!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part801
http://2chb.net/r/gamef/1621050286/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured おぉおおおおおばあああああああうおっちじゃああああああああああああああ
タンクキャラをもっとエッチにすれば人口問題解決するんじゃ・・・
超絶強化されたタンクをハックしたりコピーする未来が見える
ハルトの機動力あげてメインをFSにしてくれたらタンクやりたい
オバッチ1と2のクロスマッチ可ってなんだよ
2に期待して損しちまったよ
>1-3-2でDPSの待ち時間変わらなかった
これソースないよね?1-2-2アンチの妄想?
122批判してるやつらで結局は誰もタンク不足問題のまともな解決策を提示したやついねえじゃん
正確にはoverwatch2.0という大型アップデートで
エピソード2みたいな意味ではない説
boostiooooooでチャージがアヌビスAとってて草
最初から普通のゲームの大型アプデレベルだって言われてんじゃん、pveが発売されるだけで
だからそんなapexみたいに大流行する感じにならないし
そんなもんのために新キャラ1先行追加すらしないで2022以降まで耐えるっていうアホみたいなスケジュール組んだジェフが頭おかしい
>>29
解決策考えんのは開発だろ
なんで給料もらってるわけでもねえいちユーザーが代案まで出す必要あんのか教えてくんね? OWLのカメラ外で勝負ついてる問題は2で解決するのかな
>>35
マップが広くなって各所で戦闘が発生するから解決しないと思う >>35
タンク軸にした戦闘減るからむしろ増えそう 人数減ったのにマップ広くする意味がわかんのだが
ヒーラーから全く見えないところで単独行動して回復要請連呼するやつ増えそう
1タンクが良いか悪いかは置いといて、シンプルで分かりやすくはなりそう
2タンクは構成の幅が広すぎ且つ影響力も高くて初心者には難しかったのは間違いない
低レート帯でハルザリが好まれてたのも、1番はシンプルで分かりやすいからってのがデカかったと思うし
ただ、1枠減らすならチャット打てるのはタンクだけにしてくれ、チームの大黒柱感だしてタンクの言うこと聞く風潮になれば案外快適かもしれん
クロスマッチ今からでも廃止して222の今を残してほしい
タンク専だけど1タンクなんて絶対やりたくない
有料の劣化ヴァロラントになるんよ
ヒーラーなんてソルおじだけいればいい
ヴァロがうまく行かないやつらがこれならって感じで
やりそうなのがOW2って感じ
>>39
132になったときはただのチーデスになって
連携プレイが好きなowプレイヤーからは大不評だったよ
ただのチーデスなら他のFPSやるわってね 5v5ではハイブリッドな攻撃的なタンクにするって開発が言ってるんだから
1タンクに最適化された新キャラタンクが出てくる可能性も期待も高いわけで
OW2はタンクを減らすと言うより、新キャラタンクとタンクのリワークが重要なキーポイントでしょ
ここが成功の試金石だよ
ザリアさんがパイロットのヴォルスカヤの巨大ロボが
タンクとして実装されるとしたら胸熱だが
リワークとか最悪の結果にしかならんと思う
角待ちマクリーとかフラバン通り魔マクリーは好きじゃなかったけど初期の頃のお祭りowが好きだった
そこからeスポーツの為に競技性のある方向に調整され始めたけど、チームゲームが好きだったからまだやれた
しかしow2はなんなんだ
自らアイデンティティを捨てていく意味が分からん
これまでの5年間を見てきて1タンクに最適化されたタンクとやらが出てくるのをまだ期待してるのは信者だけだぞ
既存タンクキャラのリワークも甘めに見積もって2を出した後1,2年掛けたらようやく落ち着くかなってレベル
たしかにリワークはやめたほうがいいとおもう
ザリアみたいなすでに完成されてる優良キャラをリワークしたところで
超優良キャラになれるとも思えない
ザリアはもう引退ってことで
タンク厨はOW2でも黙ってデコイになってろよw
俺はDPSサポしかやらんけどw
>>34
お前みたいな批判しかできない猿には聞いてないから黙ってろ。頭が悪いならせめてしゃべるな そもそもタンクの性能がどうとかでやめたやつは少数派で実際の問題はトロールとチャットだったと思うわ
ガイジわらわらで草
バ開発も一緒に心中してくれる低能がこんなにいっぱい居て幸せだろうなw
チャットは大して問題じゃない全部ミュートして自分に集中できるしミュートしたからってレートも落ちない
新キャラタンクにリソース傾けまくってタンク楽しいOW2として生まれ変われば
いろんなところに良い波及効果が生まれるよ
現実はdps3タンク1ヒラ1と予想
下手するとdps4かも
>>50
ほんとこれ
デフォルトでチャットミュートになってれば結構違っただろうな
解決困難なOTP問題おいておくとしてもあからさまな自殺トロールとかfeedし続ける奴を長いこと放置気味だしそりゃゲーム内環境地獄になるわ
toxicとトロールだらけのゲーム内環境でOW辞めたやつ一体何万人いるんだ?ってレベル 有料ゲームでこの民度の低さは中々他に見ない気がする
他所からガイジが集まってるとかじゃなくて確実にこのゲームが人をガイジにしてるわ
LOLの方が民度insaneなのに大人気だから
その理屈はおかしい
>>58
確かにあっちの方が民度は下だけどriotは暴言とあからさまなトロールは即banしてるし暴言トロール9割放置のowとは全然ちげえだろ stevoみたいなトロールが逆ギレできるのがowだからな
民度はどれも大差無くゲームの問題
サレンダー位あれば多少違っただろう
175.129君またstevoに粘着してて草親でも殺されたのか
終わってみれば3−0か
てかまともに配信もできないとか大丈夫かよ
>>61
日本は隔離病棟のままだけどサレンダー機能あったら多少改善されてただろうな
lolで日本サーバーがぶっちぎりで降参率高くて公式に名指しでお前ら諦めんの早すぎって言われた話ほんと好き つーかオーバーウォッチのリードデザイナー退社とかいうニュースが一番ショックなんだが
ジェフも抜けたしな
コアメンバー後誰が残ってるんだよ
lolで日本人のサレンダー率が高いのは
言葉で伝える文化じゃないから、味方に対してのストレス値が高いんだろうな
南米の人らがサレンダーしにくいのは宗教信仰とかが関係してそう
もう2とか余計な事しなくていいから
これからも1にキャラとマップ追加してくれるだけでいいよ
NY強くなってる
ちゃんとタンクが仕事できるようになってる
さすがにyakpung死にまくりが修正されたら強いな
クロスマッチ可能って事はマップもキャラも買わなくてもできるって事?
オーバーウォッチコミュニティを分断したくないという理由で1と2のクロスプレイを実装するくせに、
フルパでやってたコミュニティの1タンクは切り捨てるという矛盾
タンク=ハルトザリア脳が煽ってくるし、
dvaとか気軽に選べない難易度のままだから2でもそうなるなら無理
1タンクなら脳死盾要求奴がでてくるだけだろ
「no ball 」「no hog」「rein plz」
タンクのバランスはともかく
新キャラや5人制で全体のバランスを帳尻合わせするために
また的外れなタンサポナーフ地獄がまた始まるとしか思えない
タンクに限らず6人で出来るチームゲーがそんなにないから重宝してたのに5人になるのは寂しい
他のFPSが5人制多いから移行しやすいってメリットはあるんだろうけどね
突然タンク半分クビってヤバいよな
あまりにもガイジすぎてマジで何も言えないわ
人数減らすのは何も何一つとしてワクワクしない
逆に一人増やすなら楽しみにしてた
生みの親ですら逃げたんだから
終わりだよこのゲーム
122自体は結構前からウワサされてたよ
でもまさか殆ど据え置きで枠減らしただけとは…
掛け合いもなくなるし砂問題とかなんも未定なのがいちばん怖いわ
やるだけ既存が逃げるだけ
122にするならかなり大きな調整必須なんだけど全然な感じだもんなあ、発表から2年だっけ?それであの進み具合はちょっとな
superが開発に色々質問したのに全て未定と返答されたってのが最高に絶望感あるよな
鋭意開発中にもかかわらずキャラクターモデルを手掛けるリードデザイナーが辞めたってことは新キャラなんて全然出来てないことの証左だな
終わりすぎてて草
サービス開始から携わってたディレクターが辞めた
リードシナリオライターが辞めた
後釜のシナリオライターも辞めた
リードデザイナーも辞めた
丸1年以上まともなアプデ無し&後1年はアプデ無し確定
なるほどね
オリーサリワークってどんな感じになるのか。
現状だと制圧力に乏しくてタンクの役割は果たせないので、近距離メインにして火力上げるのは当然だよな。
俺的には、遠距離は発射レート低めのヒットスキャンで飛行キャラやスナを殺せるようにしてほしい。
ジェフが絨毯にコーラこぼしてキレられて
メントスコーラでペッドボトルのコーラ全部ぶちまけた感じだろ
ブリ225とかホッグのメイン7になるだけでぶっ壊れるようなゲームでドゥームに永続速度バフつけたりブリにhpバフつけてたら確実に壊れるし調整もできない
あのガイジの遺言聞かないでいいから今からでも先行1キャラ実装くらいするべき
いっそ振り切って砂タンクとか飛び続けられるタンク回復撒けるタンク出せばタンク人口も増えるだろ
タンクヒラとdpsでキャラクターの人数差が倍ほどもあるのに人口が均等になるわけないだろうこのキャラが使いたいって思う数に差があるんだからさ
火力は無くてもいいからタンクヒラに出来ることを増やしてくれや
クイックで1試合等して豚フック命中率78%を達成したんだけど凄くね
フック命中割合は体感タンク:それ以外=3:7くらいの割合だったし気持ち良すぎたわ
負けたけど
タンクが明確に強くなるならともかくハルト見る限り現状よりちょっと火力上げる代わりに耐久はほぼ変わらないからむしろ落とす感じだからな
どうすんだろうな
>>29
バロラント運営に頭下げてチート対策をする
チーターいなくなったらめっちゃやるわOverwatch タンクとDPSの枠組み統合してタンクは1体までとか
色々捻った方向でやってくれるかと思ったらコレだからな
ハルザリの掛け合いとかどうなるんですかね
プロリーグという面でもキャラゲーという面でも意味不明だよな1-2-2
一人で確実にキャリーしまくれてそのまプラチナ余裕で上がれるdpsキャラいる?
プラチナくらいならマクリーでもトールでも何でもいけんだろ
自分で崩せる自信あるならトレーサーがいいしないならトールかマクリー
ゴルプラでタンクやってて一番闇だなと感じるのはこっちは楽しくボールやりたいのにハルザリやれという相方タンクからの圧力と
ハックスタンでボコられることだから
よく考えたら122は正しい方向に進んでると思い直した
ランクやるならそら勝率高い方を誰でも望むんだから闇でもなんでもない
ハルザリ要求するのは良いけどハルザリ要求しといてお散歩する奴きらい
それでキルとってくるならまだしも
勝つためにボール出してる方が勝率高いのかハルザリやった方が良いのかを判断した上でボール出してる方が良いのに相方がなんか喚いてるとかなら従わなくていいし、ハルザリやった方が良いと思ったなら相方が喚かなくても変えるべき
まず楽しいからボールを使いたい、勝ち負けは二の次って思ってプレイしてる時点で本来ならランクマやるべきじゃないね
残念ながら公式は勝ち負け二の次で好きなキャラずっと使っててもok!って認めてるからアリかナシかで言ったらアリなんだけど
このゲームが終わった理由の一つでもあるけどキャラ相性が確実に存在するゲームでotp容認するとかいうblizzardの姿勢が本当にね...
勝ち負け優先でピックチェンジを選択肢に入れるプレイヤーと、まず好きなキャラが使いたくて勝ち負けは二の次っていう価値観の違う2種類のプレイヤー混ぜて遊ばせるなんて誰がどう見ても上手くいくわけなかった
いっそ試合中のキャラ変更はラウンド開始時だけにすればよかったのに
自分の好きなキャラでどこまでレート上げられるかを試すことも許されているんだから、原則何使っても良いわな。
OTPでUnrank to GM なんかはその最たるものだし。
変えろって言ってくる味方の気持ちも理解できるが、同じレートにいるってことは腕前も同じ程度なので、少なくともファーストウエーブが終わるまではキャラ変更指示はしないほうが良いと俺は思う。
ここ最近全く勝てなくなってレート溶かしまくってるわ
まあ神視点じゃなきゃ変えたほうが良かったのかどうかなんて分からないし個人の練度の問題もあるし
結局のところ本質的な問題点は試合中のピックチェンジ可能っていうシステムがある以上野良で成立するゲームじゃないって所なんだろう
お前らOTP批判してるけど、お前らが仮にグラマス帯に混じったとして、通用するキャラなんて1キャラぐらいしかいないだろ?つまり自分の最高レートで通用するキャラは滅多にいないんだからOTPはしゃーない
>>110
適正がグラマスのプレイヤーがグラマス帯でやったら普通2キャラ以上は使えるでしょ
適正がそれより下のプレイヤーがグラマス帯で通用するキャラなんて1どころか0だよ
適正より上でプレイするのを基準にするのはあまりにも詭弁過ぎて全く筋が通ってない なんだかんだで4年以上このゲームやってるけど、ここ最近ランクの全体的なレベルが上がりまくってる気がする。蠱毒と同じで今生き残ってゲーム続けてるやつは低レートでもそれなりの実力が備わってる感じ。
数年前のゴールド以下はもろ初心者とか満足にエイムも出来ないやつも混じっていたんだけど今はそんな奴はめったに見ない。
>>60
まぁほとんどのDPSプレイヤーは彼以下なんやけどね(笑) 昨日のライブ配信の備忘録でも少し触れましたが、
OW2ではキャラクターが即時に加速する仕様(Instant acceleration/Movement acceleration)
が削除される可能性が言及されています。
OWでは移動キーを入力すると、その瞬間にキャラクターの移動速度は最高速度に達します。
普段あまり意識することはありませんが、これは他のFPSにはないOW特有の仕様だそうです。
そのため、OWではADADスパムでレスポンスよく小刻みに素早く動いたり、
急激な方向転換が可能になりますが、その分、相手からはエイムしにくいといったことが起こります。
OW始めて半年くらいのゴールド帯dpsメインなんだけどマクリーとジャンクラお手軽の割に強すぎない?
