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「アドセンスクリック」「アフィ」などを文中に散らすだけでは無効
「お願いしません」など意味の変わってしまうようなアレンジも不可
※アフィ回避について詩人スレ様より。行数削減等のための調整あり
1. アフィカスは広告料を得るために俺らを対立煽りすることも辞さずに記事を作っている
2. 広告を何回踏んだかによって広告料が決まるが
アフィカスが自分で踏んでは広告主(スポンサー)との規約違反
3. アドセンス(広告)クリックを促す文章を記事中に入れてしまっても広告主との規約違反
4. 規約違反を犯すと広告の契約を解約されてアフィカスは飯の種を失うので絶対に避ける
(広告収入が目的でない趣味の個人サイトは違反しようが自由)
5. 2ch.n/etの内容(ここ、転載禁止)を丸コピした2ch.s/c(転載可)から
アフィカスは引用してるために転載出来ている
6. 2ch.s/cの規約として↓があり、双方とも"今のところ"FF14大手まとめサイトは遵守している
A.レス改変はしない B.引用元のリンクを張ること
・つまり広告主に一番検知されてはいけない文言が【アドセンスクリックお願いします】であり
「アドセンス」単体を文中におり混ぜたり、「アフィ」を混ぜただけのいわゆる "アフィ語"は
広告主に見られても問題無いので平気で転載する(前例腐るほど多数)
・【アドセンスクリックお願いします】と書いているのが
最も転載リスクの高いレスなので淡々とこの一文を入れればいい
・今のところ6.は破られておらず、このスレの住民が知る限り100%アフィ回避されている
・6.が破られたときにはそのサイトの糾弾や、自衛方法を再考する必要があるかもしれない
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured おつつ。
雷獣スタック3は大きいな
意識すれば離れるたびに使っていけるんじゃない?
乙
雷獣が受付時間15秒になった代わりに3スタックになったな
ファントムかまいたちのバフは永続って書いてあるがこの書き方だと分身の術切れても撃てそうだがどうなんだろうか
あとはノヅチの発動条件に忍術とファントムかまいたち追加
残影鎌鼬のオレンジの範囲の所未だに0mなのは直す気がないのかそういうものなのかどっちなんだ
>>14 3スタックだけど効果は15秒なのか
ってことは
天地人の雷遁のあと雷遁雷遁って重ねたとして
その後ずっと雷獣コンボを3連発できるって感じなのか
あと地味に六道輪廻が強化されている
他の技は計算修正のあおりを受けて軒並みナーフされてるのに何故……
雷遁するたびに+1されて獣になるたびに-1されるんだろ
>>21 あ、最大スタック3かありがとう
読み間違えてた
>>16 範囲表記0mのまま
自身の分身により、対象とその周囲5m以内の敵に風属性範囲魔法攻撃。
とテキストで範囲示すってアホなのかな?w
「WSで爪実行可が消える」と「爪と牙が同じキーを使う」を両方合わせて考えると3スタックした場合の使用順は
1. 爪爪爪牙牙牙(爪優先)
2. 爪牙爪牙爪牙(牙優先、牙で爪実行可が消えない)
3. 爪牙(牙優先、牙で爪実行可が消える、スタックの意味なし)
のどれかかな
3なら担当者出てこい案件だが
>>26 まさかな…ww
同じキーで置き換えだから2にならないと欠陥仕様だよね
その都度爪牙、爪牙って順番になるのが自然なはず…
これなんか機工みたいな同じボタン連打ジョブになるんじゃないのか・・
>>26 爪実行可にはスタック出来ると明記されてて
牙実行可バフにはスタックとかテキストには一切ないから
爪牙爪牙爪牙だろうな。
雷遁重ねが出来るといっても効果時間はおそらく最後の雷遁から15秒ってことだろうし
タイミング次第では突進できずに腐らせる可能性もあるから結構この辺はタイムライン覚えてしっかりしないと痛い目に合いそう。
野槌も変わってね?
火遁や鎌鼬でも発動するようになってる
クナイでコンボ途切れなくなったから、雷遁で離れる時間稼いで雷獣で近づいたらマズイ場面では、クナイ投げればいいのか
そんなに殴れなくなるのかは分からないけど
あとは移動技たがら硬直がどれぐらいになるかだなぁ
違和感あるぐらいの硬直だったら、ヤバイ
あーでもクナイのGCD回ってる間に殴れるタイミングが帰ってきちゃうなら、GCD一瞬止まっても雷獣で突っ込んだ方がいいのか…?
損して得取れ、みたいな
技配置どうしようかなー
影牙の所に頻度高いであろう雷獣で、オワ撃あった所に普段使わない風来でいいかな
オカマ達はどうしようかなー
やっちゃいけないのは爪→雷遁→牙くらいでかなり自由度高いな
分身も90秒で使って鎌鼬だけ騙しに合わせればいいし
鎌鼬実行可が永続なのがデカイだましに合わせてくれと言わんばかり
つーか基本コンボがメディアツアーから数十単位で軒並みナーフされてるんだけど大丈夫なのか……?
>>40 無駄なこと考える必要が無くなるのはでかいな
スキル回し結構変わってくるねー
あとホットバー配置も…ww
>>38 鎌鼬実行可のバフ付与でバフも永続だから、取っておいてだましに入れるんじゃないかと思うな
分身消費とは書いてないし…
ホットバーそんなに変わる?
影牙のところに雷獣入れて
鎌鼬は騙し中に使うときだけに使うから裏の方に入れて
風来刃も頻繁に使うもんじゃないからこれも裏の方に入れてってだけじゃない?
風来刃は履行後に風遁使わなくてよくなる救済技だし、優先度低いスキル郡の方に入れようかな
影牙に雷獣
オワ撃にファントムかまいたち
風来は裏
>>48 なんかそんな気がしてきた…ごめんねww
パッドだから雷獣たくさん打つなら○×ボタンの方に入れるかどうしようかなと思ったけど、
今までとなるべく押し方が変わらない方がいいよな絶対
ジョブ毎に移動技同じ位置に入れてるから雷獣は若干迷う所ではあるけど
攻撃技だと割り切ることにした
120秒バーストで最大火力出そうと思ったら
WSだまし
氷晶
天地人命水
雷遁夢幻
雷遁六道
爪牙(だましここまで)
爪牙爪牙
忍気が50になるなら雷遁一回抜いて爪六道でいいのかな
>>55 雷遁の重ねでバフはスタックされるけど
あくまで連続として爪牙は使えよってことやな
長時間敵から離れる場合でも雷遁撃って投刃もできないのか
こうなるとやっぱ一番気になるのは爪と牙の硬直具合だな
縦横無尽に動けるはずの突進スキルで足回りが悪くなるとかだったら本末転倒だわ
判断要素あると思ったのにスタックされるんなら完全脳死ジョブじゃねーか
手裏剣もう消そうや
分身鎌鼬>分身牙>分身爪>鎌鼬>牙>爪
鎌鼬に分身乗るなら120秒周期で氷晶前に入れて影牙代わり
270秒のは300秒だましに乗せる
乗らないなら開幕及び360秒の鎌鼬は60秒と420秒まで遅らせるのがいいか
雷遁使ったら投刃以外のWS使えなくなるのは不便すぎる
雷遁撃てるだけ撃って後は雷獣雷獣雷獣雷獣r(ryだからなw
バフが解除されちゃうから他のWSの出番もない。
>>66 ジョブトレムービー見返してきたんだけど、ジョブトレが分身のあとに4WSして、
あと1回スタック分身残ってる状態から鎌鼬→雷遁→爪→牙でフィニッシュしてるけど
少なくともエフェクト上は分身追撃してるようには見えないな
>>71 分身の効果テキストに特別な追記ないから
鎌鼬がウェポンスキルな以上鎌鼬にも分身効果乗りそう。
しかも、分身攻撃威力の変更で近接と遠隔の威力効果が同一になったから
分身中も遠隔系WSも使える配慮やな
前情報から全然変わってないから鎌鼬は分身消費するし分身の効果乗らないよ
鎌鼬は近接攻撃じゃないから爪バフ消えなそうだし
牙で爪バフが消えないだろうことを考えると爪牙も遠隔扱いかな
突進できないタイミングで鎌鼬と雷遁ずらすとか細かい工夫はできそう
>>73 テキストが変わっていないだけでゲーム中変わっている可能性もある。
そもそもの話実効果が乗っていないのであればむしろテキストの方が変更されていなければおかしいって話。
>>63 気になるのはその1点だけだよな
コレで硬直ついてたらストレスジョブ待った無しだわ忍者の良さ全部潰してる
雷遁の後は近接攻撃できないのクソ使い勝手悪いな……
期待しすぎなのキモすぎて草
鎌鼬の範囲すら前情報からそのままでガバガバなのに変わってるわけ無いよ現実見な
分身の術の効果時間と鎌鼬の実行可能時間がイコールだったら永続なんて書き方はしないと思うが
>>78 前情報、ってのがどの時点のこといってるかわからんけど
メディアツアーの時点からだったら結構かわってね?
まあ明日には分かるよそんな簡単に前情報から変わらないってことがさw
前情報から基本コンボの威力とか雷獣スタックとかものすごい変わってるのに目が腐ってる人かな
そもそも前情報って何のこと言ってんだ
どっかにリークでもあったん?
運営想定のスキル回しで雷獣爪雷獣牙スタック前提の回し提示されてたのにそれすら知らんのかよ
>>86 このスレ海外情報全然見ないからな
あの動画とか知らないんだと思うよ
糞タンクが土遁ガン無視して離れて戦い始めても火遁や範囲WS撃つたびに土遁AoEからサボらずぼふんと現れる野槌さん
バースト後半からボスに突進しまくるのってどんな気分?
>>89 下忍の集まりって感じでもうここ見るのやめるわ
雷獣爪のスタック3を活かせるのは雷遁天地人雷遁の時か
>>85 忍者リーグを知らない新参か??
もう開幕してるぞ
忍者リーグで千鳥追加がどうたら言ってたら2年後に本当に千鳥みたいな技が実装されたでござる
爪牙の硬直が酷くなければ特に不満は無いかな
命水バフを蝦蟇にも付けてくれよと思うけど欲張り過ぎか
>>98 るろ剣の雷十太先生が思い浮かんでくっそ弱そうだよな
スキル回しは最終的にトップ層が出してくれるの見るとして、
取りあえず早く雷獣撃ってみたい
そんなことより縮地がワンポチでも使えるようになるっぽいのが嬉しいわ
てか六道輪廻めっちゃ強くなったな
物理の基本性能の底上げでだいたい威力は下がるってる中で威力上がってるし
てか六道輪廻めっちゃ強くなったな
物理の基本性能の底上げでだいたい威力は下がるってる中で威力上がってるし
暗黒のブラッドスピラーみたいな同じボタン連打タイムあんの?
あれ好きじゃないんだよな
厳密には他のアクションを挟む余地はあるけど
基本的には雷獣コンボ祭り時間は発生するな
雷獣爪使用可の効果時間は短めだし。
騙し後用に三段影牙終撃って三点セットでスクロールキーに登録してたからどう変えたらいいのかわかんねぇ
爪牙硬直が問題になってまた炎上しそうな予感
もうこれ忍者っていうか雷神様だろ
火力計算してる人の配信見た感じ相対的にかなり弱めだな、メレーだけじゃなく赤魔や召喚の方が強い
侍が忍者以上に弱い数値出てるから計算ミスは多いかもだけど
終撃の硬直消せって言われたら終撃自体消して別の硬直長い技1分間に6回も撃たせるとか性格悪すぎるし流石にそんな硬直無いやろ
タンクの突進アビや羅刹暁天くらいの硬直ならまあ連打させられてもええよ
あれでもうっかり変なタイミングで使うと危ない目にあったりするが
あまりにも立て続けに硬直あって不快だったら、しっかり真面目に意見送ろう
零式までに何とかなるかもしれない
零式までに時間あるし5.0の時みたいにすればいいんだ
爪スタック中に近接WS混ぜたら爪バフ消えるのつらくね?
きっちりWS3段目まで終わらせてバースト入らないと確実にコンボとぎれてロスでると思うんだが
コンボ受付時間がかなり長くなったとは言ってるけど、何秒になったんだろうね
今までって15秒?
コンボ受付ちゃんと長くなるって書いてあるな、そのへんはちゃんと考えられてるっぽいねスマン
今まではだまし中に1回WSいれないとコンボ切れてたしだいたい15秒じゃね?
スプリント縮地雷遁縮地雷爪縮地雷牙雷遁活殺雷爪縮地雷牙雷遁雷爪縮地雷牙隠れる雷遁雷爪縮地雷牙雷遁雷爪雷牙縮地
フィールド移動用スキル回し
モブ「まるで稲妻が駆け抜けていくようだ…あれが光の戦士(゚A゚;)」
あちこちの敵伝いに移動されるの傍から見れば鬱陶しそうなので爪牙は突進技から遠隔技にして
忍術結構ナーフされてるけど、その分のダメージソースが爪牙と六道輪廻に移った感じ?
低レベル帯が強すぎたからだろうか
gtoffでグラウンドターゲット指定が無くなるのは良いけどマクロだから先行入力できないのがつらい
行を重ねれば擬似的にはできるけど
だましの終わりの方、挟めるアビがなくなって爪牙ってとこが出てくると思うんだけど
そこらへんがなんかかっこ悪くなりそうやねぇ
オラッ雷遁!月影雷獣爪!雷獣牙!雷遁!
稲光ピッカピカで無様でございますね♥
うおっすげえ食い込み…これ俺にストレス与えるために実装されたでしょ
うさぎも出せ!記念だぞ
かわいいね♥死ねよ
めっちゃ回転しながら突撃する技と派手にバリバリする技を3セット繰り返すからな
爪牙を別スキルに分離して、爪・牙実行可バフを効果時間永続の共通バフに
それで爪を1スタック消費の突進、牙を1〜3スタック消費の非突進(消費数で威力変動)とかにしてくれ
今の性能で再生4層やったらハゲそう、
ターゲットサークルのギリギリで殴ってたのが
全部接近技でAoEに入ってくよな
旧踏鳴の2スキル反復横跳びプレイフィールがまさか忍者に移植されるとはな…
雷遁に1回失敗すると?
雷遁威力650
雷獣2種-コンボ平均威力300*2=250
GCD1回コンボ平均威力300
うさぎ1回=威力1200のロス
早々失敗はしないが最大威力1000のモンクの必殺技に失敗保障付けてウサギはそのままなのは割と謎である
突進技が1つもないジョブだとを嘆いたら
今度は突進技に苦しめられるジョブになるとわね
調整極端すぎん?
