Wanderersってこのスレ的にはどうなん?
ワンダラーズというか呪文や罠が入力式って
今の時代にはもはや誰も求めてないと考えていいの?
>>7
どれがNGか分かれば、置き換えますが…
今のテンプレだと、fc2と、getuploader以外にありますかね COCでマジックアーマーが友好的になって出てきおった
図鑑は埋まったけど何か釈然としない
>>10
マジックアーマーさんの半分はやさしさでできてんねんで(´・ω・`) KoDのマジックアーマーさんはマーフィー道場の上位互換だからなぁ
>>1乙
JavardryEditor弄ってて思ったけど
イベントのはい・いいえ選択肢のカーソル初期位置でいいえ選べたらもっと良いな >>6
あれchromeで落とそうとすると警告出るよね >>16
本体とエディタのdefaultMessage書き換えたらそれっぽく出来るんでない? >>6
あれ外伝の方は好きだったけど
マッピングなし呪文罠手入力は
さすがに求めてる人はもう少ないんじゃないかね 出来なくても当たり前の時代だからこそ受け入れられるシステムってのはあるよな
今になってしまうとただの「手間」なんだよね
今はアクションRPGが主流だからね
オンライン環境が整ったから、本来の意味でのRPGができてパーティが組める
昔からすごい疑問なんだがマップが無いゲームって根本的におかしいと思う
なぜならパーティ組んでダンジョンの中を移動してるキャラクター達なら
当然方向と移動距離を測りながらマッピングしながら移動してるはずだから
踏破した部分のマップ位いつでもボタン一発で見れるようにしてほしい
普通のプレイヤーは毎日朝から晩まで同じゲームだけを延々とやりまくって
マップを覚えこんでるわけじゃないんだから
頑張って作ったマップも戦闘中に破損したりしてしまうんだ
昔ならともかく今日日マップが無いゲームの方が珍しいと思うが
大抵の作品は呪文一発でマップ開けるし作品によってはキー一発で開ける
THE KING をやってるけど、マッパー(魔法)でのみ地図表示できるってのは序盤そこそこ緊張感あってよかったな
魔法使いが死ぬと遭難する感じで
終盤はさすがにきついからマッパー唱えるたびにスクショとっちゃってるけど
アイテムでMキー押しでの地図表示ができてたけど、さらに進むとそれが使えなくなるのよね
あー宝石の指輪を持っとくのは手だね
まあ今のところマッパー3人×9回が尽きるほど無事に潜ってはいられないんだけど
後衛が死にまくるけど、誰か死んだらリターンホームしてるし
マッパーはいいよね
COCとかFAKEとか評判良いシナリオは大体その方式だった筈
世界樹の影響か今は常にマップ見放題じゃないと叩かれるらしいけどせめて同人では残して欲しい文化
まったり THE KING 進めてたら初の全滅してもーた
1人死んでた状態で宝箱罠解除失敗からの警報、前衛3人ともHP1ケタにされたあと削られた・・・
善パーティーで進めてたけど、救出用には悪パーティー作るかー
wiz系は自分の中で、それぞれにキャラ設定してる
善悪混合なぞ邪道!
ってプレイしてる人は自分以外でひとりは居るって信じたい
石垣コミックのウィズみたいにピンチんときはチーム組むくらいの感じで善悪混合いいと思うんだけどな
KINGのクリプトで混合やろうと思ったけど、結局止めた
善と悪のパーティ一隊ずつ作ったよ
善悪がエンカウントでコロコロするスタンダードなシナリオだと、あんまりこだわりないかなぁ
基本固定なら、こだわるのも分かる
基本は善悪別々のパーティーでやろうと思ってるよ
ロストした人の補充とかで一時的に善悪混成になるのはむしろ妄想が捗るからアリだと思うけども
>>24
それを自分で描くのもゲームなんだよ
戦闘中に武器を持ちかえられないのがおかしい
ナイフなら大剣を一回振り下ろす間に3回は刺せないとおかしい
戦闘中に他人に回復薬投与するのと武器を一振りする時間が同じなのがおかしい
HP1になるまでダメージ食らっても満タンの時と同じに動けるのはおかしい
いくらでもおかしいことだらけだわ
だいたい初めてコンシューマのWizにオートマップが付いたときすげー賛否両論だったんだぜ
オートマッピングが無いことをグダグダ言うヤツがWizプレーヤーとか笑えない時代だな プレイヤーキャラクターが自分だと仮定すれば
マップを自分で描くことでキャラクターとの一体感が増すケースもあるやろな
昔は呪文のスペルを自分でキーボードで打っていて
間違えると発動しなかったというのに
魔術師が行う詠唱や呪文の暗記もキャラとの一体感だった
昔Beepの記事(だったと思う)で
HPが減るという事はあくまで致命傷を食らう状況に近づく事であって
残りHP1だからといって腕がもげて攻撃力が減り足が動かずACが上がるというようなものじゃない
てな感じに説明というかこじつけてる人がいてガキながら納得した
そりゃお互いヘロヘロになって、精細欠く戦いは見たくないですしw
出血によって、むしろ動きが良くなるケースもあるっちゃあるが
戦闘不能=死亡がおかしいんだわな
OVA版のwizardryは思いっきり腕捥げてたけどな…
HP減ると攻撃力下がるRPGって商業でならちらほらあった気がする
最近のハードになってくるとメダロットぐらいしかないけど
死亡条件はそれぞれ違うけどTRPGのシステムもほとんどそんな感じになってるよね
昔がよかったねえ・・・
それって結局自分にとって都合の良い部分だけ抽出した思い出補正でしかないのよ
本当にオリジナル原理主義なら作者はFDD壊れる危険形のあったリセット技想定してなかったし
ワードナの逆襲のマジで頭おかしいってレベルの難易度のシナリオでも楽しめって事になるよ
オリジナルといいつつこういう都合悪いところはスルーして自分の好みだけ押し付けする奴はうざい
俺はwizに限らずダンジョンRPGの面白さがライト層にも若い世代にも広まってほしいので
オートマップや即死やレベルドレイン系はハートやライト等のモード選択式にするべきと思う
「PHANTASIE」(Fantasyではない)は#3以降、本当に腕や足がもげるぞ。
回復呪文唱えるだけで手足がモリモリ生えてくる。
呪文や罠のスペルを手打ちしていたジジイ共は、その程度の事は何とも思わない。
>>40
こういうの気にする人はアクションRPGとかMMOに行くよね
wizライクなら良くも悪くも懐古だから、気にせず楽しまにゃ損だわな >>48
言いたいことは分かるが、それを作者に押し付けない
少なくともjavardryでやろうとしたら、フリゲーとは思えないほどオーバーコストになる
いいから自分で剣匠シナリオいじってみなよ
その上で、コスト押さえつつ出来るアイディアがあるなら教えてくれればいいんよ
贅沢言うなら、口開けて待っててもダメだよ 勘違いしてるようだが俺の言ってる話は
原理主義者うっぜwオリジナルがいいなら旧PC版でもやっとけって事だよ
マップなし当たり前だろとか言ってる新規ライト層完全排除してる奴こそ
お前が自分で作って原理主義者だけ相手に盛り上がってろってそういう話
別に俺が製作者に要求なんてするつもりもないが
ここ見てる制作者の人は多数の人にプレイしてほしいわけだろ非オリジナルのファミコン版ユーザー含めて
どうせ一切リセット不可能なゲームなんて作ったらおまえら全員文句いうだろ糞ゲーってw
ぼくのかんがえるうぃざーどりぃつくって!!
ってことね
ガタガタ長文で語るぐらいなら自分で作ればいいのにどこまでも他力本願なやつだな
結構前からエディタ弄ってる一人だけど
多数の人にプレイして貰えるかはあくまで結果だろう
極力解りやすく作る努力はするけど
解り難さを含むやりたい事を削ってまで大多数に媚びようとは思わない
>>56
作りたいモノを作って、プレイしてくれる人がおもしろいって
言ってくれたらそれが最幸だよね >>53
作者がどっち作りたいかはさておき、単純な制作難度で言えばライト層向けの方がキツイ。似たようなゲーム内容ならだけど
多数の人にやってもらいたいと、全ての作者が考えるわけでもない。売り物ならともかく
自分がライト好きだからそう作る人もいるだろうし
>>56-57
同意
実際出して叩かれたりすると、どうしても揺らぐだろうけどね どれが正解とか言い張るのはちょっとな
ライト向けもコア向けも両方あった方良いに決まってる
で、ライト向けは商業がやってくれてるからこっちにはコア層が集まってくるだけの話でないの
ぶっちゃけwiz近代主義者はwiz原理主義者よりも厄介
ユーザビリティを建前にして便利で快適なお気楽迷宮ぶらり旅を正当化されても困る
作者のやりたいようにやらせて気に入った作品だけ遊ぶのが良いと思うけどね
ただ自分の好みを言えばいいのに、反対側に極論を言う仮想敵を作って戦ってるね
少なくともイージーかハードかなんて難度選択式はなぁ…
要望と受け取るにしても、漠然しすぎてどうしたらいいか分からない
言ってる内容から、エディタをいじろうともしてないのが伝わってくるし
真面目な話、建設的な意見がもう少し欲しいところ
やっぱ村正はバーゲンセールになるくらい種類がないとな!
>>50
漫画のバスタードで
腕は生えてくるけど腹は簡単に治らない
みたいなセリフがあったような 難易度を複数作るのは製作者の負担が大きいし、それぞれの難易度の調整がぼやける気もするし、個人的にはあまり歓迎したくないかな
製作者がベストと考えるバランスをしっかり調整してリリース(&アップデート)してもらいたい
2GPXDdSZは前から根拠の無い決めつけを繰り返してるだけなので相手するだけ無駄。
強制ワッチョイなら速攻NGにできるんだがな。
マッピングツールとかでマップ書いてるやつって少数派なんかね?
まあオートマッピングだけで言えば
シナリオ側で設定しなければ、ユーザー任意なんだけどね。タイトルで選択できる
>>43
自分がこの話を読んだのは確かD&D三版のルールブックだった
もっと古いゲームに登場するHPは違うのかね
HP10のキャラクターがマハリト喰らった致命的な全身やけどだろうが
HP100のキャラが受けたら、多分とっさに飛びのいたり、盾で遮蔽取ったりして軽いやけどで済ませた感じ
ただこれだと毒のダメージが説明できないんだよなw
最近のRPGだと3Dモデルのキャラが棒立ちで巨大な火の玉喰らってたりするから、ガチで体が頑丈になってる可能性もある
それはそれで強くなった実感があって楽しい 首刎ねも単なる致命打で和訳された時にくびをはねられたになっただけだしな
心臓を貫いたとか脳を貫いたやぺしゃんこや真っ二つとかも含まれてるはずだし
移植前からdecapitateって表現だったような
最近の連中は遊びの耐久度まで低いからちょっと辛いと投げるから
そもそもそんなにキツイわけでもないDQシリーズさえリメイクさせるたびバランスを緩くしてるそうで
この手のものが好きな連中は市販が全体的にユルユルだからアマチュア製作のWizライクやローグライクに来るわけで
DQ2…ロンダルキア…復活の呪文…じゅもんが ちがいます…
FF3…クリスタルタワー…セーブポイントねえ…メテオ…
流石にあの頃のバランスは勘弁願います
随分待たされ過ぎて忘れちまったんだが、CoCとFakeって何が問題で完成してないんだっけ?
