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【FPS】overwatch2 part1036 YouTube動画>1本 ->画像>1枚
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※前スレ
【FPS】overwatch2 part1034
http://2chb.net/r/gamef/1714694578/ 【FPS】overwatch2 part1035
http://2chb.net/r/gamef/1715091871/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
5分で完了2200円はすぐもらえる
https://9ch.net/clIve マーブルじゃなくてDCならちょっとはわかるんだけどな
19時30分調べ 月曜日
VALORANT 3.6万人の視聴者
リーグ オブ レジェンド 7.6万人の視聴者
ストリートファイター6 2.6万人の視聴者
エーペックスレジェンズ 3.5万人の視聴者
オーバーウォッチ 2 1万人の視聴者
Marvel Rivals 1万人の視聴者
フォートナイト 2.4万人の視聴者
カウンターストライク グローバルオフェンシブ 2.7万人の視聴者
sf6は新規勢と格ゲやったことない配信者取り込めたのまじででかそう
スト6は大手配信者集めた大会がかなり盛り上がって
今まで格ゲーやったことない人でもそれを観て格ゲーに触れてハマる人はかなり多いね
OWはFPS経験者でもプレイしてあまりの味方ガチャのゴミゲーでストレス抱えて辞める人しかいない
元リーガーで日本で一番有名なタイヨーがそもそもあんなんだから流行るわけない
ta1yoはまぁだんだんと丸くなってる気がしないでもない
格ゲーがまた流行りだしたのは予想外だったな
スト5は無風だったのに
このゲーム本当に勝率50%に収束する・・・?
クイックのマッチの質が悪いからと言っても内部レートが機能してれば50%になるはずなのにな
なんかトレーサーに並ぶ聖域だったはずのものに疑問感じて来たんだけど
今の環境ナノブーストって強い?
シナジーで変わるのは前提として
>>30 DPS阻害入るから弱くなったけど、まだ爆発力はあるし弱くないと思うわ
タンク上振れで普段いないティアに来てそっから負けるのが怖くてタンク恐怖症になったわ
クイックのが気楽と聞くけど、タンクやってるとライバルと変わらんかそれ以上のストレスを感じるのだ...
ツイッチでマーベル見たがダメだこりゃ、ガチのアメコミ・マーベル好きじゃなきゃ楽しめない、全体的にモッサリ感が凄い
TPSはMonday Night Combatが面白かったなぁ
マーヴェルはあれこそ5v5で良かったよ
人数多すぎてマジでごちゃごちゃ
イラリー使ってみたけど、単騎でサイド展開してヘイト取りつつワンピック取ったり、バックライン下げたりと
下手なDPSよりDPS出来るし、着いてきてくれるならさらにイケイケになるからかなり良いわね
弱体して戦犯ピックだと思ってたけど、使う人次第って事だったのかしら
タンクマジで辛いな
マップ・味方・敵との相性考えてピックして
マップごとのセットプレー覚えて前線考えて
負けてるなら原因考えてアンチ出すなり攻め方変えたりして
極力デスを抑えつつキル量産して
も仲間はピン刺すとかアンチ出すとかリグルするとか基本的なこともやってくれん
最前線で1人で3人抑えてるのに味方はトレーサー1人に壊滅させれてるとかホンマ・・・
しかしそれも反省材料としてリプレイみて最初に戻る
ソロタンクは無限地獄か賽の河原や・・・
初心者アイコンでザリアの盾はうんたらかんたらで、リキャストがなんたらと
ウンチク垂れてたクソ雑魚キリコ居たわ
鈴の使い方も糞下手なのに、
知識だけはあるのな
糞の役にもたたなかったけど…
>>37 その間に前線4vs5で押し込まれて負けてる奴ら普通に見たわ
フランカーイラリーなんて逃げスキルも弱いから二人以上で一気煮詰められたら逃げられんし
キリコみたいに一気に味方の方に戻れないしでトロールとほぼ変わらんレベルじゃね
そりゃたまに成功する場面やそれが通る相手も居るんだろうけど
1人でサイド展開して味方が死ぬ前にワンピック取って人数有利作って押し切れるならイラリー使っても良いと思うよ
逆に言えばコンスタントに単独キルを取れないようなエイムの奴が使うとただの戦犯でしかない
逃げスキルって言うかちょいジャンプ高いから立地に寄っては全然強くサイド取れるよ
攻めで出す奴とタレット位置カスすぎて最低限のヒールもできないカスイラが多すぎて印象が悪い
こっちに来て回復を!しか言わない視野狭窄アナの方がまだマシ
そろそろポリコレ路線やめないと
本格的に人が離れそうだよな
空飛ぶロリ幼女サポが最後の砦か
なんかタンク復活するから久しぶりに復帰しようと思うけど今の人権タンクどうなっとん?
マウガとかいうおっちゃんなんか?
タンクはリーパーいるからこそ単体のパワーいちばん高く設定されてるもんだと思ってたけどリーパー耐性つけたら壊れないかね
>>44 ほんまオーバーウォッチもロールによる差別辞めて欲しいわ
DPS(黒人)>サポ(白人)>>タンク(黄色)
くらいの扱いの差があるわ
そろそろ手話で会話するヒーロー出てきてもおかしくないぞ
>>46 あーなんかアーマーの仕様変更で散弾と高レート連射武器がうんこ火力になるらしいな
阻害15%でもバカ強いからそこまで暴れへんやろ
また数週間とか空けてせこせこタンクのアーマー比率減らしてくると思うと鬱
最大50%カットになるんだっけ
OW1の初期もそうだった
ブリギッテが実装されてからアーマーーはナーフされた
>>48 情弱乙、もういるから^^
ダウンロード&関連動画>> なんかスキン以外は過去いじった事ある様な事また掘り起こしてみたり数値弄ってるだけだよなこのゲーム
でも結局アーマーの仕様変更で落ちるのはトレーサーとトドメを刺されたリーパーくらいだろ
逆にソジョーンキャスとかの一発が痛い系はバフになるんだからな
ソジョーンはHS減少で何とかなりそうだけどキャスはやばいだろ
なんやまたセクハラ野郎が環境取ってんのかよ
減衰20mにしろや
ソジョーンはメインのばら撒きはモロに影響受けてるからソルジャーが劣化と言いきれなくなるかもな
敵のHS連打キャスディに試合壊されるのどうしようもなくてキツい
どのロールやってても割と対処法がわからん・・・豚で引っ張るぐらいか?
スチムーだと試合後の推薦画面で名前変わる減少あるよね?
チャットで中国語で暴れてた4パが揃って日本風の名前になってたわw
今だとvtuberだかアニメだかの可能性もあるやろけど
きっしょいわほんまに…
イラリーはどうしても水鉄砲みたいな音が気に食わん
もうちょっと爽快感ある音にできんかったかね
今はキャスが覇権取ってるからトレーサーが霞んで見えるのに次パッチでトレが相対的にナーフ
なのにキャスは実質バフで完全にキャスディウォッチになるわ早く弾の大きさ元に戻せや
アーマーの仕様変更で
トレーサーが実質ナーフされます ← 分かる
リーパーも実質ナーフされます ← こいつの未来
リワークして右クリにスキル追加した方が良いよマジで
右クリ追加してもファラみたいに改悪されるなら
下手に追加しないほうがいいかも知れない
>>64 ファラって改悪なのか?
相手しててストレス減ったからいいと思ってた
ファラは難しいな、余りに機動力高過ぎると問題だし爆撃系キャラはこんなもんの気がする
>>61 全盛期の頃そこ違和感あったわ
火力の割にサウンドと手応えが薄すぎる
>>65 まぁ同タイミングで2パンできなくなったからね
低ランのタンク専だけど敵タンクハルト来ると高確率で負けるわ
アンチピックも誰だしたらいいかよく分からんし
>>70 ラマとオリーサは微妙だから無視してダイブ
Hangzhou復活マジ?
彼らずっとフルパでランクやってたから熱い
あのチームランク番長ばかりですげえわ才能もさることながら努力で上手くなったのが分かる
アーマーの仕様でキャスがむしろ強化されてるからタンクが楽になることはないんだよね
キャラに寄ってはHSの方が撃ち損になったりするのかな
それなら逆にタンクがキツイな
ファラスキンマジええやん
こいつのスキン多い割にダサいのばっかだったからめっちゃいいわ
ハルトバスティオンブリギッテの3アーマー構成でカッチカチに戦ってみたい
バスの変形中の20%軽減がアーマーの軽減にも加わるならトレっさん涙目なんじゃないか
ミシックショップでマーシーのスキン購入できないんだけどどないなってるんでしょ...
>>83 最後までパス進めればいいんじゃないの?
前シーズンのモイラもそうだけど出たばかりのスキンは遅れてショップに入るよ
コラボでファラが飛べるみたいな映像になってるけどこの人以前より飛べないからな
リーパー唯一の存在意義すら奪われるならそろそろサブ武器追加してやらないか
このままだと射程短くて火力低くてヒットボックスでかくてウルトまで最弱レベルのキャラになるぞ
OW2入ってからずっと強かったから偶には弱いターンがあってもええやろ
>>82 変形中のバスにちょっかいかけるトレなんかいねーよ
久々にクイックやったけどやっぱり完全に終わってて草
ジャンクシティー1エリア目でゴリラで4kしてる間に味方全員0k3dとか、勝敗抜きにしてもつまらん
OW2のクイックはOW1と違って滅茶苦茶な試合多すぎるからランクに限る
タンサポでクイックはなんかこう...DPSの知能検査に付き合わされてる気分だわ
でDPSやってる時は相手より早くピック取ってタンクと連携取れるかで超楽しい
5キル20デスの一生アッシュから変えないやつにtank diff呼ばわりされてなんかもうどうでもよくなってきた
なんでこんな奴らのこと守らないといけないんだろう、こいつの存在が許されるなら俺もトロールしようかな
正直、OW2から始めた人を全員BANにすれば多少マトモになるこのゲーム
>>93 クイックならともかくランクなら全く許されないぞ
逆に許すポイントどこだよ
最近復帰してクイックをドゥームマウガ豚で好き勝手やってるけどちょくちょくtank diffの鳴き声聞こえてきて笑っちゃう
>>94 初心者をごちゃ混ぜにしてくる鰤がうんこなのでは?
>>42 そういうとこでしか絡んで来ないなら無視して離れる
そっから離れたらスキルの有用性一気に低くなるからなぁ
しかもdpsならまだしもダイブタンクに絡まれたら逃げることも難しいし倒しきるのもキツいしで…
>>41が言ってるように1ピック前提の立ち回りなんだけど、それ出来るなら別に味方の側で回復しながらやってもいいって言うね
まぁポーク構成なのにdpsが全くサイド取らないとそういう動きしたくなるし必要性があるのも分かるけど
ファラのジェットのctを10秒に
空中起動アップ
メイン直撃を125ダメージに
ジェットの高度アップ
これでええやろ
ただでさえ弾デカすぎて飛んでられないのに
>>86 ショップで買えないのは1.2シーズン前のミシックや
タンクとサポで圧倒して勝った試合で言うほど上手くもないDPSがずっと味方に文句言ってて意味不明だった
なんか幻覚とか被害妄想のガチの統合失調症の人なんだろうか
>>98 それを言ったら初心者引き連れてPT組んでるユーザーサイドにも非が出てくる
>>102 そりゃそういうのが普通なゲームだからな
>>102 造語症糖質のコンコルドガイジとかIP消しガイジがいつまでも住み着いてるようなスレのゲームだから仕方ない
OWに頭ヤられた可哀想な子なんだろうw
いつまでも味方がーっていって続けているような知恵遅れしかいねえからな
味方がクソなのはだれでも一緒、それで上がらないのなら運ではなく、能力不足
これが認められずに他人のことを一生恨んでいるような性格が終わっている奴が最後まで残っている
目標レートにタッチしたやつか、高レートを遊び場にしている奴が残り
メタル帯の低レートをさまよっていつまでも悪口を言っているような奴も残っている
それだけのこと
このスレには、メタル帯でたむろしているお化けみたいなチー牛がいるわけだw
>>105お前みたいなやつなw
>>105 お前無職のチー牛じゃん、他人のこと批判する前に課金できるような生活しろよw
39回もこのゲームに書きこんでいるくせに無課金とか、真面目にスレで勝ち誇ってないでまず仕事しろ
0063名も無き冒険者 (ワッチョイ 6984-DQL8 [180.54.213.142])
垢版 | 大砲
2024/01/30(火) 00:51:02.84ID:BJQu9GmS0
軽巡でT9まで行ったけどマジでどれだけ芋れるかの忍耐クソゲーやん
1発で1〜2万減るんだからそりゃ芋るだろ、WGもこんなんに課金してるゲェジ達もキチガイすぎだわw
0121名も無き冒険者 (ワッチョイ 9948-yK97 [2404:7a83:e120:cd00:*])
垢版 | 大砲
2024/02/01(木) 13:34:17.95ID:HPSA5ES50
味方ガチャゲーにお布施してんの意味わからんくて草
0124名も無き冒険者 (ワッチョイ 6984-DQL8 [180.54.213.142])
垢版 | 大砲
2024/02/01(木) 14:12:53.96ID:jkaSu8uD0
>>121 1円も払ってないぞ?
>>123 そんなん1mmも思ってない、読解力無いねキミ
素朴な疑問だけど通報された側って何か表示されるの?
こいつの書き込み漁るとおもしれえわw
やっぱ無料化で無職が流れ込んできているんだなぁ
民度終わっているわけだ、OW1の高レート帯なんて普通にVCできたのにな
0137名も無き冒険者 (ワッチョイ 6984-DQL8 [180.54.213.142])
垢版 | 大砲
2024/02/02(金) 15:25:18.83ID:TUfZoWyx0
味方ガチャゲーなうえにAFK多すぎでやっぱ駄目だ
ホロライブ()なんかより、AFK&赤猿隔離やCV弱体とかもっとやるべき事が腐るほどあるのに何もしないし
造船イベも無料プレも終わって完全にやる気なくした、OW2に戻ろ
とか書いているくせに
その後もずっとスレで暴れているからな
0262名も無き冒険者 (ワッチョイ 7584-KLri [180.54.213.142])
垢版 | 大砲
2024/02/09(金) 10:51:28.80ID:MfKjo9Xm0
>>2 2 9
お前マジで読解力無いし日本語おかしいし、ひまわり学級出身者だろ
wikiでド発狂した放火予告犯、ガイジ丸出し鬼クソ長文のwiki管理人、
>>1=
>>237とか
このゲームにドハマリする奴はドルオタや鉄オタと同じで日増しにおかしくなっていくのか、元々あたおかのどっちだ
おまけにチーター
0351名も無き冒険者 (ワッチョイ cf84-Wfyb [180.54.213.142])
垢版 | 大砲
2024/02/16(金) 01:08:33.34ID:1w65lhdt0
steamのDbDで実際ウォールハックチートやってみた事あるけど超簡単で罰則も無し
遠くの家の2階でサバイバーがロッカーに入ってるとことか全部丸見え
キラーが近づいたら地面の中に潜ってやり過ごしたり、ウサインボルト並の早さで走ってく奴も何度か見た
全員とは言わんがモラル皆無の中華やキムチ達がまともにゲームする訳ない
https://overwatch2news.net/archives/2354 しかもキッズとかいっているし無職おっさん
0580名も無き冒険者 (ワッチョイ cb84-iVup [180.54.213.142])
垢版 | 大砲
2024/02/27(火) 00:16:59.86ID:o4jBIX2f0
>>5 7 2
無料ゲーだからキッズが多いのは当然で
ただでさえ航空機多すぎなのにSSまで登場してストレス爆増したからまともな奴はやめてくし
CV偏重でバランスもクソも無いどころかAFKに罰則すらないゴミゲーに課金してる奴はガイジの自覚も持てない本物だけだから
VTuberコラボ()でも分かる様に、キッズとバカしか残らんのは当然やw
>>111 あっちのスレでヤバい奴扱いされてたのに戻ってくるなよw
ほんとOW2になってやばいな
コピペが発狂とかお前頭悪い社会不適合者の上にすべてが腐ってんなw
金持ちに嫉妬かな?
あきらかなチャット暴言通報したけど受理されてないな
ある程度の暴言なら許容範囲内で変換されて伏せ字になってるようなのしか受け付けてないのかな
完全自動banで人間は判断はしてないのか
前に大谷翔ゲイの名前いたから臭すぎて通報したけど受理来なくて草
いいんかいw
ネタネームシリーズは許せるけど病名シリーズは許せない
1ラウンド取られただけでgg言って捨てゲーしてるやつとかなんちゃらdiffとかすぐban通知来てたけど今全然来ない
世界中の無職がOW2に集っているとしたら
運営が対処できないのも理解はできる
でも無料化したお前たちが悪い
せめて200円くらいカードで購入させればよかったのにな
無料にしても紹介制度とかな
紹介したやつも連帯責任で制裁くらうようにした方が良かった
質より量を優先した結果が、悪貨が良貨を駆逐したわけ
でもこれだけの人数だとデータ管理だけで金がかかるからな
紐づけなんてしたらそれだけでリソース取るし、OW2のデザインは悪くないが
ユーザーがついてこれてないな
世界中の無職がOW2に集っているとしたら
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でも無料化したお前たちが悪い
せめて200円くらいカードで購入させればよかったのにな
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クイックでゲンジ使ってたんだが
サポがドヘタクソすぎてどうしようもねーって試合だったのに
試合終わりにタンクからバチクソ文句言われたわ。多分バーティーだったんだろうな
日本は村八分文化がある、身内に甘く他人に厳しい
人と違うことを糾弾する、後進途上国様だぞ
PT様に文句言ったら、それがあっていようと間違っていようとお前が悪くなるんだよ
受け入れろ
配信者機能ついて、クソ日本語ネームでNAいってもアジア人差別されにくくなったのは評価できる
やっぱ、学生が増える15-18時帯の日本鯖が一番ランクが弱く
次にNAのゴールデンタイム、次に日本のゴールデンタイム
一番強いのは4-6時の廃人タイムだな
またTwitchドロップか
シンメだしいらないけど6日で9時間は放置させてでも視聴者数水増しさせたいだけやんけ
別ゲーもドロップ連発してるしそれだけで伸びる気がしない
俺つえーと思ってリプレイみたら味方dpsとバティが強いだけだった
コンテンダーズ決勝の1日限定のdropでしか入手できなかったコンテンダーズマーシーだよろしくな
ミッドタウンのチョークポイントで5分間サイド取らずに打ってるソルジャーアッシュ草なんよ
クイックをあんまりやらない奴がクイックやるとそりゃ酷い試合ばっかだよ、内部レートゴミだもん
ポルシェスキンは特別ボイスだかサウンド付き?
