ なし
ヤミヤミ 歌姫
マガマガ 吟遊詩人
そざい島の花一覧
フサフサ:ハスの花、白、★青(山の上)、黄、★緑(緑地)、桃
ゴロゴロ:グラジオラス、★ヒマワリ(ひび割れ)、サボテンの花
ヒエヒエ:★赤(雪山)
チャポチャポ:★黒(木の浮島)、★紫(浮島)、★神秘の花(浮島)、★ふじの花3種(遺跡)、★バラ(遺跡)
マガマガ:破壊天体の奇妙な花2種(浮遊石)
ヤミヤミ:★マヒ花(山の上、低確率)、★ラフレシア(毒沼付近)
そざい島の野菜一覧
ジメジメ:キビ、小麦、かぼちゃ、★ウリナス(平地)
フサフサ:トマト、カボチャ、キャベツ、キビ、★イチゴ(森)
ピカピカ:★コーヒー(ひび割れ)、(★わさび:ギズモがドロップ)
ゴロゴロ:★とうがらし(ひび割れキングスライム付近)、★トウモロコシ(ひび割れ)
ヒエヒエ:ジャガイモ、★ネギ(平地)
チャポチャポ:★メロン(平地)、★豆(小島)、★わさび(水面)
★は素材島限定
牧草
フサフサ島
開拓レシピ「こだわり・色んなモンスターを集めよう」の仲間モンスター8種
【注意1】スライムとスライムベスなど、姿が同じで色違いのモンスターは同じ種類に分類されるので、そのうち一体だけで良い。
【注意2】8種が同時にからっぽ島に存在する必要があるので、捕まえてすぐに別れてはいけない。
要らないモンスターは達成後に解雇すること。住民の空きはストーリー島出身者を一時里帰りさせるなどして確保。
【注意3】モンスターが仲間になるのは素材島のみ。からっぽ島・モンゾーラ島・オッカムル島・ムーンブルク島では仲間にならない。
【注意4】まもののエサを忘れずに。持っていないと折角立上がっても仲間にできない。
【注意5】★をつけたモンスターは一度に1匹しか出現しないので、倒したら一旦からっぽ島に戻る必要がある。
1.スライム(フサフサ島の草原)、スライムベス(ゴロゴロ島の砂漠)
2.ホイミスライム (フサフサ島・ジメジメ島・ゴロゴロ島・チャポチャポ島・ヤミヤミ島……の砂浜)
3.はぐれメタル★ (チャポチャポ島の草原)
4.おおきづち(ゴロゴロ島の黄山岩の丘)、ブラウニー(ピカピカ島のコーヒーがある土の丘)
5.キメラ(フサフサ島の白い岩山)、メイジキメラ(ピカピカ島の白い岩山)、スターキメラ(ヒエヒエ島の高台と中層)
6.ベビーパンサー(フサフサ島の草原)
7.キラーパンサー★(ジメジメ島のカボチャがあるコケ地帯)
8.マドハンド(ジメジメ島の小麦がある土地帯)、ブラッドハンド(マガマガ島の低地の岩地帯)
9.くさったしたい(ジメジメ島の枯れた草原)、リビングデッド(チャポチャポ島の草原)、グール(ヒエヒエ島の戦場跡地)
10.イエティ(ヒエヒエ島の氷原)
11.ゴーレム★(ゴロゴロ島の黄山岩の丘)、ストーンマン★(ピカピカ島の白い岩山)、ゴールドマン★(ザブザブ島の砂浜)
12.うごくせきぞう★(ヒエヒエ島の高台)、だいまじん★(マガマガ島の低地の岩地帯)
13.キラーマシン(チャポチャポ島の雪原)、メタルハンター★(ヒエヒエ島の戦場跡地)
素材島には幾つかの地形パターンがある。いくつか目印に作物を示したが、実際に作物があるかどうかは関係なく、同じ地域に出現するということ。
メタルハンターは★だがキラーマシンは雑魚で無限ポップなので、そっちの方が楽。
キノコキッチン用のキノコ
オッカムルか素材島で「大キノコのあし」(茎っぽい部分)か傘2者のどれかをハンマーで剥がして急場を凌ぐ
ビルダーハンマーが手に入ったら好きに小さなキノコを持ってこい
※現実でもキノコに柄はあっても茎は無い。ビルダーズ2では「あし」
いなづまの剣
ハーゴンのきしからレアドロップ
えっちな本
本を50個からっぽ島に置く
ルーランポリン
赤い普通のトランポリンを10個からっぽ島に置く
畑にシラカバが生えてしまう
草原団子を置いてから畑に戻すと解決する可能性が高い
犬猫の繁殖方法
1.肉を餌入れから投与して幸福度100%の親世代2匹を用意する
2.番いを含む個室カベかけを設置した飼育小屋を用意し、番いが必ずそこで寝るようにする
3.夕方にあまいちごを手渡しで投与してセーブ
4.寝て翌日になっても生まれなかったらリセット
5.子世代2匹を大人になるまで育てつつ(1)に戻る
注1:50個程度まとまった肉を餌入れに設置して、からっぽ島で建築など時間を過ごして置くと良い
肉が足りない場合、あらかじめ2の項目を行っておくと、餌がなくても98%まで上昇する
注2:モンスターや他の動物が少なければ、個室看板無しの飼育小屋でも繁殖するかも?
注3:人間に武器を手渡す動作と同じ要領、自分で食っても繁殖には意味ない
系統:設置制限
成長判定を持つ作物、花、草木:1024個
収納箱系統:32個
収納箱
大倉庫
ロッカー
たなのひきだし:16個 (アプデで32個)
たなのタンス:16個
※棚収納はNPCが触らないので注意
服収納系統:16個 (アプデで64個)
キャビネット
タンス
大きなクローゼット
展示台:32個(アプデで128個)
カーテン系統
カーテン
(×オペラカーテン)
カベかけかざり系統
祭りの旗
石のレリーフ
派手な壁掛け布
グリーンパネル
(×道具屋の看板)
(×宿屋の看板)
(×武器屋の看板)
絵画系統
フォトフレーム:10個
女性の肖像画
姫の肖像画
袋系統
カベカケ袋
布袋
おたから系統
金のかがり火 ※あかり、高級あかり属性も持つ
(×おたからの山)
(×宝箱)
高級ベッド系統
キングベッド
お姫様のベッド
高級あかり系統
かがり火
金のかがり火 ※おたから系統にも属する
ランタン
しょく台
壁掛けランプ
壁掛けしょく台
エッチなライト
ブロックライト
スライムランプ
キングスライムランプ
>>1
乙だがこんな時間にスレ立てして
誰も保守しなかったらどうするんだ >>25
いやいや、やってくれたなら勿論保守は協力するけど
時間が時間だったしたまたま来て保守できた所だったからちょっと心配しただけだよ
このまま俺かやらなくても>>10からテンプレ貼ってくれてた人が多分>>20までやってくれたと思うしね、余計なお世話だったな 私も意気込みばっかりで寝てしまったわ
立ててくれた人と気をもんでくれた人ありがとう
まあ、落ちたらまた建てるさ!
いなずまの剣、ルルと一緒の牢屋にいたビルダーが凄腕で
あの状況下でビルドして壺に隠したまま
あそこまで船と一緒に流れて行った説
そういえば荒くれホテル系の部屋に置くツボって
何に使うんだろう…
まさか汚部屋ペットボトル的な…
おっと、きれいなグチもこぼしておこう
なんでお姫様の寝室にドレッサーおいたらアウトになるの!