CoCは6人PTにするとかの調整で難航してるんじゃないか?
Fakeは第二ダンジョンだから普通に時間かかると思うよ
KINGもダンジョン追加には相当間が開いてた
cocは全部のダンジョン大改装だそうで
なんかイベントも大幅減とか書いてあった
大改装大変そうだな
できれば改装前の最終バージョンも残しておいてくれると嬉しいかな
刷新されるならちょっと勿体無いかなって
ワープマスがっつり減らすとは書いてあったけどイベントは減らないんでないの
このまま追加すると40マップに届くから大圧縮するらしい(ソースは掲示板)
KINGのスタートページにあるオートマップのONOFFって実質ハードソフトモード選択だろ
そういう程度のモード選択なら簡単に実装できる
難易度云々えらそうに語ってる奴らって少なくともwizを投げ出さずに一作品はプレイできたマニア
一般的な友人知人間でのwizの評価は最初パーティーが弱くてすぐ死ぬ時点で糞ゲー扱い
オートマップじゃないんだよレベル1で敵が強すぎる時点で投げ出されてる
キャラクターメイキングもめんどくさがりの人からすれば
もうやる気なくして投げ出される(無料ゲーなら即投げ捨て)
そういう人向けじゃないししょうがないね
元ネタのD&Dベースであるバルダーズゲートなんかもレベル1だとHP5とか7だし
しかも近年ちょっとこの辺りのゲームも復活して来てるし
キャラメイク苦手な人がキャラメイクがウリのwizを気に入るわけない
えっ、生命の楔?そういえばそんなのもありましたね・・・(遠い目)
キャラメイク面倒な人はwizどころかwizライクなゲームすら投げる以前に触る訳無いしなぁ
一般的な友人知人の評価ってそれ思い込みとか妄想の類では
敵が強いというよりはパーティーが弱い
編成とステ振りを理解していないと上手くいかない
慣れてるプレイヤーならすぐ理解できるけどWiz系初プレイならしゃーない
初心者用の救済種族を作るのは意外と有りだと思った
>>90
煽るつもりないけど君友達いる?
当時のwizはPCゲーの世界では販売本数で見て明らかなように超大ヒットゲーム
友人や大学の先輩後輩宅でPC所有者がいれば大戦略・信長・三国志等と共に
誰でもプレイした経験のある定番ゲーム
コピー当たり前で友人知人間で回ってくるのがあたりまえだった事も現代のゲーム世界とは異なる そーなんだすごいね
良かったら次からコテ付けて下さい
分かりやすくてコテ要らないレベルの知障
無視でよし
友達がいるかいないかとか関係のなさそうな事を言ってない?
友達いるかどうか聞くより年齢聞くべきだろ・・・
少なくともFC世代の時点で
誰でも経験したことあるゲームなんかじゃなかったわ
小学生だったが三国志プレイヤーはいてもwizはいなかったな
当時はドラクエFFだった
手っ取り早くライト向けにするなら、酒場の初期キャラ強めにしておくくらいか
KINGの既存パーティは顔付きで強い良パーティだってはっきりわかんだね
THE KING、二重遭難してもーた \(^o^)/
鳥に連続で燃やされた
友達一人もいない事に勝手に発狂してる根暗キモオタだらけで草
限られたコミニティでの常識でホルホルされてもなぁ…
このスレみていて社会性ゼロな自分ルール押し付け基地外発言してる奴だらけな理由わかるわ
誰一人リアルに付き合ってるゲーム仲間がいないで相手は2chの匿名の人だけ()
自分じゃこのスレの住人を仲間と思い込んでるつもりが
リアルなゲーム仲間ゼロなので自分の意見はみなが聞いてくれると思い込んで
基地外ルール押し付け()
しまいにはwizを一緒にプレイしたり語り合った友人なんて
一人もいない事指摘されて勝手に発狂ワロス
勝手に発狂してる友人ゼロな人っておそらくリアルなオフラインで
他人と一緒にマリオとか格闘ゲームとかFPSとかやった事もないっぽいなあ()
プレイヤーが増える事にも反対してるとか社会性ゼロ発言してる人とか
オンラインでいいから他人と一緒にチャットとかしながらやるゲームやってみろよ
自分ルール押し付けとか基地外っぷりに気づくから
鏡見ながら、ぶつくさと
自覚症状のないバカって救えないね
お前の食える餌なんてここにはないよ
作者やプレイヤーの人格と結びつける発言は要らないです
Silveria終わった、3階層分だから短い
ここからEBHにつながるみたいなチュートリアル的なシナリオ
取り損なうと2度と取れない装備があったり、呪文にクセがあったりするけど
EBHから入ったので楽しめた
もうこの作者のシナリオが出来ない(?)のは残念・・・
EBHも相当手の込んだシナリオだったよね
下水道とかマップとんでもないことになってたし
EBHは完成して欲しかったなあ
あとレベル完ストが早すぎる
しかしキャラメイクで挫折する人は聞いたことがないな
Wiziで最初にぶち当たるのが死に安さと生き返りづらさここで結構挫折する
次に3D迷路が頭には入らない人、戦いが慎重でも迷っているうちにMPがなくなり死ぬ
そして毒攻撃との遭遇、毒消しが高い、歩くと減る量が半端無いのにHPが低い、そして死ぬ
そこらへんを乗り越えるともう大丈夫なんだけどな
>>116
まあ引っ掛かる要因はいくらでもあるよね
キャラメイクは店売り装備との兼ね合いもあるし
とにかく最初のフロアが突破できるかどうかかな 最初のフロア突破したら急激に敵が強くなってやめるってことも
>>119
そういう極端なのはいかんw
せめて3フロア目から 敵の強さより謎解きじゃない?
本家で挫折する人は沢山居そうだけど外伝で詰む人はそうそう居ないと思う
ウチの子達妄想しておままごと的な楽しみ方したい人は前者が良いだろうし
ひたすら数字がインフレしていくのが面白いような人は後者に行くだろうね
このスレに居るような人は両方いける口も多いだろうけど
Wizとはこういいものだって覚悟してたのに
謎解きに関して最初に「ふざけんな!」って思ったのが
#3の「中立の水晶」だった
あれをノーヒントでわかる人ってどの位いいるんだろう?
>>122
ダイヤモンドもなかなか・・・
イルミは更に鬼畜 謎解きは緩くてもけっこう楽しい、というか誰でも解けるレベルの範囲内で作ってもらえるとうれしい
THE KING の四行詩とかそういうレベルで十分印象に残るし
なんの脈絡もなく隠し扉があったりするのはあまり好きではない
KINGのブッチャーとかいきなりの隠し扉だった気がするが
逆に誰でも解けるレベルの謎解きは作業感だったりおつかい感あってキツい派
Wanderersの全マス四方位調査レベルまでいってしまわなければ難しい方好み
四行詩はネタとしてなら大好き
KINGはぐるぐる回転する礼拝の奴で結構長い時間引っかかったので勘弁して欲しかった(低脳並感)
猫魂さんはいつもやる気が無さそうな反応なのに、更新はすごく早い
なんと言うツンデレ
CoCはしたらばがあるけど、Fakeはそういうサイトが無いから今後どうなるのかちょっと心配。
エディターとマニュアルと1時間ぐらいにらめっこしてたが排他装備ができそうにない
ダンジョンに入った時に無理やりはがすというのも手であるもののその場面を想像すると吹いてしまう
小手つけてると指輪がつけられないとかフルフェイスの兜つけてるとメガネがかけられないとか
職業でアイテム所持数に制限つけてフルプレートアーマー(兜鎧小手ブーツ)1枠で所持数節約とか
バックパッカーに荷物袋背負わせてみたりも面白そうなんだが
アイテムいっぱい持ってると命中や回避に補正かけるのはできそうというか剣2本も3本も持ってまともに戦えるかっていう
毎回その辺にスポポポポーンと投げ出しているのだろうか……
フェアリーとか設定した日には所持品に埋もれてそう
>>89-90
普通にキャラメイク好きじゃない。
特にフリーゲームの場合は品質やタイプがまるで不明なので、最初に無駄な時間をかけたくない。
どうせ最終的にはレベルアップによって種族くらいしか違いが無くなる。
3Dマップ、戦闘難易度(特に序盤の異常な敵の強さ)、謎解き、マッピングしないとゲームにならない、
トレジャーハンティングの楽しさ、こういった要素があれば問題無いと思っている。 >>125
隠し扉はそうだけど同じ階のジジイがヒント出してたから脈絡無くはないよ 二回目のぐるぐる礼拝は良かったな
解けた時のカタルシスが最高だった
かと言って過去にヒント貰ってるから理不尽感も無いしああいうのが(俺の)理想なんだよ
>>131
最終的に似たりよったりなキャラばかりになるのが嫌ならcocやるべき
マッピング要素はKINGにかなり劣るが他はお望み通りだぞ
全職業作ってパーティーの組み合わせ試すとこからが本番 ウィズはファミコンへの移植版の出来が奇跡的によかったから
FC版ウィズをウィズの原典にしてる人も多いと思うけどね
>>135
原作者の人も絶賛してたよね
キャラ製作時に「あ」で作っては消し、作っては消しで良ボーナス狙い FC版は、自力クリアできなくても攻略本見ればよかったし、ちょうどいい塩梅かもね
昨今のRPGに比べるとFC版ドラクエって以外に酷な難易度してるんだよな
それもゲームに馴れない初期が以外にツライ
SFC版でさえ久しぶりに6やったら、まだ仲間が居ない時ブチスライムに殺されそうになったし
でもWizと比べると薬草や毒消しは超ディスカウントだしDIOSに比べてホイミの頼もしさよ
まぁドラクエは一応全滅してもゲームオーバーほぼ無いゲームだからなー
どうせ教会で復活するしリセットしてもいいし
wizは全滅でキャラ置き去りなのがヤバイ
DQって3以降は最初のうち無料でHPMP全回復できる場所があったりするけど
それが当たり前で無くなったら困るけどそこまでありがたく感じない
Wizって無料で回復する泉とかあると「こんな稼ぎ場所作ったらバランス崩れちゃうよ?」
とか呟きならも心の中で「ありがとう回復の泉」って感謝しながらしばらく居座っちゃうもんな
Wizの場合はマハリトを覚えるまでの苦労と覚えてからのMP管理の苦悩が
(途中送信)面白くもありハマる人とそうでない人を隔てる壁のひとつだと思う
ドラクエは宿代安いけど基本的に装備は買わなきゃならないから
宿泊回数が多いと地味に財布に効いて来る
>>146
MPしか全回復しなかったりするからな、たくさん泊まると年取るし
何のデメリットも無く全員同時にHPMPを安価に回復できる場所は非常にありがたい WIZは場合によるが年齢経過とか一人一人だとかで宿屋に止まること自体がめんどくさいんだよね
町に戻って宿に泊まらなくても
ダンジョン内に経験値が溜まったらLV上げてくれる不思議なNPC爺さんとかって
まだ設置した例って無かったよね?
