◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【7DTD】7 Days To Die 313日 ->画像>8枚
動画、画像抽出 ||
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1
↑1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1」を加えて3行にして下さい
■ 公式サイト
https://7daystodie.com/ ■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/ ■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://community.7daystodie.com/ ■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/251570 ■ Steam掲示板
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公式wiki
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7 Days To Die Server List
https://7daystodie-servers.com/ ■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 25日目
http://2chb.net/r/gamef/1711191380/ ■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 11日目
http://2chb.net/r/gamef/1707460988/ ■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 312日
http://2chb.net/r/gamef/1722533379/ 次スレは
>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は
>>980以降が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
Q.テスト版はどうやって遊ぶんですか?
A.Steamのゲームプロパティ>ベータ>参加希望のベータ>Latest_Experimentalを選べばアップデートされる
Q.アップデートきたらもう以前のバージョンで遊べないんですか?
A.Steamのゲームプロパティから以前のバージョンを指定して遊べる
Q.これまでのセーブデータは使えますか?
A.新バージョンでは原則使えない。ワールドも作り直して新しいデータで始めるか、以前のバージョンに戻して遊べばいい
Q.ワイプって何したらいい?
A.Steamのライブラリから7dtdを右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧して
フォルダ内の7dlauncher.exeをダブルクリックToolsタブからCleanする
それでダメならアンインストールしたあとに手動で
Cドライブのユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDieフォルダ
インストールした場所(デフォだとC:\Program Files(x86))のSteam\steamapps\common\7Days To Dieフォルダ
両方削除すると大体全部まっさらな状態になる。ここまでやったらワイプ。
当然初めからやり直しになるので注意。設定関連はレジストリに入ってると思うので保存されたまま。
▼ゲームステージの詳しい計算方法
バイオーム倍率補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 0.5
- 砂漠: 0.5
- 雪山: 1
- 荒地: 1.5
バイオーム固定値補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 10
- 砂漠: 10
- 雪山: 20
- 荒地: 30
クエストGS倍率:
- 大量発生: 0.6
クエストGSボーナス:
- 大量発生: 30
[プレイヤーレベル*(1+バイオーム倍率補正+クエストGS倍率)+(現在日数-初期ログイン日+死んだ回数*2)+バイオーム固定値補正+クエストGSボーナス]*1.2
※詳しい人には日数じゃないって突っ込まれそうですが、複雑になるので日数として計算します
※「(現在日数-初期ログイン日+死んだ回数*2)」の結果は0を下回らず、プレイヤーレベルを超えません
▼ルートステージの計算方法
バイオーム倍率補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 0.5
- 砂漠: 0.5
- 雪山: 1
- 荒地: 1.5
バイオーム固定値補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 10
- 砂漠: 10
- 雪山: 20
- 荒地: 30
POI倍率補正:
- 赤ドクロ1: 0.05
- 赤ドクロ2: 0.1
- 赤ドクロ3: 0.15
- 赤ドクロ4: 0.2
- 赤ドクロ5: 0.25
POI固定値補正:
- 赤ドクロ1: 3
- 赤ドクロ2: 6
- 赤ドクロ3: 9
- 赤ドクロ4: 12
- 赤ドクロ5: 15
コンテナ倍率補正:
- パトカー: 0.05
- 金庫: 0.05
- ガンセーフ: 0.05
- 報酬チェスト全種: 0.05
コンテナ固定値補正:
- パトカー: 10
- 金庫: 6
- ガンセーフ: 6
- 報酬チェスト全種: 6
[プレイヤーレベル*(1+POI倍率補正+バイオーム倍率補正+コンテナ倍率補正)+(POI固定値補正+バイオーム固定値補正+コンテナ倍率補正)]*(1+バフ倍率補正)+バフ固定値補正
▼トレーダーステージの計算方法
クエストティア倍率補正:
- T1: 0
- T2: 0.05
- T3: 0.1
- T4: 0.15
- T5: 0.20
- T6: 0.25
- T7: 0.30
[プレイヤーレベル*(1+クエストティア倍率補正)]+勇敢な冒険者Lv*10
▼チャンク保護レベルについて
保護レベルがあり、1以上なら「チャンクリセット時間」設定によるチャンクリセットは行われません。(LandClaimはレベル14、Bedrollはレベル9)
クエストは寝袋または土地主張ブロックがPOI範囲内にある場合クエスト開始できません
○チャンクの保護レベルについては以下の通りです
0 : なし
1 : オフラインプレイヤー周辺
2 : 寝袋周辺
3 : エアドロ周辺
4 : クエストマーク周辺
5 : バックパック周辺
6 : 乗り物周辺
7 : 土地主張ブロック周辺
8 : オフラインプレイヤー
9 : 寝袋
10: エアドロ
11: クエストマーク
12: バックパック
13: 乗り物
14: 土地主張ブロック
15: 同期中
※現在はトレーダーもチャンクリセット対象外(アイテム等の補充はされる)
492: UnnamedPlayer警備員[Lv.13] sage 2024/07/03(水) 10:27:37.90
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SqDi1Oc50RJMlxA4ZqXRIzB7zy7U0No2UyFYce33OUw/edit?usp=sharing 防具効果まとめをb312アプデに更新
説教者胴品質6の対ゾンビアーマー値が+20%→+15%に下方修正
全ての品質6重装の基礎アーマー値が22.3→21に下方修正
その他、アーマープレーティングmod系が重装に装着不可に変更
50: UnnamedPlayer警備員[Lv.4][新芽] 2024/06/30(日) 15:25:31.43
v1.0b309←a21.2のゾンビ体力リスト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wv1E--F0jSlMHWb3OAgBj8aaA5h8cryAV9-nGl7Wb20/ 概ねradiatedが2倍、feralが1.5倍くらい?
radiated出るころには火薬の匂いが染み付いてむせるだろうから序盤夜のferalが体感で超強化された感じ?
294: UnnamedPlayer警備員[Lv.6][新芽] sage 2024/06/26(水) 02:29:59.72
V1.0(b309) クラフトスキル関連(xml抽出データ)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17jzHUu4MdTe__V46aEF_Ey5Ma7TSXfRX9OQjX8iAGUc/ ・クラフトスキルリストとその最大Lv
・パークで本取得UPがあるものリスト
・クラフトスキルによるレシピ解放Lv、品質必要Lv
差分調査が面倒なので全部ヌキなおした。
これで解放Lv調整等のmodletの動作確認と再調整に取り掛かることが おやすみ
★ 起動オプション
-skipintro ・・・ スプラッシュスクリーン(起動時のイントロ)をスキップ
-disablecursorsnapping ・・・ 起動時のマウスカーソルロック無効化
-noborder ・・・ ボーダレス画面で起動(通常のオプションからは不可)
-SkipNewsScreen=true・・・起動時のニュースをスキップ
★ 有用なコマンド
gfx pp enable 0d ・・・ モヤ消去
jd clear ・・・ 使用した本人のドローンの所持情報を消去(ドローン自体は消えない)
jd manager ・・・ ドローンの位置情報を表示
★ 管理者コマンド
dm ・・・ 管理者モード切替
cm ・・・ クリエイティブモード切替
cr ・・・ 敷地内チャンクリセット(POI外でやるとエリア内チャンクリセット)
jd ・・・ ドローン関連コマンド
▼ドローンのコマンド一覧
junkDrone △ 【サブコマンド】 △ (名前)
jd △ 【サブコマンド】△ (名前)
※ 【サブコマンド】は必須(ない場合はhelp扱い)
※ △はスペース、(名前)は鯖缶の場合つけないと全て対象
▼ドローンの【サブコマンド】一覧
help - 文字通りヘルプ(全然当てにならないけど)
log - 所持しているドローンのログ(最後に見た位置とかエンティティIDとか)
man - ワールドに存在するドローン一覧と位置
debug - デバッグモード切替(Tabキーのラジアルメニューから距離関係なく直接ドローンにインタラクトできるようになる)
unstuck - 所持している1つ目のドローンを追尾モードに変更して自分の座標に呼び出す
clear [playername] - 指定したプレイヤーのドローンをすべて削除(プレイヤー名は部分一致)。playernameを省略した場合は自身のドローンをすべて削除。
friendlyfire / ff - フレンドリーファイヤーの切り替え
debugcam / dcam - 自身が所持する1番目のドローンのカメラを右上に表示。もう一度入力すれば消える。
debugrecon / drc - 自身が所持する1番目のドローンに乗り移って操縦する。もう一度入力すればもどる。
これも質問多いみたいなのでテンプレ化希望
↓ここから
高度生成時の色の意味
赤:トレーダー
灰:ダウンタウン
青:商業施設
黃:工業施設
緑:住宅街
水色:農業区画
白:荒野POI
↑ここまで
>>1 たておつ!
その後破砕ロケットが詰まった状態の
>>24が…!
>>1 乙
前スレからスレタイが『〇〇日目』から『〇〇日』に変わってるから次スレでは修正したい
ケツに木製スパイク突っ込めばそいつのケツの耐久度測れる
ステルス中、ノーマルゾンビに対してはケツに矢をブチ込む事にしている
アサシンセット強すぎてスニークから槍ぶち込んでるわ
スニークで使うならナイフがダメージ+400%で圧倒的
いかにアナルアサシンといえど検知状態でぶち込むことも多いからね
するとナイフは火力不足を感じるんですよね
Weston Weigh StationってPOI
真ん中付近の車両に近づくとガス管から炎が出始めて爆発しちゃう
外周を回っても爆発
たぶん爆発で吹っ飛んでるのか、お宝部屋が見つからず
クエストをクリアしてもお宝漁りが出来ない状態
どっかでガス止めて火を消さないといけないんだろうけど
そのルートがどうも分からん
吹っ飛んだタンクローリーの頭のすぐ近くにご褒美チェストがあるぞ
なんと陸上だ
>>40 あ…ホントだ
てっきりお宝部屋は地下にあるもんだと…
思い込みって恐ろしいなぁ
五回くらいやってるのに気付かなかった
爆発は避けられないの?
前スレでデモリッシャー処理の話があったので一つ
デモリッシャーは他ゾンビより背が高いことを利用して、
デモリッシャーが来た時だけ起動する電流フェンス&タレット&電動ドアを用意することで、
デモリッシャー(と取り巻き数匹)のみ絡め取ってめった撃ちにする罠が作れる。
高さ3ブロック目にトリップワイヤーポスト、ワイヤー通るところを1/4ブロックで下駄履かせるとデモリッシャーだけかかったはず。
ハーフブロックだったかもしれないけど。
で、デモリッシャーかかったらトラップゾーンの手前の電動ドアを開放。
ショートカットが開通するので、他ゾンビはそっちから一本道ゾーンにくると。
ある程度建築できて、暇なら試してみるよろし。
処理ゾーンの入り口に増設すればいいから。
いつからケツスレに・・・
そんなことより、建築ブロックではしご作れるの知らなかった
はしごなんて私しか作らないのになんで急にはしごをブロックで作ったんだろうか
荒れ地のスタンドタワーてロケーションの一掃イミフすぎる・・・
どこ進めば良いんだよ
音ばっかで敵わかないよ
倒壊したマンションみたいなとこ正規ルートわからんくて散々迷わされた挙げ句落下して骨折したから
二度とここは受けん!と決意した
>>1乙
アサシンプレイしてると、どうせ手前で止まってウロウロしだすんだよな〜って油断してるとまっすぐ向かってきてぶん殴られることある
気のせいかもしれないが
スタンバトンのビリビリってヒート稼いでない?
てんかん持ちではないんだが雷とか明滅する照明が結構目の負担になるな
MODで対応してしまいたい
走ってるときに間違ってG押して装備してたデザートイーグル落としたっぽいんだけど地道にE連打して歩くしかないかな…?
森の草むらだったせいで全然見えない…
数年ぶりにインスコしたけど基本は変わってないけどスキル周りの仕様が一新されてるんだな
セクシーティラノサウルスなくなってるのショック😭
>>51 これは気の毒だな…
丁寧に探すくらいしか思い浮かばん
誰か良い知恵ないもんか
ワイはGボタンをは随分前に無効にした
Gボタンはゴミ、なぜ初期設定にあるかわからない
それはそうと俺は装備なくなったと思ったとき大体mod収納箱に入ってる
歯車のせいで勘違いすんだろな
>>52 効果自体は各スキルに統合されてるから安心だぞ
君のティラノはひっそりと生きている
なんかオートショットガン使ってみたけど思ったより強くないな。通常弾だからなんかね?
きちんと頭に当てないとフェラルでも普通に起き上がってきたりする。しかも微妙に連射が遅い
トレーダーとトレーダーの距離が遠い場合、それぞれに拠点と防衛拠点作ってる?
移動がメンドイ
>>53,54
ありがとう、やっぱ地道に探すしかないか…そろそろフェラルだしそれまでに見つからなかったら諦めるよorz
ついでにこのクソSC無効化しておきますわ…
いや別に
ホード拠点以外はトレーダー近くにストレージ置いといて食料飲料だけもってけばなんとでもなるし
>>52 なんかのパーク本だかスキルだかの説明文にセクシーなティラノサウルスのように~って一文になって生き残ってた
>>58 どうしても見つからなかったらF1押してCM打って
同レベルの無くしたやつを出しちゃえばいいよ
1.0になってからツールベルトに更新マーク?(矢印で円になってるやつ)が出てくるようになってるんだけど、あれってどういう意味のマークなのか誰か教えてくれないかい
やっとスタンドタワーから帰ってこれた〜まじでビルの周辺で野良ラッシュうるさいし
同じとこ登ったり降りたりで意味分からんしで迷いまくったわ
あげく野良でゾン熊と初デモリッシャーまでいらっしゃったし・・・サバイバーて大変ね
>>56 普通の弾でも貫通+2だし有効射程4mだから接近してないオチとか
フェラルならどいつもワンショットキルだったはず
ショットガンのAP弾は通常弾の半分の威力
どうでもいいが手元から武器落としたら1分ぐらいで消えるし探すだけ無駄じゃないの
スタンドタワー見た目面白くて好きだよ
今日行ったから1年は行かなくていい気分だけど
頭mod付け替えてたらバグる時ない?
浄水mod外して色々入れ替えた後に
もっかい付けたんだがどぶ水ガブガブしてたらめっちゃゲボゴホ言ってた
ダメージもバチくそ食らってた
もっかい付け外ししたら戻った
愛銃を無くした人お気の毒、拾うボタン押しっぱなしにすれば近くに落ちてるものを引き寄せられるからそのまま歩き回れば見つけられたかもね
昔は一応武器を捨てるキーの使い道があって、リロードモーションに入ると武器捨てでしかキャンセル出来なかったんだよね
>>58 落とした(捨てた)アイテムって、消えるまでの時間短いからもう見つからない気がする
多分書き込みしてる時点で消えてる
最近、数年ぶりに捨てるボタン押して、そこだったか!って思ったところ
基本捨てるボタンは無効化に限る
マイクラはQだっけね
すげー誤爆多かったイメージ
このゲームも昔はQじゃなかったっけ
昔なんも知らん時にボロボロ落としてた記憶あるわ
物落とすことはあんまりないけどジャイロ乗ってるときに自分落としちゃうことは何度もあった
1万発のマグナム←たのしくDEぶっぱして消費できる
4万発の9mm←タレットに仕込んだら拠点破壊 SMGじゃ弱すぎて使えない 余り過ぎる
どぼぢだらええんだっぺよ
炉に放り込んで真鍮に戻してから色々使うとかどうだ?
もう分解で火薬にさせてくれよ
火薬にディスマントルさせてくれ・・・そしたら全部7.62mmにするんだ・・・
>>74 SMGタレット何台並べて使えないって言ってるんだ?
俺は32台並べてるぞ
>>69 そういう意味なのか、ありがとー!
意味は分かったけどいまいち用途が不明だな…
なんでピッキングスキル上方修正する気すらないんだろ
スキル本取り終わったらクソの役にも立たないゴミポイントにしかならないじゃん
>>78 V1.0で最後に使用したスロットに切り替えるショートカットが追加されてる
ピッキングを極めた手つきの器用さを活かしてゾンビの秘孔を突き爆発四散させるピッキング神拳
>>62 前回使用した武器なんだが、合わせて前回使用した武器に戻すボタンもある
サイドボタンとかに割り当てておくと、ナイフとアサルト切り替えてみたり、走りながら包帯巻いたあと、前回の武器に戻したりとか出来る
シャベルとツルハシ切り替えたりとか
ボタン押してから切り替わるまでが、印象的にワンテンポ遅いから慌てて二連打とかすると元の装備に戻ってさらに慌てるなんてことも
>>62 キーバインド見てないんだけどマウスの戻るボタンだっけ?押すとそのマーク出てる物を持てる
キャンプファイヤーで0秒で未完了で残ってるキュー、
普通点火したら即完成品出てくるはずなんだけど、
その完成品と同じもの食べてる最中に点火したら完成品出てこないまま消えた
なんか変なバグに遭遇した
私のベーコンエッグ返して!
>>81 直接突くんじゃ効率悪いから前腕からレーザー出して触れた奴は爆散するようにしよう
ピッキングはパトカー、宝の地図、報酬箱の取得量+2で神スキル
last used wepon
て、halflife系のfpsだと当たり前な認識なんだけども
最近のゲームだと無いのかね
廃れちゃった機能だったりする?
>>61 そういう手もあったのね
やけになってフェラル後戻って即作り直しちゃった…良い数値だと良いなぁ
>>65,71
そんなすぐ消えるのね、知らなかった
>>70 ありがとう、次がもしあったら押しっぱなし試してみるよ
近所にある自販機にあるミニバイク
買おうかなあと眺めては引き返してまた思い出して買おうかなあとモヤモヤ
良心的な値付けで安いんだけど自分で作ったほうが楽しいだろうなあ
>>87 最近のゲームだとそもそもメインサブウェポンの2つしかないのが多くね
弓よりクロスボウの方が解放遅いけど
奇襲ダメージは 複合弓 > 複合クロスボウ の認識で合ってる?
ピッキングお似合いだからagilityにあげるよ
パルクールと交換しよ
ショートカットで直前のツールにすぐに切り替えれるようになってるのか
みんなありがとー
ツルハシで思い出したけどオーガとチェーンソー弱過ぎない?
