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絵師だとか作曲だとか一つの分野にこだわってた奴は終わって
これからはさっきのとととや個人ゲーム制作者のように色々使いこなせる人が躍進していくだろうな
いずれはそれも不要になるだろうが、技術の適応から逃げてる奴がクリエイターを名乗る資格はないね
いろいろと使い道はあるから
てかSNSにいるような本職に無駄に煽るようなことをしなきゃいいだけだから
それならどんなことでもそうなるんだけどね
テンプレは変に文言を追加するより、そんな感じのテンプレのが汎用性あっていいと思った
自分で描いた絵をitiで補正してそれを参考に清書してる絵師めっちゃ増えたよな
俺もそうだし
あくまで自分で描いてるからタグ付けなくていいし資料集めの手間省けるしめっちゃクオリティは上がる
しかもテキストから生成したのと違って構図もいかにもっぽくない
前スレでも言ってる奴いたけどこれからは自分でも絵が描けてなおかつ技術を使える奴が優位だよ
ただし絵の才能のない奴が技術使ってもセンスなくてテンプレ絵柄しか出せないからこいつらは成果でなくてそのうち消えるっしょ
荒らしじゃないよ
ゲーム制作においてAIの話題も避けて通れないでしょ
今までのスタンスが危うくなるからって見ないように蓋してると取り残されるよ
良いゲーム作るためならなんだって使ってやるって心構えは大切だよ
俺なんて制作に使えそうなツール見つけたらすぐ買ってるから作曲、ドット絵、ペイント、効果音、3D、テクスチャなど制作ツールだけで40本以上持ってるもんね
勝手に変わるんだからしょうがないだろ
それよりuniteみたいにタイルだけじゃなくオブジェクトをペタペタ貼るタイプの機能が欲しいっすね
タイルはウディタみたいに無尽蔵に追加できないしマップ描き込めない
かといって一枚絵でマップ作ると手前のオブジェクトのYソートができないだろうし難しい
そもそも
>>1に勝手にAIの話題禁止と付け足した奴のほうが荒らしだというね
今はどう見てもAI活用に対して絵師の偏見で差別されてる状況だからな
あいつらも過去にデジタル絵差別や手ぶれ補正差別を経験してる癖に
AI絵の話題の内容が毎回テンプレなんだがこいつ等まさかAIか?
今の絵師はばれないように元絵傾けたりツギハギしてトレースしてガタガタな線を綺麗にするフィルターかけて自動着色のレイヤー透明度あげてその上から適当に色塗って影つけてさらにシェイプやらなんやらフィルターとおしてすっきりさせて完成みたいなオリジナル絵でもなんでもないものをオリジナルイラストですと言い張って公開してるだけやしな
何年か前にクリスタをセールで買ったんだがデフォルトで入ってるポリゴンマネキンにポーズとらせて
その線を抜き出すだけでソシャゲの量産キャラみたいな体格の絵を簡単に描けて
すげー楽にキャラ量産できるんやなと驚いたけど今ではそれをAI使って自動でやってるだけだしな
リアルで相手にされない可哀想な奴なんだよ そっとしておいてやれって
執拗に煽ってる11-15が全て単発なんだから察しろ
今までもこれからもキチガイはこれを繰り返すんだから
サキュバスで荒らしてたのも同じやつ
ギャハハ
NGにしてるから何の話してるかさっぱり分かんねーや
少なくても余計な話してることはわかる
技術の進歩は巻き戻らないし、他人を自分の思い通りにするのは無理だけど自分が環境の変化に合わせて変わることは出来るから
文句言う暇があったら技術革新に適応して方向性変えるなり転職するしかないよ
それはそれとしてツクールの新作は何か情報ないのかね
新作ってスイッチだけだよね?
PCのツクールスタンドアローン新作はMZで終わりでいいからMZをどんどん機能拡張していって欲しい
どうせ新作出しても大して変わらないわりにプラグイン作者の負担が増えるんだからさ
普段から自演してるから手癖でヒコーキ飛ばしてるんやろうなあ
ゲーム作りのこと考えてたのに
いつの間にか絵師になろうと思い始めてる
さらに作曲までやろうかと考え始めてる
やっちゃいなよ、あんたは最強のマルチクリエイターだ
この恵まれた時代に「思い始めてる」で止まるなよ
思ったときには既に行動開始や
今の時代は適当に線引くだけでAIがその線から美少女を描いてくれるのにね
反AI思想家たちは大変だなw
アンチエーアイイズム「ふふふ・・・愚かなAIユーザーがまだイキリ飛ばしておるわ・・・」
ハロルドを美少女に差し替えたゴミゲがバズれば苦労しない
おっさんの絵でもAI通せば即美少女になるからな
ツクールのデフォキャラ♂が朝目が覚めて美少女になってるー!?って設定のゲームは楽勝で作れるだろ
デフォキャラ女体化はコスり倒された石器時代の遺物なのよ・・・
してもいいけど下らんレスばっかで生産性がないんだよな
もっとエロに真摯になれ
スク水サキュバス
ビキニサキュバス
パレオサキュバス
バニーサキュバス
エロゲよりも健全ゲーに不意に現れた肌色の方がエロく感じる不思議
>>46 同人エロRPGツクールっていうのが一般的な認識だと思う
ツクールで有料ゲームとなると大体エロゲ
売れてる一般ゲーは稀
ブルマってドラゴンボールのキャラだろ?サキュバスと関係あるの?
命名法則から考えると
作者の中でブルマは下着だった……?
ここのみんなはどんな作品作ってるん?
言える範囲で教えてや
ドラクエみたいなフィールドマップ移動するRPGってまだあるの?
そりゃあるだろ
ツクールでんなもん作る奴はいない気がするけどw
お前が知らないだけで世の中に溢れてるツクールゲームの9割はデフォルトのマップチップしか使ってないドラクエモドキやろw
プレステ以前のFFみたいな面白いゲームをしたい
といいなさい
プレステ以前のFFみたいなゲームならふりーむに山のようにあるぞ
ナンバリングから外れたファイナルファンタジークリスタルクロニクルやらブレイブリーデフォルトやらはほぼ昔のFFと内容が変わらんおっさん向けのやりこみゲームやぞ
雑魚と数十回戦ってジョブレベル上げてスキル覚えていくゲームをしたい
雑魚キラーで全部解決は遠慮します^^;
でも雑魚キラーあったら使うだろ?
なんでそんなに粘着してるのかそっちのほうがわからんのだが
まぁどれだけ雑魚キラーが万能だとしても俺のチンコには効かないけどなw
>>63 あったら使うっていうか、そんなのあるゲームはプレイしないよ
キックもそうだけどセンスが独特すぎるんだよね
本人も癖が強いからネタにされる
雑魚キラーなんて導入したら複数攻撃とか全体攻撃が産廃になっちゃうじゃん
自由度の高さがウリのはずなのに選択肢の幅を縮めちゃってる
雑魚キラーなんていろいろな選択肢無視してそれだけでサキュバスを一発でイカせるようなもんだろ
どうする?
サキュバスのちちを揉む
サキュバスのまんこを舐める
サキュバスをいかせる←これが雑魚キラーの選択
これはあかんわ・・・
2コマの絵でシコれるような安い奴にはなりたくないね
雑魚キラーなんて2コマどころかエロ絵1枚でしこってるようなもんやろ
人生20点ぐらいの輩には、60点と80点の違いも理解できず…同じに見えるのだ('ω'`)
エロ絵どころかオカズ無しでチンコへの刺激だけで射精してるようなもんだよ
絵でシコるとか…そんな変態趣味は理解できないのだ('ω'`)
シュンガ シュンガ ルーン シコ シコ ルーン('ω'`)
お前らサキュバス好きだな
俺もゲームにサキュバス入れたら数千ダウンロードいったし人気あるのは分かるけどどっちかっていうとくっそ臭そうな人外モンスター♀のほうが好きだ
レベル上げの手間を省くためのシステムなら、雑魚キラーよりもメニューコマンドで任意のレベルに上げられるようなシステムのがいい
雑魚キラーだとエンカウントの手間が面倒
もんむすは難しい
歩行グラフィックも自前で用意だし
その点サキュバスはちょっとグラ改変するだけでよい
FFレジェンズはああFFだなあって感じ
シリーズ2作目ということになってるレジェンズ2は名前だけ同じで全然別物だからやらないように
ダウンロード&関連動画>> 同じスクエニ発のものでも
FF4ジアフターは公式同人感が強すぎてムリだった
ダウンロード&関連動画>> 個人的にはFFレジェンズは
FF6の続きぐらいの感覚でとらえてる
FF7からのは新FFということで
あとFFTももうナンバリングと同等と捉えていいと思うし
FFTアドバンスはあれはあれで名作
ぶっちゃけファイナルファンタジーって名前の通りのファンタジー感がすごくて個人的には神作、FFTよりも好き
ダウンロード&関連動画>> できればTAはアニメ化してほしい
それも一軍のアニメ会社に依頼して声優もドラマCD版の人を起用してほしい
ダウンロード&関連動画>> アドバンスってマップを自分で作っていくゲームなのに攻略本通りにマップ作らないと最強武器取れなくてやり直しになるとか糞の極致だった記憶がある
>>93 それは隠し要素みたいなものだから仕方ないかも
北米版がロウシステムを改善したりシナリオ追加されてて面白いらしいからリマスターするなら北米版だね
本格的なRPG作る前に昔のJRPG一通りやりたいけどエミュレータ買うの面倒だしなぁ
スチームかスマホアプリで復刻してくれたらいいのに
スマホアプリSteamでFFドラクエはあるぞ
逆に言うとそれぐらいしかないが
ROM吸出し機さえあればパソコンでだいたい出来るよ
>>96 イース1と2もあることはあるけど出来ればPCエンジン版のほうがいいからね
ボイス付きだし
ほんとだスチームにFF1から6のバンドルあるんだね
ドラクエはポータルアプリ入れればいいと
取り合えずこれから買うわ
雑魚キラーあるゲームやらないとか言ってるやつ負け惜しみがすごいなw
嫉妬乙www
全レス雑魚キラーについて語ってる人こわすぎ泣きそう泣いた
俺のチンコには効かないけどな、雑魚キラーなんてものは
どうしてそこまで雑魚キラーに固執するのかわからないけど、他人の意見聞く気ないなら勝手に実装すればいいじゃん
逆になぜそこまで否定的なのかがわからん
他人のゲームどうなろうと関係なくね
マザーのエンカウント無視みたいなもんだろ
雑魚キラーでいつまでも揉めるのは、
エロゲと普通のRPGを作る奴で認識が違ってるからだと思う
エロゲではツクールはシナリオ再生機的な面があって、雑魚との戦闘とかゲーム性は重視それほどされない
このせいで「敵を倒して経験値を得てレベルアップした」を高速で体験させるゲームを割と見るぞ
マザーのエンカウント好きすぎる奴いるけど誰も知らんわw
雑魚回避はトヘロスでいい
レアアイテムを落とすレアモンスターのみシンボルでいい
ボスは倒したあと宿屋に10回泊まったらリポップでいい
先人が煮詰めてきたシステムを信じろ
>>107 関係ないとか連投で必死になってる奴が言う言葉じゃねえよ
当人なら勝手に実装しろ、つーか糞レスしてないで制作しろ
偉そうに解釈垂れるなら早くおまえらが作ったゲーム見せろよ!
つまり雑魚キラーが最強ってこと?