これ以上、雷獣爪実行化バフがたまると
俺はジンオウガになってしまう
アルガスのチキンみたいにか
でも面白いかもよ?
変身能力系のスキルってアリでしょ見た目変わるだけでも
ってか普通にWSで雷獣バフ消失する仕様をなくせば割と気持ちよく回せる気がするんだけど俺が浅はかなのか…?
見た感じ雷獣牙実行化の方はWSで消えないからスタック1だけなら15秒間の間爪⇒WS⇒牙は可能なんだな
ホットバー増えるけど威力同じにして突進なしの爪と突進ありの牙に分離すればいいのにとは思う
昨日吉田が各ジョブ運営で1番上手い人が零式でがっつり調整したって言ってるし信じるしか無い
6.05もフィードバック反映するって言ってるしやばかったらどんどん言ってけ
まあ5.0の時を考えたらあの頃を下回る事は無いだろうしな
忍者と侍がキャスと下手したら詩人より火力低いというのを見て心配なんだが
特にピュアの侍可哀想
ガチでレンジより火力出てなかったら調整確定で貰えるしまあいいかな
1番嫌なのは中途半端なとこいてなんも調整されないパターン
ほとんど60・120秒バーストに調整されてるから
騙しの恩恵が大きい分単体火力低くされてるとかかな?
雷獣バフスタックするならスタック数によって威力変わるとかにしてくれたら良かったの
6.05までに近接内トップ〜ボトムの差が5%くらい(漆黒で言うと5.08〜5.1頃に達成)に収まればいいや
その位ならコンテンツ相性次第で最強に踊り出たりもあるし
5.0〜5.05の忍はモ竜と10〜15%くらい差あった上に全職歴代最クソレベルのプレイフィールだったからな
侍も忍も6.0のメカニクスはそこまで問題無さそうだから威力上げるだけでぶっ壊せて調整楽だろうし6.01でいけるやろ
スタック制にしておきながら
近接WSで効果消えるとか
効果時間は15秒とか
制限はしっかり付けている時点で
そんな簡単にする気は毛頭ないやろ
無名動画投稿者のガバガバ机上論を信用するとかニワカか?
logsという名の現実の統計結果が全てだよ
スタック3にしたのは騙し中に天地人雷遁雷遁を続けて撃ってもロスが出ない様にしただけだろうな
>>142 ちなみに例の画像の人はFF14だと竜がメインジョブ
逆に近接wsで消えるから、結局回しは一本道になりそう
再生4みたいな射程ギリギリで殴る場面や離脱しながら1発入れる場面と騙しタイムが被ったら調整めんどくさそう
それ以外では単純に3段コンボが雷獣に置き換わるだけだから近接WSでコンボ切れるのはデメリットにならない 硬直次第
ただ雷獣牙のほうは接近しないでほしいわ
てか90で覚えるスキルにしては、威力がぱっとしないな
開幕回しシミュってみたけど4WS騙しなら
影牙と繋ぎ風断ちが鎌鼬と爪に挿し変わるだけだな
雷獣が余りまくって残尿感あるのが気に食わんが
鎌鼬は実際どの仕様かで回しの考え方変わるんよなあ どれになるかな
分身スタック消費/分身追撃あり→分身後の騙し中に撃つ
分身スタック消費/分身追撃なし→分身後の騙し前に撃つ
分身スタック不要/分身追撃なし→次の騙しまで残しといて騙し中に撃つ
テキストだけ見て回し考えるならこんなん
水遁
双刃 薬
風断 ぶんどる分身
雷遁 活殺
爪 騙し 10
旋風 夢幻 30
氷晶 天地人 命水 80
鎌鼬 六道 40
牙 六道 0
雷遁
爪
牙
爪
最後の雷遁はギミック次第で撃たないで天地人の爪にしといて後で雷遁で離れて牙で突進したりするといいかも
イメージしてるより多分ギミック処理能力高い
何のために雷獣3スタック出来る様になったと思ってるんだお前
鎌鼬って範囲攻撃だけどまさか範囲威力で分身消費したりしないよな
3スタックするのはかなり罠
1スタックなら雷遁>爪>WS>WS>WS>牙みたいな回しが出来る
牙は消えないからな
鎌鼬バフ永続なのに分身終わったら使えなくなるのも本末転倒だろうし
消費無の分身のらないが正解か?
これ使うと例えば
雷遁>爪>WSWS>WS>水遁>牙
みたいな回しもできるしスタックさせない方が自由度が高い
例えば60秒の回しもギミック処理中なら
爪 騙し
雷遁
WS
WS
牙
雷遁
爪
WS 縮地で離れる
牙
みたいなのもできる
そりゃギミックに応じて多少融通が効くってだけの話だろ
何もしてこない開幕とかにそんなクソみたいな回しすんなよ
後半3スタックさせる回しだとギミック無理なとこ絶対出てくるからやっても2スタックまで
2分バーストとかで雷遁3回とかは無理だから事前に牙バフ付けといて騙しに入れる方が強い
鎌鼬次の騙しに残すか他メンのシナジーに合わせて撃つか判断いるやつか
開幕は漆黒だと天地人1氷晶1雷遁2WS2だったけど、暁月だと天地人1氷晶1WS5が選択肢としてでてくるんよね
雷遁2で1300とWS3つで比べると分身ある分後者の方が強いと思うんだけど
4分は多分雷遁2の方が強い
>>177 そうだよね
分身バーストはWSでいいから牙多く入れた方が強いはず
>>170 それ盲点だったわテキストに範囲魔法攻撃って書いてるし範囲だろうね
分身切れても残るとしたら分身外で撃つほうがよさそうだな
鎌鼬は追撃表示無いけど分身自体から攻撃発生してて追撃込みのダメージで1hitな気がするな
どっちの追撃が入ってるかわからんけど分身中と分身終わった後でダメージ測るか
範囲なら範囲でなんか離れるタイミングで撃てて便利だな
>>177 アホなこと言ってたわ
2分と4分に雷遁2は水遁仕込みがあるから現実的じゃないな
1分バーストの時に雷遁2回使うはずだし
鎌鼬が検証待ちだけどそれ以外のDPSだと
分身牙>分身旋風爪>雷遁>それ他
鎌鼬が追撃160加算なら最強
だから雷遁活殺で騙しに雷遁の代わりに牙入れてく方が後のギミックも楽になるしDPSもちょっと上がる
雷遁を騙し前に仕込む…
フッ…メディアツアー情報解禁時に俺が予想した流れになりそうだな
DPSで考えたらそうだけど結局は騙しに乗るか乗らないかじゃね
雷遁を減らしたことによって乗るWSが増えるんじゃなきゃ雷遁撃ったほうがいい
分身があるかとか、雷獣スタックがいくつあるとかで変わってくるか
まぁいずれにせよ、威力足し算するだけでは分からないな
実際回してみてこれじゃ無理なんだけどwwとかあるかもしれないし
強かったら別にいいんだけどだまし中がWS連打でもっさりしそうなのが不安
>>183 情弱ですまんが、普通に
雷遁>分身牙>分身旋風爪じゃないのか?
単純に威力でみたら
650> 450+160(610) > 400+160(560)
ではないの?誰か無知なおじさんに教えて…
DPSで見るならWSは÷2.12で忍術は÷2.5するからな逆転する
騙しは15秒しかなくて雷遁をWSにしても0.38sのロスが出るから結局威力高いやつ順に入れた方がDPSは高い
>>188 雷遁は0.5秒の印2回に1.5秒の忍術1回だから2.5秒かかる
風遁時のGCDを計算しやすいように2.0とすると0.5秒分はみ出る
つまりGCDに換算するには0.5秒分を減らした状態、威力4/5の520で見てやる必要がある
ということだと思う
分身なんてただのおまけみたいなもんだったのにめんどくさくなりそうだなぁ
水遁
双刃 薬
風断 ぶんどる活殺
旋風 分身騙し 10
氷晶 天地人
雷遁 夢幻 10
雷爪 命水 70
雷牙 六道 30
鎌鼬 40
雷爪 六道 0
雷牙 10
これで騙し中だと雷遁1発余るか
>>193 こんな感じになりそうだけど、
やっぱりWSばっかりでテンポ悪そうだよなぁ
雷獣でも忍気溜まれば六道輪廻挟む回数も増えるんだろうけど、
開発としてはそこまで忙しくはしたくない感じなんだろうねー
>>193 最後の爪牙だまし切れてね?
SS盛っても爪までよね
2.12で天地分身有りの回にWS5発入れるのはシビアな気がするがちょっとSS積めばいけるか
1薬雷ぶんどる2分身鎌鼬騙し[氷晶三段天地命水3六道爪牙六道爪牙]雷爪牙
実際触ってみてからでいいなもう スキル回しを考えるに値しないお着替え推奨職の可能性もあるし
お着替え推奨だったら嫌だなぁ……忍者好きなのに
それはそれとして影牙のモーション好きだったからなくなっちゃって寂しいわ
>>197 分身雷牙は騙しに乗せたいし騙し前に雷遁1発入れるか?
まあやる事は殆ど変わらないし後は実践で試せばいいか
今でも俺の中の忍者かっこいいスキルで舞踏刃は上の方です
侍の立ち上がり早くなって3WS騙しの方が良くなるなら雷遁減らしてWSにして六道入れた方が良くなるかな?
水遁 活殺
双刃 薬
風断 ぶんどる 分身
旋風 騙し 20
氷晶 天地人 命水 70
雷遁 六道 20
爪 30
牙 40
爪 六道
まぁとりあえず90まで上げて実際の使い勝手を確認してみないことにはな
分身だって最初は期待されてたけど、実際使ってみたら何これ・・・だったし
テキストを見る限り特別な文がないから
残影鎌鼬にも分身は乗るとして
分身って近接WSと遠隔WSは威力160で一緒だけど範囲WSになると威力80になってしまうのだけど
残影鎌鼬ってWSとしてどれに入るんだ?
あ、もしかして残影鎌鼬は範囲表記が0mにしてテキストでわざわざ
対象とその周囲5m以内の敵に風属性範囲魔法攻撃。
って書いてあるのはあくまで遠隔WS扱いで範囲魔法攻撃はおまけ扱いにしているってことなのか?
>>177の0雷5WS組んでみたけど騙しがすげぇギリギリだな
SS盛りたくなってくるわ
装備が共有できないのがつらすぎる
いつも忍者の装備更新最後になっちゃう
今回はモでいくことになるかもしれんな一応レベルだけは上げとくけど
テンゼロに忍術持ってくるのはあまりにリスキー過ぎる
いうてnレイド来るまでは装備取り放題だし近接2個くらい余裕で90なるやろ
今のとこ忍者弱そうだけど
今の段階弱い方が得じゃんっていいたいけど
何故か忍者は5.1まで殺されたからそうとも言えないっていう
鎌鼬に近接遠隔威力で分身乗るなら脳死で撃っていい
範囲威力で分身乗るなら分身打ち切ってから撃たなきゃならない
分身乗らないなら騙し中に撃っちゃダメ(双刃風断ちしか撃つものないなら撃っていい)
こんなとこか?
あの時は根本から作り直しになったからまあしゃあない
火力だけなら5.08で一応マシになってたし(5.01で調整出来なかったのはどうかしてると思うけど)
忍者で再生世界2位がスキル回し記事にしてくれるから俺らはそれ待てばいいじゃろ
5,0忍者の時もずば抜けて弱かったのに零式前の最終調整で風断ち微増のみとかギャグみたいな調整しかされなかったからなあ
侍もだけど最初が弱いなら期待せず諦めた方がいい
まあぶっちゃけ5.Xの頃とやる事殆ど変わらないしな
5.0のオレンジ忍者=灰モンクだったのは笑う
流石にそこまでは無いだろうけど
ここがシャボンディー諸島でござるか!
いやー久しぶりですな!皆の衆!
移動楽だから忍者でやってたら経験値も忍者で受け取ってたわ
最悪
gtoff便利だぞ
オートラン中とかにマクロ作るのおすすめ
>>223 先行入力とか触った感じ
アドセンスクリックお願いします
/ac 縮地 <t>と/ac スキル <me>とどう違うのかわからん
GTのオンオフ設定のテキストおかしくね?
”GTアクションの有効範囲内のみ操作可能にする”
にチェック入れたらGT範囲外でも使えるんだが
デフォだとオフなのにGT範囲内でしか使えない
逆だろ
<t>と<me>は対象を指定して発動するスキル
gtoffは対象を指定しなければ地面を勝手に指定するので
コンフィグ設定からグラウンドターゲット最大距離自動指定のヤツにチェックいれれば
カメラの咆哮最大距離にターゲット無しで移動する技になる
戦闘はしてないので先行はわからないけどマクロなので期待薄
>>226 d
縮地に使ったらお手軽簡単先釣り御用達マクロになりそうだな
>>225 変わってないと思ったら逆かこれ
>>225 まあ分かりにくいっちゃ分かりにくいが
「GTカーソルが有効範囲に留まるようになる」って意味だわな
従来のオフでは「GTカーソルが有効範囲外にも到達するようになる」という解釈になる
カーソルが到達することとその地点をスキルの対象に取れるかは別のこと
あとはあくまで最大距離を指定する設定だから
最大距離手前に壁とかがあるとエラーになるな
レイドとかでは滅多にないからそっちは大丈夫だろうけど
追加アクション説明読んだがよくわからんwメイン進めよ…
風遁まだ慣れんくて40秒切ったとこで更新しちゃうわ…
10秒減るだけでこんなにストレスだとは思わなかった
風来がアビになったら強甲さんが可愛そうなことになる
リキャ長くしてもギリギリまで風遁更新減らすことになるからストレスマシマシだぞ
風来50にしてくれませんかね
シルクス更に暇になった
結局鎌鼬は分身直後の騙し外で撃つしかない微妙スキルだったか…
分身スタック消費する
分身追撃なし(普通に威力550)
分身スタック無くなると同時に鎌鼬実行可も消える
効果時間:永続(大嘘)
強甲使うの残り30秒以下からだとギミックある所で詰める動きしてたら絶対更新間に合わない時出てくるな
まあ風来使わせるためにわざとそうしてるんだろうけど
アラルレ行ったら演出長い塔だったから風来刃くん役立ってくれたわ
少なくとも肩の力抜いてやれるコンテンツでは便利
新スキルって言われるとまあアレだけどQoLは上がった
>>238 永続って書かれてるのは何なんだろうな
表記の間違いか…?