>>152
javardryの話であれば、
宿と商店の機能をダンジョン内に作成することは、今のエディタ仕様では不可能
ま、言いたいことは分かるんだけど >>154
javardryに限定した話じゃなくてね
それが一度きりとか、稀でランダムなエンカウントの場合
6人のうち一人だけレベルを上げてもらえるとかだと非常に選択の迷いが起こって面白そうかなぁと >>156
wizライクに限定しても、どうだろうね
wiz宿って、HPMP回復・LvUP判定・特性値増減・年齢上昇・呪文習得と多機能な上に、
特性値一定未満の老衰判定があるでしょ
そのへんが、町とダンジョン内で同じ処理にはできないだろうし… >>156
リセット封印派の人ならOKだし、リセット使用派なら邪魔かな
どちらの人も居るから、設定でON⇔OFF出来ないかぎり要らないんじゃないかな 最序盤の装備が弱くて一人旅の時期の街の周りの敵の出現数が多いってのは
ツクール製のゲームとかでもやりがちな調整ミスだよね
Wiz系は最初から6人パーティーとか作れるのが多いけど
それでも1階から4匹の敵が4パーティーとかやられるときついと思う
羽虫の群れみたいなのに全滅させられるのももう慣れた
それはそれでありかと
カティノが重要
最初はとにかくカティノ
最初はカティノが切れたら町に帰ろう
他のゲームのスリープ系呪文に比べて本当に重要
眠りに被ダメアップもあるし何より敵が多いからグループ行動不能は強い
レベル1呪文だけど性能なら4か5かくらいのポテンシャル
倒す≠無力化をまず覚えないとな
ドラクエ6のこっちが1人に対してオニオーン6匹は許さないよ
そろそろ新作なり更新なりこないとまたCoC初期化して一から始めちまうよ(2ヶ月ぶり3度目)
CoCまだプレイしてないけど
0.68日本語版→0.72英語版→いつか来る完成版
って順番でプレイするとわかりやすくていいんかね
0.68はプレイしなくてよさげ
0.72でも相当遊べるけど完成版待ちでいいんじゃないかね
かなり巨大なシナリオだから覚悟決めてから触った方いい
一週目はクソむずいけど二週目はサクサク進むよねCOC
というかCOCは掲示板反応あるから安心だけどFAKEの作者は音沙汰ないのかな
製作進んでなくてもいいから生存報告だけして欲しい
とり夫様も1年スパンで更新あったし長い目で見よう
数少ない公開シナリオ提供してくれてるのだし…
もうKingも200レベルぐらいまでやってアイテムコンプしたけど
騎士は400レベルなってもコンプできないっていうか1日やってもアーティファクトでない…
製作進んでないのに生存報告だけするとか、作者的には余計プレッシャーかかる行為だと思うんだが
Kingのクリア特典をEditer0_v419でいじって作ったgameDataをJavardry_v0381でプレイしてみると、アイテムの武器とか調べた時に出る装備条件の枠が出なくなちゃったんですが、どこをいじれば戻りますか
どこをどういじってそうなったかはエスパーでもないと分からない
よって元のgamedatadatに戻したのちに再度いじり直して自分edit作り直せばいいと思います
いじるときは変更箇所をちゃんとリストアップしてメモに残しておく
あれがあると隠し職業も性格呪いもバレバレだったもんな
アイテムテキストの方で、適宜装備条件を記載してるシナリオなら問題ないはずだけどね
>>169
スレで音沙汰あった頃は荒らしに流されたりしてたし反応薄くなるのも仕方ない
パッと出来るような内容でもないだろうし待つしかないね 大抵は、アイテム名から何となく分かるけどねぇ
種族職業数が増えたことによる表示領域不足で消したんだと思うけど、副次的効果が結構大きいな
JavardryEditorの呪文効果で設定した抵抗と、戦闘タブの呪文無効化率は加算されるのですか?
無効化と抵抗はそもそも違う処理
過去スレを遡ろう・・・
呪文の無効化
冒険者やモンスターの中には、ある確率で呪文を無効化する能力を持つ者がおり、無効化されると呪文がまったく発動しません。ただし、一部の呪文は無効化されません。
呪文への抵抗
戦闘中に使用する呪文のいくつかは、抵抗出来る可能性があります。ダメージを与える攻撃呪文は抵抗に成功するとダメージが半減します。その他の呪文は、抵抗に成功すると効果が発揮されません。
抵抗と無効化の処理どっちが先なのかわかりづらい
補足
無効化と考えるから分かりにくい
無効化=回避と考えれば分かりやすい
も一つ補足
呪文の無効化は基本的に自動で処理され、呪文効果によって判定が入るものと入らないものがある
術者(アイテム使用者)から見た敵を対象にしたものが、無効化判定の対象になる
だから味方を回復させる場合、無効化判定は入らない
COCの回復呪文、味方に対しても失敗判定があるのはおもしろかった
あのシナリオだけTRPG要素強いというか作りがBCFに近いしな
事故起きやすくなるのはメリットでもデメリットでもあると思うわ
>>189
ほぼ完成していて、もうちょっと工夫すれば面白くなるってことなら
シナリオ出せそうだけど、中途半端な所で思いつきで希望出したんなら
まだ出せないんじゃないかなぁ・・・ シナリオ出す出さない以前にローカルでテストデータ設定すれば動作確認はできるんだから
さっさと結果ぐらい返してもいいんじゃないかと思ったりした
良識というか認識の差異だけど実際に顔突き合わせるわけでも費用が発生するわけでもないからその辺軽んじられやすいよね
(ということでBCFやディンギルみたく呪文6も7も系統あってレベル設定できればなあと思ったけど自重した)
少なくとも猫魂氏は公開シナリオ増えるのを望んでるだろうしね
要望だけして何もリアクション無い人はもってのほかだと思うな
解説文とかすっとばせばまぁ遊べる範疇にはできるっちゃできるんだが…
まだシナリオ14本だからねぇ
ここのところの新作更新ペースは、五つの試練以上ではあるけど
まだってか完全フリーを10人以上が製作してるってだけで震えるんだが
銭にならんのに有り難いことですわ
エディタいじってるとあっという間に時間か経つ
もう朝か・・・
なんてこともしばしば
製作が遅々として進まない
ひたすらリソース費やして、完成に近づけるしかないからね
未完成で配布してるシナリオの多さからも分かるだろうけど、完成させるにはとにかく労力がかかる
イベントが違う階にコピペできればもう少し楽なんだけどな
二次創作的なの作ろうかと思ったんだけどさ
Wizのシステムだとプレイヤーキャラ固定のストーリーって作りづらいの忘れてて頓挫してるわ
へたにイベントや敵で出しちゃうとプレイヤーの使いたいキャラと被るかもしれないしむずいな
14本って#1からディンギルぐらいまでに出たwizよりもリメイク抜くと多いんじゃね
そう考えるとありがたい話だわ
コンシュマーだと#1〜7?8は触れたこと無いからわからない
和製外伝1〜4
エンパイア1〜2?かディンギルまでだと
サマナーはレベル上げしちゃいけないゲームだったからな…EXPと金が逆なバグも酷いし
そういえば原作をJavardry化したものを公開するって話はどうなったんだろう
やる夫Javardryがほぼほぼ完璧な#1クローンだぞ。
後は随分前に外伝#1-2を移植中みたいな事を言ってた人がいたようないなかったような…
外伝にはかなり期待
本家は移植版あるからわざわざ同人でやらなくてもと思うけどさ
まぁクローンなら五つの試練の方が向いてるんじゃないかなとは思う
javardryエディタなら多機能な分色々と独自要素出せるんだし
なるほど、権利関係ヤバイのはjavardryでひっそりやらなきゃダメなんやな
言われてみれば自分で遊ぶ分くらいしか出来なかった五つの試練
そりゃま、あの窮屈な感じだと盛り上がりに欠けますわな
あっちはもう盛り上がり尽くしたあとの残骸みたいなもんだからな
JavardryEditorで装備できないって設定したはずのアイテムが装備できちゃうんだけどバグですか
そのアイテムの画面をSSで晒してみたら?
見落としがあるやも
えっと具体的には、Class1とClass2 の装備可能アイテムが、Class13の装備可能アイテムに置き換わってるんだ
エディタ何度も確認したけど設定ミスは無いと思う
SSはもうちょっと待って
こっちでもClass1・2装備可能アイテムで試したけどClass13が装備可能にはなってないなぁ
なんにせよもうちょい状況詳しく
>>223
JavardryJar_v0381 (495KB)の中に、
7/4更新の Executable Jar File (.jar) があるっしょ
それ当ててみたら >>224
見落としてましたありがとう
それとは別のたぶん不具合見つけたんだけど2つ書きます
Class0に設定した転職条件の floor(pc.lv / 13) || ^pc.lv が機能してないっぽいんです
レベル13より下でClass0に転職できてしまう
あと、Dungeon0の最初の階層のイベントが伝言板のとき、編集してないのに編集中(赤文字表示)になります。 不具合報告ならこっちじゃなくて向こうの掲示板に書いてあげなよ
向こうに掲示板あるの失念してましたすみません。
マルチポストになるので今回はやめておきます。
次からは向こうに書きます。
そういうのはマルポと違いだろ
不具合報告なんてここでどれだけ描いても意味ないんだから
次からじゃなく今からどころか過去に遡ってでも見つけた不具合は全部あっちに描かないと
物自体が全然改良されないぞ
まあちょっとアレ?っと思ったことぐらいなら
ここで一度聞いてみてからあっちで報告するかどうか考えるというのは有りだと思う
今回は手伝ってあげられなかったけど機会が有れば誰かが検証してくれるかもだし
無かったことするよりはここで書いた方がいいんじゃないかなぁ
不具合かどうか分からないものを、向こうでいきなり聞くのも抵抗あるだろうからね
遠慮して何も書かないぐらいなら、ここに書いたほうがマシではある
3月上旬のこのスレ「遠景あるといいなー」「無理やろ」
3月下旬のHP更新「(HPのスレに要望がないにも関わらず)遠景追加したで」
猫魂さん、書き込みはしないまでもこのスレをチェックしてる感がある
見てるとは思うけどそれを前提にしてはいけないかな
しっかりしたものならやっぱり向こうに書き込んであげたほうが良いと思う
たまに流し見して妄想の中からこれいいなっての摘んでるくらいの認識
>>232
しっかり見てますよ
見てる前提にしてもらって大丈夫です こっちは流れるから不具合や要望はあっちにも書いてもらった方いいと思うなー
同じ質問何回もされるハメになりそう
こっち見てる前提で書き込むしだすと要らん負担まで強いそうだし
雑談の延長とか除いた要望とか不具合の話はちゃんと向こうでした方が良いと思うなぁ
ところで抵抗付与呪文ってボーナス・表示無しの特性値と特性値修正(戦闘中)で出来んかな?