小一時間悩んだわ
ドレッサーのないお姫様の部屋なんてクリープを入れないコーヒーのようなものだ…
ゲームシステム的に、そういう用途で使われたツボなら、こやしが溜まるはずなので
溜まって無いということはちゃんと別の用途で使われてるってことだ
>>34
お姫さまなんできっと着替えと化粧の部屋は別にある というか 自分で着替えとかしないんだろう お姫様をオンバさんにしたから
2人揃って広さ最高ムード違いの王様との部屋で
ビルダー城の2階がパンパンよ
常夏ドリンクをテーブルに置いたら常夏プール判定が消えたりするのも嫌ね
あと未だにどうしたらいいか分からんのが訓練所の格子
あれはどう置くのが正解なのか
俺はアレ壁のほうにまとめて並べてるな
なんかこう備品みたいな感じで
兵士たちが訓練で使うときに自分たちで並べたり片付けたりしてるみたいな空気だけ出させてる
前スレ かわいそうだから王妃の座にゼセル
かと思ったらよくみたらセルジなのね…
>>38
私は訓練兵同士の安全を保つためみたいな感じで間に置いてる
あのばってんの囲いって時代劇の処刑場で
群衆が近づかないようにするみたいなイメージが ぎ…逆茂木
google先生から 拒馬 をサジェストされたわ
ひょっとしてXXXと広げるんじゃなくIIIIと重ねて並べるんだったのか…
DQ6のアークボルトで見た気がしたけど調べたら気のせいだった
過去作でどっか使われてた気がしたけどそれも気のせいかもしれない
用途がわからんので階段の支えにしたり
樽や木箱と一緒に隅っこにさりげなく置いたりしてた
そういえばブロックは多種多様なのに何故か金網がなかったなあ
自衛隊基地ビルドしようとしてのっけから頓挫した記憶
バッテン格子は装飾として結構使えるんだけど
壁掛け系ならなお使い勝手良かった気がする
今更1から初見で始めたけどめっちゃ面白いね
作る部屋が増えてくから広い範囲で作った方がいっか
初めからある跡を囲んだだけじゃ狭すぎて部屋がこじんまりしちゃう
シドー君以外にも他の島に連れて行ける仲間数人欲しかったわ
移住も含めて
後直はエルフとか天空人仲間にしたい
何かスクエニ見る限り次作を作る気なさそうだけど
広さが足りなくなったら二階や地下に部屋を作るという手もあるぞ
つっても1で地下都市作れるのメルキドくらいだが
3はないでしょ
2でやりきった感があるし、足りない面もDLCで補った
2が1のグレードアップ版である以上、3は確実に更なるグレードアップを期待されてしまう
でもこれ以上のグレードアップがもうできないんだよ
>>52
個人的には2くらいで充分だから作ってほしい
システムは十分だが世界観やストーリーではまだまだ出来ることあると思う
が、やっぱりスクエニ見る限り次作はやる気なさそう ヒーローズ2が好きだったから、DQH3も期待してるんだけどもう5年以上前か…
DQ12とかDQ3 HD2Dで忙しそうだもんね
456をリマスターで発売してほしいな あんまり言うとスレチになるか..
旧スクウェアはリマスター多いのに何でドラクエはしてくれないんだろ
未だ次世代Switchを出さず有機EL止まりにしてるのと同じ理由だ
要するに企業側は「現行機でまだまだイケる」と判断してるんだよ
DQ456もDS版がまだ売れてるからリマスターは時期尚早って判断だろ
>>52
不満点の改善や要望に応えるだけでも十分だけどな システムは今のままで十分
アイテムソート機能は欲しいけど
スピンオフとかアクションRPGとして楽しいので新作がやりたい
金網はいけすの網が良さそう
自分も多用してしまう、窓代わりとか畑の柵とか
次回作は欲しいけど、5年後でも10年後くらいでもええぞ
2でswitchスペック超ギリギリまで使いきっちゃってるし
発売から最終アプデまでのゲーム内容見るに、開発がド修羅場だったのは間違いない
慌てて開発せんでいいし、次世代機以降で良い
3を作るにはハード的にまだ早い
2のシステムで1を出してくれれば買う
ブロックやアイテムを2にあわせるのは前提として
各ストーリー島の拠点エリア拡大。クリア後素材や作業台持込可。
合わせてクリア後の台詞追加&知られざる島に移住可。
クリア後モブ住民を各ストーリー島に追加。知られざる島の高さ深さ変更
各素材島へのたびの扉前にワープ可能
個人的にはこんなもんかなぁ
主人公の設定どう誤魔化すかという問題があるけど
FFビルダーズとか聖闘士ビルダーズもしてみたい
十二宮とかの部屋作りたい
よくわからんけどランキング上位に入るようなすごい建設たち
あれをそのまま使わせてもらって次のゲーム作って欲しい
次回作では住民たちの生活要素を強化してほしいところ
一部のブロックを道に指定できて、その上を優先して通ってほしいなあ
指定と言えば
どの住人がどの建物を使用するかも指定できたらいいなぁ
名前の壁掛けじゃなくて料理はあの住人が担当とか
からっぽのお皿に料理補充するのは誰とか
壊したブロックを集めるスイーパーみたいなのが欲しいなぁ
でもいちいち道具を使うのは面倒だから
身に付けてるだけで回収範囲が今の倍になるバッジみたいなのとか
マヒ花の鉢植えに飛び乗って
ビリビリって効果音の後にあははは!とかハイになるの怖い
そもそも鉢植えの花の楽しみ方はあれどうなの
落ちてるアイテム化したブロック集められるベルだの
シドーくんを訓練して拾って来させるだののシステムが欲しい
あとシドー君ミュート機能も欲しい
ブロック集めにわざわざ仕様を追加するより
そもそもブロックが地面に落ちずにそのままストレージに入るようにする方が…
今の一人称時はあるわけだし
どうしても落ちてるブロックを見たい理由ってある?
個人的には一人称視点にしたとき目線低すぎて柵やブロックあると向こうが見えないから等身伸ばしてほしいかな
せっかく移動に縦2マススペース必要なんだし視線は上のマスの真ん中くらいに欲しかった
視点低いのわかるわ
壁ブロックの上に窓おいて中から外がみえるようにみたいに置いても
実際主観でみるとほぼ壁っていうのがなぁ
でもあの一人称視点、一応ちょっと高めに設定されてるよな
まん前に立っても見下ろすような感じになる
主人公の目どこについとんねん…
>>73
他のキャラクターの目の前に立った時の話ね
シドーなんかデコにしか目がいかんw >>70
シドー君、同じ開拓地にいると必ず周りをうろちょろしてるし
建築や整地に集中できないから、最近は開拓島3と言う名の隔離地に島流ししたまんまですよ まぁ主人公とシドーは真横に並べると
シドーのが目が下についてて幼い感じだから視点はデコに固定で合ってるとは思う
億万歩譲って、シドーくんに話しかけてしまうのは事故としても
ブロック埋めてる時に寄られるのはとても迷惑だな
お前の立っている場所を埋めたいんだよ
>>72
洗面台を地べたに置くわけにいかないから高さ2段めに置くけど
視点変えてみると主人公の鼻面くらいまで高さあって使いにくそうw
洗面台、全く住人使わないじゃん…と思ったら
たった一度だけ住民が自主的に手を洗ってるらしきところを目撃したわ。
マッサージ小屋に、感染対策ごっこで置いといたものだけど…トイレのあと使ってほしい >>76
いやシドーくんは心の恋人だから周りをうろちょろしてほしい
私を気にしながら常に5-10ブロック離れてうっかり話しかけてもロマサガのキャラみたいに無言だったらいいのに 分かってたけど色々めっちゃ時間かかるね
新しいの作るスペース確保する為に壊してレイアウト考えて作っての繰り返し
楽しいんだけど疲れてきた..最初スペース広く確保するんだったなー
そしてスペース広くしたはずなのになんだかんだでまた狭くなる
んー分かります
何部屋作るか分からないけど最初からある程度計画立てて町作った方がいいかなー..
