>>1 お疲れ様です。 愚痴スレと化さない事を願います。 第2回日本eスポーツ選手権大会で優勝したライナーバックって人は何者? 結構前からいる人なん?
>>7 何処のどなたかも、いつ大会やっているか知りませんが、何か映像とか残っているのでしょうか? 優勝者の動きなど見てみたいですね! >>7 前から居られる方ですよ。 舞が出る前は霞使ってましたよ。 しかも上手いですし。 動画はわからないです、すみません。 SSって飛び道具を避ける以外に使い道あるの? 相手に中下段の二択かけられた時にSSなら両方回避できる、 とかあるの?
>>7 DOA5UAのかすみCP1位 舞CP4位で大会とか対戦会にも結構出てる強豪かすみ使い 最近は舞メインみたいだけどね >>10 トレモとかで打撃の情報見ると追尾ありの技と追尾無しの技があるだろ? 追尾無しの打撃なら中下の属性に関わらずSSで避けれる 但し単発技じゃない場合は初段が避けれても二段目以降を食らう可能性がある >>10 二択を避けるって言うのは技次第。 >>12 の書いてある通り追尾性能があるかないかで避けられる技は変わります。 投げや回転系(回し蹴り等)の技は基本的に避けられません。 直進する技は割と避けられます。 避けた後は、これもキャラによりますが、SS攻撃が強いキャラはそちらを。 使いづらいキャラは避けた後の相手の行動次第ですが、基本技や投げをしたりです。 この辺はキャラ毎の使い手に聞くといいかも知れません。 配信しか見れなかったけど モスグリーンvsナリが熱かった どっちも全然知らない人だったけど
動画見てみたがnjssさんが優勝したのか! ランクマでよく対戦するけどあまりに強すぎてこっちが申し訳ない気持ちになるんだよね こんな雑魚と対戦して面白いのかなって
>>10 は>>18 の動画を見るといいかもね。 どちらも避けをうまく使っている。 かたやSS攻撃が使い易いとは言い辛いレオンだけど、とてもうまいと思う。 >>16 対戦したくないなら検索範囲から外しゃいいんだから気にしなくていいよ >>18 何処かで見たようなこころだと思ったらクソ雑魚と呼ばれてた宵桜月奈じゃねえか 誰でも継続すればそれなりに上手くなるもんだな よろけ回復って上手くなるために絶対必要なんか? やりにくい
回復しないと繋がるコンボ覚えておけばいいんじゃない
回復してないのがバレたら相手のリターンが極大化するよ 全部ホールドで取るつもりならいらないけど 回復して潜り技で逆択はこのゲームの歪みの一つ
>>23 クリ継続ルートは回復で通らなくなるのが沢山ある 自分が手癖でやってるルートをトレモで相手の回復最速にしてやってみ 回復のメリットがわかるから ただ回復したせいで食らわなくていい投げを食らったりもするから 何でもかんでも回復すりゃいいって事でもない >>23 回復のメリットはかなりあると思うが、使っているデバイスで出来る出来ない、やり易いやり難いって言うのはあると思う。 パッドの場合、ほぼ無理。 ACならやっていても家庭版ではやらない人もいるらしい。 ほぼ無理w じゃあ海外勢はどうやってるのか聞きたいね糞にわか
教えてくれてありがとう 皆どのアケコン、パッド使ってる? 今現在ps4の普通のコントローラー使ってるんだけど、そろそろアケコンの購入を考えてる
1つ言えることはアケコン使っても強くなるわけじゃないということ 勘違いしてパッドのせいする奴いるけど
アケコンは俺みたいに対戦格闘ったらアーケードが当たり前で パッドでアクションゲーム出来ないオッサンが使う物で 別に上級者向けの特別な道具じゃないぞ 最初からパッドに慣れてるならそのまま使い続けて問題ない
>>30 隼 レバーが軽すぎて66入力が646に化けるのが頻発したからレバーだけRAPのと入れ換えた 今日のJespaの大会に出てたミラの人のムーヴで気になることがあって 66Tの追加入力で1P+Kみたいなモーションしながら相手の頭側に抜けて確定でダウン投げをとる的なことをしてたんですけど 誰かやり方わかる人いますか?全然やり方わかんなくて
>>34 サイレント隼も4が46になるからオススメ出来ない HAYABUSA使ってるけどレバー軽いね。。ななめが自分はやりにくい。 新しい2017のはレバー周り変えてるらしいけどどうなんだろ。 TE2+かrazerのps4版でたら使ってみたい。
一部誤解している輩が居るが、パッドはやはり回復には向かない。 咄嗟の回復などは確実にレバーの方が効率的である。これは確実に言えると思うが、類稀なる努力により普通に回復する人がいるのは否めない。 向かないはずのアキラを普通に膝ありで使う人もいる。(これを言うとプレイヤーバレするかも知れないがvitaでアキラを使って居た人もいる) ちなみに回復ポイントで回復するのはパッドでも問題無い。あくまでほぼ無理なのは咄嗟の回復である。ここは私の言葉足らずで誤解させて申し訳ない。 咄嗟の回復も問題ないと言うのならばその人の人間性能の高さではなかろうか?
こんなもん「人による」で終わる話なんだよな レバーの方が効率がいいなんて全く根拠がないし アキラがパッドに向かないってのもこいつの主観でしかない ほんと便所の落書きだな
>>35 あれどうやるんだろうね バグ技らしいけど パッドの回復余裕って人にはスレ以外で会ったことがないんだよね。 パッドアキラ使いの人も回復まで手が回らないと言うし。 むしろ根拠なしでパッド回復余裕って方が信じられない。 少なくとも私はパッドで回復余裕、または普通に出来るとは言えない。 回復するべき尻餅やらヨロけ(この場合、来ると分かっているバーストやパイの投げの後など)ならば解るが、通常のカウンターに対して出来ると言っているんだよね? 偶さかそう言う人に会ったことがないだけなのか、さすがに自分だけでは判断は出来ないがね。少なくとも私が過去対戦した事のある回復が上手く強いと感じたプレイヤーはレバーが主流であったよ。 ただ、上にも書いてあるけど、レバー=上手くなるって言うのは全く違うので自分のプレイスタイルでデバイスを決めればいいと思う。
だからお前の主観なんざどうでもいいつってんだろ文盲
>>43 大丈夫だろ、その為のコテ入れてんだ。 あぼーんしとけよ。 いちいち反応するなってwww >>41 一回キャンセルP+Kでも抜けてる時があったからタックルキャンセルが肝っぽいんですけどね >>45 えーwww なら書き込むのは俺の勝手だ! いちいち指図すんなwww と、なるんだよwww くだらない事でスレ消費すまん。 >>46 動画をちゃんと確認していないけど、ダウン中の相手に確実にダウン投げを入れられている、と言うことですか? 頭方向に抜けてマウントやサイドポジションではなく、アナコンダ見たいなダウン投げを決めているのかな? >>48 タックルで投げるとPかTの早押しでダメが変わるわけだが タックルで投げてすぐ自分だけ頭方向に抜けることでそこからダウン投げが確定みたい ダウン投げは確定ダメだからタックルで追撃入れるより強い その抜け方がわかんないのよね >>45 ほんと文盲だな 俺がどのレスで書き込みすんなと指図してるのか言ってみろよ 書き込むのは勝手にしろ 批判されて「なら見るな」は通らんと言ってるんだよ そもそもお前は主観垂れ流すだけで根拠のある反論を全くしてないだろうが 批判されるのが嫌なら2chなんてやってんじゃねーよカス >>49 成る程、バグと言われる所以がそこなのね。 確かにタックル後に確定のダウン投げは強力ですね。 私も調べてみます。 >>50 (^ω^) ミラのタックル周りのバグは割と前からミラ使いの中では有名だった様ですね。 ミラ全く使わないから知らなかった。 タックル成立後にフェイク中の技でキャンセル、振り向いて浴びせ蹴りでの強制起こしorダウン投げ って処まで見つけた。 ちなみにしたらばミラスレ。
参考になるか解らないけどやり方っぽい。 ミラ使いの方々試して見て。 66Tで相手の足を掴む直前にPKorKPを擦るようにスライドさせてタタッと入力する スライドが早すぎるとフェイクPKなどに化ける様です。 密着で66T入力後すぐにKPを擦るように入力してタックルが成立する練習をすれば… との事。 ps3ではトレモの表示が66TPとPが二度押しの様な表示になる様です。 steam版はしっかりと表示されるらしいです。 まぁー、私が調べたわけでも試した訳でもないですが、一応それらしい情報です。
クリティカルというのがよく分からんのだが、やられてる側は ホールドだけはできて攻め手はホールドされないように 技を継続させていく読み合いになるのだろうか だけど固有ホールドにEXホールドもあるレイファンはかなり 攻めにくいキャラなのだろうか 中・中と中・下みたいな二択はあまりなくて攻め勝つと いうより守り勝つ、というか
>>55 大体合ってるよ 後は例外的なもんを覚えればいい あとレイファン相手は糞キャラと割り切ってやった方がいい 固有ホールドは出せないのか EXホールドはダメージが高かったり連続技の始動に なったりしそうだから、ホールド取れる確率は変わらんが リターンが大きい感じか
EXホールドは上段だと取れる確率が下がる マリーの67Hは上段Pしか取れない 7Hなら上段Pと上段Kが取れる 中段だと元々中Pホールドと中Kホールドが分かれてるからEXホールドは出し得
変な言い方してしまったけど「ホールド取れる確率は 変わらん」ってのは「クリティカル中に中段パンチもキックも 両方取れる固有ホールドは出せないけど」ってことね クリティカルコンボ中に下段が来るイメージがないんだけど、 普通のキャラはホールド成功率が1/3なのに 固有ホールド持ちのキャラは1/2にならないのか
基本無料の使用権ってなんでいま購入できなくなってんの?
