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2019年9月15日(日) 13:00〜
次回のプロデューサーレターLIVEは、東京ゲームショウの会場から「パッチ5.1実装コンテンツ特集Part1」をお届けします。
さらに新アライアンスレイド「YoRHa: Dark Apocalypse」のゲストクリエイターである齊藤陽介さん、ヨコオタロウさんとのスペシャルトークセッションも放送しますので、ぜひお楽しみに!
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/200c717f5796d3b4d41b3b885cf5d4f11765d673 https://sqex.to/htj 5.1もうくるのか はええなまだ零式クリアしてねえ
ファイナルファンタジーXIV 3.5万人の視聴者 (´・ω・`)ざっこwwwwwwwwwwwwwwwww オーバーウォッチ 3.3万人の視聴者
陰キャばっかやな こんな連中がいつも煽り合いしてんだね
(´・ω・`)これだ Phantasy Star Online 2 27人の視聴者
リミテッドとかもういいだろw 20くらいで放置しとるが
ツウィッチで青魔になった途端おっさんの絵文字が流れ出した 冷え切ってるってこと?
>>16 ResidentSleeperは詰まらん、眠いって顔文字
クソどうでもいい情報ばっかりだからな なぜか吉田のテンションは高いけど
ファイナルファンタジーXIV 6.2万人の視聴者 だけどな 5chオワコンw
つよくてニューゲームなのにレベルシンク有りとか大してつよくなくね?
これですわw Twitch ファイナルファンタジーXIV 6.2万人の視聴者 フォートナイト 5.3万人の視聴者 オーバーウォッチ 3万人の視聴者
合併した会社でよくある話だな 出身で派閥があるっていう
こういう開発陣の裏話的なこと全く分からない外国人かわいそうだな
おっさんの芸能人ごっこマジでつまらんわ わざわざ時間とって見てるんだからゲームの話をしてくれよ・・・ この真ん中で偉そうにしてる取締役に吉田は頭上がらないらしいけど もしこのままコイツ居着いたら14終わるな
(´・ω・`)24人どうなるって言ってた?2B装備は来るんか?尻はどうなるんや?
他のおっさんは空気読んでるけど、ヨコオさんが暴走しててあかん事になってる(´・ω・`)
ヨコオとかいうのいるかこれ?w邪魔してるだけじゃね しゃべれねえなら無理して出てくんな
ヨコオってやつ何?面白い雑談ならまだしも全然面白くないんだけど… 過去最高につまらんPLLな気がする
ヨコオは成金で偉くなったパターンだから勘違いが激しいし周りも誰も止められない
キモイから観るのやめた 後で内容だけまとめといてくれ
被りものしてるのって顔出しNGだから? なら無理して出てこなくていいんちゃうの
ニーアやりたいんだけどsteam版買ったらいいのか
真ん中の汚い眼鏡デブさっきからなんなの? 吉田の喋りが聞きたいのにこいつの汚い声が不快すぎる
>>55 吉田に泣きついて売名させてもらってる無能だよ
ドラクエ10をクソゲーにした元凶
新生初期の頃は極やバハで罵詈雑言の嵐が飛んでたな まあ運営が厳しいのが判明して今は収まっているけど
今日のゲストで一番マシだったの、メガネデブの作曲おっさんだったな
ツイッチ視聴者が内輪話しかしない齊藤陽介にブチぎれてる はよ帰れってさ
おい、さっきからメガネデブって叩いてるのは作曲おっさんのことか? 俺作曲のおっさん好きなんだが
>>75 ジジイで見た目も声も汚らしいほう
作曲のほうじゃない
叩かれてるの作曲のおっさんの方じゃなくてよかったはw もう1人のおっさんは不快だから叩いていいぞ
声だけの空気読めないオタクみたいなのはなんなんだよ
シノアリスでそんなヨコオに金入ってんのか ソシャゲは流石だな
>>76 40時間かー
パッチ5.1までに間に合いそうだサンクス
ツイッチ視聴者が「(齊藤陽介)さっさと帰れ」だってさ 14の話目的で配信見てるのに興味ない内輪話で貴重な時間奪うなとも言ってる
ヨコオだろ、こいつ一番いらねえよなw ジョークかなんかのつもりなんだろうけどヒエヒエ
(´・ω・`)いや変態でスケベが多いよ、尻はどうなるんや?
せめて何時までオッサンの話が続くか教えて欲しいわ その後に見るからさ
斎藤陽介はかなり今回空気読んでる方では ヨコオは暴走してるが
ヨコオが暴走してるから斎藤が普段より抑えてるの笑えるw
10分話伸ばすのに苦戦してるな この辺はあくまで開発のおっさんだな
さっきから偉そうに仕切ってる斉藤って奴うざいね ニーア嫌いになったわ
ニーア好きな人にはこのよこおとか言うのの話は面白いの? イキりオタクの見本みたいなしゃべりできついんだけど
齋藤陽介こと齋藤詐欺豚、齋藤牡蠣豚さっさと退場して死ね!
斉藤、これ表に出したらダメなタイプだろ 商品価値下げるマイナス要因 吉田が割って入って話し戻そうとしても斉藤ってのがまたすぐ脱線させて話進まない
というかまがりなりにも客に向かってあれはちょっとな ニーアファンにはそれがジョークとして通じるのかもしれんが、今お前相手してるのはヒカセンやぞ…
臭いオタクとかまあ実際そうかも知れないんだけど目の前に客席あるのにそこへ向かって言うのはなあ 笑えねえ
作曲は場の空気読める有能デブ 汚い老害は場の空気読めない無能デブ とツイッチ民による評価
吉田も馬鹿だな、ニーアコラボするのは結構だが 齋藤詐欺豚が関わった時点で14のイメージが悪くなるだけ
齋藤メガネデブはそんなに不快感ないけどなw ただヨコオは本当に拒否反応出るレベルでだめだ 知らない人だったのにこのPLLだけで嫌いになれるってなかなか 妊娠とか言い出してたしほんと気分悪すぎる
ブラックユーモアすごくて面白い人だなぁ横尾さん こういう人が極一握りの勝ち組、大金持ちになれるんだろうな
ネットで言う悪口を臆面なくリアルで言えるタイプなんだろうな
齊藤陽介ってひと先月の夏コミで見かけたけど近づいたら臭かった
(´・ω・`)斎藤ってあのドラクエ10ダメにした斎藤?
ニーアレイド自体前評判悪いのに斉藤がさらに評判貶めてる
ツイッチ見てるけどそんなコメントねぇよw 外国人撤退してるやつがほとんどだし
お前らって言ってる醜い30超えたオタクが自分を除外してるけど お前らじゃなくて俺らだろ
>>116 別に悪いことしてないしちゃんと話してるから
作曲おじさんは無駄なしゃべり無いし持ってきた曲もよかったから文句が特にない
金持ちになってもこういう貧しい考えは治らんのやなあって思ってしまう
>>119 齊藤陽介にいくらもらって擁護してんの?
パッチイラストまでコラボに侵食されてんのか これもうFF NieRじゃん
>>122 年収の話だされたときあんま笑ってなかったの草
そりゃ客の前で年収の話はね
ヨコオはニーア作った人 作曲は曲作った人 んで齊藤陽介というホームレスみたいなデブジジイは何した人なの?
パッチアート格好いいけどヨルハ製作者の話聞いてると微妙な気分になる
かっこよかったな、ニーアには興味なかったしなんで24人レイドなんだよって不満だったけど あの曲で戦闘するの楽しみになってきた
こういう場で言っていいことと悪いことがあるだろ 齋藤は別に不快感あることは言ってないけどヨコオはひどすぎる こいつ14時間生放送とか絶対呼ぶなよまじで
適当に作っても売れるドラクエブランドを利用し、あたかもそれが自分の手腕と勘違いしたのが齋藤詐欺豚 齋藤牡蠣豚が関わったドラクエ10がどんどんゴミになっていき、沈み行く船からいち早く逃げ出したのが齋藤陽介 例の韓国船船長並みのクズである、それが齋藤陽介詐欺豚
やばこれ ニーア側でまともなの岡部だけじゃん 齊藤とヨコオがクソすぎ
ニーア雰囲気はすきだけど、プラチナだから難しいよね 途中でやめる未来ができるから迷う
>>129 DQ10のPやってて駄目にした人
ニーアでもP
VTuberとかやってたけどどうなったんだあれ
(´・ω・`)過去最高の売上がピークだったね・・・ (´・ω・`)こんなゴミコラボいらないよ
この斉藤ってなんですぐアンケ取るのw タンクはエキルレでは相変わらず不足だけど零式ではあまってるよな
ヒラもソクシャキなのにあんまり不足ロールボーナスタイミング来ないんだよな
>>141 無能な仕切りたがりだから
ついでに出しゃばり
>>138 ニーアは攻撃ボタンすら押さずにクリアできるモードあるから
>>143 そうなんだ。だったら、やろうかな
モンハンワールド、リオレウス倒せなくて挫折したけど
その程度の腕でもクリアできる?
すっかり嫌われた感があるとか言っちゃうとこがまた痛すぎるな 長い目で見てとかどの口が言ってんの 今後もうヨコオは出てこないでくれ
メインクエで一番強さが問題になるのはインスタンスバトルなのに その肝心のインスタンスバトルがシンクになったら、「強くて」の意味はなくないか?
前半だけ見れば良かったな 後半は作曲の人だけ来てくれれば問題なかった
斎藤は前から変わらず人前に出しちゃダメなタイプだが 本人はそういう空気全く気が付けない ヨコオは嫌いになる要素しかないヤベー奴だが ニーアやってたらアレでも許せるのか?
>>153 開発者が嫌いなのとゲーム内容が嫌いなのは全く別の問題だろう
あんなヨコオが最後の良心になるゲーム開発者忘年会放送とかもあってな…
>>153 自分自身が、自称して出たがりおじさんなんても言ってるぐらいだから、この汚い齋藤豚は
クリエイターって割と基地外多いよなってのが良く分かる 吉田レベルとは言わんけどもう少し喋りとか考えて発言してくれ
オートマタは普通にやってもプレイヤー側が超性能だからアクションゲームとしては簡単な方だな 回避ボタン連打してるだけで敵の攻撃を全部避けられるくらい緩い作りになってる
ニーアやってゲームはわりと好きだったがすっかり嫌いになったぞw 作曲のおっさんがまともでよかった
見覚えある小汚い豚がいるなーって思ったら齊藤陽介か ドラクエ10ちょっとだけやってたからこいつ知ってるぞ 目の前にいるプレイヤーに向かって暴言投げつけまくるガチモンのガイジ
さっきのPLLゲスト感想 ヨコオは二度と出てくるな、24人レイド終わったら今後一切関わるな、斉藤はすぐアンケ取るな、出来ればもう出てくるな 作曲のおっさんは今後も出てきていいぞ、なんなら祖堅と一緒に曲作り続けてくれ
BGMかっこいいし岡部さん本人も印象良かったからまた来てほしい 齊藤陽介とヨコオタロウは二度と来るな!
ヨコオのゲームはこれ作った奴は性格ひん曲がってるなってやった時点でよくわかるから 清廉な奴だったら逆に驚く
こういう雑な放送はたまにやってるから 国営放送みたいなのしか見たくない人には合わないだろうなとは思う
ヨコオのイキり方地獄のミサワみたいだな 「あれ?観客引いちゃった?俺攻め過ぎちゃいましたか?」とか言いそう
ゲストのくせに客に向かって何度もアンケ取ってた知的障害者は誰? あいつが一番不愉快だった
後半...いる? 青魔...いまじゃなとだめ?基本的んあジョブバランスもできないのに...?
ゲームデザイナーはあのくらい毒があったほうが面白い作品作るんだろw たいだい作品が面白いクリエイターってくるってるやつが多いし 一般的な人間社会になじめなさそうなのじゃないと、面白い発想できないとおもう
>>168 オワコンのニコ生とズブズブの豚だからな
ドラクエ10時代とまったく変わってない無能さ
dodの横尾ロッカー事件から知ってる身としては拗らせひねくれてんのは変わらんなぁと思うしヨコオは叩かれてなんぼなところあるから今更感
寝坊して最後の方だけ見てたが発言ちょっとやばくない?ってハラハラしてた
素で言ってるというより 陰キャが一生懸命に突飛な事を言ってキャラ作りをしようとしてる感じなのが痛々しい 共感性羞恥だわ
>>166 そういうこと想像させられた時点で負けなんだよなあ
変人だから人と変わったものが作れるというのはわからんでもないが 評価のハードルは糞上がったんじゃないか
毒があったほうが、というのは間違い 毒があってもそういう人間なりにそういう感じの面白い作品を作ることもある、ってだけ それがニーア もちろん毒があんま無い人間がまっとうに面白い作品を作ることもある
無垢なやつ多すぎワロタwwwww 人を表明でしか見れない雑魚ばっかやな。
不快に感じるプレイヤーが多かった時点でヨコオは失敗だろ 現地で実際に見てた観客はどう思ったか知らないけど
>妊娠二回くらいさせちゃおっかな? これに引かないやついない
こんなとこに出てくるなら表面上だけでも取り繕うのが必要だろ、って話だぞ
まあヨコオは放送だとあんなんだけどインタビューだと真面目だしな オートマタ400万も売れたんだ大したゲームクリエーターだよ
ティナの面倒見てた子供が子供生んでたしFFではよくあること
斉藤って人は注目浴びるために際どい発言して場を白けさせる陰キャだろうね 見た目も冴えないし表舞台に出ない方が本人のためにもいいと思う
ちょいちょいテンパを不快にさせてくる放送あるので注意! ボキのFF14がこんなこと放送でやらないって顔真っ赤になってると思うので!
お前らヨコオと斉藤のことばかりだけど作曲のおっさんの話もしてやれよ
そもそもニーアってキャラと音楽が評価されてて ヨコオ担当のシナリオ部分は低評価だからな
作曲のおっさんは丁寧だったし曲も最高だしでそれ以上何も言いようがないw
岡部啓一は良かったよ 新曲できたらまた出て欲しい 齊藤陽介とヨコオタロウは不快でしかない
後半は音楽関係以外は不要な話だったな たいした新情報もなかった接待放送かよ
イベント会場からのPLLなんて毎度大した情報無いだろ
作品がよけりゃ作者の人柄とかどうでもいい だからあんまでしゃばってこないでほしいってのもあるけど
ギャザクラ関連は色々楽になりそうで良かった あとはバトル調整がな
被り物のおっさんは一発当ててからああなってるんじゃなくて昔からああだから 斎藤なんて今更
ヨコオはああいうキャラで売ってるからしょうがないw ああいうの程カメラ回ってなかったりオフレコの場だと腰が低かったりするもんだよ ヨコオの場合はあのエミール頭がそういうスイッチなんじゃないのかね、たぶん
前半良かったのに後半が酷くて低評価PLL ヨコオとその隣にいたアンケ取りたがりデブ老人はもう来ないで
頭の上の部分がちょっとズレてたのもそういうもんなのかな
齊藤陽介って老害は見た目にも問題あってカメラ映えしないね 何万人も視聴してる配信に出ちゃいけない
なんかこのスレ牛乳雑巾臭いな ヨコオは昔からああいう性格だから 周りに好かれたいと思ってたらわざわざあんな事言わねぇよw
>>204 Twitchの外人たちもその2人を徹底的に批難してたなw
前からああだったからってのは一体何を取り繕おうとしてるんだ やっぱり糞野郎じゃんとしかならんだろ
(´・ω・`)逆張りとかどうでもいいのさ (´・ω・`)あの2人がゴミだったのは紛れもない事実
前からクソな性格してたってのを免罪符にしてる奴いるけど 現代の話ししてるから何の効果もないよそれ
ニーアレイドまだ実装されてないのに早くも評判最悪ですな
>>210 だからなに?
おまえが牛乳雑巾臭いんだなぁってことくらいしか思わないが?
>>211 お前みたいな反応してくれる奴が居るから成功だろうな
牛乳雑巾がやっぱり一番効いたみたいで草 妊娠ネタも今回が初めてじゃないしなぁ
女性プロ市民が多いFF14で出産ネタはまずいですよ!
元カプコンの岡ちゃん(モンスト作った人)がカプコンいた当時 ただのサラリーマンなのに年収億もらってたといってたな 吉田も下手すると億収入あるかもね
ヨコオは糞 二度と来るな っていう印象作りを仕掛けたの丸分かりだわ まんまとそういう風な印象になってるし こういうスタイルは昔からだから見てりゃわかる
牛乳雑巾とか言ってる昭和の老害へ 今の給食の牛乳は紙パックなので倒れてもこぼしません 牛乳雑巾と言ってる時点で年齢ばれますよ
ご本人様かな?イキりオタっぷりがよくよく似てらっしゃる
なんか上のレスでめっちゃキレてる奴牛乳雑巾臭いんだなって目印になってるな
これ斉藤本人じゃね? 208 Anonymous 2019/09/15(日) 15:24:12.13 ID:44LVXmVQ なんかこのスレ牛乳雑巾臭いな ヨコオは昔からああいう性格だから 周りに好かれたいと思ってたらわざわざあんな事言わねぇよw
>>227 昭和の老害とか言ってる時点でお前もいい年したジジイじゃん
とりあえず身体清潔にしなよ オタクは臭いのはまじだから
>>232 え?なにが?
牛乳雑巾臭い奴しかバレてなくね?
効いたの?
昔からそうとかクリエイターに必要だとか、別にそのままでいればいいと思うが、こういう場には明らかに不適だろう
>>227 平成生まれだけど瓶だったよ
地域によるんじゃねえの
14時間放送とか他の放送のゲストコーナーでやるならいいけど、ゲーム情報メインのPLLで内輪ネタばかりの雑談すんな空気読め詐欺豚ヨコオ
>>240 詐欺豚いってるやつは100%ドラテンで心臓の声をきいてたタミ
ヨコオ知らない奴は分かんないだろうけど、アイツは自分で自分を嫌われるような言動わざとするからな ほんとにそれだけで終わるのでアレばただの糞ゴミおじさんなんだけどそのマイナスの状況からプラス支持までジャンプするんだからな本物だわ 主に仕事で
馬鳥がまたコメント承認制に戻しやがった 本当に小物だな、あいつ
>>242 ブーメランお前じゃん
牛乳雑巾臭いとか言われたの効いたから脈略なくキレてもいない俺に鸚鵡返ししてきたのお前じゃん
効いた奴って同じレス返したがるよね
こういうガキみたいな言い合いしてると他の奴が白けてどっかいってしまうんだよね
>>254 良いことだ
こんな牛乳雑巾臭いスレなくても困らないだろ
牛乳雑巾おじ効いてるの隠すために飛行機飛ばしてて草
常識的に考えて他人をコケにしたらされた人怒りますよね それで当然のように怒ってる人を見てゲラゲラ笑ってる連中ってどういう感性してるんかな…
ヨコオみたいな斜に構えた卑屈なニヒリズムって、西洋社会だと 成熟してない印象に感じられてるんじゃないだろうか まあ日本社会でも中二かよって感じかもしれないが
あとよーすぴは心臓やったんなら、もう15キロは痩せたほうがいいな
ヨコオって嫌われてナンボってとこある 最近はニーアでたまたまヒットしたせいで周りから優しくされすぎてちょっと丸くなった感ある もっとDODの時みたいに周りに叩かれまくってた方がああいうクリエイターは良いもの作る 負の感情が必要
>>264 日本より海外の人気の方がなぜか凄い
本とか勝手に作られたりするし
壊れたラジオみたいに同じようなレスを繰り返すガイジ
最後の箱から牛乳雑巾ミニオン出てきたらどんな反応するんだろうな
>>267 牛乳雑巾とかいうワードが出たもんだからワクワクしながらスレ覗きに来ただけ
案の定めっちゃキレてるやつ大勢居て思わず「牛乳雑巾臭いスレ」って言っちまった
ごめんな
壊れたように同じ牛乳雑巾臭いにおいを撒き散らすガイジ
>>271 このスレで最初に「牛乳雑巾」と言い出したのお前やん
検索すらできない老人なの?
