◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
RPGツクールMZ_22作目 YouTube動画>1本 ->画像>7枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1681212682/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
スレ立て時の32行制限(ゲ製作板は32行まで)に達したので次にスレ立てる人は過去スレを古いものから削ってくだしあ
俺もドラクエの面白さがわからんわ
一本道なのにオープンワールドみたいなシナリオの薄さやん
ドラクエは自由度が高そうに思わせといて鍵・船・浅瀬・飛ぶ乗り物とかでガチガチに移動制限してて実質1本道だからな
ちょっと炎上してたのは フォーンアイル の作者だね
間違えて覚えてる人もこれを機に覚え直しちゃってくださいな
DQは3までは一本道じゃないだろ
FFの方が酷い一本道じゃんwFFで自由度が高い所って6で崩壊後に仲間を集める所くらい
てゆうかこの板、保守必要ないのか
そう考えるとスターオーシャンシリーズはすごかったんだな
別に一本道がダメといってるわけじゃない
一本道のくせにストーリー薄すぎと言っただけ
ストーリーが良いDQって5がおすすめされてたからPS2でやってみたが
淡白すぎて驚いた
DQ5のストーリーで蛋白は流石に精神いかれてるとしか思えない
>>15 感性が違うな
むしろ5までのDQでは何気ないNPCの返答にも、その世界の文化の重厚さを感じ取れて、そこに安心感を感じたな。5はダンジョンがクソだけど
それ以外のはどっかのアニメで見たような軽い雰囲気しか感じ取れなくて陳腐なんだよな
幼少期に幼馴染みと心霊スポットを踏破し
目の前でラスボスの手先に父親を殺され
囚われの身となり何年も奴隷として扱われ
苦難の末に自由を取り戻し勇者を探す旅に出て
結婚し子を設け父の素性を知って後を継ぎ
家族や勇者と共に遂に本懐を遂げる
これが蛋白なんて言えるのはエアプもしくはガイくらい
わかったわかったおまえらが好きなDQをディスって悪かった
まあひとそれぞれだからな
>>16 まあ、ほら主人公に感情移入しろよ ここ悲しいでしょ?っていう押し付けがましい感じは多々ある
お前もしかしてSTGの人?
別人だとして今後もRPGツクールやるならSNSでドラクエがどうとか似たようなこと呟くなよ
クソ無能扱いされてフォロワー伸びなくなる
DQより信者がヤバいなW
DQFFしかやったことないのかな
まあそれならしょうがないか
ゲーム経験値低そうなレスと煽りだ
FFやDQ以外に大してRPG知らんのはむしろお前だろって気がしてるわ
>>20 初版のDQ5はそんなの無いぞ
てゆうか若い頃にやった人は、
>>18みたいな筋書きの素晴らしさを自覚しないまま、それでも世界にのめり込んでプレーしていた人が多いんじゃね
ドラクエ好きの中でも5以降の強引な一本道シナリオ(プレイヤーの感情を無視して花婿に立候補するところや浅瀬で通せんぼして船で行ける場所を制限される等)は酷評されることはあるから
ドラクエだからってだけで評価されるわけでもファンが一枚岩なわけでもないんだけどな
ペルソナとかアトリエ遊んでる世代だとラノベ読まされてるようなのがRPGなんだろうな
>>15 当時1234の流れで5をやるとストーリーに力入ってて良いってだけだから…。
そう考えるとスターオーシャンシリーズはすごかったんだな
こうして今見ると、本当に重厚なストーリーや荘厳なグラフィックがないと発狂して
RPG自体の面白さを知らないツクラーという矛盾した奴が多いんだな。
ドット絵とマップからの積み重ねなゲームツールだというのに。
……お前ら一体何を目指してんの?
DQ5なんてストーリーは岩窟王まんまだからな
新鮮味なんてまるでないのに当時の子供にはパクリ元が分からなくて凄い話だったんやろうなあと思うw
そりゃ世界的な名作のストーリーそのまんまなんだからw
岩窟王のあらすじは?
原作はフランス古典文学の名作、A・デュマの『モンテ・クリスト伯』。 仲間の罠によって全てを失った若き航海士が地獄の底から甦り、謎の大富豪モンテ・クリスト伯爵として裏切った仲間へ復讐していく人間ドラマ。 それを本作は、幻想未来のパリに舞台を移し変え、復讐鬼となった伯爵に魅せられていく15歳の少年の成長譚と共に語る。
DQ5は銀牙のパクリだしDQ6はヘラクレス3のパクリだしDQ7はワンピのパクリだしDQシリーズにオリジナリティを求めるなよ
DQ11の後半のストーリーがドラゴンナイト4の丸パクリでびっくりしたわ
>>35 別に
ただここにいる奴らの安っぽさに辟易しているだけ
ドラクエツクールみたいなソフトでドラクエを根拠もなく貶めているあたりが
スーチーパイは最初に乳首なしver売っといてあとから乳首ありver売るのは詐欺だと思った
>>38 名無しのエターナラーがどんなにイキったところで理解なんざ得られんよお前がツクラーなら自分の作品で賞賛だけ浴びてろ
いや、最初に乳首ありバージョンを売ってある程度さばいてから未成年むけに水着バージョンを出したほうが良かったのでは?
乳首が出てたらエロゲーだから買えないけど乳首が出なければセーフ等のボーダーラインもあったろうし
必ずしも乳首を出すことが正義であるとは限らない
乳首を出さないバージョンであえて限界に挑戦することも必要だったのでは?
今ならかわいいこが着衣しててもエロいな的なところもあるだろうがスーチーパイの時代にはそんなの無くて乳首=即購入的破壊力があったのでは?
漫画なら乳首見えなくてもシチュエーション次第でエロくできるが答辞のゲームだと絵が1枚でるだけだろうし
服着てる絵で乳首と対等のエロさまで持っていくのは厳しかったのでは?
乳首を出すだけで飛躍的にエロが増大するんだからそりゃ俺も乳首を出すわ
シナリオ:鬼退治に出発して鬼ヶ島に乗り込んで鬼を懲らしめる
イベントアイテム:おばあさんからきび団子を3個もらう
仲間:きび団子を1つ消費するたびに仲間が一匹ずつ増える
極端な話、RPGの芯になるシナリオ・構造なんてこんなものでいいんだよな
なろう:鬼の美少女と次々に知り合ってちょっと葛藤する素振りを見せるがとりあえずエッチ
漫画だと乳首って普通に描かれてるよな
火の鳥とかドラゴンボールとか
何故ゲームはアウトなのか
アフタヌーン系:桃太郎が生まれた桃は実は首両手両足を切断された妊婦で桃太郎は鬼と人間のハーフだった!
ツクール系:鬼のボスを倒したら諸悪の根元は人間だったと語りボスは息絶えた
人間を倒せ!
作者<どや?意外な展開やろ?w
>>48 漫画もゲームも自主規制だから最近は漫画でも乳首券とかいってコミックで追加したりしてるんだよな
エロ漫画だって青年マークついてるのは購入制限あるわけだし
>>51 エロゲー作ってる訳じゃないので必要に迫られてはいないけど、ハーピーとかセイレーンとか定番女性モンスターはトップレスだからなぁ
それぞれの文化レベルがある程度高くないと羞恥心みたいな自己防衛も働かないだろうしな
半身は人間に少し似てたとしても中身は別物なんだろう
>>53 人間じゃなければセーフ理論でアニメのマギは妖怪がもろに乳首出してて話題になったな
見落としてた
>>11 だから、88のゲームで美麗なグラフィックなんてないから、
ツクラーにとってはしょぼいクソゲーなんだろう?
>>55 ちなみに神話と歴史の狭間だけど
アマゾネスって弓を使うから右胸の乳房を切り落とすんだってさ
おまえらは88のグラを馬鹿にしすぎている
ポッキーとか凄かったやろ
重厚な世界観と不便な生活、戦いの緊張感を緻密に表現した
ノーヒント即死トラップ満載の非ツクールゲーたまに見るけど
作者が難易度上げるにつれてゲーム性が薄っぺらいハロルド糞ゲーに近付いていく感じ、皮肉利いててすき
>>37 DK4は名作だからしょうがない
闘神2とかやったらDQのストーリーなんぞゴミにしか見えない
DQなんぞエロゲにも勝てないぶっちゃけ曲だけのゲームだろ
曲も最近は使い回しばかりで手抜き
もはやモンスターのグラみて名前を当てるゲーム
ちょっとエロいボイスドラマも収録されている健全版同級生のOSTを何かの懸賞でもらってから繰り返し聴いてたな
厨房の俺はあんなボイスドラマでも十分にシコれたわ…OPかEDらしい曲もダントツに良かった
ここ老人ホームなの?
ツクールスレと認識できないくらい認知症が進んじゃったのかな
お爺ちゃん達、ここは雑談スレじゃないですよ
もしゲーム製作の未練が募った怨念が書き込んでるなら成仏してね…
もうあなた達の時代は終わったのよ
そういう自分の書き込みもツクールとは無関係ということに
気付いていないのが一番ボケが進んでると思う
SFCのDQFFのクローン作成ツールなんて老人しか使わんだろ
RPGツクールはゲーム制作を楽しむツールなのに何を勘違いしてるのだろう
既存タイトルの真似でも何でもそれを作ってる本人が楽しめている事が一番なんだよ
名誉欲と皮算用だけで何も完成させた事の無いエターナラーには理解できないのかも知れないが
>>63 ツクールでDQを目指すのか否かの話なんだから
必ずしもスレ違いじゃないよ
大手は技術競争でオープンワールドやVRに傾倒しているけど、初期DQどころかTRPGが今でも遊ばれてるじゃん
初期DQのフォーマットの安心感が普遍的なものとして再評価される時が来るんじゃないかな
知らんけど
>>71 それ、お前の頭の中のパチンコ帝国の話かよww今日びの若者言葉だぞw
FC版のウルティマ4のドット絵がなんか好き
つか「誇り」は聖者に必要な徳に含まれないって
当時いまいちわからなかったが、SNS時代の今見ると
いやって程分かるな
ちんけなプライドはすぐ人をくそださマンに変える
TRPGはコンピューターゲームじゃなくてボードゲームのジャンルだしな
比べるなら人狼だ
>>73 何言ってるのかわからんけど
相当悔しかったみたいだな
草はやして発狂する程とは思わなかった
import,export構文で書きたいけどプラグイン登録の方式と相性悪いなぁツクール
素直にIIFE形式で書くしかないのかね
チ〇〇の話じゃないと全然加速しないな
もう何からナニまで全造詣モチーフがチク〇の「チク〇クエスト」でも作った方がいいんじゃね
RPGツクールだからこそ使えそうなゲームのアイデアが僅かにあるんだけど
単体のピース状態で止まって煮詰めてない状態だから出オチ感しかなく取り掛かれてないや
仕事や家事や他の趣味とか色々あって忙しいというのは言い訳だ
アツマールが終わる事で「動作間に合わないし」というお蔵入りのイメージもあるけど
拙くてもいいからエディタいじりながら煮詰めて作業消化した方が効率いい
ツクールの初見殺し挙動で1日作業が4日に延びるとかザラだし、テトリス感覚のタスク積みは危険
ツクールの意味不明仕様語っていこうぜ!
変数にスクリプトから文字列入れられるのに変数の操作から文字列を入れられない
js知識ある人には常識かもだがメタデータの半角数字取得すると文字列扱いになる仕様
0を減算すれば整数に戻せると気付いたが知識ゼロで当たって混乱した
>>84 変数の操作からスクリプトでいれられるやろ
ちょっといじれば割と簡単に画面ズームとかできるのに
GUIコマンドにその機能つんでないのとかよくわからん
>>86 そりゃそうだけど
普通デフォルトのUIで用意されてるべきだろ
それいい出したらプルダウンじゃ少数以下も設定できないやん
一気に書き換えるならwinデフォのメモ帳からその単語を他に差し換えるで即やれるやん
ci-enの有料プランでデータベースエディターっていうツクールのデータベースをUIでいじれるソフト開発してるところあるよ
データベース参照するときに番号表示されてテンキーで飛べるとこ飛べないとこがあるのもどうにかしろ
メッセージ入力中に半角モードに気付かないままエンターキー誤爆して
4行目が消滅するアレをやらかした時の絶望感(元に戻せない)
RPGツクールのデフォ仕様で制限あるのをスクリプトなりプラグインでどうにかすること自体が「ゲーム」になってるんだよな
デフォの不自由さは制作者側も狙ってやってると思う
狙ってやってんだったらセンス無いし性格が悪いし勘違いしとるわ
出来ることが多いと初心者でもゲームが作れるコンセプトから逸脱するからな
難しいことがやりたかったらUnity行けばいいだけだ
ツクールなんてプラグインにまで手を出し始めたらきりがないからデフォルト機能とコモンイベントだけで作るのが正しい遊び方だからね
ツクールからUnityに移れるまでどれほどの鍛錬が必要なのか
イラストやサウンドは一つの作り方で何のゲームエディタでもオリジナルエンジンでも通用するから勉強のしがいあるよなと今思った
プログラムとかも古の言語を知ってるからこその技術的フィードバックあるだろうけど
ツクールの正しい遊び方は草
ゲーム製作を遊びとしか捉えてないんだろうね
本格的にやるならUnity行けってのも無知蒙昧
時短でゲーム開発するためにあえてツクールを選んでる人たちはたくさんいるし、そういう人向けにプラグインがたくさん開発されてる
自分で開発しなくても、他人のプラグイン借りれば新規に開発しなくてもいいというのはゲーム開発において大きな利点だよ
遊びで作ってる人もいるけど
大半のゲーム開発者は遊びでゲーム作ってないやで
本気でゲーム開発してるし、そのための手段にツクールを選ぶ人はいる
作者全体の動向を知ってるわけじゃないけど、どっちが多いんだろうね。
Unityroomとか海外サイトのフリーゲームサイトとかみてると、気軽に作ってる人の方が多い気もするけど、
日本はまた別とかなのかな。
遊びっていうのはツクール買ってもゲーム売るどころか
完成にすらこぎつけない奴が9割(推計)もいるということに対する揶揄だろw
収益につながらなければ遊びと一緒だもんな
ぶっちゃけ昔からゲーム作ったりプログラミングしてる奴から見ればツクールで作ったゲームってだけでかなり下に見えるからこんな場所でイキってるの見たら笑っちゃうよ
俺は本格的なんだ!利益得てるんだ!プラグインだって使ってるんだ!と言われてもフーンwって感じ
UNITYやUE5といったAAAタイトルすら作れるゲームエンジンが基本無料で
それを動かすPCも個人で普通に買える時代
ツクールやウディタで開発してる人はあえてそれでやってるわけで下に見られる理由はわからんな
あと個人や小規模な開発チームの場合もうプログラムなんて
そういったゲームエンジンに任せてアイディアに傾注したほうが良いと思うけどね
そのほうがずっと合理的
時間も人的リソースも有限だよ
普通のプログラマ、システムエンジニアなら
JavaScriptで動いてる開発環境って理解があればツクールを馬鹿にしないよ
少なくともPixi.jsを基盤に動いてると分かってるなら馬鹿にはしない
馬鹿にするのはツクールを無意識に下に見てるツクールも使いこなせないザコ
ツクールがしょぼいと言われてたのはスクリプトやプラグインが使えなかったXP以前の話よ
でも2000シリーズでも今でも遊び応えがあるはにょうシリーズとかもあるし、ツクールを下に見る奴はにわかとしか言いようがない
大事なのはエンジンではなく作られたゲームそのもの
「プライドは聖者に必要な徳に含まれない」
大事な事なのでもう一度書きました
キリスト教の偏った思想をさもコンセンサスかのように書き散らすアホ
狂信者かよ
キリスト教の偏った思想をさもコンセンサスかのように書き散らすアホ
狂信者なのかよ
日本人は神道がベースに仏教が混じってる感じだね
江戸時代初期にキリシタンの迫害が起きて、その際についでに幕府が庶民は皆近くの寺や神社に壇家として登録することを強制して
お寺が身元証明や出生死亡を管理する市役所みたいなことしてた
神道と仏教の教え自体は別でも
政治的役割が同一になってたから日本では神仏習合の流れが始まった
明治維新で天皇中心の政治体制にするために神社と比べて教徒や宗派が確立してる寺から役所の仕事を奪うために神道を国教として、神社寺から役所の仕事を奪って政府の仕事に統一したという流れがある
こういう歴史を知っているとゲームのストーリーに活かせたりするぞ
>>114 エンジニアって聖人なんだな
NW.jsもPixi.jsも本来は無料で使える
元々JavaScriptが書けるプログラマーならコアスクリプトなんてゴミは要らない
同梱素材は癖が強すぎてフリーゲームでもないと使うのを躊躇するレベルの低クオリティ
馬鹿にされない要素なくね
>>121 その理論だとじゃあ1からスクラッチしてゲーム作れよってなるやろ
エンジンがあるなら使ったほうがいいのは当たり前
今どきどこの企業も内製エンジン使ってるし、別にツクールがJavaScriptエンジンとして困るような要素は……コアスクリプトの都合上まぁあるけど、それ以上に利点がある
同梱素材がしょぼくても、過去ツクール作品のライセンス持ってたらツクール規格の素材はぜんぶ使えるから素材の自由度は凄まじく高い
総じてツクールは時間も金もコスト安でゲームを作れるのが魅力
見た目はチープになるが、ゲーム性は努力とスキル次第でしっかり作れる
あと勘違いしてるけど、「エンジニア」がバカにしてるんじゃなくて「君」がバカにしてるだけだぞ
自意識を皆の主張みたいに言うのは良くない
何にせよエディタがVXAceから全く変わっとらんのが問題。
開発部自らがツクールでまともにゲーム作ってないことが丸わかりだね。
遊びにしてもガチにしても引っかかる点が多すぎる。
Uniteのツイートでやっとタイル消しゴム導入してドヤるくらいだ。
未だに強制終了したときに修復機能ないとかフリーのツール以下だろ
ピクチャはかなり自由に使えてサウンドも音源どころか生音まで使えるのにゲームビジュアル的な部分がSFCばりに全く進化してないのでチグハグツクールになってる感
>>125 ピクチャも問題ありだ。
相対座標で移動できない。
プレイ中に画面比率変えるだけでピクチャや戦闘中の敵グラの表示位置がバグるからな
どんな仕様だよ
過去ツクール移植素材も酷いもんだぜ。
歩行グラなんてMV、MZの素体を使わず、RTPを1.5倍したものをドット補完しただけ。
立ち絵も肩までしかない。
本来、皆川史生氏の描いたツクールキャラクターはCSツクール含め全員、本来腰まで絵があるのよ。
だからMV向けに出すならMVTrinity素材とも合わせられるよう、腰までの素材を用意すべきだったんだ。
ツクール公式自体がツクールの良さ、必要な要素を理解してない。
統一感なんて画力がない限り出せやしない。
ホント惜しい事してると思うわ。
>>127 位置座標のベースが画面左上だとそうなるんかな
ウィンドウサイズが可変なのに表示位置が固定だからそうなる
ふつうの開発者なら座標をパーセンテージへの変換挟んでから表示するわな
でもそれだと比率や大きさによっては重なり合って正常に表示されんのとちゃうか
ピクセルリマスターのように不自然な場所で改行したり大は小を兼ねるみたいなみウインドウ表示になりそう
一応奇数だと左寄り強制とかの処理は挟まってたような
Unite発売からのMZ投げ売りセール期待してんだけど延期が続いて俺の興味が薄れてきている
初めてゲーム作りしたが15分の短編作るのに1ヶ月かかった
数分のドット絵人形劇作るのに数時間かかるもんね
楽しいけど
がんばって動かしたりSEこだわったりしてもプレイヤーには早送りされるだけっていう
子供の頃みたいに行間楽しめるほど時間的余裕もないしな
>>139 才能ないから辞めたほうがいい
君ゲーム作りに向いてないよ
そうですね
我々プロツクラーレベルにもなると15分程度の短編などものの15秒で完成します
何ならツクール起動待ちしてる間にもう完成してる、みたいなところありますよね
>>142 そうだろうなと思っても作っちゃうんだよな
結局は自己満足でやってるし
自宅と魔王城作って、道中にボスをいっぱい置けば15分の短編くらいできるだろ
マップはサンプルマップから拝借すればいいし
サンプルマップ配布してくれる人いるけどタイルセットはデフォルトのみ使用っていうお約束じゃないと他人は使ってくれんのかな
サンプルマップも素材なんだし、他作者の作ったタイルセット使ったら素材の再配布になるからNGじゃないの
配布してる人の守備範囲にもよるんだろうが足りない箇所を自作ないし改変してそれを組み込んだ方が喜ばれそうな気もする
「天才は、1%のひらめきと99%の努力の汗」とはいうけど、
現実問題、これはエジソンみたいな才能のある前提での話だよな
ただし成果物も見てないのに「才能ない」は嫌味が過ぎる
ここでディスったり分不相応な大作作ろうとエタってる奴らより
初めてで完成させただけでもゲーム作りの才能はあるだろ
>>139 女キャラばかりのソシャゲでエロゲみたいな会話というか寸劇の演出あるけども
素材はきちんと自分で用意するとして暗転やハケ具合とか立ち絵の挙動なんかをプレイ動画を見てパクっても平気だと思うか?