鎌鼬実行可のバフが消える方が不具合…とかなら良かったんだけど
ご意見送るべきか…?
スレ見て慌てて爪牙スタック製にした感じに見えるし永続意味分からないし、はぁ
まだレベリング中だけど影牙終撃なくなった分の物足りなくて寂しい
騙しに脳死で夢幻三段と一緒に使ってたから指が勝手に影牙と終撃を撃とうとする
オワ撃のバシュって音が無いと満足できない体になってた
オワえもん、きみが居なくなったらホットバーががらんとしちゃったよ。でも......すぐになれると思う。だから.........、心配するなよオワえもん。
風遁は短くなるわ新技はただただ使いにくいわで
以前よりはるかにストレス溜まるジョブになったわ
風遁は本当にただの嫌がらせで腹が立つ
ルレでID行って思うけど範囲すごい弱くなってない?
野槌の帳尻合わせなのか知らんけど
PLLで風遁維持が楽になるって言ってたけど
風来刃使わせるために60秒にしたり
雷獣でWS増し増しにしたりで余計に悪化してるように思うわ
暁月前に風遁が短くなったのでその不安を洩らしたら大したことじゃないって馬鹿にされたが
暁月がきてから実際ためしてこんなもんか慣れかなみたいに思っていたら逆に周りは愚痴ってて笑ってしまった。
雷獣と鎌鼬の情報が入ってきて、モチベ下がっちゃった
風来刃自体は思いの外重宝する
だからこそここでも言われてるように50から使わせてくれ…
これ風遁維持さ、点突じゃなくて風来刃でアフィリエイトクリックお願いした方がいいんじゃね?って思ったんだけどどう?コンボ途切れないし
>>255 俺も一瞬それ考えたけど残念ながらそれはない
1GCD平均の威力ロスが風来刃だと25で強甲が6.7
強甲は倍撃つけど忍気の差もあるから絶対追いつかない
ただ中断直前にモンクの星導脚みたいに使うのはアリかもしれない
いま鎌育ててしっくり来ないから忍者に戻ろうと思ってるんだけど
忍者微妙なのか?
>>256 中断直前に風来するくらいなら中断開けてから風来で開始のほうが秒数無駄にならなくね?
逆に鎌何が微妙だと思ったんだ?
取りあえず忍者上げるつもりだけど鎌も気になってる
召喚はなんか微妙そうだし
回しで楽しいのは正直言ってないからエフェクトの気持ちよさで選んだ方がいい
つまりリーパーと竜
火力は相対的なものでして
まぁプレイフィールは最悪だけど
鎌はなんかバーストがただ連打してるだけなのと移動スキルがなんかもっさりしてて微妙だった
火力は知らんが、見た目はカッコいいから見た目重視なら全然アリ
あともう言われてるかもしれないけど雷遁した後に他WSを打つと雷獣効果が切れるとんでもない仕様だから
今回忍者やる価値ないと思う
鎌は音とエフェクトがきもちいいだろ
真の暗黒騎士や
慣れればまた楽しめるのかな?
鎌に転身しようか悩む
つーかなんで雷獣バフにしたんだろな
ソイルみたいにしてくれりゃいいのに
逆に風遁はこんな大仰なHUDいらんわ
1ジョブ目はクエ報酬と蓄積してた青バーでレベルサクサクあがるけど2ジョブ目めんどくせえわ
あとDPSシャキなさすぎる
ボズヤ忘れてるぞボズヤ
もちろん好みもあるだろうけど、あまりにもシャキらないなら行ってみてもいいかもしれない
まだ90行ってないけど単体火力しょぼすぎない?
影牙無くなってるの辛いんだけど
2ジョブ目シャキ待ちながらサブクエでよくね?
今回メインだけで上がりきるみたいだからサブ全部放置していってるわ
>>282 あがらないけど?
吉田のこと信用してたの?テンパの鑑だな
流石にダメだなこれ🤪
漆黒と同様に作り直してもらうか😅
>>282 メインだけ進めたらレベル85のクエストの際まだ84だった。
風脈やモブハンのクエはやっとく前提かも。
まあ、そりゃそうかって感じ
まず単体火力がゴミすぎるのが問題
これじゃいくら騙しがあっても零式では確実にハブられる
覚醒零式と同じ展開だね
メインクエとマークに+ついてるクエ消化してたら普通に受注レベル+1くらいにはなってたな
メディアツアーとジョブガイド見て多分駄目なんだろうなと思ったら案の定駄目だったからさほどがっかりはしてない
ミスった時の火力の減り具合が更にエグくなった
雷遁でうさぎ出したら雷獣もできなくなるし、天地人で動いたら火力上がった六道もなくなる
鎌鼬は中途半端なポジションなのでだまし中は旋風刃との優劣考えないといけない
結論、5.0.に引き続き6.0も忍者はゴミということでよろしいか?
5.0ほど終わってないから下手すると放置もある
全力で声出していけ
バランスそんな取るの難しいならもう印とかいうシステムやめればいいのに
いうほど印に問題あるか?
どちらかと言うと騙しのせいで忍者の火力が低くされてる気がするんだが
今回の調整は全体的に60秒周期に合わせるようにしてあるから騙し持ってる忍者は警戒されたんじゃね
鎌鼬忍気5って書いてるのに10溜まるのな
分身を飛ばすから分身バフ消費して追撃乗らないって理屈はまあ分かるけどじゃあその忍気5はどこからきとんねん
よくレンジが障害者雇用枠とか言われるけど、ストレス溜めて大して強くないとか論外なんだわ
リーパー快適すぎワロタ
印のせいではないでしょー今更
60・120にバースト合わせる用に忍者自身は低めってならわかる
でもメンバー全員がバースト合わせられる手練とも限らないのに、そこに合わせちゃったら普段はしんどすぎるかも
零式だって、早期行くくらいの人たちや固定なら火力吸って数字は上がると思うけど、野良とか、雑魚が混じったらどうなるかね…
漆黒での失敗から全く学んでないのさすが無能開発っす
5.0でも忍者と侍で同じことに言ってたよな
一生懸命新スキル考えたんだろうがプレイフィール悪化してるとしか言えん
言っちゃ悪いけどなにが面白いんだ?ってレベルの操作感だな
リーパー以外ひどくね?
殴れないように作ったギミックを忍術であんまりDPS落とさずに突破されるの悔しいから潰しましたって感じだな
>>304 絶適正高かったからな
悔しかったんだよ
まだフィナーレ買ってないけど忍者ダメなん?
5.0初期と同じ流れならアップデートまで待とうかなって思うんだが
鎌鼬が騙しに確実に入れればなと思う。
影牙消えたところの枠が埋めきれん。
>>306 新技がどれも使い勝手悪い
分身のオマケでしかない鎌鼬
効果時間のせいで突進が強要される雷獣
あと風来刃の影響か風遁の効果時間まで下げられてクソ
これまた「騙しのパーセンテージ下げられれば本体火力上げられるんですけどね〜(チラ」ってやってまた騙しナーフじゃないの?
漆黒でやって大した不満出なかったから味しめたんだろ
5,0の時も今回に負けないくらい酷かったのに声上げずに低まってたらバランス調整は風断ち上方のみとかでほとんど変えてもらえなかった
今回はちゃんと声上げていけ
火力なんて数値ちょこっとイジれば直るから良いよ
なんで漆黒忍者の完成されたバースト回しを崩したんだろうな、虚無タイムに出来る忍気らしい遊びを考えるとか出来なかったんか
エイガ終撃無くす意味も分からん
赤とかのは強化したジャン
つかちょっともたついてると負ける
プレイフィール&火力改善案
●月影雷獣実行可中に他WSを使用しても月影雷獣実行可が維持されるようにする
●月影雷獣爪を削除し月影雷獣牙1つにまとめる
●月影雷獣牙の威力を1000にする
●風遁の効果時間を最大70秒に戻す
これだけで良ジョブになるよ
5.0で低まってたとか5ちゃんが世界の全ての人かよ
5.1での大改修後まで含めてあの時期はフォーラム荒れっぱなしだったが
>>311 アビ1つ減ってWS3つ増えてる時点でどうしようも無い
内2WSは使用頻度高いしな
牙をアビリティにして爪後15秒間実行可にしろ
ついでに爪の突進硬直を計算して爪→牙の見栄えを良くしろ
なんなら鎌鼬も分身1つ消費のアビリティにしろ
・影牙無くして新規WS追加
・終撃無くして新規アビリティ追加
・火力調整
たったこれだけの事で良いのになんでこんな酷く出来るのか意味が分からん
>>316 >>311 忍気→忍者の訂正をしようとして忘れてた
>>313 若干欲張ってる感じあるけど「WS撃っても雷獣バフ継続」「風遁70秒」は大賛成
爪牙どっちが先だっけ?
2つ撃たされるなら、先に撃つ方の突進をなくしてもいいな
忍者の足回りをナーフするなら、近接コンボの火力比重を上げるとか、雷遁で付与されるバフで発動する近接アビリティとかにすれば必然的に近づかざるを得なくてナーフになったのに
何故突進?しかも2回、しかもWS、馬鹿すぎん?
突進2つはマジで脳死調整
せめて立ち回りでも使えるように自由度が高いアビならともかく
使用期限つきのWSて
というか80までの忍者これ単純に影牙無くなって火力低くなってるよね?
90行っても突進そこまでぶち込めないからどうかとは思うけど
漆黒の時点でだましに挟めるアビ余裕なかったんだから増やされても困るでしょ
だからWSなのは分かる
突進付きなのが全く分からん
千鳥なんだから高速で移動しないとね、
どうせこれ位しか考えてない。
>>325 余裕ないことなかったろ
同じくらいで良かったのよ
メディアツアーくらいの時に「難しくしてない、忙しくしてない」って言ってたのが、まさかWS増やしてもっさりにするってことだとはね
>>325 百歩譲って増やすのがダメだとしても減らす必要無かったでしょ。終撃枠が終撃と一緒にリストラされてるじゃん
蒼血やエノキが緩和されてる中なぜか風遁だけ弱体されてる時点で察するべきだったな
騙しある事というか騙ししかないけどこれならもう他のメレーやレンジに移っていいかもなあ
夢幻と終撃一緒にしろ終撃消せって意見は確かに漆黒であったけど、それはクソみたいな硬直技を無くせって意味であってアビリティ枠を一個減らせって意味では無かった
この辺調整担当者は勘違いしてそうな感じある
終撃撃たなくて良くなったって安心感はあるw
これと縮地が死亡原因の5割くらいじゃないか?w
正直鎌鼬か雷獣牙のどっちかはアビで良いだろってメディアツアーの時から思ってた
>>328 全WS間になんか挟んでるってだけでないことなかったわスマン
ただでさえバランスとれんくせにジョブふやしすぎなんだよ
タンク2ヒラ2メレー3レンジ2キャス2でいい
もともとだましにスキル突っ込むっていう分かりやすい設計で「だまし中忙しいよね〜」という印象はみんな持ってると思うけど、
忍者メインでやってる人たちの多くはその忙しさこそが面白いと感じてるんだと思ってた、俺はね
「忙しいって言われてるから忙しさを取り払いましたー!簡単になったでしょ!?嬉しい!?」じゃないのよ…
お前らみたいなオッサンに媚びるより、グッズとかエオカフェに貢献するライトちゃんに媚びたほうが金になるからね
ライトちゃんもこんな使いにくいジョブ求めてないだろ…
>>340 ライトちゃんに媚びるならまずウサギ消せって話。アイツ爪牙分のロスものっかってむしろ強化されただろ
>>340 微妙に刺さること言ってくれるじゃないのw
開発で忍者やってる人いないのかな
せめて紫でてたらこんな調整しようと思わないけどな
雷牙のせいでめっちゃやりずらい
ロスさせたらDPS低下やばいし、無理に打ったらギミック避けれない場面多いし
オワゲキはバースト時だけ気をつければよかったけど雷牙はホンマ。。
まず「WSでバフ消失」をなくしてくれ
現状「雷遁〜爪〜牙」の1ルートしかないじゃん
どう立ち回れと…?
夢幻からボタン置き換えで終撃
分身からボタン置き換えで鎌鼬(アビ)
終撃と影牙の空いた所に爪(接近威力弱WS)と牙(硬直威力強WS)、雷遁後どちらか片方使えるスタック制(天地人ではスタックされない)
ほんま火力低いだけなら調整簡単だろうけど新技の使い勝手の悪さは6.1まで直りそうに無いだろうな
そもそも直す意思があればの話だけど
覚醒は無理やり忍者で4層行ったけど今回はやめとくか
結構つらかったしな
騙しバースト時のハッスルタイム
それ以外の通常コンボ賢者タイム
忙しさにかなりの緩急があり、それが忍者の戦闘の楽しさだと思ってた。
その楽しさが無くなってしまった…
モンクプレイフィール最悪で忍者やろうと思ったけど忍者も劣化してんのか
メレー竜とリーパーぐらいか?評判いいの
プレイフィールクソだけど火力高いモンク
火力下げられたけどプレイフィール改善された侍
どちらもゴミな忍者
天地陣とかいうストレススキルのせいで触りたくないって奴が多そう
騙しタイムにこの罰ゲームしなきゃいけない苦痛
天地人とバチバチでキャラの移動に緩急が付くことで持ち前の移動速度を更に際立たせる処理だから
まぁこの手の不快さは修整あるやろきっと
90なったけど硬直は有るけど気になる程じゃないな
後鎌鼬で一応雷爪バフ消えないのはよかった
>>360 今のところ、プレイフィールが良いだけでもう大勝利だな侍
近接全滅してるじゃないか…
リパは知らんけどー
>>356 だましフルバーストのアドレナリン気持ち良すぎるんじゃああ
普通の突進技はそこまで威力高くないしワンポチで終わるから、まぁ1回分シナジーのせるの諦めて移動目的で温存、とかも選択肢にも入るんだろうけどなぁ
爪牙は事前雷遁必須だわ、バフは一定時間か特定行動で消失だわ、そもそもWS扱いの時点で移動技として欠陥多すぎるな
まあ爪牙両方移動技にしたのはマジで謎どんな状況想定してんだって話よ
忍者だけの話じゃないけど、これだけの大作で
操作感とかテストして報告する上手い人間が居ない…
わけないよなぁ…どこかで握り潰されているのか…
>>372 いや、それぞれのジョブでめちゃ上手い人たちが零式に通いまくって調整しました(ドヤッって吉田かモルボルが言ってたぞ…
がっかりかよ
どこから見た視点かで全然違ってくるよなーそれ
アビリティ8回挟む詩人でもライト層から上手い人扱いされてたし
忍者をこんな調整で仕上げだ時点でそのテストプレイヤーはド下手くそ確定だろ。クビにしろクビに
雷獣をWSにしたやつが開発の中で一番うまい忍者なんだったらそこら辺の一般プレイヤーの方がよっぽど上手い
それは他ジョブとバランス取れてないからダメとか上司から言われてたら可哀想やね
他ジョブの愚痴見ても〇〇が見辛いとか楽すぎ程度で済んでるな
忍者だけ割くらいすぎだろ
正直、火力さえ出るなら今の仕様でいいかな。
どうせ虚無時間長いジョブだし、
雷爪雷牙で暇潰しなるやろ
忍者がまた遠隔デバフ食らったって聞いて来たけどマジ?