DVAのメックからポルシェのエンジン音するなら欲しいな
dpsとかいうザコしかやってないロール
終わってるわマジで
タンクとサポートの間にへばり付いてるだけのカスばっか
乗り捨てて爆発四散させるのはポルシェ的にはありなのか
>>133 爆破するたびに新車注文してるから営業利益的にはプラスなんじゃね(超適当)
ポルシェDvaメガネかけてるから買うの迷う
眼鏡は抜けない
>>135 メックの値段考えれば元々そんなもんやろ
現代兵器だってミサイル一発で数千万するもんあるからね
そもそもメックが数億するか
低ランクだからなのかもしれないけどホグ弱い弱い言われてる割に結構強くない?普通にワンピック取れるし自分で回復できるし
弱くはないよ自力でワンピック取ったりキルをもぎ取れるなら悪くない
逆にワンピック出来ないなら味方とのシナジーがなくウルト献上タンクになるだけだから最弱クラス
常に身体晒して弾受けてるタンクエアプが多いから豚の評価はつけれてないね
不和阻害の対処も出来てれば全然強キャラ依りだけどわかってるマウガは何しても無理みたいなキャラ
なんかたまにゲーム中に異様に切断されることあるんだけど外れ鯖とかある?
valoやってた頃はパケロスでワープは稀にあったけど切断レベルはほぼ無かったんだが
懲罰入ったらタンクにすらミスショット連発するようなDPS引くんだけど
チョークポイント突破するためにDPSでサイド取りに行ったら皆俺についてくるの謎すぎる
ピクミンちゃうねんでこのゲーム
>>146 前からあるよ
一気に6人くらい落ちて補充のプレイヤーが入って来ないまま
試合終了までやらされる
もちろん退出したらペアルティさ
>>138 戦闘兵器なら、やすいくらいじゃねーかな
ボトムズやボールみたいなもんだわ
ところで回避枠10人くらいまで増やすって話はどうなったんだ?
ow史上最大の良アプデやろこれ
>>146 よくわからんけどowはちょっとでもパケロスするとオフラインになる気がするわ
valoもワープしてたんならおま環じゃね?鯖までの経路のどこでパケロスしてるか調べないとわからないけど
ゴミみたいな3パと当てるのやめてくれ
盾裏ペチペチDPSと介護サポほんま辞めろよ
もうOW7年目だけどプラチナ行けたわ
元々センスなくてブロンズ常連だったから全然嬉しい
次はプラチナ安定するよう頑張るからPCの皆んな宜しくな
30時間越えてOW配信してる奴いて戦慄する、俺まだまだだったわ
タンクやってるんだけどここで前詰めれば勝てるってタイミングでスナイパーでもないのに味方がずっと遮蔽使って後ろからペチペチみたいなのだとほんと困る
DPSよっわ
プラチナ1のDPSマジでヒットスキャンしか出さねぇ
構成に合わせる気が一切ない
何やっとんじゃ
自分が狩られてもわからないしOWを理解してない他ゲー出身だろうなってAIMだけが強い奴らの集まりしかいない
深夜は別
メタルランクならしゃーないけどダイヤマスターにもなって「僕エイム強いからヒットスキャンしか使えません!」みたいな奴味方に引くとちょっと...ってなる
>>160 女だろ?
YouTubeのおすすめでなんか出てきたわ
プラチナ3で停滞してるみたいだけど
30時間配信して上げ続けてるならスゲーわ
下がったり停滞してたら完全に他の迷惑で草
攻撃も防衛もシグマでJQ相手に当たらない弾撃ち続け、全く倒せないのに頑なに変えず負けに導く味方タンクが推薦4で草
やっぱそうなんだなって察して俺も推薦しといたわw
エコーのキャラパワーだけでランク上げてたけど上にいけば行くほどトレウィドウで壊さなきゃ勝てない試合増えてきた この2キャラから逃げ続けてるうちはランク上がらなそう
このゲームメンタル重要だから負け続けると無自覚ティルトして明らかに下手になるからな
ある程度勝ってるなら大丈夫だろうが
>>170 今のトレなら慣れてなくてもキャラパワーでゴリ押しできるよ
なんか何時ぞやの発言で環境入れ替えるためにシーソー調整するとかほざいてたけどトレーサーは何時まで経っても覇権キャラやな
そろそろシンメトラとジャンクラット最強にしてみろや
俺がトレーサーやってたまによくある敵は皆無傷だし誰殴っても回復される。こういうときは他の四人と一緒にタンク殴るのが正解?
>>175 仕掛けるタイミングあってないのかも?サポが忙しくない状況だと対処されやすいから相手のタンクなりダメージなりに弾撒いて圧かけてもいい
もう嫌だ変なパーティに入れられるのは
何でクソみたいなのとマッチさせられるの?
タンクとDPS相方全員弱いのと当たった
何この格差マッチ
全員キル数一桁の中俺だけキリコで15キル一番ヒールしてるとか
タンクがついて行ってもデスマラするとか
明らかにシールドがあると回復が通らないこと知らなそうなタンクとか
ゴミ過ぎる
パーティで上げてんじゃねえぞ
>>176 まともな回答に焦ったわ。さんくすタイミング気にしてみます
ウルト吐かねえやつはいるしさあ
何が言うの遅いだよ
お前とチームが死ぬのが早いからだろ
俺が一番最後に残ったんだから吐けとか言えるわけねえだろ
ボケ
ジャンクラット
HPを250から275に変更しました
メインのダメージを直撃80+爆風40から直撃50+爆風90に変更しました
コンカッションのダメージを120〜55から135〜70に変更しました
トラップのダメージを100から115に変更しました
このくらいでメタになれそう
冷静になって考えてみてほしいんだがジャンクラが強化されて嬉しいのOTPくらいじゃないか?
ワンパン時代のハンゾー程じゃないとはいえジャンクラメタ入りしたら今のキャスの比じゃないくらい荒れるぞ
ゴミDPSの自覚ある人は「味方の攻撃見て2方向から攻撃する」ってだけやりゃいいよ
自分がやられたらわかるけどよほど上手い人じゃないとまずまともに戦えないからな
そうやって1人ずつ敵の人数削っていくわけよ
2方向ってのは上でもいい
高台を使うんだ
>>181 ほんならリフレッシュしてメインは2バウンドで確定ではじける代わりに弾速クッソあげるみたいな直接戦闘を強くする真っ当なDPS方面に強化しときゃええやん
まぁぶっちゃけ旧ディフェンス組はどうでもええけどとにかくトレーサーが1回環境から消えて欲しいわ
トレが環境から消えた時って大羊時代以外無くね・・・?
ジャンクラバスシンメあたりのスポットで出すキャラをバフしてメタにしてみろやは馬鹿すぎる
どこにでもでてくるジャンクラシンメの環境すげー地獄そう
2最初期の環境トレーサー居なく無かった?とにかくソルジャーソジョーンが強かった覚えある
ポルシェ買えばスキンのコード無料で貰えたりしないのかな
バスに回復ついてた頃シンメで送る戦法めちゃくちゃ流行ってなかった?
>>187 そりゃあその時期はメイン威力6→5とかいうトレ史上最大のナーフ喰らってたからね
その後どさくさに紛れて5.5になり、さらにどさくさに紛れて6に戻った
>>187 そりゃソジョーンがフルチャージ右クリで200族ワンパンでディスラプターにスロウ効果付きだったからね
競技はどこもウィンストンソジョリーパールシキリだったかな
ハンゾージャンクラダメージ上げてワンパン増やしたらマジで鰤倒産しろ
バーストダメージ減らすためにヘルス上げるぞぉ→ほな火力あげるか…
ドリルブス女の時といい記憶喪失かなんかか
敵が複数いるとエイムがブレるときがあるんだけど
どういう意識や練習をすればいいか教えてくれ〜
>>192 こんなバカな調整するくらいなら基礎HP200に戻してほしいわ
いくらなんでも迷走し過ぎ
ハンゾーのヘッショ250に戻したら俺はブリザードガチアンチになるって決めてるんだ
ジャンクラが地雷で飛ぶとうんこばら撒くやつエイプリルにあったの思い出したわ
ハンゾーはアーマーに対する胴撃ち火力爆上がりするんやろ
我慢しろ
6試合くらいゴミみたいなタンクしか来ねえんだけど?
終わってるマジで
頼むから遮蔽物使ってくれよ
味方のDPS弱すぎだ
そういうやつに限ってアンチピックすらせずに他責するし
はぁほんまトレーサーが死んで欲しいわ
ブリンク3回+リコールで実質HP2倍とかいうキチガイじみた性能しとる癖に何時まで許されとんねん
ほんまトレーサーってブリンクだけで良くね
リコールはキャスのグレネードみたいにリワークした方がええやろ
何でウィンストンで良かったじゃん
使えないシグマ出すなよ
くっそ下手だったじゃん
しかもペイロ触れないしなんなんまじ
ナノウィンストンでいこうって言ってんのにdontとかなんだよ自信無いのかよ
ナノリュウケンよりお狐リュウケンの方が強いんだからそれでいいじゃん
>>202 OWあるあるだな
リプレイ見ると自分含めて全員頭に血のぼった動きしてる時あるし
俺はできているのにーって全員できていない定期
昇格戦になると2ティアくらい弱い味方マッチさせて
絶対に負けさせるのなんなのこのゲーム
クイックやってると「瀕死なのにタックル系のスキルで突っ込んで死ぬ」
ってのを繰り返してるタンクはよく見るな
味方人数差から押されて全滅して、を繰り返してる
しかもリグループ待たないから後続が追い付いた頃に
また瀕死で特攻して死んでるという
クイックのハルトとマウガは特に知能が低く感じる
今シーズンって過去1ランク上げづらいんだな
マスタータッチでTOP500じゃん
皆指差しあってこいつクソ!って言ってるのがこのゲームなので
このゲームいかに相手の構成に合わせてピックプール増やして柔軟にアンチピックするかがかなり重要だな
相手ゲンジが暴れてるからモイラ出したりドゥーム暴れてるから味方がソンブラ出したりして
アンチピック出されて全く仕事できてないのにOTPなのかプライドなのかキャラ変えずに足引っ張りまくる人多いわ
河童指導による格ゲおじさん達がオバッチやるんだって
SF6配信者大会みたいな雰囲気になれるとええなあ...
トレーサー嫌いなやつこのゲーム向いてないから早くやめた方がいいよ
トレーサーはこのゲームの基本であり中心だから
ダメージとかHP落とすべきってのは理解できるけどスキルに手加えるとかありえない
格ゲー勢にロールの概念ないから
誰がなにやるかは気になる
何でポイント触らないんだよDPSが
俺はイラリーだから高台から降りたら死んじまうんだよ
ソジョーンが目の前にあるのに踏まないのは何?
やり方知らない?
相手が小部屋こもってんだったら踏めば出てくんだろうがバカタレ
タンクにすら弾当てられないやつが何でこのランク帯にいるんだよ
命中率ブロンズだろ
OWはトレソンゲンジが使ってる方は1番楽しいからな
現に取ろうとしてDVAにやられただろうがボケが
何でポイント取ろうとしねぇんだよ
>>215 味方サポがイラリーなら自分も前には出たくねぇわ
回復来ねぇもん
そら高台から降りるだけで死ぬようなスペランカーイラリーがサポートなら味方前に出たくないわな
なんかセットアップする前に突っ込むから負けるんだとか言われたから
DPSとサポがセットアップ終わるの待ってから突っ込むように意識し始めたんだけど
一生セットアップ終わんねーしまってる間に枚数減ったりリソース消えたりで話にならねーんだけどどうすりゃいいの?
>>213 寧ろDPSという役割考えた上であかんやろ
真っ当にやると無敵なくせにメタとなる肝心のオートエイムキャラが軒並みうんちになっとるせいでフランカーキャラの中でも格段に生存力が高いし
キャラパが高すぎて実質アンチ0なのが終わっとるわ
取り敢えずリコール殺して実質HP2倍は辞めなあかんわ
>>219 前じゃねえよ
誰もいない横だよ
反転してんだよ陣形が
全員俺達側の小部屋にいんだよ
イリオスのルインだよ
何ならリプレイ貼るから秒数まで教えてやるよ
8H6GC4
9:25~
リコールは短い間隔で使うとどんどんCT伸びてく仕様にしてほしい
アビ切って追い払ってもまたすぐ戻ってくるのほんとクソ
贅沢言わないからマウガをDPS、ラマットラをサポートに移籍して欲しいわ
そしたらタンクやめられる
ジャンクラリーパーバスタレ爺みたいな雑魚DPS御用達キャラはメタにしちゃいかん
ドチャクソしょーもなかったバスメタとタレ爺メタの悪夢を忘れるな
>>225 お前よくこんなリプレイ貼れたな
とりあえずお前がなんの役にも立たない速攻でパイロン破壊される味方回復せずに一人で適当に敵撃ってるだけの下手くそってのは理解したわ
そのシーンも味方見捨てて勝手にひとりでポイント入って孤立してタンクにまんまと殺されてるお前が悪いだろ
メイはもっと肥えさせてタンクに電撃移籍しろ
後ベンチャーもタンクにもってけ
トレーサーはリコールのCTを元に戻して(1秒短くして)
HP150にすべきだわ
>>235 むしろ250まで上げてブリンクを3回分の距離まで飛べる代わりにストックを一つにしてリコールから体力回復を剥奪でええやろ
低HPを免罪符にさせるな
>>231 おう?
じゃあお前のリプレイ貼ってみろよ
俺は見せたぞ?
戦績貼って俺よりランクたかけりゃごめんなさいって言ってやる
完全なパッチノートってリリースと同時?
もう出てる分で全部ならタンクはやっぱ変わらないんじゃないかなって思うけどどうなんだろ
自分のためだけのパイロン置いて高台から降りての回復もしないイラリーが文句言ってて草
あれなら味方の方にパイロン置いてポイント踏んでベイトしてればワンチャンあったかもな
イラリーがそんなムーブしてるからソジョーンがポイント入って押されてるようにしか見えない
>>240 イラリーってパイロン自分のためにやるのが普通だよ?
まあプロの受け売りだから正しいか知らんけど
こういうパイロンの使い方するイラリー居るからイラリーピックされた時点で萎えるんだよなぁ
>>241 じゃあプロ並みにピック取ってください
そりゃ負けた試合は上手くいかないことだらけだわ
上手い試合見せろって言うなら今は無いけど
ルシオ使っててベンチャーが潜って近付いてきたらとりあえず真上にブープして高い高いしてたんだけどこれでいいの?
>>242 そうかい
人のリプレイさして笑ってるくせに自分は戦績リプレイ貼らずに自称グラマス良くできますね?
俺は下手だけどちゃんと公平にさらしたよ?
こういうイラリーが自分ちゃんとやってますけど?みたいな顔して味方にキレ散らかしてんだろうな
チャットで指摘されても逆ギレしてそう
サポリハビリにクイック回してるけど何で下手くそはアッシュばかり使うんだろな
下手でごめんね?
そりゃプラチナ1だからね
でも俺のこと上から言うのはランク貼ってから行ってね
イラリー叩きもいいけどせめて
>>240みたいに改善策を言ってやれよ
キャリーできる場面なら個人パイロンでもいいけど基本はチームのためだよ
ワンピックできない回復足りない状況が続けばウェーブ負け=敗北
>>225 ・ヒールタレットは自分が戦いたいエリアにしか置かない
・最前線に立つせいで味方のHP状況が把握出来てない
・DPSバリに攻撃全振り
思ったより酷くて草
モイラでええやんこれ
自分のためにパイロン使うならちゃんとキルしなきゃな
>>241 プロレベルのAIMがあって敵ガンガンキルできるならそら己がキャリーできるんだから自分のためだけにパイロン設置してもいいけど
君みたいなキルもできない下手くそが自分のためにパイロン置いてるならトロールでしかないんだよ
>>246 公平にもなにも自分で勝手に貼っただけやん、誰も頼んでない
駄目な点を指摘してるだけで勝手に笑われてるとか…
そもそもあの状況なら倒しきってからポイント取り返すのも選択肢としてはアリだし
終盤ここポイント触らんと負けるって場面ならなんとしても踏まなきゃ駄目だけどそうじゃないわけで
しっかしドングリ導入してからしょっちゅう枯れただの意味不明なngワードだので書き込めないの本当に面ドクセェ…
なんだよこれ
>>239 ヒットスキャン相手にはHSダメ低下
フランカーやタンクキラー相手には発射物ダメ低下
多分結構堅くなるんじゃないアフィ?
まぁ真面目な話火力出しつつサブ射撃でしか回復出来んならバティストの方がええんちゃう?
フランカーっぽい逃げは出来んけどサポで火力出してキャリーしたいならそっちの方がええやろ
まぁ今バティストが出せるくらい強いかは知らんけど
>>255 いや批評してるくせにランクも貼らないならから俺が不快なだけやん
別にコーチングしてとも言ってないしマウント取りたいだけじゃん
上のランクの人ならありがとうございますってはっきり言うけどね?
