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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part524【DQ11】 ->画像>5枚
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DQ11
発売日:2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/ DQ11S
発売日:2019/09/27
対応機種:Switch
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html 追加要素
・キャラクターボイス追加
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S(移植版)
発売日:2020/12/04 (Steamのみ2020/12/05)
対応機種:PS4、Xbox One、Windows 10、Steam
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは
>>970の人が立ててください。無理なら
>>980 ※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること
※他作品や他ナンバリングの話題禁止
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part523【DQ11】
http://2chb.net/r/ff/1649121015/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2Dだと20時間余りでクリアできると聞いて今80時間、まだ過ぎ去りし時を求める前。
カジノは3時間程度しかしてないのに。
>>23 この板は即死とは別に半日書き込み無しで落ちる
買い物しばりしてて、全鍛冶の星つけしてるんだけど、打ち直しの宝珠って、どのレシピから入手するのが効率的ですか?
「買わない」じゃなくて「買えない」じゃないのかな?
材料の購入費が+1以上で黒字になるレシピはいくつかあるけど、
買い物縛りだと材料も買えないわけだろ?
採取だとリポップ時間がかかるから、盗む、メダル、カジノだけで材料調達できるやつがいいわけだ
…そこまで考えたけど全然思いつかんな
>採取だとリポップ時間がかかるから、盗む、メダル、カジノだけで材料調達できるやつがいいわけだ
そのとおりですね
先人はどうしてたんでしょうねぇ
鍛冶レベル上がると大成功率上がる?
それともゲージの真ん中で止まる確率はいつでも同じかな?
大成功の率は変わらないが、LVが上がると会心率が上がる
☆が少ない装備は更に+3が簡単に作りやすくなる
黄色に届かない会心の手ごたえほど腹立たしいものもない
>>33 おお!ありがとう!!会心率上がるなら最終盤で鍛冶しようかと思います
縦3箇所の鍛治で3箇所ともあと1回会心の一撃で叩けば大成功に止まる段階で必殺技使って乱れ打ちしたら1箇所だけ全部叩いた時めっちゃムカついた
ぎょえーーっっ!!
いいかげんIP表示はやめろ!!
>>37 君が970とって自分で建てたらいいだけでは
ほとんどの人はワッチョイさえあればどうでもいいので
何でこの手の人ってスレが終わる頃には来ないで毎回新スレが立ってから文句言いに来るんだろう
ベロニカでハァハァしてた人?
今後はスレに顔を出す前に賢者に転職してからおいで
言うても俺はマルティナ姐さんにハァハァなってるけどな
そういやマルティナ姐さんと暮らすの忘れてた
ネルセンの試練のホメをブチノメシに行かにゃ
クリリン18号夫婦と同じ家で暮らす亀仙人みたいなもんか
同居ならぬ独居ロウ人…
今はまだ大丈夫だけど五年後にはどうなっているのやら
てユグノアをある程度復興させてるだろうな
にしても冒険の書が足りねぇ
あと三つ欲しかったなぁ
5主人公は平和裏に世界征服できそうだなと妄想したこともあったが、
11主人公もロウが健在のままユグノアが復興すればワンチャンあるかも
>>39-40 俺にスレが970に到達するまで監視してる暇はないんだよ
>>54 そんな忙しいならこのスレ見るのも止めたら?w
IP表示されてようが見なけりゃ気にならんでしょw
970まで関してるヒマがない割に、新スレ立ってから文句言うまでは比較的スムーズよね
ロウが有能聖人キングみたいに扱われてるのに違和感
それに対してのサマディー王の下げっぷりにも違和感
スクエニさん冒険の書を一つ100円で売ってちょ
昨日何らかのアプデをやってたから不可能じゃないよね?
後プレステ4版11sにもノースレザースーツ出しておくれー
昔ながらのデザインのエッチな下着とかあったら
プレイ時間は激増してただろう
ドラクエ9まではまだギリ攻めてたのに、ドラクエ11でくっそヌルい水着になったから最初から期待してなかった
マルティナ姐さんの終盤の防具は十分セクシーやん
ネルセンに二人キリにしてもらった時は童帝に戻ったかのようにテンションが上がったわ
リアルだったら5秒で捨てられたろうな
着せ替えは背中に小さい羽の付いたのにしてる
あぶない水着
>>61 だから思い切ってCERO Z版を作る必要もあるだろう
>>65 懐かしいなーMSX版だっけ?
てか全然鳥山絵じゃねぇ(笑)
そういやロミアの目も全然鳥山絵じゃないような…現代キナイも
>>65 それを入手するためにはムーンブルクの王女の格好が危ないどころの話じゃなくなってるってのがw
明らかに違う人が作ってるNPCの鳥山風キャラデザ違和感しかないから
もうちょい寄せるか完全に別物にするかして欲しいわ
さっき公開になったトレジャーズのティザー、音楽が何気に天空シリーズのイントロだな
11はロトシリーズのイントロだったし、10とか最近のソシャゲに使われている序曲とも違う。
4,5,6の天空シリーズ以外にこのイントロを使ったタイトルってあったっけ?
ビルダーズ2 が天空シリーズイントロだね
ただ中身は天空関係ほぼなかったからトレジャーズもよくあるカミュ=天空シリーズの考察とかの裏付けにはならないと思うな
中身まだわからんだろ
全く関係ないのに天空のイントロ使ってたら本当制作者にガッカリするよ
まあ何にしてもロト主人公じゃないからロトのイントロ使うのも違うと言えば違うし
>>67 見直して見たが、ロミアは目の開き方がくっきりじゃないタイプ
こういうのは他には2のサマル王子も
どっちものんき者
といっても、サマディー王子よりはマシな感じ
太ももがエッチすぎるな
イレブンも目の形がいつもの鳥山絵とは違うんだよね
穏やか時の超サイヤ人の目を普通サイズにアレンジしたと言うか
カミュのオデコの生え際もいつものオデコ広めの感じじゃなかったりと鳥山先生は作風を色々と進化させてると思う
1~3のキャラもFCとSFCで結構変わったよね
トンヌラ(サマル王子)をイケメン化させてたり(笑)
サマルトリアの王子は髪型おかしくする変なゴーグルはずしたらかっこいいんじゃないかと思う
ローレシアのほうはもっとかっこいいかもしれんが
そういやローレシア王子ってどんな髪型してるんだろ?
ムーンブルク王女は何となく想像できるけど
サマル王子は元々はプーアル顔でいかにも脇役くんだった
毎回よく棺桶になってくれてたな(笑)
11sのトンヌラクエストわろた(笑)
>>65 エニックスって昔エロゲも作ってたのにもっとマシなグラフィックに出来なかったのか?
>>80 FCとSFCの公式ガイドブックに載ってる
下手だけどやけに熱意だけはある大昔の個人サイトに飾ってありそうな絵だな
>>82 マジですか!
情報ありがとうございました!
早速ググってみます(*´∀`)
て鳥山先生のイラストじゃないんかい(笑)
またVジャンで複製原画の通販をやってほしいものだ
前髪がチョロって出てる鳥山絵もあったけど鳥山先生は銀髪をイメージしてる?
そもそもドラクエの公式ガイドブックは昔からエニックス刊(現スクエニ)だから、
鳥山(集英社と専属契約している)の絵は使えないんだよ
多くの人が攻略本でおなじみだと思ってるのは、だいたい中鶴絵じゃないかな
ファミコン神拳の攻略本ではドインが漫画とイラストを描いてたっけか
好きな絵描きだったから特に文句は無かったけどね
また桃太郎を描いてほしい
うーん
カミュの力とベロニカのMPぐらいカンストするかと思ったが結構キツいな
過去作よりはかなり種集めは楽だけども
防具縛ってない限りメダ女しっぽ海賊王で楽勝じゃね?
力はここで狩りましょうみたいな島があるし、HPとMPは上がるポイントが大きいから良いんだけど、防具縛ってるときはまもりのたねがヤバい
カミュマヤはCGキャラ造形をもうチョット11に似せてほしかったな
ヤハリ鳥山絵になってない
イメージイラストは凄く良かったんだけどなぁ
ついに混沌の巨人50手を達成しました!
まったく迷わずベロニカを選んでセーブしてしまいました。。。
>>72 個人的に勇者が不在の現実世界でカミュが勇者になって
天空シリーズに繋がる説信じてるわ
トレジャーズで天空シリーズ繋がる仕掛け入れてくることに期待
闇の樹木は暗黒の樹木と勘違いして探すのに時間をかけさせられたんで少しムカついた
イシの村に無かったから焦ったし
セーニャの断髪式、初めて声ありで見たけど良かった
これでまたスタメン選びの楽しさが味わえる
ライバルズの絵が好きなんだが、あれは誰が書いてるのかね?
ドラクエワールドって男女関係なく力士みたいな人多いよね
あ、ペルラもやん…イシの村って坂道多いから下半身の筋肉がマジで力士級なんだろうな
八百長ダメ絶対
マルティナ姐さんとガップリ組みてぇ
>>100 あれは確か一人じゃなく複数人で書いてたはず
あまり上手くない人が書いたのがたまに混ざってた
>>102 あぁ、そうなんだ
今のXやタクトの絵が、どうしても好きになれない
今更ながらPS4とソフトを借りて11Sを始めた。
色々と今更ながら質問をするだろうけど宜しく。
ところでソルティコにはビビッときたって予測してくれる姉ちゃんいなんだね?
>>104 Switch版の11Sにはソルティコにもビビット姉ちゃんいた
>>107 PS4版にはいなんだね。有り難う。
でもどうせあのビビッときたもあてにはならんよな。
無印のルーレットではジャックポット出すのに2時間はかけた
sではビビッと込みであっさり10分ちょい
ヌルくなったのかただの運かは知らんが拍子抜けしたな
>>108 クリア前のデータを見たらPS4版11Sのソルティコにもジャックポットバニーいたよ
階段を下りて正面のコイン売り場のすぐ右手にいるピンクと黒の服で髪が肩くらい長さの人
あ、ソルティコにルーレットなかった
ごめんただの自分語りになってしまった
>>109 それ多分運がいい
俺なんか4回出したが4回とも30分以上回したわ
もちろんパフパフビビっとの後で
ライバルズの絵師は鳥山明の良いところを表現できてる良い絵師だったね
9、10、11とアートディレクターやっている中津は段々鳥山明の絵から離れてきている
画風は近くてもデザインや構成が違いすぎるから気持ち悪さが残るんだよなあ
中津絵を見て鳥山先生劣化しすぎだろ~て思ってたから別人の絵だと知った時は安心したっけ
んで11のキャラ表見て感動した
正直2Dって3D酔いする人以外いらないような
ヨッチ族だけはノスタルジックな感じで楽しめてるけど
2Dのエンカウント率はもう少し低めな方が良かったな
2Dで全縛りして金ウルノーガ倒すまでやったな
次の12は多分2Dモードないだろうから、オレのナンバリングはここまで
2Dモードのウルノーガウルナーガは3Dよりかっこいい
>>124 移動速度は決め手にはならないかなぁ
ダッシュ機能は無印でも付けるべきだったと思うけどね
8の頃から動き回ってるだけでもDQ世界を旅してる感が格段に出て好き
この辺の移行はシリーズ物として非常にうまい事いったと思う
>>128 2Dやってる理由はソレですねん
鳥山先生のデザイン画そのままのウルとニズに会いたい
そういや、2Dモードだとウルノーガとニズゼルファだけ戦闘画面で動くよね
あれ全モンスターにやってほしかった
今まで全然動かなかったのにそれらだけ動かすから手抜き感じてしまう
11sの裏裏ボスってストーリーと絡むの?それとも単純なやりこみ要素?
無印でニズゼルファまでの流れは大体覚えてるけど、それ以降も続きがあったら複雑だ…
>>135 お、ありがとう
じゃあこのまま気楽に進めよう
断髪セーニャが攻守に強すぎてロウが回復タンクにしかならない…
>>136 でもメラガイアーとか最上位の呪文使えないじゃん
ついに無明の魔神に勝ちました!104手!50以下とか無理すぎるでしょ
>>138 ドクロの指輪+3×2を人数分(スタメンだけで十分)揃えれば楽勝だよ
>>137 暗黒魔城手前だからまだそういう段階じゃないのよ
完全体セーニャは最終的にベロニカに勝てないからなー
敵強縛りは無印PS4しかやってない身としてはかなり楽しめた
さて、次は全縛りだがコレ…楽しめるのか…?
全縛りでクリアした人すごいなあ
ぼくは敵つよ弱敵経験値なしだけでも挫折したからなフロッガーあたりでw
縛りのクリア判定はウルノーガだからそこまで難しくもないぞ
金ウルまでやった人はすごいけどアホだとも思う
>>143 村人の嘘と恥ずかしい呪いがマジでうんこ
神父に話しかけて恥嘘恥嘘ループしたときコントローラー投げそうになった
防具なしで薬草も買えないんじゃ序盤であっさり詰みそうだ
防具無しでネドラとか勝てんのかこれ
>>144 ヤッパリそんな感じでしたか?
11sの2Dモードが終ったら買おう
敵強いのクリリンって種入れないと間に合わないよね
4が99レベでギリくらい
>>150 裏の試練までドーピング無しでなんとかなるよ
敵強裏試練ドーピングなし、探せば動画が見つかる通り行けるにはいけるけどある程度運ゲーだしなぁ
こだわりがないなら適当にブラウニー狩って多少盛るくらいしたほうが当たり前だが楽
力の種と生命の木のみは割とコスパはいいほうだと思う
オレはやったことないんだが、全縛りで身の守りとHPマックスにした、におうだちグレイグって金ウルで通用するの?
発売から5年目でようやくプレイ
STEAM版だけどめっちゃ面白くてあっという間に100時間経ったわ
シルビアええキャラやねー
ここで質問なんだけど
主人公が過去に戻る時に置いてきた仲間はずっとそのままなんですかね?短髪セーニャの世界でベロニカは復活したんでしょうか?
それは発売以来の論争の種……
一応、公式からは『収束していくので取り残されて寂しい思いをした仲間はいません』と回答されてるが
ロミアの一件もあって、そもそも公式の信用が低い
今11Sやってる最中でストーリーほぼ忘れてるんだけど、ベロニカを生き返らせる以外で過去に行く理由ってあったっけ
その他大勢の人が亡くなったから
ベロニカのためだけではない
まあでもベロニカ生きてたら過去行かなかっただろうけどね
シルビアって補助メインだからなんなら両手に盾持たせたい
たった今11sクリアしてきた
十分楽しめたけど時間遡行については発売当時は荒れただろうなってレベルの雑さだったな
次からはSF作家とかアドバイザーに雇った方がいいぞ
どっちか言うと元の世界の仲間の方が思い入れがあるんだよね
勇者の剣をみんなで叩いて作ったし
過去の仲間は見てるだけだったw
そうだよ
メタ的に重複になるから省略されただけ
結局元の世界の方が思い入れがーとか言う奴はシナリオ読めてないだけ
描写量が違うから小学生とかだと仕方ないけど、まともな大人だと恥ずかしいレベルの感想
>>165 シルビアが装備できるのは円盾が多いから、どっちかつーとシールドヒッポのスタイルだな
あれ勇者だけ時を戻る理由ってあったっけ
全員戻ったらいかんの?
システム的に勇者しか戻れないと言われたので選択の余地はなかった
結局勇者だけが戻ったんじゃなくて、世界がすべて過去に巻き戻るんだけど勇者だけ記憶を失わない
てことなんだろうな
時の番人が巻き戻しをろくに理解してないのに知ったかでイレブンにペラペラ説明したのがアカンかった
「◯◯でしょう」「✕✕かもしれません」とか(笑)
俺がイレブンだったら巻戻し後で軽くイラッてなってセニカの巻き戻しは三ヶ月後に伸ばしてたわ
いや俺もイレブンなんだが
すまんが教えてくれ
ニズゼルファを倒した後のエンディングで3?のオープニングぽいところの描写があるんだがあれは主人公とエマの子孫てことでいいの?