データ的にどうこうではなく演出方法とそのタイミングなんかをプレイ動画を参考に模倣するって話だが
パクリ呼ばわりはされるかもしれんけど、別に演出真似するのは良いと思う
他のメディアでも良い演出法が出てくるとみんな真似する
他人の技法をパクった結果何があろうと自己責任なんだから平気かどうかは自分次第だろ
覚悟ができないならやめておいた方が身のためよ
完成させたら偉いという風潮はクソゲー作者の言い訳でしかない
完成させたら偉いっていう風潮ホント謎だわ
そんなこと言ったら俺が動作確認のために作ったデフォのサンプルマップと
デフォ敵使った1マップのサンプルプロジェクトも一応「完成」ってことになるが、このレベル含めたらほとんどの奴が完成させてるだろ
誉められるとしたら、自分が作りたいものを自分が納得できるレベルで作ってそれが一定の評価をされた時だろ
馬鹿はすぐに極論を持ち出す
言い訳してないで完成させろ
最近の映画見るとラストにドーンとタイトルロゴ持ってくる率異常に高いけど
それ叩いてる奴別にいないしそういうレベルのパクリなら平気だと思う
最近の漫画でも多いな
1話目の最後のページで見開きのドーンタイトル
最終兵器彼女を思い出して笑ってしまう
所ジョージ「完成度は低くていいからとにかく完成させてみな」
ジャンプ公式「四の五の言わずにとにかく完成させろ」
ひろゆき「まずは完成させろ」
ザッカーバーグ「完璧じゃなくていいいから終わらせろ」
とにかく完成させることが大事だと言っている成功者は多い
納得できないとか言ってたら未来永劫完成しない
納得できなければ次作で解決させればいい
おにぎり作って無償配布してたり有償販売してる奴に
おにぎり作った事ない(完成させた事ない)やつが
「お前のは米がダメだ」とか「味がいまいち」とか
「具のチョイスがありえない」とか言ってるのと同じだからな
そして『俺は米から拘る』とか言って稲作から始めたり
『鮭は養殖じゃダメだ』とか言って漁師の真似事とか始めるけど
いつまで経っても米は出来ないし鮭は釣ってこない
そしてまたおにぎり作ってみんな振舞ってる人達の所へ行っては
「アレはダメ、コレはダメ」と謎の上から目線で『指導』を始めるわけ
創作界で自分の名刺になるのは自分の作品だけだから
どんなものでもいいから完成させたからえらいってより
何も完成させられていない時点でまだ存在しないも同じ
=完成させられたらとりあえず生まれておめでとうって感じ
そういう事よ
完成させた事も無いのにああだこうだほざいてる連中は
社会に出た事も無いニートのくせに「やるなら軍師」とか言ってるのと同じ
「とりあえずおめでとう」
なんて言われたくてツクール触ってる人にとってはそうなんだろうな
>>159 こういう自分でもおかしいと思ってる極論を書ける奴は
きっとなにも完成させたことはないのだろうと思う
(おかしいと思ってないなら本気でイカれてるw)
一度でも自分の作品(と堂々と言えるだけのもの)を完成させたことがあれば
完成させることの大事さはわかるはず
完成度とかより完成させた事実とそこまでのプロセスがすごく良い経験になる
対戦格闘ゲーム歴だけは長いが理詰めのような口先だけで全然弱っちい人とか珍しくないし
そういうタイプのツクラーなのかなって思うようにした
人格ができてる人なら、どんなにしょぼいものでも完成したのなら
「100時間掛けたの?すごいじゃん」とか
「次はもっとすごいモノにチャレンジしようぜ!」とか
ポジティブな言葉を掛けてあげるのが普通
そこで「何このショボいの草」「15分のゲームもどきに100時間とか才能ないよ」という言葉を投げかけるのは単純に人として優しさがない
内容の評価はまた別だが、完成したことそのものを評価しないやつは単純に意地が悪い
引き合いに出して申し訳ないが、「初めてのゲーム作りで、15分の短編を作るのに1ヶ月かかった」
これだけの限られた情報から「才能ない」「ゲーム作りに向いてない」と性急に判断する根拠とはなんだろ?!
この限られた情報の中に否定的要因が顕在しているのであれば、論理的に指摘したまえ
真偽不明のしょうもない自己申告をする奴と
それに構うやつの人格なんて、明らかに信用できないし
そもそも作品さえ良ければ、作者の人格はどうでもいい
YouTubeとか見てるとさ、外国人のコメントは気持ち悪いくらい褒めちぎっってたりスゲー!みたいなのが多くて、
貶すようなコメントはほとんど無いんだけど、日本語のコメントは7割くらいが批判か文句かマウント取りのコメントなんだよ
もうこれ、性格とか国民性というより日本の教育システムの問題なんじゃないかと思うw
ホントに何で四六時中こんなにいがみ合ってるんだろなw
今だからカミングアウト出来るけどツクール歴12年だが世に送り出した作品は0本だわ・・・
大体進捗10%くらいのところで作り直し始めて完成しないんだわ・・・
>>176 外国人という曖昧な括りじゃなくて、
イギリス人やフランス人のコメントちゃんと読んでみなよ
何人というか基本的に作品を減点方式で評価するようになったら終わりだと思ってる
人種とか関係ないから
steamのレビュー見てたらよくわかる
ゲームアツマール、今日が更新最終日だったんだ
ギリギリで気づけて良かった
移行先はplicyかitchどっちにしようか迷ってるんだけど、どっちがいいのかな
ブラウザで動かすサイトなんてどこも駄目だよ
MZはオンラインで動かすこと想定してないからね
ブラウザでツクールのゲーム動かすと画像表示数行処理するだけでエラーで落ちるからなw
ロード完了するまで次の画像読みに行かないとか自動でしてくれればいいのに
画像ロード処理中に無理矢理次の画像ロードしにいって処理止まってエラーとか本気で何も考えてない頭おかしい作り
>>183 今のところPlicyに移行してる。
もともと頻繁に書き込みされるような有名作品じゃないので、アツマールとの差はよくわからん。
あと、itchは利用してないけど、始め存在を知らなかっただけで、その後何となく移行してないってだけ。
別に明確な理由があるわけじゃない。
利用してる人がいたら、俺も感想を教えてほしい。
itchはどっちかというとゲームエンジンでの趣味からプロまでのゲームが主流だし
ましてやユーザーの殆どは海外だしな。俺もツールの買い物とかでしかあまり使わないわ
日本製の作品でもちゃんと翻訳されてるのが大半だし、準備して物置みたいに使わないなら…許されるんじゃね?
ありがとう
plicyとitch、両方作ってみた
どっちも問題なく動いたけど、ブラウザプレイできればいいだけならplicyの方が簡単だったよ
>>188 ありがとう、参考になった。
>>183 Plicyで一番大事なこと言うの忘れてた。
Plicyは暗号化に対応してない。
使ってる素材の規約によっては、そもそも候補にあがらないかも。
>>189 おっと、タイミングが遅れて申し訳ない。
>>191 暗号化が必要な素材は使ってないから大丈夫だった
いい機会だと思って、plicy使ってみるよ
ありがとう~!
ふだん殺伐としたスレに突如現れ
「自演」の2文字をみんなの脳裏に浮かばせる力
自演疑うやつって自分が自演してるからそう思うんだよな
顔悪い、頭悪い、性格悪い
三拍子揃ったクズなツクラーさん多くない?
嫌いなやつのことなんて無視しとけばいいのにわざわざ喧嘩し始めるやつよく見かける
他はともかく何故容姿まで分かるのか
ツクラーとやらはサイキックが使えるのか
日頃の言動からオタクで陰キャの両属性を備えてるのが伝わってきたら高確率でブサメン
むしろそんなにSNSの他人の日頃の言動を観察してる奴の方が怖いんだけど
ドラクエの便利ボタンの設定ってツクールでも可能なんですかね?
ゲームパッド、ゲームコントローラー、ジョイスティックあたりでツクールをプレイしてる層がどれだけいるんだろうと思う事はある
なんとなくMS基準のXinputでいいだろと思うけど業界で統一できてない感
結局フリゲだし、タイトルやコントローラー毎にJtKあたりでいじるのも面倒だしKBでやっちゃうよねっていう…
っていうかドラクエの便利ボタンってはなすとしらべるだけじゃないの?
決定と一緒じゃね?
イベント側のトリガーを「決定ボタン」に設定するだけでは?
エロゲのキャラ設定とストーリーの大まかな流れとマップの大体の位置関係とかやるんで他のツクール部分やってくれる有能おらんかなと思うも結局自分で全部やった方がいいよなという考えに至る
でもそんな調子でやってると俺がやりたい感じのゲームが多すぎて全部作らんまま寿命迎えて死んでまう
その話をするのに意味もなく「エロゲ」と限定してしまう意識の低さ
「エロゲの」ってワードを削除しても何の問題もなく伝わる
そして当然「そんな奴はいない」と却下される
いや、やってくれって頼んでるんだからあとでエロゲでしたって言われても困るじゃん
ツクールで
エロゲを作る
クリエイター
インディーゲームの
夢破れたり
普通に気になったけど、成人向けはインディーゲームじゃないってこと?
それとも、ツクールのエロゲはインディーゲームには含まれないってこと?
インディーは独立資本、形態で作られたものでしょ
ジャンル関係なく中小零細企業、サークル、個人等で作られてれば
みんなインディーなんちゃらになる
>>228 つかエロゲ脳はいちいちエロゲエロゲ言い過ぎでしょ
単に演出にポルノ要素があるってだけで普通に「ゲーム」じゃん
>>230 何に怒ってるかわからんけど、矛盾した短歌を見て突っ込んだだけだぞ
エロゲというワードにいちいち過剰反応してるのも逆にダサい感じ
自分の作品や技術がエロに使われるのを嫌う人は多いんだよ小僧
積極的にエロ用プラグイン公開してる人もいるし様々だな
live2dとかエロがパワーとなって作られたんだろ
知らんけど
そういうことじゃないだろ
共同制作募集してるのにエロ入れる必要ないとか意味不明な供述してるからだろ
>>222はエロ健全関係なく有能な奴は共同制作にノコノコ行かねーよwって茶化しただけちゃうか
他人様の構想汲んでツクールでアウトプットできるレベルなら一人で結果出すし
あと、エロNGの人を騙してエロゲの片棒担がせるのは普通に考えて詐欺だぞ
代弁のフリした本人かな
何が気に食わんのか知らんけどifの話で勝手に盛り上がんなよ
ChatGPTでアプリつくったってやってるから
これからはAIで作る時代かもね
クリエイト系はAIに喰われていってるの見るとむしょうに悲しくなる
フリゲー作ってるだけにむしょうに
是非は別にして、創作活動に何を求めるかによって評価が分かれる話だな。
単に「作りたい欲」を満足させるために創作してるなら、自分が作ること自体が目的だからAIが進歩しようが関係なく作り続けられる。
「ゲームそのもの」を作り上げるのが目的なら、途中の手段が楽になるのはむしろ歓迎、ってなる。
一方で、作った作品が自己承認欲求を満たす手段である人は、AIの進歩で「創作活動ができてスゴイ」ってのが減らされるわけだから、
そりゃいい気はしないってのはわかる。
オレは前者だけど、自分の存在価値が否定されるようなことになったら、やっぱり嫌だろうし。
才能ある奴ほど歓迎しないんじゃないかな
俺らみたいにプラグインとかに頼ってなんとか作ってるような人達はむしろ歓迎でしょ
もともと他人だよりなんだから
作ること自体を楽しめる人間でないと創作は難しい
技術云々はその次の話
AIも所詮手段の一つでしかない
あっ…
>>241は「むしょうに」と「無償に」をかけたネタを言いたいだけの書き込みだったのか…?