とりあえず続けて合わなかったら2を先にやってみようかな
ゲーム自体が合わない可能性もあって悲しいけどもうちょっとプレイしよ
土地が足りなくなったら、階段で上がれるようにして2階作ってもいいよ
気がつくと高さが足りなくなるからなあ
地下都市も考えたくなる
ここ二週間で初めて本気で城(神殿?)を青の開拓地で建設してみたんだが
玉座の間を超豪華広大にしようと建てたら、本当にそれだけの建物になってしもうた
まるでハンブンだぁ……
海と同じ高さに建てたのに、屋根がしろじいマウンテン頂上に届きそう
快適に歩いたりカメラ回せる城は、広さも高さもいくら取っても足りないわ
クリアしてモンゾーラでナメクジ対策や施設作ったりしてるけど
とっととビルダーアイを取得してからの方が楽なのかな
ビルダーアイは大規模なもの作らないからいらないって人もいるけど、持ってれば持ってるだけ便利だと思うよ
終わった後の各島にモンスター連れて行かせてくれりゃいいのに
特にゴーレムキラパン
赤や黄色「つぶ岩」の方が「山岩」よりも
床材にした時に美しい
ストーリー島に手をかけても公式掲示板では公開できないのね
積極的に映像公開してるすごいレベルのも感心して見てるけど
自分と同レベルのしょぼい人のも見たいものだ
ストーリー進める時にどんな感じで増改築してるかを見るのが楽しい
>>89
ありがとう
建設中断してまずビルダーアイ取ってから続きを楽しむよ ストーリー島でクリア後にボス再戦用の鐘とかあったらいいのに
バトル島がひとつあるだけでいいんだよ
前作のように任意でハーゴン教団バトルを際限なく出来ればいい
やっぱ大規模な要塞建設は歯ごたえのある敵が居なくては物足りない
各種ブロックに沸いてくるアリやキメラなんかじゃつまらんのだ
つかぬこと聞くけど大木の樹皮と葉を然るべき手順で並べるとどんぐりが生るわけだけど
ストーリーのモンゾーラ中でもそれ生る?
どうも生らない気がする…
自分もそれ聞きたい
ストーリー中のオッカムルでキノコも育成出来ない気がする
>>96
それぞれの島でそれぞれのボスと再戦したいんだよう >>98-99
ストーリー中のモンゾーラはどんぐりが出来たり地面の泥のコケ部分が広がったりみたいな地形の時間経過イベントは起きないね
オッカムルはストーリー中でもキノコ生やせるはずだけど、もし生えないなら天井が無いとかオブジェクト上限に引っかかってるんじゃなかろうか >>99
オッカムルのキノコは、生きのこが増えはしないけど食材として調理に使われているのは見たよ。
>>101
やっぱりストーリー中のモンゾーラにどんぐりはならないのか…
ストーリー中は植えたドングリも、腐葉土で以外は
苗から全く成長しなかったように見える。すごく時間がかかっただけかもしれないけど
ていうか泥に苔が自然に発生するって知らなかった…
なんかモが自然回復してるような気がしたの気のせいじゃなかった モンゾーラで長時間建築してたら木にびっしりどんぐり出来ててビビった記憶あるわ
墓地手前のリリパット地帯が特にすごい
ドングリは地面に置くオブジェにしてもちょっとデカい
モモガキぐらいのサイズにしてほしかった
キノコの茎(いわゆる足)でもキノコキッチンの条件達成できるけど、見た目でどうしてもマタンゴやマージマタンゴを思い出してしまって苦手
>>102
モンゾーラで腐葉土でなくてもどんぐりは成長したよ
と言うか2周目は腐葉土一切使わずモンゾーラクリアしたし 慣れてきたらだいぶ面白いね
メルキドクリアしたけど1は町破壊されるのと章毎に始めからなのがきついなー。。
2やってみよ
2なら最後まで遊べると思うゲーム自体はすごく面白いし
不思議のダンジョンっぽいよな
毎回ほぼ裸一貫だけどプレイヤーが経験を積んでるのを実感できる
DQB1は飢餓の恐怖が半端ないから序盤がいちばんつらい
饑餓とか聞くとワクワクすっぞ
サバゲーまではがっつりやらないけどこんなに可愛くて中世ファンタジーならね
今気づいたけどまさか主人公…
雪だるまの作り方わからないんじゃ…
えええ…
2から始めてめちゃ面白くてクリアまでいったけど、
1にも手を出すか悩んでる
ストーリーには期待してるけど、不便なuiに耐えられるかな?
我慢してでもやる価値ある?
家はなんとなく作れるようになってきたけど町の作り方がてんでわからん
かいたく島は整地→地形作りからやれば良いんだろうか
>>114
そんなのあるんだったら教えてよ!
ゲームばっかしてテレビ見てなかったじゃん >>112
自分も2から1派
全く同じ理由でプレイ渋ってたんだけど
プレイしてみたらちょいちょい不便なとこがあるくらいで
すぐに慣れた
1にしかないストーリーギミックとか楽しいよ ただ難易度は1のが高いよね
マイラ編の序盤の戦闘まじキツかった……
>>115
先に道を敷いておいてその周囲に家を建ててくと
なんかいい感じに見えるってエロい人が言ってた >>112
同じ同じ
自分が気になったのは野営とワープ出来ない面倒さかな
でもそれは知ってて始めたからか、思ってたよりずっと気にならなかった
あと本当に戦闘は大変なので、1を遊んで初めて「ビルダーらしい戦い方」が出来るようになった気がする 2から始めて1も気になってるけど
あと1ヶ月もすればスクエニ年始年末セールがあるんじゃないかと思って待ってる
>>112
DQB1クリア後にDQB2を遊んだけど、不便と言えば不便だけどゲーム性がかなり異なるのでファミコンとスーパーファミコンくらいの別ものに感じる
ストーリーはDQ1を知ってるとより楽しめるけど、知らなくても特に問題はない
DQB1はダッシュが出来ないことさえ気にならなくなったら、何も問題ない >>115
なぜかまずは整地からって流れあるけど、整地なんて相当うまい人以外はやらんほうがええ
土地の高低差があったほうが町もそれっぽくなる
ならしちゃうと町作りしないとのっぺりして迫力も個性もない町になりがち まず建物を作る前に道を作るんだ
街の基点となる大通りを作って、それに沿って建物を配置していくといい感じになる
だから道を引こう、ズビビャーっと
マーカス(牢獄島の彼)の好みのムードがえっちだった
よしよし、牢屋の格子と捕虜の鎖もつけてエッチな雰囲気にしてあげよう
なあに、島を全面整地したとかでなければ平安京になるほど広い土地はないから大丈夫だ
112です、みんなありがとう
不便なとこも具体的に教えてもらったし、心構えしとけば気にならなさそう
確かにやる価値は自分で決めるもんだわ
Switch派なのでダウンロード版しか手に入らないけど、やってみる!
ほんとにありがとう
>>132
Switch1もパケ版も有るっちゃ有るけどな
通販で在庫ありも有るし
DL版の方が楽なのは事実だけどw 115ですがアドバイスありがとう
平安京笑った、まさにうちのからっぽ島がそうだw
全部スクショさせてもらったので参考にして町づくりします
個人の性格に合わせた個室を作った後で道を整備したら、ガッタガタの路地になりましたよ
なにこの迷路
あたいも豆腐迷路よ
これは仮…きっとそのうち素敵な街並みが…
ゴーレム岩で道を作ったら黄色すぎて、コレジャナイ感が半端ない
これは周りを盛り上げて水路にして改めて道を作ったほうがいいかな
だが石垣、、おまえはいったい何なのよ
コストが掛かって床石と見分けつかなくて作れるようになるのが終盤という
石垣飾りとかいうどう見ても石垣の上に置くとは思えないオブジェもついてくる
>>142
石垣飾りは石垣の上に置く物じゃないよ
画像のように町を囲ってる壁の外側に等間隔で置かれているのがそれだよ
>>143
ああ!あの地震でコンクリ塀が倒れないように設置が義務付けられてるやつ! >>120
勘違いしてたらあれだから言っとくけど野営できるからな
部屋(扉&明かり&ベッド)作る必要はあるけど 道ならちょっと上にもあったけど、つぶつぶ白岩みたいな模様入りとか
鉱石とかも使えると選択の幅が広いよね
>>140
分かる
DQB1遊んだ人は見た目でこれ選ぶと思う DQB1は外で廃墟見かけたらとりあえず修復して、無かったら松明とベッドを置いとくといい
あれは野営用に配置されてるやつだ
ぶっちゃけ野営は一切してないどころか拠点ですら寝ちゃいない
20日以内で青赤緑全攻略とか考えたら寝てるヒマなどあるわけない
DQB1のSwitch版は特典条件が緩和されて、
レシピの開放など、通常のプレイの範囲をしていればそこまで難しくないものに変更された
ひょっとしてモンゾーラの拠点の周りのナメクジって
草原化しようが城の床にリフォームしようが
拠点の周りに何が何でも湧いてくる仕様?