てか、なんで無理やり3に繋げたがるのかよくわからん
なんか伏線あったっけ?
聖竜の話を聞こう
イレブンが「ロト」の始まりの話だってこと
3の主人公の親父はオルテガで、11主人公はオルテガなのか
11発売前か直後に「11の主人公は後の1の竜王」という説を見たのだが
あれはデマだったのかな?「悪魔の子」というフレーズがそういう説を生み出したのか
>>181 服の色が竜王と同じ紫だからとかいうあほな理由でそう言ってるやつがいた
結局あれでは元の時代のセーニャはベロニカは会えず、主人公と元の時代の仲間達はあれっきり主人公とも会えずでしょ。
つまり元の時代の主人公の母親やエマももう主人公とは永遠に会えず。
主人公を過去に送ったグレイグらは母親に怒られて恨まれている。
>>187 全員巻き戻るって設定らしいぞ
つまり過去に戻ってるから全員同じ人で死んだ人たちも過去に戻ってるから生きてるっていう
>>188 その理論だとラストにセニカがローシュに会いに過去へ行くのを見守ってるからおかしくね?
確かに
ローシェの時代まで皆で巻き戻ってるわけじゃないからな
やはり平行世界ができちゃってる
イレブンいない世界は皆不幸だ
ゆっくりのんびり+見える敵は片っ端から斬りかかるスタイルでやってたら、ウルノーガ倒した時点でレベル70、120時間もかかったw
うち数時間はカジノでの連射に使ったとはいえ自分でも引いてるわ
ドラクエに限らず歴史改変ものは辻褄合わせを徹底してやらないと面白いつまらない以前に話が破綻する
極力取りこぼしのない丁寧なゲーム作りだっただけに残念
>>178 > てか、なんで無理やり3に繋げたがるのかよくわからん
> なんか伏線あったっけ?
ゲーム中にはない
ロトシリーズの起源とか何とかデタラメな売り文句のせいで……
>>189>>190
そうなんだよな
ここでも色々語られてるけど主人公だけならなんとか辻褄合うのにセニカまで遥大昔に巻き戻して他の世界は影響ないとかどう考えてもパラレルワールドあるとしか思えない
魔王の剣を+3にしないままシナリオ進めたり、星屑の剣とかを+3にしないままアップグレードしてまうと
全ての武器に☆を付けた称号獲得は無理?
>>194 セニカとローシュがどうしようもない無能で二度目なのに同じ結末になっちゃいましたなら何とかならんか?
そもそもイレブン自身過去に戻った後に城でグースカ寝て剣盗まれかけた無能やん
黒ヨッチがいなかったら同じ歴史を繰り返したかもしれない
>>195 そもそも打ち直せるん?
一部に打ち直せないものがあったはずだが
と言うか星屑とか打直し不可の代表格だったような気がするが
>>196 そうそう
そういう風に無理やり解釈してた人もいたねw
主人公を過去に送ったら残りの仲間はブワーと消えて行けばよかったんだよ
良いじゃん皆で幸せになったんだし
俺なんて真エンディングでいまだに泣けてるからな
単に俺がセニカLOVEなだけかもしれんけど
>>193 パッケージで勇者が持ってる旗に例の鳥が描かれてる
9以来のドラクエなんだがムービーばっかじゃね?
ゲームしてるというよりアニメ映画見てる感じだぞ
>>200 それだったら他の人間らはどうなるんだって話。
イレブンだけじゃなくて皆過去と連動してる設定なんでしょ。
あのイベントは生まれなおすレベルで受け止めてたから実際戻ったとき
あ、なんだそこからかって印象が強かった
今いたずらジャーニー見ながらドラクエ11してたら番組のレベルアップの音楽と俺のレベルアップが奇跡的に同時だった。大した話でもないが
それは
>>206が勇者の生まれ変わりだという神からのお告げに違いないな
ロシアのプー魔王を倒すのだ
ちなみに真ボスは中国にいるよ
全縛りで頑張れ
主人公がなんでセニカにあそこまで執着してるのかが不明
ラムダ姉妹が祖先のセニカも救って!て頼むならまだわかるが主人公が何百年も前の賢者を救いたいと思う動機が弱過ぎ
一人では無理だからルイーダの酒場でパンティー集めしに行くわ
>>208 さぁこれで泣け!感動しろ!と言う堀井の意思だろ
堀井の中ではストーリー出来上がってるんだろうけどゲーム内での描写がなさすぎてプレイヤーに伝わらない
ゲーパスで久々にやったんだけど
面白かったのは一瞬だけだった・・・
PS,箱,switch,3DSとやったけど
3DS版が一番よかったと思う
一番エマが巨乳で一番かわいく思えたから,ボイスもない方が良い
>>210 そうかも知れないけどプレイヤーもそこまでセニカに感情移入してる人少ないと思うんだよなあ
謎の優遇という感じ
え?セニカがオーブ壊せなくて力尽きて時の番人になっちゃった過去を知って悲しかったの俺だけか?
イレブンはセニカを気の毒に思っててセニカにも幸せになってほしいからと時の番人から開放させて巻戻しさせたって話じゃねーの?
んで結構一か八かの賭けだったかもしれなかったけど幸い歴史はそれほど改変されてなかったようで良かったと
ハンフリーだけが存在しない世界になってたら笑うけど
ドラクエ主人公の宿命とは言えイレブン説明は身振り手振りだけだからな(笑)
真エンディングでのベロニカ察し良すぎ
あのシーンはドラクエであることを逆手に取ってて思わず笑ってもたわ
ああやって会えるならウラノスはローシュらに会ってちゃんと詫び入れたんかい
俺はね
セニカより預言者ちゃん推してだんだ
そしたらね
>>215 堀井はいいかげんな話作ってちゃんと詫び入れたんかいと
全シバリの金ウル、50手以内切れない
なんかコツある?
ちなみに2Dモード
主人公しか聖竜のまもり使えないし、2Dモードのほうが厳しい感じがする
1ターンで聖竜、ビーストモードとかできないし
オープニングのマルテナさんエロすぎない?
どや顔するとこ
メインシナリオもサブシナリオも何度も改稿してエピソードの取捨選択してったんだなーという印象
ストーリーを俯瞰して管理できる編集者がいればもっと辻褄はあっていたかもと思う
時間遡行モノはただでさえ扱い難しいから余計そう思う
セニカが戻るのが無かったとしても、魔王ウルノーガの剣で過去のホメロスを倒している、
という時点で、2つの世界は存在していなければならない。
ベロニカと勇者が消えた世界が不幸すぎるので、強引な解釈を持ち出す人もいるけど、矛盾は解消できていない
結局そういう結論にならざるを得ないんだけど、堀江がパラレルワールドは無くて世界は収束して行くとか言っちゃったからどう考えたら辻褄合うのか?とかなって????????
てなっちゃうんだよな
物理学者も、もし過去に戻ってあなたがあなたの親を殺しても、あなたの存在は消えないと言ってるからね。
まあ学者も夢半分で言ってると思うけど。
人の人生も科学も理論通りにはいかないことが多いし、不思議な話は人それぞれの妄想に任せるしかないと思うよ。
パラレルにしても巻き戻しにしてもすっきりしないからプレイヤーが
それぞれ自分の信じたいように解釈しとけばいいんじゃない
どっちにしたってどうとでも言えるし何とでも理屈つけて解釈出来ちゃうんだからこれからも正しい結論が出る事は無いだろうし
最終的に主人公が元の世界に帰還すればスッキリしたのにな
世界も壊れてなくてベロニカも復活してるみたいな
>>227 言ってる意味がよく分からないけど時渡り前の世界がパラレルワールドとして存在してるなら
主人公が時渡りして別世界に行ってニズを倒そうが元の世界は何も変わらないよ
ベロニカは死んで世界は一度めちゃくちゃになった事実は消えないし変わらない、別世界だから
>>228 ニズゼルファを倒したことによって元の世界が書き変わってるとかにならんかな
バックトゥザフューチャーみたいに
ゲームとしてはクロノトリガーが比較対象じゃねぇかな
過去をいじったら現在も未来も好ましい方向に行く、シンプルだわな
クロノトリガーは未来に移動するときは1つの未来しかないから話がシンプルよな
クロノクロスはパラレル化しちゃってるが
近いところではDQ10のバージョン4があるだろ
歴史の修正力を半分力技で上書きしていたな
巻戻し後は元の世界が無くなると分かった上で2周目をやれば仲間や街の人々の台詞で納得できると思うんだがなぁ
出来れば一回目のプレイで納得できるシナリオであってほしかったけど
ヤハリ物語をよりドラマチックにしようと話を盛りに盛った番人セニカの説明がアカンかった(笑)
好意的に堀井氏の言ってる意味を解釈すると勇者が過去の世界に戻って歴史を変えて行く過程で戻る前の状況も少しずつ変化して行き最終的に勇者が戻る前の時間に到達した時に1つの歴史に収束するって感じなのかも
巻戻し設定がハッキリするまでは11はリメイクできないな
コレさえゲーム中に完璧に説明できたら更に評価が高くなるだろうな
人魚イベントでやらかしてるやん
俺はロミアに真実を伝えたのに、巻き戻ったら無かったことになってた
ロミアに真実を伝える前に巻き戻ったからやろ
やらかしてるのはお前やん
>>236 何で時系列無視してまで入れたんだろうな
爺さんと同じこと繰り返す未来しか見えないし
自分で世界を想像できる奴なら、アニメ的な演出は邪魔なのか
巻き戻ったのは大樹までだから、ロミアイベントリセットされるのはおかしいということでは
巻き戻りイベントの演出見る限りストーリーの最初くらいまで戻ってるように見えるし、ロミアが自害するのを防ぐために真実伝えるやめたって解釈だったが
メタ的に長いから省略されて大樹からってだけで
いやラムダ前までだろ?
ラムダ着いてからいきなり消えたけどどこ行ってた?みたいやカミュの台詞あるじゃん
過去の自分に憑依したんなら消えることもないと思うがな
過去に戻ったんならロミアも助かるようにしてやればいいんじゃないか
という軽い気持ちで作ったな
ロミアも助かるようにしようも何も真実を伝えなかったプレイヤーにとっては元々助かってるから関係ない
どちらを選んでも結末が一緒なら真実を伝える選択肢自体がいらなかった
真実を伝えて泡と消えても時を戻すと助かってるよ
どう転んでも助かる
うん、だから真実を伝えなければ助かるし真実を伝えて消えても時を戻して結局助かるんなら
プレイヤーに選択させる必要ないよねって話
>>243 時のオーブを壊して時空にのまれるシーンで世界崩壊、ラムダ前のシーンを通り越して、それより前の出来事や序盤のシーンが映ってたからそれより前に戻ってるという演出、解釈だったけどな
カミュの言動とは確かに矛盾するが
最初は時渡り後イシの村からやり直す予定だったのを
それじゃプレイが怠くなるからって大樹からになったんじゃなかったっけ
ムービーや辻褄合わないサブイベは初期プロットの名残なんじゃないか
矛盾だらけだなw
そもそも堀井がそこまで深く考えて作ってるとは思えんし
ストーリーの整合性を検証しようとすること自体ナンセンスかな
小難しいコンセプトのゲームじゃないんだから雰囲気で楽しめばいいんだよ
ロウが「あの日に戻ればみんな助かる」って言って「あの日」に戻ったんだと思うけどな
最初まで戻ったんならデルカダールにのこのこ顔出してイシの村ぶっ壊されるように進めるのも変だし、
地下牢のカミュ助けるなら身分隠したまま下層のおかみやデクに働きかけることもできたし
でもデルカダール脱出してイシの村で過去のテオと会うところは巻き戻りじゃなく大人の状態で過去行ってんだよな
良くわかんねーわ
>>255 まぁそのムーブでカミュがホントに助けられるかは分からん、友情が築けるかはだいぶ怪しい
逆にイシの村人はグレイグが助けてくれる、村は復興すればなんとかなる保証が実体験からある
から変ではないと思うよ
テオは5のオマージュなのでそのツッコミは無粋
時の番人が時空の歪みがどうたら言ってたからロミアの件はそれの影響ってことに解釈しとくか
まあそもそも時の番人自体「おそらく~でしょう」連呼してるあたりよくわかってない様子だからな
>>256 村が綺麗に復興するのを知ってるのは巻き戻した後の世界線だぞ
巻き戻す前は最後の砦で、村人が生きてたのは知ってるけどあの状態を復興とは言わない
カミュが魔王の剣にツッコミ入れたところや前後の会話からラムダ直前に戻ったと考えるのが妥当だと思うけど、仮に最初まで戻ったんならラムダまで全く同じルート辿るの変じゃねと思っただけ
ベロニカの子供化とか、先手打てて回避出来たトラブルもかなりあったと思う
俺は勝手にタイムトラベルではなく巻き戻しと解釈したから、自分が存在しなかったり幼すぎる時代に戻ることは出来ない(勇者がユグノアやバンデルフォンを救うことは出来ない)と思ってたけど、テオの部分だけ良くわからん
カミュがボーっとしてたと表現してるから精神のみタイムトラベルしたのか
今ごろ3ds版をやってる。ps版を発売日に買ったが
途中でかったるくなってやめたんだ、しかもかなり序盤で。
スイッチも本体はもってるけど、あえて3ds版で。
画面はショボイんだが、ワシはこのぐらいがちょうどいい。
今度はクリアしたい
3DS版好きなんだけどSをやってしまうとダルく感じる
ぬるさに慣れると戻れんのだ
>>259 テオの時は、子供イレブンと大人イレブンが同時に存在してたけど
その後の巻き戻しの時は巻き戻し時点のイレブンは戻ってきた方に上書きされちゃってるから
現象としては全く別なんだろうね
11の世界は狭すぎるな、今までのシリーズの世界の大陸1つ分ぐらいしかないな
テオの時は精神だけ飛んで過去に干渉したって感じだね
時渡りで存在ごと過去に行くとか巻き戻るとか世界が変わるようなものじゃないみたいだし
というかほとんど全部地続きだし、あのマップの外側に広い世界がまだ広がってるんだと思ってる
それかゲーム上の尺度がすんごい縮められてる
なんか男ばっかりのパーティーになってしまった
FF15じゃーかこれ
>>267 ロウがイケメンだとでも?
シルビアもイケメンかは微妙だし
グレイグはイケメン枠よね?
シブイオジサマっつーか
ちょっとアホだけど
花が~咲く咲く~パンデルフォン~
でもって女性キャラにはハズレがいない不思議(笑)
FF15のホストクラブっぷりは男ファンを拒絶しすぎたと思う
その点FF16は王道正統派な感じだから楽しみだわ
プレステ5はFF16とドラクエ12とモンハンワールド2が出るから楽しみ
プレステ5はFF16発売の半年前に買って11海外版とツシマを楽しむとしよう
そういやニズの本物が登場するDBブレイカーズはいつ発売やねん
>>193 製作側のロトシリーズへのリスペクトはすごく感じるんだけど3→1の繋がりが完璧だっただけにそこはいじって欲しくなかったな。蛇足だよ。
3の主人公がロトで1に伝説として繋がるでいいじゃん。
ラストでごちゃごちゃ後付けしてちょっと萎えた。
色々矛盾点もあるけど11自体はストーリーもよくかなり面白い内容だっただけに残念。
PC版やり始めたけど
無印は一度遊んでるせいかあまり熱中できない
最初からSのPC版を遊びたかった
>>269 30周年アニバーサリーゲームでもあるから仕方なくはある
でも名作なんだよな
>>270 敵強だけでも縛ってみては?