不知火舞の勝利演出3って、どうやってアンロックするか教えてください
ミラのやつできたわ 安定はしないけど 安定できればこりゃ強いな ダメージソースとして美味しい
さら〜っとしか読んでないんだけど、ストリートファイターのモーション(映像)作りで、 「パッと見で状況がよくわかること」が重視されてるって記事があった。 2D出身で、3D格ゲーはDOA5しかやってない自分からすると、 DOA5は技がどれも似たように見えてわかりづらく感じる。 なので、次回作は「どの技を使われて今はどのような状況なのか」って事が、 もっとパッと見でわかり易くしてもらえたら嬉しいなぁ。
ヒットストップやガードストップもないし後硬直短くて展開速いから慣れないうちはホントわかりにくかった
ゴテゴテひらひらの衣装で輪郭をぼやけさせる事も出来るしな
こころで上段と下段を同時に出す技があるな こんなの初めて見た しゃがみガードしないといけないから実質下段だけど 相手もこころがパンチを出してるのは見えるけどキックは 見にくいからかなり面食らうのでは
>>72 こころの6P+K(上P下K)は先端で当てると立ちガードしてる相手に派生Pでクリティカルが取れるって一部のこころ使いの中では話題になってたんだよな それを聞いた宵桜月奈の発見によると ・6P+Kの継続2フレ目に当てると派生Pが繋がってクリティカルが取れる ・2H+KKで強制起こしした後に6P+Kを出すと継続2フレ目に当たる ということらしい >>18 の動画でも宵桜月奈が使ってるね 14分5秒くらいから見てみるとわかる >>75 どう弱いと感じたか書いて欲しいな。 決して弱いキャラではないよ。 こんなこと言いたくないんだけど 低学歴って挨拶しないよな。 多分脳の構造が根本的に悪いんだと思う。 気持ちが悪い。
ごめん。 頭がまともな人が思ってること言っちゃった。
テクモもこういう奴ら甘やかさない方がいいと思う。 はたから見たらゲームしかしてないゲーム脳で 気持ちが悪いだけだし。
>>61 具体的に何があるの? どのキャラも持ってるの? いつも4H・6H・7Hしかやってないんだけど レイファンの33Pとか 下段クリティカルヒットで長めの有利が取れる打撃は全部候補でしょ
ライドウがお手軽強キャラすぎて楽しい 中段の236pと下段の66kが強いから常に2択をかけられる
本スレひでーな。 格ゲー版はこっちで語ったほうが良い?
挨拶はチャットの不具合で表示されないこともあるのでいちがいには言えない。 いつも挨拶する常連が無言の時はほとんど不具合によるチャット非表示と思えばいい。 一度ロビーに戻ると大概治る。
こんなスレあったんか うっかり基本無料版スレ建てちまうところだったよあぶねえあぶねえ 次からこっち使おっと
てかぶっちゃけこのゲームって今人口的にはどうなのさ どんぐらい居るもんよ今だと
一番DOA5LRをプレイしてる人口が集まってるゲーセンってどこ? 例えば東京とか
>>89 最近は行けてないので古新聞になるけど、 新宿西口のセガは何人かランクマで上位の人が来てた…過去形になるけど… 秋葉原は去年のほぼ秋の9月終わり頃に行った時はタイトーの方では少し対戦できたが、セガは全くできなかった。 当方、ゲーセンでは師範?みたいな称号だったけどほぼ負けなしで終わった…多分称号的には私より高いのだと思うけど、PS4ランクマのB〜A位の強さだった。あくまで参考程度に半年以上前の話なので今はもっとひどい可能性アリ? バースの1PP後のダウン投げを回避するのは、目押しでH押すしかないですか? 体感、2F位しか受付時間が無い感じで、安定して起き上がれないのですが…。
DOAやってる奴は下手ばっかだからな ゲーセンの配信とか見りゃわかる 普通ゲーセン勢の方が強いはずだけど、DOAは逆
>>82 ライドウ遅すぎないか? あの飛び道具も普通に出せば上段、少しタメで 中段ガードブレイク、最大までタメてガード不能とか 変化があれば良かったと思うの >>89 東京池袋のゲームセンターGIGOで毎週月曜日19:00〜22:00に開催される対戦会 10人から多くて20人くらい対戦者が集まるし、リアル女子も参戦する ハヤテの雷神ができないせいで雷神しかコマンドトレーニングできないんだけど、できてるやつ順番に練習できないの
>>92 いやあ、今の格ゲー事情だとオンラインやトレモがある家庭用勢のほうが強いんでね? ゲーセンでやる感覚はゲーセンでしか感じれないし 家ゲよりそっちの方が好きって人も多いらしい
リプレイを保存しようとしても容量が一杯で 保存できないんだけど、どうやって消せばいいの?
