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【アドセンスクリックをお願いします】の一言を付け加えること
「アドセンスクリック」「アフィ」などを文中に散らすだけでは無効
「お願いしません」など意味の変わってしまうようなアレンジも不可
※アフィ回避について詩人スレ様より。行数削減等のための調整あり
1. アフィカスは広告料を得るために俺らを対立煽りすることも辞さずに記事を作っている
2. 広告を何回踏んだかによって広告料が決まるが
アフィカスが自分で踏んでは広告主(スポンサー)との規約違反
3. アドセンス(広告)クリックを促す文章を記事中に入れてしまっても広告主との規約違反
4. 規約違反を犯すと広告の契約を解約されてアフィカスは飯の種を失うので絶対に避ける
(広告収入が目的でない趣味の個人サイトは違反しようが自由)
5. 2ch.n/etの内容(ここ、転載禁止)を丸コピした2ch.s/c(転載可)から
アフィカスは引用してるために転載出来ている
6. 2ch.s/cの規約として↓があり、双方とも"今のところ"FF14大手まとめサイトは遵守している
A.レス改変はしない B.引用元のリンクを張ること
・つまり広告主に一番検知されてはいけない文言が【アドセンスクリックお願いします】であり
「アドセンス」単体を文中におり混ぜたり、「アフィ」を混ぜただけのいわゆる "アフィ語"は
広告主に見られても問題無いので平気で転載する(前例腐るほど多数)
・【アドセンスクリックお願いします】と書いているのが
最も転載リスクの高いレスなので淡々とこの一文を入れればいい
・今のところ6.は破られておらず、このスレの住民が知る限り100%アフィ回避されている
・6.が破られたときにはそのサイトの糾弾や、自衛方法を再考する必要があるかもしれない
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured どんな調整をするのか、何て説明するのか
あるいはどちらもしないのか
こんなにパッチとPLLが楽しみなのも突進のおかげ
忍者よりIL低いリーパーで忍者よりrDPS出すの気持ち悪すぎて一周回って気持ち良くなってきたアフィリエイトクリックお願いします
終末の様子を見てジンオウガになってしまうがネタじゃなくなってきた
なんとかしろヘルメス
1.研究が足りない
2.デモダマシアルジャン
3.無視
どれか選べ
どうせDPS上位にはならないだろうし、それならとっくに消えた煙玉と影渡の代わりの補助が欲しい
ヘイトも形骸化してしまったし火力以外の補助なんてもう軽減くらいしかなさそう
どのみちrDPSで調整されたうえで侍モリよりは下に置かれるだろうから+αでなんかないと利点ないで
開発部に忍者の担当者っているの?いるわけないと思うんだが?
担当はいる
ベテランはいない
どっかにいてもジョブ調整に手か口出せる所にはいない
5.1は複数人で時間かけて調整したんだろな
拡張は忙しいから人を割いて貰えなかったんだろう
今は忍者の必要が無い平和な世でござる
忍者が必要になるその時まで鎌を持って忍ぶでござるよ
そうして気付いてしまった
自分たちは生きていてはいけないのではないか、と
侍とモンク90にしたけどどっちも苦痛
リーパーは人多すぎ
やっぱり俺は忍者がやりてーよ
えーマジ忍者!?忍者が許されるのは漆黒までだよねーw
>>43 そりゃあ当然リーパー班でしょ、優秀な人材は新規ジョブっていう活躍の場を与えられるに決まってる
90で失敗忍術を口寄せの術:弐にして出っ歯兎の代わりにレポリット出せるようになるなら許す
1人でIDコロコロしてワッチョイワッチョイ喚いてる荒らしくん頑張っとるね
だまし後の虚無を改善するだけでよかったのにな…
どうしてこうなった
緩急はっきりしてたから据え置きでもよかったんだがなあ
まさかギミック耐性あった事に目を付けられて足枷だらけになるとはね
まるで自身が鎖ジャラジャラの鎖鎌でござるな
身代わりの術で蘇生できるようにしたらいい
勿論自分は死ぬ
忍者席ない
リーパー多すぎて野良入れない
モンクやってみたけど3コンボそれぞれどっち撃つか途中で分からなくなる
侍やる気がおきない
竜さんは産廃
ジョブ選びは悩ましいでござる
>>43 ぶっちゃけ5.1忍者よかったか?
操作感変わらず影牙没収されただけだったろ
とりあえず光るラムウ武器持って戦ってんだけど
雷って感じのする装備シリーズなんか有る?
フォーラムの忍者スレで建設的な意見出してる人に噛みついてるやつなにしたいんだよ
開発に都合の悪い話題が出る→レスバ隊が出動→荒れたのでクローズ
区分をメレーからNINJAにすればPTボーナス6%にするために席ができる
拙者は爆発する剣に持ち替えたでござるよ
4ジョブも装備共通で怖いくらいでござる
駄目だ今回の忍者本気で自分に合ってない気がする極ハイデリンですらちゃんと回せん…
なんかよくわからん…
6連突進を2:4とか4:2とか硬直ペナルティ喰らわないように分けて使うだけやろ
一応鎌鼬やらで1gcdごまかすこともできるし作りたかったものの雰囲気は感じる
他のジョブやるとハイデリンとか木人でしかないのにライトウェーブとかは着弾タイミング見切らないと死ぬのがストレス
俺もその作りたかったものの雰囲気は感じ取れるんだが
それなら分身60秒にしろよと思う
それなら常に爪牙どっちも雷遁より僅かにPPSが高いからそういう使い方自然に出来るし
鎌鼬で常に1GCDごまかす余地がありつつ、ごまかしたら少しロスするいい塩梅の調整だったと思うわ
まあそれでもギミック次第ではどうしようもないけど、それでもこれだったらまだわかる
俺もその作りたかったものの雰囲気は感じ取れるんだが
それなら分身60秒にしろよと思う
それなら常に爪牙どっちも雷遁より僅かにPPSが高いからそういう使い方自然に出来るし
鎌鼬で常に1GCDごまかす余地がありつつ、ごまかしたら少しロスするいい塩梅の調整だったと思うわ
まあそれでもギミック次第ではどうしようもないけど、それでもこれだったらまだわかる
>>68 バカにDPSは出来ないよ
どうしてもなら召喚でもやっとけ
鎌鼬って3コンボのどれかが置き換われば良くないかと思ったけどそういう使い方も出来るか
ようやく忍者90になって動かしてみたけど思ってたよりは面白いかもしれない
これでWSで切れなくなって突進硬直なくなってDPS出れば文句ないわ
ジャンプと同じで着地硬直はほぼないよね
ゼロ距離でも同じフレームだけ突進するせいで発生が悪さしてるんだろうけど、やっぱ散々言われてる両方とも突進なのが問題なのかね
A地点からB地点まで移動するアクションを硬直と言っているだけなので
移動自体を早くすることで硬直の短縮は可能だが
硬直自体を無くすには突進しない必要がある
>>82 なんか突然噛み付いてて草
これが月影雷獣牙か?w
このDPSなら風遁70秒と言わずに90秒とかあっても大したDPSにならんよ
リーパー手に馴染まないわ
もう突進を嘆くのではなく諦めて突進極めるわ
爪牙リキャ固定1.5秒とかならんかなあ
そしたら偶数回のだましでならだましに全部収まる
IDでわざわざボスから離れて突進6回をPTメンバーに見せつけていけ
スプリント使うのを忘れるなよ
こんなカッコいいモーション作ってくれたチームに焼き土下座して欲しい
爪も牙もモーション自体は微妙かな…
映えるショット撮れんかな思ってグルポったけどイマイチだったわ
もう風磨手裏剣も突進に変えてほしい
ヒトデ投げたみたいなモーションにしてくれ
>>102 軌跡が残るようにして「突」の字を描けたら「終撃の雷獣」が発動してボスが死ぬってどうかな
こいつは強い弱い以前に難しい。スキルCD見ながらギミック見ながら次これやるかって考えてカンカンしないと駄目だし。
それが出来たとしてダメがどんだけ伸びるかって話。極とか慣れれば普通やけどね。モンクとリーパーが簡単すぎるんだよなぁ。
使うとめちゃくちゃ楽しいけどね。 ところで雷牙って6もスタック貯めるもんなの?雷使ったらすぐ打っちゃうけど天地含めて4溜まるくらい
アフィさん、そろそろ暁月モンクは難しいって正しい情報にアップデートした方がいいですよ
離れたタイミングで突進が使えそうだと思ったら
GCDが戻るの遅くて自力で移動してたら結局2〜3mしか突進できな奴〜
モンク普通に難しいけど、突進みたいなストレス要素なくて、スキル回しに集中すればいいだけだからこっちのほうが精神的に楽
結局零式来てDPSガーってなると騙しの出番なんすわ多分次の次の零式
どうせ数値は.05でイジられるだろうからパチノ見てDPS出そうだったらとりあえず忍者出すかな
プレイフィールゴミだからイライラしながらやることになるだろうが
突進に隠れてるけどアビ減って爽快感無くなってるのも効くわ
リーパー溢れすぎだから6.05の調整で忍者が使える性能だったら忍者だしてゴミだったら零式は行かない予定
忍者で零式とかハラスメントだろ
火力低いしデバフだぞ
極までにしとけ
.01と.05の調整次第だろ
5.05で最強化したのに人口全然増えなかったモッさんの事知らんのか?
とりあえず数字だけ上げて
リーパー溢れすぎ、それ以外は使える気がせん
忍者しか無いんよこっちには
突進でギミック避けられないんだから数字イジるだけじゃ無理なんだよな
>>119 まるで忍者は使えてるみたいな言い方はやめたまえ
忍者実装当時は今のリーパーみたいに完成されたジョブだと思ったものだけど
改修を重ねた結果ちぐはぐなジョブになってしまわれた
あれはヤケクソでもなんでもないただの便利ツール&ライトちゃん向けスキルです
忍術がアビだった頃なら突進wsは受け入れられたかもしれない
状況見て食い込ませてでも雷遁打つ理由になるしな
まあそれでも他の近接技でバフ消えるのは話にならんが
逆にどんな調整されるか楽しみではあるな 風断ちウッ
WSで雷獣バフ消えないようにするぐらいならすぐできるだろ頼むで
雷獣がハイパーチャージみたいな挙動になるなら一番良いんだけどな
あまり使わないスキルや
ライトちゃんが使いそびれるスキルの火力上げてもだめだろうし
やっぱり風断ちアッパーだよな!
雷獣コンボで風断ちの存在感が薄くなったとはいえ
やっぱり期待を裏切らないと思うよ
突進を敵にあたっても止まらないようにしました!!!!!
風来刃要らねーよ
結局敵いないとダメだし
モンクの演舞や黒のアンブラルソウルみたいな攻撃力を保たない維持スキルで良かったのに
大体風遁でせっかくGCD早くなるのになんでこんなもっさり回しにしてしまうんだ
もっとシャキシャキ操作させろ
でもこれで雷獣バフが消えなくなったら何のために近接ws縛ったってなるよな
正直突進より分身のリキャ60にして欲しい思いの方が強い
なんで90?気持ち悪すぎだろ
お前が気持ち悪いよ
いつまで忍者なんかつかってんだよ
なんでもバーストに合わせるとかそれじゃ永遠に何も変わらないから90秒とか雷獣みたいなのもあってもいいでしょ
連続突進させられるのがクソなだけで
GCDに食い込むという意味不明な理由でGCDに忍術が組み込まれた時から歪み始めたよな
忍術アビでよかったろ
フォーラムでめっちゃ言われてた記憶あるわGCDに食い込むから云云かんぬん。個人的には初期からそれだったから別にって感じだったが
手裏剣ばっか投げさせられるのはどうかとは思ってた
忍術とは
ギミックに強い 緩急あるシンプルな性能 爽快感もあった 縮地とかいうテクニカルなブリンク
それらすべてをぶっ壊してゴミカス化させてぶっちぎり不人気ジョブにした担当はクビにしろ
ここの書き込みもフォーラムの書き込みも少ない
もうジョブ毎死んどるね
前回の拡張の時の事例もあるしさっさと見切りつけるのが正解だからな
未だに見切りつけれてない未練タラタラのやつか初心者しか残ってない
6.0の忍者は明確な意思を持って弱体されたんだからいくら騒いでも強化は無いって
レイドで暴れすぎたんだよ
フォーラムの書き込みが少ない?