雑魚キラー雑魚キラーうぜえんだよ
雑魚キラーだけだと半端だからボスキラーもいれようぜ
それなら誰でもクリアできるだろ
素早さ上げる呪文使った時はスピーダッとか音声合成で音出して欲しい
FF3の黒魔法には、ザコ殲滅魔法「キル」があるのだが、FF3以外に存在しないのだ…似たものに「ざんてつけん」あるのだが判定は違うらしいのだ('ω'`)
「ざんてつけん」はボス属性を持つ相手には効果なし、とか聞いたのだ…でもボス属性を持たない中ボスもいたりで面白いのだ…('ω'`)
つまり敵の属性に「ボス」だったり、耐性に「即死」だったりで、○○キラーの使い勝手も左右されるという面白さでいいのだ('ω'`)
雑魚キラーってウィザードリィだとマカニトやラカニトか
強敵のジャイアント系も一撃で殺せた
考えてみれば雑魚殲滅手段はRPG黎明期から存在してたんだな
そんな魔法が9回しか使えないゲームと一緒にされても
魔法使い経由で転職してれば魔法の使用回数はもっと増やせるし
周回するのが基本のゲームだからMP尽きたら帰還くらいが丁度良いサイクル
一周回が短いなら十分な回数だ
エアプがドヤってて草
なにが魔法使いで9回より増やせるんだよw
>>132 魔法使い経由して戦士やロードに転職するだろ
パーティ全体での魔法の使用回数だよ
Wizの読本で過去に殲滅呪文が流行りすぎたおかげで一部の種族が絶滅したとかの話があって感心したのだ('ω'`)
そんなライターがその場しのぎでデタラメ書いてるのを鵜呑みにできる知能が羨ましいわ
龍は東洋、竜は西洋と漢字を使い分けるのが正しいだの未だに信じてそう
そんな説は全く知らんかったが、龍が蛇みたいなやつで竜がトカゲみたいなやつだと一発でイメージできるんで、
やっぱり使い分けた方が創作の表現としては良いのではないか
>>138 鵜呑みではなくゲーム中で語られてない事へのフレーバーなのだ('ω'`)
まあ事細かくどう書かれていたのかまでは覚えてないが、カニトやラカニトの項目での記載だと思ったのだ('ω'`)
今の若い奴は信じないだろうが昔はリングメイルも鎧と同じだけの防御力がある魔法の指輪であるとか嘘八百な解説がどや顔で書かれていたりしたんや
あっちの作品とアイテム名が同じだけど起源や効果は全くの別物という事にすればリングメイル(指輪)も存在する事が可能なのだ('ω'`)
チェーンメールは嫌なので、メイルチェインにするのだ('ω'`)
武器
盾
兜
鎧
装飾具
と
ウェポン
シールド
ヘッド
ボディ
アクセサリー
のどっちが正しいのか
兜とか鎧は辞めたほうが良いな
帽子や服を装備する場合もあるし
素直に頭、身体でいいのでは
美川氏の服、その上にチェーンメイル、さらにその上にクリスタルメイルを装備してかんぺき('ω'`)
その点、ビキニアーマー様は衣服と防具を兼ねたスーパーアイテムなのだ('ω'`)
武器と防具だけ、ってゲームも結構あるし、なんなら武器だけとかも
D&D再現系だと装飾品が部位ごとにわかれてたりするけど個人的にはクドい
メインウェポン サブウェポン レンジウェポン 投てき
頭 首 左耳 右耳
銅 手 左手指 右手指
背 腰 両脚 両足
これで
>>158 装備がグラに反映されるゲームならコーディネートを楽しめるから防具の部位が多いのは良いけど
そうでなければ武器、防具、せいぜい盾とアクセサリくらいで良いかなと思う
武器を二刀流にするか盾を装備するかで火力と防御力のトレードオフになるシステムは面白いと感じる
FF3なんかは二刀流が当たり前みたいな感じだけど、実は盾がかなり強い
敵の攻撃が痛くてタンクにダメージ集まる仕様があるならトレードオフは有りだが
ボス戦でもなければやられる前にやるのが基本だから二刀流の火力一択よ
ツクールの二刀流って二本の武器の攻撃力足しただけの1回攻撃だから何の楽しみもないよね
ファンタジーウォータクティクス
っていうソシャゲがあってな
なんと兜、鎧、アクセサリを
それぞれ6つも装備するという謎ゲームだったのだ
そのゲームで謎だった部分はそこだけだ
アナザーエデンってゲームがあってな
なんと移動中の回復手段がないのだ
他にもセットしてないスキルは使えないとかなんで?って思うことばかり
アヴァベルオンラインってゲームがあってな
何したらいいかよくわからんひたすら塔のてっぺんを目指すだけのゲームなのだ
三極ジャスティスってゲームが昔あってな
3勢力で戦うのだが勝った勢力負けた勢力がいてもメインストーリーはとくに変化しないというなんとも締まらないゲームだった
>>165 ?「ギギの腕輪とガガの腕輪が一緒になったことで、オレの体の中に超エネルギーが送り込まれたのだ!」
小規模なエチゲーでヒロイン1人にするくらいなら
女主人公にした方がええかな?
サキュバスとレズビアンプレイですね分かります分かります
>>168 FF3のナイトに「かばう」のコマンド無いと思うのだ…仲間が瀕死の状態で自動的に発生するし…DS版は知らん('ω'`)
MZでかばうスキル作ってかばう使ってもかばうが発動するかどうかは30%とか世の中なめすぎだと思うわ
もうMZは終わりだよ
今日はsteam版uniteの発売日だしな
こっち側のプロジェクトはタイミング的には来年新作出そう
海外エンジンではこっちが欲しいと思ってるの出てるし
そろそろアレしてほしいわよね
童貞か?
臭くない女なんておらんからな
童貞はおしっこの味とかもご褒美とか思ってそうだけど実際に舐めると舌が生理的に嫌がってきつい
てか女主人公って定石みたいな風潮あるけど良さが分からんわ
主人公を自分と重ねて色んなヒロインとエロしたいんだよね
その場合は喋らないとか目をボカすのが必須だけどいっそショ○主人公にしてしまうのもいいよね
>>180 世の中には無味無臭マンコの女子もいるのだ…体質はもちろん前日当日に食べた物によっても大きく変わるのだ…('ω'`)
ぼくは両手じゃ足りないくらいの女子とイチャイチャしてきたのだ('ω'`)
経験から言うと10代とか若い頃にそういった女子が多かったのだ…年経てくるとクサくなりがちなのだ…('ω'`)
まずは手マンで嬲ってその手を嗅いでみて良さげなら、女子の目の前で指を舐めて恥ずかしがらせたり、そのままクンニしろぉ!オラァ!なのだ('ω'`)
>>179 サキュバスのマンコは確かに臭そうなのだ…性病に由来する臭いもあるのでその印象は確かなのだ…でも魔物にその程度の状態異常は効かないのだ('ω'`)
異種族レビュアーズ?だったかの作中では、女子魔物が妊娠しないように街全体に不妊の魔術結界みたいなものが張られていたのだ…あれはパクる価値あるのだ('ω'`)
二十歳前後の♀が一番臭かったけどなぁ
歳とると逆に綺麗にしてくれる人が多い印象
つかリアル女なんて楽しい気持ちいは1割でしんどい面倒くさいが9割だからもうええわ
これからはゲームやアニメの♀キャラに恋して余生を過ごすつもりだよおいらは
てツクールには関係のない話ですまんw
つかウディコンのゲーム今やってるんだけどすごいのとかあっていい刺激になるな
ウディタ使いたくなるわ
ツクールにはフリゲコンテストみたいなのないの?
>>180 女主人公の方が作るの楽な気がしてな
男だとイベントがメンドイ
男主人公 ヒロインとの純愛、NTR
女主人公 敗北エロとか基本的に凌辱モノ
こんなイメージだわ
女主人公の方がエロのバリエーションを求められるような
やられちまった女キャラには何の価値もないのに主人公がやられるってのが想像できない
エロゲーしてる奴らってそんなのでシコってるの?
ぼろぼろにレイプされたあと普通に話進むの?
鬱になって自殺してバッドエンドじゃないの?
臭いってのは菌が発してるんやで
女性器で違和感の強い臭さは何らかの性病持ちが殆ど
独特な臭いを放ってるからすぐわ分かる
若い方が行為の回数が多いんやから割合が高くなるのは当たり前やな
それ以外は生理や発汗により下着が蒸れて臭うものだが個人差はある
生理の長さや血量、体型、ストレスにも影響する
年齢を重ねると汗の量は減るから臭いが減る
ちなみに泡嬢は入浴回数が多いので性病でも臭いが出にくいので分かりにくい
これを基本として、サキュバスの設定を考える
精が食事なら人間とは異なる体質だろう
性病なんてなったら食事どころでは無いから相応の進化や対策をしてるはず
人間を誘うためなら人間の嫌がる、面倒と感じる事はしない
生理がほぼ無い、魔法とかでゴム代わりになるものがあるなら人よりも何倍も清潔(無臭)だと考えることできる
サキュバスを例にしたけど、ファンタジー設定ってこういうリアルを絡めるから面白くなるんやぞ
この病気の人は面白いと思ってるの?
それとも恥でもかいて引くに引けないから毎日頑張ってるの?
現代伝奇活劇モノに出すのもありだよ
マンションの隣に越してきたお姉さんが実はサキュバスで
夜な夜な敵派閥のサキュバスと闘ってて傷ついて隣の部屋の主人公に精を分けてくれと助けを求めてくる展開とかね
それを期に一緒に戦うようになるとか
痴女じゃなく純情なヒロインとして描いたりしても意外性あるかもね
てかサキュバスもういいからツクールの話しようぜw
>>197 キチガイの思考はまともな人には理解できんて
ではキチガイの相手しつつもういいとか言っちゃう人はどういう扱いになるのかな
ID見る限り2レスしかしてないじゃん
雑魚とかサキュとか延々同じこと言ってる奴怖いけど話題に乗っかっただけの別人かもしれない
サキュバスは飽きたからマーメイドとかハーピーとかの話をしたい
みんなでゲーム作ろうぜ
キャラもストーリーもシステムもお前らの好きにしていいからさ
タイトル
雑魚キラーくんの一週間
ストーリー
雑魚キラーくんが必死に雑魚キラーの良さをアピールしようとうざスパムしたり他者の意見を狂ったように否定して叩かれて自然消滅するまでの1週間を克明に描いた名作RPG
/\___/\
/ / ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l ,,ノ(、_, )ヽ、,, l < ま~た始まった
l ,;‐=‐ヽ .:::::l \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
雑魚キラーは人のアイディアだからダメなんじゃない?
Switchのツクールって開発機材もSwitchなんですか?
サキュバスは悪魔の近縁種で魔物
その身体は疑似物質で魔力の高いものほど化けるのが上手くなるから
野良サキュバスはいわゆる魔物形態
男を何人も吸い殺したサキュバスは街の女に近い見た目になる
さらに男を吸い殺すと男の記憶やスキルなども得ていくようになるからストーリーの進行度が上がるとより凶悪なスキル持ちのサキュバスが街中を闊歩するようになり国が滅ぶレベルに到達する
こんなところでいいんじゃないかな
ここからは聖書の外伝の話
アダムとイブのアダムには前妻がいてリリスと言う
リリスとアダムの間にはたくさんの魔物が生まれたという聖書の外典があるそうだ
魔物たちの母でアダムの妻だったリリスは男勝りだったそうだ
力も男同様にあったのかもしれない
みだらで美しかったと言う
しかし楽園を追放されアダムの肋の骨からイブが作られた
アダムとイブは同じ生き物なのだ
リリスは別の生き物なのだろう
リリスから生まれた魔物たちはリリムと呼んだりするらしい
リリス、リリムを淫魔と考えることは出来るのではないか
そして女も食べる(性的にあるいはレベルドレイン)設定があればちょうどいい
勝手にまとめると
サキュバス(リリス、リリム)は
かつてアダムと対等に楽園にいた別の生き物あるいは魔物
男ウケに特化した見た目をしているがその身体は疑似物質の可能性
野良サキュバスが男や女を襲っていくとより人間に近い見た目に化けられる(服を着ていく、演技も上手くなる)
でもその服はあくまで化けたものなのでスカートなどに見えても実はスカートではない
スカート()の中に男や女を引きずり込んだりという展開が考えられる
死に戻りの転生勇者を吸うと死に戻りのスキルを得る
時間遡行魔法の使い手を吸うと時間魔法を使えるようになる
あまりに凶悪な存在で現代世界に出現すると米軍などが捕まえたがるが結果はお察しのとおりである
妊娠などがあるのかは不明だが男や女を襲うことで
(イブはアダムの肋から生まれてるのでイブもリリスの性的対象になる可能性大)
自分の子ども(娘?)を作り増やすことが可能
上記ウィキペディア内から抜粋
アレイスター・クロウリーの『De Arte Magica』ではリリスはサキュバスとして登場する。
レベルアップしたサキュバスは角も上手く隠すようになりますが興奮したときなどに出てきます
モン娘好きだけどデザイン考えるのムズイんだよね
伝承を意識しつつもエロくてクリーチャー寄りになり過ぎず
かといってコスプレっぽくならないように、しかもそれを多数考えなきゃいけなくて
モン娘絵描いてる先達のを参考にしながらやってる
だが別のモンスターのつもりで描いたキャラがプレイヤーにサキュバスに間違われてたことあったんだよ
取り合えず角が生えてる痴女っぽいのは一般層にはサキュバスに見えるっぽい
角の形や尻尾に注意して描き分けることになるかと
牛娘や鬼娘が間違いやすそう
牛は耳の位置と形でなんとかなるんだよね
鬼も角が額にあってコーン型がメジャーだから
ただイフリートやジャバウォックとか羊っぽい角やコウモリの羽が生えてると見分けがつかないんだよね
巨大ロボットに乗りたがるサキュバスがいてもおかしくない
サキュバスが世界を征服しようとしたまさにその時、宇宙から怪獣が襲来したのであった
人間よりもタフなサキュバスはまさにロボットの搭乗者にピッタリなのだった
ゆけ!サキュバスっ娘たちよ!
