!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる
※前スレ
【FPS】Overwatch Part734
http://2chb.net/r/gamef/1572828866/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured げぐりたそ残留おめでとうdding画像まつり
屈強そうな男でも貼ってお茶を濁すか
アジアサーバーでやってるんだけど韓国か台湾の人しかいないし言語がわからんから南北アメリカかヨーロッパにしようと思ってるんだけどラグとか気になっちゃうかな?
fragiさんいい移籍先見つかんないかな…あとbischuも
>>20
今度から収拾つかなくなったレスバはこれで決着つけろ sbbの配信見てるけど相変わらずすげーうるせーし楽しそうだわ
このゲームなんで人が少ないのかと言うと単純にゲーム慣れしてない人がやるとクソ難しく感じるからだな
本当の初心者は一回も勝てずに辞めそう
バトロワ系よりはマシでしょ
どちらかは勝つんだから
シルバーダイヤ辺りはマッチング早いはず
ブロンズマスターグラマスは密度的にたぶん遅い
ただブロンズはdps不足らしいやん
いちおつ
taimouのtwitlonger読んだけど簡単にまとめると
一昨年から飲んだくれ生活でメタにも適応できず練習サボって借金も抱えてたらしい
でもまだプロとしてやっていくのは諦めてないから最近は頑張ってるとのこと
ブロンズってdps不足なのか
バスティオン使えば抜けられるからかな
LoL、StarCraft2、HeathStone、FF14、黒い砂漠、PSO2、レイボーシックスシージ、CSGO、CoD
これら全部試したけどオーバウォッチのようにはハマらなかった
でもオーバーウォッチもだんだん飽きてきた
どうしようかな
decay zachareeeがいてtaimouさんの居場所は…
あと意外にもブリは楽しくて自分は良いショットコーラーだったからベンチ入りになったときは唖然としたらしい
taimouは過去に何度かピックプール広げようとしたけどランクマですら使えるレベルにならなかったな
1マップ通してヒットスキャンだけやってればいいようなメタはもうこないだろうし復活する未来が見えない
飲んだくれてゲームで遊んでばっかでりで借金持ち
これがOWリーガーの見本か
ちなみに勝負事で気持よくなる人は、賭け事やったら借金苦まで行く可能性大で
スポーツ選手にこのパターンが多い
練習大好きで上手くなりたいタイプなら、あんまりはまらないっぽいけどな
推薦3維持のまじめにやってるプレイヤーを終わり際の負けチームに放り込むなよ糞鰤
なーにダラスの問題は全部gamsuとuniが解決してくれる
今季出場マップ数
Taimou 11/128
Harryhook 16/128
Mickie 2/128
参考
Trill(途中参加) 20/128
個人的にはTrillが全然通用してなかったのが衝撃だったな
PACではサムDより上手かったのに
Trillは渡米後即投入だったから流石にあれで全部判断されるのは可哀想でしょ
Im37とかもだけどContendersで活躍できても
そこから準備なしでいきなりリーグレベルの試合は無理だった
バティストult中のバスティオン、あまりに気持ちよすぎてイキかけた
ハリーが言うには相当酷いことがあったらしいね
関係者全てと絶縁するほどの事とは一体何だったのか
このゲーム勝ちチームの全体チャットでのgg発言率異常じゃない?
前にtwitterで見たけどchipsは今年の8月に生存確認されたらしい
本当かどうかはわからない
シーズン開始直後はクソマッチ多い気がするけど気のせいか?
ヒーラで10分マッチしなかったんだが。
あとマップ少なすぎで今シーズンもう飽きてきた
リアルトやりたい
ローテじゃなくてパリとルナコロをランクから除外でよかったな
>>51
マスター?
野良ゴールドだとほぼ100%あるよ
マジで煽ってるつもりならクソガキばっかだ タンクナーフ受けすぎてランク回すモチベなくなったわ
強化来たら起こしてくれ
シーズン始めはメインロール以外もplacementだけやるって層もいるからじゃない?
自分は慣れないタンクで迷惑かけてるよ
>>57前の試合で相手チームの奴に煽られたのかなって勝手に思ってる
ダイアだと終わった瞬間にほとんど人いなくなってる 終わったらすぐ抜けるわな
どのゲームでも最後にggって言ってくる奴いるよ勿論勝った時だけ
そもそも最近チャットハングルばかりでggみたいな英語すら見ない
タイ人のอัอัみたいなのはみる
DPSヒラの皆さんは誰出して欲しい?
オリーサ シグマ ハルトならできるけど
どれ使ってもプラチナ止まりだからどれか極めてダイアに行きたい
今のブリはハルザリ出してもらうよりドゥムリパメイと動く方が生存力高いし面白い
6回連続dva出されてイライラしてるからdva以外ならなんでも良い
そろそろ25Lvでランク行けるけどクイックプレイと違う所ってある?
良くも悪くも自分と同レベルの人間しかいない
上手くなればランクは上がっていく
北米サーバーにいるハゲ#11899ってやつランクマで勝手につっこんで即死を繰り返すトロールプレーヤーなんで回避推奨
階級はゴールドです
リアルではびびって逃げまわってネットの回線ごしでしか喧嘩売れないのがまさにチキンで笑えるわ
ちょっと電話かけろって言っただけでビビッて逃亡するんだから本当笑えるよなぁ(笑)
なぁ、そんなに俺のリアルがクソだとか言うならおまえもリアルで逃げてねえでリアルで勝負してこいよ
リアルで逃げてるお前に言われる筋合いねえんだよ(笑)
まぁそうやって回線越しでチキンのように震えながらチャットで精一杯頑張っとけや
なんだこのクソ虫
いまだにこんなクソゲーやってる位だから相当きてるな
リアルではビビってかかってこれないって言うけど普通に考えて社会的地位がある奴ならタイマンはろうとかリアルで会おうやとか言わないしそんな奴と現実で関わり合いたくないやろ...
>>79
黙って殴られればいいじゃん
そんな度胸すらねえのかよ >>80
そんな奴と関わり合いたくないやろに対してのレスが黙って殴られればいいってマジモンのアスペじゃん
そんなに戦いたいなら森行って熊とでもやってろよw マジで金枠のD.VAOTP率高杉だろこいつらOW楽しんでそうで羨ましいわ
やべーやつおるなと思ったらなんだgeguriのドゥームか
ルシオ練習したいのに相方がマーシーかブリしか選ばねぇぞクソッタレ!
ガラケー最盛期の爆サイに居る小ヤンキーみたいなやつおって草生える
ファラマつらくてゲンジメイから味方が変えてくれないからしぶしぶDVAして
2回キルしてなんとか戦線維持してるのにdva change plz言うのはおかしいやろ…
ファラマをゴリラで落とすって、壁ハメでもしないと無理だろ
>>87
dvaでファラマにぶつかりに行くとか全線崩壊必死じゃん それよりDVAに2回も殺されるファラマが戦犯なのでは
追い払うくらいなら分かるが
レート帯によるけどオリーサで玉投げてVCでプルプル連呼しろ。
>>95
タンク枠がカス火力出すために前線離れるとか
5対6じゃん >>96
キルなんて言い様だ
最後の一発当ててもウルトでとどめ刺してもキルはキル
マーシー付きをメインで落としきるのはまず無理だわな 落とすなんか考えずに押し潰せばいい場合もあるからなー
多くはファラマに好き放題されてultで一掃されて終わり
マクリーハンゾーアッシュウィドウとか出してもヒラが回復しねーから追い払う前に死ぬことが多いんじゃねそのレート帯 プラチナでもよくあるぞ
DPSがヒットスキャンじゃない時はファラマ無視して地上の敵4をラッシュで即死させるといいと思うよ
お見合いせずにゴリゴリ押しまくるだけ
タンクがじっくり時間かけて戦線維持とかするとファラマが楽になる
正面から空へ飛び立ってくれるファラならファラマでも1人で落とせるけど
まともなファラならそんなことしないからなあ
ファラマは野良特有というかランクの悩ましい課題の一つだと思うわ
一気に前線押し上げるのも別に悪くはないんだよ
勿論ファラマ落とすのもいいし答えがはっきりしない
プロみたいに、ならマーシーを落とせばいいじゃないってならないしな
プロはファラ避けるルート選んで、基本無視とかあるしな
サンフランシスコvsバンクーバーとかバスファラマ相手にメイリーパーだけどそんな感じだったな
昔はファラマ見たらハルト変えて絶対ゴリラだったのに悲しいなあ
ファラマ相手にゴリラはコンシューマーの話かと思ってた
ダイブメタ時に仕方なくゴリラが対応するとかなら分かるけど
敵にファラかファラマ、味方のDPSがドムリーパーの時はバティスト使っていい?
ドゥームリーパーならルシオでタンクのケツ叩いて地上掃討した方が勝てそう
バティスト強化されて案の定お散歩バティストが出てきたな
一人裏の高台で自分のためにイモータルとマトリックスを使いながらパンパンする
ひさびさにゴーツ時代の試合見返してたけどプロの深すぎるハルトやっぱやべえわ
ドゥムリパが暴れててもプロすげえってあんま感じないんだよなぁ
すげえんだけど
あれだけつまらないと言われ続けてたGOATSも時が過ぎれば深いと感じる奴が出てくる・・・
二枚盾も何れは
防衛で相方マーシーピックされたら何ピックしてる?
正直モイラ出したいけどカウンターULTないのがすげえ不安
2盾だけは今もやりたくないと思ってるがGoatsもダイブも似たような構成でひたすらやることが問題なだけだ
リーパーいまはたしかに初心者むけで糞つよい
でも裏とり狙いすぎて毎回返り討ちのアホはいらん
タンクと一緒にいてくれるだけで相手のタンクは相当いやがってるしなんもできん
そんぐらいタンクからみてリーパーの圧力は怖いしタンクキラーとしての仕は事してる
つまり俺が言いたいのはみんなバスティオンやろうぜってこと
バス使うなら分かってるバティストだけは欲しい
ど真ん中に置いて即イモータル破壊されたら無理っすわ
時期にもよるが野良のGOATSミラーは超回復ハルトとブリがブンブン振り回すばかりのクソゴミカスうんこうんち下痢ちんぽ(楽しくないわけではない)
OWLレベルのGOATSミラーはめちゃくちゃ高度な連携と格ゲー並みの読み合いが入り乱れた激アツなぶつかり合い
これを毎試合とか天一のラーメン毎日食い続けるようなもんだからそりゃ胃もたれしますよと
もうちょっと繊細なもの味わいたくても時代が許してくれないのがダメだった
パッチごとにメタが一気に変わるぐらい極端に調整してもそれはそれで楽しいんだよな固定された編成でずっと続けなきゃいけないのが辛いわけで
まあそんなのやったらプロなんかはめちゃめちゃしんどいだろうけども
誰だよこの糞ハルトは…と思ったらfctさんだった…
伝説のアイヘンのkaiserシャターも今見たら普通にjanusの不注意じゃねと思う
>>123
不注意も戦略の一つだからな
よく開幕裏とりチャージハルトいるし 今になって不注意といえるのは当時の戦術があってこそだし
スーパープレイはどれも敵の不注意は必ずあるから別にさげんでもええやろ
昔の大会を今見返すとレベル低いのよく分かるよな
2年前のルナハイとか相手に当時のパッチでも今の知識持った状態で戦ったら普通に勝てそうだからね
50年前のサッカーみてなんだこれはと思うのと一緒だな
esportsは進化が格段に早い
まあ当時の頂点には間違いないので
このゲームを掘り下げる余地がまだあるということでいいんじゃないか
なお野良
コーチアナリストも栄枯盛衰だもんな、厳しい世界だよ
コーチはともかく、アナリストの栄枯盛衰ってどういう部分で変わってくるんだろか
もちろんノウハウが後発に伝わっていくとかはあると思うんだけど
>>123
あの当時はハルトが隠れてシャター入れるってのがAPEXとかであったけど警戒されるようになって
そこでハルトを見せておいてアナで寝かせてからシャター入れるっていう新しい形の奇策が決まったから
敵ハルトの不注意というより初見の罠にはまった感じだと思う ウィドーつまんね
こいつだけは削除しても誰も文句言わんでしょ
ハルトが隠れてシャターは警戒されすぎて使われなくなったけど
そのせいで警戒しなくなってきたから、ちょっと前に試合でまた使われてたなw
スポーツやマインドスポーツでよくある戦術の回帰みたいなのがOWでも起こってるのかもしれん
なんか忘れたけどヴォルスカヤでソンブラは後ろをついてくる修正を利用して部屋の中からアナでスリープさせたのがすげ〜って思った
どこのチームだったかな
>>87なんだけど
どんな試合だったかリプレイで確認してみたら、マーシーが青線つなげっぱなしとかでけっこう隙があったから
1回の突撃で落としたりできてた
よく見たら1デスする間に3回落として、ウルトもDMで遮断したのに結局押し切れずに第一とるまでにovertime突入してたわ 豚かハムでもしながら散歩してファラマのヘイトがdpsに向くようにして遊ぶんだらいいよ
直接殺され続ければ変わるかもしれんし
>>137
あったなそれ
ryujehongだっけ?shuだっけ?忘れちった 光彩を釣るために、EMP発動時のソンブラの癖を見せて実践するってのも見てて面白かった
ステルス解除からのジャンプだけして光彩吐かせて、チームとソンブラはガン引きするっていう
いまは若干発動速度遅くなったからあれだけど、本体は無限ステルス可能でいつでもでれて範囲攻撃かつシールド貫通なのに発動と同時に対策できないってウルトだとしてもチートすぎるよな
最初に書き込んだの途中だから戦犯にされて負けるだろうなと思ってたんだけど、なんやかんや延長にもつれ込んで勝っちゃったのよね
Envy能力は高いのにチーム運ないのか全然定着しないな
Immortalsの韓国人トリオで一番悲惨なのはFateだけど
moonやらチームメイトとうまく行ってないとか、あるいは上海って土地自体が嫌って可能性もある
karivは対上海、バンクーバーの時のダーツが分かりやすく異常だったね
スーパープレイ連発しすぎて会場のざわついた声聞こえてた
タンクにキュー入れてメインタンク選ばないカス死なねーかな
karivがトロント行くのはもったいないけどagilityと一緒ならいいやって思う
マッチングに時間かかるからレートの倍率上げてくれや
最低3桁増減するようにしろ
ゲンジとかドゥームとか1人で殴って逃げれるキャラかな…
ゼニもブリも片方だけなら許すけどタッグ組むのやめろくそが
echoって英語版声優代わったのかな?
zero hourで声変わり前の少年っぽい、特徴的な声になってる
日本語版は変わってないみたいだけど
soeさんレズかと思いきやインスタでチンポみたいなサボテン上げてたりオチャメな人だな
soeおばちゃんおめでたいな
日本旅行してる(してた?)みたいだけど日本でプロポーズされたのかな
テンくんきてるな
世界目指す宣言した日本初のOWプロプレーヤーじゃないか?