自分で使っててもマクリーはヘルス200、ジャンクラはメイン火力100に落とすくらいしてもいいと思う
トレーサーもちょっとOP感あるけどPS絡むから許されてる感あるのかな
ジャンクラは閉所以外だと砂とかマクリーにスパスパ撃たれまくるしultも警戒のしかたもジャンクラ狙いもぜんぜん違うからレート次第、低レートだと即死ultとヒットスキャンが当てられないから暴れやすい
マクリーは225になってからゆとりなのはその通り
>>120
なるほどジャンクラ対策はファラ出すくらいしか考えてなかったけどSRで抜けばいいのね
低レートだと脳死でポンポンやってるだけでもめちゃくちゃ正面火力出るからジャンクラ強いよなー
マクリーとかの中距離ヒットスキャンで当てようにも射線きってポンポンされると狙うのむずいから立ち回りの勉強必要だな
ありがとう >>117
本当にろくな話がないな
やっぱもうサ終って感じだな 2のPvP動画見てるけど
毎度のようにゴリラがゴミみたいに即死してて草
いや、草といっても乾いた笑いだな
本当にこんなんでマッチング改善できると思ってんだろうか
ビジュアル変わるのはまだ良いけどプレイフィールまで変えてくるのはちとキツイな
>>121
特にきついのはアッシュでダイナマイトで焼かれやすいし狙いやすい
エコーも基本手出しされない
マクリーの場合は近づくより遠距離保ってる方が相手が手出しできなくて逃げるしかないから勝ち確以外は当たらなくてもいいから距離保って狙った方がいい、飛んだらカモだから撃ち落とす感じで チーターしかいねえのに未だにランクマやって悩んでる人間いることに驚く
ああゴメンチーターも「人」並に勝てないとか休日はやらない〜とか悩んでるんだよね(笑)
>>112
ブロンズ帯のゴミでもチートは導入して使えるみたいだからな
どのレートにもいそう 土日信じられないくらい負けまくるんだけど何なの
俺が負けてるってことは勝ってるやつもいる訳で、平日勝率60%で土日20%とかなんだけどこの半年ずっと
>>100
マクリーはもうどんだけ頑張っても無理ってわかったからトールビョーンオンリーでやったら4連勝した
敵からI hate torbjorn頂いたし、連続トロールで萎えてたけどこのままプラチナまで戻すぜ マクリーは上手い人は高台なりサイドからウィドウやアナを3発で倒すけど、
そうじゃないならハルトの後ろでファニングマンしてくれ
デッドアイだけロームすればいいし
パリが3−0で勝ち
decayなんで休んでるんだ?
なんでjjanguいないとかと思ったらハルトBANされてるからか
ロームして勝手に死んでいくdpsいたら
盾なんてやってられんから転がるよ
>>135
すげえ憎しみが感じられるレスだな笑
普段ダメージを主にやってるから聞きたいんだけどどういうロームはOKなの?
タイミングとか?そもそもロームはなし? 先落ちしてるかどうかだな
強ポジやサイドがフリーなら取りに行くのは間違ってないぞ
当たり合いで味方はどこ居るんだよ!って死んでく視界に映る
相手の裏の階段をまだのこのこ登ってるマクリーの影とか
サイコーにトべる。
なんでマクリーが階段登っているのにタンクは当たり始めるの?
DPSがポジショニング出来てないのに当たり合いする方が悪い
いつまでもタンクがカバディしてて当たらねーから感づかれて裏取り通らないんだよ!ってキレてるよ俺は
今日は今の所負け越してるチームが全部勝ってる
ヒューストンとワシントンは初黒星
2500くらいで一緒にランク回してくれる人おらん?
まぁロームもセンスいるよな
リスク高い行動取る以上イージーキルなら確実に取れるエイムいるし
長時間メイン抜けて火力足りなくて当たり負けたら意味ないからなー
開幕から俺がキャリーしてやるぜーってイキリローム連続でミスるのは論外だけど、ULT差ある時とか盾割り負けて正面からボコボコにされてる時はローム決めて早い段階でキル取らないと結局負ける
そういう状況なら例えミスっても気にしないかな
ロームも軽くサイド取るくらいのロームから
完全に味方の援護受けれない裏まで入り込むガチロームもあるから
一概には言えないんだよな
まあ味方の構成見て正面火力で勝てるかどうか
マップや相手にロームに強いホグなんかがいるかどうかでも変わるし
どの程度相手が警戒してくるのかにもよっても変わるから
適切にロームすることはめちゃくちゃ難しい
リーグですらマクリーのロームで差がつく試合普通にあるしな
>>149
Frusciante#11746
追加してくれ >>117
実現したら別ゲーだなぁヘッショ抜き放題だろ >>117
あの操作の感覚がいいのに何言ってんだこいつらって感じだなほんと タンク一人減ったのにハルトの盾1200って高すぎね?
2のタンクは攻撃力寄りの調整とか言ってる割に、敵から受ける攻撃一人分減ったのに減少より耐久300しか減ってないってアホだろ
しかも2はタンク一人になるんだからまたrein plzオンラインになったら地獄だぞ
タンク枠一枠しかないのにハルトしか選択肢ないとかまじやめろよ
マップが広くなるから足が遅くて遠距離攻撃に乏しいハルトは活躍できないタイミングも多くなるんじゃなかろうか
今ハルトの盾って1600じゃなかったっけ
個人的にはフォーカスってメンタルからみたら2タンクで受け合ってたダメージを1人で受けなきゃいけないのにむしろ耐久落とされたという感覚なんだけど
>>153
どうせメタが固まればナーフされるから安心しとけ 初回のウエーブで敵味方の戦力差、正面から当たった場合どちらが強いのか大体分かる。
もしこっちが弱くて味方が誰もキャラ代えなかった場合は同じことやっても以降は時間の無駄なのでロームしたほうが良い。
しかし、ランクでは敵味方大体皆同じレベルのはずなのに実際始まると一方的になる試合が多いのはなんでなんだろうな?
ちょっとした微妙な戦力差で試合が大きく傾くって事なのかな?
>>157
一応、全体的なダメージは下げるって言ってるからそれ次第だね
(ただしスナイパーで即死は変わってない) 5vs5になったらハルトホッグオリーサは産廃になるかもなあ
結局は機動力が高いボールゴリラDvaで良いし
シグマとザリアは要所で出るレベルになるだろう
おれもシグかボールがまた消去法で選ばれそうな気がするな
耐えさせないようにするとより耐久とか生存力依存が進むいつものアレ
superの配信で流れてるゲームのBGM好みなんだけどつべかなんかで流してんのかな
今朝のOWL録画みたけどヒーロープールの影響めっちゃ出てるな
>>159
ボウリングを5ゲームやって5回とも同じスコアになるやつはいない
ただ1回目のスコアを見て「あーもう味方が糞弱いから真面目にやっても意味ないわ」と無茶な裏取りをしたり使えないキャラを使ったりトロールしたりするやつはいる 1タンクじゃ連携もクソもないし2盾やダイブでの対策も打てない
サポ全員にマーシー式自動回復がつくから一撃で仕留めたい
新マップは総じて射線が長い
これ2砂チーデスメタの悪夢再来やん
YouTubeに公式があげてる試合ガクガクしてるし音ずれあるけど今回だけ?
>>159
少しの差が積もってるんやで?
タンクの押し合いでヒール足りてない、ヒールあるのに押さない
dpsが盾裏にいて射線増やさない、顔出すのはいいけどヒール食い過ぎとか >>167
今の所昨日だけ
コメントもめっちゃ荒れてたわ 盾減ります
全体的な火力落おします
サポートは常時リジェネ付きます
でもスナイパーは一撃必殺のままです
まあ砂ゲーになるだろうな
>>171
キャラクターの移動に加速度を追加します! まともな脳みそしてりゃ砂の火力大幅に落とすでしょ流石に
ゴリラが2砂追いかけ回してサポはスポッターに徹する
メイの凍結とかいう最大のアイデンティティは削除するけど
ドムスナのワンパンは削除しないんだろうな
足の速さバフの理不尽さは剣抜いたゲンジで思い知らされてる
まあ日本人は察してもらって当然がスタンダードだから…
ウィドウの砂の威力はスコープ覗いてる間威力アップじゃなくてスコープの視界内に敵を捉えている間その敵に対して威力がアップし続ける仕様ならアリ
ホイールに「チョット待って」を作って欲しいわ
集合しろじゃ伝わらん
>>169
ありがとうございます!そんな機能あったなんて知らんかった… 野良ランクマ何てそんなもんよ言っても無駄だからソロプレイに徹する
プラチナ以下のdpsはロームとかよりもタンクがバリア無かったり阻害入れられて少し下がってるのに前出るヒットスキャンが多いイメージ
んでジャンクラの弾とかホッグに釣られて死んでいく
タンクのパッシブもこれかなりダメでしょ
dpsとヒーラーはいかなる状態でも恩恵が出る状態でタンクだけサンドバッグが吐き出すultゲージが減ってノックバックがなければ効果のないカスみたいなパッシブって
やっぱプロにも伝えてないだけあって色々とおかしい
dpsの移動速度もサポの自動回復もタンクだけのパッシブにしても全然かまわなそう
マジでスナイパーでワンピックとるかフランカーをザリアで介護するだけのゲームになりそうで草
むしろ6人だから一人ひとりの責任が大きくて喧嘩になりやすいから人数増やしたほうが良かったんじゃないの
カジュアル目指してるとか言ってるし、人数多いほうが気軽にできるだろ
ow2で新規が気軽に参入出来るようにタンクを1にしました
↑
ww????WWWwwwW??WWWW
タンクがいじめられる未来しか見えない
「no hog 」「rein plz」「trash tank」
気軽にできるのはsupとdpsなんで、新規はそっちに流れますね
おかしいなマッチ時間が異常に長いぞ、こんなはずでは???
新規は野良で1人タンクなんかやりたくないよな
知らずにランクなんて入ったら暴言ウォッチ即引退だろ
>>201
6人ptx6で一つのチームとして36vs36の陣地の取り合いゲーとか面白そう
こっちとったからあっちを援護しに行こう、とか
人数多いほうが確実に暴言は減る 素直にTF2パクれば良いんだよ
TF2なんて野良鯖は12v12
プロの試合は1サポ5DPSなんだぞ
神ゲーすぎるだろ
タンクもキルとれるultあるならまだやる気になるけど
ただボコられるだけとかなー
クビになったショックのarcaneは御前試合で他チームがシグマボール+ゼニブリの一択メタだったのに
バディオリシグ出すくらいあれな奴だったからな・・・
畜生だけどよく始まって二ヶ月で切る選択できた
ハルトとか使えないんでDPSやりますわーってなりそう
あと、5人中1人しか使わないしでタンク追加も少ないだろうな
>>205
シャッターで地球割れて、その狭間に気絶した敵が落ちて死ぬ
こんなもんかな タンク一人にするのは人口比的にしゃーないと思うけど余りにもロール間のキャラバランス取れて無さすぎて普通に心配だわ
調べても細かい予定の話出てこねえしブリザードって思ってるよかヤバい企業になってねえか
鰤「DPSの待ち時間長すぎ、タンク少なすぎなのでタンク1にします」
↓
タンク専「1タンクとかつまらんからowやめるわ」
↓
タンクがいなくなり今より待ち時間が長くなる
こうなったら草なんだか、今のところこうなる可能性のほうが高く感じる
2人いたのがワンオペになったのに耐久はむしろ今より落とされて近付いてもDPSには移動速度差で逃げられるロールやりたいか?って考えたらどう考えても一瞬で過疎るよタンク
オーバーウォッチが楽しすぎてPCを買ったのにこれだよ
一式30万円以上ぶちこんだんだぞ
こないだウッキウキで3080買ったんだぞ
なんでこんなゲームにするんだよ
こういう不満解消のために開発に以外でテストが直ぐに必要だがそれすらやらんからな
俺はdpsヒラやらないからこのゲームできるのもあと一年か
単純な銃の打ち合いってあまり興味ないんだよな
似てるゲームないかな
ハムとシグマとウィンストン以外は削除で新キャラのタンク2体がいいな
さすがにザリアのバブル2個とdvaのあのマトリックスは大雑把すぎるし
>>218
だって前のが1060だし…
240hzモニター買ったのに活かしきれなかったし… 初歩的な質問なんだけど、タンクやってる時って敵が後衛に入り込んでるのをどうやって把握したら良いの?
ミニマップないし
自分たちでサンドバッグ強要する様なナーフ重ねて邪険に扱っておいて
不人気だから枠削除しますってのはキチってるな〜と思うわ
9900ks3080でも360安定はしなかった WQHD240張り付きは余裕
>>208
シャターで125ダメージはいって3秒気絶してくれ。 5人制にすること自体はいいと思う。
どこを1人減らすかっていったらタンクしかないのも分かる。
タンクを強くしてくれるならそれでいいや
音をよく聞く、裏どりルートをこまめに見る、前線の人数をよく見て長時間居ない奴が居たら察する
>>221
何を言ってるかわからんけどゲンジとかドゥームのこと言ってんならdpsの動きをよく見たりハルトの両押しでカメラ切り替えたりとか
タンクのやつはだいたい感覚でプレイしてるから慣れると暇な時左右見たりとか来そうな場所とかなんとなくおぼえてるからそれでやってる 1タンクvs4DPSの非対称PvPにすればタンク以外から文句出ないぞ
TF2は開発もユーザーも愛があるもんなギスギスウォッチとは別次元
ロールも選ばせず順番でやらなきゃならなくして
ランクはロール別じゃなく1人1つにすりゃ良いんじゃねーの
更に2なんか出さずにアプデで良いだろ
上海はfearless抜けてからかなり調子悪くなってるからやっぱmt1人抜けると変わるね
fateが飛び抜けて弱いわけじゃないんだろうけど抱いすぎた
DBDもキラーやる奴はボランティアって言われてるからアウト
tf2の少人数制のいわゆるランクなんてぜんぜん人気なかっただろ
日本人プレイヤーでロールアウトをまともにできる人なんてほとんどいなかったのでは
ただでさえマクリーのじわ…じわ…コロリン!バン!シュバババで殺されるのにもう足早くなったら完全に逃げられないじゃん
1週回ってタンサポで何したらキャリーになるのか分からない
サブタンクは割と分かりやすいけど
バン! シュバババ! コロリン! シュバババ!であっさり死ぬタンク(笑)さん達・・・
俺はゴリダイブメタになると思うけど
結局ザリアとかホグでキャリーしないといけないんだろうな
>>117
これって敵のチーターHANZOを完全に無効化出来るし
何故か普通のヒットスキャン相手にも有効だったよな
これなくなったら終わるけどどうする? >>241
サージ食らってる味方に更に他のウルトが来たタイミングでイモ投げるんや
早すぎても遅すぎてもNG、たった一人の味方救うためにイモ使った後のCTで投げられないのは論外っていうシビアさだけど
キマッたとき気持ちいい NY強くなったと思ったらチャージがそれを上回っちゃってもうヒーロープールでわけわかんなくなったな
前回のヒーロープールではこんなに変化なかったと思うんだが
今回のbanの影響タイヨー曰くあんま無いみたいなこと言ってたけどそうでもなくね?