kOFが人気なe-sports大国の中国ではDOAってどのくらいプレイヤーがいるんだろ? 不知火舞がDOAにいるから多少なりともいてもいいと思うんだけど
マリーローズ、使ってみる前まではヒトミ使って比較的楽に対処出来たから弱キャラかと思ってたんだが いざ使ってみると意外とクソ択押し付けて強いから笑う こんな強かったんだなこのキャラ・・・
>>101 クソ択押し付けるまでしんどすぎない? リーチ長いキャラから距離取られてうまくつつかれるだけでかなりきついと思うんだが >>102 よくリーチ短いとか言われてるけど近距離と中距離の間(4Pが届く辺り)からでも 十分近距離戦仕掛けれると思う 近づけさえすれば十分強いよ逃さない能力は高い方な気がするし 他のキャラはもっと強いんだよなあ それに連係が短くて堅めもしずらいし足も遅いし、逃げようと思うば簡単に逃げられるんだよなあ
マリーのクソムーブ 相手に壁を背負わせてTで壁ドン ↓ その間にロンドして背向けになる ↓ 相手が動き始めるときに ・背向けOH ・H+K ・2k ・8ppp ・4k2k ・4kk→壁コン ・4k4(ロンドでくるっと一周)→Tで壁ドン ・Hで振り向く→Tで壁ドン ・Hで振り向く→4pk ・Hで振り向く→6pk→壁コン いろんなことで相手を潰せるから楽しいぞ 相手が焦ってホールドや回復してくるから壁ドンループもできる 背向けOHを警戒している人が多いからできるムーブな
ちなみに特殊SSするキャラには Hで振り向く→H+K 壁からワープして逃げるアルファには 壁ドン ↓ ロンド背向け ↓ 4押しっぱで後ろに歩く ↓ 目の前にアルファが現れる ・6k2k ・6k6(ロンドで壁側を向く)→背向けOH→再び壁に持って行く マリーのメヌエットは警戒されると使えないけどロンドはマジで強い
このゲームってエンジェイ勢でもやれる?派生技とか多かったりするけど
使ってて、うまいと おまえらが おっ!てなるキャラなにがある? それ練習するわ
>>113 エンジョイ勢の定義にもよるが、ある程度負け続けても続けられるなら楽しめると思うよ あの負けることが悦びのクソ雑魚ドM宵桜月奈ですら、継続することで中級者レベルになってきてるし 君が強くなりたいと思って頑張ればすぐに中級者レベルにはなれるよ 中級者レベルになれば、よく対戦する相手やキャラの技などを覚えながら対策して、勝てるようになってきて楽しくなる感じかな わからん殺し状態でも楽しめるMタイプなら何も言わない 以前ロビマで女キャラを使ってたら『自分Mなんで苛めて下さい』とか言い出した男キャラ使いがいてドン引きしたわ・・・ 本人が楽しめてるならまあ・・・ >>115 カスミとかアヤネみたいなトリッキーなキャラ 以前動画で本気で上手いカスミ使いの人を見て驚いたわ 相手側は何もさせて貰えず一方的に嬲られるような展開になってた >>115 一般的に強キャラに分類されないキャラで上手ければ評価はされるだろ バースとか フリーステップって必要かな? 発生速いキャラが得するだけのような気がする
>>116 そのクッソキモいドM野郎俺のところにも来たわ 有名なのか >>117 理論的にそれはありえない。 できるとこで何もしてないだけ。 つまり相手が弱すぎただけだろ >>113 このゲームコンボ出来なくても適当に動かしてるだけでランクマ最初は勝てるから頑張れ >>122 見たこともないような動きをされて、即座に対応できない奴を雑魚というなら相手が雑魚だったのは事実だろうね だが、あんな動きをするカスミ使いと対戦したことすらないくらい珍しい動きだったからこそ、何もさせて貰えない一方的な展開になったんだろう だから相手側が雑魚だったかどうかは関係なくカスミ使いの人を凄いと思った訳だし あんなカスミ使いと対戦してみたいと思えるほどのキレがあったよ いつも思うんだけどこの手の話題で動画は?とか言っちゃう人っていつも動画を保存してるんだろうか
ライドウ、α152、バース辺りで強いと凄い気がする
>>126 >>117 は以前動画で見たって言ってるんだから この流れでそれを教えろって言われるのは至極当然だと思うが >>82 雷道ってKOFのマキシマみたいに技にガードポイントが 付いてれば良かったと思うの 思うんだけどさあ、 すごいすごいって言う割には具体的になにしてたのかとか 動画すらもない状態? 意味不明
なにもさせてもらえないと言うのは 絶対にあり得ないので早く動画のURL欲しいんだが
こいつ何で短時間に連投してんだよ まあいいや かなり前に見た動画だから見つかるかわからないし、カスミは使わないから細かい入力なんかもわからないが、見た感じの内容を書いてみる まず、中距離で刺しにくる相手を飛び越えて背後に回った後、そのままスカ確浮かせ 背側からの浮かせだからノーマルヒットでも高く浮いてコンボを叩き込む これを起き蹴りにもやったりしていた ただ、こればかりをやっていた訳ではなく、相手が中距離から上段を打ってくるのを読んで中距離からしゃがステ下段で崩す間合い管理の上手さもあって、中距離で相手が攻撃を出しにくくなるように立ち回っていた 対戦中は常に動き回っている(飛び跳ねたりしている)感じで、打撃を受けてもそのままダウンになりクリティカル継続できない状況も多く、受けるダメージが少なくなるように動いている その上、クリティカル状態になっても派生を見てホールドしていた そんな感じで体力は全て8割以上残して3本ストレート勝ちしてたよ
>>116 ずっとやってるけど格下狩りでB−にまでしかいけないからムリな人はムリだと思う。 背後に回って即浮かせとか 後ろとったときにパンチ押すだけだからあんなのもらってる方がバカだろ
背後に回ってパンチ押して、てぇい!浮かせて最大コンボ。 中距離で下段の先当て。 クリティカルホールド。 結局これだけしかなくて草。 全部基礎。
背後からのてぇいは焦ってすぐパンチ連打するアホのパンチ潜ってるだけ
ここはガチ対戦スレであり そういう初歩的なことに感動してる奴のポエムなんて 読んでる暇ないんだが。
NGぶちこめよ 何のためのワッチョイだと思ってんだ
パンチ連打中に裏回りされたら連打止まりまっせ バーチャと違うんで
オン対戦時の1Pサイド2Pサイド・BGM・ステージとか どうやって決まるの? 進撃の巨人ステージで対戦できんの?
>>147 ランクマだったら大概挑戦状送った方が1Pになる BGMは相手キャラか自分キャラのテーマ ステージはランダムで相手か自分のどっちかが所有してれば進撃ステージも引く 経験則なんで実際は全然違うかも知れん 誰か補足よろ >>136 >>138>>139 何を言っているのか一部意味がわからないけど、基礎的なことで簡単なことなら実践して動画よろしく 相手の中距離からの刺し込みを飛び越えて、打撃硬直に中K浮かせね 簡単で基礎的なことで確定ダメージが約束される訳だからカスミ使いはみんなやってるってことだよね 全然上手くやっている人見ないけど >>149 キチガイに触んなって言われてんだろタコ 差し込み飛び越えてとかカッコつけてるけどさ ただ偶然のタイミングでジャンプしてるだけだろ 何がすごいの。 背中とったら高く浮くの知らなくて始めて知って感動したのかな?
言葉にそういう用語使えばすごいと思われるとでも思った?
背中に飛んだら誰でも浮かせ技出すだろ。 バカじゃねこいつ。
背中に飛ぼう。 背中を蹴り上げて高く浮かそう。 ただこれだけの発想なのになんだか差し込みがどうのこうの語りまくってて草。
>>152 それに気付くとはなかなかやるな こころは可愛さも強さもトップクラスだよ >>157 一回で全部書き込め。 簡潔にな。 それが出来ないなら書き込むな。 小出しにする奴ほどって知ってんだろ? 何その上から目線 なんで一回で書き込まないといけないの 思考はストリームなので最初から最後まで出揃う分けないだろ死ね低学歴
>>160 キチガイに触んなつってんだろ 出来ないなら書き込むなアホ 話せば伝わると思ったが、ここまで人の話を聞かない・理解できない人がいるとは思わなかったよ 何だか可哀想だが今後はスルーするね 取り敢えず、>>115 に言いたかったのは、間合い管理がしっかりできていて中距離が強いと言われるようなキャラ相手に中距離で優位を取るような戦い方をしていると「おおっ!」ってなるかな 最初からお前の妄想なんて聞いてないよ。 謎の上から目線で草
ほのかのKK食らって地面を転がってる相手に何で 上段のほのかの236Kが入るの?