2週間で10ページ近く書き込まれてて5.0当時より燃えてるレベルなんだが
俺は今回抜け忍になるよ
まともな調整もらえるように少しでも運営に抵抗するわ
時期的にも今回の零式ではもう忍者はナシだな
今後トッシングが修正されたら次回以降の零式で戻ってくると思うが、それまで隠れるでござるわ…
最近着替えてばっかだけど、やっぱり忍者が1番やってて楽しい
楽しかった頃の忍者返して😭
忍者は採用しねえぞ!
いい加減切り替えられねえのか!
開発は千鳥連発が愚行だってカカシ先生に教わらなかったのか?
アカデミーからやりなおして来るってばよ
近接でもぎりぎり殴れるように設定しました系のボス下の円AOE出たらマジすることないな
だまし強すぎるから火力の調整は慎重になってそう
トッシングウェイと風遁だけは直してくれ
FF4オマージュパッチなんやから某エブラーナ王子みたいにほうちょうとか投擲系でよかったのにな
ツイで見かけたこれ好き
拙者はトッシングウェイ、ヒトの皆様の為に真心を込めて騙しを撃たせていただきござるますですわ
暁で忍者始めたんだけどそんなに不遇なの?570マテリア半分完成で木人25秒残しとか余裕やん?それともみんなここの人政治的な?
マジでわからんので教えて欲しい。そんなに弱くないと思うけど、木人6200dspくらい?ちょっとミスってるから頑張れば6500行けそうな感じやけど
トッシン!ダメージトッシン!
無駄だ…おそらくはアーテリスが何個も崩壊するような衝撃…とても耐えられまい
>>179 いや別に俺は敵じゃないんだけども・・・・極2種どっちも20回以上はクリアしてるけど確かにモンク使ってる時よりは大変だけどこいつはそこまで弱いかなと思って
極ゾディで死にまくってる忍者見るとなんかトッシングウェイ以前に色々問題あるよな気がして。まぁもういいやここに書いてもしょうがない事か。モンクより3倍は楽しいから聞いてしまったよ。忘れてくれ
モンク使ってて忍者の低すぎるDPSやプレイフィールが気にならず3倍楽しいとか里の者とは思えぬ発言でござる
楽しいと思うなら好きなだけ楽しんでればいいだろ
死んでるやつはおかしいとか政治的がどうとか言い出すその人間性が心底気持ち悪いから二度と来るなよ
>>186 いや確かにそうなんだよモンクは桃園ある限りバースト合わせるのがすごい楽で絶対活躍出来るし足止めないでも良いしで、こいつはもうちょっと個人技dps高くても良いかなと思う
モンクは確かにスキル丁寧にまわさないと575でも木人大変ですよ、でもバフ持ちだからやっぱりパーティで強い。こいつはもうちょいダメージ出ても良いと思う、というのが個人的な結論です。
もう書き込みません。 すいませんでしたー。
ジョブ毎に木人討滅戦のHP違うから残り時間とか関係ないし
そもそも今回調整した馬鹿野郎が2分半くらいで木人を壊す事しか想定してないんじゃないかと壊しながら思ったわ
実際のコンテンツは10分近くあるし、範囲の当たらないギリギリのとこでWS使いたいのに突進してその度に位置調整必要なのはアホすぎ
たぶん木人しか叩いてないPSキッズじゃないの
act入れてりゃどんだけ最善尽くしてもモンク侍リーパーに勝てないのわかりそうなもんだが
雷獣思ってたのと違う
敵を貫通して突進してほしかった強制15メートルくらい
裸装備でぶん殴るスキル回しが及第点かどうか確かめるaoe付きの木人はあってもいいと思うの
ほんでプレイ感が気持ち悪かったり適当でも壊せるジョブは開発に反省してもらうと
ふざけんなよ雷獣
ゾディアークで回転してる間突進出来ないんだなwww
ウェポンスキル使ったら消えちゃうしどうしろってんだよ
ボス中心範囲に突っ込んでる忍者さん見てかわいそうだなって思ってしまう
抜け忍故に突進して散っていく忍者みてると同情する
でもジョブは変えた方がいいと思います
今回はボス中心範囲まだ少ない方だろ、極武器の武器チェンジくらい
パンデモから不用意な突進スキルは焼いていくから覚悟しろよ
ブラッドパスが忍術につくようにならないと話にならない
>>188 こいつモンクすらエアプやんw
お前モンク触ってて桃あればとか言ってるけどそれ以外の紅蓮や疾風なんなら双掌のバフや破砕ドットが絶妙に噛み合わなくてクソみたいな仕様だってわかんないの?w
ジョブうんぬ語る資格ねーわお前
突進で接近はいいが2回目以降の突進は虚無感しかない
なんか突進に既視感があると思ったらファミコンのタートルズ2のラファエロの必殺技だわ
せめてSEやエフェクトが派手派手ならよかったのにね
地味な氷晶が威力1560だった時点で期待出来なかった気もするが
仮に雷獣がアビ化したら活殺って雷遁になるのか その場合威力も減らしてくるか
あーその場合氷晶いらなくなるのか
それはそれで問題なのかな
ぶっちゃけ氷晶自体いらんかったわ。途中から活殺対象が雷遁から氷遁になるのがレベルシンクでわかりにくすぎるし、氷遁自体が強化されたわけでもないからコマンドだるくなっただけっていう
てか活殺って
火遁、氷遁の強化verうてるじゃん
活殺で雷遁うつと強化verになって雷遁のあとに2連突進打てるじゃあかんかったんか
まぁそうすると追加アクションがしょぼすぎるし突進が残ってるのがあれだけども
いやまじここにヒントがある気がする
活殺雷遁で雷獣爪がでて、いつでも打てる実行可能の牙がつくとか
どう?
分身をかつて分身すると信じられていたアビリティにして、雷獣、鎌鼬使うとき分身が即時生成されて突っ込んで行くで良くない?
単純な話だ、爪も牙も性質変化で遠距離技にすればいいだけ
はいレンジが泣く忍王の誕生
突進技を火力に直結させると結局バーストにしばられるんだよ
5.xのゴージの突進みたいにゲージ微消費型にして使わないのがベスト、使ったらちょっとだけ火力落ちるくらいの調整がいい
忍気10消費で威力150くらいの突進アビにすればちょうどええんやないか
もはや今の忍者をやらされるくらいなら何もいらないから漆黒忍者のまま90レベルにしてくれたほうが全然いい
二回目の突進は何を想定してたんだろう
遠くから撃つほどダメージ上がるとかなら縮地挟む楽しみが増えるけこど
目の前にいる敵にブリンクしても馬鹿みたいにじゃん
開発に強要された突進連打に比べたらオワ撃とか可愛いもんだったな
今の仕様なら硬直のほうがマシまである
後に回せないWS突進を最低でも2連続✕3撃たなきゃいけない雷獣に比べたら漆黒アクアオーラやアルカナ破ですら威力損失がない分良スキルと言える
おわ撃無くなったと思ったらおわ撃より酷いのを6回強要されるからな
おわ撃は竜さんのジャンプに比べれば可愛いもんだったが硬直はいらんなぁ
オワ撃消せって意見出てた時点で忍者は下手くそ多すぎるんだよ
あんないつ打っても良いし格好良いスキル消すとかマジでありえん
忍者がこうなったのはお前らのせいだからな
少なくとも拙者はそんなこと一言も言ってないでござるよ
あんな短い硬直より天地人で長い間動けないほうが苦痛だったろ
テメェはオワ撃消さないでってフォーラムで言ったのか?
天地人は3歩歩いたらダメとかにしてほしい
完全に停止してなかったから没収ねとか月末の鼠取りかよ
終撃と突進WS6回にどんな因果関係があるのか説明してから人のせいにしてどうぞ
格好よさとやらをやらを重視して実用性を無視したお前みたいなのがいるから突進6回とか意味不明なスキル追加されたんじゃねーの?
アドセンスクリックお願いします
>>226 言ってないですごめんなさい
>>225 DD中に移動判定残ってて天地人消えたりして悲しかったです
>>224 偉い
硬直あって得することないから必要かどうかって言ったら別にいらん
!
移動多いDDに暁月版きたらトッシングウェイ輝くんじゃね?
よかったな、修正不要だな!
硬直はない方が良いに決まってるだろ ただ消すだけなのは驚いたけど
ジャンプは竜騎士のスーパーアイデンティティだからしょうがないんだろうけど、オワ撃は別に忍者が絶対持ってないといけないっていう性質でもないしな…
今回の零式はノックバックの嵐が来るんだよアムレンなんかじゃ全然足りないほどな
つまり雷獣持ちの忍者は勝ち組
バインド中に出来ないのにWSで消えるのが仕様って言い切るんだから
一番最初の極ですらテストしてなかったって事だよな
バインドギミックなんて滅多にないのによりによってこのタイミングで入れてくるガイジ開発
煽ってるとしか思えない
オワ撃はわざわざフォーラムに残してくれって書き込む奴いないだろうから消せって騒ぐ奴がいた時点で消えるしかなかった
これからは残してほしいのもちゃんと主張してかないといけなくなったな
ユーザーの意見を聞いてくれる神運営みたいに持ち上げるテンパが居るけど
そもそも自分達だけで文句無しな物を作って提供しろよと
そのうえで意見を汲むなら分かるけど、現状ベータテスターやんけ
>>219 WSでバフ消えないからだまし中にならいつ撃っても良かったからな
バフ消えるのがこんな欠陥を生むとはなぁ…
>>229 俺もそんなこと言ってないぞ
だましに入ればいつでもいいんだからっていつも言ってた
でもフォーラムには書いてないごめんなさい
他ジョブのコンボもそりゃWS撃つと消えるけど、雷獣は強制突進が最低でも2回しかもバインド中不可だから全く話が違ってくるんだよな
強制突進とWSでバフが消えることとが全く噛み合ってない
間に何か挟んで間をもたせる事もできない
こんなもんちょっと触れば気持ち悪いなって分かるだろうに…なぜ…なぜ…
もうこんなの忍者じゃないわ!
ただのトッシングウェイよ!!
絶のナイトオブラウンドでノックバック連打あるじゃんと思ったけどあの時タゲれる敵いねーわw
はははw
このゲームをもしオフゲとかで発売して忍者がこんなプレイフィールなら誰にも触られずひっそりお亡くなりになってたんだろうな
FFファンは忍者好きも一定数いるだろうからクソゲー認定されてたかもな
忍者にもいい時代かあっただけに残念です
最初雷獣のスタックもなかったってことから雷遁からの3段コンボにしたくてこの仕様にしたんだろうけど
忍術スタック、活殺リキャチャージ、天地人での雷遁の頻度を考慮してなくて、その場合忍術が腐ることも考えてなくてメディアツアーやってたんだと思う
これらも憶測ではあるけど、たぶん製作段階はそれぞれを断片的に試した程度で木人を通しで殴るようなテストすらしてないと思う
開発何人いるか知らないけど、実装前にそのジョブ使える人にテストくらいしてもらって欲しいわ
>>249 「そのジョブで一番上手い人が零式に通って調整しました!」ってあんなに声高に言ってたろ!
つまり一番上手い人が一番下手だったのさ!
何せ野槌で雷獣消えるからな
開幕土遁敷いて鎌鼬を入れることすら試してない
ステージ外にいるゾディアークみたいな壁殴りならそもそも土遁置けないから、そういう想定ん…と思ったら同じゾディアークのギミックで突進不可になるとか、本当に「どういう想定でスキルを作ったのか」が見えなさすぎるんだよな
全スキルが違う方向向いていて、パズルのピースとして見てもハマりが悪くて隙間があったり既定の枠にはまらないはみ出る部分があったりして全く美しくない
忍者は縮地で地続きじゃなくてもテレポートできるようにしろ
クガネ登山で大人気ジョブになれるぞ
開発中はコロナ禍だし仕方なかったんじゃない
アドクリヨロ
・月影雷獣爪を威力1100リキャスト60sの固有WSにする(雷遁に依存しない)
・月影雷獣牙をリキャスト60sの固有アビリティにする(雷遁に依存しない)
これでどう?
そうなる事は絶対ないけどその仕様なら別に雷遁トリガーに残しててもいいよ
雷遁打って雷属性を帯びて打つっていう設定だろうから雷遁に依存させないとダメなんじゃないの
>>257 そしたらだましの前半が暇すぎるやろがい
どうせ雷獣以外近接技使えないなら双刃とかが雷獣に置き換わってもいいけどね
暇ってなんだよ
未だに忍触ってるなら氷晶スタートにもいい加減慣れたろ
高威力なら結局だましにねじ込むから雷遁前提でいいってことだろ
影牙と同じ使い方するよりはギミックで離れて雷遁した後の接敵に使った方が便利だからな
順番が融通効かない上に回数が多いのが問題であって雷遁前提自体は問題ないんだよ
再生編4層の前半マジで突進できないタイミング多くてクソ
流石にパンデモ零式はAOE内に突進しない調整してるんだよな?