倒しきりとか無理だろ小部屋でどうDPSがアングルとんだよあの状況で
>>254 そうだね🥹
それはある
ただ第1マップは流石に俺が活躍してたから続けてやったんだよね
元々ハムだったし
回復がそんなに必要じゃないことに加えてパイル時のバーストダメージ要因でのピックだった
で、君のランクは貼ってくれるの?もしくはリプレイ
トレーサーをオーバーウォッチの顔にしてるの意味がわからんな
羽虫みたいにちょろちょろしてて不快感高いけど
ゲンジのほうが映える
Sirmajedもパイロンはおもに自分のために使ってるけど
刺さらないときはあのプロの中のプロが味方から文句言われるレベル
キャリーするかしないかみたいなキャラなのかね、ウィドウみたいな感じ?
ぱっと見た感じ今のイラリーってめっちゃ評価下がっとんのな
その代わり何処もモイラの評価が爆上がりしとるし今のサポートどうなっとんねん
誰が使っても強さが安定するってのが要素として大きいんだと思う
アナとかイラリーなんて0から100点までブレるけど、モイラはよっぽど下手じゃない限り90点ぐらいは確約されるし
このゲーム連勝と連敗の繰り返しだな連勝したと思ったら敵が強くて何も出来ず連敗する
OWの本当の闇はユーザーではなくマッチングシステムなのか
スムーズにダイヤ行けると思ったけどむずそうだなあ
逆に頭が冷えてきた
頑張ろう
>>237 早く間違いを認めてロールパッシブと弾丸サイズ元に戻せばいいのにな
変化を生みたかったんだろうがランクシステム改善やチャンピオン追加とハンゾーのワンパン削除だけで十分すぎるわ
3時にボール強化パッチ入るの?
ナーフまで引退するわ
タンクのパッシブにDPSの阻害効果無効をつければええやん
サポのヒール弱くしたいのはまあ分かる
結構でかい影響のミッドパッチだろうからまたみんな短期的にはあまり勝てなくなるかもね
いつも通りプレイしてると負ける確率が上がるかも?
アーマー仕様変更後のリーパー弱すぎだろ
もうクイックで高所から死ね死ねして気持ちよくなるくらいしか使い所ないじゃん
毎ウェーブ味方がデスブロで壊滅して一人で敵倒してを繰り返して最終エリア突破できずに終わった
デスブロとデッドアイでしぬやつはOWやめろ
レイスで突撃してきたら100デスブロするんだから下がれや
レイスで突撃してくるリーパーとかブロンズ帯の話か?
そんなレートで人にプレイするなとかよく言えたなw
Battle.netのセキュリティー更新みたいなのでゲームが最小化されるのどうにかならないの
そのタイミングで何人かゲーム落ちてるけど
起きたら流石に配信終わってたか、36時間OWランクマとか起きてるだけでも苦痛なのによくやってたな
いや全体的に強いアプデはいったな
エイプリルフールなみだ
まぁこんなもんかって感じだな、JQもハムも事前情報以上のものはない
エコーは明確に強化で草
新しい評価だけどこれって今悪用されてるワイドグループを更に助長させるものじゃないのか?
キャラ調整は特にサプライズはなしか
DVAかファラがあるのかと期待したけどな
リーパーウルト射撃場のオープン仕様のハルトすら削りきれなくて爆笑なんだが
結局イラリーはガンガン頭当てられなきゃ何してもトロールみたいなもんだからな
メインの回復がチンカス過ぎてモイラでいいしバティでいいし結局キャラが弱い
>>ヘッドショット由来のクリティカル・ダメージの軽減率を25%に設定
これクリティカル2倍のキャラなら減算の175%になるの?乗算の150%になるの?
乗算ならソジョーン右クリHSが112.5%の146.25になってタンクの頭狙う意味なくなるね
だから、イラリーとアナはがちでゴミって言ったじゃん
キャラもそうだしそれらをピックする人間もゴミだって
俺があれほど言ったのに
HS減衰は乗算じゃね、キリコHSでオープン仕様の650ホグが7発で死なんから1.875とかになってそう
dpsでタンク一人出せれば話は変わるんだけどそれだとまあタンク出さないdpsはゴミ!みたいになるからかぁ
実戦では知らんけどカスタムとか射撃場じゃレールガンだけHS倍率変わらず195出てるのマジできもいんだけど、キリコなんてHS84だぞ。スキルだけ例外かと思ったけどハンゾーEは減衰されてるし優遇まじできついわ
イラリーも変わらずHS113だから最低HS倍率が1.5以下にならんようにしてるのかもしれんけど、じゃあダメージなり弾サイズなり調整いれなきゃ意味分からんだろ
S8以前から強い2人いるDPSがゲームの主導権を握っている現状がおかしいとも言える
1週間もすれば環境も分かってくるだろうがサポが一番つらいシーズンになりそうだ
タンクの影響力が強くなりすぎたのでDPSにヘッショ2.5倍のパッシブをつけます
>>297 キャスディゲーだぞ
全タンクキャスディに勝てない
相変わらずトレーサナーフしねえし
リーパークソ弱くなってるし調整下手すぎだろ
>>259 コーチングもなにも、自分は悪くないとばかりにリプレイ貼ったのに穴だらけだから指摘されてるんやで
しかも上手い下手以前のプレイ内容だし
そもそもお前が不快だろうが知ったこっちゃない
あの場面サポさえまともなら小部屋にdva押し込めたならかなり有利だぞ、機動力行かせなくなる上にタンク対面有利だし
マウントもなにもowプレイしてりゃ常識レベルだろ、こんなの
あんなとこにパイロン置いて高台から離れないイラリーなんて居たらそりゃタンク対面も不利になるわ
はっきり言ってあの場面一番足引っ張ってるのお前だぞ…
トレはタンク殴るのましになったけどマクリーは悪化してるじゃん
マスター1からダイヤ3の範囲ってこのゲーム終わってない?
センセェ!アプデあとタンクちょこっとやってるんですが前より脆く感じるのはなぜでしょうか!?
アーマーの仕様変更とヘッショ軽減で多少硬くなるって思ってたんだけど
キャスディのファニングとかハンゾーの胴撃ちが前より脅威に感じるんだけどどうなってるん?
結局説明なかったけどタンクのHS軽減は別枠で倍率に直接かかるってことでいいの?それとも他の軽減に加算されてダメージ軽減上限に引っかかるの?
ラマのブロックはその上限を超えてダメージを軽減できるけどアーマーの5軽減はどう作用するの?
HPを25単位で調整する開発なのにそこは気にしないのな
さすがに前仕様でバランスを取るために実装した軽減上限のことを忘れてるなんてことはないよね
あとで検証しよう
連敗したら勝てそうなチームに入れてくれるんだって
裏返せば連勝するとんでもチームに入れようとするいつものあれだろこれ
回線落ちまくるやつが居てゲームにならんな
なんで俺のチームばっか落ちるんだよ
これブロンズの話?
てかジャンクラが2発キルなのにファラは?
最弱DPSは決まったようだな、飛べない2発キルできない、ウルトも弱い
企業コラボなのに最弱で笑うわ
何かマッチングDPSだけど糞早くない?www
素晴らしいわ
ボールから始まるジャンケンゲーやん
サポがダメージ出せないキャラの場合ソンブラ出さなきゃ100止まらん
連勝してたら連敗してる奴とマッチしやすくなる機能クソすぎてワロタ
>>321 ボール強化して使用率増やしても、相手しててウザいだけで全く楽しくないから人口減る要素の方が大きいよなぁ
ボール使って楽しいと感じる奴なんて極一部だし
あの、マッチングについてなんですが、最終的に勝たせるマッチに突っ込むから開き直ってるのか前以上に悲惨な事になってません?
マッチングでトロールしてるクソ引きやすくなったんだけど
頑張ってたらゴミばっか引かせるってマジで脳みそおかしいだろブリザード
連敗してるやつはマッチング停止して頭冷やさせろよ
現状のランク変動補正ですら納得いってる人の声あまり聞かないのに連敗保護とか明文化しちゃったらかえって不満爆発する未来しか見えないんだが大丈夫じゃがじゃが?
要は懲罰マッチが明文化されただけだからな
誰かが救われる=被害者が同じように存在する
懲罰マッチなんて思いこみ、マッチング操作する意味がない的な事言ってた人泣いてるか憤死してそうね
マジでタンク辛いんだがこれ本当に受けるダメージ減ってるの...?
分かってた事だが連勝してると連敗してるゴミと混ぜるマッチングと漸く白状したか
つまり今までと何も変わらない糞マッチングがこれからも続きますってこったな
一律-30%アーマーに戻せや
結果的にトレリーパーdvaJQ以外の全てのキャラから受けるダメージ爆増してんじゃねえか
>>329 単発火力が高いキャラ程アーマーに強くなる仕様になったからHS軽減差し引いてもタンクは別に楽にならんよ
タンクの調整はHS軽減と阻害パッシブ減らせば正直前のアーマーで十分だったと思う
タンクはトレに対して強くなっただけその他のDPSにはまだ全然溶かされるな
あと地味にハンゾーやばいな。前からタマデカでウルトどんどん吐けたけど今回体感でも凄い速くなってるから1人以上持っていける確率が上がった
リーパータンクに対してクソ弱くなってて草
二度とゴリラのアンチピックとか言わせない調整じゃんこれ
本体はろくに調整貰ってないけど環境変化でどんどん強くなっていく男マクリーだよろしくな
予言するけどこいつ流石に次でお仕置きされるわ
元々ウィンストンに対して強くないのでセーフ
まじで弱いのでバスティオン出してね
逆にキャスとかゼニとかが余計タンクに強くなってて結局タンクのストレスは変わらなそうだな
対ゴリラ有効度は元からバス>タレ爺>トレ>>>キャスディ>>>リーパー>>>>>>>>>>その他
ぐらい差があるんでどうでもいいっすね
リーパー元々弱いんだから早くリワークした方がいいよ
でもクイックや低ランでは無双できるレベルで刺さるから来ないんだろうな
リーパさんゴリラに玉うろうろされるとなんもできないしね
で飛んで行って追いつけない
自分がその程度のレートに居るってのは重々承知したうえでなんだけど
DPSがパッチ前に比べて3段階くらい終わってる奴らしか来ないの何なの?
連敗阻止機能で接待マッチあるからってゴミみたいなマッチの底を深くするの辞めて欲しいんだが?
タレ爺もショットガンだし近距離は弱くなってんじゃないの
タレ爺はメイン撃ってた方が基本的には火力の期待値高いから散弾はそんなに使っとらんやろ
至近距離がちょっと弱くなっただけや
懲罰マッチング本当に存在してて草
そりゃこんなことやってたら適正ランクに落ち着きにくくなるし余計に闇鍋マッチング加速するわな
やばすぎて草
連勝するとつぎは連敗システムガチだったのか
クソゲーの極みだろ
マクリーが痛い
前より痛い
いい加減にしろクソブリザード
連勝してたら地雷仕込みますと公式が声明出してるのやばすぎて笑えない
まだやってないけど
「「「「「今後」」」」」は連敗した場合、マッチに勝利する可能性が統計的に低い側のチームに編入されないよう、可能な限りマッチングが調整されます
もう終わりだよこのクソゲー
>>351 うん?連敗した側が不利なチームに入れられるの?
翻訳の間違いじゃなくて?
つまり今までと変わらないってことだろ
別にいいじゃん(諦め)
>マッチの大半において、マッチに勝利する可能性は対戦チーム間でごくわずかに差があります。
今までも勝率調整でゴミを振り分けてきたけど
これからはもっと酷いゴミを押し付けるから覚悟しろって事だぞ
私たちはこの新機能を使って、連敗しているプレイヤーを、勝つ可能性がわずかに上回るチーム側に組み込むことで、連敗を止めるチャンスを公平に作りだせればと考えています。
普通に勝率50%に調整する力がより強くなりますよってことだろ
連敗すると負けそうな方には入りにくくなるぞ
10人集めて割り振るなら逆に連勝してる人は明らかに負けてる人と組まされることになるな
負けるとキャリーしてくれる人と組めて
勝つとトロール引かされる
今まで通りじゃん
>>357 トロールで負け続けても勝ちグループに入れられるのだとしたらトロールがよりトロールのやりがい出てくるから少しだけ前とは違いそうだけどな
単発100ダメのラインハルトがアーマーに対しては最強か
ドゥームやクイーンあたりはタンクに対してどうなるんだろ
DPSなら楽しいだろって思って回してみたけど
こっちはこっちでヒール縛ってるサポとか
ゴミみたいなタンクとか来て全然クソなの笑っちまう
でもこれレート云々じゃなくて、マッチング酷くしたなって印象だわ
アーマー関連はタンクのナーフだな
頭上振れはなくなったけど実質前より柔らかい
アーマーの仕様変更でトレーサーが5割軽減スゲーなってたけどほとんどのキャラはアーマーへのダメージ上がってるんよ
やっぱ普通にトレーサーのメイン火力を4か5ぐらいに下げた方が良かったのでは?
タンクやっててストレスが凄いよ。あとマッチングも1回ゴミみたいな試合で勝たせて
クソみたいな試合で20回くらい負けさせるの辞めて欲しいわ
マクリーの一発がアーマー49→65になってるのか
そら前より柔らかいわ
>>333 これでいいよ
パッシブ15%になったらタンク露骨に生きやすくなったしなブリザードお前船降りろ
アーマー持ち以外はhs低減でキャスやりやすくなってるんでない?
アーマー持ちはあんま変わらんかもな
最初からソロでできなくしたらよくね?
バカみたいじゃんチーム制のゲームソロでやってるの
4パが弱いなんて都市伝説だろ〜って思ってたが、マジで居るんだな!?
延期だって?一度15%に下げたものをわざわざ戻した程だしまたユーザーから総スカン食らわなきゃそのままだよ
ブリとクイーンは神アプデだな
数字を弄るんじゃなくて、今回みたいなもどかしさが減るような調整は全キャラどんどんやって欲しいわ
痒い所に手が届くようになった感じで最高
ブリとクイーンみたいなのが必要なんだよな
だからハルトも盾張りながらチャージしてもろて
ソジョーンソルジャーも地味にタンク相手キツくなってるな
やっぱりクソみたいなマッチング調整してんじゃねーか
何が懲罰マッチは存在しないだよ
あとウルト強化路線も無印からやってた身からすると嬉しいわ
ハルト+ベンチャーも強いし今回でまたサージドラゴンもやりたくなったわ
GOATS以降ウルト溜めにくくなって撃ち合い重視になったけどやっぱ派手にチームキルしたい
キャスでヘッショ当てても思ったより減らないからドゥームやれずに帰るケース増えたな
ハルトがバッシュ覚えるだけで環境入りは割とある
スタンまではいかなくても小ダメージとブープみたいな
クソマッチングは健常者は分かってたよね、それが今回更に酷くなったってだけで
それすら気付かず本気でマッチ調整なんて無いと思ってた奴は、しっかりとガイジの自覚を持つべき
むしろタンク前よりキツくなってるのやばすぎるだろ
なんでこんなに調整終わってるんや
タンクは影響力でかいから一番ランク上がり辛くて下がりやすいよな
そらみんなやらんわ
割とマジな質問、ミッドパッチ以降タンクって何選んでどう立ち回ればいいんだ...?
パッチ前なら耐えられてたり下がれたシーンで全然耐えられないし、勝てた相手に勝てないんだが...
フリーザ様みてえなソンブラスキンって公式だったのかよ...
ウケ狙いのmod skinかと思ってたわ
何選んでも良くね
地べたでポークならとりあえずシグマ
地べたでラッシュならクイーン
ダイブなら得意なのどれでもいい
練度高いならボール
今なら相手フランカー多くて盾割られにくい場面ハルト出すと強引に行ける場面も増えた
元々マッチングっていうのは強い奴が固まらない様にするもんだから当然じゃないのか?
その中でキャリー出来るやつが弱いやつまでカバー出来て上に上がっていくのは至って普通
>>389 マジかよ
このゲームの8割トロールじゃん
辞めよこのゲーム
>>393 そういうのすら無く完全ランダムだー勝率によるチーム分けなんて無いーって騒いでたガイジがこのスレには沢山いたんよ
ラマットラの貪欲な渦の効果を地面に落ちたら範囲爆破最大100ダメージにかえないか?
>>393 どっちかっていうとその逆が起こるのを危惧してんじゃないのみんな
パッチノート読んだけどあの書き方だとチームAvsチームBで予想勝率が低いアンダードッグ側のチームに連敗してる奴が入らないってことだよな?
マジの勝率調整になっちゃうじゃんこれ大丈夫なのか
最高ランクプレイヤーを平均ランクに落とすことと
最低ランクプレイヤーを平均ランク帯に上がりやすくしてるってのもヤベエわ
少なくともフルパなら味方にやばい奴が来ることはなくなるからな敵に強い奴がいくことはあるが
でも実際はデュオトリオくらいがやりやすい気がする
勝率調整ここまで露骨に明言されたの初めてだわ
なんのためのランクシステムだよマジで
>>399 多分過疎ってマッチングしなくなってきたんで上下圧縮って感じなんやろうな
バカ運営にApex運営の爪の垢煎じて飲ませたいわ
クソマッチングからの勝率調整まで入れて我々は簡単に上位ランクに行かせるつもりはない(キリッとかガイジかよ
勝ったら罰として雑魚と組ませます
を公式が名言したの面白過ぎるだろ
こんなゲーム今までに無かったぞ
現在進行形でチーターに破壊されてるけどなんだかんだ人居るバトロワと本当に人がいないこのチームゲーの差
今回の変更かただの明言か知らんが恐らくクイックにも適用されてるだろうからもう逃げ場がないね
>>410 クイックとか負けまくって勝率が高いところ混ぜられて尚味方弱そう
つか元々真面目に勝とうとするならフルパ組んでやるべきゲームだよ
ソロでやるほどOTPだのトロールだの勝つ気0の下げランだのと組まされる確率上がるんだから
ソロ配信者は大抵味方に愚痴ってる
自分一人で頑張るのも限界があるゲームだからな
結局正解はフルパ組めになる
勝率はブリザードの陰謀とか言うクリップ見たけどやべぇな
67ならまぁあるやろなって思ったら、次の3000近い試合数見て戦慄した
マジで50%に調整している そりゃ懲罰マッチもあるわけだ
勝っても負けても無感動のゲームが誕生した記念するべき日
単に適正ランクで試合して50%になってるだけなのを勝率調整とかほざいてるのが頭にアルミホイル巻いてる陰謀論者なのは変わらんぞ
連敗してる奴を意図的に優遇します!って宣言するのはさすがにもう擁護できんが
そもそもチームゲーなのに連敗した奴が連勝してるところに混ぜられて連敗してる奴が勝てるって思ってるのヤバくね
それよりも連敗してる奴ら同士で当てた方が絶対どっちか勝つんだからその方が良くね?