人類に代わって世界を救うのだ!(たくさんの精液を守るために♥)
中途半端な蘊蓄たれてる人ってガチの専門家が集まるとこじゃ相手されんからこういうとこで話してるんだろなぁ
雑魚キラーの専門家?
それともサキュバスの専門家?
まあ半分は俺のサキュバス&雑魚キラーの自演で伸びてるんだけどな・・・
また自己紹介が始まったw
だいたいそういうのって自分がそうだからそういう発想が出るんだよ
つかゲーム製作の話できるリア友なんていないな
ネットくらいだし
ゲーム製作って孤独だよな
職場で俺RPGツクールでゲーム作ってるんだなんて言ったらキチガイ扱いされそうだわ
そうだよな…王道英雄譚作りたかったのに
ツクール=エロゲ扱いされていじめられた学生時代だったわ
なおその後ホラゲブーム
大学生がエロゲ作ってるとかいう理由でいじめられるのか
>>238 RPGツクールをUnityに置き換えるだけで尊敬されそうだな
でもUnityで数百時間も掛けて作る高尚なゲームよりツクールで作ったエロゲーの方が売れるんだよね
他人の尊敬なんかより金だよ金
スチームでは売れてないのも多いけどDL同人のunity製だと売れてるものばっかりじゃね?
ツクール製はランク見てると売れてるイメージあるけど、新着順にしたら判るがその影で売れてないRPGも沢山あるよ
ツクールのエロゲでも売上上位にくるようなちゃんと作ってる作品は数百時間以上余裕でかけてるでしょ
Unity製でも凝りに凝ったものもあればゲームテンプレアセットの素材差し替えただけの手抜きのものもある
>>241 当時厨二
今は色んなジャンルに挑戦してる
そもそも売れる物作れるなら一般向けの方が
売れるてのは実はツクールも同じだからな
異質や異能よりも手軽な共感が話題を集める時代だからな
陽キャが片手間にツクった作品が商業成功するケースも増えていきそう
PS1の頃からそんな風潮があったな
薄っぺらい同人ミニゲームみたいなクソゲーをクリエイター気取りの有名人が作りましたみたいな売り方
鈴木爆発とかせがれいじりとか
ゲームに限らず、小説とか音楽とか服とか飲食店とかなんでもそうでしょ
商品のクオリティより知名度のほうが売上に貢献するなんてみんな知ってる
つまりサキュバス一強ってことよね
サキュバスの話ばかりしてすまん
素人が考えるマーケティングにどれだけ効果が有ることやら
時間の無駄だと思うね
だから大事だーとかほざいてるんだろうけど
5chで喧嘩する以上の無駄な時間は存在しないから大丈夫
>>256 安心しろ
企業でマーケティングやってる人間も実は素人だ
其れっぽいデータをでっちあげて誤魔化してるが
結局は「なんとなく雰囲気」で決めてる
企業のマーケティングだってそうそう当たらんよ
成功体験でマーケティングがどうとか言ってるけどその陰で何倍何十倍もの失敗があるんだから
FFシリーズ仕切ってる奴が無能過ぎて3500億円も赤字だしてんのにヘラヘラしてるからな
松井だっけ?
同人ゲームでまともなマーケティングなんて無理でしょ
どんだけ金かかると思ってんだよ
地道に良いゲーム作って口コミで評判が広がるのを待つくらいしかできないよ
どっかのコンテストとかで体験版でも参加できるのがあれば、そこで受賞を狙うのもいいかもね。
FFって13からやってないけどいまだにムービー流して僕が作ったゲーム凄いでしょとかほざいてるイメージがある
FFは4ジアフター出たあたりから明らかにクサくなったのを覚えてる
もう若いやつそれもゲームろくにやってないで別の遊びほうけてばかりいるようなのを社員に雇ってしまってるんやろなって感じ
情熱とかまったく感じなくなったんよな
なんでもそうだけどモノづくりで情熱がなくなるとお終い
吉田はまだいい方なんだよな
今のスクエニ社員のFF班にまともなやつ他にいるのかってレベルまで会社が腐ってしまっとる
大抵のクリエーターなんて10年も情熱が続けばいい方かもしれんからな
個人制作ならなおさらハードルが上がるよ
作品が出来るまでに情熱が切れてしまえばエタる
川津もミンサガで冒険しなかっただけでアンサガサガスカどっちも死んでるからな
サガエメもお察し
サガやライブアライブは市販ゲーにあるまじき同人感覚・手作り感覚の雰囲気が一部に受けただけだしな
ハードのスペックがあがればそりゃメッキが剥がれるわ
メーカー叩きがしたいだけなら専用のスレあるだろ
短時間に連投してまできっしょいの湧いてんな
日本人研究者ら、テキストから画像・動画をリアルタイム生成できるAIを開発、1秒に100枚以上の画像生成 エネルギー消費も削減 動画あり [お断り★]
http://2chb.net/r/newsplus/1703345729/ AIもどんどん進化していくね
7Rは普通によかったぞ
ゲームとしてはつまらなかったけど
>>53 触手ヘアーの女の子がレッサーパンダ耳の女の子と恋愛してレズセックスする同人エロゲーだよ
雑談スレとワナビスレから逃げ出したやつがツクールスレに住み着いたんだろうか
このスレのせいでゲームにサキュバスが出てきたら爆笑してしまう身体になってしまったわ
作業休憩の止め時を見失いかけてヌクヌクしてる時に
丁度良く冷えた糞レスがスイッチになるからいつも助かるわ
クリスマスにサンタの格好したサキュバスが窓から入ってきたらお前らならどうする?w
>>286 サキュバスだよ?
サキュバスが家にきてくれたんだよ?
>>286 駆け込んだ交番には婦警に化けたサキュバスが
サキュバスだからって腐れまんこのやりまんとは限らないしな
まだ若い清楚な処女の可能性もある
そのサキュバスの性質にもよるんじゃない?
デメリットなしで気持ちのいいセックスさせてもらえる系なら拒む理由ないし
気持ちいい代わりに命奪われる系とか魂抜かれる系なら全力で逃げないとやべえし
もんくえのオダリスク
犯され勇者のミラ
レオクエの夢魔
異界(絵の中、鏡の中、夢の中)に引きずり込んで永遠に犯されるシチュも最高
█╗ █╗████╗████╗████╗
█║ █║█╔═█║█╔══╝█╔══╝
████║████║█║██╗████╗
█╔═█║█╔═█║█║╚█║█╔══╝
█║ █║█║ █║████║████╗
╚╝ ╚╝╚╝ ╚╝╚═══╝╚═══╝
>>292 流行ってるっていうかこのスレ爺さんばっかりだからね
いまだにファミコンとか言ってるし新しいことに順応できずに使い古されたネタを擦るしかできないんだよ
AIを毛嫌いしてるのって仕事がなくなる絵師かと思ってたけど、このスレ見てるとAIを使えないジジイの妬みなのかもな
サキュバスとかホモとか雑魚キラーとかツクール関係ない話題ばっかりだよね
それならAIの話題のほうがまだ良いね
やると簡単なんだけど進化が早すぎてついていけないのはある
AIなんて特に細かくプロンプト指定しなくても中華ソシャゲ並みの絵はポンポン出てくるやろ
学習元も中華ソシャゲの絵ばかりだし絵師に配慮なんぞする必要もない
俺も40のジジイだけどSDもローカルLLMも普通に使ってるし情報追うのも好きだから年齢は関係ないと思う
絵師でも割れてるし反対してる人の動機はよく分からなないね
ただ手間掛かってないポン出しの絵で粗製乱造してる人みるとなんだかなって気分にはなるよな
ただ手間掛かってないポン出しの絵は手がおかしい
ちゃんと調整しないとぱっと見良くても細かい矛盾が分かる
絵師の気持ちはわかるけどな
もしAIで高品質ゲームがポンって出てくるならツクラ―界も荒れるでしょ
絵も音楽もシステムも話もどんどんAIが侵食してるから
ALLAIのゲームもすぐそこじゃん?
いうほど高品質なものが出てこない件
情熱が足りんのや
AIにゲームのシナリオ書かせても有名な作品のキャラのデザインとセリフの語尾だけちょっと変えただけみたいな鬼滅みたいな内容の作品ばかりになってパクリ警察のいいおもちゃになりそうw
市場が溢れかえってランキングや新着が全部AIになるぞ
コンテストもAIゲーが最優秀取ったりして荒れるぞ
もてはやされるのはちょっと手直ししたなんちゃって製作者で自作してる奴らは馬鹿にされる
絵と違ってクリアに時間かかるから誰も自作をプレイしてくれなくなるかもな
大量のAIで埋まってシブも前ほど閲覧つかなくなったよね
そういう意味では投稿する意欲が削がれるのは確かにあるけど
販売サイトは制限かけてくれてるからたぶん大丈夫
溢れかえるどころか現実は販売制限掛かってるよな
AI生成はぱっと見の質が高くても皆似たり寄ったりで正直見飽きた
金出してまでAIゲーをやろうとは思わない
ぶっちゃけ何回も見て飽きてるふつうのフリー素材よりはAIイラストの方がまだ新鮮味がある
問題はゲーム用のフリー素材はフリーゲームでしか見ないけどAIはゲーム関係なしに見るということ
音楽もAIがキテるよなぁ
synthesizerVってAI搭載歌声生成ソフトいじってるけどボカロよりもかなり自然に歌える
プロの作曲家もコンペに出すのはsynthesizerVで十分だから将来仮歌って仕事は無くなるかもって言ってる
AIが発展すれば技術面はAIが補佐できるから今後は今以上に誰々が描いたとか歌ったっていうブランド力が売りになってくるんだろうな
>>258 “素人”と一括りにするのはよくないぞ
ここの個人制作の素人よりは知見は広い
溢れかえるどころかって溢れたから規制されたんだろ?
やるやらないの個人的な好みを言ってもしゃーない
実際売れてるAIイラストの作品は沢山あるワケだし
まあフリゲに使う程度なら見映えがグンと上がるし使えるなら使ってもいいだろ
ほとんどどんな絵柄でも対応できるしな
出来なくて困ることって言ったら画面内に複数のキャラクターが同時にいる構図とか、ぬるぬる動くアニメーション映像くらいのものだ
何故馬鹿は調べずに煽るのか
答えは馬鹿だから(笑)
ちゃんと命令通りに仕事できる絵師なら使ってやってもいいと思ってる
>>321 底辺がなんでそんなに偉そうなんだ?
いや底辺だからそういうのに憧れるのか…
絵師ってリテイク1000回やったら怒るだろう
AIは怒らない
ツクラー<差分100枚かいて!
絵師w<あいよ!100万円ね!
AIなら絵師wより綺麗な絵がその場で出てきて無料です・・・
書字も筆で書いたほうが味があるように
AI絵はブロック体を見てる気分になる
キレイはキレイなんだろうけどそこに人間味を感じられない
しかしそれも今のうちだけだろうね
やがてはもっと人間味ある絵も生成するようになる
ただここから先はGoogle検索なんかと同じで
検索ワードを知らない人間には目当てのものが出力できない
「どんな絵」を描いてほしいか頭にないと完全にランダムに生成してもらうことになるしシチュエーションなどの指定が出来ないから意味のないランダムになる
自分のゲームにAI絵使う気はないけど
好きな絵描きを数人混ぜ合わせて新しい絵柄作れるのは面白い
シナリオやゲームシステムがしっかりと作ってあるならAI絵でも問題ないかな
要はAI絵に頼り切っただけの粗製乱造品が悪いんだよね
『情熱』ってすごくボンヤリとした言葉だけど、プレイヤー側にはっきりと伝わるし大事だよね
シナリオもゲームシステムもAIに作ってもらえばええやん
なんで絵はAIに頼るのに他は人力なんや
>>333 実用的なレベルじゃないからだよおじいちゃん
ホント何も知らないんだな
AIで売れてるのは一握りで殆どは可哀相なほど売れてないよね
背景やアイコンとか部分的に使ってるだけで売れ行きも落ちて星も低くなってたりする
もの作りしたことない奴が小銭のために粗製したせいでAIのイメージ自体が悪くなってるんだよ
いまんとこ資料や下絵としてサイレント使用するのがベストプラクティスだと思う
てかシナリオは良いのに絵が下手な好きな作者にAI使って新作作ってほしいわ
画像はAIを一部使用してます的なこと書いてる人は正直者だよな
>>333 他人にツクってもらったゲーム代理公開して
お前がバグ対応やってみたら?