サムはクローズドにやってたけど
チャージ
Rise hotba fragi bischu onlyfish退団
Neptunoがチャージ契約
テンプルオブアヌビスにバグあんな
a守るときに見えない木材に阻まれて弾通らんかったわ
全盛期タイヨーがそのまま世界目指してたらなぁ
テンは語学力が決定的に足りない
専門職の英会話じゃないんだから
オンライン英会話に投資して、OxfordのBookwormsオーディオ読破してけば
一年で十分レベル行きそうだけどな
Kariv他に良いオファーあったのにアジリティと一緒にプレーしたいからトロント選んだらしいよ
あいつら仲良すぎだろ
How Kariv could be the next Ryujehong - Overwatch Montage
ダウンロード&関連動画>>
みんながOWLで期待してたアナって感じだ
仕方ないけどこれで代表じゃないんだもんなぁ なーんかow2が発表されてからやる気が落ちちゃったわ
これなら発表してすぐに発売してほしいわ
OWL将来的には28チーム構想らしいけどNAは西部 中西部 東部 南部に別れて
EUは一地区、アジアはニ地区になるのかな
ハンゾーとウィドウをずっと使い続けてキルを全く取れない上に回復連呼だけするゴミと遭遇したんだが…
ヒーラーのくせに回復しないゴミもいたみたいだし大変なマッチだったな
XL2が解散
HakuもLFTで次どこに行くか楽しみ
アカデミーチームが休止ってどういうこと?OWLチームのアカデミー所有は条件だった気がするけど
来年頭には再始動するのかな
低レートほどdpsゲーなのはいい加減学習しましょう。
agilitiesとkarivほんと配信でも一生いちゃいちゃしてんな
マクシミリアンとヴィアリは今後タロンのヒーローとして追加されるのかな
DPS専でやってるけど味方がチンパンすぎてブロンズから抜けれない
このレートは魔境っていうのがわかるな、回復しないサポにライン上げられないし勝手に突っ込んで死ぬタンク
こんなクソゴミばかりのせいで全然レート上がらない、死ねや
ループさせなくていいよ、味方ゴミすぎてイライラして書いただけだし
どこかで吐いてスッキリしないとこのゲームやってられない
もう面倒だからアンサーは
おまえが雑魚
だけでいいか
ブロンズのゴミは今のアカウント捨てて新アカでプレースメントしろよ
お前がブロンズじゃなかったらブロンズスタートじゃないぞ
ブロンズでdps少ないのってとんでもないクソザコじゃない限りdpsやってればキャリーして上がりやすいからなのかな
>>188
多分敵のDPSはおまえより色々工夫してるよ キャリーとかそういうのじゃなくて、単純にこのゲーム始めたてでDPSピックするやつはFPS経験があるやつばかりなわけだから操作が覚束ないとか慣れてないとかルールがわからないみたいなレベルではないという事だと思う
ブロンズに集まるのは基本的にガチ初心者なわけだから、そういう奴らはネットの情報からサポタンをとりあえず触ってみることが多いはず
dpsはバスティオン使えばブロンズから上がれるからじゃない?
逆にサポタンは敵がバスティオン使うか味方がバスティオン使ってくれるかで勝敗が変わる的な
aimとか腕に自信のある人がDPS選ぶから、高ランクほどDPSが増えるし低ランクほどDPSが減るんじゃない
Fissureみたいにaimに自信のない人はタンク選んで戦略的な面でカバーしようとする
>>186
URLありがてえ
短編小説ってまさかのPDFなんだな 少し前ここに貼られてたブロンズの試合の動画見りゃ分かるがバスティオン使えば勝てるわけでもない
そのバスティオンもブロンズだからな
でもタレじい使えば勝てると思う
タレットはブロンズでも神エイムしてくれるからな
まぁタレじいで上がったやつはタレじいで勝てなくなったら何も出せなくなって敗北する未来しかないんだが
初心者に与えるべきは魚ではなく魚の釣り方なんだよな
そういう意味で全ロールバランス良く経験するべきなんだが、変に〇〇専とか拘ってるやつが多いのもガチ低レートなのがどうにも
もうロールキューでロール跨いだピック求められることはないんだから上手くなりたいなら○○専に寄るべき
むしろ低レは何でもできる気になってるやつの方が多い
でもロール内で複数ピックできる方が良くね?
敵がヒットスキャン2枚とかなのにファラしか出せませんだと変えた方が楽でしょ 極まってるotpグラマスの人なんかはともかく低レート帯なんかは相性差をごり押せるハンドスキルはないわけで
同じくブロンズの雑魚で全ロールを順番ずつ回してるんだが〇〇専になった方がいいのか今みたいに各ロールで使えるヒーローが数体いますよってのがいいのかわからん
>>204
ハンドスキルや発展した戦術に関して言えばもちろんそれが正しい
グラマスのOTP比率が高いのもそういう意味だし
でもここでいう低レートとはブロンズシルバー帯のゲーム理解度が低い奴らの話だから、とりあえずどのヒーローに何ができる/できないを把握するところから始めないと
DPSなら1v1の状況で何をすれば有利取れるか、タンクなら敵味方の編成を考えた有利位置、サポならヒールの優先度、
この辺は基礎となる全ロールの知識がないと一生ブロンズでうんこうんこクソクソ魔境魔境言いながらスレの内容をループさせるだけの存在が増えるだけだ
いわゆる魔境を抜けたなら"""""勝てるなら""""何やってもいいと思うぞ
ジャンクラOTPは個人的に市中引き回しの末打首獄門だが >>206
〇〇メインは全然あっていいと思う
そのためのロールキューだから
ただ、他のロールで学べることを回収しないまま〇〇専とかやってると上手くなる機会を失うことになる
クイックでもいいからいろいろ触ってみると発見があるぞ >>209
そいつはジャンクラ以外が下手なだけでOTPではないから…… どのレートあたりからメタが強くなってくるんだろうな
ダイヤ辺りだとこっちがオリシグだと相手がミラーじゃない限りはほぼ100%勝てる
逆にこっちが豚Dvaみたいなサブタン二枚出されて、
相手にオリホグとかの1枚盾でもあるとほぼ何やっても勝てない
今のメタ1番ピックの段階で勝敗が分かれるのは間違いなくタンクだと思う
>>208
各ロールのメインとサブを決めてやってみる。味方や敵の編成も頭に入れて柔軟に対応できるように意識してみます!
でも、サポートはどれがいいのかよくわからんからとりあえずルシオかモイラにしてしまう() ファンボでもなんでもないけどjakeジャンクラ以外下手とか失笑
jakeは割とどのヒーローでもできる印象があった
やっぱり代表ヒーローはジャンクラになると思うけど
どう考えても冗談の一環で書き込んだ内容について深く詮索するなよ
デトネーターの人OWやるのはいいけどネガキャンやめてくれんかな
言ってる内容も自分のせいなことがほとんどだし
色んな配信見てきたけどエアプもしくはにわかが
コメントであそこまでゲームや他人のせいにしてるのはなかなかないわ
あきらめろん
俺見てたけどdpsとヒーラーにキュー入れて10分以上待機させられていることに愚痴ってただけだったと思うが
マッチングのし辛さはプレイヤーのせいではないだろ?
他にネガ発言あった?
人工比率的に日本と香港は韓国様の集団に混ぜていただいているって認識でいい?
ゲンジを使えるようにしたいんだけどコツとか教えて欲しい
>>223
風切り→右クリ→近接
これちゃんと当てれるようになったらスタート
風切りの距離覚えたら何とかなるよ ある意味FPSプレイヤーに最も向いていないFPSだからなこれ
タンク 2分未満
ダメージ 10分以上
サポート 4分未満
発売日から数ヶ月やって以来やってないんだけど
今って人いるの?
デトネーターが人を呼び込んでくれるのは結構な事だけど
結局DPS専ヒットスキャン専みたいな層だろ?
>>228
DPS選ばなかったら5分で見つかる程度に人はいる そっかロールキュー的なのが導入されたんだっけか
タンクが一番人いないのか
ひさびさにタンクでやってみるかな
その中でサポが一番適当マッチングが0分から15分まで気紛れ過ぎる回避リストも一番使いづらい
交戦中はどっちかスキル残す
スキルのクールタイムを意識する
味方サポがどこにいるか見る
gg genjiって言われても何も感じない鋼の心を持つ
てかチームゲーなのに個人でやろうとするやつが多すぎる
だからプラチナ帯まで全部ひどい
>>233
鋼の心は一番大事だわ
いちいち気にしてたら練習も出来ん >>219
今日は見てないけど
スパイギアはコメントの「今からやっても面白い?」みたいなのに
冗談っ気を感じないマジトーンでクソゲーだからやるなって言い切るからな
OW経験者リスナーもそれに乗って叩くような感じになるし
ネガキャン配信に思われても仕方ない 試合後のgg ezやnoobの全体チャットが自虐文に置き換えられるってやつ、もう実装されてるの?
>DeToNator Overwatch部門のメンバー。
>スペシャルフォースシリーズの伝説的スナイパーで、
>数多くの大会にて優勝を果たし世界的にも有名なプレイヤー。
ここまでオーバーウォッチに向いてないプロフィールの奴初めて見た。
試合中にezとか煽る奴ほんまやめてほしい
負けたらクソダサいし余計なプレッシャー掛かるだけ
勝ってezも自信なかった故の後出しみたいでダサい
つまり全部ダサい
アジアもNAもクソみたいなチャット流れてるけどNAは味方に文句言いつつも練習すれば良くなる とかフォロー挟んでくれる
国民性が良く出てるよ
>>237
そりゃスパイギアとファンボからしたらネームバリューはあるのに大した活躍もできず本人もダイヤ止まりだからオーバーウォッチにいい思い出はないだろうな でも俺もオーバーウォッチやりたいってやついたら勧めはしないと思うわ
CoDあたりが好きなやつには絶対に勧めたくないが、LoLあたりが好きなやつには初めてのFPSとしておすすめできる
前者が求めているものはこのゲームにはない
FPSやりたいならOWはオススメしないけどOWやりたいって言うなら勧めるかな
カジュアルFPSの見た目だけど盾がいてヒーラーがいてチームで動くゲームだからねぇ…
というかチーム意識して動かない奴から死んだり無力化されたりして
人数差で割り振られたチームが負けるゲームなので…
リーガーもくそげくそげ言ってるのにDTNには厳しいなお前等
FEZとかLoLとかやってた奴には勧めたい
一人称なだけでシューティングメインでは無いし
常に俯瞰を意識して敵も味方も見れないと勝てない
VC繋いでもドゥムリパの位置報告無さすぎんだよ
FPSでもTF2とか好きな人には向いてると思うんだがな
>>253
好きな人にはそりゃ向いてるだろうけど、それよりこのゲームにFPS要素を求めすぎてスタンドプレーに走った結果このゲームの本質を理解しないうちに「クソゲー」とか言い出す身内を何人も経験してんだよみんな
経験論として従来のFPSに慣れ親しみすぎた奴にはあんまり勧めたくないんだ
あいつら頭抜けば全部解決すると思ってるからな
それよりチームプレイに慣れてるMOBA出身だったり、あるいはロール制のCOOPゲーとかやってるやつの方がハマってくれる みんなありがとう!
風切りの距離をまず覚えてクイックで練習してみます!