>>265 (お前が騙しの時にまず最初に打つ影牙ポジのWS欲しがってるのは分かるが)
雷遁トリガーにしたら騙しの前半が暇というのが意味不明
そもまだ忍やってるなら騙し後氷晶から入る動きももう慣れてるでしょ
という意味
メインヒラでメイン終わったからやっと忍のレベリングに入れる
トッシングウェイが逆に楽しみすぎる
ヒラとか奴隷ジョブやれるやつは尊敬するわ
リアルで看護師とかしてそう
>>271 極やってうまいレンジキャスの火力に追い抜かされないように意識するとこまでやれよ
そしたら全てが分かるさ
看護師は患者で溜めたストレスを職場スタッフに吐き出すからなぁ
まぁ白ちゃんも固定に吐き出すけど
今の極、特にゾディアークでレンジキャスにトッシングウェイが勝つのは無理だよ
くるくる中にうごけないんだからどうしようもない
印出されてる時に安地が隣接してなければどうしようもない
しかもあの回転の時ってバーストタイムだよな
ひでえw
120秒バーストで隕石降ってきて天地人もズレた気がする
どういう意図で90スキルをこんな仕様にしたのかどうしても理解できない。タンクのフェルクリやスピラー連打があるから忍者にも入れてもいいと思ったのか
ナイトのコンフィテオルからのコンボのノリ。突進する意味は分からん
突進スキルはテンポ形成のためにあってもよかったんだけどタイミングが選べない突進スキルは必要ないし、なんなら牙→爪のGCDが短縮付いてるならまだしも2.2秒間隔が空くもっさり感がだるい
風来刃といい突然ライト層を意識した「完璧に回せなかったり迷っても猶予あげるから安心」構造にしてんのは他のジョブの緩和方向とは別ベクトルになってて、ライト層でも火力が出せる方向には一切向いてないのはある種の悪意すら感じるわ
90まで来てんならWSのGCD中に攻撃アビリティ挟んで、攻撃力アップスキル中に吐くバースト概念なんて習得済みのはずなのにそれに逆行してバーストをもっさりさせるならその判断基準で言えば騙しの効果時間を20秒に延長して然るべきなのにしないもんな
ただのバカなんじゃねえの今回の担当
ゾディアークの回転で雷獣コンボのターンに入ってしまい
クナイを投げるぐらいしかやる事ないなった
どうでもいいんだけど開幕雷遁から入って天地人からの突進*4、雷遁雷遁活殺雷遁とかしたら序盤だけで10回くらい突進できない?
拙者が本気を出せば突進だけでトゥーレまで飛べるでござるよ
あまりにも多いから言うけどちゃんとスキル回しできてたら回転中に突進しかできない状況なんてない
>>290 いやみんながみんな理想の動きできると思ったら大間違いでしょ
>>290 床回転中バーストは他アビ吐いて通常コンボ挟みつつ雷遁連打で解けてから月影でしのいでた
雷遁の撃ち所さんを考える狙いなんやろけど突進連発オンリーになるのはだるい
バフ消失無し&牙アビ・分身発動で鎌鼬置き換えにしてくれ
爪牙はミシディアうさぎに雷纏わせてぶん投げるスキルにしよう
投刃300にしたら旋風コンボ撃つメリットが忍気10分しかなくなるから旋風コンボも300-400-500にしよう
雷遁したら口寄せ・雷獣がつかえるようになってランダムでカカシ先生かサスケェか雷影がトッシングすればいいのに
一応明日ジョブ調整もちょっとあるそうだけど、まーちょっと調整来たところで…だし、絶対何もないだろうな…
なんと雷獣に回復がつきます!
これでAOEに巻き込まれても安心!
期待しない方がいいでござる、引き続き他の武器を研ぐでござるよ
お前ら絶望の中に希望を見ろよ!
思いが力になるってメインクエでも言ってただろ
きっと突進の射程が伸びるとか威力が10上がるとかくるよ吉田を信じろ
忍者担当がエアプでジョブ愛の無い変態クソヤローって事しか現時点ではわかってないから変にかえられる位なら木人DPS近接トップになるくらいに風断ちの威力調整だけでええわ
多少時間かけてもええからプレイフィールに対して忍者が何に怒ってるか吉田と忍者担当はよく考えろや
吉田や忍者担当のオナニーに付き合う為に忍者やってんじゃないんやぞ
突進の射程伸びたところで何が変わるんだよ
むしろこのままこの路線は続くのかって絶望を感じで終末の獣に転じるだけだろ
明日は野鎚で雷獣消えなくなるだけだろう
ミラクルが起きたら風遁70秒に戻ったりはするかもくらい
いつだったか忘れたけど風断ちの威力だけ上げた時は絶望感じたわ
あ…あああアアアアア!アドセンスクリック
月影雷獣爪
射程距離が20m → 15mに変更されます。
対象に急接近して雷属性魔法攻撃。 → 対象の方向に15m移動しつつ雷属性魔法攻撃。に変更されます。
威力:400 → 威力:700に変更されます。
背面攻撃時威力:750が追加されます。
月影雷獣牙
射程距離が20m → 15mに変更されます。
対象に急接近して雷属性魔法攻撃。 → 対象の方向に15m移動しつつ雷属性魔法攻撃。に変更されます。
威力:450 → 威力:750に変更されます。
前面攻撃時威力:800が追加されます。
ゾディアークはバインドの嫌がらせでハイデリンはクリスタルからひょっこり突進ではみ出そうもうのなら死が待ち受ける嫌がらせ
活殺でうさぎ使ったらジョブクエみたいに大量のうさぎが出るようにしろ
ラグで雷が手裏剣になることあるんだが
雷発動条件も外せ
>>306 開発は「〇〇したところで何が変わるってんだよ」級の調整をしてくるからお楽しみにね!
ってことさ
あぁそうさ、希望など持たない方がいい
>>310 今回の忍者担当マジで無能そうだから「リーパーの移動スキル評判いいし同じにしたろ!」って感じで調整してそう
壁にもギミックにも引っ掛かりながら6連続反復横跳びする忍者とか見たくなかったよ
むしろ極でキャッキャしてる今くらいしか遊べん可能性あるからな
リ侍はもう仕上がってるんで一応忍も触っとくんだよ
まともな調整来なかったら6.1までサヨウナラだ
開発陣はまとめとかもチェックしてるようだからしっかり反省してもろて
褒められる要素が微塵もないという意味で過去類を見ないレベルのゴミスキルだよ
それもどこか1つ改善すれば少なくとも振ることはできる選択肢があったのにその要素を全て縛ってゴミにしてる正真正銘の生ゴミ
開発も人間なので強い言葉は使わないでほしい
それはわかるけどじゃあどういう前提のもとにあんな調整になったのか教えてほしい
「研究が足りない」じゃなく「どういうつもりで作ったのか」が知りたい
でないとマジで実践で使えんゴミスキルを考えもなく承認したことにな?
>>318 バマジクでPTに貢献してる感じがしてやりがいを感じるでござる
パルペリオン1枚2枚っておいてるときに突進したら1枚食らったんだが・・・w
密着でも右にずれて突進するのワロタ
>>311 これもあったwwwwwww
3回目の爆発は避けつつ使えたんだけど4回目の爆発と同時にハイデリンが外周に行って追いかけてってはみだしてワロタw
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あとこれ、開幕3GCDだましだとハイデリン消えるときにだましあがってうざいんだけど
即うちが正解だったりする?
クリスタルに使うのもったいない気が・・・
でもクリスタル途中で上がって使うと後半開幕にあがらないのかな
めんどくさいねー
エキルレ位は思ったけどラーラーの直線ビームでみんな殴り放題なのに自分だけ出たり入ったりで笑っちゃった
今回の何かから派生してってのが余計って思う。ナイトとかコンボがクッソ長くなってるし、スキル回しが窮屈になるのはフラストレーションしかないわ
竜みたいに1段目が変わるとかならいいのにね・・・
全く別物雷遁3段コンボ強制されてる感じだし
二年に一度毎回必ずこんな騒ぎになるなら下手にいじってガチャガチャにするのやめればいいのに
いじらないならいじらないで文句言われるからな
人足りないなら頻度は下げてくれや……
でも竜みたいに正当進化して弱いのもそれはそれで悲しいよね
でもここがポイントで
逆に大多数が解消できてしまうバランスとかになると途端に地雷プレイヤー判定の境界線になるから14は怖い
正統進化で弱いなら別に数字あげろで済むんだけど火力も低いわプレイフィールぶっ壊れてるだともうどうしようもなくなる
おまけにどのコンテンツとの相性も最悪とか開発は忍者に恨みでもあるのか
淫を刻むとか漫画ナルトの雷術千鳥?とか意識したんだろうなってのがな
過去作の忍者とかも意識してくれ
多彩な武器と忍具投げてたじゃん
正直プレイフィールはカマ以外ぶっ壊れててクソゲ寸前ってかんじ
デーレーデーレーデッデデデッ(経験値泥棒のテーマ
これやキングゲイナーのXANくらいはっちゃけた忍者にならんかなぁ
野槌のバグ修正のついでに近接で切れるのももしれっと直せ
雷獣から突進機能消すのと近接WSでバフ消えないようにするのどっちが良いんだろうな
どっちか消すだけでマシになるのに現状どっちもあるのヤバすぎだろ
>>343 その二択なら突進削除一択だろ
殴れる範囲ギリギリで爪牙動きながら連打する分には近接ws不可のデメリットとかあってないようなもん
ていうかバインド中苦無投げしか出来なくなる時点で「突進且つWS」のまま残すの無理だよな
リューサンはアビだからGCDは回せるわけだし
>>345 あぁ近接WS挟んでもOKにすれば良いわ、すまん
どうでもいいけどミスって雷獣中にバインドされたら苦無投げるより雷獣捨てて近接コンボ進めた方が強くね
終末を乗り越えいよいよ新生の刻でござるよ
パッチノートまだでござるか?
だが待って欲しい
今みたいに通常WSか雷獣かみたいな取捨選択があるということは他人と差が付けやすいから上手い奴は歓迎ではないのか?
近接WSで切れないようにして効果時間30sくらいにしてくれたら別にいいよ
ついに今日は爪と牙の修正でござるな…楽しみすぎるでごさる
拙者の雷獣牙を見て腰を抜かすなでござるよ?
野槌のバグ修正だけだからしばらく拳握ってるでござる
6連突進必須ギミックがあるはずでござる
パンデモノーマルでその片鱗を垣間見るでござるよ
6.01の段階じゃ風断ちぬレベルのしょーもない変更で終わるでしょ
>>355 ノーマルで6連クラッシャーが活躍ずるギミックあるけど零式では無くなるギミックだよ
>>356 というかバグ修正以外何も来ないと思う
存在がバグに近い…?うん
パッチノートきたな
・『雷遁の術効果アップ』の条件が変更されます
『発動条件:雷遁の術実行時』 が 『発動条件:雷遁の術および氷晶乱流の術実行時』に変更されます
なんかさっき急に予言?みたいなのが頭の中に降りてきたんだけど今日の夕方ここ忍びの里が阿鼻叫喚になってたよ
01のアプデにそんなでかいジョブ調整期待してんのかよ
普通になんかあるなら05でしょ
そこで改善されなければ.2まで死亡です
.01で大きい調整なんか無いからN装備は交換待つか他職に回しとけよ
漆黒ナギ節の新規が結構多いのかただのアフィなのか知らんが随分フレッシュな思考の子が多いな最近は
絶対に突進したい忍者VS絶対に突進させたくないギミック
>>372 風断ち以上のことは無いだろ
流石にこれならまぁDPSだけは並に出るかって数値調整してくれるやろ
漆黒の時はパッチいくつで良くなったの?