>>380 暇つぶしというかそれを強要されるからな
他近接WSでスタック消えるのと突進2つはマジでいらん
>>373 零式に通いまくって…か、
「クリアしたとは言ってない。(キリッ)」
慣れの問題なんだろうけど騙しの後に影牙挟んでGCD消費出来てたのって結構大きいな…
その後のムーブがレベルによって違うのが最悪だ
そういや爪撃った後牙実行化付与された状態で雷遁撃っても爪実行化と牙実行化両方が付与された状態だったな
だから爪雷遁牙爪牙って順番でも行けた
ってか雷獣2つともアビで良かったな
そんで基本コンボ回しながら雷獣挟んで、風遁更新もスムーズにできるだろ
ここでグチってないでどう変えて欲しいかフォーラムに書いておいで
5.0の最初だってクソジョブクソバランスからスタートしてかなり変わったろ
召喚のエギアサがアビからWSにかわったりさ
雷遁使用時のみ実行可の60秒リキャのアビで全然良かった
しょんぼりだなぁ、大好きだったのに忍者
多少火力が出てないくらいだったらまだ気にしないけど、プレイフィール悪いのは愛着だけではどうにもできないな
なまじ直前まで楽しかっただけに
バーストに向けて考えることや事前準備が増えたのとひたすら突進させられるだけで騙し中にやってること自体はほぼ変わらんだろ
取り敢えず左AF570武器アクセ530〜560の間で極木人が平均5秒残しぐらいだな
実装前から雷獣WSじゃなくてアビリティで良くねぇかこれって予想立てられてたけど案の定その通りになりましたねぇ
取り敢えず開幕のスキル回しはコレにしてるわ
水遁 活殺
双刃 薬
風断 ぶんどる 分身
旋風 騙し 20
氷晶 天地人 命水 70
雷遁 六道 20
爪 30
牙 40
爪 六道
鎌鼬がアビなら開幕腐らせずに爪牙の所に入れて綺麗になるからそこだけ要望出すか
まじで思うことがあるならフォーラムにフィードバックした方が今後のためだぞお前ら
従来の回しが2雷2WSだから雷遁を抜くなら1雷4WSか0雷5WSにしないと釣り合わない
ただし5WSはSSがちょっと必要で4WSはもっと必要
個人的には90未満と回しが変わりすぎるからもう2雷2WSでいいじゃんって気持ちにはなってる
赤やっとけばええんか
絶滅するのはレンジだろうけど
開幕回し雷2/WS2と雷0/WS5・雷1/WS4だと騙し中の総威力が400〜500ほど変わるから
さすがにちょっとSS積んで雷0/WS5にはした方がよさそう
漆黒はいつだろうと撃つべきスキル撃って残りは通常コンボで埋めるだけな脳死だったのが
暁月は天地と分身の有無によって騙し中に何をどう撃つか、その為にどう前準備するか変えていかなきゃならないな
ほな鎌握ろか
鎌鼬に分身が乗らない上に5回のWSで消える
忍気次第で雷遁よりWS六道が強い
雷獣撃つ数が多い上に突進が邪魔
60sのWSがなくなった&天地人ありなしで夢幻を挟めるタイミングが違う
この辺のせいで忙しいけど単純な流れで出来たバーストがいちいち考えることが多くなってストレスフルになってるな
近接を半分以上クソにすることでそろそろ近接2やめようなって教えてくれるありがたい調整
鎌鼬を分身不要かつ分身が乗る単純な60s固有リキャにする
雷爪を55s固有リキャにして牙実行可時間を50秒に伸ばす、スタックは削除
六道の威力を落とし雷遁を上げる
これぐらいで大分操作感よくなると思うんだが
弱いのは最悪いいとして使ってて楽しくないのはつらい
ws使用で爪牙のスタック消滅だけは本当に頭おかしい
〇〇したら△△出来るよは良いけど、〇〇したら△△以外やるとロスだよは勘弁して〜
>>403 0雷は忍術のリキャが溢れるからNG
SS無しで1雷3WSと2雷2WSを比べた場合1雷3WSの方が六道を騙し中に打てるから1雷3WSの方が上だな
簡単に着替えられないジョブでこの操作感の酷さはやばいわ。
やる価値ないやろこれ
融通効かないなら爪牙分かれてる意味がないどころか突進デバフ付きとか
担当者はリーパー見せてもらえなかったのか
野槌当たると雷獣爪消えるのバグかな?
開幕土遁スタートのバーストは鎌鼬撃つと野槌発生するから土遁有りなら550+50で分身爪より強いんだけど変なとこで鎌鼬入れると爪が消えるw
>>413 それは早々に不具合報告突っ込んだ方が良いな
多分想定外だから今のうちに報告しとけば零式までには直る
地味にめんどくさいんだよな土遁隠れる水遁スタートで
旋風 騙し
氷晶 天地人 命水
雷遁 六道
鎌鼬 ←爪全部消えて?!ってなるから試して欲しい
自由探索の木人だけこうなるのかもしれんから解除レイドで試してくるわ
5.0で世界中の忍者から叩かれたのに6.0でまた似たようなぶっ壊し方したんだぞ?もう諦めたわ
お前らで適当に要望送ってくれ直るまで鎌振ってる
>>414 野槌が何故かウェポンスキルだから多分そうかも
バグじゃなくて仕様かもしれん
>>419 WSだけど説明で土属性魔法攻撃ってなってるから近接扱いになってるバグだと思うな
土遁の中に分身が10人くらい居てこっそり殴ってくれてるということか
>>420 あーたしかに分類ミスってるだけもあるか
野槌のおかげで開幕だけ爪より鎌鼬が輝いてるのにバグのせいで変な回しになるのがムカつくな
治るまでは
旋風 騙し
鎌鼬 夢幻
氷晶 天地人 命水
ってやらんとダメだ
拡張後の忍者の調整毎回こんなんばっかりだけどもしかして面白いとかウケてるとでも思ってるのだろうか
このバグ治すついでにWSで爪消える仕様消えるかもw
チャリチャリでは消えないの?
自分(土遁)中心範囲は近接WSってことにされそうだけど
風遁UIなんざ要らんから雷獣専用UI作ってソイルみたいなストック制にしてくれ定期
ていうかそれに気付かないってまともにテストプレイしてないって事だよな
開幕騙し4WSでよくね 騙し中に鎌鼬は旋風より優先度低いから騙し前にさっさと吐かなきゃだめじゃね
他のバースト次第でしょ他のジョブ全く調べてないから分からんけど
そもそも鎌鼬分身も乗らないから4WS騙しで忍術全撃ち雷獣2コンボ〆で輪廻もなにもかもきれいに全部うててダメージもこっちのが高いけど
3WSでも騙し中に鎌鼬打つよか旋風のが優先度も期待値も威力も高いから鎌鼬は騙し前だね
だから鎌鼬撃ったら爪スタック消えるはなれれば問題ないと思うけどめんどくさい要素はふえたきがする
雷獣かっこいいから許そう
分身旋風は560
野槌鎌鼬は600だから入れるなら野槌鎌鼬だな
>>436 最後の雷爪分身が分身込みで610なので結局騙し中に鎌鼬いれないってはなしよ
>>437 4ws騙しは雪月花吸えないからもう使わない
>>438 それだと最速雪月花になるからバフつけないでうってることになりませんか?
>>441 サンクス 3段目でバフつくようになってたの記憶から消し飛んでたよ
>>442 侍がこれならほとんど3でいいだろうし野槌のバグは結構致命傷
シナジー合わせるために歪な回ししなきゃならんのか
正直やってらんねーな
水遁
双刃 薬
風断 ぶんどる 分身
雷遁 だまし
爪 夢幻 10
牙 活殺 20
氷晶 天地人 命水 70
旋風 六道 40
爪 六道 0
牙 10
シナジー入るタイミングも考えたら0雷5WSこんな感じか
最後の爪がだましに収まるかはすげー際どい
つーかやりたくないこんなん
まあこれで良いんじゃない
水遁
双刃 薬
風断 ぶんどる 分身
雷遁 だまし
爪 夢幻 10
牙 活殺 20
旋風 天地人 命水 90
氷晶 六道 40
爪 六道 0
牙 10
鎌鼬は使った方がレイド全体見て双刃風断撃つ回数減るかもしれないから入れた方がよくない?
雷遁後に旋風刃や野鎚鎌鼬
だまし中に鎌鼬
忍気50溜まる場合に雷遁
これら全部ロスが出る上に
基本的にロスがない雷獣は突進付きでギミック上使えないときがあるという
鎌鼬雷獣野鎚の新スキル、六道の強化、旋風刃の強化&忍気アップなど本来喜ぶべき強化要素が悪い方向で噛み合って最悪の操作感になってるの酷すぎて笑うしかないな
5.5のスキルセットのままのほうがよかったな。
こんだけ最大射程で殴らされるギミックばっかになってきたのに突進だらけってアホかよ。
一番地味だった野槌さんがまさかの一番有能なスキルだった
開幕しか頭になかったけどよく考えてみたら
2分目は分身ないから雷遁と爪牙連打になるうえに
開幕でズレた天地人を変なとこで挟まなきゃならんのか
もうやだ
月影もトリガーの雷遁も使う時に罰ゲームみたいな感覚になるわ
でも6.1までこのままな気がする、もうだめだ
90IDだったかで雷獣したら前方直線範囲で焼かれた
これ雷遁後にギミックで離れなきゃいけなくなった時 投刃とか使ったら
爪なくなるってこと??
>>457 バフが消える条件は近接WS
投刃は遠隔WS
他ジョブを見てもゲーム全体がテンポ遅らせて簡単にしてよりライトな方向になってる
>>339 >>356 こういうのはもう違うんだろうね辛い人は跪けばいいと思う
5.0の忍者ならともかく漆黒の忍者忙しかったか・・・?ぜんぶGCDで吐き出せるし他は旋風連打してただけだったろ、影牙維持も無かったし
やってない人からは印が忙しくor難しく見えるってことなんじゃないか
全体見るとアビ挟むのが難しいって認識らしい
そしてあらゆるものがWSになってことごとく不評
方向指定全部なくした方がライトちゃんもニッコリだったろ
近接GCD回すとリセットされるなら突進消して爪牙の射程を20mにしてレンジにしよう。
火力低いしこれでええやろ。
>>465 なんでや…
忙しさを軽減してるんじゃないのかみんな…
だから忍者がこんなんなってるというのに
不便さを増した割に見返りがほぼ無いとか蒼天レンジを思い出すな
爪牙が突進じゃなくて片方がアビリティだったらまだ許せたけど近接wsでバフ消える今の仕様じゃ忍さんただの死にたがりみたいじゃん
縮地あるんだし爪に突進の必要性薄いし、使用頻度的に只々不便要素しかないのがきつい
あと他近接WSで消えるのも酷いし、漆黒PLLで忍者個別に釈明する事態やってるから暁月は大丈夫だろうと思ったけど、またかって感じがする
突進二回WSで嫌な予感したけどその通りになってしまった
忍者好きだから改良して欲しい
突進と他WS使ったらバフ消えるせいでIDのボスギミックすらめんどくさいクソジョブにしたのは許さない
早く鎌持てばいいじゃん
鎖鎌忍者だとでも己に言い聞かせろ
今回も忍侍あわせてクソ調整で開発は東方ジョブに恨みでもあんのか
固定でやってるんだけど肩叩かれないか不安だわ
明らかにロスってる時間が多い…
吉田と仲間たちのメインジョブ紹介みたいなやつでもメレー少なかった印象
他にも関わってる人沢山いるんだろうけど
これは鎌に有能な人材をさかれたな
鎌だけに!バッサリと!ガハハでござる!
リーパーも雷獣と同じ仕様のバフあるから方針がそんな感じなんだろうな
WSで雷獣バフ消える仕様が残るなら突進しないで忍術みたいに遠隔技にしてくれと極やってて思った
鎌鼬の範囲狭すぎて、まとめとかでもデカめの敵が多いと全然当たってねーってなるな
あと野槌が効果もエフェクトも地味すぎじゃい
機工みたいな感じで新ws3連の間新アビリティ挟むとかでよかったじゃん
もちろん突進なしで
なんなら新wsは印無し忍術みたいに遠距離からも届くようにしてくれりゃよかった
今の忍者身動き取れなさすぎて近接の良さ完全に潰しに来てるじゃん
こんだけ動けなくするなら黒並みに本体火力高くないと割に合わない
今回の突進強要仕様だと再生4層前半のAOEぎりぎり殴りみたいなのできなくなるんじゃないか?
特定のギミックできなくなるんじゃ明らかにバグだよ
なぁにまだ1週目でござる
零式まで3週間もあるのだから、今から毎日ルレをそっちに回して、適度にボズヤに行くだけで
鎌に持ち替える時間は十二分にあるでござるよ
回し練習しながらなんでこんな調整したんだろうってずっと考えてたんだけどやっと分かったわ
嫌がらせしたいだけだわこれ
縮地って距離が届かない紫が表示されなくなるとか言ってなかった?
普通に表示されるんだけど・・・設定かなにか・・?
あと超嬉しいのが縮地を「範囲外で決定」しても飛べるようになった。
(範囲外で決定した場合、移動できるギリギリの範囲まで飛ぶ)
ってあるけど、紫マークで決定しても飛ばねぇw
この令和にメレーに起きた刀狩りでも生き残ったのは鎌だった訳でござるな
何でこんなにグチャグチャになったんだろ。
Act動いたから弱さが余計目立つ。
開幕のバーストですら召喚以下、トータルは言わずもがな
調整したやつに何を考えてたのか聞きたい
晩御飯のことでも考えてたのか?