>>153
そのうちスカルドラゴンやドラゴンゾンビとして再利用 >>154
マップの色でモンスター出現が変わるのはからっぽ島だけだよ
試したわけじゃないが、部屋の周辺には湧かなくなるみたいな話があるから
大量の部屋(広場とか)で拠点周りを囲えば、周辺モンスターを排除できるかもしれん 拠点の周辺の地下に部屋を作って埋めておけば部屋から15マス以内には沸かなくなる
>>147
おそらく、野営 & ワープできない の二点が気になったかと クリア後にモンゾーラの拠点の回りにトゲわなを敷き詰めればいいだけのことよ
ウォーハンマーもあるから拠点周囲15マスくらいの範囲で
たぶん>>157の方法が一番綺麗に収まるんじゃねえかな
拠点周辺の地下まで開拓してると採用しにくくなるが、普通はまずしないだろうし
罠とか広場の乱立は見た目がね…… 拠点の橋から15マス先に幅2マスの溝を掘って端っこに広場の入り口を置いとけばいいのか
>>156知らなかった!
そして地下に部屋とは思いつかなかったわ…ストーリー中にもできる対策があったのか…
なるべく自力で解決しようと思ったけどこりゃ難しいわー
ありがとう! >>164
水攻めの効果はわからんけど、とにかく堀掘ったら自分がはまる 堀からの昇降は梯子にしておけばモンスターは登れないか
おおなめくじは分からんけどドラキーは溺れる
スポーン地点に池作っちゃってしょっちゅう木材が浮いてるわ
ごめんね…
ドラキー溺れるんだ…羽あるのに…
キャベツの種をくれるのでよく大ドラキーを狩りにいくわ
材木ドラキーはいらんのでカカシ持ってきて脅すんだけど結局倒すことになる悲しみ
ビルダーの書からのアイテム欄で
ビルダーポイント使えばアイテム入手できるの今気付いた…
生放送とか見てた人らは知ってるだろうけど
後からというか、最近始めた人らには意外と気付かれないのかな
ゲーム内で説明とかあったっけか…
自分は攻略あまり見ず図鑑でも埋めようかと眺めてて初めて気付いたよ
いつも携帯モードでやってたから入手って文字に気付かなかったのもあるかも
>>172
そりゃやっぱりあるわな、こういう時の会話ってその時限りだから忘れちゃうんだよね 図鑑の交換システムってED後に解禁されるはずだが
あんなアイテムが並んだだけの図鑑なんて
普通は初期のメニュー確認作業に一回と、もしかしたらビルダーズ人生を終える時に
人生を振り返る的な一回があるくらいだろ……説明も何も無けりゃ気づかないよ
>>164
モンスターも内部にスタミナゲージで持ってるらしく
ホイミスライム系とかの例外を除けば、中ボスでさえ長時間に頭よりすっぽり沈んでると
しばらくしてから主人公同様にHPが1ずつ減る水没ダメージが発生し始める
さすがに章ボスの頭に水を被せたことはないから発生するかは知らん
モンゾーラのボスは動き回るので不可能だろうが、他の大ボスは不動の行動ルーチンあるから可能そうで怖い
HP3桁超えをこれで倒すのは、所要時間からして現実的ではないが・・・・
初期のからっぽ島で水上建設とかしてると、海の中にアリ軍団が召喚されて
少ないHPで溺れ、海が小麦の種で汚染されてたりするよ 盟約の関係にある大ネズミとリリパットは仲間に出来るようにしてほしかったな
実際に盟約の三島から拠点に連れてくることは出来るんだぞ
アトラスとか水死させるとゲームが進行しなくなるって検証動画があったな
>>165
水面ジャンプみたいにして上がれない?
>>174
そう言えば大樹跡のマンドリルが飛び降りてたなぁ モンゾーラにナメクジが湧くゥ…
地下に部屋を作ろうが湧くゥ…
拠点周りに「農場」作って囲ってもその柵の中に湧くゥ…
よしわかった!もう木の上に住もう!
>>180
拠点まわり弄るの抵抗ないならブロック集めるの大変だけど
湧く所の高さを高くして落下死させるとかどうなんだろう あのホーミングまじ殺意わくよね…
せめてブロック由来のスポーンだったらモンゾーラの緑化とかもっとやる気出るのに
罠仕掛けたら仕掛けたで油がくっそ大量に貯まるのでついでに芋育ててフライドポテト屋作ったわ
お味?さあ…
ナメクジ油のポテトとか、食う気にならんわ(´・ω・`)
もし次回作が出るんなら転職システムも実装してほしいな
青村人のみの町には、料理する人がいないのか?働けよ
料理できる奴がいないのがきつい
各島にキメラを送り込みたい
住民にとっては見たこともない敵モンスターとして処理されそう
>>184
クリア後モンゾーラに赤村人いるけど服偽装の青村人(遊び人)で料理も給仕もしない
みんなで保存箱から野菜かじる原始生活に逆戻りしてたよ!
かじるものはメロンになったけれども! 1しかやってないが、拠点の外周を深い堀で囲んでも、
やがて堀ぶっ壊されて拠点に侵入されてボロクソにぶっ壊されるんだが、いい方法ない?
>>188
堀の壁を敵の破壊出来ないブロックにするしかないと思う
各拠点の例
メルキド→黒い岩や黒曜岩
リムルダール→床石や白い岩
マイラ、ラダトーム→途中までマグマ岩等で終盤は魔城のカベ やっぱり硬い石で固めるしかないか。
2をそろそろ始めようかってところだけど、2だと頑張って作った拠点を
ぶっ壊されなくて済むようになってるのかしら?
からっぽ島に沸くおおきづちが畑を荒らしまくって行くとか普通にあったな
完全に害獣。ほとんどアライグマ
一時期はからっぽ島におおきづちが湧くことはあったが
さすがに建築メインのからっぽ島におおきづちが湧くのは問題がありすぎて速攻で修正されたので、今は湧かない
オッカムルの砂漠のサボテンの根元だけ壊してく害獣ムーブはそのままだったのが惜しい
>>190
2だとイベントの襲撃は撃退したあと自動で戻る 破壊神おおきづちとか言われてた瞬間あったなそういや
気付いたら溶岩貯めてた堰を破壊されて、島を沈没させられたビルダーもいたとか……
>>177-178
このゲームのボス、水没耐性無いんかい!