結構別ゲー感あるよ
ロトって個人名じゃなくて称号みたいなものじゃないの?
3主人公もロトの勇者である事に変わりはないのでは
乗り遅れた感あってすまんが、ちょっと上の方でされてた時渡り周りの考察の件について
元の世界と巻き戻る世界とで分岐したうえで、その二つの世界(+セニカが巻き戻した世界)がやがてそのうち堀井の言うような収束をしていくという風に考えれば作中の描写とも矛盾は一応ないかなと思った
おやすみ
作り話についていくら考察しても無駄 と冷や水かけてみる
『すべて堀井雄二らの妄想』と思っていた方が精神衛生に良い
ゲーム漫画アニメドラマ映画小説とか創作もの全否定やね
メチャンコ感度させてもらったから否定的でなければ何でもいいや
「パラレル世界は出来てない」は基本ね
「収縮していく」という表現は「(一時的には)平行世界ができる」と読み取れるけどな
だからセニカもどこかで分岐作ったけど、イレブンの時代には分岐の影響はほとんどなくなっていった、みたいな考えもできる
(いわゆる「のび太の結婚相手が変わろうがいずれセワシは生まれる」理論)
ただそう考えちゃうと、干渉した歴史と干渉しなかった歴史もどこかで重なって、どっちが勝つかはわからないので
作中描写のあった「特に理由はないけどグロッタがカジノを始める」例からして
「ウラノスは経緯は違ってもどこかで闇落ちする」んだろうし、
「ベロニカやロミアとかは別の形で悲劇になる」運命がつきまとうんじゃないかとか、不穏な話が残っちゃうんだ
収縮発言の出た前後の会話の流れからして、
堀井の意図は「イレブンのいなくなった世界に残された人たちが寂しいことにはならないよ」
ってリップサービスのつもりだったんだろうけど、正直余計なこと言ってくれたって印象
巻き戻りと平行世界、どっちに解釈しても矛盾点が出る以上は「想像に任せる」とかで突き放すほうがマシだったと思う
ナルホド二つの世界が纏まった世界が巻戻し後の世界てことか
だからロミアが生きてたりグロッタの街にカジノが残ってたりとおかしなことが発生してしまったと
世界が微妙に変わってしまったけど基本のとこは同じという…
だからセニカがローシュの時代に戻ってもパンデルフォンは結局滅ぶ訳で
ヤハリややこしいけど有りな気がする
ニズを倒せるかどうかはイレブン達次第で賭けだったんかな?
ドラクエワールドの地形がシリーズ毎に変わる理由てこの辺にあったりして
言うてもハッキリ地形が変わったて言えるのは天空三部作くらいか
8は別世界だっけ?
ヨッチがいるかぎりニズゼルファは不滅だと言うことも考えられる
まあウラノスの方が憎らしいけどね
セニカが戻れたのは精神だけで
エンディングで会えたローシュも死後彼の精神が大樹に向かう途中の状態だったので
歴史は変わらなかった説を見たな
勇者の印を譲られても勇者じゃないので肉体は戻れなかった的な
少なくとも主人公の認識としては、時渡りは世界分岐と捉えてるな
分岐しないと考えてるなら、せっかく世界を救ったのにEDでセニカを送って全てなかったことに、なんてことはまずしないし
仮にセニカに任せるにしてもそれならそれで自分たちでニズ倒すなんて無駄なことしないで剣作った時点でセニカに時渡りさせてる
ニズ討伐はブッチャケ物語の都合かも
ソコはやっぱゲームなんでラスボスは自力で倒さんとというね
イレブンが喋る主人公なら「アレ?巻戻し前とは色々と変わってないか?」て言わせて説明できたろうにな
まあ描写的には世界分岐とすら考えてなさそうだけどな
ただ過去に戻すってぐらいの軽さだし、たぶん製作者もそういう認識
戻らなかった世界の方がキャラが魅力的だったのがいかん(特にセーニャとグレイグ)
時間移動する話はいつからか未来が分岐する認識が一般的になってる感じするな
>>283 そもそも時渡りって失敗して次元の狭間に飲み込まれる可能性もあるって言われてるし
ニズ討伐は過去の勇者たちに任せようとはならないでしょ
主人公達にはセニカが無事に過去に行けたかどうかなんて分からないし
>>288 いやだから主人公としては時渡りを世界分岐だと考えてるよねって話
主人公が時渡りを世界分岐しないものと考えてるなら、わざわざニズ倒さずともさっさとセニカ送ってるよねって
過去の自分に魂だけ送ったんだ
その他の仲間は、ラムダ以降自分の行動が変えられていくように見えて不思議に思ってるんだ
俺はセニカがイレブン達を信じてニズを封印しただけにしておいたと妄想しとこう
ベロニカとセーニャが二冊の本を残したってことはイレブンは皆に巻戻しを伝えたってことよね?
んでベロニカが自分が死んでたことを知ってしまって「マジ?…」て(笑)
何だかんだ言っても、お前らの会話のネタを広げてくれて堀井良い仕事してくれたじゃん
リアル巻戻しなんで「またかよ…(笑)」てなっちゃうけどな
ちまちま種集めてやっとロウじーちゃんの力がカンスト
次は誰にすっかなー
大まかなストーリー知ってるけどクーポン込みで600で買えたから買ってしまったよ
グロッタの南botの武器っていつが変え時なんだろう?
今ケトス強化終わった辺り
最終的にはブーメランなのは当然として、そろそろ短剣じゃ物足りない、でもまだ強いブーメランもないって感じ
スタメンが火力3盗み1の編成でやってるからまあいいっちゃいいんだけど
>>297 加入以降は二刀の心得を目指しつつ短剣
キラゴルド撃破後に片手剣攻撃力補正+60が開くので、
当該パネルを取ったら片手剣に乗り換えて二刀の極意を目指す
ブーメランはクリア後に連武討魔行のターン短縮とか種狩りとかをするようになってからが本番
カミュさんは会心必中が敵強モードのメタキン狩りで役に立ったな
ノーマルモードだと爆裂脚で十分だった
ありがとう
短剣あらかた極めてからは会心必中と二刀の極意まで取ったけど、
片手剣無視してた…考えてみたら短剣にこだわる必要なかったなぁ
カミュにいい剣回すとなると余計にシルビア盾2つ持たせたくなるw
ケトス強化後なら、カミュ用の剣の調達は、火山のヘルバトラー相手にスーパールーレット回すのが手っ取り早い
>>301 じごくのサーベルがカミュ専用なのね
ヘルバトラー倒してじごくのサーベルをゲットって5を思い出すなぁ
ドラゴンクエスト11について
ドラゴンボールやガンダム、ルパン三世、ドラえもんと同じく、いつまでもシリーズ化され商売に利用されている作品だが、
もうこんなのはドラゴンクエストじゃあないね。
ドラゴンクエストと言えるのはスーパーファミコンの6までだろう。
とりあえず、ファミコンのドラゴンクエスト1、2、3をやってクリアしてない奴らはドラゴンクエストを語るな。お前らは何もわかってない。
鳥山明の絵も才能が枯渇したのか昔のような魅力はない。
本作は音楽もクソ。ドラゴンクエストの音楽が神がかっていたのはファミコンの3まで。
なぜ昔はBGMが良かったのかというと昭和だっただからだ。
昭和という時代背景と価値観、精神からドラゴンクエストのすべては生まれたわけだ。
今のような無能クリエイターしか生まない軽い幼稚な明るい時代とは違うのだ。
その素晴らしい音楽の作曲者である杉山こういち氏は惜しむらくも先日亡くなられたが、
お悔やみを申し上げたい。
1980年代、ドラゴンクエストが初めてジャンプで紹介された時、
何をやるゲームなのかさっぱりわからなかった。
RPGというジャンルはなかったのだ。
ウルティマやウィザードリィはあったかもしれないが、
一般的にはなかったと言ってもいいだろう。それまではゲームと言えば、
シューティングゲームかアクションゲームだったのだ。
3Dポリゴンなんて知らん時代、鳥山明の絵が3Dになるなんて想像もしたことはなかったが、
ドラゴンクエスト8同様、高性能ゲーム機になっても、鳥山明の絵を3Dで表現できてないと思うね。
こんなダメ人形を見せられるくらいなら、鳥山明画の2Dのイメージ画だけで十分だ。
クロノトリガーみたいにね。
背景マップデザインもダメだね。8と同じつまらない感じ。洋ゲーのオブリビオンのようなね。
しょせんゲームで現実的な3D空間を作るのはいろいろと無理なのだ。
これなら2Dのドラゴンクエストのマップのほうがよっぽど雰囲気あると思うね。
まあ、いろいろとセンスのない単なる今時のクソゲーRPG。
骸骨の指揮官の首かしげて突撃合図するポーズとか、ステップする敵とかまじでダサくてカッコ悪くて見てられないね。
まあ作った製作者がダサイ奴なのだろうが。
昔、昭和の能楽のシテの名人が最近の若い奴の顔の表情の演技をすることをとてもいやらしくて見てられないとか言ってたが、それと同じ。
要するにクールさがない。余計な感情的な演技や表現はいらないんだよ。
まったく最近の若い奴らってのは主張しない美学というものを知らないし、
カッコいいものとカッコ悪いものの違いさえわからなくなってるんじゃねーのか?
総じて今の若いクリエイターの作るものはすべてダサくて恥ずかしいほどカッコ悪い。
ドラゴンクエストの名を冠してはいるが、
ファミコンのドラゴンクエストを昔、体験してきたことのない若いゴミクリエイター世代が作った偽ドラゴンクエストである。
いや、十分ドラクエだろ
それどころかドラクエ以上にドラクエしてて過去最高だったわ
12は11を越えなきゃならんから大変だ
>>304 FC1から10の最新バージョンまで全部やってるの?
それで過去最高?
それならすごいね、どこを評価して過去最高なんだか
6と7なんて似たようなもんなのに6はOKで7はNGというセンスがよくわからないw
ご意見番気取りのお年寄りの長文
痛々しくて最後まで読めなかったけど何か憐れだな
>>312 普段は全員に各1個つけといて、ボスとかでどっちかが怖いと分かってる相手なら片方2個装備にする感じ
あとは頭防具との兼ね合いとか
(例えば勇者のかぶとは即死50と呪封50があるから、入手後の勇者はエルフのおまもり2個にする意味はほぼない
全員分が手に入る前は役割によって優先するものを変えるとか
(呪文使いは即死と呪文封じ対策のエルフのおまもり優先、物理アタッカーは幻惑を意識でスーパーリング優先
>>314 くわしくありがとう!魔法キャラをエルフの御守りにしてそれ以外をスーパーリングにすることにします!
疑似強くてニューゲームしようと思ったけど最強武器とか1個しか取れないのが2個とれちゃうのかやめとこ
その時だけ持たせないとかも萎えるし
こっちが仕上がるまでラプソーンと同じく空で待っててくれるニズゼルファ兄貴に感謝
称号気にしないならカジノあんまりやらなくていいのか
敵からとれるのと鍛冶でとれるの無視すると3回ジャックポッドするくらいでめぼしいのもらえるね
これだけあれば世界樹の雫99個持てる
エルフの飲み薬と奇跡の実はジャックポッター狩りしたらいいしね^^v
マノロと言うのは堀井が、作るのが遅い自分のことを皮肉ってるのかね
無印なんて遅い割には丁寧じゃねえだろ
本当お前は的外れだな
まぁ11sに比べたらな
11sが出る前までは十分丁寧に作られてるなて思えてたけどな
それに物語のボリュームとかグラとか音楽とか色々とレベルが上がってるんだからFC時代のようにポンポン出せる訳ないだろ
単なるNPCのひとりに堀井要素って言ってる時点でもうただ遅いことに文句言いたいだけだろっていう
敵つよじゃないほうのドーピングなしどぅるだ裏試練46手だった
裏ボスはドーピングなしで奇跡の雫なしで普通に行けるかな?
ただでさえできるのが遅くなってるんだから文句言ったっていいじゃねーか。バーカ
>>327 7Rは未完成だしピクリマは研修作品だし、もう一つあったけどあれはチーニン丸投げじゃん
彼はマノロというキャラと結びつけて上手い事言ったつもりになりたかっただけなんだ
許してやって
11だってルーラするのに30分もかかるほど迷走していたのを、斎藤が入って突貫工事で完成させたんだろ
無印、3DS版、11S全部やった暇人だけど3DSが一番良かったな(個人の感想です)
ていうか戦闘システムは3DS版のようにターン毎にコマンド一斉入力、メンバーチェンジもターン最初に一斉選択の方が面白いと思うわ
11S(3D)の戦闘はターンとメンバーチェンジの管理が面倒臭いし固定パになりがちなのが個人的にはつまんない
FFのナンバリングって別チームで作ってなかった?
ドラクエのナンバリングは1チームだけだからそら遅くなるわ
堀井先生は更に10やスピンオフの監修もやってるって話じゃなかった?
てかFFは15から16の間は結構空いてないか?
15のスピンオフが頓挫したってのもあるけど
>>333 初見96手でした なかなかいいかんじかも
分身バイキルトルカニヴァイパーファング決まれば50手行けそうな気配もあります
洋間のバニースーツ手に入ったしこれで次回だいぶ楽になります
>>336 3dsに真裏ボスが追加されてればもっとよかった
よっちの迷宮も11s仕様ならもっとよかったかも
なんせ3dsも良ゲーですね
別世界に行く時シュタゲみたいに意識や記憶だけ飛ばして
向こうの主人公に託すみたいにしたらいいんじゃね?と思ったが これだとただのIFストーリーだしなー
〇〇を△△から取ってきて系クエストはいいんだが、
〇〇を✕✕で倒してこい系が少しイラッとするの俺だけかな?
前者はドラクエ史上連綿と続くお使いだと割り切れるんだが、
後者は「3回まわってワンと言え」と変わらない気がする
まあどっちもやるんだけど。どっちも楽しむんだけど。
真裏ボスも倒してやることないけど世界歩き回ってる
ほんと良ゲーだわdq11s
ドラクエ11Sを初めてやってるけど
ドラクエ8の追憶みたいに鬼畜裏ボスっているのかな?
それなら楽しみだわ
ドラクエ11自体今回が初プレイだし
>>351 もう遅いかもだけど、鬼畜ボス求めるようなプレイヤーなら、敵が強いのと弱い敵から経験値入らない縛りは最初から入れとかないとヌルいよ
最低限全ての敵が強いは初見から入れた方がいいかな
経験値しばりは好みでいいけど
運要素が入ってもいいなら恥ずかしい縛りもおすすめ
1手ミスったら全滅する場面でも容赦なく動けなくなる
あと修練場だったか忘れたけどターン数で報酬もらえるやつが超絶難しくなる
縛り入れないとドラクエ5並に簡単だったら辛いな
最初からやり直して敵が強い縛りを入れてみる
2Dモードだと魔物が弱ってるのかよく分からんからイカゲソ依頼とか連携技で倒すクエストがシンドそうだな
そういやラムダの大聖堂の近くの老人と森の女の子の二つのクエストが受注できないのなんでやの?