ツクール以外にも自分の才能や努力を示せるタイプの人間はきっと楽な気持ちでツクール作業できてると思う
でもツクールが最後の砦みたいな人間もいるだろうし同じツクラーでも温度差があるのは理解できる
いうてツクールが最後の砦みたいな人間はいないでしょ
昔のツクールスレはときどき金にならないのにツクールwやら素材を外注しないのにツクールwみたいなツクールで夢を語ってる人がいて怖かったな
少し前まではツクールは有力な選択肢と考えてたけど、AIとかの台頭でツクールゲーがより量産されてるのよね
こうなってくるとツクールが効率的でも、競争率が上がってメリットが無くなってくるから、一旦限界かな~って感じてる
ツクール以外もぜんぜん使えるし使ってるけど、作業ペースは段違いなのよねん
現行のAIがRPG自動生成しても5分で終わる操作性最悪クソゲーが限界だろ
便利アイテムや複数ルートのフラグ管理、プレイヤーの需要を見越したマップデザインなんて20年早い
FC版DQ4からここまで30年以上かかってるんだぞ
RPGというジャンルの中核的な部分は何も変わってないからなあ。グラフィックやシステムがゴテゴテになって見かけ上進化してるように見えるだけであって
「あらかじめ定められたプログラムによる表現を超えて、独立した人格のように存在するNPCや、本当の意味でランダムに生成されるイベント」
こういうところにAIが活用されれば根本的なところでゲームが進化する可能性がある
本当の意味でのオープンステージが実現できそう。
シナリオを作るときは、特定のキャラに動機づけすることで流れを作る、みたいな感じか。
設定作るのは大好きで辞典みたいなものを作れるけど
肝心の話は作れない、作れてもつまらないものしかできないという
俺妹の黒猫タイプの奴にとってはAIが救世主になりそうな気がする
その辞典をAIにぶちこんで「なにか面白い話を作って」と頼めばなんかできそう
生成前にAIをしっかり調教しとかないと
掴みかかってきた酔っ払いに†覚醒せし煉獄のチカラ†とか誤爆しそうで怖いな
uniteが相当ポンコツな雰囲気出てるな
暫くMZで良さそう
ロードマップがひどすぎる
3日で修正しろってレベルの不具合修正1年かけるのかよ
つーか不具合修正はロードマップとは言わん
ファミコンのドラクエの再現すら簡単にできないのなんなん
人数多いと難しいので仲間の数は4人までにします(キリ!)
ぶっちゃけそれでいいと思うと考えてしまう俺は古いのだろうか
FFでも5人が限界だと思う
普通のRPGシステムでは人数がたくさんいてもバランスが大味になる
こだわりのオリジナルシステムなら別だけど
ステータスの文字の大きさとか、UIの詰め込み方もあるからな。
人数が多いと1画面に収めるには文字がちいさくなっちゃう。
あと、それぞれにプレイヤーがいればそれぞれが管理するけど、一人で管理する場合は数が多くても苦しい。
とはいえWIZが6人だから、グラフィックを考えなければいけるといえばいけるか。
>>265 DQなにがしダブルプライム、自動戦闘もできて面白いぞ
それは作りテが考えればいいことでツール側で管理されることじゃないんだよなあ
すいません質問です
ゲームのキーコンフィグじゃなくて、製作画面のキーコンフィグってできますか?
マップ作成画面、キボの十字キーでマップをスクロールできるようにしたいです
ツクー側ではないはず。
OSレベルでいじればできるかもしれないが、申し訳ないけどそれは知らん。
そうですか、大きいマップ作るとき面倒ですね・・・
情報ありがとうございます。
RPGはバフ・デバフ山盛り全盛期を迎えてかなり経つのにいまだにステータス変化アイコンが1こしか表示されない
それがツクール
ちから
ちりょく
すばやさ
うん
いまだにこの4種類しかステータスがない
それがツクール
ステやバフなんてバリエーション増やしすぎても面倒になるだけ
取捨選択できない人が何でも思い付いたこと盛り込もうとしちゃうの分かるけどさ
「増やせるけどあえて増やさないんですよ(メガネクイッ)」はわかるけど
それツールでやられちゃうとね…
素人の自作ゲーなんだからバランス取れてないカオスなのがあったっていいじゃない
バランスはとれてるのにプレイヤー側が理解できないからクソゲー扱いされるとかツクールだとよくありそう
んなわけねーだろ
バカにも分かるように属性システムとか状態異常とかこの敵には何が効くとかのチュートリアルやヒントを出さずに自己満のバランス調整してるやつが悪い
氷の敵は炎に弱いとか炎の敵は水に弱いとか強弱関係までわざわざ説明しないと理解できない奴なんて元々プレイヤーとしては対象外じゃね?
>>288 大多数のユーザーには必要なくても入れとくんだよ
ユーザーは知ってて当然、理解して当然というマインドは制作者の独りよがりなゲームを作る温床になる
チュートリアルが不親切なゲームの名作は存在しない
アスペはちゃんと文章で説明しないと理解できないしなあ
木のモンスターがこのゲームでも火に弱いかどうかは正式に説明されないと分からないから説明不足だとか勝手に切れてそう
ツクールの二刀流って武器2本の合計攻撃力で1発殴るだけっておかしくない?
ちゃんと左手の武器と右手の武器で1発ずつ殴れよ
/\___/\
/ / ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l ,,ノ(、_, )ヽ、,, l < ま~た始まった
l ,;‐=‐ヽ .:::::l \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
基礎情報知らない初心者ほど説明読まない問題がなんとかできない限り無意味
そして玄人にだけ邪魔扱いされる
そこまで初心者にはオートだけで倒せるレベルにしておいたほうがいい
んでダンジョンに1匹だけ居る強敵みたいなのを玄人向きに置いておけばいい
デザイナーのセンスがファミコンのDQFFで止まってるから仕方ない
かといってツクール5みたいな初心者お断り仕様にしたら物凄い叩かれるだろ
パラメータ項目は流石に標準機能で増減できるようにしてほしいよな
今時固有ポイントがゴールドしか表示されないRPG
それがツクール
ステ画面のUI周りは自由にいじらせてほしいもんだよなぁ
変数とかステ画面に表示させるくらいはデフォでやってくれよ
公式がツクールに詳しくないのにそんなピンポイントで欲しい機能に気づくわけ無いだろ
少数意見まで拾ってたらいつまで経ってもリリースできないだろうからしょうがないね
足りない部分はプラグインでも何でも使って自作してくれという開発からの叱咤激励なんだから察しろ(手抜き)
来年くらいにはAIにプロンプト入れたら短編フリゲくらいなら数分で完成させるサービス出て来そうだな
もう3DCGの空間自動生成出来るようだしゲームも時間の問題
技術者としてはクリエイターの自分が不要になって生産が自動化されるのは望む所だがお気持ちで騒ぐ奴が出てくるんだろうな
AI開発に関わる技術者の心労を思うと辟易するな…
真っ先にAI開発者の仕事がAIに奪われて大量解雇されてるっていうね・・・
ゲームエンジンや高級言語がいま標準の武器であるように、生成AIが武器セットに加わって全体のレベルが底上げされるだけ
人間のクリエイターが要なのは揺るぎない
あと生成AI『だけ』で作られたゲームって852話の公開してるAIノベルゲーみたいなゴミクズにしかならないと思うよ
ツクールだと実感ないだろうが
ゲームの部品はガンガン生成出来るようになってて時短が進んでる
そのうちゲームとして中身虚無でも一応整ってる程度のものは出力できるだろうな
それを活用したり整えるのがクリエイターの腕の見せ所だ
本来ならイラストAIもそうなるはずだったんだけどな
さすがに絵描き界隈みたいな頭悪いAIヒステリーは起こさないと思うが
お絵かきソフトで手書きをしつつ適材適所でAI”も”利用すればいいだけ
ゲーム製作の効率は確実に上がる
モブキャラとかザコ敵はAI生成絵でいいよな的な感じにはなってる
AIも使いような
それで出来た時間をこだわる部分に充てられる
俺は肯定的に見ているよ
絵師も線画描いて塗り任せたり背景描かせて他の部分に注力するとか
幾らでも効率化する使いようあるだろうに何が気に入らないのやら
AI使いこなすのはツクール含めて標準のスキルになるのは間違いない
>>319 それで絵柄が合ってるならいいんだけどモブだけ超美麗CGだったら笑うしか無いだろ
今後は複数のAIを使いこなして上手く調整するスキルが
クリエイターの実力として大きな部分を占める事になるな
その前に法整備が先じゃね?
現状だと同人の二次創作以上に漆黒だから企業が大っぴらに使えない
既に使ってるアホなとこもあるけど、客側に導火線剥き出しなんよな
怖過ぎでしょ
>>319 ゲームに使えそうな普通のモブっぽいオッサンとかモンスターは逆にAIは苦手というか学習元が少ないんだと思う
美少女、イケメンは得意なのは人間と同じだな
>>324 二次創作は明確な権利侵害だがAIの学習は著作権法30条の4で合法とされてる
出力物も絵師の言う盗作とは根本的に違うから法整備もクソもないぞ?
お気持ちで醸造された悪印象があるのと、生成物に著作権が附与されるかがまだ曖昧だから
企業は補助的にしか使えないが商用利用は既に進んでいる
>>326 それまだ「AI絵師(笑)側が圧倒的に都合よく解釈した場合そんな感じに取れるよね」って段階だぞw
本当に問題なかったら今頃市場席巻してるんだわ
AIデザインは、既存の画風を学習して似たような画風を生成できるみたいだな
デザイン系で著作権に係る法律闘争が頻発しそうだが、そうなると体力のある大企業の方が法律闘争にも断然強いから、
個人がいくら画期的な画風を確立しても大企業にすぐパクられてしまし、それで訴訟起こしても個人の独占的権利を守るのが難しそうになるのか
絵柄に著作権は無いので法廷闘争は成立しない
そのあたりは絵師界隈でいうところの『絵柄トレス』『構図トレス』『目トレス』みたいな、本当〜の意味での「お気持ち」で終わる話
そう思うならディズニーの絵柄で一発勝負してみたらいいじゃん
ウォルトディズニー側のお気持ち表明で終わるかどうかハッキリするでしょ
絵かじってる人も多い中、ツクール界隈のTLに絵師のAIアレルギーに賛同する馬鹿が
見当たらなかったのを見るとゲ制界隈のITリテラシーはまともで良かったわ
AIにパクられても遺憾表明するくらいで泣き寝入りするしか出来なくなったら、
皆芸術には投資しなくなる。芸術畑は焼け野原になり衰退するな
西欧がAI規制に敏感な姿勢なのは理解できる
>>313 それはお前が奪われる役割や仕事や技術を持たない側だからそう思うんじゃね
AIが生成した画像には著作権がないからな
そんなのゲームに使えないでしょ
モブキャラの画像でも背景の画像でも著作権は発生するけど
>>320 嫌われているのはお前みたいな奴であってAIそのものではない定期
AIは日々進歩しているのになぜこいつは一向に学習しないのか
フリー素材よりは被らないからええやろ
著作権ないからって他人の暗号化したゲームからぶっこ抜くやつなんてたかが知れとる
>>338 モブキャラの画像でも背景の画像でも著作権は発生するけど
↓
モブキャラの画像でも背景の画像でも手描きなら著作権は発生するけど
たぶんこれが紛らわしかったと思うんで修正しとくわ
モブだろうが背景だろうがAI画像なんぞ自作ゲームに使ってる時点でゴミだよゴミ
でもみんな丹精込めた素人の手作りゲームよりAIを使ったそのゴミみたいなゲームのほうがまだほしいんだよね。かなしいね。
買う側はAI作品かどうかなんて気にして見て無いからな
だから俺はAI作品も販売に出してるよ
自分でAI生成はしてないけど
デジタルデータに人の温かみを感じ取るアレな人でもなければ
消費者は人間でもAIでもどうでもいいからな
ゲームの部品の絵なら尚更で、それすら気に入らないならGoogleもAmazonも一切使うなよと
ここは消費者じゃなくて生産者のスレだろ?
で、権利を主張できない画像は使いたくないって話だ
じゃあゲームエンジンの著作権もツクラーにはないので使えないですね、残念ですね。
AI絵も自分で加筆修正すれば絵自体には著作権持てますね、よかったですね。
売ってるマップチップも隅っこに1ドット加筆したら自分の著作物に出来るよ
売ってるマップチップは別に加筆なんかしなくても自分の著作物に使用できるよね。だってそれ用に売ってるんだから。
>>345 ゲームエンジンの著作権はないけど、
AI絵と違って、制作したものの権利を主張できる
erg以外でAI絵使ったツクール良作って何かあったっけ
グラフィックすら自作も有償依頼もできない無能がどんなゲーム作ろうとしてんのか興味あるわ
ほぼ借り物素材だけで人気出たらんだむダンジョンとかも昔はあったんだし絵よりも発想力だろ
発想力はたしかにほしい
結局なにかのモノマネになってしまう自分
AIに描いてもらえばいいんじゃない
というか描いてください
まだ全部任せるのは難しそうだけど
画像AIって元は海外絵師の絵メインに食ってるから
モンスターなんかは得意中の得意だろうな
>>349 じゃあAI絵の著作権はないが、制作したゲームの権利は主張できますね、よかったですね。そもそもモブ絵や背景に使うという話題だし
ここでAI絵否定してる奴の言ってることって
ツクールの公式素材使ってゲーム作ってる奴の全否定だよな
ツクールの素材はGGGの著作物だしツクールユーザは
その権利なんて主張できんぞ
ゲームを作ってこれAI絵じゃんと馬鹿にされる前にこれツクールゲーじゃんとわらわれる心配でもしたほうがいい
AIでモンスターの絵量産しようとしても勝手に美少女化されるから使いにくい
モンスター絵が勝手に美少女化…?プロンプトで制御すればいいだけでは…
古い手法に固執するのではなく新しい物を活かす方がクリエイティブとして正しいね
得手不得手はあるが部分的に素材を使うのと変わりはないので
ユーザーが見飽きた素材を使うより背景やモブなどは生成する方が親切だろう
>>359 そのモブ絵や背景に他人の著作物が混ざってる訳じゃん?
デフュージョンって大量のネット画像を圧縮コピーして違う画像を生成する技術って書いてあったぞ
>>365 うん、だからその他人の著作の他人って具体的に誰なの?特定できないよね、だから現状AI絵には著作権がないってことになってるんだよね。
でもゲームの背景として使用したら背景の他にテキストとか小物とかUIとかキャラクターとか配置されるよね、この画面には著作権発生するよね。だからそのゲームの権利は主張できるよね。
著作権どうこう言う奴ほど著作権が何かを説明できないんだよな
「なんか他人の努力を盗んでてずるい」っていう感情が先にあって、でも「ずるい」って言うのはあまりにもガキっぽいから「著作権」ていうそれっぽい単語を使ってる感じ
昔からツクラーには素材クレクレ乞食が多かったしAIが厨房の求める素材を作ってくれるんなら、そいつらがこれから減ってくれるんちゃうん?
無駄学習のAIはずるいって言うなら絵師は今すぐペイントソフト使うのやめて、今まで学習してきた作品やデータ全部列挙して許可取れよな
イラスト描きがあそこまで頭悪いとは思ってなかったわ
>>366 特定はAIのログを辿れば可能なんじゃないです?
AI画像に著作権がないのは、AIには思想や感情が無いからであって、特別できないからではないよ
>>370 うん、AIで新たに生成されたゲームの背景画像を見てこれはおそらく自分の絵が学習に使われているはずだと勘づいてその制作者からAI生成のログ?を提出させるなんてのは現実的じゃないよね。
著作権に感情が必要ってのはその著作性が明確に特定される一要因だから結局は同じこと言っているよね。
>>373 いや、同じ事じゃないですよ
思想や感情が含まれた画像を無断で合成して、思想や感情が消えているからOKとするのは、それは使われた人が決める事であって、使った人が決める事じゃないでしょ
ツクール作品の「権利」を主張するなら素材やプログラムの利用規約(権利表記など)を遵守する「義務」が生じる
反面、明記された義務さえ果たせばトラブルを避けて安心してツクれるし頒布もできる
AI素材は法規制が追い付かずそこら辺の扱いが不透明だからなぁ
俺はNovelAIで作った画像はキャラデザの叩き台程度に使ってる
色んな組み合わせのパターンを大量に出力してくるからネタ出しにはちょうどいい
最終的にゲーム内で表示させる絵は自分で描いてるから問題ない
>>374 例え一部であっても他人の著作物を元にして絵を描いたら、元のやつが訴えれば著作権違反なのか。
出来上がったものが例え別物であっても、思想に基づく創作物を自分の作品に取り込む作業をした時点でアウトだと。
そしてログ(第三者が見ても明らかな形での参考にしている証拠)があれば、それは著作権侵害として訴えるができるって考えなんだな。
ところでこれは荒木飛呂彦のイラスト作業のタイムラプス動画なんだけど、明らかに素材集ではない市販の作品集を見て、参考にしたり書き写したりしてるよね
お前理論だとこれ完全アウトだと思うんだけど、どう?アウト?セーフ?
ダウンロード&関連動画>> >>374 うん、だからその使われた人って具体的には誰なの?他人が客観的に画面だけを見て判断できるものなの?
作業効率化のために背景やモブなど他人が気にならないところにAIの絵を使うって話なんだけど、このモブキャラは自分の絵が一部学習に使われていますなんて主張あると思う?AIが出力した絵をその人が手で加筆修正してたらどうするの?ログ?はないと思うけど証明しようがないよね?
著作権における思想、感情っていうのは特定の誰か人間を法律上に持ち出すための一要因であって、人間が無感情でなんにも考えずにぼけーっと作ったものだって著作権は発生するんだよね。落書きだろうとクソゲーだろうと。
人間とプログラムを分けるために感情って言葉を使ってるだけで、そのプログラムに感情があることを証明さえすれば著作権認めることになっちゃうよ。
人間だってピンタレストで膨大な画像見て絵を描くでしょってAIに言われたらなんて反論するの。
>>378 問題になってるのは、作者の名前をプロンプトに入れてAIに指示してること。その指示を受けてAIがネットのイラストを使用してマージしてること。具体的に誰かと言えばMTGの人気イラストレーターのカーラ・オーティス
あと画像の無断使用に関しては、バイオ4でロゴの一部に他社の著作物を無断使用して訴訟された。最終的に和解したらしいけど、取引は非公開とされた
>>379 逆に聞きたいんだけど、作者の思想や感情が読み取れるような、明らかにとの作者を模倣したAI画像はアウトだと思う?