ホイミスライムに付いてる耐性分けてあげろよ……
>>190
>>194に補足すると、不定期襲撃には自動修正が無い
ただ1と違って細かい所で守りやすい調整になっている
章別拠点の襲撃方向はいつも同じだし、味方含めプレイヤーサイドが強い
拠点到達初期〜中期に壊されないブロックの入手経路がある 攻略まとめサイトで2-3年前の書き込みを見てると
そのおおきづちとか畑に白樺が生えるとか無限増殖とか
進行不能バグと「お気の毒ですが最初からやり直してください」の公式アナウンスとかとか
違うゲームの話を見てるようだわ。
ホイミスライムが水中にいるのは仕様w
STEAM版ビルダーズ2が起動しなくなってしまった
プレイ押しても「起動準備してます」のウィンドウが出るがその後無反応
他のSTEAMゲームは普通にプレイできててビルダーズ2だけ起動できない
やった事は
STEAM自体とビルダーズ2のアンインストールとインストール
ゲームフォルダのDQB2を管理者で実行
ディスプレイドライバの更新
スクエニに問い合わせても確認しますみたいな定形文送られて1週間以上音沙汰なし。
もし直し方分かるエスパーいたら助けてくれー
なんだろ
時期的にWin10homeなら更新プログラムが何か悪さしたかも
設定からセキュリティ回りに何も変更無いか
起動時セキュリティソフトの停止
インスコ先のフォルダの変更、できればドライブごと
あと気休めかもだろうけど
入れた後ファイルチェックするのも
>>197
何分くらい待ってみたの?
こっちは毎回最初のloadingで数分待たされるわ >>197
よくカクカクするけど起動は問題ないわ
Windows 10、バージョン21H2
プロセッサ i5-4690S CPU @ 3.20GHz
実装 RAM 16.0 GB
ストレージは120GBのSSDでDQB2とたっぷり体験版以外ゲームなしだけど8GB食ってる(セーブデータ3つコピーある)
他のゲームということだけど容量は圧迫されてない? >>198
Win10のアプデは最新の状態
ゲームフォルダをCにしたりDにしたり変更したが変わらず
ファイル整合性チェックも異常無し
>>199
何時間経っても起動しない。
というかゲーム自体が起動しないから
LOADING以前の問題
>>200
自分は
Windows 10、バージョン21H2
プロセッサ i5-10400 CPU @ 2.90GHz
グラボはGeForceRTX3060Ti
実装 RAM 16.0 GB
ストレージCは1TBのM.2SSD Dは4TBのHDD
どっちも9割以上の空きがある
今年買ったPCだからSpec不足とか関係ないはず
サイバーパンクも普通にプレイできるし セキュリティ切ってもダメ?
あとはsteamのクライアント自体入れ直してみるとか
最悪OSからかな
>>197
「起動しなくなった」なら「起動していた環境」まで戻してから原因を探るのが常道
良く有るのはプロセス監視とかFPS表示みたいなtweakツールがおま環になってバッティングしてるパターン それまで動いてたなら関係ないなさそうだけど
下手にインストール先変えると「コントロールされたフォルダアクセス」にひっかかったりする
うーんおま環すぎるかー
セキュリティソフトは何も入れてない。あれ自体がウィルスだわ。windows標準で十分だし。
ビルダーズ2以外は何も異常なく動くんですよねー
STEAMのソフトだとサイバーパンクとかフォールガイズとか普通に遊べるし
それ以外だと原神とかFF14とかも普通に遊べる
MODとかツールみたいなのは何も入れてない
ビルダーズ2だけ動かない。なぜだ。。。
>>194−195
なんと、2は手塩にかけた拠点を破壊されにくく、かつイベントで破壊されても元に戻るのか!
1で水堀をぶっ壊されて水浸しになったマイラとラダトームを放置したままでクリアして
何とも後味悪かったが、そんなことが無くなるのか!
イヤッホー >>207
水の扱い方が変わったので壊れた部分直せば水も無くなるし
放置しても際限なく流れ出すことは無い(7~8ブロック分程度)ので安心して欲しい >>207
でもまあなんか味気はないよ
もっと攻められて守りたい >>207
■に水をまいて、広がったのが□だとすると
■□□□□□□□□
↑
ここだけ囲ったりすればいい
水は始点さえ囲えば周りのは消えるよ
全部が■みたいなのもあるけどw すまん最後に質問
もしSTEAM版ビルダーズ2やってる人いたら聞きたいんだけど
STEAM介さずにゲームフォルダにあるDQB2.exeでゲーム起動できるみたいなんだが
これってできますかね?
私の場合はこの直接起動すらできないからSTEAM関係ない気がするのよね。。。
DQB2.exeからは動かなかったよ
STEAMのプレイするからは動くけど
>>212
わざわざありがとう
色々ググってたら直接起動できるみたいな事見たんだけども、動かないで正解だったのか!
となるとSTEAM側なのか。。。 >>213
それはやりました。「完了しました」としか表示されないので特に異常ないはず
プレイしたいのもそうだけど今までの苦労がもしやパーになるのでわって恐怖で変な汗出てくる
一応セーブデータはコピー取ってるしクラウドにも保存されてるけど怖いわ 自分用の収納箱に食料入れてたらいつの間にか減ってた
浮遊してる足場に置いてるから住人は来れないはずと思って観察してたら
下の〇の位置から収納箱開けて取ってた
□ 収納箱
■ 足場
□
■■■■
〇
■■■■
〇の位置から上の足場まで柱建てる以外で何とかならないかな?
ごはんにしても水汲みにしても日常ルーチンは1回学習すると延々とそこを使う気がするんだけどどうなのかね
込み入った開拓とかしてシステムが悲鳴上げ始めると
あいつら遠距離から収納操作とか始めるから、諦めて触れない収納に移すべき
シドー密輸の時に色々学習させられたが
必ずしも収納箱に直接入れる過程を挟むわけじゃない
その工程を丸々カットして、そのNPCが拠点に入った際に
同一MAP内の収納箱に入れられてるケースも結構ある
からっぽ島から船に乗るときに呼んだNPCが来るまで待つ演出が入るが
よほど遠いところにいる場合はワープして乗るシーンカットされるのと同じ理屈だろう
腹が減らなくなったり二段、三段ジャンプ出来るアクセサリーを有料DLCで出してくれ……
次回作では是非実装してほしい
>>216
どうも収納箱、収納ロッカー、ガラクタ倉庫以外には
住民はものを勝手に入れないぽい
インテリアのつもりで「大きなクローゼット」をキッチンに設置して饑餓を引き起こしたわ
着替えたものを衣装箪笥に戻さないし ようやく青の開拓が一区切りだわ……ここって山が多くて狭く感じるね
収納およそ30個に食料と染料が埋まったから
からっぽ島に長らく恵みの嵐をもたらしたハーゴン軍と対決だわ
玉座が収まった神殿も、兵器を並べた城壁も
スイッチ一つで40の大弓を発射できる出城も建設したが、大砲の方が良かっただろうか
あの山のようなボスの後に戦う軍団なんだから、さぞ強いんやろなぁ……
>>223
アプデで増築されたタンスやクローゼット類の収納仕様もアレだけど
初期から実装されてる着替え機能に、何の説明も無いのは良くないよね
解除方法は結局自力じゃわからんかったよ 更衣室のシステムはクリア前まで知らなくてアーマンさんがバニー姿のままエンディング迎えたのは居た堪れなかった
バニーの更衣室作っても何も着替えてくれないような…
水着の更衣室作っても何も着替えてくれない上に最初からプールで住民勝手に水着に着替えるような…
お風呂の更衣室まだ作ったことないけどお風呂はいるときにも勝手にバスタオル姿になるし…
「〜の更衣室」の効果とは一体?
ついでに「受付」「役場」の効果も一体?
部屋数上限に達してしまったのでやくたたずなら壊したい
エンディングの頃は着替えが面白くてコスプレさせまくってる頃なので
チャコが水の羽衣着てペロがクソダサ桃色皮鎧着てアネッサは…アネッサは兜以外何を着ていたか記憶がない…
>>227
それぞれバニースーツや水着、バスタオルをちゃんと用意してる?