OW発売当時はよくTF2の名前があがってたし住民層は比較的近いんじゃない
FPSだとTF2の他にもplanetside BFとか好きも結構あう人多いと思う
>>255
最新のwhoruも風切りの距離完璧だから頑張れ
そういやNYXLに入る噂出てた OW向いてる向いてないはあると思うけど、スパイギアって単純にFPS大して上手くないんだよな
層スッカスカのapex見ててもそう思うもん
俺達がowを貶すのはいいけどデトネが言うのは駄目ってめんどくさい奴だな
別に神AIMなくてもオバッチだけなら活躍できるぞ
そんな素敵なゲーム
立ち回りと状況判断が大事なだけだし
>>259
たしかに糞めんどくせえな
誰がなに否定しようがそいつの自由だよな
プロもアマチュアも関係ねーよ悪いところはガンガン言え スパイギアは癒し
急に大声とか出さないんで
安心してみていられる
日本語トップがトロール配信で草
ボット職人がかわいそう
>>261
本人が言うだけなら全然いいけどそれに便乗したあの外野みて平気なら頭いっちゃってるわ 何言おうと自由ではあるけど
元プロがトロールを疑うようなピックや立ち回りして愚痴ってるの見るとなんか悲しくなるわ
>>265
そんな外野とかしらねーよ
どんどん話意味不明なってんな 満が消えてU1が他機種に書くようになってから空気だよなTAG
ぶっちゃけライバルでゲンジ使ってる時点で○ねって思いながらゲーム開始前から回避リストに入れとく
上忍でキャリーしてくれたらチャットで褒めて回避リストに入れとく
>>257
風切り後に敵の目の前で止まるように距離調整してんのすっげえな… >>266
それお前の個人的な感想だろ
本人なりには最適な動きなんじゃね >>268
ごめんなさい。私が間違っていました
ギアさんとそのファンの方々のお好きなようにしてくださいまし。
そのお怒りを沈め、お許しを
静まりたまえ〜 >>274
最後まで煽りレスしかできない辺りがクソガキだなぁお前 スパイギア見たけどプラチナやん
プラチナ配信者の愚痴とかどうでもええわ
こいつ前に見たことあるけどハムでトロールしてDPSがクソってチャットに書いてたぞ
>>279
動画はアップされてないけどどっちも本気じゃなかったらしい >>280
OW自体の愚痴ならいいけど他人にたいして愚痴るやつはアホだわ
そいつが活躍できるように立ち回るこのチームゲーで 現役プロが新キャラ使えなかったら自殺トロールするゲームだぞ
プラチナだっけ
dtnの誰かグラマスじゃなかった?
ファラやウィドウに対抗してウィドウ出すけどやり合ってる間に前線が崩壊する…
タンクでもゴリラハムしかピックしないやつは回避でいいよなー
>>287
2盾が基本だからよほど敵崩してくれるような活躍してないなら
回避でいいんじゃね
専プレイしてるか練習する気もないんだろうし 最近のハモンドはみんな練度が高く
無視できないレベルで困る
>>289
リーパーかマクリーが見てくれるだけで終わりそうだが
なんでなんやろう 世の中にはリーパーを出してくれないマッチングだってあるんですよ
ゲンジスナおまえら二人じゃぼけ
>>291
ハム使ってる時マクリーはキツいけどリーパーはそこまで気にならない
無視すればいいだけだし
ハム見てくるなら前線に火力出せないわけだし 無視できないほどのハムは余り見ないな敵にきたらボーナスゲームの方が多い
いやリーパー接射されたらハムも泣き出すから
あんま着地とか仕事できんだろ
向こうはタンク後ろに固まってても隙見てワープから簡単に仕事できるしな
てかハムって逃げ出す瞬間から5vs6になるから
チームとしてそれ理解されて攻められるとその瞬間に大抵押し負けるよな
2盾がデフォの時代でタンク一人欠けた5vs6は死を表す
一方的に盾割られて撃ち殺されるだけだろうよ
envyのLFTツイートを上海公式がRTしてるの見るに不仲じゃないのかな
やっぱもうちょっといいチーム行きたいんだろうか
なんだかんだ上海ってイロモノ路線だからなあ
>>299
DPS火力高いしなー
リーパー盾割りもつよいからあかんね ハム使ってると孤立してる敵を見つけた瞬間一人もっていって帰るを繰り返してたら鬼のようにヘイト向けられてメイかソンブラ出てくるから 満足してオリーサに変えてってなってばっかりだわ
今更ですがハルトとウィンストンがシャッターやらレイジで暴れてるのに対してオリーサがバンカーで盾壊されてるタンクの対比動画ありませんか
これが見たかったありがとう今日もオリーサで盾奴隷してこよう
>>300
いいチームに入りたいというよりかは
基本スタメン希望なんじゃないかなenvy
ヴァリアントもトロントも後発のプレイヤーに席を奪われたし
上海もvoidが来ちゃうとチームはそっちを使いたがると思う
上手いけどタレント性はあんまないというか地味というかね 苦手キャラ練習用サブアカウントでdps練習してたらメインアカウントよりレート高くなってワロタァ!
俺はストップフックがめちゃ強力だった頃は喜んでオリーサやってたけどそろそろ飽きたぜ
>>308
それだけ前例あればある種トラウマになってもおかしくないよなあ
ゲーム中のVCとかだと結構ショットコーラーとしても有能っぽいところあったしこれからの上海を率いてくれるもんだと思ってたからちょっと残念だ ハンゾー使って1キルもしないultも撃たないやつと遭遇したんだがなんでライバルプレイにいるんだこんなやつ
ここではライバルプレイと書く代わりにレート帯を書け
この時期はまだ双方まともにレート出てねぇんじゃね?
ゴメンホンマにゴメンな
前ここで「そもそもソルジャーでAIMBOT使ってもあまり意味ないような気がする」とかレスしたからバカにしまくったスッップごめんな
さっきやっかいに感じてたトレーサーからソルジャーに変えてゴミになったチーターおったわ
今のチートって前のよりバレにくくしてるからソルジャーでチート使っても他のドゥームとかトレーサーとかより立ち回り要求されて弱いんだな
敵にオリーサとかいたら特に
ウルトもお前らゴミには全く意味ないどころかデバフだもんな
ホンマにゴメン知らんかったわお前と違ってエイムボットの事とか知らなかったからさ
んでお前のスッップのワッチョイ見たら書き込みそのスレの3つしか無かったんだけど
「ランクマやろうかと思って去年くらいにやってた時のレート見たらシルバーだった
戦績隠してるからバレる事はないけど上げとくべきかどうか悩むな」
この完全に上がるの決定してるしいきなりマスターだの下手したらグラマスまでか?w上がって不自然に思われるの心配とかしちゃう感じの奴他にも知ってるわwwwww
同一人物か?w
まあチート使ってもお前は精々ダイヤタッチとかぐらいだろうけど
前は前でバカにして笑わせてもらったけどまた今日もバカにして笑わせてもらったよありがとうなゴミ
さっきクイックで敵味方のDPS2人ともヒラタンが二人づつ
1試合でチーター9人いて呆れ返ったわ
敵味方のモイラとオリーサはまあ違うだろうけどDPS4人と敵味方のサブタンクは確実だった
DPSでチーターは常にいるがヒラタンがチート使ってもそんなに影響力無いような気がしてたしムカつかないだけでこんなにいるんだな
もうマジでこのレベルになるとチート使ってない奴の方がおかしいレベルだわ
生放送でチート、実況動画でチートいるしTwitterとか見てたら一年前からチート使い続けて動画も上げて普通にプレイしてるとか普通にいるんだな
ここにもチーターいるだろうし教えてくれよ何のためにチート使ってるのか
なんでドゥームnerfしないんだろうな
こいつほんとに面白くないわ
ブリ今の環境でも全然強いけど盾の耐久戻すかウィップの火力上がるか自己ヒールなんとかしてくれよ
自己ヒール戻してくれ
リーパー一人でまた潰せるわ、徹底的に
まともな射程武器がないという最大のデメリットのヒーラーなんだから一人でDPSに勝ててもいいんだよ
ブリザードのやつら頭おかしいよな?ブリギッテのナーフなんてそもそもいらんのよ
ひさびさにランクマッチをまわしてみたら韓国人しかいないんだけど
今ってもうそういう感じなん?
ブリの自己ヒール手段がキツすぎるからなあ
せめてシールド100とかにしてほしいわ
>>325
たりねーよ
盾弱体化されたんだぜ?アーマー350はないとつりあわない まあ強化入ればモイラ+ルシオorブリギッテ位の環境にはなると思う
twitchの視聴者数8万こえてるやん
dafranとxqcが同時に配信してるだけでオワコンゲーが超人気ゲームにみえるな
お前らマーシーさんの女医スキンにノーコメントってどういうこと?
>>334
反応する層は漂う色香にやられちまったんだ
今必死でシコってるよ 正直オーバーウォッチ史上最もえっちなスキンだと思う
やっぱり女性は若いほうがという意見が多いですね
ところで生後一ヶ月の女性メインタンクがいるんですけど皆さん使いませんか?
幼子を戦場に駆り出そうとするのは恐ろしいことです
だから吾輩は吾輩で戦う
暫定終わったばかりのブロンドだけど。
タンクやってて味方のdpsが盾割り能力ひくいやつしかいないとき、猿でいきり散らすしか方法ないんだけど
他に何かいいやり方ある?
そこがマジでブロンズかつ、自分の適性がもっと上だと思っているのならハムでイキり散らせ
あらゆる問題を解決できる
xqcがまたdrops詐欺してると思ったらマジで草
設定してりゃ誰でもいいのか
まあ今回はドロップ設定してオーバーウォッチカテゴリで配信してれば誰でも良いし見てる人多いやろ
ハムかやってみるよ。
ハルトは相手の盾割りがキツすぎるときはどう立ち回ればいい?
キャラ変える必要があるぐらいのときはのぞいて。
>>345
盾割り負けてるならバスティオンかジャンクラ要請していいよ。
ゲンジ即ピマン以外は高火力大好きだから
すぐ変えてくれる
相方が盾出してくれてるならオリーサ込みの2盾するか豚で盾割参加するのもあり。 体毛ブリ自信あるなら見てみたかったわ
どっかのコーチにも期待されてたし
世界中のゲーマーの大半は幼女好き
アカウント画像もほぼ幼女
設定年齢が高いだけで見た目は年取ってないエロゲ商法
>>350
バカ正直にオブジェクト取りに行ったり正面から盾張って攻撃受けようとしてない?
ハルトの盾は距離詰めて最終的に殴りに行くためのものだから相手の盾割り合戦に対応する必要はないよ
脇道とかから隠れつつ少しずつ距離詰めていつでもぶん殴りに行けるプレッシャーをかけるだけで相手は釘付けになるからその間に味方DPSに敵を片付けてもらったりすればいい
もっとも味方が付いてきてくれないとハルトは地獄だから、ブロンズで役に立つかはわからん >>319
見るものみんなエイムボットに見えてそう ダイヤ以下は試合の成績がそのままレートに反映されるから、良い成績を出せる自分の得意かつその試合で刺さってると思うヒーロー使っとけばいい
うわぁぁお前らが騒ぐからtwitch 開いたら女医BBAがどやってる絵に変わってる
かわいくねぇええ!!
なんだかんだでXQCはow嫌いじゃ無いのかね
drop配信やってくれてるし
ただの案件かも知れんけど
Fletaはリーク通りだね
来年の上海クソ強いらしいって噂なんだけど
なんか獲得予定のFATEがマックと交渉破断したってhaloが言ってるからMTが誰もいないんだよな
コリアンだと声掛かってないって嘆いてるKaiserあたりかな
>>365
今年はじめみたいにyoungjinに帰ってきてもらってハルトやらせようぜ!!!!!! わりと歳行ったから37歳…ふむ美味しそうだな。としか思わないが
自分がリアル未成年ぐらいの歳の時だったら「おばちゃんじゃないか!」
ってのもわからんでもない。
fletaの移籍金500kだってさ
ちなみにspaceは400kでgestureとprofitは合わせて1mらしい
コンテンダーズからOWLへの移籍は移籍金=給料だったけど
OWL間はさすがにイコールじゃないよな?
タンクとかサポで箱もらえる条件って何時間でリセットとかあるんですか?
ヒットスキャンのDIEM
プロジェクタイルのDDING
オールマイティのFLETA
えげつないぞこれは
しかも優勝したらGEGURI先生がおっぱい見せてくれる約束だしな
diyaはコンテンダーズの激流を登りきって来年には龍になって帰ってくる男だ
チーム作りのコツ
DPS・・・直接相手をキルする役割、ここは大事
メインタンク・・・チームプレイの基礎となる部分、ここは重要
オフタンク・・・ここがダメになると他のロールも機能しない、ここは妥協出来ない
サポート・・・何より大事な味方の生存率に関わる部分、ここは重要
コーチ・・・これがダメだどんないい選手がいてもダメ。ここから決めるぐらいの大事なポジション
チーム作りのコツ
DPS・・・大抵のタンクやアナゼニはしっかり火力が出せる。適当でいい。
メインタンク・・・ヘイトの分散は全員で背負うもの。ここだけ良くても無駄。
オフタンク・・・DPSが仕事をしているなら火力としてはさほど重要ではない。コスト重視の人選を。
サポート・・・ここに大金を叩くよりDPSやタンクにリソースを割こう。控えめで。
コーチ・・・実際に戦うわけではないので無駄になり得る。人件費は低く抑えておきたい。
旧EnVyUsの連中はともかく、ダラスって誰に金つぎ込んでるんだ?
すみません、誰か助けて下さい;;
ちょい前のアップデートの時から、オーバーウォッチをアップデートすると、残りの12KBほどの
データが絶対ダウンロードできずにゲームにログインできない。
WIFIやセキュリティが問題か?とおもっていろいろしらべて改善するもその12KBだけがダウンロードできない!