調整とか期待出来ない。忍者強化(風断ち)だぞ
今度は(六道輪廻)かもな
デノミをしくじってるのでわ
個々のダメージ事態なんか低い
鎌鼬を分身が乗った前提の威力にする
爪のprocが消えないようにする
全体的に威力を調整する
これぐらいならエフェクト変える必要もなくすぐ直せるだろ6.01ですぐやれ
>>496 漆黒でも初期侍、忍者がダメで刀狩り言われてたの思い出して全く学習してないパッチ開幕で笑うしかないわ
Act動いたから固定でやったら忍はもう死んでるのわかってしまった…
6.0忍さん駄目じゃねwじゃねえよ
味が速くて縮地って言う自由度の高い移動アクション持っててもなお動けなくなる忍者w
まじめな話近接とレンジの中間で装備も共有出来ないジョブなのになんでこんな調整したんだよ
回しがキレイに出来たらrDPSが他近接と並ぶ位で良いから爪牙を突進なしの遠隔攻撃に今すぐ変えろ
なんなら天地人の移動制限も無くせ
漆黒は騙しの扱いに悩んだとか、改修すからとか言ってたから多少なり不満飲み込んだけど、今回それら改善してのこれはどう納得すれば良いんだ?
大人しく鎌持つしかないのかな
良い所 風来刃 追加スキルの見た目
悪い所 上記以外の追加変更要素全部
今のところこんな感想
野槌君は除外してもいいかもしれない
まだ90になってから少ししか触ってないから結論出すには早いかもだが
まず雷獣実行可バフが爪牙(と時間経過、戦闘不能)以外何しても消えないようにする、それが妥協できる最低ラインじゃないの
適当に10分木人殴ったら60回くらい突進してて笑う
やっぱ爪牙3スタックからの突進マヌケだよな
鎌鼬も死産だし
武器もなぜか陸奥守だし
陸奥守は竜馬繋がりでエオルゼアの夜明けぜよwってことじゃない
武士の時代の終焉ってことやね
火力はまだ分からんし鎌鼬も特に不満ないけど、雷獣バフがWS切れる仕様だけどう考えてもキツすぎる
本当にテストしたのか?
雷獣は忍術撃ったらスタックが貯まって使える照破みたいなのでいい気がする
うっかりスタック超過したらジンオウガな
スタックして溢れないように適当に吐いてねにするだけでかなり違うよなぁ
ほぼ何時でも接近出来る上に縮地で離れられてってなるし
そうすりゃ火力低いのもなんとなく納得できるけども
突進中は無敵にしてくれや
ボスのAOE無効にして肉薄とか映えるからさ
>>519 竜騎士「新生しなおした頃からジャンプですら叶わない事だ。無理だぞ後輩」
5.0の時と同じでただもう悲しいわ
新ジョブと黒以外どうでもいいんだな…
これ調整入るとしたらいつ?Nレイドの時点で入る?
零式の05待ちか?それとも08までいく?それなら死だね
>>523 本当は零式に間に合わせて一斉にスタート、にしたかったのですがそこだけはごめんなさい
ゲームバランスに直接影響があることなので少しお時間をもらいます
開幕を考えた場合
分身旋風刃:威力560、忍気20
分身雷獣爪:威力560、忍気10
分身雷獣牙:威力610、忍気10
野槌鎌鼬:威力610、忍気10、風遁10
雷遁:威力650
六道:威力400
水遁活殺
双刃薬
風断ちぶんどる分身
旋風刃だまし(忍気20)
氷晶天地人命水(忍気70)
雷獣爪夢幻六道(忍気30)
雷獣牙六道(忍気40)
鎌鼬六道(忍気0)
雷遁
これだと忍術リキャストの関係で60sで雷遁2回爪牙2回収まらない
雷遁を前に持っていきたいがそうすると
雷遁活殺氷晶天地人命水爪夢幻六道牙爪鎌鼬六道
で土遁が切れてる
鎌鼬夢幻雷遁活殺氷晶天地人命水爪六道牙爪六道
こうすると60sだましが
雷遁活殺氷晶夢幻雷遁爪牙爪牙
になる
やっぱり移動に融通の効く忍術を完全に殺しにきてるとしか思えない欠陥設計だな
実戦でロスなく回続けられるやつが世界に何人いるんだ
全然上手く回らんというか、気持ち悪く感じるのは騙し中に全部入らないからか
漆黒の騙しの間に全部入るのが好きだったんだな
雷獣持ち越すことになるのはいいんだけど近接WS打つとストック消えるのも意味わからんし
影牙くん帰ってきてくれ…
上手いこと3m〜20mは突進WSで3m未満は通常WSみたいな仕様に出来ないもんか
変わるかもだけど再生2位の上忍が考えたスキル回しらしい
水遁 活殺
双刃 薬
風断ち ぶんどる 分身
鎌鼬 だまし
氷晶 天地 命水
牙 夢幻 六道
爪
旋風 六道
雷遁
ロボ操作した時にWSに接近がついててなんか使いにくいなと思ってたらまさか忍者にこれがぶっ込まれるなんて
フォーラム戦士が維持できないdotに何の存在意義があるんですかって叩きまくったからだぞ
今更元のコンボWSに戻したら難しいのほおおおおおおんって騒がれるに決まってるからしゃあない
いやまあ爪牙は楽は楽なんだよな
ただ一連の流れが気持ち悪いだけで
接近付いてるのもワカラン
DOTが欲しいんじゃなくて60sリキャでだまし後夢幻と一緒に使える強WSが欲しいという意味では?
DOT分のダメージが一度に入る技になっても問題ないどころか途中で消える相手に強くなるから大歓迎だぞ
突進要らないが今後のコンテンツに離れなきゃならないギミックが来るのかな?
>>534 縮地あるから、たとえ来たとしても爪牙に突進いらないんじゃなかなーとは思う
60,120バーストへの騙しが強すぎるから
どうしても単体性能は落とされちゃうよね
仕様だけでみたら、雷遁で離れて爪牙で接近するコンボとかは良さそうに見えるけど
実際やってみたら仕様頻度の多さで、ただただ爪牙の接近が邪魔ってわかりそうに思うから
本当に実際のコンテンツプレイせずに実装したんじゃね?としか思えない
絶どころか零式さえまともにプレイしていればこの仕様にはならない
忍者5.05の調整内容リーグきたな
爪牙実行可を雷獣バフに統一して永続付与になる
爪牙を別スキルにして爪を突進、牙を非突進に変わる
爪は1スタック消費、牙は全消費でスタック数により威力変動
→突進も残りつつ基本的には騙しタイムのフィニッシュ技として新生
分身の術と残影鎌鼬は切り離される
残影鎌鼬は騙しをトリガーとして使用可能なリキャ1分のWSになる
追加効果として効果量2%の影騙しをタゲ以外の敵に拡散
→影牙の代わりとして新生しつつ待望の範囲騙し効果が追加
風断ち コンボ時の威力が上昇します 300→310
こうだぞ
メレーの中で忍者だけぶっちぎりで弱いのすげーわ・・・
爪と牙どっちかがアビリティならわかるんだけどそもそもWS派生2個でしかも付与期間15秒って騙しと噛み合わないのわかりそうなもんだけどな
縮地あるから突進いらなくね?はグラウンドターゲット挟んで移動する縮地は操作が煩雑なのと、嫌ってマクロ化するとエネミーど真ん中に移動して散開の邪魔になるからターゲットサークル側に移動できる技は前から欲しかったし気にはならん
いややっぱウェポンスキルで急接近するのが一番意味わからんわそんなんいままでないし
実際接近スキル自体は欲しかったんだよな、8方向散開からの雷獣爪は縮地からの双刃やるより楽しい
ただデメリットの方が大きすぎる
そんなに忍者弱いの?だましでRDPS凄いです!だましが全てです!とかない?
確かに縮地とは違った接近技があるの自体は問題ないな
問題は、その接近技が高威力で騙しに組み込む必要がでてたり、WSで温存できる仕様でもないってとこか
せめてこれがアビだったら話違ったんだけどねー本当
よ、よわい。。。
なんでこうなったの。。
忍者好きなのに。。
スタック1消費で遠距離から雷手裏剣
全消費で突進千鳥とかのほうが遠近自在忍者でござる感あって嬉しいんだが
やってて楽しければ数値調整だけでいけるから期待できるけどメカニクスから終わってるのは小手先の調整だけじゃどうにもならんからな
>>528 これ忍術のリキャ微妙に超えるけどどうなんだろうな
漆黒の時点で忍術の使い分けは十分に成立してたんだから無理矢理派生なんか作らなくてよかったのに
騙しタイムになったら全力で吐き出して叩きこむってコンセプト崩したのまじで糞
このシンプルな特性が好きで忍者やってるの多かっただろ
騙し中に全部吐き出すのはそのままで退屈な通常中に雷獣を仕込めたら良かったんだろうけどWSでバフが消えるのが完全に邪魔してる
騙しタイム15秒
未補正GCDリキャスト2.5秒
基本騙し中に入れれるWSは15×2.5=6
固定された枠が氷晶、雷遁×2、(そしてお亡くなりになった影牙)
風遁でアップしても実際は印を結ぶのでトントン
天地人と分身はリキャスト時間に差があるので基本回しに加味しない
何故残り3枠に雷遁派生「WS」を4つ叩き込む構造にするのか理解に苦しむ
普通1個WSで1個アビリティだろ
今回のは火力云々というより突進のせいで中距離以上の時に最適解回しができないっていう設計ミス的な話だからさすがに即調整入る案件だと思うけど
入るよな?
レベル80の忍者虚無なんだけど使いにくい使いやすい以前の問題でほんとなんなん?
影牙終撃が消えて風来刃が増えて風遁が60秒になって六道が強化されたぐらいか?
六道以外はデノミの影響でどうなったのかよくわからん
氷晶は下がり幅が低いんで相対的に強化されてるとは思う
風来刃いつ打つねんレベルの空気だぞ
履行待ちとかで風遁切れた時の立て直しに使えるっちゃ使えるけど威力高くないし
風遁切れてるときにうっかり戦闘始まっちゃったくらいの時しか使わん
風遁も救済措置追加したから短くしといたぞ^^とか意味わからんよ
雷爪牙がWSだから30秒ぐらいで騙しタイムに入ると騙し終わった後も残った雷爪牙消化するからギリギリになるんだよな
風来刃なんか最初から使える初心者用スキルでLv54で強甲覚えたら入れ替えで削除で良かった
いや風来刃自体は有れば便利だし助かるんだが終撃消して追加されててその分アビが1つ無くなってるからアビを新規スキルで追加しろよって話
賢者タイムに風遁更新合わせとけば30秒周期だから安全やろと思いきや
鎌鼬に10秒延長があるからズレていつか必ずキツくなるときが来る
まぁこれでにわかが消えて忍者がお手軽ジョブって風潮が無くなるなら良いことだがな
漆黒は簡単すぎた
ちょwww忍者さんまた突進してる
忍べよwwwwww
騙しに全部乗せようと思わない方がいいなこれ
突進腐らせないようにだけ気をつければなんとかdpsにはなれる
アクセの方の極やってるけど突進撃ちたい場面でバインドされて撃てなくなるのウザすぎ
波のところで柱の後ろから雷獣撃っていいのかも悩むな
爆発に巻き込まれそうだけどどうなんだろ
極両方やったけどそこまで回し困らなかったぞ!
問題は火力だ
>>579 誘導次第でデバフつきまくる
1人だけデバフ2とかになってこいつ隠れられてないんだなって思われる
騙しには雷遁爪牙一回ずつで良いと思うわ
忍術余るけど腐らせないように移動タイミングで雷遁使って戻りながら爪牙か適当に使ってくのがストレスないな
強いとは言わないけどロスはなくなるだろ
下忍の勝手案
雷獣爪と雷獣牙の順番入れ替え
雷獣牙からの突進削除
雷獣牙実行可で双刃旋と置換え化
雷獣牙実効可バフのスタック化と受付時間延長
雷獣爪のアビ化と受付時間延長
鎌鼬の分身消費との分離とアビ化
これでフィーリング改善しないだろうか
5.0のやらかしを繰り返さないと思ってた時期もありました。
今日から鎌持ちます
どのスレ見ても不満がほとんどだけど当たりジョブはどれだ
多分運営の想定としては騙し中に雷遁を撃ち込む火力優先回しと雷獣先に消費してギミック対応のために雷遁残す回しみたいに臨機応変に変えてほしいのかな
工夫の余地を感じて割りと好きだけどあんま評判よくないな
>>589 普通はギミックに合わせて回しを工夫して火力を下げない様にするものだ
ギミックに合わせて工夫しても尚火力を下げざるを得ない(主に突進せいで)から気持ち悪いんだろ
>>589 それにしたって近接wsでバフ消しはどうかと…
>>593 明らかにバフスタックする意味ないもんな
最大スタック3で爪牙貯めてる理由が爪牙連打3サイクルだけになっちゃうもん
どういう想定なんだろマジで
バフ消えんのはスタックしなかったメディアツアー時点のメカニクスまんまなんだろうね
元々雷遁からの「コンボ」って想定だったんでしょ
突貫修正にも程がある
正直同じ技交互に連続3回とかアホっぽいしスタックしなくていいからその分アビリティ増やしてくれ
1.元々雷獣バフはスタックしない形だった
2.メディアツアーやその後の調整で雷遁連打や天地人で雷獣バフが腐る事に気づく
3.そうだ!スタック制にしよう!と突貫修正
4.ひたすら敵に突進しまくる忍者という名の獣の出来上がり
こういう事だろ?無能かエアプか知らんが救いようが無いのは確か
素直に鎌かモンクやったほうが数百倍マシなきがするわ・・・
火力ゴミカス プレイフィール最悪
フォーラムでもぶちぎれてて草
いやモンクなんて忍者以上に燃えてるぞ?フォーラムも5chも大炎上だぞ。忍者の燃え具合は2番目
こんなの雷獣のモーション作ってくれた人達が可哀想だよ
爪牙なんのことかと思ったら
爪の上位互換が牙ではないのか…
これ大変そうねww
「ルート決まってる上に他の近接WSも撃てないコンボの2段目と3段目どっちも突進て変ですよね」って誰か言わなかったんかな…
牙の突進使うシチュエーションが思いつかない
今回忍者弱いとか月影キモいって色々言われてるけど逆にメレーは鎌以外に何が強い?