用意された服に着替えるのが更衣室で〜の更衣室はそれぞれの服専用の更衣室なだけで何も用意してなければ着替えないよ? 因みに着替えさせると基本的に常時その服になる(寝る時もw)
>>227
バスタオル、バニー、水着はそれぞれ専用の更衣室じゃないと着替えない仕様 試しに空中の拠点外(1マスだけ外)に収納箱置いてみたら住人が鶏肉無くなった
とりあえずこれで進めてみる
もちろん2のが改善箇所も多くてやり易くはなったけど
1の拠点範囲表示、建物の効果や
そらとぶくつ、メルキドグリーブなんかの有用アイテムは残して欲しかったわ
メルキドグリープはもういらんだろ
2ではそもそも落下死という概念そのものがなくなったんだから
>>237
落下ダメージ食らって1しか残ってなくて即トドメ食らう可能性は残ってるけどなw ごめん一応
× 鶏肉無くなった
〇 取りに来なくなった
>>229
あ、自分で用意するの!?
お風呂やプールに入るときみたいにどこからともなく着替えが湧いて来るんだと思ってた! >>242
そう
タンスの中に着替えを入れておく必要があるよ
その分何に着替えるかもコントロールできるメリットも有る 特定の人に着替えさせようと更衣室に壁掛け置いたら
個室ができたとか喜ばれて申し訳ない気持ちになった
更衣室のタンスに入れれば着替えてくれる
光の鎧でも着てくれる……らしい
ちゃんと防御力も上がるのでジバコとかアネッサとかゼセルとか連れ回す場合はいい鎧を装備させてあげよう
なおシドーくんはタキシードしか着てくれない
そういや主人公以外は、みかわしの服の速度アップや、羽衣の溶岩ダメージもカットしてくれるんかね
と思ったがレア☆付いてると装備してくれないんだっけか?
>>239
毒や麻痺とかは最悪、食べ物に防止効果あるけどいちいち面倒だしな
あと地味だけど素早さダウンに防御手段が無いのがなぁ
攻撃力、防御力ダウンもだけど地味に鬱陶しさトップクラスなんだが 1は便利アイテム豊富でアイテム増殖バグ容認したりユーザーフレンドリーだったが
2は開発が作りたいゲーム押し付け感があるのよね
腹減り無効なんかは体験版じゃあるのに
>>248
1の増殖バグは容認ではなくて今更直す気が無かっただけじゃね?
Switchの1がほぼ出来上がってた頃に「あっやべっ直してねえ」→「1だしまあ良いかw」な流れでw >>246
> ちゃんと防御力も上がるのでジバコとかアネッサとかゼセルとか連れ回す場合はいい鎧を装備させてあげよう
え!?ステータスに反映されるの!?
バカンス気分でザブザブ島にマーマン狩りに行くのにルルをモダンな水着に着替えさせて悪い事したわ バグ容認しないとユーザーフレンドリーでないかのような物言いはちょっと
>>253
いやSwitch1が出た頃にはかなり2の話は進んでいたはずだが? 不自由や腹減りは、要ると思うのよね
ロールをプレイングするためにゲームするのだから。
破壊神を手懐けてNPC何も文句言わず世界を自由に作り変えれて天候まで操って錬成陣なしで何でも取り出せて
すでにこれ神じゃね?いやひょっとして単なるスクリプトじゃね?
と気づきかけているので、生きてる人間らしく腹くらい減ってもらわないと醒めてしまう…
待ってモンゾーラのワンワンにうちの犬の名前つけたのにお別れなんて聞いてないやだ絶対連れてく!!1!!!!
そこまで進めてれば、出会いもあれば別れもあると知っているはずだ
会いたくなったらまた来ればいいじゃない
>>256
モンゾーラ等の本編で行く事になる島はまたいつでも行けるとだけ言っておく モンゾーラ
湧けど尽きせぬナメクジの
ポテトフライになると思へば
>>154で無限ナメクジに苦しんでいた者ですが
結局地下に部屋を作るもうまくいかず、(地上から12段目と深すぎたせいかもしれない)
(それとも開放感を求めすぎて「広場」で作ったせいかもしれない)
1番最初から誰かが言った「深い堀をめぐらせる」で落ち着きました。
上述の地下12段部屋を有効活用しました。 >>261
部屋面積は上限もあるよ
4〜15 超小さい部屋
16〜35 小さい部屋
36〜63 部屋
64〜99 大きい部屋
100〜150 超大きい部屋 >>255
このゲームを一番深く遊んでるのがストーリー勢とかアクション勢タワーディフェンス勢じゃ無く建築ガチ勢
で制作サイドが2でそっち側に寄せた以上リアル要素みたいのは削られる運命よね
彼等の要望を突き詰めると「一切の面倒無くタダタダ建築に没頭したい」つまりクリエイティブモードだから
RPG寄りの要素として唯一残したビルダーアイまでの道程も結局アプデで緩々になった パワーアップキットが欲しいなって
からっぽ島に60人は少ないわ・・・
PUKはコーエー(現 コーエーテクモゲームズ)だけの概念
>>249
インタビュー記事かなんかで
バグの存在は知ってたが利便性のため残したって言ってるぞ >>266
そのパワーアップ実現に必要なのは、switchというマシンスペックのパワーアップなので……
ブロックや水流事情も込むと、その半分ですら挙動怪しいしな たまに1のタワーディフェンスで遊んでる
2の兵器やギミックでもやりたいわ
利便性云々なら収納箱バグこそ残してくれて良かったじゃん
どこも不利益ないしバランスも崩さないぞ
>>271
ハッキリ言えることは
1の開発は便利アイテム用意してユーザー有利なバグも残してくれた
2の開発は便利アイテム何も無しでユーザー有利なバグをしらみつぶしに修整しまくった こてとかペンシルとか2のほうがよほど便利だとは思うがなあ
ユーザー有利とか不利とか関係なくバグはバグだしな
ビルダーハートの交換とか方舟組との再会とか、2の開発はユーザーの希望に最大限寄り添ってくれたと思うよ
ハンマー消耗しない
こてで塗れる
この2つですごく便利になった気がする
ビルダーアイはストーリークリア直後にもらってもいいレベル
アイテムとは違うけど
範囲が表示されるのはよかった
かかしとか草原だんごとかのね
あとどっかんハンマーとかも
ここらへんは進化と思う
バグを惜しんでる側はよっぽどソイツで遊んだんだな……
俺には2のバグに惜しむほどの価値を見出せないから、その感覚が全くわからん
2では正規の方法で素材の入手方法改善してくれてるのにそこは無視か
襲撃戦で負けて戦闘前に戻った場合、マグネのカモフラとか
ライトのOFF状況までは戻せないんだな
大規模に弄ってたから手動修正ちょっと面倒だったわ
>>280
城の壁とか木の床とかそういう基本的なブロック増やすには2が便利だけど
1だと草原の土とか黒耀石みたいなのまで簡単に増やせるし
初期の2の増殖バグって1と似た感じだでページ切替で簡単にできたから
ワザと仕込んだものだと思ってたくらいだ 空気読まずにすみません
ロード中に見れる写真に
あらくれがオノ(シドー専用装備のはず…)を背負ってるのがあるけど
今もオノを装備させる方法ある?