画風に著作権は無いからプロンプトの明記が義務化されても現状ではただの言いがかり
バイオのは画像そのまま使ったから問題だがAIは特徴を学んで新しい絵を描いてるから
特徴に影響を受けるのすら駄目なら人も含めて誰も絵なんか描けなくなる
>>381 AI関係なく既存の著作権侵害イラストの基準で判断するだけだろバカなのか?
>>381 あのね、どう見てもピカチュウ、どう見てもソニック、どう見てもパックマン、明らかに作者がわかるようなものが出てきたらね、それはAIとか関係なしに盗作に当たるの。だからもし、似てるものが出来ちゃったとしたら、それはAIだとか手描きだとか問わず避けるよね。でも背景とかモブキャラとかはどう見てもこれだって特定できないよね、似たようなものは世の中たくさんあるから。これはAIだろうと手描きだろうと変わらないよね。だったら効率化のためにAI使うって話をしてたんだよね。
電気で明かりを取ってる人の隣で、電気は感電死させる危険があるから発電所を止めろって喚いてもどうにもならないのはわかるよね。
絵柄に著作権はさすがに笑うよな
尾田栄一郎の絵柄丸々コピーして中世ファンタジー漫画を描いたら尾田栄一郎に訴えられるんでちゅかー????
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
訴えられることはないけど「尾田の偽物」ではあるよ
著名な人物の画風を真似して、その人が描いた絵と称した偽物の絵は世の中に溢れている
絵の偽物を使って儲けようとして、法律とか告訴とか関係なしに、デバフが掛かってる状態だからまともな創作にならない
>>370 おう、ならLAION5B全部チェックしてきてね
見終わるまで黙っててね。pile全部読み終えるまでガタガタ抜かすんじゃないぞ
>>387 お前バカじゃねーの
絵柄が似てる人間と絵柄を真似したAIは別もんだよ
他人の絵柄に近いとしても、それが人間か生データをインプットにしたAIかは倫理観がまるで違う
その倫理観のズレがあるからAIの話は色んな人の意見が噛み合わないんだろうな
法律じゃ何ともならないから倫理観とかいうゆるふわ感情論でお気持ち表明するしかないよなwwwwww
明らかに元ネタがある二次創作同人はまた別の話だと思うが
>>390 別物って何で?
倫理観って、誰が持っている、どこに対しての、どういう倫理に基づくもの?
お前の「何かムカつくけどうまい具合に言葉に出来ていないけどモヤモヤした感情」を倫理観の一言でこっちにぶん投げるのやめてくれる?
>>393 なんで勝手に受け取ってるの?
俺は論理的に良くないって述べただけで
お前にぶん投げたつもりは無いし話しかけたつもりもないんだけど
>>384 特定できたら盗作、特定できなかったら非盗作って基準ですかね?
背景やモブであったとしても、他人の著作物を無断使用したらアウトだと思うんですけど。それをちょっと加工してバレなければOKってことになると、犯罪は犯しているがバレてないだけで犯罪なのは変わらない事になりません?
>>394 倫理ってどういう倫理?
「絵柄は他人が努力して身につけたものだから真似するのはよくない」
「他人の成果を勝手に拝借して自分のものを作ってはいけない」
「絵は人間が手で描いたものこそ素晴らしい」
「苦労せずに作ったものは評価してはいけない」
どれ?
ここにないもの?
>>396 だからお前に話しかけてないし
お前の話に答える必要もない
お前、自意識過剰だよ
>>398 バカ呼ばわりするくらいに気になってる相手に「お前、自意識過剰だよ」は草
例えば藤子・F・不二雄そっくりの画風でドラゴンボールのストーリーをパクった漫画をAIに描いてもらうってのはどうか
画風には著作権は発生しない、シナリオ構造にも著作権は発生しない、ネーミングやセリフまわしは微妙に変える
これだと理論上訴えられることは無いはずだと思うんだが実際どうなんだろう?
>>388 画像生成に使った元画像を明示するならAI画像は有りなんじゃないかと思ってる
そこを隠してバレなきゃOKってマインドはクズだと思う
バレなきゃOKとかプロ、商業でもいくらでもあると思う
マンガとかでもトレス疑惑とかいくらでもあるじゃん?
ただそれが作品の根幹でなければ社会通念上スルーされてしまうという話なだけで
ゆるキャンだっけ?
ストビュー使用で謝罪したのは
あんなのバレたから問題になっただけで氷山の一角だろうな
>>400 藤子F不二雄の権利には全く抵触しないだろうけど、ドラゴンボール部分の似せ具合で同一性保持権や翻案権に引っかかるかどうかじゃねーの?
>>395 じゃあ具体的に誰の何かは特定できないけどこれは盗作だよねっていう判例くださいな。バレないくらい加工されてたらもうどうしようもないよね、だってバレないくらい加工されて新しいものになってるんだから。
むしろ藤子の画像を無断使用しまくる事の方が問題なると思う。そこを無断ではなくしてクリアしているのなら問題なさそう
>>400 全く問題ないよ
さすがに「サイヤ人」とか「ベジータ」みたいな名称まで丸パクリは幾ら何でもアウトだが
そこはもう直球で「ヤサイ人」とか「ベジタブル」とか「フリーザー」にしておけば無問題
尚「悟空」「ピッコロ」「神龍」などは普通に使える模様
この辺アウトにすると集英社の戦う相手は中国と欧州全土になるw
>>404 人殺しても遺体が見つからなきゃ殺人じゃない理論ですね
確かに遺体がなきゃ罪には問えない。でも殺人は犯罪です
>>408 ねぇなんで
>>377シカトしてんの?
明らかにお前のアウト定義に荒木飛呂彦引っかかってんじゃん。
アウトなの?セーフなの?
てかごちゃごちゃ言わずに問題ないと思うなら自分の創作に取り入れればいいのに
なんでその是非について議論してんの?
悪くないと信じてるなら使えばいいじゃん
なんで悪いと思う人と戦ってるの
>>408 うんうん、でもそれって殺人が犯罪であるという前提での話だよね。
今は殺人は犯罪かどうか曖昧で、死体遺棄は犯罪。だとしたら殺人時点では取り締まれないよね、やっぱ死体が出てこないと。
極論に持って行って場当たり的に論点だけずらしてても根幹がガバガバだよきみ。
>>410 悪いと思っている人の理論が破綻しているから
>>412 うん、そうだね破綻してるね
破綻してるバカの相手してる理由は?
>>408 仮に人殺したあとで上手に処分して証拠も一切残さなかったとしよう
誰もそいつが人殺した事知らないし証拠も無いのに何の罪で裁かれるの?w
そういうの一般的になんて言うか知ってる?
冤罪
って言うんだよw
>>413 悪いと思っている人の理論に従うと、AIどころか既存の創作行為すら許されざるものとして扱われる危険があるからここで正さねばならないという正義感
>>415 正義感って倫理観ってどっちもふわっとしてない?
>>411 殺人は殺人罪として完全に違法ですよ
取り締まれるかどうかという話なら、遺体が必要になるだけ
>>416 してない。
俺は既存の創作行為
>>377とは何かを言及している。
これをアウトにしようとする考えは間違っているというのが、俺の正義「感」はこれまでのレスできっちり説明している。
お前の何も言ってない「倫理観」とは違うんだなぁ
壮大にスレチになってきたな
俺がお気持ち表現したところで世界は変わらんからどうでもいいか
>>417 うんうんだからAI絵生成は完全に盗作行為であり犯罪だという法律ができたら背景にもモブにも使えないけど、今は犯罪じゃないから使うよって話で日本の殺人における現行法の話じゃないよ。そもそも殺人言い出したのはきみだよ。仮定の話でしょ?比喩でしょ?どうしちゃったの?
誰が見ても明確にパクリだと言える証拠(死体)があれば取り締まれるけど今はないじゃんって話だよね。
>>419 はいかいいえの二択で済む問題から逃げんなや。
「人のものを取り込んだ絵を描いてはいけない」
「それが第三者的に判断できる証拠があったらアウト」
じゃあ
>>377の荒木飛呂彦の行為はアウト?セーフ?
お前に確固たる考えがあれば一言で答え出せるはず
結論
AI反対運動やってる絵師は冤罪ふっかけて放火を企んでるゴミ
使える道具はガンガン使って新しい物を作りましょう。以上
>>418 立派な正義感だね
君の正義をぜひ他人に押し付けてくれ
正義ってのは人によって違うものだからね
他人の価値観を間違っていると断ずるのは気持ちがいいよね
正義は正しいことだから、頑張って正義を為してね
応援してるよ
>>420 いや…ログを見ればAIがつこうてるのがバレる訳じゃん
>>424 おめーは最後まで自分の考えは何かを言わずに俺の立場を茶化しつくして逃げるのな
そうすれば自分の考えていることに突っ込まれずに勝った感出せるもんな
よかったなここが5ちゃんねるで
>>421 俺はその写真を取り込んでAIが出力する事の話しかしてないんだ
人間が出力する話はどうでもいいんだけど、権利元が訴訟したら勝てると思う
>>422 全文同意
目障りだからAIにぐちぐち言ってる奴は馬鹿にしていきたい
>>427 ん?
個人攻撃や犯罪発言さえしなければ冗談半分で真面目な会話しなくていいのが匿名掲示板のいいところでは?
真面目な話したいならアカウント制のSNSで語ればいいじゃん
ここが5ちゃんねるでよかったな、じゃなくて
5ちゃんねるなんかで議論しても意味ないよな、が正しいぞ
>>425 うんうん、たとえAIに学習させたとして絵柄も構図もポーズも著作権はないんだ。ログ?、たぶんプロンプトのことだろうけど、出てきたところで現行法では裁けないのね。裁けないってことは法律的には罪じゃないのね、倫理的にどうであれ。
君ゲームのソースコード確認してオリジナルかどうか判断してる?してないよね?
だいたいそんなに議論したいなら専用スレ行けばいいじゃん
なんでツクールスレで正義感に駆られてんの?
大規模言語モデルAIって人間の思考モデルと同じだからね
過去のものを学習、模倣してそれをもとに創造する
手塚治虫だってディズニーアニメから学んで作品を生み出した
スピルバーグやルーカスだって黒澤明から大いに刺激を受けて名作映画を創った
大規模言語モデルAIはそういった人間のやりかたを模倣してるだけなのだから
そのAIを否定するのはどうにもおかしい気がする
もちろん明らかにヤバいのはアウトだけどそれは人間がやろうが同じことだし
>>430 お前自分のレス見てみろ
一番最初にちょっとそれっぽく「倫理観」って言っただけ
それが何なのかは全く触れずに後は、ひたすら俺の揚げ足取りとオウム返ししかしてねぇじゃん
今話されているAIの是非の話は、お前が居なくてもまっっっったく問題なく成立する
お前は俺の言葉尻を捉えて何とか恥をかかせてやろうと、ただひたすらに俺をつっついて場を引っ掻き回しただけ
「それが5ちゃんねるでのお前」の存在意義だったら何も言わん
ただ現実でそれをやったらあっという間に人が居なくなるぞ
こういう行動は無意識に出るからな
気をつけろよ
>>435 んーと、長文でお気持ち頂戴したんだけど
君と違ってツクールやUnity作品で何千本も売れてるしTwitterにはたくさんフォロワーいる
実績があるからお前の勝手な推察と意見は全く心に響かないよ、性格が悪いというのは自覚してるが
俺は単にツクールスレでスレチなことばっか言ってる奴らが居るから暇つぶしに相手してるだけ
俺もフォロワー100万人居るからこの勝負俺の勝ちだな
割と賛同してたけどいきなり中学生の煽りレスみたいになって草
俺なんかツクールでキャラクター50人も作っちゃったもんね。みんな話しかけると会話するんだぜ、すげーだろ。
世界を救う命運を託すんだから最初からもう
王「城の備品は好きなだけ使ってくれ。宝物庫にある武具も使っていいぞ。あとこれ少ないけど1億ゴールド」
宿屋「スイートルーム常時無料貸し切りでいいっすよ。あ、何ならうちの娘で今夜楽しんでく?」
酒場「好きなだけ飲み食いしろ。お代?いらねぇよ」
道具屋「薬草が欲しいんだね?何カートンいる?あとそこの棚の右上から左下まで全部持ってっていいよ」
くらいの待遇あってしかるべきだよな
>>441 なんかキャラ作りすぎちゃったrpg
一面に50人のキャラが
>>360 代価払って正式に使用が許可されてるツクールと権利関連が曖昧なAI出力を一緒にするのはちょっと^^;
>>445 スレの流れを見てからレスしてほしい
そういう話じゃないよ
キャラチップは作業量が膨大になるからね
AIのサポートを堂々と受けられるようになるかは別として権利がはっきりする時が待ち遠しいよ
その時はこのスレにもよく見られたAIを振り翳して他者を見下す無能はどれだけ息をしているかな
AI自体は否定してない
AI活用すればキャラチップから作画の補助までゲーム製作が捗るのは容易に想像できる
ただ現状色々グレーだから安心して使えるようになるまでは使用を控えたい
>>442 DQ2ならわかるけど1や3は実績も何もない勇者の末裔と子供やぞ
くまが出たからって16歳が倒しに行きますって言って国の財産渡すか?
実績も何もない、勇者の末裔と
実績も何もない勇者の、子供 な
>>442 ウルティマ6は最初に王様から城の中にあるものは好きなだけもっていって良いぞってお墨付きもらえるな
城下の人達の財産は個人のものだから王様でも好きにもっていけとは言えないんだろうが大盤振る舞いだ
俺も駄賃さえ貰えりゃ魔王倒しにいくんだがな
かーつれー
逆に2は王政としてなんとかしなきゃいけないのに王子だけ旅立たせるとかやばすぎるんだよな
続編の2で主人公も一緒なのにレベル1に戻ってて覚えてた技や魔法もド忘れしてるのも納得できない
装備もステテコと鍋の蓋と木の枝だけみたいな感じで
前作で揃えてた最強の装備一式どこにいったん?ってなる
逆にそこまで落ちぶれるストーリー(1.5)の方をやりたいわってなる
ツクール安かったから買ったんだけどなんか違うスレに来てしまったようだ
そうか?
作品補強するのに便利なツールに関して議論するのは至って普通だと思うが
>>455 買ったツクールってMZ?
とりあえず公式のチュートリアル、特に素材規格に目を通しておくのお勧め
歩行グラの仕組みと$や!が何か分からないまま進めると自作物に差し替えるとき苦労する
>>457 サンキュー
買ったのはMZ
とりあえず一瞬でクリアできるようなミニマムなやつ作ってみる
イースは毎回かわからんが最初に前作の装備奪われるよな
アニポケのピカチュウもなんやかんや弱体される
プレイヤースキルは奪われない
というわけでレベル制ではないハクスラを作ろう
>>408 トレースしても別物になってるから新たな著作で引っかからないって話なんで殺人隠蔽とは違くね?
どっちかというと殺人だと思ったら、人形だったのでOK,みたいなもん
下手な例えだけど
まともなツクラーはみんなUniteスレに行ったせいでここは変な奴しか残ってなくて草
いつぞやのMVスレみたいになりそうだなw
ガイジムーブしてる俺が言うのもなんだがまともな情報収集や情報交換はYoutubeやTwitterにシフトしたわ
5chはもう気分転換にうんこちんこまんこって書き込む俺のメモ帳
アカウント作って質問するのダルいとか
ツクラー同士で面倒な繋がり持ちたくないガイジに丁度いい掃き溜め
有用で熱い議論こそ名前出るとこでやれって話
Twitterなんてクソだよ
だんだんキャラが消えてく演出に
1フレームのウェイトと透明度の変更をいちいち入れてくカスみてぇな奴らの集まりだぞ
普通にスクリプトで書けば一発だろ
そんな奴らのつぶやきなんて見たくもないわ
Twitterはトリアコンタン神にマシュマロ投げて回答を待つだけでいいよ
うおおおおおおおおおおおお
ゲームのストーリーを考えて燃え尽きたゾ…
誰でも作れるが売りのツクールで勝手に敷居上げてマウントとってるやつって惨めすぎんか?
得られる結果が同じならどうでもいいし
他人にいちいちマウント取るために監視もしてない
つかゲームなんて見た目さえそう見えてりゃ
内部処理がちょっと変でも割とどうとでもなるんで
まず何より好きな画像やテキストを好きな場所に
好きなタイミングで表示し好きなように動かす機能を
最優先で実装すべきなんだよ
>>473 結局他人だよりやん
っていうか見まくってんだw
主人公のキャラメイクで障害の有無を選べるゲームは不謹慎だろうか?