仮に5vs5になっても
クラシッククイックという扱いで6v6もあるだろ。・・・あるよな?
>>252
へんなバフがロールごとにつくじゃん
5vs5ようにリワークとか調整されるじゃん
6vs6が仮に残っても今とは全く違うゲームになると思う superって本人の配信でみたら向こうのオタクって感じかと思ってたけど、OW2配信の時のsuperみたら結構甘いマスクしてるんだな
ps4からpcに最近引っ越して来て最初の認定で2連続で同じ凄腕マクリーハンゾーひいてボロ負けした
ランク帯はゴルプラだったんだけど味方が全員これチートってチャットで教えてくれて俺的に初めて見るチーターに興奮しながらもめっちゃ頭抜かれて負けたんだが
ゲーム終わったときにレポート言われてる事にチーターが違うよ?俺チートじゃないよ?って言ってたけど...この成績はpc勢なら叩き出せるもんなんだろうか?ちなみにこの人マクリーultは何故か全て1秒位で
早撃ちしてたけどチート関係あるんかな?
一瞬下げランか?とも思ったんだけど、元々はゴールドのマーシー専っぽいので真面目にやってるんだろうなって。もしこれが普通ならもう俺クイックに篭ろうかなって思ってる
この位pcプラチナ帯では普通かどうかを教えてくれると嬉しい
>>262
すまんかった。韓国名だから読めないし隠さなくても実害無いかなと思ってしまったわ
ROMに戻ります そんな1回2回の負け気にせずランクこすれ
自分の目でしっかりチーターかどうか判別出来るくらいこのゲームに詳しくなってから文句言った方がいい
オーバーウォッチ落ちすぎ
他の人も結構落ちてるから俺のパソコンや回線の問題じゃない
もう開発者とか仕組みを理解してる人がいないんじゃないか
そうであれば頻発してるシステム的問題も説明がつく
レイオフとかで主要メンバーが移動してシステム側はノウハウゼロってとこじゃね?
少なくともユーザ視点ではそう見える
ハンゾー激ウママンの俺が命中率35%のクリ率15%くらい
こいつは絶対それ以上当ててるし100%チートだろうな
低レ帯だったら射線管理とかガバガバだろうし多少上がるんじゃね
ハンゾーがちったことないから知らんけど
最近引っ越したばかりのPS4勢が早速晒ししてるとか程度が低すぎて笑う
CSはximapexというハードウェアチートが当たり前だから
当てられまくるぐらい慣れてるだろ?
CSってレート3000くらいでtop500になっちゃうくらいの限界集落なんでしょ?
>>261
チートだと思ったらとりあえず通報しとけ
チーターはチートじゃないしか言わないから PS4のFPS勢とかいうガイジ点数90は確実に超えるだろう異常者軍団
今ってシグマ出してる人的にはもう一人のタンク何出して欲しいの
シグマ一枚盾なんかハルザリに轢き殺されるに決まってんだろ
そう思ってオリーサハルト辺り出すと毎度シグマ変えちゃうんだよね
とは言え土日のクイックでの話だからあんま深く考えないようにするわ
>>253
ロールバフは5vs5決定前にも言われなかったっけ? アニバーサリースキン出たからソンブラ使ってみたけどムズいね
TF2でもスパイセンス無かったから何の役にもたたなくて殆どトロールだわ
>>274
ありがとう勉強になりもす。晒ししてしまったのでROMに徹するつもりだったんだが...昨日通報してさっき処分しました通知来てたよ。pc版はこんなに早く対処されるって事にも驚いた
ありがとね ソンブラはピックする前にFitzyの配信を10時間見て
fitzyで調べてもdestiny2やってる人しかでてこない
dpsでtop500入ってる人のaim前提の立ち回りしてるのをゴルプラが真似して参考になるのかな
ソンブラのスキンいいの多くて好き
ウィンターイベの氷のやつとか元限定スキンの目見えないやつとか
OR-15の量産機感すき
やられる姿が様になってる(5連敗)
ストップ意識しねー奴多いし、
チャージャ使ってもただいま裏取り中!
XQCの影響でハースストーンみたいなスキンが一番好きだわ
ゴールドがタレ爺で上がれるって本当だったんだな
迷信かと思ってたわ
もうめんどいから攻撃も防衛もコントロールですらタレ爺出してるけど刺さりすぎ
ultの回転率も高いし、自分自身の位置が割と後ろだったり横だったりするから
シャターもサージも喰らわないので敵が使った瞬間こっちがult使うだけで敵攻めれずに無駄にできる
あとこのレート帯盾イヤイヤマンが多すぎて豚やたら出てくるからカモすぎる
最近VCも入ってない人ちらほらいるの入ってなくても勝利変わらないからなんだなtoxicから身を守れるからそら入らんわな
自分のところはどんなに奥に置いてもめちゃくちゃな殺意でタレット壊しにくる奴ばっかなんだけどゴールドあげやすいとかどこの世界線なの?
昔のゴールドならタレットで壊滅してたけどな今は知らん
タレット壊すのに躍起ならそれはそれでいいんだよ、それくらいフォーカスいってんだから
壊しにくい場所に隠せばいいだけ
モルテンコア撃って即フォーカス即死が出るようなレートだときつくなるけど設置時間ないからオバロとかで無駄な時間使われると回しやすなるし
現にプラゴルで安定して6割出てんのは低ランが対処できてない証だからリーパーとかソンブラやるくらいなら全然マシ
>>306
一応タレットスポットはある程度知っておいた方がいいと思う
ハリウッドAならエレベーター上、拠点横ヒールパックの入り口、拠点後ろ木箱の裏の草むら、拠点リス側から見て左の部屋の入り口、高台、高台横の階段
って感じで壊されるたびに場所変えてたら刺さる刺さる
あとは正面ぴちゅぴちゅハルトの盾割ってたら勝ててる
たまにザリアがボムで壊しに来るけどカスダメだからハンマーパンパンしてたらザリアの時間無駄になるからおすすめ
所詮ゴールドの考えだけどね タレ爺はエイム出来る前提だぞ距離減衰なしのメイン叩き込んでいけ
>>311
後衛から射線の通るところはまずすぐ壊されるから一本入ったところに置かないといけないし乱戦中に意識的に遠くに置いても最優先で壊しに来るんだよな…スマーフなのか…??
1ラウンド目で活躍しすぎてマークされることはよくある。相方DPSはトレゲン辺りで適当に敵のヘイトを受けててもらいたい 上でシグマ一枚盾なんてハルザリに轢き殺されるって書いてあるけど、そんなことないけどなあ
ルシオのスピブかかってるときついが、dpsがちゃんとハルトの盾わりしてくれてればそんなことない
相方はザリアが一番勝率高いかな
オリーサは不安
相方タンクの適正は味方がどれくらい仕事してくれるかも大きいな
極論全部dvaでええやんになるし
>>289
ありがとう
少し見たけどAIMが別次元なんで真似出来ないねw
けどビギナー目線でトランスレーターの使い方とか参考になったよ シグマやる場合は相方はハルトかゴリラかオリーサがやりやすい
オフアングルから撃ちまくるのが強いからね
相方が豚とかザリアで自分以外に耐えれるメインタンクいないとキツい
チョーク狭いマップなら素直にハルザリの方が強いけど
今日のta1yoの配信にいたliarって台湾人どう思います?
配信に手元写してたけどチーターなのか分からん
DPSはマスター踏むまでなら
ファラジャンクタレ爺だけやってれば上がりそう
久しぶりにやったけどドゥームフィストまだ削除されてなかったんか
アカウント無料ゲーって民度低いな
ゲーム乞食のくせに文句言うなやって思うわ
絶対売れてないだろ、このゲーム自体は赤字でブリザードの売り上げから持ち出してるだけだと思うわ
eスポーツ運営の実績を作り続けるためだけに存在してないかこのゲーム
スキン1つが2000円もするの?
その値段でこのゲーム買えちゃうよ
いやそれがオーバーウォッチのボックスってかなり売上いいらしいぞ
まじで誰が買ってんのか謎だけど
半年前に始めたから今回のアニバーサリーで50パックとレジェ確定のやつ買っちゃったわ
スキンのデザインいいしそんなに高くないから課金要素としては良心的だと思う
上の記事でAPEXが文句言われてるのはスキンのクオリティが正直そんな良くないのも原因だったりしてな
あのゲーム普通に自キャラ、持ち武器のスキンが武器構えた時に視界内入ってくる事あるの腹立つんだよな
韓国のネカフェはブリザードに金払ってるんだよ。料金体系は定額なのか従量なのか知らんが。
これがかなりの利益源。
そもそもAPEXのキャラクター人気が今一でしょ
OWはその点頭一つ抜けてるわ
>>331
APEXもキャラ人気十分あると思ってたわ
Twitterでよくキャラの絵流れてくるし コスプレイヤーがコスプレするくらいDVAだけ謎に人気あったりする
Pornhubで検索するとoverwatchが2813、APEXが766、ついでにvalorantが76、その差は歴然
>>319
亀だけどlierは元プロで配信もしてる どういう経緯で配信に映ったのか知らんけど黒い動きはしてないよ そうなんだけど台湾人のliar今現地でもNAでもチーター疑惑出てるんよな
Superもこいつ黒じゃね?って配信で言ってた
今日Ta1yoがliarとマッチした時チャットにそいつチーターだよって外人が結構来たんだけど
Liarは配信見てたのかゲームVCで突然カタコトの日本語で自己弁護してた
Ta1yoはbanされてないなら信じるよって返したけど
確かに怪しい動きしてる時もあるって本心では疑ってたっぽい
「Overwatchの良い点-Pornhubのキャラクターが使える」みたいなん知恵袋だか5chだかで見た時は思わず笑ったわ
liarみたいにセンシがdpsにしては平均から離れてて、フリックが人間離れしてるエイムは
「こんなエイム見たことねえよ」って感想を抱きがちになるよな
マーシーとか飛んでるやつにポンポン当てるのとかはとくに
エイムソフトで世界レベル保持者がowやってたりするけど
それといっしょで正当っぽい気がする
owのモデルって確か最初期にぶっこ抜いたから多くの人がぶっこ抜ける形になったんじゃなかったっけ
pingを見るに台湾からnaに繋いでるっぽいけどアジア鯖でやらないのはなんでだろう
配信見たけど明らかにチーターにしか見えないんだけど確かにマウスの動きとはリンクはしてるんだよなぁ
あとレベルも結構いってるし
本当に分からん
spaceとkephriiにもチーターって言われてた
あいつ何でかNAでやりまくってるけど一時は韓国でやってたぞ
韓鯖はチーターが多くて言葉がわからないから英語のNAのほうが良いとか言ってたな
あれチーターじゃないんなら普通にリーガーになれると思うんだが、プロクビになったのはなんでだ?
正直俺レベルだとハイセンシグラマスとか全員チーターにしか見えねえ
necrosとかgeguriとかの件見るにストリーマーもプロもチーター判定眼はガバガバだしアカウント停止したらチーターってことでいいんじゃね
csgoが比較的人気な国で、なおかつプロ率が高い国は
アメリカ、中国、スェーデン、デンマーク、ブラジル
sayaが言ってたけど、韓国ではOW以外のFPSはほんとに人気無いんだな
強さとプレイ人口が比例するってのは真実っぽいな
owl始まったぐらいの頃は韓国はfps全般人気あるもんだと思ってた
fpsはタイトル多すぎて各国内でも人口分散してるのもったいなく感じるな
>>325
スキン目的のガチャ箱って死ぬほど売れてんのよ
だからOWLのでかい箱物も作れたしジェフも調子に乗ってた
まあ結局評価落とし過ぎて交代させられたけど まぁ、初日から新スキンで来てる奴ごろごろいるから
箱を何千円か買ったんんだろうな…感はある
ガチ勢はゲーム内マネー余っとるからお気に入りはすぐ買うで
ハムちゃんのはよほしいわ
晒しスレ、もはや配信者の誹謗中傷スレになってるな
トール専チート認定したり、下手ってだけで晒したり
ただのクズの集まり
オーバーウォッチのスキンは確かに出来がいいし欲しくなるが
特にタンクやってるとゲーム内コインがバカスカ貯まっていくから課金しなくてもなんでも好きなの買えちゃう
トレジャーボックスに課金してる民が存在することが信じられん
しかも意外に売れ行き良いらしい
>>350
サドンアタックがスゲーはやってたけどな ソシャゲで数十万刷るイエローモンキーがブリザードの商売にケチつけてんじゃねーぞ
マルチプレイ要素があるゲームで仲間内で着せ替えしながらワイワイ遊ぶみたいな需要は
昔から一定数存在しているからまぁそんなもんなんだろう
どんなゲームでもランク要素には一切興味ないけど通話しながら通常マッチは大好きみたいなの居るし
ゲンジメタが来れば出番あるだろうけどいまんとこ来なさそうだぞ
いやゲーム内マネーで簡単に手に入るからって話なんだけどな
たかだかスキンくらい買わせてやれよ、メンタル中学生か?
時間をかけるより金を払うほうが簡単で痛みが少ない層がいるんだよ
金払わず溢れるほどゲーム内マネー貯めるのって普通の生活してると厳しいからな
プレイ時間500時間とかで「課金しなくてもスキン全部揃うわww」ってそれ本当に得してんのか?って感じだもんな
オーバーウォッチって初期スキンかなりかっこいいからずっと初期スキンでも個人的にはいいわ
近づかないと弱いゲンジに対して、近くてもフラバン、コーチガン、腰だめばんばんばんハイ200ダメージな奴ら
>>372
毎日2-3時間OWしてれば貯まるんじゃね? ホグボールにブチギレてるくせに1-2-2を肯定してる奴らは矛盾って言葉知らなそう
箱はサブ垢のほうで買われてるかもなぁ
サブ垢いっぱいあるとゲーム内マネーないし
LIPのアッシュスコープクリティカル33%って頭おかしいわ
ANSとかCarpeは戦績非公開だから分からんけど、profitとかSHYでも20%台だぞ
まあ本当に2タンクが良いならもっとタンク人口いるよね
俺はタンクやりたく無いけど2-2-2の方が楽しいってのも意見の一つじゃないか
ちなみに俺はほぼタンクやってるけど1タンクとかやりたく無いぞ
最近アッシュマクリートレーサーファラ使ってんだけどスタッツでこんくらいやれてればいいみたいな指標ってある?