良くなったの程度は人それぞれだろうけど
5.1までに印の回収が必要なのでって言われて5,05で風断ち50だったんだぞ
5.05の修正入る前はレンジとタメ張るレベルからそれだけ
大改修された直後でも正直性能は追いついてなかったけどアレキでギミック耐性評価されたな
零式では再生くらいしか出すとこなかったんじゃないか
あと風断ち50の1か月後に先行組がほぼレイド終わってる状態で5.08で基本コンボ全部10%くらいと影牙のDotの威力も上がった上でメレートップではなかったからな
パッチノートはまだかね?そろそろ黒い煙が出そうでござるよ
青緑色の斬撃と赤黒いお化けが見えるようになったでござる
担当よりそれをチェックする奴もスルーして吉田もスルーしてこんなのが世に出てくる体制が問題だわ
この際だから印失敗時に出る兎も消したらいい
失敗しなかったらいいだけだが忍者だけ失敗したらダメージ0でチャージを1つ失う要素があるのが無駄
黒い煙が止まらないでござる
象さんの伝承を唱えてるでござるが煙がとまらないござるよ・・・・・・
某を打ちのめしている辛苦は、しかし、某を弱くはしていないでござる…。(シュウウウウ
忍者が好きで忍者で零式やりたいけど居るだけでデバフの忍者だから辺獄辺は諦める
6.05までに何も修正する気がないなら仕方ないでござるが、まだ6.01
まだ慌てる時間ではないでござる
問題は今までの反応を受けてなお吉田以下開発チームが沈黙していることでござるよ
たまに現実見れてない奴が忍者をジンオウガ扱いしてるけどブルファンゴだからな
早く獣使いを実装してくれ
忍の者が終末の獣になり始めてる
お前らそこらの古代人並みの豆腐メンタルだな
俺はヴェーネスさんのようにどんなに傷付いても前へ進むよ
分身中にできるアクションをアビ化処理っつってたのにそれもねーじゃん
紅蓮も漆黒も全体的に見れば今どころじゃない荒れ具合だったが零式実装前後ごろにやるPLLまでなんも言わんよここは
>>396 そこは古代人じゃなくて大学のあの陰キャ出すところだろ
まだ慌てるような時間じゃない
先行公開のパッチノートにはジョブバランスの調整は記載されないからな
忍者を一強にしてくれとは思ってないんだよ
格差があるのは仕方ないにしても差が小さく遊んでいて楽しいものにしてくれって言ってるだけなのにそれが伝わってないんだろうな
1/4には救済されると信じて象さんの伝承を唱え続けておくでござる
それしか今できることはないでござる
インしたらイヴァリースブドウカシリーズにミラプリするわ
修正しないならしないでコメントは出すべきだろ
零式と開始するまで何も分からずとかありえん
漆黒もフォーラム悪い意味で盛り上がってたけど、5.01で特に調整について
明言することもなくって感じだったしこんなもんじゃないかな
逆にいつもどおりすぎて、6.05が5.05の時みたいに的はずれな調整して大炎上するのまで
歴史なぞるんじゃないかなーまで思えてきた
数字をちょこちょこ弄った程度じゃどうにもならんジョブばかりだから調整しきれなかったと考えるでござる
まぁブドウを修正する余裕はあったでござるが
まぁ実際0.1で修正なんか来る訳ないんだけど正直0.5で大きく変えられても困るんだよ
とりま方向性とか操作性に関して何かしらに発表してもらえないですかね?(ー。ー#)
ありえんって言われてもずっとそうだし…
どうせ揃えとく装備もないんだし待っときゃ良くねえか
何も理解してないからコメント出せないんだよ
ここまで今まで通りなら.05の修正も今まで通りですね
.05でかえられたところでレベリングは間に合わないし禁断用のマテリアもモブハンが終わっているので着替え不可っての理解してないから困る
何か言ってもいやいやそれはーって煩いだけだし言うわけない
当日ガラッと変えられるのもそれはそれで困るんだよなぁ
納得されるような理由もってたら声明だしてそうだし
沈黙をしてるっていうのは、変に炎上しないから賢い対応だとおもうけど
逆に、納得させれるような理由あってこんな忍者にしたってわけじゃないって言ってるようにも感じる
どうせプレイフィールの改善は6.1以降になるんだし火力調整は今して欲しかったわ
零式実装後一分一秒気にするような人はそもそも変更入りそうな忍者やらないだろ
夜始める程度のペースなら1〜2時間ゆっくり木人殴ってたら慣れるんじゃね
忍者は失敗しました。ごめんなさいって素直に言われた方が逆に許せる
神のお墨付きともなるとマジでやる奴いなくなるけどなw
トッシンのSE変更もしてほしかったわなんだあのしょっぼいSE静電気かよ
SEは確かに地味だなって思ってた。リーパー触ってみるとこんなSEがよかったなぁと
わざとかっこよくない音作ろうと思わないと出来ないくらい地味で微妙なSEしてるから腹立つわ
火力もプレイフィールもSEもごみなうえに謎の風遁ナーフもくらって忍者に恨みでもあるのか?
いや調整くるのは6.05で気持ち程度きて6.1で本格的にだろ
漆黒も5.05でチョロっとやって5.1でアホみたいにされたの忘れたのか?
雷獣のSEはなんか雷っぽくないよな
ボワワワン ボワーン
>>431 ブボボボボボ
バビブッバビ
みたいな感じだよな
リーパーのレベリングは終わったけど装備揃ってなくてIL565足りないでござるよ
着替えられないのモロに刺さったでござる
募集入ってフルパで行けばいいだけ
今日募集たくさん立つだろなぜか必要ILが極と逆転してるし
Nなんてなんでもいいぞ
ただ私はトッシングウェイでレイドはしたくないのでリーパーでいきます
リーパー増えすぎ注意報
みんな忍者やろうぜ?6.05で強化されるのは確定なんだしさ
俺はリーパーやるけど
>>327 雑魚フェーズ60秒以上あるから早目に打てば返ってくるよ
まぁだまし使わなくても全体としては余裕だろうけど、今回の忍者は手を抜かずに回さないと白い目で見られかねない火力だからな…
侍がバースト偏重しまくってピュアな忍者みたいなもんになってるから侍やれ
雑魚フェーズで手抜くとdps結構エグいくらい下がっていく
このレベルのゴミがブドウより簡単に直るわけないんだよ…
デバフ忍者でクリアしてこそ本物の忍王でござる
絶対に逃げちゃダメでござるよ
5.5に戻すだけなら一瞬で出来るだろ
もちろん数値調整は必要だが
WSとかじゃなくてサァ一定時間雷獣に変身してシェイハタイムにしようや
ブドウ以下は草
6.05までに強化されるかな?
年末年始休暇挟むだろうし
雷獣憑依で突進の無い牙と爪を1.5秒で交互に回しつつ口寄せ挟んで締めに詠唱ありの極雷遁撃てるようにすれば完璧だな
>>445 今回モンクが侍みたいになってて竜騎士がモンクみたいになってるから、1個ずつズレてる印象ある
N装備頭以外まぁまぁ強くて草
=新式は同ILでサブステかぶらないものが来るので頭以外ゴミの可能性
もうまじで忍者辞めたほうが良くねーかこれ
こうなったらローランドグレープ食って攻略してやるでござるよ
>>455 リーパー要素を輸入するわけか
これでいいわもう
モンク、竜、侍にも似たようなGCD1.5ラッシュ仕込んでくれ
通常回しのほうで個性を出せばいいやろ
パンデモニウム突進連打以外お断りギミック沢山来るから震えて待て
雷遁当てると帯電状態になって有利F伸びるってこと?
属性によって派生有り無しも気持ち悪いから全部つけろ
雷遁 スタック式で次のws1回のGCD短縮(印と同じ速度)
風遁 鎌鼬
氷遁 六道威力アップ
水遁 命水にhot追加
炎遁 爪牙(範囲)
土遁 今のままかバインド
イメージ的にこんな感じや
リーパーの移動は技は相変わらず活躍しそうだけどお前は?トッシング?
ぶどうと聞いただけで乱心する忍者
ギアスのオレンジみたいだな
ジョブ以前にバトルがつまらんなこれBGMがどこも地味すぎて盛り上がらねえ
やる気なくなってきた
通ってるとは言ったがクリアしてるとは言ってないのでセーフ
三層のあれはやっぱ踏んだら即死なんか?
念入りに嫌がらせしてくるな
三層ギミックとの相性の悪さが発覚してフォーラム戦士も指摘しとるやん
忍者どうするんやろなあ
リーパーと火力だけ逆転しても抜け忍は戻ってこないよな
爽快感が違うもん
零式になったら突進しやすいようなタイムラインに調整されるんでしょ
丁度突進するタイミングには何もしてこないかんじに
たぶんね
ただでさえ弱いのにギミック相性も最悪ってやばいな
最悪一番不人気なジョブになっちまうぞ
モンクはあれだけど忍者をここまで不人気にできるのはすごいよな
そういう意味では黒もやばいがね
ナ暗竜侍忍黒赤召白あたりはシリーズ物としてのジョブ人気だけで安定した人気になるはずなのに
これらのジョブで人口少ない奴は調整が悪い
トッシングウェイさん、パンデモニウム楽しんでますか?!
良かったじゃん
パンデモゴミすぎて人減りそうだから席は確保できるぞ
元よりD2ガラ空きだからハブ募集じゃなきゃ選び放題なんだなあ
ノーマルやってきたが突進しながらギミック回避ムリダナ
どこがやりこんだんだ
というかノーマルの時点でギミック耐性低いメレーは死亡
3層ほんま草
忍者だけを殺すギミックかよ
キャスティングウェイで行ったけど十字のエリアがにょろにょろ伸びてきた時点でちょっと笑ってしまったわ
ギリギリまで零式で調整したとは何だったのでござるか?
氷晶強くない?
ダメージ16万とかなって極イフリートが即死したんだが
突進を保留するために雷遁を使うと突進が増えちまうんだ!
誰もうまく回せない設計にすることでスキル回せる奴と回せない奴との格差問題を解決しましたって状況になってんな
このゲーム終わらせたいのか?メーティオンお前なのか?
雷獣当たったら後方にジャンプしてまた雷獣使うのを繰り返すとアクロバティックで気持ちいいわ
3層騒がれてた割にそこまで突進影響してなかったぞ!
>>510 飛距離に応じて恩恵あったらこういうスタイリッシュな使い方もあったのにな
雷十太先生だって飛飯綱やってたし遠距離攻撃にしようぜ
雷十太先生と比べるとござるはメンタルだけは上だよな
クソジョブ罰ゲーム受けてんだから
雷獣太先生「拙者纏飯綱専でこざるニンニン」
雷獣爪で分身飛ばすアロータイプ
雷獣牙で自分が突っ込むブレイクタイプにしよううまく合わせると雷終撃クロスが発動して相手は死ぬ
えーマジ忍者!?忍者が許されるのは漆黒までだよねーw
あれはレポリットだから
低俗なエウレカウサギと一緒にしないで
6.05で変に数字だけ上がった結果クソみたいなプレイフィールで使わないといけなくなるくらいなら今回の零式忍者はあきらめて改修してほしい
数値調整だけでは零式に席無いだろうけど、そもそも今回の零式盛り上がるのだろうか…
理由は色々あるにせよ零式なんて装備集めのためにやるコンテンツだからな?
頭ん中マウント取る事でいっぱいのレイダーはどのみちやる
ノーマルですら戦ってて楽しくはないでござるな……
確かにノックバックは多かったけども
フォーラム荒れに荒れてんな
またお気持ち表明されちゃうぞ
水やマントでノックバックされまくってトッシンが輝く設計
忍者は10分くらい掛かる印の組み合わせをミスしなければ相手を死亡させるでいいよ
それなら文句ないだろ
天地天で雷遁爪牙合計よりちょっと弱い忍術発動とか、、いややっぱいいです
6.01で何か修正するってのは幻術だった?ブドウの幻術
野鎚で雷獣消えるの直したのは調整じゃなく不具合修正ッス
残影鎌鼬はアビリティになってないな。
不具合いうてたお知らせも無くなってるし
>>531 LB3の印を手動にしよう
勿論今の威力からはミス回数で減算で
印でカンッ!カンッ!カカカンッ!ボフッってなってた頃がピークでしたね、忍者さんは
思ったんだけど
もう年末年始モードだから
零式に合わせた調整ないんじゃね?