例えば視覚障害ありにしたら画面が常にボヤケてる、聴覚障害ならNPCの発言が不明瞭な文字になる、言語障害なら呪文使用&会話不可とか
>>480 発想は悪くないと思うけどキャラメイクの段階で「自分で障害を選ぶ」という観点がすごい倫理的問題になりそうだから辞めたほうがいいよ
昔エロゲー作ってた時ヒロインを聴覚障がい者にして手話で話すっての企画した事あったが障がい者をネタにするのは危ないからとあっさり没になったな
その後声の形とかいう漫画とアニメが流行ってやられたと思ったわ
確かに発想はいい
障害持ちである設定に拘らないなら上手いこと理由付けして回避しよう
人魚姫よろしく取り引きで五感のうちどれかを差し出すとか
障害者を馬鹿にする様なネタじゃなければそうそう炎上しないだろ
>>480 それが面白さにつながるのか?
たとえばデザイン的に隻眼ならかっこいいってなるかもしれないけど
意味もなく見えにくくなるとか誰が選ぶんだ
Rogue Legacyっていうゲームがまさにそんな感じで操作キャラクターがいろんな障がい持ちだけど不謹慎云々騒いでる人は見たことない
「王様ランキング」は評価高いけど、ゲーム配信者に悪用されたりしたら「(障がい者について印象操作し誤解を流布する目的で使用可能な)銃の製造責任」を問われる
キャラメイクできるゲームでキャラに障害持たせると、その分ボーナスポイントが増えて
スキルを多めに習得できるみたいなシステムのやつあったな
完全な健常者だとボーナスが少ない
むかーし「ドルイド」ってアクションゲームがあったんだけど、
それには十字キーの操作が反転するとかマイナス効果のあるアイテムがあって
それを取ることで自分で縛りプレイができるようなシステムがあった。
そういうアイテムを多く取ってるほどクリア後のランクがあがるってやつ。
なのでストーリーにもよるが、「障害」という位置づけじゃなく何らかのペナルティやしばり(呪いとか)の位置づけにすれば、
角が立たない設定にできるかもしれない。
主人公のキャラメイクで性別女を選んだらスリーサイズを設定できて、
そこでナイスバディにしたら男NPCがチヤホヤしてくれるとか、逆にレイプ目的の暴漢に襲われるとか
もしかしたらエロゲで既にやってるのあるかも?
>>488 何かの障がいを持ってる人は他の能力で一般人より上なケースが多いからリアルだな
GGXXとかの梅喧は隻腕だけどそういった団体に目を付けられたらヤバイかもしらんな
まあそんな批判をしたところで団体的には逆効果だろうって分かってる人が上に居りゃいいんだが
目を視えなくすることでコスモが高まるやつとか
目が見えないことで普段見えないものがみえるようになるとか
最終的に「そもそもクロスなんて要らん!」っていう結論になったり
>>490 主人公(性別:女)のスリーサイズは40:40:40の11歳です。
主人公画像を作者が用意した物の中から選ぶツクール作品はよく見るけど
顔グラ立ち絵を外部からインポートできるタイプは地味に少ない
インポートていう手順をきちんと踏んでるツクラーさんて少数派だと思うな
大体はプロジェクトフォルダ内の任意の場所にダイレクトにコピペするんじゃないかなって
勝手に思ってるだけだけど
著作権的な都合でそういう自由度入れるのはよろしくないと思うな
自分で使うだけだから問題ないというか市販のゲームでも好きな画像に変えられるのはある
でもゲームっていうのは体験だから好きな画像やBGMに変えられるのは好きじゃない
20年後にこんなゲームあったよなって盛り上がってもなんか噛み合わなくなるだろう
ツクールでは知らんけどプレイヤーがキャラのポートレイトを好きな画像に差し替えできるゲームは沢山ある
他のゲームやアニメから抜いた画像を使って個人で楽しむのはプレイヤーの自由だけど
それを素材として配布したらアウト
DSか3DSにはカメラで撮影した画像をキャラクターとして使えるダンジョンRPGもあったようだな
エロミナージュってやつだな
エロゲーの画像に差し替えて遊ぶウィザードリィっぽいゲーム
短編を作りたいはずだ
なのに世界は広がるばかり
俺は無力だ
そこで短~中編連作ですよ
なお1章で力尽きるよもう
連作方式で完結出来たツクール作品とかほとんど見たことない
原作者付きのチーム製作という形だけど俺は一度やった事ある
まあ一編がそこまで長くないというかDQ4の一章~二章ぐらいなもんだったけど
体験版とか連作とかそこで反響なかったら作る気なくなる諸刃の剣
反響多ければいいけど基本的に未完成品にそんな反響来ないだろ
ええんやで
一作目で反響ない程度の作品なら元からまとめて出しても売れるはずない
無理なのが早めに分かる分諦めも付く
3連作というのは、1本が前編中編後編に分かれてた状態でも該当するんか?
連作の定義によるが、各編の終わり方次第じゃないかな。
中ボスみたいなクライマックスがあって、それを倒して一区切り、ってのであれば連作になるだろう。
話の途中で「続きは次回」みたいな感じだと、1本を区切っただけだろと言われても否定できないかも。
「3連作になります(ドヤァ」と盛大にぶち上げておいて、結局最初の一作目しか出さなかったという
嘘つき野郎型月の出した「魔法使いの夜」シリーズというものがあってだな
人気コミックやアニメのストーリーの再現をやれば、面白いものはできそうだが公開できない。
ぶっこ抜きじゃないならフリーで許可されてなさそうな二次創作公開してる人いるよな
凝ったもの作ろうとするとやっぱり面倒だな
糞ゲー作り終わって作りたいもの作ろうって思ったけど一気にめんどくなったわ
仕事もそうだけど面倒臭さにコツコツと立ち向かえるかの勝負な気がしてきた
まあ使い回せる部分もあったりするから先を見てクオリティをどうするか考えるといいかもね
Unite以降もunite以降できっちり仕様統一して
メジャーアプデしても基本ある程度引き継げるようにしてほしいが
どう転ぶだろうなぁ
まじでツクールのサイトから再DLできなくて笑った
何のためのユーザー登録だよ
uniteスレが過疎ってるからこっちに戻ってきたのかと思いきや全然そんなことはなかった
お前らどこ行っちまったんだよ
>>520 えええ、何それ
その保証があるからネットで現物なしでも買えるのに・・・
まじで某ツールに流れてる可能性がある
まあ一点に縛られないってのはある意味正しい世界ではあるとおもふ
デジカなんちゃらで引継ぎしてれば再DLできるっしょ
BAKINやらAIやら海外やら殿様商売させない向かい風が吹きまくってるな
2023年にもなってMVMZごときが使用されているこれまでが異常なんだが
人が作った町やダンジョンをサンプルとして共有するシステムはよしろよ
公式素材をほかで使わせないのはどこもやってる
例えばUnityもUEもユーザー製作のアセット素材は外部利用も可能だが
公式のものは外部利用NGだろ
規約緩和は英断であってイキる材料にはならない
どこぞのAI絵師が他人のツクール作品を違法コピーして画像差し替えて販売して燃えてるの笑う
全てのAI絵師がそうだとは思わないけど、画像生成AIに手を出した挙句それで金稼ぎ考えるキチガイなんてそんなもんよな
まあ炎上ならどうとでもなるな
逮捕とかだと問題だけど
そりゃツクールの素材として発注したのにフリー素材みたいな扱い方されたら迷惑だろうに
次は声優のボイス切り抜きでVOICEROID化がブームだぞ
遵法意識を捨てていくぞ
今の法律上勝手に学習しただけだからセーフなんだろ
いつも思うけどTwitterの炎上って公になってない明確な犯罪には効果あるけど
政治的なものとか批判だとノーダメージだよな
どうせすぐ興味なくすし
画像差し替えてるだけまだマシ
本物はこれくらいやる
違法DLしてるユーザーが証拠捏造して作者を著作権侵害でDMCA申請
↓
運営「よくわからないけど権利関係が不明なので販売停止するね。DMCA申請した人の情報は一切渡さないよ。あとは警察か弁護士で双方話してね」
↓
何故かベトナムとアンドロイドの海賊版が知らないところで販売される
ユーチューブなんてでかいところですら権利ゴロがまかり通ってるんだから運営的には停止にするしかないわな
普通にツクールストアから旧ストアを案内してくれてて、そこから再ダウンロード出来るけど?
これまでの購入履歴も全部残ってるし。
どちらかといえばそもそも
>>528はAIどうこうなんて言ってないのに
>>538が話を捻じ曲げているって感じかな
いつものパターンだね
いやAI絵師って言ってる時点で含むだろ
1から10まで文字にしないとだめか?
イベントCGをAI生成で済ませようなんて手抜き野郎にはツクール作業すらまともにやる気ねえだろうしな
今は絵描きですらAI画像生成で工数を減らしてるよん~
あと上のはAI関係なく違法コピーがダメだよん~
AIでも違法なことはできるから分けて🦘
AI音声については絵より規制が難しそうなんだよな
お姉さんボイスに定評のある声優の声を出力できるようにして、「お姉さんボイスを出せるAIです」って売り出して止められるのかと
ただでさえ声優って激似の人がたまにいるのに
セリフ読み上げもすぐに違和感なくできるようになるだろうし
ってゲーム製作者にとっては天国かw
声優なんて今でも供給過多なのにAIで声優までやったら大変だな
ChatGPTに既存プラグインの機能追加頼んだらしれっと既存機能の一部を削除しやがった
声優界隈はよく知らんけどアイドル的に露出するのが今の主流っぽいから問題ないのでは
>>541でこいつはAI絵師とAIの区別ができない疑いが確信に変わった
やはりいつものパターンじゃないか
よく偉そうに1から100までとか言えたものだ
呪文唱えるだけで絵も音もシステムも全部作ってくれるAIマダー?
ツクールっていまだに出来合いのパーツ組み合わせた顔しか作れないんでしょ?
mz買ったらついてきたmvのフェイスジェネレーターがmzとmvでパーツの座標違うせいでどう動かしても使い物にならなかったのはワロタ
今更かもしれないけど、個人的にAI(stable diffusion)の面白い使い方見つけたのでメモっとく。
一枚絵マップとかで建物とか家具とか複数の素材を切り貼りして一枚にするとき、
各素材の倍率の違いによる解像度のズレや色合いの違いで違和感でまくりで、補正するのがめっちゃ面倒だけど、
img2imgでほとんど元の絵のままの設定にして作成すると、それぞれの解像度や色合いがそろった絵ができる。
もとの素材が「加工OK」のやつだったら、手作業でやるべきところを自動化しただけなので権利の侵害もないし、色々使えそう。
Uniteスレ失速してて草
もう既に興味持ってる奴ほとんどいないだろw
デフォ素材分でも使い物にならんのにヒロインジェネレーターとかいって同じ絵の女素材何個もバラ売りしてたよな
ブスジェネレーターとか言われてた
だが待ってほしい
同人発の人気女キャラは原作だと基本みなブスだ(問題発言)
市販のゲームばっかやってツクール作業が進まない時はどうするんだい
>>561 Switchのドラクエがこれやってなくて死ぬほど気持ち悪い絵面になってるよね
>>566 インプット期間だと割り切れ
多種多様な作品をインプットしてない作者のゲームが面白いわけないぞ
そうやな
少なくても名作、大作は抑えておくべき
本当はクソゲー、凡作、良作なども大量に摂取してなにがダメなのかというマインドを鍛えるのも大事だが
時間が無くても最低限何が面白いかだけは理解しておかないと
でも流行りの人気ゲームってリッチじゃん?
ツクールというよりUNREALとかUnityに目が行くよね
いや特には
2Dすらまともに扱えないやつが3D行って何すんのという感じ
何でもかんでも他人に頼ってアセット待ちな人ならそりゃまあそうなるかもしれんが
Steamのポケットミラーってやつグラフィックがすごいね
一瞬で目を奪われたわ
キャラと背景の違和感が全くない
個人制作は3DのゲームよりUndertaleみたいな見た目のゲームのほうが定期的にバズるよな
ああいうのは裏に企業がついてステマしてるんやろ
広告動画がうざかった記憶しかない
売れてる同人サークルなんてみんな企業か法人化しとるし
法人という名の営利活動
まあ、万本レベルでヒットすると税金対策に法人化しないといけなくなるからな
非開示の法人と化してる同人作家はそこそこいる
法人化してなかったせいで税金で9割持っていかれた奴とかおるからな
極端な話すると
例えば月の売り上げ最高でも5本行くかどうか程度で
毎月数百円程度の利益しか出てない有象無象の木っ端同人作家の作品が
ある日ヒカキンにオススメされていきなり数百万本売れたとしよう
当然そんな棚ぼたの状況で法人化なんて間に合うわけもなく
「うっひょー!数千万円振り込まれたぜぇぇぇぇ!」って大はしゃぎして使い込むと人生終了する
何かのきっかけでバズって100万儲かったとしても個人の場合だと実際の売り上げはせいぜい5万かそこら
残り95万はまるっと税金で持っていかれるのが日本のシステム
ちなみに銀行融資や消費者金融からの借り入れ返済バックれと違って
税金未納は法律でがっつり強制執行されるから亡命しない限り逃げるのは不可能
もしくはチャイニーズマフィアに戸籍売って人権を捨てるしかない
>>586 江戸時代から続く「臣民の産出物は国の物」っていう概念に基づく数字
田んぼで米を作ったら95%は幕府に納税しないといけない
残り5%は来シーズンの田植えに使うので食っちゃいけない
100万稼いで95万税金ってどういう案件のこと言っていて、どういう計算をしてるんだろう。
個人だとしてもそんな税率にならんやん。
税金分残しておかなきゃならないのはその通りだけど、
単に確定申告しないで黙ったまま税金払ってなくて、悪質と認められ追尾課税で取られただけなんじゃないか?
仕組み聞かれてんのに昔話始めるあたりなんも考えてないと思うよ
全部担当の税理士に任せてるから確かに俺はやった事ないよ
>>587 江戸時代の税率は40~60%程度よ
収める相手は藩だし全国から直で幕府に収めるわけじゃない
とりあえず予定納税という罠だけはちゃんと知っておけ
MZの機能についての質問ってここで大丈夫でしょうか?
MZで戦闘中に敵が仲間を呼ぶスキルを作りたいのですが、良い方法はありますか?
>>600 スキルにコモンイベントじゃだめなんか?
>>602 イベント戦ではなくて雑魚戦なのですが、コモンイベント→敵キャラの出現はやってみたのですが駄目でした。
皆さんのやり方を教えていただければありがたいです。
>>604 仲間を呼ぶってデフォでできたっけ
デフォだとグループで途中から出現にして登場させるしかないかも
プラグインなしだといじれるところが少なすぎるんだよなあ
そういうところは2000から全然進化してねえ
機能を強化したら誰もツクールでゲーム作れなくなっちゃうじゃないですか(笑)
最近はゲームエンジン増えてるし
ツクールでなくても良くなりつつはある
仲間を呼ぶためのプラグインも入れたんですけど上手く動作しない…
どうすっかな
トリアコンタンが痒いところに手を伸ばしてくれるおかげでゲームエンジンとして成立してる感
デフォメニューにコモンねじ込んで別メニュー開くみたいなプラグインってだいたいバグるよな
ちょっとググったけど仲間を呼ぶ関係のプラグイン MZでも何個かあるみたいだけど全部試したのかな?
先達の方々のブログ等を参考に解決しました。
ありがたい限りです。
そりゃどういうことがしたいのかわからんと答えようがない
プラグイン落とすと大抵ノムクラさんのクレジット入ってるからね
コリアトンタンも有名だけど彼も縁の下の力持ちだよ
お前らはエロゲーのおちんぽミルクいい!とか陣痛いい!とかそういうセリフどう思う?
そんなセリフはくやついねーよとしか思わないんだが・・・
ひな壇で必死に嘘トークして大物司会者に取り入ろうとしてる
つまらん弱小芸能人みたいなもんだろ
テレビなら消すのが正解
ゲームだとどうすべきかは自分で決めてくれ
>>623 ライターのこだわりを感じるかどうかで評価が変わる
「セリフ考えるのマジダリぃ、せや!みさくら語鳴かせときゃえーやろw」と
雑にコスるだけならテキスト飛ばして絵だけ見る
エロ系はネタで消費されてるのがガチで抜いてるのかわからんような性癖が多いから自分が実際に使えるやつしか信じない方がいい
俺としては女だと思ってた奴が実は男でそのまま悔しいけど逆レイプされる展開を希望
A:うんこ「ブリブリブリブリ!
B:うんこ「ブリブリブリブリ!」
ゲーム内の会話などで閉じカッコ付けないテキストの人まれにいるけど何故なんだろう
SFCあたりのFFとか市販のゲームでも見た事あるような気もするが
しんでしまうとはなにごとだ!に書いてなかったっけそれ
昔の名残が云々だけど
くわしくは著書を読んでみてくれ!