貞子呼んで燃料消費するのにゴミ性能で使ってがっかりしたわ
鋼ツールよりショボいとは
ピッキングにルート内容良くなる効果あるの?そいえばピッキングで金庫開けると内容良くなるっていう話は以前からちょいちょい聞く
ピッキング2~3にそれぞれ1~2枠多くアイテムが出る効果があったような
>>96 ピッキングでよくなるのではなく破壊したとき悪くできる機能だけ用意された
たぶんv1でも別枠は機能だけあって実際はピッキングしても破壊しても同じものが設定されてると思われる
>>95 チェーンソーはともかくv1.0でオーガは株上げたぞ
金属に対しては鉄鋼つるはしは金属に対して最大で2/3近くブロックダメージ入るけど、結局2回で破壊の壁を超えれなくてダメージ無駄にしてる中でオーガは恩恵受けれる
そのおかげでα21だと鉄鋼つるはしとオーガで金属の採掘効率に1割くらいしか差がなかったけどv1.0はかなり差が出てる
後、鉄鋼つるはしで金属掘ってるとどうあがいても貞子はやってくるから、22分のクールダウン考えると先に処理するか後で処理するかの差でしかない
石系に関しては相変わらず鉄鋼つるはしだけど
>>97 効果あったっていうか今回のスキルにテキストにちゃんと書いてあるね
機能しているかどうかはしらない
>>51 Gってなんだ ってわからなかったけど、実際に試してみてわかった
なるほど・・ 以前に伝説SMGを紛失したことがあったんだけど これが原因だったのかもしれん
壊したら報酬減るの知らなかった
オーガ手に入った時点でピッキング0に戻してぶち壊してた🥺
>>101 俺はピッキングしても壊しても減ってる感じしないけどなあ
数値は見てないから知らんけどa21で機能だけ設けられたとき話題になったからv1でいよいよ減るようになったならもっと話題になりそうだけど
Gってまず触らないキーだけど慌てた時に限って押しちゃったりする微妙な位置にあるから性質が悪い
でも一手で物を落とせるんで本当に極まってる人には有用なのかな
活用してる人を見た事ないけど
よくわからないけど
>>73 ジャイロからの飛び降りに活用できる?
ジャイロ移動中にE押して骨折るか死ぬのは誰もが通る道
ジャイロ二人乗りになってたし連れを置いて脱出とか楽しそう
ピッキングのlv2~3はルートの枠がプラスじゃなくて
ルートで手に入るロックピックの数がプラスされるという認識だった
>>99 金属限定で優秀な面があるのかオーガ
でも掘ってると大体石混ざってくるからなあ
採掘時の貞子対策は入口を銃弾通るようなブロックで塞いどくのがいいんかな
14マス掘り進んだら無強化でいいから柱をたてろってのみたことある
確かに崩落はしなくなるけどたまにオーガーがカスったりすると凄まじいことになってPCが死ぬw
やっとオートバイ作れるようなったけど
自転車もミニバイも飾りたいわ、倒れるのなんとかならんの
家具いろいろあるんだしスタンドみたいのほしい
>>91 奇襲ダメージボーナスは弓もクロスボウも変わらないはず
違いは静穏性
とはいえ弓で大丈夫でクロスボウでバレましたってなったことないなあ
これがサイレンサーつきスナイポーだと結構バレることある
室内攻略で隠密有効なサイレンサー付き火器って多くないよね
遠くから見ると過去に置いたブロックの幻影が見えることがあるんだけどこれ何とかならんかな
3 金庫破り
ロックピックを略奪品の中で発見した際、個数が二つ多くなります
うん、まだ後回しでいいな
lv3でも普通に壁金庫とかでガッチョンガッチョン折れるのつらい
lv5まで実装してくれ
>>56 ちゃんとヘッショしないとワンキル出来ないよ
ピッキングは時間かかるのやめてくんないかな
残ってた5本くらいを15秒くらいかけて使いきって開かなかった時の時間の無駄感
3秒残しからのボキボキボキ!でリセットされ続け結果10倍以上の時間かかってるのダルス
a21なら狩猟ライフルサイレンサー付きなら残忍全でも隠密かなりやれた
まあ火力不足な時もあるけど
1.0ではまだ使ってないからどうなんか分からんけど
ピッキングorマスターキーでダウングレード先を分けられるようになってるだけで
現状はどっちで解錠しても同じ(ダウングレード先が1つしか設定されてない)
動画でしゃがみながら掘るとヒート値抑制できるって理論があったけど本当なんかな?
初めて槍で初週のホードやったけど強いなコレ 本読み切ってたからだけどコレ一本でやり過ごせるじゃん
スタミナ全回復は強いわ
フルアサシンならサプなしマグナムぶっぱで隠密できちまうんだ
アサシンの敵ははしごでしゃがみを強制解除されることだけ
採掘時のバックアタック警戒はとりあえずドローンの音声頼り
でも時間差で来たりすると反応し切れないからロボット砲台置いてる
ちゃんとした入口作って周りにスパイク敷いて~とか面倒くさいんです…
冒険者でM60・750発アサシンセット品質6でティア5ショットガンメシア余裕だろと思ってたら
下から貞子軍が階段で攻めてきて弾切れしそうになってエライ目にあったわ
マチェーテなかったら詰んでた
いつのまにか梯子に飛びつけるようになってる
梯子の上部でジャンプして地表すれすれで掴まるチキンレースが再開だな
サイレンサーがそもそも効果が無いマグナムで隠密出来るって凄いな
今コマンドーの遠距離+50が手放せないけど試してみる価値はあるか
>>134 昼間はそこまで強くないのと各ビルド終盤の強さで比較するならスニーク前提でクエストクリアに時間がかかる事かな
>>131 しゃがむとわずかに上昇が抑えられてるはず
デバッグてf8を2度押してヒート値を確認しながら確かめてみるといいかも
本ってさ、メニューの「使用する」で読んだことになんの?
>>138 長押しが駄目なだけでちょんとボタン押すと掴めてたよ
初心者が真似してスキル振ってない揃ってないのに昼間にアサシン着てフルボッコにされる未来が
>>143 梯子から飛び降りたときはちょん押しでも掴むの無理だったはず
GWのセールで買ってボチボチやってるプチ新参だけど(何度もやり直してます)
ゾンビのうなり声に全然慣れず、さらに正式版になって少し離れたとこの奴まですぐそばにいるかような大音量になり
特に敵の位置がコンパスに表示されない回収(だけの)クエストは物凄く苦手です(T_T)赤マーカーだらけになるのもそれはそれでビビりますけど
Vtuberのプレイ動画とか見てると、明るいBGMや敵ノックアウト時の切り抜き連発等でかなり怖さを減じてるんだなぁと
正式版になって屋内や夜間が明るくなり見易くなったのは救いですが‥プレイ時間を伸ばしていけばそのうち怖さも薄れるのかなぁ
それは簡単、自分が強くなればゾンビなんか怖くなくなるよ!!
そのうち「脅かすんじゃねーよ!」ってマチェーテで袈裟斬り無双し始めるさ
怖いのは最初だけでそのうち夜中に中腰で走り回りながらゾンビの頭を飛ばして回るようになる
ポリマーって効率のいい集め方なんかない?
鋼鉄クロスボウボルトに使ってしまって在庫なくなっちゃったよ
ポリマーと布は普段から出るオブジェクトを壊す癖をつけるぐらいしかない
地道
ドアチェーンと戸締まり確認してカーテンちゃんと閉めないと怖くて出来ないよ
ラスアスは怖くなかったんだけどなあ・・・
>>116 装填し忘れで、ゾンビの目の前で装填開始すると、カチッて音でゾンビ反応する
それくらいかなークロスボウ
>>145 そんなことないよ
どこかのPOIで、はしごが曲がっててジャンプしないと上に進めないとこあるけど、
スペース二連打で上のはしご掴める
>>146 とりあえず、死んでも何のデメリットもないように全てのデスペナ無くして、骨ナイフとパイプマシンガン持ってゾンビにオラオラしてみよ?
落ち着いて捌けるようになったら楽しめると思う
1000時間以上やってても、振り向いてゾンビ真後ろに立ってたら悲鳴あげるし、
ピッキング中に犬に噛まれたりするとパニックになるよ
スタンバトンって主要スキル二つあるうえに医師の即死も乗るから単純に強いよな
スキルは馬鹿食いするけど
>>148 落ちてるタイヤを砕いたり車解体したり窓のカーテンみたいなやつ解体したりしてる
矢に使うのは正直もったいないよ
>>147-148 >>153
レスありがとうございます
絶対囲まれたくないでござる!精神で、灯りのついてる順路通りには進まず階上の窓・壁や屋根を壊して上から攻めるのがすっかり板についたビビりですが
高ティア一掃&大量発生クエは順路を踏まないと敵が湧かずクエクリア不可になると聞いて大いに凹んでますorzそんな殺生な( ; ; )
強くなって高笑いしながらゾンビ軍団を蹂躙できるよう修練に励みますね
>>150 怖いですよねー!ラスアスは未プレイですがキノコかカビの胞子でゾンビ化でしたっけ?因子が判明してるからさほど怖くなかった、のかも?
ポリマーは学校の机を壊して回るとそこそこ溜まるって話は過去に何回か出てた
でも結局ブラインドやゴミ箱マメに壊していくのがベストだと思う
鋼鉄ボルト以上は緑一発で倒し易いから強いよな
小箱で積んでるダンボールをとにかく破壊すればポリマーは集まる
意識して水ボトルみたいなのとか、プラスチックっぽいゴミ箱とかぶち壊してるからスクラップポリマー足りないってシーン無くなったけど、
足りないって言ってる人のプレイスタイル気になるね
露収集器とか結構作ってたりしそうとか
大体1週間あたり3つ程度しか配置しないのだけど
10個とか配置してるならそれだけで700個差だし、
そのくせ配置場所によってはゾンビに簡単に壊されるんだよな
その辺りでスクラップポリマー損失出してる可能性もあるのかなとか
学校とかアスレチックみたいな駐車場広い所の車解体してクエストで再配置させてってやってたらポリマーに限らず車系の素材はたんまり貯まった
レンチ等解体ツール手に入ってからはポリマー余り出すぐらい手に入る
汚染貞子訪問にもなんとも思わなくなったわ
慣れってすごい
ホードを完封しようと頑張るか?適当にやり過ごすか?で
素材・資源の消費量は相当違うだろうね
自分は後者なんで、足りなくて困ったのは最序盤の食い物・飲み物くらいで
レンチで解体も殆どしてないけど、拾ったり買ったりして大体間に合った感じ
>>159 プレイスタイルは鉄鋼クロスボウ使ってるって言ってるし
常用じゃねえの
普段からゴミやら解体出来るものはみな資源として漁りまくってるから
欲しいタイミングで数が厳しいってのは鍛鋼以外は無いわ
ティア3武器とオートバイ作るタイミングがいつもだいたい同じくらいだから 普段から鍛鋼漁ってても数がきつい
こういうゲームやる人って収集グセある人多いよね
結局素材はかなり余らすんだけど貯めるのが好きだからいらなくてもとっちゃうみたいな
今はとにかくダクトテープがきついw
ドローン6作れるようになったけどテープ90必要とかやべえw
修理キットも必要だしな
インパクト拾ってからは解体が楽しい
解体火力バカ上がりして宝箱壊すのも効率めっちゃ良くなる
資材いれて投下できる箱とか実装しないか?
高難易度タワー系POI、ほんまストレスフルなんすけど
タワー系以外ならショートカット作って車までもってけるけどさー
報酬部屋以外漁るきにもならん
Foシリーズとかマイクラとかでとりあえず集めて保管するのが好きだったんだが例に漏れずこのゲームでもそうなった
スクラップポリマーは東ビルのブラインドを片っ端から壊したら1000個くらい取れた記憶がある
タイヤ、パイロンあたりもピンポイントでスクラップポリマー拾えるからお得
そう言えば一時期ドローン出まくったけど最近は全然落ちないな…まあ出ても困るけど
ティア6クエの大量発生箱もティア3武器が多かった気がするけど最近はツールとかティア2武器ばっかり見る
アプデで変わったわけじゃなくてたまたまなのかな…?
修理キットって一つの街の車全部漁ったらいい数にならんかい
一度も作ったことが無いほど手に入る分だけで賄えるが
このゲームって何を壊すと何が取れる これを漁るとそれが出る って知識は凄く大事
ポリマー手に入れるために道端とかに落ちている
タイヤ叩いたときの「ポコンポコン」みたいな音好き
使わないマグナム弾をちゃんと取ってくのは無駄だと思いつつやってるわ
ホードで弾の消費にと使ったヴァルチャー
結構使いやすくてちょくちょくクエストでも使ってる
AP釘とかないのかなあ
ホード中ずっとネイルガンもってたい
Grover Highの大量発生初めてやったんだけどおもしろかった
一回一回の湧きが激しくてT6にしてはすぐ終わる
ロッカーの上から狙撃してれば余裕だと思ってたら
ゾンビの量が多すぎて倒しきれない警官の自爆が多発して危なかったw
空間に余裕があるから爆発物使って大暴れしたら楽しそう
資材貯め込むのが楽しくてサバイバルクラフトゲーやってるまである
ヴァルチャー反動がきつすぎる
フォアグリップ付かないのがなー
>>165 鋼鉄の矢尻よりスクラップポリマーが不足してるプレイスタイルが謎すぎんのよ
だから鋼鉄矢常用が原因でないと思うんだが
>>182-184 パイプピストルで良さそうだけど、修正された?
推測できるし謎ではないよ
プレイスタイルは人それぞれ
まあそうか
とにかく大量に欲しいから効率よく集める方法あればってだけで、足りなくて辛いとか言ってるわけではないしな
欲しいもんは欲しいんだって話か
スクラップポリマーはトレーダーが100個以上売ってたりする
序盤からそんな量があるかは知らんけど
よく民家にある調べられない段ボールやブラインドは石斧でもポリマーにできるから楽だな
4070で低設定なのにグラボ使用率常時90%超えて70℃キープするのヤバいだろ
まともなセッティングないのか
>>188 前は指定範囲がリボルバーでパイプピストルも範疇だったけど 1.0で指定がマグナム弾使用の銃に変えられてる
なので44マグとヴァルチャー以外は適用外
7dtdは2Dをふんだんに使ったハリボテだから古いゲームだけどクソ重い
基本的にGPUは3Dの処理が得意で2D処理が苦手なんで
>>187 矢尻は作れるけどスクラップポリマーは作れないからね だからといって矢作ったくらいで不足するようじゃねぇ
>>173 ドローンはやたら店で売ってるイメージがある
クエスト進行終盤の話だけど2件に1個ぐらい売ってる気がする
>>192 ポリマー買うと高くない?特に序盤
なんだかんだT5ぐらいまで行けば金余り出すけど今回の序盤の金欠具合はきつい
そういや生肉がそれなりで売れるってのは目から鱗だったけど普通に考えて料理の売値もっと高くても良くない?
まぁ高かったら買う時困るけどさ
一定の進行度に達した段階で紙とかポリとか布とか殴らなくなるから不足した時は駆け回る羽目になるわ
布要求が爆増した初ver時は辛かった
紙は今のとこ使ったことないな
前はダイナマイトとかショットガン弾薬で使ってた気がする
>>194 設定下げたぶんの余裕を全てfps向上に回されてるぞ
制限してあげてくれ
それfps制限外れてないか
4070tiで中設定だけど160~140fpsの状態で50%とかだよ
完全にGPU暇してるんでいよいよ9800X3DでRyzen移行する
アサシンセットでティア5クエと大量発生回ってたら弾余り始めたわ
最強すぎるセット
アサシンセット、品質5でもつえーとおもってた
品質6はもっと強かった
鉛、紙、真鍮はほとんど使わんな
>>201 まじか
アサシンセット使ってみて確かに強かったけど普段使ってるローグ頭の漁る時間短縮とアスリート足の移動速度が便利すぎて結局戻ってしまった…
>>198 気にしてなかったけどそんな売ってたのね
まあ無いと不便だからその辺考慮してるのかな…
ジャンク集めて何かを作るわけでもなくただただ集めることが目的になってる
>>194 影品質をオフにしたら幸せになれるよ
見た目変わるけど気にならないならおすすめ
ローグ頭ってステージはあがるけど時間短縮なんてあるんだっけ?
グレースもっと会いたいからおさんぽホードでたまに来ないかな
いややっぱダメだ
ゾンビにはビビらないけどマグナム弾にはビビるジョエル達
この前ジョエル爆笑してて荒れ地定住で狂ったと思ってビビった
影は少し落とすとプルプル震え出したり変な動きし始めるから最高かオフかのどっちかだわ
英語何言ってるかわからんけど煽り散らかしてるんだろうなって思ってる
アサシン着るとしゃがみ時間多いから 移動速度とかイラネ パーク本の方が大事(しゃがみダッシュでスタミナ減らない&しゃがみジャンプでも高さ変わらない)
>>210 品質6で-20%、ラッキールーターのMAX-80%と合わせて-100%
車だろうがなんだろうが一瞬で開くから快適すぎて手放せなくなるのが辛い
ヒューは煽り散らかしてくる上にクッソ長台詞のパターンがある
ボブとジェンさんは心配してくれてる気がする
ジョエルは煽りと言うより皮肉っぽい
全トレーダーのセリフ和訳できるリスニングガチ勢おらんか?
7 Days to Die Map Renderer 1.0
https://kui.github.io/7dtd-map/ いつの間にか市街地の道路も描画されるようになってた
ヒューさん用事終えて店から駆け去っても耳元で喋り続けてて笑う
お前チキン!コケコッコーwwwwみたいなセリフあった気がするな、ヒューだっけ
ん〜伝説パーツ10越えて手に入ってるけど、今T4、5中で
割とさらっと使っちゃって良いんだろうか、鉄鋼槍やピストルなんか6いけるんだけど
なんかマグナムはデザートまで微妙らしいし
あとAKは6とタクティカ3ならどっちがいいんだろ。こっちはパーツの方がすくなくて気軽く試せない
>>217 こういう部分で足し算なのほんと好き
売買価格も凄いことになるよね
AKは初週に品質1でも作れそうなら作って二週目なら品質4まで粘るかな
タクティカルアサルトライフルは作らない
お気に入りの近接があったら品質6を作ってもいいんでは
というかレジェンドパーツは余りまくるから欲しいものがあって部品もあるなら作って行っていい
特に防具
それまではあんまり出ないけどGS80ぐらいから出るところ漁れば出てくるようになるからわりとホイホイ使ってもいいと思うよ
むしろテープや鋼の要求量が多すぎてそっちのがやばい
確かAK品質6になってからすぐにタクアサ解放されないっけ?