PLLもないっしょ
リーパーと侍のレベリング終わったから忍者始めたけど鎌鼬がアビじゃないのバグ以外のなんでもないな
あぁ早くトッシングしたい
トッシング使ってGCD待ち入るのにイラッとくるまでが楽しい
>>545 流石に特別ボーナスだして正月出勤してもらうだろ
世間より2週間くらい遅らせて、1月15日くらいから正月休み取らせても何の問題もないし
むしろ混雑回避できて色々ありがたい
問題抱えてるの忍者だけじゃないのに、零式調整無しでぶっ込んだらフォーラム凄いことなりそうだな
それな
無調整で零式突入はありえない
全員リーパーになっちまう
いまですら近接の4割がリーパーなのに
そもそも調整いれる気なら先日の
「人いっぱいでまともにログイン出来ないけど零式そのまま実装するね、メンゴ」
なんてアナウンス流さんやろ
年始に零式ぶっ込んでくるのに14開発チームに休みなんか多分ない
今のところのガバガバ加減だと零式自体の調整もこれから詰めてく段階でもおかしくないわ
そもそもなぜ近接WSで突進バフ消されなければならないのか
PLLって多分いつやるか話でてないけど
漆黒の時と同じなら5.05実装後1週間後だったかにやってたから
年末年始だからとか関係なく今回も同じく6.05実装した後に色々説明するんじゃないかな
コンボみたいな物として想定したんだろう
だったら雷遁打ったら、基本コンボに雷エフェクト付いて威力アップで良かったんだが
90では生まれ変わった真なるオワ撃覚えさせろ
少し前にもあったが淫削除して忍術と置き換えWSでだいぶ良くなりそうとは思うな
ミシディア淫紋兎なんてデバフいらんし、脳死で出せるし
タンクヒラキャスみたいに気軽に着替えられる感じならまだいいんだろうけどな。なぜ侍モンクと同じ装備カテゴリにしないのか
WSを3ルートそれぞれ完遂で天地人の印が付いて、付いた印の数で忍術が変化するようにしよう
でも印ってダサいから閃にして天地人もかっこよくないから雪月花にして忍術は汚いから居合術にしよう
流石に印なくなったら忍者やめるな
カンカンするのが楽しかったんだし
カンカンなし1ボタンポチで忍術発動のほうがプレイフィール良さそうだけどな
戦士の90スキルに暁月で新実装された忍者のスキルの改善点の答えがあるわ
今の火力差とかは置いといてカンカンしたくないならリーパーやるしかないだろ…
>>563 零式と同時に発表される上方修正にかけるギャンブルは出来ないし普通にリーパー90に転職したわ
修正が満足できるものだったら元に戻るだけさ
雷獣のprocを別アクションで消えなくするだけの作業なら10分メンテでできるだろ
それだけしてくれりゃ一応形になるから最低それだけは零式前にしてくれ
既に戦士のプライマルレンドでほぼ要望通りの実装してるから入れたらエラーが起きますヤバいですなんてリスクは低いしな
近接wsで雷獣消えるけど
このデメリットに見合うメリットがあるってことよね?
ないんだが?
印を押すと忍術がランダムセットされて使うと太陽と月と星のシンボルのどれかがもらえてそれを3種類別のやつ集めたら騙し打ち打てるようにしよう
>>569 雑なんで天と地と人のシンボルに訂正してください
忍術を使うと天地人シンボルを獲得し、天地人シンボルを獲得したらナラクウィズインモードが発動してサツキ、ジキヅキ、メイアルーアジコンパッソ、アラシノケン実行可能が付与され、忍術アイコンが入れ替わるようにしよう
散々ヤバイって言われてるから90にして木人叩いたけどやっぱ色々おかしいわw
雷獣を近接WSで解除しないようにする
スタックの効果時間を30秒にする
突進の硬直を更に軽減
だましの効果時間増加もしくは雷獣爪削除
とりあえず突進をいつでも使えるようフリーにしてだましに全部入れられるようバースト短くできればまだ使えそう今は使用感も火力もゴミすぎるけど
>>570 それでは乱れ天地人と返し天地人で天地人が2回打てるようにするのはどうだろう
>>573 その場から動けないじゃないですかー!
滑り撃ちも許されないダブル天地人
プライマルレンド使えるタイミング選べるだけまだましだけど、やっぱWSのGCD間隔で接近したい時ってほぼないから硬直のデメリットのほうが強いわ
天地人の最大チャージ数を3くらいにしたら開幕泣きながら忍術打ってそう
タンク殿、ヒラ殿、単体バフとバリアが欲しいでござる
プライマルレンドに突進付いてるメリットも特にないんだよなぁ
オンスロ3スタックだし解放するならバーストだしノックバック無効だし
雷獣シュー太しかり、意味なく突進付けるのが開発中に流行ったのかね
威力が突進>近接WSのままなら近接WSで消えなくても結局火力出すにはバーストは突進強要だからギミック耐性0のままだよ
雷爪アビ化威力100にしてチャージ2とかにしてくれないと意味が無い
雷牙は影牙の代わりに60秒周期の高火力突進にしてSE変更
6.1でここまでやってくれたら神調整
6.05はどうせ風断ち+50で終わりだろうな
あとは雷爪から牙が置き換えにできるなら鎌鼬も分身の置き換えにしろ
分身使い切っても鎌鼬撃てるなら今の状態でも意味あるけど分身使い切ったら撃てないなら置き換えでいい
竜眼雷電みたいに雷遁したら基本コンボ置き換えでよかったな
だまし後の虚無タイムでもスタック消化で何かやってる気になるだろ
モーションとか、ビジュアル面の技イメージありきで技作ってるから使い勝手とか考えてないんだろう
ああ吉田、我らが崇めし神よ……どうか祈りを聞き届け給え
課金を喰らい、課金を紡げ……そして私達を帰しておくれ……
ジョブと楽しみあい、ただ幸せだった、あの日々に……
忍術の後に使えるコンティニュエーション的なアビ作れば良くね???
これでコンボ威力上げましたみたいな調整だったらフォーラム炎上止まらない
在らずとも良い
それが答えなのだ
リーパー・・・
ようやく私の番なのね
さあ、この意味なきジョブをはやく消しておくれ…
ようやく来てくれたか
忍者を消す者、リーパー
まだなのか…
はやく終わりをおくれ
おや、私はリーパーに消されるのだね…
リーパー…
消してくれるんだね…
その葡萄で終わりを飾ろう…
ならば、覚えているでござる
忍びの者は、漆黒までは確かに生きていたでござる
零式どうなるかわからないからWSで突進消えないようにしたりダメージ上げてほしいのはわかるけど今の極やノーマルで文句言ってる奴らは再生ですらオレンジ以上出てないスキル回しだろ
DPS300~400上げるなら単純に実数値18000~24000出る60秒リキャのスキル1個分無いって感じだよな
スキルにすると60秒で威力700くらいか?
60秒に1回雷遁撃ってないって考えればそりゃ弱いでしょ
WSの威力調整なら近接WSの威力突進並にアッパーして近接WSで突進消えないようにが数字いじるだけなら無難
威力750の60秒アビ腐らせてるのと変わらんしな
他ジョブだったらクソ地雷
極でも数字で出ちゃってるからそりゃ現状でも文句出るでしょ
ゾディアークの雑魚フェーズ範囲で盛れるって聞いたんだけど忍者は無理かな?
土遁ならいける?
戦士みたいにぶっ壊れ技みたいだから数値調整すりゃいいかな?とか弱いからちょっと数値上げようかな?みたいな数値の調整ミスならまだ許せるんだけど
難しいコンテンツどころかIDプレイすれば一発で分かるようなプレイフィールの悪さはほんとまともに仕事しろって言いたくなる……そりゃフォーラムで暴言も飛ぶ
ロール間での強い弱いくらいなら暴言はいてる方が悪いになるけどこんなん忍者殺されたようなもんやしな
むしろこれで怒らない方がおかしいし暴言はかれて逆ギレすんなら客舐めてんのか?って話にしかならんよ
起動せよカイロス!
忍者スレ全域を対象に記憶の消去と変更を行う……。
>>558 まだどうせ新式にするから着替えられるだろ
いけ、カイロス!
忍者スレ全域を対象にハサミギロチン!
全てのMMOのバランス調整の先には絶望しかない…終わらせましょう…苦しみを…
突進を消去、牙爪を純粋な遠隔攻撃に
離れても問題なしの新メレーとしろ
>>607 終撃も無くなった今バースト中にそんな遠距離モリモリにしたらレンジキャスの顔が無いやん
天地人をバインドにして1印事にちまちまバインド解除バインドを繰り返してちまちま動けるようにしてバリバリは雷纏った分身が突っ込もう
俺はレンジになる
雷遁は獣爪を掻き立て、その獣爪が新たな獣牙を生む……
そして、雷獣は天より災いの突進を呼ぶのだ……
一度、雷遁を使用したら、もう歯止めは効かない……
竜騎士がジャンプで死ぬように、忍者もまた突撃して爆ぜるのだ……
私は忍なの。テクニカルな忍。
わかる?単純作業じゃないわけ。
DEXに忍者だけ残ってるの面倒だからわざとゴミにした後レンジ化しますとかマジで考えてそう
(´・ω・`)でも忍者フォーラム面白すぎてみんなそのままで良いっていってるわょ?
アラガントームストーン忍者
かつて好時家の間で流行していた忍者にまつわる情報が秘められた石
今や流行は過ぎ去りその価値はもう無い
ジョブクリスタル忍者
忍者になれると信じられていた刻印の見えるクリスタル
コンセプトは別にいいけど
突進連打する仕様のせいでゼロ距離突進とかいう虚無を味わわなければならないのがな
タンクの突進みたいにストック制にして自由度あげるだけでいいのに
なんで強制的にこんなんやらなきゃいけないんだろ
どうせ使いづらくするんなら近距離で使うと殴りつつ距離をとって遠距離で使うと突進とかにしてほしかった
今のままは何の面白みもない
>>548 発想がニートこどおじ過ぎて怖い
ゲームばかりやってるんだろうな
リーパー登場で近接過多
レンジ過疎の現状をなんとかするために忍者のレンジ化か
常に忍術唱えるのかな?
リーパーやったあとに他ジョブやるともっさりすぎてやる気でなくなるな
そうだな・・・俺を怒れる雷のケモノと読んでもらおうか・・・
>>625 マジかよ…忍者強すぎだな、ナーフ要請だしてくるわ
背負うくらいのデカ手裏剣を武器にしてくれるならレンジも受け入れるでござる
一分バーストという点において侍がよく似てるんだろう?
なら俺は刀持つよ
確かにこの技写輪眼がないとカウンターが怖くて使えないな
写輪眼(無敵)付けてくれ
もう紅蓮の頃の忍者は死んだ
影も煙も無く、暁月からはだまし奴隷の地位も薄れ、LB奴隷としても不要
我が友よ、何故鎌を持たん?
いつまでも過去に縛られてんじゃねーぞアシエンかてめーは
拙者はコピー忍者
リーパーの技を全てコピーしたでござる
忍者?
チッチッチ、俺の事はトッシングウェイと呼んでくれ
タンクヒラ全部90にしたけど忍者びっくりするくらいみなかったな
機と踊のがまだ見た気がする
>>539 要望によりLB3が設置式になり10分完走すると大ダメージの仕様となりました^ ^
ボズヤで大量に見かける忍はどこに行ってるのでござる?
ゴネが足りなかったな
おSAMはゴネまくってスキル死産にさせたし
漆黒では早々に欠陥認めて、零式実装までには間に合わないけど、大急ぎで強化調整入れるってアナウンスあったのに
今回は完全にだんまりだから、開発的には全く危機感無いんだろうね〜
パッチ5.0が7月2日で忍者のパワポが8月7日だぞ
忍者ほんとうに死んでるな
2〜3日に1回会えるかどうかだわ
アラルレで90afの忍者居た時に3人くらいが一斉にグイッて忍者に顔向けたのおもろかった
昨日寝る前のエキルレで忍者きたんですけど
なんだろう、やめてもらっていいですか?
プレイフィールがゴミカスで火力も微妙なだけだろ
忍者を差別するな
エキルレは番長適正があるからむしろ来てくれるほうが嬉しいだろ
討滅レイドはお断り
再生編では零式でもそこらのDPSには負けなかった拙者が、アラルレですら他ジョブに敵わないとか…認めたくないでござる…
これは完全に出荷枠
道中範囲火力も相対的に漆黒から弱体化してるしボス戦はゴミクズだし全然番長じゃねえだろ
範囲も単体も強いリ侍黒に着替えてこい
8人PTでの騙しありきのジョブなのにIDなんかで輝けるわけないだろ
魔法剣忍術!
カンカンカン(3連剣コンボ)
零素龍処怨!!!
疎開先の各メレー上げきったけど忍が一番モッサリノロノロしてるのはガチだったww
仮にトッシングじゃなくなってもこれ面白くはないな
でもDD走るのめっちゃ早いんだぞ
今だとリーパーの次くらいには
体術特化の忍者に転向したけど、あれはアレで面白くないな…
鎌忍者になるしかないのか
リーパーの名前を鎌忍者に変更して
学-召みたいに忍-鎌とすれば修正コストかからずに全て解決
鎌が馴染まない方には魔法剣オヌヌメでござるな
術と剣撃の比率が忍者と真逆でござるが、風土雷炎を操り自在に突進してコンボを決め大技で締める
こんな忍者になりたかった😭
魔法忍者拳忍者鎌忍者槍忍者
他にもまだまだいるでござるよ
聖忍者に闇忍者
銃剣忍者に斧忍者
なんでもござれ!