AIは今や画像だけじゃなく動画も作れるからな
この業界じゃ絵師とAIの力の差は歴然よ
元々自発的に作るほどの熱量が無い人がAIに作ってもらったところでろくに手を加えないから微妙になるのは当たり前
16色や256色など制約が大きかった時代の方が創意工夫されてたのは皮肉な話だな
AIにシナリオ書かせても整合性とれてない劣化なろうみたいなのしか出てこないイメージ
整合性取れてるかどうかなんて物語の面白さにほとんど関係ないけどな
整合性取れてることが優先順位第一位ならこの世で一番面白い読み物は科学者の書いた論文だな
整合性にこだわって面白いものが作れない人間
自由な発想で"面白い"だけを追究できるAI
皮肉なものだな
AI使うとsteamがダメになるてデメリットもあるからなあ
>>341 じゃあAIでシナリオ作って公開してみろよ
テーマはサキュバスでいいや
AIならすぐできるし身バレの心配もないだろ
大口叩いたんだから逃げんなよ
ChatGPTはエロやってくれんから
テーマはサキュバスじゃない方が良い
サキュバスで純愛ラブコメモノでも良いかもしれんが
やりようによってはエロ小説もいけるんだっけか
俺は試したことないから分からんな
エロでシナリオ案ならAIのべりすとやNovelAI使えば良いけど
RPGってシナリオ書くのが醍醐味なのにAIにやらせるとかないわー
人に作れよっていうなら自分も作らないとな
そして誰も作らないのがツクスレなんだけどさ
フルAIならキャラと冒険ストーリーを無限生成するシミュレーターとか作れるのかね
登録した冒険者が毎日なんかやって数日で力尽きるオンゲが絵師の間で昔流行ってたような
>スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
>>1 >>353 どういう思考回路してんだ?
たった数行だけど話の流れ理解出来ない?
単発荒らしにまんまと乗せられてる暇人カスが湧いてる
>>355 じゃあ叱られるの承知でゴドーエンジン布教してもいい?
俺はユニティもアンリアルも数年触った上で挫折したんだよね
カジュアルゲーならまだしもエンジンで本格的なの作るのは凡人にはたぶん無理
ユニティは情報多いから良いって言われてるけど入門者にはきつかったわ
だけどゴドーは馬鹿にも優しくてかなり作りやすい
だからツクール臭さに飽きた人にはゴドーがオススメ
>>357 みんな暇つぶしっていうか息抜きで来てるんじゃないの?
>>359 荒らしの理由が息抜きは暇つぶしならたいしたクズだな
そりゃ荒らしはクズでしょ
さっきからわかりきったことばっかり言ってるね
ID変えまくっても頭悪すぎて一発でわかるの面白いなw
AI絵が出る前も絵師様にイラスト外注しない作品は糞だって大暴れしてた自称プロデューサーもいたからね
どうしても絵師様に仕事を発注してもらいたいらしいw
>>365 コイツもわかりやすいなw
どんだけ絵師にコンプレックス抱えてんだよw
>>356 どんなに簡単でもお前みたいな言動じゃ誰も公開しないよって事
簡単ならやってみろよってお前の要求に従うメリットが
>>341にはなんもないじゃん
今までママがなんでもしてくれたのかもしれないけどさ
対価もなしで自分は何もしないけど人には要求するって社会じゃ通用しないぞ
もしAI作品公開したらお前はなにしてくれんの?
レスバするにしてももう少しなんとかならないのかな?
小学生の口論みたいでうんざりする
AIならすぐできるんだしいちいち対価とか幼稚なこと言ってないで
>>341がAIシナリオ公開すれば解決するのでは?
どんなシナリオができるか気になる人もいるだろうしスレも盛り上がるよ
幼稚な自分と違って
>>369はすっごい作品を公開してくれるはず!!
AIじゃないからとか身バレがとかこの人が幼稚な言い訳するはずないだろ(笑)
いや自分もAIにはまともなシナリオ作れないと思ってる派だからね
まだグダグタ言ってたのかよw
出来もしないことを出来るって大口叩いて、じゃあやってみろって言われたら対価が~とかどんだけ馬鹿なんだよw
あー自分と
>>341が同じ奴だと思ってる節穴かよ
AIvs自作の戦いが見れると思ってワクテカしたのに結局お互いなんもしないで終わるいつものツクスレじゃねーか
そして
>>353通りじゃねーかよ(笑)
AIに実用的なシナリオが作れるかって話なのになんで俺が自作シナリオ作って公開するんだよ
マジでこういう馬鹿の思考回路はさっぱりわからんわ
RPG作ってるけどまだ公開はできないな
未完成なんだ
>>377 そんなのは解ってんだよ馬鹿
偉そうに言うお前が口だけでムカつくからお前もなんかしろよって言ってるんだろーが
「なんかしろ」って煩い奴はAI荒らしが叩かれ始めると出てくるから
AI荒らし本人だろ
なんかしろなんてルールは無いし別に求めてない
スレチの話題で荒らすカスが消えればいいだけ
つまり最初にAIに作れって言い始めたヤツが悪いと言う事か
サキュバスは飽きたから攻撃すると反射してきてパーティが全滅するムカつくギミックの話しようぜ
AIの話題は争いを生み
争いは別の争いを生むのだ('ω'`)
>>378 作品について何か語ってくれよ
このスレろくな話題がないんだわ
>>384 ゼノブレ1やった時何の前情報もなく出てくる物理攻撃反社のスパイクで
わけもわからないまま死にまくったわ
「転生勇者は無双だったのに!」
というなろうと紛らわしいタイトルでサキュバスに絞られまくるゲームを作ろうかと思ってる
異世界からの転生者を集めてる女神が実はサキュバスの女神でラスボスという展開にしよう
>>384 でもそういうのってたいてい対策方法用意されてない?
ID:gljYyhSD
めちゃくちゃ効いてんじゃんwwww
絵をマウスで描いてる強者っている?
やっぱりペンタブ?
俺はマウスで安っぽいドット絵しか描けない。
そもそも壊滅的に絵心がないんだけどな。
ペンタブは慣れなくてマウスでやってるよ
ペンタブは駄目だあのマークがワープする感覚が慣れない
液タブほしいなあ
>>393 誰がどう見てもIDコロコロ馬鹿の負けだよ
ラフはマウスで勢い保って書いて、浄書はベクター線で上書きして微調整してる
必ず手書きでやらなければならないわけでもないので
>>388 トピック読んでないだけだな
まあ全部事前に読ませなきゃならない仕組みもモヤモヤするけど
要素の多いゲームだとそれが一番効率良くもある
任天堂ゲーみたいに懇切丁寧に学習ステージで教え込むやり方も
要素の数が多いと限界がある
>>379 こういうのってリアル小学生なのかな?
それとも脳が劣化してるおじいさん?
どっちにしろまともに会話出来ない系の人が勝手に参加してくるから恐ろしいね
6人パーティで作ってるんだけど、戦闘で6人分のコマンド入力すんのめんどいから、隊列の先頭から4人目までマニュアル、後尾2人をオートって設定にしようかと考えてる。
アクターごとにマニュアルかオートかを選ぶ方式のが融通性高いと思うが、普通のゲーマーは味方AIを信用しないだろうから全部マニュアル設定にして、結果戦闘めんどいってことにならんかなと。
FF13みたいに「戦う」コマンドが
ただ殴るんじゃなくて一連の動作のセットを意味するようなゲームがいいね
戦闘はAUTOがあるなら絶対AUTO使うわ
4人分入力するの毎回めんどくさい
>>403 コマンドだけじゃなく敵をどういう想定にしているかにもよる
レベリングでひたすら狩るのに状態異常や有利属性持ちとかで魔法やスキル選択がやたら要求されるザコは面倒がられる
とはいえ6人パーティだと敵もそれなりに強くしたり数多くしないとバトルの醍醐味ないからユーザ満足度を得る難易度が上がる
個人的な目安としては、
雑魚バトルにおける敵はパーティ人数に限らず3ターンでほぼ終わる、その地域でレベリングすれば2ターンに縮まる程度
場合によってはそこそこ低確率のおいしい戦利品でレベリングの作業感を薄める工夫もする
俺は逆に6人もいるんだから、色々と頭使う戦闘の方が嬉しいかな
6人全員でひたすら通常攻撃連打を繰り返すだけだったら
ボタン押す手間が余計に増えてるだけで、それなら4人で十分やんって思うし
MZはデフォルトでオートバトルがないのが怖いよな
2000ですらあったのに
今時まじめにコマンド入力してバトルする奴がいると思ってんのかよ
>>402 図星かよw
そもそもAIの話題はスレチなんだが
文字も満足に読めない奴が人に対して脳が~とか片腹痛えわ
話に入ってこられるのが嫌なら5chなんてやるなよ(笑)
ホント自分勝手で尊大な奴だな(笑)
いまどきはAボタンで自動攻撃、Bボタンで前回入力したコマンドのリピート
ドラクエみたいにAIで戦闘しなくてもこんくらいできて当たり前だからなあ
オートで済むなら、そもそもその戦闘自体が要らないけどな
ターン制戦闘なら、快適なのは6人が限界、5人が適正ってのはよく聞く
スマホ操作を想定するとキャンセルボタン押しっぱなしにしとけばオート解除されて押しっぱなしにしてなければ勝手にオート続行とかできないのでは
雑魚倒しまくってレベリングっていうキャラの強化方法自体が、もう40年ぐらい前のスタイルだからなぁ
いっそのこと、雑魚戦なくしてガチャ回して素材集めて強化するとかに変えてみては
そのガチャの元はどうすんだよ
成長する手段はなんであれユーザが何かしらの作業するのは変わらんだろ
おまえらは漫画読みながら片手間にオートバトルして「おっ結構スキルポイント稼げたなwそろそろスキル振るかw」と遊ぶ人を想定していない
RPGなんてその程度で十分なんだよ
戦闘無しにしたら、ただの脱出ゲームみたいなのになりそう
今RPGはゲームである必要ないかも
魅力のある仮想空間を探訪した気分を味わえればそれでいいんじゃないかな
アサシンクリードでそれっぽいのやってて思ったことだけど
ダンジョンの分かれ道も行き止まりに進んだら面倒だしトンネルみたいな一本道でいいよな
行き止まりのほうには宝箱がありますとかやられても結局宝箱の中身回収するために全部の行き止まりいかないとならないし面倒なだけ
ボスの前には不自然な宝箱があってMP回復薬がいくつか入っててセーブポイントも欲しいよな
属性もいらないよね
FFシリーズですら14で属性無くしたし
ボタン押すだけで簡単クリアできる愉快なゲームがあったとして
プレイヤーは「あー楽しかったハイ次」とヤリ捨ててお別れなんだよな
楽しいと面白いは似て非なる別の感情だし
やらしい言い方だけど名作フリゲのように程よく不便な方が拡散性が高い
>>409 何が図星なん?
意味不明すぎて暗号文みたいだね
会話にならないようなレベルは人に絡んじゃ駄目だよ
>>409 コイツ言葉の選択も論理の組み立ても全部意味不明すぎてこわいわ
一回病院行って検査受けて来いよ
脳に何かあるんじゃない?