>>167 ほのかの6kkした後の相手の状態って頭をこっち側に向けたうつ伏せ状態だよねたしか それでドラゴンキック当たるんか >>164 忍者、くノ一で中間距離云々言われても多分、余り響かないかと思う。 その辺りが普通に強いキャラだしね。 私があくまで個人的に凄いと思うのはやはりエレナの空中コンボを綺麗に決める人かな。 自分で使わないキャラ故、技を知らないのもあるが、以前とある部屋で空中コンボが相当難しいと言う話を聞いたことがある。 ダウンロード&関連動画>> VIDEO この動画の1分40秒辺りのバーストからのコンボを実戦で決められた時は流石にびっくりした。 半年くらいオン行ってないがまだ人いる? 久しぶりにやりたくなったがアカウント期間終わってたから 折角インしても誰もいないと困る
>>171 レベルの高いコンボ動画ってどれかな? ぶっちゃけ、コンボ動画なんてほとんど見ないからな。 しかもエレナ使わないし、目当てのコンボを探したてたら一番初めに出て来ただけだ。 取り敢えず、参考にしたいから>>171 に期待するぜ〜 何言ってんだこいつ そもそもDOAのコンボ動画なんて見ねーよ うまい奴のコンボ真似したり自分で考えたりで十分 DOAなんて決められた技しか浮かせ直しに使えないから、うまい奴のコンボは皆ほぼ同じ 起き攻めの動画以外わざわざ見る価値なし
まあ下手くそから見ればコンボ決めてりゃ上手く見えるんだろ
DOAはコンボ精度よりも 読み合いがメインだわな めちゃくちゃコンボ難しいわけじゃないし その分 読み合い多い
5Uとか5LRが出た時ってランクとか対戦成績って また1からスタート? それとも引き継ぎできたの?
>>179 ランクはLRからスタート。 対戦成績はどーだっけ? コスチュームとかは引き継げた。 >>176 海外プレイヤーって、実際会わなくない? 大会動画くらいしか見ることないが。 まぁ、結局コンボ動画は見ないよな。 コンボ動画で探してて全然違う動画ばかり出るし。 なんか参考になる動画があるなら紹介してもらいたかっただけなんだがな。 しかし、誰も彼も動画出せ動画出せと言うから探したらこれだからなぁ。やれやれ。 静止したボット相手に入りそうなやつ全部ぶち込んでるだけの脳筋コユボ動画に何の価値が?
>>182 バースト後のコンボは少なからず参考になると思うけどな。 まさか、バーストまで持っていくのもコンボの一つとか言わないでしょ。 そこは読み合いやらなんやらだし。 追記。 通常のコンボ動画は正直、一部の振り向きやら後ろ向かせたりやらが入るコンボ以外はバースト後のコンボが見てみたいってのが正直なところ。 煽りでもなく単純な要望。 オススメの動画があったら教えてください。
普通に検索したら全キャラのコンボ動画上げてる人いるよ 読み合いもあるから 理想止まりのコンボもあるけどな バースト後の空中コンボなんて決まり切ってるんだから参考とかそういうレベルじゃなくね
バースト後はアピールするチャンスだろ コンボ決めるとかアホか 最大限侮辱しろや
>>まさか、バーストまで持っていくのもコンボの一つとか言わないでしょ。 そこは読み合いやらなんやらだし。 完全にコンボだろ、何のためにこのゲームのコンボ調べてんだよこいつ そこが肝だろこのゲームの どうやって差し合いと継続するか、みんな血眼になって有名プレイヤーの一挙手一投足参考にしてんだよ 何がコンボ動画だ寝ぼけてんのか盗め
>>188 コンボになるものもあるけど(尻餅やら)基本的にホールドとの読み合いでしょうに。 繋がりゃコンボっていうならそうかも知れなけど、 PP(カウンターよろけ)→PP→バースト これでコンボですって言われて納得できるのかって話ね。 そこはどう考えても差し合い、読み合いでしょうに。パターンを幾多も用意してと言うのならば有りとは思うが、聞いているのはそこじゃない。 取り敢えず知りたいのはたまたま私が上げた動画を低レベルと評価する位なら、もっと参考になりそうな動画を教えてくれと、言っているだけな。 ちなみにエレナの空中コンボのLR版がたまたま挙げた動画くらいしか見つからなかった。と言うか、上げた動画もたまたま凄いなと思っていたコンボが出ていただけで、投稿者に何かしらの配慮があるとかそう言うのでもない。 取り敢えず、動画を上げろやら言う割には上げる奴が殆どいない。そこだけは判った。 >>186 申し訳ない、名前のヒントだけでも貰えますか? イマイチ出てこない、と言うか、U時代のコンボばかり出てくる。 キャラ縛りしないて検索かけた方が良いのかな? >>187 その発想は無かった。 今度やってみます。 >>189 別に俺は低レベルだと評した人間じゃない 君に求められてるのは君が文章で表現しようとした上手なかすみ人の動画でしょ なんで脈絡もなくコンボ動画を晒すのか その文章書く暇あったら自分が見たかすみの動画探して ダウンロード&関連動画>> VIDEO かすみの立ち回り云々言ってるのは便所じゃないだろ お前らどっちも噛み合ってなさすぎ
>>191 低レベル評価した方でないのは判っていますが、たまたま全キャラコンボ云々の話をされていたので。 >>192 の方の言う通りかすみの立ち回りの話は私ではないです。 ちなみに動画の方ですが、エレナ負けちゃいましたがSランクの方の飛び蹴り見たいので浮かし直すのがなんかカッコいいですね。 上手く見えます。負けましたけど。 動画ありがとうございました。 バースト後はティナで吊り天井を確定で決める数少ないチャンス
>>195 成る程。 正直、興味が無い部分が多いんで(プレイヤーに対して)あまり人で探すことが無いので参考になります。 正直俺は仕事で世界と戦ってるんで ゲームでトップとかどうでもいいです。マジでw
>>197 仕事で世界と戦ってる奴が2chしないから 資本主義こそが本当の戦いなのにこんなクソゲーでお強いごっこしてるの見てると痛い 本当の戦いから逃げた恥ずかしい野郎どもが お強いですねお強いですね言い合う底辺の世界
現実で今戦わないアホは二年後三年後にすごく屈辱味わって一生惨めなままだから。
現実で2chの世界とたたかってるんだ あながち間違いでも無かろうwww
研究や資本主義こそ戦いなのに 楽な道楽な道に逃げまくって底辺の世界で お強いですねごっこですか。
キチガイに触るなというのに なんでお前ら我慢できねえの
DOA本スレのハヤシ絶対殺したいアンチマンがここに来てハヤシ憎しの一心で 俺らまでハヤシ信奉者と勘違いしてこのスレで荒らしてるんやろか
5無印のマスターガイドもあった方がいい? UとLRはあるんだけど 無印時点の全キャラの、U版やLR版にもある写真付きの 主要技紹介ってある?
マスターガイドは今じゃ流石に古い 結局は自分で調べるのが1番身につく サブレベルで使いこなせれば言うことなしだが
アキラの2pしてから出る46pの技あるけど、立った状態から一瞬でしゃがんで46pってどうやってやるの? パッドじゃ無理?
>>213 3346P コンボで使う時は前の技の硬直中に334入力 硬直溶けてしゃがダ出た瞬間に6P しゃがダは目視じゃなくタイミングを計る ミスったら236Pに化ける ただ立ちから出したいなら463Pでも出るがコンボで使うと何故か最速で出にくい(出ない?) 立ち白虎はしゃがダ出さなくて硬直中に入力すれば硬直解けた瞬間に出るよ 挑領はしゃがダ出さないと駄目だけど バーチャのシステムに合わせた晶の特権
あれしゃがダ判定になってないのか 勘違いしてたわすまん
マスターガイドのキャラ攻略書いた奴アホだろ タラタラとどうでもいいこと書いてマジどうでもいい 必要なのは全技の全データであり 妄想戦術ではない
あまりにもアホくさいので執筆者調べたら その辺の単なるプレイヤーで吐いた。 テクモ社員ですらない馬の骨が書いた妄想本当
>>215 すると463Pはバーチャの入力方法じゃないからやっぱりしゃがダが出ないと白虎出ない=最速で出せない って理屈になるのかね >>208 これのほのかとレイファンの奴、ないのん? マスターガイド書いた人とやることあるけど なんだかんだ上手いぞ
関係ない。 タラタラと主観で文章書いて本にして売りつけるとか データ本としての役割をまるで果たしていない。 キャラ別攻略のとこ見てみろ。 タラタラタラタラとどうでもいいこと書きまくって結局なんなのかまるでわからない。 バカじゃねえの
知能指数低いやつが文章書くとこうなるんだなってのの典型。
>>225 な? ちょっと触れたらこうなんだよ いい加減理解しろよ 荒らしに構う奴も荒らし なんて使い古されまくった言葉だろうが リアルから逃げ回ったヘタレが ピコピコでどんなに達人笑になろうが全然尊敬できない。 農作物をいかに生産するか、戦争をどうやってなくすか、 そんなことを必死で考えてリアルで戦ってる人からみたら 本当にキモい
人が作り上げたゲーム機とゲームソフトをプレイするだけのヘタレ。 キモどもがお強いですねごっこ
なんの努力も人類貢献もせずに ゲームばかりしてコメを食いつぶし、クソを垂れるだけ。 オツヨイデスネオツヨイデスネ。
今のDOAがDOA4の頃みたいに海外で盛り上がってほしいんだけど、どうすればいいんだろう?