2Dはバイキルトやスクルトが継続中かどうかが分かりにくいのも惜しいな
ノーマル難易度ならサクサク進んで楽ちんだけど
縛り入れなくても真裏ボスは追憶エスタークより圧倒的につよいよ
縛り入れてよく倒せるねとおもう
初代からやってるけどdq11sが一番面白かったなあ
2番はdq8の3ds版^^v個人の意見です
>>360 レベル上がれば追憶ドルマゲスや追憶エスタークは比較的簡単だった印象だけど
追憶ドルマゲス第二形態より圧倒的に強いならかなり厳しそうだな
>>363 なんせ死人がぽんぽん出るからパーティ全員総力戦になったからね
うまい人がやると違うんだろうけどね
>>363 なんにしろ楽しんでください^^v良ゲーだから
>>359 2DでボスのHPとかの状態見れるって気付かない人は多いな。
ラムダのクエストはオーブを揃えて長老に話した後に受注可能になるが
それを見落として、始祖の森へ進んでしまうのがよくあるパターン。
いろいろ教えてくれてありがとう
少し縛って楽しむことにする
やっぱ面倒だとは言え種無限に入手できるのはやだなー
全ステ999とかつまらんよ
実際種投与なしでも敵強裏試練50手の達成はされてるしな
怨念と災厄の方は知らん。超力の種8個だけを投与しての達成報告は見かけた
種ドーピングってどのシリーズでも最高峰のやり込みじゃね
ドラクエ11の種は他のシリーズより集めやすい
力の種なんか分速1個以上じゃないか
守りの種は少し面倒臭いが
そんなに入手しやすいんだ
なら種は使わないように進めないと駄目かもね
普通に遊んでるだけなら数は大して集まらないぞ
集めようと意識してドロップ率アップのアクセサリとかを大量装備してるとゴロゴロ出るが
ドロップ率アップの装備は呪いの装備になるからやめて欲しい
まだ序盤だけど敵強いという縛りいれるだけで
歯応えのある戦いが出来てるわ
場合によっては死にそうになるぞ
ドロップアップ装備は敵からしか入手できない武器とるのにつけるからなあ
すごい便利だからラストまでつけっぱなしだったw
今更11Sプレイして過去に戻るとこまでやったんだけどこの時間移動って主人公以外の世界が巻き戻ったのか主人公だけが過去に移動して並行世界分岐してるのか会話の内容的にごちゃっててよく分からんな…
前者だと真endのセニカが過去移動したのにどーなってんのよ?になるし後者だとデジャヴは何なのかになるし
その辺りご都合理論だと割り切らないと脳味噌沸騰するから考えるな感じろ
>>380 毎スレグダグダループする話題
あんまり考えても仕方ない
ああ、みんなよく分からんで混乱してるのか
主人公だけ過去に行って平行分岐してたとしたら残されたロウじいちゃんとか凄いかわいそうだし世界巻き戻ったの方だと思っておくか
ゲーム内にエロ本ショップ見つからんのだがグレイグとかロウはどこで手に入れたんよ
敵強縛り終わったよ楽しかった
でも全縛りはストレスだけ溜まりそう 敵強だけ外すと良いのかな?それだとヌル過ぎ?
>>383 もし1つの世界のまま巻き戻ったのならば、
>>223の矛盾が解決できない。
堀井さんが収束と言うのだから収束で良いでしょう。
世界は増えるので矛盾はしない、ただし普通のパラレルワールドではなく、今後どの世界にも同じ出来事が起こり続け、似た世界になっていく
>>383 巻き戻る世界と巻き戻らない世界の分岐、のちに収束
これならデジャブもエンディングも堀井の発言も矛盾はないかと
>>386 はずかしい呪いと嘘だけ無くせばストレスないと思う
全縛りできついのはずかしい呪いで延々運ゲーさせられることだから
嘘つかれるってのはホントの嘘じゃないんだ
コントみたいなもんだからな
>>388 11をリメイクする時はこの意見を取り入れてゲーム内で説明してほしいね
エンディングで聖竜かウラノスに説明させればOKかな
あの辺の存在なら巻戻しを知ってても不思議ではないと思う
マルティナの武器って妖魔のバニースーツととったら聖竜から地獄の魔槍にしたほうがいいかな?
ちなセーニャには槍使わせません
そもそもドラクエ世界って4~11まで地形が大幅に違っていて、同じ星の話だとしたら何億年単位で違ってないとあり得ないからね
同じ星の話だとしたらそれぞれの地形は全体じゃなくて一地域の話なのか2と3の関係みたいに地下世界的なものなのか?
ぐらいしか整合性を得るには厳しいんだよな
11のエンディングで3の冒頭らしきシーンが出るけど11と3でも地形まったく違うし
要するにあまり深く考えない方がいいファンタジー世界ということで納得するしかない
深く考える必要がないのはその通りだけど地形の変わりっぷりの話なら別に「地形変化が早い星」で終わりだと思うけど
なぜ地球と同じ速度でしか地形が変化しないと思うのか
>>396 地形変化が早かったら文明とか滅びまくりだな
ドラクエワールドには巻戻しや石板みたいなトンデモな力が存在してるから何百年に一度地形がオモクソ変わるくらいありそう
てか一度そんなのを物語にしてほしい
街や城の位置がシャッフルされて全然違う場所に移動させられてたり
4と5のマップは地形がわりと似てた気がしたけど
>>395 11のマップが2と似てるみたいな説はあるけど
>>395 パンゲア知ってればロトゼタシア→3の上の世界というのは地形で気付けるんだけどね
11の主人公が死んでずっと経ってからロトゼタシアが分裂してオルテガが現れたのか
11の主人公はマルティナとセーニャのどっちとくっついたのかは気になる
ストーリーで何となくカミュはベロニカ、エマはハンフリーってのはわかるんだけど
マルティナ、セーニャ共に猛アピされるけど
それを振って独りでしこしこと鍛冶屋営むぞ
>>401 つまり何千万年も経ったってこと?
地形変化の早い星だったら絶滅規模の天変地異が数百年単位とかで起こりまくって
>>397の言うように文明なんて発達しないよ
少なくともドラクエ世界では呪文は11まで同じだし、他にもいろいろ文化が受け継がれて来てるんだと想像出来るものがあるから天変地異が起こりまくる不安定な星というのは無理がある
マップの東西が繋がってるのに南北も繋がってたり
石版はめただけで島が出現したり
魔法があったりワープできたりするんだから
地形が変化することなんて大したこと無いし生態系や文化がそれによって大きな影響を受けない世界観なんでしょ
だから深く考えない方がいいファンタジー世界ということで納得するしかないんだよ
あれこれ考えてもムダ
どうしても自分が一番ドラクエ世界のタイムスリップ理論に詳しいですと言いたいらしい
>>405 地形で言えば分かるってことなんだけど
経年変化がどうこうは4、5で散々言われてるんだから
今更、リアルな時間経過のことなんか持ち出す訳ないじゃん
>>407 それだよな
あんま現実にこだわりすぎるとなえるよ
数日前からこのスレ見て萎えまくりだよ
めんどくせー奴が多いなぁ
11から長い時を経て3になりましたって話に変わりないんだから地形がどうこう言ったって意味ないよ
FC時代と違うんだから、そこらへんまでしっかり練っておかなかった堀井も悪い
ブーメランが敵全員を切り裂いて手元に戻ってくる物理法則の世界でなんで地形とか自然災害だけリアル地球と同じ法則が働くと思ってるんだろう
海空陸のある世界で大穴を下って行ったらまた海空陸のある世界が広がってるような環境で
マグマや大気や海流の循環が地球と同じ仕組みで動いてると思い込めるのはすげえよな
ロウが死んだ後もイレブンが頑張ってユグノアを復興させて感涙してたら突然世界の地形が変わって目の前一帯が毒の沼地になったりするのかな?
ルーラで帰ろうにも知ってる場所が全て無くなっててな
地獄すぎて泣けるわ
オレはずーっと勘違いしてた
3の主人公がロトだと思ってたわ
11やるまで気が付かんかったわ
30年勘違いしてた
地形変わり過ぎ問題は大昔から言われてるな
その割に続き物でも地形変えまくってるから何か狙いでもあるんだろ
でなければマジでなんも考えてない説
まあゲーム的に言ったら同じ地形にしてたらプレイヤーがどこに何があるかわかってしまうってのがあるからなw
敵つよじゃないけど雫なしドーピングなしで災厄怨念39手で倒せた^−^v
妖魔のバニースーツは使ったけど
ドラクエはフィクションだから現実の物理法則に従う必要は無い。
が、論理矛盾というのはあってはならない。理解できないストーリーになってしまう。
「魔王ウルノーガの剣で過去のホメロスを倒しました」「でも世界は分岐していません」
論理的に間違った解釈を持ち出すのは作品を貶める行為だと言える
ムービーシーンがあるってことは、先で起こることが決まってるってことで
結局一本道になっちゃうから、ムービーシーンはいらないんじゃないの
最も場合に応じで何種類ものムービーを用意して置けば別だけど
全ての敵が強いって縛りマジで難しくなるな
これは今までのドラクエでも一番歯応えあるかもしれん
クリアできるか不安になってきた
>>419 普通はそう思ってたと思うぞ
俺なんて11は2の千年後とか予想してたっての
剣でロトシリーズなのは確定してたし
>>425 それなんてエロゲ
なんか堀井氏って過去へ過去へって行きたがってるよな
いま勇者の試練でメタキン狩に行ってんだけどメタキンってこのマップ内なら何処でも出るで合ってる?
スペクタクルでメタキン狩る事にしたんだけど、勇者の試練三階のブリザードマン達から攻撃喰らう以上にゾーンに入る効率良い方法無い?
>>432 それ移動するのも面倒だったから、自分は戦闘スピード上げて防御しまくってたわ
多分それしかない
>>426 厳しいのは中盤まで
レベルと装備が整えば終盤は楽になる
このゲームで「レベル上げ」してる層って
ドーピングはしたくないけどレベルは上げたいって事なのかな?
そういうこだわりが無ければ種集めてるだけで
簡単にレベルカンストしちゃうと思うんだけど
プレイ内容によるでしょ
初見で縛り無しのときは素材集めとか図鑑埋めしてる間に勝手に99になってた
全縛りのときはボスごとに特定の敵を狩ってキャップまでレベル上げしたし、本編終了後も縛りのせいで種集めの効率悪いからレベル上げせざるを得なかった感じ
>>438 縛りとか一切無いけどlv70手前で無明の魔神で詰まった
5回くらいやって60ターンが最高記録だったから諦めたのよね
全縛りだと99がスタートラインだから上げざるを得ないよな
金ウル倒して燃え尽きて、まだ修練裏やってない
>>440 どくろの指輪+3がメンバー分8個あれば余裕だお
スレの話題もループしまくってるけどお前らも時渡ってるの?
オンで強いかどうかは練度の部分に依存しているけどオンオフ両方強いかどうかはもはや才能の部分に依存しているわ
だからオフ勢、オン勢ってくくりは正しくなくて単純にあcola、りぜあす、へろーは才あり人間なだけ
にえとのもそういう意味ではオフ勢ってジャンルよりも才ありの一人って表現が正しい
まだニズゼルファ倒さずにクエ消化してる段階だけど、
何でロミアが生き返ってたかこれ語られるの?
マルティナとかロミア居た事に1ミリも驚いてなかったが
>>447 語られないからみんなモヤモヤしてるし色々考察とか出て意見が割れる原因になってる
>>447 セレン「おお ロミア! あわになるとは なにごとだ!
セレン「しかたのない やつだな。おまえに もう いちど きかいを あたえよう!
とか言われてゴールド半額で生き返ったんだろ
仕様って言ってたらしい
時渡り前のあれはウソをつくのが正史ってことなんだろうか
どちらを選ぼうと巻き戻したらああなる仕様ってことだから
選択に関してはどちらが正しいってことは無いと思うよ
まだニズゼルファ倒してないけどローシュとセニカが死に別れんなら主人公とロウは誰の子孫なんだ?
旅の途中で出産まで済ませてまであるのか?
勇者の力は大樹から授かるからローシュの子孫である必要は無いんじゃね
セルマックスってデザインとサイズ感がニズゼルファぽいよな
>>419 その認識を否定まではしないけど、
「きちんと語り継がれてる分には」3が最初でもいいのでは
と俺は思っとる
3の時代に伝わってるのは、創作物としての11主達の冒険譚と、
「ロトとは神に近き者」という概念だけのようだし
アレフガルドではちゃんと「真の勇者の称号」になってるけど
11で世界の名前、最後に称号 3で称号 1,2で勇者(人物)の名前
ロミア復活の件ははこないだの『巻戻し後の世界と巻戻し前の世界は一つに収束されてくけど世界が融合した結果世界のアチコチで微妙な変化が起きている』案でOKだと思うけどな
当然セニカが巻戻しした後も主人公達が気がついてないだけで何処かが変わったとかあるのかも
>>457 ニズのデザインはセルが元ネタやんけ
セ◯◯ックスのサイズがデカイのはニズの逆輸入かもしれないけどDB劇場版スレでとあるファンが出してた妄想アイデアが採用されたっぽい
抗うつ薬
第一世代三環系
イミプラミン
アミトリプチリン
ノルトリプチリン
クロミプラミン
第二世代三環系
アモキサピン
四環系抗うつ薬
マプロチリン
ミアンセリン
セチプチリン
SSRI
フロボキサミン
パロキセチン
セルトラリン
SNRI
ミルナシプラン
デュロキセチン
NaSSA
ミルタザピン
トロコンしたけどまだ何かやりたい
何すればいい?種集めウマレースカジノ以外で頼む^‐^
>>463 完璧に埋まっとる^‐^v
ここの景色綺麗だよーとかある?
>>468 セーニャのスキルを見てみよう
それで想像が付くはず
セーニャが短髪でグレイグがださい服を着てる時期のだからベロニカいないのね
ボスごとにかなり強いよなハードモードは
ワクワクが止まらないぜ
やはり勇者イレブンが公式なんだな
ウマレースのブラックハードの称号取ったときはガッツポーズしたわ
シビアすぎる
グレイグのパッチワークってとても英雄が着る服ではなくて笑える
結局デルカダールスタイルに落ち着く
双頭の鷲は合体ロボみたいで個人的にナシ
>>465 ウマレースは上手い奴の動画でコース取り覚えて
何度か繰り返せばブラックの称号くらいはすぐいける
だがカジノは無理
ロイヤルストレートスライム出すのに
何時間も粘る意味を見いだせない
>>470 セーニャが短髪というよりメラゾーマ使う事の方が根拠としては確実になると思う
短髪はイメチェンリングなるものもあるしねw
>>473 むしろデルカダールメイルがグレイグの本体だと思ってるw
今終わったけど最後セニカに痣?移したけど痣ある奴が笛吹かないと始祖の森への階段出ないんじゃなかったっけ?
あと最期の坊やは次回作への予告か?
>>480 サンクスなるほど
時のオーブ壊したら世界の時間が巻き戻ると思ってたけど壊した奴が過去に戻るだけなら何で登場キャラにデジャヴあったの?
それと最後にオーブ壊した時は何で剣壊れなかったのと、
昔にセニカが折った剣が元通りに奉納されてたのは何で?
抗うつ薬
第一世代三環系
イミプラミン
アミトリプチリン
ノルトリプチリン
クロミプラミン
第二世代三環系
アモキサピン
四環系抗うつ薬
マプロチリン
ミアンセリン
セチプチリン
SSRI
フロボキサミン
パロキセチン
セルトラリン
SNRI
ミルナシプラン
デュロキセチン
NaSSA
ミルタザピン
>>474 サンキューサンキュー!
そのうち称号コンプ目指すか!
だいぶ前にSteamのセールで買ってそのまま積んでたけど最近やっとプレイし初めた
まだシルビアの姐御が仲間になるとこだけどフィールド歩いてるだけでも楽しいわ
>>485 ぼくはベロニカセーニャ仲間になるころから面白くなってきたなあ(´^o^`)
武器防具も豊富でいい感じだし楽しんでね!