プレイヤーに楽しんでもらえりゃ十分だろ
楽しいと面白いの違いとか拡散性とか意味不明な拘りで変な奴もいるもんだな
勘違いしている人多いよね
開発者が楽しいかどうかは関係無い
>>428 攻略動画や実況動画が5つ以上ある作品全般といえば参考になるかな
ゲームへの興味が続かないと話題と導線が途切れるって意味
プレイヤーからしたら作者の都合なんて知るかよって話だからやらしい言い方と書いた
>>433 なるほどなあ
8番出口なんかもゲームとしてはクソゲーだけど、そのクソさでバズってるからなあ
ストレス設計もゲーマー以外の思考から考え直す必要があるな
楽しんでもらう以前に
まず完成させるというハードルがあってだな
自分が楽しいとか大多数が楽しいと評価するゲームを真似ろよ
ゲームに限らず創作の基本は模倣からだぞ
真似た上にオリジナルのクソ要素ぶっこんで駄作にするまで同人テンプレだけども
雑魚戦なんて1ターンで終わらせろよ
俺様の時間を無駄に取るな雑魚が
>>411 オートで済むようにビルドを考えるまでが戦闘だぞ
どうせ全体攻撃ブッパしかしないんだからオートでも同じ
敵や状況によって、ムーブ変える必要が無い時点で
やっぱりやる価値のない戦闘だからな
市販の有名RPGだって適正よりレベル上げしまくならないと
そんな戦闘バランスにはならんぞ
>>423 それ俺のゲームで採用してるシステムだわ
勝ったらコインと経験値とドロップ品もらえて
負けたらドロップ品なしだけどコインと経験値ゲットしてHPとMP全回復
>>442 FFピクリマなんて全オートやん
まさか昭和wのファミコンゲームのこと話してるんじゃないだろうな
unityのアドオンのくせに単品のソフトと思わせといてまともに動かすには更にアドオンのアドオンが必要
そんなゴミソフトが売れると思ってたのがおめでたすぎる
UNITE発売中止かー
買おうかと思ってたから残念だ
こんなもん作るならMZのアドオンでシミュレーションRPGプラグインや3DダンジョンRPGプラグインでも作っときゃいいのに有志ユーザーの拡張ありきで出しておいて即別ソフトを売りに出そうとするからこうなるんだよw
その拡張にしろソースコードの公式ドキュメントがないもんな
有志のリファレンスがあるだけ
公式はもっとやることあるんじゃないですかね
>>445 そこで昭和のバランスのゲーム挙げてる時点で
意識的な煽り荒らしなんだろうなあ
>>451 ピクリマはオリジナルのバランスじゃねえよ
知らないなら黙ってろ
どうせまた雑魚キラーだろ
あいつはすぐ分かるよなw
>>452 大して変わらねえよ
令和のゲームで挙げてみろ
まず令和でターン制コマンドのRPGがいくつあるのか
雑魚キラー君よくネタにされるけど彼のcien記事読んでから見方変わったわ
口先だけじゃなくて真面目に作品つくってるみたいだし実は応援してる
絵も上手いしね
こだわりが強すぎるのが難点だけど初めての作品みたいだし仕方ないんじゃないかな?
453と454は自演なのです
間を挟まずに単発で煽るからすぐわかるのですよ
>>459 いや残念だけど違うよ
453は俺だからね
>>397,399
あ、なるほど!
下書きだけをマウスで描けばいいのか!
ありがとう!!
……ていうか、どうして気付かなかったんだろう?
>>425 いざやろうと思っても、やらなくていいから安心なゲームか……深いな
やったことないけどイフリートにファイア打って倒すんやろ?
ポリゴンでリアルな焼きそば作ったけど具が入ってなくて不自然だったと聞いた
>>458 真面目に作品作ってても発言内容でクソ認定されてんだ
雑魚敵キラーという単語が初めて出る前はこのスレ「戦闘なんてプレイヤーがめんどくさがるんだから、真面目に戦わないと勝てない敵が出てくるRPG今どき作ってる作者はアホ」みたいな論調が主流だったの覚えてるぞ
雑魚敵キラー叩いてるのはただ人を叩いたり煽ったりしたいだけで主義主張なんか本心ではどうでもいい風見鶏クソ野郎だってはっきり分かるね
多くの作品において面白いやりごたえがあり、プレイヤーの満足度も高いボス戦はともかく、雑魚敵戦に対してゲームとしてのやりごたえを真剣に求めてる層は実際かなり少数派だよ
よほど面白くて気に入ったゲームなら戦闘が時間がかかっても文句は言わないだろうが、そこまで深く気に入った作品じゃないなら短い時間でサクッと戦闘を終わらせてさっさと次のゲームやりたいと思う人が多いはずだ
戦闘にかかる時間を短縮して、ゲームのやり甲斐を本当に1番面白い部分であるボス戦だけにフォーカスさせる雑魚敵キラーというのは1番合理的なやり方であることは間違いないんだよ
>>468 以前は確か「こいつは口先だけでゲーム製作なんかやってない詐欺野郎」とか言って叩いてなかったか?
そいつとは別人か?
それならそもそも雑魚戦自体が不要だろ
例えば宝箱開けたら経験値が入るとか、道中のレベルアップ手段を戦闘以外にすればいい
レベルは無くして、回避やガードをして隙ができたら攻撃を当てたらいい
ステータスはストーリー進行やアイテム集めて強化で
この場合コマンドRPGじゃなくてアクションRPGになるけど
恋愛シミュレーションみたいにコマンド選んでパラメータアップとか
ローグライトRPGの周回ボーナスもよく見る工夫だな
初期レベルを引き上げたり中間ワープは無駄戦闘の回避と同義だし
レベルが下がらないローグライクとかすげークソゲーで一瞬で飽きたな
チョコボのダンジョンとかw
>>468 発言内容と言っても熱く作品について語ってるだけじゃない?
初めての作品ならそれだけ思い入れも強いだろうし頭ごなしに否定されたらムッとする気持ちもわかるけどなぁ…
ありふれたコピペRPGとは違ってしっかりと彼なりの面白さを追求する姿勢は素直に応援したい
要は主人公がゲームスタート時点からまったくパラメータに変化が無いことがつまらないのであって
別途、強化方法さえ設けられれば無理に雑魚戦を導入する必要は無いんだよね
でも最終ダンジョンは大体持ち込み禁止
周回強化要素は初心者対策で、ローグライクの趣旨は「死んだら最初から」だろう
「強くてニューゲーム」も、イベント回収要素のあるゲームならいいけど
プレイヤースキルの上がってる状態で、難易度下げるのって
そんなに需要有るだろうか
>>473 これ
移動中にぶつかるだけで相手を倒せる方式にしてる作者は有能
わざわざ戦闘画面に移行してザコ敵をキラーするとか無能
>>466 ブー・レイ・ブー・レイ・ン・デー・ド
地の盟約に従いアバドンの地より来たれ
ゲヘナの火よ爆炎となり 全てを焼き付せ! エグ・ゾーダス!!!!
じじいってすぐバスタードやオーフェンの呪文唱え出すよね
>>480 Oni Station系の高難易度ローグライクに周回要素入れて
スコア競争とは別モードとして無限にダラダラやりたい人も居そうな気はする
>>481 ぶつかる方式を作った事あるけどただの作業で微妙だった
レベルアップや装備もボス戦でしか意味がないから強くなる醍醐味が薄いし
エロゲーでそのシステムのやつあったな
人に話しかけたりアイテムを調べるだけで自動的に経験値を得てレベルが上がってくやつ
倒すのに2発かかった雑魚が成長して1発でさくさく倒せるようになるのが醍醐味だからねえ
どんな雑魚でもいつでも1発で倒せてボス戦は凝りに凝ってるパズルボスで戦略性が高いですといわれてもあっそって感じ
結局戦闘はどうしたら良いんだよおおおおおお!!!!
>>469 荒らしの言うことを真に受けるなよ低能
>>488の言うようにプレイヤーが成長を実感できることが雑魚バトルの意味であり手段であり目的になる
雑魚バトルが面倒だと言われるのはそもそもバトル設計がおかしいゲームに限る話
どういうバトルががおかしくて嫌われるかは散々既出なので割愛
マジレスするとゲームの内容をしっかり審査してくれる遊び手なんて一握りよ
大半の遊び手にウケるかどうかは運と紹介ぺージのアイキャッチのインパクトや見栄えのほう
内容で何が正解とか考えるだけ無駄だから自分が好きなもの作ったほうがいいよ
戦闘難しい骨太なのに挑みたい気分の奴もいれば腰据える時間ないから簡単なほうがいいって奴もいるし
バズりたいなら数撃つしかないしそのためには自分のモチベがだいじでしょ
「雑魚戦がつまらない」は「レベル上げが苦痛」だと思うようにしてる
あとここで「こういうシステムのほうがいい」って声が多くてもそれが世間の一般の声とは限らない
掲示板なんて一部の声の大きい奴の意見に偏る最たるものだし何の判断材料にもならないのよ
そのマインドは大切だけど
世に出したら他人の評価か全てだからね
ついでに自慢していい?w
昔作ったフリゲが一ヶ月間某サイトでランキング1位だったこともあるんだ
そのゲームは出来損ないだったし中身は適当だった
でもたまたまトップ画像が目を引いた結果1位に鎮座してたんだよ
だから10人中9人に評価されるもの頑張って作るより人目に付いて100人中30人に評価された方が上だと思ってる
戦闘システムの細かい部分なんて自分の好きなように作って問題なし
>>473 それな
戦闘には入る時点で全然合理的じゃないの草
>>488 うん、レベルアップで覚える全体魔法がそうでしょ🤣
MP回復アイテムの入手難度にもよるけど
一撃で倒せる雑魚相手に全体魔法を使うのもMPが勿体ない
ボタン連打かAUTOで良いってなる
強力なスキルで敵全体を薙ぎ倒す爽快感は捨て難いわな
あ、雑魚キラー()はいらないです😓
>>495 どちらにしろ100人程度にしか注目されないなら、人数なんてどうでもいいかな
商売のことを考えないでいいなら、自分のやりたいことやるのが当然だろ
>>495 口コミを軽く考えてない?
100人中30人にしか評価されないようなゲームは星2~3くらいになる
もし次回作とか考えてるなら絶対後悔することになるよ
敵にもレベルなりを設定してそれ以上のときだけ雑魚キラーできるようにすれば戦闘も意味がある
まさかLv1からアークデーモンもキラーできるわけじゃないだろ?
ダメージを無効にする手段を用意できるなら、最初からそういうのと戦えてもいいと思う
サイトにもよるけどDLsiteなら進行不能バグとかよっぽどやらかさない限りそこまで落ちないから大丈夫よ
俺の前作もクソゲーだけど今で星4.5だしこれより低いのはあんま見ないよね
まあ評価のためにプレイヤー目線で作るなら簡単にするのが無難かもね
簡単過ぎて文句言う人より難しくて言う人のほうが多いし
DLの星4.5は最底辺みたいな扱いのはず
それよりも低いのは商品として見られないとかいうレベル
ウィザードリィなど不便さが面白さに繋がるのは絶妙なバランスがあってこそ
対抗策なしでワンパンで敗北する戦闘バランスなら論じるに値しないでしょ
ウィザードリィが面白いのはやばそうならリセットして何度でもやり直せるからでしょ
リセットできなかったら普通にクソゲーだわ
ウィザードリィの面白さは別に不便さでもないしバランスも言うほど良くないけどね
プレイヤーが訓練されて慣れちゃっただけ
ダンジョン入り口そばの扉開けて出現する玄室モンスターをカティノで寝かせてヒーヒー言いながら倒すこと数十回
いくつかレベルが上がってちょっと奥まで進んで3回くらい使える範囲魔法を切り札にして雑魚をヒーヒー倒してたまたま1ランク上の武器が出た!これでちょっと楽になるぞ!たまった金で武器やに1本しかない武器も買えるぞ!
この状況に持っていくまでひたすら2時間リセットしつつ耐えるマゾゲーがウィザードリィやぞ
フリゲユーザーなんてわくわくしながらキャラ作った後の最初の戦闘で逃げ出すわ
時代性で成り立ってた作品をいまのユーザと比べてもな
大勢が熱狂したMMO隆盛期の縛りまみれのクソ仕様の話する?