今はゴールドで試合に勝つのは大前提として10分あたり何キルしたら良いとか武器命中率とかクリティカル率とかファイナルブロウとかどこからがそのランク帯での活躍できてるかってのをなんとなく知りたい
まあ1タンクになったらタンクやろうってなることはかなり少なくなるかなあ俺は
今はフレックスで仕方なくやらされてるけど、それでもまあたまにはハルト使って暴れたいなとかなるし
それがこれから自分1人の責任負わされるって考えたらちょっと気が引ける
>>382
Overbuffだっけ?あそこに登録して自分の見れば目標見つけやすいかも >>382
いくらキルダメ高くてもキャリーしてる保証はない
クリティカルだってオリーサの頭撃ってりゃ上がるけど、それが正しい保証はない
ちゃんとキャリーしてればレートが上がる >>380
d3にもあったけど、それって詭弁だよね
求めているのはもっと楽しいタンクの2-2-2であって
今みたいなただのサンドバッグ2-2-2じゃないし、
ましてや1-2-2の責任重大なタンクでもない どんだけ数値よくても例えばオーバータイムでペイロードガン無視とか論外になるし
勝てる攻略を考えるのも大事だよ
>>382
エイムがあればレートは簡単に上がってくがスタッツ自体は目安としてランキング上位の人と比較ぐらい overbuffのスタッツって10分平均じゃなくて1試合平均だから、比較しづらいのよね
やっぱり簡単に数値で活躍度は計れないか
なんか数値意識してやると上手くなるかなって思ったけどとりあえずは勝利に貢献してレート上げることに集中してみる
今マスターだけどゴールドの頃からスタッツ殆ど変わってない、リーガーと比較してもクリティカル率以外はさほど変わらない
低レートは弾除けとか遮蔽意識低いからそもそも比較にならない
>>390
強いて言うならオンファイアは割と信憑性高いと思ってるわ
ずっと燃えてて戦犯ってことは滅多にないし、MVP取るレベルなら流石にキャリーしてると思う クイックだけど1回アナでMVP取った時は自分でもビビった
タンク専の俺からしたら、1タンクは完全にタンクの意見無視した結果だと思うよ
タンクってdpsとかヒラにはない、相方とのフォローのしあいが楽しいんだよ。突っ込むタイミングにしても、キャラの相性にしても
タンクやってるのはほぼその楽しみだけなのに、その要素全部削られたらやる意味がなくなる
前に132試したことあるけど、当たり前だが相方とのコンビネーションなんて存在しないしdpsはバラバラでチーデスになるしくっそつまらなかった
俺はow2がきたらやめるつもり
クロスプレイなくして222はow1で引き続き楽しめますとかだったら救いようがあったのにな
>>395
え?嘘やろ?
スイッチ無線でやってるやつと組まされるの? dpsだけ最も優遇されたパッシブ付与されてタンクだけゴミみたいなultゲージ倍率落ちるだけなことから見てもまあ期待できない
お互い条件同じなのに吐き出すultゲージが減るからなんなのってレベル
1タンクにするぐらいなら42にしてタンクロールそのものを消して
タンクをdps化したほうがよっぽどいいと思うんだが
つまらない、責任重大、特定キャラ強制される可能性大
こんなロール誰が進んでやるんだか、ここの開発は少しでも考えたことがあるんだろうか
>>397
スイッチだけ除外とか有り得ないからそうなるだろうなランク以外に実装するなら有りランクはどうやっても壊れる 元々タンクばかりやってたフレは好意的に見てたぞ
ここじゃ皆が皆文句言ってるけどそうじゃないやつの言い分も聴きたい
PC版でプレイしといてスイッチ版の奴と同じレート帯になる奴なんておるか?
普段NAでやってるとかざらにいるのに無線がどうとかいまさら気にすることなのか
俺は122は好意的ではないが、あえて肯定的な意見があるとすれば
タンクは相方タンクとの連携が重要だからこそ、相方と息が合わないと何もできずストレスになるという部分がある
そういったものが122になる事によって解消されるなら良いという意見があっても不思議ではない
とか言われてもタンク専のストリーマーからはおおむね不評だし
上でも言われてるし配信でも言われてるけど連携取って試合を支配するタンクの面白さを潰して、たった一人で殴られて回復介護される1タンクになるのが嫌なわけ
逆に1タンクの方が良いって言う人の理由はなんなの
オーバーウォッチはラグ地域はタンクしか出来ないからタンクやってる所あるのにタンク1じゃきついだろうし終わってる
>>404
そんなストレスかかえてやってるやつはもとからタンクやってないと思うんだが
相方が合わせてくれないなら豚ハムシグマとか一人で完結するキャラもいるし 6v6のままどうタンクを面白くしてタンク人口を増やすかじゃなく
人口減ったから1枠にして取り敢えず試合は成立させようっていうネガティブな開発方針に転換したんだから
好転なんてする訳ないってちょっと考えれば分かるよね。設計思想が真逆なんだから
ストリーマーどころかプレイしてるやつはだいたい不評だろ
賛同してるのが4ヶ月やってないseagullだけなのが物語ってる
なんでエアプに破壊されないといけないんだって現役のやつは思うだろうよ
いかに反対派の意見が正しいかって話を聞きたいんじゃなくて好意的に見てる人の考えが知りたかった
タンク2人消えると視認性は良くなると思う、オーバーウォッチ知らない人がリーグ見ててもゴチャゴチャしてるなーって印象強いと思うし
あと今のオーバーウォッチは難しすぎるよ、トップレート以外だと正直言ってゲームになってないグラマス以上だけがちゃんとした読み合いチームプレイを楽しんでる
敷居が下がってプラチナくらいの人でも理解出来るゲームになるなら良いことだと思うわ、シンプルにはなるだろうけど別に底の浅いゲームになるわけじゃないし
元々相方タンクとの連携なんてハルザリくらいなレートの俺は別に1人タンクでもいいかなとか思っちゃう
ただ、1人になった分強化して強くはして欲しいかな 全盛期シグマが使えるなら一人でも全然オッケー
今のクソ雑魚要介護タンクだったら一人ではやりたくないなあ
>>412
これはあり
タンク一人にするならめちゃくちゃ強い性能にしてくれるならまだ救いようがある
全盛期シグマは一人で何でもできて楽しかった 5vs5でいいけどロールは無制限でBAN&PICK制にするべきやな
>>411
俺がLive見た感じだと
あれはブロンズ辺りに合わせて調整したゲームだなと思った
開発のプレイ自体もブロンズ丸出しって感じだったし まともにタンクやっててタンク1に肯定的な奴なんて1割もいないだろうな
タンクを強くしすぎるとメイン人口のdps様が気持ちよくなれないから強くても直ぐナーフされるだろうし盾奴隷根性染み付いてる奴しかやらないだろうな
>>410
122に賛同してるそのフレはなんて言ってんの >>417
俺「責任高くなるぞ」
フレ「自由奔放にできそう」
俺「全体的にDvaや豚みたいな荒らしキャラにタンクを調整していくそうな」
フレ「耐えるだけのタンクじゃなくなるなら嬉しいわ」
みたいな 5人ならサポの持つCCと火力ブーストは没収か
タンクのみCC無効ぐらいじゃないと
>>415
流石にタンク1人減ったからってブロンズはないだろ…
ow2になって新ルールに順応出来れば既存のプレイヤーの逆転は多分そんなに無いと思う、ゴールドはゴールドだしグラマスはグラマス
AIM良いけど立ち回り悪いDPSには追い風かもしれんって程度
タンク減っても他のFPSより難解なゲームに変わりないし、一旦エクスペリメンタルでやらせて欲しいわ >5対5でのソロタンクではオフタンクが削除変更されたかのような誤解があるが、
>OW2では多くのOTがよりタンキーに、MTはよりタンキーさが減りダメージオプションが増える。
>つまりOWのタンクはOTとMTの中間辺りにあるということになる。むしろOTのほうがOW2の新しいタンク像に適応しやすいだろう。
こういうのを先にエクスペリメンタルで試せよなと思う
むしろ不利だぞそこに絡んでたタンクが1人減るからより直接的なエイム勝負になるまあ結局エイムいい人の圧倒的有利は変わらんね
まあでもそこはFPSである以上仕方のない部分な気がする
ただOWはFPSの中ではこれでもエイム依存度低いほうだとは思うが
1tankはbuffは必要というか今のシールドじゃ的になって終了じゃん
dvaもマクリ泣かしてた時期に戻していい、こいつがたぶん1tankでなんでもできる
ハルトのFS2発になると結構エグいよな。
あれ貫通する性能持たせたままだと下手すると盾裏のDPSとかサポを2-3人持ってく可能性がある。
まるで来年すぐにでもOW2が出るかのような風潮もあるけど
正直なところ、来年出るかすらあやしいんじゃないのか
実際、こんだけ影響の大きい変更を入れておいて、いまだ未定だらけなのは洒落になっとらんわ
Superを信じろ
数字だけ弄って1年でやっとプロリーグでもステージによって差別化されるレベルまで来たのに
タンク1に格差のデカすぎる永続パッシブcc削除つけてバランス取れるわけないんだよな
普通のスケジュールで追加してくだけでいいのになんで自殺するのか意味わからん
まあ新キャラ発表くるかと思ったらリストラ通知だもんな炎上するわな
ディアブロMはまだ?
>>421
OW1でガチガチのメインタンクだったハルトはタンクが2から1に減らされるのにシールド耐久値はむしろ減らされてるんだけどどの辺がよりタンキーなんだろうな もうDPSだけにしていいよ
そしたら待ち時間関係ないだろ
Glisterは5vs5肯定派っぽかったな
Neroが「今年でOW辞めてヴァロにでも行くからどうでもええわ」なのはいかにも言いそうで笑ったけど
>>423
FPSだから当然だがレート上げるほどエイムの悪いやつが消えていくエイム依存低いのは一部のヒーローだけだよ だってこのゲームはエイムボットやウォールハック使ってるチーターが逆に狩られる事もあるゲームだぜ、他のゲームじゃそうそうないだろ
>>435
それはキャラコンも求められるValorantとかも一緒 そもそも殆どチーターが居ないValorantを引き合いに出すなよ、まったくうらやましい限りではあるが
タンクの連携が面白いなんて思ったことないな
DPSみたいに事故死がない
試合をコントロール出来るとかそういう部分が好きなだけ
DPSの方がよっぽどストレスだわトレーサーとか一部ヒーロー以外介護されんとまともに戦えない雑魚ロールやし
そりゃ一番Toxicになるで
ゲームとしてはGOATs辺りで既に終わってたでしょ
オーバーウォッチとしてはむしろGOATSが完成系だったんじゃね
気持ちよくDPS出来ない!って声に騙された結果が今よ
俺はDMGを諦めて仕方なくタンクやサポやってるだけだから、タンクキャラが強くなるなら1人でも2人でもどっちでもいいかな
消去法でタンクやサポやってる人って結構いるんじゃないかな
論点ずらししかできないチョッパリに論理的な意見は無理
おかしいな、普通はOWの肩を持つのが韓国人であるべきはずなんだがな
どうでもいい事言ってるなよ
って思ってら全部どうでもいいクソだったわ
もうow2に望む事はow1と分けろって事だけだな
爆死するなら隔離してから勝手に爆死しててくれって感じ
ここでは喧嘩できるのにVCやゲーム内チャットではできない腰抜け低能民族それがジャップ
SNSとかで言わないで本人に言えよどんだけびびってんのさ笑
タンク自体が少数派だからタンクの連携が楽しいという意見は少数派って事になっちまうよ
まあタンクをやるやらないにかかわらず
222の整った構成で快適にやるOWが面白いことに変わりないし
タンクを面白く(≠強く)して人口を増やす だけが正解だった
それを怠っておいてユーザーがやらないのが悪いという責任転嫁をするのはズレてると思ったよ
元々少なかったタンクを減らし続ける調整をした結果1タンクにしますはマジで草
CCも砂の扱いも何もかも未定未定で、明確なビジョンがあって1-2-2にしたわけじゃないってのが丸わかりなのがな
せめて1-2-2のエクスペリメンタルでもやってりゃまだ納得もできようものだが
少なくても確実にバスティオンが居たら盾とかゲンジが居たらゴリラかザリア選ぶの必須みたいな調整になるからどう考えてもタンクやるやつにはストレスしかない
あの未定具合を見るにあと1年どころか1年半は最低限かかるだろうな
この春のban祭り期間で彼はいってしまった…
誤検出の可能性がまだ残ってるにしても、ブリの自信満々の前ではちょっとな
ケフリが正しかったのか
チートかどうかはもう素人じゃ判断できねえな
どうしてこれを2盾時代に思いつかなかったのか
5対5関連
DPSに対シールドダメージ増加のパッシブを与えることは面白いアイデアだが、
シールドの少ない5対5では必要ないかもしれない。
この点に関しては今後も注目していきたい。
他にもALTアカウントを作る正当な理由を持つプレイヤーもあるため
例えば?
ソンブラハックなくなってもバフじゃねーか
ハックのが全然マシだわ
メイちゃんはプッシュできるような能力ないのに
なんでタンクになる可能性があるんだ
わけわかめだわ
マジで意地でもタンク1にしたいがためにソンブラまで破壊して草
ちょろちょろっとプロシーンで使われるだけでほぼ野良でも雑魚なのに
この辺も整備してないってことは多分トレゲンもスピードパッシブ乗るだろうし
早くなったのとCC削除でめちゃくちゃになるわ
とりあえず122にすることだけは決定しました!!!