ゲーム媒体の場合小説と違ってたいていセリフ終わりで
ウィンドウ更新して、地の文と同じ画面に
セリフが出る事ない場合が多いからか
トジカッコはちょっと邪魔に感じてしまうな
ゲームの台詞における「」自体がゲームのデザインや雰囲気にあったテキストボックスを満足に用意できなかった時代の名残りって印象
今は立ち絵とネームプレートとかで誰が喋ってるのかわかるし
セリフをカッコで囲む必要が無いね
閉じカッコは使わんなあ
三点リーダも二つ繋げるほうがいいとしてもウィンドウ幅の都合で二つ繋げられない時もあるから基本ひとつで統一したりゲーム文法って感じ
カッコ閉じしない人ってセリフの文末に句点入れてたりするけどそれもおかしいよね
初めて短編のゲーム作り終わったけど舐めてました…
プレイ時間は1時間も行かないのに7日50時間くらいかかった
3日くらいでできらぁ!ってイキってた自分が無能だと反省したわ
く‐てん【句点】 ?名? 漢文を読むとき、句の切れ目などにつける符号。 また、文章を書くとき、文の切れ目につける符号。 特に、現在では、文の最後の字の右下に小さく添える中白の点。
なんかおかしいんか?
カッコ閉じで句点入れるのは間違いだけど、カッコで閉じない場合のルールは存在しない。仮定が偽なら命題は真? 違うか。校正通さないんならなんでもいいと思う
小学館の漫画の句読点ルールみたいに正反対の常識しか通らないこともあるし。正解は無かったり都度変わったりする
そもそもゲームのセリフでカッコなんか使うの特定の単語を強調するときくらいだわ
カッコ閉じないのはドラクエの影響
RPGの変な癖は大体国民的RPG由来
>>643 DQ4の第二章は「アりーナ」だったらしいね
ひらがなの「り」は文字としてあるけど、カタカナの「リ」は存在しない
要するに閉じカッコは省略してもプレイヤーに伝わるだろうな、という登録文字数を抑えるための策なのかなって
いやいや
小説では昔から括弧閉じないセリフ描写は結構ある
ググってみたけど長ゼリフで改行しまくった事によるものみたいな記載あったが、それとは別なんじゃないの
ウィンドウがカッコみたいなもんだからね
セリフの始めに「がないゲームだって多い
「あははは。
みたいなメッセージをあえて書いてる人ってドラクエ模倣してたんだな勉強になったわ
カッコ使わないと、思ってるのか喋ってるのか、なんなのかはっきりしないから使ったほうがいいぞ
キャラの名前が表示されてれば「」は要らんな
キャラの名前が表示されてない場合は入れた方が丁寧
FF5は
「そうだ!」
「よし!」
「いこう!」
みたいなのが1ウインドウに表示されててマジで誰の台詞かわからん
3もそうだけどあれは没個性だし
RPGツクールの制作の時間の質問です
画像やマップ以外の制作の時間どれくらいかかるでしょうか?
たくさんかかる
実際シナリオやバランス調整やデバッグの方が沼
想定するゲーム規模にも理想とする品質にもよるし
仕事の速度なんて人によるしスキルにも経験にもよる
「自分ならどれくらいかかるか」なんて見通しは
一度でも自分で完成させてみるまで予想なんてつかない
AI絵の同人サークルが2週間くらいでRPGゲームの新作を出してましたが
こんなハイペースで作る場合
作業時間の分配はどうすれば良いでしょうか?
AI絵使ってるサークルに聞くのが一番良いと思う
ここで聞いても絵にかかる時間の大半をシナリオ、マップ、イベント、バランスの推敲その他に割り振るくらいしか答えようがないだろ
キャラ絵を描くなんていう直感的な作業すら放棄したAI奴がツクール作業完走できるとは思えんわ
それだけの胆力があるならもう既にいくつもゲーム完成させてるはず
AI開発謳ってるくらいのサークルなら
そこらのフリゲー学習させて似たようなシナリオシステム吐かせてるんだろう知らんけど
ゲームの規模とツクールの習熟度によるというのは確かだが一例として。
複雑なシステムじゃなくて、古いイースみたいな単純なもの(敵と接触して相互にダメージを受ける)であれば、システム部分は数時間もかからない。
複雑なシステムにするなら、アルゴリズムがはっきりイメージされてれば数時間くらい。
自作戦闘をゼロから作るなら1~2週間くらいか。(イベントの組み方やスクリプトに習熟しているとして)
シナリオはピンキリで、単純に日常会話を続けてほのぼのさせるものならノリで書けるので、1時間で1シーンとかできる。
ただ、後の展開のための伏線を仕込んだり、次の展開につなげようとする「計算されたセリフ回し」をやろうとすると、完成までに数時間かかることもある。
(先の話まで進んだ後で戻って修正したり、つなぎの部分を自然にするためにどうするかを考えたり)
戦闘バランスの調整はゲームにおける難易度をどう考えるかによる。
「戦闘はイベント・ストーリーのアクションシーンの代わり」的な考えなら、難易度は「特に何も考えなくてもいいレベル」に設定すればいいので、おおざっぱでいいため時間はかからない。
1~2周回プレイする程度。
属性とか相性とか、色々な要素を駆使して戦うことがメインだったら、主要な敵毎に10~20回くらい試行する必要がある。
個々の作業に必要な時間は人によるけど、白紙的な相場的にはこんなもんかな。
同人サークルの場合は分業できるので、申し訳ないが正直メンバー構成とかどうんなゲームかわからないと何ともいえん。
ちなみにそこら辺のネットで拾ってきた「システム開発」の作業工程と時間配分例はこんな感じ。
個々の工程の期間は別にして、「時間の比率」は自作ゲームでも同じくらいだと思う。
1.要件定義:1ヵ月目
2.外部設計(基本設計):2~3ヵ月目
3.内部設計(詳細設計):4~5ヵ月目
4.コーディング:5~7ヵ月目(※)
5.単体テスト:5~7ヵ月目(※)
6.結合テスト:8~9ヵ月目
7.システムテスト(総合テスト):10~11ヵ月目
8.運用テスト:12ヵ月目
まあ、自作ゲームの場合は作る前にイメージができてる場合が多いので、その辺は省略できるかも。
ひと月とか数週で完成、みたいのは
制作スピード自体を売りにしてる見世物エンタメで
ゲーム自体が傑作になることはあり得ないだろう
製作工程やゲームバランスを完全にテンプレ化していて
それをなぞるだけ、みたいな体制でなければ無理
>>665 基本的にはまったくもって同意なんだが、
テトリスみたいな作品の存在を考えると、発想次第で短期間で作れる傑作もあり得るのかなとは思う。
まあ、パズルゲームみたいな極論だし、その発想ができるのはごくごくまれな一握りの人間なのは理解してるが。
そういうのはアイデア次第だけど
アイデアってのは、どれだけ時間と人員があっても生まれるとは限らない
計画とか期限とは真逆のギャンブル要素だし
ワンアイデアだけではどうにもならないRPG制作には適用できないかと
サンプルプロジェクト読み込んで
「うんこ」ってしゃべるNPC1匹置いただけで
「完成しました」と言えばそれはまぁ確かに完成だしな
3日で作ったにしては面白い
レベルだよ
駅弁と同じ
冷めても美味しいんじゃなくて食べられるだけ
温かいコンビニ弁当のほうがうまい
そりゃサラダ油や塩や砂糖でギトギトにしてるから美味く感じるだけの毒や
製作に書ける時間の長さを判断基準にしてしまうのは違うと思うねん。
面白いものを作るには、何よりもまず製作者の情熱が必要であって、
その情熱があるからこそ、構想段階や作り始めてからああしたいこうしたいという発想が出てきて、
完成度を高めるために時間がかかって「しまった」というのが正しいと思うねん。
期限が長い短いは結果論で、期限で判断するのは主従の関係が逆転してしまうと思うねん。
あと、面白いものを作るには時間と手間がかかることを前提にしてしまうと、
アイデアは持っているに面倒だからやめとこうとか思われてしまって逆効果だと思うねん。
ガチの営利目的の人は別だけど、趣味でフリーゲームを製作するなら、気楽に作ればいいと思うねん。
>>674 良い事言うね。
俺も長々と数年掛けてるけど少しずつ進んでるわ。
ようやくラストが見えてきたし、最後まで楽しんでツクルわ。
自分自身で、気楽に始めて手をかけずに面白いもの作れているんならわかるけどさ
なんか適当な精神論で、他人にツクらせようとしてるだけにも見えるんだ
情熱はいずれ冷めるし、冷めたら何もできないんじゃ完成しないだろう
必要なのは、空気や水を飲まなきゃ生きていけないのと同じ
手間とか楽しさとか面白さとか考慮外で、やらずにゃいられないってレベルの習慣化と渇望だと思うんだ
手を動かす前に、頭使って完成までの道筋固めとかないと
手なんてすぐ止まってエタるで
情熱で走り出すだけじゃスタートダッシュでへばる
シナリオ書く前にカウチライティングはせんのか
3画面ダライアスの移植でPCE-CDロム版はショットの連射が1画面内に表示できる弾数のおかげか難易度が下がって好評だったんでしょ俺は荒れ好きだった
かっこで思い出したけど
FF2の『のばら』みたいなのは全く話題に乗らないのな
>>683 あー・・・なんとなく解るわ
シムシティでコロニーが打ち上げられた時の空虚感
・・・ちがう?
好きでやってる事を苦行みたいに言われても。
どんな内容でどこまで手を掛けるのか、人それぞれ。
ツール屋からすれば道具さえ売れれば
完成しなくても別に関係ないもんな
永遠に完成しない脳内ゲームを夢見てるだけなら苦しくもないし
上達も他人の評価も考えないで済む、子供の落書きのうちは楽しいもんだ
創作する人をネガキャンしたいだけなら他所でやればいいのに
ゴールドラッシュで一番儲けたのはシャベルなどの道具を作って売った人たちだった、みたいな話かな
ゴチャゴチャゲームズはunite売って大儲けしたしな
俺たちはいい養分だよ
AI時代のビッグウェーブに乗り遅れるなとツクール購入した人多そうだけど
このオモチャ、最低でも半年は念能力の修行みてーな日が続くぞ
これでバカにされた!ってなってる方もおかしい
ただの真理だろ
高スペックPCで作ってる環境だと、
どうしてもプレイヤーを選ぶことになる。
俺みたいに古代の低スペックでMVやMZで作った方が、
多くの人が触れてくれる可能性が出てくる可能性が高まるよね?
Uniteスレを見るに、物凄い重いらしい。
そんなのゲーミングPCでもない限りプレイしようがないよ。
―――――――――――――――――――――――――――――
あと、もしかしたら、昨日の俺の不用意な発言から荒れたんだよね?
シムシティもツクールも、組み立てる楽しさを提供するツールだよね?
でも本気で苦労してツクったゲームが完成しちゃったら、物凄い虚無感があるんじゃない?
と言いたかったんだよ。
燃え尽きて灰になったと言いたいんだろうけど
そこは達成感って言い方で良くないか
なくなったら虚無感を感じられるほど制作中に没頭できるんだね
すごい才能だと思う
それは無いなあ
完成って云っても、調整と修正はいつまでやっても終わらないから
むしろどこで切り上げるかで苦渋の決断する事なわけだし
次作のネタも溜まってて、即取り掛かりたいのを我慢してる状況でもあるわけだし
やりきったら少しの喪失感はあるかもしれんが、虚無にはならんやろ。
出来上がった達成感は間違いないし、「ぼくのかんがえたおもしろいおはなし」が形になってスゴイ嬉しいんだけど、
いざ自分がプレイするとき、先の展開も裏のデータも全てわかってしまっているという永遠のジレンマがもどかしい。
何も知らない状態で自分の作品をプレイできたら、メチャクチャツボにはまって興奮するんだろうなぁ、と。
そういった虚無感はあるね。
みんなはどう?
あるある
難易度軽めに作ったはずのボスに苦戦したり
あれこんなシナリオ俺書いたっけってファッとさせられたり
予想していたよりはるかに面白いと計算が当たったようでめちゃ嬉しい
まあそれから死ぬほどテストプレイしていい加減飽きるわけだが
完成させたことがないから面白いかもわからんぞ
俺は無限の可能性に生きている
自分で作った料理が驚くほど美味しい感動がないのと同じだ
不味くはないけど新鮮さは0
セックスとオナニーはどちらが気持ちいいかのようなもんだよ
永遠に答えは出ない
人に料理を食べてもらうのも、人の作った料理を食べるのも楽しいものだよ。
セックスはそれが気持ちいいと感じる遺伝子を引き継いできた結果だから本能だよもっとセックスしよう
ここって機能についての質問は大丈夫でしょうか?
現在エロRPGを作成しているんですが、ランダムエンカウントで敵別に負けイベントを
作りたい場合、なにか良い方法やプラグイン等ご存じでしょうか?
一回の戦闘で出現する敵は1種類です。
例として、スライムに敗北→敗北用コモンイベント→ゲームオーバーせずその場で復帰
という感じです。マップの性質上、できればシンボルは使用したくないです。
お知恵をお借りできればと思います。
言い方悪いけど、それぐらい自分で思いつかないとゲーム作り無理だよ
そんなこと言わずに教えてあげなよ・・・
俺はわからないけど
戦闘イベントの最初に敵ごとにスイッチONにすればいけるんじゃね
>>724 アクターに常に戦闘不能禁止のステートをかけておいて
バトルイベントでアクターのHP0%以下を条件にして負けイベント発動すればいいんじゃないか
PTメンバー複数にしたいなら他に生存者いる間に0になったらそいつの戦闘不能禁止解除で
とりあえず、ランダムエンカウントでそれをやるならスクリプトの編集が必要になるな。
ちょっと見てみるので期待せずに待ってて。
>>729 戦闘不能のステートなんてあったのか。それでいいのかも。
>>724 とりあえずできた。
まず前提として
スイッチ:敗北イベント (ここでは0001番)
変数:敗北イベントID(ここでは0001番)
を準備。
次にイベントコマンドのスクリプトで別ファイルでもいいけど、以下のスクリプトを上書き
○ランダムエンカウントで全滅してもゲームオーバーになら内容にする処理
(イベントの戦闘の処理で「敗北可」とした場合と同じ処理となり、HP1で元のシーンに戻る)
BattleManager.setup = function(troopId, canEscape, canLose) {
this.initMembers();
this._canEscape = canEscape;
//this._canLose = canLose; // 元の処理
this._canLose = true; // 変更部分
$gameTroop.setup(troopId);
$gameScreen.onBattleStart();
this.makeEscapeRatio();
};
続く
続いて同じく次のスクリプトを上書き
○戦闘で全滅した際にスイッチ0001番をONにする処理
BattleManager.updateBattleEnd = function() {
if (this.isBattleTest()) {
AudioManager.stopBgm();
SceneManager.exit();
} else if (!this._escaped && $gameParty.isAllDead()) {
if (this._canLose) {
$gameParty.reviveBattleMembers();
$gameSwitches.setValue(1, true); // 追加部分
SceneManager.pop();
} else {
SceneManager.goto(Scene_Gameover);
}
} else {
SceneManager.pop();
}
this._phase = "";
};
次に敵グループのバトルイベントで
条件:ターン 1+0*X
中身:変数の操作:#001 敗北イベントID = 1
ここでの敗北イベントIDは敵によって変える。
○敗北イベントとしてコモンイベントを作成
コモンイベントの基本設定のうち、
トリガー:自動実行
スイッチ:001 敗北イベント
これで全滅して戦闘終了した際、作成したコモンイベントが実行される。
○コモンイベントの中身
最初に「スイッチの操作:#0001 敗北イベント = OFF」として、このコモンイベントが再度実行されないように設定しなおし。
あとは条件分岐で変数0001 敗北イベントIDの番号に応じてイベントを分岐させる
それぞれコモンイベントを作ればいい。
とりあえずこんな感じで。
もう忘れたが0番の敵パーティの自動イベントをすべての敵パーティと共有するみたいなプラグインが配布されててそれ使ってた記憶がある
>>724です。
全滅時その場で復帰のプラグインと戦闘中のスイッチ処理でそれっぽく組んでいました。
>>729 現状問題なく動きました!不死身にこんな使い方があるとは…ありがとうございます!
>>731 恥ずかしながら自分でスクリプトを弄ったことがないのですが、これなら処理をかなり簡素化できそうです!
スクリプトの扱い方調べて、試してみます!ありがとうございます!
このレベルのスクリプトを導入するなら面倒な処理はいらなくて、
ゲーム開始時点にイベントコマンドにある「スクリプト」内にコピペして一度実行しておけばOK
ぶっちゃけ同人エロゲは絵がある程度エロけりゃ何でもいいって消費者しかいないから
適当なシチュで絵はAI生成させてゲーム性ストーリーはテンプレで作れば月一余裕で完成させれるな
あれこれこだわって一作作り込むより効率良いし何より純粋にアイデア勝負出来るからやり甲斐あるわ
時間かけたらそこそこ良いものになるのは当たり前だがそれじゃ販売力と企画力は鍛えられない
AI絵にぐちぐち行って来るアホは知らん
筆追って淘汰されとけw
俺もいつまでもAIのこと気にしてるのがよくわからない
そんなことよりさっさと自分の作品仕上げたい
各所のDL販売サービスから出禁くらったせいかいつにも増して脳内の敵に対しイライラで草
そりゃデフォ絵使うくらいならAI出力した方が理想に近いもの表現できるわなw
マネタイズ目当てなら作る方も消費者もwinwinではある
最近ツイでAI絵師もやってるが普通に伸びるし好意的なリプライしか付かないんよな
反AIってごく僅かなAI嫌いの微妙絵師とその囲いみたいな
一部の人間が声を大きくして対立煽ってるだけなんだなってのがよく分かった
消費者はAIか手描きかなんて殆ど気にしてないし既に絵描きと共存出来てる
アホやろ
アカウント制のSNSで個人相手に直接ケチつける奴なんてあたおかだわ
好意的な意見しか付かないんじゃなくて、好意的じゃない意見は皆書かないんだよ
>>743 だったら
>>742のAI絵は伸びないはずなんじゃねえの?