各呪文の抵抗計算式に (target.abi2[] == x) * 100 って追加して
x部分に各状態異常用の数値を割り当てて、特性値修正呪文で変化。x=2なら沈黙抵抗・x=3なら睡眠抵抗みたいな感じで
これだと同時に異なる耐性を重ね掛け不可能っていう問題はあるんだけど
こっそりJavardryEditor.jarが更新されてるね
そういや本体エディタVerUpするとフレーバーテキストの修正が大変なんだよな
あれ何か良い手はないものか
>>239
エディタと別個にある、本体側のテキストファイルのことかな?
差分を目視、手作業で追加削除…
一度うっかり上書きして以来、慎重にやってますわ >>231
あの時はなんとなく「遠景あるといいなー」って書き込んだんだけど、
その後色々ダメ出しされて無理だと思ったら追加されてびっくりしたんだよね
向こうでの要望じゃないし、なんとなくだから申し訳なかった。
更に要望出した自分がシナリオ発表して無いと言う・・・ >>236
特性値は3桁だから1つにつき9耐性まで格納出来るよ(重ねがけも込みで)
状態異常耐性が「10%」上がります、みたいなのは無理だけど あーそう言えばシナリオ考えたてたら、何故かノリにのっちゃって
何故か某ラノベサイトに投稿してたんだった・・・
とり夫さんも遠景で表現した方が読み込み早いとか言ってたから、結果オーライじゃないの
>>242
(200>=target.abi[] >100 -100)*100
みたいな式にするの?
分からん Javardryで炎の呪文と炎のブレスの両方のダメージを軽減させる火炎抵抗付与呪文を作る場合
呪文の方は「ダメージ計算」や「抵抗値計算」を設定できるから特性値を絡めて何とかなりそうなんだけど
ブレスの方が難かしかった
一種類のブレスしか吐かないモンスターだけなら何とかなりそうなんだけど
「呪文効果202:ブレス」を使って設定した複数の属性のブレスを吐く敵に対応できなくて行き詰まっちゃった
ブレスは元々融通きかない類のものだからね
もう少し仕様を整理した方がいいかも。プレイヤーも煩雑なのは好まなさそうだし
例えば睡眠耐性に[1]、麻痺耐性に[2]、石化耐性に[4]みたいな感じで値を割り振れば
abi[*]==(1 || 3 || 5)で睡眠耐性を表す因数になるよ
麻痺なら2,3,6 石化なら4,5,6 みたいな感じで
>>246
ブレスは属性レジストと食い合わせ悪いんだよなぁ
メッセージだけ「ブレスを吐いた!」って表示させて内部的には呪文ダメージにするしかないと思う 間違った
(abi[*] = 1) || (abi[*] = 3) || (abi[*] = 5)ね
ってやっぱり全然違うじゃん!
(abi[*] = 1) max (abi[*] = 3) max (abi[*] = 5)こうですごめんなさい
ごめんちょっとよく分からない。各特性の最低値が1だけど[1]に睡眠割り振って大丈夫かなこれ
あと同じ属性の抵抗付与重ねた場合に別の抵抗に化けたりとかしない?
うん、だから「10%」だけ上げるみたいなのは出来ないよ
特定の状態異常を完全無効化する呪文を作るケースだけ
あと最低値1なのは失念してた・・・
[2]と[3]と[4]に割り振ればいいんじゃないかな
1つの特性値につき3つの状態異常までしか対応させられなかったね
色々やろうとすると特性値枠も汎用修正値枠も足りなくなるし
アイディアあってもある程度削るのは必要やね
たまにものすごくこだわったRPG(タイトルは挙げない)で
8属性ごとに攻撃力・防御力・回避率・成長力なんかが合わさって
ステータス画面に何十個も項目が並ぶなんてのもあるけど
そういう作りにはしたくないよね
プレイヤー側にしてみれば、見るからに煩雑なゲームってだけでやる気なくすからねぇ…
この辺は難度以前の問題
理想は見た目に単純、奥深いなんだけど
出来るけどやらない
やりたいけど出来ない
ツールとしては前者が良
577 名前:猫魂(管理人) ★[] 投稿日:17/7/7 16:33 ID:qmcHdQYPEs [3/3]
※
Wizライクスレは見てるけど、見てることを前提にされてもねえ……。
明らかなバグの場合はウチの掲示板に書いて頂きたいですね。
>>233 で誰かが書いたレスへの反応が、向こうの猫魂さんの書き込みだね(時間的にも)
こっちにしかない書き込みにいくつも対応してたわけだから、見てるのは間違いないだろうけど、こっちへの書き込みだけで大丈夫かと言うと別の話ですわな
内容によっては質疑応答も要るわけで 233のレス見てこっちでは何も言わずにわざわざ向こうでレスしたんか?
意味わからんな
本人確認出来ようが出来まいがこっちで言わなきゃ伝わらないだろうが
そりゃ、こっちと向こう両方見てる人以外には関係ない話だから…
2chで書き込むだけの人に、向こうに書いてくれって言うのもまた妙な話だし
>>264
どう関係あるの?それとこっちで伝える必要あるの?
これが2chじゃないどこかほとんど人が来ないような掲示板で書かれていたことでも反応しないとだめ? 向こうだけ見てる→当然2chに書いてもムダ
2chだけ見てる→向こうに書いてくれと2chで書かれても、向こうに書く理由がない
両方見てる→向こうの書き込みに気が付ける人じゃないと、向こうでやりとりできない
猫魂さんが、向こうの掲示板基準に考えるのは当たり前なわけで
>>265
え?何で関係ないと思うわけ?ちょっと説明してくんない? >>266
ふざけてんの?
こっちだけ見てるやつにだってバグは向こうで書いてほしいって言えば伝わるだろ?
バカにしてんのか? >>268
じゃあ猫魂さんに向こうで理由を尋ねてきたら? 多分ここじゃ納得できる答えもらえないよ
ご本人じゃない以上、自分には理由を予想できるだけで、実際どうかは分からない
まあ勝手に代弁したのは自分の落ち度です。申し訳ない >>269
俺はキミの考え方が間違ってると思ったから指摘しただけだぞ
もし>>266の内容が正しいと自信があるなら説明してくれてかまわないよ
説明したくないならこの話はそれでおしまいだ >>270
答えは同じ
まあ、やめよう。当事者間でもない限り、こんなの無益ですわ 多分>>233のなりすましを否定するついで程度にバグ報告に触れただけだと思う
このスレでバグ報告は向こうでして下さいってわざわざ猫魂さんが言うのもなんか違うしさ
見てるけどこのスレ内で>>233みたいに猫魂として反応する事はしないって感じでそ
別に大騒ぎするような事じゃねーな 個人的には >>233 も なりすましのつもりじゃなくて、単に思ったこと書いただけじゃないかなと
「見てる」ことだけは間違いないだろうからね
「しっかり見てます」「見てる前提にしてもらって大丈夫」なんて書くからマズかったわけで
まあ、これも勝手な予想か まぁそもそも233に対してレスしたと言う仮定の話だしな
>>272が正解だろ
ここに本人だと名乗って書き込まないのは
本人降臨をやっちゃうとここでも応答しろって馬鹿が出てくるからだろ
なのに本人匂わすレスなんかするわけねーし
名乗って書き込むこともねーよ 応答しろって言われても無視すればいいだけだろ
バカジャネーノ
自分で>>260と書き込んでるんだからそりゃ矛盾だろ ID:rgmlg0BC すげーなお前
>>260で
>233のレス見てこっちでは何も言わずにわざわざ向こうでレスしたんか?
>意味わからんな
>>279で
>応答しろって言われても無視すればいいだけだろ
ここにも本人が書き込め
ここに書き込めなんて言われても無視しろよ
これが矛盾じゃなくて何なんだろーなw
本当に何も考えず脊髄反射で書き込んでるなw >>281
バカはテメー1人だ
ずっと黙ってろ荒らし >>285
そうだな。自覚が足りないバカはどうしようもない 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 00:42:10.52 ID:rgmlg0BC
>>233のレスってなんだったんやろな?
260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 00:57:52.23 ID:rgmlg0BC
233のレス見てこっちでは何も言わずにわざわざ向こうでレスしたんか?
意味わからんな
262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 01:01:56.45 ID:rgmlg0BC
本人確認出来ようが出来まいがこっちで言わなきゃ伝わらないだろうが
268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 01:23:29.36 ID:rgmlg0BC
>>266
ふざけてんの?
こっちだけ見てるやつにだってバグは向こうで書いてほしいって言えば伝わるだろ?
バカにしてんのか?
275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 02:39:51.99 ID:rgmlg0BC
まぁそもそも233に対してレスしたと言う仮定の話だしな
233を猫魂さん本人が読んで反応してるの前提で進めている
なのに「233に反応して別の掲示板に書き込んだという仮定の話」だと自分で言ってのける >>288
相手しなくていいって
そいつ完全に壊れてるから >>290
もうまともに反論さえできないのね
必死なのは君の方だよ?
書き込み時間の間隔みてみw
俺みたいな暇つぶしのレス対応じゃなくて
本気の必死度が垣間見えるレスの返しかたしてるから 頭悪すぎてまともにレスする気にならないんだよなーw
最初から読み直してオマエの馬鹿さ加減が理解できたら森に帰ると良いよwww
伸びてるから新作きたのかと思ったらまーたこれだよ
という定型を書き込みに来た
2ヶ月くらい前から作り始めて体験版程度だけどほぼ完成した
今テストプレイでデバッグ中だけど今週中にはUPできそう
>>297
お待ちしてます
つか2ヶ月で体験版ってなかなかの早さ 月曜日から全体待機して早四日
いくらなんでもそろそろ来てくれないと風邪引いてしまう
起床、朝食、睡眠、昼食、睡眠、散歩、風呂、夕食、就寝
この中で一番削るのが楽そうなのは
よく分からん流れだな
2chの書き込みなんて常にガセだと思ってあんま期待すんな
解凍したらgameData.datとテキスト2つしか入ってなかった
教授!これは一体!?