いい加減アーロン解任したほうがいいな
このバカに運営無理だろ
有名配信者にスマーフけしかけるようなアホだしな
>>393 な?
>>417みたいなガイジが未だにおるじゃろ?
>マッチの大半において、マッチに勝利する可能性は対戦チーム間でごくわずかに差があります
極力50%vs50%のチームになるよう故意に振り分けてるマッチで「勝率調整じゃない」とか
アルミホイル巻いて生きてる奴がいるんよw
何を持って事前にその確率を算出してるかによるだろ
そこを名言してないから混乱してる
判断材料は「レートだけです」ってなれば、『勝率50%のマッチング=互いのチームレートがピッタリ』ってなる
非難する側も養護する側も明言されてないところを妄想で補って持論を組み立ててるから話の決着つかない
>>423 OW1の頃からマッチメイカーが予想勝率出す際には内部レートを考慮してるって明言しとるがな
>>419 連敗したらレート下がるんだから同じ事起きるやろ
各個人の勝率でマッチングしてると考えてるらしいレスがいっぱいあるが
>>421 スマーフ何てものじゃなく、スマーフにトロールの合わせ技だぞ
d3で当時の記事漁ったけどグループサイズも一応予想勝率の算出に使ってるらしいな
>>424 「内部レートはありますよ」だけじゃなんの話にもなってないんだわ だってただの例示なんだもの
その内部レートの出し方が妥当かどうかがポイントなわけで
https://fpsjp.net/archives/255710#index_id4 マッチメイキングレート(MMR)
マッチメイクのレートはマッチングで最も重要で、「プレイヤーがどれだけ上手いか」を表す
オーバーウォッチでは様々なゲームから知恵を拝借しているが、オーバーウォッチ特有のアイデアも多数存在する
システムはこれから私が説明する内容よりも遥かに複雑なので、オーバーウォッチの計算を網羅した解説ではない点に注意して欲しい
オーバーウォッチではMMRは勝敗によって上下するが、どの程度上下するかを判定する複数の要因が存在する
例として、プレイしているマップや攻撃か防御側かなども考慮され、全てのマップでの攻撃/防御側の勝率に基いて計算されるため、全ての勝敗が同じではない
プレイしたヒーローでの個人のパフォーマンスも考慮される。これも膨大なデータに基いたヒーロー毎のパフォーマンスレベルが存在する
相手のMMRが自分より高いか低いかも考慮される
これらはMMRの上下を決定するほんの一部の要素であり、マッチメイクの際に勝率が使用されることはない
勝率を一定に保とうとはしておらず、システムは似たような数字のプレイヤーとのマッチングを行おうとする(多くのプレイヤーが勝率50%だとすごく嬉しいけど)
システムは説明した内容より複雑で、長らくプレイしてない時や、様々なサイズのグループに所属している際のペナルティーやハンディキャップも存在する
さらに完全な初心者に関して、大多数と彼らを(願わくば)分ける特別なシステムも存在する
クローズドベータ、オープンベータ、ストレステストですでにスキルの判定を行っており、参加した1,000万人のプレイヤーはすでにスキルの判定が行われている。つまりプレイヤーレベルが1のプレイヤーがより高いレベルのプレイヤーとマッチングすることも起きる
マッチメイキングのノイズ
その他にも我々でコントロールのできない多くの"ノイズ的"要因が存在する。例としては:
途中抜けがもたらす極度の混乱
プレイヤーのスキルがヒーローによって異なる。21種のヒーローからプレイヤーがどのヒーローを使用するかが事前に分からない
様々なスキルとpingによるグループ。多くの人が信じているのとは反対に、個々にユニークなグループにおいて「完璧なマッチ」は存在しない
時々、弟が同じアカウントでプレイする
時々、ネコがスクリーンを横切る
ワイヤレスマウスの充電が切れる(なぜワイヤレスマウスを使っているのだろう?)
ハイスキルのプレイヤーが新しくオーバーウォッチを買い直して、また1から始める
インターネット接続の問題
疲れてたり酔ったりしている時にプレイする
今日が初めてのプレイ
今日最後のプレイ
"人生"
>>430 ただの例示〜で論点ずらしてるつもりかもしれないけどお前が「明言されてないところを妄想で補って持論を組み立ててるから話の決着つかない」って言ってるからいや公式が明言してるソースあるけどって指摘しただけなんだが
>>431 ソースへのリンク、誰のいつの発言か、ぐらい書いてくれないと
最早何の為にランクが存在してるんだろうか…
緑の武器もだせえしランクやるモチベガガガ
HS減衰に優遇差出てんのキモ過ぎて納得いかねえ、イラリーのヘッショがタンクに対してdpsより出るのも意味不明だしソジョーンウルトで馬鹿みたいに溶かせるのも変わんねえのも
それを言い出すとそもそもOW2をやること自体何のためにもなってないぞ
この問題は「期待勝率」というレーティングシステムの概念を理解しているかどうかが重要だと思うよ
自分の実力が安定しているときは、試合を重ねると勝率が50%に収束していくことが当然のことだと理解するか
それとも自分が負けるようにわざと弱いチームメイトが来るように「仕組まれている」と解釈するかの違いが出てくる
弱けりゃ下がるし強けりゃ上がる
別にここは変わってない
今回謎に明言されたけどじゃあ逆に今まではやってなかったのか?
今まで格差マッチとか言われ続けたアレはなんだったの?
連勝後の連敗はお前の適正w
とか言ってたバカどうっとる?w
連敗中は期待勝率が50%を下回るマッチアップにできるだけしませんってことだから
試合の待ち時間が連敗中はおそらく少し伸びる
「できるだけしません」ってどういう意味なんだろ
特定の時間内に適切なマッチが見つからなかったら諦めて適当に混ぜるってこと?
過疎なら今までと何ら変わらんのかもな
そしてアジア鯖は過疎、つまり
ロール毎のレートも合わせてないのに期待勝率も糞もない
明らかに弱い敵相手に金星だったり強いのに逆転だったり
マッチングの評価部分が壊れてるのに連敗してるって理由で
勝ちチームに紛れ込ませたらますますぶっ壊れるだけだわ
一応50%になる力を押しのけるぐらい強いと勝率偏ることもあるんだけど、
ブロシルならともかくゴルプラでそれやるのは結構うまい奴じゃないと無理だと思う
なんやかんやいわれるがゴルプラの時点でもちゃんとサイド取ったりアンチ取ったりウルト合わせしたりでOWしてるし、ボリューム層はブロンズに溜まってる
アーマー仕様変更マジでくそすぎだろ…
マクリーのメインだけでごっそりアーマーが消し飛んで終わったわ…
金星とか不利といった予想は、高レートプレイヤーになればなるほど予測通りになる印象がある
でも低レートだと、たとえばヌンバニが来た場合は不利なマッチでも楽に勝てたりして
プレイヤーの期待勝率がマップ要因によって精度が落ちる可能性が高くなるのかもしれない
「レートが近い10人集めました」
「レートやマップごとのその人の勝率などを考慮してAチームBチームに分けた場合の”チームの勝率”を算出しました」
「あっ 最近連敗してる人がいますね 高くなる組み合わせを採用しますね」
こう捉えるか
「レートが近い10人集めました」
「連勝してる人と連敗してる人をチームにしました」
と捉えるか
大きな違いは上は別に”連勝してる人”は不在でも”勝率高いチーム”が出来るってところ
つまり連勝に対する揺り戻しをさす”懲罰”に当たらない
低レートほど毎試合の実力が安定しない
下限も大きいし
ハンゾーのウルトの弾速上がって弱くなってんじゃんw
>>442 今までも連敗した後露骨にマッチ時間長かった時敵が弱いか味方強いこと多かったんだよな
逆に連勝中はマッチ時間短い
タンクのhp増えて無理が効きすぎてたからアーマー弱くしたのは良い調整だわ
一般プレイヤーからしたらドゥームとかクイーン使っててアーマー持ちタンクとの耐久差に絶望してたもん
連勝してるやつに連敗してるのを当てるシステムじゃないだろ?
あくまで勝率高いのに投げるだけなんだから
まぁ、公式が懲罰マッチの存在を認めた、ってだけでも
今回のアプデは意味があったよ
「連勝懲罰マッチなんてない論者息してる?w」みたいな物言いしてる人
そうやって”連勝してる人”という架空の設定を盛り込んで語るから糖質だなんて言われるんですよ
つべこべ言わず眼の前の試合に集中しろ
まだランクマのシステム擁護する奴いて震える
社員の方だと言ってくれ頼む
>>317 コピーは最初からULT100%溜まってていいと思う
その代わり1回撃ったらコピー自体の効果時間終了
金星とか不利といった予想は、高レートプレイヤーになればなるほど予測通りになるとか
人の多いプラチナ帯で予想通りにならないんだからぶっ壊れてるんだよ
そんな少人数の為の機能ならそもそも意味がないし
マップ毎での勝率ですら採用していないなら、もはや設計として破綻してるってことだろ
連勝しているときは期待勝率に普通に幅を持たせて
連敗しているときは期待勝率が50%を下回らないようにマッチができるだけ調整されていた
ってのは今までももしかしたらあったのかもしれないね
そういう意味では、「連勝すると味方に弱いプレイヤーが来る」ってのは
確率的には事実だったかもしれない
でも仮にそうだとしても、決してそれはそのプレイヤーを負けさせるために仕組まれたマッチであるという意味ではないけどね
懲罰マッチと感じてしまう理由の一端がこのへんにあったかもしれない
わからんけどね
>>459 あと不慣れなキャラをとつぜんピックし始めるとかも低レートではありがち
低レートで期待勝率の精度が高くはないのはたぶん事実だけど、それはこのようにシステムだけの問題じゃなくてプレイヤーの問題も大きい
てかこのランクシステムだとハードスタックしないほうがおかしいだろ
”連勝してる人”はいないチームでも予測勝率が高いチームになりえる
要するに勝ってようが負けが込んでようが連敗野郎を引く
単なるクジw
これを”懲罰”と表現するのは まあなんらかのバイアスがあるんだろうね
ただの適正ではないんだだのそういう類
>>461 そんな考えれば直ぐ思いつくような不確定の要素なんて最初から考慮すべきで
それをプレイヤーの問題と考えるならぶっ壊れてるのは開発のオツムか?
>>464 将来的には土日とかプレイヤーの体調とか、プレイヤーの気分とかの不確定要素を測定して期待勝率の精度が高まるかもしれない
>>464 それを考慮することは原理的に不可能でしょ
不得意なキャラ使った時の勝率を後から記録して統計的に使ってんだろう
dvaの中身クナイHS2発で死ななくなって草、レールガンはワンパンなんだけどな
>>466 よく分からん理屈で拗ねてトロールし出すヤツも考慮してくれ
キャラの練度のムラとそのキャラに向いてるマップやれるかどうか
ってのがこのゲームの大きなランダム要素だからそこはもう割り切るしかねえな
最近の鰤は露骨にOP作ってメタ回す傾向にあるからこのムラが更に広がる
一番の問題はアプデ内容にヤバい事を書いているという自覚が運営に無い事
せっかく人増えたのに台無しだわ
どうでもいいがシーズン始まってほぼずっとロール選択全部でランク回してたんだがタンク124 DPS0 サポート7とかだったぞ
いいのかこのゲームこれで
キャスはメイン攻撃のダメ下げろ
もしくは弾丸サイズ戻せアホ
ハンゾーのメインヘッショが250にならなかっただけで俺は満足なんだが割とガチで
ダイヤ以上になると人口も減ってきてALLでもDPSになる時があるがプラチナ以下ならほぼタンクでも何らおかしくない
いつぞやのドゥームが1週間だけ強かった時だけはタンク割といたな
上で懲罰マッチ云々言ってたのってこれのことか
マッチメイキングのアップデート
今後は連敗した場合、マッチに勝利する可能性が統計的に低い側のチームに編入されないよう、可能な限りマッチングが調整されます
これ見て「やっぱり今まで懲罰マッチがあったんだ!」って思う人ってめちゃくちゃ国語出来なさそうだな
どちらかと言えば「これから先はなるべく連敗しないように恣意的なマッチングを組みます」ってことだろ
前から思ってたけどこのスレって世間的に「かなり頭が悪い」より下に属する人が相当いるよな
期待勝率なんてMMR(とグループサイズ)から出してるだけに決まってんじゃん
逆に他のゲームならプレイヤーごとのピック相性とかも考慮されてると思ってんのかな?
頭が悪い奴ほど声がデカいっていうことがこのスレを見てると良く分かる
負け続けたらつえ―やつの所に入れてくれるって事?
つえーやつ可哀想じゃん
>>485 そういう意味での懲罰マッチは実装しますよって宣言だよな
連勝したの?じゃあ連敗してる奴と同マッチになったら組ませるねwってことでしょ
ずっと全ロールで回してるけど73-0-2や
意外とタンク100%じゃないんだな
まあこのゲーム自体3つロールがある癖強いゲームだからブリも最適なマッチング方法を一生懸命探してるだろ
そんなに自分の今のランクが可愛いのならマッチング最適化されるまでクイックに潜れば良いじゃん
俺はそれゲームとして本末転倒だからしゃーない次行こ、の精神でライバルやり続けるぞ
ハンゾーはハンゾー使いたちからバフじゃなくてナーフって評価なの草
>>487 それは違う
連敗してる者同士が組むことだって十分考えられる
ただそのときには、敵チームのレートと比べて自チームのレートが低くなることが可能な限り無くなるだけ
ダイヤ越えた辺りからタンク無限にアンチ出されておもんないんだけど
勝率が高い側かどうかに連勝数とか関係なくね?
例えば以下の10人がいたとする
A:10連勝中のレート1600のプレイヤー × 5人
B:5勝5敗でレート1610のプレイヤー × 4人
C:10連敗中のレート1570のプレイヤー
この時に同じレートで対戦させるなら以下の2通りがある
パターン1:ABBBC(平均レート1600) vs AAAAB(平均レート1602)
パターン2:AAAAA(平均レート1600) vs BBBBC(平均レート1602)
で、今後は連敗している人は勝率が高いチーム(=レートが高いチーム)に入れるんだから
パターン2でマッチングが組まれることになる
その場合10連勝中のプレイヤーが連敗しているプレイヤーが組んでいるわけではない
当然マッチング計算した上で連勝してる人と連敗してる人が組むことになるパターンもあるだろうけどね
必ずしもそうとは限らないよ
ビーム系だけアーマー30%軽減のままなんだけど1の時もこうだったっけ?
何も覚えてない
頑張ってキャリー連勝したらトロールガイジプレゼントキャンペーンだぞ
妄想垂れ流すのはいいんだけど声がでかすぎるせいであんま情報追ってない人とか初心者が騙されちゃうのがなぁ
連勝したら弱いやつとマッチングするという主張を否定すると擁護に思われてそうだけど逆だぞ
連勝しようがしまいが弱いやつ混ぜられるってことなんだから
トロールしてれば上の奴と組みやすくなる
トロール側の楽しみを増やす多様性に富んだアップデートだぞ
弱いならは適正のランクにまでさっさと落とせばいいんだけどな
連敗は決して気分のいいものではありませんとか言って下手に調整するから結果的に皆が苦しむだろ
まあ実際の話マッチングに恣意的な要素を入れるのは俺もマジでやめた方がいいと思うわ
絶対ややこしいことになる
なんか「連敗してるやつは弱いやつ」ってことになってるけど
普段のここでは「懲罰マッチのせいで連敗してるだけ」「味方のせいで連敗してるだけで自分に問題はない」みたいレスばっかりだけど
連勝・連敗補正とか要らんやろ
どうしてこう現在のレート値のみでマッチングさせられないのか
救済措置は何かしらのひずみは生むからね
そのひずみがマッチの待ち時間の延長だけならまだ許容範囲
もしも連敗しているプレイヤー同士が同じロビーに入れられて、両チームのMMRがきっちり同じになるようにするとかだと
違う問題が起きそうだし
>>506 そもそもは、スマーフとか、そのレートに相応しくない人を適正レートに早く到達させるためでしょ
>>508 じゃあメタルランクまででええやん
プラチナ以降はバチくそNoobって訳でもないし要らんやろ
マッチングの調整も別に俺らにいじわるしたくてやってる訳じゃないんだよな
基本的にボリューム層が1番楽しめる事が1番ゲームが流行る訳だからゴルプラの間辺りに収束しやすくする為のマッチングてのは理解出来るけど上手いやつを無理やり下に引っ張って下手なやつを無理やり上に引っ張る訳でもあるからどうしてもキャリーするヤツと足引っ張るやつを同時に入れる事になりやすい
とゆうか公式が明言したとかどうでも良くない?
別に今まで通り勝つ時もあれば負ける時もあって、でも自分が上手ければレートは上がるんだろ
今回ので負け試合の言い訳に使われそうな事を公式が失言しただけで
プレイヤーからしたらぶっちゃけいつも通りでしょ
3人組のPTに2回ボッコボコにされたんだけど3回目は味方になって快勝して草
ブリザードのやってること喜べない
いつも通りか?