色々やってる間に新たに来たマーシーチャレンジかなんかのアップデートは一瞬で終わった。
これの原因誰かわかる人います;;?また、どうにもこうにもならん場合っていっかいアンインストールしてもっかい
入れなおしても、大丈夫・・・?疎いんでだれか教えてくれえええ
プレイヤーデータはサーバに保存されてるし大丈夫だ
リプレイとかは知らんが
リプライとかは別フォルダに移動しないとダメだな
何も残す気ないなら素直に再インストールでいいよ
レートだけ残ればいいからそのままアンインストールするわ・・・
助かるありがとう
ダラスは長期契約とか出場契約とか契約の失敗で改革できなくて苦しんでそうな印象
よそならとっくに切られてるようなメンバーもずっと安泰だし、売るに売れない不良債権化してる感じ
大物が大金で動く中GamersSnacksを合わせて140kでとったと噂の超有能トロント
dpsが仕事しないからゼニで無理やり41キル金取って勝ったのに投票はキル貢献。しかも40
当然投票も推薦も0…ほんジェフ
でも4金は優先表示して欲しいとこだわ
シールドで防いだダメージとか載っても嬉しくもなんともない
ハム即ピの絶対変えないマンほんと何なの
オーバータイムでもULT一切使わないとかフィードで通報してもいいよな?
fletaってオールマイティだけど個人的にウィドウファラがバケモンなイメージあった
diem ddingっていう職人いるから見れないのかな
>>387
LEGO配信めちゃくちゃ時間かかってて草 クイックオフタンク二枚ばっかだな
結局みんなDPSやりたいんだね
シグマハルトあたりなら出してもいいけど、ヒーラーがゼニブリかマーシーなんだもん
タンクやってて4連敗してるわ
3試合がハムで1試合がDvaで生身の時間のほうが多いやつ
全員フィードしかしてねえ
くそピックで下手くそなのはただのnoobだから通報しても無駄だぞ
なるほど、勝ちたいのにそれでは大変ですね。
ところでオリーサという実に安定感抜群な選択肢があるんですが。
>>399
4試合ともオリーサだわ
ただ相手がオリシグとかオリハルだとどうしようもねえ言っても変えてくれねえんよなあ どうしようもないのに盾2枚にオリーサだしてどうすんだよ、ゴリラなりハルトなり盾無視してなぐりにいけ
ゼニはどうかと思うけどブリマーシーでヒールが足らないという事は無いと思うぞ
>>400
じゃあもうクソブリキロボとか捨ててゴリラ出すしかねえわ頑張れ うまいルシオの人って右クリジャンプにしてる人多いけどなんか理由あるの?あれ
ウォールライドで加速する際だかにちょっとした小ネタがあったはず
KarQのルシオtipsとかにあるはずだから探してくれ
スペース2連打よりスペース→右クリと続けて押した方が加速するらしい
ただkarqのシリーズも結構前だから今有用かどうかはわからん
アドバイスありがとうハルトでイキってくるわ
ただマジな話相方タンクがフィードレベルのハムDVA出された場合はどう動くべきかな
そらもちろんDPSよりけりでトレゲンとかフランク気味ならゴリでフランカーと一緒に高台やら飛び込みだろうけど
ルシオメインだけど単純に他キャラ使うときに比べてめちゃくちゃジャンプボタン押すからやりやすさで右クリジャンプにしてる
マジかそんな裏技あったんだな
でも必須ってわけじゃないし別にやりやすい方で良さそうだなもうスペース二回押し慣れたし右クリでできる気がしない
本当にフィードしてるならあきらめるしかないでしょ
ロールキュー来てからはトロールする人減ったから、何か意図があるんじゃないの
あのfunnyastroはデフォルトのキーバインドらしいから慣れてる方でいいと思う
あほみたいに被弾が多かったら何出してもヒール足りない
ダメージ二人とも撃ち負けてるとハンドガンに持ち替えたくなるーシー
今の環境でオフタンク1体でも出されると基本的にヒール行き渡らんよな
ルシオの右クリジャンプが増えたのってdspstankyから?
これシルバー位の実力だとパーティー組むとドンドン辛くなるな
味方がほぼ連携しないくせに敵だけ連携が酷い
味方dpsが勝てないときにダブルシールドじゃないから負けたって言い訳するdpsほんとクソl
お前がソルジャーだして、敵のウィドウに抜かれてるのなんか盾だしたところでどうにもらならんのじゃい
ウィドウ3回ぐらいボールでキルしてやったのに、盾出せってほんと言い訳がましい
ウィドウ殺すまでにこっちが何人殺されてるかにもよるからなんとも
アヌビス攻め、んで相手のウィドウうまくてA攻めあぐねてて味方dpsがソルジャーとジャンクラ変えない
まー正直タンクとしてはアンチなり出して殺せなくても仕事させなくさせるくらいはしてほしいよねぇ
そんで相手オリシグだから、正面から行っても絶対勝てないと思ってボールでポイント踏んで相手動かしてウィドウ倒してなんとかAはとれたの
Bはウィドウが強くて味方が全然前に来れないけど、前に出すぎたウィドウを倒したりポイントでまとめて引き倒してどうにかしようとしたけどとれず
攻め終わった時点でボールは4金とって、味方のラインハルトも2金1銀だってのにダブルシールドにしろってさ
オリシグにしたところで負けがみえてるし、うまいウィドウ止まるわけないし
防衛で結局オリーサし続けたけど引き分けで終わったときにみたら、dpsだけ燃えてなかったのに
捨て台詞で「盾出してくれただけは感謝する」とか何様のつもりだよ
スマーフ垢でシルバーやゴールド帯に潜り込むと1人で試合ぶっ壊せるから味方ガー星人はハンドスキルないんやろなって
味方のせいにする奴はどうしようもないけど、匿名掲示板とはいえsmurf垢持ってることを当たり前のように言っちゃう人が俺は一番怖いよ
ゴールドなのにさあ
ここ5試合くらいクイックでグラマスマッチに放り込まれるw
何もできねえよほんとに…
他の人のリプレイ見てると惚れ惚れするわ動きとかエイムとか
意図的にレート下げるか特定のキャラやロールを練習するかみたいな違い
>>428
意図的に実力よりランクを下げて格下相手と戦うのをsmurf
単に別のアカウントを用意するのをサブ垢 まあ2盾やってない時点で文句言う前に自分のやれる事やれよって思う
もしオリシグ対決だったなら盾割りで絶対勝てる組み合わせなんだから正面から押し潰せばいいだろ
捨てゼリフで感謝できるだけ上出来なのがこのゲームなんだよ
負けてから盾選べとか回復足りんとか言い出すバカが多すぎる
このゲーム面白いけど
ソロでやってたらくだらなくなってこないか?
レートは変わらないしベストプレイ尽くしてても負けたら味方が愚痴たれるときあるし
つきつめるとソロでやるべきゲームじゃない気がするし
それが流行りきらなかった原因な気がする
vcは野良でもやるべきだし、やんなきゃスタートラインにすら立ててないぞ
ずっとソロでやってるよ
煽りなんざ慣れすぎて気にならなくなったしほんんおちょっとずつだがレートは上がっていってるし
>>435
何個かチームゲーやってたけど野良でボイチャしてるゲームとかほとんどなかったもんなぁ
しかも韓国人とボイチャ?
抵抗あるしあっちもあるんじゃないかね >>434
みんな知ってる事だけどこれが真理だよな
それを認めたくないやつだけ残ってる 過疎も相まってさっき味方だった人が敵にいてまた味方に来て勝ち負け入り乱れてると何のためにレートやってるのかわからなくぬる
VCっていうとハードル高く感じるけど
ナイス
〇〇ロー
〇〇ワン
だけ言ってればいい説
>>438
わいはもうNA移ったで、英語の勉強にもなるし
あっちはjoin joinでみんなノリ軽いし
あとシンガポールって聞いてたけど現地人けっこういる ハナムラAのバンカー構成ってどう対応すべき?
通常の場合と味方のdpsは論外でタンクは片方がずっとレッキングボール、自分はサポートのときの二通り教えてほしい
他のマルチゲーと比べて楽しめる条件満たすのがとにかく大変だから流行らなかった
低ランク帯のファラマ強すぎなんだが
敵ファラマのときにリーパー使うならさっさと地上殲滅出来ないと負け戦すぎる
>>444
owに限らずチーム対戦って方式自体が限界だったからバトロワブームが爆発した
ただバトロワブームも今じゃ鎮火したし今度はどこへ向かうんだろうなあ 無言で合わせるゲームだぞ
いくらここ掘れワンワン言っても無言で合わせられない奴いたら駄目
配信視聴でスプレーもらえてる?
前回のバティストの時何十時間見ても全くもらえなかったんだが…
何度も連携し直したり読み込み直したりしたけど1つももらえなかった
おま国アンロックが今も有るなら困るわ
ハムブリモイラが役割こなせてないのにメダル自慢してくるのいい加減してほしいね負けたら意味がない
>>450
マジかー ある意味安心したわ
ただのおま環ならまだ望みがある
>>451
前回はadblock有りのchromeでもらえなかったから、
拡張子とか全無し、初期に近いシークレットモードのFirefoxとかIEとか
あれこれ試してたがダメだった
今回おま環解決の最終手段はスマホ視聴だw ハムはマップ研究ちゃんとするくらい真面目に使ってるやつなら割と強いんだけど、仕方なくタンクやってるやつがよく持ってるのか知らんがゴミ率高い
そういえば昨日dafranの配信で2万人も観てたけど何があったの?
>>446
ゲームも個人主義の流れの中これは検討したほうなんだろうな
codやbfみたいなのが売れ筋だったのにこんな大縄跳びゲーが出てくるとはね PUBG Fortnite Blackout Apex 一通りやったけど何一つハマらなかったな
対人ゲームとかFPS下手な奴とでも駄弁りながらできるっていう立ち位置としては生き残るんじゃ無い?
ハム即ピ絶対変えないマン
豚即ピ絶対変えないマン
口癖は「dps kill enemy plz」「I am 4gold」「GG」
試合が終われば味方に愚痴りながらも爆速マッチングを楽しむ
対策のために運営は141を導入しろ
Valiantめっちゃ煽られてるな
キャスターのsideshowに2020リーグの現状ワーストロスターとか
Second windのオーナーにオープンディビジョンから出て試してくれとか言われてる
タンク4goldで勝ててないのは単にdpsが下手なだけでしょ
twitchの視聴って音声のみにしても報酬貰える?
アジア鯖夕方から夜もやったけどやっぱり自分以外韓国人だった
ハングルで会話されるから意味がわからないのがきつい
naというか東南アジア鯖でいいよね?
タンクが上手ければ自然とDPSもメダル取りやすくなるはずなんだよなぁ
普通にやってもタンク4goldはシグマと豚ザリアとかなら余裕でしょ
後は勝負にならないすぐ終わったマッチとかタンクが全く仕事しないでヒーラーdpsが狩られ続けたマッチとか
ウィドーメイがdpsの時とか
考えられるだけでもいっぱいある
タンクでメダル誇っても勝てねーぞ
>>462
タンクがダメージくらい過ぎでDPSに回復が回せない場合、あるいはタンクがヘイトをきちんと稼げていない場合に4金発生することがある
特にハムなら後者に陥りやすいから負けは負けとしてリプレイ見ておくべき
オリーサで4金ならよっぽど盾の位置悪くない限りDPSとサブタンクが思ったより火力出せてないとかはあるだろうけど dpsが盾無視して戦うレートが人口の大半を占めているらしい
普段から普通に4金出て試合にも勝てるタンクを目指したいわ
ハルト使っても全然ダメージでなくてバリアしたダメージ量だけが伸びていって
オーバーバフ見るといつもダメージとデスが少なすぎだと言われるわ
どのタイミングで盾出すのか、しまうのかいつ殴るのかとかめっちゃムズイ
そんなもんパーティじゃない限り気にしないだろ
好きな時に殴って好きな時に死ね
負けたら味方がカバーに来なかったからだぞ
これでレートは上がる
大人しくシグマ使おう
4金だーとか言うの馬鹿らしい位普通に取れるようになるぞ
常に前線でバリア入れたり出したりして味方守りながら一撃120のメイン投げてたらそりゃダメージ簡単に出せるよ
今日は1勝6敗でフィニッシュ
いつになったらマーシーのスキン取れんねん
でもハルトのシャター楽しいから仕方ない
そのためにタンクにキュー入れてるまである
ハルト4金は勝っても負けてもなんか(敵味方のバランスやメタも含めて)がおかしいときにしか出ないから安心しろ
メインタンクの良し悪しは勝率にそのまま出るから頑張れ
タンクもボランティアでやってんのか障害者みたいなサブタンク量産され過ぎでゲームの質が上がってんのか分かんねえな
ヒラタン確実に出るだけまだマシかなーとは思う。
障害者みたいなDPS4のマッチとか地獄やん
俺に噛みついてくる何がなんでもOW擁護するガイジもいなくなったのか
複数回線使ってたのか知らんが
前から散々クソだのゴミだの言われてたのに更にロールキューまで来たからなあ
Twitterでも更にバカにされてる
前は熱心にやってたけど今はあんまりやらんくなったな
まあOW2の情報とかスキンとかあるからたまにはやってるよ
>>480
1ラウンド取られた側が突然ガチ編成に変わるまでがテンプレ 全ロールブロンズの雑魚だけどこのスレの人達から貰ったアドバイスを意識してプレイしてたらレートが200くらい上がった。ありがとう
この間のモルテンコア踏み抜きハルトくん?
がんばってるんだね!
GLメンバーって変なとこで配信するようになったのか
mildomだっけ、確か配信すると時給500円貰えるって一時期話題になった所だな
どうにも胡散臭いし、usgの連中みたいに結果的に知名度を損なうようにならなければいいが
モルテンコア踏みで覚えられてた恥ずかしいww
勝ったり負けたりの繰り返しだけど少しずつ上がってきてるから楽しい。
また伸び悩んだら録画投稿して厳しく指摘してほしい!