カミュってシルビアを女子にカウントしたかと思えばオッサンって言ったり、実際どう思ってんだろ
シルビアがありのままの姿を認められてるのは時代を先取りしてるとも見えるし、逆にゲームゆえのファンタジーとも見えるので実は興味深い現象なんだよな
それとは関係なしに対ボス戦に欠かせない戦力なのがニクい
あと誰が何と言おうとやっぱり両手に盾持たせたい
シルビアってなかなかいないタイプのオカマキャラだよな
男と女の綺麗なところだけ取り出した感じ
シルビアにはルカニがない
ロウにはバイキルトがない
ベロニカは両方あるけど回復はしょぼいし脆い
良いバランスだよね
そりゃうまくフォローしないと叩かれまくるキャラになってしまうしな
ロウはぶっちゃけ最後お荷物だったわ
セーニャシルビアが回復とバフしていて火力はベロニカだったし
実際オカマとかオネエがずっと一緒にいたら扱いに困るだろうな
いろんなところで変に気を遣う
ステータスall999前提(覚える特技呪文、装備の性能)で4人選ぶなら勇者、ロウ、グレイグ、セーニャってことになるのかな
リアルではLGBTの元男の連中がスポーツ界で無双しまくって大問題になってるから困ったもんだわ
立憲民主党の連中は中国の命令で「日本人は同性愛者を差別するなー!」て騒いで分断工作をやってるけど日本人が世界で一番差別してねぇっつの(怒)
そういやイレブンが一般人にウッカリ巻戻しの事実を説明したらどうなるんだろうな?
統失呼ばわりされてムカついて何も言わなくなったりするのだろうか?
村人A「統失かい?これあげるから早く治すんだよ」
イレブンはメンタルお薬のレシピを手に入れた!
捨てますか?
▶はい
いいえ
表立ってないだけで差別は酷いぞ
本人達が隠してるから問題が表面化しないだけ
ロウは主力を温存したいダンジョンなどの道中では輝いてるから…
ネルセンの幸せになりたい!を賢者の試練から周回してるんだけどもっと早く行く手段とか無い?
爪ロウじーちゃんは回復補助も一通りこなせるサブ物理アタッカーとしてめっちゃ優秀だった
育ち切れば更に強いし優遇されてる印象
敵強と経験値縛り両方入れるとボス戦はとりあえずロウ入れるを通り越してレベルで有能だったなあ
マヌーサヘナトスルカニ子守唄、フバーハベホマラー、零の洗礼
ほぼ無尽蔵のMPタンクで長期戦にも強くて手が空いたら攻撃もできたし
何より習得が早い
予防は唯一だし試練でクロスマダンテする仕事もあるから用がないわけではないけど
今作カジノ緩いからカジノ縛らないなら雫と葉っぱ使い放題でセーニャの方が微妙
抗コリン薬(M受容体遮断)
アトロピン
スコポラミン
散瞳代用薬
トロピカミド
シクロペントラート
鎮痙代用薬
プロパンテリン
ブチルスコポラミン
メペンゾラート
消化性潰瘍治療薬
ピレンゼピン
気管支収縮抑制薬
イプラトロピウム
チオトロピウム
グリコピロニウム
その他の抹消性抗コリン薬
ピペリドレート
プロピベリン
オキシブチニン
ソリフェナジン
イミダフェナジン
トルテロジン
フェソテロジン
失われし時の災厄コンビ倒せないんだがこれ種でカンストさせるしかないのか?
>>507 倒すだけなら連携駆使すればドーピング無しでいける
しずく無しなら多少ステ盛らないとキツいかも
力の種使わないとシルビアの極竜打ちがミスになるから少し盛った記憶がある
>>508 サンクス
面倒そうだし種集めしてゴリ押しする事するわ
>>509 縛りナシならドーピングなししずくなし妖魔のバニースーツありで39手で行けたよ
敵が強い縛りでマルティナロウ仲間にした時点で30時間超えた
ドラクエ4ならクリアしてるレベルやんけ
クリアまで100時間とかかかるのかな?
>>459 収束する世界は、時間経過とともに似た世界になっていくだけで、融合はしない。
2つの異なる世界が融合したら、その時点で矛盾が生じる。矛盾というのは微妙な変化とかではなく、その仮説が間違いだという意味。
異なる歴史を持つ2つの世界は、矛盾無く融合することはできない。ロミアはミスだろうね
>>499 日本で差別してる連中の大半は在日の連中でしょ
日本人は逆に差別されてる
>>513 そいつはマヌーサとかラリホーマとかの搦め手に弱いんじゃなかったか?
時のオーブは不完全かつ不均一な巻き戻しをする、ともすればいろいろ破綻しかねない激ヤバ未完成品ということで個人的には納得している
不完全なのでぼんやり記憶が残ってるケースがあったり、不均一なのでナギムナー村とロミアはちょっと戻りすぎてたり
戻りすぎも何も元々いったんイシの村時点まで戻ってる描写だからな
公式が因果の結果って言ってるんだからそういうものと思うしかない
ガチでイシの村からやり直したとすると戻った直後のマルティナの反応とかがおかしくなるから
一旦イシの村まで戻した後ラムダまで早送りして入れ替わりはラムダからだと思う
ケトスの件でも違和感持たれてるからラムダまでのいろいろな出来事に迫真の演技してたとも思えないし
イシの村って結局何で誰も知らなかったの?
何かあると思って何も無かったけど
そういうの自分なりに考えた方が面白いと思うけどな
直接的な説明はないが間接的に解釈できる説明はあったように思う
考えてみるとベロニカの身体を子供のままでいさせるほどの魔力って凄いよな
誰がかけた魔法なんだっけ あっさり倒された最初の中ボスだっけ
>>520 デルカダール城から神殿側に続く道がメイン街道
それにしては桟橋がショボイが
あちこちに廃墟があるが、昔はちゃんと人が住んでいたのかと思う
イシの村も滝の裏にでも隠れていれば簡単には見つからないのにと思う
あれじゃすぐに見つかりそうだ
力の種ブラウニーを一時間位倒して48個何だが、金集めて連携でやるのとどっちが早い?
後2DってSwitchだと必ずデータ消えるしか無いの?
>>528 2D云々が分からんが、力の種集めは普通に戦いながらゾーンに入ったら連携でいいんじゃない?
金使うのは勿体ないと思う
これアンリアルエンジン使わなかったらもっといいグラフィックになってたんだろうなぁ
>>527 民家とキャンプがあるじゃないか
王に失礼だぞ悪魔の子め
>>530 金集めて連携って、しずく使うってこと?
力の種ごときにしずく使うのはもったいない
種集めテンプレ装備でやってりゃ分速1以上行くと思うし、連携せずに1戦で金箱3個とかも落ちる
バトルスピード最速にしてなかったり、倒すのに3手以上かかってるとかなのかな?
カミュ+女3人で狩ってれば余裕だしな
低コストでブラウニーを薙ぎ払うためにもはてんの月輪×は欲しいのと、
できれば一度ラムダ前に戻って首飾りを2個に増やしておきたい
あとはカミュとマルティナのゾーンがきたら
どーれとばかりに勇者(ゾーン必中の後で待機中)がでてきてルーレット回したらまたゾーンに入って戻っていく
アドレナリンβ2受容体刺激薬
サルブタモール
トリメトキノール
テルブタリン
プロカテロール
フェノテロール
ツロブテロール
サルメテロール
インダカテロール
ホルモテロール
クレンブテロール 腹圧性尿失禁
リトドリン 流産、早産
本腰入れて種集めしたいなら2Dがおすすめ
2Dで種集めするならラッキーベストは人数分は欲しいな(最低4つ欲しい、5つあれば最高)
控え装備も揃えたらその分 ドロ率は上がるみたいだから
メダ女制服も、伝説のメダ女なら1%上乗せされるみたいだし
首飾り×2、ウサギしっぽ×14は言うまでもないか
個人的には主要4人だけでも 幸せのぼうし+3は装備させたい
3Dでやる場合はバトルに出てるメンバーのみ揃えたらいいから増殖させるのは首飾りくらいか
>>537 2Dはデータ消える云々の辺りがよく分からないからやめておく
ありがとう
カミュのちからカンストさせたら周回速くなって一時間でちからのたね84個も採れたわ
種集めは昔の偉い人が
まずカミュより始めよ
と言ったとか言ってないとか
力の種集めカミュ ブーメラン二刀流強化
殲滅力アップ戦闘がすぐに終わる 良い事だらけ
ラムダ増殖できない一品ものアイテムもあるし最強武器に海賊王の首飾りとかが増やせるのは仕様ってことかね?
Sで修正されないどころか超パワーアップして返ってきつつ一部アイテムだけ対策してきたわけだから仕様でええやろ
遊び方の自由度を制限しない姿勢はいいと思う
普通に遊んで楽しい作品と自負してないとなかなか出来ないだろうからね
普通のプレイヤーにはどうでもいい話だしな
そんなことより他にやることがあるだろうと思われてるのがSの失敗
ユーザー評価見る限りごく一部の人以外には別に思われてないんじゃね
もっとシナリオを自由に変えられるようにしなきゃダメだよな
ノーマル、敵強、2Dとそれぞれ別ゲー感あるからソレゾレのモードを普通に楽しめてるってとこは凄いと思ってる
こんなん風に思えてるのは主にドラクエファンだけだろうけど
今やってる2Dモードが終わったら敵強に経験値制限をかけてやってみるわ
5年後には時渡りがバッチリ説明されてるリメイク版を出してほしいものだ
ちから999にカンストする前に武器込みで攻撃999になったけど、
ここからちから999に上げたらダメージ増える?
デルカダールの町には人がパラパラとしかいない
過疎の町だ
あっちを向いてもこっちを向いても人だなんてことにはならない
ジャックポット出てビビったんだけどプラチナブレードとからいじんの槍と交換しても
勿体なくはないよね?
船解禁後最速ソルティコならそこそこ長く使えると思う
水門開け目的でソルティコならびみょう
まあクエスト埋めてるなら次のカジノのクエストでどうせもっかいジャックポット要求されるから使っても無問題
水門開けの後だったわその時点だと微妙なのか
残しておくか迷うところだね
その時点では強いにしろプラチナも雷神もあとでとれるしね
>>549 ちからは999でカンストだけど攻撃力は1000以上上がったはず
攻撃力も999じゃなかったっけ
バイキの計算は1498になるけど
3Dは999上限
2Dは999+武器攻撃力が上限 とここで聞いたな
3Dの方は合ってると思うが2Dは知らん
ちからでそれでなら攻撃魔力とかの他のパラメーターもそういう事になるよな?
みんなサンクス
>>513 ネドラ邪の攻撃力はウルナーガより高いからな
>>559 そもそも攻撃魔力999まで伸び続ける攻撃手段有るの?……大抵の上位呪文でさえ攻撃魔力900でダメージが頭打ちになるのに
邪神は斃せるのにネドラは殺せないローシュ一行ってなんだ
>>561 そんな残り99意味無いみたいな事あるの?
邪神も完全に倒せなかった
操られなければ消滅させられたんかな
時戻りの件なんだけどさ
堀井雄二は「収束する」って言ってたんだろ?
それは要するに、時を戻った時点でそれまでの時間(A)は一旦止まってて、時を戻った先(B)の時間がAに向かって進んで行くって話じゃないのかな
で、Bの時間がAに辿り着いた時にAとBが一緒の時間になって進む、これが収束って事なんじゃないかと
3DSぶりにSwitch版やってる途中だから間違ってるかもだけど
収束するとか集約するとか「最終的にひとつにまとまる」みたいなニュアンスだった
だから置いて行かれて寂しい仲間ということにはならないと
まぁそんなのでもなけりゃデジャヴ云々は解決出来んわな
セーニャなんか明らかにうっすら覚えてるし
それよりもヨッチ族が何なのかをもっと掘り下げてほしかった
ヨッチ族は時の精霊とか言ってたなかったか
じゃあ精霊って何?とかいわれたら知らん
セニカはウラノスがローシュを殺すのは止めたけど
ウラノスは逃げてしまって、ニズは封印するだけで許してやったんだよ
それからウラノスはあちこちで悪いことをしたがまだ倒されてなかったんだよ
>>567 ニズの精神が色黒なだけでヨッチ族と似た外見な理由も分からんかった
偶然の一致?
ヨッチ族にしめいを与えた時の神とニズゼルファが多分同族とかそんな感じだからニズゼルファもヨッチ族みたいな姿してたってのは何となく予想つくけど、
そういうの全部本編で言ってほしいんだよなぁ
時の神がヨッチのバージョン違いみたいな見た目で自称ニズゼルファと対になってるみたいなこと言ってたような気がするしそういう関係かな
実は黒ヨッチが本体で宇宙人形態はパワードスーツ説とかいうのもどっかで見た
>>571 ニズゼルファが体を倒しても魂は残るから無駄だみたいに最期言ってたから黒ヨッチがあいつの魂って事なんだろな
謎の光で死んだが
ここ三日位ずっと種集めしてたがやっと災厄と怨念倒せた!
勇者セーニャカミュシルビアでシルビア以外HPカンスト勇者カミュはちからカンストでカミュ主体に攻めてる誰も死なずにノーアイテム43手だった
俺と同じで詰まってる人居たら役立ててくれ
>>574 いやまぁ最初負けた時無理ゲーだと感じたから…
厄災倒し方とか偉そうに動画上げてる奴らもドーピングしてるのばかりだからな
ドーピングしてたらそら倒せますやろとしか
厄災と怨念とか勝てそうにないから銀河の剣作った時点で成人の儀からやり直してる
このゲーム面白いからもう一度ウルノーガ倒したら裏裏ボス倒せるかなと
敵強+楽戦経験無は面白いからな
器用貧乏寄りのロウがレベルだけでユグノアの子守唄とかいう唯一性能の激強れんけい覚えるあたりキャラバランスも絶妙
厄災と怨念てノーマルでもドーピングはともかくもステータス異常対策してないと絶対無理だよね?
>>584 ドーピングはいらんよ
ステータス異常対策はいるかな
>>584 スーパーリング+3全員分揃えたな
あれ無きゃ運ゲーだと思うレベルでデバフエグい
>>584 何の情報も仕入れず異常無対策初見レベル95でも勝てたぞ
世界樹の葉とかエルフの飲み薬とかメガザルもバンバン使ってこれで倒せなかったら負けって所でギリ勝利
250手だった
>>584 絶対無理ではない
装備縛りでクリアする人もたくさんいるんだから
かなり運に左右される部分は多いとは思うが可能ではあるかな
マグレでも一度クリアすれば妖魔のバニースーツで二度目以降は楽勝
Switch移植してまでバニー配る運営の並々ならぬバニーへの執念凄いよな
いやSwitchしか知らんからそれ以前にあったらすまんけど
アレってswitchからだったのか、switch版しかやってないから知らんかった
無印は未完成版だったからね
なぜバニー着てるのか、なぜ記憶喪失なのか一切不明
無印もSも両方やったけど異変後の仲間の話は個人的に冗長に感じたけどなー、感じ方は人それぞれだが
ニマ大師の風貌とか先に分かっちゃうし
追加シナリオは内容は良かったが入れるタイミングがな
仲間になったタイミングで回想形式にしていればと今でも思ってる
>>598 10オンラインに以前あったオフラインモード(兄弟姉妹のおはなし)のようにエピソード解禁後はスタート画面から本編とは別にプレイ可能にするというのも手だったかもな
まあ4のオマージュとキャラの印象重視の結果なので仕方ない
>>598のパターンは新たにテンポ悪いという批判が必ず出る
>>596 えぇ…じゃあ普通にバニー着てる女だったのか
主人公 =4の主人公
グレイグ =ライアン
マーニャ =ベロニカ
ミネア =セーニャ
カミュ =クリフト
マルティナ=アリーナ
ロウ =ブライ
シルビア =トルネコ
という具合か
久しぶりにドラクエをやりたくて購入したものの3D酔いをして気持ち悪くなってしまった
2Dに変更しようかと思ったけどストーリーが戻るらしく序盤とはいえ少し抵抗あり‥
今デルカダール王国に向かってるけど、ここで変えると一番最初に戻るんですよねえ‥
カメラのオート移動をオフにすれば少しマシになるかもな
2Dにしたほうがいい
デルカダール城なんてもっと酔うぞ
俺もイシの村で酔ったから分かる
>>605 それ見てみたら最初からオフでした
カメラ移動の速度を3から2にしてみました
>>606 自分は馬に乗ってから急に胃にきました
2Dした方がいいんかなあ
ゲーム自体も久しぶりなんでショックですわ
3D酔いはもう克服した
あまり真剣に画面を見つめないようにするんだ
画面を見つめないようにするんすね
テレビでやってるから余計にダメな気もするのでSwitch本体でトライしてみます
3D酔いしたことないから、なんで酔うのかわかんないだよなー
ご愁傷様としか言えねぇ(´・ω・`)
2Dモードだと真ボスがレベル99でも苦戦するんだな…メタキンとメタハンが出まくるからレベル上げは苦にならんけど
恥ずかしい呪いを付けてるから苦戦させられてるだけだろうか?