クエスト中AKが品質6になったから作ろうとしたら報酬で貰ったバンドルでタクアサ解放された記憶
坩堝まだだから鍛鋼節約してAK作ったけど
伝説パーツはアーマーに4、ツルハシ、インパクトドライバ、近接武器、遠隔武器で計8個。俺はピストルとSMG使うからさらに+1
アーマーも用途別に用意するならもっと必要になるが20個もあれば十分すぎる
品質4くらいまでならほいほい出るからずっとAK6使ってるw(ほいほい出ない)
クアッドポケットに浪費させてくれって毎回思ってるけど設計図が出ない
そろそろレジェパーツ使う最上位MODを追加してくれ
なるほど、とりあえずAKは6にしてみて、あとはアーマー6に揃えてみる
荒地に住みだすとポケットも不要という
(インベントリ拡張してくれ)
伝説パーツはGS関係なくそれなりの確率で出る
アーマー関連が出やすいオブジェクトをわかってるかどうかで入手数はだいぶ変わる
伝説パーツの話になるとゴミ漁ってるかどうかって話出てくるけど、トイレピストルなんか目じゃないくらい低確率だから伝説パーツだけを目当てにゴミを漁ると時間を浪費する
床に落ちている服や靴はゴミじゃなくてアーマー関連なので勘違いが発生してる可能性ある
>>159 今までmod作るときとかのクラフトでちょっと使うくらいだったから積極的に集めてなかったんだよね
クロスボウメインでtier6回し始めたらボルトが足りないんよ
つうか鋼鉄ボルトって全然拾えないのな矢じりはいっぱいでるけども
スキル振ってちゃんと奇襲でヘッショ入れてたら鉄ボルトでも別に十分じゃないか?
7日目だからと適当に作った殴り拠点
無事ダイヤ3人衆に蹂躙されて屋根で震える羽目になる
ボルトは威力高いし回収できるからそんなに消耗しない印象だがメインで使ったことはないな
ポリマーも解体しまくってるとかなり集まるし
ダラスでゾンビイベントやるからみんなきてねってことか
>>231 ちょうどそのクアッドポケットに伝説パーツ必要だから最上位扱いなのかなあれ
1.0から始めた新参なんですが、本は拾ったら片っ端から読んでいく感じで良いですか?
それと、アイテムについてなんですが、武器の部品を沢山ボックスに保管してあります
でも、作業台が作れるレベルに達していないので、旅に出ようとするなら、置いていくほかないですよね?
プレイヤーさんたちは、どのタイミングで次の街を目指すんですか?
質問ばかりで申し訳ないです
POIの中の特定のブロックがある場所を探すのに最適な方法ってなんだろう
隠しチェストとかヒドゥンスタッシュとか探したい
>>245 ソロプレイなら本は拾ったその場で読んでいい
部品は旅に行った先でも手に入るからそこまで惜しむ物ではない、不安ならメイン武器の部品だけ持っていけばいい
転居タイミングは自転車が手に入り次第が多い、同時に新トレーダー開放クエが来るから
>>245 進め方によるけど、人によってはオタク胴を作るまでは本を貯めこんだりする
そういう人はオタク胴を作る関係でアーマーの本は即読んだり、今すぐ必要でないクラフト本は後にしたり
ピッキングスキルが作業台の本の出現率に影響があるけどクラウトレベル15以上になると影響無くなるからクラフトレベル10で止めたりもある
モードにかかわらずカップボードを調べると腐るほど出てくる料理本は即読んでいい
別の街に行くかは目的次第
漁ると本が出てくるポストを大量に開けるのを目的に即別の街に行く人もいればクエストが進んでティアの高いPOIが遠くなったら移動する人もいる
>>245 本については左上の本のアイコンが閉じてれば読む、開いてれば読み終わってるので売ってる
ボックスについてはメイン拠点と仮設拠点
仮設拠点といってもストレージ数個置いて
その街で行動する間保管しておくだけ
メイン拠点から飲み物食料だけもっていって他は現地調達
森林をメインで活動、めぼしい場所なくなってきたと感じたら焼森や砂漠でつまみ食い→雪山や荒地、またはそこに近い森林に引っ越しの流れ
>>245 @効率重視なら防具のオタク胴ができるまで最終的なメイン武器(アサルトライフル、ショットガン ライフル)は読まずに溜めておく、それ以外は即読み
Aパーツは後で大量にいるから持って行く方が楽
Bトレーダーから特別な仕事(同じティアのクエストを何度もやると出てくる)が出たら次のトレーダーの場所がわかるので移住してる
端切れが慢性的に不足してるんだけど
民家のカーテンとか落ちてる布みたいな奴って1桁しか出ないのあまりにも効率悪くてやってられん
需要が3,4桁なんだから軍事拠点みたいなベッドとテント並んでるとこもっとないかな
森だと14日くらいで仕事がなくなって掘るクエストしかなくなるw
車解体業者すると案外布があつまる、案外ね
布以外を求めて車解体フィーバーしてたから集まってる気になってるだけかもしれません
クアッドポケットの設計図ならGS200超えてからやっとT5クエお宝で出たな
けど初期でラバに1振ってて現物もチャレンジで1個もらっててもういらないことに気付いてショック
てかなんで240超えたのにスーパーチャージャー設計図出ないんだよ前世は160くらいで出てたのに
現物が1個でたきりだから乗り物かえるごとにつけたり外したりしててクッソめんどいわ
>>251 布はT2以降の家探しついでにベッド解体やカーテン床ゴミ全回収するだけで50~100は溜まる
そういうの面倒だってんならあきらめて農業でもするしか
車の解体やってるとラジエーターが5個で1スタックのせいでインベントリ圧縮してマジで邪魔
ラジエーターは解体しちゃってるな
そのスタック密度のせいで溶かすにしても大変だし
>>245 好きなやり方でやればいいよ!
というのが前提としてあくまで参考程度で
個人的には試行錯誤するのが楽しいゲーム
本については上でも度々書かれてるように「オタク衣装」なるものが存在する
自分はいらない本(しばらく必要ないクラフト)は貯めておいて高品質オタク衣装が手に入るまで寝かせるタイプ
レンチとか作業台とかTier2銃器は目処がたったらオタク衣装品質2とかでも読んじゃう
パーク本は即読む
引っ越しは自分の場合Tier昇格に合わせてバイオームをひとつずつ移っていく(Tier2になるまでにミニバイクまでは作れるから荷物は概ね持っていく)けど、ずっと森にいる人もいれば即荒れ地な人もいる
自分は最終的には雪山に住み着くことが多い
本格的な建築もこの段階から
>>256 そうなんだよなー
25%資源ロストするとかいうけど解体しないと一生使えないし解体するか
>>254 面倒というか1軒探索しても100程度って労力に対してあまりにも少なすぎないかなって
何作るにもダクトテープで大量に要求されるからそれだと供給が追いつかなくて他の方法模索してる
ラジエーター解体できることを知って目から鱗がでるとともに今まで無に帰してきたラジエーター達に思いを馳せてる
引っ越し先のバイオーム次第で武器の準備は少し考えないと危ない
焼け森と砂漠はピストルぐらいでいいが、雪山と荒れ地は連射できるAKか強い銃がないと動物がヤバイ
>>245 その回の気分によるけど、
森で1,2回BMH終えたら、焼け森か砂漠(ティア2終わってる場合)、
3,4回目のBMH終えたら、雪国に移動、
メイン武器と服装備が最高品質揃ったら、荒れ地に向かう感じ
コンパクト拠点建ててるとはいえ、引越し作業面倒だから全てのバイオームに住むのはやめてて、
前回砂漠住んだから、今回は飛ばすかなーとかそんな感じで決めてる
今回は2週目終えて焼け森→4週目終えて雪国→今5週目終わりで多分6週目終えたら荒れ地
次回は森→砂漠→荒れ地になりそう
>>259 自分はロケットランチャー多用するから最終的な拠点が決まったら忍耐綿花植えてる(肉シチュー主食民なのでその時点で自給自足3)
綿花用に100区画ほど耕作ブロックあればどんなにヒャッハーしようが布に困らない
水滴収集機もあるから広大な土地が必要だけど開拓も含めてそういうロールプレイで遊んでる
>>259 探索の楽しみ方はひとそれぞれだし一概には言えんけどトレーダークエストには時間かけてないほうなんかな
俺はランクアップなんて考えず近い物件手あたり次第やってるせいで(T5なのに近いT2たくさん受けたりとか)
気付けば布4スタックくらい溜まってる
接着剤もまめに生成してるおかけで貯まったら溜まったで一気に100単位でダクト作れるから処分には困ってないけど
オタク胴考慮したとしても本をフルで溜め込むよりはある程度必要な冊数分は読んで装備や設備を更新した方が結果的に早めに伸びることが多い
武器と乗り物は探索速度にダイレクトに影響出るし
俺はアーマー本はさっさと読んでオタ胴作る、それ以外の本はそれから読む
武器パーツとかはとっておけば後で役立つタイプのアイテムなので最初の3日くらいは売って薬品や食料に変えて糊口を凌ぐ、余裕ができたら貯め込む
ティア上がるごとに引っ越してバイオーム変える、そして砂漠に永住
ありがとうやっぱ農業かひたすら解体続けるくらいしかないのか
クエスト進める&そのための弾丸用の採掘とかメインでやってるからなかなかスキルポイントも足りんし手が回らん…
農業やりたいけどきついわ
>>259 ベッドとテントより布取れるのなんて貞子がいるPOIの布ロールくらいしか思いつかん
どんな手段でもいいならクエで貞子POI引いて布回収したらリログ
リログ縛るなら地道に軍事施設とかのベッドテント多い場所やるか農業しかない
こまめに解体してるとそれなりに集まってるものだからねぇ
先日、T5病院でソファとかカーテン解体しまくって進んでたら、端切れが2.5スタックくらいは集まったしな
んなことやってるとけっこう時間食っちゃうけどさ
一番集まるのはT3だっけ? の服屋かなぁ
前みたいに衣装解体してるだけで端切れ5スタックとかにはならないけど、棚見て回ると2スタックくらいは集まってたりするし
近くのPOIにあるなら絨毯ロールが一番だろうけども
農業好きだけどもうちょっと条件緩和してほしい
と思ったけど初っ端から忍耐振って荒地直行ゾンクマやれば序盤からなんとかなるのか…?
そういやこのスレで言われてたクマ対策で穴掘って下から攻撃って、やってるあいだに他のゾンビが来たらどうするんだろう
布切れはカーペットロールが叩いて40、破壊時10の計50個が特別多くて
他の解体は3-5前後で大差ない感じか
そのカーペットロールも結構珍しいみたいね
https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs.html?block_filter=%5EclothPillar ロケットランチャーって強い?α14から一度も使ってないや
>>274 強いけど手軽に使える環境整う時期考えると老後の趣味って感じある
ESCAPE FROM TARKOVチラ見したけど、缶詰がめっちゃうまそう
スプーン使って食べてるし
7daysもそのくらいできそうだよな
>>245 初見で効率とか考えてもしゃーねーからどんどん読みなさい
パーツはいざ集めようと寝ると結構大変だからそこに置いておいて後々回収しに戻ってきてもいいが
綺麗さっぱり売っぱらって金に換えても良い
トレーダーのクエで次へ行くのが普通だと思うけど刺激や良いアイテムが欲しくなったら活動範囲広げるのも良い
安全な森に引きこもってスキルや資材を万全にしてから進めても良い
7daysは食事が疎かなんだよな3Dモデルも殆ど用意されてないし
最近ポテチ食うような音じゃなくなったけどそうじゃねえんだ。それもだけど
パーツで言うなら使わない近接のパーツは全部売っていい
取っておいても作ってまで使うことはまずない
いつかやるって言ってた気がする上位調理装置(たしかコンロ?)はまだ予定に残ってるのかな
メシのグラには興味ないや。ダンボールでいい
それより新規poi追加とNPC追加来たら護衛、救出クエほしいわ。一掃した後に住み着いてくれたら最高
ロケランは馬鹿強いけど消費が重すぎて言われてるように老後の楽しみ感がある
あと財宝系だっけ、パークコンプボーナスに伝説パーツの率上がるのがあるけどあれ取ると伝説パーツめっちゃ出る、引くほど出る
ついにオートバイと動力ツールの時代がきたけど、ガソリンの消費が加速してくねぇ
買うのがいいのか、砂漠で油掘るのが良いのかどのへんがエロい?
パイプ爆弾ポイポイ拠点やってた時に弾が手に入ったらロケランを引っ張り出して使う程度だったな
どうしてもコスパは劣るし
車解体だけでガソリンなんて十分手に入る、そして他の素材も大量に出てきて売れば簡単に儲かる
ナックルはバフ全部盛りなら強いな。
ただ、ビールの効果時間短いし、殴られやすいから重症耐性欲しい
初心者向けガイド助かる
ずっと森で拠点拡張しつつやるもんかと思ってたけどそうじゃないんだな
正直森の景色飽きてきてたからさっそく焼森に移住するわ
カーペットロール推し一体何なの?
そんな特定のPOIにしか存在しないものを推されても…
布なんてどこでも取れる
いつだって
こまめに取ろう布とバネ
ロケランはいくつか爆発物スキル上げるとデモリッシャーも一撃
ゾンビが折り重なってると後ろの方のゾンビにダメージ入らずに倒せないことあるけど、一発で10体以上のゾンビを土に返すことも可能
ホード用に4~50発用意するなら鉄掘って、鉛掘って、硝石と石炭掘る間に粘着剤作れば揃うけど、クエストで日常的に使うなら週100発あっても足りないから製作コストが重すぎる
9mmとか7.62mmみたいにPOIでほぼ拾えないし、報酬箱とかクエ報酬では少量しか出ないから使うためにはつくらないといけないからね
ホードは面倒だけど袋はほしいってんなら、岩盤まで掘り抜いて下に集める防衛拠点つくって、ロケランをポンポコ撃つだけの拠点は負ける要素ないし楽ではある
>>289 多分高確率で森林の街に生成されてて印象に残りやすいからじゃない?
2度漁りで暫く困らない端切れ400個手に入るからインパクトもデカい
どうせロックピック自作するようになれば
機械部品で泣くんだから車を解体しまくって
副産物で布とガソリン手に入れるのが楽な気がする
大して中身が良くないのにロックピック食べまくる
ガンロッカーとパトカーは絶許
Pregen06kのマップとトレーダーの場所
Pregen06k1
Pregen06k2
Pregen06k3
Pregen06k4
Pregenワールドは06kだけでなく末尾数字でバイオームの配置が決まってる
1は森林中心
2は荒地中心
3は森林から時計回りで焼森→砂漠→雪→荒地のGS係数順?
4は森林が東端で3と同じ順で西に縞状でバイオームが配置される
ランダム生成ワールドで選べる生成オプション項目でもある
ホード用に落とし穴拠点作って爆物ポイポイしてロケランで一掃楽しいぞ
グレや爆発矢じゃピョンピョン跳ねるだけでロクに死なん
ロケランは爆風消えたら死屍累々なのが脳汁よ
小まめにゴミ漁ってるから布が足りなくなった事は今のところ無いな
電気代もったいないから
ゲームせってい落としてる
金はエアコンに回せば、きのこれるはず
このゲーム穴掘りとか採掘してると時間を忘れてしまうわ
そうか、貞子は時間を思い出させるために来てくれてたのか
28日目ホードで鉄鋼扉で構えてたのに開幕デモリ3体来て地面に大穴空いたわ
25分間、鉄塔に逃げて何もできず終わってしまった・・・
貞子「ちょっとあっくん!?あつし!!ごーはーん!はよ、ご飯食べてもて!あと片付かへんやないの!おかあさんこの後パートあるんやからちゃっちゃ食べてもて!」
これが貞子とあつしの最後のやり取りだった…
>>284 ワイなら経験値稼ぎがてらオイルシェール掘るな
リアル時間で2〜3時間も掘ればソロじゃ使い切れないくらい手に入る
全てガソリンにするのには相当時間かかるけど
インパクトドライバーの右クリックが1発500にギリギリ届かなくてモヤモヤする…数値が良いのが出るまで作り直すべきか
valheimみたいにアイコンの絵のままアセットとしてテーブル上に配置できたら最高なんだけどな
アセットにはしたけど全部段ボールグラだったら笑うしかないが
現状のバランスだとそもそも真鍮ほとんど使わないからラジエタなんて捨てていい
真鍮はスタックしたのをトレーダーで売ると結構な小遣いになるよ
なのでラジエーターはその場ですぐ分解
>>235 荒地の財宝コンプしてるかどうかだと思う ゴミからの伝説パーツは
コンプしてると割と道のゴミからもとれるようになる
パトカーは1段階壊してから逃げてデスポーンさせて後でもう一段階こわして中身回収してる
パトカーは警報シーケンスを早く壊したら来ることも来ないこともあってよくわからん
POI内の同じパトカーを破壊解錠→クエ開始後に破壊解錠ってやってた人がいたけど、開始前は来なかったのに開始後は来たってのがあったな
パトカーごとに違うわけじゃなく、高確率で来るけど、来ないこともある感じっぽいよなぁ
>>312 それはそれであるとは思うが、結局パーク本の効果になるからなぁ
そうなるとサルベージオペーレーション序盤から振ってるから本出やすくて結果的に2週目くらいからならゴミから伝説パーツ出やすいみたいな話になる
>>314 >>315 パトカー壊して敵が出るかは完全にランダムだよ
出る確率の方が高いから出なかった時にあれ?ってなりやすいだけで確定でくるわけじゃない
パトカー湧きは80%の確率だから高確率ではあるけど来ないこともある
最初にパトカー壊した時に来なかったから単に大音量で近くのゾンビを呼ぶだけかと思ってた
2回目に来て死んだ
water works の回収物がどこにあるかまじで分からん・・・バグなんだろうか
アサシンアーマー序盤は無双出来るけど放射能ゾンビ出るとただのゴミだな
火力が無さすぎる
>>282 NPC救出クエで、助けると商人になるとかなら面白そうだな
商人でなくとも助けて何かが快適になるとか
そもそも後半防御硬すぎてカスダメしか受けないからアサシンする意味もなく
適正距離からサイレンサーなしのM60ぶっぱなしてもゾンビが反応しない壊れなんだが?