めっちゃ笑ったんだけどお前ら真面目すぎでしょ こんなの笑い飛ばして終わりよ だからインキャなんだよ
>>274 えぇ???
だからーwなんでキレてんのかな?って思ったらやっぱりアレかな?と思ってそのワード餌にして試しに煽ってみたらめっちゃ食いついてくるじゃん?
あぁやっぱコレ言われたのが傷付いたんだねwって爆笑w
そういえばIDの紹介皆無だったような?前は目玉で出してきたのに 吉田もイマイチと思ってるんだろうな、これも大幅に改修しろ
お前らどうせ臭くて汚いんだろハハハとか言われたら実際そうなのかに関わらず腹立つやろ ましてや相手はヒカセン、つまり自分の信者以外が大半なわけだし数も多いんだから拒絶反応が来るのは当然だよ テンパからすれば笑い飛ばして終わりなのかもしれんが…
終わったのになんで伸びてんだと思ったらオッサンがレスバしててワロタ
>>282 自分の信者にもああいう攻撃的な事言うしそこまで間に受けたことないな
むしろ盛り上がって笑うわ
後半出てたアンケデブ、吉田を差し置いて仕切ってたけど 話下手だし声キモいし見た目クソだしでいいとこなかったな
ヨコオをたしなめるときだけ、よーすぴの口調がお父さん風になるのがわらう
14信者がここまで物事を額面通りにしか見れないガイジだらけということにただただ引いてる そりゃ野良でバカしかいないわけだわ
ある意味真面目な集団なんだよw モラルにうるさいし FPSとかにあるようなうぇ〜いな雰囲気ないし たぶん、ボーダランズとかは嫌いな感じ
>>282 繊細すぎるわ
あの程度の客いじりで発狂とか病的に自尊心強そう
FF14内でニーア遊べるようにすればいいんじゃね? 吉田実装しろ
1番めんどくさいのはシャレが通じない奴とプライド高過ぎる奴ってのがよくわかるな 14の他にもマスターだのご主人様だのキャラがひたすらプレイヤーをヨイショするゲームばっかやってんだろうなぁ
分不相応に高いプライド抱えてると行き着く先は青葉真司だぞ
>>295 世の中表面通り受け取るやつなんか溢れてるんだから、自分の土俵じゃないところはある程度取り繕えよ、って言ってんだよ
>>297 額面通りマンのお前自身がそれ言っても「ぼくちゃんに常に配慮してヨイショしろ!!!」って言ってるようにしか聞こえねぇなぁ
しかし馬鹿に限ってなんでこう無駄に繊細でプライド高いんだろうね
>>298 本たくさん読んでるわりに読解力ないんだなw
>>299 お前を見てるとよく分かるよ
その馬鹿に合わせてやる心の余裕がないもんな(笑)
タンクヒラ不足とかいつの話しとんねんこのオヤジは 今は圧倒的にキャス不足だろ ロールボーナス枠の黒はともかく赤召なんてゲームバランス崩壊するレベルで絶滅してんぞ
案の定な流れで笑うわ ちなみに現地は序盤の金の話連呼の時点でヒエッヒエ
ヒカセンは一切冗談が通じないアスペ自己愛性人格障害の集団ということがよくわかった ギスギス×とか言ってチャット封じてまで何よりもまず自分を守ろうとする連中だったな忘れてたよ
金と女の話ばかりするおっさんノリがきっついだけだと思う
Twitch大荒れで草 荒れた元凶は齊藤陽介とヨコオタロウ
もしかしてヒカセン達ってゲーム内で英雄だのなんだの持ち上げるセリフを「ヒカセン」というキャラクターに対してじゃなくて現実の自分に向けられたものと脳が認識してんのか
>>305 ゲームのステージに冗談や漫才を求めてる奴こそアスペでは?
お前はTGSを芸能イベントか何かと勘違いしてるだろ
繊細チンピラなんてのが存在する世の中だしな あなたは素晴らしいあなたは最高! 表に出る人間はこれ以外のフレーズを喋らない方がいいな あぁ気持ち悪い気持ち悪い
>>307 金玉さんたちのイライラ凄そうw
現実は思っていたよりもテンパ側なんだねぇ
>>309 別に「求めてる」なんて一言も言ってないよ
傷つきやすい人は生きるの大変だね
5.xでニーアレイドだけがボロクソ叩かれる流れかよw 馬鳥さん赤文字でお願いします✨
まぁ吉田もさすがに以降14のイベントやPLLで雑談させたりはしないんじゃない 昔河豚を表に出して失敗して以降出さなくなったように、 なんていうか人前に出してしゃべらせちゃいけない人間っているんだよな
まあ、確かにいままでのFF14の放送と比べると 毒が入りすぎてやばいけど 今回は時間残ってる割に話題なさすぎて、それくらい刺激的でないと眠くなるな
情報番組に口汚いゲスト要りません ゲストのくせにメイン押しのけてアンケ取るガイジ要りません
とりあえずお前らに対する印象めっちゃ変わったわ 14内でチャットする時は幼稚園児相手にするつもりで言葉選ばないと怖いわ
吉田が何回も言ってたじゃん後半は雑談になるって 雑談って今までも汚い話しかなかったんだからさ 前回のクリーンな放送から入った人はかわいそうかなとは思う
>>309 ネタや冗談として別にわかるけど、ああいう場でやるか?ってね
>>316 つか14聞きに来てるやつはジョブ調整とかゲームの中身が知りたくて見てるわけで、他ゲーの開発のオッサン見たくて見てるわけじゃねえから
時間が余るからってのがおかしい
オケコンのイーストアについて謝ってたけど何があったん?
ヨコオが暴言吐いたことをきっとアナルさんキレまくってるんだろうな… 14のPLLでゲストが客を💩汚物扱いだもんな!w
うん、なんかもうNHKニュースだけ見てればいいんじゃないかな
>>320 まあ確かにTGSでやる内容じゃないよな。
ああいう話も聞きたいっちゃ聞きたいけど年末の飲み会放送でやればいい。
今日のあの場はもっとFF14やニーアをアピールする方向で良かったと思う。
楽しい雑談なら受け入れられただろうけど 齊藤陽介とヨコオタロウの不快コンビのせいでTwitch大荒れ せっかく外国人プレイヤーも増えてるのにあれじゃイメージを損なうだけ
妄想と現実の区別が出来ん奴が多いからなFF14は特に ちょっとした口論にでも発展しようものなら冤罪なのにBANされる可能性もかなり高い
ああいう場で「死ね」が言える人間性を疑うわ ヨコオにドン引きマジでもう見たくない
つーかお前らそんな超絶繊細な神経持っててよく5chなんてやってられるな まして14なんて24時間365日マウント合戦してるスレばっかりなのに
PLLってすでにFF14やってたりニーアの開発者見たいっていう人だけ集まってるから アピールすることもないだろ やれっていうしかない
妊娠とかのワードでキレてるフェミおるの? シノアリスのコラボメニューのこと知ったら発狂しそう そういう世界観の人だよヨコオは
>>325 内容としてはつまらないものではないので、場を選んでやればいいのにってね
これで騒ぎになって今後一切なしとかになる方が残念だろうに
ここの人らは常にマウントとりにいく側で自分がマウントとられそうな話題は徹底的に避けるんだろう だから5chやってても傷つくどころか自尊心どんどん膨れていくタイプ
外人置いてけぼりまで気にする人はもうどうしようもない 昔はモルボルが英語でちょっと何か言うのすらなかった
岡部の話は興味深かったからもっと聞きたかった 齊藤陽介とヨコオタロウの内輪話は配信外でやれって印象だった
ちょっと前にバズった下手くそな自称漫画家いたじゃん 度を超えたフェミの 今のお前らまんまあれ
ヨコオ信者ってこんなキモかったんか コラボ相手は慎重にならないといかんな…
俺からしたらこの程度で発狂する繊細ヒカセンがとにかく気持ち悪い
嫌いとかの問題じゃなく純粋に失敗だろ 新生の頃の吉田だったらブチ切れてた
>>345 ほんまこれ
面接で拾ってくれた恩で強く言わずにいらっしゃったのだろうけどオーラは出していたのだよねw
それを察せずクソつまらない身内トークを続ける牡蠣豚ヨコオはガイジ入ってるだろうw
>>347 やったね!
齊藤陽介 Yosuke Saito
@SaitoYosuke_Z
ご視聴、ご観覧ありがとう??ございました!
また、冬にも呼んで貰えるらしい?ので、その時にまた!!
まじでこんな事で発狂してるやつのがおかしい 牛乳雑巾がヒットワードw
これ見たらニーアやってみようとはあんま思わなかったな。
>>348 語尾がどっかの半コテみたいで気持ち悪い
でもさー、昔のオタクは牛乳雑巾臭かったって共通認識として割とあるし実際事実じゃん? ていうかそんな臭い振り撒いてる奴の方が明らかに迷惑だし言われて仕方ない部分あるしそういう奴が居たってことを話して何か悪いわけ? 会場に居た人全然そんなことはなかったって言ってるじゃん マジギレしてる奴等はその公害撒き散らしてる犯人なんじゃないかと疑ってしまうが?w
>>352 やらなくていいって言ってたからやらなくていいやろw
これからPPLでゲーム以外のおしゃべりはしないでほしい 時間が勿体無い
ニーアってそのゲームクリア前提でやらんと内容わからんくてつまらんやつか? そうだったら抱き合わせみたいなもんか
キャラ作りしてあれなら作品だけでは評価されないかわいそうなクリエイターだし 巣であれなら純粋にTPO弁えないキモオタだし 単純にもう呼ばないで欲しいです
>>354 牛乳雑巾でキレてるってお前の想像だろw
確かにそういうのもいるしネタとしてもありがちだけど、ああいう場で一部を貶めるようなネタはやめてほしい、って思う人がいても変ではないと思うぞ
>>349 呼んでもらえるんじゃなくて出させるよう権力行使してるんだろうなぁ
吉田もいい加減なんとかしろっての
SNSでヨコオタロウに発狂してる奴探してみたけど大体陰キャおじさんで草生えた
どっかで見たことあると思ったらこのおっさんか
イゼルとのパコパコは楽しかっただろうな
どんだけ拘ってコストかけようが シノアリスなんかのゴミ絵ガチャゲーの方が利益ある現実 ヨシダに嫌われてる発言は本当だろう
珍しく拡張.1の極が伏せられてるが どうせハーデスだよな?というのはともかく ハーデス以外になにが候補あったっけ? まさかここで極ランジートくるのかね?
ハーデスらしきほかに極で伏せ字なんて紹介あったか? 絶の紹介なら 文字数的にナイツオブラウンドだと思うけど
今日のPLL後半はミラーしてた配信者たちからも不評だったね
>>369 過去にツクヨミ・ニーズはともに伏せられてた
どっちもマルの数はなんのヒントにもなってなかったな
ヨコオ毒舌つってもそれじゃマツコあたりとかわんねーじゃん、弱者のほうしか向いてないの。 青?今それ優先ですかねー?とかジョブバランス蘇生アルジャンじゃちょっと納得しないレヴェルなんじゃないですかー? とか言えよそれが毒舌ってもんだろ
>>372 ヨコオはタイタンまでしかやってないからなw
今回のPLLかなり不快だったんだけど、逆にこれで吉田とモルボルのトークのさじ加減ってすごかったんだなって感じたわ
>>375 これだな
普段何気なく見てるPLLって実は凄いんだなって感心した
いつものPLLのノリだと思ってイベントとかで新規ちゃんと一緒に見てるFCとかあったら普通に可哀想だな こんなん空気絶対ヤバくなるでしょ
ヨコオは昔からああいう言いたいことを言うだけの人だよ 斉藤陽介が一緒にいたらもっと嫌悪してたとおもうが いないだけマシだった この二人がそろうと女子の悪口大会の公開放送になってたなw
吉田の比較対象が出てくる度に、吉田が評価されていく流れ
ヨコオとかいうデブの話で盛り上がってんじゃねえよ どう見てもイキリキモオタじゃねえか
ヨコオがどんな奴か知らんけど昔からああいう奴なら放送に出すなって言ってんのよ 自分らのゲームの放送なら勝手にやっててくれだけどFF14に出すなよ 妊娠させる、死ねのワードは無理 今後一切放送出ないでくれ
昨日の段階で雑談だらけになるかもって予防線張ってたくらいだし
>>383 ほんまこれ
これを擁護してる奴はいきなり吉田さんがヨコオさんのケツマンコぶち犯してえって言いだしても嫌悪感を覚えないのかい?
国内最大規模のゲームのイベントでパッチ紹介番組って形でやってるのに ゲームの話遮ってまでおっさんの下世話な雑談聞かされたらそりゃ怒るでしょ これ見てユーザー側に問題あるみたいな事言ってる奴マジで頭おかしいんじゃねーの?
妊娠?のくだり見てなかったんだが具体的になんて言ってたん?
>>389 ヨコオとカキタレ豚の喜び組やろほっとき
詐欺豚が出るだけでここまて酷くなるなんてある意味嫌われる才能あるな、しかも無能
金だの女だの妊娠だの下品極まりないPLLだった 隣に座ってた汚らしいデブは何度もアンケ取って進行ペース悪くしてるし ニーアのあのコンビなんなの? 二度と出さないでもらいたい
あの二人が出てからTwitchやYoutubeの視聴者数が3,4割減ったのは面白かった
FF14はキッズほとんどいないし 社会人プレイヤーが多めだから ゴミのような同僚や上司と被って不快なんだろう
スレ荒れてるから期待して見てきたけどヨコオさんいつも通りというか毒少なめで少し期待外れだったぞ 何をそこまで顔真っ赤にして憤ってるのかわからん 怒ってる人は折角だしとりあえずニーアやってくればいいよ
>>398 ヨコオに嫌悪してるのはヨコオ初見だったりするからじゃないの
いつもどおりを知らん人からみたらただの不快の塊だしなw
そのいつも通りが不快って話してんじゃないの? いや、俺はニーア好きだけど
>>434 不評の原因はただ単につまらなかったから。
ああいう雑談開発者集めまるとたまにやるけど、そのなかでも最高につまらなかった。
そうそうつまらなかったのが一番の原因なんだよな 毒舌キャラが許されるのって面白いからこそみたいな所あるし、あれじゃ不快にさせただけでしょ
過去もっとも下品なPLLだった 世界展開してるゲームの公式配信に居酒屋のノリ持ち込むとか頭悪すぎる
本人は毒舌のつもりで悦に入ってるんだろうけどただの暴言なんだよあれでは 同じ内容言ったとしても上手な人が言ったのならまた違ったはず
実際始まっちゃえば慣れていくだろうし不快さがだんだん心地よく感じるようになるのかもね このスレのヒカセンちょっとピュアピュアすぎると思った
ニーアレイドやらなくて良さそうだな 5.1で課金再開するか迷ってたけど今日の二人を見たらやる気なくなったから次の零式まで休止
>>407 飛行機飛ばしながら何度も同じレスすれば受け入れられると思ってる?
慣れれば気持ちよくなるとか気持ち悪い発想してんなー 何十レスもしてたガイジといい、ガイジの信者はやっぱガイジなの?
>>407 お前語彙少ないから同じ単語何度も使ってる
コンテンツの出来と、生み出した人の人間性は別に考えてるからニーアコラボには期待してるけど、 それとはまったく別としてPLLとか生放送とかにはあの二人呼ぶな
多くのゲーマーには知らず知らずのうちにゲームクリエイターは聖人であるっていう思い込みがあるからな その部分をぶち壊したいんだろう
ニーアってやったことないけどFFと無関係でしょ コラボって言うかこれアライアンスレイドでしょ なんでそこまで入ってくるの
吉田にはよーすぴにスクウェア・エニックスに誘ってもらった恩があるしな それにニーアも全世界でミリオン売ってる人気作なんだから 当然シナジーが期待できるし
>>414 今回から突然、アライアンスレイドが
げすとくりえいたーこんてんつwというものに様変わりしたせい
そのせいで今後もFF関係ないゲームが24人コンテンツに関わってくるだろう
まあ元々コラボではFF関係ないものもコラボしてたしな
最初はドラクエで次が妖怪、モンハンと来てたし
そういうFF関係ない流れはあった
ピュアはシャドウオブマハしかないし クリタワもFF3だもんな
報酬がモンハン装備みたいにされたらキレるけどそれ以外は適当でええわ
不快だと思ったらネットで愚痴ってないでスクエニに意見送った方がいいぞ 今後のPLLでも来るからお偉いさんだろうと意見多ければ対応させられる
>>420 前回もゲストが関わってただけで
アライアンスレイドはゲストクリエイターコンテンツとは表明されてはなかった
そのせいで前回だけのゲスト枠かとおもったが
今回から正式にゲストコンテツにということなんだろうね
まあもともとイヴァリース関係は14の設定に散らされてせいで イヴァリース関連自体は14とかけ離れてなかったし その繋がりで松野を招聘しただけかとおもったら 今回からこれだよw ニーアとか14まったく関係ないしなw そのうえ製作の2人のおっさんは口悪いしw
>>419 FF14は意見書こうとページ探すと公式フォーラムから報告しろって案内になってるのな
おかしな意見だったらフォーラムでボコボコにされるだろうし、お金とスタッフを割かずにクレーマー対処できる作りである意味感心しちゃった
(´・ω・`)6のアラは世界的人気のポケモンとかでいいよもう
(´・ω・`)10月5日予定だった韓国フェスはやっぱ中止か
年末イベントもヨコオとあのオッサン来るのかよ すげーつまらなくなりそう ツイッチでも外人怒ってたし Fackyouとかコメントあって荒らされてたぞ
>>364 飲み会で絶対このネタで盛り上がってるだろな
斎藤が真礼なら吉田は南條抱いてるだろとか
ニーアコラボは歓迎するけどオナニー内輪大会はHNG
お前らって真面目だなぁ 悪い意味で 学生時代ノートとるとき黒板そのまま写して赤線めっちゃ引いてそう
今見終わった、オッサントーク普通に楽しんだんだけど不評だったのね… まぁ妊娠出産とかはちょっと引いたけど…
日本人とか外人とか関係なくヒカセンがクソ繊細でクソ真面目でクソつまらない集団でがっかりですわ
DQO板からきました 齊藤陽介さん、あなたドラクエ10の公式放送でのノリをFF14に持ち込まないでもらえます? それ面白くありませんよ あなたはニコ生でリスナー数を工作するの大好きですが今回はTwitchとYoutubeのみなのでご覧の通りです Twitchはあなたのせいで2万人以上のリスナーが消えましたね 半世紀近く生きてきてTPOすらわきまえられない無能は不要です
どちらにせよニーアコラボは楽しみ ここのピュアピュアなヒカセンが目を赤くして発狂すようなシナリオだととても嬉しい
>>432 PLLの話題として取り上げなかっただけで解除されるんじゃないか?
同様にエウレカの修正も入ると思ってるけどどうなるんかな
2Bなりきリセットって5.1で実装されんの?お前ら気にならんのか
内輪ネタばっかりでマジでつまらなかった。ニーアやったけど、話薄めて何周もさせられるだけだったし、5.2まで休止でいいな
吉田は一番初めに美味しいものもってくる癖があるから多分5.1でくる
見てないけどエウレカは特に触れられてないのか 手帳埋めるのも飽きて来た
信者うんぬんじゃなく FF14の宣伝や告知兼ねてるんだから 考えて発言しろってことだろ バラエティ番組じゃないんだぞ?