>>599 シナリオ解放のお知らせだけしてプレイヤーの任意のタイミングで読んでくれっていうのは確かに良さそう
>>601 結局差し込み形式は難しいんかね
言われてみればグレイグの追加シナリオは読むタイミングの自由度高めだったからストレスを感じなかった
3D酔いは甘え。酔うなら鍛えろ。片足立ち、後ろ歩き、でんぐり返し、後転とか自宅でできる
>>612 酔っても無理やり続けてると不思議と慣れる
でもしばらく休止してたらまた酔う
煽り要素1ミリも無しで言うが、ドラクエで3D酔いしてたら他のゲームはかなりしんどくない?
俺もここ数年は他にツシマ、龍が如くシリーズ、パワプロ、ウイイレ程度しかやってないんだけどね
おっさんになるとやれるゲームが少なくなるわ…
俺も序盤だけなんか妙に酔ったわ
ホムラの里あたりから気にならなくなるから狭さでカメラワークが悪かったのかもしれないと思ってる
>>618 今RPGかアクションRPGしかやらなくなったよ
TPS,FPSは全くできないわ
大好きだったバイオハザードも、もうできなくなった
今レベル32だけど
デルカダール城内でグレイグと二人でゾルデと戦うところで詰まってる
すべての敵が強い縛りはしているけど
レベル上げるしか打開策はないかな?
行動パターン覚えて相手の次の行動に合わせて装備を付け替えるぐらいかな?
物理攻撃の前には物理防御重視、ドルクマの前には闇耐性重視
次がそんな痛くない攻撃なら両手剣か二刀流で攻撃とか
後はブレードガードとかソードガードが一番活躍するボス戦なので取って使うがよし
ゾルデってパターン行動だったのか
上手くタイミング合わせて戦ってみる
ドルクマ用に耐性防具作っとくべきだったな
セーブを戻るとなると命の大樹前になるから相当戻される
スイッチ版だと追加シナリオ挟んでしまうしね
こういうパーティ制限のあるボスを強くするのやめてほしいわ
悪魔の尻尾の素材はその時点の行動範囲で
レシピはデルカダール城内で取れるらしいよ
レベル32で敵強のゾルデとかカナ~リ厳しいことない?
推奨レベルは35以上やんな?
俺なんて崩壊前に40越えてたけどそれでも地下の鎧のザコに苦しめられたわ
単に下手くそなだけなんだろうけど
攻略サイト見たら30レベルって書いてあったけど
あれは普通の時の難易度なんかな
なんとかレベル上げをしてみるけどこの先が不安になってきた……
ゾルデは敵強レベル縛りの上では最難関のボスだからな
32だと最善を尽くしてもある程度ガード(グレイグ肉盾含む)運が必要になるはず
強化解除もないのにバイキルトってなんやねん
黄色くらいにはできるんだけど負けてしまうな
運が良ければ勝てそうではあるけど
地下水道でのレベル上げが予想以上にしんどい……
グレイグの加入レベルが36で経験値テーブルが主人公と同じだから、35が適正レベルなんじゃないかな?
推奨レベルとか攻略本にでも載ってんの?
縛りの内容によって適正レベルが変わるし、自分が何レベルで倒したかまで覚えてないや
ゾルデは祈ってた
行動順が前後しただけで死ぬし
グレイグおじさんの仁王立ちが頼りになるようで頼りにならない
敵が強い縛りにすると相手のHP2倍になるんだっけ
勝てそうにないな〜
酔いは慣れ
数日に跨がって何回かプレイしてれば気にならなくなると思う
俺はそうだった
今更だけど聖竜は何で急にロトゼタシアをロトと略したん?
ロトの勇者言いたかっただけか
カザフスタンのスタンみたいにゼタシアが国って意味なんだと解釈したい
アレフガルドのガルドみたいなもんか
ロトゼタシアて地名がローシュに由来するのかローシュて名前がロトゼタシアの地名に由来するのか気になる
くだらねえ
「考察」といえば聞こえはいいが
原作者も考えてないようなことを一生懸命妄想して何が楽しいのか
無粋だな
そういうのを楽しむのなんてどこでもやってることじゃないか
魔女の宅急便でジジがしゃべらなくなった理由だって答えが出ないながら考察され続けて
答えが出たのはつい最近だったりしたしな
マジスロでさ、画面が「パチュン」って消える演出あるじゃん?
あれやめてくんねぇかなw
所見の時、マジで壊れたと思って心臓に悪かったんだよ
リアルのスロットって打ったことない?
あの演出はフリーズって言ってその界隈では有名な激アツ演出なんだよ
おそらくディレクターの趣味やな
故障と勘違いしてスロット台叩いてるお爺ちゃんみたいだなw
>>643 いや知らんしスロットとか打った事もない
妄想ならDBスレでもガンダムスレでも皆やっとるがな
DBスレはあんま寛容じゃないけど少なからず賛成派もいるし
12のキャラやPVが発表されたら妄想でバギムーチョ大発生だろ
>>648 その漫画やゲームのスレに必ず湧いて出て来る考察野郎が嫌い
いつでもどこでも声優ネタをブッこんでくる声豚の次に嫌い
ワッチョイとIPあるんだから気に入らなければNGすればいいんじゃない?
このスレで俺の嫌いな話題は出すなーって言われても知らんがなだし
>>649 自分が嫌いだからってファンの集まりのところで水を差す方がよっぽど「くだらねえ」と思うわ
>>651 ファンの集まり?
だったら「考察」関係ないよね
ここはゲームの本編となんら関係の無い
勝手な妄想垂れ流すスレじゃないよね
何で関係ないと思うのか
ファンがそれに関する好きな話題を話すところだろ
考察も当然それに含まれる
まず考察野郎なんてファンでもなんでもない
「考察」なんて行為は原作者や制作スタッフに対して
リスペクトのかけらも無い恥ずべき行為と知った方が良い
考察なんてのは原作を否定したり
余計な妄想を付けたす行為だろ
1ミリも違わんぞ
堀井雄二が11Sの中で自分の考えてる事を全部出してたならそうかもだけど、そうじゃないしなぁ
だからレイトショーだかで時戻りの解説したんだし
因みに考察や妄想で一時代を築いたゲームがあるんですよ
ウィザードリィって言うんですけどね
堀井自身考察肯定派だぞ
最後はユーザーの判断に任せたいって言ってるしな
>>658 なんだそうなのか
じゃあいいや
てっきり漫画やゲームの原作者は
自分の作品をあれこれ考察してる奴全員死ね
と思ってると確信してたわ
最近の巻戻しの考察は凄く良かったけどな
何処のスレでもナルホドな考察を見た時は思わず目から鱗な時がある
妄想や予想も良いなソレってことあるし
スタトレにスタウォにヤマトにガンダムにエヴァとファンの考察や妄想で補強された作品は世界に山程あるし
他人に妄想でスレを汚すなと文句を言う人が
自分の妄想でスレを汚す人だったというオチ
最後はユーザーの判断に任せるってそれ設定放棄する最悪なパターンなんだよなぁ…
ユーザーの判断に任せるじゃなく、それぞれの解釈を公式がわざわざ否定はしないってニュアンスだったような
全部説明すると説明臭くなるし、11は良い塩梅だったと思うけどね
全部何でもかんでも説明するのは野暮だし、ストーリーに深みがなくなるからな
その辺が天空シリーズとかはいいバランスだった
さすがに11は説明不足だし、多くのプレイヤーが大混乱になったのはまずかったね
それで収束って言わざるを得なくなったし、追加ストーリーも作らざるを得なくなった
11sって街中とか草原で4人ゾロゾロ歩きできる?
11でできないから悲しい
ゾロゾロ歩きのために11s買い直そうか迷ってる
追加ストーリーってバラバラになってる時以外にあったの?
>>669 Steam版11sやってるけど後ろからゾロゾロくっついてくるよ
家の中とか狭いところだと自動的に消えるけど
一緒にゾロゾロだけどダッシュしまくってるから仲間達あんま見えないんだよね
でも無いよりは全然マシ
敵強い状態のブギー2連戦ヤバい難易度だな
状態異常防ぐアクセも完璧じゃないし
主人公36レベルだけど低すぎるかな?
>>669 階段みたいな場所ダッシュで移動すると後から一目散に追いかけて来るのがわかって吹いたw
みんなで冒険してる感が出て良いとは思う
でもキラキラや宝箱を見つけて取ろうとしたときに仲間に話しかけたことになってイラつく事も多し
ドラクエの世界の人たちは1列になって歩いて行気いいよな・・・勝手に民家に入ってタンス開けたり壺割ったりしてるけどw
今Switch版で遊んでるんだけど
xboxSeriesS買ったからこっちでも遊ぼうかと思うんだけど
実績以外は変更点ないよね?
今ちょうど過去に戻ったとこまで進めたんだけどベロニカ再加入して装備とかどうすっかな
武器種とかってバラけさせてる?
ムチとか爪とか使い手居なくて持て余してるけどベロニカは普通にムチより両手杖だよな
なんで爪はステータス的に向いてない感じのロウが主で向いてそうなマルティナが副な感じのスキル構成なんだ
縛り中はこのボスにこの技使いたい(この技は絶対使わない)とかあるからちょいちょいスキルリセットしてたな
ベロニカのムチとロウの爪はスキルは解放したけど装備させたことないかも
日付変わっただろ
蒸し返すなって
>>680 俺はムチはシルビアに装備させてたな
ビジュアルが似合ってたw
シルビアはパパの勝負服?が1番似合ってたな
着こなしてるわ
主人公、片手剣
カミュ、ブーメラン
ベロニカ、杖
セーニャ、スティック
マルティナ、槍
ロウ、ツメ
おっさん、両手剣
おかま、ムチ
斧さんの出番無かったな
>>685 俺も一周目はそんな感じだが敵強2周目で斧の有用性を知ったわ
盾持てるのは強いし他の技も使える
俺は一周しかしてないけど新種の武器って事でテンション上がってグレイグ仲間入りした時から使い回してたわ
ロトゼタシアが
ロト the ターシャ だとして、
ターシャって誰だ? 聖竜の本名?
>>683 ルカニの成功率が少しでも上がるというただ一点のみで杖には価値がある
シルビアと組ませてゆうしゃのまいするなら爪、そうでなければ杖でいいんじゃないかな
二刀の心得や極意を習得したとしても
カミュの片手剣って最終的には微妙なんかな
セーニャとベロニカの最初と最後繋げたらセニカになるからベローニャとかいう人居るのかなとかは思ったな
>>688 頭おかしいんじゃないの
「だとして」じゃねーんだよボケカス
そんでなんで「the」を「ゼ」と読むの?バカなの?
派も何も後ろに続く言葉が母音ならジで子音ならザじゃないのか
>>696 英語が不得意なんだろう
そっとしといたげて
他スレで見たレスだが
会話成り立たん人と話すのは仕事のときだけでええんやで
いやいや想定外の反応でワロス
他の派閥出てきて言い合いになるのを想定してたのにw
>>691 最終的というのが種ドーピングの話なのかレベル上げただけかによる
ドーピングするならデュアブレ一択、レベル上げただけなら単体は心眼一閃が安定択、短剣は敵の耐性や確率に依存するから不安定
他キャラとの比較の話なら極意ありならマルティナより物理火力出るよ、強化解除とか妨害行為が多い相手なら準備少ないマルティナの方が安定するけど
>>689 なるほど、それならルカニの時だけ杖持たせるのもありか
確かにシルビア入れてたからライガーばっかりに目がいってたわ
>>685 主人公は両手剣の方が強いらしいと過去にこのスレで聞いた
>>708 プレイ内容とか敵によると思うよ
通常プレイなら勇者の剣が片手剣ってのもあるし全体攻撃できる特技もあるし、盾装備による安定感が馬鹿にできない
縛りプレイで防具不可とかだと、ガードできて攻撃力の高い両手剣の方が使い勝手がいいし、敵が単体なら片手より火力出る
勇者の全霊斬りとロウのライガーは頼もしい火力やった
>>685 おっさんはボス戦のときだけ斧&盾に持ち替えてる
2Dモードのニズと無明が強すぎ
装備も可能な限り集めて強化してセーニャ以外レベル99なんだが…
とりま恥ずかしい呪いを外してみるか
逐次命令と一括命令ではゲーム性が変わるので2Dの方がやや厳しい
すべての敵が強いだと敵がガンガン先手取ってくるし
特に影響が大きいのは今作はセーニャとロウがどっちも鈍足だから、
2Dだと後手回復できるようにAIの方がいいんだが、
必要ないときにはルカニ使ってほしいとかで手動にしてるとうっかりして死ぬ
あと連携技も2Dだと確定で先手発動できる代わりに1ターンに1個しか使えない
3Dだと発動者の手番で発動 という違いもある
全ての敵が強いと雑魚から経験値無しは中々歯応えがあって楽しいんだけど恥ずかしい呪いとかそういうのはなんかただの理不尽運ゲーなだけで面白さに繋がらないなぁ
トロコンの為だけにルーレットやったら、
1回目ジャックポット、2回目外れ、3回目宝箱当たり…流石に怖くなってやめたわ
回した数の称号欲しかったのに宝箱ゲットの称号で事足りてしまった
一括命令の代わりに入れ換え自由のメリットもあるからめちゃくちゃ難易度上がるってほどでもないんだけどね
ノーマル難易度での2Dモードでもウルノーガまでは普通に快適ヌルゲーだったんだよな
ニズ前にレベル80くらいで賢者の試練に行ったらメタルハンドでウッカリ10以上レベルを上げてしまってヤッチマッターて思いながらニズと闘ったら鬼強だったんで吐きそうになった
種ドーピングを殆どやってなかったからか無明戦では200持ってかれる攻撃を連続でくらわされて死にまくったり
3Dモードの敵強無明はレベル95あれば種ドーピング無しでも大して苦戦させられずに普通にクリアできたはずなんだがな
ちなみに敵強ニズはレベル85で挑んだらザコ化してた
弱いだろ?ラスボスなんだぜ、ソレ…
3周目はマルティナ加入後レベル50まで上げようとスペショーしまくってるけど一閃と雷光しかないから手間かかるな。でもマルティナ2連戦がしんどかったからがまんがまん。敵強ね
今更だけど何で怨念と厄災は復活したんだ?
ロトゼタシア以前の闇の勢力だってのは分かるけど何で復活するとかはどっかで言われてたっけ?
PCゲームパスが三カ月100円と言うことでこれからドラクエ11やってみたいと思ってるんですけど2Dと3Dどっちがおすすめですかね?
ざっとスレを見た感じ3Dがおすすめなのかな?