アサシンなしでT6クエやる気せんわ
あぁ…ヘブンホテルに初挑戦してたら停電した
幸いデータは死んでなかったけどもう予備電源買うかな…
今年は雷による停電が多すぎて午後になるとおちおち遊べない
T6は難易度にもよるけど最高ランクの銃振り回してノンストップ爆走した方が圧倒的に早いからなあ
まあこの辺は安定を取るか時間を取るかの違いだから争いにしかならん
>>325 ありがとう、でもなんか違ったみたい
地雷とスパイク並んでる水張ってるとこのパイプの隙間にあったや・・・
>>329 楽しみ方の違いでしかないからな
俺は入口からお宝部屋までずっと複合クロスボウのスニークプレイで遊ぶタイプだが
マシンガンやオートショットでガンガン進むタイプの人もいるってだけ
なおスナイパーライフルは連射できてヘッショ確殺と言われるが他スリーパーが起きてしまって
スニークには向かないのでアーチェリーと奇襲MAXでの伝説クロスボウでやってる
弓+スニークはトレーダークエなかった頃の家探しの頃からやってるから癖でやめられんくなってるw
>>332 サイレンサーつけてもスナイパーで起きちゃう?
寝てるゾンビの距離感によるのかな
体育館の上に待ち構えてるゾンビはレバーアクション式ライフルサイレンサー付きで全員撃ち落とせた
しかし、なんで体育館の天井でゾンビ化してんだ
逃げて高いところに行って降りれなくて絶命してゾンビ化したんだろうか
距離やね
ある程度離れたスリーパーならSRやデザートでもサイレンサー付けておけば起こさずに済む
強制発覚以外の部屋の入口横にいる奴とかラッシュ部屋のまとまったやつらを起こさず1匹ずつ全滅させる
曲芸みたいなプレイしたいならクロスボウ一択
>>322 そこまで考えてなかったがいいなそれ
クエ受けまくれば無人の街が賑やかな大都市へ!
みたいなら最高だしエンドコンテンツとしてもありだと思うが
どうだい?ちぃちぃさんよ
急に閃いたから試してみたがカーテンとかブラインドとかの採取にオーガ使うと圧倒的に早いな
なるほど君の就職先はここか
>>170 っジャイロコプター
>>336 それはそれとして面白そうなシステムだけど都市再建する頃には激重になってそうw
>>337 やるやる
ただ今だと貞子召喚の儀になりそう
石斧をスティールにアプグレしたい
切れて掘れて叩けて開封できるとかもうこれ1本にしたい
釘抜きにつるはしとのこぎりの機能を追加したらいいのか
俺は衝撃ドライバーの6にModもりもりにして
切れて掘れて叩けて開封できる万能鍵にしてるけど、みんなもそうじゃないの?
いや順当に石斧の完全上位互換の位置になるようにネイルハンマー君を強化してくれれば良いんだ
それだけで俺は良いんだ
令和のブラックマンデーでイライラな人が多いんじゃないか
相変わらず最高難易度のPOIの殲滅は一匹残らず探し出さないといけないの?だったらやだなぁ
勝手にビルから落ちて壁掘り進んでるやつとか構いたくない
残ってる赤点が知らん間に消えて終わるのよくあるけど
石斧6は伝説パーツ使うので躊躇するかもしれないが、あるとやっぱり楽なのでお勧め
>>336 >>338 そしたら建築クエストがあっても良さそうだな
助けたNPCが店を始めるために半壊してる店を修復するとか
完成判定難しそうだけど、とりあえずドアとちゃんと部屋になるように壁と天井埋めればOKくらいで
あとは、助けたNPCたちのためのシェルター作ってBMHはそこのNPCを襲いにくるとか
作ったら引越し出来なくなりそうだからティア6クエスト相当かな
なんかテラリアの3D版みたいになりそうだな
ブロックダメージ上げちゃえばインパクトドライバーで何でも開くぞ
なんならマチェーテとかでも開くけど
ブロダメ上げちゃうと採掘でオーガが強くなり過ぎるけどまぁ時短にしかならないし?
アサシングローブ素早さカテゴリの武器だけって書いてあるけどその他でも普通に効果あるやん…
馬鹿馬鹿しい
ところで、7days日に日に起動遅くなってる気がする
正式リリース発表直後くらいのベータテスト中が1番早かったイメージ
防具効果については色々と調整ガバガバだからその内大幅な調整来るでしょ
暑さ寒さが死んでるからその辺で調節かね
ローグ頭とか温度調節ゼロにされそう
正式版になったけどもしかして今後も大幅アップデートの際にワイプ必須になったりするんだろうか
>>355 いや素早さ系武器以外に効かないはずだが?
xml上はそうなってる
>>357 同じ感想だわ
仮決めにしてもガバガバ過ぎる・・・
大丈夫そうって言ってるから久々にドローンちゃん使ってるけど消失怖いから素材しか預けれねえ
ドローン消失はα21の正式リリース後半年しないぐらいで修正されて、それ以降一切発生してない
>>361 調べてみた所近接攻撃速度に関しては
<requirement name="HoldingItemHasTags" tags="attAgility,bladeSkill"/>
なので「AGI系および斬撃武器」が対象になってるので説明通りだが
一方遠距離武器連射速度については
<requirement name="HoldingItemHasTags" tags="attAgility,gun"/>
なので「AGI系および全ての銃器」が対象になってしまってるっぽい
つまりM60でもオートショットガンでもgunタグ付いてる銃器なら何でも連射速度が最大20%上がってしまう模様
流石に説明文通りになってないので修正されるかなこれは
豆腐と市街地の間にある生意気な小山をダイナマイトでわからせてやったぜ!
しかし1列発破だとトラックを挿れるにはちょっとキツイ、2列発破にすればよかった
中を通ると壁面のボコボコで擦れてトラックくんが昇天しそうだから追いダイナマイトしたい
(この投稿にはダイナマイトのプロモーションが含まれています)
すまん
地形ブロックと建築ブロックの微妙な隙間を埋める方法ってないんか?
POIとかだとちゃんと埋まってたりするんだけどプレイヤーがそれをやる方法がわからん
ショットガンの弾、タレット以外であまり活用したことがなかったな
どうしても素早さビルドが安定してしまうというか
アプデはPSとかリリースまで無さそうな気がすると思い込んで
超快適拠点作り出してる
たぶん完成して運用しだすといつものパターンワイプ必須のアプデ来そう
ドローン埋まるしまじで酷かったよなあ
クエ終わってから居ないことに気づいてどこにいるんだよこれと思ったのが始まり
まさか岩盤近くまで掘る羽目になるとは思わなかった…
>>368 畑作ったよーのどかだなー
シートを貼ると隙間なくなるよ でも強化しても強度がないので注意ね
素早さ振りって最終的にSMG何本もベルトに入れるのだるいからメインにはしたくないな
どうしても武器のパワーが高い力か忍耐がメインになりがち
>>365 tag配列に対してand処理したかったのをorにしちゃったとかかな
attAgilityとgunを別行で指定すればよかったのかな
せっかく狂気でT5攻略するまで来てたのに初見の7DAYZなんちゃらのPOIラストで緑大群の挟み撃ちで死んだ
ちょっと油断したのもあるけど、アサシンでコツコツやってたのにノーデス縛りだったからもうやる気せん
いつもこれでしばらくやらなくなるw
いくら食い物余るって言っても農業料理はちゃんとやりたい
ゾンボイドなんかも兎肉キャベツジャガイモだけでいけるけど
やっぱ色んな料理とか作りたいし
>>295 6k1は森がかなり充実してて、本屋やら高校やらがあるからスキル本も集め易いんだよな。
森で長くプレイする人向けかも知れん。
ただ、荒れ地はデカい街1個だけなのがネック
>>374 こういうの見るとやっぱセンスある人は違うなぁ
うちの畑なんて地面1マス掘った所に耕作区画が置いてあるのが12×12あるだけだ…
フェラル拠点も豆腐だし通常拠点も屋根すらない
劇場でドンパチやってたら貞子が壁に埋まったのか、ひたすら絶叫してておかわり来まくって禿げそうになった
久しぶりに知覚振りでやってるんだけどこれ目にしたら解体するってやつどんなんだったか忘れてるわ
鋼鉄錬鉄取れるのと車は分解するとして他にいいヤツあったっけ
>>366 凄くいいなこれ
マルチでやったら絶賛されそうだし絶賛するわ
これどういうこと?
仮プラットフォーム置いてあるのが吹き飛ばされて地面は影響なし+左右上は吹き飛んで滑らかに=地面すっきり壁すっきり
ってこと?ええやん?
>>374 はぁ~感心するわ
正規の方法は無いからこうやって工夫しろよってことか
サンクス 為になるぜ
>>366 山を生成の時点で少なくしてるけど、こうやってトンネル作る手があるのか
拠点間の高速地下道も作れそう
>>390 マジ?
やってみる
>>366 これを参考にしたら彼女ができました!ありがとうございます!
やっとジャイロコプターを作れたが
操作が難しい
Wキーでちょっと滑走しないといけないんだね
その場で垂直に飛び上がれないのかな
そのため、これらの更新された POI の素晴らしさをすべて体験するには、新しいゲームを強くお勧めします。
ええ!また最初からプレイしてもいいのか!?
え・・・1.0からの完全新規でようやっとT4慣れてきてノってきたのに
でも別に楽しむの推奨てことは確定ワイプじゃないのよね
あくまでPOI変更を享受したいならって話だから
まあ、ネタで言っただけだよ
ルートわかりやすくとか、トリガー湧き地点へのアクセスしやすくとか
そういう変更が中心っぽいね
全滅させろ系は9割殺したらクリアとかで良いのよマジで
こないだまでアルファテストを12年間していたと言ったな?
今度はベータを何十年かやるんだ
一生楽しませてくれるってワケか…なんてサービス精神だ
New Gore for: Hazmatってのはハズマットゾンビの部位破壊表現の更新やな
>>390 整合性チェックやたら時間かかるからインストール先確認したらHDDだったわ
10年間俺は何してたんだ(最初はSSDなかったけど)
楽しませてくれるなぁ
最初の3年遊んでないのが悔やまれる
>>424 爆速で起動して吹いた
なぜオレはあんなムダな時間を……
まあどうせバンディット実装のときにワイプするの確定だしな
こうして最初の20日ぐらいだけ無駄に上手くなる
どうせこれ1.0正式版時に本来入れるアプデだっただろw
発売日発表してしまったが間に合わなかったのがようやく出来上がった説
10年以上アルファやってたゲームが正式版になったくらいで落ち着く筈がない
we are pleased to announce our latest release for experimental testing, v1.1 b4.
🤔
ユーザーにデバッグやらせるとかアーリーアクセス気分が抜けてないね🥺
強制ワイプではないけど新規データでのプレイ推薦かー。。
まだ始めたてなのですが坩堝って大体何日目ぐらいで作れるようになるものなんです?
28日目までギリギリで生還してるけど坩堝までまだ作業台スキル半分で先が長すぎて
電柱や街灯解体では時間が足りなくなってきた
プレイスタイルにもよるけどトレーダーから買ったほうが早いよ
>>433 て、て、テスト? 正式版の安定版のテスト版
正式版ってこいつらにとってアーリーアクセスと同じ意味と思ってそう
るつぼは作るより買う方が楽
素材もこれに使うのはなんか勿体無さある
やべ~安定版来る前にT5にして荒れ地でBMHやっとかねーと
次でワイプ確定かな
しかしまぁ正式版でもやる事は相変わらずというか
>>366 >>374 すげーな
こういう楽しみ方してみたいけど面倒臭さが先に立ってしまう
荒地に生活拠点建築予定地の堀作成整地したあと野ざらし状態で放置
豆腐倉庫ぐらしです
ちなみにアプデは今日よな?
それなら今日ワイプするけど、連休に楽しみたいんや
ワイプかぁーと思ったけど8kマップは広すぎたかなと思ってたから6kでもう少し森林小さくしよっかな
1.0がリリースってことで、第7世代 core-i7 から 第14世代 core-i9 にしたというのに
クラッシュ問題で落ちるから、ストレスたまりまくりだわ
先にGPU の方から変えればよかった
b4はあくまでテストだから安定版v1.1はもうちょい手を加えた後かな?
焼け森に拠点つくったけど雰囲気陰気だからやっぱり砂漠や雪国がいい
さすがにコンシューマーにまで展開した正式リリースってことで今後は非互換な更新はないのかね
>>408 それが無理でも8~9割倒したら残り全ポップしてほしい
なんで7800X3Dにしなかったんだ
安くて圧倒的に電力少なくてそれでいて比べ物にならないくらい性能良いのにわざわざ産廃買うのか
expかませるならベータ終わらせた意味なくない?ってすでに書かれてたわ
また最初からか・・・
けっきょくアルファがVって表記になっただけでやってることは全く変わってないの草
今回だいぶ育てちゃったしExpだしでV1.1は見送りだな
そもそもa24(→あとでv1.0になった)でバンディット実装予定だったので普通に遅延してるんだよねいつも通りだけど
コンシューマ版で出すために正式版って言い張ってるだけなんでこれからも賽の河原は続くんだ
アルファがベータにはなったけど消費者目線だと何も変わっていないのである
久々にT6のUSアーミーポスト行ってきたんだけど相変わらず地下のラッシュの正しい捌き方が分からん
カウンティジェイルもだけどまともに正規ルートで落ちて来たら生きて帰れる気がしない
単純に物量がイカれすぎ、ヒガシビルのてっぺんなんかは正面からでもまだ何とかなるのにあの辺やり過ぎじゃないっすかね
- 新しいprefab配置してほしいならワールド作り直しが必要
- そうでないなら既存データそのままでよい
仮に実験版で互換壊れるような挙動が生まれたらそれはバグ扱いで安定版リリースまでに直す
グラボ買うのは今は時期が悪いおじさんみたいにいつも時期が悪いって言い出しそう
今回追加されたPOI2つはどっちもTier0だからワイプの必要性は無い寄り
>>460 昨日そこで殺されたわ
必死ではしごかけてエレベーターの上まで逃げたけど最後踏み外してしまった…
初めていったアーミーポストは弾薬尽きて諦めた記憶がある
POIのトリガーの修正メインで追加はオマケみたいなもんじゃないの
少しややこしいけど既存セーブでも更新後に配置される既存POIの更新分は反映されるはず?
未開拓エリアとかクエストによるリセットとか
おそらくそのPOI行ってF1あとcrで更新はされると思うけど
フィックスの時にやったことない
外側豆腐でも中の壁を刷毛で塗り塗りするだけで
気持ちおしゃれな空間になるぞ
>>461 PS4版はa16相当くらいで移植を委託してた会社がCSの版権持ったまま倒産したからアプデ出来なくなったんよ
んで自分とこで作ったゲームのCS版権を買い戻したっていう数奇な運命のゲーム
鉱夫装備してつるはしで荒地のガレキ撤去してるだけで貞子に湧かれるし糞犬にスニークアタックされて久々に死んだわ
やっぱアサシンセットやね
T2クエ辺りでレクトがマチェーテ売ってたから買ってみたが
ノーマルまつことバイカーにすら破壊全然出なくて悲しい
上で出てるus army postって鍋には存在しない感じかなこれ…?
ティア6クエでティア5物件一通り見たけど結構無い物件多いのかな
>>474 玄関前に庇と観葉植物とランタン置いてあげるだけでオシャレ拠点や
>>478 調べてみた
navezganeのT5は18件
現在定義されてるT5は21件
アーミーポスト、薬工場、ヒガシ邸が無い
>>479 屁かと思ったらひさしって読むのか
また1つ賢くなってしまった
変に拘ろうとしても思ったような形状みつからんくて発狂するしやはり豆腐をペイントするのが最強か?
そもそも拠点に玄関がなく壁も屋根もない
積んであるブロックをジャンプして入る
>>482 尼と屁を間違えた俺のトラウマを刺激するのはやめろ
天井は渋めの何か、内壁を白っぽく、床をオーク材の明るい黄色で塗ると
それだけでもう大満足よ
水平格子二列に地面から2段あけたハシゴつけるのが入口のデフォになっとる
そういやブロックをプレートで覆ったあと、角にぴったりハマるポールはないものか
内部スペースの最高効率は豆腐でそこからどれだけデッドスペースを作って飾るかになるので
装飾に興味がなければ豆腐になるのは当然の帰結だ
昔ブロックベースで宇宙船を作るゲームやった時は宙を駆ける豆腐になったな
ブロックベースで空間効率考えるとな
豆腐で作って各面に機銃やらサーチライト増やして玉になる
>>480 いまT5ってそんなにあったんだ
まだまだ遊べるな
>>480 ありがとう、やっぱり無い物件もあるのね
…ティア6大量発生に出るところは全部回ったはずだけど18ヶ所も行った記憶無い…
クエストに出てこないところもあるっぽいかな
探してみるかなぁ
拠点1階をトラップ迷路にしたのにいつも入り口辺りでゾンビ力尽きてるわ
もっと頑張って奥まで来いよ
ワールドエディタで鍋にないPOIを勝手に追加して改造すればまだまだ遊べるな!
ワールドエディタで君だけの鍋を作ろう!
夜は荒地と雪原跨いだ高台に建てた塔で焚き火で料理しながら狙撃
8k以上荒れ地50%以上にしとけば物件で困る事はなくなるぞ
>>502 君だけのオリジナル鍋をネットで配布しよう!
ドアのデザイン増えないのかね
いくらオシャレな家作ってもドアがこれじゃないんだよね
最近V1.0始めたんだけど
今の槍って使い物になりますかね
ライフルやレンチ取得してると槍も同時にスキル上げれるんだけど
それもそうだけどゾンビのリーチも延びてない?
気のせいか?
今の槍はだいぶ強い
ライフルがスナ以外死んでるから、知覚メインだと槍でどこまで頑張れるかみたいなところはある
リーチがあるから序盤はゾンビのダウン中反撃を喰らいにくい
本コンプの「槍でキルするとスタミナ全回復」が取れればパワーアタックで複数貫通が使い放題だし超強い
鉄槍で40%・鋼鉄槍で50%のアーマー貫通+貫通パークの50%で90~100%貫通、硬い敵に強い
槍はゾンビ吹き飛ばせるようになったら強いんだがそれまでがなあ
アサシンアーマー過大評価されすぎっつうかぶっちゃけ弱くないかこれ
マシンガンゴリ押ししてた方のがまだ安定するだろ
プレイスタイルによるだろ
脳筋ゴリ押しフルオートで正面突破なら使わんしじっくりステルスで弓やサプ付きで奇襲してくプレイするなら使う
少なくとも貞子の頻度が増えた1.0でマシンガンぶっぱはスニークプレイよりくそだるいわ
ワイプしたわ、もっかいワールドエディタする必要なさそうなのが幸いか・・・
安定を何基準にするか知らんけど自分含め慣れてない人は緑発光が20体とかきたらきついから
反応する敵を抑えながら各個撃破できるアサシンアーマーが楽ってだけ
そんなもん真正面から全部処理できるっていうならなくてもいいんじゃない
改造パーツでゾンビの回復阻害みたいのあるけど
緑のやつて自動回復とか能力もってるてこと?