強いブンブンハルザリと一緒の時のルシオくっそ楽しー
勿論一緒に付いてきて回復してくれる相方ヒーラーとちゃんと仕留めてくれるdpsのおかげでもあるんだけど
まあ一人弾の届かない所でチュンチュンうってたアッシュもいたけど
5人で普通に勝てたからいいや
このご時世でメインタンクやってる事自体すごいと思います(小並感)
野良でヒラタンメタ構成とか奉仕活動他ならないからな
ミルダムは中国の最大手配信プラットフォームが名前を変えての日本上陸だよ エモート文化がしっかりしてるTwitchよりYouTube民がターゲットのような気がするな
OWでバトロワやりてーな
タンク居ないから部屋すら作られないか
>>494
根詰めてやってると停滞したときにつらいから、もしそうなったらクイックで普段やらないようなピックして楽しむ日を作るといいぞ
クイックじゃ練習にならないって意見もよくあるけど、シルバーブロンズだとランクで当たる相手より高いレートのプレイヤーがよく来るだろうから参考になるし、現行メタから外れたヒーロー出て来るからいろいろ知見も得られる
なんにせよプロ志望でもない限り楽しんでプレイしてるやつが一番の勝者だから忘れるなよ 他ヒーローのスキルと武器がそれぞれドロップアイテムになってるならアリ
…OW2やん
初心者に勧めるならpaladins勧めるわ
今のowは格差マッチが頻発しすぎて初心者に厳しすぎる
シグマのふざけた性能のメインのせいで壁裏隠れ気味のタレットとかすーぐにこっわされるんじゃが
ハルトのシールドまでとか鰤は脳の欠陥でも詰まってんのか?
でもシールド中の移動速度があがったりアーマーの軽減が強化されてたり、より攻撃的にハンマーぶんぶんしやすくはなるんじゃない?
ハルト盾貼り時の移動速度ペナ-50%から-25%になってもタンクするのキツそう
オリシグも単にシールドでなくてスキルを使って耐えるようにしろっていうお達し
モイラも黄粉の回復速度減って、バティ・アナが出始めるかなって感じだな
完全にシールドメタ終わらせに来たか
まあいいんだけどオリーサこれ役割ある?
シールドメタは終わるのか?
逆に2枚必須になってないか?
シールドナーフされたらかえって2盾必須にならない?
せめて全メインタンクのアーマー値を増やして肉壁できるくらいにしないと
ちょっと極端だけど総じていい調整だと思う
味方を守る手段としてバリア一辺倒だったところに、身体で受けとめつつ攻めと守りをメリハリつけて強気で機動戦を仕掛けるようになれるってことだからメインタンクとしては押し引きが楽しくなるぞ
前に出れないオリーサはゴミだというのがこれからはっきり出るな
ついでにゴリラが相対的にバフ受けてるからみんな使うウホ
バリアナーフ思い切ったな、でアーマー強化でブリギッテメタ入りかい?
またダブルスナかと思ったら一応ウィドウフックナーフや
メインタンクゴミにして誰が野良でやると思ってんだろ
シールドnarfしていいからタンクキャラのDPS今の2倍出せるようにしろ
ウィドウのnerfをしたということだけでも評価したい
だがもっとnerf頼むぞ
これやってみないとわからんな
どういう環境になるのか想像つかない
ザリアDVA強化されてるんか
シグマは盾のCD消してほしかったな
これゴリラがOPにならないか?
今度こそダイブが復活しそうだ
>>523
それされると一番辛いのメインタンクだぞ
中距離からバカみたいに火力出せるオリシグのせいでゴリラもハルトも一時期死滅してたし ハルトはシールド飛ばせよ
シールド貼りながら殴らせて
いやもうタンク系が要らない
MMORPGでいうウォリアー系に改変しろ
その方がシューターと合ってる
ハルトとオリーサ早くて草
Dva使われるようになるかな
オリーサのそこそこなDPSであんな早く詰められたらビビるわw
上に書いてあるけどタンクの押し引きがまた深くなるね
シグオリの巻き添えで我輩のシールドがペラっペラの下敷き並みになったんだが?
オリーサは厳しくなりそう
いくら本体を固くして移動速度上げてもオリーサは設置型シールドだし
シールドの間じゃなくて、フォーティファイの合間にシールド使うレベルだな
攻めのフォーティファイでバリアの前に出た時に的確に抜くDPSいたら辛いな
低ランクだとDPSが弱すぎてどうしようもない/タンクがタンクしていないことがよくあるので、
タンクがより攻撃寄りになるのは初心者帯にとってはよさそう。(無力感マッチが減る意味で)
そもそもがdpsの火力高くなりすぎて盾1枚じゃ無理ってなってたんだけどなあ、ダイブで殴り合いか、でなきゃ最悪の砂メタか
タンクは攻撃的にいきやすくなったけどサポはもう攻撃してる余裕なくなりそう
あとWスナとか大丈夫なのかな
ハルトの盾がいよいよ自衛専用に…
ハルト「この盾にはどう詰めても一人しか入れません! 時間がありまハァ!」
こうなるとシグマのシールド展開速度nerfは戻したほうがいい
ウィドウハラスのためにも
あとはウィドウnerfも必要だな
最近このゲーム始めたけど人が減った理由が分かったわクソブリ
シールド無くなるとウィゾーがイキり始めるから嫌なんだよ…
Dva強化ってマ?こいつのOTP率異常だから回避入れる日々が無くなるのか
このパッチに加えて、全ヒーローの与ダメや回復量を80%〜60%にすれば整いそうな気がする
盾弱くするだけで環境なんて激変するんだから変にバフとかしないで欲しいわ
ハルト吹っ飛ばしほぼ効かないのと合わせたらえらい強くなってないかこれ
タンクの調整は面白いしいいと思うけどこれやるならウィゾーのワンピック力も一緒に下げんと
ホグがあっという間にシールド破壊できてフックで釣れる
どっちが早く割って釣るかダブル砂で射貫くかのミラー対決が来るなこれは
>>555
ホッグで4ショットだもんな、5秒もつかどうかなら飛べるゴリラがいいウホ サポート強化してどのタンク使ってもそれなりに耐えられるようにすりゃいいのに
そもそもメタなんてプロでもアナリストでも開発でも予測不可能なので
昔よくゼニルシでダイブとかやれたよな
よくヒール回ってたと思うわ
あの頃はルシオの範囲今の2〜3倍だったけど
これで最高に面白くなかった2盾が完全に死滅してくれるのは嬉しいがモイラのナーフは疑問
あとトールビョーンはかなりいい
シールド弱体化はかなり期待できそうな調整やな
メインタンクの腕の差がより出るようになるし
なによりクイックマッチとかでチーム内でレート低い奴がメインタンクでシールド貼るだけで有利取れるようなこと減るからプラチナ後半だかダイヤ以降のプレイヤーはクイックの快適度と納得度かなり上がるんじゃないか
ウィゾーばっかになってクッソつまらなくなりそう
というかタンク絶対減ると思う
盾耐久減ってんのにdpsの火力そのままとかマジでただのデカイマトじゃん
>>550
dvaってえらい長い事スタメンだったからとにかくそれだけやっておけばOKだったもんな つかモイラまだ下げんのかよ
トレゲンバフにここまで下がるとフランカーどうにもならんからブリバフしてくんねえか
タンクは割と1週したけど、また新しい動き覚えるんかな
dvaはもう苦手意識なくなったぞ (・`ω・´)
ウィドウのワンショットは許すけど逃げれるのだけは何とかしろ
フックというコンセプトはとても面白いけどバランス的にもってちゃいけないと思います!
盾が消えたらモイラも勝手に消えるのに
ナーフいる?
OWの花形であるトレゲンが暴れられるメタまた来ねえかな
2砂メタとかいう他のFPSやってろって感じのメタは一生来なくていい
GoatsもOWらしくて好きだったけどたまに出るソンブラ以外
DPSが一人もピックされないって相当歪だったし
ぶっちゃけオリーサがメタじゃなくなれば確実にタンク人口は増えるからな
なかなか面白そうな調節だなこういうパッチは月に一回欲しいわ
正直「体で受け止める」はかなりやりたくないよなぁ
そりゃあ今でもやる時はあるけど最終手段なわけで
タンクのサンドバッグ化が進むのか
スナゲーになるのだけはしょーもないからやめて欲しい
モイラとシールドナーフだしアナじゃないとヒール回らん気がするんだけどそうなるとフランカーきついっすわ
あとは敵味方共に瓶の阻害えらいことなりそう
>>575
ヒーラーとの信頼関係あってこそだからな
体で受けて回復要請しながら死んで、リグループしてるときにヒーラーが「盾あるでしょ?」とか言ったらトロールスイッチですわ これでタンク増えるわけないだろマジで
どういう理屈だよ
結局アーマー軽減値5に戻すの草でしょ
222ロック導入と同時にやっとけよ
俺もオリーサ以外のタンク全部面白いと思ってるからタンクメインには好評になるとは思う
最初はいろんなタンク出せる!面白い!とか言ってるのがその内ポーク系のDPSにサンドバッグにされる事に気付いてタンク誰もやらなくなる未来まで見えた
>>577
多分もろ影響受けるのサポだと思うわ
ダメージ食らう味方回復に忙しくて攻撃とかする暇なさそう
シールドないからスナイプされるしフランカー増えるし、自分が生き残るだけでもきついんじゃないか とにかくオリーサはやりたくないけど
過去にあったウィドウにしばかれるタンクとか
CC祭りボコボコにするドンみたいな地獄の環境ならやっぱキツいっす
盾
オリーサ 900 → 600 (-33%)
シグマ 1500 → 900 (-40%)
ハルト 2000 → 1600 (-20%)
オリーサ+シグマ < ハルト
メインタンクって言えるのラインハルトだけだなこれ
というかオリシグの2枚盾よりハルトの盾の方が硬いってならまたハルトマストピック環境が戻ってきそうだけどどうなんでしょ
つか今回の調整ってタンクナーフってよりダブルシールドみたいに選手個々人のスキルを埋没させる戦略への回答だろ
まともにラインの押し引きできてたやつにとってはより腕が出やすくなった訳だからな
相手のシールドも同じく耐久が落ちてることを忘れてるやつ多そう
ゲンジのメイン24から30ってやばすぎねえか?
あとウィドウはフック中ダメージでフック切断にしろってマジで
マーシーゲンジ (30×3+50+30)×1.3=221
強い!
鰤にはいいかげんウィゾーファラゼニ辺りのキャラにも距離減衰付けるべきって気付いて欲しい
このゲーム交戦距離のバランスが歪みすぎなんだよ
だから格闘距離〜中間距離でしか戦えないキャラばっかのタンクが無力感感じやすくて辛いんだわ
このゲーム元々プロジェクタイルは距離減衰なし、ヒットスキャンは距離減衰ありじゃん
それなのにウィドウだけヒットスキャンで距離減衰なしは明らかにおかしいんだよ
>>590
ダメージじゃなくて弾数が24から30だぞ
それでも結構な強化ではあるが >>584
もしそうだとしたらダイブや2スナを経験した奴はスタダ出来そう。面構えが違う いやゲンジはリロードがちょっとましになるだけでほとんどかわらんよ
普通はこまめにリロードするし
シグマがよりサブタンクになって、吸収のCDが減ったことでザリアに近い何かになったと思う
正直シグハルで落ち着きそう
ウィドウはスコープダメを-30%減らせばいいよ、そうすればチャージ100%弱じゃないと200族殺せなくなるし、狩りにいったゲンジやゴリラが殺されなくなるし
>>592
Jeffにとってアメリは特別な存在なんだよ これオリーサ出番あんのかな
いややりたいかっていうと別にやりたくないけど
>>599
ダイブがずっとメタ支配してたのは大前提として「全員ヒール足りないから誰かフォーカスすればそいつは死ぬ」ってのがあったからな
ルシモイが実用的になった上に無敵投げて遅延してくるバティストまで居る今じゃゴリラとdvaの火力自体に直接バフがこない限り復権は有り得なさそう オリシグの合計よりハルトの盾の方が耐久高いしハルトの出番は増えると思うよ
ウィドウは
@HP200→150
Aチャージショットは7m以内だと与ダメ半分
Bフック中にダメージ受けたらフック切断
のどれか1つくらいはやって欲しいわ
ウィドウはチャージ速度遅くするだけでバランスよくなると思う
てかdoomのnerf来てないのはなんでなん
黒人だからか?いっそ消してくれアイツ
ハルトは逆に優遇じゃないか?
ハルトのライバルで不遇の理由ってオリーサだと思うんだ
あと100%チャージで弾3発しか使わないのも意味わからないから
10%ごとに1発消費にすべき
サブタン×2とか出るんだろな
盾即割りからのフック厳しそうだわ
個人的にはウィドウは調整によってまだowにいる価値あると思う
DFとオリーサは2で消してな
オリーサ使いだけど600でもかまわねーよ、
上手いDPSはオリーサのバリアなんかシカトだし
勝手に立ち回りして相手キルしてるしな
直ぐに割られるバリアなんか意識しないだろ
立ち回り重要じゃね?
立ち回りできない下手なDPSどうすんの?