5人制にするメリット
・運営のバランス調整()が楽になる
・混戦時にだれがなにやってるか観戦しやすい
・タンク同士のシナジーを考えなくていい
5人制にするデメリット
・構成の幅が狭まる
・不毛なバランス調整がまた始まる
・既存のタンクリーガーが職を失う
・一人当たりの責任が増えてワンサイドゲームが増える
・タンク人口比据え置きとは限らずDPSマッチング時間改善を見込めない
liarマジでbanされてんじゃん
大嘘つきのクズやん
>>471
流石にというかなんというか一応CC削除でトレゲン暴れそうだなってのには気づいてるぞAMAで言及してる liarはedisonのサブ垢呉BANもあったからリポート累積のBANがギリギリあるそのままならアウト
逆に復活したら白確ってことか
まぁあり得なさそうだけど
Carterが虚偽の通報でbanされるか検証してみたところ、banされたってこともあるぐらいだからな
122を叩きたいやつはタンク不足問題をどう解決するのか案を出せ、出せないのに叩いてる奴は頭悪い
既存の案にのっかるだけなら脳無しでも出来るから簡単ね
>>481
タンクがDPSに与えるダメージを1.5倍にする タンクを増やすんじゃなくて、DPS専用のゲームモードを作れば良い。
身勝手で無責任なDPSが満足する作りにして、チームゲームに向かないプレーヤを満足させて欲しい。
キャラのバフ・ナーフ・リワークを繰り返す手間を考えればゲームモードを増やした方が楽だろ。
チームゲームをしたいプレーヤとしたくないプレーヤを同じところに押し込めておくのが不自然。
気になるからoverwatch liarで検索してYouTubeの奴見とるが
1個目の動画の6分頃にチーターじゃない事の証明としてリスの天井の蛍光灯をオブジェクトじゃないけどエイム出来るぜ〜って証明しようとしてるんだけど全部外しててシュールなギャグみたいになってるんだけど
それにちょっとだけ見ただけだがウォールハックもしてないと普通の人間には無理な敵の見つけ方してると思うんだよな〜
ただしHANZOの索敵矢をあんまり敵に狙わないようにしてる点については一応知能が有るみたいだね
日本鯖の池沼共は索敵矢ヘッショしまくるし
なんなら壁裏の見えてない足音も聞こえてない敵に向けて普通に打つモノホンの知的障害者ばっかりだからな
つーか普通にクイックでこれと似た様なエイム力の奴敵味方にいるんだけどどういうことなんだろ〜
アカウントのレベルが高いほど通報累積でのbanは確率低いらしいからliarほぼ黒確やな
twitterで色々突っ込まれてるけど言い訳がなんか変というか議論を逸らそうとしてるしそれだけでも怪しい
というかゲーム内言語日本語にするのやめてほしいわ
日本人って勘違いされる
>>485
すでにオープンキューという楽園が存在するんだぜ
極端な話、体力600のソルジャーがタンクロールに居ればタンクプレイヤーは増える
ここまでやる必要はないけど、DPSプレイヤーにも響くタンクを作ればいいんだよ
後は、既存タンクをプレイヤーを萎えさせるnerf地獄をやめること
そこらへんの努力を全部放棄して「はい、不人気タンクはリストラね」なんて受け入れられんて 前にtoxicの誤BAN受けて2週間垢banされて解除されたけどチートはどうだろうな
解除されるってことは完全に見てないってわけじゃないんだよな
>>489
オープンはヒーラーが求められる
もっと自分勝手なプレーヤの満足感を焦点にしてる
囮役・やられ役を担当するボットやオブジェクトを導入したり、
死亡でUltなり他のゲージが溜まって満タンになると逆転チャンスがあったり
チームゲームじゃないのにチームゲームみたいな幻想を持てて、
活躍してないのに活躍してる勘違いができるのが理想
チケット目的でタンクしてるようなプレイヤーが主役 >>486
蛍光灯の奴見たけどホントに草
遠距離の動いてる敵に連続ヘッショできるのに
止まってるデカい的に外しまくる訳ないわな
完全に黒や
チーター氏ね DPSを増やせばタンクとサポートの負担がもっと増えるぞ。それでタンクやりたいやつが増えるとは思えない
>>484
タンクを強くすれば人口が増えるわけじゃない。必要なのはゲンジのような面白さ。強くて増えたなら2枚盾時代とかゴーツ時代にもっと人が増えてる >>485
ゲームモードを増やしても人口分散するだけ
みんながやりたいのはクイックプレイとライバルプレイのふたつだけだ 言っとくけどお前らが考える122批判の所感なんて、開発にとっては全部想定内だぞ。シナジーがーとか、もっとタンクやるやつ減るとか、そんな可能性分かった上で、どうタンク不足問題を解決するかを提示した
要は122の悪い所よりも、良い所の方がでかいと開発は判断してんだよ。その悪い所をいくら叩いたって、そんなん開発も分かっとるわ!としかならん
運営は然程DPSの待ち時間の問題なんか重要視してないし
単純にタンクの調整が手に余るから減らすと言うだけでしょ
1番恐ろしいのが軽い思いつきのせいでクビにされる20人以上のオフタン・dps枠でしょ
始まって1-2年ならまあわかるよ
5年目にこれだからね
122肯定派
タンクが強いならいい
122否定派
鰤はそんな調整はしない
ブリギッテ実装して14連続でナーフした運営が何を想定してるんだよ
そりゃ調整班は2-2-2より1-2-2の方がいいと思ったからそうしたなんてことは知ってるよ
でもタンク減ったのってお前らがタンク減らす調整し続けたせいだよねって話と
過去の実績から見てゲームのルールを根本的に変えてまともにバランス調整できるわけないという信頼と
さらに1-2-2以降によるデメリットの対策について全て未定だから叩かれてるだけだから
14連続でナーフしたということは、14連続でバフすることもありえるということ・・・ッ
ドムとメイをタンク枠に変更することも検討されているのか。
まぁ攻撃を受けて味方を守るというよりは、前に出て突破するという役割に主眼が置かれるのであれば、それもありか。
ただドムはともかくメイは結構なリワークが必要だと思うが。
氷壁にノックバック効果をつけるとか。
122にした理由をエクスペリメンタルのデータからこういう理由で実装しますって明言するなら良いけど特にデータも無しに思いつきのように実装していきなり5v5の糞試合動画見せられたんじゃ期待も出来んわ
>>499
想定してんのに発売前の時点でこんな反応じゃだめなんじゃないですかね…? リーグのコメ欄でOverwatch3は4-4、Overwatch6は格ゲーとか言われてて笑うわ
>>488
本物のチーターがチーター批判されて恥ずかしげもなく反論()してきてらあ
普通に話し合いしてるのキチガイだろ本物の
>>493
何回もやって数発外したとか半分当たらなかったとかならともかく本気で1発も当たってないからな
コレだけでも充分って思うわ
遠距離で動いてて更に視界に入れるや否やとかそもそも視界に入る前から打ってもヘッショなのに
止まってて近くにある見えてるのに1発も当てれないからな
チーターだって宣言してるようなもん >>470
だからそのままいても意味ないって事だろ 5vs5で良いから4チーム入り乱れた5v5v5v5と10vs10モード実装して欲しい、ナンバリング新作って感じがしない
>>519
毎日21時から日付が変わるくらいまで暇な時間ができるから別のことしながらキュー入れてるわ 複数チームバトルは漁夫がめんどいから3パーティが限度でいいわ
バトロワの一番ムカつくところと楽しいところが漁夫だけど、それは別にOWに求めてないしそんなのいらない
>>499
開発陣の思惑なんて分かった上で「それでもダメだ」と批判されてんだよ 回避機能が追加されたのはトロール問題が手遅れになってからだし
ロールキューだってクソ構成に嫌気がさしてやめていった人達を繋ぎ止めるためじゃなくてgoatsを止めれないからしぶしぶ導入しただけだしでこれまでの愚行を考えたら素人が考えつく程度の問題が開発の想定内かどうかも怪しいもんだわ
ロールキューはいいけど、
片方マスター片方プラチナの2人タンクみたいなマッチはダメだ
回避3枠少なすぎ永遠に回避し続けたい
たまたま相手に来てまともになったなって納得してそこで初めて解除するもんだろ普通
マルスがスマーフは禁止されてないから悪じゃないってツイートしてたんだけど個人的に疑問
試合にスマーフいたら面白くないし
規約違反じゃなければいいってモラル無く感じる
プラチナと当たるくらいなら可愛いもんよ
スマーフは環境破壊してる時点でルールとか関係無く屑
例えるなら少年サッカーの試合にJリーガーが入るようなもの
楽しいのは同じチームになった奴らだけで相手側からしたらくそつまんないよ
そこで相手側にもJリーガーを入れてみたらどうなるか?するとアジア鯖になる
まあ禁止にしたところでやる奴はやるオナニー気持ち良いしな
スマーフしてもいいけど、GM垢を維持しないできない回さない奴が上級者ぶるのイタすぎ
>>529
ping的に日本鯖かなVPN必須がハッキリ分かるな >>492
その案めちゃくちゃいいね。需要のあるところに提供するのがとてもいい >>529
このレベルまでマッチング崩壊してるといよいよレートシステムの破綻も近いな
あくまで日本鯖とかいう隔離病棟の話でしかないが 日本は過疎ってるから格差マッチングは仕方ないわ
ブリザードは悪くない
結局一番直さなければならなかったところはマッチングなんだよな
始まった頃からずーっと言われてるのに直せない、改良できない
>>529の画像は明確にランクから人が消えたことをよく分からせてくれる 同ランク同士でマッチするようにしたらいい
ランクの不均等の理不尽感なくなるし
レート差ロックしたら例えば日本鯖だとゴールドプラチナですら30分待ちとかになるだろうしどうせみんな待てないだろ
過疎ったのをごまかすためには妥協して格差マッチ組むしかないんだから仕方ないわな
そうするとグラマスには1試合に2時間ぐらい待ってもらうことになるからなぁ・・
>>529
時間帯によってはタンクが超格差マッチにぶち込まれるとな
タンクキュー入れたら毎回韓鯖に飛ばされる(タンクの穴埋め)んだよな
予想待ち時間だけ見るとタンクとサポは同じぐらいなんだけど、タンクは毎回韓鯖に飛ばされる >>529
相方マスターでハム即ピされてるの草
いや、何つかおうが勝手なんだけどさ こんな惨状だからどんどんエイムゲーに寄ってるんだよなレートが互角のタンクはほぼないから単独でキルまで出来る高いエイムが必須
マスターから上が過疎るのはマッチングのせいかそれとも
vpnで全て解決
DPSなのに全部3分くらいでマッチしてビビったわ
VPNで時間帯に応じてKRとNA行ってりゃまだなんとか遊べるってレベルだけどOW2死産確定でこれから人口も減ってくと厳しいだろうな
マスター以上は現時点ですら同じ奴らとの村マッチしかない+異常な凸凹格差マッチだし
ペイロードの防衛苦手なんだけどタンクで何意識したら良い?
角で戦うのは分かるんだけど全く勝てない
チョーク抑えんのと相方のカバーとゲンジとかいるならヒーラーの位置把握と牽制
ultもまとめて吐きすぎない
mtならリアルトの曲がり角壊滅するまで抑えるとか色々あるよね
ペイロ防衛はハルトでチョークポイント押さえて高台キツいならシグマかゴリラに変えて高台にいる敵DPS絶対許さないマンやってりゃいいよ
バティスト楽しすぎる…毎回マップも編成も関係なしにバティスト即ピしてごめんね
いいよ別に
ワシ流石に年なんでマーシーやってんのが楽だわ
メタキャラ練習いいぞー
アナしかやらないサポはapexやろ
アナのどのアビリティの気持ちよさも他では満たせない
片方がバテかアナ入れてほしい
ゼニブリとか生きれる気がしない
回答ありがとうございます!
書かれている事を意識してみます
ブリ好きなのに明らかに回復力不足感じるし刺さってないと真っ先にbrig chage言われるし本当うんち
ゼニブリは野良でも普通にブリにオーブつけるのが硬いのが強いから行ける
ハルトとか使うならさすがにルシバティでいい
>タンクはその役割から他のメンバーの注目を浴びやすく、これによりミスが目立ち責任を押し付けられるため、タンクでプレーしたくないという意見も度々聞いている。
>OW2ではプレイヤーにパフォーマンスを確認するためのベターなツールを提供したい。さらに、戦闘中のポジティブなプレーを褒めるような方法も検討している。
これは責任問題の解決になってんですかね…?
>>563
俺なんて自分の身を守ることに必死になって
3個パック投げたあと忘れてることのが多い
ブリ使えるようになりたいわ >>567
始めた頃、拠点のど真ん中でぶんぶんして味方も自分も硬くて気持ちよくなってる時の印象が強すぎて
前にでなくていいタイミングでもそれをやろうとして失敗してたなあ >>568
未だにそれやってしまうわ
そんでタンクとかに手を出してしまって
下がれなくなって死ぬっていうね >>569
逆にそうしてない時にヒーラーとして貢献できてない気がして焦っちゃうんだよね?
パックも使い切っちゃったりで。おんなじ気持ちかもしれない
できるだけタンクと一緒に行動してウィップを当てることとタンク同士の殴り合いに横からちょっかい出すの意識するようになったわ >>566
今更メダルシステムから変えるのか
カジュアルにしたいのかハードコアにしたいのかよくわからん やっぱタンクつまんねーよどんなときでもcc持ち4人はいるから飛んで即死か糞つまんねースパム打つか盾構えて下がるだけとかよくこんなんで調整はow2までとかやってられるわ
CCとダメージバフなんとかするだけで2倍はタンク人口増えただろうに
もう手遅れだけど
1タンクとかクソゲー確定だなw
今まで以上にタンクガチャが激しくなるわ
そんな半端なことするならタンク無くしてチーデスゲーにする方がまだマシ。
TF2丸パクリで人数増やすとかな。
d3にあった昨日のFUniの試合見たけど酷すぎて笑えない
このゲームが流行らない理由の50%が垣間見えた
EU自体もうロンドンが一軍昇格して抜けてんのに
EU勢tier1入ったらそら勝負にならないわ
フィリーがバカすぎたせいで試合出れないの可哀想
単にボコっただけじゃなくて煽り舐めプかましてるからマジで気分悪い試合だった
龍撃波上空に撃って捨てたりパルスボムでわざと自爆したり敵スポーン前に固まってエモートしたりわざと拠点踏まなかったり
できるだけ味方の真ん中にいるようにして伸びるフレイルを丁寧にあてていれば回復は良くならない?
バッシュを移動に使うか当てるかの判断がきつい
>>578
味方の引きに足が追いつかないんよ(まあよく見ていないって話だけど)
あと自分の体力回復のために殴らなきゃって思ってたり
相方にヒール求めるのは申し訳ないと感じてしまうし
でも可愛い可愛いブリギッテで強くなりたいと思うわ 責任が重いからタンクやりたくないって声が上がってる←これをちゃんと認識してたのは大きな一歩
だからパフォーマンスを確認できるより良いツールや褒めてあげるシステムを検討中←えっ…
>>579
敵が殴れる範囲に来たら殴っていいだろうけど変に前に行くと絶対リジェネより受けるダメージが上回ってくるから伸びるフレイルでタンクなり突き飛ばしたほうがいいと思う
一回当てるだけで8秒リジェネするし盾解除の瞬間にしっかりと当てること意識して
今の鰤って伸びるフレイルを当てれるかどうかでものすごく変わってくると思う >>581
DPSのCCが弱体化されることは決まってるみたいだしそれ以上はってとこじゃないかに >>582
アナのダーツ外すの得意だから
あの外せないスキルは本当に辛いわ バッシュは使った後死なずに相手のやりたいこと妨害出来るかとキルに近いとこ行くかが基準じゃね
結局ブリギッテは死なずにアナかゼニ守ってたら最終的に勝つからな
バスティオンが上手いケースあるけど
ゲンジは雑魚キャラなのに嬉しそうにピックされるから辛い
>>575
こんだけ舐めプされても勝負捨てない捨てられないんだからこのゲームすごい
バトルボーンは降参機能だけは良かった まあ結局システム側で如何にストレス軽減するかなんだよな
もしくは他のFPS並みにスタンドプレー出来る様にするとかさ
今運営がやってるのはただのサンドバック化
echoのスキン貰うためだけにジャンケンシュタインノーマル回してて
常に勝利してるけど回数増える時と全く増えない時があるんだけど何故だろう?