バグ?
T6運動場の最後の広場の穴の一番深いところにオレンジの点がついたままゾンビが出てこない
炎消しても変化なし
>>521 そもそも夜じゃないと本領発揮出来ないしM60オーショとか持ってる頃にはそこまで強くもないよな
スニークプレイや奇襲もスキル本前提なのも相まって趣味レベル
>>524 それ俺もなったわ
穴入ったところに一つだけオレンジの点があって近づいても湧かないの
影潜む5とアサシンフルセットで夜間無敵だぞ
これ以上の安定とは…?効率とかならわかるが
T5の競技場のようなPOIに行ったら貞子祭りでひどい目にあった…
外から侵入し放題のマップだからワラワラ集まってくる
もともと配置されてる敵よりたくさん倒した気がするわ
ごり押しのが強いかどうかとかは想定する難易度とかPOIにもよるからなー
まぁ今まで趣味プレイだったスニーク・奇襲というスタイルが選択肢に挙がるようになったのは
アサシンセットの評価点ではある
デモリッシャー爆発で自動砲台消えるのが困るわ
素材に武器パーツ使うから量産出来ん
射程よく分からんけど爆発範囲外とかから砲台届くんだろうか
>>523 持ってる
秒間4-9くらい回復する
警官とかが9回復だから大したことなさそうだけど、
BMHとかでとどめさせなかったり、どれに攻撃してたかわからなくなってると相当回復されそう
ロボタレとかに装着させてデバフばら撒くとか良いのかな
グローバーハイ大量発生で敵出なくて詰んだわ
屋上も何度も行き来して探したけど全く出てこないし全部の教室探したけど出てこない
何かスイッチで沸くようになってる所あったっけ
アサシンってパルクールと同じで仕切り直しの手段が増えるのが強いんじゃないの?
攻防一体というか
狂気でティア6やってたらステルスの有効さは嫌でもわかると思うが
ショットガンAP弾って説明文だけ見るとアーマー持ち相手には通常弾より弱い?
久しぶりにwiki見たらだいぶ更新されてるね
アサシンセット着てるんだけどα21の頃に比べて捻挫がだいぶ増えたんで
その頃に愛用してた軍用アーマーのクリティカル耐性がいくつだったか確認したかったんだが…
嫌いなデバフランキングがあったらワイ的には捻挫が不動の一位だわ
>>536 執行者胴に変えたら目に見えてデバフ貰うこと減った気がする
気のせいだったらごめんね
槍は貫通者4と鋼鉄槍でアーマー貫通100%になって軍人ゾンビはHP低い雑魚になる
自己解決したアーマー持ちに50%ダメージ減じゃなくてアーマーを50%無効化するって事か
落下強制デスマッチや乱闘スイッチも正攻法で対処してる人が多いのだろうか?その武士道を尊敬したい。
初見は付き合うけど、2回目からは壁やシャッターを爆薬類で壊すなどで闘争経路を確保して、
天井裏待機をスニーク処理したり、チョークポイントに地雷置いて誘導処理したりしてる。
書庫カットやグリッチ類とか嫌い人には士道不覚悟と言われてしまうかもしれないが、
開発者にニチャアされている気がしてボクセルゲーの自由度を最大限活用せざるを得ない。
ライフル弱い?
序盤の弾事情考えたらライフルだろうなと思ってたんだけど
槍は強いのかありがとう
>>536 捻挫のために医療1とるとかいうのが毎回のお約束になってるわ
ライフルが弱いというかマシンガンが強いというのが正解
まあボルトアクションライフルが好きだからライフル使うけど
ライフルはスナイパーライフルまでいけば弾倉MOD込みでデカくて強いピストルみたいな感じになるがそれ以前だとリロードがキツイ
弾が共通のマシンガンも持つと安心
AKもタクティカルアサルトライフルもライフルじゃないから気をつけてね
自分は最初ずっと勘違いしてた
>>337 ちなみに一部植物もオーガだと早い
スパコン農家なら必須
ライフルは8つくらい作ってショトカに並べて
リロードなしでスロット切り替えて撃てる環境整えたらどうです?
>>202 x3d系ってそんなに良いの?
前もこのスレでおすすめされてたから気になった
ベンチマーク的には同価格帯のintelのcpuとそんなに変わらないみたいなんだけども
ライフル並べるならショットガン並べる😭
スタン強いんだもん
ミニバイク手に入れたら世界が広がった
現実でもチャリから原付に変わったときのこと思い出したわw
こんなところにプレイヤーショップあるんだ、とかがメインだけど
クラフトものかと思いきや自販機のほうが早くて安いし結局金が物を言う世界なんだな
7800X3Dは狂った値上がりかたしててビビるわ
半年前は47kくらいじゃなかったか…?
何年振りか忘れたけど楽しいな
たしかコンソール版で遊んだのが最後だわ
岩盤近くを掘ってたら貞子が大群引き連れて雪崩れ込んできてワロタ
ゾンビは穴掘り得意になったのか?
というか岩盤までこんなに地下が浅かったっけ
>>541 このスレあんまりロボタレ使ってる人聞かないよね
一時期はロボタレなしだとソロ怖かった
ロボタレ2つ駆使してた時代もあったけど、
POIに置き去りにすることが増えて、使っても1台になった
それでもロボタレに背後守らせてからの落とし穴で離れ離れとか泣く
サバイバー現る
北九州市は8日、市内の私立保育園が、ガラス片の混入したおかゆを0歳児クラスの6人に提供したと発表した。うち1人の便から長さ約1センチのガラス片が見つかった。使用した容器の破片とみられ、健康被害は確認されていない。
ショットガン初めは使いもんにならないけどポンショまで行くと物凄く強いね
弾持ちも良いしブームスティックのおかげで大量の敵にも強くて無敵感ある
伝説パーツって上位Tierでしかお目にかかれないのかと思ったら最初からちょいちょい出るのね
クラフト本もパーツもまだ全然足りねえけど
メイン武器・乗り物・設備整ってからロボスキル回してる人が多いからあんまり話題でないんじゃない?
ロボタレそのものの性能が他の武器よりかなりスキルに依存してる上に、他の武器と比べて使えるようになるまでがかなり遅いから、1MAPにゲーム内1ヶ月も滞在しないサバイバーとかはあんま使わないと思う
強くはあるんだけどα21から大器晩成感が強くなった
ロボスレは拾ったやつをBMHで天井に来る鳥をふっとばすためだけに使う
ガラス片も今は飲む前に警告出るし
うっかりはないはず
家の外にきたゾンビ倒すの面倒だからロボット砲台を拾う度に外に放ってる
今は弾がきれて項垂れている🐕
ロボタレは使ってみたら弾消費が思ったより激しくてしかも採掘しないと弾補充できないから微妙
普通の弾を専用弾に変換する機能が欲しい
ロボットスレッジこそ真の相棒だよ
パンチ君とストレージ拡張したドローンとバイクの四人旅が楽しい
パンチくんはドア前に互い違いに2基並べると鉄壁の守りになる
ダウンしたやつにシャッガンブチ込むだけの作業になって安心感半端ない
そうパンチくんは弾もいらんし謎動力で永久に稼働し続けるからな!
最高の相棒だよ
半年ぶりくらいにやるんだが久々な上に製品版なってて何もかもわからん
初心者向け、強いおすすめスキル 作ると便利なツールとか武器教えて欲しい
ロボスレを一本道最後に仕掛けて良い気になってたら
デモリッシャー起動して拠点崩壊したのも良い思い出
一応ロボタレ2台運用できる頃だとフルスキルのM60よりちょい下くらいの火力は出る
M60がAP弾装填してないなら、集団戦ではAP弾使いやすいタレットの方が上回る
何にせよスキル育てばサバイバー1人分の火力増えるって考えるとクソ強いよ
そこまでが遠いから短期滞在だと中々伸ばさないんだけど
スキル
マシンガンナー、パルクール
武器装備
マシンガン、品質6オタク胴、アサシンセット
通常ゾンビが多い序盤はナイフが強め
後は好きにどうぞ
貫通者を活かすならライフルはAP弾なんだな、通常弾でも貫通数増えると勘違いしてた。
ショットガンと併用のつもりででスキル振ってたけど、流石に拾った7.62mmも9mmも.44弾も使わないのは勿体ないから健忘エリクサー飲んで振り直すか。
知力ツリーは序盤がもうちょいやりやすくなれば良いんだけど
バトンの種類も増やして欲しい
α時代はトリガーハッピーだったけど貞子ウザ過ぎてスナ一本になっちゃった
>>518 アーマー硬すぎて狂気T6でも脳筋ゴリ押しフルオートが通用して強すぎるんだよ
アプデは貞子出現頻度を修正しないの?
来過ぎて糞過ぎるんだが
個人的には貞子以前くらいでいい
それかゲーム設定で出現具合調整できる様にしてくれ
チャンク跨ぐと貞子の抽選開始するから運が悪いとクエ中に常時貞子出るクソゲーと化す
ブロック積んだ高台から汚染貞子を狙撃しようとしたら30体ぐらい汚染ゾンビを呼ばれて詰んだわ
叫ぶの一回だけにしてくれないかなあ
あと走り回ってるゾンビを狙撃するのは不可能だと学んだ、せめて逃げ撃ちで対応すべきだった
低難易度だと近接スキル上げてく方がいいぞ
棍棒一本で無双できるから銃器いらん
高難易度は槍上げていけばいい
アーマー補正ー100%で文字通り無双する
パルクール取ってバランスの良い土台の上からツンツンしてたら良い
序盤はディープカット1で狩猟ナイフ早く出てくるのお祈りになった
本もスキルも無い状態だと石槍弱すぎて使ってられん
昨日初めて緑貞子4体パターン引いた
貞子はソロなら対処も慣れてるしGSに応じた数と質だからまだなんとかなるけどマルチの時がちょいだるいんだよな
>>542 お仲間
閉所で複数相手とか絶対嫌、トラップにかかって囲まれるとリアルでチビりそうになる
POI攻略は常に退路を確保しつつ進めるので亀かナメクジみたいに遅っそいし‥ここや配信者の猛者サバイバーさん達ってスゲーわ
>>590 それならピストル使えばいいだろ
スキル上げたら序盤最強だろ
ピストルもない、あっても弾が足りないくらいの序盤の話じゃねーの?
というか序盤を乗り切ったあとでも無駄にヒート値を上げたくないとき
余裕を持って倒せるシチュでナイフ使っていくのは普通にある
チュートリアルで貰える弾でかなり持つしT3まで進めば弾に困る事も無い
T4クエまでヒート値なんか気にする意味も無い
>>524 T5競技場は網かなんかが壊された状態で通過しないと湧かないポイントがあるみたいな話を聞いたような
うろ覚えだから誰か補足よろしく
槍の欠点はパーク揃わないと微妙な事だけど今はポスト走り回ればすぐ集まるしな
あとα21だと鋼鉄槍が4日目とかで店売りされる事がかなり多かったのも利点だったけど店の仕様変わったからアテにするのは厳しいか
色々盛ればスロウ出血炎上を貫通で撒ける槍は中々楽しいから使った事無い人は一度使ってみて欲しい
まぁ同系列スキルの優秀さ問題でナイフの方が多分有利だけど。
槍はパーク本揃わないとって言ってるの多いが
スキル振っただけの石槍品質5もあれば序盤でフェラルとタイマン程度なら安全に楽にやれる
ナイフは狂気だと切断率低いし射程短いから慣れてる人じゃないと序盤はダメージを受けやすい
槍と違い序盤でバイカーや兵士相手に使うのはあまりにも危険すぎる
ナイフのいいところはスタミナ管理がやりやすいところ 出血ダメも高難易度ほどありがたい
槍はパワアタ数発でスタミナ枯渇して 敵が硬い高難易度では正直ナイフより全然使えんわ
説教者グローブのゾンビダメUPってゾンビならゾン熊みたいな動物でも効果あるん?
その上、近接・遠距離・爆発物の差異も無くゾンビ相手なら一律ダメUPってなら
他のダメUP系の利点なんて野生動物相手にも効果あるくらいしか無くなるんだけど
その認識で会ってる?
流血は槍でも付くしそもそもスタミナ枯渇はスキル振ってたら起こらない
安置からチクチク攻撃できる状況を作って
69年の鉱夫で火力上げた石斧使ってるな
スタミナ全く減らないくせにDPSが意外とある
69年の鉱夫を先に上げることで弾丸生産体制にすぐ入れるし
近接武器として使える消防斧もオマケで付いてくる
近接武器って序盤に特性Lv.3特殊技能Lv.2or3は振ってメインウェポンにするけど、あとは銃や生産系を優先するから高レベルまで上げたことないな
それでも技能振り切ったT3銃より先に鋼鉄製を拾えることが多い
製品版になってから高難易度でナイフ使おうとするとα21の時よりもどかしさがある
レイジモードになられると怯んでも攻撃判定残留するのに加えて、攻撃頻度上がってるのかこっちの攻撃を差し込みにくい
最高速とかにすると明らかに通常ゾンビ相手でもα21よりやりにくいのを実感する
>>597 鉄鋼槍ってトレーダーステージ50の品のはずだから、α21でも4日目で出そうとすると経験値200%とかにした上で勇敢な冒険者を取ってないと無理じゃね?
クラフトなら入手できないこともないが
スキル振ったら全部強いからな
以前は余計な本出したくないから近接振らなかったけど振った方が序盤楽だわ
もともとこのゲームってモーションと攻撃判定ガバガバだけどレイジモード中は特に理不尽感あるな
モーションと実際の判定に差がありすぎだしドッジで怯み踏み倒してくるのもよくないだろ
兵士の背中から首をの辺り撃つと当たり判定無いのも腹立つ
このゲーム視野角上げたら引き延ばしのおかげで判定見辛くなるけどそういうのではないんか
>>600 爆発物系には乗らない以外は合ってる
他のダメUP手はバンディット実装後に日の目を見るかもしれん
その頃にはアーマーの能力も大幅に弄られてるかもしれんが
もうスナイパーライフル自動砲台追加してくれ
屋上や採掘現場に設置して遠くに湧いて近づいてくる貞子を
知らんうちに処しててほしい
前はのろくさ歩いてくる間に頭を撃ち抜けたんだが、緑になってからはそれも難しくなったからなあ
1つ前のスレできれいなトイレが欲しいって話題になっていましたが、
作者が再アップしてくださいました。
> キレイな家具を追加するMod(CleanFurniture MOD)
> V1.0 b333で動くはず
> 今後の予定
> テレビのボリュームを変更できるように
> 家具の回収もできるようにする
https://fire.st/noqkfPi 7DTD
readme より
トイレなどの家具がとても汚いのでキレイな家具を追加するMODです
作業台で作ることができます。材料はコイン500枚です。
キレイなキッチン1
キレイなキッチン2
キレイな冷蔵
キレイな洗濯機
キレイなベッド
は中に収納できます。
キレイなトイレ
キレイなシャワー
はEキーを押すことで動きがあります。
キレイなテレビ1
キレイなテレビ2
キレイなテレビ3
はEキーを押すと動画が再生されます。Resourcesフォルダにある
Vido00.mp4
Vido01.mp4
Vido02.mp4
Vido03.mp4
が再生されます。好きな動画に差し替えてください。
キレイな浴室ドア1 A
キレイな浴室ドア1 B
キレイな浴室ドア1 C
風呂場用のドア
キレイなドア3 A
キレイなドア3 B
キレイなドア3 C
部屋用のドア
キレイな天井照明
Eキー長押しで設定を選ぶと色や明るさを変更することができます
また回収もできます。色を変えるときは明かりをつけた状態で変更してください。
IHクッキングヒーター
キャンプファイアーの見かけが違う版です。キレイなキッチン1の上に置いて使うのがいい感じです
自動ドア5 A
自動ドア5 B
自動ドア5 C
自動ドア5 D
近づくと開いて離れると閉じます。手動で開閉もできます。近づくと閉まるようになってしまったら、近づいて閉じたら手動で開けてください。そうすれば戻ります。
キレイな枕
寝袋と同じ機能です、キレイなベッドに置くとちょうどいい。寝袋と同じ効果があります
貞子はアサシン装備で夜間に採掘して声したら仕留めてる感じでしてる
こいつのせいで建築してても炉とか動いてると来るし
余計なストレスばかりで面白さ消してる
戦闘メインでやってる人は慣れたらとかでいいかもしれんけどさ
普通に緩急のメリハリ無くて嫌すわ
探索から帰ったら大体来るし
貞子の出現率と緑の怖さのせいでストレージや各種設置物は地面に埋めるようになった
貞子は今の仕様なら最大湧き2体くらいにして欲しいな
もしかしてだけどこのゲームって最終的にゾンクマ倒すハクスラになる?🤪
縦に長いPOIはやる気なくす
んで決まって「落とし穴」と「寝てない大量のゾンビ」というチープ演出がセット
落とし穴は落ちないと殲滅任務のゾンビに会えないのが糞過ぎる
ただ穴があるだけじゃないからギミック理解してるPOIも
わざわざ下を探索しに行かなきゃならない
たぶん荒れ地の町のヒガシビルの向かいとかに配置されてるクソデカタワーがTier5で一番長いよね?
あそこ普通に攻略してても日を跨ぐぐらい時間かかる
α1桁から来たけど今どんな感じ?マイクラ式クラフト法?