意味不すぎて草。 盛り上げるものではなく盛り上がるものです。 そうやって作為的に 盛り上げようとしてる時点で程度が低い。
DOA4の頃よりかは今のほうがだいぶバランスとか良好みたいだし 単にEVOに金貢いでないっつうか売上的にもゲーム性的にも貢ぐ必要性がないからEVOに採用されてないってだけで 話だけ聞いてると結構盛り上がってるようには聞こえるんだけどね 一応これでもギルティよりかは売上高いんでDOAは
>>235 それなりに盛り上がってるように見えるが つーか4って海外そんなに盛り上がってたの? また馬鹿がいんな バランス良ければ面白い訳じゃないんだが?
EVO採用されりゃぐっど伸びるんだろうけどな 保守的だからなあそこ
そいやマリーローズで大会で成果残してるプレイヤーって居るの? 使った感じそこまで弱くないとは思うんだがあんまそういう話を聞かなくて 確かなんだったかジャワカレーアキラが出てた大会で準優勝だったみたいな話は聞いたが
何かの大会でフラック氏がマリーで準優勝してたな DOAはキャラ性能より使い手性能だからなー
マリーはsisyoって人強いと思った ってかどのキャラ相手でも万遍なくガードが上手いから古参プレイヤーの気がするが
次回作あるならマリーローズとほのかに高速で飛び込んでクリ始動になる技2属性くださいくださいお願いしますなんでもはしません
デンジャラスゾーンとかいう輝Rockにすら RB5Gの時に初回ジャンケンで勝ったらデンジャラスゾーン選んでガン有利なキャラ選んでクソゲーしようと思ったって 言われる程度には擁護されないクソステ
デンジャーゾーン強いって言うと誰かな? 半端勢の俺がパッと思い付いたのはレオン晶レイチェルあたりだが
叩きつける系全般 ティナも怖い というか思い切りのいいティナはいつでも怖い 迷いがないっていうのかな
このゲーム起き攻め強いキャラと起き攻めが強くないキャラで 結構起き攻めの時のクソさ加減変わってくるよな マリーとあやねだけは周りがストVの起き攻めやってる中二人だけ起き攻めだけギルティやってる感じ
そんなに強いのか ダウン投げ持ってるキャラの方が起き攻め強いと思ってた
>>256 ダウン投げ火力あるかもしれないけどマリーローズやあやねで起き攻め成功したほうがもっと火力とれるからなぁ マリーローズは起き上がりにOH出せてしゃがむようならフラワーホイールKで連チャン出来るし上にEX下段KホールドとEX中段Kホールドがある上に ジャンプ属性持ち攻撃あるし あやねは使った事ないけどジャンプで表裏2択がある上にジャンプ属性がある上にガードさせて+1f技があるし相当強そう >>257 ダウン投げをかわされても有利が続くから >>258 66KK4は唐突に使うと強いけど決まった状況で固めのために使うと2発目しゃがまれるよ >>259 そういう事ね 個人的にはダウン投げのキャラが突出してるようにはあまり感じないけどな DOA4のバランスの悪さは酷かったぞ、あれに面白み見出すのは難しいわ まず根本的にニンジャゲー、5以上に打投ホールド全て強くてもうこいつらだけでやってろ状態 ニンジャの中下派生は発生フレームにほぼ差がなく一回始動ガードしたら後は運、蟹パンだらけ ノーマルヒットクリティカル誘発祭り ホールド4回で終わるからお願いホールドぶんぶん ランクマしかないから誰も対戦しようとしない そもそも週にランクポイント上がる量は決まってるので上がり切ったら後は勝ってもランク上がらない負けたら下がるというわけのからない仕様
>>262 うわぁ控えめに言ってやばすぎる・・・ そこの部分だけで言うならハヤシも板垣よりかはだいぶましっつうかそこそこ有能だったんだな >>262 でもいいところもあったぞ 崖っぷちでドラゴンキックいなしたらジャンリーがそのまま崖転げ落ちてったり あれドラゴンキック厨咎められて好きだったのにな ああいうのを無くすのは全く理解できん DOA5のがバランスがいいのは確かよ ただ売り方でケチついてるからな これは仕方ないけどな
崖投げとかは4は良かったな、あとジャンリーの声か、まぁマキシも悪くはないが… 4のバランスは完全に崩壊してた、システム自体は良かったが
>>262 こういう奴って低レベルな対戦しか見てないんだろうなあ 哀れ バランスはなんとも言えないけどランクマしかないって時点で対戦要素は少なくとも現行よりクソなのは確定してるよ
何か勘違いしてない? DOA5よりも遥かに評判の良いロビーはあるよ? >>262 みたいな無知な知ったかを真に受けた奴どのくらいおる?w >>272 そのロビーでもランクポイントが変動するんだが?所謂ランクが変動しないフリーマッチみたいのは一切ない 週のランクポイン上昇量が規定に達したら降格嫌がってだーれも対戦してなかったじゃん ロビー自体の出来が良かったのは確かだ、今のギルティやBBが足元にすら及ばない出来だったな、でもそこで対戦してる奴はだーれもいなくてただのチャット場になってただけじゃん ましてや名勝負があったからバランス悪くなかったとかアホか、どんなバランス悪い格ゲーだって名勝負なんかいくらでもあるわ むしろ上級プレイヤーの名勝負を盾にあんな糞バランスを擁護する方が頭おかしいだろ >>274 お前の言ってるバランスは雑魚共の話だろ まず忍者ゲーでやばいなら大会で忍者以外が上に行けるわけがない でも行ける つまり強キャラなのは確かでも、読みとキャラ対でどうにでもなるということ お前の言ってるホールド連発蟹パン等々、それは雑魚がチンパンでやってるだけの行動だ 新規が勘違いするような発言はするな DOA4のバランスの悪さは酷かったぞ、あれに面白み見出すのは難しいわ まず根本的にニンジャゲー、5以上に打投ホールド全て強くてもうこいつらだけでやってろ状態 ニンジャの中下派生は発生フレームにほぼ差がなく一回始動ガードしたら後は運、蟹パンだらけ ノーマルヒットクリティカル誘発祭り ホールド4回で終わるからお願いホールドぶんぶん それに昔のゲームの方がバランスが悪いし色々と不便 大昔のゲームと比較して5の方が上だと言って4を下げられてもね そんなの普通当たり前なんだが
ハヤシを脳内でぶち殺したいなら本スレでやってくれよなー頼むよー どう見てもこいつDOA本スレから荒らしに来たやつにしか見えないんだが
いやー、4のバランスは酷かったぞ どんくらい酷かったかと言うと強制尻餅が猛威を振るった無印5が良ゲーに見えたくらい酷かったw 強制起こしが緩和された時に「強制起こしこそDOAの醍醐味なのに!」って強制起こし肯定派いたけどちょっと理解できなかったな
5は良ゲーだよ 強キャラはいても色んなキャラが大会で上がれるくらいにはバランスいい
DOAの何がクソかってこれはチーニンとか開発が悪いってわけではないんだが DOAの技術が応用出来るゲームが事実上鉄拳しかないっていうのが バーチャとソウルキャリバー復活させるんだよあくしろよ
ソウルキャリバーはまだ可能性がなくもないかも知れないがバーチャは厳しいんじゃねーかなー まぁDOAだって5が出るまでは復活するとは思わんかったが