ほんと糞コラボ終わってくれねえかな ニーア興味ない奴だったら面白くねえよな
イヴァリースもFFT知らんやつにはポカーンやったしな
>>440 バルフレアやアグリアス、ラムザは最後だったが…
ラブライブもコラボしてくれ スクエニちゃんアーケードゲーム作っとるし
>>445 それでもFFスピンオフだから認められた
ニーアはスクエニ制作ですらない
いつからアラレイドはコラボ枠になったんだよ こんなことならクリスタルタワーとかマハみたいなFFストーリーのほうがいいだろ
コラボなら期間限定でやればいいのに 齊藤陽介って奴が強引にニーアを捩じ込んだのは確定
レウスもGAROもやらなくてもIL更新に関係ないけど ニーアは零式やらない奴からしたら大事なコンテンツだしな
24レイドもマンネリでやる気が起きない 8レイドもだ 空島エウレカの続きだけ作ってていいぞ
え、お前らまだ愚痴愚痴言ってんの? 好きだねぇ... どんだけクリティカルヒットだったんだよ
もう流石に別の話してるかなと思って覗きに来たら再放送してて草ですわ
(´・ω・`)今きたよー (´・ω・`)なにかあった?
ヨコオの掌の上ってのがピッタリな感じがここのヒカセン共の印象
てめーらPLLのときこれくらい伸ばせや 実況5人くらいしかおらんかったぞ
こんだけ嫌ってたってどうせ実装されたら忘れて行っちゃうんでしょ いつもながら文句ブー垂れても何の説得力もねーんだよな。
装備のために嫌々行くでしょ やる前からそれが分かってるから尚更批判されるわけ 理解できる?
ヨコオみたいなキチガイでもないと頭のおかしい物は作れないからな オートマタのシナリオが日和ったのはレプリカントでユーザーに甘やかされたから 元々叩かれて良さが出るクリエイターなのに周りが優しくしすぎた 負の感情を昇華させて作品にするクリエイターなんだからもっと嫌われた方が良いもの産み落とすぞ そんな畜産農家みたいな気持ちで俺はヨコオを観察してる
>>462 みんなシコッテシコラに2B服着せてブヒブヒしたいからね仕方ないね
>>413 ねーだろ・・・タバティスとかホクティスとか古くはイノティスとかよ・・・
>>463 嫌々行くって時点でアホなんだよ
誰が作っただのコラボだの気にしないで楽しめばいいだけなのにさ
だからFF14は宗教だの気持ち悪いだの言われるんだよ
フォーラムに立ったからお前ら書き込みに行っていいぞ
心キレイキレイな宗教の信者がそのへんのおっさんの冗談で傷ついてピーピー喚いてるだけのスレだな
妊娠で発狂してるフェミと牛乳雑巾で発狂してるやついてよくわからん イケメン死ねばいいでそんなキレるか?
無菌室で生きてるからあの程度の毒でもショック受けちゃうんじゃないの? その割に繊細連中の物言いがやたら攻撃的なのが笑えるわ
内輪の社内PLLだったならよかったけど TGSでやったら放送事故ですね
なんか話が噛み合ってなかってよね。 吉田は質問ごとにヨコオを立てようとしてたけどヨコオは恥ずかしがり屋なのか受け返しが不器用で 他人を攻撃する方に向かってた。 それが積み重なって段々収集つかなくなった感じ。
なんかやたら挑発したことばかりいってる気がするよな
ヨコオ発言の結果フォーラムでは ヨコオ発言をも擁護する側と 光の戦士バフが発動しちゃってヨコオアンチ化した側に割れてFATEが発生してる
ヨコオを叩きたいわけじゃないけど、なんであんなに金の話ばっかりするのかな とは思ったなw
実装前から場外乱闘始まってるとからしくていいね! yokotaro呼んで正解だったんじゃないかこれ
このくっさいところがヨコオの魅力なんだよ 多少のイキリは許したげて
ヨコオはアホだからしゃーなしやな というか吉田も事前に釘打ってけや ヨコオの失言は吉田の監督責任でもあるんやぞ
(´・ω・`)つよくてにゅーげーむがメインクエストもっかいできますとか (´・ω・`)演奏とかオナニーばっかり
今暇な時期だしバトル調整の情報はロクになかったから話題がそっち行くの仕方ない 忍者とか遠隔の調整の詳細出てたらヨコオなんかすぐ忘れられるレベル
なんかヨコオの人格否定みたいな意見が多いけど 吉田も負けず劣らずやべーやつだってこと思い出しとけよ
ヨルハ発表された時もこんなの認めないマンがスレ立てて暴れてたよな
どっちも吉田デザインのキャラで、馴染みやすいし そもそもFFってスチームパンク的な要素もあるから 楽しみにしてるやつの方が多いだろ
ヨコオならたそたそのホテルツーショットのお相手、よーすぴに似てません?ぐらい言うと思ったのにあのフニャチンめ
なんか回りの女フレがヨコヲの発言に文句言ってる。幻滅したとか、コラボに備えてニーアをやってみようとは思わなくなったとか 放送全く見てなかったけど(どんな発言したのかは見た)そこまで気にする事かね ちょっと過剰反応しすぎで怖いわ
そりゃクリタワやイヴァリースには及ばんかもしれんが 正直エデンよりニーア待ちだったしマハシリーズよりよっぽど楽しみ
(´・ω・`)っていうか24人レイドみんなあきてるでしょ (´・ω・`)もういらなくない?
>>522 彼らは喋りのプロじゃないからトークが下手というのは全然いいんだけど、
開発のプロが集まってるんだから雑談するなら開発系の話を聞きたかったね。
なのにあの場をトークで勝負しようとしちゃった感じ。
金払ってヨシモト見に行ったのに素人の芸を見せられた類いの腹立たしさは残る。
漏れはTwitchで見てたからいくらでもチャンネル変えられたけど、会場整理に協力して
ギュウギュウの中で聞かされた現地の人はたまったモンじゃないだろうな。
はるばる幕張まで足を運んでくれた人たちに失礼だったと思う。
和田以上にいらつくおっさんゲストとスカスカ中身の過去一最低回 よかったのは岡部とフェローシップくらいだけか 岡部がFFナンバリングの作曲してほしいわ
ヨコオは前々から奇人変人と呼ばれたいアピールがウザかったからこれで24人レイドのシナリオは 心置きなくスキップ出来る決心がついた。
空気が読める毒舌と空気が読めない毒舌があるとして、 ヨコオは空気が読めない方
とりあえずオネェおじさんが作った曲は好きだから周回はするぞ オケ落ちなかったらキレるぞ
今回の一件で真性のDQNである事が白日の下に晒されたな 頭悪いヤツだなホント
>>495 ヨコオゲーのファンは女性比率高いらしいんだけどね
以前ファンの事をメンヘラ呼ばわりされてガチギレしてたし表面的にはアレだけど深い所でゲームのプレイヤーを大切にする人だと思った
まあ脊髄反射のフェミにはわからない話だし見てて面白いからもっと憎悪していけばいいと思うよ
(´・ω・`)愛知の慰安婦像と同じような感じね (´・ω・`)ガイジ逆張り擁護勢はどこにでもいるのよ
>>495 ニーアやったことないけどここで出たワード駆使して対立させようと煽る馬鳥かな?
ヨコオ話題選び下手くそすぎて笑っちゃった 吉田ところどころ困ってんじゃん あと斎藤こいつほんとだめだ生理的に受け付けない ドマ麻雀配信のときもこいつのおかげでつらくてしょうがなかった 見た目も中身もキツすぎる 配信自体は見たいんだけどなあ。斎藤にまた年末もやりましょうとか言ってたのしんど
斎藤がキモいのは分からんでもないがアイツはまだ良識はあるだろ ヨコオは良識なんて微塵も持ち合わせてないチンカスだからな そんなチンカスを調教せず野に放った吉田も同罪だわ 反省してるなら頭ぐらい丸めてこいやボケェ
騒いでるから見てきたけど別に普通だったわ、何がそんなに気に食わんの
話がつまらなくても良識があれば、今回あんま面白くなかったねで済む 多少良識が欠けてても、面白ければその勢いで押し切れることもある 今回は発言に良識がない上にクソみたいに話がつまらないから一切救いようがなかったという話
スレでヨコオさんって方が、イゼル声優との枕画像上げてたから調べたら出るわ出るわ
それを踏まえてPLL見た方々は本当に気持ち悪かっただろうな…
吉田Pは大好きだったけど残念でならん
http:// ドラゴンクエスト10.net/2017/03/11/post-4303/
14放送のおじさんたちは不快さが低めなの選んで出してるからユーザーが耐性無いんだろうな放送してる他のとこはやばいの多いし
きったねぇジジイとか見たくねーからスルーしたけど レンジ強化は嬉しい
見たらシナリオもなんかパッと集めたニーアファンの素人連中に書かせるっぽいし 2Bのお尻だけ期待しとけば良さそうだな
ニーア大好きでわざわざ移住してきた人もいるというのに 見事にぶち壊したな
>>513 控えめに言って14の開発陣は色々上手だと思うよ
他の開発者の放送とか比べるとほんと酷い内容が多い
Twitchの視聴者、PLL前半は6万人以上いたのに 後半は3万台まで激減したね
途中から居酒屋のおっさんトークのノリだったよね。 飲み会でああいうの聞くのは嫌いじゃないしむしろ自分もするんだけど ゲームの情報聞きに行ってああいうの見せられるのは苦痛だった。 ニーアはプレイしたし好きだけどヨコオさんのファンではないし。 こういうの開発に意見するところはないかな?
アンケートジジイは自分がゲストとして来てる自覚なかったな 自己顕示欲異常だろあいつ 仕事なんもしてないくせに
ゲーム作りで何も実績なくてスクエニから干されそうだからね ヨコオはあれでもクリエイターとして名が売れてるけど齊藤陽介は本当に何もないもん
とりあえずヨコオは顔面コンプレックスなのはわかった
アナルが叩き棒にしてるPSO2のアプデ内容が酷すぎてこっちはちゃんとしたゲームなんだなって思う
ニーアファンはヨコオのこういう発言聞き慣れてるし、また爆弾落としたぞって感じで沸く
>>525 なにもわかってなくて草
直接会いに行けばマスクなんてしてないし普通に顔晒してるぞ
>>523 (´・ω・`)ドラクエ10をダメにした実績があるよ
アンチか?
大体合ってるな
おっさんどもが並んでて妙なアットホーム感あったよな
ヨコオ氏「光の戦士はマナーがいいとか、悪いことをやりたがらないとか。そういうモラルの話が多くて。そんなところにニーアが入っちゃダメな気がするw」 吉田P「大丈夫です、大丈夫です。それをよごしていきましょ」 斉藤氏「〜〜」 ヨコオ氏「1パッチごとに妊娠2回ずつくらいして出産シーンを入れておきます」 誰が悪いんだろうなぁ
吉田も綺麗すぎる物をぶち壊したい気持ちがあるんじゃないの? 闇の戦士出したのもその表れだろ
オーボンヌ程度ですら24レイドだとワイプしてんのに高難度とか無理だろ つかライト層が毎週行くコンテンツに社外コラボ打っ込むとかどう言う神経してんだ サ終までずっとルレに残るんだぞこれ
最近全体的にユーザーのPSの低下を感じてるし、ほんとに高難度だったらきついわ あいつらノーマルエデンですらロクにこなせないのに
>>541 エレでそんな悲惨な野良遭遇したことないけどお前がゴミなんじゃね?
妊娠、出産ネタってシノアリスでもやってることだからもうそれが嫌だって言うならあいつのゲームやるの無理だよ 自分の作品からネタ引っ張り出してきただけだから 知らないフェミヒカセンは発狂してっけどこっちとしちゃ「お前またそれやんのかよw」って笑いながら突っ込みたい気分で楽しかったわ
>>538 吉田はサイトーに恩があるし、ヨコオと吉田も普通に仲良いからな
プライベートでよく飲みに行ってる
斎藤とヨコオがLv70と弱タイタンまでしかやってないことに引いた ユーザーと同じ目線で〜とか言ってプレイするとか言ってたくせに漆黒やってないのかよ ニーアやったことないし安定のスキップですわ
>>542 エレでも4層で吹っ飛んで死にまくる奴とかボムで死にまくる奴とか糞DPSな奴とか沢山いるわ
普通のタンクと普通のヒーラーが居ればクリア出来ちゃうけど、タンクとヒーラーが共に糞だと即全滅でギブアップだわ
>>516 ニーア信者の奴等は寧ろ大盛り上がりだったぞ
ヨコオは実際ファンに優しいし直接会いに行くと印象違うぞ
>>542 自分は事故に遭ったことないから
世の中に本当に事故なんてあるの?
おまえが事故を起こしてんじゃないの?
そういうご高説だな・・・自己中って救いようがないな
>>545 お前みたいにゲームやってればいいみたいな人間と違って色々制作同時進行でやってるからね
ヨコオとか今やってる仕事多すぎて色々遅れてるのあるからな
そんな奴呼ぶなよ あ、アドセンスクリックお願いしますw
Proletariat Player Proletariat's Avatar 登録日 2014/05/21 投稿 1,550 Character Wakame Isono World Ixion Main Class 彫金師 Lv 80 妊娠や出産はいつから放送禁止用語になったのでしょうか?ナイーブなネタではありますが、話の流れから不適切だとは思えない。 不快に思う人がいる「かも知れない」なんて完全な言葉狩り。全てのワードで言えますよ。そんな事。 被害者を装って許されるべき自由を剥奪する極めて危険な思想の第一歩だと感じてしまいます。 その自由を奪うなら奪うなりの正当な理由と公平な判断が必要な事も私たちは理解しないといけないと思います。 こういうのが一緒に遊んでると思うと呆れちゃうわ
FF14コラボをお前らがやるやらないとかどうでもいいわ それより新作発表の方が楽しみ
>>545 それな
別にやらなくてもいいけど散々ff14プレイヤーとして作るって言ったわりにスキル回しも理解してないな
ユーザーが一番喜ぶのはちゃんとプレイしてる人だからな 斎藤とヨコオははっきり言って終わった二度と呼ばれない プレイしてたら漆黒の話で盛り上がっただろうに女と金の話だけ情けない
>>551 高校生が先生とセックスして妊娠した挙句捨てられて絶望してビルの屋上から飛び降りて死ぬキャラが主人公のシノアリスっていうスマホゲーがあるんだけど
>>554 可哀想だなお前
また来るってよ
ご視聴、ご観覧ありがとう😊ございました!