なるほど把握したまず本体を自分で落としてこいってことか
プレイ専の俺にとっては今までにない斬新な手法で面食らったけど
最高にロックでおらワクワクしてきたぞ
一通りパーティ作ったらAGEが9とかで笑った
色々ヤバそうな世界に違いない
訓練場の初期キャラはレベル3からスタートなのね
能力値低いけど死ににくいかも
遊び方.txtで伏せられている上級職の一部とかは訓練場で見れちゃうのね
呪文が少し使えるって職業はレベル上がっても全部使えるわけじゃないのかな
2回だけキャラメイク中に通常選べない種族が見えたんだけど・・・
ドワーフ・女・善でボーナス15ぐらい出して拳闘士の説明を表示→
説明文を読んでからキャンセルを押して戻る→
左側の種族選択ウインドウの人間の次に「○○の○○」(実際は伏せ字ではない)が表示され
それより下のドワーフ以下は表示されず
とか謎の現象が起きた
その後何度かやったけど再現しなくてよくわかんないや
本体バージョン0.381でBGMオンだったりアンチエイリアスオンだったり重くして
起動しているPCがポンコツだったからメモリがおかしなことになっていたのかも
>呪文が少し使える
レベル7まで覚えるわけではないということです
>>319
そういう珍現象はJavardry本体の不具合かも
自分は同じ現象見たことがないので分からないです 遊び方.txtの伏せ字は、遊ぶ前に全部分かっちゃうとつまんないかなと思ってtxtではマスクしただけで、
べつに深い意味はないです
>>320-321
あら習得が遅いとかMPの増加が緩やかとかじゃなくそもそもおぼえないのですね
パーティー構成練り直しだー
珍現象はとりあえずおま環ということで見なかったことにします
伏せ字はどちらかの変更漏れかとも思ったんですが仕様通りならこれで・・・ 転職してもHPはそのままで、特性値は1D2-1の範囲でしか下がらないのであとでいくらでも修正効きます
レベル上げもそんなに苦労せずにできるようにしたつもりなので気楽に遊んでください
罠解除とか鑑定成功率とかがすげー低いね…上級職になったらまともにはなったけど
あとレベル低いと貰えるEXP下がるのねぇ…
専門職のはずの盗賊や司教ですらミス連発とかやばすぎですよ
LvアップはしやすいからLv13になって転職解禁されてからが本番やね
それまでがつらすぎるんだけど
盗賊二人入れるかどうかで開錠のリスクとるか戦闘のリスクとるか選べってことじゃないのん
鑑定はこんなもんな気がする
wizライクはぶっちゃけ鑑定システムどころかお金システム要らなくね?みたいなのばっかりだし
音楽は自前で差し替えるからいいけど出来たらモンスター画像欲しかったな
最初から運極振り吟遊詩人入れて盗賊と司教の代わりやらせようと思ったんですが
これ調べることすら出来ずに触っただけで暴発しまくるんですが・・・
僧侶が力ルフォ(カルフォ)をおぼえたんでそれで罠見極めてから罠外しだけさせようとしてもこれも暴発しまくり
これ能力値補正が逆になってるとかないですよね?
おとなしく盗賊入れた方がいいかなぁ
吟遊詩人は便利過ぎるんで罠外しの成功率低めに設定してあるんですよ
具体的には墓地の地下3階あたりだと36%くらいの成功率です、そのあたりだと盗賊でも63%くらいです
でもレベル14以上で、敏捷性と運の合計が41以上だと解除率は最大20%あがります
訂正
最大20%てのは見間違いでした
敏捷性と運の合計は41以上で無制限にあがります
たとえ失敗しても抵抗率をわりと高めに設定してあるので、ヤバイ罠でも全滅リスクはそんなに高くないはずです…
まだ未完成なのかな?
森越えられないしもう虱潰しに壁調べてみたけど進めなくなっちゃった
王家の墓まできたけどゴーストシーフの一味がやべえ
Lv10メイジにすら攻撃が当たらないってどういうことよ
これは本格的にレベリングですなあ
>>328
罠の識別に失敗(違う罠だと誤判断)や罠が外せなかった(再挑戦)ならその確率でも良さそうなんですが
従来の作品だと失敗時に能力値でトラップ動作判定を回避出来たんですが
この作品は素早さや運が高くても暴発しまくるんですよね
レベルが重要なんですかね? そういやキャンプ開いて超術師の呪文書を見るとパリ才スが2個有ります
戦闘中は1個しか表示されないです
>>332
ゴースト系は実体が無いのでAC低めなんですが、冷気抵抗だけであとの耐性は穴だらけですし
レベル12以上なら解呪で一発KOできます、AC上昇呪文とか活用するとかすれば打撃でもいけるはずです
>>333
一応、レベルを上げれば上げるほど、罠解除失敗したときの暴発率は下がる計算です
最大95%から65%あたりまで下がる設定にしています >>334
キャンプ用と戦闘用のが2つあるんです
違う効果を設定するとどうしても呪文が2つ必要になるんで
これは自分でもちょっと違和感あるなあと思います 森の許可の所が越えられませぬ…
共同墓地のふっとばされる墓もなんなんだろう…
レベル29とかなっちまったい!
訓練経験なるものがあって転職しまくるほど有利ってなら
最初から中級職になんぞせずに魔僧超秘で横移動しまくった方がいいじゃんと気づくも時すでにお寿司
>>337
そこらへんの今わからない謎は飛ばしても大丈夫なんで 訓練場わろた
募金箱とは何だったのかってくらいの超効率
これで5000Gポッキリとか安すぎじゃなかろうか
わりと好感触なんじゃなかろうか
特にバグや調整不足などの報告もないし、短期間で制作した割にぐう有能
少しずつ進めてやっと転職出来るぐらいになった
数キャラ転職させて気づいたんだけど
これ一つでもレベル7の呪文おぼえたら転職しておっけーだと思ったら
転職後いくつかレベル上げても他の呪文おぼえてくれない・・・
唱えたら忘れる系の呪文もまた転職しておぼえ直さないといけないのかな?
そうみたいだから忘れる系のL7は諦めたほうが良いかも
超術師は若返り+L7全体ブレスが強いから居てもいいかも
司祭も魔僧6までで賢者が魔僧7他5で覚えきれないから結局前提初級全部やっといたほうがいいし
玄室敵のランクが進行度で変わるみたいで一気に強くなるゴーストになる前辺りに初級終わらせておけば大分楽に
救済措置として
一つでもレベル7の呪文を覚えていれば、
その系統の全部の呪文を習得するアイテムが存在します
>>344
キャンプ中にバディルアマが唱えられます
キャンプ中にマデアィルが唱えられません(こっちは仕様?) ここまでまではいきました。
看板投げ捨てたあと戻ると進入不可能になっちゃいますそのマス越えてれば大丈夫そうですが
JavardryEditorとJavardry本体の更新があったみたいなので、最新版じゃないと動かないかもしれません
>>348
バディルアマとマデアィルは直ってました
トラップの方はもうちょっと触ってみないとわかんないですが
5個ぐらい開けてみたところ失敗無しでした
機会があったら最初から再プレイして違いを感じてみたいですね うーん?なんだかトラップの抵抗が効かなくなった気がするけど深層まで進んだからかな?
罠外し失敗して発動した毒ガスや麻痺なんかに全員かかってしまう(リセットしちゃった)
>>353
さっそく毒ガスを食らいましたが
かかったのは6人中2人でした
たぶん?修正の効果は出てるみたいです 今回指摘は出ても不満はあんまり見ないね
ナンバー振ってあるってことは次回作も期待していいんかな
B6Fの北12東12の地点なんだけど
「これ以上進むことは出来ない。」
と表示されるけど問題なく行きも戻りも通行出来るんですが・・・
知らずに他の所でフラグ立てて通行可能にしちゃったのかな?
でもそれだとメッセージが・・・?
>>359
更新したら無事?はじき返されるようになりました よかった。
ひとりでテストプレイしてたときは気づかなかったんです
本当に申し訳ない
不満はかなりいっぱいあるけど次回に期待したいから言わない
モチベ高い人はほんと貴重だから頑張って
gamaは現状で完成度どれくらいと思ってる?バグ取りだけでコンテンツは100%完成してるのかな?
体験版程度って言ってたから100%じゃないんじゃね
バランスはなんというか全くかな…
防具の必要性が全く感じられないのと敵多すぎだから魔法便りで武器もいらない
4初級職魔法マスター転職からでステも余裕でカンストしてしまうし
賢者と怪盗が必須で超能力者は一人いると色々融通が効く感じで後は好み。
中級職は上級踏み台以外では総じて要らない。
武器性能がステータスから確認できないから分かりにくいし殴ってみると分かるけど面倒で狂戦士まで素手で終わったw
一応100%ではないみたい。ここまでで終わりです。ってのがあるから続きはあるみたい
育ててるうちにキャラの個性無くなるのはあるよね
装備や職の組み合わせとか戦闘中の作戦とか考える要素ほぼ一切ない脳死系
でもその分自由度は高いから好き勝手やれるのが良い所
眠いときに適当にぽちぽちするのに丁度いい
ちょっと自由度を持たせ過ぎてしまったのは反省してます
みなさんのクリア速度が意外にも速くてびっくりしてますよ
>>363
完成か未完成かと問われたら未完成ですね
あちこちに拡張できる要素残してるので 呪文の習得率低い気が
パリ才スx2は別の呪文にした方が良いんじゃ
それについてはテストプレイ中でもちょっと違和感あったんです
検討してみます
>>369
B4Fの東8北10のメッセージが
通路の先のはずなのに「扉の向こうから」になっています
B7Fの東1北4のイベントで
「いいえ」を選んでも座標が移動しないので再度イベントが始まってしまうため
「はい」を選ぶことしか出来ません(リセットで回避は可能)
B9Fの東16北7のイベント?が実行してもイベントが消えず何度も起きます
お城に聖杯を届ける前に売り払って再度取りに行こうとしたら
手に入らず1000000GPで買い戻さないといけないハメに
しかたがないので少し前のバックアップからやり直しました
お城イベントの
「墓場に救う幽霊ども〜
ですが墓場に「巣くう」が正しいような気がします
聖杯ですが手に入れてその場で捨てると再度拾えるんですが
リサイクルボックスに入ってるため増殖出来ます
お城に届けられる(報酬貰える)のは1個だけです 今ん所、セーブデータ流用OKだよな?出来んくなったら告知してな。
安心してください、セーブデータ流用不可になるような致命的なバグではないので大丈夫です
転職で訓練値どこまで上がるんだ…
99で止まるかと思いきや100なった…
せいぜい訓練30くらいでやめちゃうだろうと想定してたんですが、こちらの見積りが甘かったようです
あんまりやりこみすぎるとちょうどいい面白さを提供するのが困難になるので、ほどほどにお願いします…
訓練場で21〜25までしか上がらなかったそこで終わるーとおもって変えたら26になったので
どこまで上がるのか試しちゃったのです…
まあ忍者系と拳闘士系じゃないとあまり意味はなさそうですが
バージョン上げてみたら高圧電線で1発目から5人灰1人死亡の壊滅食らったっす…
このファンブル率でこれは…
>>376
聖杯を所持してない状態で手に入れた場所に行ったら再度拾えました
その他は2周目やる機会があったら確認してみます がらくたがちっとも手に入らないと思ったら
これ消耗品を使わないと十分な量が手に入らないのか・・・
一番低級のがらくたはどこかの泉で無制限に拾えたけど
上位のがらくたは装備とか壊さないといけないのかな
Gamarunedry ver1.52.zip,https://www.axfc.net/u/3825959
gama
たくさん転職して下さった方には申し訳ないんですが製作の終盤で救済措置のつもりで城内訓練場を追加したときに
変更し忘れていた訓練経験の上限とそれ関する計算式を修正させていただきました
罠抵抗の計算式で効果が複数ある場合の抵抗が想定より低かったのを修正しました
>>385
聖杯を拾った時に聖杯を拾えるフラグが畳まれるようにしたので捨てて即拾えるのはその一回のみだと思います
>>386
がらくたは敵の宝箱からでも手に入るようにしてあります
確率はレア枠のみなので低めです 書き忘れましたが、訓練経験の上限は今のとこ150に設定してあります。
あと、敵全体に効果が及ぶ状態異常呪文がどうも便利過ぎてバランス悪いので、
素の抵抗はそのままですが、レベル差による抵抗の計算を修正しました。
ネタが他にないからいいけどそろそろお前のスレじゃねえが出てくるので先手を打っておく
未完成なんだし致命的でない限りは1週間か2週間分くらいまとめて更新しましたでもいいんじゃないかな?