4が良かったと思えるのは単純に箱時代のほうがガチ勢多かったからだろうな そりゃ肥とくっついたりPSマルチになったりとライト層ブヒ層に媚び出したんだから今の惨状は仕方ない
てかPlayse今回で最後なんだっけ EVO JAPANの協賛にPlayse入ってたけどPlayseどうなんのさ一体 Playse解散しちゃうの?それとも大会をやらなくなるだけなの? 誰か教えてくれメンス
単純に忙しいからだろ あいつら社員だし EVOにDOA5が加わったら最高の形なんだがな
風紀委員がのさばるこんなクソゲーが選ばれるわけないだろ
キャリバー勢が書いたキャリバー勢&DOA勢向けのキャリバー&DOA解説ってのが流れて来たけどなかなか面白かったな
ソウルキャリバーみたいなオワコンがDOAに寄生してきてウザいな
ゲームで強いだの弱いだの語るのは ポケモンカードゲーム強いだの弱いだの語りまくってる クソガキと同じ。
ノーベル賞ものの研究でもない ただ単に人が作ったシステムをぴこぴこボタン押して操作してるだけの事象から、派手なエフェクトの影響をエンハンサーとして、いろいろ妄想して プレイヤーが凄い と錯覚する愚民
本当にすごい人はゲームなどせず、 公共事業計画を立てて実行したり 食糧問題を解決しようと努力したり 世界平和のために武力に対する見識を公開したりして 全力で「戦っている」
ここを見てる人は早く現実を見たほうがいい。 ヘラヘラしてゲームばかりして、メディアなんかに 露出したりしてゲームの腕前を披露してどやってる奴は 根本的に甘え腐った、食ってゲームしてクソしてのクソ製造機である。 優秀でイケてる奴はゲームなんていう実に自己中心的な マスべをせず 世界平和のために武力について研究したり 食糧問題を解決しようと努力したり 公共事業計画を立てて実行したりしている。
公共事業計画を立てて実行したり 食糧問題を解決しようと努力したり 世界平和のために武力について研究したりして 戦ってる人たちが作り上げたこの世界に、 タダ乗りして ゲームばかりして資源を消費し、腕前をあげてオラついてみたり、なんの自慢にもならない自慢してみたり みんなをゲームの世界に引きずり込むようなプロモーションをしたり
ヘラヘラと顔出しなんかしてゲームの腕前について 語ったり、世の役に立たないことばかりして 頭がラリってるアホヅラ丸出しの奴は 自分がいかに痛いか思い知ったほうがいい。
2pk そこは3H+K いやいや、リスク軽減のためにk置いておこう などと語ることの痛さを実感したことが無いんだろうね。 ゲームばかりして、この世で戦うことを放棄して 世の中が対北朝鮮政策で必死に頭使ってる時に テレビゲームの操作方法を必死で考えてるんだもん。
メディアは、君たちの思想を誘導するためだけにある。 馬鹿な番組みてゲームに憧れてしまわないように きちんとリアル世界で戦おうね。 人が作り上げた資源にタダ乗りして、 金払ってるからいいじゃんなんて言ってしまうような 馬鹿になってはダメだよ。
ここをみてる人は今すぐくだらないお強いですね ごっこをやめて、世のため人のために頭を使ってください。 頭ラリった甘え腐った大人がヘラヘラとビデオゲーム の戦術について語ってるその背後で 必死で国家を守ろうとしてる人たちがリアルで戦ってるんだよ。
ゲームの事についてヘラヘラとメディアで 語るその異常性に気づけないような馬鹿は俺は相手にするつもりはない。 どうぞ勝手にやっててください。 もう知りません。
甘えの境地がプロゲーマー笑 本当に賢い奴はプロゲーマーではなくプログラマーに なって、世の役に立つシステム開発で人類貢献してますよ。
自分が気持ちよくなることしか考えていない プロゲーマー。 甘えの境地。 人から作ってもらわないと何もできない馬鹿無能。
アメリカ軍にお強いですね は わかる。 ゲームの達人に お強いですね ←草
ヘラヘラとして、楽な道楽な道に逃げ回り、 一日中安全な場所でボタン押し作業ばかりして ヘラヘラメディアで語ってるその根性が気持ちが悪い。 こういう奴らを崇拝しても意味がない。 今すぐ目を覚まそう。 このスレを見たこの瞬間に目覚めよう。 doa5を捨てて、きちんと世のため人のために何をすべきか 考えよう。
もしそれができない、今後もdoa続けてるようなら それは君が甘え腐った馬鹿無能だからです。 周りの人も君を見て、役立たずの無能、気持ちが悪いと 思ってますよ。 それではお先に失礼します。
大会等でそのアホヅラを晒してください。 世の中は対北朝鮮政策等で本当に頭使って 戦ってるのに ヘラヘラとテレビゲームの話をドヤ顔で語っててください。
リアルで頭使って戦う勇気も実力もないから ゲームのアバターになりきって得意げにぴこぴこ。 卑怯者。 変なニックネームで呼び合ってお強いですねごっこしてるのが狂気じみてる。 はたからみたら完全に基地外。
ハンドルニックネームで呼び合ってるその様子は まさに狂気、基地外。 キモすぎて吐く
よろけ回復今までできなかったけど ヒトミ6K>3KPを記憶させて練習したら良いって聞いてやったらちょっとコツわかったわ あんま力入れてレバガチャすると余計レバガチャ出来ないから玉を転がすつもりで軽い力でレバガチャしたほうがやりやすいわ
世のためになることから逃げて ゲームの練習してるんですね
>>311 一応聞くけど横にガチャガチャやってないよな? >>314 多分今にして思えば力入れてガチャガチャしてた時はそうやってたかもな >>315 今グルグルなら問題無いな 水差してすまんね 2017デザコンで10月でもまだDLC出るのか・・・ ほんまDOA6はいつになったら出るんや・・・
>>318 むしろ開発しているのかな? 4から5までに結構時間かかったからね… 期待は出来ない。 Playse 最後なのに特にドラマが生まれることなく順当に終わったな
去年はたにいのチームが熱い勝ち上がり方で、見てる側も盛り上がったのだけどな
人が作ったものを、ボタン押ししてるだけだよなあ とか シリアがやばいな とか、普通のこと考えてると、ゲームの大会wなんて見ようとも思わない。
playseは海外の人達も来てて、頑張って盛り上げようとしてたのがよかった これからもがんばってほしい
楽しいふりをして人を騙して 盛り上「げよう」としてるんだ? 本当に楽しいなら 勝手に盛り上がるんだよ。 しかも上から目線で盛り上げようとするとか何様のつもり?痛いんだよ
全然楽しくないのに 義務的に盛り上げようとしてる奴らになんで 付き合わないといけないの バカじゃねえの
付き合いたい人が付き合うだけで 誰も強制してないんだけどね 誰かに強制的に参加させられてるなら 同情するわ
盛り あげよう という謎の上から目線態度がキモい 本当に面白いなら勝手に盛り上がるはず。 本当は楽しくないのに自らの利益のためだけに 笑顔で人を騙し誘惑するその態度がキモい。 なに? もり あげようって
どんどん過疎って、 いまだにやってる自分が虚しくなって 同じようにバカなことをしてくれる仲間を 作ろうとしてるだけだろ
これはる君か? 彼特有の破綻しまくった日本語が見られないが シューおじじゃないの?