また、冬にも呼んで貰えるらしい?ので、その時にまた!!✌
#FF14
#NieR
牛乳雑巾臭いオタクとファミおばさんが発狂してるだけじゃん
>>555 吉Pはエオルゼアにもそういう闇が必要だと思ったんやろね
ヨコオと斎藤の発言ドン引きしたしもうPLLに呼ばないでほしいけど それよりあれ擁護してる信者の方がきっしょいわ なーにが「ヨコオ節炸裂だなw」だよ
>>564 いやまた冬にくるよ
アレを笑えないとかお前まじインキャだな
真に受けすぎだろ
キモオタってメンタル弱いよな
ニーアなんてやった事ないけど、あの尻Tバック装備を見て気にったよ ぁの装備をフレの女性ユーザーのキャラに着させたいよ
多分他の奴だったらあの場所であんなこと言えない そういうみんなが気を付けて踏み抜かないようにしてるとこを敢えて実験的に踏み抜いて行く人間はある意味貴重で見てて面白い ヨコオは全てにおいてユーザーの感情を揺さぶる事を考えてるからそのクセもあるだろ
>>567 ヨコオ氏「光の戦士はマナーがいいとか、悪いことをやりたがらないとか。そういうモラルの話が多くて。そんなところにニーアが入っちゃダメな気がするw」
吉田P「大丈夫です、大丈夫です。それをよごしていきましょ」
斉藤氏「〜〜」
ヨコオ氏「1パッチごとに妊娠2回ずつくらいして出産シーンを入れておきます」
吉田が汚していいって思ってるからお前のはただの解釈違い
>>568 他に居ないから逆にこいつ次何言うんだろうかと、ファンはヨコオのトーク見に行ってるのあるわ
ヨコオはもともと過去にも女性蔑視的なタイトルを作ってきてるからなー ほどよく毒気を抜いてコラボするのかと思ったら本人の毒気でコラボ実装前に爆死したという しかしフォーラムの擁護派がこれまた雁首揃えてアスペ揃いだわ
次の質問は,「どうしてヨコオ氏の作品は暗い話ばかりになるのか」というもの。 これに対してヨコオ氏は,自分ではそう思っていないのだが,暗いというなら,それは現実が暗いからだと答えていた。 ビデオゲームの大きな特徴として,現実を模倣するというものがあるという。例えば「スペースインベーダー」の時代,画面はディスプレイの黒と,白いドットしかなかったが, この黒い部分が「宇宙空間」だと主張すれば,そのように見えてしまうという性質を人間は持っている。 そして,模倣すべき現実は,紛争が起き,人が死ぬといった良くないことが世界のいたるところで起きている。 明るいはずのスポーツ競技であっても,勝者の背後には敗者がおり,人は競争や憎しみが避けれられない。だから(現実を模倣する)ゲームもそうなるのだという。 もう1つの理由は,「殺すゲームが求められている」ことにある。 多くのゲームが敵を殺したり倒したりする内容であり,ゲームがそういうものなら,希望に満ちた明るい世界であるはずがない。 ハリウッド的な,例えば敵を全滅させた主人公がヒロインと爽やかにキスをするという世界観には「違和感を感じる」(ヨコオ氏)。 かくして,世界をあるがままに描こうとした結果が,暗いと言われているというのだ。
早口で何て言ってるのか分からなかった 岡部さんにもっと音楽の話して欲しかったなー
言っとくけど岡部とヨコオって同じ大学の先輩後輩だからね 昔からの付き合い
あらゆることから「パクる」 本山 ヨコオさんのアイデアはどういったところから生まれるんでしょう。情報収集のアンテナをはる上で、普段から意識していることはありますか? ヨコオ そもそもぼくには珠玉のゲームをつくろうという意識がなく、パッと楽しめる変なものをつくろうと思っています。 自分のゲームにオリジナリティなんてものはなくて、全ては「パクリ」からでき上がったコラージュだと考えているんです。 だからゲームや映画のようなコンテンツだけでなく、現実世界で起きたニュースなんかもネタ元です。生活の全てにヒントが隠れていて、あらゆるものからネタをパクっています。
本山 最近の現実で起きたニュースや社会的事象ではどうでしょう? ヨコオ 世の中で起きていることは、だいたい人間が起こしてるじゃないですか。 お気付きのように、ぼくは人間が好きじゃ無いし、信じてもないんですけど、面白いなとは思うんですよ。だからニュースでやってる時事ネタとかネットの情報とか、片っ端から見て影響を受けてしまいます。 ネットを見てると、すぐ人と人の間に線引きするじゃないですか。 男と女とか、日本と韓国とか、老人と若者とか。でも、誰かにラベルをつける行為は、ズレてると思うんですよ。根本的に人はそれぞれ違うものだし、いろんな人が存在して当然ですから。 でも人というものの本質には、そういうラベルづけや線引きをしないとやっていけない間違った感覚というか、寂しい側面もあるんだと思うんです。 もしかしたら、自分の仲間がいるという安心が欲しいのかもしれません。 よくオタク向けのコンテンツは、「安心感」がキーワードだと言われますよね。 例えば金髪ツインテールはツンデレ、青い髪のショートカットはクール系、ピンクのロン毛は巨乳じゃないとダメとか……。 そういうお決まりの登場人物ばかり出てくる物語に、癒しを感じる人が増えてきているように思います。誰もが誰かに愛されたいのでしょう。 ただ人の歴史を見ると、全員が全員と愛し合うことは、これまで一切できてこなかった。 他の誰かより自分が上回りたいとか、自分と違うラベルの人は滅ぼしたいという「ヨクボウ」の歴史をずっと繰り返してきてる。 きっと現代もいつか同じ結末に辿り着くのだろうと思います。 ただ、ぼくはせめてゲームのなかでは人それぞれが自分の未来を選択できる権利を持てるようにしたいと思っています。 たとえそれが世界の破滅であろうとも、自分自身で未来を選択できるようにしたいんです。
ネガティブであるという才能 本山 ヨコオさんにとってゲームは、テクノロジーとの関係という意味でも、特別なメディアなのではないかと思いました。 ヨコオ 小説や映画はメディアとして進化の余地はもはやないので、20年前でも30年前の作品でも、いまでもいいなと思える名作が存在するのだと思います。でもゲームというメディアは、 その時代にあるテクノロジーやガジェットの空気感を巻き込みながら進化していくものなので、その時代に体験するからこそ意味があるのでしょう。 ゲームコンテンツは時代のコンテクストのなかで消費される儚いものなんですよ。その永遠には残らないという儚さが、ゲームというメディア、そしてコンテンツのよさでもあるんです。 特にぼくのつくるゲームは、パッと見てパッと消費するバラエティ番組のようなものだという自己認識をもっています。 本山 いや、そんなことはないと思いますけど(笑)。 ヨコオさんのことを現代のシェイクスピアと評する人もいますし、わたし自身は現代の夢野久作だとも思ってます。 ヨコオさんの作品のうねり方、ゲームの歴史をなめるような複数の手法の混ぜかたは『ドグラ・マグラ』にも似てます。
ヨコオ ありがたいですけど、でもそんな立派なものじゃないんですよ(笑)。 ぼくは自分のつくるゲームは時代が変われば受け入れられないだろうという自覚があるんです。でも実は最近、自分のもつ唯一の才能に気がつきました。 まず、自分が考える「才能ある方」、例えば宮崎駿監督や、ユニクロやAmazonの社長さんのような成功者のインタビューを見ると、 共通して「もっといいものをつくりたい」とか「去年の売り上げを超えたい」とか、永遠に満足することのできない無限の「ヨクボウ」をもっていらっしゃいます。 拡大を続けることが自己目的と化すほど、そこにはまるで本人の意思すら介在していないかのようにさえ見えます。 彼らは自らを突き動かす、無限に発生するエネルギー源をもっているのです。それこそが世界を動かす人たちがもつ共通した才能で、ずっと自分にそれはないと思っていたんです。 ところが、今年になってから自分には似たような「無限の力」があることに気がつきました。実は年明けあたりで、Twitterのフォロワーが10万人を超えたんですね。 その時、ぼくが思っていたことは「自分は太ってるしハゲてるし、つくる話も面白くないし、『ICO』や『斑鳩』のような素晴らしいゲームもつくれないし、ほんとゴミ人間だな」ということでした。 でも、冷静に考えると、フォロワーが10万人ですよ。しかもゲームのディレクターもやらせてもらっていて、このようにインタビューをして頂けることもあったり、ファンの方からもお褒めの言葉を頂けている状況なのに……。 客観的に見れば、これほど恵まれた状況でも自分のことを無限にゴミ人間だと思えるのは、それはそれで才能じゃないかと気づいたんです。 自分には「無限にネガティブになれる才能がある」……。まあつまりは、人として壊れてるってことかもしれませんが(笑)。 ただ、この能力こそが、自分がゲームをつくるときのエネルギー源だなと思います。 ぼくは自分のつくった物語を読んでも面白いと感じられないのですが、だからこそ壊して直すという作業を永遠に繰り返すことができているんだと思います。 ネガティブであるがゆえに「昨日の自分を否定し、修正を続ける」ということができている、という訳です。
ヨコオ氏: 実は,僕は設定をあまり考えていないので……。設定のことを聞かれたらしゃべるんですけど,考えてはいないんです。 でもディトがセントを好きだったという話は面白いですし,そうなのかもしれません。 4Gamer: 設定を考えていないっていうのが衝撃の事実なんですが……それでどうやってあんなゲームを作っているんですか? ヨコオ氏: ストーリーなど,僕は結果から作るタイプなんです。うまく説明するのが難しいのですが,僕はこれを「見に行く」と呼んでいます。 4Gamer: 気になりますね……どういうことなのでしょうか。 ヨコオ氏: 「DOD3」で言えば「セント」と「トウ」のカップルに関してはほとんど何も考えていないんですよ。「DOD3」は, さきほど話したように僕の“失望感”が基礎にあるので,「ニーア」のようにコツコツと積み上げていくような表現はやめてしまおうと考えたんです。 それにアクション主体のシステムですし,どうしても進んで殺して,進んで殺してという構造になってしまう。でもその割にはキャラクターが多くて,ストーリーをうまく回せない。 4Gamer: キャラクターそれぞれをじっくり描くのが難しかったんですね。 ヨコオ氏: だからもう,「ゼロ」と「ミハイル」以外は掘り下げるのを諦めたんです。とくに妹たちは,ボスとして出てきてすぐに死ぬからほとんど会話がない。だから,彼女たちは「どれだけ派手に死ねるか」という役割なんですよ。 使徒も同じく,内面を掘り下げるよりも「DOD3」の笑いと下品さを盛り上げる役目に集中してもらっています。セントはまさにそんな感じで,バカ担当として作りました。
しかしヨコオは気持ち悪いヤツだった ニーア買おうか検討してたけど調べたら他のタイトルも気持ち悪かったのでやめた 吉田はなんでこんな気持ち悪いヤツをゲストに迎えたのか
4Gamer: 普段はアレなセントが,トウのことになると妙に本気だったりするのが印象的だったんですけど……。 ヨコオ氏: バカを扱っているうちに飽きちゃって,ああいう展開に。理由はそれから考えるんです。そこでやっと,セントとトウが結ばれるに至るまでの光景が見えてくる。 ……それが「見に行く」っていう感覚ですね。ちなみに,そうやって出来上がったセントとトウのエピソードは,今後DLCで配信予定だったりします。 4Gamer: 分かってきました。言ってしまえば「あえての後付け設定」なんでしょうけど,それが予期せぬ魅力につながっていると。 ヨコオ氏: 本編を作ってる時には分からなかったんですが,「見に行って」みたら実はそういうことだった。そこで「知らなかった」というビックリ感が味わえる。 それに,現実世界でも人と出会う時って最初に「どういう人か」という結論を体感してから,詳しい情報……出身地だとか,生い立ちを知るじゃないですか。だから,僕はいつも結果から辿るんです。 4Gamer: 言われてみれば……確かに。 ヨコオ氏: これはゲームのプレイヤーも無意識にやっていることかもしれません。どんなにバグっていたり,矛盾した展開でも,アレコレ考えていくうちに答えが見えてくる。 例えば,初代「DOD」のさまざまなエンディングについて,そうやって考えた人は多いと思います。 でも実際のところはなんにも考えず作っていて,あれらは新宿エンドだけだと怒られるだろうなぁと思って用意したダミーだったんですよ。 でも今から「見に行く」と,あの世界があんな風になっている理由はちゃんと探すことができる。「DOD3」においても,それは構造的な裏テーマになっています。 4Gamer: きっとそういう部分がうまく作用して,ヨコオさんの作り上げる世界観がとても“深い”と感じるんでしょうね。 ヨコオ氏: 僕自身はあまりそう感じていません。また,そう感じてもらうことが好ましいとも思っていません。 これは技術論になるのですが,情報を伏せて謎めいた物語を演出するというやり方はセオリーとして存在するんです。 テクニックとしては嫌いじゃないんですが,同じことをしている作品がほかにもたくさんあるので。僕はそこに今も魅力があるとは思っていません。 どうせやるなら,謎めかせるどころじゃなく,もう全然わけの分からない物の方が良いとすら思っています。
ドラテンから逃げ出した齋藤が吉田にすり寄ってくるために使った小道具がヨコオ
4Gamer: 全然わけの分からないって,どういうことですか? ヨコオ氏: 僕が作りたいのは,もっと眉をひそめるような……。プレイしていると,コントローラを投げたくなるような不安さなんです。 もっと直接的に言うならば,プレイヤーの感情をかき乱したい。 最近のゲームって,パッケージを見ただけでどんな内容なのかなんとなく分かりますよね。商品だから,なるべく購入者の不安を取り除こうとするのは分かります。 でも僕は,昔のゲームのわけの分からない雰囲気が好きだったんですよ。子供がなけなしのお小遣いをはたいて,クソゲーを掴んで……。あのショックや驚きは,僕の中で本当の意味での“冒険”だったんです。 それが,今では何を買っても大体は安心して遊べますよね。 期待している面白いゲームを買ってきて,期待通りに楽しむ……。 この心地良さが,僕の中ではすごく不快なんです。やる意味がないというか……。 僕の中で,ゲームに飽きている部分がある。その“飽き”の根源は,ゴールが分かってしまっていること。どんなことでも結果が最初から見えていたら,面白くないじゃないですか。 4Gamer: 予約したレストランで,期待通りの美味しい料理が出てきてもお気に召さない……という感じですか。 ヨコオ氏: それだったら,食べてる最中に「厨房で火事が起きた!!」とか言われた方が楽しめるんです。 4Gamer: そのハプニングが,“冒険”になると? ……分からないでもないんですが,なんとも難儀な性癖ですねぇ(笑)。 ヨコオ氏: そういうことがあるからこそ,人生に意味ができるんじゃないかと。 ……これは,言うたびに「ダメだ!」って怒られるんですけど。面白いゲームなんか,ほかにもいっぱいあるから作らなくていいやって思うんですよね。 4Gamer: メチャクチャ言いますね,ホント(笑)。まぁ個人的にも,ヨコオさんのゲームは面白いとか,面白くないとかじゃなくて,「ヨコオ味」であることが重要だと思っているんですが……。 ヨコオ氏: 僕はみんなほかのゲームをやればいいと思ってますよ。 4Gamer: そこまで言いますか(笑)。 ヨコオ氏: 実はもう,みんなゲームを心から楽しめてないんじゃないですかね。マフィアさん(※筆者)も仕事だからやってる,みたいな……。 4Gamer: いやいや,少なくとも自分は好きでしょうがないからゲームをやっています。でも,ヨコオさんの言うことも分かってしまうんですよね。 確かに,ガキの頃のように予想から外れたところでゲームを楽しむということは一切無くなってしまいましたから。 今じゃネットでタイトルを検索すれば,どんなゲームでどんな遊び応えなのか大体分かっちゃいますし。実際にプレイしたら案の定,予想通りの遊び応えでエンディングまで行ってしまう。 かといって,気になったゲームの情報は調べずにいられない。そもそも,自分がネットでそういう情報を提供する側になっちゃってますしね……(笑)。 ヨコオ氏: ネットを利用すること自体は,全然悪いことだと思っていません。 これはスクエニさんのオフィシャルな見解ではないことを先に断っておきますが,例えば「ニコニコ動画」におけるゲームのプレイ動画なんかは,今のネットの構造的に絶対出てきてしまうものじゃないですか。 僕としてはそこに不満を言うのではなく,それも含めた環境に対して何ができるのかということを考えたいなと思っています。
ニーアとかキモい性癖垂れ流しのゲームだと思ってたけどやっぱ開発者は表に出て来たらダメだわw
4Gamer: プレイヤーが,「どんな人がこれを作ったんだ」とクリエイターに興味を持つのは仕方無いと思うんですよね。 良きにしろ悪きにしろ,そういうパワーのある作品を手掛けているということでもあるんですから。 ヨコオ氏: だから,僕はゲームがすべからく「ツクール」的な物になれば良いと思っています。 ユーザーが「今はこんな気持ちで,こういうのが遊びたい」と考えるだけで,それが出てくる世界。言ってみれば,クリエイターがいらない世界ですよね。 4Gamer: そこまでいくとツクールというより……「ドラえもん」のひみつ道具ですね。 ヨコオ氏: その昔,多くの風景画家や肖像画家は写真の登場によって職を失ってしまいました。そして現代の写真家も,カメラというデバイスが身近な物になるにつれて職業として厳しくなってきている。 なんでもそうなんですが,ツールが廉価になることで食っていけなくなる人がどんどん増えるんですよ。だから未来にはきっと,ゲームも同じようになると思っています。 スマートフォンのアプリなんかは良い例ですよね。いずれは,今で言う「超大作」もユーザー自身で作れるようになるでしょう。 その時,どういう機能がそのツールに必要なのか……ということを僕は考えたい。 4Gamer: 夢のあるお話ですね。……少々,恐ろしくもありますが。 ヨコオ氏: 僕は「見えない壁」と呼んでいるんですが,今のゲームってみんな「こうじゃなければいけない」という考えに取り囲まれているように感じるんです。 そんな風に思考停止している部分に対して,別の可能性を提示する手段を探していきたい。 例えば「パズドラ」みたいなゲームを10億円かけて作ってみたり,学生が「ファイナルファンタジー」を目指してチープでボロボロなゲームを作ったり。 そういうことのできる世界の方が豊かだと,僕は思っているので。 「これが“ゲーム”ですよね?」という誰かが作った定義を,ユーザーがただ消費していくような世界は壊していきたい。そんなことを,よく考えます。 4Gamer: アツいじゃないですか! ヨコオ氏: ただ,最近は晩年を迎えつつある中で,その試みも失敗しつつある。 そういった意味での失望感があり,自分に死が近づいているような感覚があるのです。 でも,ゲームにはまだ可能性を感じている。そこで次に考えるのが,どんな形で“遺言”を残せば僕の望む未来になるのかということです……。
>>586 オレもそれは思った
14は毒気が少ないからヨコオみたいなエグいヤツを迎えるのは無理があったと思う
4Gamer: 遺言を残したいと思うほど,ゲームというものの行く末を気にかけるのはなぜなんでしょう。 ヨコオ氏: ゲームはメディアの終着駅だと思っていたんですよ。なぜなら,小説や映画に含まれる機能すべてが充足しているから。 映像を流し続ければ映画と変わらないし,文字なら小説になる。今後は,それ以外のこともどんどんできるようになると思っています。 4Gamer: と,言いますと? ヨコオ氏: 何かに成功したら家にピザが届くとか。 4Gamer: やろうと思えばもうできそうですよね(笑)。どんどん日常に密着していくイメージでしょうか。 ヨコオ氏: 例えばTwitterなどのSNSって,かなりゲーム的な存在だと感じています。どこでもみんな携帯電話をいじっている世界。 これって,良し悪しを抜きにしても異常な世界ですよね。でも,それが“楽”だから浸透している。自分が動かなくても,友達と会話が楽しめるから。 リアルであれば会話の間や相手の予定などを気にしなければいけないけれど,SNSにそれは無い。 人間関係の面倒な部分が削ぎ落とされて,快楽だけを味わえるシステム。これって,すごく面白いじゃないですか。 ゲームにも徐々に取り込まれていくんじゃないかと思っています。 4Gamer: ゲームもリアルでは絶対にできない,もしくは実際にやろうとすると非常に苦労することをインスタントに楽しめるエンターテイメントですよね。 ヨコオ氏: でもSNSと違って,ゲームには“幻想”が存在するんです。そこには“神”がいるというか,なんというか……。 SNSで相対している相手は,あくまでもリアルに存在する人間であって,相手の姿を文字情報に変質させているだけなんです。でも,ゲームには人でない“何か”がいる。 映画や小説でも同様なんですが,それがいわゆる“メディアそのもの”と“コンテンツを内包するメディア”の違いになるわけです。 そしてゲームは,それらの要素を融合させる可能性を持っている。いつしかすべてのメディアに溶け込んで,世界全体がよりゲームらしくなっていくことでしょう。 4Gamer: 素晴らしい……ゲーマーにとっての理想郷ですね。なんとなく分かってきたんですが,ヨコオさんって誰よりもゲームの可能性を強く信じている“ゲーム教”の信者なんですね。 ヨコオ氏: ええ。ゲームの可能性を,心から信じています。ソーシャルゲームなんかも,その一例だと思うんですよね。手軽なわりに,妙な中毒性があって日課のようにやってしまう。 日常に密着しているんです。 実はこの前,自分の携帯電話に入っているソーシャルゲームを削除してみたんですが,あのドキドキ感は良かった。 1か月しかプレイしていなかったんですけど,たかだか1か月でこれだけの「喪失感」が味わえるのかと。すごく……たまりませんでした。