のあのあとか言う人、がっせいのこと馬鹿にしてるけど同じ人種ということを理解していない
見ていて楽しい
タンク不足ダメージ過多を解決するために6→5の1タンクと6 →7の3dpsを検討したっぽいけど7人は色々問題があったらしいな
232だとサポがフォーカスされると瞬殺されるからだろうか
222と132以外見たこと無いしやってないからわからないけど
一般を楽しませるなら減らすより増やして
一人当たりの責任を分散する方向の方が良いんじゃないかな?
上手いファラって削るところまでは出来るけどマジで落とせないわ
1チームの人数増やすと軍隊みたく動かないと勝てなくなるような気がする。統制取って隊列組んで。
サッカーとかラグビーやってた人なら想像できると思うけど、フォーメーションとかの練習も必要になってしまって更に初心者にはキツくなる。
普通に大人数のゲームやってたら絶対そんな発想出てこないと思うわ
まさかvalo民にパティの名が売れるとは思わなかったわ
台湾でOputoに日本チームが虐殺されてる時はここも今のvaloスレみたいな感じだったよなあ
思い出して懐かしくなったわ
最早国内は焼け野原で虐殺されるチームも大会すらないからな
DIVA削除してくれ
あまりにも弱いのに使い奴多すぎる
あれは本当の天才しか使えないだろ
ライバル行けば同じレート維持できる戦力のDvaにしか当たらないんだからいいだろう
クイックならそういう場所だから諦めろん
新規なんだがシフトでアビリティ使うの慣れといたほうがいい?
小指だと押しづらくて誤爆しそうなんだが…
PCでFPSは6年ぶりくらいにやるわ
TOP500でも独特な配置の人はいるから自分が使いやすければ好きにキーバインドいじって問題ない
ルシオ使いとかマウスホイールを始めとしてキーバインド滅茶苦茶になってそう
シフト薬指ってどういうこと?Aとシフトと薬指で押してるのか?
何か誤爆しそうだがそういう人も居るのか
そもそも俺は左利きだから右操作できないから全部テンキーで操作してる
瞬時に押さないといけないフラバンみたいなアビは人差し指にセットしてバティとかマーシーみたいな特殊な動きするやつはGproの手前のボタンとホイールに入れてる
ジャンプはやじるしキー
左だとマウスのボタンも押しにくいから実質1ボタンしかない
押しやすいマウスもあるならそっちにも押したいアビセットしとくとどっちかの指が反応すれば押せる
1タンクにすることは決めたけどスナイパーの調整については未定ってほんと楽しいよな
ウィドウやハンゾーが撃つような一定以上の距離からのタンクへの攻撃はダメージが大幅に低減されるとかだとタンクが強くなりすぎちゃうかしら
相方がメインタンクやってくれるならdvaが一番強いと思う、自分はタンクで一番勝率いい
盾なしは厳しいし、完全に育っちゃったザリアにはかなわないけど
ゴリボールホッグには対抗しやすい
シフトしゃがみにしてるわ、ctrl押せなくて…アビリティはマウスに振ってる
昔のゲームのなれでしゃがみCにしてたけどなんだかんだで慣れて普通のキーバインドになったな
薬指派もいるとは…
もうちょっとチャレンジして無理そうだったらキーバインド思い切って変更しようかな
Qキーもなかなか誤爆率高いんだよな
シフトに当てられてるアビリティ1は移動アビリティが多い
マウス動かしてwasdを押しながらでもいつでも移動アビリティ使えるようにシフトにしてあるんだと思う
バインド変えて色々してた奴結構いたけど結局一部のヒーローを除いてデフォに慣れるのが一番良いと思う
多ボタンマウス使ってるからキーボードはWASDとスペースシフトコントロールくらいしか使ってない
Qがウルトだっけ
アレだけは個人的にホイールクリック必須だわ
>>628
移動系はEにしてるわ、両方移動系って言うかマウス振りながら使うアビリティなら仕方ないけど
ソルジャーの回復とかウィドウの罠とかはサイドボタンで特に困ったことは無いわ Ctrlはサイドボタンにした
Qはキーボード離した時の誤爆怖いから全く触らない右の方のキーにしてサイドボタンにした
キャラごとのバインドイジるとちょっとした共通操作のバインドめんどいからあんま変えたくない
つっても多分3割くらいは変えてるけど
基本デフォルトだけど、しゃがみだけは配置が迷子状態
ctrlでしゃがむとか無理よーshiftキー誤爆しちゃう
>>634
あれどうにか個別カスタムしてるヒーローにも一括適用するボタン新設してくれないかなあ アナのスリープダーツだけは小指で撃つ感覚が嫌でマウスサイドにしてるわ
しゃがみはサイドにしてるな
キーボードで屈伸交えて撃ち合うとか無理
>>640
HSよけるために屈伸するためにいる
あとマーシーは必須でょ
キャラクターによってQとEを逆にしてるのもある エイムが必要なダーツやフック、フレイルはEにしてる。
マウスのサイドだと照準がブレてしまって無理だった。
小指でスリープ撃ちたくないのは分かるけど
サイドボタンは極稀に強く押しすぎてエイムがズレるやらかしがあるから
どこにおいても困る
最近フットスイッチ気になるんよなあ
割り当てたいのは特に無いが
shiftかctrlか忘れたけど親指で押す変態もいるからな………
>>652
どういうことだよ…
親指内側に折ってるのかよ >>650
止めとけ、足はそんな瞬間的に何かを判断して動かせるようには訓練されてない 今日のsuperの配信見てたけどほんと悲惨だった
クソマッチングの被害者だよなあ
>>650
3連ペダルのいい奴買ったけど止めとけ
言われてるように瞬間的な入力に足は向いてない おっさんだからかもしれないが
結局アルティメット報告にしかつかってないってオチ >>640
ウィドウHS部屋に入り浸ってるけどしゃがまないとカモられるわ キャラごとにスキル配置変えれるのはオーバーウォッチ位だよな他のゲームにも見習ってほしいわ
>>663
寧ろそこが大事なんだけどな。
まあ俺はダラダラと2までやるけどね。
今回の箱は過去全部対象だから先にアンロックしないと過去スキン出まくるな。
ゴールドあっても自力で開けたいよな。 みんなイコライザー設定とかどうしてる?このゲームは足音そんなに重要じゃないかもだけど
>>651
ボールのパイルドライバーを下ホイールにしてるわ
フックも良いかもしれんな セット販売前提なのに不人気のアイスは改良しなくていいと放置してた結果
アイスのセット販売が回らなくなりましたとさ
>>667
足音と味方のうめき声なんかは超重要
イコライザとかいじらんでも普通に聞こえるけど
慣れかもしれん アイス屋の例え方って何が正解なんだろうな
まあ抱き合わせでなければ人気のフレーバーを買えないのは間違いない
このゲーム足音バカでかいからイコライザ設定要らないと思う
むしろデカすぎて敵のかと思ったら味方だったみたいなの多々ある
>>675
たまにそれある。
裏取りマクリーとか高台盆踊りとかすぐ分かるもんな。
敵のult状況も慣れてくれば大体分かるから予測もつくからデフォで十分。 さっさとエクスペリメンタルで1-2-2を試してほしい
そして2-2-2の方が良いと考え直してほしいね
タルコフやったあとオーバーウォッチやると足音デカすぎて気が散るし
オーバーウォッチやったあとタルコフやると足音全然気にしなくなってて死ぬ
未定ラッシュを見ると何か新しい要素が完成次第小出しにしていくんかな
もうすでに言われてるけどぶっつけ本番ではなく
もったいぶらないでOW1を実験台にすればいいのに
1-2-2をやめるにしても2-2-2を止めるにしても数ヶ月使ったリソースを全部捨てる狂気
ルナコロパリリワーク計画、モイラナーフ計画、2-2-2削除計画
自由研究忘れたことにする小学生かよ
blizzard社と開発チーム自体が終わってるからもうどうしようもないぞ
全て手遅れ
このゲーム経験値システムなくならんかなぁ
ポートレートシルバーの垢とかほんとに使いたくないわ
星なんかまで付いちゃってみっともない
経験値をヒーロダストに交換してほしい
>>683
わかる、始めたての頃ゴルプラにいた銀枠金枠のヤツらめっちゃ見下してた
そんだけプレイしてこのレートって、何が楽しくて続けてんだよってw もれなく馬鹿にされるからなだから2で廃止されるんだろう
>>687
マジ?!なくなんのか
しかしそれだけしか朗報がないな・・・ 枠カスタマイズって最初期に出てた気がするけど
この頭のおかしさだとなくなっててもおかしくないな
新作リリース予定数年なんてなかったのに何も進んでないのはほんま意味わからん
ここから何も手を加えない方が遥かに人口減少が少なくてすみそうという現実
OW2発表から1年以上たってるのに
1-2-2にします。それ以外はなにもきまってません。
だからね本当になにやってんだ
なぜエクスペリメンタルを有効活用しないのか
半年くらい卒論サボり続けて呼び出しくらったときに苦し紛れに言いましたレベルの内容
ここでは不評だけどオープンキュー時代にはGOTAS、ロールキュー時代には2盾
このゲームタンクの影響力がヤバすぎて歪んだ調節の一因になってたし122は妥当な判断だと思うわ
まあこれでOWが昔の勢いを取り戻せるかって言われても無理だよな、2に向けてキャラ増やしますとか面白そうなギミック採用しますとかもうちょいポジティブな話題欲しい
ルールが陣取りゲームだからな しゃーないとこはある
それなら1-1-2-2でいいんだよなあ
DPSが早くマッチングできるためという理由ならともかく(まあ1-3-2でDPSのマッチ時間変わらなかったって結果出てるけど)
OW2で新規が気軽に入れるように1-2-2だから頭おかしすぎて笑うんだよね
しかも1-2-2以外何も決まってないというのがさらにヤバい
>>696
新規なんてちょっとPVPしてPVEがメインでいいだろ
PVPを新規初心者向けに変える必要は本当にあるのかと
俺は2でPVEガッツリできたらいいなぁと思ってたわ
122という悲報が来るまではな 2盾がダメなら、盾タンクを複数出したときにシールド容量が減る仕様を入れりゃいいんだよ
既に隠しルールや仕様でごちゃごちゃなんだから今更これくらい問題ないっしょ
>>660
>>656
取り敢えず保留しておきます。
アドバイスありがとうございます。
一応ピアノのサスティンペダル踏みなれてるから右足だけなら何とかなりそうだと思ってたけど厳しそうっすね 2盾がどうとかよりクソ牛が欠陥だらけなのがいけないだろ
ハンゾーとか馬鹿みたいな強化されてそれが放置されてるようにクソ牛もそういう状況でシグマが出ただけ
クソ牛のリワークがあまりにも遅すぎた
運営も大分前からCCガーって言ってるけど
結局メイとボールイジメ位しかしてないんだよな
つーか不快度でいえばワンパンドムスナの方が高いわ
>>699
2盾を弱くするためにきまってんじゃーん 素直にシールド持ちタンクが一人までしか出せないようにすれば良かっただけの話だよな
バリア張ってる間攻撃できないか
攻撃できる奴はバリアも弱々とかくらいがバランス取れてた
BastionMain日本のコミュニティカップ出るのかよ草
個人的にこのゲームは相性ゲーだと思ってるから盾を透過するほど威力が増すビーム持ちのオフタンとか追加すればよくね
2盾相手には強くて1盾相手には普通、逆にホグザリみたいな編成には弱くしてジャンケン要素にしたらいい
ジャンケンにしたら底の浅いクソゲーになるって結論出てるんだよだからキャラ単位の極端な相性はどんどん消えて何でも勝っていけるゲームになった
バティスト
エグゾブーツのチャージ時間0.7から1に延長
モイラ
コアレッセンス中の粉回復量が3倍に
マクリー
リロード時間1.2から1.5に延長
コンバットロールの距離20%短縮
リーパー
HP吸収量30%から35%に増加
ザリア
メインのダメージが95-170から75-170に弱体化
現状のメタでザリアナーフすんの?
タンクがなんで居なくなったか相変わらずわかってないな
タンクを徐々に弱体化して、最終的に二人で一体分くらいまで下げて、122にソフトランディングを狙っているのでは
環境回すって観点だと必要よ今ほとんどの構成にザリアが入ってるからな
dvaは変にbuffするとdpsがだいたい死ぬから慎重なんじゃね
そういうタンク無限ナーフがタンク消えた原因なのに最後まで理解出来なかったか
ゴリDVAザリorハルザリDVAでバランス取れてるのに弄る必要あるか?
ってか95から75って弱体化エグすぎるな
いきなり-20%以上とかガイジかよ
しかも最近エネルギー減少速度上がってんのに
それならマクリーも50に下げてアッシュも55にしたらいいんじゃない?
マクリーまた元に戻るのか
元がどうだったか覚えてないが
タンクの無限ナーフはジェフが居なくなっても変わらないのね
ザリアなんてタンクの中ではかなり人気のキャラだろうに
本当になんで人口が減り続けてるのかこれっぽっちもわかってないのな
ザリア多すぎだから調整はまあいいんだけど、ザリア弱くするより他強くして
ザリアの最大ダメージは維持されてるからうまい人だけ生き残れる調整だね
エネルギー貯めるの下手だからザリア使いにくくなっちゃったなぁ
リーパーが安定してザリアを狩れるようになったわけか。
今回の変更で。
ザリアはタイマン最強だったのでまぁ仕方ないとは思うけど、そうなると今までザリアやってた奴が皆豚やり始めるのでメインタンクが不満言いまくると思う。
やっとマクリー調整かよ
いろいろと足並み遅すぎだろブリザード
ザリアのダメージって95から190じゃなかったっけ
エネルギーnの時のダメージは(100+n)%×95ってどこかで聞いたんだが
95~190
↓
95~170
↓
エネルギー減少速度UP
↓
75~170
一歩進んで一歩下がるだけの調整を一生続けてるアホ
さっさとこっち捨てて2に専念しろよ
専念してる体でsuperの質問にほぼ答えられないんだぞ
スキン当たったからソンブラ使い始めたけどムズ過ぎて完全に空気だから練習するのも気が引けるわ…
教えて貰った動画見て立ち回り意識はしてるけど少しでも役に立つなら敵にボール、トレ、ゲン、ドゥーム、ゴリラ、Dva辺りが居る時に使う感じで良いのかな?