個人的にはハルトマストピック環境になる気がするが
ハルト+シグマがメタになりそう
まあハルト使うから良いけど
ハルトはクソだけどピック率低いわけじゃないからこのままだろ
そんなのよりウィンストンとDvaをどうにかしろ
やはりキルとったらジャンプハックCT初期化か
メタタンク不可避
ハルトをナーフ扱いしてるのは家庭用キッズとかじゃないのか
アーマー仕様変わってるんだから
ブリギッテとシナジー効果出したら2000のままじゃ壊れもいいところじゃん
ハルトマストになったとしてもハルト自体弱点が多くてカウンターもしやすいから
オリ豚とかオリシグメタよりだいぶマシになると思う
「割っても意味ないからバリアをシカトするしかない」と「バリアをシカトしても割ってもいい」の違いが分からないってマジ?
まあハルト以外メインタンクじゃなくなったからどうでもいいけど
ウィドウは最大250にして実チャージ時間伸ばしてブリのアーマー付与で耐えれるくらいで丁度いい
ウィドウウィドウって騒いでるけど
overbuff見る限り別にOPでもなんでもねーじゃん
ここにいる奴らの殆どがノイジーマイノリティなんだから議論しても無駄だぞ
ウィドウが出るときは大概敵にもウィドウでてウィドウ同士で勝手にやってんだからそりゃオバフだけみても大した数値にはなってねーよ
ウィドウが大暴れしてたの知らないとか最近来た新規か?って言おうと思ったけどもうW砂が暴れてたの2年前か
そりゃ知らん人もいるわな
ハルト、ゲンジ、トレーサーがイキる環境は健全
オリーサ 、ウィドウがイキる環境はゴミカス
異論は許されない
ハルトがイキってる環境は不快でもなんでもないしな
実際メイだのソンブラだのいるといつ即死してもおかしくないの考えるとハンドスキルがもろに出るわけだし
タンクの人口問題についてまったく考えてなさそうな調整で草も生えない
2盾メタでウィドウ暴れてたらそれこそやべーよ、盾ガッツリ弱くされるから名前が上がってるんだろ
タンクは選択肢広まって大歓迎だろ
文句言ってるのサポ専とかじゃねえの
サポも基本文句出ないだろ
これで文句言ってるのはモイラ専門
くらい?
文句はないけどウィドウ出てきそうだな〜って面倒くさがってるわ
オリーサ専でレートあげたやつとかがほかのタンクできなくて味方の足を引っ張りまくる未来が見えた気がした
盾弱くしたらいよいよdpsの火力を止める手段なくなって、dpsのでき次第でゲームがほぼ決まっちゃうクソゲーになるな
人口問題マンはゲームバランスとは別問題だってことそろそろ理解しろ
これオリーサHPのアーマー占める割合が増えると思ったら純粋にアーマー増やしてHP450になるのか
オリーサは対リーパー性能ましたし、体はって前に出て活躍できる機会が増えそうだから楽しみ
シグマは本当に失敗だった
ハルト=オリーサ
ザリア=ホッグ
ゴリラ=ボール
の流れで攻撃吸収要員としてDva=シグマとなるように作ったようだが
シールドのせいでおかしいことになった
攻撃吸収+分身デコイ発射とかでよかったのに
ジェフ「何?2盾が強すぎて他のタンクが使われない?ふむ、ならば盾をゴミにしたらどうだろうか?」
「おお!」「スゲエ!」「天才だ・・・」
なおヒーラー待ち時間1時間DPS待ち時間2時間
d3のjehong fissure titans行き遅れの記事ワロタ
原因はbumperをトレードでサラリー枠ほしいけどトレード先見つかんないし興味持ってるチームもないらしい
韓国チームからも総スカンで草
ハルザリとかDvaがメタに入ってきたらタンク人口ちょっとは増えそうだけどな
オリーサはやっぱり華がないわ
個人的にはオリーサの射撃時速度低下軽減されたおかげでオリーサ自身の退屈さも幾分マシになると思う
これでタンク人口増えると思うのは最近タンクやってない連中だろ
今dvaとか出した所でリーパーのおやつなのにヒットスキャンも増えたら即死じゃね
もういっそゲーム開始時にプレイできるヒーローがランダムで決まるようにすりゃいい
31人は多すぎる
ホッグ DVa タレ爺 ソルジャー ゼニ ルシオ
これをアサルト攻めで使わされる可能性とか胸熱だな
シグマの使い方がよくわからないから教えてほしいって聞こうと思ったらシールドの弱体化来てるじゃん…
シールドが弱くなって体で受け止めろってこと?今みたいなWシールドは終わるならより楽しそうでいいけど
別にシグマ自体は悪くない
ウィドウカウンターとして優秀だったからな
まあオリーサが強かったのが悪い
ptr後、結局フィストに無茶苦茶されるタンクだった
とかだったら、嫌だなあ
バリア弱体で攻撃面微強化したって、図体のでかい劣化DPSになるだけじゃん。タンクがチーム戦でのお荷物枠になるだけだわ
2シールドは続くと思うな、たぶんシグハルが環境になる気がする
ザリアはバリアの耐久度上げたり、回転良くしたりとかの方向でバフしないと使われない気がする
メイン盾のハルトと、それに対するカウンターでオリーサ
オリハルの時代が来る
オリハルコントロール、オリハルコンやぁ〜!
どっちにしろハルトは遠距離攻撃の手段無いからダイブされたり遠距離盾割りされるとつらそうだな
無いはいいすぎだったなFSあるわ
まぁ遠距離のキャラに刺せるようなもんじゃないけど
なんでタンクが減るような調整するんだろう
ユーザーもなんでタンクが減るような要望を求めるのか
なんでタンクが減るような調整するんだろう
ユーザーもなんでタンクが減るような要望を求めるのか
2盾は最低限終わらせとかないとサポやっててもつまらなさ過ぎる
体を張って〜とかアホだろ
先にDPSの火力をGOATs調整前に戻してからナーフするのが筋だろ
つーかアーマーの仕様戻したらまさかブリギッテのホッグult耐えきるカチカチアーマーが帰ってくるんか
ヒーラーがガイジだとヤバいなこの調整
本格的にゼニ出せなくなるわ
たしかにダブルシールドに対する批判は多かった
でも最近の環境でdpsやヒーラーはそこまで偏ってたか?
割と満遍なく適材適所に出せてた気がするだが普通にハルザリダイブ強化とかではダメだったのか
タンクのバリア使って戦うのは退屈だって意見が多かったからタンクをアクティブにして使用感楽しく、人口増やしたいって狙いなのでは
これで上手くいくかは知らんけどw
PTR行ってきたらシールド時ハルトの足凄い速くなってたな
でもそれよりゲンジの手裏剣30も相当ヤバイ、味方にちゃんと落とせる奴が居ないとウザさが半端ない
タンクはゴリラ、ボールが強いだろこれ。DPSはトレーサー、ゲンジ、ドュンピー、リーパー、ウィドウ、ハンゾーあたりか。
トレゲンドゥムリパウィゾーとか他に比べたら元々ピック率高いやつばっかだなw
dpsも一通りメタ入ったし、そろそろトレーサーでもいいかもな
アッシュくらいじゃねぱっとしなかったの
タンクやってて思うのはどんな環境でも一定数生き残ってるメイの方が地味にヤバイと思うね
トレーサーはメタキャラに成ったら
速攻OPと叩かれそう
あとマッチング待ちの画面でトレーニングとスカーミッシュとデスマッチどれかに選んで入れるようになってたぞ
ピック率こそ低いけどグラマス帯のオフェンス勝率1位長いことアッシュだしそのうちメタ入りするかもな
メイって初期の頃とオリホグとダブルシールドメタくらいで割と長いこと冷や飯食わされてた印象しかないが
アッシュがメタ入りはマーシーがメタに入らないと無理じゃない
メイはダイブメタの時はプライマリーがシールド貫通しなかったぞ
貫通するようになったのはGoatsから
途中参加いらねーだろ
入った瞬間defeatってなんだよバカかよ
回線落ちて復帰させてくれない時も下がるしBANされるの?
二盾の何がやばいって、オリシグ以外のタンクがトロール認定されることなんだよな。それで回避枠いっぱいになる。あとモイラがくそほどつまらん。ドゥームとシグマは面白い。
ゲンジ専のスパイギアさんもトロール認定から外れるじゃんよかったねリスナーのみんな
ハルト必須の環境だけはもう嫌だ…
ロールキューになったから当時とは違うと思うけど嫌な思い出がよぎる
ハルトを多少バフしたところで
ハンゾーウィドゥファラジャンクラバストレーサーリーパーとか
ハルト一人じゃどうあがいてもキルできないキャラが多すぎるから奴隷なのは変わらないよ
ハルトには片手にシールド、片手にロケットランチャー装備させよう
盾以外を出しても良い
というだけでタンク増えると思うけどね
オリシグ大好きマン?知らん
1600の盾なんてあってないような現環境の火力だから盾でじわじわ前線上げるのは無理そうだな
ダイブしてウホるしかないウホね
ハルザリ豚Dvaをありえないくらいバフすれば2盾とオフとダイブが共存する環境が来ただろうか?
ラインハルトってシールド400減った代わりに盾貼ってる時の移動速度上がったんでしょ?
シールド-20%(2000→1600)で移動速度+50%(通常時の0.5倍→0.75倍)だからむしろ強化な気がするけど
動きが早いならダメージも増やせて最強クラスのULTの回転率が上がるってことでしょ?
XQCは今のタンクは昔よりキャリー出来ないから人気がないって言ってたよ
ただの的になったらタンク不人気は加速しそう
ドゥームに吹っ飛ばされにくくなってるだろ
ノックバック距離減衰能力アップしてるんだから
ドゥームっつーかDPS全般だろ
盾の耐久下げるなら相対的に全体の火力も下げるべき
OWは発売以来ずっとタンクはDPSと同じだけの火力だせるゲームでしょ
DPSだけ火力下げてタンクそのままでいいとか頭ウィンストンやんけ
141と同時に導入しろ
上でも言われてるけど仮に盾だけ弱体化させたところで今のハルトやオフタンクはウルトタンクでしか無いと思うよ
この過剰火力の中で生き残ってるのが2盾ってだけなのに何故そこを基準に他のタンクを強化しないのか
ちょっと盾割りの強い構成にされたらどうしようもねえよアホか
タンクはダイブ以外サンドバッグの糞ゲー爆誕
過剰火力過剰火力ってそのdps下げと言うなら具体的な指摘ないんだけど
ウィドウ削除くらいしか要望ないが
鰤は調整遅いがただ間違いなく鰤とここのスレの意見どっちを信用するかってなら鰤なんだよな
タンク全員に回復パック持たせろよ
自分である程度どうにかできるようにしてくれ
その鰤がユーザーの多数派意見を取り入れてる訳でしょ?
ロールキューが良いとか2盾がウザいとか結局一周回ってユーザーの首絞めてるとしか思えん
国民は馬鹿なんだから国民投票なんかするなと言ったノエル・ギャラガーは頭ウィンストンだった?
かなり面白いパッチだと思うけど否定派の方が多いのかこういう尖ったパッチは月一で欲しいわ
>>721
GW2が似たような事やって何も話題にならずに消えたような バランス調節は、多数決じゃあ駄目だろうな
当たり前だが
まあ少なくともタンクの人口が減る事はあっても増えるアップデートでは無いな
タンクメインでやってる人の意見なんて少数派だから仕方ないね
DPSの火力減らしたら尚更バスティとかメイリーパーみたいな固定砲台やgoatsのような耐久ゲーになるんじゃないの?
タンクを守りから攻撃にシフトしようってことじゃないの
これはこれで新しい試みだと思うけどまあホッグ即ピマンに響く調整ではないだろう
オリーサがメタじゃなけりゃ間違いなくタンクは増えるんだよなあ
逆に言えばこの調整でもオリーサメタなら減るが
ダイブに戻ろうぜってことなんだろトレゲン出ればメイリーパー倒せるやろ
今のところプロのタンクプレイヤーからはTwitter見る限り好評らしいが
結局ライブに来ないと分からんわな
PTRでの評価って逆転すること多々ある
はよ来てほしい
豚ちゃんが人気なんだからいい調整なんじゃね しらんけど
そりゃオリーサ使わなくていいかもしれんからな、タンクメインはだいたい喜ぶだろ
ブリルシでヒール回るならヒーラーも楽しくなるなー。
アナ必須なら微妙
即死する奴や延々被弾し続けてダメージ交換も出来ずキルに繋がらない奴をヒールしてても詰まらんからな
オフタンクを必死こいてヘルス維持しててもno healとか言われるのがオチ
タンクの被弾相当増えるだろうしモイラじゃ回復しきれなくなるな
要はロール通りに動いた方が強いMOBA寄りのゲームにしようとしたけど不評だったのでダイブと言う名のチームデスマッチ寄りのゲームにしようっていう方針に切り替えたって事でしょ?
ハルトに関しては間合いを詰めるの速くなって被弾減るかもわからん
今の所想像しかできないけど最近というかブリが出てきたあたりから敵が死なねぇのなんのって
せっかくダメージ入れても凄い回復量でカバーくるし挙げ句の果てにシールドで覆われてしまったからこれは鰤からのいいからお前ら殺しまくれって指令なのかな
賛同者少ないなwここまで来るのに時間かかりすぎってことか
威力だけは上がり続けてるソル禿ワンチャン…はなかろうが少しはマシな立ち位置になるだろな
比べたら別の出せって言われるだろうけど
今みたいに2盾でガッチリ守る環境から変わるってことなら嬉しいけど回復がしっかり回らないとキツそう?
禿げとか自分たちでしか伝わらないクソみたいな略称やめろよ
きめえな
これでハンゾーのnerfないの?