それでもわたしはフツ忍者を続けるよ
タンクヒラ全部90にしたけどIDで1回も忍者見なくて草
お前らどこにいるんだ…返事してくれ
暗黒は分身が使えるから忍びの者ということでよいでござるな?
これで零式も参加できるでござる
鎌が希望を抱いている時、絶望している忍びがいるなら。忍びが絶望している時、希望を抱いているジョブは特にいないでござる
アドセンスクリックお願いします
今笛目的でハイデリン回してたら開幕以外に土遁使ってる忍者に遭遇したんだけど、もしかして雷遁よりも土遁全当て+鎌鼬で発生する追撃の方が威力高い?
どうでもいい落下ダメージ軽減無くして、有用なの下さい。
クロ手帳の50IDとかを解除ソロTAする分には突進と縮地で最強なのでは
カラス『オボロ君〜この鎌すごくつよいんだよぉ〜使ってみなよぉ〜』
>>660 ほんこれ…
ほぼ完成されていたんだからシンプルな進化で良かったのに、なんでぶち壊した…???
リーパー多すぎてD1は埋まってるしキャス多すぎてD2まで食い込んできそうだし忍者詩人に最大値負けてるしマジで居場所ないな…
木遁・樹海降誕!!!!!とかいって気持ちよく大技を撃ちたかったでござる
ヒラ二人に救出されて高速離脱しながらジンオウガしても楽しくないでござる…
風来刃の習得を50にしなかったのがクソムカつく
50以下ならまだ活躍の場があったのに
意地でも使いやすくはさせねーという意志を感じる
そろそろ血継限界使えてもいいな
忍術の組み合わせで大技の木遁や磁遁使えるようにしようぜ
風来は妥当でしょ
あれ50にしたら新規に忍者始める奴があれでずっと開幕つけたり更新するようになって低火力忍者になるし
まず風遁、次はコンボで更新という基本で慣れさせたあとにあくまで緊急用の風来でいい
風来刃は結構すき
極とかで適当にやってる時に助かる
正に風来の試練ってかw
...だが、それはお前を強くしていない
風来でも強甲でもどっちでもいいけど風遁延長する術を50レベで与えてやれよ
アラルレとかほとんど50のクリタワ関連のやつになるんだし
ギリギリまで赤範囲粘って縮地で回避ってかっこいい事やろうとしたら
ギリギリで当たってて回避先で死んで馬鹿めそれは本体だってなるやつ
かなしい
あのブドウ使わなくなるの勿体ないから、忍者たちの魂を封じ込めたクリスタルっていうアイテムにならんかな
使用効果はまだ考えてない
かつて忍者の魂が込められていると信じられていたクリスタル
俺ツールさんのスキルシミュレーター
爪牙がスタックしないし忍気も貯まらないのだがこれ治らんかのう
まさかとは思うけど、雷獣バフが風来刃では消えないとかないよな?
風遁更新は風来刃積極的に使ってねwwとかないよな
近接WSなんだからバフ消えるよな?
消えるよな、そりゃそうだよな…
かつて自分を忍者だと思い込んでいた人が持っていたクリスタル
logsの答えを知りたいんだ……
忍者の出番が押しつぶされる前に……
ストリートファイターによくあるエディションセレクト追加して全パッチのスキル回し使えるようにしよう
風たちぬ経験してるから数字調整すら信じられるわけないんだよ
信用ってやっぱ積み重ねだわ
1ジョブしかまともに調整できねーから次からは拡張で全ジョブ調整じゃなくて段階的に新スキル解放してこう
N4層ゴージで行ったら鎌王トッシントッシン赤王のPTになった
それはいいんだけど二人とも毎回同じタイミングでトッシングしてるから死ぬほど笑ってしまったすまんナ
二人も忍者引いて、二人ともしっかり回してるとかラッキーじゃん
下忍中忍どもには精神が壊れないよう鎌を持たせてるからな
落下ダメージ軽減を削除して忍法跳ね頭を実装します!!!!
トッシングみたいな馬鹿な発想じゃないなら忍術使ったら何らのアクションが強くなるって陰陽師忍者は好きだぞ
何故突撃スキルを連続させたかがわからん
突進から突進に派生するってまじでバカじゃねえの
作った奴は千鳥でオナニーしたいだけだろ
忍者なのに忍ぶ気が全く無いトッシン実装
そりゃあ外人も双剣捨てて鎌持ちますわ
忍者殿、見事なスニークでござるな
零式の忍者殿の席が消えて見えなくなっているでござるよ
拙者、LV80忍者の経験者でござるがその辺の子供にも見つかるでござるよ……
でもお前ら古代民で落下ダメージ受けてるやつら見て鼻で笑ってるじゃん?
強硬派天突使えないレベル帯で風来刃使わせてくれ…
ますます火力でなくなるよ
極1発目で紫後半行ったからオレンジ楽勝だなと思ったら意外と行かないな
何も考えずにコンボ打つ癖も矯正しないとな、、、なんでコンボでバフ消えんねん
灰色モンクイ=ピンク忍者ほどにはなってないけど1デスリーパー=死んでない忍者くらい
リーパー青=忍者紫
そんぐらいなら問題なかろ
野良なんか青出てりゃマシなレベルだし
忍者でイキます
>>699 このジョブクリスタル
記憶を何回と引き出しすぎるとだんだん壊れて
記憶違いを起こすから・・・
リーパーやれば分かる
今までの近接ジョブの中でダントツに楽しい上に
適当にやっても火力出る
N4層の中央値同士で比較すりゃ明らか
リーパー 6015
忍者 5350
リーパーはデスデザイン(火力10%アップ)を完全封印しても忍者より強い
(∵6015*0.9=5413.5>5350)
>>736 6015*0.9じゃなくて6015/1.1じゃない?
そうだった
訂正) 6015/1.1=5468.1818>5350
ガンブレ出てきた時に完成されてるジョブと思ったけど、リーパーは更にそれを越えてきたな
ガンブレは整ってたけど他タンク3ジョブの上位互換になるわけではなかった
リーパーは簡単、強い、気持ち良いで他メレーやる意味が性能面では無い
漆黒後半では忍者だって完成されてたのになぁ
WS消したらWS足す、アビ消したらアビ足す
硬直が不満だから硬直消したなら足さないでおく
ひとまずそういう考え方じゃ駄目だったんか…?
中央値で700差はやべえな、騙しどうこう言う話じゃない
絶対固定から出てこないでくれよな
まぁあいつら、特にあのガキは堅気じゃないからな確実に
ぁぁン?とかぉぉン?とかいってるチンピラにも見つかる下忍ばかりよ
>>741 新スキルを作るというのがまず絶対で
雷撃を纏って〜などの見た目、分身を飛ばして〜などの設定から入り
HBの埋まり具合を考慮して影牙とオワ撃を粛清
そこから実際に戦闘で使って仕様を詰めるはずが、やらなかったのか間に合わなかったのかこんな事に…
みたいな?
使用感にフレッシュさを与えるのは絶対命令でしょ
完成されてるとはいえ漆黒と同じプレイ感だと2年以上やってるヘビーユーザーは飽きるから
基本は変えずにシステムを調整して魔法剣のテンポを上げた赤魔みたいな成功例があるのに「もっさり突進二連」「最大六連」「アビリティ削られてるのでGCD中特に撃つものもない虚無突進」で忙しさがない上にギミック対応力アホほど落ちて火力も低いゴミって控えめに言ってアホでしょ
火力に関しても実際に回してみなきゃとか言わなくてもある程度の数値は各スキルの数値設定の簡単な足し算で目標になる部分は出るわけじゃん
リーパーの火力と比較しても明らかに出てないのはなんなんだろうな。火力出したいだけだったら設定数値弄ればいいしすぐ直るよ
プレイフィールは設計の問題だろ忍者担当は吉田の影に隠れずにちゃんと意図を説明して
開発側にだって専用のDPS計算機があるんだから分からないはずないのにな
シナジー持ちかとか考慮したらジョブ間の多少の差はあって仕方ないけど、デノミ後で700も違ったら流石にヨシ!とかならないだろ…
デノミ忘れてたのかな???
風遁短くなったのと雷遁撃ったら2回突撃に縛られるのが相まってやりづらい
>>752 残念ながら騙しを含めたrDPSの数字なんだよなぁ…
警官「はーい一時不停止ねー免許出してー」
忍者「だ…だってトッシングしないとバフが……」
警官「AoE踏んじゃったらどうするのー蘇生MPもタダじゃないんだよー」
忍者「うぅ……グスッ……」
カワリミってスキル入れよう
効果時間中ダメージ受けたら藁人形だしてジャンプしてから手裏剣な
ついでにws使用時にターゲットに対して↓入力を同時入力で3秒隠れる発動な
全体攻撃以外のダメージ無効でいいよ
ついでに騙しのリキャ5秒短縮な
俺はロックマンになる
風遁も、30秒切ってから更新しないと無駄になるのに丁度いいところでだまし返ってきてストレスだな
スキルも変わって事情も変わったのになんで短くしたの…
開発で使ってた装備がぶっ壊れでrDPSが爆増した説
こんな有り様でも平然としていられるここの住人強すぎだろ、その強さを少しでもいいから俺にも分けてくれ
忍びは転び方も知らないペーペーじゃないでござる、ところで誰ぞ立ち上がり方を知ってる者はおるで御座るか?
真っ直ぐ自分の言葉は曲げねぇ
それがお前らの忍道だろ?
突進は雷遁条件で近接WSで消えてもいいから
リキャスト1分のアビにして威力1500くらいにしてくれたらいいよ
まともになったら戻るつもりはあっても今忍やってる奴ほとんど居ない
6発分1回でまとめてくんねぇかな
400とか450ってしょっぱすぎる威力で楽しくない
突進すると同時に残影のリキャスト0にしろ
残影はリキャスト120なのに20%軽減とかいうゴミだから使用時分身の術リキャスト10秒減らす効果も足せ
こんなわざとゴミにしただけのクソスキルに時間割くの無駄だからな
侍のキャストがーみたいなのはスキル回し自体は残る可能性ある可能性高いけどこのスキルは残るだけでジョブの価値がゼロになるから練習する価値すらない
侍とリーパーで極やってから6.1用に忍者上げた
鎌鼬はどう考えてもアビにするべき
爪は雷遁3スタックで使用可に牙はアビにして爪→牙と連続で使えるようにしてくれり
だましに入れないとねってなるから突進技としてはまともに使えないけど雷遁がある時点で忍者は突進なんてする必要ないんだわ
雷獣アビリティになったら火力高くなりすぎるからアビリティにするのやめろって奴いるけど
今の火力指数から見ても別に問題ない範囲だし、そもそも火力については威力調整は1番簡単な作業なんだからされる前提だよな
火力もプレイフィールもジョブメカニズムも全部欠陥抱えてる上に風来刃とかいう補助輪スキル付けられても何も嬉しくない
>>766 レベルだけ上げてブツブツ文句言いながら他ジョブやってるんだわ、すまんな
クソプレイフィールでもこんだけゴミクズなら6.05で数値調整は入るしいいかなって……
ちょうどよくWS回させてくれないなら風遁80秒でも良かったわ
まさか極アクセで2回も風遁切らすとは…
どうせ今回の零式には間に合わんしまあ6.1で大改修してくれたらいいよ
漆黒と同じ失敗を延々繰り返す運営にはもう期待してない
7.0では天地人終わった後にボーナス忍術が発動するようになる特性追加で硬直時間長くなり大荒れな
硬直技を発動すると次の1撃を5秒無効化するヤケクソ調整でもいいよ
とりあえずだましの直前に破点1回いれるのを意識したらとりあえずは切らさなくはなったが最適には程遠い
そして最適をしたところで火力低まっている
かくれるで無敵とかあってもいいのに
運営が想定外の攻略されるのビビってるせいで個性あるアビリティが実装されないの虚しいわ
状況によっては風遁の秒数を溢れさせなきゃいけなのが気持ち悪い
天地人、かっこいいエフェクトからの硬直ドーン!なの、突進とついでに改善してくれない?
特撮の変身シーンみたいにこっちが硬直してる間は相手も硬直することにしよう
忍気換算すると爪が旋風刃より弱いの本当にどうかと思うよ
爪と牙両方撃っても1GCDの平均威力425だしこれが本当に暁月の目玉スキルなんか?
このスレでほんとに今回の零式忍者で行くやつっておるんか?