ウィザードリィは昔から今に至るまでゲーム性変わってないだろ
今年出たウィザードリィもそうだから時代で成り立ってたはおかしいこと言ってるぞ
「ウィザードリィってのはこういうもの」っていう刷り込みの結果だよ
ウィズファンには保守的な人が多いから下手にいじるとコレジャナイってなる
新規IPで昔ながらのウィザードリィっぽいゲーム作ったとして
オールドゲーマーにはウケるかもしれんけどウィザードリィ未経験のプレイヤーにはウケないと思うね
シナリオ4の時点でアンチシステムやって
6以降は別物なんだが
4や6以降の別物ウィザードリィも作られはしたけど、血胸k日本で作られた外伝系は#1~3、5を準拠してるでしょ
BCF以降のウィザードリィは日本じゃウケなかった
種族やクラスとかはBCFから導入されたのもあるけどシステムの基本は昔ながらのウィザードリィ
8番出口とかループの中で異変がないことがあるのがいいスパイスになってるからそれに気づかず単なる間違い探しだけコピーしたパクリゲー作っても全く売れないだろう
>>519 >BCF以降
ダンジョンマスターにお株を奪われたから進路変更したと記憶している
絵でヒントを与える形式のサキュバスゲーを作りたい
たとえば男たちに犯されてる女の子が絵で表示されるんだけど近づいてみるとまったく汚れてない様子の絵が表示されてて会話文「ここで何ヶ月も囚われてて、」と出る
これに怪しいと思って後退すると罠にハメられないけどそのまま別の選択肢や行動を取ると淫気にあてられてハメられる(もちろん本番、カニばさみスタイル)
DRPGにしても世界樹やチームラ作品じゃなくてウィザードリィってところがこのスレらしくていいね
>>523 1回きりのイベントじゃなくてそれをメインにするなら2回目以降の扱いが難しそうだね
>>525 オートセーブかなんかを隠しファイルとして記録しておいて
プレーヤーの記憶として蓄積させるようにしておけば二度目に同じ罠を回避しようとした時に主人公の精神状態に変化が起きて罠を回避しようとしてるのにズルズル引き寄せられる
みたいなのもあるといいなあ
何ヶ月も犯されてて汚れが見えないのはおかしい!ってことね
サキュバスがモンスターだってことを忘れてないか?
精を吸い取るために男を喜ばせる生態なんだ
相手の好み合わせた体になることなんて朝飯前だろ
ついにPLiCyで1000越えた
いっぱしのツクラー名乗っていいよね?
なんてタイトル?
あそこで1000もアクセスあるってわりとメジャーなやつ?
最後までプレイする人は多く見積もっても30%に満たないそうだ。市販ゲーでこれだからフリーゲームだともっと低いと思われる。
プリシーってページ踏んだだけでカウンタ回るんでないの?
サンプル画像をエロくすればいくらでも馬鹿が踏みそうw
plicyで1000越えれば中堅を名乗っていいと思う
ふつうは50も行かず落ちていくからね
>>541 全く同じこと思ったw
自分のレスかとおもったぜ
ページ踏んだだけでカウンタ回るとしてじゃあなぜ他の10や50のゲームは1000に行かないのか
1000回踏まれただけでも大したもんだ
まてよ・・・?更新ボタンクリックしまくればもしや・・・?!
4カ月くらいかかった
制作期間2日だから自慢できる出来じゃないんだけど
これだけ踏んで貰えるってことは何か良いとこあったのかも?
PLiCy行ったことないけど他の人のDL数とかみれんの?
綜合1位はどのくらいや
製作期間2日で4か月で1000とかどんだけ才能あるん
1位は某漫画のオマージュRPG 685,208
プリシーって雑に作った数分で終わるクソゲー・バカゲーほど実況されてアクセス増えるんだよね
まじめに作ったRPGなんてまったくアクセスされない
そりゃ名も無き素人が作った普通のRPGなんかわざわざやりたくないしなw
フリーのRPGなんてまず100%ハズレしかないぞ
皆わかってるから手は出さないし配信ならなおさらクソゲバカゲでもネタになるミニゲーム扱うに決まってんだろ
どこかで見たようなシナリオ
ネタに突っ切ったアイテム説明
パクリキャラのオンパレード
クソバランスのハクスラ()
このどれか
悪口は自分の心を映す鏡というか…
このスレの住民はフリゲ20XX企画が惜しまれつつも今年で終了する事も知らなそうだな
自分のフリゲが評価されないのはフリゲが評価されないからではなくお前が評価されていないだけなんだよ…
てかここでああだこうだ言ってても、実際世に出てるツクゲーは
ここ10年で見てもそう変わってないのよな
つまりそういうことだろうな
フリゲ20XXっていつも荒れてるイメージしかないわ
そうなん、だいぶツクールのデフォから離れてきたと思うけど
デフォから離れてようがなんだろうがクソゲーか特大のクソゲーかぐらいしか変わりねぇよ
オリジナルのシステムが組めようが、クソゲーしか作れない奴は高度なクソゲーしか作れない、技術はゲームの面白さに直結しないよ
フリーゲームの衰退はそもそも在野にまともな開発者が居なくなったから
世知辛い世の中だし、自分に自信がある人や技能がある人は同人やインディーに流れていく
フリーで公開する人の上澄みが減って平均中央値が下がってきてるのよ
そもそもフリゲなんかどんだけ出来がいい!面白い!って話題になってもジャンプでやってる僕の針は1ダメージしか与えられないみたいな世間的にみて糞じゃんって内容だしな
知人が作ったなら遊ぶけど他人が作ったインディーズゲームなんか触らんわ
完成して公開できる段階まで至っただけでも大したもんだよ
それってデブがマラソン大会でみんなから3時間遅れでずっと歩いてゴールしたけどゴールしただけ偉いってのとどこが違うの?
走れないのにテレビ見て遅いーって言ってるやつよりは偉いと思うよ
走れる奴や走れない奴が走れただけすごいじゃんと称賛するのも当然、それぐらいまともなゲームを完成させるのは大変
走り切るという経験を1度するだけでも作れるゲームの質は格段に上がる
素質がクソならどうにもならんが、磨けば光る奴なら良いことかなと
至ったぞ
処女作は1時間で作った10分くらいで終わるバカゲー、2作目は3週間くらいで作った1時間くらいで終わるRPG
完成させるだけだったら誰でもできる
MVは持っているのですがMZが気になっています。
更に新しくUniteというのとwithというのが出るようですが、Uniteの方は解像度とか良さそうと思いつつUnity関連で色々あったのが怖くて迷ってます
今MZ買うのはタイミング的にどうなんでしょうか?
UNITEはMZの玄人やらプラグイン制作者も二の足を踏むぐらいの特大の地雷だからMZにしろ
スチームでうれないだけでアセットとしては売られてるぞ
なるほどありがとうございます
今買うのであればMZを買っておくのが安心そうですね
switch版のMVを買って結局PCで買い直すという痛い思いをしたので心配になってました
>>575 MZはMVの機能改良版で利便性が大きく向上してる
みなみよつばさんが動画で分かりやすく解説してる
RPGツクールMZ Ver1.7 の便利な新機能5つを紹介!とか
RPGツクールMVからMZの制作環境切り替えタイミングや注目するべきMZ機能の解説とかで検索すれば出ると思う
年明け2/15からツクールフェスティバルとかやるみたいだからそれ待ってみたら?
流石に最安値更新しそうだし
VXAみたいに100円で売って素材で回収すればいいのに
今やAIで素材なんか作れるから素材目当てで旧ツクール買う奴も減っただろうな
逆にツクールでしかつかっちゃいけない縛りもなくなったからAI否定派に売れるんじゃね
AIで「コボルド」や「ゴブリン」や「スライム」って入力しても美少女のイラストしか出力されないんだけど仕様なの?
「醜悪なゴブリン」とか「ゲロくせぇスライム」とか
「仲間の肛門のニオイをかいでそうなコボルド」とか
プロンプトを工夫してみては?
どのAI使ってるのか知らんけど
No humanとか入れると人が出なくなったりする
自分なりに工夫してくれ
AIで歩行グラとかサイドビューのアクターも作れんの?
1枚絵のイラストよりそっちのほうが欲しいわ
オレもそっちがほしい
けど歩行グラとかは作れない
というより腕だけ上げるみたいな部位だけ変更するってのがまずできてないから
早くそこら辺進化してほしい
ツクール開発者の技術じゃ顔のパーツ組あわせてモンタージュ作るくらいが関の山だろ
なおmzのおまけについていたmvのモンタージュパーツはmzと各パーツの座標が異なるため使い物にならなかった模様
>>590 AI以前に部位ごとの自動生成って普通に出来そうだけどないよな
キャラ生成と同様に部位の複数パーツをランダムに組み合わせればそれっぽくなるのに
自分は絵描き側なんで詳しく調べてないが
確か16bitくらいのドット絵を学習させた画像生成AIがあったはず
それ使ったら多少はサポートになるんじゃね?
アイテムや装備の総数って何個ぐらいにしてる?
自分はプレイ時間3~5時間の作品で装備4か所×50種類・消費アイテム20種類だった
設計の仕方が人によって違うので考え方はいろいろあると思うけど、
俺の場合はこれくらいの数と決めて作るんじゃなくて、シナリオの結節ごとに買い物とかで1ランク上が買えるようになる感じで作る
だからシナリオの結節の数に比例するかな。
自分はそのゲーム毎の、システムに依存すると思うんだよね
例えば、値段、属性、攻撃力ってパラがあるとしたら
同じ攻撃力でも、安い、普通、高い、レア、宝箱のみ x 属性数 x ゲーム進行度
だけのパターンの、武器の数が考えられるわけで
短剣 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 片手杖 両手杖
こんな風に分かれてて各属性ついてるゲームでまともにバランス取ってるのみたことない
おまえそれやりたかっただけで中身伴ってないだろみたいな
設定のすべてを厳密にゲームバランスに反映させる必要は無いからな
武器の種類が多いだけでフレーバー要素にはなるじゃないか
ガワだけ変えて数値が同じだとガッカリしない?
「バランスが良い」よりも「面白いバランス」に調整したい
個人的にキャラクターによる装備制限が嫌いなので、全てのアイテムを誰でも装備可能にした上で
装備ごとに依存ステータスを変えて、キャラのステに合った装備を選ぶと性能を発揮できる、という感じに設定してる
剣:力/2+器用さ/2+武器攻撃力=攻撃力
斧:力+武器攻撃力=攻撃力
みたいな感じで
ぼく「こいつ筋肉ゴリマッチョ汗臭おじさんだから斧と重装備推奨ね」
プレイヤー「理論値突き詰めるとゴスロリ着せて魔力バフった方が火力出るじゃん」
>>603 武器にダクソっぽい補正がかかるわけね
その方式だとレベルアップ時に上げるステを選択できた方が好みのビルドが作れて良いけど
パーティ制のRPGでやると面倒か
>>603 それ結局キャラによって装備種決まってるようなものじゃん
武器種いっぱい作っても個性を出すのは難しいなとは最近思ってる
逆にちゃんと個性が出せるんだったら強みになるかもね
武器の個性を出すなら中間層を作るんじゃなくてピーキーな性能にするべきなんだが、
それやると戦闘バランスの調整が難しい…
ジャンプは面白いアイデアだと思ったけど跳んでる間に防御や補助の魔法かからなくて降りたあとに大ダメージ食らうのマヌケ過ぎる
明けましておめでとうなのだ…みんなにとって実り多き一年になることを祈ってるのだ('ω'`)
ジャンプの使い道は普通に予兆ある敵の大技に合わせてやって回避して生存させることだろ
>>613 明けましておめでとう!
みんなにとって飛躍の年になるといいね
AI絵のツクールゲー普通に売れてるしコミケのAIサークルも好評・完売してるから
反AIってマジでごくごく一部の奴が暴れてただけなんだな
ただの新しいツールに癇癪起こす絵師とか意味不明過ぎるから当然っちゃ当然だが
同人は商業上不利になろうが関係ないからね
気に入らない奴暴れてる癇癪呼ばわりで安心したいならすればいいんじゃね?