>>325 DOA部門優勝は シオロジカ/闇マ/輝Rock/神園/さわづま >>335 はるくんというのがよく分からんが、マジでこの連投野郎は シューおじじゃないの? 嫌ならやめればいいのに格ゲーに執着してるところとか プロだとか格ゲー強い奴に対する妬みとかそっくり さすがにコピペも飽きられてきたから別の手で注目されようと してるとか 毎回毎回「はるくんOOだぞ」とか言って構ってやる奴、 そんなにこの連投野郎が好きならフレンド登録して このスレ使わず勝手に2人だけで馴れ合って欲しいんだけど >>337 はる君は所謂ガチのアレで 有名プレイヤーの名前使って詐欺ろうとしたり それにツッコミ入れた奴を脅したりとホンマモンな奴だよ 著しく破綻した特徴ある日本語(?)を駆使するから書き込むとすぐわかる ここに連投してるカスの論調からはそのはる君臭さが感じられないんだよな なぜ自分が嫌われるか理解できてない ピコピコ自己中プレイヤー 歪んだ風紀魂を振りかざし、今日も他プレイヤーに 自分の歪んだ正義を押し付け嫌な気持ちにさせる
風紀魂をこれ見よがしに振りかざし ただ転がってるオブジェで遊んでるプレイヤーの 人格否定やら悪口やらを言いふらす 最低な歪んだ風紀委員
モラルを隠れ蓑にして 本当は他のプレイヤーを嫌な気持ち、暗い気持ちにさせたいだけだろ。 最悪すぎてキモい。
正義だとかモラルだとかを隠れ蓑にして ネチネチとキモい手法で他のプレイヤーを貶める 行為をしてる奴は信用できない。 こいつらにとって、自分に死体蹴りしてくる人は 絶好の獲物。 死体蹴りは悪だとかテキトーな理由つけて ここぞとばかりに日常のストレスを、ただ単にオブジェクトで遊んでるプレイヤーにぶつけまくり 嫌な思いをさせて楽しむ最低なやつ。 正義だとかモラルだとかの化けの皮の下には、 悪質プレイヤーの顔しかない。
正義だとかモラル気取ってるやつはそういう化けの皮を 被ってるだけであり 本性は最低最悪の悪質プレイヤー。 陰湿な手法で人を貶めるのを趣味にしている 最高に気持ちが悪い奴
正義だとかモラルだとか主張しながら 性差別ゲームを真剣にやってる時点で 察するべき
他のプレイヤー悪口やらを言ったり 悪口メッセを送りたいがために いろいろ理由をつけてるだけ。 目的は死体蹴り撲滅なんかじゃない。 死体蹴りを根拠にして、悪口陰口を言いふらす自分のその行為を正当化している この点、全プレイヤーの中で否定派は最も最悪な部類である。
正義、モラル、マナーを隠れ蓑にして コソコソネチネチと他プレイヤーを貶める。 死体蹴りされたら喜んでんだろ。 うっしゃあああ!ネチネチ文句言う権利ゲットおおおお!! とか思ってるんだろ。 キモすぎ。
歪んだ風紀委員のせいで プレイヤーは減る一方です。 対戦中常に相手の動きを監査しまくり、 蹴ってこい蹴ってこい願って、 蹴ってきたら喜んで日頃のストレスを暴言にして返す そのチャンスを待っている歪んだ風紀委員
死体蹴りを楽しんでる人がいるように2ちゃんだって煽りを楽しんでる奴もいるからなぁ 別にどっちも擁護するつもりも否定するつもりもないけど同じ理屈ではあるかも
死体蹴りを理由に ただ人の悪口言いたいだけのキモ蔵 悪口を言いたくてたまらない お、死体蹴を蹴ってきた よし、死体蹴りしてきたことを理由にして 心置き無く悪口を言いまくろう キモすぎ
キモ蔵は今日も死体蹴りされたくて(誰かの悪口を言う 正当性を得たくて)目をぎらつかせながら 対戦相手の動きを凝視している あーキモ
しゃがみ状態でも立ち状態と同じように技出せるの? 何かPPとかKKが出しにくくて2Pや2Kが出るんだけど
コントローラーが壊れてる 自分の入力がおかしい どっちか
ガードばかりしてると投げられるからダメとか 打撃を置くのが強いと思ったらそういう戦法の信者になっちゃうような ある特定の戦術に突然開眼する奴が多いと感じるけどそういうことじゃないよね。 対戦中には本当に沢山の考え方と行動があって、それぞれ全てがジャンケンのような強弱関係になってる。 強い人はそのあらゆる沢山の考え方を人より沢山知ってるから、相手の動きを見てすぐ相手の本質がわかるし 有効な行動を選べるだけであって。 相手を「読んでる」という神業のようなギャンブル的なこととも少し違うし ある特定のコツや戦術を知ってるから強いというのでもない。 負け組根性のままのプレイヤーだといつまでも「考える」ってことしないから、 便利なテンプレだけを追い求めてそれ中心に格ゲー世界を認識し続ける。けど本質見てないからいつまでもダメ。
>>359 は 強い人は選択肢の幅が広いからその中で最善の択を選べる 逆に弱い人は思考がロックされてしまってリスク・リターンの見合わない読み合いをしてしまう ってことでしょ? >>360 は 誰も聞いてないのに そんな当たり前の誰も得しない情報を糞長文でダラダラ書いてんじゃねーよ死ね って事でしょ? ガチ対戦スレなんだし思ってることを書き込んで議論を戦わせること自体は構わないと思うけど 誰も訊いてないから書くなってことなら単なる質問スレだね
>>363 >>359 のどこが意見戦わせようとしてんの? 言うまでもない事をダラダラ垂れ流してるだけの自慰だろ それにこいつは人の意見なんて聞かねーよ 思った事を只垂れ流したいだけならバカッターにでも書いてろと こう思うのだがみんなはどう思う? 的な書き方なら、問題提起な感じで話が膨れるのでないかな。 まぁ、そうならない事の方が多い気がするけど(笑) と言う事で話題。 同じ行動をわざと繰り返す事はどう思うか? 特に今回は投げ、しかも持続性のある投げについて。 例えば、ヒトミの膝蹴りの投げを2〜3回繰り返すとか。 多い人はそれがメインになってんじゃないのかってくらい使いまくりだけど。 人によっては不快と感じると思うし、あえて使わない人もいると思う。 またはガードが固い人へは遠慮なく使うとか… 皆さんはこの持続投げ?はどう使われています?または使われる事に対してどう思います? (例としてヒトミをあげましたが、カスミでもゲンフーでもバースでも、対象にして下さい!)