自分ではやったことないから今できるのかは知らないけど、武器庫に入れた武器はシドー専用装備でも装備するとかって昔聞いたような
手軽な海の干拓方法を考えた結果マグマ岩が使えるということにやっと辿り着いた
よし海を蒸発させてやる・・・もうツボなんかに頼らなくていいんだ・・・
モンゾーラの襲撃、最初は堀を作ったけど、
敵が落ちてから、地下をボコボコ掘り進んでしまうのがなあ…
3週目でやっと、ここで床石知って風車の地下掘り返したわ
ありがとう…
そういや同じモンスターでも襲撃と野良でブロック破壊力違ったりするのかな
オッカムルのスカルナイトなんかは拠点襲撃だとアイアン未満は一通り壊してくるけど
地下でポップする奴は土岩相手に「ぐぬぬ、壊せない」ってなるもんだからちょっと気になった
>>286
ありがとー
といいつつまだあらくれ相手に作ってないけど
とりあえずクリア後モンゾーラの屯田兵相手に武器庫作ってみたけど
オノはおろか他武器にもいっさい触れず作物と染料を入れるだけだったわ
今度は空っぽ島で荒くれ相手にやってみる >>290
> 敵が落ちてから、地下をボコボコ掘り進んでしまうのがなあ…
クリア後のナメクジ対策に、さんざん紆余曲折してたどり着いたのが
最初から誰かがやっていたもののそれだけはマネしたくないと思ってた
「周りを深い堀で囲う」に行き着いた者なんだけど
こんなことならストーリー中に骸骨剣士を10段ばかりの堀に落として
掘り放題に掘らせりゃよかったと思ってるのよ(拠点の地下はトイレやニート村人の分不相応に広い部屋として再利用…) トイレに使ってたツボが袋に入れたらどれだかわからなくなっちゃったんだけど…
キッチンで食料入れる飾りみたいな感じで使うんだけどそのまま使っていいか
分ります。あとタオル。お風呂のタオルに回していいものか……
ていうかこのトイレのタオルは手を拭くためのものなのか、
あるいはそれ以外を拭くためのものなのか…
分かる
トイレに泥水でも水場があった方がいいだろうと泥水1マス作ったけど
改築する時にツボとせき止めてるブロックを一緒に壊してしまって
水に浮かぶ肥やしとその水を回収したかわきのつぼ
ブロックで埋める事に気づいたのは直後だった
しまう ことで浄化されます
気にせず使えよビルダー達よ
そしてこの世界に菌は存在しない
と思いたい
>>291
1はその辺の関係(ブロック強度と武器、モンスターの強さ)が全編を通してビシっと決まってたんだけど
2は状況によってなし崩しに強度が変わる理不尽だから、「こう言う物」と受入れるしか無い >>297
ありがとう
そういえば袋にウンコと食べ物も一緒にいれてるの忘れてたわ
気にせず今日も住民に食料配達しにいくぜ こやし回収した後後ろのシドーに間違えて話しかけてハイタッチもよくあるな
>>301
そうだすべては循環だ
口から入れたものを出す
それを…いやまぁいい楽しんでくれ 階を作る時は1階分は最低何ブロックあればいいんかな?
モンゾーラの場合で言うとドングリで成る木が最大8ブロックの高さ?だから
2階の床は9ブロック目にしたら全てのオブジェ収まるかな?
普通の家なら最低3.5マスは欲しいが高ければいいというわけでもない
9マスとか高すぎて住宅感が無くなる
どうしても木を植えたければそこだけ吹き抜けにする手もある
メルキドガーデンのために地下作った時は制限で4ブロックまでしか掘り下げられなかったが
4ブロックでも充分地下として機能したなあ
5より高くなるとコテが天井に届かなくなってダルいしな…
ふつうの住宅なら4マスかなあ
小さめなら3マス
なんかの施設なら5〜、規模に応じる
ありがとう
そういうもんなのかぁ
2階がある状態で1階を改装する時に
カメラで俯瞰しないとやりにくいんだけどどうやってるの?
1人称慣れかな?
>>310
それしかないよー
屋根つけて一人称視点不可避になってしまうと別のゲームが始まったかのごとくちまちまお片付けモードに yuzu0p
warion
akin
nonmal
またいつもの連中
屋根をつけて視界が狭まるのが嫌で、必ず一階を仕上げてから二階にかかって・・
行きたいけど、一階の手直しもやりたくなるかなと一階平屋建て屋根無しの二段壁住宅ばかりが増えていく悪循環
豆腐にすらならない同志
雨に振られるキャラを見ると、うがーっとなって屋根つけちゃったりする
超スーパーカーのビームが敵に直で当たってもダメージが入らないんだけど正常に当てる方法ってある?
DQB3が仮に出るとして島を公開する機能だけは無くしてほしくない、悪いのはポイントシステムであって島公開じゃない
無理を承知でいうなら例えばSDやUSBに島データファイルをエクスポートしてうpろだとかで自由に配布できるようにしてほしい
いや、チートや脆弱性の引き金になるのが目に見えてるから絶対実装したくないだろうってのは分かるけどさ
>>316
あのビームはただの演出だけじゃないかな
正確に当てても効果ないし
気分を盛り上げる時に使うと、いいと思います 超スーパーカーのビームの当たり判定はクッソガバいんだよね
オークみたいな大型なら当たるけど、通常のモンスターには当たらないと思ってもいいのよ?
え?あのビーム当てられるの?
雑魚に当てられないから普通にイベント専用かと思ってた
あれ水中でマーマンとシューティングごっこするためのモノだろ
なお、威力しょぼすぎて決着がつかない模様
オッカムルのドラゴンビームで倒すのえらく時間かかったw
名前やメッセージのテキストに漢字使いたいマジで
これのせいで字数制限にも引っ掛かるわ、全部ひらがなだと間抜けな印象だわでイメージ良くない
創生録とかふるびたメモなどは漢字だから、整地の際に撤去してしまうと復旧が出来ないので困る
>>323
まぬけとは なんだ まぬけとはっ!
ドラクエツー への リスぺクトが たりとらんっ あーでも住人がどこにいて何してるかとか眺めたいから
壁と屋根無しの2階にしちゃおうかな
さっさとストーリー進めてガラス貼り?窓貼り?にしちゃおうかな
>>323
二度と読めなくなる物は絶対壊せないわ
そういうのに頓着の無い人は普通に壊せるんだろうな ドラクエ2なら屋根の下にもぐればパパっと屋根が消える仕様にしてくれればよかったのになーとここに三回くらい書いたけど叶わないな
>>325
建物のはるか上空、高さ限界近くにガラス天井つけて
これ雨除けれて視界のじゃまにもならない!と思ったけど
ガラス窓の影はくっきり落ちるし部屋全体暗くはなるわけね… デインはまだ置物に使えるがバギだけストーリー終わると完全にゴミになる
ミステリードールを墜落させられたらよかったのに
トゲ罠→放置狩りの名手
ギラ→トゲ罠よりさらに回転がはやい放置狩り担当、ただし敷き詰めすぎるとカックカクになる
ヒャド→有能なんなら素材島とかにももって行って大型モンスターを凍らせるとかガンガン使える
デイン→ほぼ飾り(個人的に放置狩り時の枠に一部使う)
バギバキューム→???????
こんなイメージ
バトル島的なのは欲しかったなあ
ストーリー的にいつまでもハーゴン軍残党が襲いかかってくるのはおかしいんだろうけど
異次元とか時間の感覚が異なる世界とかの扱いにして、クリア後の船が時空航行できる設定にしちゃえば解決
強くてニューゲムができたらフラグ管理でまた詰みそう
よくある手法は、アイテムや武器に進行フラグ(数値)を持たせて進行度に応じてどれを持っていてもいいか、持っていなければいけないかを判定させる
2段以上の深さの地下で、天井を簡単に塗り替える方法ありますか?
バギバキュームはマギールちゃんの家を改装するときデインバリアとセットにして設置するといいのよ
それ以外だと
トマトオークの家の改装時にも山のそばにデインバリアか連続発動中のギラタイルとセットにするとくすりの葉が結構落ちてる
いばらとかでいつの間にか敵が死んでドロップしたアイテムって
放置してるとそのうち消える?
その情報もセーブに残るからいらないし消えて欲しいんだよね
>>339
大量のゴミを出すオーバーフローで消す事は出来るハズだけどそれ以外なら拾うしかないかと 100個まで存在できるとして
101個目が出現すると1個目が消える感じかな
ありがとう!