勝率高いやつには連敗してるやつぶっこむわwってことやろ
有利、逆転も無印の頃から見えてないだけで、実際レートの上下は固定じゃなかったし、それが2になって可視化されたってだけで騒ぐなよ
ここのスレ読んでてびっくりしたわ
一般的な人が思うランクは同じランクならランダムに振り分けても同等なんだろうけど
補正や調整されるってことは運営から見ても実力と釣り合ってないんだろうな
補正しないとランクと実力が全員揃うまでクソマッチを繰り返して辞める方が多そうだし
補正して直近の試合を成立させようとすると下手なのと上手いのが組むから変わりにくい
もうスキルレートを数字で出してそのままランクで良くないか?
☓勝率高いやつ
◎予測勝率が高い方のチーム
な
わかんないか
なあなんでこのスレこんなバカしかいないんだ?マジで
もしかしてオーバーウォッチやってるの脳みそ壊れる?
連敗の救済措置とかではなくて、マーシーが教師役でジャンクラを生徒役にしてマッチングシステムとかレーティングの解説動画を作れば良い
シグマが出るまでもない
平均レート2000と2010が戦うなら勝敗に対するレート増減に補正いれるのは当然だろ
>>514 スタッツ明らか劣ってるやつ来ても自分キャリー出来なきゃレートは上がんないってOW始まってからずっとじゃないか?
俺もそれが出来ないから手こずってるんだけど
ライバルのレートの上げる方法は変わってないだろ
いつも通り
レート差はええやん
あくまで現在値に基づいとるし
連勝・連敗が要らんねん
赤チームと青チームのMMRから算出される予測勝率と
予測勝率に基づく勝敗時のレート増減補正
直近の勝率や連勝と各マッチにおける予測勝率は無関係である
という概念が理解出来てないのに勝手なことを喚きまくるバカがこのスレの3割くらいを占めてるのキツすぎるだろ
>>524 今回のアプデのどこに連勝してる人に関する言及があるの?抜き出してごらん?
ランクと別にスキルレートがあるからいかんのや
スキルレートでランクも決めて実力差を小さくしよう
タンク1人だとレート合わせるのが難しいならタンク2人にしても良いぞ
これでみんなわかりやすく納得できるな
8連勝してダイヤ行っちゃったwwww
え?
今マッチ壊れてる?ww
>>526 そうなん?
まぁどっちでもええけどスタッツとレート値以外で増減させるのは辞めてくれや
レート、勝率、連勝、連敗は運営に見られてマッチ組まされてるものとしてこのゲームのキャラの数、個人のピックプールやマップ理解度を考えたらスレ民の望む公平なマッチは実現不可能だよ
公平なマッチなんて無理だから全力で勝ちに行けってブリザードに言われてるんよ
スタッツ評価はなくていいわ
リグループ中自分のウルト溜まってるのにペチペチタンク殴ってDMG稼ぐのとかマジで利敵だし
あった頃勝率50%未満でグラマスになるまーしーOTPが生まれるくらいにゲームを歪めかねない
>>530 公平気取った作為は要らないんだよ
平等を求めている
勝敗でしか評価しないのにスキルレートとか勝率とか混ぜるからややこしい
連敗する奴は補正せずに連敗させて下に落として良いんだぞ
辛いだろうで残りやすくしても苦しみが広がるし伸びるだけや
毎試合ぴったりにはならないんだから
もっと雑にやって手軽に落としたり上げたりしても誰も怒らないぞ
>>525 今後は連敗した場合、マッチに勝利する可能性が統計的に低い側のチームに編入されないよう、可能な限りマッチングが調整されます
って実質的に予測勝率と連敗数が関係してるってことじゃないの?
この文章が間違ってるってこと?
アプデ後 19時調べ
VALORANT 4.2万人の視聴者
ストリートファイター6 4.9万人の視聴者
リーグ オブ レジェンド 48.5万人の視聴者
エーペックスレジェンズ 2.4万人の視聴者
Arena Breakout: Infinite 1.7万人の視聴者
グランド セフト オートV 9.4万人の視聴者
オーバーウォッチ 2 3.5万人の視聴者
Marvel Rivals 6,203人の視聴者
Dead by Daylight 2.4万人の視聴者
カウンターストライク グローバルオフェンシブ 8.6万人の視聴者
>>536 俺は「連勝」としか書いてないぞ
連敗は今日のアプデ以降は恣意的なマッチングが組まれることになった
>>314 検証
・HS保護とアーマーによる軽減は50%のグローバル上限を超えて受けられない
300(ウィドウHS)→225(豚にHS)/150(豚吸入中にHS)
6(トレーサー)→1.5(ブロック中ラマアーマー)/1.5(ブロック中ラマヘルス)
・アーマーが吸収する5ダメージはHS保護で25%軽減された後に引かれる
300(ウィドウHS)→225(豚にHS)/220(オリーサにHS)
>>539 直近の勝率って連敗も含まれるやん
まあ意識してなかっただろうからもういいけど
ランク毎に1000人とかアクティブなら釣り合うかもしれないけど
人が足りないとどうせ釣り合わないんだから
もう雑にして流動性上げて対応しよう
apexぐらい雑に上下させれば誰もクソマッチなんて気にしないぞ
2,3日でランクが動くとクソマッチなんてすぐに忘れるさ
クソマッチは無くせないなら薄めるしかない
人口増えてからとか上位ランクだけとかで細かく見れば良いさ
Apexは1チームvs1チームじゃないから色々誤魔化しが効くんじゃないかなよく知らんけど
笑わせてくれてありがとう
>>482 いちばん説明力ある🙆
>>415 >>534 あなた心配
先行後攻とかいらん、もっとサクサク回せるようにすれば良いわ
懲罰マッチで勝率調整してたの誰もが分かってたことだけど絶対言ったらダメなこと吐くじゃん
マジで馬鹿なの?
そこ無駄に調整しなければ実力通りに適正に落ち着くだろうに運営が無駄にいじって更にめちゃくちゃになってんだよな
わかりやすいのがどこのランクから出張させられたみたいなダメージ全く出せないdps
こういうの味方にさせて勝率調整してたんだろ
マジで理解出来ないんだけどあのパッチノートを見て「懲罰マッチで勝率調整してた」って読み取る奴って頭の中どうなってんの?
スタッツ評価はあっても個人的にあってもいいと思うけど単純なキルダメヒール量とかじゃなくて
マッチ全体でのオンファイア時間とかで勝敗時のMMRの変動に補正かけて欲しい
サブ垢スマーフで無双してたら補正かかってすぐ上行くし
負け濃厚試合でもワンピックもぎ取ればレート減少抑えられるからスローも減るし
勝敗調整なんて中々正確にはできないからスプラとかは一戦が短いんだよな、手軽に遊べるしダメならはい次ができる
Apexもそれがしやすい
だから俺もランクはペイロの攻守交代いらないしプッシュはある程度まで差が開いたらコールドゲームでゲームセットがあっていいと思う
OWが作られた時のコンセプトは「1試合が短いランクマッチ」だったみたいなのに今じゃOWすら長く感じるようになったのは人生におけるタイパが重要視されているからなのだろうか
>>547 『予測される勝率が高い方のチーム』を『連勝してる人がいるチーム』に脳内変換してるのではないかと仮説を立ててみてる
プッシュの試合時間短縮とか本当にやれるのか知らんけどやるなら早めにやろうや
誰もやってなさそうなヒーローマスターとか要らんから基本のルールをもっと洗練していってくれ
パッチノート読み間違えたとして
これからは連勝してる奴は連敗してる奴と組ませるからよろしくね って勘違いするのはまだ分かるけど
これまで連勝してると懲罰マッチがあった って読み取るのはマジでガイジとしか思えない
>>551 たよねw
前提の対戦するチーム同士で平均レートに差が出来てしまったりで予想勝率に差が出来てしまっているって所が読み解けてないし想像できてないのだろう
MMRって勝率やその他新規垢かどうか等で判断してるらしいけど今もスタッツ評価ってあるんかな
あったら今とはまた違ったマッチングになってるか
2になってからスタッツ評価は一切ないってどっかのパッチノートだかインタビューで見たような覚えがある
でもそうだとしたら明らかにランクの上下の仕方おかしいよね?って叩かれてた記憶(当時は5勝しないとランク変動見られなかったとき)
リーパーが死んだだけで大半のDPSはむしろタンクに強くなってるな
連敗してる格下のトロールがなるべく落ちないように長く害をばら撒けるパッチだぞ
普通に落とせ
見た目のランクの変動と内部で隠されているMMRの変動は必ずしも同じじゃない
リーパーとかいう元々弱かったのにダメージが落ちたことでヒール量も落ちて与ダメ以上に弱体化した謎のキャラの存在価値
まあ正確な計算方法とかが明かされてる訳じゃないし盛り上がるだけ無駄よ
開発は毎シーズンのようにマッチ改善しましたって言ってるけどどう改善されたのかそろそろ具体的に示してくれよ
valorantはやったぞ
>>561 勝率高い方のチームなのに負けたらもっと下がるぞ
むしろどちらかといえばトロールはより速やかに落下するようになる
戦績隠ししたり、パーティー隠ししたり、チーターかくししたり
開発トップがスマーフやトロール推奨したり
セクハラレイプで自殺に追い込んだり
バレたら証拠隠滅工作したり
社内に母乳泥棒がいる会社のゲームだから勝敗操作していたとかやっぱりという感想
ってか今気付いたけどシグマのバフヤバくない?
ULT避けられないじゃん
ごちゃごちゃ言ってるけどサブ垢いくら作っても本垢と大体同じレートに行くからちゃんとマッチング機能してるよ、短期的には上下するだろうけど配信してる奴のアカウント殆ど一緒のティアになってるしfinnとかまで行くとどんだけ負けても結局グラマス上位チャンピオンに納まってる
これキャスとハムの勝率ヤバそうだな
今のところこの二人が飛びぬけて強い気がする
ボール止めらんねえな
DPSはソンブラ、まとまったダメ与えるエコーが必修じゃねえかこれ
タンクで対ボールはどうしようもないからマウガ出してる
なおボールは使えない
ランク変動の為に同ランクで集めてスキルで実力を合わせようじゃなくて
普通に初めからスキルレートをランクで使えば良いのにな
スキルレート離れて無いのに明らかに1人強いならシステムじゃなくてスマーフの問題で
明らかに弱いのはトロールかブースティングとわかるし
懲罰じゃなくてプレイヤー側の問題って見えるのにな
何で隠してランクとスキルレートを別物にするのか
なんか凄い盛り上がってるなと思ったらクソパッチだったのか
はぁ
ほんっとくそみてーなゲームだな
ゲームの調整とかバランスとか別にいいんだけどさ
試合にならない試合をなんとかしてくれや
まじで一生前に進む気がないタンクとかが味方に来てもどうにもならんて
疑問なのが、救済マッチします。を批判してる奴らはどうして常に勝ってる側だと思ってんだろ
自分が連敗してれば勝つ見込み増えるんだしそれでも連敗続くんなら素直にランク落ちて落ち着くだけだし勝率良いんなら気にせずやってればいいしそんなに味方で負けたと思う機会が多いとか気になるなら野良向いてないと思うぞ
虹彩が足りてないんじゃないか?
ほんと萎えるわ
1つ試してダメなら別の方法を試せよ
何で頑なに一点張りなんだよがいじかよまじで
今パッチ一番の勝者はボールで敗者はリーパー
ホグも死ににくくなって強いが地べたタンクな分若干マシか
MMRの変動は地味だからね
top100とかチェスのプロみたいなガチの競技プレイヤーには数字のみのMMRだけで良いけど
味気のない数字だけ見せられても普通のプレイヤーはプレイし続ける刺激がなさ過ぎるでしょ
ランクはいわば階級章みたいなもので名誉の象徴で、じっさいやる気も出るでしょ
>>579 数こなしてようやく実力通りになるものなんて大してモチベーションになんねーよ
ランクで表記してくれないと自分を対的に見れないし自己顕示欲も満たせないからな
救済マッチングはソロに対して上手く作用すると思うんだけどな、正直PTに巻き込まれたらそのPT次第になりやすくてなすすべが無い
スキルレートが表示されれば近くてワンサイドゲームは明らかに鰤は全く悪くないし
懲罰も無くスマーフかトロールだろ
有害な人として通報対象なのか本当に下手とわかってる人と組まされてるのかで
不正に巻き込まれたのか懲罰マッチなのか明確なのにな
俺にはどうでもいい話だけどなんでチャンピオンなんて作ったん鰤さん?
内部レートって無いとなにか困るの?別ゲー出身だから全然わからん
MMRの数字だけじゃ、いまでいうチャンピオンとグラマス下位の違いなんてほとんど人は認識できなくなる
でも両者の違いは明確にあるわけで、その違いを誇示したい欲望とかチャンピオンに憧れる欲望もあるわけでしょ
このゲームやってると惨めな気持ちになってくるわ
駄目だわ
キャラはヒーローだけど
俺らは一般人だからな
無双など夢、味方の足を引っ張らない程度に
細々と仕事をこなすのが現実だ
>>584 単純にSR4000-4500がグラマスで4500以上が全部グラマス1だとつまらないからじゃね
じゃあなんでSR1-1099を全てブロンズ5にしてるのかは知らないです
お前ら未だにこのゲームのランクマを真面目にやってるのか
いや悪いことではないがすごい忍耐力だな
ディーバ、ゲンジ、トレーサーの味方にアナ出して一生こっちに来て回復連打ガイジに
相方は俺の半分しかダメージ出してない味方が3連続
サポがゼニ、ルシオでタンクが壊れて突撃ガイジになった試合が1試合
もうほんとくだらねーわ
ゲームが悪いんじゃないゲームやってる人間の頭が悪い
もうどうにもならない
ほんとうにくだらない
ヘッショ倍率調整って200%→175% 300%→275%だと思ってたからクソ減っててびびる
そらアーマー仕様変えんとやばいわな
はい、今マッチしたけど今度はモイラルシオ
もう終わりgg
てか上手いボールってそもそもハック通らないから結局トレーサーで何とかするみたいな場面多かったけどもうトレーサー死んだから終わったんじゃないかこれ
ボールは相手しないのが一番だと思う
JQハルトのラッシュが今強いからそれに寄せるしかない
ボールに関してはサポの編成のほうが大事、火力出せないフォーカス出来ないデバフないならソンブラとかほとんど刺さらんし。サポが対処力低い編成なら非効率だからボールは無視する
自称本垢でマスター余裕で踏んでる自称サブ垢の奴がいる3パの奴らと当たったわ
目茶苦茶暴言吐かれたしサブ垢でやらずに本垢でやればいいのにな
今ならワイドあるから組めるのにねー
>>596 未だにボール上手いと思うやつと当たったことがないからなんとも言えんけど
全ダイブに共通するけどサポの編成は確かに大事
DPSは浅いソンブラよりキャスで正面火力出してハムが来たらボムくっつけてファニングぶっ放してて欲しいわ
後ソンブラ使うならただ本体をハックするより周りのパックのハックしたほうが助かる
トレーサーの威力ナーフにタンクが固くなってフランカーキラー単発マクリーは威力あがってなんかポーク崩しにくくなった感ある
ラッシュダイブのごちゃごちゃが好きだったのに
クイックはタンクの待ち時間1分未満か
今回のアプデは大成功って事だな
あぁ俺がアナ出したと勘違いしてんのか
この構成でアナ出してこっちに来て回復を を連打してたガイジアナが味方に来たって話なんだけど
難しかったかな?
5連敗した後に相方のソルジャーが8キル7デスで
俺30キル6デスで勝ったんだけど
5連敗ではまだ駄目らしいぞ
強いハム出てくるレートだと地獄だろうな
強化されすぎだろ
こたろレベルで前シーズンダイヤだったんだから
今くらいの強さで適正じゃないかと思う
ハムが弱過ぎるってよりキャスディトレーサーメタがハムに取ってキツいって話しなのにそれに応じてハム強くしたらキャストレがメタにならなくなったらハム暴れ散らかすだろうにな
ウィップ弱くなったな
全然タンク吹っ飛ばねえ
これ対ダイブラッシュやばくないか?
ハムは使いこなせる人が少ないから多少壊れでもセーフ
…みたいに運営が思ってそうで怖い
ハム敵にいたけどやばいな
生存能力は変わってないけど攻撃力上がってるから下手なやつでも相当うざいわ
前なら相手にしないと決めてれば良かったのが攻撃痛いからこっちもダメージ出さないとハム逃げないからうざい
ウィーバー見てるとなんつうか弱いから迷惑!とかも思わないこともないけど、冷静に判断した結果こいつをカバーするより価値のあることがあるってなるのが悲しいから変えてくれってのもある
敵に上手い場違いキャス1人いたけど懲罰中か他の4人が下手で圧勝したわ
これ以上どうしろって悩んでるだろうな
敵dpsが一人くっそ上手いけど他が弱いから勝てたってのありますあります
あれほんと敵ながら可哀想
前42キル13デスとかの強い人DPSの人いたけど
他のタンクDPSが8キル18デスみたいなのばかりで
サポもライフウィーバーとキリコなのに
キルが両方3キルとかのポンコツでマジで可哀想だった
この13デスも他の4人が必ず先に全滅するから
最後に囲まれて倒されるみたいなのばかりだったから
強い味方に囲まれてたらデスめっちゃ抑えられてたんやろなぁ
ゴルプラだけどハムやばいわ
ハムの実力関係なしに味方のフォーカスも揃わない時会ってあって相当強い
サポやってるけど正直くそつまらん
2タンク時代の遺物だろコイツ削除しろよ
ハム練習期間としてハム擦るのがいいんかな?