ドラクエ5のスーファミ版が青春直撃世代でドット絵大好きおじなんですがこれを考慮してもやっぱり3Dの方がいいですかね-
2D3D切り替えの度に料金発生するわけじゃないし両方やってみればいい
酔うかどうかは本人しかわからんし
2D版は正直SFC時代の方がクオリティ高いまであると思ってる
敵は一部のボスを除いて一切動かないし
3Dがない時代の2Dが動く感は凄かったけど今となってはなw
皆さんありがとうございます
やっぱり3Dの方が面白そうですかね!
途中で切り替えが出来るのは知らなかったので3Dで進めてみて適当なところで2Dも試してみようと思います!
クリア後に過去に戻って後悔する要素ってあるの?
仲間のレベルが引き継がれないこと以外はデメリットは特になしかな
クリア後に過去に戻って後悔する要素ってあるの?
仲間のレベルが引き継がれないこと以外はデメリットは特になしかな
>>723 2D ランダムエンカウント
3D シンボルエンカウントだからある程度戦う敵選べる(メタスラ系はランダムエンカウント)
サクサク進めたいなら3Dじゃね?
収束して前の世界の出来事が無意味にならないって理屈でナカマよびやらデビルモードが使えるようになるのに、攻撃呪文を忘れてしまうセーニャさん
姉思いというべきか
正直セーニャは回復補助で忙しいから
攻撃呪文がベロニカに渡って良かったわ
個人的には無駄な強化だったように思うし
3Dの方がステージの奥行きが深く見えるからおもしろいよ
2Dをクリアしてみたけど声が無かったりでオマケとしか思えないよなヤッパ
やるなら3Dクリア後がオススメだわな
鳥山先生のファンならラスボスと真ボスのドット絵を見るために頑張れってとこか
でも探索は楽チン
覚醒セーニャと言っても一人分のMPで回復も補助も攻撃もこなさないといけないから、結局やり辛いのよな
覚醒セーニャの呪文で時を求めた後にも覚えてて欲しいのは攻撃呪文じゃなくてルカニとバイキルトだからな
当時はどうせどこかでベロニカ生き返るんでしょと思ってたから
スキルパネルが融合したときは泣いてもうたわ
11はもっとエンドコンテンツ欲しかったなあ
ネルセン迷宮に災厄怨念だけだとすぐ終わっちゃう
強くて二週目やってストーリー楽しもうかな
二周目は二周目で結構発見があって楽しめると思うよ
一周目がノーマル難易度なら敵強で別ゲー感覚で楽しめるし
城や街の探索でウンザリするけど
でもって三周目は2Dでね
2Dモードはフィールドも城や街も狭いから探索楽チンだしメッセージも飛ばしまくりで直ぐ終わらせられる
俺は寧ろドゥルダとか含め作業にならずに前向きに出来るやり込みだから好き
まったく12はグラフィックノ傾向さえ見せずに10年も放っぽるつもりか
いい歳してまだゲームやってんの?幼稚だな。恥ずかしくねーの?
IP辿ったらバイオスレにも湧いてたけどゾンビか何かかな
すべての敵が強いにするとラスボス鬼になるな
クリア後にいけない
結局3回浮気してセーブデータ作ってからエマと幸せになった
神の岩のイベントはみんなそれなりにいい感じだな
5と違って宗教戦争にならないところも良き
5ほどじゃないけど、無印時代はある程度は戦争になってたけどね
エマ関係は言うまでもないし
5はなんであんなに論争起きたんだろな
今になって考えると不思議だ
ニマ大師に敢えてお仕置きくらって孫とエロ本見たロウは殿堂入り
いい歳してまだゲームやってんの?幼稚だな。恥ずかしくねーの?
クリア後の過去に戻る時には仲間のレベル引き継ぎなしって聞いたけど
ラスボス前でレベル上げしても無駄になるってこと?最初からやり直し?
>>759 ちょっとしたイベントですぐに戻るから大丈夫
>>760 ありがとう!
安心してラスボス討伐の為にレベル上げできるわ
>>761 レベル上げとかよりもクエ消化した方がいいかな
一度戻ると崩壊後に出て来たクエストは二度と受けられなくなるし
>>762 マジで?クエストって最後まで関係なく受けられるものだと思ってた
一時的に受けられなくなる(報告もできなくなる)クエストはあるけど、最終的には全部埋められるぞ
この辺の仕様についても巻き戻りとか平行世界とかに諸説出るわけだが
Switch版さぁ、ダウンロード版買って数ヶ月なんだけど2回目のゲームデータ破損食らったんだけど
microSDカードはサムスンの純正品だし、ゲームデータ壊れるのこれだけだからmicroSDカードが原因とは考えにくい
>>765 SwitchとLiteでそこそこプレイしたけど、破損は経験ないな
セーブデータは本体に保存されるからゲームデータ破損ならやっぱりmicroSDじゃないかな
サムスンとか直ぐに壊れるぞて言われてるようなもんやん…
韓国なんてメイドインジャパンの材料が無いと何も作れない国やぞ
>>764 イシの村の一番奥に居た女の子のやつとか受けられなくない?
>>765 それと全く同じ事起きたけどドラクエxiの容量を本体セーブデータに移したら何故かそれ以後一度も落ちないし重くもならなかった
SDカードに入ってる他のソフトも落ちないまでも重くなってたんだけど何故かSDカードを引っこ抜かずに差し込み直したらそれも直った
>>767 任天堂でセールしてるmicroSDカードってサムスンじゃなかったっけ
さすがにゲームデータ破損とかは無いなぁ
ウチのSwitchはドックから抜けなくなるぐらい電池パンパンになったけど、電池交換したらその他の挙動も安定した
新型SwitchがCPUとか強くなってりゃ即買い換えたんだが
>>768 あれはクエストでは無いし貰えるアイテムも一品物とかでは無いから
>>771 俺まだswitch持ってないんだわ
3dsもサムスンだったっけ?
>>765 サムスン使ってるのが原因だと思われる
サンディスクが良いよ
>>756 じいちゃん憎めないよねー
そもそもSwitchってセーブは本体保存じゃなかったっけ?
違ってたらスマン
>>775 サムスンだからどうこう言ってる人がいるけど、購入前に相談したらサムスンでも問題無く使えてる人ばっかりだったよ
>>774 3DSは知らん
いま公式のストア見てきたら扱ってるの全部サムスンだったよ
そもそも体験版のフリーズ祭りの時はプロデューサーがmicroSDカードの情報教えてくれとか言ってたし
>>769だけど俺もGWのセールで買ったサムスンだった
ただドラクエxi買って最初は何の問題も無くてクレイモランに入ってからなったからドラクエが原因なんじゃねぇかな知らんけど
2D切り替えの時にストーリーが少し巻き戻るからそこは注意しとけよー
俺は擁護してねぇただ遊べる様になったらいいなってそう言ってるだけだ
テザリング民でギガ使い切ってるからネカフェで落としてる
11Sのデータは本体に移すつもり
ただググったらスプラトゥーン2もデータ破損してる人がいるしなぁ
steam版持ってて、カミュのノースレザースーツのためだけにswitch版買うってのはさすがに無駄だよなぁ
特にswitchだけって要素ないよね
>>785 ノースレザーは攻略本のおまけで、コードの期限は切れてるけど打ち込んだら通ったとかそこらへんは不確定
デザイン自体ノムリッシュ感があるので、俺は攻略本買ってまではあまり欲しくないかな
後はSwitch版だけって要素は無いはず
ボイスドラマのぱふぱふ回の振動って他機種だとどうなってるんだろう?
手持ちのアイテム全部星付きに錬金し終わってあとは競馬アイテムだけになったけどアクション下手くそだからやらないまま放置してしまってる
いろいろ他のゲームに浮気してたりしたが今日やっと正月のセールで買ったSwitchの11sを時の破壊者までクリアした
ストーリーはかなり楽しめたし何よりセーニャが可愛過ぎた
残りが真裏ボスとニマだけなんだが全ての敵が強いと弱い敵で経験値が入らない縛りを入れているせいかクリア出来る気がしない
ドーピングやアイテムがっつり使うこと前提の難易度のようだがそこまでする気力がないから縛りを解きたいのだが縛り解いたら結構楽になるのだろうか
楽な戦いは経験値なしは経験値入る敵を1匹だけ倒してスペクタクルショーという抜け道がある
>>789 どこかでローシュとセニカが好き同士なのをウラノスが横恋慕して闇落ちしたみたいなのを聞いたが、そんな描写無かったよな?
>>790 その抜け道に気付いたから勇者の試練にいるダークドレアムもどきだけ倒してスペクタルショー使ってレベル99にしたわ
>>791 無かったと思う
力に執着してて邪神の力に興味あった的な感じだったはず
ノーマルだがレベル55でもギリギリの戦いになったウルノーガ
クリアすら出来ない真裏ボスとニマ大使除いたら一番キツかったのは最初の主人公一人だけの時だったかもしれん
縛りのせいかやたら敵の数が多くて全滅めちゃくちゃしたわ
結局縛りしてても経験値入らなくなるまでレベル上げてから次に行ってたから経験値入らない縛りはあんま意味なかった
>>792 やっぱそんな描写無かったよな
話変わるけどセニカ、時の番人って桑島法子さんなんだな
ゼノブレイドクロスのエルマ、無双の王異のイメージがあるから全然分からんかった
セニカって死んでないからラムダの長のベロニカセーニャはセニカの生まれ変わりってのは間違いでただ偶然タイミングよく天才が産まれてきたってだけだよな?
セニカの想いがセーニャとベロニカを生んだとか?
それとも全ての時間軸が一つに纏まるならセニカが過去に戻り死んで生まれ変わったのがセーニャとベロニカなのかもしれん
生まれ変わり と 言 わ れ て い る ってだけで
生まれ変わりとは言ってない
長老はセニカが生きてるなんて知らないから生まれ変わりって言っただけで実際は違うでしょ
覚醒ケトスが飛び立つ時に時の番人が「ローシュ……?」って呟くんだけど、あれ記憶が戻りつつあるんかな
記憶が戻ったら戻ったで悲惨な結果しか見えんけど
メタ的に考えれば、生まれ変わりじゃないのに生まれ変わりと制作者がセリフを言わせる意味がないんだがな
設定的には何らかの意味で生まれ変わりなんだろうと思うけどね
生まれ変わりでも何でもないただの人間が木になれるわけがない
たまに木に女性器っぽいのあるけどベロセーが变化した木にも同じようなのあったらムフフ本より興奮しそう
>>802 生まれ変わりではなくベロニカもセーニャもセニカも勇者を助けるために
大樹が遣わせた大樹の使いと考えた方がしっくりくる
比喩ってやつでしょ
セニカ様の生まれ変わり(のように優秀)って意味だと思ってる
ドラゴンクエスト11について
ドラゴンボールやガンダム、ルパン三世、ドラえもんと同じく、いつまでもシリーズ化され商売に利用されている作品だが、
もうこんなのはドラゴンクエストじゃあないね。
ドラゴンクエストと言えるのはスーパーファミコンの6までだろう。
とりあえず、ファミコンのドラゴンクエスト1、2、3をやってクリアしてない奴らはドラゴンクエストを語るな。お前らは何もわかってない。
鳥山明の絵も才能が枯渇したのか昔のような魅力はない。
本作は音楽もクソ。ドラゴンクエストの音楽が神がかっていたのはファミコンの3まで。
なぜ昔はBGMが良かったのかというと昭和だっただからだ。
昭和という時代背景と価値観、精神からドラゴンクエストのすべては生まれたわけだ。
今のような無能クリエイターしか生まない軽い幼稚な明るい時代とは違うのだ。
その素晴らしい音楽の作曲者である杉山こういち氏は惜しむらくも先日亡くなられたが、
お悔やみを申し上げたい。
1980年代、ドラゴンクエストが初めてジャンプで紹介された時、
何をやるゲームなのかさっぱりわからなかった。
RPGというジャンルはなかったのだ。
ウルティマやウィザードリィはあったかもしれないが、
一般的にはなかったと言ってもいいだろう。それまではゲームと言えば、
シューティングゲームかアクションゲームだったのだ。
3Dポリゴンなんて知らん時代、鳥山明の絵が3Dになるなんて想像もしたことはなかったが、
ドラゴンクエスト8同様、高性能ゲーム機になっても、鳥山明の絵を3Dで表現できてないと思うね。
こんなダメ人形を見せられるくらいなら、鳥山明画の2Dのイメージ画だけで十分だ。
クロノトリガーみたいにね。
背景マップデザインもダメだね。8と同じつまらない感じ。洋ゲーのオブリビオンのようなね。
しょせんゲームで現実的な3D空間を作るのはいろいろと無理なのだ。
これなら2Dのドラゴンクエストのマップのほうがよっぽど雰囲気あると思うね。
まあ、いろいろとセンスのない単なる今時のクソゲーRPG。
骸骨の指揮官の首かしげて突撃合図するポーズとか、ステップする敵とかまじでダサくてカッコ悪くて見てられないね。
まあ作った製作者がダサイ奴なのだろうが。
昔、昭和の能楽のシテの名人が最近の若い奴の顔の表情の演技をすることをとてもいやらしくて見てられないとか言ってたが、それと同じ。
要するにクールさがない。余計な感情的な演技や表現はいらないんだよ。
まったく最近の若い奴らってのは主張しない美学というものを知らないし、
カッコいいものとカッコ悪いものの違いさえわからなくなってるんじゃねーのか?
総じて今の若いクリエイターの作るものはすべてダサくて恥ずかしいほどカッコ悪い。
ドラゴンクエストの名を冠してはいるが、
ファミコンのドラゴンクエストを昔、体験してきたことのない若いゴミクリエイター世代が作った偽ドラゴンクエストである。
コピペにマジレスもアレだけどそこまで語るんならせめてすぎやんの名前間違うなよ
敵強いだとクリアまでに100時間かかってしまったわ
いままでのRPGで一番時間かかったかもしれん
今回やたらと長いな
聖竜っ性格悪いよなベロニカ死ぬの前提で二人生んでるんだし
そら闇に堕ちるわ
聖竜「デージョーブだ!ドラゴンボー…いや巻戻しで生きけぇれる!」(cv野沢雅子)
何回か挑戦したけど敵が強い縛りで真裏ボス無理だわ
昔ならクリアするまでやる気力あったかもしれんけど他にやりたいゲームあるからここで縛りは終了かな
これ敵が強い縛りどころか全縛りでクリアした人もいるんだろ?