鰤ほどじゃないがザリアも相当弱体化されてるな
初期と比べたら火力もultも全部弱体化されてる
専念してる(作業が進んでるとは言っていない)
今年はリリースしない(来年リリースするとは言っていない)
こういう事ですか?わかりますん
上手いタンクはすぐ隠れるから弱いなら仕事時間減って他に被弾行くだけだしタンクのストレスは変わらんよ
2に専念しろよ と俺も思ってたけど
PVPの部分は1が2の仕様に強制的に合わせる訳で
1は2へ近づけるバランス調整をずっと続けるんじゃない?
マクリーはデッドアイのチャージ遅くするのと
相手のライフ以上にダメージ溜まる仕様やめればいいと思うけどな
1500あった盾が一発で割られて草生えない
2が出るまでOWやるのが正解なのでは
2はpveとシナリオだけ見ておしまいが一番心に傷を負わなくてすみそう
>>745
デッドアイ自体はクソ雑魚だしどうでも良いと思うんだが、最弱ult候補だろ 10M進むコンバットロールになってから裏取りデッドアイの位置取りが早くてきつくなったよ
最弱ULTはタクティカルバイザーですね
デッドアイのチャージって体力以上には貯まらないでしょ?
貯まるならもっと盾ガンガン割れてる気がする
ロックオンした敵が視界に入り続けてるなら無限にダメージ上がってくぞ
最初の1秒間が秒間60くらい、それ以降が秒間200くらいの上昇量だった気がする
マクリーおじさんは体力だけインチキだから200に戻して
それだけすればなんも文句ないわ
あとタンクナーフすんなボケって思ってる
ハルトが盾割れからの即死食らってるのは200属へのチャージが500以上溜まってるからだぞ
ハルトで盾貼ってんのは後ろが壁逃げるまでの時間稼ぎだからさっさと出ていってくれ
>>738
そこら辺でいいがオフメタキャラは構成関係なく出し続けて刺せる強さないと厳しいぞ
あとは単純なエイムだなソンブラはまともにエイム出来ても他のDPSより火力ないから差を縮めたい 野良でソンブラが活躍してるときってそもそも他の5人で戦線維持できてるときだけってイメージ
ゲームのバランス考えて人数減らすなら212が正解だからなぁ
無料で速度遅くてもいいから安定してKRに繋げるVPNない?使ってる有料のやつがKRにだけ繋げないvpn gateは使ったが2、3戦で接続切れる
ソンブラはスキルレートのせいでダイヤまですぐ行けるから質悪い
ハックの評価でか過ぎ
>>717
それな
戦犯はジェフだった!(錯乱)
なーにがグッドマンだよワーストマンだよこれじゃあ 122で早くdps奴隷とヒール奴隷を従えて戦いたい
>>755
このゲームはタンサポだけで成り立つって既に証明されてて
見方を変えれば無理やり枠を設けて混ぜてやってるんだよな
年始にyeatleとかJay3とかが集まってスクリムやってたけど
やっぱGOATsが一番強くてユニットで動くのが大前提のゲームだと思った 豚なー バシバシフック当てれたら強いんだろうけどさ
瓶食らったら死ぬしCC地獄だしやっぱ弱い・・・
各ロールそれぞれ人気があって、DPSが1番人気のバニラアイスだとしたらタンクはそう…ストロベリーアイスくらいなんだよ
バニラアイスが1番人気なら、バニラをどうやってもっと美味しくしようかって考えるよね?
バニラアイスだけで品物になるならな
バニラアイスだけ食いたい人はバニラアイスだけ売ってるところに
行けばいーんじゃねって思うわ
結局バラエティセット(ロールキュー)に人が向かって
単品売り(オープンキュー)の方が人が少ないという事にも目を見目ないとな
実際のところ精々チョコミント味くらいの人気しかないし、DPSやサポートからは「歯磨き粉の味がする(から食べたくない)」って言われてる
何度も言われてると思うが
バニラ、チョコ、わさび味のアイス3人が揃わないと食えないのに
わさび味を更にタバスコわさび味とかにしちゃったら更に人気がなくなって
結果的になかなか食えない他2人もそのうち嫌になって諦めちまうよなって
大人気のバニラ味をチョコミントに変えて生き残ったやつをリピーターにする作戦にしたらよかったのに
チョコ、わさび味のアイスだけでバニラ抜きで美味しかったのに
無理やりバニラアイスを口にねじ込んできたのがBlizzard
どんどん不味くなってるのにバニラ抜きを注文できない店がOW
今更だけどオリーサのアイスクリームスキンって中々の皮肉だなw
アイスクリームの例えは132の実験の時に言っただけで、222には何の関係もないぞ、勘違いしてるやつ多すぎ
そもそもdps自体必要ないゲーム性で
強制2-2-2にして今度はザリアのdps75に1-2-2っていよいよってレベルだわ
ジェフみたいな無能の意志引継いで弄ってキャラ追加しないからこうなる
何で一時のメタで延々DPS不要論唱えてんの末期は徐々に攻略見つけて崩れていってたのに
みんなバニラ専門店のヴァロかapexに移って行ったから……
DPSやるやつの大半て野球とかサッカーをみんながやってるところを
体育座りで見てるしかない奴だと思ってる
タンクの優劣で勝敗が決まらないようにするためにはタンクを相対的に弱くするしかないのはわかるが、それだったらタンクやめてDPSに含めれば良いのに。
なぜ3ロールにこだわるんだろう?
俺はバランス調整の面で不毛さを述べただけ
陣地を取り合うルールな限りもう最適解は出ていて
それを潰すことだけを目的に永劫出た杭を叩く調整していても
アクションゲームとしてはお粗末では?
で、DPS枠に入れられたタンクキャラを採用しているチームのほうが強いっていうね
なんでこれが分からないんだろう
今更だけど前の調整でモイラの使用率と勝率が割と改善されてるな
環境入りしたタンクの勝率と使用率が他クラスに比べて異様に高いのを問題視してナーフ繰り返してるんだろうなってのは伝わる
一時期のブリギッテとかマクリーアッシュ辺りの方がよっぽど使用率&勝率が異様に高かったと思うよ
ラッシュ〜ザリアナーフまでただでさえクソ牛とホッグがシナジー発揮すること自体ほぼないから同じパターンしか生まれようがないのに
ザリアとかdvaがサブ枠として使われること自体当たり前なのにナーフ繰り返してる感じ
多少弱くても面白けりゃ使うよ
強いことくらいしか面白みがないのに強さだけ削ったら人居なくなるの目に見えてるだろ
オリーサ以外まんべんなく使われてたのに何が不満だったのか
リーパー強化もタンクの抑止力作らなきゃwくらいで強化したろ
冷静に考えるとメックで200ダメ、ボールで100ダメなら
ゴリラの着地も100や200くらいでてもおかしくないのではないだろうか
配信者連中が終わったゲーム扱いするのマジでムカつくわ
2でどうせすり寄って来るくせになw
不快な状況から、自分がコントロールして抜け出せる可能性が無いと学習しちゃうと
どんどん無気力になってつまんね、ってなっちゃうんだよな
メインタンクってこの状況におちいりがちだと思う
あとDPSとかと違って、同じレート帯の相手メインタンクに格付けしないと脳汁があんまり出ない
だから過疎になればなるほど格差マッチでつまらなくなって
勝たないと楽しくないという意外と超ワガママだったりもするんだよな
タンクを増やすには新キャラを天才が発明してくれないとな
めっちゃ面白い新タンクが出たとして、そのキャラの取り合いして喧嘩したり、○○即ピはdpsしかやらないタンクエアプだろwwとか怒ってるのが目に浮かぶ
シグマが出た頃はそういった意味では良かったなぁ
今はポンコツじじいにされちゃったみたいだけど
そう考えるとロールキューってOTPに優しいシステムなんだよな
同じキャラを取り合う確率が6人中2人にまでなるわけだから
パッチノートのザリアのピック率増えたから弱くしやーすってタンクに親頃された人間が書いたのか?
閃いた
042同士の試合も起こるようにすればええやん!
つねに222やりたいならタンクやればいいし
これを嫌がってdps辞めたらそれはそれで人口比率良くなって完璧や!
タンク
◯◯のピック率が高いのでナーフします
↓
◯◯のピック率が下がったけど△△のピック率が上がったのでナーフします
↓
以下ループ
開発無能だよな
ザリアの使用率下げたいのなら仮にザリアの能力下げても他タンクバフしろよ
もう新キャラ追加しないから数字の上げ下げでごまかして無理やりメタ動かすしかないなんてのは1年前から分かってる人は分かってる
dpsは段階踏みまくるくせにタンクは1→2.5とか95→75とか段階踏まないのばっか
ウィドウがタンクならいきなり150にされてるようなもん
ハルトの殴りとか150でていいわ
そもそもシグマと違って殴れないとダメージ貢献が無理なのに
あのダメージはおかしい
つーかハンマーなんかで殴られたら普通はしぬっつうの
現実的に考えろよ!!!
銃の弾当たったら死ぬが、発泡スチロールハンマーでは死なない
>>805
なにこれ
【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース 5367【 二百人のポンポン 業者禁止 糞運営】
... されています. 719名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 17bb-7S+s [118.241.174.115])2021/05/22(土) 19:59:17.36ID:izmv+AvL0. 無スレはガイジの巣窟と化してるからな 稀に にも現れるから注意しとけ ... 発泡スチロールハンマーで思ったんだが、ハルトもタレ爺のピコピコハンマーみたいなの欲しいな
>>806
ipでコピペってのその行動175.129そのもの何だがお前本当に帰って来たのか? 造語症の発作起こしてクソ牛(オリーサ?)とかいう誰も知らないキャラ叩きまくってる辺りで察してたけどこれ175.129だなw
文体と言葉選びが特徴的だとこんなに簡単に特定出来るの笑う
>>808
強弱攻撃使い分けあると良いね
迷走するなら最初ランダムにして勝ったら次の試合は希望ロール選べるとかで良いじゃん
途中抜けは何らかのペナルティ シコゾーとかいう誰も使ってねえ単語はやらせようとしてたのも175だっけ?
もう帰ってくんなよ
こいつ今でも元気にハースストーンスレで頓珍漢なこと書き込んでるから帰ってくるとかじゃ無くて両方に居付いてるだけだぞ
オリーサの元ネタ牛くらい知ってると思ったけど
豚とかゴリラとか言ってんだから大差ないだろ
ゴリラや豚はすぐ分かるけど牛は
「牛?ああオリーサね」って感じで一瞬考える
1タンク環境下で現状のオリーサをピックする状況、なし!w
リワークしようリワーク
ほとんどヒールなんてする気ないくせにヒーラーって何であんな人気なんだろうな
>>820
むしろ、バリアを味方の必要なとこぶん投げて自分は砲台に徹するオリーサか
自分自身に機動力があるDVAとハムしか出せなくなる未来しか見えないが…
ハルトのアニメでてきたこのオリーサにしてくれ 気に食わない相手に自分を回避しろとか言ってる奴って
いざそいつが敵に来て負けた時どんな心境なんだろう
回避しろって言われるようなやつは大抵ロクなやつじゃないから負けることは8割ない
liar結局ban解除されんかったみたいだな
サブ垢作って復帰する宣言してて草
流石チーターと言わざるを得ない面の厚さ
ホント気持ち悪いな
配信勢は結局は金のためにやってるわけなので、金になるのであれば倫理とかモラルは二の次だよ。
転売屋と同じレベル。
久しぶりにta1yoの放送見たけどトレーサーかなり上手くなってる気がする
朔メの動画に出てたな。知ってか知らずか「異次元AIM」って言われてて草
D3にチートについて詳しく書かれてたな
チーターなんてハードウェアBANしないとだめだろ
以前ここでリプレイか動画あげて検証求めてたの見たけど
ここの住人がチーターはアナのほうだろって指摘してて
見直したらすげえ上手い人にしか見えんくて笑えんかったわ
はえー高級チートって9ドル/日くらいなのか。
すぐOW本体の価格超えてしまうな
Liarはチーターじゃないと思うなミスしてるところもあるし
こういうの声がでかくなるとコミュニティからは除け者扱いにされるし白の証明は出来ないからfpsやめるしかない
superもta1yoもチート疑ってて敵の頭にはバンバン当たるのに近くにある停止した照明には全くエイムが定まらず
ブリザードにBANされた上で個別に申請したけど蹴られたとなったら流石にチートだと思うけどなあ
まあ前のBANウェーブは半数が誤検知のBANだったらしいからそれの可能性はまだあるけどLIARがLinuxユーザーじゃなかったらその可能性もかなり薄いけどどうなんだろう
あの程度の精度で動いてる敵の頭が抜けるならみんなスナイパーやってるよ
ディスコで情報通らしき人から聞いたがチートもピンキリらしく検出困難な高級チートは月3万位するらしいじゃん
過疎ゲーでそこまで出すのが凄いけど
タンクで8000ならともかくマクリーで8000の時点で先ず疑うわ
haksalが特別頭おかしいだけでマクリーでそんな感度あげるメリットないから
edpi8000とか頭おかしいわ
ちょっとマウス動かしただけで440度くらい回転しそう
いまちょうど配信してるけど前まで出してた手元視点消してるやん
なんなんこいつ
ブーストアカウントを作成して売っている奴らやネットカフェならチートツールに月3万程度なら喜んで出すだろ。
チートが無くならずより高度になっているのは結局は金が絡むからなんだよ。
APEXもチーターとかマウサーがブーストで生計建ててる暗黒時代
パリとるなころはやりきったら優先キューくれ
練習しに行ってるのになんの練習にもならん
ハルトにナノブ付けるとロングチャージしちゃうやつはフレックスマン
>>811
見れば見るほど文体が特徴的で175確定は草 相手がVALだからな
唯一の中国人選手も出てるし余裕の采配だわ
苦戦したら笑うけど
ほしみあめけんさむDけんもさばげーくれあチーム始まるぞ
VALに1マップ引き分けは舐めプしてたとはいえ不味いのでは…?
リーグ見てなかったけど当然のようにVALは0点だった
>>867
この間アレクシーの即席チームに負けてたろ どうせならta1yoとdep呼んでくればよかったのに
リーガーってこういうお遊び大会も出れないの?
リーガーは確かオーバーウォッチリーグやってる時はオーバーウォッチの放送をしてはいけないとかいうルールがあったような気がする
depはしらん
VALって本当に弱いけどこれでもフルパでランクマ行けたら野良には常に圧勝なのかな
>>874
よくいるのはshowchengだが普通に上手いから圧勝するよ
想像し辛いがこいつらプロ最低ラインの4400~4600は当然ある超人達だぞ リーガー舐めすぎのガイジいて草
チームで一生ベンチだったり、動き酷すぎてここで酷評されてるような選手が
ランクTOP10入りしてるとか普通にあったからな
最近valorantやりすぎて移動しながら撃ってるソルジャーに凄い違和感がある
OWLだーれも見てない?
今回ソルジャーが割と出てるのってハルトがいないからなのかな?