なんか昔よりサバイバーがタフになってる気がする
昔は殴られたらすぐ感染して骨折して酷い目にあってた気がする
なんか連続で被ダメ貰うとデバフにブーストかかる時期なかったっけ
今はそうでもないんだよな体感
騒音系武器使って貞子くる糞とか言ってるの控えめに言ってお脳疑うんだけど
そりゃ昔に比べてすぐ来るようになったからな
前はビル1棟ショットガンでクリアリングしても来なかったけど
今は1部屋ショットガンでクリアリングしたら貞子3人来たりするし
近接メインだと滅多に見なかったのが
炉とキャンプファイヤー使ってる作業してるとでてくるのは面倒くさいな
一台ずつしか稼働してないのに来たりするし
>>627 一番最初の原始的防具でもそこそこだから
前よりは堅くなってると思う
ゾンビ犬も前より脅威ではない
感染はうざいけど
糞鳥とゾン犬は出血含めデバフ付与率がかなり減った気がする
そのかわりにゲロポリのゲロ食らったときのデバフがすげーことになってるが
貞子ウザいから銃声と露収集器でヒート値が上がらないMOD入れたわ
流石にウザすぎる
炉やキャンプファイヤーならまだわかるが
水収集で上がるのは意味わかりませんよね
拠点に来る貞子は別にさほど害はないから慣れればいいんだけどね
自動処理場つくればなんもおこらんし
貞子といえば井戸
水に関連するものには敏感なのかもしれない
狂気でやってても防具揃ってくればゾンビに殴られた程度じゃ大した事は無いが、ダイアウルフやゾン熊に殴られると流石に痛ぇな
今の貞子の頻度は目的がわからんのよな
近接戦を強制させたいのか
ひとつひとつのデバフに個性がないんだよな
ハゲワシやゲロなど「なんかデバフつく敵や攻撃」があるだけで、ゲロで骨折したり食らうときは大量のデバフがセットでつく
骨折させてくる敵とか疲労させてくる敵とかそういうバリエーションが無い
一応数値的にはハズマットの感染率が高いとかあるらしいけど
>>643 ゾンビ菌(?)とは別のものに感染してるサバイバー多そう
超人ハルク菌:リュックに数tもの資材を入れ、ベルトに四駆やヘリをぶらさげ、核汚染地帯をマスクなしで練り歩く元人間たち
重量だとか謎クラフトとか気にしだしてガチサバイバルするならGREENHELLみたいに木の棒で火起こししてシコシコ鉄鉱石集めてシコシコ精錬する作業になるから多少はね?
1番長いの多分ヘブンホテルになる
一階周りだけてティア4物件くらいのボリューム
ゾンビ沢山いる時に貞子いるのはいいけどさあ
ゾンビがあまりやって来ない郊外でカンコンやってたら奇声聞こえるの嫌になるって
インパクトで解体してても来ることもあるぐらい
T4パッスンガスの店の棚全部つるはしで壊してたら来た
金属音てそんなヒート値でかいんかな
いつしか現実でも金属音聞くたびに不安を覚えるようになるのではなかろうか
整地してたら来るもんなあオートショットガン あれば貞子祭りになる前に殲滅できるけど鬱陶しい事には変わりない
かと言ってmod入れんのは負けた気になる
多分難易度が上がれば上がるほど鬱陶しく感じるだろうな
まあおいどんも住居と処理場くっついてるから
作業してて貞子来てもルート上の階段前の地雷で死ぬか
中に入っても二段積みのブレードに処されるだけなんだけどもさ
しかしあの世界のカメラセンサー性能高いよな
正式リリース来てから初めてティア6クエストまで来たけどトレーダー報酬めちゃくちゃショボくなったな
ロケランティア6とか貰えてたのが嘘みたいだわ
高ティアクリア報酬でチリドッグ1個はさすがにヘッドショットされても文句言えないと思う
最終宝いっぱい貰っただろ?
それで我慢しろってことよ
さすがに削除は味気なさすぎるので 貞子の沸きをα21の仕様にするmodを入れたわ
上記modと一緒に貞子が沸いた時 叫んだ時 お散歩ホードが沸いた時に警告音が出るmodも追加で入れた
なんかなんちゃらタワーの最上階1つ下に降りるお宝部屋の段ボール箱剥がして開けようとしたら
真っ赤なエラーメッセージが滝のように流れて操作不能になっちゃった(´;ω;`)ぼくのT6クリアが・・・
V1.1のb4でマップ生成また変わって森林の街のTier1POI増えた?
新規MAP作ったら消化したTier1クエ9個全部200〜400m以内の建物指定で超やりやすかったんだが
それともこれ振れ幅の範囲内・・・?
デバッグでヒート値見てると30%あたりでいきなり貞子来たりするのよね
挙動が謎
デバッグメッセージが現仕様に追いついていない可能性ある
トレーダー報酬しょぼすぎてガソリンばっかもらってる気がするね
せっかく太陽電池揃ってきたんで拠点にSMG自動砲台たくさん設置してみたけど音大きくて滅茶苦茶心臓に悪いねこれ…
>>665 湧きだけ完了してなかなか来ねえ貞子いるんだよね
25%で貞子チェック
湧く→22分のヒート値0固定
外す→3分(?)のインターバル挟んで再チェック
スレで上がってた挙動まとめるとこんな印象
トレーダーハウスに出かけてるときにいきなりファンファンファンファンって鳴って何事!とおもって帰ってきたら貞子の死体があったりする
グルーバーハイの宝物置き場設計したバカのおかげでリセマラが捗る捗る
本屋HQなんて比じゃないくらいリセマラで漁りまくれるなこれ
単純にこれまでHeat100%になるまで沸かなかったのが20%から確率で沸くようになったので
ちょっと騒いだら沸き抽選走って100%になる前に出てくることがほとんどになった
その抽選タイミングは「HEAT値が上昇したとき」なので20%超えてから銃使ってるとガチャされまくってすぐ沸く
チャンク内1匹湧いたらクールタイムあるけど隣接チャンクでも抽選されるから最大4匹来る
>>675 クエストのリセマラでは?
お宝とって、ゲーム終了→再開
シャムウェイ工場のラストは硬い扉に守られた部屋に上から入る感じだけど、内側の扉前に溜まった敵を上から撃てちゃうからここが一番難易度低い気がする
あとコレクションの方の刑務所は道中大概だけどラストの数自体はそんなに多くないからあそこは正面から行ける印象
まぁ飛び降りる系のラストは真面目に飛び降りると死ぬよね。
まあリセマラする奴に合わせなかったからバカってのもすごい理論ではあるよな
USArmypostの地下はマジで殺しに来てるなと思った
大量発生のはまだやってないが地獄絵図なんだろな
>>674 1つのチャンク内で4匹湧き、2,3分の時間差で1匹ずつとか2匹ずつ来ることがある
隣接チャンクで湧かせたら8匹出てくるからチャンクがクソだと一度に10匹以上出てくる
今回1チャンクのサイズは80x80じゃなくて16x16なんだけどヒート値共有は以前の80x80と同じ広さの25チャンク分で行われてるからただチャンクって言うと語弊が生じる
貞子チェックはヒート値25以上
貞子来なかった時のヒート値が0に固定される時間は何かのアクションの騒音で25%超えた時が4分、炉とかの設備だと3分
クエストのリログ復活ってそんなことやるならクリエイティブモードでアイテム出せば?って海外掲示板で言われそう
USArmypostはマジで逃げ道無い、そのくせに外からはゾンビが入ってきやすい設計
>>676 そうそれ
まあ個人的に現仕様で一番おかしいのはトレーダークエ開始時にPOIがリセットされるのと
クエ途中に終了したらクエスト開始してないことになる点だと思う
トレーダーは一度クエスト出したところは二度とリストアップしないようにして
不正終了含め途中で終了したらクエ失敗扱いでいいとおもう
出た
リログするならチート使えマン
お前の中で同じ事なんだろ
人のプレイにケチつけんなよ
160x160の中心にいると4倍チェック受けられるのか
>>686 実際よく言われてるからな
許せるラインはひとそれぞれだと思うし好きにすればいいと思うよ
まあグリッチ使いながら激しい意見出す人がいれば
荒れるのはあたりまえってもんよ
貞子は来るなら最低でもゾンビ熊よりドロップ美味しくして
そしたら貞子歓迎ライブ開催して呼び寄せるから
貞子にリターン付けたら全自動で貞子を狩り続けるゲームになってしまう
むかしはマップ広くないし高Tier建物も多くないから再配置仕様でもまあ仕方ないなとは思ってたが
こんだけデカいマップ作れて街も沢山生成されるんだからトレーダーが同じPOI何回も指定したり
開始の都度アイテムや建物構造がリセットって仕様はそろそろ変えてほしい
一度クリアした物件が大量発生で再度クエ指定ってのは実際あり得るからアリだけどな
その場合おたから部屋は違う部屋にしてくれるとなおうれしい
リログでクエ再度受注可能なのはマルチでの回線不良とかに対する回避措置だからなぁ
温情ある寄りだから再度受けれるけど、無い寄りだったら失敗して終わりになってる
ソロのオフラインモードでも処理そのものはオンラインと同じだから途中終了してもクエスト状況の保存はされてない
クエストでPOIリセットが気になるなら自発的に縛れ、一度受けた物件は避けろ
ゲームとしての仕様なんだから仕方ない事くらい理解出来るでしょ?
気に入らないのはわかるが、自分が遊ぶ範囲なら利用しない様にすれば良いだけだと思うぞ
ゲームだから制約ばかり増やすより楽しく遊べるほうがいいだろの精神なんだろうけど
クラフト本の件といい昔の仕様が良いと放っておくと変な方向につき進んでいく開発だから不安
まあもう製品版だしそうそう変わらんとは思うけど
って言ってたら今回のとつぜんの防具変更だったけどな!
まぁ荒れるの予想できるんだから
こんな場所でリログうめぇwwwみたいな発言しなきゃいいんだよ
黙って使って分には誰も噛みつかないし好きにしたらええねん
この辺の話難しいよな
人によってはアイテムの復活もNGだし、じゃあ無限に湧いてくるゾンビのルートドロップはいいのかとか
縛りって自己満足だからそれで楽しければいいかというのが結論だろうが
AK4からタクティカル6に換えたら世界変わって気持ちええ・・・
大量クエより掃討、回収の方が良いメリットとかってなにかある?楽なことくらい?
リログ馬鹿のゲームクリア早めるためのお宝部屋配置の可能性もある
ネーブズジェーンの山脈麓にあったいまBEARDENある辺りの本屋と教会地下くらいしか潤沢な本棚ない上
ティア上がったらもう下げて受けられない時代はリセマラ必須だった
クエストのリログリセマラってもしかしてお宝部屋を何回も漁れるってことなのか、リセマラって言ってるから結局手に入るのは一回分かと思ってた
良い物が出て終わりにする回までに出たものも手に入るってリセマラですらない仕様の悪用だし、やるのは自由だけど設計の前提にはなりえないだろ
>>695 クラフト本はα20出てから半年くらいで開発画面で見せてきたから、おそらくα19で石器時代導入したのと同じ時期には既に構想してたものだと思われる
装備のクラフト死んでたし、石器時代に対するきちんとした回答にもなってる
昔の本屋って復活ありの本棚じゃなかったか?
今でもちょこちょこあるけど
裏口からお宝部屋だけ漁れる物件はリログリセットの恩恵デカかったからなあ
グルーバーハイって学校みたいな建物で正面入り口に最終宝箱とかあるところ?
あそこT6クエで行くけどゾンビが変なところにスタックしたりして倒しきれずクリアできないことあるから嫌いだわ
寝てるワイトに赤い反応でないこともあるし
>>698 なんかクエスト受けたくて、でも大量クエないから受けるか~くらいの位置だな俺は
(メリットは)ないです
要望通りにPOIリセット無くしました
トレーダーは同じ物件を2度と指定しなくなりました
ゾンビは1度沸いたら2度とその場では復活しません
お宝部屋は無敵ブロックでガードされ横抜きは出来なくなりました、ホードや拠点に利用も出来ない様になっています
こんな感じか、まぁハードコアとしては出来そうだが、万人向けのゲームの基本設定としたら話にならんなw
あそこの屋上、初めて行くと想像の5倍はゾンビ寝てるから笑える
たしかに今の仕様が全てだしグリッチも縛りも各人で好きなようにやればいいだけだったな
ついイライラして変な話題振っちまってスマン
100日超えてGSも300過ぎてクエスト履歴も10ページいきそうなのに
いまだにスーパーチャージャー設計図出ないのがわるいんや・・・
クエストクリアで選択できるクエストのテーブルが変わるから
クリア後にリログすると遠くのクエストしか出なくなる
ペナルティみたいなもんだから近場のクエが出てる状態ならリログしない方がいい
>>707 一応このゲームは(不特定多数の)マルチプレイも想定されてるからな
今でもマルチはポストの奪い合いなのに、仮にそうなったら今度は物件の奪い合いだなw
ラストサンセットホーム、αの頃から入所者の部屋の風呂に手すり付いてたっけ
そもそもクエストもリログでガチャできるから近場クエをリログで探すとかもできる
難易度設定も含め自分が一番楽しいと思う縛りですりゃいいよ
俺は夜間まともに遊べないのつまらないからゾンビの速度設定は全部全力疾走から速歩き・走り・全力疾走にしてるわ
クエストは1km圏内縛りとかの設定欲しいわ
マルチでみんなで1箇所に住んでるんだけどクエストどんどん遠くなって困る
オーガーを虚空にビヨビヨやって貞子を呼び寄せる儀式がそこかしこで…
>>709 超わかる
ゴミからチャージャー出た時とかトレーダーに並んだ時リアルに声でるもん
出ない時は車関係のpoiと民家の車庫片っ端から襲撃してもまっったく出ない
1日目でレクトが売ってた時は頭ぶち抜こうかと思った。必死に金貯めて買ったけど
>>714 近場のクエをクリアする度に近場のクエストがどんどん抽選から弾かれてリログを繰り返しても出なくなる
あこの開幕屋上ラッシュって途中で追加で湧いてるっぽいんだよな
特殊なことやってるだけあってバグりやすいんだろう
前も言われてたが、屋上で捌ききれば大量発生もクリアできたわ
序盤の機械部品なかなか出ない問題、エンジン解体で30個は盲点だったな
エンジン解体でエンジン本体って手に入ったっけ?以前は出てきた気がするんだけど
ブロックとして置いてあるエンジンのことじゃないか?たしか出てきたような
エンジンオブジェクトを解体してのエンジン入手はα20までは確定で出て、α21から不確定になったはず
昔は新聞紙箱みたいなのから1個確定で機械部品出なかったっけ
オートバイ作って、M60・SR作って、品質6装備・電動ツール揃えてヒャッハーする安定期が一番楽しい
ワイプ後の1~2週間はRTA状態でダルいわ
エンジン自体が車のルートで出てくるけどルートステージ低い時に出てくるかどうか
出てくるなら手当たり次第に車とポストをルートして回るのがいいのか
まあレンチ出てくれれば一番いいんだけど
>>727 それをできなくした分 車を漁るだけでエンジンや機械部品取れるようにしてるんだと思うけど
機械部品をとるためのレンチを作るための機械部品がレンチが無いととれない ってのを防ぐ為に
>>727 前は石斧でも壊せば出た。今は出なくなったからレンチ作る機械部品をどう入手するかという話
買うのが早いが少し高いから自力で調達できるならしたい
初日にレンチor鍋を拾えるかどうかがリスタートポイントだと思ってる
鍋は前はキッチンカーに確定で置いてたのにランダムになったのが痛い
ヒューのクエスト受注画面でやっぱやーめたってするとすげー叱られるな
レクトより嫌いになったかもしれん
サバイバーのインパクトドライバー見てくれ
充電不要で解体し放題なんだぜ
技術力が桁違いだ
なんでインパクトドライバーでスタミナ使うんだよぉ!
車をレンチやインパクトドライバーで小突いて機械部品やエンジンやバッテリーなんかが取れるのはまだわかる
なんでレンチやインパクトドライバーでガソリンが採取できるんですか
車両を解体して燃料タンクにガソリンが残っていたからじゃ
廃車には入ってないし
無から取り出したガソリンタンクに移してるだけだ気にするな
>>732 そもそも森の町が小さくなったからキッチンカー自体がまずないんだよな
今は最初のトレーダーについて穴掘りやったらポストとか漁りつつ
セメントミキサーか次のトレーダー(の壊れた作業台類)探して速攻炉を作って鍋と網を自作してる
ガソリンの単位ってあれミリリットルっでいいのかな
ポリタンクは1つだけ持っててそこに車に残ってたガソリン数ミリリットルを注いでるイメージだわ
トイレから瓶入りの汚水
斧で死体殴って油採取してるので今さら
T4の高校が確かα21で宝部屋の体育館出口に高耐久のシャッターが生えたんだけど、隣の石壁は貧弱なままだったから壁抜けば良いと言う
あそこクエストで行く時は毎回宝の2重取りしてるわリセットまではしないけど
正面から左に回り込んで適当に扉の横抜くだけだからうろ覚えでも行けるのが良い
鍋はともかく網はまずでないから炉を作った方が早いよな
>>743 オートバイの満タンが3000だからmLだと少なすぎるような
1米ガロン(英ガロン)で約3.8L(4.6L)らしいからミリガロン?がリアルに近しい数字になりそう
大型バイクは10リットル以上入るからゲームのガソリンの単位は気にしなくていいんじゃねぇか
>>739 バトンに繋いで使えば動くやろしらんけど
>>746 鍋も網も初日で民家のキッチンまで行くの怖いから回収クエで壁抜いて夜は菊とアキリンソウ乱獲して二日目に買ってるわ
鍋や網は初日の夜に街のPOI確認やフォージ本漁りのついでに探してるわ
炉に本が届いたら大人しくクラフト
今は初日の夜街をうろつくだけで作業台に届いたり、その一歩手前まで行くこと増えたからb309に比べて本当に森林で暮らしやすくなったわ
焦げ肉の水分-5が開始直後の数日のあいだ地味につらいんよな
だから俺は網が入手できない時は我慢してゆで肉
水滴収集機のおかげで水は初日からなんとかなるようになった
焦げ肉とお湯を1個ずつ飲んだ方がよさそうだがどうなんだ
こげ肉食うならクエストやって自販機で缶詰買えよ
>>757 ベーコンエッグは鍋だよ 網はフィッシュタコス作れるまでに持ってればいいもの
鍋は水滴収集器込みで初日に欲しい
移住するとだいぶ気分変わるな
新居作るのも新しい素材に手を出したりして
マルチだと金ためて自販機であれ買おうこれ買おうも出来るし楽しい
序盤の食料はトレーダーでまとめ買いした野菜から作る焼きとうもろこしかベークドポテトがマスト
デイショングタワーで時給自足的な事やろうとしたんだけど調理鍋か粘着剤三個が運よく出ないとそもそも始まらなくてダメだった
ブレードトラップの火力は意外と低いんだな
難易度狂気で拠点に組み込んでみたけど放射能ゾンビになるとかなりの時間当て続けないと倒れてくれない
補助火力運用するにしてももう少しブレードトラップ自体の火力がほしいな…
焼きトウモロコシもベークドポテトも焦げ肉と同じで水分減るし効果も変わらないっしょ……
都度用意できる方で選ぶだけ
……と思ったが序盤で弓多用する俺が異端なのかもしかして
序盤はゴミからやたら出るシャムサンドが主食になること多いなぁ
ビタミン剤があればベターだけどなくても意外と赤痢にならなかったりする
露収集機と野菜料理で廻すけどな〜みたいな話
そこで弓がでてくるのは序盤から動物狩りでもするんじゃろか
湧き確定してる猪ポイント見つけると嬉しいが
>>764 狂気になるとブレード+ビリビリで足止めしてショットガン砲台4×2ぐらいないときついね
狂気でブレードはヘッショ判定入らなきゃ1発10ダメージだからな
フェラル1匹でも180くらい耐久値減らされるし、放射能汚染とか体力低いヤツでも1000あるから自動回復まで考えると1匹で耐久値450くらい減らされる
汚染兵士はアーマーのせいでダメージ5しは入んねーから1匹で耐久値1500くらい持っていかれてやってられない
開始直後は少ない報酬を食料や薬品に変えて凌ぐ、宵越しの銭は持たんスタイルでいいと思う
自分は初日に網と鍋ほしいからトレーダーにあったら色々売って両方買っちゃうな
動物狩りっつーかウサギでもニワトリでも見かけて動きが少ないならサクッと弓で狩るって感じかねぇ
ゾンビとちょっとでも距離があれば削っとく意味でも使うし
小動物は当たらん時はまぁ5射ぐらいで止めるけどトラッキングでマークが出るか出ないかの距離でも放物線で慣れればまま当たるし普通に序盤で数十発いつも準備してるわ
矢の当たり判定結構ガバいから下手すりゃヘビにも当たる
動いてれば運が良ければマーキングなしでも見えるよ
問題は弓で仕留めた後の回収よ
特にウサギはナチュラルにステルスカラーなので方向が合ってても見失って行き過ぎてる時が良くあるw
道路で小動物や序盤シカはボーナスタイム
狂気でまともに通用するダメージ系の電動トラップってダメージが難易度で変動しないダーツだけだよ
でもそれ以外は逆に殲滅力が低いおかげで倒す敵の数が少なくなって結果的に素材消費が抑えられる場合がある
アマチュアダイナマイターの素人解説で恐縮ですが、ダイナマイト普及のために調べてきた内容をご報告させていただきます。
1.平地利用時の範囲目安
設定上はRadiusBlocks5となっていますが、目安では中心を0として+3ブロックまでが安定して発破できます。
そのため整地で使う場合は、空空空爆空空空空空空爆空空空のように設置すると使いやすいです。
2.縦アナ拡張時の目安
露天掘りのアナ拡張などでは、深さ3のアナに挿れるのがオススメです。概ね3x3x4でイケます。
3.トンネル開発時の目安
床を0として、2-3段目を7ブロック掘り、前後3空けて爆破すると良い感じのガバ穴に調教できます。
プロダイナマイターの諸兄におかれましては補足等していただけますと幸いです。
やめるのだ!そこはスタンバトンを出し入れする穴なのだ
アナフェチ工事完了おじさん、もうちょい画像大きくてもいいのよ
有能な人ほど画像サイズに気を使うわね
ダイナマイトで工事は岩盤拠点が機能してた頃に穴に投げ込む雑採掘でしかやったことないな
下手に投げると埋め戻しで余計に時間かかったりする
ダイナマイトおじさんはT5物件跡形も無く消したおじさんか?