本気で零式忍者でやるつもりならなんでリーパーやらんのか教えて欲しい
煽りじゃないよ
忍者で零式やりたいんだろう
何かに打ち込む人を馬鹿にするものでないよ
俺はリーパーでいくけど
零式で忍者を出せるようにひとまずレベル90に上げて経典装備整えてエキルレ回して、リーパーの経典装備揃えて極武器アクセ揃えてNレイドリーパーで行ってリーパー装備揃えてるけど揃い次第スカウト装備揃え始める人間だよ、ここの住人は
「お前らレベル90に育てたアドセンスクリック何?」って聞いたらみんな「忍者とリーパー、あとエキルレ用にタンクあげてる」って答えるから
これまで耐え忍んできてるのに今さら裏切るなんてできねぇだろ、俺は鎌握るけど
なんでリーパー?
ナーフ怖いし侍かモンクが無難じゃない?
忍者がどんなに弱かろうが野良なんて緑とか灰ばっかだからええやろ
ずっと忍者しかやってこなかったけど持ち替えるかな
侍って難しい?
リーパー多そうだしモッさんは嫌だから侍準備してる
万が一6.05でまともになったら忍やるし、ならなかった上でリーパーの席取り大変じゃなかったらリでもいいな
とにかく侍リ忍のどれかでやる予定
鎌鼬をアビにする
爪、牙バフをWSで消えないようにして、さらにアビにして分身か何かが攻撃するようにする
風遁を70秒に戻す
これぐらいはやってほしい
なんなら雷獣って技名なんだから、自分の分身じゃなくて雷でできた獣とか召喚してもいいと思う
虎を出してアパカさせるとか
1つめに忍者上げたけど惨状見て戦士上げたら快適すぎてルレ系戦士だわ
忍者のために短刀を置くのが正解だぞ
使用率高いとこの開発は修正しないから
極どころかルレでも忍者見かけないし、そこは平気だな
アビ減らして簡略化したいなら竜騎士のアビだらけはおかしいしな
弊社よろしくリモートワークで腐ってるんじゃないか
俺は今の忍者本当に不満に思ってるから零式では絶対出さない
使用率少しでも下げて運営に危機感持ってほしいわ
俺が下手なだけかも知れんが忍気前より溢れがちになった 気分悪い
固定の竜騎士がリーパーやるって言ってるからジョブ被り考えるとリーパーは除外
仕方なくモンクの練習はじめたけど忍者で行けるなら忍者だしてーよ
とりあえず早くPLLで言い訳放送してくれ
そこでもスルーならもう諦めるわ
>>814 踏破目標によるけど3週目以降のクリア固定なら余裕で忍者でいいと思うけどな
初週は弾かれると思うが2週は要相談って感じだろ
3週で忍者に文句言ってくるやつはガイジ
それでも忍者には思い入れがあるからそう簡単に双鎌を置いたりしないよ!
>>813 俺も溢れるけど単純に漆黒より溜まりやすいから吐き出すタイミング掴めてないだけじゃね
>>816 固定のメンバーはジョブが被らなkれれば好きなの出していいって言ってはくれてるんで
とりあえず最初だけは忍者で様子見させてもらうけど
このままマトモな調整入らなかったら肩身が狭くなるだけだと思うんだよね
早期クリアは目指してないものの足引っ張りたくはないんだ
>>819 足引っ張りたくない気持ちは凄くわかるけど早期準早期じゃないなら自信持って忍者で行け
忍者に愛想尽かしたなら他やればいいけどそうじゃないなら里の為に命捧げんかい!
>>750 >リーパーの火力と比較しても明らかに出てないのはなんなんだろうな。
FF14歴が長い人は拡張パッチ毎に発生するジョブ大改悪を何度も経験してる
ゆえに強ジョブに対する嗅覚が発達してる
火力を追い求めてリーパーに転職したゼノスみたいなプレーヤばかり
母集団が優秀なのよ
.05はどうせ数字の調整しかしないからトッシングウェイは健在だし、その数字も控えめだぞ
下手にアッパー調整してらくらくクリアされたら悔しいからな
操作の気持ちよさ無くなるとマジでつまらないなこのゲーム
ダメージ0.7倍になるかわりに全スキルのCT半分とかくらいやってほしい
忍者で零式行く気無いけど紫後半からオレンジくらい出せればそこらの有象無象よりは火力出てるから野良には遊びに行けそう
運営に聞いたところ「リーパーも60秒なんだから忍者も60秒でいいだろ糞雑魚供」との事です
調整調整言うけどジョブ間でのバランスじゃなくて
構成でのバランスだから
忍召踊機とかの雑魚構成でも勝てるかどうかみたいな調整しか入らんよ
そんでたぶん基本コンボの威力10ずつ上がりましたとかそんなもん
>>831 ヘイトシステム自体が吉田から否定されて崩壊してるから問題無い
今までの.05調整見れば分かるけど期待しても無駄
迷ってるならさっさと変えた方がいいよ
フォーラムで雷獣アビ化に反対してる奴は忍者触ってるのか疑いたくなる
両方アビ化は挟むのがキツくなるかもだけど爪WS牙アビにしても全然いい
でも風絶ちの威力が1000になれば最強ジョブじゃん
1番いいのは
爪アビ化を威力100のチャージ2
牙は突進削除リキャ60秒で威力アップ
こうするだけで5.5の忍者より使いやすい
突進が威力高いと結局バーストに絶対入れなきゃいけなくなるから基本火力低く設定
100とかならまあ最悪騙しに入んなくてもいいからな
色々考えてはみたが爪を雷遁から切り離さないとどうやっても面倒くさそうだ
雷獣バフはスタックするほど牙の威力が上がるだけの存在にして牙は高威力単発WS化、爪は切り離してただの突進アビ化だな
雷遁で(月影雷獣)影牙と(月影雷獣爪)終撃を実行可にしよう
影牙でdot更新も出来るしお得
モーションも雷バチバチ付けるだけ
爪アビ化は賛成だけど牙は突進有り固有リキャ30の2〜3スタック位のがいいなぁ
縮地で逃げて雷獣で戻るは割りと楽しい
これをレイドとかで強制される今はムカつくけどモブハンとかでは結構楽しいぞ
忍術派生スキル群な以上発動に雷遁絡めてくるのは外さないと思う
鎌鼬はホラ、風遁切らしてる忍者なんて居るはずないし……
すまんいま90にしてスキル回しやってみたんだがこれ突進連発してる最中に敵から離れないといけない
技がきたらクナイ投げながら避けて突進再開すんの?突進バフ中に離れる場合それしか選択肢ないよね?
忍術がまだ使える状況なら忍術でいいけど大体その状況って撃ち切ってるよな・・・
>>843 だからみんな忍者の調整担当はエアプって言ってんだぞ
よく気づいたな
>>843 @鎌鼬を使う
A忍術を使う
B投刃を使う
Cバフを消滅させて基本コンボを撃つ
D被弾覚悟で突進する
雷牙が1回だけ残ってるような状況だったら投刃するより基本コンボしたほうが強いかも
投刃置き換えの威力450の月影雷獣砲作ればみんなニッコリ
レスさんくす
やっぱそうなんやな雷遁撃ったら強化雷遁→超強化雷遁だったら好きなだけ動けて最高だったのにな・・・
下手糞なりに考えてみた...
-------------------------騙し開始---------
氷乱入-ぶんどる(120秒バースト限定)
雷遁-分身or六道
雷獣爪-無限三段
雷獣牙-天地人-命水(天地人以下120秒バースト限定)
雷獣爪-分身or六道
-------------------------騙し終了-------
雷獣牙-分身or六道
残影鎌鼬-六道
※分身or六道は分身優先
メリット
・回しが出来るだけ固定化できてる所。60秒バーストも天地人以下を切ればいいだけ。他のやり方等だと分身and鎌鼬が存在する所以バーストの時々でボタン押す順番変わったりするからだるい。
・突進後三段なので忍術後三段と比べ三段撃ち損ねる事故がなくなる。
・固定動作中最大突進4回で済む。
デメリット
・120秒バースト時物凄い忍気溢れがち。忍気最大値110〜115になるだけで多分超快適になる。
あと細かいことかもしれんけど88の命水効果アップが六道の威力が一回100上がるだけってのも
マジで適当に考えたとしかおもえないし弱いしつまらん特性だなー
まずはLogsで極上位ランクの人の回し確認して開幕だけでも真似してしよう
あとff14忍者スキル回しで調べると上位陣がやってるのと同じ3GCD回しと4GCD回しが載ってるロドスト日記が出てきたはず
命水効果アップの六道威力は上がらなくていいから永続バフで威力600の投刃を1回撃てるように
変えてくれリーパーのハーベストムーンみたいなやつな
これで突進中に離れないといけない場合のイライラが多少解消されるんではないか
だまし返ってくる時に風遁残り32秒とか35秒の場合って風遁更新してからだまし入る方が安全なのかね
溢れさせるのも納得いかないけど強制トッシングウェイもあるから、あとになって思うように更新できなかったりして上手くいかないことがある…
2分バーストで雷遁3回ルート使うなら溢れても更新しといた方が無難
雷遁2回なら更新しなくても余裕
88の特性強化は縮地のチャージ数が3になるとかの方が楽しかったな・・・
>>841 正直雷遁派生突進ってのはカッコよくて好きだから固有GCDwsにしてスタック数で威力変わるようにしてほしい
今はこれに6gcd使う上に全部突進なのが悪いだけでジョブアクショントレーラーみたいに1回打つだけなら別に何も問題ないと思う
爪はアビリティで頼む
特性で縮地を更に高速化してくれてもええんやぞ
羅刹並みの出の速さと移動速度があれば雷獣要らないし返品できるな
1回死んだ程度なら紫後半出るのにオレンジはなかなか出ない、、、上が詰まってるってことかね
死ななくてもオレンジまで行ったり行かなかったりって事ね
雷獣ってアビにしたら100とか150相当の威力しかないんだよな…
単純アビ化したとしてもそんなんを6回も挟まされんの割と虚無いと思う
2連とかさらに追い打ちでバフが消える条件がわざわざ設定されてるというのもなんだがやはりGCDに縛られた突進というのが致命的にこのゲームに合ってない
雷獣アビ化で威力下がるのは仕方ないさ
短時間でシュバババッと連続で切り込みプレイフィールが忍者の良さでもあったんだし
虚無時間さえどうにかしてくれりゃ良かったのにどうしてこんな事になっちまったんだよ
突進はモンクやリーパーのようにダメージつかないスキルにしろ
プライマルレンド使ってて思ったけどWSタイミングの突進って1回だとしてもいらんわ。デメリットのほうが強いから突進じゃないほうが良い
戦士はプライマルレンドに突進あるの文句言ってないの?
強制突進追加になったの忍と戦くらいなんだろ?
リューサンのジャンプは仕方ないとして
戦士はそれ以上に回復バカになってタンクとしての性能が上昇したから文句無い
忍者90にしてみたけどなにこれ、ちょっと強すぎない?
ナーフすべきでは
フォーラムのアビ反対派に 高威力の方向指定無しのWSでGCDを回せるのは非常強み って書いてるやついるけど何が強みなんや?3回に1回の方向指定+アビより6連ワンポチ突進の方が操作簡単で使い勝手良いってことなんか?
もしかしてあのバカ共は忍者に対するネガティヴキャンペーン工作員なのか
トッシングウェイを生み出した開発よりバカな奴なんてどこにもいねえよ
各々思ったように声を上げればいいだけなんで仲間内でゴチャゴチャやるな 敵はバ開発ただ1匹だぞ
けど開発が本物の馬鹿なら4戦の意見を真に受けるぞ
無能な味方は敵以上の脅威
どのみちフォーラムの愚痴をここで言っても誰にも届かんだろw
ちゃんと同じ土俵に立って僕は惹かれない(真顔)って言ってこないと
意見はフォーラムに書けばいい
フォーラムに書かないでここでウダウダ言ってるだけの奴は何の役にも立たん
忍者は拷問の訓練も受けてるだろうにHP低いのはおかしいな?