4Gamer: “死”を想うくだりでも薄々感じてましたけど……ヨコオさんには強い破滅願望がありますよね。まぁ,分からないでもない感覚なんですが……。 ヨコオ氏: ソーシャルゲームの終わり方って,ちょっと特殊じゃないですか。 飽きて段々片隅に追いやられ,機種変更する際にはもうインストールしない。 それって,ゲームとのお別れとしては面白くないんですよ。僕は楽しく生きたいので,ちゃんとお別れしようと思い切って削除してみたんです。 4Gamer: そういえば「ニーア」でも,最終的にはセーブデータを削除することになりますよね。 ヨコオ氏: あれも「ゲームって,何ができるんだろう」と考えた結果です。 プレイ動画を観ているだけの人と,実際にプレイしている人の違いはどこか……という疑問に対するひとつの挑戦が,アレだったんです。 4Gamer: 知人も「あの時の喪失感はたまらなかった」と濁った目で語っていました(笑)。 ヨコオ氏: 少し反省している部分もあるんです。「削除しても良いんだよ感」を出しすぎたかなと。綺麗にレールを引いてしまった。 もっと,プレイヤー自身に葛藤させるような構造が望ましかったですね。 4Gamer: 反省がソッチ方向なのがヨコオさんらしいというかなんというか! ヨコオ氏: 削除しても不快じゃないような流れにしてしまっていたので。 そこにはクリエイターの押し付けがあるだけで,ユーザーが心血を注いだセーブデータを消すというドキドキ感がどうしても薄れてしまいます。 あれでは「これが正解だよ」と言ってしまったようなものなので。だから,反省しています。残念ながら当時は,あれくらいしかやれなかったんです。 4Gamer: アレでも十分に衝撃的でしたし,一生忘れられないゲームになりましたけどね……。
ヨコオ氏: 究極の理想を言うならバグでクリアできないゲームになっていて,なぜかセーブデータを消すとエンディングが見られる……みたいな。 プレイヤーがそこに気付いて,初めて結末に辿り着ける。そうすれば僕がデザインしたのではなく,プレイヤー側が“正解”を見つけたことになりますよね。 4Gamer: それは……もし自力で辿り着けたら言葉に出来ないほどの興奮が味わえるでしょうね。 ヨコオ氏: 僕はデザインされていない部分に価値を見出すので。クリエイターは神様じゃない,という考え方と同じです。 これはブログでもいろいろと書いたんですが,「ドラクエV」って結婚する相手を選べるじゃないですか。僕はストーリーライン的に,一番本命っぽいビアンカと結婚するのかなぁと思っていたんです。 そしたら,町の人が「フローラかわいい」とか言ってて。……ということは,ビアンカはかわいくないのかなって。 4Gamer: えっ? ヨコオ氏: フローラはかわいいけど,言動が好きじゃなかったんです。 でもビアンカはかわいくないらしい。デボラはそもそも好きじゃない。そこで辿り着いた結論は「誰も選びたくない」でした。僕の「ドラクエV」は,そこで終わったんです。 4Gamer: ヨコオさん……あんたやっぱり破滅に向かって突き進む運命だよ! ヨコオ氏: 違うんです,聞いて下さい(笑)。そうして僕の中で「ドラクエV」は,結婚もせずにキラーパンサーを連れて延々と放浪する男の物語になったんですよ。 ゲームというものは「ここで終わろう」と思えばそこで終われる。人によってデザインされていない部分に価値を見出だせる,珍しいメディアだと思うんです。
単に妊娠出産て単語聞いても普通はめでたい話に感じるもんだが気持ち悪いとは
4Gamer: 「DOD3」をプレイして,悪い意味で疑問を抱いたプレイヤーも多いと思うんです。 でも,個人的な好みとしては楽しめましたし,今回ヨコオさんからいろいろとお話を聞いて納得できた部分もありました。 「見に行く」という感覚もそうなんですが,ヨコオさんは「アコール」みたいな存在なのかなと。クリエイターというよりもその世界の“観測者”なんですね。言ってしまえば,プレイヤーもそういう存在なのであって。 ヨコオ氏: そうですね。アコールは最後にこちらへ向かって「ありがとうございました」と言いますが,これは単純な「DOD」のオマージュじゃなく,「こっちの世界」のことを認識しているんですよ。 我々がいる現実も,あまねく存在する分岐のひとつだということを示唆しています。 そこから紐解くと彼女が何を狙っていたのかということが,うっすらと分かってくるようにできています。「DOD3」はそういうメタな要素が多いですね。ゼロなんかも「敵がワンパターンだ!」とか叫びますし。
4Gamer: 明らかに開発者に向かって文句を言ってますよね(笑)。 ヨコオ氏: ああいった言動にも,すべて意味があるんです。あくまで隠し要素みたいなものですが。 普通ゲームはプレイヤーが終わらせるものですが,「DOD3」はアコールが最後に映像を切るじゃないですか。アレはお互いに「こっちが現実だ」と認識しているという演出です。 4Gamer: ロマンがありますねぇ。自分はヨコオ作品のそういうところが好きなのかもしれません。個人的には,アコールはプレイヤーの“代行者”のようにも感じていたんですよ。 さまざまな分岐を辿っているゼロを見て,アドバイスしたくなるじゃないですか。 だから観測者に徹していたアコールが最後の最後でゼロを直接助けたのを見た時には,非常に感慨深いものがありました。 ヨコオ氏: 僕は,そういう風にはデザインしていません。でも,そう思っていただくことは全然かまわないです。 アコールの「ありがとうございました」についても,こういった記事が掲載されてしまうと,プレイヤーが「思いつく」という喜びを奪ってしまうことにもなると思うんです。 それの良し悪しは,正直分かりません。ただ,ほかにもいっぱい仕掛けはあるので,1個くらいならという気持ちもあります。 それでも「これだけは絶対に言わない」と決めている部分はたくさんあって,「DOD3」はそういう要素が散りばめられている変なゲームなんです。 4Gamer: プレイヤーも自分の考察をそのままにしておきたい,という気持ちがある一方で,答えを確かめたくもあると思うんですね。 こういったインタビューは,そういう人にとっての喜びのひとつになるのではないかなと思っています。 ヨコオ氏: あれって,シリーズファンであるほど気付けない仕掛けだと思うんです。どうしても初代「DOD」のオマージュだと思ってしまうので。そこは,わざと罠を張りました。 まだ初めてプレイした人の方が,気付きやすい。それもまた冒険ですよね。シリーズをプレイしていたほうが有利だというわけでもないという。 4Gamer: ヨコオさんって,なんだかんだ言ってサービス精神に溢れた人だと思いますよ。ストレートではなく,ひねくれた(笑)。 ヨコオ氏: そうでありたいと,僕は思っています。プレイヤーが喜ぶかどうかはさておき,刺激は与えられるように。 4Gamer: ドライに見えて,実はとても情熱的ですよね。ゲームへの想いとか。 ヨコオ氏: 今ゲームの売上が芳しくないのって,景気が悪いとかじゃなく単純に「消費し尽くされている」だけじゃないかと思うんですよ。 海外のゲームが売れていると言っても,本当に新鮮で魅力的であれば,もっと日本人も買っているはずじゃないですか。 でも,そうはならない。ゲームに対する諦めのようなものがモヤモヤと出てきていて,それがすごく嫌なんです。ゲームは自分が生きる場所なので,ボンヤリと指をくわえて見ていたくない。 やれる範囲で,変なことをしたい。でも単純にダークな展開とか,変なエンディングを繰り返すのも意味がないと痛感していて。 その答えのひとつが「DOD3」だったんだと思います。……仮に次があったとしても,何をやるのかまったく想像つきませんが。
結婚できないブスが多いから妊娠出産はNGなんだよ わかれよそれぐらい
暴力に対する疑問 【注意】以下、一部『ニーア オートマタ』のネタバレあり。 「このゲームには、人間がまったく出てきません」とヨコオは説明する。 「登場するのはアンドロイドと機械生命体で、実際の人間は存在しないのです。『人間であることは何を意味するのか?』というような質問を避けたかったんですよね。 その質問は、最近のエンターテインメントの多くがすでに投げかけていますから。それらの焼き直しをしたくはありませんでした。だから、『オートマタ』では、機械生命体もアンドロイドも、自分の意識について疑問を投げかけることがないようにしたんです」 その代わりにキャラクターたちが投げかけるのは、戦闘や家族に対する問いであり、さらには明らかな目的をもたず、 潔く死ぬ機会すら与えられないまま生きていくことの意味だ(機械であるアンドロイドは、何度死んでもデータをアップロードすることで再生できる)。 さらに彼らは暴力にも疑問をもつ。殺すことは正当な行為なのか? 意味のあることなのか? 自分の敵にも同じような感情があるのか? それとも彼らは単なる怪物でしかないのか? 「オートマタ」はこうした疑問を呈しつつも、その他のヨコオのゲームと同様、ゲーム化されたヴァイオレンス、まず楽しむためにつくられたアクションに満ち溢れている。 わたしは、このことについてヨコオに尋ねてみた。彼とそのチームは、この矛盾をどのように考えてゲームをデザインしたのだろう。 プラチナゲームズが加わった影響だろうが、「ニーア オートマタ」では、悪者と戦うことが──通常、それはよくても倫理的に問題があることとして、 悪ければ大量虐殺として描かれる──これまでヨコオが手がけてきたどのゲームにもなかったほどの、実に爽快な気分を生み出しているのだ。
ヨコオにとってこの葛藤は「人間であることとは何か」という問いの核心に切り込むものだという。「敵を倒すとなぜこれほど快感を覚えるのか? という疑問と、敵を倒すことでなぜこれほど罪悪感を覚えるのか?という疑問の間にいる、その矛盾のような感覚──そういう内なる葛藤を、われわれは人間として常にもっています」と彼は語る。 「わたしたちはいつも世界の平和を語る一方で、例えばスポーツの世界に目を向ければ、どのチームがいちばん強いかをいつも話題にしているでしょう。何につけ、それはわれわれが常にもっている本能的な問題だと思います」
まあ賛否両論あるよな…dod、ニーアレプリカント、ニーアオートマタやってたけど 当時からゲームは好きだけど横尾は好きではなかったからな 設定資料とか読んでておへ〜〜この人表に出てきちゃ駄目な部類だろとは思った ゲームは好きだよ矛盾してるかもだが
表に出して良い奴とダメな奴の判断ぐらいしなきゃならん 良い物を作る人間なら尚更そんな事で作品にまでマイナスが及ぶのはもったいない 変な奴が変な面白い物を作るってのは当たり前の事であって 普通の品行方正な人間が普通の物を作ってもつまらん ただやっぱり人間性に対する嫌悪感って作品の評価にも及ぶから 消費者との距離はとらなきゃいけない 漫画家なんかもSNSやるようになったが結局マイナスにしかなってない 昔みたいにファンレターを送って編集部を通して読んでもらうぐらいの距離感で良いんだよ
>>599 ヨコオリアルで会うと普通に優しいおじさんだけどな
ヨコオの考えっていうか理屈は納得出来るし好きだけど別に人間丸ごと好きにならなきゃいけないわけじゃないし リアルの付き合いもそんなもんでしょ 良いとこ一つくらい知ってりゃ十分付き合える
その点で言えば吉田直樹なんかも相当におかしな奴なんだろうが あれはずば抜けて計算高くて頭が良いからおかしな部分を極力隠した立ち回りが出来る そういうのが出来ない奴はおかしな部分を丸出しにしてしまうんだよ
カレー期待してたらうんこ屋が湧いてきてうんこだしてきた 見てないけどこういう事やろどうせ
とりあえず翻訳して全世界に昨日の放送知って貰うように頑張るわw
>>603 ヨコオも似たようなタイプだよ
だから周りを惹きつける
本心を隠してわざとそういう目立つ発言をしてる
作り手側の考えというか熱意みたいなもので意表を突いて来るし、こっちが本心なんだなって自然と気付くからファンは一々真に受けないしそれは仕事の関係者でもそう
というかユーザーより仕事の関係者の方が近くにいるしよく理解してる
>>605 残念だけど日本より海外の方が熱狂的ファンたくさんいるよ
ヨコオのツイッターリプライとか殆ど外人じゃん
どれだけ海外のイベントに招致されてるのか知らないだろうけどクッソ人集まるからな
>>592 ヨコオ氏「光の戦士はマナーがいいとか、悪いことをやりたがらないとか。そういうモラルの話が多くて。そんなところにニーアが入っちゃダメな気がするw」
吉田P「大丈夫です、大丈夫です。それをよごしていきましょ」
斉藤氏「〜〜」
ヨコオ氏「1パッチごとに妊娠2回ずつくらいして出産シーンを入れておきます」
少なくとも話の流れ的にこのオッサンどもは妊娠出産はおめでたいものではなくヨゴレとして扱ってるから女性蔑視だよ
気分を害する人がいてもおかしくない
ヨコオ頻繁に海外呼ばれて行くからな 海外でヨコオタロウ本みたいなの勝手に出版されてるし
>>609 吉田が汚して良いって言ってるじゃん
エオルゼアにもそういうの欲しいってことでしょ
綺麗なものだけじゃ飽きるんだよねー
漆黒が大ヒットしたのも大体似たような理屈だから
光と闇って
ヨコオが言うようにやっぱり世の中くらいからそういう影があるシナリオの方がウケるんだよな今の時代
>>606 あの場でそのキャラを作り続けるってのは相当に頭が悪そうに感じたけれどね
コラボ先のプレイヤーに、作品でなく自分と言う人間に嫌悪感を抱かせるってのは
物づくりをする人間としては百害あって一利なし
自分の作品作りの熱意にツバを吐きかけるような行為だ
そもそも自分の信者しか受け付けない物を作りたいというなら、コラボ自体が間違っているしねぇ
レペゼンみたいなイメージ あんまり擁護されても困るわ
ヨコオはスタンディングオベーションとブーイングで迎えられなきゃおかしいンだから日和るんじゃねーぞ
大体、物作る人間は物で勝負すりゃいいのであって 信者のために悪いキャラ作ってますなんて事やっててどうすんだ 自分を好かれる必要も無けりゃ嫌われる必要も無い 物作る人間は山奥に篭って作品だけを世に出せばいいのであって 自分がでてくる必要なんぞ無い
ヨコオはゲーム作りの実績があるからまだ許される もう一匹の老害デブはどんな実績があるんだ? 岡部だけが唯一まともなゲストだった
>>609 んまぁ、妊娠出産をヨゴレ扱いはピンとこないな
昔は生理とかは穢れ扱いだったけど
前時代ゲーム的に扱うとヨゴレになるのかな
>>620 オタク的発想で言えば孕ませるってのはエロ行為だからね
オークに孕まされるエルフの女騎士だとか
そういうエロ漫画的な物言いなんじゃないの?
出産はともかく妊娠は最早リョナの1ジャンルになっている
白い服の子が毎回敵メカを出産して それをヒカセン達が取り上げてフルボッコですね分かります
今回の一件で改めて分かった事 ヨコオは気持ち悪い ヨコオを採用した吉田は無脳
史上最悪のPLLだと思った ヨコオとかいう奴なんで顔出さないんだよ しかも喋ると批判的やら攻撃的な言葉ばかりで不快に感じる
>>516 ニーアファンはヨコヲとヨースピのキャラ分かってるからべつに
みんな大好きヤシュトラを妊娠出産させて子供と一緒にミキサーにかけるくらいやるでしょ
漆黒のストーリーが評価よすぎて嫉妬してるのを隠せないヨコオに草
もうそろそろ吉田に不信感出てきた奴多そう ジョブバランスもゴミだし変なおっさん共つれてくるし
>>613 別に珠玉のゲーム作ろうなんて考えてないからヨコオは
あと最後に「皆さん僕のこと嫌いになったと思いますが」って言ってる辺りわざとそういう風なイメージを持たせたってこと
なんでかって言うと自分の作品をやって欲しくないから
そうすればゲームの評価はされずに済むでしょ
散々自分のゲームはやらなくて良い、自分が作るゲームは面白いと思ったことがないって言ってるからね
>>625 顔出し普通にしてるけど?
あの会場にいた奴みんな顔見てるよ
ていうかリアルじゃ隠そうとしないからな
カメラが回ってる時だけエミールヘッドを被って別のスイッチが入る
マスク被ってない顔晒して対面で接してる時は全然印象違うからな 実際に会った奴はみんな口揃えて言うけど優しい感じの良いおじさん
パフォーマンスなんだよな アレが名物になってるし そんなに居ないだろあんなぶっちゃけまくるキチガイ 面白いわ
ヨコオはリアイベによく参加するけどカメラなけりゃマスクなんて付けてないから参加者に普通に顔晒してるし普段メディアで隠してる割には簡単に素顔拝見出来る
>>631 5chやってる妊娠ママとか嫌だわ
子供が可哀想
ヨコオより俺は
>>636 が気持ち悪くて可哀想だと思うぜ
こんな悪い事を言えば僕のファンは喜んでくれる! 「ヨコオ良く言った!」「そんなこと言えるのはお前だけだ!」「これぞヨコオ!」 みたいな感じで、嫌われる為じゃなく自分のファンを喜ばせるためにやってるって言いたいんでしょ? デトロイトメタルシティのクラウザーさんみたいに でも今回はそういうのを求める信者は少なくて、大して本人に興味のないFF14プレイヤーが多数だったんだから あの場でまで信者の為に一生懸命頑張る必要は無くて、大人しくしているのが最善だった 別にあそこで大人しくしたからと言って、信者だって「大人しいヨコオふざけんな!嫌いになった!」なんて言わないだろうし 後から自分達だけの場所で幾らでも悪いキャラをやればいいわけであってね そこまで計算できてこそ、「計算高い」と言えるんだよ 吉田直樹はそこまでやってるよ 求められてない場所でまでクラウザーさんごっこやってちゃ、ただの本当に空気が読めない人だ
勝手に気分でも悪くなってろ このメンヘラ想像妊娠ババア
あのおっさんそういうキャラを演じてたのかよ 糞うざいな
>>634 ヨコオはキチガイだけど年末年始にニコ生でやるゲーム界隈井戸端会議見たらやばいからな
ダンガンロンパの小高とかキチガイ過ぎて出禁になったけどヨコオが終始周りのキチガイどもにタジタジになって場を纏めようと奮闘してたわ
>>637 いや5chやってるママとか絶対嫌だわ
生まれてくる子が可哀想
変な教育しそうだわ
斉藤ってクズは見た目も声も性格も糞だったなぁ TGSみたいな大規模イベントに顔出していいキャラクターじゃないだろあれ
>>639 いや、その冒頭のお前の感想全然的外れだけどね
わざわざTGSまで行って、おじさん達の世間話聞きに行った行った人達どんな気持ち?
でもオタクは牛乳雑巾臭いってわかるwって言ってる奴たくさん居たよ? オタク臭いって昔からよく言われてるじゃん 事実だし仕方なくね? 会場のヒカセンは違った!って言ってるから別に良いじゃん
まだやってんのかよwwwwww どんだけ清楚ちゃんだらけなんだよwwwwwwww
>>645 本当は良い人だけど悪人キャラを演じているだけなんだ、と何人かの信者っぽい方々が一生懸命にアピールしているからね
そうであればTPOに応じた切り替えが出来ない無能という事になってしまうし
そうでなければ単に人前にだしてはいけないというだけの人間になってしまう
どの道正当化は無理だろう
大体、物づくりをする人間が作品でなく自分のキャラ作りをしてアピールをするとは何事か そんなもんはクリエイターではない 俳優や芸人でも目指せば宜しい
外人のリアクションが全てだよ ゲームのステージを楽しみにしてるファンに芸能人ごっこを見せるのは単純にガイジ ヨコオは脳に軽度の障害あるね
Twitchの外国人達の荒れようを見れば誰が悪いのか一目瞭然
外人なんか映像なきゃ大体ブチ切れるだろ フロントラインの時のF連打は正直だなと思ったけど
ニーアコラボは2Bのコスプレ衣装さえもらえりゃ中身はどうでもいい オートマタも人気のほとんどはキャラデザでしょ
外人に嫌われてるてだけであのクソ共はおしまいだな ニーア信者ガイジなのもこのスレを見れば一目瞭然
>>650 ファンは色々居るから勝手に盛り上がってるけど別にその期待に応えるためにああ言うこと言ったわけじゃないよ今回のは
嫌いになりましたよね?とか
僕の作品はやらなくていいですとか
あいつ基本ネガティブだから単純に自分の作品やって欲しくないっていうメンタルの部分が出てるだけ
作ってるうちにつまんないって思って何度も書き直すらしいよ
それ繰り返しても結局面白いと思える着地点は見つからない
だからやらなくていいです、からの自分にヘイト集めようっていう単純な作戦
>>653 外人のリアクションが全てなら散々答え出てるじゃん
どんだけ海外のイベントに呼ばれて大勢の客の前でトークしたと思ってんの?
もちろん海外でもこんな風な下衆話普通にしてるからね
どの会場も超盛り上がってたが
サイトーの離婚話とかマジで観客盛り上がってたからなw
日本人より良いリアクションしてるよ
>>657 外人に嫌われてるって何?お前の妄想?w
外人人気は国内より圧倒的すぎてやばいんだが
ヨコオのリプライ覗いてみろよ
まだやってたのかよ... 牛乳雑巾臭いインキャがなんとか仕返ししてやろうとしてんの草
>>658 ゲスト登場して自分にヘイト集め始めるとかブレイフロクス野営地で見た覚えあるわ
>>658 それもまたキャラクター付けなんでしょ?