先手を打っておく()
お前はマイノリティなんだから黙っててくれる?
良かったら、コテハンつけてくれ
NGすっから
つうかfakeもバグ対応このスレでやってたけど、指摘されなかったじゃん
ダブスタはあかん
まぁいずれはそう言う話も出るだろうとは思ってた。
日に何度も更新するとアップローダ側にも迷惑かけるんだから、即修正しないとヤバい奴以外は
週1くらいにするのが良いと俺も思うよ。
自分のGoogleDrive使うとかなら今のペースでもええけどね。
ダブスタも何も同じような指摘受けてグーグルドライブに変更したのがfakeでは
バグ対応早いのは普通にありがたいけどさ
まあ作業量的に、マメに対応してたらしんどいよなぁというのは思うけど
別に、どういうやり方でやろうが自由だよなっていう
>>391
これは気分の問題なので修正しなくても良さそうですが・・・
>>374にも似たようなのがありましたが
リサイクルボックス系のイベントで
「はい」を選んでも何も見つからなかったときに再度イベントが発生してループします
「いいえ」を選べば抜けられます
たぶん何個も捨ててあるときに何回も掘り出すためにループしてるんだと思うのですが
何も見つからなかったときはイベント終了した方が自然な気がします 他の新作とかち合ってるならともかく別に良いんじゃね
ただ、作者書き込みの方が多いのは見ててちょい引く
ヨシヒトより凄い
こういうやり取りを直で見せてくれてると、他の作者の勉強にもなっていいんだけどね
更新頻度はもうちょっとスローにするか、グーグルドライブに移すかしたほうがよさそうだけど
特別過疎ってるわけじゃないが新作というネタを提供してくれて
かつこまめに対応してくれてんだからいちいち文句つけるなよ、としか
もしゲ製でやれと言われたらたしかにそうかもしれんけど
今は他に話題もないしな
> 何も見つからなかったときはイベント終了した方が自然な気がします
今のところ不可能です
DumpItemという条件式があるんですが、その提案を実現しようとすると
すべてのアイテムについてDumpItemの条件式を設定しなきゃいけなくなるんです(DumpItemが範囲指定できないため)
何度も調べますかと言われて不快な思いをさせてしまったのは申し訳ないと思います
そっちは匿名で自演宣伝してて悪質だっただけだろう
書き込み量まで多かったら洒落になってない
そんな大層なスレでもないし、新作こなきゃスレ動かんやんけ
fakeの時はうpロダに迷惑掛かるというより、ダウソ先が毎回違うからどれが最新か分かりづらいって話でグーグルドライブになった気がするが
うpロダの事言い出したら、キングも毎回違うからな
まあここみたく対応早くないし、短期間でうpされないが
雑音は気にせずどんどん更新すればいい、手段は作者さんに任せる
そうそう。ただのノイズ
やりたいようにやればいい。気にするだけソン
>>409
10スレ目見返したが、166辺りで結構きつく指摘されてるねfakeの時も
ロダに迷惑ってのは正直遊ぶ側としてはまぁよく分からん感覚なんだけど 隠し種族を解放したらメンバー1人のステータスがその種族の初期ステータスと同じになった上
大量の経験値が入ってたんだがこれは仕様?
>>414
そういうのは仕込んでないんですが、
差し支えなければその大量の経験値の数値を教えてください
デバッグ用のキャラのステータスが悪さしてるのかもしれないんで >>415
バックアップはないので不正確だけど477061増えてました デバッグ用のキャラとは一致しませんね、謎です
もしかして、そのキャラおばけのカスパールじゃないですか?
いえ、カスパールはちゃんと別に登録されてました
現象が起きたキャラはノーミンの秘術師です
ちょっと理解を超えた現象です
もしJavardry自体の不具合なら私にはどうしようもない
kingを(一部分でも)超えるモノを目標にすべき
あんまり期待しないで新KINGやり直してそう思った アニヒ弱体とかよう気がつく
それ以上にああいうmap、ちょっと真似できそうもない 秘訣でもあるのか、才能×偏執的努力しかない?
MAPに関して言えばひんたばシナリオが一番だな
あれはほんとガチ
>>419
>>344の全部の呪文を習得するアイテムを使ってみたんですが
環境のせいかもしれませんが使用するとフリーズしてしまいます
CPU使用率がフル回転になって1分以上変化なしだったので強制終了させました
これ正常に使用できる環境の人居るんでしょうか?
デバッグコマンドで判定処理を見てみようとしたら
当然デバッグ機能がオフになっていたので残念ながら確認出来ませんでした ダメ出しばかりじゃなくて、良いところはないのかな?
見てるだけで嫌になって手が出ないよ
>>407
イベントアイテムの制御で難しい事をしてるんですね
何か良い解決法を思いつければ良かったんですが何も思い浮かびませんでした 騎士王の時よりダメ出しは出てないと思うんだけど気の所為だろうか
テストプレイで不具合発見はCOCでKINGでもあったよ
ナンバリングの意欲作っぽい(転生ある)ので長い目で見てあげたら良いよ
>>427
フリーズしなくなりアイテムの効果も発揮されるようになっていました
気軽に使うには入手難易度が高すぎますが
10万gpぐらいで深層で売っていたら使い捨て呪文のために買いあさっていたかも >>424
詳しく説明しますと
「何も拾えなかった時」という条件が仕様上指定できないので、代わりの手段として
「ゴミ箱に少なくともひとつアイテムが存在している時はイベントを繰り返す」もしくは
「ゴミ箱にアイテムがひとつも存在しないときはイベントを繰り返さない」という条件は指定できないこともないのですが、
そのためにはDumpItem(指定アイテムがゴミ箱にあるときtrueになる)でアイテムの個数分の条件を設定する必要があります >>428
なるほど
おもしろそうなのでイベント置けるかどうか検討してみます そろそろレベル400になろうというところだけど
アイテムもモンスターもカタログが埋まらないー
モンスターは43と121が出会えて無くて
121は120と同じ部屋で出るかと思ったけどリセット繰り返しても出なかった
アイテムは4が不明で位置的にがらくたかイベントアイテムな気がするんだけど・・・
あとはラスボス狩りをしまくっても属性限定装備以上の良い装備がなかなか出ない
さらに最上級(たぶん)のがらくたがちっとも出ないんでリサイクルが全然出来ない
ドロップ以外の入手手段を見落としてるのかなぁ
121はちょっと出会える条件が特殊なんですよ
+1の薬は使って壊れると+1が取れます
楽しみを奪いたくないのでこれ以上言えない
(_´Д`) ここまで出てるのに
ラスボス撃破後も長いこと「6Fのシュート近く〜」だった伝言板のメッセージが
「悪魔の〜」に変わっていた
何かでフラグ立ったのかな?
ついさっき今話題の新作?をプレイさせて貰ったのですが、戦闘時のBGMがbattleのものではなくopeningのものが流れていましたね。
プレイに支障は全く無いのですが少し気になったのでお知らせさせて頂きました。
あれ、でもひょっとしてこれ俺だけかな?
わざとだと思ってたけど・・・
何にせよモンスター画像とダンジョン音楽はデフォじゃない方がよかったかな
モチベが二段階ぐらい違うから頑張って欲しい
BGMとかSEはデフォとわかってからkingとかfakeのやつと差し替えしてたなぁ。
でもモンスターのデフォ画像って何処かで見覚えあると思ったらとり夫氏の不確定グラなんだよな。レベル1メイジの画像見るとよくわかる
モンスター画像はドラゴンオーブとかもデフォだから多少はね
れどめにまとめサイトに掲載とかもNGって書いてあったけど
Wikiに書いてもだめなのかな?
モンスター43は森の奥で強いあいつから逃げまくっていたらお供で出ました
こいつのお供でしか出ないんですかね・・・?
あとは121だけだー
司教なり吟遊詩人いないと装備揃えるのツラいなコレ。
プリセットにかんてい君がいた理由が身に沁みてわかった。
でも楽しい
Bagosの武具全部倒したら敵グラとBGM変わってわろす
FAKEのアレと言いとり夫グラには裏の利用規約でもあるんですかねぇ...
>>447
3番目のがらくたまでなら結構掘れますね
お金の使い道として良いかも
最上級のがらくたもたまに掘れるんで(というか一番まともな入手手段?)
稼いだ金は全部これにつっこむぐらいで良いんですかね・・・
たまに出てくるモンスターはカタログに載らないみたいですね
最初殴ったときにダメージがやたらと低くてレベル補正のダメージ減少にびっくりしました がらくた掘り最中のモンスターからは逃げられません
倒すとまれに?がらくたを落とします
最上級のがらくたなんですが
モンスターからのドロップを狙うとかなり難しく
たぶんアイテムコンプは無理なレベルだと思います
レベル1300ぐらいまででドロップで出たのは11個でした
処理の予想を含みますが
まずモンスターのドロップのレア枠をドロップするか抽選を突破して
レア枠のドロップテーブルから該当の最上級のがらくたを抽選し
さらにリサイクルの結果の抽選を突破するという3回の判定があります
それぞれの確率を考えるとアイテムコンプに必要なアイテムの回数繰り返すとなると
リセット無しだと最上級のがらくたが数百個〜千個越えぐらい必要なのでは・・・
インチキして商店の最上級のがらくたの在庫を無限にしていくつ必要になるかを計測してみたのですが
230個ほど買ったところで資金が尽きたのでそこからリセット込みで
最終的に500個ほどリサイクルしたところで最後の一個が出ました
抽選運にもよりますがやはり数百個単位は必要な気はします
がらくた掘りで100万GP突っ込んだところ最上級のがらくたが4個出たので
これでアイテムコンプ狙うとすると数億GP必要でしょうか・・・?