マクリーもアッシュもウィドウも BANされてないのにソルジャーが急に出てきたの不思議
そういやNBAの補欠選手とかもちょこちょこ勝負仕掛けられるって言ってたなあ
>>853
パリコロどころかアサルトルール自体が削除っぽいぞ >>881
トレーサーが出せない、出ないことから色々回ってこうなったのかもしれない
あの中だと一番影響力があるBANはトレーサーだと思うから OWL見て実況する元気もあったやつvaloに流れてそう何か雰囲気似てる
ナノブリーパーがマクリーの真横にワープしてゴリ押すのずるいと思った
Fitsって最初リーパー専じゃなかったっけ
いつのまにかウィドウアッシュ極めたんだ
そういやUSGが再結成してたけど今日のやつ出てんのかな
誰が居るのかも知らんが
駅前遊戯はリアルスポーツ選手がはまりやすいんだよな
だれだよふきこんだのは
少し前ヴァロの世界大会で CR 弱いがトレンド入りしてて
至る所で喧嘩してる人がたくさん居たけど
興味ない人にまでプロの話題を持ち込めばこうなるって思ったな
bastionmain日本語ぺらぺらじゃんか
日系人っぽいな
国内の大会めっちゃ面白いな
ストリーマーのとこ見てるわ
USGはタンク2枚とも強いとか日本チームでは稀だよな
日本代表負けてて草
ブランクあるとは言え専業でやってたんだし、相手もメインロールしてない奴もいるし
そこは負けちゃいかんでしょ・・・
TQQのタンクって単体ではマスターいけるかどうかくらい?
OWのブランクってレート1000から1500くらい落ちてるイメージある
この間配信見たときTQQタンクグラマスだったな
多分せあなとルシオがマスター
さばげー負けたんだ
昨日の配信で今の環境全く分からねえって言われてさばげーが他の連中に必死に説明してたからな
所詮同窓会よ
決勝戦えげつねえ差だな
各ロールそれぞれ格付けされてる感
レベル違いすぎるな
サポ落ちすぎじゃね?と思ったけどこれは無理だな
轢き殺されてる
やっぱその時その環境のキャラやメタの理解が大事なんだな〜と思いました
勝った側って普段韓鯖でやってる人ばっかじゃね?
USGの人らもかなり昔からプロやってたのに
GLやCAGがいた頃は足元にも及ばなかったんでしょ
案外日本って層厚かったんだな
復帰チームってハルトの盾1600になったのwとかそんなレベルでしょ
なんだかんだブランクはでかいと思うよ
NICOは元CAGのエースだったけど競技シーン離れてた期間が長すぎてな
戻ってきた頃には誰もいなくなってた
>>899
OWやってるのサバゲーとほしみくらいだし
そんな事言われても無理だと思うぞ
1先のエンジョイ大会で厳しい事言ってやるな バンクーバーとロンドンどっちかはシーズン全敗確実やね…VALもだけど
lapin mintは元fortunaでGLとかjupiterにたまに勝ったりしてた
>>913
ロンドンはSparkRが18になったらワンチャンあるバンクーバーとVALはマジで全敗見えてる ta1yo出る気配もないし本人も不貞腐れて露骨にストリーマーの準備始めてるしおしまいか
なんか打ち込むものを見つけてストリーマーもさっとやめてほしいわ
タイヨーとかいう雑魚
日本で微塵もOWブームを起こせなかったな
スマーフ使って無双してサムネで釣るくらいプライド捨てないと無理だな
ta1yoくんOWやってる時はToxicだけど他のゲームの時はそうでもないんだよね
これゲーム側に問題ない?
そりゃゲーム側に問題無かったら初年度の全盛期からここまで過疎ってねえだろw
ゲーム全体で見てもLOLとCSGOくらいしかないだろうな
2が出て復活して欲しい
2cp削除しなかったのがまず第一の原因って気づいてよかったよ、時間かかったけど
自分達でタンクがいないとゲームが始まらないようにしたのにタンクを減らし続けたのは何故なのか
タンクの追加キャラが少ないのとロール内でシナジー必須なせいで選択肢の幅がほぼ無い状態が続いた結果どの環境でも特定のキャラの勝率と使用率が高くなりすぎて連続ナーフ食らったからでしょ
特に2の準備に取り掛かってからは適当な数値弄りだけで環境調整しようとしてるからこの傾向が強くなった
タンクキャラ増やすのめんどくさいから枠ごと削ったんだろな
優先チケット要らなくね?
チケット民がタンクして悪化してるだろこれ
まともなタンクが相方ゴミすぎて萎えちゃってるの頻繁に見かける
元よりDPS専のマッチング時間を手助けする施策じゃないんだよな
優先チケの恩恵は結局タンサポやってる人だけ
DPS専のプレイ時間は総合的に減ってるでしょ
タンクの使用率今めちゃくちゃバランスいいのにナーフしてるしただの病気かと
フレックスしといてロールレートに2tier差ある奴は
勝っても5しか上がらないとかでいいでしょ
>>929
タンクは影響力でかすぎなんだよね、調整めんどいってのはあると思う
上手いタンクと同じくらい上手いdpsがいるチームが戦ったとして、たぶん勝つのは前者が確立高いと思う
サポートは火力もう少し上げれば影響力もあると思うけど、現状ディフェンシブすぎるね >>934
dpsグラマスでサポタンプラチナだから勘弁して タンクは後ろのヒーラーの位置に合わせる超能力が必要だからな
そんな気遣いのあるタンクは助かるわ
ただ後ろからチームが付いてきてるか雰囲気的なもので
理解できる能力と言うか経験はほしいな
ゴリラのバリアの中に居続けるタンクは信用できない
特にハルト
クイックのロールだけど初めて10連敗体験したわ
もうバランスとれる程の人口残ってないんだろうけど
ストレス溜まるだけの現状では
2出しても人なんか戻って来ないでしょコレ
クイックはゴールしないと勝ちにならないからそんなもんじゃね
まあ気持ちはわからんでもないけど、前に同じようなレス見たときに
その10連敗した試合すべてに参加してた人が一人いるからそいつの立ち回りを見直せみたいなレスがついてて
今も連敗するとそれを思い出すわ
2連敗したらロール変えるかやめてる
2連敗した状態で3試合目いくと明らかに脳のイラつきとプレイスタイルの不調がくるから気分転換した方がよい
今のハンゾーヤバいな
可視使わなくてもチームメイトの透明ソンブラ頭何回も抜いてるわ
>>942
これはいい話だ
クイックってpingを優先してマッチングするみたいな話があったし
1勝するまでに10連敗は普通みたいな話し合ったわ
英語のブログみたいのだったから北米での話かな tankがNerfされ続けたのがそもそもゲームの展開を速くしたいって話だったけど
展開の速さより戦い続けていられる時間を長くした方がカジュアル的にはウケるよな
別に固くしろってだけじゃなく、TF2みたいな柔らかさだってエンジニア(シンメトラがその役目だと最初思ってたけどワープがultだった…)やルール次第でどうにでもなったはず
失敗したのは何千万って客は居たのにアイスクリームじゃなくてチュロス売ってたせいな気がする
5連敗くらいした時点で既にだいぶ頭に血が昇ってるだろうから普段の自分の実力よりだいぶ低いレベルになってそうだしな
リーグ素人だけど普通にリーガーよりTQQ達の方がレベル高く思えるわ
配信者チームがリーガーと戦ったらボコボコにされるって想像ができない
リーグはセオリーなんて度外視に見えるし何やってるか理解出来ないからそう思うだけかな
ゲームの展開を速くしたいってか、絵面が派手なDPSをもっと活躍させたいってだけでしょ
昔からだけど最近ow始めたtwich配信者が口をそろえて言う
何をやってる良くかわからない ってのは見栄えとかそういう事ではなく
いろんな攻撃手段やアビリティが多すぎて
何がどれくらい有効なのか分かり辛いって事だと思ったよ
次スレを立てれなかったので >>980 の方にお願いします 最近マッチングが原因の負けが多すぎるから続けると連鎖するから2連敗で辞めてるなおかげで下がるレートを大幅に抑えれてるレートも上がってる
日本鯖で10戦やってから韓鯖になったらやりやすくて
やっぱ日本鯖は糞ゴミだわ
KRレジェンド老害プレーヤー達のショーマッチ始まるぞ
USGにボコられるのはしょうがない
まずメインロールじゃないやつもいるし
そもそもストリーマーはチームで活動してない
日本鯖は展開が遅いと思ったわ
レートはおそらく韓鯖の方がひくかったけど
>>956
そういうレベルの人達がリーガーよりレベルが高く見えるなんておかしいって話でしょ レベルが高く見えるのって言ってるのあなただけなんですよね
つまりあなたがおかしいってだけの話では?
理解できないんだから明確なレベルの差があるってわかるやん
そうだなスマン
ランクマのOWとチーム同士のOWは違うんだよな
ランクマ配信見る分には変わりなく見えるのかもしれないけどチーム同士はまた別ゲー
だからチームで戦ってるUSGは大会なら強いし
その最高峰がOWLだからそもそも比べる対象じゃない
みたいな事が言いたかった
地道にtqqがOW動画投稿したり配信とかの活動続けてるから結構キッズも増えてるんだろうな
釣りのつもりだったならもっとおもろい感じで頼む
tqqとか、そういうゴミの話題はいいから
あいつは裏で必死に上げてるんだぞ
そういや昔も似たような書き込み見たな
Depとかいた頃のCAGキッズが
「CAGってOWLの弱小くらいには勝てるの?」とかほざいてて
40連敗した上海にすら一方的にボコられるレベルって感じのレスが付きまくってた
TQQが裏で上げてるとかw
配信見たことないならあんまり適当言うな
YouTubeなら朔メ TQQ ろろみやあたりはちゃんとグラマスだよ
まあさすがにゴミ扱いは無いわな
ちゃんと4000〜4200級の実力はあるし声も顔もいい上にOWが末期になってからもずっと活動続けてたとくればファンボが増えるのも当たり前よ
ただリーガーより上!はさすがに釣り針がデカすぎてなんとも...って感じ
そういえば朔メって一時期aimbot疑惑あったよな
朔メとかいうやつは1年前、PTでよく見かけたけど?
どこぞの無料FPSみたいにクランシステムあると確かに良いかもね
いきなり無名の奴を晒すのはどうかと思うぞ
鍵垢でやってないTwitterは全世界に公開されてるんだからおんなじようなもんかもしれんけど
PTでやってたの見たことあるからなんなんだ
動画とか配信見て実力あるかどうかも判断出来ないのか?
だったら名指しで何か言うのやめた方がいいよ
>>953
日本代表には勝ってるんだよね
これって何気にヤバくね?
即席チームでこれだからガチれば優勝もあり得たんじゃないかな
センスや才能はプロレベルだけど環境の都合でプロにならないとかなれないとかそういう人って日本にはたくさんいると思うんだよな
ランクマとリーグのようなチームは別ゲーだからプロレベルの一般人とかいると思うわ
そういう意味ではTQQとか朔メには可能性を感じる そもそも裏で上げてるの意味が分からないワイ、困惑
表でやってようが裏でやってようが上げられるなら上げられるなりの実力
大昔と違ってグラマス以上はduo制限付いてるし今は得体の知れない業者2,3人がかりでブーストしてあげるとかも難しいだろうしな
まあta1yoがいたコンテンダーズのチームはOWLのチームの半分には勝ち越せてたし何回スクリムやっても勝てる程度のチームもあったとは言ってたよ
>>954
俺なんて6戦やって5戦台湾だったぞ昨日 >>973
日本代表って言ってもブランクありすぎてエコー知らなかったり、ハバナ初見だったり
ハルトの盾2000時代からやってないやつが4人いるんだぞ
むしろ日頃から配信したり動画投稿してるのに勝てなかったらヤバすぎるだろ 4500垢軽く4つ作れるようなDepでさえ
WCでベンチリーガーにボコられてたのに
4000〜4200でプロレベルは流石に釣り針でかすぎるわ
プロとかストリーマーとか以前に
韓鯖よりレベル低いNAでTOP500の境目行ったり来たりしてるTQQがどうしてリーグレベルで通用すると思うんだよ…
サバゲーですらもっと上のレート維持してるぞ
競技シーンが崩壊した日本でのお遊び大会のbo1でクソ長ブランクの元日本代表に勝った!ヤバイ!って言われてもなぁって感じ
まあ環境の問題でプロになれない在野の凄い奴がいるってのは実際いろんな分野で実例あるしそりゃ居るには居るだろうからtqqたちyoutuber組もガチれば旧コンテンダーズPACでそこそこやれるレベルはあるんじゃないのしらんけど
4400余裕で達成できるかが最低ラインそのレベルが戦うのがプロ
KRコンテンダーズの募集要項なんてみんな最低ラインが4600だぞ
まあリーグ以前に昔のプロシーン界隈知らない辺りかなりの新規だろうからtqqすげえ!ってなっちゃうのも分かるよ
そっかぁ…やっぱプロの世界は厳しいんだな
関連した別の話になるけど俺はtaiyoって日本人リーガーよりTQQの方がエイムいいと思ったんだよな
もちろん試合のレベルとかも違うだろうしエイムだけじゃないだろうけどさ
働いててあれだから潜在能力は凄いと思うわ
まあta1yoは実際エイムとかはそこまで良いわけじゃないと思うよ
これに関しては本人もそう言ってるし
でもリーグ入ってから放送ちょくちょく見ると明らかに上手くなってるの分かる
正直格が違うわ、昨日のストリーマーが栽培マンだとしたらVALですらナッパクラスはある
4500以上が6人集まってフルタイムでスクリムやってんだもんな
ランクでレートしっかり高い人はめっちゃ強いからな
リーガーはそんなレベルじゃないってだけで
ストリーマーとプロ比べるのはおかしい
ゲームの上手さで飯食ってる人と強さを比較してどうする
社会人のゲーマーだぞ
このゲーム相手のムービングの上手さで命中率も変わるからぱっと見のエイムがどうこうですらあんまり当てになんねーんだよな
イージーショット外してたら論外だけどハードショットなら4500↑のレート帯とかプロレベルの方が命中率低く見えることの方がむしろ多いし
昔からいる奴らはこのチームは世界に通用するかもしれない!→全敗しましたというのを何回か見てるからな
そもそもエイム悪いならあの場にいないエイム悪いやつは論外
valorantがちょうど今同じ道を辿ってるのが泣ける
日本OW史上もっとも強かった旧CAGでワンチャン勝てるかどうかってくらいのtalon esportsがコンテンダーズKRに挑んで全く通用せずにボコられたの見たあの時に完全に心折れちゃったな
depta1yoameken侍dけんもさばげーclaireでダメなら永遠に無理だわって悟った
lud20210531085016ca
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http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
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