またラッキーショットオンラインかよ
ドラゴンサージメタはもう嫌だわ
DPSの火力そのままでシールド減らすってアホなんか
ゴリとハモンド以外タンクやらん
シールドの価値が無くなりdpsだけじゃなく
火力出せるタンクやバティストゼニみたいな奴らが集結した日にはヒーラーが回復回せる時間が短くなる可能性は全然あるよね
前みたいに3spは無理だから仕方ない
ハンゾーウィドウはヘッショ190ダメでいいよ
胴体は100ダメで
ハンゾーは適当に発射レートあげて、ウィドウは一発当てた敵が透けて見えるようにすればバランスとれるやろ
2017年7月あたりのOW
「トレソルゴリdvaルシゼニorアナ硬すぎてトレゲンじゃ倒しきれねえ…ソルジャーのヒール強すぎだろ…」
単発15→17ぐらいになった頃がソルジャーさんの最後のシーン
なお20ダメになった今は
弱いって固定観念があるだけでもしかしたら強かもしれないからパッチきたらホモメインになるわ
みんなを回復しまくる
ソルジャーのULT
・ULT発動時全スキルCT初期化
・弾数無限
・ヘッショあり(射撃時に頭に照準が合っていればヘッショ)
くらいならプロでも出番あるでしょ?
タンクの選択肢増えるっていうけど今まで使えてたのが使えなくなって仕方なくほかのキャラ試すしかないってだけだからな
dpsのダメージ減らしてくれないと即溶けするしかないわ、いまですらリーパー出されるとタンクじゃどうにもできないのに
ソルジャーの弱い点はHS判定無しもそうだけど、任意の敵を狙えないことだからなぁ
AIMがあっていればそっちに弾が飛んでいく+ >>767 ぐらいでちょうどいいかも 回復のCT減らして銀メダルくらい狙えるようにしてくれたらアナ出ない時でも絶望しなくて済みそう
そうやって過剰に回復増やすとGoats2.0みたいなコンセプトだけ引き継いで見ててもやってても面白くないメタ発生の原因になるぞ
とりあえず鰤もバリアゲーをやめたいのは分かった
バリア減った分タンクのシールド防御がどれくらい上がってるのかPTRやってみないと分からん
凸タンクがデフォになればタンク人口は増えるかもな
何もできずにやられるのも面白くないしかといって過剰ヒール過剰バリアで耐久するだけなのも面白くないのはgoatsとオリシグが証明してしまった
やっぱりダイブみたいにアプローチ掛けられないとタンクやっててもあんまりおもしろくないよね
おとなしくDPS様のサンドバックしとけってことだろ
盾が厚ければDPS様が気持ちよく殴れないからな
そりゃタンクの待ち時間2分ですわ
新環境でハルシグとかじゃなきゃソル使えると思うけどな
こいつ弱いのほとんど盾のせいだしウルトはHS当たんないからとかどこのチートですかって感じ
シルバー〜プラチナあたりのボリューム層だと2分どころか20秒マッチングだって珍しくない
キャラを…キャラを増やしてくれ…
ただでさえ組み合わせで出せるキャラが少ないんだ…
>>772
goatsはプレイ側は面白かったぞ
お前dpsプレイヤーだろ >>755
00年代前半の2chの書き込みを脳に直接送り込んだら発狂しそうで草 ハルト使ってきたけどつねにスピブかかってる感で気持ちいいな
ソル禿のultはダメージ120くらいの一撃必中の弾にするのはどう?
>>784
追尾機能が付けば普通に強いと思うんだけどな ハルザリルシブリリーパードゥームでゴリゴリのインファイトするメタが来るかもしれん
ハルトのバリア時速度50%から75%って本当に常にスピブと同じ速さってことか
すげえな
ハルザリドゥムリパルシブリなら実質222版GOATsメタだな
ソルジャーでult使わない方が強いと言われたakm
PTRやったけどオリーサの盾2秒で壊れるな
ウィドウとかはよほど上手くないとすぐ前線崩壊するからバランス取れてると思う
>>780
222前のGoatsはザリアなりブリなりゼニで楽しんでたけどその後の222後の相手より長く生存して最終的に勝つ方のやつがつまらないってことが言いたかった とにかく試合時間が長かった
ポケモンでいう受けループみたいな
まあなんだかんだgoatsはボリューム層のランクマにはなんら影響ない上に耐久と言ってもすさまじいフォーカスでハルトかブリが即死するなんてのはよくあったから言うほどダルくもなかった
オリシグは...
オリーサいなくなるだけで豚も消えるから助かる
ハルシグザリアの時代かなハムdvaは知らん
ザリア出すのにハルトにバリア付けない奴
そしてULTもたまるのが遅い奴
何のためにザリアをピックしたのですか
当分離れてたけどなんでオリーサとかいうクソキャラ産まれたの?
盾はハルトだけで十分、というかハルトも弱体して盾ゲーやめたほうが選択幅広がっていいと思ってた
なんかreddit民が言うにはアーマーつけたファラマが無双しててヒットスキャン微妙らしいよ
ハルトブリザリルシオでシバキあいできそうなんですか!?
>>802
30日BANらしいね
理由は知らんけどなんでなんだろう
いつも見てるから残念だわ ひどいときはオリーサヒットスキャン二枚アナバティで試合そっちのけで対空してるときあったな
一瞬ダイブでゼニ活躍するかと思ったけどトレドゥームダイブでゼニ死んでそう
ドゥームフィストという強キャラに対抗させるためにジェフがオリーサを開発したら街中がドゥームフィストとオリーサだらけになってしまった
諸悪の根源はドゥームなんだよ
2、3日ぐらい前に負け試合で終わった後に
味方のアナクソすぎクソゲーアンインストールするわってキレてたクリップ取られて
それ通報されたのが原因かもって本人は言ってる
ブロンズだとオリシグもハルザリもオリ豚もドムリーパーもない!!1度でいいからそういう編成で戦いたい!
ブロンズハルト出てきた時点で負けを予感する
大抵potg狙うためだけの自称アタッカーハルトなんだよ
チャージで一人敵陣の奥に突っ込んで死んで、回復を要請する!って言ってるやつばっか
逆に黒豆から守る手段があれば人権復活するかな
DVAザリアならアッパーコンボから守れない事も無いけど、正直ゼニヤッタを見てる余裕無いんだよね
あとはブリギッテならアーマー強化されたし、守りやすくなっただろうけど
ゼニブリだと当然ヒールが回らないんだよね
ゼニヤッタのオーブは何か調整欲しい、例えばゼニヤッタとの距離に応じて効果が増減するとか面白い気がする
アーマー強化がどれほど影響あるか分からんから想像つかんな
doomも超初期を除いて
メタ入りしたの今回が初めてでしょ(EMは除く)
ゼニ今までずっとメタ入りしててWシールドで久しぶりのお休みやん
敵がファラマーシーで味方のDPSは絶対にジャンクラとゲンジから変えてくれない時タンクはどうしたらいい?
ちなみにヒーラーは存在しない
ドゥームはバリアを無視して殴りに行けて
シグマに刺さるから使われてるだけで
ダブルシールドメタが終わってドゥームのカウンターとなる
ヒーロー達が活躍できる環境になればまた立場とピック率も変わる
実際オリ豚メタの時はドゥームキツかったし
あとリーパーも今のメタ終わったらランクマでは出番減りそう
いうて野良はオリホグ時代からドゥームいたらブリに変えてたからな まだしばらくはおやすみよ
>>828
どちらもリーグ限定ならその通りだがドゥームは少なくとも去年の年末辺りは野良で大暴れしてただろ 元祖Goatsはモイラだったしそれをカウントするかどうか
あとはアナのビンと弾がナーフされた直後の4tankメタ
マクリーでADSしたくてGPROwl買ってDPIシフト組み込んだら命中率70パー超えてワロタ
さすがプロ御用達マウス
>>831
モイラの4tankメタは去年のOWLか、失礼 なあ上手い配信者みたいに
こまかなAIMのときはゆっくり動いて 振り向きたいときは大きくカーソル動くのどうやるんかな?
センシあげると振り向きとか大きくカーソル移動は高速になったんだけど
こまかなAIMのときもちょっと動かしたらはみ出るくらい動くのよ
どうすればいいんだろうか
プロいたら教えてくれ・・・
dpsのレートは多少上下はするけど上がり続けるのに
ヒラタンのレートは認定から徐々に下がり続けるの意味わからん
クソザコdpsが多いのかそれとも俺がdpsを活かしきれてないのか
まあ後者なのかもしれないけぶっちゃけ技術的な問題じゃない気がするわ
ゼニで全員殺すしかないのか?
元のセンシで振り向きの時マウスぶんまわしたくないんだったら
今のセンシでつまみ持ちとかに持ち方変えるしかないんじゃね
あとはいちいちdpi切り替えるとか?
>>836
よくわかんねーなぁ
早くカーソル移動させるならセンシあげるしかないのに
すげえ上手いグラマスの人の動画とかだとなんであんな精密にゆっくりエイムできてんだろ
持ち方であんなにミリあわせ出来るもんなんかね 大まかな動きは肩と腕、細かな動きは手首を支点にしてるだけじゃないのか?
>>838
なるほどな
全部手首だけの俺は間違ってたんかな 別に超ハイセンシで精密なエイムしてるとしても何も矛盾してないでしょ
ローは物理的な問題あるけどハイはプレイヤースキル次第で何でも出来るわけだし
どのくらいの感度・dpiでやってるか分からないけど、自分は振り向き25cmぐらいでやってるよ
近距離のゲンジやトレーサー相手の大きな動きする時は肩や肘も使うし、細かいエイム必要なら手首や指使うよ
>>842
今はZowie EC1でやってる
手が大きい方だから、つまみ持ち用とかじゃなくてかぶせ持ち向けを選んでる
自分の手の大きさや持ち方でマウスに合う合わないが出てくるし、一番良いのは店頭展示で触ること
センサーとかクリックの硬さとかあるけど、そういうのは自分の中で軸を固めてからでいいと思う 俺も手首エイムというか手首固定で指しか動かしてないハイセンシだったけどローセンシに慣れてルシオ使ってたら腕も自由に動かせるようになったわ
>>824
ブロンズのファラマでしょ?
敵の構成によるけどハモンド使えば?
ブロンズ帯抜けたいならハムで勢いつけて突っ込み、パイルでult速攻ためて敵陣の真ん中に放つだけで勝てるよ PTRで誰かアーマー見て欲しいんだが、元に戻るってよりgoats全盛期より弱いままじゃない…?
goats全盛期:被ダメ10以上は5減少、10未満は半減
goats崩壊後:被ダメ 6以上は3減少、 6未満は半減
222 PTR 鯖 :被ダメ 6以上は5減少、 6未満は半減
参考:PTRアーマー変更補足 http://d3watch.gg/?p=9277 6ダメ以上10ダメ未満に着目すると(他範囲は同数式)
xを素ダメとしてGoats: x/2 に対して 2-2-2: x-5
x=6〜10を代入するとGoatsは3〜5、2-2-2は1〜5になるから、むしろ強化されてるんじゃないの?
6以上で5減少マジなら流石にライブ鯖実装時に変更くるだろ
最近元気になったリーパーさんがまた消えてしまう
リーパーのメインが8×25
ロードホッグのメインが6×25 とかじゃなかった?
ロードホッグだと〜10mでメイン(6ダメ)当てたら1×25ダメージになるけど
12mくらいで1発が5ダメに下がったら2.5×25ダメージになるっておかしくねえか
多分従来通り 減少ダメージ=被ダメ/2 (ただし最大5) だと思うけどなあ
6以上は-5で6未満は半減って流石におかしいでしょ
確かに6ダメ周辺を見ると、>>847,849の表現だと5.9ダメで半減されて2.95に対して、6.1ダメで5引かれて1.1ってのは辻褄合わないな その仕様が本当ならオリーサにフックメイン(全部ヘッドショット)パンチコンボ決めても
(30-5)+(6-5)×25×2+(30-5) = 100ダメージ
これはひどい
盾弱くして本体の生存能力上げたんか
フォーティファイのCTも短縮されてるしオリーサヤバイな
>>847
>goats全盛期:被ダメ10以上は5減少、10未満は半減
に戻っただけだよ。公式のパッチノートが手抜きで何も触れてないけど 対アーマー一発あたりのダメージは元のダメージの50%を下回ることないから大丈夫だ
とりあえず盾の糞弱体化は死ぬほど嬉しいわ
バスティオンとかいう害悪もやっとこれで消えるだろ
ヒューストン無事買い手が見つかった模様
ラジオ放送局の会社らしい
ろくなリターンも期待出来ないのによく買ってくれるなぁ
かなりの大金だろうに
未だにオリシグが揃ってて上手い方が勝つゲームだしタンクガチャになっててつまらんな
試合が動くのはモイラのコアレッセンスからって感じ
ダウンロード&関連動画>>
聴ける短編小説「ヴァルキリー」パート1|オーバーウォッチ‬
今間の小説の声優朗読動画 >>857
そうか…ありがとう…
鰤ってたまに曖昧なパッチノート書くよなあ >>866
Wowでは度々やってたけどOWでも始めたと言う事はこれから短編とかアップデートのタイミングで少しずつやって行くと思う オーバーウォッチっていっても今の所アナソル、ウィンストン、マーシーってみんなそれぞれ考え方が全然違っちゃってるんだな。特にマーシーがとくに
これ集合できるのかな
ここじゃぁあんまり需要ないようだが
ストーリーモードは楽しみだわ
シールドとかもっと弱くしていいからタンクはもっと攻撃的な性能にして欲しい
ゲームがサービス中はストーリー展開伸ばされて完結しなそう
無駄に声優豪華なんだよなあ
多分これ日本人より各国のweebどもが一番喜んでるだろ
盾貼ってるとき常にスピブの新ハルトはかなり強いと思うわ
結局ハルトは近づいてなぐれって言われてるもんだな
まあ殴れないとハルトの良さなにもないしな
タンクとかもう皆やりたくないんだから要らねぇじゃんね
>>882
どうしてそうやって簡単に俺の楽しみを奪うことができるの
人間の心持ってないでしょ君 オムニックのブリキ野郎か何か? 君のような若者には、末永くこのゲームを楽しんでもらいたいものだ
mmoのタンクとか結構面白かったけどな。
そういう層は一定数いるでしょ。
でもシールドが強すぎるとシールドとキャノンという糞システムが強くなっちゃうから
ゲーム的にはファイター寄りのタンクが必要になった方が面白そう。
Role性でありながら、他のRoleがボイコットして負けてもガッツリレート下がる欠陥システムがそもそもの元凶。
ハルトで勝ったときの脳内麻薬ったらどんなゲームでも味わえない
オリーサの盾弱体化でハルト復権すると良いな
女医マーシーとピンクマーシーが対面したときの掛け合いとか欲しい
今までおばさんに無理させてきたblizzardがようやくおばさんの良さを活かす方法に舵をとってくれた
これは同一ヒーロー禁止やロールキューよりも価値のあることだからな
オリーサたん盾捨てたのはいいけどムキムキになって帰ってきそうなんだよなぁ
いつぞやこのスレで見た「抵抗をやめなさい。おとなしく射精してください」を思い出すからオリーサを性対象としたレスをしないでくれ
実際オリーサの背中に乗れればいいのにな
判定減る&しゃがんだら隠れられる
ロボ系ならヌルセクター使わせて欲しい
何体か気になるのがいる
>>887
それは当たり前じゃね?