はいそのあたりは承知しています
じっくり遊んで欲しいと思ってるので
現状のエンドコンテンツにあたるその辺りはやや厳しめの確率にしてあります
新規イベントの追加等で緩和する可能性はあります
所持数少ない種族ほど癖が強すぎて運用に悩む、特に所持数3と0の奴ら
まともに使うなら拳闘士か忍者しか選択肢なくね?
>>451
がらくたはリサイクルで上位のがらくたに変化する場合もあるので
それよりはほんの少し易しいです 所持数少ないのはただのストレスでしかない
種族選択の自由を狭めてる
そもそもウィズ系の所持制限がゲームの面白さに貢献してるのか?って話
ダンジョン内だろうが常時、無限倉庫持ち歩きでいいやんって思う
CoCの1個多い、1個少ない程度なら許容範囲だったけど、gamaはちょっと極端過ぎるわなぁ。
あれなどは、アイテム集めがほぼ終わったプレイヤーが
気まぐれで育ててくれるかもしれないと思って設定した種族なので
種族に耐性も付けてますしべつに裸でも問題無いです
無耐性の他の種族でフル装備の場合と
追加種族で上級職の裸の場合とで
持ち歩けるアイテムの差もほとんど無いです
>>458
あれも初期verでインプ選んでクソ後悔したわ
ローグじゃあるまいしそういうのは要らない 拾った物捨ててリサイクルボックス使えば全部お持ち帰りはできるよ。
入れすぎると消えるかもだけど
無限ではないがアイテム枠あいてれば拾って捨てる部隊と賢者で拾って鑑定する部隊別けてしまえば
長い事もぐれるかも
レベル2000超えたキャラとかでてきたけどコンプできないなー…
ここまでです。まで進めたけど
これ装備が足かせにしかなってなくない…?
熟練装備で固めた侍が2d6+2+11の熟練の刀振り回してる横で
素っ裸の剛拳闘士が4d15+4+11で大暴れしてる
竜族も全体300ダメのブレス撃ち放題だし
もはや装備とか要らないよねってなるなった
それともまだ見つけてないだけで村正とか手裏剣とかあるんだろか
鞭と短剣二刀流で3匹しばくぐらいしか装備の利点がないのよね
超術師の素手でも10000越えちゃうし
ブレスももう1万超えるし…
マッピングアイテム1個握って全員裸ですわ
>>465
村正に相当する飛び抜けて強い刀は無い
手裏剣はあるけど素手のが強い
現在くのいちがレベル1460で
7D10+5(+17)命中384攻撃回数17になってる >>469
こんなネタ考えたけど書き込むスレが無い、
話をしたいけどスレの流れをぶった斬るのは嫌、
ただひたすらに妄想を、ただひたすらに日記を書きたい、等、
衝動的に書き込みたいと思ったら何よりもここに書き込んでみませんか?
何を語ってもOK!ゆかりんを語ってもOK!
同意・反論レスするなら君の思うことを存分にぶちまけてくれ!ずっと君のターンだ!
思ったことを書き込むんだ。それが思わぬネタへ議論へ変化する。
でも最低限の空気は読んでね。さぁレッツしゃべり場!ザッツとうほう!
――――― スキマの裏 ―――――
〜〜〜〜〜 スキマの裏 〜〜〜〜〜
裏
裏
前スレ
スキマの裏 1ykrn
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58822/1422717919/ やっぱjavaもレベル1000越えるのか
javaではやったことないけど
HP一万越えとかして、すっかり空しい印象で終わるのは嫌だなあ デンギルでやった
せめて471と473ぐらいの間隔のアプデは一度にできない?
イベントの修正をして1.552を上げたあとに
スレの流れを確認したらダメージインフレについて指摘があったので
急いで1.6で修正しました
お手を煩わせてしまった事については申し訳ないと思っています
ダメージインフレは直ったと思ったら
剛拳闘士や忍者(手裏剣)でも殆どの攻撃が0になるという状態に
聖ブレスでしか殆ど倒せない感じです…
デバグコマンドで確認してみましたが、素手の攻撃力は特に落ちてませんでした
むしろまだインフレ気味なので修正検討中です
ガマルーン類には通りますが
4階の先頭クラスの相手は殆ど0です。全バフかけてやっと50前後とか
何故か超術士の鞭が3桁出たりとか謎な状態
怪盗で同じ装備しても0なのですが…
レベル13の忍者軍団で地下4階で試し切り中なんですが、素手で問題なくダメージ通ります
ちょっと原因不明なのでもう少し検討します
ありがとうございます
いただいたしたセーブデータで地下4階と9階を廻ってみましたが、
打撃のダメージが0になる事はありませんでした
リビジョンをばんばん上げていくのもどうかと思うので(桁が足りなくなる・更新回数が多い事のイメージ等)
修正のアップはクリティカルなモノでもない限り週1くらいでも良いと思うのだけど
とはいえ、今のやり方で問題無い(負担になっていない)ならいいけど
現状インフレ気味の最大HP計算式の修正を予定しています
同時に、最大HPを一定値費やすことで
最上級のがらくたが複数個手に入るようなイベントを追加する予定です
>>488
アイテム入手の調整難しいですよね
入手手段を増加させるのも対策として有効ですけど
抽選テーブルを良質な物だけに絞るのも重要なような
最上級のがらくたならアイテムコンプに必要なアイテムになる確率を多めに見て50%ぐらい有っても良いと思うのですよ
当たりの中からさらにまだ出現してない物が出る確率を考えると
ここが低すぎると最後の一個が出る確率が絶望的な事になるのは昨今のコンプガチャ規制でもわかるのではないかと
重複した分はパーティー内に回せますし回したらジャンジャン出して良いように思うのですよね
結局は何個用意させて何個出させるつもりかの話なんですけど
がらくたに気を取られてモンスターのドロップも調整し忘れるといびつな事になるので気をつけないといけませんね うーんベルゼブブとかグレーターデーモンが0行進で聖ブレスするしか殆ど手がないんですけどねぇ
環境差で変わるんだろうか
竜のブレスなんかも完全に0ですし
>>489
そうですね
助言ありがとうございます
>>490
すみません
修正前のdatでデバッグしてることに気づきました
もう一度よく見てみます 打撃ダメージはまあまあ通るようになってました。
ワンパンはほぼ無理ぐらいの絶妙な調整といった所でしょうか。
インフレしたデータからだとこの仕様変更だとあっというまに揃ってしまいそうですね。
最大HP2000ってエンパ系の調整か
あんまり得意じゃないんだよなー残念
wiz風作成ツールとは言えwizバランスに拘る必要はないと思ってるから
はっちゃけたバランスも許容できるぜ
世界樹の迷宮はウィザードリィライクではなくマイト&マジックライク
修正後の仕様で超やりこまないと達成できないような数値なので見直す可能性大です
今回のHP2000という設定は、つまり先行してやりこんでる方にHP減らしてもらうためのイベントです
これだけやる気見せられたら流石に関心が出てきますな…
毎度お馴染みストレスデシカナイ=ナエルおじさん登場
呪文名は確かにワンダラーズレベルだけどね・・・
粗は目立つと思いますが
私一人で作業しているという事情を汲んでご容赦ください
とりあえずアプデが一段落したらプレイする予定
今は実質、ベータみたいなもんだからな
>>501
本人なのか、なりすましなのか分からないけど
そういう言い訳がましいことは特に言う必要ないから
スルーすればいいよ 個人的には呪文名は一目見て効果わかるしよく八リトとかの表記はよく思い付いたなー、と思ってる。
あと寺院がケントだったのはking fakeやってた身として親しみある
>>497
このHP減らすイベントってレベルアップ時の計算に補正は入るのでしょうか?
場合によっては減らした分がレベルアップですぐに取り戻せちゃうような
でも乱数悪いとなかなかHP増えないから十分リスクになってるのかも?
十分育った状態だから言えるよけいなことなのかもしれませんが
がらくたの修理後テーブルが良くなった影響で
この報酬からすると代償はパーティー全員のレベルマイナス10でも安いぐらいな感じでした
泉のようにPC選択させて対象のレベルが26以上の場合レベルドレイン10の代わりに報酬1個貰えるとかでも良かったかも
ただ最近の更新で経験値取得が少なくなってるのでバランス調整は要検証ですね >>505
レベルはレベルアップで上昇してEXPがインフレ起こす仕様(終盤は特に)
NEXTは一定だから10程度だと2〜5戦で上がっちゃうんだよねぇ >>506
経験値取得少なくなったんでその辺変わってますよ EXP少なくはなったけどもサテライトとかあそこらへん大量発生で200万とかまだ余裕で入るし
HP100なのは2000以上はほぼ1レベルHP1アップ計算にしたんじゃないかと思うけど
実質レベル100吸うぐらいのクラス想定だと
>>508
こっちのレベルが1600台の6人パーティーで
50回ぐらい遭遇して一番多かったサテライト4体ミティオ16体の組み合わせで
経験値1200000でした
レベル低い時期だとどれぐらいかちょっとわかんないですね 公式の方の掲示板、なんか急に要望増えてんね
エディタ弄る人増えてるんだろうか
夏休みに入ったからツクールとは違うツールに手を出してみようとか考えたんじゃね
まあ完成までこぎつけるのは1割行けばいい方だろうね
解るわ。お前みたいなのが粘着してツクールだの1割だの騒ぐんだから
仮に完成しても一般公開したくなくなるよな
自分も作ってるけど、五つの試練等と比べると
BGMに効果音にモンスター画像に背景に手間が物凄くかかるからね
設定できる項目も計算式も段違いだから
最近、ボチボチ作品出てるだけでも凄いと思うよ
それだけに完成すれば五つの試練より自分の作りたいものを具現化できるし
弄ってるだけでも面白いから凄く良い事なんだけどね
最近だととり夫氏のグラ流用すれば楽になったけど
がまる〜ん氏みたいに最低限のデータだけ出すのもひとつのやり方か
いいことを思いついた!
離れ島のみで構成されたMAP→ランダムワープで移動というのはどや?
結局やる専になりそうやから誰か拾ってぇ
あと、CLIPTの奥にプレミアム宝箱とかあってよ、一潜り一回開けられるとか
BGMと個別のモンスター画像あると印象全然違うから欲しいね
効果音は絶対に大変だから無理にとは言わない
賑わうのはいいがエディタのVerUP頻度は下がって欲しい
BGMあたりは不満があれば差し替えちゃう(´・ω・`)
デフォの勝利音がうるさいからデフォ音シナリオのは消しちゃうなw
BGMにまで拘ってるシナリオは多くないしなぁ
差し替えなり音消して自前で流すのが一番楽っちゃ楽かも
話題になったKINGCOCFAKEは軒並みBGM(SEも)頑張ってるシナリオだったからなぁ
BGMに関して言えばほぼ全部ほのぼの神社だけで統一したFAKEが特に良かった
よーし、うちの詩人は戦闘中にロック歌わせるぞー(`・ω・´)
と思ったけどもしかして戦闘中のBGM変更は無理そう?ダンジョン変更だけなのかな(´・ω・`)
DevilWhiskeyっていうWIZライクの洋ゲーがそういう仕様だったな
楽器を戦闘中鳴らすとBGMが変わる上にBGM自体も良質だった
町人(20)
町人(18)
町人(12)
とかなぜか町で歩いてるだけなのに町の人がアホみたいな数で襲ってくるカオスゲーでもあったが
>>522
楽器演出はいいけど
ヤンキー多すぎ治安悪すぎだろw 頭のいかれた犯罪者(別名:勇者)
「なぜか町で歩いてるだけなのに町の人がアホみたいな数で襲ってくる」
警備隊(20)
治安維持部隊(18)
特殊部隊(12)
頭のいかれた先導者(別名:ヨシ●ト)
「なぜかスレで書き込んでるだけなのにスレ住人がアホみたいな数で襲ってくる」
>>523
終盤の敵と少しだけ戦ってみましたが
経験値が減っていたり首はねをしなくなったり?マイルドめになった感じですかね?