>>777 直下堀りなら1個で33ブロックか
わりと効率いいな
品質6のオーガ2本とも前から使ってた品質5より対物ダメージ低くて使い物にならないんだけど品質回りバグってる?
対物以外も耐久以外誤差レベルで同じテーブルから性能決まってるとしか思えない…
鍋の砂漠でDishong Towerのパチもんみたいな高層ビル見つけてテンション上がったんだけどティア1だった
忍び込んでみたらゾンビが殆どいなくて見た目のヤバさ割にショボいPOIで逆に印象に残った
現在の仕様でロックピックで開けた場合は中身が少し質が良くなるとかありますか?
それともただ単に開けられるだけですか?
>>786 性能比較にMOD反映されなくなかったっけ?
ただ、何も付けてない素の品質5と比較しても劣ってるからどっちにしろ関係ないかな…たまたまなのかなぁ
スナイパーライフルで品質6拾ってウホッて思ったけれど現在使用中の品質5よりも火力低かったことあるやで
上振れと下振れはまだあるんだろね
下振れなのか?元々持ってた品質5が”超”上振れだったのか?
品質毎に上下限あるもんだと思ってたから、今まで気にしたこと無かったわ
T6の報酬箱の品質6が滅茶苦茶基礎攻撃力低いの出たりしてるけどバグかね
同じ品質6で基礎攻撃力30以上低い銃がよく出てたよ
性能比較にMOD増加分除外されとるな
エアドロップが3連続スナイパーライフルレジェンダリーバンドル
スナイパースキル1つも取ってないけどエアドロップ支援
してくれてるスポンサーはなんとしても使って欲しいのか
比較用の数値の見た目が変わるのは弾薬変えた時だっけ
APしか使わないタレットが強いの拾えない(ように見える)事件とかあったような
>>790,791
ありがとう、やっぱ品質6で2連続で下振れ品引いちゃったのか…
今使ってる品質5のオーガはルート品から出まくった関係で恐らく30本くらいから厳選した状態なんで超上振れ品なのは間違いないと思う
とりあえずこのまま使っちゃうかな…何本か作るのも考えたけどそこまで差が出なさそうで怖いし
>>792 そこまで低いのは見たこと無いな…
この前デザートイーグル2本作ったら威力3くらい違ったんで厳選重要だなとは思ったけど
画像貼ってくれなきゃ信じられない
ってかその都度数値まで確認してないから今度から確認してみよう
品質補正による性能差ってたった5%しかないからランダム補正分の上振れと下振れが起これば普通に性能は逆転するよ
品質6は品質5より5%性能が高いじゃなくて、品質1を基準として品質5は20%、品質6は25%なので思ってるより差は小さい
今のランダム値って大して変わらないのがね
以前みたいに弾数や発射速度まで変わってた頃はハスクラな楽しみもあった
遠距離武器のランダム補正は±2%だから逆転は起こらないぞ
農業は刈り取りだけサバイバーがやりゃあいいんだから自動植え付け装置みたいなのがほしかったな
いろんなサバイバルゲームやったけど
飯要素って絶対にあるのにどのタイトルでも後半どころか最序盤乗り切ったらまあ困らないよな
まあずっと食料ばっかに追い回されてもつまらないんだろうけど
回収一掃クエで右上の一掃に完了の緑チェックが点いた状態で、赤点が出る敵が残ってることなんてあるんだな
一掃が完了になってるからお宝部屋には敵がいないと思って油断したわ
ちょっと前のDFみたいに、インクのために農業に手出した方が有利
ってファクターがあればねぇ
1.0で追加されたPOIはクエスト終了後に敵がやたら出てくるんだよな
もはやそういうもんだと思って最後のボタンと最後の扉は準備万端でいく
>>807 それ前からだっけ?v1.0から?
一掃完了!さぁお宝漁るぞー
ゾンビ「まだいるよー!」
飯の支度が大変なゲームは今んとこ7dtdが一番やなぁ
中盤以降確かに問題ないけど確保サボってたら無くなりそうな雰囲気は他のゲームよりはある
一番楽だったのはARKかね
ランダムワールドジェネレーター、バイオームの比率によってバイオームの配置が換わったりする
荒れ地中心で森<焼け森<雪<砂漠<荒れ地 だと森に隣接するのは砂漠と焼け森になるが
焼け森<森<雪<砂漠<荒れ地 では森に隣接するのは雪と焼け森になる
v1.1バニラでプライベートマルチを建てる際に特権の確認 マルチプレイヤー許可失敗みたいに出るのは1.1からのバグですか?
散々言われてるけどT6のUS7マジで殺しに来てるなオートショットガン持っていって負けたの初めてだわ
post #7はどんな装備で行っても多少は退路考えないと行けないからなぁ
地下は結構照明も生きてるからアサシン装備でもあんまり油断できない
敵密度が凄いから貫通スキル取った上でAP弾詰めたM60あると楽しそうだと思った
>>816 サンクス
ランダムマップだとトレーダー開拓以外だともう当てずっぽうで探すしかないか
そこT6で行ったけどそこまで苦戦した覚えないんだよな
って思ったけど森林だったわ
荒野だったらやばかったかもしれん
遊牧民の雪原ポストアーミー7大量発生は今んところ俺の中で状況知らずに飛び込んだ刑務所の次にトラウマになった
あそこは貫通弾常用かM60の2丁持ちでも行かない限りすり潰されるからな(アサシン装備持ちは除く
スーパーコーンって特定のPOIにしか出ない?
農業始めたのに無いからやる気がいまいちわかない
ゴールドラッシュなんとかいうT4の基地
地下道で貞子たち相手してたら洞窟の天井が崩落して死んだわ
貞子ホードで建物めちゃくちゃに破壊されるよな
本当にこんか仕様が面白いと思ってるのかね
銃器も使わせない掘らせない施設も使わせない
>>826 チェックポイント3はかなりの頻度で生成されると思う
マップレンダラーでスパコンの場所見られるからワールドに存在するか確認してみては
https://kui.github.io/7dtd-map/ >>794 弾薬の影響も除外してほしいよな
いちいち弾揃えて比較せんといかん
スーパーコーンの種は荒地のゾンビウルフだかゾンビ熊が出したみたいで、いつの間にか持ってた
他ゲーですっかり敵の名前&残存HP表示があるのに慣れてしまってて
7DTDでもMOD使って表示させてるけど、これがあると無いのとでは恐怖感がダンチやね
どんな奴で、あとどれくらいで死んでくれるか、ってのが可視化されるから
ゾンビ熊もダイアウルフも「殺せば死ぬんや!やったるで!!」と勇気が爆上げやわ
アッ(無事自分が食糧化)
ダイアウルフさんがt6クエ終わりに出口に湧いた時は死んだと思ったが試しに小石投げたら追っかけていって草
サンキュー
ちょっと探してみて無理そうならドロップ狙うか
ん?ゾンさんは石追っかけるからダイアも同じってだけだぞ
クマは石おっかけないし
ダイアウルフ飼い慣らせたら凄い頼りになりそう
もういっそのことハクスラ要素でも入れてレジェンダリ装備の特殊能力でダイアウルフ召喚出来るようにしよう(暴論)
なんだそうなのか……残念だ……
てかそんな仕様あるの今知ったわ
>>839 弱いサバイバーとか召喚した途端食われそう
殲滅終わったのに敵出てくるのはα21の時も見たな
T4の建物から鉄塔登ってくPOIで
殲滅終わらせた後に小屋横のロッカーからゾンビ出てくる
そういやPOI名前忘れたけど軍関係のやつでT2の割にだいぶやりごたえ有るの追加されてるんだな
建物の屋上から鉄骨渡って別の建物に入るやつ
あれT2の内容じゃあねえだろと思ったわ
ティアのレベルの基準、時々謎だけど同時に処理する必要のあるゾンビの数なんじゃないかと思うようになった
ただの熊には興味ありません
ゾンビ熊、ダイアウルフ、デモリッシャーなど赤袋落とす奴がいたらいたら私のところに来なさあっお一人ずつお願いしまあっあっあっ
ねえ初心者なんだけど何するにおいても作業台いる?もしかしてこれ
作業台ってどう作るの?
知能のところにあるピッキングという能力に1振るといろんなところからフォージアヘッドって本が出るのでそれを10冊集めると作れる作業台
>>846 ティア1以上ぐらいのものを作るためには作業台が必要になる
車やごみをルートしてメカニカルパーツを集めつつフォージアヘッドという雑誌で作業台のクラフト能力を上げて作る
クラフトレベル10で作業台が作れるがクラフトレベル5で出来る炉を作れば釘とか錬鉄が作れて作業台を作る助けになるかもしれない
ドロップバッグから種レシピは出た事あるわ、あと車両加速パーツも
でも今回は荒れ地固定ホード64湧き設定で28日超えても見てないからあんまアテにしない方が良いかも
ランダム一族手強いよなー実用範囲で考えたら欲しい物はランダム四天王ぐらいで済む気はするけど
T5ホテルで全滅クリア後に地下のシャッター開けたら背後からデモリが生えてきたことあったな
まあ拠点周辺以外で歩いてる奴なんてただの爆弾なんだが
一体でゆっくり寄ってくるデモちゃんは落ち着けば十分対処できる的
序盤のフェラルのほうがよほど怖い
ミノ劇場地下にいる出口の鍵を開けた後に出てくる脆い壁の向こうにいる奴らってスクリプト湧きじゃないよね?
先に対処できるものなんだろうか
>>853 鍵開けるまで湧かない
一層対象外だし、鍵使わずに扉こじ開けるなり、別の出口から帰ればいいと思うよ
T2昇格くらいの時期に戦死ゾンビのフェラルが宝部屋で寝てて苦労したわ
せめてモーさんくらいにしてくれよ
途中送信した
一応、湧く場所にフレームなりなんなり敷き詰めれば湧かなくなるけど、時間かかって面倒だし結局扉をこじ開けることになるからそのまま帰った方が早い
>>847 >>848 ありがとう…フォージアヘッドって本をを10冊集めなければ作業台は手に入れられないよ?材料あっても
早速ピッキングに振って漁りまくってるけど全然でねえ…w
これピッキングのレベルあげればあげるほど確率あがるのかな
劇場のは鍵開けずにスルーできるよな
1.1は変ってるかもしれんけど正式版出た時は開ける前にクリアになったし
出待ちしてドキドキしてるゾンビ放置で帰ることも
インパクトドライバー(衝撃ドライバーって訳すの酷い)と、ネイルガンを間違えて大切なものを壊しちゃうの
俺だけ?
>>857 壊れたセメントミキサーから確定で出る
壊れた作業台からはそれなりの確率
トレーダーの家にあるから巡るだけでよかったような
>>857 上がる。
>>3の2つ目と3つ目参照
具体的には高度エンジニアリングとピックングを1上げる毎にフォージアヘッドの出現率が200%増える
本は本が出現する可能性のあるオブジェを漁らないと確率UPの恩恵を受けられない。本棚には効果あるがクーラーボックスのように飲食物しか出ないものからは絶対に出ない
ただしピッキングはフォージアヘッドで上がる作業場スキルが15になると出現率UPの効果が消える(15でピッキングに必要なロックピックが作れるようになるため)
壊れたセメントミキサーはテスト版の途中からフォージアヘッド確定じゃなくなったんだよな
高度エンジニアリングでもピッキングでもLv1振ったら確定になるようだけど
なのでスキル振らずに初期トレーダー漁ると少し痛い目に遭う可能性がある
>>818 周りぐるっと空堀ほって一か所だけルート作っておけばそこにくるから
拠点そのものを守るのは割と楽じゃない?
貞子は直接目視されて叫ばないと他来ないからルートにタレット置いとけば勝手に死ぬし
>>859 ビルドブロック数個壊したわ…
訳さない方が良い所まで訳してる部分はあるよね
キャンディの名前とか英語そのままカタカナにした方が良い
文字デカくて詰め詰めになってる日本語UI見てるとアイテム名英語でホップアップでの説明だけ日本語でもいいって思う
これのせいでずっと英語でやってるわ
衝撃ドライバーは10周回ってなんか好き今更インパクトに変えられても困る
ネイルガンは建築中以外はずっと箱の中だわ
>>857 トレーダークエスト受けまくってれば報酬候補で貰えるからそっちのが早いかも
T5の高いビルの2F以降に上がるルート壊して屋上に居たら、BMHの壁殴りで綺麗に崩壊するのが見られないかと思い試してるけど上手くいかないな
そういや1.0になってから衝撃ドライバー使ってないな
時間がかかってもレンチでキコキコやるのがンギモッチイイ!という事に気づいてしまった
>>857 Tier1のクエスト物件に壊れたセメントミキサーがある物件を見つけます
壊れたセメントミキサーを漁ります
確率でフォージアヘッド拾います
クエスト開始します
復活したミキサーからフォージアヘッド拾います
あとは……わかるね?
電動ドライバーに変えてく無いかな
文字数変わらんし
衝撃ドライバーと電動ドライバーは若干別物ではあるんで
まあ最近の電動ドライバーは衝撃機能大体付いてるけど
レンチにしてもラチェットにしてもボルト外すためのものだしな
絵面は完全に充電式インパクトレンチでググって出てくるものなので、もしかしたらそのうち充電の概念が出てくるのかもしれない
いやホラあれだよ 角度とか計算して最高のポイントに衝撃を加えてんだよ
あの世界のネジなんて固着してるだろうから衝撃あたえないと緩まないんだおr
パイプベッドからばねが取れるなんて今まで俺はもったいない事してたな
>>876 固着したネジをインパクトドライバーで回したらなめるだけなんだよなあ
レンチ一族は右クリで普通にぶん殴るからな…
しかもそれで普通に作用すると言う、解体とは一体
伝説パーツはレジェンダリーパーツにしてほしい
fo4の伝説の敵シリーズを思い出して微妙な気持ちになる
俺の、ゆめは、将来のうちに
伝説パーツを、解体して、紙に、する事である
導きのオートショットガンマジでつえーな
近接は三国無双みたいな動きが出来んと緑軍団無理だわ
木炭って実装されないのかな?
現状焼けた木から石炭取れるし石炭でミネラルウォーター作ってるけど
アサシンで反応を抑えつつ引き斬りすれば緑でもなんとかならないことはない
結局スタミナ切れて銃器持ち出す場面も多々あるけど
荒れ地に引越し早々に緑貞子2匹襲来で酷い目にあった
やっぱ良くないんじゃないですかねこの調整
貞子ちゃんは見た目が華奢だから許してしまう
あれが見た目マツコだったらチェーンソーで削り倒してンギモヂィィイィイするところ
マルチで落ちて、翌日再度ホストしてスタートすると大抵速攻貞子襲来する
それもあって戦闘準備整えた状態で落ちておかないと、貞子倒しに向かって弾切れでパニックになるとかあるから怖い(一敗)
バトンブンブンで疲れ果てちまったところに登場するオートショットガンさんのラスボス感
頼もしすぎるんよ
マグナム弾があまりまくってたので拠点で虚空にマグナム撃ちまくってたら貞子が来た
拠点だがヒート値上げるものは一切なしの状態
岩盤拠点だったので下に落ちた貞子が叫びまくってたんだが
するとただのゾンビだけじゃなくて明らかにクールタイム無視して新しい貞子が来た
貞子の叫びは貞子呼ぶみたいですねえ
貞子のクールダウンって言われてるのはヒート値が0固定にされる時間の話でそれ以外は関係ない
>>894 ヒート値クールダウンはチャンク内でしか機能しないらしいが
相当中に移動した?