つーかラグ酷すぎてイマイチわからんw
鎌鼬とか使うと時が止まる
被弾覚悟で突進する糞忍者いるしもう存在するだけデバフ
WSで雷獣消えないようにしてもらって、牙のほうの突進消して欲しい
メレー全般漆黒で完成してたのをぶっ壊してちぐはぐにされてるの酷すぎだわ
俺の回しがゴミなのもあると思うし、actいれてないから体感でしかないんだが
俺が使うと単体が機工にも負けてたんだけどもしかしなくても今回弱い?
ジョブ全体でバースト周期を整理して騙し実効値あがったとみて火力落とされたんかな?
もう騙しいらんくね?
>>606 火力ならモンクが最強
竜侍も弱くはないんでない?
忍者が抜けて弱い
忍者は全ジョブで見ても調整最優先レベルじゃね
このまはま行けば普通にハブだよ
バーチャファイターからパクってくるならこっちのが良かった
最大距離から爪→敵背後限界まで縮地→牙で5000兆ダメージ出た
ダブル突進の意図理解ったわ
これ突進したい時に突進できなくね?
普通GCDの間に縮地使うから、近くで雷遁うったあとで敵がなんかの技で離れた時限定でしか突進の意味なくない?
PV通り後ろに縮地して雷遁撃って帰ってくる想定なんだろうな
死体の山が出来るぜ
てか調整担当ってそのジョブのエキスパートがやるもんなんじゃないのか
これ間違えて両方突進になってるけど
片方バックジャンプなんじゃねえの
終劇無くせって言ってたら終劇よりクソ技押し付けられたんよな
思ったんだけど雷切例えば3m以内で発動したら移動を伴わない
3m以上で発動した場合接敵みたいな物に出来なかったのかね、それならやりたい事やりつつ不便を強いる事なかったでしょ
>>617 楽しいけどあまりにも不自由要素が多すぎる
3スタックしようもんなら6GCD突進で消化させられるとかどうなってるのよ
あとSEもっとバチバチさせてシールドロブみたいな音しやがって
爪牙派生全部だと威力高いけどピンでみたら雷遁一つの方が威力高いから
どうしても「WSを挟むと派生バフスタックが消失する」仕様から氷晶→天地人or雷遁二連で爪牙スタック2〜3を強要されて爪牙連打せざるを得ない
つまり、風遁バフ更新タイミングを超高確率で逃す
マジで忍者の調整したバトルプランナー忍者のジョブ設計わかってないぞ
ビュンビュン飛ぶのはPvPなら楽しそうだった
未実装だけど
実際極だと風来刃で誤魔化しまくってるわ
ただそもそも破点突出来れば切れないし風遁の効果時間が70秒なら今の雷獣爪でも切れる場面は無かったと思う
>>631 風遁バフ延長できなくなるから天地人の後に爪六道牙雷遁雷遁にしてるわ
だましおわったあと爪牙爪牙
個人的に今までの風遁維持は簡単すぎてあまり意味をなしてなかったからキツキツなのはいい
問題はそれだけ色んなことをしてるのに火力が伴っていない
火力出ない楽しくないでは存在意義ないやんか!
分身に爪牙全部合ったら気持ちよさそうだけどな
忍者専で今までやってたけど今回周りが言うように月影が他WSで切れるのキモすぎるし
鎌鼬結局消えるし頑張って月影打ってたらギミック避けれない場面出るのほんまキモいわ
確かに月影でビュンビュンするのは楽しいけどな...
忍捨てて竜したほうが強いんかな?教えてくれ有識者、流石にバフ来るよな...?
来ても威力調整するだけだぞ
気持ち悪い部分は一切変わらん
何回も指摘されてるけど一番丸い解決法は月影雷獣牙、爪を雷遁条件のアビリティ化して15秒スタックにすることでしょ
消えたオワ撃の代わりになるし、15秒消失とはいえグラウンドターゲット挟まずタゲに急接近できるアビリティは忍者は持ってないから枠埋められる
騙し中に叩き込むWSは鎌鼬だって介入するし、今のままだと「ただめんどくさいだけで火力も並みかそれ以下の可哀想なジョブ」
来るとしても威力だけだよなー
研究不足扱いされそう
まじで月影はアビにしてくれ、、、
威力調整だけは萎えるわ
極やった感じ突進のせいで雷獣使えないシーンが何回かあったので本当にクソ
>>630 だまし中から風遁減り続けて、雷獣6連中も風遁が減り続ける
WS撃てないから更新もできない
終わっとるやんけ誰が考えたんだよ出てこいよマジで
本当にこれちゃんと触った上でリリースOKしたんか?よしだ?
>>632 なるべく火力を落とさずに更新したいし、それを考えるのがDPSってジョブの仕事なのに、
担当者エアプすぎん?????
リーパーに何もかも負けてて草
もう終わりやこのジョブ
カンカンやってきた忍者達の何を見てワンボタン連打の方向性にしたのか・・・
>>649 ハイパーチャージくらいぽちぽちさせてくれるならまだ良いんだけど大して早く無いGCD2.1の上に挟むアビも無いのがな
有識者フォーラム頼んだ。
なんとかしてくれ。
ここの開発じゃもう無理だ…。
弱いのはわざとだよ
トップ勢のしなじー合わせで
零式がイージーモードになっちゃうのを危惧してるんだよ
前回の拡張でも同じだっただろ
苦肉の策だよ
皆も早く大鎌に持ち替えるでござる
メレーで一番簡単で、そのくせ強いとか最高でござるよ
エキルレ用にガンブレ学者も90なったから双剣の代わりはこれのどっちかにするわ
鎌はなんかちょっとうちの子には似合わない
ハブられる以前に自分から捨てるわこんなん
プレイフィール最悪で何も面白くない
漆黒の惨状で零式までに調整期待したら、風断の威力50だけ上げただけの奴に何を期待しろと
騙しシナジー強いから警戒されたとか、漆黒で弱体調整したのに今回もとかアホだろ
バ開発はエアプしかいないと今回の一件で確信した
普通気づくだろ歪さに
WSの突進なんて咄嗟に使えないただ足回り縛るだけの仕様になるような気はしてたけど思っていたよりひどいなこれ
片方突進アビにして片方普通のWSとかにして欲しいけど他近接WSでバフ消えるのがほんとひどい
馬鹿ならまだ良い
意図的に弱くしてる可能性すら感じる
2ジョブ目気になってた忍者にしようかと思ったけど、やっぱ雷獣のプレイフィール最悪なのか
メディアツアー段階でWSなの結構騒がれてたけど何も変わらずにきたんだな…
騙しシナジーを恐れすぎてんのかね
まあ今回のは強い弱いの前にプレイフィールが酷すぎんだけどさ
モンクも侍もプレイフィール微妙らしいけど特に何も変わらん竜のほうがましなんだろうか
リーパー使わせるために他のメレーを意図的にゴミにしたとしか思えん
試しにやってみたが申し訳ないが機工士レベルに簡単すぎてクソつまらなかったけどな
久々にIDいって思ったけど他ジョブだったら夢幻と共通CDの範囲アビありそうなもんだよなこれ
これ以上追加されてもホットバーカツカツでしんどいんだけどさ
ここまで来ると開発のめちゃ上手い人とやらの言い分をちょっと聞いてみたいもんだな。
もしかしたらロス無く綺麗に回せる何かがあるのかもしれない。無いのかもしれない。無さそう
新スキルの問題点として
・鎌鼬
実質威力が390で旋風刃より弱くだまし中に入れるとロスが出る
最大威力を出すなら分身中かつだまし外に使用する必要があるため遠隔攻撃であるメリットがなくなっている
六道の強化で旋風刃の重要性が増しているのも影響あり
→雑に威力を610以上忍気上昇量を20にする
・野槌
爪可バフが消える
単体での問題は特になし
・月影雷獣爪・牙
突進を強要される
→突進削除または突進と通常WSに分離して使い分けられるようにする
近接WSでバフが消える
→消えないようにする
だましから21.6秒の回しが固定され風遁維持の障害になる
→分離するか固有リキャをつける
アフィ拡散していいぞ
WSの拘束力上げた上に風遁の時間まで下げるとか
風来刃あるからいいでしょって話じゃねぇんだわ
今までならプレイフィールが悪いだけで別に難しくはないってイキってたところだけど今回普通に難しくね?
IDボスレベルでもぐっちゃぐちゃになるわ
今まではある程度アドリブきいてたのが雷遁の後必ず雷獣撃つ縛りがでたからじゃない慣れればミスる事は無くなると思うけどそれが楽しいかと言われるとって奴
暁月きてからまともにコンテンツ行けないレベルでカクついて忍術発動できないんだけどおま環?
はい
回線弱者は覚醒〜共鳴時代によく見られたクソラグ頻発してるらしいから回線鍛えてきてください
今回忍から逃げるなら近接鎌以外で何かオススメある?
竜モ侍今回どんな感じなん?
竜→忙しい割に並程度の火力 ハブられる事は無いしやりがい搾取もあるので無難な選択肢
リ→アドセンスクリックお願いします
モ→操作はつまらないが近接最強 人口増えなさそうなので席取り安定 オススメ
侍→ピュアフィジカルキャスターの癖にモリ以下の火力 ハブられる程ではないが操作感劣悪なのでお勧めしない
>>682 サンキュー、とりあえずリ竜あたり触っとくわ。やっぱ近接今回不遇だな...
>>680 7年やってきて今までこんなんなったことなかったけど、漆黒でそんなふうだったんだ…。
今朝回線機器再起動かけてきたけどなんとかならなかったら諦めます。どうもありがとう。
漆黒と同じ流れになりそうだから、どうせ零式実装には焼け石に水みたいな調整か
見当違いな調整やって不満爆発してまたPLLで個別説明で鎮火に動くとかなりそうなのがなー
次はなんて言い訳してくるのか楽しみになってきたわ
まぁ、とりあえず雷獣がアビになってくれたらいいかな...
欲を言えば風来はアビが良かったですかね
漆黒新規勢で忍者しか触って来てないんだけど前の暁月前忍者みたいに緩急ハッキリしてるジョブって他にないです?
>>691 後ろへ飛ぶアクションが欲しいわ
爪で後ろに飛んで牙で突進とかにできなかったんかね
飛び退き+攻撃スキルは落下死の呪いを受けることになるぞ
WSでもアビでも威力的に使わざるを得ない技で後ろに飛ぶとかゴミ過ぎるぞ
年単位の周回遅れで赤や詩人の地雷スキル欲しがるとか正気じゃない
とりあえず爪牙アビ化で6割ぐらいは使用感良くなりそう
デプラスがどれだけ忌まれてたのか思い出せ
鎌鼬が突進で雷獣が遠隔なら使い勝手抜群なんじゃねと一瞬思った
魔法属性で攻撃する実質レンジのメレーになる
>>698 多いのも問題だが90秒に1回突進できてもなあ
しかも腐らせられないアビだし
分身の術 ヘ(^o^)ヘ ヘ(^o^)ヘ ヘ(^o^)ヘ
|∧ |∧ |∧
/ / /
/
(^o^)/ だまし討ち
/( )
/ / >
(^o^) 三 月影雷獣爪
(\\ 三
< \ 三
`\
三(/o^) 月影雷獣牙
三 ( /
三/く
_人人人人人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
バーストのたびにピストン運動を繰り返したまに落下死する不審者になってしまう
エキルレボス2の突進を追いかけて死ぬかと思ったぞw
忍者に限らず毎度ジョブ調整でやらかすのは後回しにしやすいからだろうな
フィードバックしたら直してくれる事を魅力のように語る人も居るけど
後で直せば許されるからって開き直ってる部分も有るだろ
なんか忍者さん突進ばっかりしてない?ストレスたまってるの??
6.0忍者ゴミなの?
漆黒も5.1で大きく変わったけど作ったやつ何も考えてないの?
雷獣爪はただの近接でも突進でもいいけど牙は遠隔にすればいい
雷獣でだまし後の虚無を軽減したかったのかもしれないけど
だまし中に高威力WSを使い切れない残尿感が残っただけだったな
灰モンク≧オレンジ忍者の5.05再現ってマジなのですか?
>>693 デプラスだってアンガジェと威力同じになったのに…?
後ろに飛びたいだけなら縮地のGTを予め後ろに置いておけばジョブアク動画みたいな動きは出来るぞ。だからなんだって感じだが
雷遁!突進!突進!雷遁!突進!突進!
スゲー頭悪そう
どう考えても忍者オワコンだけどリーパーにだけは移りたくないな
戻って来れなさそうだし何よりプライドが許さない
機工士ジョブ増やしすぎだろ
おや、またACTの数値を見直していたのか?本当にお前は心配性…
いや、忍者に誇りを持っているのだな
今回のアプデで忍者にとってよかったのってGT周りくらいか…?
新スキルはゴミだし80以前もスキル減らされて虚無だし
縮地はかなり使いやすくなってたね
今までよりAoE避け易い
ただそれだけ
操作難度へのプライドって単なるオナニーだから逆に捨てたくない人は絶対捨てないんだよな
リーパー忍者と比べるとゆっくりだしやりやすいけど忍者がやりたいです
吉田さんお願いします
数少ないキャラやジョブを敢えてやることでマイノリティな自分に酔うタイプは何やっても成功しないからな、
今の忍者は文字通りの意味でLB奴隷にしかならないから修正はいるまで他ジョブで装備集めるぐらいでいい。
>>682 侍は別に操作感悪くないけどなぁ
ただ色々スタック制になって難しい
5.01と5.05の時ジョブ調整入ったはずだよなと思って見直してたら
風断ちさんが強くなってた
侍は詠唱多すぎ、キャスじゃねえんだからよ
忍者は強い弱い以前にクソつまらん
こんなの90の木人叩けばすぐわかることなのに、ろくにテストもしてないんだろうな
rdps見れないからまだわからんけど、これで忍者の装備集めるのはリスク高すぎるね。
着替えられないんだし
大幅な調整が来るとしても零式までには間に合わないのかな...