本当にやって欲しくないなら表に出さなけりゃいいだけなのだから
作らなきゃいいだけなのだから
そういうのを真に受けて喜んでるなら全く下賤だねぇ、お前達は
まるで父親の物真似をする小泉の息子に沸き立つアホな主婦どものようだ
ID変えてまで顔真っ赤にだなw しかも言ってる事がまんまブーメランで草
>>658 ヨコオのこういうネガティブなところいつもの事だし他でも見る
パッチ毎に2回ゴミ箱妊娠させてケツから出産する神コンテンツ楽しみだなー
ニーアなんて所詮2bがエロいだけでゲームとしてはゴミ 信者は何を勘違いしてるのか、頭牛乳雑巾かよwww
FF14のフォーラムってこんな感じだった気がしてきたぞ
>>665 いや違うけど
少なくてもお前に嫌われたことで目論見は成功してるでしょ
人間って理解できないもの目にするとまず否定から入るからね
お前が拘ってるソレも分からなくはないけど
>>669 効いたレスを使うんだよなー
牛乳雑巾w
2Bのケツが9割 世界観が0.5割 ゲーム性が0.5 だなこのゲームが評価されてる理由
>>673 ヨコオ「次回作には尻要素は絶対入れます」
本人も言ってるから大丈夫
あとプラチナが凄かったからスクエニにはプラチナとまた共同開発してもらうためにプラチナめっちゃ推してるしヨコオ 音楽は岡部が調子に乗るから褒めなくて良いって散々言ってるな
まぁでもゲームで一番大事なのは音楽だって言ったりしてるから内心評価はしてるけどね
デザイナーで失敗したから、ディレクターに流れ着いた 僕がゲーム業界を目指したのは、中学生のときに『グラディウス』が登場した時期まで遡ります。 それ以前からアーケードで『ディグダグ』『ゼビウス』といったゲームを遊んでいましたが、『グラディウス』ではステージごとで上下に地面が現れたり、火山地帯になったりと展開があることに感動したんです。 それはテレビや映画の時代は終わって、すべてゲームになると思わせるほどの衝撃で、「自分もゲームに関わりたい」と思うようになりました。 芸術大学で映像やCGを学んだ後、当時CGでは最先端を走っていたナムコに入社しました。 あの頃はシリコングラフィックスというワークステーションでCGを作っていたのですが、 ナムコはこれに触れる環境を持っていた数少ない企業だったのです。その後ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)を経て、キャビアへ移り『ドラッグ オン ドラグーン』のディレクターを務めました。
『ドラッグ オン ドラグーン』では最初はアートディレクターを担当していました。 当時の開発プロデューサーはディレクターも兼任していたのですが、多忙になってきたこともあり、自分がディレクターに就くことになりました。 僕は魅力的な絵を描けるわけでもなく、ある意味ではデザイナーで失敗した結果、ディレクターに流れ着いた感もあります。ちゃんとデザイナーとして成功していたら、ここにはいなかったかもしれません。 一方で、自分はディレクターにはあまり向いてないとも思います。 ディレクターとして重要な才覚の一つに「何よりも作っているモノを優先させる」という部分があると思っています。 例えばゲームにイラストを採用する際、長年の親友が描いた普通のイラストと、知らないデザイナーが描いた上手いイラストの二つがあるのなら、後者を選ぶほうがディレクターとしては正解です。 つまり、仕事をするうえでは友情なんかの人間性が邪魔になってしまう場合もある。 優秀な人はそこを無意識に突破してしまうのですが、自分はそこまで到達出来てはいません。そういう意味ではデザイナーとディレクター、どちらにもなれなかった人間だと思います。 これまで影響を受けてきた作品は様々な物があります。大学時代に読んだ大原まり子さんの『ハイブリッド・チャイルド』は詩的な作品で、面白さにも多様性があることを知りました。 最近だと『インターステラー(クリストファー・ノーラン監督/2014年)』はとても好きな作品で、ドラマ制作手法の変遷を感じましたね。 海外ドラマの『24 -TWENTY FOUR-』以降、別々の物語がクリフハンガーに引っかかりながら進んでいく構造が確立され、映画の作り方も劇的に変わりました。 『インターステラー』はその完成形であると同時に、新しいアプローチも加えた作品だと思います。 とはいえ、実は最新のクリエイティブに対してアンテナを張っているわけでもないんです。 おすすめされた作品を見るくらいで、自分からはゲームでも遊ばないし、本も読みません。 たくさんの作品を毎日摂取していると感覚が麻痺してしまい、なにが良いのか分からなくなってしまうからです。 だから普段はグルメ番組とか、気軽に楽しめるものを見ています。映画やドラマを見ると学びの場になってしまい、気が休まらないんです。
ゲームはユーザーが体験することに価値がある 2017年には『ニーア オートマタ』を発売して、国内外を問わず多くの方にプレイしていただきました。 世界的に高い評価を得られた理由は、開発を担当したプラチナゲームズさんが優秀だったこと、スクウェア・エニックスさんとプラチナゲームズさんの相性が良かったことが大きかったと思っています。 プラチナゲームズさんと共にゲームを作ることになった当時、まだ『ニーア オートマタ』の企画は存在していませんでした。 プラチナゲームズさんがSFのアクションゲームを作ることが得意なのは知っていたので、それに僕の方から寄せていった結果、生まれた作品です。 ゲームディレクションというのは基礎的な部分の穴埋めやバグの修正など、細かな作業が全体の8割を占めます。ですが、プラチナゲームズさんはその作業がとても少なく、実力の高さを感じました。 ゲームの企画が生まれるとき、根本にあるのは今も昔も変わらず予算です。予算が決まることで作れるゲームの規模も決まり、そこからようやく具体的な世界観作りに移っていきます。 『ニーア オートマタ』も最初に考えたのは、ステージの数とボスの体数、ムービーの時間で、物語は「決まった予算でなにが描けるか」という具合に考えていきます。 その後、まずはエンディングから考えるのが個人的なセオリーになっていますが、『ニーア オートマタ』に限ってはエンディングを最後に回しました。思いついたシーンの配置を変えて、そこから次に必要なシーンを考える作り方に挑戦しました。 気分次第で、いきなりセリフから考えるときもありましたね。 その一方で、ゲームに軸となるテーマを作ることはないです。テレビゲームは、クリエイターが作って終わりではなく、ユーザーが体験できるところに価値があると考えているからです。 『スーパーマリオブラザーズ』には天井の上、つまり画面の外を歩く裏技がありますが、これはデザイナーが描いた世界の外にも広がりがあることを体感させてくれました。 このようにゲームをプレイする人には、極力自由な発想を持っていてほしいのです。だからシナリオや世界観を作る際にも、僕からテーマを提示することはありませんし、ユーザーがどう思うかを誘導することもしたくはありません。
ゲームは声優さん演技も凄かったな 最初に2Bのケツに惹かれて始めたとしてもほんとに最初だけですぐにどうでもよくなって9Sが嫌いになったりそうでもなくなったりするゲーム 2Bのケツに関してはコスプレイヤーとか外部コラボの影響が大きいんじゃないかな 2Bのケツケツ言う前にオートマタやりなよ
ゲームは“音の奴隷”…『シノアリス』に於けるサウンドへのこだわり 2017年は『ニーア オートマタ』に加えて、スマートフォンアプリの『SINoALICE ーシノアリスー』にも参加しました。 この作品ではクリエイティブディレクターという形で、全体的な世界観の骨格を作っています。スマートフォンのゲーム開発に携わるのは今回が初めてで、コンシューマーと比べると分からないことばかりでした。 コンシューマーはどうすればユーザーが喜ぶのか、大体のセオリーは分かります。しかしスマートフォンだと、なぜ人気が出るのか、なぜ多くの人が課金しているのか、本格的に分からないんですよ。 時代が変わり、ついていけなくなった感覚がありますね。 またスマートフォンに限った話ではありませんが、ユーザーの声を拾い上げるのも難しく感じました。 SNS上では褒めるにしてもけなすにしても届く声はオーバーになりがちで、しかも九割以上の人はなにも言いません。声を上げないユーザーの方が圧倒的に多いことを肝に銘じて、真摯に作ることが大切だと考えています。
>>671 FF14のプレイヤーに嫌われてどうするんだよ
自分のファン相手じゃなく、関係の無い人間に対して作ってるんだよ、今回は
関係の無いゲームのプレイヤーにイヤガラセをするためにコラボをしたのか?こいつは
自分だけの閉じた世界やってるならまだしも、他に撒き散らしたらそれは単なる害悪でしかない
それすら理解できないから、頭が悪そうで計算も出来なさそうだなと評したんだよ
『シノアリス』以前にもスマートフォンアプリには触れてきましたが、個人的には多くのソーシャルゲームの画面デザインに馴染む事が出来ませんでした。 派手な原色をベースにした主張のキツイUIデザインが多く、「これを作った人は、本当にこの画面デザインを好きで作ったのかな」と、以前から疑問に思っていました。 想像するに、恐らくデザイナーは、たくさんのスタッフの意見を聞くうちに、キメラのように複数のこだわりを混ぜてデザインせざるを得なかったんじゃないでしょうか。 それはそれで独特の良さがあるのかもしれませんが、僕にはどうしても受け入れられなくて、『シノアリス』ではデザイン面、特にUIには修正をかけてもらいました。 もしかしたらゲームシステムよりデザイン面のリクエストのほうが多かったかもしれません。 もう一つこだわった点としてサウンドがあります。僕はゲームを含めた映像作品はすべて“音の奴隷”で、ビジュアルや遊びは音の次に相手へ伝わるものと考えています。 それは『シノアリス』も同様で、音を使って意味づけ、言い方を変えれば音でごまかしている部分が多々あります。 僕が特に気にしているのは音を使う時間やタイミング、ボイスとボイスの間隔であったり、BGMによって生まれる緩急などですね。音楽や声優さんの演技に関しては他のスタッフに任せてあります。 しかし、時間軸に対するサウンドデザインだけは要望を出させていただきました。 いろいろな作品を分析すると、ストーリーが面白くても音が面白くないから損している作品が多い印象を受けます。 逆に音だけで押し切っている作品も少なからずあって、自分の作るゲームはその典型的な例の気がします。
コラボで客を呼ぶつもりならそれこそヨコオの特徴潰しても仕方がないんじゃない? 既存のプレイヤーから評判悪かったらあいつがやりましたでシャークできるし リドルアナもそんな感じだったろ
上田晋也みたいな毒舌キャラにしか見えないんだけど その程度で傷ついたとしたら、むしろ自認FF14信者になってしまわないか 勝手に貶されたと思い込んだら、それこそモンスタープレイヤーの領域だぞ 妊娠あたりは勢い余って調子に乗りすぎた感は否めないが、寛容な心を持とうぜ
>>682 なんで日本に留まらず海外でも絶大な支持を保ってるんだろうな?
>>684 いつもの「作ってる最中につまらなくなる病」が発症したから
こんなクソみたいなの少しでもやる人減らしたいという願望
ニーアレイドが今のところ過去最高の5.xで唯一の汚点になりそうww ほんま余計なことしたわ いくら旧エニックスの外圧があったからとは言え
>>689 はぁ・・・なんか気に入らないツボを割る陶芸家みたいでカッコイイね
こだわりのあるガンコ職人なんだね
おめでとう
でも、それをコラボ先のゲームでやるような人間なんだねぇ
それが一体どう見られるか考えた事あるか?
そんなかっこいい職人だなんて思って貰えんぞ
>>688 なおツイッチでは外人が怒って連投荒らしして荒れてた模様
>>690 牡蠣豚に頼み込まれたのか知らんがねぇ
FF14の客層には絶対相容れないでしょ、少なくともあの人間は
こういう部分の立ち回りでポカをするのは吉田直樹あるあるで妖怪ウォッチも世界観無視で大概だった
コネ関係の案件って結構考え無しにやらかすんだよ、あいつは
そう考えたら松野がどれほど良かった事か
ヨコオに怒ってるやつはヨコオと精神同レベル まぁ居酒屋ノリを真昼間から出すなよとは思ったけど
ヨコオは昔に比べてだいぶ丸くなったよ 周りの人が言うには上司には歯向かうし殺してやろうと思ってるんじゃないかとまで思われてたらしい まぁ色々衝突してクビになったりとかもあったし 今は自分の会社あるけど 本人が言うには自分が歳を取ると上がどんどん居なくなるから必然的に大人しくなったように見えるだけだらしい
>>692 その荒らしてたやつと支持してるやつの数で勝負してみる?
やっぱり知り合いに頼まれて、上司に頼まれて、とか 居酒屋の席で知り合い同士盛り上がって、じゃなく 自分から憧れのクリエイターに頼み込むって事じゃなきゃどこか心の緩みがでてくるんだろう 安易に決まったようなコラボはいかんわ
Twichは普段日本語だけの時でも翻訳ニキ来たり聞きかじった日本語書いたりしてそこそこ盛り上がるけど、今回は皆寝てるスタンプ連打してた PLLよりそっちのが面白かったわ
>>695 その不良の武勇伝みたいなのを真に受けてヨコオさんスゲェー!ってなってるのか?
ちょっとファンの精神年齢低過ぎないか
モルボルと吉田だけでて説明してた方が良かったんじゃね?って思うよ
>>691 頑固職人?全然違うと思うが
吉田もその辺は言ってたでしょ
話聞いてた?
お前はよっぽど効いた発言があったらしいけどそれをコラボ先でやるか?なんて言われてもヨコオとコラボするってことはそういうことだし
もう他で散々メディア出てるからわかる事だろ?
つまりスクエニ側が了承してコラボしてんだよ
大体牛乳雑巾も別にヒカセン貶したわけじゃないし、妊娠ネタも自分の作品から引っ張ってきただけで他の場所でも度々口にするし大した事ないが
スクエニ側がエンターテイメントとして使えると思ってヨコオを色んなところで使いまくってんの見てりゃ何考えてるかわかんだろ?
嫌ならスクエニのゲーム辞めたらいいよ
>>699 さっきからお前のそのなんとか揚げ足取ってやろうっていう姿勢マジで痛々しいなw
マジで私傷付いちゃったんですwって表明してるみたいで哀れw
お前らの反応おもろすぎる こういうの含めてヨコオコンテンツなんだよなあ
>>701 そう、だから吉田直樹のその選択は間違いだったなと言ってるの
やっと理解できた?
「そういうことだし」ってものがFF14のプレイヤーと相容れないだろうね、という話
女性プレイヤーも多いしねぇ
陰キャオタクのオラツキみたいなノリをゲーム内でも出してくるのか知らんが、合わないと思うよ
>>706 うん、じゃあ辞めれば?
嫌なおっさんの精液舐めたくないでしょ?
まさか嫌々言いながら嫌なおっさん共のオナニー精液舐めるの?
くっせえ信者だな ひろゆきとかホリエモンも好きそう
女性プレイヤー多いしねって言うけど、ヨコオのファンの比率は圧倒的に女性ファンが多いよ お前は女性プレイヤー云々語る割にはちゃんとニーズが把握できてないんじゃないか?
なんだかんだで実績があるから今は期待しかないけど日和らずに胸糞悪くて後味悪いシナリオ作り上げて欲しい 臭い物に蓋をするような温室育ちの連中の足元を肥溜めに変えるような感じで、こんなとこじゃなく14のゲーム内でヨコオタロウへの本当の恨み節が聞きたいし言いたい
2014年3月17日〜21日(現地時間)、サンフランシスコ・モスコーニセンターにて、ゲームクリエイターを対象とした世界最大規模のセッション、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2014が開催。 ここでは、会期4日目に行われた、『ドラッグ オン ドラグーン』シリーズや『ニーア Replicant/ニーア Gestalt』などで知られるゲームクリエイター、ヨコオタロウ氏による講演した ヨコオ氏にとって、物語やゲーム性は、もっとも重要なことではない。もちろん、お金儲けやグラフィックスなどでもない。 ヨコオ氏は、ある“ゴール”に向かってゲームを作っており、物語もゲーム性も、そのゴールに向かうためのえ手段でしかない、と語る。その“ゴール”とは何か、が講演の主題だ。 話は、ヨコオ氏が初めてディレクターをやることになったときにさかのぼる。 それまではグラフィックデザイナーとして仕事をしていたヨコオ氏は、未経験のシナリオライティングに挑むにあたり、まずは“シナリオの書きかた”的な書籍を参考にしようと考える。 しかしそこに書いてあるのは、“主人公の自己概念は?”“主人公は世界をどう見ているのか?”“主人公を世界にどのように見てもらいたいか?”といったことで……「自己概念とかわからない。 それはストーリーのおもしろさにどう関係があるの?」(ヨコオ氏)。 結局ヨコオ氏は、その手の本はあてにせず、自分でシナリオを書く方法を考えることにする。そこでヨコオ氏が編み出した手法が、以下のふたつだ。 ◆逆算のストーリー作り ◆photo-thinking(フォトシンキング)
>>710 その為にはもっと混沌としないと良いもの生まれないよ
全てはヨコオの気持ち次第だからな
作り手の負の感情が強いほど良いものが出来る
その辺オートマタはユーザーライクにしすぎたな
感謝の気持ちとか出てきちまうの仕方ないけどやっぱりヨコオはロッカーに入れられて叩かれてたAA時代のように鬱屈とした感情を抱いて作品作ってキチガイみたいなゲーム作ってほしいわ
個人的にはオートマタは物足りなさあった
話の内容が大半の人間にとって意味がなくてつまんなかったのが致命的だな あの二人には金と女とイジリじゃなくてゲーム内容の話が求められていた
“逆算のストーリー作り”とはどういうことか? ヨコオ氏は、シナリオを作るときに、物語の結論から原因を作るのだという。その手法が、『ニーア』を例に説明された。 ヨコオ氏いわく、物語は小さな出来事の連続で作られる。ゲームを作るときには、下の画像のように、まず出来事を示す“箱”の数を考え、全体的なボリュームを決めてしまうそうだ。 それはコスト面の問題で、予算を考慮して、やれる範囲の作業量で収めるためだ。 物語の“箱”ができたら、そこに情報を書き込んでいく。ここで考えるのは、“感情のピークは何か”。 それは物語がプレイヤーに生み出す強い感情――悲しい、怖い、愛しい、苦しい、かっこいいといった気持ちであり、それが物語で伝えたいこととなる。 『ニーア』では感情のピークが複数設定されているが、そのひとつに、“彼女との死別”がある。では、“彼女との死別”でいかに“悲しい”という強い感情を生み出すか。 単純に“女が死んだ”という状態だけを見ると、まったく悲しくならない。ここで感情のピークがくるには、“悲しくなる理由”が必要になる。 ヨコオ氏は、感情が形作られるには理由がある、と説明する。その例として、たとえば“ペットが死んだ”という状況。 そこに、“あなたの”、“子どものころから飼っていた”、“幼いころから一緒に育ってきた”、“いつも一生懸命遊んでくれた”“心優しい犬”、“命を全うして天に召された”といった理由が加わると、強い感情が生み出される。 対して、“ゲームキャラのペットが死んだ”だけでは、悲しくはならない。それは、そのペットが、自分と過去をともにした存在ではないからだ。 であれば、ゲームキャラクターにも経験を与えてやればいい、とヨコオ氏。プレイヤーに、一生懸命遊んでくれた様子や、献身的な様子など、悲しむための理由を与えていくことで、本当のペットが死んだときと同じ感情を呼び起こせるようになる、というわけだ。
>>710 >臭い物に蓋をするような温室育ちの連中の足元を肥溜めに変える
これを14でやってどうすんだ?