基本的な動きも良く解らんしフックの操作感がどうにも慣れ無くて苦手なんだが
初歩的な立ち回りとかフック関連の動き知りたいわ。全然パイルで気ねぇ
ハムは案外味方の理解度と合わせたピック要るから荒らしてるつもりで相手に荒らされ放題になって勝ちにくかったりする
ハム大幅強化されて流行りだしたら他ロールやってる身からすると最悪だわ
下手くそなハムは敵の後方適当に転がってるだけで敵タンクDPSガン無視で味方はひたすら敵タンクにDPSサポが殺され続けるみたいな試合あるからな
そのくせハムは「俺は0デスで頑張ってるのに」みたいな面して役に立ってるつもりでいるからな
リーパー使いだったけど息できねえ・・・
どうやって生きていけばいいんだ・・・
適当に転がってパイルだけ当ててヘイトも取ってないけどダメージの数値だけはそこそこあってデスも少ないから仕事してると思い込むハムは多い
リーパー「問題でもあるのかジャンクラット(震え声)」
普段やってて見てるハムがアレなせいでハムスターの正しい動き方というかロール遂行の為の動きが微塵も解らんのだけど
アレって上にフック刺せるものないとパイルできないし正面に体当たりも出来ないと思ってるんだけど、実際は何もない更地でも体当たりとか出来るのだろうか?
パッチもつまんねぇし
味方脳みそ入ってねぇやつばっか
このまま続けたらやばいけどやるわ
バティストで1000ダメージも出せない奴って何考えてんだろうな
お前の三連バーストは飾りかよ
ハムの動作って運営側ですらどこまで認識してるか怪しいよな
自分の水平視点より下側にフックを付けてダッシュしてから壁にぶつかる直前でジャンプすると水平視点より上側にフックを付けてダッシュした場合より高くジャンプできるとかあれ本当に仕様で作ったんだろうか
待ち時間がかなり減少してるからガバガバマッチングになってんだろうな
クソみたいな試合ばっかになってるわ
そもそも壁ジャンからして原理がよく分かってないんだが
あれ内部でどういう仕組みて高く飛べるようになってんの
調整で100以上上がったんだが?
これってただ勝ち負けでのレート変動より調整でのレート変動が多くなっただけで
負けた人が不快になるのを防いだだけだろw
タンクやってるけど3ディビジョン離れてるマッチングで1ラウンド終了時に俺とDPS一人が20キルしてるのに
もう一人のDPSが3ディビジョン低い人なのか3キルで死にまくりの試合組まされたりするけど
キャリーしないといけない味方側からすると正直文句も言いたくなるわ...
その人が悪いとかじゃなくてもっと近い腕前の人同士でマッチングできないほどOW過疎ってんのかな
>>644 差が大きめのときは、グループ組んでる人がいるんだなって思ってるわ
めんどくさいから確認まではしてないけど
アーマー変更もhs軽減もありがたいけど、タンク目線だと相手タンク落としにくくてキャリーし辛い気が・・・
野良ならゴリラDVAがいいのかな
ボール相手は皆でラッシュ出来るならそれが一番いいけど頑なにアナゼニから変えないようならDvaで守るしかないな
幸いパイルだけじゃ致命傷にはならん
>>605 わからんかったわスマン
それはもう、味方のアナ回避して次いくしかねーな
>>644 無印のころはディビジョンとかなくてゴールド帯にシルバー1人いればプラチナも1人いた、みたいな感じだったから
ほんとにディビジョン1〜5内で組まれてたらマシと考えるのが良いかも
>>649 今日9-11だったわ
アプデ後だからか敵も味方もヤバめだったわ
諦めてもう寝る
連敗しまくってるのにこっち野良5相手フルパに当たったわ
馬鹿じゃねえの
アナゼニならハムフォーカス出来れば倒せるから後ろ見る価値がある、ウィーバーマーシーは論外でバティイラリーのダメージだけ辺りもきつい
今のDPSはキャスが昨日までよりも出し得すぎる
刺さる範囲が広すぎる
ウィーバーサポで一人だけ攻撃がアーマーで半減されててもうギャグキャラみたいだな
割とマジでリワークしてやれよ選択肢少ないサポで死にキャラは減らしてくれ
>>650 別に過疎ってるからとかではなく元から運営は別に近い腕前同士でマッチングさせる気はないのか
前作やったことないから知らないけど昔は6vs6で一人一人の責任は今に比べて薄いからいいけど
このゲームってひとりの個人技でどうにかならないレベルでチームワークが重要だから
やっぱりどうしても味方に対してストレス感じることが多いな
3戦連続味方下手じゃないんだけどdpsがKD命みたいな感じで勝負すらしないで負けてるんだけどめちゃくちゃ変な試合だわ
今はそうだがシーズン8までは割と個人技寄りだったぞ
それまでは自分勝手に動いてもある程度何とかなったが今はしっかり味方のカバーしないと勝てなくなった
タンク耐えれるようになって明らかに楽しいわ
キャスがとにかく不快なのを除いて
プッシュもいつ振りか分からないくらいの大逆転で負けたわ
マジでなんだこれ
くっそ酔ってるときに初っぱなからキャリーしてくれ頼むでって言ってクイック回すの楽しい
結局酔っててもそこそこやれちゃうのowしてるなーって感じ
dpsだろうがタンクだろうがサポだろうがAIM無くてもやれるのは他にはないよなと思ってしまう
vaxtaやってこれはランク無理だわと思ってクイックやってもなんだかんだやれるのは本当にmoba要素強いowだからこそよな
だからこそよ糞マッチも多いんだが(冷静)
クイックやってると全てがどうでもよくなってくるの本当に笑う
銭が味方タンクに文句言ってるの見てもじゃあ回復してやれよとしか思わなくなっていく
ランクでトロールレベルのプレイしてる奴らもこんな気持ちなんかな
ボールはキャスディ必須環境とアーマー弱体化がキツイな
多分雑魚のまま
問題はブリザード様がどれくらい救済マッチをうまく作れるかどうか
無理だと思います
死は救済である
つまり救済マッチは他にとって死である
証明が完了してしまったな
酒飲んでるからクイックやってるんだけどvc率低すぎて笑う
一試合に二人居ればマシで0とかザラなんだがどんだけvcに恐怖抱いてんだよww
OW2民
・同じマップをぐるぐる射的ゲームしている頭脳
・他責思考で愚痴を書きこむ民度
・攻撃的でゲーム内では味方の文句、ゲーム外ではSNSで愚痴ばかり言う性格
・推薦を煽りととらえる頭おかしい思考
こんな奴らとVCしてまで関わりたいか?
これがチースポーツ住人やぞw
会社員
・同じような仕事を延々とこなしている頭脳
・他責思考で居酒屋で愚痴ばかり言う民度
・攻撃的で家庭内では同僚の文句、外では友人と愚痴ばかり言う性格
・褒め言葉を煽りととらえる頭おかしい思考
俺らやん
なにそれ、底辺小零細企業か?
っておもったけどblizzardも品評会に母乳窃盗とかなりやばいんだよな
キャスディはDPSでカウンターいないのどうなの
固いしスキル封じるしフランカーでちょっかいかけづらいしでピック変更迫ることが出来ないから初手安定からのピック変更必要なしまである
キャスディとか射程外からぶち抜けば誰でもいいんじゃ...?
>>673 ウィドウで一方的にぶち抜くか、ミラーで格付けすれば変えざるを得ない
キャラがカウンターなんじゃない、相手より上のpsがカウンターなんだ
ペイロ放置して突撃を繰り返すDPSとサポに当たってストレスやばい
戻れと言っても戻らんしなんでタンクが最後方で一人ペイロ押さないとあかんねん
あげくgapだなんだと喚き散らすし
いうてソジョーンアンチになるか?
相手タンクが豚とかマウガならチャージして~ってのは出来るけど…
単なる対面だと結局AIM勝負になったらマクリーのHS二発が強すぎて…
マクリーはタンクが近づいてタンク処理ファニングしている時が無防備だぞ
この時だけはファラでも近づける
キャスディがアンチピック以外で使われたらバランス一気に悪くなるな
まぁ環境的にトレーサー強いよりはキャスディ強い方がマシではある
キャスディなんか2.3人で一気に潰されたら何もできんやろ、そこがトレやソジョーンと違うところ
ハムの練習のためにまずハムが何するキャラなのか動画漁ったりして勉強中だけど
極論エリアやオブジェクトから相手退かしまくれるのであれば別に裏取りとかバックラインボコしに行く必要ないんかなコイツ
ヴァロでイモータルとかapexでプレデターのやつでもプラチナで沼るのおもろいな
他のFPSで培ったもんがほとんど通用しないってことだから
多分ソロでやるのが間違いな気はするけどね
デュオでやったらあっちゅうまにランク上がると思う
そんだけこのゲームはソロでやるやつはバカ
まぁマクリーはどのロールでもワンチャンあるけどトレは格上相手だとマジでなんも出来んからな…
ところでクイックで遊んでたんだがlijang towerで橋から前に出ないタンクとdpsで、銭使ってたのに自分で無理矢理前線押し上げて笑った
低ランクとかこういうの普通に居るんだろうなと思ったらそりゃぶちギレレスも耐えないわなと
ソロでランク上がってる人は文字通り試合ぶっ壊してるレベルでキャリーしてるからな
アーマーの仕様前のやつも合わせようや
30%カットと固定値カットどっちか低い方を適用する感じにしてさ
>>623 ハムやっててこの状況によくなる。
ムキムキザリアとかシグマに味方四人やられたりすること多くて理解できないのだけど、正面から倒していく縛りプレイなの?
リーパー弱すぎる
即テレポで、無敵中回復くらいでちょうどいい
これハム以外のタンクは普通にナーフでは
ハンゾーマクリーからの攻撃ばり痛いんだが
ハムのキャラコンマジでむず過ぎるし
これが使えないタンクはトロールなら
私はトロールでいいかなって程度にはキツイ...
クイックでチャカ抜け女プレイすんのくっそ楽しい
バンバンチャカ抜いてマーシーにキルされる屈辱相手に植え付けるのたまらん
>>693 普通にシグマゴリラ辺り使え
グラマスですらまともにボール使えないタンクメイン少なくないのに一般人が手出す必要ゼロ
トレーサーをナーフせずにアーマーを変えたから
タンクとリーパーがゴミになってトレーサーがサポを狩るようになった
トレーサーがタンクまで倒すのを防ぐついでに死んだのが多いな
ポリコレバリアを突破するにはこれだけの犠牲が必要らしい
でもキャスってマスター以上じゃないと勝率低いんだよな
こいつなんなんだよ
ow2初期はマクリー(笑)だったのに取りあえずマクリーで許される時代が来るとは
弾デカくてもそれなりにエイム必要だからなキャスディ
あとそもそもタンクイジメしないキャスもいるし
クイック回してたら勝率ボロクソで笑った50試合で20勝すら出来てねぇわww
でもvcちゃんと入ってくれてる試合はしっかり勝てたから満足
ALLの勝率見たら上位2名がタレ爺とファラでワロタ
今のアーマー仕様に慣れるまでアーマー無いタンクの方が使える可能性あるな
豚の時代来たか
なんかタンクのピック判断がややこしくなったな・・・
めちゃ強なトレーサーを対処しようと苦肉の策でタレ爺出すと代わりにめちゃ強ソジョーンかめちゃ強キャスディが出てくるの草
トレーサー上手い人って何使わせても上手いんだな
ゴリラのアンチだったDva柔らかいし
ゴリラはアーマー無視するけどDvaは弾幕だからダメージ下がる
対等になるどころかアンチピック逆転か?
まあゴリラの時代と思って飛ぶとマクリーに溶かされるから大人しくするんだけど
ジャンクラをファラ エコーでいじめると100%バスティオン出てくるのほんと笑う
ジャンクラ ハンゾー バスティオン キャスディ ゲンジ
キッズ大体この五人使いがち説
ハルト使ってたらプラチナまで行けた!ゴールドで止まってる人はハルト使ってみて!
このまえ40キルしてボコボコにした試合気持ちよかった!
ハルトOTPでダイヤ目指す!プラチナのみんなよろしく!
ハルト使ってる時にしてくれると嬉しいこと
@バティキリコの無敵をハルトで突っ込んだ時に投資してくれて延命してくれること
Aナノを吾輩につけてくれること
B全員が死を恐れずに突っ込むこと
みんなハルトが味方に来たときはこれでよろしく!
これしてくれたらキャリーできる自信ある!
あ、でも死ぬ気で突っ込むって言ったけど吾輩より先に死ぬのはNG(笑)
敵が接近してるのにハンマー振らず盾構えてモジモジしてるハルトはゴミ
クイック回してたらきれいに連勝連敗分かれるのマジで草
勝敗調整ってランクだけじゃなくクイックでも取り入れたんか?
ハルトは盾を接近するまでに使ってたら勝てない
一瞬で近づいて殴れるだけ殴って盾張ってる間にヒール貰ってもう一回殴り続けるじゃないと勝てない
もう味方を守るラインハルトとか過去の遺物ですわ
マーシーのヒールは秒間100にしよう
そうしたら嫌でもマーシーを狙うようになる
ハルトは出来る限り盾張らずに殴れって紀元前から言われてるから
ラインハルトはタックルのCT1秒短くしてタックル中被ダメージ-25%くれ
マーシーもウィーバーもリワークして寄生虫スタイルを変えればいいだけなのに
boopも飛ばなくなったなあ、ハルト浮かすの楽しいのに
マーシーいたらマーシー以外いいスタッツでも圧勝できた
どんだけ重いんだよ
なんかリプレイ無限に残るようになってるなと思ってざっと見たら綺麗に連勝と連敗のミルフィーユになっててゾッとした
>>723 ブリザード様が言った通りのことが出来てるって事だな()
鰤は俺のスタクラ6000戦をきっかり3000勝3000敗にしたくらいやり手
トレゲンでハルトについてきて言わなくても狙うべき敵がわかるDPSすげぇいい!
こういうやつはチャージで釣ってるやつにダメージいって叩きつける前にキルできる!
逆に自陣にチャージ敵タンクを釣っても全くフォーカスないチームは負けたなって感じがする!
ハルト出す奴居るからルシオ出すんだが結構な割合でルシオの方がキル上とかある…
ハルトくんもうちょっと頑張って
トレゲン出てるならルシオで良いけど相方アナキャスとか遅い構成だったらアナ生存できずDPSにヒール回らずだからルシオはいらないんだよね
ハルトは盾のまま攻撃かチャージにダメージ軽減付けてくれ
DPSの火力がインフレ状態なのにガード無しで戦えはキツイわ
マウガみたいに突っ込めるか
シグマみたいに盾裏から攻撃に参加させてくれや
盾無し状態はマクリーとかハンゾーとか火力バグってるとつらい
え、ハルトはスピブでガンガン前に出てハンマーブンブンしてキル取ってくもんじゃね…
ハルトでキルダメ伸びなかったらただの盾持ちおじいちゃんじゃん
ハルト、マーシーは運営の勝率重視の被害者
グループが使うんだからそら勝率上がるわ
低レート帯は押し引きの意識低いからルシオのスピブも生きないしヒール注いであげた方が良いパターンも少なくのよなあ
スタクラは実力差明確に出るからマッチメイクしやすいだろ
このゲームは適当にやっているときと本気でやっている時とで実力が変わるからなぁ
それが10人いるんだから6v6から5v5にしたのはいレギュラー(ノイズ)を減らすという意味でもいいこと
本気でやってる用の垢と適当にやる垢で分けたほうがいいし
練習用とも分けたほうが本アカのレートが安定するのがサブ垢が増える本当の原因
べつに1垢でやってもいいけど、不慣れなの使って落ちたレートを取り戻す作業がだるい
適正レートは存在する、ただ時間を有効利用するとなると合理的にやったほうがいい
味方にトロールもスマーフがいようと気にならないけど(どうせ適正レートに落ち着くから)
自分のノイズを減らす努力は個人努力でできるからやる
外的要因に文句を言っているのがこのスレで、内的要因を減らしているのがサブ垢
どっちが賢いか自明だよな
同じマップぐるぐるしていると、作業の最適化を行っていくのが普通のゲーマーってもんだろ鰤ちゃん
その自然な現象を無理くり抑えるのであれば、なにか策を提示してくれないとな
レート維持に飽きた人間は止めていく一方になる
マッチングゴミなのは前からだしここの信者はこのシーズンでマッチング良くなるやら実力が無いだけとかクソ程煽りやがった癖にこの結果やからなここにいた頭マジブリザード共4なないかな
ハルトが役に立ったと思う瞬間はウルトの時で敵にハルト居て面倒だと思うのはウルト持ってる時、あとは居るかどうかよく分からん存在
普通にソロ辞めれば良いぞ
実力通りになるならそれで何も影響無い
ソロの時はクイックで遊んでれば良い
連敗したら勝てる可能性が高いチームに入れられる仕様ってこれアンランクにも適応されてるの?