まず雷獣バフが消えないようにしてくれ
ひとまずそれだけでいいんだ…
いっそ騙しも無くしまえよ
騙しありきで調整できないならさ
鎌鼬も威力低いわ範囲狭いわエフェクトとダメ判定に謎のズレがあるわで何なんだろうなぁこれも…
命水バフ付き六道輪廻を120秒バーストごとに叩き込むのはいいんだけど60秒バーストと120秒バーストの落差もおかしいんだよな
どういうDPSチェック前提にWS開発調整したんだろ
天地人のダメージポテンシャルが尋常じゃないからな
3000近くあるぞ
メレー枠サムニンで組んでる固定とかどうなってしまうんでござろうな
ってか調整した忍者で実際コンテンツいってテストしたのかな。
極のバインドで雷獣打てないから、やることなくなるの糞すぎるでしょ。
>>731 開発チーム内で各ジョブ一番うまいであろう人たちがそれぞれ実際にプレイして調整してます!(キリッ
雷獣バフ所持してる間は投刃強化してほしい、それで楽しいかは別として
風遁60秒にされた意味わかんないな
雷獣のせいで強甲使いにくいし、これならむしろ風遁上限80秒とかに上げるべきだったろ
雷獣はもう遠隔攻撃のほうがいいわ
分身風のエフェクトでも飛ばしとけよ
>>730 1ジョブしか使えない産廃DPSしかいない固定とか居らんやろ
リーパーも増えてんだし
>>732 ははーん?さては開発に抜け忍が居るでござるな?
それとも忍者はジョブ扱いされてないとかでござる?
忍者だけにそんな扱い堪忍じゃ!ガハハでござる!
ジョブガイド更新された時に色々な回しを書き出してみてしっくりこなかったからクリア後に有識者の回しを参考にしようと思ったんだけど
これ答え無い感じ?
昨日クリアして5ch解禁したら忍者ボロカスな言われようじゃん
途中から今回クソ調整かもと思いながらやってたけど確信に変わり始めてるわ
そのまま極に行くといいでござるよ
やってみれば全てが分かる
いくつか参考は上に出てるよ
もう零式とか絶にら忍者出せないし開幕回しなんて考える必要ないけどね
鎌鼬に分身が乗らない(仕様?)
開幕土遁+鎌鼬の野槌で雷獣爪バフが消える(野槌が範囲WSに分類されているのであれば仕様)
雷獣爪バフが近接WSが消える(仕様)
1分間に突進WSを6回も撃つ必要がある(仕様)
この当たりが改善されないと忍者を使う価値がないし改善されるなら当然回しが変わるので現状真面目に考える人がいない
鎌鼬はバトルログ見りゃ分かるが
分身が乗らないんじゃなくて分身が攻撃してるんやぞ
じゃあちゃんとテキストで明確にしろってな
フォーラムでも指摘されまくってるが鎌鼬関係は嘘しか書いてないレベルじゃねえか
>>737 開発チームあるある
発言力の高い人低い人や実質立場が上の人とかいて低まってる方は強くできない、思い切った調整ができないとかありそう
アクセの方の極は立ち位置大雑把でいいからそこまで火力低下ないけど
武器の方の極は最大射程で殴る時間長いから雷獣使えない火力低下すさまじい
零式みたいな殴り位置が細かく指定されるコンテンツにはこのままだと使えない
分身が攻撃するのに本体の手を止めなきゃいけないってギャグだよな!
>>744 テキストにも「自身の分身により」って書いてあるやで
まあそういう挙動だなんて想定外ってのは同意
氷晶、天地人、雷遁、雷遁、爪、牙、爪、牙、爪、牙、双刃、風断、(強甲)
までの12,13GCD風遁更新できないのやばない?
仮にGCD2.21としたら×12=25.44秒風遁残ってないと切れるんだが
開発にメレーとタンクメインのやついねーからトンチンカンな調整になるんだよな
ふと気になって英語公式フォーラム覗いてみたら
10月の時点で今挙がってる忍者の問題点すべて指摘してるスレが立ってて草も生えん
鎌鼬も雷獣も見た目重視で考えて、仕様の詰めが間に合わずに発売したんだろうな
メディアツアーには無かった雷獣3スタック追加とか見るに、指摘されてる事は百も承知なんだろうけど
果たして直るのはいつになるのか?あとPLLで忍者についてどう説明するのか期待
>>752 大した説明しないで、調整内容だけ言って流すか
気持ちはわかりますがあまり強い言葉使わないでください(キレ気味)で放送するんじゃない?
そりゃ、漆黒で騙しの調整がーとか、改修する予定でーとか
言い訳使ったんだからもう次は使えんだろうし
まぁ雷纏って飛んで行く技ってカッコいいし中二感あるから発想は好きでごさるよ
だけど二回飛ぶ必要あるでござるか?
仮に想定として遠くから雷遁して突っ込むのに使う技ならアビリティじゃないと使いにくいの近接やってればわかるでござろう?
それをWS
しかも何故か二回
二回目突進する意味はなんでござろう?
吉田どの?
雷獣の見た目は好きなんやがいかんせん使いにくい
忍者は離れてもDPS落ちにくいの利点だったしいっそのこと遠隔攻撃にして欲しい
拙者抜け忍になろうかと考えているのでござるが
オススメの鎌以外の近接はやはり竜でござるか?
拙者はキャスターに移行する予定でござる
もし改善されたらまた戻ってくる
拙者はレイピアをもって戦って行くでござる
皆の者さらばだ
いったん銃剣と杖で修行して忍術に活かすでござる
これも未来への投資でござるよ
あーレベル上げめんどくせ
忍者でメイン進めるんじゃなかったわでゴザル
有線光でもカクカクよw
地方住みは諦めたほうがいいレベル
ゴミカス忍者でやると飯薬だって強ジョブの倍以上用意しないといけないのを覚醒で学んだ
つまらない 弱い めんどくさい
3拍子揃った最悪の糞ジョブになってる悲しさ
次のパッチまで銃撃ってるでござる
銃から火遁出せるし機械仕掛けの分身もあるから
きっと忍者の親戚でござる
だれも鎌を持ちたがらないの草
まぁあんなチンパンジョブ使ったら負けよな
擁護するわけじゃないけど極武器奴の雑魚フェーズとかは結構楽しいしこういうのがやりたかったんだろうなとは思った
漆黒忍者とかいうチンパンジョブに浸ってた奴が逃げる先としてはピッタリだぞリーパー
バーストだけやや忙しくてそこ過ぎたらスカスカなのも全く一緒
漆黒の忍者からだまし後の虚無タイムどうにかしてくれればよかったのになんでこんなに移動制限されたもん増やすんだよ
タンクの接近技もわざわざチャージにしたのに基本コンボ使ったら消える移動技とかふざけんなよ
ピースキーパーとかやってると雷遁と天地戻ってくるタイミングでAoE祭りでクソ操作性悪くて罰ゲームやってる気分だったわ
目視だけど、赤には勝てなかったあと召喚にも
キャスより弱い近接ってどうなんスか……
リーパーのGCD遅くてちょっとのんびりしてるけど忍者の100倍楽しいでござる
>>776 それは少なくともrdpsが分かるまでなんともいえないでしょうようん・・・
>>777 裏切り者が!
強くなったら戻ってこいよな…
戦士のプライマルレンドは同じ接近WSだけど原初の解放消費しないとかコンボ外で効果時間内なら好きな時に撃てるとか気遣いを感じるでござる
再生編はガッツリ忍者だったけど、今回は学メインでまぁ賢者も様子見つつという感じで育てて良かったでござる
学者殿は足も早くなるから忍者みたいなもんでござるしな
アーリーアクセス公開2週間も遅らせておいてこの体たらくってどうなの?
その間何をしてたの?打ち上げパーティ?
バトルの調整は終わってたんですけどストーリーのクオリティがーっていう自信作です
この出来で調整終わってるって違う意味の終わってるじゃねーかw
まじめに忍者担当はこれでいいっておもったわけでしょ?極やれば違和感とかいうレベルをこえておかしいっておもうけど なにをテストしてたんだ
四ツ印追加されてた方がまだマシだったかもって思うとせつない
各ジョブ上手い人が調整したって言ってたけど
運営内で一番上手い忍者は灰かエアプだったってことでいいですか
片方をバックステップか遠隔にするだけでもかなりマシになるのでは?
というか少し触れば誰でも違和感あると思うんだけど
開発はガチでエアプなの?
スタック3は天地人と雷遁2回うつからだとおもうから爪牙計6回うつことわかっててこの調整でしょ?確信犯じゃん
そうだぞ
調整不足とかエアプと言われるのは吉田的に痛くない
零式までに調整あるとすれば威力か風遁の時間戻すくらいだろうな
そもそもだまし中何回も撃つ雷遁に派生つけようと思ったのが間違いなんだよな
どうやっても見た目悪くなる
もしかして両方突進なのは後ろに飛びたいなら縮地使えってことなの?
風遁70 爪牙効果時間30秒 WSで切れないように 鎌鼬アビリティ化
これで戦える
>>797 それはそれでいいけど飛距離に応じて威力アップくらい無いとただの罰ゲームなんだよな
極のアクセの方バインド攻撃で爪牙不可(事実上他近接WSも不可)とかも、
雷遁事前に打たなきゃいいとはいえ酷い仕様だよ
同時に実装したのですらこういう他ジョブにない足枷つけてくるの本当なんなんだ
突進→突進の使用用途不明の組み合わせつけるし、漆黒に続いてこれとか開発忍者嫌いならいっそ無くせよ
>>775 俺ピースキーパー戦でたまに死ぬわ…
回しの練習かねてロスなくやろうとすると事故る
突進技嬉しいと最初は思ってたけどアビの方がよかったし爪牙一つでいいしただただ悲しい
スキル回しに関してなんだけど、WS→騙し・夢幻→WSってダメなの?
残影鎌鼬実行可の効果時間永続ってどういう意味なんだよってなるし不具合だとしても
何かしら調整ミスったり修正遅くなっても、吉田が頭下げればいいだけとか開発思ってそうで嫌になる
突進2発撃つって実質バインドなんだが忍者担当は馬鹿なのかな?
今後ボス中心円aoeありませんって断言するんならわかるが?
ゾディアークの床回転ギミック時の雷獣仕様不可は不具合で報告してもいいレベル
他ジョブは全力で攻撃できてるのに忍者だけペシペシ殴りしてないといけない
鎌鼬永続っていうから騙しまで維持できるのかと思ったら普通に消えて草生えたんだけど
何なのこの技
昔のイルーシブみたいにバインド解除くらいしろ
どっちにしろ強制接近のせいで動けないことには変わりないんだから
極木人討滅は出来たんだけど開幕回しはこれでええか?
活殺水遁双刃薬風断ぶんどり分身鎌鼬
騙し夢幻氷晶天地人命水爪六道牙旋風雷遁命水雷遁爪牙爪牙
漆黒の忍者ジョブ設計
「騙し討ち中に吐けるアビリティ全部叩き込む」
暁月の忍者ジョブ設計
「スキル仕様から発生する硬直性の高い回しをバーストとギミックに合わせて都度ズラす」
特に雷獣バフが他のWSに浮気しただけですぐ切れるのは致命的すぎる15秒持続の意味がない
忍者テストしたやつ風来刃の追加といい
「離れたら忍術や苦無、蝦蟇で遠隔攻撃せず、ギミックは都度攻撃をやめて離れ、ギミックが終わったら急接近できるようにする」
「接近後ギミック処理でタンク誘導が発生するから追加で突進して殴りやすくする」
「ギミックを殴らず処理してると当然風遁は切れるので立て直しに風来刃を追加する」
っていう絶対高難易度プレイしてない初心者目線としか思えないんだけど、ジョブ調整って高難易度プレイにおける火力は前提にされてないってことカナ?
知っておいて損はないしとりあえずリーパーでもすっか
この大事な時期に上げるジョブ完全に間違えたわ
もほや竜騎士と比べるのもおこがましい
ジャンプ関連が全部WSになったようなもんだからな
>>813 吉田「各ジョブ担当は零式周って調整してます!」
サブクエの経験値全部忍者に吸わせちゃったの後悔してる
カンストしないとプレイフィールの悪さ体感できないって罠すぎるでしょ
5.0から忍者やってたからこのまま行こうと思ってたが一旦他ジョブへ移行した方が良さそうなんか
突進硬直は6.1までそのままだろうから、モンクぶち抜くくらいのやけくそアッパーされない限り使う意味は無いよ
忍者しかやりたくないって人だけ使うジョブ
>>820 修正待ちになりそうなのね
鎌持ちはワラワラ居るしモンク辺りやってみるか
何も変えられないならそれで良い
その代わり担当者にPLLで極やらせろ
風遁70に戻す
雷獣ストック30秒
他WSでも解除なし
最低でもこれだけしてくれないとやる気起きない
雑に火力だけ上げられそうで怖いわ
風来はidボスですら途中で演出入れて動けない時間が増えたからその救済処置と思えなくはないが
それなら迅雷や竜血みたいに特性にしても良かった気がする…
でも風遁維持しながら戦うのも忍者の楽しさだったんだよなぁ…
風遁維持の意味あんまりないよね
風遁の残り時間が短いほど攻撃力ボーナスかかるとかならギリギリのところ維持するとかいうテクニックもあったかもしれないけど
まだ慣れてないだけかもだけど30秒近づいてきてよし、そろそら強甲で更新するか!て時にボスがエリア外行ったり、ボスに近づけないギミックが来て終わる頃には更新ギリギリとかそういう場面が多い
40秒更新のときはそういう時でも余裕を持てたんだけどなぁ
いやふつうに10秒短くなっただけで相当だるい
爪牙の糞仕様と合わせて更新し辛いし履行も合わさればなおさら
モンクも竜も維持から開放されたのになんで90秒から60秒にされてるんですかね
忍者さんには転職先いっぱいあるから議論する前に着替えようみんな!さようなら双剣!
タンクレッド殿がオワゲキ使ってたからガンブレも忍者でござる
影牙とか終撃無くなったけどこれ5.xとか4.xの絶コンテンツ行くときは
忍者弱体化されてるって認識であってる?
5.xはわからんが4.xまでいくとどのジョブのスカスカすぎてあんま変わらんかも
一応は六道輪廻とか一部技の威力引き上げられてるから消えた技と差し引きしてトントンくらいじゃね?