万人向けのゲームを作ろうと吉田直樹は一生懸命にやってきた
自分の好きなPvP主体のゲームを作る事もなく、PKも入れずに大衆向けのゲームを必死で作ろうと努力してきたというのに
DODは知ってるよ
フリッアエ!フリッアエ!って目玉ギョロギョロさせてグロテスクな映像を出して、東京タワーで音ゲー
奇抜だよねぇ
でも、あんなのを大衆向けゲームに持ち込んで、興味のない人間に無理やり見せてどうするんだろうな
誰も得をしないものだと思うけれど
ニーアなんて所詮ケツとかエロさで釣った中身ないゴミゲーでしょ レプリカントとかゲシュタルトの時はマイナーであんまり売れなかったし ミーハー層が一気に増えたのがオートマタじゃん
では“女が死ぬ”に、どんな理由があれば悲しくなるのか? まず、悲しいことの多くは、弱者がしいたげられたり、弱い者がいじめられることから生まれる……というところから、“女は少女である”と設定。 さらに、“物語的に弱い立場にいある”ことの表現として、ハンディキャップ――“彼女はしゃべれない”と設定。 さらに、“彼女は正しくてきれいな性格”であるとする。悪い人が死んでも誰も悲しまないが、悪くない、罪のない人が死ぬのは悲しいことだ。 そして、“死ぬ直前に大きな幸せが訪れようとしていた”ことにもする。大きな幸せが破壊されると、大きな悲しみを感じる。そこで、“やっと迎えた結婚式で”と設定。 しかし、少女の死が大きな悲しみとなるためには、昨日今日知りあった人ではなく、親兄弟のように昔から知っている間柄である必要がある。 つまり、上記のような体験は、ゲームの中で時間間隔が空いていなければならない。 そこで、昔からよく知っている存在となるように、冒頭から出来事を積み上げ、間隔をなるべく空け、女の死を後半に持っていく設計となる。 あとはそれぞれに適切な表現、イベントをつけてあげれば、シナリオの完成……となるわけだ。ヨコオ氏は、そうした表現は、製品の中で、最大の時間をかけて描くべきだ、と語った。
感情は経験がもたらす落差であり、理由を丁寧に、積めば積むほど、落差は大きく、感情のピークは高まると語るヨコオ氏。 仮にひとつの理由に共感できなくとも、ほかの理由に共感できればいいわけだから、理由はたくさん用意したほうがいい、と説明する。 また、ゲームでは複数の事件が並行して起こっているもの。起きた事件と、その理由は、ゲーム制作を進めていくうちに膨大になっていく。ゲーム制作においては、ここで混乱しないように注意する必要がある。 そこで有効なのが、冒頭に示したもう一つの手法、“フォトシンキング”だ。これは、状況を頭の中で再現する、ということ。 “少女が死ぬ”の場面では、“結婚式の最中に殺される”“腹を突かれて殺される”“異文化圏の住人に””彼女は仮面をつけている”……と情報を加えていったとして、それでも情報が足りない。 それだけでは、周囲の状況や、彼女の姿勢がどんなふうであるか、といったことは伺いしれない。 そこで、ヨコオ氏は状況を映像でイメージするのだそうだ。 小さく、華奢な少女は、王子の手の中で血まみれになっており、死に際に彼女は、“結婚してくれてありがとう”とささやく……そうした場面をイメージすることで、言葉として書いていないものが見えてくる、というわけだ。 といっても、そうした手法に慣れていない人からすれば、イメージせよ、と言われても簡単にはいかないようにも思える。しかしヨコオ氏は、誰もが見えるはずだと主張する。 たとえば「人が立っている」ことを想像したとして、真っ白い空間に立っている風景を思い浮かべる人はいない。 立ってるなら床があり、首を回せば空が、雲が視界に入り、風が感じられる……そうした情景は、自然に見えてくるはず、というわけだ。 先の『ニーア』の例で言えば、砂っぽい空気、黄色い空。悲しい出来事で村の空気は暗く、村人は皆沈痛な表情をしている…… ヨコオ氏は、こうした情景を“見る”ことで、設定を脳に焼き付けていくのだと言う。 ここで設定を明確に認識しておくことで、後でこの村を訪れるエピソードがあった場合でも、そこにはよどんだ空気、沈みきった村人たちがいることを、間違えることがなくなるのだ。
脳内世界を旅すると、徐々に形が作られていく――ヨコオ氏は、“見る”ことは偉大なことだと語る。しかし同時に、“見すぎる”ことは危険だとも警告する。たとえばさきほどの少女の死のシーン。 結婚式に数千人の観客がいる、などというイメージをして、それを元にゲームを作ろうとすると、それを再現することに手一杯になり、肝心の“少女の死”を作ることがおろそかになってしまう。 こうしたケースは、若いシナリオライターにありがちなケースだそうで、ヨコオ氏は、「設定を考えすぎて入れ込めません」といった場合には、まずそれは“見すぎ”が原因である可能性が高いと指摘する。 感情のピークが悲しみにあるのなら、“悲しい”を作る理由以外のものは、なるべく見ないようにすることもポイントだというわけだ。
では、ヨコオ氏にとって“大事なこと”とは? 物語もゲーム性も重要ではないというヨコオ氏にとってのゴールとは何なのか。 その答えはシンプルだ。ヨコオ氏はゲームクリエイターとして、ゲームを作って、他人に遊ばせる。すると、プレイヤーが何かしらの感情を持つ。そこでどんな感情を起こすか? それだけが大事なことだ、とヨコオ氏は語る。 ヨコオ氏が近年強く感じているのが、ゲームショップを覗いても、子どものころのようにワクワクしなくなっている、ということなのだそうだ。 ヨコオ氏はそれを、昨今のゲームは、よくできたゲームが増えた反面、何が起こるかわからないドキドキ感が失われているからだと分析する。 手軽に遊べるソーシャルゲームから、尋常じゃない予算をかけたAAAタイトル、はたまた低予算でも可愛く、おしゃれで楽しいインディーゲーム。 いろいろあっても、その楽しさは想像ができてしまうもので、想像できるということは、意外ではないといこと、とヨコオ氏。 ヨコオ氏は、こうした状態は、映画や小説のように成熟した文化に見られる一定の傾向かもしれないとしつつも、「あらがいたい。ゲームの可能性はもっとあると信じています」と語る。 ゲームではできないこと、というのは厳然としてある。ひとつは倫理の問題で、たとえばあまりに度が過ぎた性的描写などは、そもそも法的に許されない。 もうひとつはコストの問題で、「100億円かけたゲームを作りたい」と考えても、ほいほいお金を出してくれるパブリッシャーなどありはしない。 ヨコオ氏は、そうした“ゲームでできること”の外側にあることはともかくとして、その内側、“ゲームでやれること”を、我々はすべてやり切っているのか? と問いかける。
>>715 そのヨコオタロウをプロデューサーの吉田直樹が連れてきたんだから、そう言う事だよね
とても楽しみ
やっぱ信者もヨコオと同じキチガイってことが分かったよ
『ニーア』をやり込んだ人はもちろんだが、ネットなどでも大きな話題となったため、ご存じの方も多いだろう。『ニーア』のあるルートのラストでは、プレイヤーは、ヒロインを助けるために、セーブデータを捧げることを求められる。 プレイヤーにとってもっとも思い入れがある“セーブデータ”を、物語が奪う……。ヨコオ氏がこれをイメージしたのは、「オプション画面で人を動かせないか?」と考えたのがきっかけだったそうだ。 すばらしいシナリオやイベントシーンではなく、オプション画面で人を動かす。 そのために、感情のピークを“オプション画面でデータが消える”ところに合わせて、プレイヤーが「マジか……!?」と愕然とする姿をフォトシンキングし、そこから逆算して全体の物語を作っていったのだそうだ。 この、物語がセーブデータを消すと言う仕組みは、「やれるかやれないかで言えば、やれること。でもやられてこなかったこと」(ヨコオ氏)。 ある人には、「その演出は、ゲームでやってはいけないことに片足を突っ込んでいますね」とも言われたそうだ。 しかしその“やっていいのかわからない、もやもやした、未開の地”こそに、ヨコオ氏の目指すものがあると言う。
(´・ω・`)このコピペ信者ずっとやってるね (´・ω・`)本人並に気持ち悪いの
ヨコオ氏は、ゲーム業界が成立してから長い時間が経過し、制約の中でみんなが賢くなって、いろいろなルールが生まれていると指摘する。 一定時間遊べないといけない。おもしろくないといけない。物語は感動できなければいけない……。 ヨコオ氏は、そのルールを“見えない壁”と呼ぶ。見えない壁は、やっていいことだけ包んで、それ以外はやらせてくれないように阻んでいるように見える。しかしヨコオ氏は、ゲームでやっていいことは、もっとあるのではないか、と主張する。 たとえばフルプライスで10分しか遊べないゲームでも、それがお金をかけた、世界でいちばん美しい10分なら? 誰もクリアーできないゲームは? クリアーできないと学校を卒業できない、というソーシャルゲームは……? ヨコオ氏は、こうした想像をするとゾクゾクするそうで、それは見たことがないものだからだ、と語る。そして、“見えない壁”の向こうには、本当は作れるはずの“感情のピーク”がたくさん埋まっているはずなのだ、と。
ヨコオ氏が感銘を受けた事例として挙げられたのが、コカ・コーラ社による“Small World Machines”。 これは、テレビ電話でつながった自動販売機をインドとパキスタンに一台ずつ置くというもので、ふたつの自販機でゲームに成功すると、マシンからコーラが出てくる仕組みになっている。 歴史的経緯から憎み合っている二国の人々が、この仕掛けを通じて笑顔になっている様子は、映像でも紹介されている。 > ヨコオ氏が見たところ、“Small World Machines”のゲームはしごくシンプルで、映像遅延もひどく、端的に言えば「つまんない。くそゲーです」(ヨコオ氏)。 しかしこの試みは、「コンシューマーゲームが踏み込もうとしなかった表現にドカドカと踏み込んだ」(ヨコオ氏)という点で、すごいことだとヨコオ氏は語る。 もちろんこれはコカ・コーラ社によるマーケティング活動の一環で、そのうちに撤去されてしまうであろうものだ。しかしヨコオ氏は、ゲームクリエイターならば、これを恒常的な体験に落とし込むことができる、と主張する。 おもしろいストーリー、秀逸なシステムのゲームは、すでにたくさん存在しているものであり、ヨコオ氏の興味はそこにはない。 ヨコオ氏は、見えない壁の向こうにある、誰も見たことがないものを追求したいと語る。 それは、“感動する”などのいいことに限らず、大人がショップで購入をためらうようないかがわしいものでも、プレイヤーが怒りのあまりコントローラを投げ出すような感情でも。 ヨコオ氏が欲しているのは、メタスコアで点数がつけられないような体験。なぜならそれこそが、ヨコオ氏がゲームを好きになった理由そのものなのだから……というわけだ。
>>722 連れてきたというか
自分の恩師の牡蠣関連の話だから断れなかったというようにも見えるね
「温室育ちのぬるま湯ゲーマーがグロいもの見せられてイヤな気分になってる!イェッヒー!俺達のヨコオがやってくれた!」
ってな感情が湧くの?
全く理解できん
学生の頃「俺はネットでグロ画像見てるんだ」とか自慢げに言ってた奴を思い出したわ
ヨコオ氏は『ニーア』を振り返り、これが“9.11”以降、テロの蔓延した世界に影響を受けたものだと明かした。 敵も味方も、自分が正しいと思っていて、それなのに不幸な出来事がどんどん起きてしまう世界。そこで、それぞれの立場で何が見えていたのか。 何を考えていたのか……? それを知りたいがために、ヨコオ氏は『ニーア』をデザインしたのだそうだ。 しかしヨコオ氏は、『ニーア』では世界を変えることができなかった、と述懐する。 ヨコオ氏いわく、20年間ゲーム業界にいるが、壁の向こうに行って何かを見たという確信が持てないし、世界どころかゲーム業界を変えることすらできず、 「僕は20年かけて失敗したわけです」(ヨコオ氏)。 それでもなお、ビデオゲームの可能性を信じているというヨコオ氏は、会場に集まったゲーム開発者たちに、「我々ならできるはずです」と強調。 とくに生まれたときからコンピュータやネットがあるのが当たり前に育った若い世代の人たちに対して、「ビデオゲームの可能性は広大で、何をしていいかわからなくなることもあるかもしれません。 でも、ぜひ“壁の向こう”に一歩でも進んで、世界をグチャグチャにするようなゲームを作って、僕を少年のころのように楽しませてください」と呼びかけて、講演を締めくくった。
ボクの大ちゅきなヨコオファンタジーを作ったヨコオ神を非難する連中がいっぱいいる!許しちぇない! っていうヨコオ並みにキモいのがスレに湧いててキモい
この牛乳雑巾臭いオタクどもが嫌々ヨコオの精液舐めなきゃならんの地獄すぎてめっちゃ面白い
私はヨルハの24人レイドが面白かったらそれで良いよ
「精液舐める」とか、薄気味悪い例えも俺はこんなにグロく表現できるんだぞ!って格好付けているつもりなんだろうね
ヨコオ信者は女性ファン多いよね 昨日のあんな発言でも笑ってたりするし
>>728 何言ってるのかよくわかんないけどまだ実装されてないんだから今は期待に胸を膨らませる時期だぞ?
少しは空気読めるようになりなよ
>>739 不思議だよな
普通男の方が多いはずだがリアイベとかいつも女多いし
ヨコオさ〜んとか騒いでるやつおるしわかんねぇな
>>740 >臭い物に蓋をするような温室育ちの連中の足元を肥溜めに変えるような感じで、こんなとこじゃなく14のゲーム内でヨコオタロウへの本当の恨み節が聞きたいし言いたい
おたくはゲーム内容じゃなくて
ヨコオタロウの作るものに対して「温室育ちの」14プレイヤーが嫌な思いをするのを見て楽しみたいと言って居るワケでしょ?
随分と幼稚な発想だなぁと思ってね
グロ画像をそこらへんの連中に見せて回ってイヤがられてるのを楽しんでるような気持ち悪さを感じるよ
呼ぶならもうちょっとコンテンツの中身について話せるようになってから呼べばよかったな 紙ぺラしか出せないあれもこれも言えない時期に呼んで1時間以上尺取ってもゲームの中身について話す事ないだろ
>>745 確かに内容薄かったなw
来月始まるなもう少し情報出してもいいだろうになんで隠してんだ?
>>743 女どもはコンサートとか朗読劇や舞台なんかでよく泣かされてるからな
女は感情で生きる生き物だからその時の感動が根強く残ってる
もうそうなるとヨコオ神格化する
つーかアレだろ 今のやり方だと吉田一人には負担重いから後々斎藤がDやるんでしょ その前振りで「お前ら慣れとけよ」って事じゃないの
>>749 俺はもうそんな予感しかしないぞ
ゲストにしては何かやけにねぇ…
>>748 それはないだろうな。船頭が増えるのは嫌うだろうし
むしろニーアの続編の前振りとみるほうが自然では?
>>592 悪いことや反モラルの流れで勝手にヨコオが出してきたんだぞ、彼にとってはマイナスのイメージなんだろ
妊娠出産できるとなると、その前提が必要だから CERO Zにしないとだな。
>>744 いやいや何言ってんの、みんなで嫌がろうよMMOなんだしさ
だから今のうちに期待値上げて実装された時の落差を楽しもうっての
それなのに今から及び腰でどうすんのさ、大丈夫だよどうせ三行くらいのつまんないシナリオだよきっと
645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 55d7-wh5e [124.141.2.19]) [sage] :2019/09/15(日) 16:44:22.09 ID:bCqBdfsp0 FF14のコラボは半ばバーターのような形で…って誰(何)が誰(何)のバーターなんでしょうね? そう言えばこんな事言ってたなヨコオ もっとアイツに喋らせろよ
>>758 宣伝になるから安く作ってねみたいなバーターがあるんだろうな
実際14とのコラボだと、海外含めたゲームメディアに乗りまくるんだから
広告宣伝費がすごく浮くだろうしな
万人受けしないヨコオ作品と万人受けする14を足したら何が起こるのかは正直ちょっと楽しみよ
dod1とかオートマタのCルートがデフォぐらいでいいわ 変に配慮してもつまらねぇロッカー用意しておくからやりたい放題やって欲しい
>>763 万人受けしないとかいっても、実際ニーアってドラクエ11より売れてるだろ?
いまの時代で、しかも何度もプレイスルMMOで クリエーターが意外性を作れるのは一回限りのシナリオだけで バトルでは絶対無理 それより、バトルに参加するプレイヤーは超乱数要素だから プレイヤーの組み合わせで意外性を作り出すバトルなら、作って欲しい レイドボスの倒木をチンパンジーが登ったら、10秒間無敵バフとかw
ニーアもドラクエ11もよーすぴが有能だったんだよな
自ら立て直した14を自ら壊すスタイル これは無脳と呼ばれても仕方がない
>>765 売り上げならね
評判聞いて買ったけど合わなかったって人もいるから売上=万人受けとは限らない
トロフィー取得率見ると廃墟都市まで進めた人ですら80%でクリアまで行ったのはたった10%だ
よーすぴはPとして有能だよ間違いなく あいつ居なかったらオートマタ生まれてなかったかもしれん ヨコオの扱いが一番よく分かってるし 各社への交渉とかも上手い
>>772 戦闘しなくてもクリアまではいけるときいてたんだけど
結構クリア率低いんだな
難易度のせいなのか、ストーリーがあわなかったのか
吉田は漆黒のストーリーが何故かあれだけ絶賛されたのかもう一度よく考えてから次を考えて欲しい 今回の24レイドの話は漆黒リリース前だからしょうがなかったと目をつむるから FF14ユーザーの望むものを提供したいなら吉田がやりたい政治劇(笑)とかダークファンタジー(笑)とかは引っ込める分別をもって欲しい
>>771 評判悪かったら世界中で熱狂的なファンに支持されたりしないよ
いい加減現実見よう
いくつ受賞したと思ってんだ
2ボスなのに討伐のトロフィー取得率が50%切った某神父の話する?
>>775 いやお前が引っ込んどけよ
消費者は黙って流れてくるもの消費してりゃいいんだよ
ダークなのが好きだったから「ニーアチームとやりたいなぁ」って思ってたんだろ
あと吉田とニーアチーム仲良いからもう牛乳雑巾の分け入る隙がない
これ2年続くんでしょ? 俺は楽しみだけどこいつら地獄だね 流石に可哀想w
>>779 いうてもメインストーリーにそこまで絡む要素でもないし
ストーリーもフレーバー的なもんじゃん
たかだか消費者風情が解釈違いだから路線修正しろとか図々しいにもほどがある 嫌なら辞めろ
ラバナスタの時にも、出てきたキャラに対してコレジャナイってアンチが総叩きしてたりしたから 下手なものだすと、ニーア信者からフルボッコされるのかな
僕らのff14じゃなくて あくまでスクエニのff14だから その辺勘違いしてる夢見がちな奴おるよな
>>782 ネット見た限りじゃオートマタから入った信者はそういうのにはかなり寛容だと思うわ
一番厳しいのはDOD時代からの古参だと思うよ
>>782 うーんどうだろ
ヨコオは後付け設定でも矛盾無いように作り上げるの上手いからその時「うわ、解釈違いなんだけど!」になっても後々「実はこういうことでした」って判明することよくあってその度にファンは自分の認識を改めたりすんだよね
その繰り返しをしていくとどうなるかっていうと、「なんかまた謎な要素出てきたけどこれもきっとちゃんとした設定があるんだろう」という所感に変わる
だんだん解釈違いとか叫ばなくなってヨコオからネタが出てくるのをただ待つテンパになる
希望あるエンディングならなんでもええわ 数ヶ月付き合わされてオナニーみたいなバッドエンドとかならキレるで
>>786 ヨコオはバッドな世界のクリエイターだから期待しない方がいい
オートマタで希望ある終わり方にしたらファンから不満が出たからな
まぁ作る前から今回はハッピーエンドにしますって言ってたんだけど
微妙な含みのあるエンディングくらいならいいけど 明確にバッドエンディングだったらさすがに批判されるだろうな
絶望を味わいたい 一生忘れられないようなゲーム作れヨコオ
むしろ全14プレイヤーに総叩きにされるようなバッドエンドがいい
オートマタの2Bやらのキャラデザインも吉田だしな ニーアはFF14と関係はあるだろ
>>773 DQ10をボロボロにした無能だし、あいつが推して作らせた昔のニーアは評価悪いぞ
>>790 複製サレタ街がまるごと消えるとかそういうエンドになりそう
ニーアって急にオートマタからミーハー層増えたよね ゲシュタルトレプリカントの頃はマニア向けだったのに にわか大量流入ってことかね
ゲハですら、プラチナが絡んだ作品でニーアだけプロデューサー賛美が異常言われてるのにここでも同じ事をやってて草
普段吉田の精液ガブ飲みしてるなら今更ヨコオの精液ちょっと舐めるぐらいどうってことないだろ
わざわざ横尾呼ぶなら突如として新宿にワープして自衛隊のミサイルに撃墜されるぐらいの衝撃が欲しい
>>796 アーモロートで動く人形とか言ってたし関係ありそう
お前らの表現ほんと気持ち悪いわ 絶賛したストーリー書いた女の石川はどう例えるんだよ 気持ち悪いわ
>>804 ドワーフのサブクエ洞窟の先に機械がとかも言ってたしその先の場所がレイドの舞台になるのかもな
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 放送禁止になったCM
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 複製サレタ街
この曲好きだわ
>>555 カフェメニューの話もしてやれよ
そのキャラモチーフのデザートは破瓜モチーフで精子チアシードとヨーグルトもかかってたぞ
礫死体デザートとかもな
>>810 ツイッターで女子が動画撮りながらそれ食ってたのみたわ
めっちゃキャッキャしてた
「食感はマジでアレと似てた」とかツイートしてて草なんだw
>>808 怖い
こんなの放送できるわけねぇだろばかなの?