こっちもTLに万近いか万超えてるAI絵よく流れて来るしAI絵は嫌われてる!ってのは数字と矛盾する
好意的な意見しか付かないんじゃなくて、好意的じゃない意見は皆書かない(書かせない)ってのは反AIの中で起きてる事だと思う
>>744 俺がいつAI絵が嫌われてるなんて言った?
俺はアカウント制のSNSにネガティブな意見は付かないと言っただけだよ
言ってもないことを勝手に推察して持論を展開するのはちょっと性急すぎるよ
俺はAIのことなんて本質的に興味がない
あるとすれば、マネタイズの面で各パトロンサイトから締め出されたのはかわいそうかなーってぐらい
>>745 一時期反AI界隈がAI絵師吊し上げてクソリプ送りまくる動きがよくあったんだよ
でAI絵はこんな風になるぞ、一般人からも嫌われてるぞ、作品にも使うなよって拡散してたが蓋を開けてみたらそんな事は全然無かったって話
MZはよセールこないかな
そういや買ってなかったのを昨日思い出した
まあデフォルトのクソ絵を使うくらいならAIなら見た目だけ美麗に出来ていいんじゃないの
ブスジェネレーターですら買う奴あおたんだからAI切り抜いて美少女ジェネレーター作ればアホに売れそう
デフォ素材、よく使われてる素材は露骨に評価落ちるが俺は絵なんか描きたくないし興味も無いからAIで適当に出したの使うよ
絵師のお気持ちなんか知ったこっちゃないし自分に便利な道具なら使うだけ
BGMも割とAI生成で行けそうだなと思って注目してるわ
ジェネレーターが糞すぎるのがなあ
デフォのキャラレベルなのが作れるのかと思ったら全然作れなかったわ
素材買わせる為にわざと糞にしてるのかな
制作者の権利は大事なんだけどもコラボ素材の改変はNGが大半で使いにくいイメージ付いちゃったな
ツクールはコラボ素材やサンプルゲームの素材で初期は素材フリーとか言ってたのに途中でこの素材使うのダメだの言い出すパターンが多くて困る
>>735 よかった
このスレではめずらしく有意義な話題だったな
文化庁の発表で反AI大敗北か
数年内に漫画やゲームも簡単に生成出来るAI出て来て各種プラットフォームは生成物で埋め尽くされるんだろうな
まあ何事も効率化していくのが技術の進む道だ
職人的なゲ製が終わっても反AIみたいな生産性の無い振る舞いはしたくないね
技術の進歩に併せてツクラーも進化しない限り
クソゲ判断基準の鉄板だったデフォ素材にマスピ顔が加わるだけだよ
マスピ顔も量産された判子顔も同じもんだと思うんだがな。
AIが悪いのではなく悪用してるクズ共が悪いのはとっくに答えは出てる
絵描きに喧嘩売ってるバカや金儲けしか考えてないゴミが悪目立ちしてるだけ
いつかの未来にはAI連動したキャラジェネも実装されるだろうて
AI馬鹿にしてるやつって何も見てないんだなってことがわかる
>>760 本当にそれ。
使える物はなんでも悪用しようってバカが多すぎる。
せっかくのものすごい技術なのにね。
このスレでもAIは場を荒らす道具にされとる。
誰がAIを馬鹿にしているのだろう
国語力AI未満か
結論は
>>760の通りだが反論できないから批判の対象を自分からAIにすり替え保身に走る愚行を繰り返す
AIと違って学習能力のない連中だ
何よりAIを祭り上げておきながら自己正当化の道具としか考えていないダブスタぶりが滑稽
無理筋な反AI掲げて無産だのなんだのアホな事言ってる絵師様はやっぱ違うわ
ふんぞり返ってリテイクは1回までとか言ってくるようなのよりはAI絵師の方がクオリティを追求してくれるだろうな
話題がないこのスレはもう無理だろうな
某スレとUniteは良し悪し話題も人も居てスレチで荒れないけど
エロゲ作ってる人らはどうか知らんがツクールフリゲ界隈は反AIみたいなのは無くて安心できるな
11tとかが分かりやすい解説をしてくれたお陰かもしれんが
MZアプデはもう落ち着いたのかね
MV系列の後継作が出るならマップ含めた全データベースに
ウディタみたいに自由な設定ができる項目をデフォで10か所くらい欲しい
MZオチまくってるつぶやきめっちゃ見るけどどうなん
テストプレイを開始した瞬間落ちてデータが飛ぶことはよくある
mvで一度それ食らったがそれmzでもまだあんのかよ
データベースとか触った瞬間いきなりエラーで落ちていじってたのがパーとかよくあるから少しいじるたびにセーブする癖ついたわ
んでそのセーブのすぐ右に「きりとり」という一生使わないショートカットがあるせいでよく最後に触ってたイベント操作ミスで切り取って消えたままセーブしてていつの間にか重要なイベントが無くなったままセーブされてたりとか酷い仕様
おかけでげテストプレイのために自動バックアップするプラグインいれる羽目になって世代ファイルが大増殖
本当にツクールは利用者のことを何も考えてないクソソフトだよ
編集したのが保存されてないのも大分アレだが
保存したら落ちて中のファイル幾つもぶっ壊れてるのが一番くそ
AIと著作権の関係等について
・AIを利用して画像等を生成
・生成した画像等をアップロードして公表、生成した画像等の複製物(イラスト集など)を販売
https://www8.cao.go.jp/cstp/ai/ai_team/3kai/shiryo.pdf 文化庁ならびに内閣府が5月30日に公開した「AIと著作権の関係等について」と題された文書で、生成AIによる学習および生成物と既存作品の著作権の関係に対する見解が明らかにされた。
生成された画像などが既存の画像(著作物)との類似性や依拠性が認められれば、著作権者は著作侵害として損害賠償請求/差止請求が可能なほか、刑事罰の対象ともなるとしている。
詳細はソース 2023/6/5
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1506018.html 前スレ
http://2chb.net/r/newsplus/1685969038/ AIに描かせた絵ご誰かの絵にクリソツだったらパクリで訴えられるようになるかもしれないね
MZってネットにうpしてブラウザで遊ぶ時にデータのロード終了確認とかしてから次の処理に移ったりできないんですか?
画像が表示されないまま、BGMがなり始めないままイベントだけ動いててすげー萎える
そして遅れてやってくる効果音お・・・
>>778 手描きもAIも区別なく同様に扱うってだけの話だから今までと何も変わらないぞ
学習は合法だし絵柄に著作権は無い
版権キャラクターを自分の作品と主張した場合に訴えられる可能性があるが、要するにそれは二次創作なんで、手描きの二次創作でやったらアウトなラインを踏まなきゃいいだけ
むしろその範疇ならAI製だろうが問題はないと発表された形
自分で描いたらパクったかどうかわかるけど
AIが勝手にパクってたら気付かないから怖くないか
気づけない人はAI使うなってことやろ
無知は罪やぞ
人ころちゃいけないの知りませんでしたは通らないからな
無理やりにでもAIの話に持っていこうとするやつきもいわあん
ツクールに使う前提の話題だったらAIスレのほうがスレチだろ
テクスチャ生成するAIのやつ重用するで毛嫌いする人はいるにしてもいすぎやクリエイターちゃうんか
話題的には身近でもこのスレで話す内容ではないに一票
絵とかシナリオより音楽ってAIで簡単に出来そうだけどそんなことないんかな
SpotifyがAIで生成した音楽投稿されすぎで排除しだしたやろ
動画の背景に流せる程度のものは出せるっぽい
mixって後処理の工程はAIのソフトが流行ってるで
効果音や曲は自分で作ったほうが確実にいいもん作れる感じやね
DukeNukemリマスターでAIイラスト使われてる事を指摘され謝罪してイラスト取り下げとか
cytus作ってるとこがAIイラストに切り替えたのでは?と言われ否定する等の例も出てきてるから
まあAIイラスト使うなら最初から公表しといた方が良さげではあるな商用は特に
将来は分からんが現時点ではまだまだ抵抗感じる人も多いて事でもあるし
抵抗してるのは反AIおじさんだけだな
客は気にしてない
お前どうせイラスト描けないだけじゃなくツクール界でもエターナラー状態のド底辺だろ
個人的にはマスピ顔とキャラジェネ顔に大した差があるとは思えない
結局面白ければいい。面白いのが正義。絵が人力だろうがそうでなかろうが、プレイヤーからしたらどうでもいい
モラル無き者に正義を語る資格もAIを使う資格も無し
そいつら最近は一人相撲の相手に反AIという名前をつけて多用しているね
ぶっちゃけツクールで適当に作ったゲームでAIの絵を使うなといわれてもこいつ何言ってんだとしか思わん
反AIってようは絵しか誇れるものがない三流ツクラーだろ?
自分のアイデンティティがなくなるもんな
>>803 同感。使えるものは何でも使うべき
そもそもAIに愚痴ってる絵師って到底プロにはなれないような残念な腕ばっかなんよな
わーかったよ!AI使えばいいってことは!
これ競合他者を増やすだけだぞ。AI使うなって言っといた方が相対的に得なのに
続きは某マネタイズスレでやれ
グラフィックは綺麗に越した事はないが作品評価にあまり影響ない
実際はシステム設計とかゲームバランスを気にするプレイヤーの方が多い
二十何年か前に「デジタルで描いた絵や漫画は偽物」「機能に頼るのはズル」みたいな議論があったけど、あれも一部は先行者利益を後続に奪われたくないデジタル作家の逆ポジトークだったのかも
そういやChatGPTでコード(JavaScript)を書いたのがウリのコイトフクマル二次創作ゲームサイトを見たけど、システムもバランスもまだまだまだまだまだだな…… という感じ
しかし今後はどうなるかね、凡百の抜きエロゲっぽいフレームならいつのまにか書き方を学習していそうな得体のしれなさがある
AIは便利だけど絵とかは同じような絵しか出てこない掃いて捨てるようなもんだし
結局自分の絵を描ける手書きが最終的には強いでしょ
ぶっちゃけ手書きだってAI出る前も似たような絵ばっかだったし
手書きAI問わず自分を表現できないやつは淘汰される
俺屍の作者が「システムをストーリーやテーマに落とし込むのがゲームの理想」と語ってた記憶あるが
その次元まで辿り着けたらAIスゲーってなる
>>811 俗にいう神絵は世間の注目集める技術は凄いけどゲーム画面に表示すると喧嘩始めるからな
物事の表現を分かってない奴は「キレイだから」と他愛もなくケーキをイクラで飾る暴挙に走る
まあ俺は本物のまんこ見たこと無いからリアルかどうかは分からないんですけどね・・・
今は短編RPG作るのも四苦八苦だけど、慣れたらシレンみたいなローグライクRPG作りてえな
>>818 オープニング画面がデフォルトじゃないだけで高感度爆アドですよん😋
>>811 それ反AIおじさんの思考だよ
作業効率化のためにハンコ絵を生み出してしまったのが罪深い人間絵師
丁寧にこだわりの絵を完成させてくるのがAI絵師
言うて手描きの絵もツクールのデフォ素材と変わらん無個性ハンコ絵だからな…
pixivなんか見てもどれも殆ど同じにしか見えん
あんまAIの話したくないけど
AI絵を使っても唯一作品としてDLsiteで登録できるのがゲーム作品だから
AI絵師の新たな逃げ場としてツクールで話しかけただけでエロ絵が表示されるだけみたいなゲー無が量産されるのではないかっていう懸念はけっこう興味あるね
AIゴリ押ししてうるさいのはAIアンチの成りすまし
こうやってAI絵師は過激!ってイメージ植え付けるために5chやSNSで荒らし回ってる
実際にAI絵師と交流持つと分かるが温和だし良識のある人ばかり
藤田和日郎とか永井豪とか青山剛昌やそういった漫画家のように確固たる絵柄を生み出せないのがAI絵の弱点
AIができるのは他人の絵を盗んで模倣するだけなんだから、模倣しかできないその劣等感はAIを主体で使う限り一生付きまとうよ
背景や汎用敵グラで使うくらいが丁度いいんだよ
これって不死キャラって作れないの?
無敵じゃなくてHP0でも戦い続けるみたいなゾンビ的表現
プラグインありそうだけどニッチすぎてなかった
AIのせいでやる気が出ない口実を練り込んでるだけだろ
>>817 もしもシレン系のダンジョンを作ってみたいならナナカ 不思議の迷宮録で試しに作ってみるのもありかも知れないな
RPG部分ならツクールでおk
フリーのシレン系なんて1回死んだら2度と起動しないし温すぎてもツマランからすぐ止める
すげーバランス調整のリスクが高い
成功体験を与える必要あるけど短編だとそこまで気が回らんよな
>>834 フリーでなくて有料同人でもあるけど
まさにこれ
もう一度挑戦しよう!って気持ちにならない
中にはいいのもあるんだろうけど
そこでプレイを続行してくれるかどうかは作品と作者の信頼感が大事だと思ってる
その作者の過去作がしっかりしたものならプレイヤーも多少しがみついてくれるだろう
後は邪道かもしれんがグラフィックや演出、キャラなどゲーム性以外の部分が自作されてて高クオリティかどうかもプレイヤーからの信頼に一役買うと思ってる
自分的には微妙な短編を作って公開したんだけど
結構遊んでくれる人がいて、ちょっと申し訳ない気分だ
今回マスソ弱くて抜かなくてもそこまで戦力的に困らないからね
質問いいですか
変数の/vと/Vに違いはありますか
/vで説明してるサイトが少ないので不具合でたりしますか?
フロムゲーなんてもうそういうブランドがあるからウケてるだけでまったく同じものがフリーで出たってほとんど見向きもされずに糞ゲー扱いされて終わるだろうな
ソウルライクは一定の需要があるから見向きもされないってことはない
ただほとんどのゲームが高難易度を履き違えて理不尽な難易度にしがちになってる
バランス調整含めて本家に近づけることができるなら普通にウケると思う
ロリダクソはVtuberと絡めて一気にトレンドから消えたな
まあ作者がファンらしいから世のニーズに盲目だったのかもしれんけど
リトルウィッチノベタのことでしょ
早期アクセス出た時点ではみんな期待してたのに
その後アプデでゲームの続きをロクに作らずVtuberにうつつを抜かした結果ユーザーから総スカン
開発者とパブリッシャどちらが悪いのか知らんけど、声優発表時点ではホロライブめちゃくちゃ嫌われてたからね
進捗出さずにツイッタでエロ絵ばかり上げていたのも不興を買っており、ロリはフックとして効いたけど実際ゲーマーに求められていたのは同人ダクソだったことも判明
まあゲームの人気より売上がよかったんなら
商業的には大成功だろ
ゲーマーに大人気!だけど売上はゲーマーが買っただけ
とか開発者としては最悪だし
正直商業的にはノベタは成功してるしなあ
国内のVアンチが騒いでいただけだったって印象が強い
そうだな
まずはロリキャラを用意します
エンダーリリーズなんかもだけど、やっぱり少女キャラは大事だよな
世界樹なんて最初の毒で9割減っておもしれえとか言ってるアホばっかじゃん
しかもだいたいそれしか話題にならない
世界樹もキャラデが成功の一因を担ってるやろ
ロリショタからジジババ人外までバリエーションの豊富さは関心する
アレで元ネタのwizみたいなガワだったらココまでシリーズは続かなかったろう
>>841 イベントコマンドの文章の表示における制御文字のことでいい?
だとしたら正確な表現は 「バックスラッシュ(日本語キーボードだと\)」とV[n]だけど、
v[n]とV[n]いずれでも変数nの値が表示される。
今のところ使っていて不具合が出たことはない。
違う変数のことなら、どこの変数のことか教えてちょーだいな。
>>854 そういう意味であってました
大文字でも小文字でも特に違いはないんですね
ありがとうございます
あっててよかった。
ただ、こだわりがないなら指定された大文字のVを使ってた方がいいと思う。
不具合がどうこうっていうわけではないけれど、後々855自身が別の誰かに教えたりHPに説明を書いたりするとき、相手に混乱を与えずに済むからね。
今はツクールでいくつか作ってるけど、始めはWOLFと迷ったんだよなあ。
結局セールしてたツクール買ってWOLFは触らずだけど、触っといた方が作成の幅が広がったりするんだろうか…
フリーなんだから軽く触ってみたらいいんじゃね?