最初からプレイし直すのは他の人に任せます モンスターカタログの121が埋まらないー
とあっちこっちさまよったり警報鳴らしてたりしてたけど
諦めて装備売って商店の棚埋めたら解決しました
んで手に入れたアレ使って転生試してみたんですけど
これ転生するとそのキャラ消滅するんですね・・・
Javardryで転生機能が付いてるシナリオプレイするの初めてなんでびっくりしました
ところでこの転生なんですが商店の棚がそろった時以外で入手することは出来るのでしょうか?
仕様上持たせたままじゃないと転生させることが出来ず
持たせたまま転生させるとキャラごと消滅してしまうため
そのシナリオでは初期化ごとに1キャラしか転生キャラの登録が出来ないような?
商店の方ではフラグ立てだけして
別のところで持ってなかったら転生アイテム入手にした方が良さそうな感じですね
Item[4]はmonster[121]の宝箱からまれに出ます
あいつ狩らないといけないのか・・・
ってことで狩ってたら10回目ぐらいで出ました
全員分集めてからいっせいに転生させると良さそうですね
追加種族がステータス欄で2文字なのすごい気になる
1文字で統一できなかったのかと
リサイクルで拳闘士用の武器が手に入ったのはいいけどそれでも素手のほうが強いとかダメじゃん
やっぱり全裸がナンバーワン
ググったらDevilWhiskey ってバーズテイル&ドラゴンウォーズ系なんだな。
フリーじゃなくて、結構お高い。英語わからんと存分に楽しめなさそうだから、諦めておくか。
UIとかは置いといて8人PTか
5〜6人+別枠で一人くらいが良いな
なんか街中の魔法使いみたいなの倒したら金が99999999なって大暴れ放題になった…
all英語+結構お高い+非wiz系
そーか……画像でも戦闘シーンやらお宝解錠ぽいのが無い
ひょっとして謎解き探索重視?勿体なく感じるが
あゴメン あのrennibisterとかライトニングメイジいうのが敵なのか
やっぱアホにはむりぽ レニーなんとかは全然意味わからん
敵のメイジ系が酷すぎるよなぁこれ
距離60から魔法連発してきて
近づく前に崩壊してる
なのに倒して1000EXPとか
慣れてくると面白いな
8人パーティーとか近づく前にキャスターにボコられるのは
WIZ8思い出したわw
難易度(操作性や序盤の敵の理不尽さ)で投げ出す人は多そうだな
昼夜で街の雰囲気がガラリと変わったり酒場とか鍛冶場の雰囲気も良くできてるのに勿体ない感じ
まじでtowns folk(町の人々?)が50人くらいの団体で襲ってきてワロタわw
あと経験値が減るのと召喚モンスター使う場合1枠使うから
MAXの8人よりも5〜7キャラでやった方がいいかも
無理にやらなくていいんじゃない?
そういう沼は難易度って言うかキャラメイクの段階で詰まりそうだし・・・
ストーリー進めるぐらいならなんとかなるけど、
微妙なニュアンスまで読み取ろうとするとテンポ的な意味でかなり辛い
でもテキスト飛ばして戦闘だけとかあまりに勿体無さすぎるしなー
RPG論(内紛)とか他人の好み見てて思ったんやけど
1.キャラ/グラ重視(比較的ライト層?)
2.ロールプレイ没入(公式の後出し設定等を嫌うある意味ストーリー至上主義)
3.戦闘狂(力+1にも狂奔)
4.テキスト,グラ,BGM/SE等含めた全体的雰囲気を重視(基本型?謎解きも好きな印象)
5.とにかくやりこみ派(軽度はアイテムコンプ,重度は初代チョコボの無限迷宮等)
4が一番レジェンドになりそうやけど難しいわ…ドラッケンなんか下手すればク○ゲに入りかねないに坂口靖子が誉めとった
×坂口 ○坂田や 漫画家の
6のSMグッズにオオウケしたとか書いてた
RPG論(内紛)というのがそもそもなんのことだか分かんねえ
人の好みが気になりすぎてブレそうなら無視すりゃいいが
「キャラクリできないのは池沼」とか驕りがあるなら悔い改めて欲しいなあと
それも通じないなら…知らん
久々にTHE KINGやってるんだけど、たしか中立忍者は作れるアイテムあった気がするんだけど、中立ロードとか悪サムライ作れる転職アイテムってないんだっけ?
ロードと忍者はあったような
クリアしたなら特典をエディタで開いて、どうぞ
KINGの僧侶とネクロの呪文被ってるから
1領域で纏めて魔法領域一個増やそうと弄ってたけど魔法の枠6個までしか増やせないのね
魔法のレベル内数はつい最近やらないっていわれてたね
種類も増やさないみたいだし、今の数でがんばるしかない
>>563
やっぱり自分のやり方が悪いんじゃなくて普通に無理なんだね
しかもやらないって言われてるならどうにもならないか・・・
色々試してみるよありがとう 増やした所でどうせ似たような呪文ばっかりになるんじゃね
3つめ以降の系統が差別化されてるシナリオの方が稀
割り切ってアイテム欄をSaGaみたいに能力枠と共用にしちゃうのも有りだぜ
呪文は魔・僧だけのシナリオもあるし
呪文枠増やしまくっても持て余すだけになりそうだ
無理に使う必要もないんだしもてあますなら使わなきゃいいだけの話
工夫すれば魔法の属性かなり増やせるんだし十分使いようはあると思うけどな
つうか職が36のほうがどう考えても持て余すな
増やせ→めんどくせぇ→増やせ→しょうがねぇ試しにやってみっか
→あれ?案外なんとかなるな→もう二度と増やせとか言うなよ!→36職
という突き抜け方をしたと解釈している
仕様なんて作者にしか解らんものをどうせこうなると
プレイ専が妄想であーだこーだ否定しても害悪なだけ
>>569
そりゃ無理に使う必要無いし、枠が無いよりはある方が良いに決まってるけど
それはそれとしてあんま気軽に増やせって言うのも憚られるというか。現状で十分じゃない? そもそもプレイヤーは4系統Lv1につき6種使えるんだからこれ以上増やしてどうするかというと
ブレスとディスペルを種族用と職業用の呪文効果に変えるだけでいいよね ただVerUPすると製作中の人が地獄を見る
いっそ製作中はエディタのアップデートしないで古いままで作りきればいいのさ
>>570
筋が通った要望なら一般でも通るけど、あと作者のきまぐれ?
散々否定され続けた職業数増加が通った人はWIZ同人の人だし、
あととり夫の要望はすんなりって感じだったな。
あの人は素材提供もしたVIPだから仕方ないね。
偶然かもタイミングが重なっただけかも知れないけど
まあ人によって要望通りやすい、にくいがあるのは仕方ないよね。 7年前からこつこつ開発し続けてるツールの作者が要望を人で選んでる訳無いだろうに
そんな恨みがましい書き込みしてる暇があるならエディタ弄りなよ。色々試すって>>564で言ったとこでしょ 職の数ねぇ、とりあえず基本は8職
戦士 僧侶 魔法使い 盗賊
司祭 侍 ロード 忍者
追加で6職
バード ヴァルキリー レンジャー アルケミスト モンク サイオニック
あまり見ないけど
くのいち 騎士 狂戦士 怪盗 召喚師 とかも居たか?
まぁ36あれば大抵のニーズに応えられて良いんじゃね
>>574
それな。増やすなと言うなら追加機能が不要なんだからバージョン上げなきゃいいし
上げたなら自己責任
>>577
魔法も同じ事が言える
RPGで定番の火水風土光闇だけでもすでに6種類
氷に雷に無属性に数多の補助に(ry
職も魔法も沢山必要か必要じゃないかは作者の考えによるんで
不要か不要じゃないかは第三者、特にプレイ専門がどうこう言う事ではないと思う まぁ職業4つとか増やしても、小出しに足りない…足りなくない?とか言われるより
PON!と大盤振る舞いした方がのちのちめんどくない
レイアウトとかも拘りあったろうに、タグ追加で解消しちゃうとか惚れるわ
一応Wiz風で言えば魔法は
メイジ プリースト アルケミスト サイオニック
の4種で済むな
加えてオリジナルを入れたい人もいるだろうけどステータス画面の問題も考えると4種が無難かなとも思う
ステータスを上手いこと使ってキャラに属性持たせて同じ領域でも覚える呪文に差をつけたり
同じ呪文でも効果に差が出るように出来たら領域を増やさずに呪文に多様性を持たせられるかもなー
レイアウトは過去の方が良かったりするからね
拘りあるからまだ解りやすく残してあるんだろう
作者も増やさないって言ってるし
皆でそれでいいって言ってるのに
何をむきになってんだかねぇ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ増やして!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < ヤダヤダ増やして
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
こんな感じ
使い道が有るか無いかの話はあるけど
増やせなんて言ってる人は一人も居ないね
呪文枠足りないなーでも作者やらないって言ってたしなーでもあいつが言えば通るのになー(チラッチラッ
っていうきもちわるい奴なら居るね
どうせ最終的にはティルトウェイト×6なのに沢山あってもな
転職システムある以上最強呪文以外無価値なんだからその労力はイベントとマップに回して欲しい
>>579
後から見つかった不具合どうすんねん
互換性ってそういうことやぞ ID:Kwk4Aeh1がID間違えたのかキャラ崩壊してんな
お前みたいに複垢自演で粘着してる奴より自演してないだけマシだと思うぞ
>>どうせ最終的にはティルトウェイト×6
>>最強呪文以外無価値
この発言がエディターが何すら解って無いレベルの池沼臭が凄い
Javardryは触ったことないから分からんが
キャラまわりだけでも世界樹っぽくできないのかね?
・職業はメイン+サブ方式
・物理職は、切(戦士)、打(モンク)、突(アーチャー?)の3分類
・魔法職は、攻撃(魔法使い)、回復(僧侶)、補助(アルケミ)の3つに分類
・その他で、盗賊、盗賊+物理 盗賊+魔法の3つ
・魔法や技をスキルツリー方式で習得