お前らがボロクソ言ってるからちょっと警戒してたけどいつものヨコオじゃねーか
>>808 この無修正CMネットで見たのがファーストコンタクトだったな
怖いっていうより惹き込まれた
どんなゲームなのか気になって買ったわ
ただ適当にキャラクターをキチにするんじゃなくてそこに至るまでの設定と経緯がしっかり練られているから好きだわ
>>811 女ってそういうの意外と笑いながら食える奴多いよな
>>808 うん。
吉田やっぱりコラボ先間違えだろお前
ヨコオ叩くのはしょうがないとして、なぜそこから派生して吉田を叩いてる連中がいるのかわからん。キモw
>>808 これヒカセンの精神持つかww
絶望から帰ってこないヒカセンが多数出そうな予感しかしない
コラボで流石にここまでエグいのやらんだろ ハッピーエンドでいいから頼むぞ吉田、ちゃんと手綱握っとけ
>>828 ん?でもオンラインゲームだからコンシューマーのエンディングみたいな終わり方じゃないとか言ってなかったか?
これからも続いていくみたいな感じの締め方になるんだろうか
>>829 ヨコオがエンディング作るってなったらサービス終了するのかって感じで全部話終わっちゃいそうだからなwww
ヨコオ云々は置いといて昨日PLLは楽しかったぞ 盛り沢山でパッチが楽しみだわ
ヨコオはどうでもいいから2Bのエッチな衣装ちゃんと用意しとけってそれだけ
斎藤とヨコオがああいう人だってのはわかった。 二―アはやったから、作るゲームがすごいってのもファンが多いのもわかった。 牛乳雑巾のくだりも、金と女の話も最初は笑った。 ただ、それも最初の一回だけで繰り返されるとあきるってだけで、結果としてトークがくそつまんなかった。 それだけの話だと思うんだけどな。
「それやるとヒカセン達が怒ります」ってのにはバッド展開もあると思うから、さすがにそこら辺はヨコオのバッドではなく綺麗に終わらせる形にさせて来ると思う。
ワイン詐欺クエであれだけ荒れたのに学習しないねぇ、FF14は王道でいいんだよw〜犯罪者やりたいならほかのゲームやればよろしw
ニーアを14に捩じ込んだ齊藤陽介が元凶 あいつがいなければヨコオが絡むこともなかった
文句ある人はヨコオのツイッター@yokotaroに凸るといいぞ
普通に「ニーアコラボつまんなかったです」って書かれたらムクムクするのがヨコオ 漆黒のメインに対する評価を知らないわけがないからねぇ
PLLスレあると思ったら斎藤ヨコオ叩きスレになってるやんw おっさんズトークはつまんなすぎて途中で視聴辞めたわ それよりお得意様取引が貝汁ってどういう事や
ヨコオとコラボする事を決めたのは吉田なんだから吉田が叩かれるのは当然 ヨコオのゴミっぷりを知ってて登壇させたのも重罪 よって吉田はやっぱり無脳だった、って話だわな
ヨコオタロウは残酷な真実と向き合い続ける奇才クリエイター 彼が創るゲームは凡人には理解し難い、斬新でグロテスクなもの 発言は辛辣で賛否両論を呼ぶが、それは天才ならではのものだろう ニーアという芸術は万人に理解されるものではないが、この男は間違いなく日本の宝だ エオルゼアンはヨコオの才能についてこられるかな?
ざっとスレ見た限り牛乳雑巾臭い言われてキレて叩いてるらしいw
ヨコオに文句言っても意味がない 14運営かスクエニのクレーム担当部署に言わないと
>>839 ユールモアの門の外とか腐れてる人多くて可愛いそうだったからお得意様で救済されるのは嬉しい
個人的にはダイダロス社と絡みあれば良いんだけど
カイシルの着せ替えが需要あるかは謎
そもそもヨコオのDM,リプなりスクエニのクレーム担当に言わずここで愚痴を垂れ流してるのはちょっと...
救済はいいと思うけどユールモア枠に貝汁来ちゃったらティスタバイちゃん来ないの確定で萎えたわ
おい馬鳥このスレもしっかりまとめろよ まとめないとリフレッシュいつまで経ってもお前はチンカスだからな
>>838 漆黒のヴィランズ
22260本
ニーアオートマタ
4500000本
売上買ってから言ってくんない?
でも会員数は増えてるんでしょ 吉田の最近のなんかの発言で まあ漆黒は買ってないかもだが 吉田の最近のなんかの発言で イシュガルドが最後の拡張かもぐらいで作ってたみたいだし その辺に嘘はないんじゃないかと ダメなら会社も止めるでしょ
あぁすまんw 漆黒のヴィランズ160万本かw でも全然足りないな ほんとに人気あんの? 他のゲームの方が人気ありそうw
オートマタから信者になったニワカばっかでしょどうせ
628 名前:Anonymous :2019/09/16(月) 11:33:16.79 ID:heNp4anC 漆黒のストーリーが評価よすぎて嫉妬してるのを隠せないヨコオに草 690 名前:Anonymous :2019/09/16(月) 13:03:56.00 ID:heNp4anC ニーアレイドが今のところ過去最高の5.xで唯一の汚点になりそうww ほんま余計なことしたわ いくら旧エニックスの外圧があったからとは言え 838 名前:Anonymous :2019/09/16(月) 17:17:32.80 ID:heNp4anC 普通に「ニーアコラボつまんなかったです」って書かれたらムクムクするのがヨコオ 漆黒のメインに対する評価を知らないわけがないからねぇ 一番嫉妬してんのこいつだろw ご自慢の漆黒が基地外のゲームの足元にも及ばないからコンプレックス抱えてんだな
漆黒160万 ニーア450万 牛乳雑巾「漆黒に嫉妬してて草」 ミジメだw
漆黒が評価されてるとかそれ普段が大して面白くないから相対的によく見えてるだけなんじゃね
^^の顔文字で発狂する更年期障害者どもで溢れてるのに あんなマスクで現れたら脊髄反射でこうなるのもしゃーない
ID:JQ85ISJK君はミジンコみたいな漆黒のニーアコラボはやるの?やらないの?
すかさず煽りじゃないですよと打ち込む吉田可愛かったわw 煽りでも良いんやでw
ところでコラボの2Bの服が黒じゃなく白なのはなぜ?
売上って意味じゃ毎月何億も稼いでる14のほうがはるかに上なのでは
レイド普通に楽しみなんだけど小さい事に一々こだわり過ぎでしょ
>>879 18. 名無しの冒険者
2019年09月15日 15:02
ヨコオさんという人あまり知らなかったのだけどメッチャストレートで面白い人やんw
イケメンイケジョに憎悪を抱いているとか
美男美女キャラの画面の向こうには醜いオタクがいると思ってるとかw
14ファンフェスには「昔ながらのオタク」牛乳雑巾みたいな臭いのする奴ばかりいると思ってたとかくそ笑ったわwww
昔は牛乳雑巾みたいだったってだけで今はそんな事無いみたいに言ってるから良いことじゃん 喜べよ 怒ってる奴はまだ臭わせてんのか?
>>881 ほらそういうとこな
だからお前は牛乳雑巾臭いんだよ
>>833 ほんとそれ
ゲームの話をするか、雑談でも下品でもせめて面白ければまだ良かったのに
PLLの時間割いてあれはなぁ。よそでやってほしい
ヨコオのキャラも牛乳雑巾もどうでもいいからPLLの時間潰すのは勘弁して
牛乳雑巾って言わなければここまで荒れなかった アレは強すぎる
>>880 これで発狂してんのかよwww 自虐ネタじゃねーか
>>883 何か勘違いしてるようだがヨコオは絶対に自分を持ち上げないって話だぞ?
俺はむしろあの猛毒が好きなんだけど
でも実際ヨコオの作ったゲームってつまんないんだよな あのクソゲーを楽しめるのはメンヘラとお子ちゃまだけだと思うわ
ツイッターやコメントでは共感のし易さと例えの酷さで爆笑が起きてた 一方なんか臭ってくる一部もいた感じ
まだ牛乳雑巾っていっててうける 牛乳雑巾が気に入ったか
>>880 こんなん笑うなってのが無理だわwwww
自分の先入観と違ってヒカセンは全然そんなことなかったって褒めてるのになんでキレちゃうんだろうっていう... これで騒いじゃうから面白いってなってるのにねw
ヨコオは多分人格障害者なんだろうな そんな人格障害者が作ったゲームだから当然同じ穴の狢の人格障害者や心身が未発達のキッズたちにはウケる まあいい大人が熱を上げるゲームじゃないよね、ヨコオのライブラリーは
反論すればするほどヨコオの思うツボなのを分かってない
>>896 いい大人の人に恐縮ですがそんなヨコオタロウのオナニー精液を嫌々舐めなきゃならない心境は地獄だと思うのですがまだ辞めないんですか?w
実際オタクって臭い奴沢山いたしそういう認識広くあったじゃん 過去と今を比べてるだけでなんでこんなにキレてんのか意味不明
あとはヨコオテンパを見てても軒並み典型的な人格障害者、特にボーダーの反応そのままなんだよね 人格障害者が作る作品は人格障害者を引き寄せるのは昔から知られていたけれども、まあやっぱりそうなんだなって思ったわ
面白いジョークだけど笑えないクリティカルな人が居たのか 人って本当の事言われると怒るよね
>>900 ヒカセンは更年期行ってる奴多いから牛乳雑巾臭いオタク世代ドストライクで効くんだよ
あとこういうオタクはちゃんと洗濯しないし洗剤も適当でハイターとか買ったりもしないから牛乳雑巾臭くなる
>>903 人格障害とか発達どうのとか言ってるやつ大体自分のことなんだよな
ヨコオの精液嫌々舐めさせられたらまた人格分裂しそうだなこれw
奇抜なだけの物より、万人に受けるものを作り続けることのほうが難しいんだよ そりゃ美少女が目をギョロギョロさせて、東京タワーで音ゲーをすりゃ なんだこれはと、マニアックな人間たちには喜ばれるのだろうけど 奇行をして注目を集めているのと同じで、所謂ゲテモノの類
>>906 嫌なものを肩代わりしてもらうために分裂しそう
>>907 漆黒160万
ニーア450万
牛乳雑巾「漆黒に嫉妬してて草」
450万は160万よりも万人に受け入れられてると言えるのではないか?
>>910 ヨコオタロウの作品が好きなのであれば
彼が何をターゲットにして物づくりをしているか分かってるはずだけれど
ニーアオートマータをちゃんとクリアまでやりこんで語ってるのか?
あれを万人向けなどとほざく時点で随分なエアプに見える
本当はヨコオに大して興味ないだろ、お前
そのエアっぷり、穴さんか?
ほら〜w
お前らが効くからーw
>>913 売上が全てやぞ
160万しか売れてないゴミより450万売れた方が覇権
いい加減現実見よう 万人受けしない?それ貴方の感想ですよねw 結果出してから言えよw
・IDコロコロ ・見当違いな数字で比較する ・ゲームはエアプ これ、完全に穴さんだね アナルの連中がニーアとヨコオを叩き棒にしてるだけか 心底下らん
吉田とヨコオはズッ友
>>918 160万ゴミ嫉妬してて草
ちゃんと話聞いてた?
160万より450万の方が万人受けしてるよねって言ってんのw
PLLのトークとしてつまらんから呼ぶなって話だけだったのにキモい連中湧きすぎだわ
>>923 基本はオフゲでラストだけ緩いオンライン要素が入ってる
なんでスクエニがFF14じゃなくニーアばっかりそこら中に出張させるか考えような もうスクエニ=FFの時代は終わったんだよ スクエニは売り上げに愚直だからね〜 売り上げは明確なユーザーの支持率の表れだから ニーアが今一番売れてる、つまりそれだけ他のIPより万人に受けてるから会社としても意欲的に出資するわけw FF14も頑張ってるけどニーア相手だとまだ弱いよ
ヨコオタロウの顔検索したらツルッパゲのおっさん出てきた うわぁ・・・これは拗らせてそうな顔ですわ
ただの消費者がなんでニーアの売上でマウント取ってるのか謎
ニーア民にFFの悪い文化コラボで流し込んで驚愕させようぜ
今のスクエニ見てりゃ分かるだろ どんだけニーアニーアしまくってんだよ ニーア関連に金出しすぎだわ まぁそれが続くってことは会社として稼げるIPって事よな
>>931 ふふw100万本以上売れた漆黒に誇らしさ感じてたヒカセンがw
苦しくなるとポーズ変更すんのダセェわw
きっと神谷がエミールヘッド被ってた時の画像見てるわこいつw
これだろ?
神谷英樹だよw
大神とか作ったやつ
知らんの?
でもヨコオも昨日の体型見る限りでは 顔もたいして期待はできなさそう
てか顔見たいならTGS行けば良かったじゃん 引きこもりw
ニコ生主じゃないんだから顔隠してるってだけで異常だよ
もしかしたら鼻が溶ける病気で顔面崩壊してるかもしれないし まあゲームデザイナーの顔面には別に興味ないんだけど 女の姿の人形とかロボットを作って、壊して楽しむっていうタイプの性癖には ちょっとうわあ……ってなるね
一言で言うとメンヘラによるメンヘラの為のメンヘラ作品って事よ 普通の神経持ってる連中が拒否反応出るのは無理もない むしろ讃えてテンパになってる連中は犯罪者予備軍だわな
>>943 リアルイベ行った人ならみんな顔見てるしなんなら喋ったりもしてるけど普通に優しそうな気の良いおじさんって感じだよ
会った人に聞くか、自分で外に出て会いに行ってみれば?
>>945 そんなのがスクエニで今一番売れてて世界中で大ヒットしてるんだから世界終わってるね
>>951 更に遠いわw ビックサイトなら羽田から近いから最終の飛行機ならぎりぎり家に戻れるんだけど
幕張だと午後には出ないと間に合わないから、ファンフェス東京でも
泪を飲んでプライマルズのライブをぶっちしたからなあ。
本当に顔隠したいならイベントでしょっちゅうファンに顔晒して直に接したりしないだろ
何がスクエニで今一番売れてて世界中で大ヒットしてるって?
散々下品な会話で荒らしておいて 「冬にまた会おうな!」は笑うw 視聴者や客をおちょくってるなw
冬と言わずに毎月やって欲しいよね酒入れてさ ゲームの話1割くらいであとは4、5人のオッサン共がグダグダやってるようなのでいいから
ニーアの成功はプラチナにこれまでとは違うファン層をもたらし且つスタッフの成長、成功体験、優秀な就職志望者の増加と計り知れない恩恵を与えてくれた…本来は全て俺がやらなければならない事だった… 情けない話だがプラチナはヨコオさんに救われたと言っても過言ではない…感謝してもしきれません… ― 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 2017年8月13日
>>958 ニーア側のファンはそれを楽しみにしてる奴が大半
>>961 神谷がこんな真面目なこと言うなんて珍しい
808 名前:Anonymous :2019/09/16(月) 15:28:32.40 ID:N/RFusIP
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 放送禁止になったCM
やばすぎ
>>960 知らなそうだから教えてあげるけど、日本語わかる外人って意外と少ないんだよ
>>952 万人に配慮してたら何も喋れないよ。それに自分不妊だけど別に不快じゃなかったけどな
ニーアシリーズはキッズには早すぎる このスレが証明しとるやん
CSの売り上げは買い切りだけど FF14は月額課金だから売り上げなら FF14のが額面は多いぞ?
>>971 売上だけならな
利益で見たら分からんぞ
ニーアって2年前だし今売れてねえしFF15のがまだ売れてるじゃねえか嘘こきやがって
>>972 そこはもうスクエニがなんのIPをより多く推してるで判るわ
株主総会で名指しにされるし売れ筋なのは間違いない
>>973 まだジワ売れしてるから売り上げ本数更新して行ってるの知らず?
寧ろ2年も経ったのにまだ伸びてるのが凄いんだが
>>974 そりゃ今一番波に乗ってるFFシリーズだからな
ただネトゲはCSと違ってサーバー維持費や定常費用もかかってるんだから売上だけ見ても分かるわけ無いだろって話
ちなみにスクエニカフェの売上もニーアの方がドラクエ、FFより上で1位だった シノアリスリリースしてから1位から2位に転落したけど
>>975 全然伸びてねえじゃんとりあえず後何年でFF15追いつくのか教えてくれ
スクエニカフェの売上なんて事業で言ったらカスみたいなもんだろなんでここで出てくるのか謎
948Anonymous2019/09/16(月) 19:50:57.53ID:ndoJfz59
>>945 そんなのがスクエニで今一番売れてて世界中で大ヒットしてるんだから世界終わってるね
こんなこと言ってるからとりあえず一例出しただけだよff15は
>>980 本当に愛されてるIPはそういうところの数字が強いんだよ
FF14で敵わないからFF15のふんどしで相撲取り始めて草 どんだけ悔しいんだよw
愛されてるIPなのに2年半経っても続編の情報出てないんだろ?可哀想 そりゃお前も頭おかしくなるわ
同じ会社のIPなのに何の話をしてるんだオマエらはw
>>985 うんうん、FF15は売れててすごいねぇw
有名シリーズだと中身が伴ってなくても売れて良いねぇw
FF15って地獄のようなエピソードしか記憶にないが タバティスさぁ
ニーアの深淵で荘厳な世界観は鑑賞する側にも審美眼が求められるから仕方ない 極めてマイナーでアウトローだが、識者から評価されているのがヨコオタロウ ヒカセンとは住んでる世界が違うから仕方ないよ笑
タバティス首切られた時点で終わりでしょ スクエニがFF15をニーアやFF14並みに推してるの最近全然見ないけど息してるの?
ニーアファンのメンヘラってコラボのためにわざわざFF14やるのか気になる
ヨコオタロウきえろ!ってストレートに書きなぐったフォーラムの書き込みが ソッコー粛清されてて草 あっちも荒れてんなw
あのアホの発言そのまま一字一句同じままフォーラム投下しても即削除されるだろう内容だったし 同じ土俵で罵倒してもそりゃ消されるわ
こういうヨコオ叩きの流れ昔のDOD思い出すわ 次は良い新作になりそうだな
ニーアやったことないけど今回で逆に興味持ったわ 5.1までにオートマタやってこよう
さすが鬼才ヨコオタロウ こうなるのも予想通りだったんだな…!!
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