貞子は複数湧いて出現ポイントの違いで時間差で来るとyoutubeで検証してるのを見た
>>899 俺の体感もこれだなあ
最初の並をヒート値ほぼ上げずに処理ひても次の並来るときは来るので連鎖というよりはスタックに感じる
>>860 >>861 >867
>>870 ありがとう!!!作れたわ 弾不足とAK欲しさを動機に作業台作ったんだけど弾薬はやっぱみんな買うより作るのがメインなのか?
あとマシンガンパーツが足りないんだが フォージアヘッドがピッキング上げたら出やすくなったように、マシンガンパーツもマシンガンナー上げたら出やすくなるって認識であってる?
マシンガンナーはもうマックスのマシンガンナーまであげたんだがチェスト見たらショットガンパーツとピストルパーツしかなかったw
あるあるなんかな
2体沸いた貞子が時間差で一匹ずつ来たとかじゃなくて
最初に来た貞子ペアを殺さず放置してたら
明らかに新規湧きの貞子ペアが3分くらいして来たから呼んだようにしか思えん
>>902 弾は拾うのがメイン。大量発生クエは報酬部屋に弾薬が大量に詰まった箱が追加されるから使った以上に回収できる
ただ大量発生クエは強いゾンビが出る仕様なので注意が必要
弾の自作は必要ならするべきだが通常弾より高いダメージとアーマー貫通を持つAP弾を量産することが多い
AP弾は強いゾンビが出るようになると重要性が増す
武器パーツは該当スキルを上げれば出やすくなるけど足りないなら買うのも考える
>>904 殺さない(HEAT値が上がらない)のにまた来たなら
それこそ一度に来れなかった分がスタックされて時間差で来るもしくは再抽選されてるんじゃないの
面白い検証動画あったわ
荒地と森林の境目に処理場作って
森林で処理して袋を荒地に落とすって奴
結論は袋の場所で抽選してるっぽい
(荒地のLSでアイテムが出る)
あと、ホード中は荒地に入っても
初手が森ならGSは森が維持されるらしい
1.0ではじめてディションタワー行ってきたけど
追加された競技場とか軍事基地がきつかったから
それに比べたらだいぶ楽に感じたな。敵の量が全然違う
とにかく長いけど…
そんな感じはある
100発くらい一気にぶっぱした時はまとめて4人来た
>>910 袋の場所じゃなくて、袋を開けた時に自分が居た場所で判定されてるはず
デモリッシャーが爆散して地面えぐれたから埋めようと思ったら
丁度トレーダーハウスの干渉できない範囲で埋められなくて詰んだ😭
序盤は毎回ライフルでシコシコ敵倒してるけど
どうやったら序盤に気兼ねなくマシンガンナーできるくらいの7mm弾手に入れられるんだ
BMH直後に貞子来てボッコボコにされたんだが
寝袋リスタートじゃ消えないし拠点半壊してるしやめてよ😭
>>552 X3Dはベンチが参考にならなくてゲームで実測するまで分からないのが難点やな
何故かこのゲームとはめちゃくちゃ相性良い
post #7って昔に合った軍事基地のリメイクか?
それぞれ独立した建物なのがそれっぽいと思いつつ殲滅してクリア!と思ったらお宝部屋の中に黄色点出てきて笑った
そしてここの大量発生はどうなってしまうんだ
>>915 流石にタップ撃ちだけど大体序盤のデュークトークンは全部弾代に消えてく
今までロケランはゾンビゲーだから一応ね的な立ち位置だったけど
あそこまでヤケクソ配置されるとロケランぶっぱが実用的になってきてちょっと嬉しい
と言いつつ赤グレ使ってるんですけど
ダメージだけならロケランは赤グレの2倍超だから無茶苦茶強いんだけど運用コストがな
>>915 弾薬を節約するというより、スキル振ったり早く上位武器作って弾薬一発当たりのダメージ量を増やしていく感じの方が結果的に弾薬に余裕が出来やすいって思うよ
パイプ武器はコスト安いし作業台も要らないから、クラフト品質上がったらこまめに更新すると良い
post7はオートショットガン通常、AP450発、ロケラン20発、レコグ、メガクラッシュで正面から突破したわ
大赤字だが楽しかったからヨシ!
高難度POIと比べるとBMHはボーナスステージだな
α21は品質6の装備を求めてTier6回してたけど、製品版でTier6挑む時にはとっくに武器も防具も最上位の品質6だからあんま周回する意欲わかないんだよな・・・
一応太陽電池バンドル目当てにTier6完了まではやるんだけどさ
久々に復帰したら防具仕様変わりすぎててワロタ
皆、防具って欲しい効果の物をバラバラに着るキメラか
全身同じのにしてセット効果乗せるかどっち選んでる?
普段使いはアサシンセット着用
穴掘りする時は鉱夫の頭と手持っていく
拠点でアイテム整理する時は執行者頭とオタク衣装に着替える
切り替えが面倒すぎて大体この3パターンかな
チュートリアルで品質1原始セット作る→品質5が作れるようになったら着替える→アーマー100いくまでに伝説パーツ4つ貯めておく→アーマー100いったらアサシンセット作る
ヘビーアーマー嫌いだからオタク装備は要らないし こんなもん着るくらいならクラフト本2ポイントあがるmod入れるわ
アサシンセットってクソ雑魚なのにここまで流行り出すとは
アサシンセットはtier6周回するんじゃなければ別に作らんでもいいよな
ホードでも使える説教者腕とかコマンドー足とかの方が最初に作るにはおすすめしたい
アサシンセットtier6こそいらないだろ
脳金ぶっぱしないと時間かかりすぎてしんどいわ
アーマー品質6とか殴られてもダメージ一桁だしな
時間はたしかにかかるんだけど攻略前に準備するのがだるくてな
ボルトだけもってけばいいってのがアサシンセットのいいところなんよ
準備がだるいなら密造酒持って最強の槍で突っつけばいい
そういやスラッグ弾の調整いつやるんだろうな
兵士やデモリッシャーの極端なアーマー持ちに対してすら通常弾にダメージで負けてるままなのα21の時から継続中なんだが
隠密が生き返ったのでアサシンセットには意義がある
高ティアクエだと時間かかりまくるデメリットはあるけども
ショットガンのAP弾に調整入ったらショットガン1強になるし
原始的を一式作る→品質5で原始的を腕を除いて作る→
品質1で説教者腕→品質2でオタク胴→品質3で説教者腕→品質4でオタク胴→品質5で説教者腕
品質6でまずオタク胴、執行者頭orローグ頭、コマンドー足、コマンドー腕
こう揃えよかな〜とwiki見ながら考えた
このせかい、雪山と砂漠近すぎだろ
放射能の影響なのか
品質1でローグ頭、オタク胴、説教者腕、執行者足、
執行者頭、木こり一式くらい作るかな
その後、木こり以外は品質3と6で更新
足は割と早くなる装備多いから後回しにしてるうちに拾うことが多いイメージ
>>882 5-56警察だ!(インパルス板倉)
自転車やバイクのチェーン錆びにも5-56がいいゾ(暗黒微笑)
そうそう、昨夜ふと思い立って一からやり直したんだけど
高床式拠点造ってたらやらかして崩壊してしまい、危うく建材に埋もれて死ぬとこだったわ…
土台が建築ブロックのまま上物をどんどこ強化してたらそりゃ崩れるわなw
お酒を飲みながらの拠点建設は、やめようね!(一敗)
何も参考にしないサバイバーがたどり着いた迎撃拠点
荒れ地24人でも走り回りながらM60と弾2,000発あれば問題なく生き残れたし8人基準でやってたこの拠点が24人でも問題ないか楽しみ
硬いけど感染はするレイドアーマーと技能取ると感染しなくなる拳って相性最高じゃないかる
post #7の大量発生はゾンビの数多すぎるw
特に後半戦はヤバい、序盤のホードより多そう
でも滅茶苦茶楽しかった
ブラッドムーン対策は階段拠点しか作ったことないや
ポール4本で1つの柱を作ってそれを複数設置するタイプの高床拠点はなるほどなあとは思ったけど
今だとシャッターは殴られないから足場にして高床式の無敵拠点を作れるんだっけか
アサシンセットなかったら前みたいにステルス意味ないって言い続けるだけじゃない?
アサシンフルセットで真夜中の明かりのない場所でスニークしてるのに、突然魔法が解けたように襲って来ること、稀にない?
昨日はゾンビたちが地雷踏んだ直後に囲まれたわ
Ver1.1(b4)で自分が設置したタレットに撃ち殺されるってどんなギャグ?
>>914 開始前オプションのなんたらゾーンの距離いじれば埋められるらしいよ
T6アーミーポスト地下は多色を建築してから突っ込んで下がってガン処理もしくは逃げ回って地上戦、が楽な気がする
強制発覚はまだあるっぽいから仕方ない
アサシンが強いのは、そういう時でも速やかに後退して大人しくしてれば仕切り直しできるところ
まあ下がる場所がないと意味ないんだけどな! 7daysスイートの最後とか袋小路だから危うく死にかけたわ
アサシンやるなら光源潰すことも優先しないとね
ライト1個あるだけで強制発覚から猛追尾して来るから
経路確認したら光源潰して侵入すれば先ず死なない
明かり無しだと触っても気付かれんぞ
集団には玉石岩フレームと木製ハッチで陣地を作って対応してるわ
上手く作れると一方的に攻撃できて気持ちいい
a21ではウッドスパイクを使ってたけどv1.0からブロック扱いされずに突破されんのよ
1段目2回くらい壊れたが階段拠点まだまだ通用するわね
日和って遊牧民16体の設定だけど
ああ…遂に鍋の新POIを全部クリアしてしまった
高ティアはまだルート把握しきってないけど
初見のワクワクはもう味わえないと思うと寂しい
防具MODの爆発耐性って効果あるのかなあれ?
一緒についてる耐寒、耐熱は防具着てる時点で無意味だよね…
前スレでスキルは本だけで現物に影響しないと教えてくれた人へ
あえて一つの武器以外全く振らずに来たら、他がピストルやAKの中ライフルだけスナイパーライフル拾うようになったのだが
ここの開発的に内部のな数値としての出やすさがちゃんと上がってるかは知らねえが
スキル説明文にはしっかり完成品、パーツ、弾薬が出やすくなるって書いてるでしょ
わざわざ荒れ地でホードする意味ない…よね?
緑硬すぎる
>>965 いや俺は現物出る派なのよ
クラフトできるようになった頃には現物も出始めるのがなーって言ったら現物は違うと否定されたのでそうなんだーと思ってた
あった
582 UnnamedPlayer 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 1661-HAj7) sage 2024/07/31(水) 13:04:36.63 ID:i7JqC8vL0
スキルによる現物入手はTier6報酬箱の品質6以外にはほぼ効果なかったはず
パーツはボロボロ出るようになるからクラフト面で効果はあるけど
>>962 要追加課金で来るだろうねえ…
まぁ、こんだけ楽しませてもらってるんだからやぶさかではないけれど
ARK運営の銭亀ぶりに比べてこっちはほんと何もしないよな
せいぜいちょっと前にサントラ出したくらい
これでちゃんと食っていけているのか心配になるレベル
俺500円で3年ぐらい遊ばせてもらってるぞ
v1.0になってもバグバグアプデアプデの未完成を品売り付けてるとはいえ
数千円の値段で10年遊べてる(自分はα19からだから数年だけだけど)と考えれば得すぎるよな
エタってもおかしくないのにどっから開発意欲と開発費湧いてるんだろう
v1.0で上位のご褒美チェストには現物が仕込まれやすくなったからなぁ
前にTier5チェスト開けたら品質5のオートショットガンが同時に2つも出てきて『ぇー。。。』ってなったわ
なお、既に品質6を2つベルトに入れていたため無事コインになった模様
半年前に300時間くらい遊んだ経験あるし
やるならノーデス縛りでやってみようかと意気込んだが初日6回は死んだわ
引退します
【7DTD】7 Days To Die 314日
http://2chb.net/r/gamef/1723349241/ VPN挟まないと1すらタコ踊りからのBBxだからきついな
踊って消したらどんごりまで消える悪循環
自分が楽しく遊べる設定で楽しむのが7dtd
ノーデス縛りとかトレーダー縛りなんてのは累計3000時間超えたあたおか廃人くらいで十分
はい俺のことです
>>968 ナイフスキル振ったら開幕から森林で狩猟ナイフの品質3が出てきたから効果あるだろが
ティア6の大量弾薬からほぼ確定?で品質6武器が入ってるけど遅いっつーか
クラフトで作れない武器増やせばやりがいもあるのに
まずクラフトで装備整えてクラフトで作れない武器をクエストで出すとかさ
>>964 前スレの話は知らないけど、スキル振ったほうが圧倒的に現物出やすいと思う
俺の場合必ずナイフ1しょっぱなから振るけど、そのうちナイフまみれになって
トレーダーも買取拒否ばっかになるぐらい出る
俺も最初の1週間内に便所からハンドガンやたら出やすいなと思ってたがもしかして
ガンスリンガーに1必ずすぐ振ってるから?でもアーチェリーも同時に1上げてるけど
粗末じゃないほうの弓の現物は全く出てねーんだよな部品はまあまあ出るが
スキル振ってないのにオートショットガンはやたら出る気がする、まぁたまたまだろうけど
いやスキル振ってるのに現物見たこと無い武器いっぱいあるな?
>>975 乙
現物は近接と銃で出やすさが違うような気がする
近接は鉄製武器にクラフトに作業台が不要な上にクラフトスキルの伸びも銃より圧倒的に速いから差でも付けてあるのかな
>>982 ルートテーブル的に近接武器の方が銃器より早期にテーブルに乗るからでは?
クラフトスキルの伸びは多分勘違いかと
マシンガン一点特化ビルドで遊んでるけど、マシンガンカンスト時点で他の近接&銃器のクラフトレベルはほぼ誤差レベルの違いしかなかったよ
正確には「抽選時にitemを直接指定するルートの抽選には効果があるがgroupに格納されたルートの抽選には効果が無い」
どういう事かと言うと例えば一般的な武器系ルートからAKを引き当てる場合
groupWeaponsAllScaled→groupWeaponsRangedScaled→groupWeaponsT1_Ranged→groupWeaponsT1_Machinegunner(この中にAKの現物が必ず入ってる)
と抽選していくんだけどマシンガンナースキルで確率が上がるのはgunMGT1AK47(AKの現物)そのものだけであって
それを内部に含んでいるというだけのgroupWeaponsT1_Machinegunnerには全く効果が無い
んでほとんどの銃器と弾薬はこのgroup内に格納された形で配置されているためT6大量発生箱やトイレピストルなどの一部例外を除いて確率アップの恩恵を受けられなくなっている
一方近接と武器パーツはitemを直接抽選する形がほとんどなので確率アップの恩恵を享受できる
なるほど他武器は最初の抽選フェーズになるグループで優遇されないけど近接だけは
グルーピングされてないぶん出やすいってだけか
スキルふってるとなんか当たり出やすいと思い込むのって結局はプラシーボ効果なんやねw
武器自体は出るかどうかは知らんけどスキル振るとパーツはかなり増えるよね
うちはマシンガンナーだけ取ってる時にはマシンガンパーツだけM60作るときにはもう30以上あったわ
ディープカット取ってるとマチェットのパーツも他の近接の数倍は出て六個残して売ってた
そういえば、近接はディープカット取ってるだけのセーブだと終盤は狩猟ナイフが捨てるほど出てきた
確率の話ししてるときにたった1サンプルで全てだと思っちゃうのは良くないよ
>>983 銃と近接の伸びは勘違いではないよ
とりあえずクレート限定の話するけど、銃本は銃器クレートからしか出ない上に銃全種から抽選だけど、近接本は衣服、低賃金、医療品とか複数に散らばってるから集中して伸ばそうとした場合に差が出てくる
銃器クレートが固定で置いてある低TierPOIが少ないのもあってここでも差が出やすい
伸ばしたい本があるPOIを意識的に探索で選ぶ必要あるけど
>>986 一番最後のグループ内での現物抽選の効果はあるって書いてあるから正常動作では?
最後一つ手前のグループ抽選でライフル系グループが選出される ←スキル振ってるかどうか関係なし
最後のグループ内抽選でSR現物が選出される ←スキル振っていると現物出やすい効果あり
なおグループランクはスキルに沿うのでライフルスキル上げてるなら最高ランクのグループになるのが普通だし
逆にスキル上げてないアサルトライフル系ピストル系グループの時に「格上クラス」の「現物」出てるほうが変
>>990 全くわからん
・ライフルスキルに振ってもライフルが選ばれやすくなる効果はないよ
・選ばれさえすれば出るライフルのティアや品質はスキルに沿った強いものになるよ
でいいのか
抽選機会(ルート)自体は死ぬほどあるんだから普通にプレイしたら体感としては「スキルを上げて強いものが作れる頃にはその武器の強い現物も出る」で何も間違ってないように思うんだが
>>963 ダイナマイト手持ちで爆発させると防具有り無しでダメージ変動するから効果は出てるよ
・ライフルスキルに振ってもライフル「系」が選ばれやすくなる効果はないよ
・ライフル「系」が選ばれさえすればライフルスキルに振ったぶん現物が出る効果はあるよ
・高ランク武器はスキル依存だよ(スキル振ってないと高ランク武器は出ない(出づらい?)よ)
>抽選機会(ルート)自体は死ぬほどあるんだから普通にプレイしたら体感としては「スキルを上げて強いものが作れる頃にはその武器の強い現物も出る」で何も間違ってないように思うんだが
大雑把に言うならもうそれでいいんじゃねw
あと急に武器の品質(灰ー紫)も言及してきたがそっちはスキル影響するかどうか俺も知らん
多分影響するとは思う
ライフル全振りで他の銃器一切振ってないのにライフル本カンストしてもスナイパー拾ったことない
オートショットM60デザートは合わせて7,8個は拾ってるのに…
>>994 有識者たちの説明を読んでもそういう状況は滅多に起こらんように思えるのだが
>>995 もしかするとマルチだから仕様が違うかもしれない
スナイパーは自分で作ったし他は使う人にあげてるから困っちゃいないけど
自分で箱開けないで毎回味方が開けてるとかいうオチは無いよね
マルチは一番最初に箱開けた人のスキル依存で抽選だった気がする
単純にマルチだとゲームステージが合算されて馬鹿みたいに高くなるからライフル以外の抽選当たっても高位の装備がボロボロ出たって状況なだけでは・・・?
アサシンばっか言われてるけど説教者腕の方が無能調整だろ
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