相当な集中力と気力が必要だし凄いわ
そもそもストーリーが長すぎなのも面倒なのに
そのうえ敵強なんかでやってたら詰むわ
それもコマンドバトルなんて単調だし
俺は敵強も凄く楽しめたぞ
てココのスレ民の大半が楽しめてたっぽいが
そこらはプレイスタイルというかゲームに求めてるものによって違ってくるな
昨今コマンドRPG減ってきてRPGというとアクションRPGみたいな感じになってきてるのはバトルに爽快感というか動きを求めてるプレイヤーが多いからってのもありそうだしそっちのが好みなら単に数字盛った敵強モードは面倒なだけだろう
アイテムやモンスター図鑑をコンプしたり
サブクエ全部こなしたり隅々までプレイせんと気が済まん奴は
ノーマル難易度だと初見プレイでもヌルすぎてつまらんからな
ノーマルはとにかくサクっと本編だけクリアしたい奴にはちょうどいい難易度
縛り無しの初回はレベル上げて高火力特技連打になってたけど、全縛りでレベル調整したり使う特技考えたり戦略重視した立ち回りできて色々発見もあって楽しかった
ただ、恥ずかしい呪いだけは苦痛だった
アクションでもぶつかるだけの戦闘とか簡単な操作にすればいいんだ
今時のキッズが詰んだらとりあえずレベルを上げて突破って方法を思いつけてなかったの見て時代は変わったなーて思った
確かにモンハンじゃどんだけランクを上げても攻撃力や防御力は上がらんからな
(超)恥ずかしい呪いはただのクソゲーだけど敵強はむしろこれぐらい厳しい方がゲームって感じする
敵強いは元が弱すぎて適当にクリア出来ちゃってたから戦略性がまともに機能するようになって楽しかったけど恥ずかしいはただ運ゲー的に理不尽なだけで楽しさに繋がらないからなぁ
一口に縛りと言っても自分側が制限されるタイプより相手側が強くなるタイプのが楽しいからね
3Dから2Dに切り替えると仕様でストーリー巻き戻ることがあるから
最初は気をつけろよーそのうち慣れるが
マリベルの性格をマイルドにして可愛げを5倍くらいにしたのがベロニカ
ベロニカ復帰したあとはフリーシナリオになるんだな
ラスボスも自由に倒しに行けるようだし
適当に世界巡ってイベントこなしていっていいのかな
昨日ドラクエ11Sのゲームデータが壊れたって騒いでた者だけど、申し訳無い
本当にmicroSDカードが壊れてた
今度は無双OROCHI3Ultimateが壊れた
もうサムスン、Amazonは懲りたのでケーズデンキでエレコムの256GB買って来た(512GBは残念ながら売り切れだった)
本当にごめん
>>837 高い勉強代になったなお疲れ
そういやちょっと前に話題になったSwitch版ノースレザースーツ、今はコード期限が2023/3/2までになってんね
ジワ売れしてるの見て伸ばしたのかな、落とし忘れてたから助かった
>>838 いやもう本当に……今ネカフェで落としてる最中、疲れたよ
それはそうと、ノースレザーの期限ジワジワ伸ばすんならDLCにしてくれた方がいいよなぁ
攻略本も売りたいからそうしてるんだろうけど
俺のようなヘッポコゲーマーは敵強に挑戦する前にノーマルモードをクリアしておきんさい
言うても敵強がエグイのは序盤の神殿までなんだよな
神殿のザコにアッサリやられるカミュのヘッポコさを何度呪ったか(笑)
>>840 カミュは二刀の極意覚えてブーメラン全部覚えてから本番な気がする
つまりニズゼルファ直前
縛りやった事無いけど縛る時って一からやり直しなの?
敵が強いモードは序盤中盤までがキツイって聞いたけど違うよな
後半の6軍王とかもかなりきつかったし
クリア後の邪ボスはさらに強い気がする
ネドラでストップしてるわ
>>842 >>847 まあそれでも3DS版よりはマシかなぁ
3DS版は地域限定とか本限定コスとか無かったっけ
>>845 上でも書いてる人いるけど
序盤は装備がショボい分敵の気まぐれになすすべなく
全滅してしまうこともたまにはあるが
終盤のボスは敵の状態異常や属性攻撃に耐性持った装備を
キチンと整えたうえで適正レベルで挑めばまず負けることは無い
脳筋高火力スキルぶっぱじゃそりゃ勝てんよ
防具とか補助魔法しっかり掛けないと後半はキツイ
序盤の方がむしろレベル上げだけで乗り切れたし
終盤の敵の方がちゃんと強くなってるのは良バランスに見えた
>>849 防具やアクセサリーは守備力より耐性って昔から言うよな
わかってはいるけどなかなか守備力だけ見てしまう
>>848 3DS版は攻略本のオマケでなくても装備が多かったり金ニズとかいて羨ましかったな
11は特に状態異常対策や属性耐性が重要な気がする
装備の+での上がり幅も大きいから適した装備の+3用意しないと厳しい
敵強モードだと一度状態異常くらったらそこから一気に総崩れとかもザラだし
>>848 3DSの限定は基本的にコスじゃなくてヨッチだな
>>853 9ぐらいからずっとそうでしょ
11はかなりの部分10の流用だから当然そうなる
レベル上げて殴ってたら終わりはゲームとして限界があるし、今後も続くだろう
ドラクエ11も他のハードモードみたいに序盤だけ厳しいっていう意見もあったから
後半はどんどん楽になっていくのかと恐れてた
でもそんなことなくちゃんと強いボスが連続して出て来たから安心だったわ
本編の設定どおりというか
あー、地域限定はモンスターズだったわ
あれのスマホ版はどうなってんだろな
バステ対策が最重要だけど敵強だとスクルト2積み終わる前の物理ラッシュで即死しないことも大事なので初手は属性耐性よりは守備力重視で組んで、
バフ回し安定し出してから耐性装備に切り替えることもちょくちょく
>>857 スマホ版イルルカspプレイしてたけど
御当地スキルは他のプレイヤーと勝手にマッチングする対戦モードみたいなので手に入れるか
卵から出てきたモンスターが御当地スキルをもってる
だがやはりというか最初だけ致命的なバグだけは直したが他のプチフリーズやら変な挙動やらは完全放置で安定の売り逃げスタイルされて萎えた
イルルカはスマホ版になっても『トロピカルスライム』って名付けられないのがモヤる
吹雪のイヤリング系統のアクセサリーって強敵には重要になってくる?
魔王の剣砕けちゃったけどラスト付近はやっぱ勇者は片手+盾で安定とったほうがいいんかな
火力は大剣より落ちるけど攻撃一辺倒だと敵強い縛りでクリア後の敵はキツそうだよね
俺クリア後も大剣で進めているわ
キングマーマン邪とかが強すぎてなかなか進めないけど
>>866 通常攻撃だけなら強いけど、スキルの追い打ちは2回攻撃にならない
>>867 あ、そうなのか
ドラクエは1からやってるけど漫然と遊んでるからそう言うの気にした事なかった
それはそうと、何故か5年前に3DS版をやって以来勇者を必ず一軍に入れないといけないと思い込んでた
……何故なんだろう🤔
マルティナが槍とか蒼炎のツメ持ちながらばくれつきゃく連発してるのトンファーキックみがあるな
振り直し容易だから8みたいに後悔がないな今回のスキル
久し振りに無印やったらウルノーガのとこでスキルパネルが勇者に全振りされててコイツ(俺)馬鹿だろて思った
はやぶさの剣を二刀装備にしてはやぶさ斬りで8回攻撃じゃー
と思って試してがっかりしたのは俺だけじゃないはず
時渡り前のカミュにはやぶさ二刀流はなかなかだった記憶
カミュってクリア前まではベンチ要員になる気がする
大器晩成型すぎるだろあれ
このゲームムチ終始弱かったのが残念
極竜打ち位しか役に立たなかったけど他なんかあったんかな
ウルノーガまでアダルトチーム
その後はヤングチーム
ストーリー的にも火力的にもこのメンバーがバランス良かった
8の頃の双竜打ちの強さが懐かしい
全体的に特技の火力低いのに両手持ちでシルビアだと盾持てないし使いにくかった
質問なんだけどクリア後の呪われた闘士たちってどうやって倒した?
敵つよだと恐ろしく強くないかあれ
あの戦いクリアできないからイシの村復興できない
敵強、ユグノアでのパパンとの戦いが結構キツくて3回全滅した
ウル様第1形態も初戦は盾おじ以外真っ赤だった
そして今、何回やっても何回やってもピサロミルドラデスタムーアモドキが倒せない
丁度勇者の星が破壊されたとこだけど
これ直径どれくらいだったんだろな
>>881 マダンテって手があったのか
まだ63だから当分先かな
マダンテはまだでもクロスマダンテがあるじゃろ
闘士達が倒せないようじゃその次はとても勝てないだろうけども
闘士は軽くあしらえないと、次との連戦があるからなぁ
初手ユグノアの子守唄でだいぶ楽した記憶がある
ハンフリーが起こしちゃうけど
俺は蜘蛛はベロニカにマダンテを覚えさせてから行ったな
先に試練でレベルを上げてカミュにも分身と必中会心を覚えさせてから世界中で水戸黄門やったっけ
無印しかやってないからS買ってみようかな。
敵強モードとボイス付きで新鮮な気持ちで出来そう。3DSのヨッチ族のアレだけは苦痛だった
sしかやってない身からすると3dsのヨッチがわりと楽しそうに思えるけど苦行なの?
ベロニカの1番の見どころ
8のグラからそんなに進化してないな
運頼みのやりこみ要素って感じかな
面倒で時間ばっかりかかる
数年前にあがった某配信者の動画見ながら
ひたすら作業していたけど
Sで初見プレイだったしボイスとかの反応見つつ楽しそうにプレイしていたから、こっちも楽しめた
過去に戻ってもう10時間くらいで終わると思うとなんだか寂しい
11Sで初見プレイかつ面白い配信ってあまりない感じだし
ボイス有りでプレイするとボイス無しがありえんと思った
>>890 作業と運。戦略も無いから結局ワンパターンゴリ押しゲージ貯めって感じだな
12は発売してもどうせ後から完全版出すんやろなと数年は買わなそう
12は最初から声とダッシュと敵強は搭載しといてほしい
発表は早くても来年だろうけど
どう見てもキッズゲーだしな
そのうちPCには移植されるだろう
カミュマヤはマヤがメチャンコおブスさんにされとるから萎えた
アラクラトロ邪強すぎ
ネドラ邪とかキングマーマン邪はなんとかたおせたのに
スーパーリングが8個はいるかもな
そういやスーパーリングとかまだ一つも作ってなかったな
金ウル前に作っておくべきかな?
金ウルに勝つとなると種ドーピング必須だろうから大変そうだ
勿論敵強難易度ね
たっぷり楽しんでトロコンしたー
11sでは最後のぱふぱふは裏試練でニマ大師がやってくれるんだなすげえなと勝手に思い込んでたが、単にクレイモランでやってなかっただけだった
縛りはやらない!人生がハードモードだから!
主人公さ、やっぱ砂漠の聖騎士スタイルが一番かっこいいよな
そこら中でエロいお姉さんがぱふぱふしてくれるいい世界
水着とかあの程度であぶないとか言われるくらいエロに厳しい世界でもある
ドラクエ5の攻略本の巻末あたりにイラストあった踊り子の服着たフローラとかえっちなしたぎ着たビアンカくらい攻めた格好は厳しいのか
ドラクエ5と6の攻略本は堂々と読めるエロ本だったわ
てマルティナ姐さんの終盤の装備は悩殺系のあぶない系だらけな気がする
オーケストラ音源だとスピーカーやヘッドホンである程度の音質も求めたくなるなぁ
種狩りとかカジノではSpotify流しながらダラダラやるけど
敵強の追憶の神殿最初からキツイな
ボス級3体だから対処が追い付かない
99までやらんと難しいかな
追憶の神殿なんてあったのか
冒険の書に一つ秋が増えたから俺も挑戦してみようかな
マッハで心が折れることになりそうだけど
3DSだと面倒だったヨッチ族の神殿がSだと簡略化されている
セーニャのちから999にしたら、槍よりスティック2刀の方が強いですよね?
そのとおりと言いたいが、槍だと氷結乱撃あるのに対し、スティックだとまともな物理技あったっけ?
おしりたたき二刀流の会心期待
っていっても999*1.2*2ぐらいだろうし、そもそもスティックは火力期待する武器じゃないわな
追憶の神殿って冒険の書のクエスト全部終わった後の歴代ラスボスラッシュのことでしょ
Sが出る前は最難関のコンテンツだったみたいだね
ニマ大師は若かりし頃のロウのケツの穴にウッカリ棒をブッ込んでそう
調教完了!
ニマ大師やマルティナが大好きだったんだが・・・
最近やっとセーニャの良さがわかってきた
>>937 セーニャいいよね 付き合うなら断然セーニャ
何手以内で倒せっていう修練難しいな
レベル上げても投入する奴間違えると全然クリアできない
追憶の神殿だけど二戦目で詰んだわ(笑)
金ウルには逢えそうにねぇなコレ…
何手以内で倒せっていうお題嫌いだわ
泥臭くても倒したら褒めて認めくれ
55手もかかったぞ
これでは望みは叶えてやれない
今の相手ともう一度戦ってみるか?
(💢゚Д゚)イラッ
55手もかかってしまうとは なにごとだ!
しかたのない やつだな
おまえに もう いちど
きかいを あたえよう!
クリア後の最後の方の難易度は歴代最高じゃね
こんな難しいドラクエは知らない
8の追憶以上だわ
比べるなら9か10でしょ
8なんか出してる時点で歴代とか言うのは的外れ
>>953 9と10は普通のナンバリングとして数えられてないだろだから除外してる
1〜8と比較すれば敵強モードは最高クラスだろ
9ってそんな人気無いの?世代だからショックなんじゃが
難易度云々は知らんけど
9のレベル99魔王はめちゃくちゃ強いんじゃなかったか
9も面白かったし好きだけど3dsと同時購入したから追加クエストをDLできなくてボリュームがスカスカだったのが残念だったわ
あと何で9は冒険の書が一つだけなん?
>>954 オンゲの10はともかく9が普通のナンバリングと数えられてないなんていう独自見解やめろ
そもそも全部やってない奴が歴代とか言うな
ようつべのドラクエランキングでも9と10は除外されてるしな
10はオンラインだしランキングに入れられないだろ
仮に9が一番難しいとしても11が最高クラスなのは変わらん
9ってどんなんだっけ?
やってはいるけど全く記憶に残ってないな
>>960 多分オープニングをアニメにしたからセーブに回す容量が足りなくなったと予想
9はやったはずだけど途中のストーリー思い出せんな…
ラスボスがキモい堕天使で聖龍と邪竜みたいなのがどうこうしてたような感じは覚えてる
どうしてもキャラ作成系はドラマ性が薄くなるよね
ドラクエ10はオフラインが出るけどフルプライスに追加で大型アップデートで結構高いしグラフィックとか劣化してるらしいし手出す気が起きんな
個人的に8また久々にやりたいから8の3DS版をPS4かPS5にリマスター移植してほしい
8は変わりすぎててうんざりしたんだよなぁ
アプデで多少マシになったけど
個人的には10が一番で次に7かな
オンラインやったことないならオフラインのフルプライスは高くないだろw
新作のドラクエナンバリングだぞ
大型アップデートも新作1本分あるから高くて当たり前
オンラインはやる気なかったからオフラインなら始めるわ
>>964 冒険の書って結構容量を使うんか
そんなこんなで9はナンバリングってより外伝て感じだったな
楽しかったけど
>>960 セーブデータが出来るだけ消えないようにバックアップ分もあるので
メインは一つになったと非公式10周年番組で話していたと思う
ドラクエ11はシリーズ歴代最高の傑作だったな
今度出る10オフラインも12もプレッシャーあるだろうが期待してる
>>973 塔の卵のクエストやりたかったなぁ
アレってどんなクエストだったのか覚えてる?
>>973 DQ9は最初に作ったアクションRPGを破棄しちゃったせいで予算がカツカツだったんだろうな
ブックサプライ北大阪という中古屋は悪質だから売るのも買うのもやめたほうがいいぞ。
買う場合は中古品の状態はボロい。
売る場合は古いものは1円単位でしか買い取らない。
そのくせ自分の店では1円で買い取った商品を高く売ってる。
しかも買い取り可能商品とサイトに書いてあるにもかかわらず、
実際は買い取りできない扱いにされる。(そしてゴミ箱行き)
ここで買うのは絶対にやめとけ
種集めはじめました
種ってなかなか落としてくれるもんじゃないんだな…
ちなみに始祖の森にて守りの種を集めてる
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part525【DQ11】
http://2chb.net/r/ff/1656804455/ >>981 そうなの?アドバイスありがとう
じゃあ気分転換に交互に集めようかな
スーパーリング為に大木も拾いに行かな
>>982 スンマセン
980を踏んでたのに気づきませんでした…
>>989 ゔあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ!!!
潰れてしまえ!
あの世で悔めッ!!
>>994 そんな酷い…
許してくれますか?
▶はい
はい
この度は大変なご迷惑をおかけしましたこと、お詫び申し上げます
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life time: 41日 21時間 14分 13秒
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