ポートフォリオに堂々とAI絵載せればいいと思うよ。
ツクールみたいな小規模な界隈だとAIより優秀な絵描きがいないわけだからAIの利用を模索していくべきだな
pixivのAIランキング見るともう中堅の絵師は不要な域になってるからなあ
絵柄もAIっぽさ消えてるから開発者としてAI使わない理由がない
別にお気持ち絵師に嫌われようがどうでもいいしあんな奴ら放っておけば死に絶えるでしょ
おっそうだな
そのとおりだからわざわざ嬉しそうに報告しなくてもいいぞ
素人のお前の意見や感想は誰も求めてねえから
そうやってあんま攻撃的になるのもダメだろ
AIなんて学習する元の絵がなければ
ろくなもの出力できない虚無マシーンなわけで
ちゃんと両輪として足をそろえて進化していくようにせんと
絵師様だって模倣する絵やクリスタのフィルターがなければなにもできないじゃないですかw
そもそもAIは人間の脳機能の一部を模倣して強化再現してるだけなんだから
人間の絵の模倣学習やツールの使用も否定したらAI自体の否定になるぞ
絵師は馬鹿だから自分が引いたガタガタの線がフィルター通してすっきり綺麗になったらそれが実力だと勘違いしてそう
それはオート補正という名のAI使用やw
無断で学習しているのは人間の絵師も同じ
画像AIを否定するなら絵師も一切絵が描けなくなるがそんな事もわからないのがあの界隈の知性だからな
絵が描けない雑魚がAI必死に持ち上げようとしてるのウケるw
俺は絵も描くしAIも使ってるけどここ見てると片方の視点しかもってない馬鹿にうんざりする
ガタガタの線ってなんだ?そんなのお前が嫌いな一部の絵かきだけで9割の絵師は普通になめらかな線かけるっての
あとAIは人間みたいに0から1は生み出せないんだよ
絵師は他の絵師模倣してるというけど元を辿れば最初の絵かきが生み出したものだろ
AIにはそれができない、そんなこともわからんのか
つい熱くなっちまったが、それよりマイクラツクール作って欲しい
絶対売れるだろ
あとハクスラツクールとローグライクツクールと3Dホラーアクションツクールだしてくれよ
頼むよ
もうRPG作るの飽きた
人気はあっても作る大変なジャンルだし制作者あんま増えないでしょう
もっと多様なジャンルのツクール出して欲しい
>マイクラツクール
つマイクラ
>ハクスラツクール
つRPGツクール、アクションツクール、ウディタ
>ローグライクツクール
つウディタ
>>631 ウディタはインベントリとか自作できなくて挫折した
海外のマイナーなの以外はだいたい触ってきたけどどれも一長一短あるんだよな
これはできるけど、これができないみたいな
ユニティとUEは制作に年単位かかるし現実的じゃない
やっぱツクールしかないのよ
現代に生きる全ての絵描きは誰かの絵の影響を受けてるだろ
絵が存在しない環境で育って自発的に絵を描いてる奴なんているわけない
そんな極論挙げてAIは無から生み出すことはできないとかドヤられても何言ってんだコイツとしか
AIおじさん私怨タラタラで草
それこそお気持ちじゃん
>>633 絵師が同じ努力をして模倣するのとAI使って楽して模倣するのとでは違うよ
絵なんて3Dを下絵にしただけでズルしてると見られて評価下がる分野でしょ
人が苦労して生み出した絵柄を楽して模倣してるAIが反感買わないわけがないじゃん
それなのに絵師を模倣してる分際で絵師を叩いてる人がいるからAIのイメージが悪くなるんだよ
ツクールでゲーム作ってる奴もプログラマーを馬鹿にしてるじゃん
それはお前だけだと思うよ
普通そんな思考脈略ないし誰もしない
お前がそういう思考をしてるから他の人も同じ思考をしてるという歪んだ発想が出る
>>635 やらなくていい苦労をわざわざやるのはバカのすること
蛇口ひねれば水が出るのに井戸から水汲むのは(水道水と井戸水の質に大差なければ)労力の無駄だ
今まで絵を描くのに割いてた労力を別のことに注ぐのが賢い人間のやること
だいたい、ツクールを使ってプログラミングの労力を軽減してる奴がAIを使うのに抵抗を示すのは筋が通らん
自作絵の公開手段としてゲームを利用してるんじゃなく、あくまでゲームを作ることが目的ならな
今時AI絵を叩いてる奴らなんて大した審美眼もないくせに無駄な労力を有難がる烏合の衆に過ぎん
そんな奴らの批判なんて聞くに値しないんだから放っておけばいい
>>636 どっちかってーと感謝してるぞ
プラグイン作ってくれる人も含めて
反AIは頭の病気だな
絵も下手くそゲームの中身も虚無なんだろうなー
>>638 楽できるところはAIで楽した方がいいってのは分かるし
この先AIが手描きと遜色ないくらいになってしかも世間に受け入れられたらゲーム制作も捗ると思ってる
ただ、上の奴らみたいに絵師の絵を学習しておいて絵師を馬鹿にするのは間違ってるって話よ
イメージ悪くなってAI使ってるだけで嫌われるようになる
AIにもっと浸透してほしいからこそAI技師の盗人猛々しさが鼻につくんだわ
>>641 わざとやってるだろうし意味ないだろうねー
内容もレベル低いし
手描きに拘るなら宮崎駿みたいな独特性を目指しなさい
まともな絵師はバカにしてないだろ
アホな絵師をバカにしてるだけじゃないか?
>絵師は馬鹿だから
↑こうやって全絵師を敵に回すようなこという奴がいるから悪い
ゲーム制作においてAIを具体的にどう利用するかではなく
煽り目的の不毛な流れになるからAI雑談テンプレ禁止入ってたんだよな
ついついムキになって煽りに乗ってしまった、すまん
俺はただマイクラツクールの話をしに来ただけだったのに
あちこちで喧嘩売ってるのは絵師側だからこっちが配慮してやる義理はねえわ
AIをちゃんと創作と認めて反AIを批判してる絵師は尊敬するが絵師界隈の自浄作用が無さ過ぎるからな
技術の進歩は巻き戻らないから嫌われるとか関係なくAI生成は普及するし
お気持ち表明してる絵師は恥かいて消えていくだけだね
AIいじってる側からすると、このスレでAIを絵師叩き棒程度にしか思ってないやつも迷惑なんだが
煽りキチガイが正月から荒らしてるだけだろうに相手する奴が迷惑だわ
ゲーム開発者で生成AIいじってない奴なんてそうおらんからな
絵師は叩き棒にされてると過剰反応するがイラストAIは使って当たり前のツールでしかない
だから歩行グラやサイドビューのアクターグラが作れるようになったら、いくらでもAI使うよ
今のところイベント用の一枚絵ぐらいにしか使い道が無いから利用しないだけ
asepriteのエクステンションかなにかで歩行ドット絵とか作れるモデルが出てた気がするけどあれ課金制なんだよなー
SDのドット絵のモデルでも良い感じの出てたからそれをスプライトスタジオでアニメーション付けてドット絵のアクションゲーは作ってみたけど
かなり可能性を感じる
イラストは細部が崩れるけどドット絵は1pixelがちゃんと1pixelになるように縮小したら全然AIだと分からないレベル
LIVE2Dとかいうやつはだめなの?
一枚絵を動かせるらしいんだが
Live2DやSPINEは絵の用意以上にパーツ分けてボーン入れたりとかが面倒だから
そこら辺をAIが自動でやってくれるようになればね
>>662 この前すごくシンプルなボーンを上から入れるだけで
写真やラストの人物がバリバリ踊りだすAI動画のデモがツイで回ってきたな
乳と尻が揺れるだけのシンプルなやつでいいんだけどなあ
次のツクールはツクール向けにカスタマイズされた生成AI機能が内蔵されたツクールになるだろうな
そうなったら反ツクール運動に発展するのかな
まあゲーム制作のスタイルとしてやりたいようにやればいい
そこは各々の正義に従ってもろて…
何でもそうだけど、必要以上に挑発しなきゃいい
見ての通り特定の話題じゃなくても荒れる時は荒れてるし…
いまauのCM流れたけど30秒くらいのアニメーション全部AIで作成になってたぞ
AI否定派憤死だろ
昔のツクールスレでザ・80年代なバニーガールのイラストとか投稿してた人いるけどそういうのが暴れてんのかな?
絵が描けるんだ!凄い!凄い!(こんな下手くそな絵は俺じゃ使わんけどな・・・)
こういう裏が読めない奴が僕は否定されたと勘違いしてるんやろうな
社交辞令って知ってる?
でもdlsの直近30日上位30でAI生成作品は1本しかないから
手描き絵ゲームの方が売れやすいのも確か、AI生成作品である程度稼いで
余裕ができたなら絵師に頼むというのも全然アリだろう、Steamでも販売できるし
ウディタは変数のアクセスにポインタみたいの使うって聞いてやめた
手書きでも「うまい」と「へた」があるんだから一緒にしてもなあ
手書きのへたくそな絵採用してたら売れないんだから
ポケモンの絵みたいな下手糞だとバレにくいデフォルメきいてる絵なら誤魔化しやすいだろうけど
シリアスなゲームには向かないわけだしね
ハレンチの気配!
どシコい合戦!!
ダウンロード&関連動画>> ふりーむ今日の1位元旦から500とかプレイされててマジかと思ったけど
ここも元旦から盛り上がってんな
AI使いたいなら使えばいいし、使いたくないなら使わなければいい
個人で判断して好きにしろ
賛成にしろ反対にしろこんなところで一生懸命演説したところで大勢には何も影響を及ぼさないってことにいい加減気づこうか
目障りなだけなんだよ
お前のそれこそ演説やんけ
毎回アホなAI反対派が発狂してるから馬鹿にされてるだけやろ
ゲーム作っててAI使うなってのが無理あるしな
お絵描きに浪費した時間が無駄になるのが悔しいんだろうが、こっちはそんなん知らんし新技術使っただけでいちゃもん付けられると愚痴りたくもなる
>>670 あそこはAI主体の審査通りにくいからな
ランダム生成ダンジョンなんて手抜きでしかないからな
でもプレイヤーはいうほどMAPに興味ないから手抜いていいと思う
>>679 あることはあるけど、それはそういうのを拒絶する前だからだろうな
ランダムはスキルだけでいいってヴァンパイアが証明したからな
地形が意味をなす2Dアクションやステレスゲーはアリだけど難易度調節が難しくなるから真面目に設計しないとダメ
ランダムマップ生成だけじゃ厳しいな
すでに書かれてるがプレイヤーは別にマップ自体には興味がない
ランダムにマップを生成しただけじゃ、ゲーム性はほとんど上がらない
マップがランダム?だから?って感じ
↓はランダム生成ダンジョンを用いた上でゲーム性が上がる方法を書いとくね
・パーマデス
・ターン制コンバット
・グリッド移動
・複数の攻略法が可能な複雑さ
・非モーダル(すべてのアクションがいつでも実行可能)
・資源管理
・ハックアンドスラッシュコンバット
ランダムMAPにすることで1000Fダンジョンとか造れるっていうのはあるな
手作りで1000個とかやってられん
無限に潜りたいユーザーはたまーにいるしな
>>683 【風来のシレン】とか【ローグライク】で簡単に説明出来るのをカッコつけて【パーマデス】【ターン性コンバット】とか言うのアホっぽく見えるからやめたほうがいいぞ
これらは無作為をゲーム性へと煮詰めていったもの、ローグライクゲームの要素だが、全部とは言わんが複数の要素を構築する技術がないならプレイヤーにとってそのランダム性は無意味
技術がなく、でもランダムマップ生成だけ採用したい!でも面白くしたい!
というなら普通にストーリー、シナリオに力を入れることだな
それしかない
この場合、ランダムマップ生成自体はプレイヤーからしたら虚無だがそこは諦めること。
>>676 いつも発狂して馬鹿にされてんのは例の何故か毎回IDが変わってしまう絵師コンプくんだろ
>>682 >真面目に設計しないとダメ
その通りですね
真面目に設計しないとプレイヤーにとって虚無になってしまう
真面目に設計したゲームがローグライクゲーム
>>677 ない
それだけだとらんダンのような 【自動生成の皮を被った凡ゲーム】にしかならないと思うよ
ランダムダンジョンって同人ゲームに向いてなくない?
シビアな難易度にしても誰もやらないし温すぎてもつまらんから誰もやらない
エロ絵で釣るしかない
※AIの話題から逸れたから戻したがってます。餌を与えないでください。
ギミック有りの固定マップの方がいいのかな
倉庫番 氷の床 矢印床 スイッチとかは王道だけど
他にオススメな仕掛けは何かある?
ギミック(サキュバスの身体の各所を触ると反応が起きます)
手を握る←え?なになに?♥
キスする←チューしたかった?♥
お尻を触る←柔らかいでしょあたしのお尻♥
BGMを2000なんかから移植しているんだけど、
これってスマホとかでも日本語で動く?
それともやっぱり半角じゃないとダメ?
酔って意味不明になったな・・・
各素材のファイル名は日本語でも大丈夫でしょうか?
ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。
オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。
>>697 日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった。
>>670 作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず
他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ
他に絵師に依頼したことある人達っている?
どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?
歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ
>>703 ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら?
顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う
今度こそエターナりたくないんだが
エターナらないためにできることって何がある?