role制関係なくね? いい加減オリーサの右腕から巨大レーザー撃たせろよ
なんのための四足なんだよ足固定するためだろ
盾割りする気もない癖に攻めもしない奴らは何がしたいんだ
カバディがオーバーウォッチの正しい姿だと思ってる奴は一定数いる
詰めるとタンクに愚痴が飛んでくる
普通のレート 盾割り合戦負ける構成だしタンクが前に出つつプレッシャーかけて盾裏に切り込みやすくしてほしい
低レート オーバーウォッチがしたい!!!!今オーバーウォッチしてる!!!!楽しいね!!!!!
上手いタンクと仲間になると惚れ惚れする
自分もタンクやりたくなる
オリーサの盾CT0秒だと思ってるアタッカーはいるな
近づく為に途中一回は置かなきゃ行けないのに一人だけ突っ込んで死んでるわ
シルバーのコントロールオリーサは拠点の外に盾置いちゃうから
最初の当たりで敵がハルトだと普通に誰も死んでないのに拠点とられる現象が発生する
ブロンズだが昨日初めてオリシグやったけど強いなこれ…
全部タンクのせいにしたいマンわいてないか
確かに俯瞰視点であとから見るとタンクが悪いこともあるけどさ
防衛はオリシグまだまだ強いだろうな
攻めもブリでアーマー付けたら525のフルアーマーオリーサ安定じゃないか
むしろゴールド以下はなぜかコントロールの拠点を踏み続けたがる馬鹿が多すぎてやりづらい
だいたいのコントロールマップで拠点内って不利にできてるのに意味わからん
シンメのタレットを活かすために拠点内の乱戦を狙うとかそういう状況でもないのに一生拠点から出ないオリーサとか多い
ブロンズだとハルトオリーサのメインタンク?っていうの使ってくれる人がいないしDvaハムスター即ピばかりだから俺が盾持ち使うしかないんだ…
昨日シグマ選んだら味方がオリーサピックしてくれたから噂のオリシグ初体験。楽しかったし強かった。
一度引く事を考えないのは低レートでよく見る光景
当たり合いになってすらない段階で敵のモイラとかバティストがult吐いたとき一旦引いて数秒待つだけでultの有利取れるのに焦ってわざわざ自分もult吐きながら果敢に突っ込んでいく人結構多い
シグマ即ピしたら大抵オリーサ出してくれるけどな
相手のピック待ったりするから変なピックされるんだと思う
今の環境でDpsは極論マクリーパードゥームだけで良いという結論に至った
やっぱ環境にあったキャラをOTPするゲームだね
低レートのメインタンクは有利なエリアを確保するっていう感覚がなさそう
アサルトとかペイロードのわかりやすいチョークポイントとかはなんかここ攻めづらいよなみたいな感じで本能的には理解してるんだろうけど
コントロールでアッシュとハンゾーが延々と拠点外の高台から
ヘッショ狙ってくるだけって相手きて、エイムはいいんだけど
「ああ、これ…」って感じでストレートで勝ったなぁ…
メインタンクマンだけどほっとくとチームデスマッチ始める貴様ら愚民どもを統べる立場だと思ってるから、VCに全く人がいないとかでもない限り敗北はこの俺様の立ち回りと指揮能力の不足だと思ってるぞ
愚民とはいえ曲がりなりにもこの俺様と同レート帯まで登り詰めた益荒男達であるのは重々承知しているので、敗北の責任は頭領たるこの俺様になすりつけてくれて一向に構わん
だからせめて喋ったり報告したりして……
ダイヤまで上がれば日本人でももうちょっとお喋りしてくれると思ってたのに……
もっと上に行っても韓国人かなり混じったりしてそれはそれでコミュニケーション取りずらいこともあるからなぁ
VCはなんとなくわかってもチャットのハングルはまじで読めない
韓国鯖に放り込まれたときはとりあえずイージーイングリッシュでなんとかなってるけどチャットはなあ
向こうに伝わってるのかどうかわからんのが辛い
日本語喋れる韓国人と辛ラーメンに何入れるのがおすすめかって話したときは楽しかったけど(試合には負けた)
低レートでメインタンクやっててチョークポイントとかに陣取ってても
イキったDPSとかアナが敵リスポンまで突っ込んでいくんやがどうすればいいんだろうか
絶対死ぬだろって思うんだけどついていくべきなのか
>>928
別ゲーでもあったが日本人は全員日本人って分かってると割と喋るんだけど
外人がいると急に喋らなくなるし
なんなら外人かもしれないってだけでも静かになるね
VC使うゲームが日本じゃ主流じゃなくて抵抗感じるってのもあるかも 皆ではないんだわDPS含め2〜3人って感じで相方タンクともう1人のヒーラーはいてくれたり
アイヘンのA防衛とかで特によく見かける光景
そこは多数決しかないな
あとはチャットなりVCしかないな
花村の入り口でカバってる奴らは本気でわからん
何を待ってるんや
どの程度の低レートかにもよるけどそいつがVCにいるなら下がるよう指示出してやらんと(絶対怒るなよバカどもはすぐ拗ねるから)
複数人突っ込んでるようだったら自分が把握してないだけで押し込み時だって場合もあるからそういうときは一緒に行ってやれ
自分のいない集団戦はすべて負けると思ってていい
で、突っ込んだそいつらが「やっぱ駄目だわ」で戻るときに守れるのがメインタンクってロールだ
まずVCが欲しいならやる意味がよくわからん日本鯖抜けてNAかKRいこう
まーゲームボイスで用意してくれるのが日本人には良いんだろうが
どうせそいつらが落ちたら直後の集団戦で負けるんだから付いて行った方がいいだろ
相手が拠点から出てこなくなったらそいつらも満足して帰るだろ
変に人数不利で戦うより時間も稼げるしな
メインタンクは最悪プッシュかフォールバック連呼してればいいまである
vc使って報告してても味方のだんまりな日本人がチャットで
文句書いてたりするとなんかやる気無くすわ
最初からコミュニケーション取らないで心を閉ざしてれば
そういう人にイラっとせずにすむから黙ってる事が増えた
1人でVC入れて喋ってる人がいて
最初全員入ってたのに気づいたら俺以外ミュートしてたことあったな…
こういう調整をするならDPSの火力をGoats以前に戻して
かわりにタンクに火力を渡すのが筋だと思うんだが
ジェフにはわからんのやろうな
>>946
ジェフもわかってるよ
どうがんばってもgoatsを潰せなくて無能を恥じながら222導入でやっと何とかできたところなんだ
アプデを巻き戻すなんてこれ以上の恥の上乗りは可哀想だろ >>931
>イキったDPSとかアナが
クイックジャンカータウンでペイロードゴール直前で敵半壊させて
右リスポン前に盾置いてこれでリスポン防ぎきれば押し込める!って状況で
俺オリーサの前に味方アナがトコトコ盾越えて出てってHSで即死からの
壊滅とかマジで抜けたくなった。 なんでクイックで同じくらいのとこに入らないんだろう
自分一番ボリュームゾーンのランクなのに
>>834
一瞬で振り向くのは思いっきり腕振ってるんだぞ
一瞬でエイム合わせたいからセンシ上げるって考えが間違い >>953
クイックはランクマのレート考慮されてないから
考慮してるのはブラックボックスな内部レートのみ >>955
内部レートとか存在しないんだけどね
どれだけ上手いやつでも新垢のランクマ初戦は2500近辺でマッチするぞ 体感だけど内部レートはランク、クイック、アーケード全部分かれてる
だからいくらクイックしててもランクは2500から始まる
noob dpsとnoob healとnoob tankの三つ巴になって草
>>957
仮にあったとしてもdafranが大真面目にクイックやった戦績参照して最初のランクが2500近辺ならなんの意味もないレートじゃない?
ダウンロード&関連動画>>
>>958
それなら納得
でも個人的にはグラマスからブロンズまで色んな人と当たってるけどなぁ シグおじの「バリアが壊れるぞ」がタレ爺の声に聞こえてしょうが無い
シルバー以下のタンクはホッグでキャリー出来る
キャリーできないホッグはウルトタンクだから出すな
これ
今の環境トレ強くなったといっても普通にきついと思うのにSBBつよい…
そしてなんで歯がないんだ?w
>>964
ボウリングのプロを目指してたときに怪我した影響 感度を変えようと思うんだけどハイとローどっちがいいのか全くわからない
マウスDPI1000でゲーム内感度10で振り向き(180°)が3か4cmくらいなんだけどこれはハイセンシ?
dpi×ゲーム内センシ=5000~6000がミドルセンシなイメージ
自分がこれで快適と思うならなんでもいいよedpi2000からedpi8000まで適当にやってた時期あったけど上がりも下がりもしなかったから今は手首の怪我が怖いからedpi2800辺りのローにしてる
マウス適当に振って片道180度くらいになるくらいがいい
クイックは春ぐらいからなんか意図的に上手い奴と下手な奴を
双方に混ぜ込んで「手本を見せてやれ!」されてる感じ。
ただそのルーチンがロールキューと噛み合ってなくて
特定ロールが2人とも揃ってダメとか笑えない感じに
>>972
マスターグラマスの人とサポとかタンクとかでご一緒するとめちゃめちゃ緊張するわ クイックだとコンテンダーズプレイヤーとかはたまに見る
リーガーはほんと数えるくらいしか
ヒラタンでクソ雑魚ダメージのお守りすんのマジでウンザリ
クソ雑魚ダメージはバスティオン使えよ、、、
お散歩孤独死されるよか
まだゲームになるわ
ハリウッド防衛Aで攻め側右の小部屋からでも丸見えの位置にバスティオンが陣取って打ち続けてたけど2盾とシンメトラとバディマシの鬼介護で最後まで守り切って勝って笑った
バス停の相方って何が安定なんだ?メトラでフランカーをタレットでハメるのもアリなのか
>>966
めっちゃハイセンシ
PCってあんまハイセンシのメリットないよ
ヒットスキャン使いたいなら20センチくらいに合わせたほうがいいよ 拮抗しててあーこれ刺さりそうだなーって時にバス出すときはマーシーの方が良い
次スレ立ててたんだけどヒールが足りなくて落ちたっぽい
>>975
ダメージでお前みたいなお荷物タンクサポキャリーするのもダルい >>979
ゲンジ殺せるマクリーかな
ドゥームもとめてくれるだけであとバスが削るよ 前から思ってたけど初心者でもないのにクイックやってる人多いのか
クイッククソゲーすぎて嫌気がさしてランクマしかずっとやってない
>>985
ファラはバスと相性いいね
相手にスナださせたら2盾のバス介護簡単だしどうしようもないな クイックはNAの方がレベル高いと思う
所詮クイックと思うかもしれんけどw
盾を貼らない、チャージ自殺、単独行動、ultは使わないラインハルトと遭遇して戦慄してる
勝ってたのに防衛でちょっと押され気味になっただけで味方のゲンジが回線切ったんだが…
ゼニは回復しない不和付けないなら実質4vs6だし、数的不利で負けてレート下がるの納得いかない
タンクが前線維持できない時点で刺さってるDPSと動いた方がいい
おれはそうやってヒールのランク上げた
なんか連投制限とか出て立てた奴が保守できねえな
だから950が立てたのも落ちたのかこれ
マクリーの立ち回りについて聞きたいんだけど40mくらいの遠距離から安全に撃つのと乱戦に入ってフラバンファニングどっちがいいの?
敵にウィンストンいるのに遠くからアッシュ使い続ける人だったから味方のハルトとザリア(自分)でキル主体で動いてたけどきつかった
-curl
lud20200115141535ca
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