マグネブロック使ったモンスタートラップ作ると無限に自動回収するから
アイテム消失しなくて好き
自分が作った装置で死んだドロップはそのままでいいんだよう
知らない所で自殺したのは消えて欲しいんだよう
>>343
消え始めが1つ目とは限らないのが注意点
拾って削除じゃ駄目なんかい? 緑の河川も、赤のピラミッドもそれなりに形になるから、
青の城の未完成さが何だか許せなくて、
お題進めてクリアしてからやればいいのに、
入念に城を作ろうとしてしまうなあ
でもクリアしたらやる気無くなってしまう…ドオシテ…
赤の拠点は動物園とライブ会場と酒場とダンスホールやスパで歓楽街と化した
青はそのままお城作り中でロトの魔除け無しでまとめて兵士たち住まわせてる
緑は大農園が広がってる
赤のピラミッドや青に作った城施設、大きすぎて照明の支配力に限界があるのか
夜は死神が当然のように施設内で湧いて徘徊するわ
戦闘民族だらけだし、たまにルル辺りが叫びながらマラソンするくらいで問題ないけどな
無駄に整地した所をアメリカンなとうもろこし畑にしたい
>>344
自殺した痕跡みたいなのが無い方がいいんだ
必要最小限しか壊したり倒したりしないスタンスでやってるからってのもある >>337
>>346
ちょっと手間だができない事もない
コテのリフォームは高さ4段目までの壁を塗り替えられる仕様を利用して
↓
塗り替えたい天井がその高さ4段目になるように足場を組んで
↓
塗り替えたいブロックでリフォームしてやれば、幅5マス分だけ塗り替える事が可能だよ
↓
後はこの作業を繰り返すのみ
>>351
おおー!わざわざ写真までありがとう
しかし、やっぱり足元と違って天井を一気に乗り換える方法は存在しないのね
実は既存のトイレの天井を葉っぱにしたかったんだけど
壁まで葉っぱになりスケスケトイレになってしまったけどまぁいいや >>333
ムーンブルクの武器に囲まれてないと安心できない婆ちゃんに家を作ってやろう
という軽い試みは想像もしてなかった大激戦になった。
高低差とガラクタの隙間から接近してくる敵を処理しながら壁を作りとげわなを敷き雪よけに屋根を張り内装を作っているうちに
勝手にレベル40から43に上がっていったわ
面白かったw
あとモンゾーラの舐めわきも弱音吐きつつ楽しかったw
いやー戦闘ビルドっていいものですね! >>355あそこ何であんなに集まるんだろうw
自分もばあちゃんの周り少し小綺麗にしようと思ったらえらい目にあった 水槽作って水の中に魚入れても動かないしすぐにアイテム化するからおかしいなと思ったけど、これは海水じゃなきゃダメってこと?
出先だからすぐ検証出来なくてモヤモヤしてるんで誰か教えて下さい
>>358
魚ってだけだと種類がわからんけど
魚にはそれぞれ住む水があって
淡水魚か海水魚かをちゃんと選ばないとダメ
基本その魚を海で採ったら海水
泥・川からだったら淡水
ただサケとか一部はどっちでも泳げたはず やっぱり水に原因あるんですね……ありがとうございます
>>360
どこで釣った魚かは知らんけど
基本的にその場所と同じ水でないと魚は機能しないよ
たまに複数大丈夫な魚もいるけどね >>355
同じくばーちゃんに温室に囲まれた家を作ってあげたら
レベルめちゃ上がったわー
主にシドーが戦ってくれたけど ばーちゃんは城に連れてきたな
でも釣りしないんよね
緑の地に配置した兵士1人のために訓練所を作ったら、なぜかじーちゃんキャラや女性の赤服村人が訓練をしていた
戦わないから訓練は必要ないでしょーに
ストレス発散かな
最近はじめたけどめっちゃおもしろいな。時間が溶ける
初めて墓所を作ったんだけど
バックトゥザフューチャー2でドクが
そこに乗るなって言ってたところにみんな乗る
なんで!?久々にストーリー島に行ってみると
料理を5以上作らなくなってる!
ソフィーやペロなど食事を作るキャラを連れて行ってもだめだ。
食材過多のモンゾーラでもキャベツかじっているし
緑からキャベツや小麦を大量輸入したオッカムルでもキャベツかじってる
バニーが大勢でキャベツかじっている様はウサギそのものだわ
大樹の設計図2の建設途中の話
住人が他の収納箱へ建材を移動してた
移動先の収納箱は元々空にしてあったやつだから勘違いとかでもないし
そもそも設計図で必要な建材はポンペ達が集めてきた分しかない
これってネットで調べて出てくる建材足りないってのと関係あるかな?
>>374
建材が足りない場合は「〇〇が足りないっす!」
と住民の上に吹き出しが浮かぶのよ
農民と野良仕事なら
よく種だの収穫物だのを無駄に移動させて仕事してるふりしてることあるけどな >>373
そもそも来てた服を食器にしまう奴らだぞ?元の場所に戻す事を期待すること自体が間違いだw
別の収納箱に入っていても問題はないハズ
本来主人公が置くハズの命の原木も収納箱に入れといたら勝手に設置しやがるしw >>377
そりゃ設計図にあるのは種じゃなくて花だし >>376
んな事もあんのかw
けど今回の場合は戻すとかじゃなくて
大樹と収納箱を往復すればいいのに
わざわざ持って行ったから何だろなと思って >>381
寝に行った等そっち方面に住人が行くような施設とかない?
そのついでで置いて行ったとか
因みに食器に水着を飾られましたw
食えという事らしいw >>382
そう言えばソフィに頼まれて作った農家の台所の収納箱だった
けど置きに行ったらすぐ戻ってきたし他の住人は建設中だったんだ
水着がおかずなんですねわかります >>383
何か作業しに農家の台所へ向かう→途中で時間切れで建築作業に戻るの流れかねえ >>383
「部屋は必ず『小さい部屋』でお願いします!」
「大きい部屋だと落ち着いて『アレ』が出来ないんです!」
というヒースの必死の訴えが卑猥な意味に聞こえるw >>384
だがしかし男主人公なら男水着が盛られているはずなのだ >>387
ふんどしになっても女キャラが来てたなら問題無いなw……無いのか? え、ジバコのためモンゾーラに訓練所(説明:兵士が体をきたえてくれる)作ったら農民も歌姫も殴りに来るw
これは「訓練」じゃなくて遊んでるだけかな
知らんけどHPが伸びるんだっけ?
そりゃ誰だって伸ばしたると思うよ
>>384
建材持ったまま台所に入ったら収納箱へ直行してすぐに出てた
出たらまた大樹近くの建材入り収納箱から取り出して建築にまわってたよ
マジ謎なんだけどー
>>385
「物陰でアレしようと ズボンをアレするところで
チャコ殿と目がアレしてしまって」
とか言ってたねw あらくれジムと訓練所はHP上がると言われてるけど具体的にどんだけ効果あるのかね
>>393
百景のNPCさん達を溶岩に沈めてたけど、前よりも昇天しにくくなった気がする
仲間になってないNPCにも効果があるなら20くらいは上がってるのかな NPCも任意で育てることが出来てたなら
きっとリックはタネ泥棒と呼ばれていたことだろう
ヒババンゴに壊された部分が自動修復された後
自分のアイテム欄(画面下の)にも入ってるんだけど
なにこれ謝礼品?
もともとリックはガイアの剣持っていきかねない剣泥棒だよ
まあ、裏切る前に「こいつ怪しいな?」って感じになるんでみんなひのきの棒持たせるだろうけど
ドラクエビルダーズ2のPC版やってたんだが進行バグがおきてストーリー
進めなくなったんだがこういうのってよくあります?
PS4版はしょっちゅうありました
1年くらいかけて全てクリアになりました
PC版はわかりかねます
夜用bgmとか設定させてくれればカジノの曲流したいのになぜ無音なんだ……