>>703 普通にAI使ったらええやん
今は画風もAIらしさ消してちょい下手にできるから絵師に描かせるのと見分けつかないぞ
絵師に頼むと1キャラ一万近く取ってくる上に前払いで逃げる話も聞くからよく吟味しないと危ない
>>704 現在まさにその通りになっておりまする・・・
エタナりの頻度にもよるが、まず最初と最後だけ作ってそこから途中の主要な部分を肉付けしていく形にすれば
途中で止まってもつなぎを適当な説明文で補間して(一応)作成終了作品にはできる。
作品の評価としては低くなるのは仕方がないが放置グセは改善できるし、
これやると「もっとよくしたい」という欲も出て製作再開につながることもある。
まだやってないならシーエンとかで制作進捗報告上げるのもいいかもしれない
もうこのゲームエタってもいいやって諦めかけててもコメント貰うとやる気出てくる
人によってはプレッシャーに感じるかもだけど
誰かに何か依頼するときは、システムが完成して、あとはイベントを組むだけの状態でも
完成が見えるまでは避けた方がいいと思った
せっかく作ってくれたから完成させなきゃというプレッシャーが考えてたよりのしかかったよ
この方法のデメリットとしてはいざ依頼って時に引き受けてくれなかったり
頼みたいと思った当初より値段が上がってることが多いことだけど…
仮置きしてたグラフィックに愛着がわくせいで違うグラフィックだと違和感がでて変えられなくなる時もあるよね
販売目的ならそうも言ってられないだろうけど
後から差し替える前提で落書きみたいな絵を入れてて後から修正するの面倒で落書きのまま公開してそのまま放置
あると思います
まあ、これもRPGの一形態だな。
違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。
>>703 シーフ系いる→ 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる
シーフ系いない → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる
くらいのバランスにすれば、いんじゃね?
ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。
プラグイン必要なさそうだし。
わかるわかる
エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな
1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる
何回も投げ出したわ
逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い
どのプラグインが悪いんだろうか
データテーブル作りは割と凝り出すと止まらなくなる沼だわ
下手するとツクール触ってる時間より長くなったりする
スイッチや変数等のIDの並びにこだわってしまうから
ハッシュで管理して好きな場所に並び替えできるようにしてほしいと思ってる
2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。
なにやら時代の流れを感じさせまするな
今の時代データはBIOSの設定でRAID1化、更にクラウドストレージにも保存が当たり前よ
HDD時代はUSBメモリーだったね
>>717 天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ
>>719 本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。
顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。
シーフがいると鍵のかかった宝箱が開けられる
シーフクラスをマスターすると鍵のかかった宝箱を開けられるアビリティがゲットできる
こんなもんでええやろ
>>717 ・シーフがいるせいで戦闘が不利になる
・シーフがいないせいでアイテムがとれない
シーフなんてストレス要素なくせばいい
シーフがいないと1度しか戦えないボスからレアアイテム盗めないとかあるよな
いざという時のためにバックアップは取っておかないと泣きをみるのは自分
シーフ「女の敵からなんか盗んだ!」
「淫魔のパンツ!こいつ淫魔だったのか」
♥♥♥魅了にかかりました♥♥♥
「う、逃げないと、あぁ~」
淫魔「いた!パンツ泥棒の勇者だ!♥」
どっちも併用しとけばいいじゃん
Ateam版のは自動更新だから常に最新状態
国内版の方は安定志向、みたいな使い分けの仕方とか
いざって時のバックアップ用としても使えるし
>>730 そういうのはボスからのレアドロップの確率が幾分か上がる程度で良いと思う
シーフいないと絶対に手に入は入らないはキツいな
シーフがいたら少し楽になる程度で
なんならスキル制にしてレアドロ率アップスキルとかでも良い
シーフなら同スキルの効果が少し上乗せされる、もしくは習得にかかるポイントが少なくて済むとか
シーフにする恩恵はあるけど半ば強制にならない程度の調整が良い
ノーパソ環境だとSSDじゃないともうダメ
電源入れたまま安心して持ち運べるのデカすぎる
>>739 女モンスターからパンツやブラ盗むのにはええやろ
換金用アイテムとして
そしてたまに淫魔のパンツを盗んでしまい罠にかけられるシチュエーションへ。。。
>>739 ボスのレアドロップはいらんし盗むもぶっちゃけ要らんしばっきし言ってレアドロップなんて流行らん
ゼルダの伝説ティアキンでさえも装備の強化素材の一部がレア敵からのドロップで渋すぎて大不評だったし
レアドロップはどんだけ低くても1/3とか1/4で、レアエネミーからは確定ドロップだ
>>738 あれいいよね
私も何年か年前に導入したよ
Synologyのやつ
全員シーフかつ全員戦士ならびに全員攻撃魔法使いの僧侶
淫魔のカジノに行くためにお金が必要なんです!
→そうだ!淫魔を倒して下着を集めよう!
FF1、全員黒魔道士でクリアしたなあ
ティアマット倒すまでなら思ったよりサクサクだった
プログラミングの大先生はよくレトロゲーの思い出語ってるけど、最近のゲームとかもやってたりするん?
>>726 自力で導入した素材をアプデで台無しにしてしまったりする可能性考えないとか
素手の方が強いウィザードリィ忍者
素手が最強だって分かるんだね
>>747 本体にデフォルトの素材しか導入してないのか?
プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが
画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で
新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに
デフォ素材とか正体特定されたくない時に遊びで作ったネタゲーでしか使わんわ
デフォ素材はあまりにも記号的すぎてダメだな
レトロと言われてるスーファミゲーでも単調さを消そうと努力してるよ
メーカーが最初から商品として開発するのと素人が手軽に制作するツールを比べるのが無能だよ
デフォ素材はBGM含めどんなジャンルでもある程度は合うように汎用性を重視して作られてるのは感じる
尖ったとこやぴったりはまるところはないけどどんなシーンでも最低限は合う
>>749 アップデートが頻繁にあるMVで本体に置くとか自殺行為じゃん
>>749 自分がそうだから他人もそれでいいんだと決めつけられる根拠は?
>>754 そう、だから本体は一つだけより念のため二つあった方が
うっかり上書きして台無しにしてしまった場合のバックアップ用にもなるよねって話
お前がそうだから他人もそうだと決めつけて条件変えてるからな
本体プロジェクトを弄ってるならバックアップを取ったほうがいいといえばいいだろ
まあキャラジェネの為のバックアップなら本体ごとバックアップ取る意味はやっぱりねえけど
バックアップ、マジ大事
これは実際自分がなってみないと分かりにくいかもしれない
外付けだけもやめとけ
必ずクラウドに1個置いておけよ
>>758 再インストールすればいいだけじゃないの?
ツクール持ってないのに技術的な話やウンチクを見たくてここにいる俺は変態だろうか。もちろん技術的な話の大半は理解できない
技術的な話?
サキュバス・ホモ・ファミコン・アンチ絵師・雑魚キラーしかないでしょこのスレ
俺がこのスレに来たばかりの頃は属性や二刀流の話題で荒れてた記憶がある
別にこのスレに限った話じゃないけど否定だけする人が少人数でも目立ってるだけでまともな意見は多いよ
そういう書き込みに反応すると話題がそっちに移っちゃうからスルーした方が良い
否定するだけで対案出さない人とまともな話し合いになるはずもなく、小学生みたいな罵り合いに発展するのを度々見かける。
プラグインの質問をするとサンプル付きで回答してくれる人が2~3人はいる
そんなに優しくないよ
せいぜい俺にできるのは質問に答えてやるぐらいだ
だいたいこういう言い合いしちゃうのって、
・作らない評論家(買わずにtorrentで落としてプレイしまくり)
・駄作を作り続けてプロ気取り
・昔、3流ゲームメーカーでスーファミのRPG作ってたオッサン
こういう連中だからな
スルーして建設的な会話をしたほうがいい
今の時代にTorrentはないわ
お前自身もまたおっさんである
>>763 ユーザーが売上や開発インタビューとか見たい人が一定数見るのと同じじゃね
まあ俺は、バックアップの話題が何を解決したくての時点で理解不可能なので飛ばしてるわ
知識マウント荒らししたいけど
ツクールのこと知らないんだろ
>>776 あれは何か起きてもバックアップあれば大丈夫以外のことは言ってない
トリガーになったのが素材導入云々というだけで他の誰もそんな話してないしな
以前デバッグツールの押し付けがやたら強かった奴と同じ匂いがする
デバッグツールなんて内容見て分からないなら要らんよ
ログ見て手取り足取りお世話してくれる先生でもいるなら別だが
ツクールにデバッグツールなんてあるの?
F12のデベロッパーツールのことか?
Newツクールってもうかよって思ったけど
発売が来年と考えればそろそろ頃合いなのか?
MVのプラグインそのまま流用できるといいな
2000のゲームをMZにコンバートしてそのまま動かすツールとか作ったほうが需要ありそう
まともなシューティングゲームツクール出してくれんかなあ…
シューティングゲームツクールだと
SteamにあるSHMUP Creatorっていうのが評価高い
既存のSTGっぽいのならこれでほぼできそう
日本語非対応なとこが問題か
斜面のことじゃねーの、ツクール上だと地味に当たり判定設定するのめんどくさいやつ
SpriteクラスがPixijsの転用だから表示系はほぼ作り直しになるができなくはないと思う
確か連携できるようなつくりになってたと思うし
>>749 ありがとう、大規模な改変したことないから0からのスタートになるがやってみるわ。とりあえずSpriteから見てけばいい感じ?
Newツクール?RPGを作ったはずなのに終わったらFPSとかに変わってそう
>>781 建設的な会話とか言ってる奴がこんな低レベルで笑うわ
そろそろも何も4月11日って発表されてるし、スイッチ版にプラグインが使えるわけないだろ
Switch版にプラグインが使えないってSFCのツクールのイメージで語ってんの?
今のゲーム機なんてWindowsマシンと中身変わらんぞw
>>791 次のPC版のことでは?
mv2015、mz2020で次が2025かもしれないからそろそろ発表があるんじゃないかって意味なんじゃないの?
>>792が低レベルなのは間違いないけどなw
別に心の中でどう思おうが好きにすればいいけど
それを書き込んだら場の空気悪くするだけだぞ
ゲーム制作って言ってもツクールのスレだぞ低レベル上等だろ
よっぽどブレイクスルーレベルの革新的な新機能が搭載されない限りもう買わないかも知れん
普通にゲームエンジンで今作ってるし今のツクールには限界感じてるし飽きてる
まあ俺もゲーム開発期間のコスパでツクール選んでるだけだし
GodotとかGameMakerとかに目移りしてるな
Unityは2Dでやるにはゴテゴテしすぎて好みじゃない
ゲームエンジンは軽いのが一番
データベースを開くのすら重いのは私の感覚では辛いかな
もしエロならGMは規約的にあやしいからゴドーが無難
それにGMはテストプレイするのに毎回変換かなにかで数秒待たされたような記憶がある
できるわけねえだろ
俺様の貴重な1秒むだにしてんじゃねえぞ
もともとMVを入れてたんですけど、安売り素材にひかれて
スチーム版も購入しました。
この場合はMVをアンインストールしてからスチーム版を
入れたほうがいいんでしょうか?
どうしてますか?
酷いわ!サキュバスネタで一緒に盛り上がった仲なのに!悔しい・・・
スチームってDLCだけは買えない仕様なの?
素材だけのために本体買い直すってもったいない
昔は知らんが今はストアでMV買えばsteamキーも付いてくるから問題ない
俺はSteam版買ってるな
プレイ時間という形で制作してる時間がだいたい分かるし
今見てみたら1500時間だった
サキュバスといえば白の史書と色づく魔物が印象的だったは
サフィの成り立ちが実はアイゼクトおじいちゃんが頭の中で描く理想像で少年時代に女装してたことから始まったっていうね
17年前の同人ゲーなんて例えに出しても誰も知らんよ
サキュバスクエストってやつのシリーズか
名前は聞いたことあるけどそんな前のゲームだったんだな
やったことないんだけど面白いの?
いわゆる先行者利益ってやつではなく?
>>816 昔やってたら面白い
今やったら古臭さでシステムにストレス感じて面白くないよ
サキュバス系のゲームで増援呼ぶシステムがあるのがサキュクエぐらいしか知らん
サキュラプもそうだったかな?
他のは増援が来ない
くの一サキュバスが延々と分身していくので妄想捗った
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