これが初めての改悪ならまだ次6.05までに改善されるかもとか期待持てたけど
漆黒に続いてまただからね
流石に2連続はやばいと開発思うかどうかだけど、吉田に適当な言い訳させて頭下げさせて6.1まで待ってとかで終わりになりそう
ジョブ担当に顔出して説明しろとは言わんからPLLで文章で何故この方針にしたかくらいはして欲しい
スタートダッシュに失敗すると半年間くらいはゴミのままだし一番モチベ高い時期に使えないのはクソ
まぁこっちは金払ってる訳だしこうなった経緯だの決定した根拠だのは聞く権利あるよな
>>835 これだけ荒れてるんだし修正しますで終わらせるんじゃなくてどんな場面想定して突進連打実装したのかとか聞きたいね
絶を予定通り実装する事を人質に忍者後回しにされるか、その逆をやってきそうだな
零式は当然だけど絶でも席なさそうなのつらいでござる
ナルトのパクリがやりたかっただけで用途とか考えてないでしょ
いくら火力上げられても風遁と突進回りがゴミすぎてやりたくねえ
素直に他の武器握ることにするわ…
火力上げられたらやるわ
火力さえあれば爪牙のことをスターダイバーって呼ぶからな
>>796 だから言ったんだ俺は…
だましに入りさえすれば別にオワ撃ズラしてもいいんだからそう文句はないよって…
>>805 いつかまではだましのダメージアップがつくまでにラグがあったら、だましと一緒にアビ挟むと実はだましに乗ってないってことがあった
今は直ってるそうだけど、まぁ無理して挟まなくてもいいんじゃない?
>>809 「永続とは、永続ではないという事です」
爪牙のネーミングが実に6年遅いししかも二番煎じなのを我慢して飲み込んでたらこの仕打ち
ナルトパクるならこういうのもあったでござるのに
>>848 一段目がこれで、二段目が突進な
もちろん両方アビでな
wsでバフ消去もなしでな!
雷獣はアビ挟めるとはいえ連発が前提なのに、何で爪牙で分けたんだか全く理解出来ないわ
片方は82か84辺りで覚えて、暁月忍者はこういうプレイフィールになりますよ〜ってなじませていくならまだしも
どっちも90で同時に覚えるもんだから、2つに分かれてる意味が全く無いんだよね
単純に威力1000くらいの単発突進技で良かっただろ
5.1の召喚みたいにプレイフィールの悪さを無理やり壊れ火力でねじ伏せるとかしないとこんなん使わんわ
分身を60秒リキャにするか残影鎌鼬が分身なくても使えるなら
雷獣使えない時に残影鎌鼬使えばいいから工夫のし甲斐もあった
どうしてこうなった…
分身を60秒リキャにするか残影鎌鼬が分身なくても使えるなら
雷獣使えない時に残影鎌鼬使えばいいから工夫のし甲斐もあった
どうしてこうなった…
火力無いプレイフィールも最悪って誰が使うねんこんなの
どうしても火力低く調整したいならせめて赤魔ぐらい多能にしてくれ
こんな忍者でも律儀にスキル回し詰めてる人居て泣ける
極武器出すやつずっとやってるんだけど、爪の後と牙の後のGCDを1秒固定にして牙で爪にProcして威力上がるようにしてほしいわ
回し
風トン土トン隠れ
水遁活殺双刃ぶんどる風断ち薬旋風分身騙し
氷晶夢幻鎌鼬天地人命水雷トン六道雷トン爪牙
爪牙六道爪牙双刃風断ち
点突
三行目が騙し効果内、四行目が薬効果内
最後の点突が旋風になって、最後の旋風まで騙しの15秒に入り切ったらめっちゃアフィリエイトクリック綺麗じゃない?
>>838 シェイクオフや照破で説明があっただろうか
拡張前の超ナギ節に公開テストサーバー置いてユーザーからフィードバック()受けるべきだな
まーそれだとメディアにチヤホヤされないから嫌なんだろうけど
吉田「プレイフィールが悪いと言いますが何をもって悪いというのかは個々人によるもので…いえそりゃ言いたいことはわかってますけど!もう少し様子を見てもらってそれでも駄目なら修整の方向で行こうと思っています。」
2週間後
運営「ほいw風断ち威力+50でええやろ?w」
雷獣はもう語り尽くされた感あるけど鎌鼬はどうよ?
個人的には威力さえ上げてくれたら、あとは今のままでも良いんだが
>>863 分身切れるとバフも消える仕様が訳わからんのよ
取っておいてだましに入れるってのもできん、分身中に撃てるただのオマケスキル
もうとにかくバフが消えないようにしろ、鎌鼬も雷獣も!
>>863 エフェクトとSE気持ちいいよな
IDで土遁かくれるからの範囲バーストは楽しい強いかは分からん
風遁何か意図があって短くしたとかじゃなく
雑に他ジョブのバフ時間に合わせただけだろ
バースト長くてその間更新できないこと考えられてない
鎌鼬はなんでもいいや
大して強くもないし分身直後にワンポチ追加されただけで別にいらんかったかなとも思う
影牙でよくねぇ?って感じはした
ぶっちゃけ武器もアクセも新式作ればいいだけだし、禁断分考えたら多分新式のが強いから
ゾディハイ周回する意味あんまなくね?
>>863 ジョブガイドにある効果時間:永続 これ通りだったらかな
不具合なのか説明が間違ってるのか
効果時間が永続なのと消去条件があるのはまた別の話だからな
土遁からもにょもにょ出るようになったり鎌鼬が追加されたりでIDの雑魚まとめ焼きは気持ち良くなった
いいところはそれくらいかもしれん
効果時間に関しては表記の仕方で適当な語句が思い浮かばなかっただけじゃね
分身が30秒だからって30秒にしても、永続と同じく分身使い切ったら消えるやん!て話になる
同じようなスキルを知らんから分からんけど、効果時間:分身の術が付与されてる間が妥当か?
残影鎌鼬
発動条件:「分身の術」1スタック
発動条件:「残影鎌鼬実行可」効果中
このアクションでは分身による追撃は発動しない。
分身の術
追加効果:自身に「残影鎌鼬実行可」を付与する
効果時間:永続
効果時間中に分身の術が解除されると、自身に付与されている「残影鎌鼬実行可」は即座に消える。
現仕様に合わせて記載するならこうするのが正しそうだが
そうじゃなくて実際に永続かつ分身の術スタック不要の技にしろやってな
・分身60秒にする(強すぎるので基本コンボの威力はそのまま)
・鎌鼬の威力を上げて分身の追撃も乗るようにする
・爪の突進を無くして牙をアビリティにする(当然他WSを使ってもバフが切れないようにする)
・風遁70秒に戻す
これでどうよ
爪は近接WSで消えるって書いてあるけど牙は近接WSで消えるって書いてないよな
何故か消える
鎌鼬は想定が意味不明すぎて
リキャごとに分身とやっとくのか
それとも永続()で騙しまで引っ張る想定なのか不具合なのかはっきりしてくれよ
>>880 ギミック中は殴らない謎の調整担当が
「あ、遠隔で風遁更新できたらええやん」と思って無理やり追加した枠
つーかバースト後の虚無タイムはそのままにバースト中に入れるアビリティごっそり削って何故か「WS」を追加したの理解に苦しむわ
このゲームのバトルシステムわかってないやつなんじゃねーの
いや1番上手いやつが零式とか行って調整したらしいけどさ
分身の術してなくても分身が現れて飛んでいくとかで良い気がする
野槌で雷獣消えるの修正はそうだろうなって感じだけど開幕土遁分だけだしなぁ
そもそもWSとアビ間違ってたとかあるの?エアプ調整すぎる
もう終わりだ…みんなみんナ…
アアアアア…!
タ…ケテ…
これ以上月影雷獣爪がスタックすると終末の獣になってしまう
エヴァのおめでとう連呼するシーンが脳内で流れてるわ
おめでとう言う人達は吉Pとか開発の人達で脳内保管されてる
ギリギリまで調整って文言いらないだろ
イラつかせるな
まてまて、現状で仕様なのは仕方ない
開発の人の中ではそうなってるんだから
でも「その仕様がオカシイやろ!」って言わないといけない!
あり得んやろ!!
みんなもっとフォーラムでゴネといてくれ
俺は抜け忍になるわじゃあな
サブキャラ忍者で毎回やってるんだけどまーたきがえさせられるのか
覚醒もそうだったけどなんで1個め糞な出来なんだ?
やったな皆、このまま行けば次のPLLでまた個別パワポで説明する枠貰えるぞ
本当、漆黒の惨状再現コースで泣けてくる
死刑宣告されて草
せめて5.05までどきどきさせてくれや
じゃあなお前ら
鎌様が二名来たから、D3やってやったぜwwwwwwwwwww
うわあああああああ!!!!
嘘だろ吉田ああああああ!!
これで無能って言ったらキレるんだから救いようがないね
WSとアビ間違えるのってシンプルにヤバいだろ
テストプレイしてるしてないとかいうレベルじゃない
FF14すごいよ、忍者ジョブに愛着もってる人に
あの素晴らしき日々を取り戻そうとしたエメトセルクの心情を体験させてくれるんだから
もう知らん
後戻り出来ないし終末除け者として零式荒らしまくってやる
メディアツアーの時千鳥じゃんやったーってめっちゃ喜んでたのにどうしてこうなった
漆黒の頃の楽しかった忍者返して
モンクにジョブチェンジしたけどこっちはこっちで各スキルが噛み合わなくてしっくりこないわ
ほんとどうしようかなこのゲーム
忍者さん達が立ち上がれなかった古代人になってる
ヴェーネスさん助けて
漆黒初期で古くからの忍者を皆殺しにして
暁月初期でこだわりの忍者を皆殺しにした
未だにカマ持っていない奴はアホでござるwwwwwwwwww
(´・ω・`)死体蹴りワロタ
(´・ω・`)耐え忍べ下忍共
吉田の謝罪バフで最強になるのは実証済みだからみんな忍者続ける気満々なくせに
まだ忍者90になってないから分からんのだが今回のテコ入れではどうにもならんってことでいいか?
まともになるとしても一年くらいはかかるだろうからな
もう終わりだよ
>>937 今問題になってる雷遁からの派生突撃やら硬直はテコ入れなしと言うことか
たとえオレンジ上忍の火力を出しても、スキル回しをミスった変態カマ野郎の火力と同レベルぞ
ほんとに開幕土遁も知らないようなエアプが作ってらのかな…?
フォーラムで、建設的な提案を出してる善忍まで全否定してるおばさん忍者は何者なの?
トピックスの題名で釣って、中身で落とす
一流の釣り師だよ吉田は
忍者ってのはな、忍び耐える者の事なんだよ
今は鎌を持って忍び耐えようじゃないか
>>946 技を会得した時の高揚を・・・・
不思議だ今聞くと煽りにしか聞こえない
開発運営はここまで想定していたのか(血文字)
ジンオウガになれるのかと思ったらドスファンゴだったでござる
これだけフォーラムでプレイフィールの改善を求めてるのに火力調整してきそう
>>921 無能は自分が無能だって自覚はしてるから、指摘されると顔真っ赤になるのよな
有能に無能って言っても全く相手にもしない
ジョブコンセプトと新規スキルの使い方を出してくれてればよかったんや……
あと開発が間違った方に行ったら修正してっつったのは紛れもなくPD本人やぞ
しっかり受け止めろや
だましにも全然収まりきらないあたり離れる場面の要所要所で雷遁撃って接近してねってコンセプトなんだろうな、雷遁撃てば縮地もリセットされるしいいだろうとか
ギミック増やす結果になってるが・・・
吉田神の加護がかかった黒魔でさえ範囲回しがおかしいからな
他ジョブの確認なんてしてないよ、担当者の当たりを引くか外れを引くかの差
しかし運営も上手いよなー
忍者ボロクソにしておけば、万が一零式実装遅れる事になっても
ジョブ調整等を優先することにしーとか言っとけば他ジョブからは忍者がごねるから
とか勝手に忍者へヘイト飛んでくんだから
5.0はコンテンツスタートと同時に衰弱持ちで逆超える力だったんだからしゃあないね
生まれて来なければ良かった
どうしてこんな力を得てしまったんだ
はやく無に帰しておくれ
とりあえず2週間でできるって言ったのは自分なんだからギリギリまで〜とか言い訳すんなよ
別ゲーとかであるスキがあれば爪牙やれって設定なんか?
そうすりゃまぁそんなにストレスないけども
申し訳無いがそう言うゲームじゃないんだ
誰だこんなの作った奴
焼けた鉄に振り下ろされる鎚に似て、
お前を強き…剣と……あああ
次のPLLで調整しますからの6.05でパワポ付説明まで見えた
漆黒で待っていれば……穏やかな終わりを迎えられたのに……
なぜ暁月まで来てしまったの……?
幻影野槌って別にボタン押すものじゃなくて勝手に土遁から発動してる追撃だし、それがWSとして判定されるのおかしいことだらけやな
それはわかる
でもジョブ設計がイカレてて火力が低すぎるのはダメでしょ
侍も詠唱塗れで召喚より詠唱してるとか言われてるし、エオルゼアの地はドマに厳しいでござる
喰らえ!日大タックル!しかも6連発だああああ!!!
クナイじゃなくてラグビーボール投げつけてきそうな勢い
>>973 このあとリューサンとヴリトラが助けにきてくれるよな?
零式に至る翼、仮初の全能は失われた。
忍者はここから歩き出すのだ
やっと90になったけど思ったほど硬直無いしそこは気になんなかったけど弱いのか?
あとパッドだととうとうクロスホットバー2枚に収まらなくなってしまったぜ
今回の忍者に関しては吉田や担当者のオナニーを見せられてるみたいで不快だわ
スケベ蛮神ハイデリンにトッシングする忍者の群れ
エッチですね
(それでも・・・カラス殿なら、この状況を何とかしてくれるはずでござる・・・!)
トッシングウェイWSで切れるのが想定通りの仕様なら15秒の保持は何を想定したんだ
次スレ立ててきたでござる
保守お願いします
【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part110
http://2chb.net/r/ffo/1639103892/ 忍者の調整担当はかくれる使ってないでPLLに出てきなさい
これで零式までに風断ち調整しか来なかったら忍者担当と吉田に零式トッシングウェイ動画ライブ配信くらいでもしてもらわないと二度と忍びの里には帰らないでござる
最大6GCD連続でトッシングウェイする恥辱にすら耐え忍ぶ者、それが忍者でござるニンニン
ギリギリまで調整した結果WSでバフ削除を追加したので、野槌の挙動に気が付きませんでした
低まりし者よ聞け、術とはただ楽しきものにあらず
忍ぶ者は苦痛を知り、災難を知り、絶望を知る。
あらゆる辛苦は降りかかり続ける。
焼けた道を行けど席はなく、足跡はいつも灰に染まっている。
それらはお前を恐れさせ、嘆かせ、苛み、悩ませるだろう。
だが、目を閉じてはならぬ。
かくのごとき数字を見据えよ。
お前を打ちのめしている雷獣は、やはりお前を強くはしていない。
ひとつひとつが、己が首に振り下ろされる鎌に似て、お前を強きリーパーと成すだろう。
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