ツールはその人のやりたい事との相性ってのもデカいから
他の人の評価は必ずしも自分と合致しないこと多いし
ウディタのほうが軽いしプログラミング素人でも改造しやすいけど
タイトルバーに勝手にヘルプ表示入れられてるのが気に入らなくて使うのやめたな
ウディタってVXくらいの時期のツールだろ?
進化してんの?
新バージョン出て性能上がってバグ増えたって状況みたい。個人で出してて普通に使えるレベルなのは素直にすごいと思う
ただわざわざツクールから乗り換える意味は見つからないし素材もプラグインも無いからツクールでいいやってなる
金にならないのに大型アプデの新バージョン出すのはようやるわ
バンドルのmzパッケージキャラクター素材とかの女の子ってエロゲーのNPCとかに出す分には使って良いのかな?
デフォルトのキャラなら使われてるのたまに見るけど
ガラクタとかゴミの溜まり場を表現できるような
そんなマップチップを公開してる方を知ってる人いない?
有料で良いならねくらマップチップのねくらレトロフューチャーにそういうのあったと思う
おまえらなんですぐエロゲー作ろうとするんだ?
ツクラーの地位が下がるんだが?
ツクラーの地位とかいう謎ワードからして意味不明なんだが(政治的な影響力あんの!?)
それ以前にクリエーター名乗るなら個人の思想や自由意志に口挟む行為は慎んだほうがええぞ
初めてツクールを手に入れた時って壮大なRPGを作るぞーとか思ってたんじゃないの?
あの頃を思い出せ
俺も作ってるのはエロだけど、個人的にはやっぱエロかホラーが一番活用できると思ってるわ
本格的なRPGだとファンタジーだろうがSFだろうが、やりたい人は態々ツクール製遊ばないだろうしなあ
実際PCツクールはエロゲ作るのに適した環境が揃ってるからな
CSツクールは傍目にも健全な雰囲気あるけど新作はどんな形で出るんだろ
プラグインもエロゲ作るの見越したような機能のもあるしね
>>865 ありがてえ…普通にサンプル動画見入ったわ
ガラクタ以外にも好きな要素てんこ盛りだから購入してみる!ありがとうな
つまりエロゲを作るのはツクールのせいであり俺は一切悪くないという事か
俺は悪くないから今日もエロゲの為の素材集めに邁進するか
ねくらマップチップは作者の想定外の使い方すると晒されるぞ
そんな使い方あるんか…みたいな気付き与えてくれるのは有難いけどまあ人によるわな
ねくらマップチップって規格合わんの分かってるのかな
変換すれば使えるっちゃ使えるが
本来正統派勇者として想定された筈の歴代デフォ主人公の有様をご覧になって
特にブチ切れたりしないツクール公式って改めて凄いんだな
アツマールでエロ以外の健全化の波を感じたけど結局サ終するしなー
この辺詳しくないんだけど
ツクールMZ作品の体験版を公開したいんだけど
そういうものを公開できるフリーなサイトとかあるものなの?
できればダウンロードじゃなくて、web上で気軽に遊べる体験版にしたいけど、サーバとかレンタルすると金が掛かる
>>882 Ci-enとか始めればいい
記事という形で体験版のファイルを配布できる
>>883 うん、言わんとすることは分かる
個人的にはwebで遊べる体験版を公開できる方法があれば知りたい
まじか・・・
俺のチンコでさえまだサービス継続中なのに・・%
今のところPlicyくらいだけど、Plicyは暗号化に対応してない
>>890 別に暗号化せんくてええわ
ダウンロードさせるよりは楽なの?
ユナイトなんていうブラウザと相性良さそうな(実際は知らない)もの出した直後に終了するとか失策やろ
暗号化してないのは思った以上にめんどいぞ
素材の利用規約にだいたい反するからろくな素材使えなくなるし
まあツクールで作品を世に出す以上、暗号化についての規約は確かめておくべきだわな…
調べたうえでなら暗号化しなくていいなんて簡単には言えないよ…素材なんも使えないレベル
>>891 楽というかアツマールと同じやね。
アツマールに投稿してて、素材の制約がない作者は結構Plicyに移行してる。
っていうかそこしかないってせいだけど。
MZなんて元々ブラウザで動作するようになってるんだからフリーのサーバ借りてhtmlで表示するだけで動くやろ
うーむ、やはり難しそう
素直にDL版で体験版配布した方が良さそうかな
Plicyにはアップしてるので助言できるかも。
アップにあたり何が詰まってるの?
>>900 いや、そうじゃないのよ
体験版を多くの目に触れさせたいからネット公開したい
でも暗号化しないと規約違反の素材とかもあるし
正直諦めようとしてる
暗号化が必要な素材を使ってたのか。
失礼した。
一応「ふりーむ!」もブラウザ版をアップロードできるみたいなnだけど、対象にMZが入ってないんだよなぁ。
って、DL版にするならそれこそふりーむとかフリーゲーム夢現でいいのか。
>>864 そういうマップはパララックスマッピングでやった方が表現向いてる
俺もついサボったり、思いついたアイデア全部ぶち込もうとしたりして全然区切りつかなくなることあるわ。
ほんまその辺の進捗管理下手すぎて絶望する。
色々アドバイスしてやったのに、またブロックされた
ゲーム楽しみにしていたのに
いやむしろ喜んでるよ
お、恒例になってきたな!って相手も思ってる
だからサブ垢作ってまた凸しといで
何の話してるのか分からんのに話通じてるやついて怖い
たとえ悪手でも意見を求めて来たとき以外はアドバイスしないのがマナーだろうね。
そもそも制作者なら自分でつくれよって話じゃね
検索するとアドバイスおじさんはうざいとか嫌われてる。
お絵描き配信でもアドバイスNGのところ多いね
マナー求めても発達には理解できない
言動から相手の程度を把握して、こちらの対処の目安にするヒントにできるだけ
>>908 もしかしてあなたがツクール界隈で有名なムノなんとかさんですか!?
相手が低身長の女の子で、それにウザ絡みしてブロックされたんか
ツイートもゲームもかわいくて仲良くしたかったのに、新しいアカウント作っても毎回ブロックされる
なんなんだよ、むかつく
文字だけでも滲み出るキモさがあるんだろな…
ご愁傷さま
その話ツクールと関係ありますか?
雑談スレありますよ
ツクールってスーファミ時代からしっててゲームだと思ってたんですがゲームエンジンなんですね
UE5とかUNITYとか各社自社開発のエンジンの敷居が高い人向けのエンジンと考えて良い?
アドバイスおじさんっていま流行りのソロキャン声掛けおじさんとまったく一緒だろ
言ってる事も狂ってるし当然かの如く投稿ごとにID変わってるのも怖い
子供がゲーム作りをするゲームがツクールだったんだよな・・・
今では鼻息荒いおっさんのためのエロゲ制作の道具に
ツクールエロゲ気持ち悪いし大嫌いだ
子供用の教材としても使われてたのに公式も変なイメージついて迷惑だろうし規約で禁止して一掃すりゃいいのに
MVでウィンドウと戦闘背景の画像サイズ一緒なのに
戦闘背景の表示がズレるのってなんなのこれ
なんか端が切れてループしちゃうんだがどうすりゃいいの
戦闘背景は戦闘背景で素材規格あるんだからそれに合わせてないからじゃないか
エロで釣っただけのゴミを売って
ゲーム作った気になってる同人ゴロを見ると哀れな気持ちになる
素材プラグインツギハギしてメンテナンスも出来てなさそう
>>931 そうなの?
背景だとそのまま表示されるんだけどなあ
背景と戦闘背景って仕様が違うのか・・・
戦闘背景は画面が揺れたり移動しても背景が表示され続けるようにする関係でちょっと画面サイズより大きい規格になってて
通常時、端の方は表示されないようになってたはず
誰でも簡単にゲームが作れるツールだからこそエロゲツクールになり得たと言うのが正解
UnityやUEでゲーム作るのは無理ですって人でもツクールなら簡単にゲームが作れるからな
キャラとかマップとか自分で描ける人に向いてるねPCツクール
ツクール製エロ批判は個人の好みだからしゃあないけど、こんなに鼻息荒くする人達おるんやね…
エロ同人RPGのパッケージの角に躓いて両親をなくしてるからなやむなし
ツクールエロ同人もピンキリだからね
キリでも結構売れるから感覚おかしくなるけど
まあ水商売だし
水商売がまさかエロ業界のことだと思ってるわけじゃないよな
酒のことだろ。いいじゃん重箱の隅をつつくような真似しないでも
それよかツクールで全年齢でSteamに出すなら自前ドット+ホラーがいいんだろうか。
自分がそれを作りたいのか、作ることができるのかって点は全然問題にしないのか
売れ線だからって理由だけで、作りたくもないし知見も無いジャンルを完成させられとしたら
もう尋常じゃない天才か、経験豊富なプロだよね
ubiの新作スターウォーズ映像見てたら
同じようなパソコン使って作業してこの差は何だと自問したw
好きこそ物の上手なれだな
ホラー上手はホラー作品を人より大量に摂取するし、文章書ける奴は莫大な活字を読む
当たり前過ぎて忘れがちだけど
アイデア、ストーリー、絵、BGMはAI使えばいいから
創作の好きこそものの〜ってのはもう崩れかけてるけどな
まあ演出くらいか
AI手書き無関係に人間が意図や目的を持って選別し構成する限り
作者が培ってきた「好きや拘り」は
同じ「好き」を抱えたプレイヤーに刺さりやすい=物の上手なれと言いたかった
生成AIを拠所にイキるしかない底辺ツクラーがいたんですよ
むしろ底辺ツクラーほど変なプライドでAI嫌ってる印象だな
センスある人ほど使えるものは活用して生産性上げてる
そもそもゲームはエンジニアの分野だしな
他人から盗み取ったもので自分が偉くなったつもりになる事こそ変なプライドであり底辺そのものよ
すでに数百個のMAP作ってる自分のMAPの癖とか学習させて雑に塗りつぶしたMAPから清書してくれるようになってくれ
それなら盗作にならん
うわ底辺だ 反AI(笑)
いつまでも批判の対象をAIに擦りつけてないで学習しなさいな
プログラミングできない純絵師ツクラーだけが反対してるわけではないと思うがなあ
その内ツクールにもAIが導入されて投げたらいい感じに作ってくれるようになってほしい
AIとツクールで思い出したけどサ〇ラクエスト?がAIとツクールの盗用で話題になってたみたいね
最初に○○ガーし出したやつが一番○○って相場が決まっている
サクラクエストのサークル、特に反省もなく新作AIゲームを販売申請しててどてらい奴だな
悪名は無名に勝るか
やっぱ水面下でRPGツクールAIを開発中なんだろうか
Unityもまともに扱えてないのにAIとか話が飛びすぎだろう
サクラクエストのサークルの新作体験版やったけどあからさまにド初心者のゲームに成り下がってたな
サクラクエストでググるとアニメがでてくるんだけどこれと関係あんの?
仮にツクールにAI導入されて「体力が〜以下の時に使えるスキルの生成」という文章を入力すると、それが自動で作成できたりしたら…現状まだ自分で作った方が早えな
RPGツクールでバグを減らすためのコツありますか?
マップ移動がバグの原因になりやすいと感じます
敵やアイテム、スキル、成長率なんかのパラメータの数値設定やバランス調整をAIにやってもらいたい
こっちはストーリーやグラに注力したいんだ
グラとかストーリーとか楽しい部分はAIが作るから
人間はそれをAIの作風に合わせて配置してテストプレイしてバグ取りをしてね
ほら効率化だぞ
>>967 RPG作る時に一番楽しい部分を放棄するのか
>>969 最終的な調整は自分でやるけど叩き台は自動で作ってほしいのよ
自分で作る時、バランスが良い既存のゲームからパラメータを拝借してそれをベースに調整してくやり方してるから
お前らってテストプレイ金だして募集してんの?
普通に募集したって誰もこねーよな
村の外に移動するイベントを村の端のマス目全部に埋める作業がめんどくさい
出れるとこなんて一箇所でええやん
もしくは地形タグかリイージョン使え
今時マップの出口に接触してマップ移動中するようなゲーム作ってる奴がいるのに驚きだよw
逆に普通のRPGなら接触して移動しないか?
全部選択肢か?
公開されてるゲーム見てもそうそうないが
予測変換ミスってるっぽいけど意味は分かる
意味が分かった上で、知らんがなという感じだけど
やった事ないから詳しくは知らんが
最近のソシャゲとか拠点なんか完全にメニューで済ませてて
出たければみゅにゅーから選ぶだけなんじゃなかった?
ツクールで作られた薄っぺらい町の探索なんか作者のオナニーだからな
ウィザードリィ式メニュー町でいいわ
だとしていまどきって言い方おかしくね
Wizなんて30年以上前だしこのタイプがツクールで流行ってもいないし
RPGツクールに動画を入れると重くなってプレイする人が困るでしょうか?
スキップできるならいい
させないなら「これがなきゃこのゲームは語れない」レベルの絶対必要なパーツにしてくださいね
そういや動画浸かってるゲームもみたことないわ
へんな拡張子だもんな
>>989 同人RPGでアダルトシーンに動画を使おうと思っています
動画を使ったRPGが少ないのは重くなるせいでしょうか?
mp4とwebmだったらそんなに容量は多くないので大丈夫だと思う。
ブラウザ版で、かつ、スマホで試してみたけど、816×624、30FPSで重くはなかったよ。
あと、動画を使った作品は最近何個か見たけど、重さは感じなかった。
ただ、画面いっぱいのAPNGをで動かしてたやつは容量が1つ数メガになってて、事前ダウンロードしてたな。
APNGなんて規格というかファイル形式できてたんだな知らなんだ
主人公が喋らないゲームは書いても楽だな
主人公がいちいち反応するゲームは本当に作業量が増えるというか終始一貫した物言いが面倒くさいしツクール上でのみ考える場合にそれを徹底できそうにもない
別に主人公以外だって一貫したキャラでなければ
脚本下手を誤魔化すためのネタゲーだってすぐバレるし
楽するための手法にしてると、変な癖になって脚本の上達が難しくなるだろうな
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 64日 16時間 35分 34秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
lud20250226214938caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1681212682/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「RPGツクールMZ_22作目 YouTube動画>1本 ->画像>7枚 」を見た人も見ています:
・RPGツクールMZ_7作目
・RPGツクールMZ_2作目
・RPGツクールMZ_6作目
・RPGツクールMZ_5作目
・RPGツクールMZ_8作目
・RPGツクールMZ_3作目
・RPGツクールMZ_4作目
・RPGツクールMZ_18作目
・RPGツクールMZ_27作目
・RPGツクールMZ_13作目
・RPGツクールMZ_26作目
・RPGツクールMZ_34作目
・RPGツクールMZ_30作目
・RPGツクールMZ_20作目
・RPGツクールMZ_19作目
・RPGツクールMZ_17作目
・【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目
・【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目
・RPGツクールMV総合 19作目
・RPGツクールMV総合 20作目
・RPGツクールMV総合 25作目
・【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (399)
・アクションゲームツクールMV 6作目
・アクションゲームツクールMV 7作目
・アクションゲームツクールMV 4作目
・アクションゲームツクールMV 3作目
・アクションゲームツクールMV 5作目
・アクションゲームツクールMV 8作目 (644)
・RPGツクールMZ
・RPGツクールMZの使い方教えてくれ (26)
・RPGツクールMV Trinity
・RPGツクールでエロゲを作ろう!
・RPGツクールで[゚Д゚]RPGをツクール
・【Switch/PS4】RPGツクールMV Trinity★part24
・俺のツクールVXで怪奇ホラーRPG造ろうぜ!
・RPGツクール2000でダークファンタジー
・【Switch/PS4/XboxOne】RPGツクールMV Trinity★part20
・【ツクールMV】RPGツクールするから協力してお
・-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
・-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
・RPGツクール製エロゲ総合スレ その278 [無断転載禁止]©bbspink.com
・RPGツクールMV? (19)
・お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388)
・子供ツクール
・荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ! part50
・◆ ツクールは終わった ◆
・● 戦闘国家・大戦略ツクール ●
・【フェイクニュース王に、俺はなる!】2018年エイプリルフール de フェイニュース王決定戦 投票会場
・アクションゲームツクールアンチスレ
・素人がツクールで神作品目指すスレ27本目
・ツクール2000で使えるドラクエ風ドット絵板
・アップデート後からツクールMVがおかしいんやが
・RPGツクールドット絵素材プチコンテスト
・【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】
・ツクール2000で使えるドラクエ風ドット絵板 (3)
・【バイク】「ベスパGTSスーパー150/スプリント150」に往年のレーサーをほうふつさせる特別仕様車が登場 [自治郎★]
・2017年ブレイクしそうな声優part314
・荒川サイクリングロード グルメ編 9皿目
・【Yモバゲ】ラグナブレイク・サーガ78
・荒川サイクリングロード 河口から348km
・俺にふさわしいバイク
20:26:46 up 50 days, 21:30, 0 users, load average: 51.32, 79.72, 79.97
in 0.026266098022461 sec
@0.026266098022461@0b7 on 030510
|