されると思う
2からのアカウント(完全ソロ)でクイックの勝率みたら50%だったわ
正味クイックでいいよなこれ
ランク回してるロールでクイック入ると敵も味方も結構強い
クイックしか回してないロールや垢でやるクイックは8割初心者みたいなゴミがくる
クイックの勝率なんてどこで見るのか知らないが、2からの垢で使用してる上位5をみると60%以上はある
本アカでソログラマスまで乗せて常にマスター以上常連だから
クイックの上澄みのほうがにいると思うけどな
クイックなんてデイリーで使うくらいだろ
ハムでゴロゴロして退かして浮かしてるだけで割と勝てるの楽しいわ
キャス強すぎて迂闊にトレ出せんわ弾デカ前はくっ付いた(笑)くらいしか怖くなかったのに今は簡単に頭抜かれる
キャスがいなければトレも全然強いがほぼ毎試合出るからソジョーンかキャスミラーしか出来ねえ
キャスが砂キャラと砂マップ以外全部に刺さるとかいうわけわからん状態になってる
キャスゲンジとかいうキャスの苦手キャラをゲンジが狩ってくれる夢の組み合わせ
ソンブラでも可
キャスディつえええええええええ
俺でも頭当たるとかどうかと思うわwwwww
ぽんぽん撃ってるだけで俺でも頭に当たる
キャスディナーフすんなよ
・今シーズンが開幕してからワイドキューのみでプレーしている。
タンクの勝率は60/64、サポートは55/57、合計プレー時間は約8時間。
・GM+ブロンズ帯のグループとダイヤ+ゴールド帯のグループが同じマッチングプールに入れられる
・3人パーティと5人パーティでこの仕様を利用したが、その間、こちらが5人だったときに相手にフルパが来たのは1度だけ。
・何をしてもスマーフをする人間はいるだろうし、結局は何も変わらない。
https://d3watch.gg/?p=28886 こんなゲームのランクにマジになってる脳弱おる?www
>>751 もう後に引けない人たちを虐めるんじゃないよ彼らに後退のネジは無いんだよ壊れちまってるんだ
>>754 ソロでやってもスマーフPTと当たるから
マジにならず鼻くそほじりながらやるゲームって事よw
でも君らはスタクラのような、1v1やったらノイローゼで憤死しちゃうだろ?
MMRはあてにならないが、PTでMMRを盛る行為をする人間の屑は少ないからソロレートが一番当てになる
そしてストリーマーやプロはMMRが名刺にかかれた戦闘力みたいなもんだから盛りにくる
NAでプレイしているのは盛るの前提だぞ
俺だって面倒だからNAで上げているし、東南アジアにいることもあるけどな
ソロキューもソロ用のランクも無いから
普通にソロでやらないのが1番合理的だろ
人望 gap
安心して連敗すると勝率高くなりそうなチームをマッチングします
という闇
連敗してる人を予想勝率が僅かに高いチームに入れるってこれ今まで明示されてなかっただけで前々からあると思うんだよな
何連敗したらとは明かされてないが連敗しまくると味方激強か敵弱いってマッチは何度も経験した
マーシーウィーバーとかいうマーシールシオを越えるこの世の終わりの構成
ハムがソンブラに強くなりすぎてて草だわ
ソンブラ、キャスディじゃないと止まらねぇ
例にすると
1× -20
2× -25
3× -22
4× -20 連敗続いている
5〇 +20 調整
こういうことだろ?
レートを全体的に上げてなければの話、逆に上がるやつは
1× -20
2× -20
3× -20
4〇 +37
5〇 +35
やっぱ負け越しつれえわ(数字上はプラス)
ボールにとってソンブラは止められるのが不快だけどあんま怖くない
キャスディとかどこまでも追いかけてくるトレーサーの方が怖い
このゲーム、ランクリセットないんだな
半年ぶりぐらいに復帰しても変わってなくて死ぬほどボコられてつまらん
ボールは倒しにくすぎて相手してもつまらんし、味方でも1人であっちゃこっちゃ行ってて共闘感が無くつまらない
ソンブラの方がまだマシ
ゴリラぐらいとしか絡みない脇役中の脇役をタンク界のトレーサーに仕立て上げようとするな
ラインハルトもってこいよ
FPS拒否したいしそのスタンスで勝ちたいからソンブラエコートレーサーお亡くなリーパーメイとかしか使ってこなかったからキャスディがほんと嫌い
excitelag使ってる人いたら教えて欲しいんだけど
1個前のアプデからロサンゼルスサーバーに全く繋がらないって人いる?
ベンチャーはオヴァッチやってるし、雑に強いしよくね?
俺もトレ以外はあんまヒットスキャん使ってこなかった
ソンブラはボールが逃げる所を捕まえれるってだけだから殺し切る火力か追いかけて殺せる足も必要だぞ
格ゲーマーのやつ解説XQQなのが不安
お前まったくやってないじゃんっていう
トレーサー、ソンブラの前の火力は高過ぎキレてたけど今は低すぎ笑ってしまう
極端な調整
大会じゃなくてイベントでしかないんだから解説が詳細か現行に即しているかとかどうでもいいわ
それより初心者や初見もいっぱいくるだろうから、楽しそうに脚色してほしい
言われてるほどタンク壊れてないと思うし不人気ロールなんだからこの調整で後はシグマナーフするぐらいでいいと思う
格ゲマowはガチ初からやってる奴でもシルバーってところか?
格ゲマowはガチ初からやってる奴でもシルバーってところか?
極端なキャラ性能の押し付け合いって意味では格ゲーに近いとも言えるのかな
見せてもらおうか
格ゲーマーのプロのAIMとやらを
FPSも殆どやってないレベルで認定シルバーでも大したもんじゃない?普通にブロンズスタートなるはず
マジでFPSわかりませんレベルだったらオープンキューでやってほしいわw
マジで盾裏でペチペチして前でないやつは何?
俺がタンクで前線上げてんのに
DiVAって中身もヘッショ25%なのか
リーパーの全弾ヘッショでワンパン出来なくて吹き出したわ
1の最高マスターで2のs1の認定タンクDPSシルバーサポブロンズ5で萎えて辞めて今年の頭に再開してこの前の認定はゴールド4で今はプラチナ3だわ
2のs1の認定やっぱおかしかったよな
MMR高いと見合ったランクに追いつかせようと高い補正値になるのズルくね?
パーティーでランクやってて追い越されるの心折れる
20時30分調べ
オーバーウォッチ 2 2.8万人の視聴者
VALORANT 5.2万人の視聴者
Marvel Rivals 4,339人の視聴者
エーペックスレジェンズ 3.3万人の視聴者
フォートナイト 2.1万人の視聴者
リーグ オブ レジェンド 55.7万人の視聴者
エルデンリング 11万人の視聴者
Dead by Daylight 2.3万人の視聴者
カウンターストライク グローバルオフェンシブ 8.7万人の視聴者
ストリートファイター6 3.1万人の視聴者
Arena Breakout: Infinite 1.3万人の視聴者
デスティニー2 3.3万人の視聴者
PUBG: BATTLEGROUNDS 1.8万人の視聴者
Dota 2 9.3万人の視聴者
なんでかハルト流行ってるけどまじで弱いから出さないでほしい…
ダイヤ帯なんだけどなぜシグマを使おうとしないのかわからん
シグマ
1 前方にバリア出して攻撃を防ぎつつ中距離攻撃できます
2 岩で相手を転倒させれます
3 敵の攻撃吸収して体力増やせます
ラインハルト
1 シールド張ってる間は攻撃できません
2 時代遅れのハンマーぶん回し攻撃
3 敵転倒させれます ※ただしウルト(笑)
なんで相手上手い奴しか来ないの
俺なんかじゃ絶対釣り合わないって
ハムのパイルドライバーの拘束時間さっさと戻せよ
馬鹿だろ
使い熟せる奴のハルトはぶっ刺さると圧凄くて勝てるんだよな
マジで強化必要なのはパメルも火力不足なのにメインの射撃すらアーマーに更に弱くなったラマだと思う
このままHP元に戻そう
そうすればサポも200族狩れてハッピーじゃん
ルシオはタンクのノックバック耐性が上がって追い返しづらくなったし現環境最強のキャスに溶かされやすいからな
ハムスター練習してるけどなんかコイツ超自由なフランカーっていうより
邪魔なとこにいる敵退かしたり、敵タンクの位置を不利なとこに運んだり、オブジェクトやポイントから敵除けたりと
案外前線から少し入ったところで、戦うってより荒らすって事が多いわね...で味方が付いてきてくれる構成ならかき回して
そうじゃないならワンピックの切っ掛け作りしてって感じで滅茶苦茶に立ち回る感じ?
やることやれる事はオリーサとかドゥームみたいだけど、やるために覚える事が多すぎて発狂しそうねこのげっ歯類...
敵でも味方でもハムでるとイライラして精神衛生上悪いこいつ消せ
初手ソンブラ安定まである
ボール出されると不利に時間稼がれまくる
タンクやったことない奴「なぜハルトを使いたがる?」
ハルトに魅せられた奴「ハルトで勝ってる時がこのゲームが一番面白い時だから」
今のボールにソンブラそこまで刺さらなくね
パイル毎回止められるならボール側はウザいけど追いかけ回すならトレで良くね
プラチナ帯なんか急に赤ちゃんDPS増えた?
マッチ2連続で相手が0デスシグマと0デスDvaでダイブさせても各個撃破されるようなDPSばっか
あれほど敵アナの瓶が飛んでくるマッチ初めてだわ
どんだけダメ与えれてねえのよ
ソンブラはボールをハックしてよちよちボールを撃ちまくってウルトファーム出来る
ウルトファームボールが来るのかなり楽しい
反撃のマインもEMPで消せるしボールが活躍できなくなる意味でソンブラ有りじゃない?
ソンブラもいいんだけど今としては何よりもキャス最優先で出してほしいな
まぁキャスは出す前提でもう一人が誰かって話かもだけど
キャスディは統計だけ見たらマジで過大評価なんだよな
サイレンス付きグレの不快感とHS上振れの印象のせいだろうけど
ハーフで大学生で元プロでめちゃうまOWerのた、たいよ〜さんだいじょぶそ?w
なんかすげぇたのしそうだよ?w
ゲームの説明しようとするとFPSとしてはハードル高いの感じるな
見てるだけで楽しいwa
どんな戦いになるのかわくわくするわww
このゲームのチュートリアルはマジで終わってる
80%くらい説明してないもん
やれば分かるからな
今回はイベント?でやるだけだからあれだけど
一定の知能があれば別に出来る
何かOWは難しいとか高尚ないーすぽーつみたいな顔したい奴多すぎて草
ペイロ移動速度とかポイントキャプチャーのオーバータイム発生条件とか細かい部分は何も説明してないから不親切なのは事実
イメージハックみたいなエイムしてるやつ増えてないか
人気が出るとチーターも増えるか
細かい所はヒーローマスタリーとかAIで学べって事なんだろうけど
如何せんどっちもイマイチなのが...
そういや昔イメージハック疑われてたVtuberいたよな
知り合いのブリザード社員に動画確認してもらって白でしたとか言ってた人
知能っていうか初見でわけわかんねーって要素が多すぎる、アンチピックとかもゲーム内で説明ないし、マップの構造とかもミニマップとかないからわかんねえだろうな
これからのFPSは取っ付きやすさも要るんだろうなてのがひしひし感じるわ
練習中のクソ雑魚ハムって事は自覚してるんだけど
相手にタレ爺イラリー居て一生タレットにピン刺してるソンブラ来たときは俺なんか悪いことしたか?って神に祈ったわ
懇切丁寧に説明したところで聞かないやつがほとんどだから要らんわ
アンチもマップもやってりゃわかるし
アンチもポケモンレベルで有利不利になる訳でもないから難しいところだわな
ペイロやポイントの仕様はまあ説明あってもいいけど
>>835 俺はミニマップ無くてもタンクやれるからowが上手いんだあああ笑勢かな?
>>833 でもいつもお前らぐちゃぐちゃそういうことで文句言ってるし、重要な事なんだろう
最初の説明云々より糞マッチングの辛さの方が新規が残るかどうかの影響が大きいわ
MOBAで性能面の有利不利ジャンケンとエイム至上主義のFPSが混ざればそのバランスだわな
だからロールがある中でジャンケンせずにFPSやりたい勢がDPSに溢れてるしバニラアイスのためと見栄え優先してタンクナーフし続ける鰤の調整に文句申してる訳でして
タイヨーのイベント企画は大失敗だったけど各ゲーマーオーバーウォッチはかなり盛り上がっている模様
ハムって一応内部構造的には前後左右上下があるわけだし
もっと直感的に動きやすいギミック仕込んでほしいなぁ...
ワイヤーアクションが他に比べて独特でやり難いわ
各キャラごとに癖がありすぎてこのキャラは70点だけどこのキャラは30点みたいなことが起こって実力は測りづらい、アンチピックしないといけないとかいうゲーム性が悪い
ボールってあるポイントにフック引っ掛けて180〜270度回転しながら加速しつつ扉くらいのサイズのところを通り抜けられるようになる空間把握能力が必要最低限の技術な時点で俺には一生使える気がしない
そもそも壁ジャンだけで3種類あるとか訳分からん上立ち回りが独特すぎる
なんか一周回ってプラチナ弱いな
ゴルプラの境目くらいの方が弱い
ジャンクラでひたすら死にまくりながら
空のファラに向かって試合終了まで攻撃し続けるくらいなら
練度低くてもキャラを変えてくれ
プラチナダイヤは自分はグラマスの実力があるんだって自惚れてる輩が多いからな
民度も最高に悪い
昨日始めたばかりなんだけどランクでもないのにチャットで暴言飛んでくるから同程度の人とマッチングさせてほしい…
>>850 チャットはオフにしといた方がいいし始めたばかりだとマッチングの精度もより悪いからそこはそういうもんだと思うしかないがんばれ
今新規のアカウント作ったらデフォルトでミュートのはずだが
何もイジってないけどONになってるよ
まぁオフにして暫くやってみる
>>840 タイヨーさんが悪かったというか完全初心者大会なのに初心者と偽ってスマーフしてた人(1のときにプラチナ)がいてそれで冷えちゃったっていうことがあったんよね…
このゲームでVCとチャットをオンにしてる奴は最上位帯を除けば自分が暴言言いたいカスが95%だから全オフ安定ってそれ古から言われてるから
>>855 タイヨーさんもそれぞれの配信者を視察すればああいう結末になると予想出来たよ、そういうこともせずなんも考えず初心者ガチ大会を開催した結果だよ
格ゲーマーオーバーウォッチも最初は盛り上がっていたけどある程度慣れてきてガチっぽい試合になってきて冷えております...
1ミリも知らないプレイヤーがやってみるという企画なのに最初ボコられてたチームがラインハルトにジャンクラ出して
エコーマーシーとかいう初心者殺し構成にし始めて冷え始めております....
喧嘩見てる分には面白いけどね
あとはチャットOFFにしてんだろうなーって相手に延々とキレ続けるやつとか
>>858 このゲームは苦しいところから始まるから
苦しさからつらさになってぇ…
つらさを越えたら今度は痛みが来てぇ…心がね
でも最終的にこうやってみんなで笑顔になれるゲーム
格ゲー勢の配信見たけどあんぐらいで冷えてる冷えてる騒ぐのも敏感すぎると思うけどね
同レートスマーフトロールなしのランクまでもたまにああいう感じになるだろうし、
「狭いとこでジャンクラ暴れてたから開けたトコから攻めればよかったのかー」
みたいに発見があったんだから大丈夫だろ
格ゲーもぼったくられたマッチの後に対策して成長していくもんだし
クイックマッチみたいな実力差があるマッチでもVCあれば楽しいのがOW
チャットオフでコミュニケーション放棄してる層が多いのが一番の問題だと思ってる
連携も調整もする気のない奴とのマッチはホントつまらんもん
暴言がどうのってのも俺からしたら敏感すぎると思うね
まあでも敏感な性格を直させるわけにもいかんし人は減るのはしゃーないわ
パッチ後のタンクはマジでクソほどおもんないな
無印の途中から始めてそれなりの期間やってきたけど今が1番つまらない
アーマーの仕様変更がゴミすぎる
>>863-865 平気で3連投しちゃう様な奴はVCでも平気で暴言言って
味方に「暴言は良くないよ」と言われたら「敏感すぎると思うね」とか言ってそう...
まあ今までやってきたゲームでダントツで暴言多いのがOWだから、チャットオフ多いのは当然
前のタイヨーの大会は酷すぎたわ
練習期間も少ないし本番の時のカメラワークも一人称全くしなくて見える側クソつまらんかったしチーム分けのバランスクソすぎて一方的な試合オンリーで参加者もビックリムーヴやぞ
女Vじゃないんだから理不尽食らわな面白くないわ、ランクの味方への苛つきは格ゲーにないけどキャラの理不尽さなんてfpsぬるいもんだわ
ジャンクラットがバフされてからブラック先生の活躍っぷりが凄いな
色んな配信で暴れまわってるの見かける
>>870 それ見てたわ
hoshimiが出てきてやっと止まってたけどマジで全プレイヤーが驚愕する実力だよな
キャスディ、ソンブラ揃わない限り全部ボールでいいくらい強い
毎回敵タンクより1、5倍ダメージ出すのヤバすぎ
>>871 わかるわ
ちょっとバフされただけでこの暴れっぷりは凄まじい
今度こそレッキングぶっ壊れだわ
アンチが味方のマーシー専くらい
>>867 ダントツで暴言多いってマジで言ってる?LOLとか敵か味方か毎試合暴言飛び交うし他のFPSに比べて暴言多いって感じた事無いぞ
格ゲーは参加者コーチ視聴者みんな楽しくやってた
逆に言えばあの大会は参加者は置いといても主催はだれがみても冷えてておにやがフォローに回るほどだし視聴者は言うまでもなくクソ荒れてた
本当に見てたらあんなんと比べるなんてありえないレベル
ハムの練習頑張ってるけど、自分なりに上手くいく場合とダメな場合を考えた結果
味方と足並み合わせる、構成を寄せるってのが大事なんだな―って結論に至ったわ
当たり前と言えば当たり前だけど、なんでかハムだけこの基本的な部分が皆ポロっと抜けるの不思議だわ。ミーム汚染でもしてるんかね
ハム使う時は真っ先にピックして味方に理解があるか確かめてからにしろ
無さそうな編成だったら辞めた方が無難
キャスディとか味方にいても敵にいても相性悪いと思う
タイヨーは初心者大会なのにプラチナを入れたのがダメ
>>878 極論だけどハムとダイブDPS、ポークDPSが居ればそれでボール構成になると思ってるから
キャスディは悪くないと思うんだ(アッシュかウィドメ、ソルジャーの方が良いと思うけど)
どっちかというと
>>879の方がめちゃクソ困る(´・ω・`)
>>875 LOLやってないし、CSメインでVC有りのオン対戦ゲーなんて腐るほどやってきたが暴言なんてほとんどなかった
HALO3で極稀にキッズ外人がファックファック言うのと、PS4版CODBOで日本人の煽りリア厨PTがたまにいたくらいだわ
ハム超強いけどヒーラーからすると相手からの射線通りまくって怖いしフォーカス合わないと敵減らせないキャラだからソロでだしてほしくない…
シグマの方が嬉しい
なんか連敗回避ボーナスって一戦だけっぽいな
パッチ前から5連敗してたタンクだけど、最初の一戦は明らかなDPSギャップで楽勝
二戦目は勝ったけど金星判定ついたから運営的には負けさせようとしてたっぽい
タイヨー杯はキャリー枠のスパイギアが雑魚でマザーが強かっただけだろ
ハムと相性いいのはダイブ全般とバーストでる逃げられるヒットスキャンだろ
ソジョーンだと思うわ一番合うの
パイル入れてレールガン頭で一撃よ
あまり絡みがないので参加者の実力も測れず
企画力もなくトークスキルもない男が
ストリーマーとしてはそれなりに人集めれるのが不思議
zetaブランドがやっぱり強いのかね
>>881 ボール自信ニキにとっては分からんけど
キャスディ居るなら残りも近寄ったら殺すぞみたいな陣地構築する編成で固まるか全員ダイブみたいな振り切ったメンツじゃないと相手が強く前に出てきた時に逃げられん奴から潰されがちじゃない?