タンク並の硬さを得られるよう要望しよう
雷獣を高威力って言ってるフォーラムのやつら威力と上昇する忍気見てから言ってくれ
フォーラム内で見ても既にかなりの不満が溜まってて忍者の利用率も激減、プレイヤー間でもトッシングウェイの侮蔑名が広がってんのに「忍者の仕様に問題がある」と認知しないのは
・プライドが高い
・回せる工数が一切ないから黙殺
・マジで何も見えてない
どれだ
対応方針が決まってからじゃないと公式が何か言うこともできないだろ
忍者のプレイフィールに問題があるのは分かってるけど何をどうしたらいいのか解らないんです〜><
とか言い出したら大炎上だろ
わざとやってんだよ
ストーリーとかは最初からミスるわけにいかないけどバトルはあとから調整できるからユーザという名のデバッガーにプレイさせる方が楽だからな
担当からまともな修正案がでてこないんだろ
雷獣モーション発注しちゃった手前どうにか活かせないかとこねくり回してそう
突進連打だけは何を考えて実装したのか考えを聞きたい
ちゃんとした理由や考えがあり実装したのであれば糞なのには変わりないけど許すかも知れない
まあ見てなって
6.05で強化されて雷獣使うと8人全員で敵に威力450の突進するスーパージョブになるから
そういや神木って忍者じゃなかった?
零式実装後になるが1/9にラジオやって吉田も来るらしいので忍者について聞けるのかな
こんなとこでボソボソ言ってるから葡萄に先越されンだよ隠キャどもが
14はフォーラム上で基本的に開発者によるレスポンスを出さないからなあ
流石に今の忍者は不評なのは認知してて手を入れていってるとは思うが
PLLで吉田に代弁させるまで「何が駄目だったと認識してどう直そうとしているか」が一切出てこない
そのPLLもたいていパッチ実装直前か実装後にしかやらないからいや遅えよってなるんだよね
フォーラム実装して初期のころは開発者がコメントして見てる感あって好きだったんだけどな
もう炎上しそうな案件にしか首つっこまなくなってつまらなくなった
魔導城プラエトリウムとか火遁連発して一瞬で雑魚倒せるし割と優遇されてると思う
なに?
突進WSが追加されて、突進がやめられない?
それは無理やり突進を削除させようとするからだよ
逆に考えるんだ
「他のジョブにもWS突進をあげちゃってもいいさ」と考えるんだ
>>890 モンクだし超絶ライトだから難しい事分かってないよ
あれ神木忍者じゃなかったっけ?
ゆいpがモンクなのは知ってたがもしかして忍メインの有名人プレイヤーいないのでは?
D2でギミックやらされたりLB撃たされたり開発から突進を強要される奴隷ジョブだからな
WS→アビ化なんてすぐに対応できそうもないものをこの緊急時に要求してるやつらは心底馬鹿だ
6.05に間に合いそうな要求しろよ
火力向上は当然のこと、雷獣から突進属性を消すぐらいが限界
雷獣の音がボコォって感じで撃ってて気持ちよくならないので
もうちょっといい感じの音にしてほしい
とりあえず近接WSで消えないようにして火力上げれば戦える
リーパーも謎にWSでProc消えるんだよな
マジでなんなのあれ
>>877 安心していいぞ
吉田はネトゲ歴が長いから、本音は匿名掲示板でしか聞けない事に気付いてるはず
(※フォーラムは管理者がBANをちらつかせるので、オブラートに包んだ表現になりがち)
ジョブスレのフィードバックもちゃんと拾ってくれる
その証拠にモンクスレにしか投下されていないフィードバックが、新ジョブリーパーにそのまま実装されてる
119:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/07/08(月) 06:08:17.41 ID:KR80XGKw0.net
機工士の近接バージョンがやりたい
迅雷削除して通常GCD2.5秒モード、バーストGCD1.5秒モードを交互に発動させるジョブに作り変えてくれ
6.0シェイハモンクが来るまで機工士やるわ
851:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/07/23(火) 16:16:04.64 ID:QddO+rGd0.net
流石に機工士の成功で今後の方向性は決まっただろう
モンクは近接版の機工士となりGCD1.5秒固定の夢幻闘舞モード実装だな
それ以外にプレイ人口最下位から脱出する方法はない
フォーラムも頓珍漢な馬鹿ばかりだがこの人だけはエアプの運営に対し、今の忍者の問題点を的確に伝えてるな
「月影雷獣爪実行可」の最大スタック数が4になりました。
>>907 それは安心できる要素なのか…?
モンクには寄与してないじゃないか
>>910 モンクは鎌モンクに転職して理想のモンク体験を味わってるよ
ジョブ名や武器の形状なんて些細な問題さ
>>908 難易度に関してはLogsの統計通り高くないけどな
ただ詰めても火力が高くないってだけ
突進連打させられてなおまったく難しくはねえんだよな
実際やってて思うけど相変わらず管理項目は少ないし賢者タイムは暇だし楽でしゃあない
難しくはないが突進連打タイムでうっかり突死してしまうくらい意識が薄れる
リーパーのような欠点が見当たらないジョブってFF14史上初な気がするぜ
よしモンクのプレイ人口最下位は脱出することができたな
>>868 召喚も頻度少ないけどイフリートに突進追加です
発動タイミングはある程度自由に選べるとは言え戦士も30秒と60秒に1回突進バフがスタックしていくんだろ?
火力突き詰めるとほぼ固定されるだろうし突進ありきのDPSチェックじゃないんだよきっと知らんけど多分
フォーラムで下手な奴がだましにぶんどる入れる前提で雷獣アビ化反対してるの辞めろ
ついでに天地人は5秒間歩いても解除されないようにしてほしい
縛り多すぎんよ
これを機に天地の制限外してくれたらありがたいし今までのこと全部許せるわ
天地人と言えば81IDの2ボスが
開幕バーストの天地人のタイミングで対象指定短詠唱の予兆投げてきやがって
開発は忍者キライなんかな???って思ったの思い出したわ
戦士は前提がバースト中な上にアビWSアビで終わりだからこんなトッシン野郎とは違うぞ
急いで直せる部分で許せるラインは突進削除で他WS挟んでも消えないってくらいだが
恐らくコンボさせたいだろうから風遁70秒にして、2回目の突進削除くらいの微妙修整が来そうな気はする
WS使ったら雷全消しじゃなくてスタックが1減るようにしろ
逆転の発想で席作ればいいんだよ
特に調整は入らないけど
忍者はLBの詠唱硬直が1/3です!
とかで
左手デバイスのスティック戻すの遅れてたまーに天地人不発しちゃう
もう直前に使った忍術3連射とかでいいよ
プライマルレンドは30秒の間いつでも撃っていいですよ枠だから全然違うよ
扱い的にはスターダイバーと似た感じ
>>892 何度も言ってるけど、今の忍者のゴミ具合がブドウより簡単に直るわけねんだわ
>>926 今回の1層も天地人のタイミングで左右攻撃してきてたな
忍者って強すぎたから6.0で弱体されたわけであって
運営が意図的に弱体した以上SNSやフォーラムで何言われても強化はあり得ないと思うんですが
パッチ後半で高くなる騙しの効果を警戒してだとは思うけどそれにしたって低すぎるしプレイフィールは最悪だ
踊り子もだけど同じロールでここまで歪な凸凹ある状態でよくゴーサイン出せたなと感心するレベル
バーストの概念がないとかリソース腐らせることに何の疑問を抱かないような下忍には好評を得ています
作った奴もそういうタイプだろ
騙しを警戒して火力がアレだったは、まあ納得しないけどわかるとこある
でも突進仕様は流石になー騙し警戒とかまったく関係ない部分でアレだし
運営にとっちゃだましの存在ってのは高難易度作る上では死ぬほど邪魔な訳
運営が導きだした結論は忍者を弱体して人口を減らすことだったんだよな
漆黒の最後の方の近接の力関係って
侍>>竜=忍=モとかじゃなかったか?
そんなだましにビビるくらいならどうせまともに調整出来やしないんだしいっそ排除しちゃえばいいのにな
何回もナーフしやがって
他も60120に合わせるから騙しの貢献量も上がるはず(ちゃんと計算したとは言ってない)で適当にやり過ぎなんだよね
どうしても被シナジーバースト職にしたがってる侍がちょい低いのもその辺適当だからなんだよ
忍者が死んだせいでソレアリキの侍とかいう60秒バーストピュアも死んでるの漆黒で見た
歴代でなげるとか多かったしメレー界のレンジとして遠隔増やして
というかせめて投刃の威力上げてくれないかな。投げるの得意なはずだろ
騙しのせいで調整しにくいなら騙し削除していいよもう
騙しあるじゃんを免罪符にするならさっさと別のシナジースキル入れるかピュアに戻していい
計算式上味方ダメージアップのシナジースキルより被ダメアップのシナジースキルの方が周囲への影響がでかいのはわかるけど8年もやっててまだこの有様なのはアホだと思うわ
ストーリーは根性版の呪縛をやっと解き放ったというのに
ジョブバランスは未だに適当にいれたであろう新生スキルに囚われてるの草
実装時にADPSトップクラスで敵被ダメ10%アップと斬耐性ダウンを持ちさらにダメージを一回無効化するジョブがあったらしい
そもそもrdpsならトップ層はピュアとシナジー職並ばないとおかしいよな
ピュアは自力でそこまで持っていける保証がありシナジーは仲間の実力次第のギャンブルってデメリットの代わりに自分が下手でも最低限の火力保証でトントンじゃないのか
近接WSで雷獣つけるなら雷獣スタック中は投刃が雷切苦無に置き換わるとかあってもいいよな
突進6回と風遁60秒だけはちょっとやっただけでわかるくらい欠陥なのにこのまま実装したのマジでいかれてる
この2つだけはさっさと修正してくれ
>>953 rで比較したら並ぶのが理想なんだけどその話しだすともうシナジーとかいらねーじゃんって紅蓮後期の侍黒爆上げ期の再来になる
>>954 これいいな
離れてもGCD止めずに火力も下げずにいられればいいんだよ
自分が突進するのやめてくれや、離れた意味ないわ
爪が突進なのは百歩譲ってまぁわかる
なんで爪撃って隣接してること前提の牙が突進なんだ
サイコクラッシャーはちゃんと敵を貫通する
トッシングは目の前で落ちるからダサい
つーか爪と牙で同じことやってんの意味わかんないよな
名前が違うだけとか忍者のくせにネタ切れか?
雷獣バフの数に応じて分身を出現させて最大6分身が四方八方から飛びかかればいいのに
トッシングウェイはPvPでこの性能だったら鬼だった
開発チームはどういうスキル回しを想定してるのかが最大の謎
爪牙は接敵してたら突進の千鳥
後方にいたら遠隔の麒麟にしよう
パーフ9・3・0がいてもオレンジ出たわ
てことは上手い人はほぼ毎回オレンジ出せるんだろうなー
マクロ
/ac 縮地 〈t〉
味方に突進し、敵に突進する忍者雷運送業の始まりだ!
忍者ってもしかしてバーストタイミング融通効くジョブにとっては奇数分毎にギミック追加するデバフジョブになってないか?
拡張の度にクソみたいな調整繰り返すならシナジーなんかいらないからもっとちゃんとやれ
>>972 全く同じこと考えてた
特にまずいのが60秒仲間だった侍が120秒ジョブになってしまったことで、返しをリキャ打ちしない回しの方が強くなる
あんま話題になってないけど、だましも120秒にしてもらった方がTAや詰めで席できるかもね
拙者がトッシングしてる時に気持ちよく殴ってるカマ野郎みてると獣になりそうでござるよ
貴殿らまだ双剣なんて握ってるでござるか?
拙者はもう諦めてタンクで行くでござるよ
>>972 それな
だまし120秒にして雷遁2発を好きな所で吐けるようにした方が忍者としても楽だわ
俺ももう忍者やめてタンクいくはとりあえずナイトで頑張る
ジェンリンス「カマ野郎仲間がいると聞いて来ました」
>>933 30秒の間いつでも撃っていいけどだましディヴィネエンボル桃合わせないカスは死んだほうがいいからその認識は違うかな
忍者も3連打がアホなだけ
ダウンロード&関連動画>>;t=128s
ニンジャ「落ち着け…ログズを見ちゃ駄目でござる!」
ニンジャ「そんな!ああ、どうすれば…!」
ニンジャ「弱くない…弱くない…弱くない…ッ!」
ニンジャ「生ける者は苦痛を知り、災難を知り…。」
ニンジャ「道の傍らにはいつも、死が口を開いている…!」
ニンジャ「い、嫌だ…弱くない!弱くない!弱くないってば!」
ニンジャ「お前を打ちのめしている辛苦は…しかし、お前を弱くはしていない…!」
ニンジャ「焼けた鉄に振り下ろされる鎚に似て、お前を、強き鎌へと…」
ニンジャ「強き…・鎌へと…」
6.05「ズキューーーーン!ドバーーン!」
ニンジャ「え…?」
ニンジャ「かみさま…?」
6.05「…いいや。だが、君たちを護る者だ。」
ニンジャ「助けて…!忍者を助けてあげてください…!」
ニンジャ「5年も続けてきた、大事な、大事なジョブなんだ…!」
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