俺も浅いボールだから間違ってるかもしれんけどキャスディより押し引き自分で出来るダメージ選んでくれる方が勝ちやすく感じる
>>887 日本人は肩書きが大好きだからな
配信者より元プロの方がなんか凄そうってだけ
これ真面目にだけどOWが他ゲームと比べてダントツで暴言VC多いって思ってる人って真面目に俺と同じ世界線でOWやってるのか不思議になるわ
このゲームもはや暴言以前にVCに入ってる人がほぼ見かけないんだが
OW内で最後に人間の声を聞いたのなんて何週間前ですかレベル
このゲームが暴言多い方かって言われると普通ぐらいだとは思う
LoLヴァロという上がいる
暴言なんてどこの世界でも意味ないぞ
勝ちにいくなら他の言葉をかけるべきだからな
ta1yoよりまだ現プロのKSGとかの方が喋り上まであるw
2400:2200:729:62e7:*は新参だろうなと思って過去レス見たらやっぱりガチ新参だった
しかも案の定触ったらあかんやつ
過去レス遡ってみたけどお前の方が格段にヤバい奴だったぞ
キチガイは自分がキチガイだと気付けないのかやっぱ
今までやってきたゲームでダントツで暴言多いのがOWsa
>>898 「今までやってきたゲームでダントツで暴言多いのがOW」って言っただけなのに
アホが「全ゲームでダントツで暴言多い」と勘違いし、それを鵜吞みにした脳弱キチガイがお前だよw
このスレ見てればわかるじゃん最終処理場行きの人間ばかりやぞ
俺が書いた記憶のあるレスは「他ゲームと比べてダントツで」って書いたんだけどもしかしてこのスレには「全ゲームでダントツで」って書き込まれてる感じか?
バグかなあ
俺の体感だと1番暴言自体が多いのはvalorantだな
そもそもvcしてる奴が他ゲーより多いから暴言の数自体も多く感じる
暴言の割合だけで言えば圧倒的に昔のレインボーシックスシージ
人の多いチーム型対戦ゲームなら何処も変わんないです
あ、それとも会話の流れから「(今まであなたがプレイしてきた)他のゲームで」って当然通じるつもりで書き込んだんだけど俺が話し相手の知能レベルを過大評価しすぎてたか?
まあどちらにせよOWってそもそももはやほぼ全員諦めてVCオフになってるから暴言なんて滅多に聞かないことには変わりないけど
>>902 ダントツと言った場合
他ゲームと比べて=全ゲームで の意味になる事すら理解出来ないガチガイジで草
うーんやっぱり根本的な知能レベルを過大評価してたタイプだったわ
これは俺が悪いな過去レス遡ればガイジなの分かりきってたことなのに
>>905 それだとなんのゲームやってきたか分からないから
>>890の文章は明らかにおかしい
やっぱ触るべきじゃなかったw
OWとValoならValoの方が暴言VC多いよな
チャットまで含めてEZとかTANK DIFF まで暴言に含めるならOWのが多いかも
VALORANTは癇癪持ちがボイスチャットしてる素晴らしいゲームだぞ
OWのチャットバトルなんてただの馴れ合いだ
ちゃんと読み直したけど分かったわ確かにこれは俺が悪いね
CS機メインでゲームやってるならVCなんてほぼ入れてる人いないかもしれん
俺が勝手にPCゲーマーだと思ってたから悪いんだわ
それならOWレベルの頻度でも多いって感じるかもしれん
すまなかったな
5連勝と5連敗の繰り返しを続けるゲームになってるの笑う
valorantは試合始まって「お願いします」って女性の声が聞こえた途端に1ラウンド目からトロールし始めるガチでヤベー奴が実在する魔境だぞ
昨日の格ゲOWもチャットの才能ありそうなプロいたし、そういうゲームなのかもな
俺こんなスタッツあんのにとかw
タイヨー杯はそもそものteam gapに加えてタイヨーがLOLチームに居残りコーチングとかしたせいで余計印象悪いだろ
本人はどっちも見る中立で立場にしてたらまだマシだった
どのチームゲーにも性根腐ってるのは一定数いるし
OWばっか言われるのは1の頃に闇のゲーム()とか吹聴した連中が悪いと思う
>>914 それが配信者だったりするとわざわざ探して嫌がらせ始めるんだよな
マジキチ多い
対人ゲームプレイヤーは俺がやってるゲームが一番民度悪いみたいな謎マウントとる傾向あるからあんまり参考にならん ただ川島ofレジェンドの嫌がらせ見る感じlolが一番やばい雰囲気醸し出してる
dota系の暴言はまだわかる暴言が多いんだよ
OWの暴言は馬鹿が勘違いして理不尽なことをいっている暴言
たぶん本人たちは気づかないんだろうな
チャットはオフにして五月蝿い奴はミュートすれば良くね
まぁow1と違ってピンあるから意志疎通楽になったけど
ヴァロ ow やってきた自分からするとヴァロが一番精神的に堪える
理由は他のFPSに比べてVCつけてやってる人が圧倒的に多くて直接VCで暴言とか言ってる人に遭遇したり
最低でも13ラウンドやらないといけなくて1試合1試合長いから長いこと嫌な思いする
荒らし方も試合中の結果どうこう関係なしに最初から荒らす前提でトロールしたりする意味不明な人も多い
OWはそもそもVCつけてる人があまりいないし最初からトロールする人もいない気がする
試合中に味方の動きとか活躍ぶりでチャットで言い争ってる人いるけど試合時間短いからさっさと次行こうって感じでそこまで気にならない
lolはAI戦しかやってなくて初めてやった対人で知らないアメリカ人にチャットでぶちぎれられて1戦目で萎えて辞めた
暴言は気にならないか通報するためとかじゃない限り基本チャットOFFで良い
ピック変更要求しても変えなかったりOTPが多いゲームだから自分が出来ることだけすればいい
ソンブラでダメ出せてないのは申し訳ないが勝った試合でダメ煽りしてくるのなんなんだろうな
裏から1pick取ってからすぐ本隊と連携したり敵のウルト阻止したりしてたのに
サポとかタンクの人のはちゃんと見てくれてたのか擁護してくれたけど
てか敵のサポDPSの2人をデスマラソン2ループくらいさせて4vs3の状況作ってたのにウェーブ取られたときは意味わからんかったわ
典型的なタンク撃ちダメ盛り盛りDPSだったんだろうな
こういう相手をただ批判したいだけのやつって普段はまともなやつなのかな
日常生活してて出会わないけど社会でちゃんとやっていけてるやつでその精神性の人見かけないなぁ
ヴァロはすげーぞ
スタッツ一番上でキャリーしてたら調子のんなよと言われたわ
もうなにやっても暴言吐かれるじゃん
普通、ストリーマーが動画などで人のことを晒上げて笑っているようなのを作ったら
こいつやべえ奴なんだなって思うわけだけだが
それを一緒になって笑える、類は友を呼ぶ現象が起きるわけ
そいつらが変な常識を練り上げておかしなコミュニケーションを築いているのが今のOW
一般人からしたら到底ありえないことを、平然と行っている
LOLやヴァロっていうのは良くも悪くも人口が多く、それが薄まっている
最近私も驚愕したが、推薦は煽りと平然と言っているやからがスレに多い原因は、ストリーマーの影響が大きい
それがタイヨーみたいなやつってこと
だからタイヨーを毛嫌いしている層もいるわけだ
暴言等で嫌な思いをしたことあるオンゲのランキングでvaloは堂々の一位だったしな、個人的には集団で複垢+多重起動で数十のインキューしてまでストリームスナイプして嫌がらせするlolがドン引きだったけど
VALOはvcがそもそも入るのが当然みたいな風潮あるからな
YouTubeでも暴言トロール動画のソート上位ヴァロで埋まってるわ
実際ヴァロのほうがVC率も人口も多いしツイッチの視聴者も多い
基準が明確でないランキングでいくら取り繕うと
OWの民度が史上最低レベルになっていることの擁護にはならない
スレでも「キチガイ」ってワードが飛び交っているからな
つまりそういうレベルの人間が今集まっている
何か○○のゲームはこのゲームよりましとか
昔はこうだったとかいう老害気質の奴ほんと多いよな
OWって何か謎にやばいゲームだって事にしたがる僧が一定数いるよな
おっ、そうだな
OWのスレにまできて、ヴァロのネガキャンしている層は一定数いるようだな
OWスレでヴァロのネガキャンす意味ある?
頭悪そう
あーごめんなさいごめんなさい
何だっけこの高レベルの方
あれか指人形遊びとか言われてた人かごめんなさいごめんなさい
僕の事は忘れて下さい間違えました
どうぞ指人形を続けて下さい
開発が懲罰マッチについてめっちゃ早口で言い訳しててワロタ
>>944 言わなくても伝わるいいかた
実に性格が悪い、それでこそOW住民
そしてダイヤがメタル素材だと思っているレベル
義務教育受けましたか??
934 :UnnamedPlayer 警備員[Lv.33][苗] (ワッチョイ b106-y8PE [2400:4052:8505:d700:*])[]:2024/04/29(月) 07:03:16.85 ID:NLOskBNb0
よし、風呂入って体清めてきた
今日こそ脱ブロンズ3
920 :UnnamedPlayer 警備員[Lv.33][苗] (ワッチョイ b13a-y8PE [2400:4052:8505:d700:*])[]:2024/04/29(月) 03:38:48.56 ID:NLOskBNb0
わざわざ メタル(金属)帯 って書くぐらいなら
ダイヤ以下でよくね?
頭悪そう
色んなゲーム遊んできたけど、一番衝撃を受けたのはvaloで最悪だったのはDBDだな
リリース初日の初めてのクイックマッチで自称高ランクのプロ様から暴言貰ったvaloと
マジで障害者とそれ餌にしてるヤツしかやってないんじゃないかってタイプのマジもんの闇を感じるDBDに比べたらOW2は温いよ
言われたら言われたで温まるけどね
dbdってチャットあったのか
それすら知らんかった
オバもバロも最高ランクまで割とちゃんとやったおれがマジレスすると
民度の悪さの最高値が高いのがバロ
民度の悪い人口の割合が高いのがオバ
まあそんなことより、毎度テストプレーせずに調整する運営叩け
>>950次スレヨロ
>>949 試合の開始前と後でチャットがある。試合中はゲーム外でVCなるしてないとダメ
>>950 FPSなんてどこも民度悪いしどんぐりの背比べやろ
ジャンクのメイン125が許されるならさぁ
シンメの右クリも125にしてもよくねえーー?
>>952 少なくともおれはオバで他人のクリップを勝手に盗用+それを題材としてコーチングと銘打ったダメ出ししまくるようなやつは一度も見たことないで
あと、スレ立て不可でした
申し訳ないです
何かチームがイケイケで自分居なくても圧勝ムードだったからハムで遊びだしたら一気に負けて笑ったわ
嘘やんオレがなんか支えてる部分あったんw?って申し訳なくも笑っちまったわ
DBDは昔サバイバー全員が脱出しないとキラー側はずっと試合続くっていうルールだったから
サバイバーがいつまで経っても脱出しなくて腹立ったからそのままパソコン放置して寝て起きて
仕事行って帰ってきてもまだサバイバー残ってて試合続いてたって書き込み見たときは笑ったわ
ソンブラが刺さる時ってずっと裏嫌がらせしてたらなんか勝ってたみたいな時が多い
>>954 そこまで行くとゲームよりやってる奴自体がヤバすぎでしょ
クイックの退出ペナルティ無くなってるのありがてえ
ゼニブリとか選ぶサポと一緒にやってられるか
>>954 それと全く同じ手法のやつスプラトゥーンには居るぜ
ソンブラいるだけでほんと試合面白くなくなるわ
タンクやってて互いにアンチピック出し合って互いにいかにもOWやってるって感じで楽しめたのに
ソンブラとかいうアビリティ封じるくそおもんねえキャラ出してきて行動封じて面白さ損ねてるだけだろ
常に後方気にしてアビリティ使えなくなること考えながらやる戦闘のなにが面白いんだよ
>>956 www
それ俺も見たことあるかもしれんwww
ソンブラはアーマーでくっそ弱くなったろ
ヤバいのはキャスディ完全に壊れてる
ランカー見てるとゲーム回数まじで少ないよな
あんまりOWやってないのかな
転がったら目が回って視点がクルクル回るようにしよう
キャスディは高速で回転できるようにしてスパイダーマンみたいにロープで移動できるようにして
ヒップドロップで地面に激突して敵を宙に浮かせてケツから爆発するうんこ撒き散らせるようにしろ
マジでくだらねえ
盾裏ペチペチDPSさっさといなくなんねえかな
耐えるもしくは抑える動きぐらいしてくれない?
>>970 タンク辛すぎてDPSに逃げたけど、案外今盾裏ペチペチ有りでは?と思ったわ
キャスバスティハンゾー辺りでタンクと並んで射線クロスさせたり、盾裏からファニングとか電光石火ぶっぱがまぁ強い強い
その間だけ盾張って射線通してもらえればいいからマジでDPSストレスなくて良いわ
でも盾裏って一番強いポジでもあるんよね
遮蔽ないとこに一方的に撃てる壁ができるんだからそのチャンスを活かせよってことだな
>>971 そういう他力本願はどのロールも自分でゲーム動かせないから
意味あって盾裏から援護してる奴はすぐエリア拡げたり動ける
盾があろうがなかろうがポークだろうが何だろうがサポもdpsもタンクの裏にへばりつくからな
タンクはパッシブで放屁でもつければいいんじゃね
継続ダメつければ嫌でも後ろに居たくなくなるだろ
ゲームを動かせていない他力本願のやつは、ゲーム内スタッツ評価も低いから大して上がらず
ずっと同じレートでスタッツするわけ
ファイナルブロウが少ない奴は他力本願野郎とみるか、+50とか上がった経験がない奴は他力本願
つまり適正レート以下
このスレはブロンズとかいうメタル帯低レートも平気な顔して書きこんでいるからアホな情報があるからな、気を付けないと
ソンブラはTP弱くなったおかげでそんな不快感はないわ あの程度のブリンク能力なら甘えた立ち回りできないし empはキリコで鈴待機するくらいしか対処法なくておもんないけど
離れたらヒール来ないもその都度どのロールが悪いか違うからなあ
タンクのノックバック軽減のせいで、ウィンストンでウルトパンチしまくっても、
一向にウルト中のラマットラとの距離を離せられなくて吸われ続ける。
逃げしか選択が無いじゃねぇか。
でもこのゲームはマップよっては盾裏より強いすぐ遮蔽にも隠れられるポジもあるでしょ?
そこからどかされるまでは撃ち放題するのは盾裏から撃つよりも効果的なんじゃね?
それとも盾裏より強いポジ全くないの?
>>977 コーチング見ていても下手ではないけど相手のミス待ちや無難ってのは多い
死なないのは大切だけど消極的過ぎてもダメってのが大切だよな
イキって突っ込む奴は極端とはいえタンク後ろから延々撃ってよりはチャンスメイクできる
ジャンクラ強すぎん?
50試合して勝率70パーあるんだけどwww
さっきの試合もファイナルブロー28、単独10だったし
こーれジャンクラOPです
>>983 なにもないとこに遮蔽生み出す盾というシステムが強いという意味
勿論盾が無くなってからもポジ変えないやつはただ弱いとこに突っ立ってるだけ
俺にとってのアンチピックはキリコなんだよ!いつもキリコに今までの苦労が鈴一個で消されるんだよ!最強のサポートキャラだよキリコは。
勝率95%のスマーフドゥーム強すぎるわ
ランカーはダイヤくらいだとぶっ壊せるんだな
マスター1からマスター3へ
今シーズンは終わりです
dpsで横や上取ってやばくなったら本陣に戻るが出来るからソジョーンは強いんだよ
盾裏でラッキーヘッショ待ちで撃つとかタレじいでいいわ
あのジェットだけで強さの半分占めてるまであるからな
移動系スキルの中でもキリコと並んでTier1の強さ
ちょっぴり早く走れるおじさんの未来は明るいですか?
死ね死ね言ってるおじさんよりは遥かに明るい未来が見えてそう
ヒールダメージにまともに飛ばないレート帯ならソジョーンよりソルジャーの方がタフに戦えそうな気はする
俺は普通の射撃系キャラに慣れ過ぎて
逆にジャンクラの攻撃当てられないわ
いや、正確には直撃狙えない
カス当たりはいけるけど
ワシのスレッドを守れぇぇぇぇ
【FPS】overwatch2 part1037
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lud20250208063608caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamef/1715582726/
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