そんなもんどう使おうが使われてどう思おうが自由だろ 相手に自分の考え押し付けなきゃどうでもいいわ
有利フレーム取って相手を固めてもう一度有利フレーム取ることの何が悪いのか 全くもってわからん
同じ選択肢が通るって事は防御側も連続で同じ選択肢を取ってるんだろ 攻撃側は通ると思った行動を出してるだけ 防御側が別の選択肢取ってきたら今度はそれを潰す選択肢を出す 防御側は行動を変えたら次は2手先をいく必要があるよ
こういうのを話題にする時点で場を荒らそうとしてるようにしか見えんな
>>367 安定の議論拒否。 ありがとうございます。 >>368 世の中もっと長い文もあるんだぞ! ありがとうございます。 >>369 悪くないよ? 私自身、相手がガード固めてたら遠慮なくヤリまくるし。 ただ、意見として聞きたかっただけね。 ありがとうございます。 >>370 ありがとうございます。 唯一のまともな意見です。 ニ手先、三手先と読み合いは深くなって行くか、その内癖などでパターン化しちゃう感じですかね。 たまにその状態を嫌ってか、対戦拒否する人も出て来ますね。 ガード固めっぱなし=投げて下さい、じゃないの?とか思うんですが(笑) >>371 そいつは深読みし過ぎですよ。 ありがとうございます。 以上、短時間でしたがこの様な結果。 ガチ対戦スレをどうすれば活用出来るのか… 別にお前が仕切らなくても動いていくから心配しなくていい お前を喜ばす為にあるスレじゃないから
>>372 場を盛り上げたいだけか? 薄っぺらいんだよ まぁ、期待はしていないんですが。 何もないと何日も放置されちゃうからね。 んでは、趣向を変えて晒しスレの話題とかどうかな。 まぁ、わかりきっちゃいるんだけどね。 起き蹴り拒否が卑怯という話題。 ちなみに晒しスレではこの事を書いた人は賛同者無しの状態ですね。
>>378 対戦スレではお前に賛同者無しの状態ですね お前のせいでスレ止まるかもね >>378 晒しスレでやりゃいいだろうが バカかお前は >>380 まぁ、それはそれで仕方ないんじゃない? あんたはなんも話題提供しないし。 あんたが提供すれば、盛り上がるかもよ? >>381 何のためのガチ対戦スレだ。 ちったぁ、意見の一つでもだしてみれや。 盛り上がるかもよ? と言うか、結局今更感があんのかね。 ガチ対戦っつっても、話題っていったら、連投さんや謎理論さんと私くらいっきゃないし。 解りやすそうな話題振っても噛み付き君ばかり。 内容が薄い? 濃くしようともしないで笑える。 >>374 は正直残念だったしな。 まぁ、返答の仕方が悪かったのかもしれんが、読みの部分から話が広がるかと思えば風呂敷包まれたし(笑) まぁ、その内何かまた話題振るから飽きずに構ってくれや。嫌ならコテ外さないからスルーしてくれな。 ここまで空気読めないと生きていくのも大変なんじゃないかと思ってしまう
出た出た 「話題提供しない奴が偉そうにすんな」 見え見えなんだよボケが 晒しスレの糞ネタなんぞ荒れるに決まってんだろうが ちったあ考えろ 話題がなきゃないでいいんだよ別に >何のためのガチ対戦スレだ。 少なくとも戦法の良し悪し議論するスレじゃねーな しかも晒しスレから引用するなんぞ論外 自分がなんで嫌われてんのかちゃんと考えろ スルーしろだ?お前がチラシの裏にでも書いてろ
どう思いますかとか意味不明すぎて草 何も思わねえよカス雑魚
>>387 いよいよまともに反論出来なくなったバカが平静装って震えながらレスしてる姿が見えるよ なんなのこの全レス構ってちゃんは 話題振ってもこいつに餌与えるだけじゃん
>>388 それが見えてんなら初めからそう書けって(笑) 当たり前じゃない! 文句だけ噛み付くだけは一丁前でなんぞ話題の提供してるのかって話だ。 そんな奴に噛みつかれまくってプルプルしない訳がない。 あームキーって感じやわ。 で、ムキムキしてても仕様が無いから話題の発展。 先に書いた持続性のある投げの対応法。 また、その対応法の対応法。 あくまで、私が体験した事がベースなので全てではない。 対ヒトミを例に挙げると、投げから投げに対してはPまたはしゃがみホールド辺りが結果論として逃げやすかった。 Pは所謂ジャブ。 ヒットストップさせて自分のターンへと持って行ける事がある。 また、一部の二択を潰す事が出来たりする。 しゃがみホールドは打撃を受けてからのホールドではないので復帰が早い。 また、あいてがP一発から投げに来た時にも対応しやすい。 相手にもよるけどこの二つは中段打たれると一方的に負ける事がある。 あとは読み合いになるけど、連続で投げをしてくる事がある相手には割と有効だったりする。 他になにか有効な対応をキャラ別でも構わないから教えて欲しい。 話題振ったら偉いって考えがまずおかしいんだよタコ助 >>391 選択肢はあるが正解はねえよ 相手にもよるが結局は立ちガードが一番被害少ない可能性が高い 投げ食らった時点でこっちが不利なジャンケンに突入してんだからあれこれ考えんな諦めろ >>392 振らずに文句だけじゃねーか。 諦めんなよ。 例に挙げたヒトミなんかは33投げしてくるとかあるし。 P一発から投げなんかの場合、暴れるではないが何かしらアクションは起こした方が良さそうな気がするが。 勿論、読んだ上での立ちガードは有りだと思う。ずっとこれだと投げ>投げをやられるので、対策をする方が良いのではないかな? だから話題振ったら偉いのかっつってんだよ文盲 >>394 ジャンケンなんだから考察するだけ時間の無駄なんだよ ガタガタ言わずに適当に振っとけ でたでた、文盲っつっときゃいいと思ってんべ? >>395 立ちガード安定は良いんだけど、暴れるにしても有効な技って有るでしょう。 キャラ毎に違うのは解るけど、持ちキャラでも構わないから、これがいいよってやつを教えて欲しいんだよね。 バースなら地獄突きとかね。 文盲に文盲つってるだけの話であっていいも悪いもあるか つーかバースなら地獄突き?お前そんなレベルの話したいのかよ 自分で調べて終わりだろそんなもん
不快を感じさせる全てのプレイヤーを根こそぎ何が 何でも一掃しようという動機がdoa5全体を 貫いていて、それが風紀委員の抑制のないむちゃくちゃな 横暴な振る舞いを招いてる。 不快の源泉を一掃しようというのは全体主義的な 考えで、絶滅思考、ホロコーストに通じる思考がうかがえる。
有利取られてなんで上段読みの選択肢が出てくるのかわっかんねー
相手の起き上がりで下段蹴りを読んだ時、下段ホールドと しゃがみガード・下段投げとジャンプ攻撃、 成功時のリターン・失敗時のリスクを考えた場合何がいいのか
>>401 そもそもリスクリターンで計算して答えが出るような行動なら 誰が考えてもその解に辿り着くから、その時点でそんな答えは破棄が賢明。 そもそもジャンケンだから最適解なんてない。 読めてるなら最高リターン最高リスクの技ぶち当てるだけなんだが それが出来ないってことは読めてないということ。 読みってのは文字通り相手の考えをテキスト朗読のように読めてしまうことであって つまり相手を完全に上から目線で掌握・管理した上で相手の意識の外から自由自在に戦況を操って攻撃を通すことであって、 それは決して「ジャンケンの場面で神様のように勘がするどいこと」ではないんだよね。 そこわかってないままの中級者以下が全体の99%だと思う。(401がそうと言ってるわけじゃないよw話の発展ね) >>401 で言ってる「読み」というのはそういう話ではなくて 「ジャンケン場面の勘でどれかを選ばざる得ない状況で下段を選んでみた場合」 という話かな。 中段、ガード、暴れを考慮するならともかく、読んでるなら答えは決まってるじゃん
リスクリターンの話って「その読みの当たる確率は何パーセントか?」が判明してないと出来ないよね。 >>401 に書かれてる場合だと下段起き蹴りが100%来るなら話はカンタン。 でももし70%だったら残り30%で他の行動をされるわけだけど、その30%の行動ってのが無数にあって それぞれへ対応するジャンケン行動もそのお互いのダメージ値も、 さらにはその後の攻防ルートも無数に枝分かれしてくるからね。 「起き上がり下段蹴りしてくる確率が高い」という読みだけじゃなく 「して来なかった場合は何をしそうか?」という相手読み情報もないと、 読みが外れた場合のリスク計算が全く出来ないってこと。 こいつは人の話聞かないわコテ付けないわで便所より質悪いよ
読みってのは3ラウンドの中で気づくもん 何回も対戦してんならその経験も含めてね こいつ体力低いときには下段で来るなーとか 相手もそれ分かってて外すときもあるけど じゃんけんだし割り切って考えた方がいい
>>397 一つの対応の例えな… 突然、忙しくなって見ている暇が無くなった… 部下を守らねぇ上司にヤキモキするよ。 クレームは会議室で起きてんじゃねーぞ、 尖兵守んねーで売りが獲れるかっつーの。 ほんと、チラシ裏だな。当分書き込み控えるっつーか、ネムイ。 誰も書いてくれなんて頼んでないし 寧ろ消えろって書き込みの方が圧倒的なのに 一々報告なんぞいらんわ自意識過剰クズが
これDLCって分割で買えないの? どうして1.5-2万でいいから好きなキャラ5体旧パケ全部みたいなパックがないの? かきんしづいらいんだけど
もうあと1ヶ月10日ぐらいで鉄拳7発売か 正直そろそろDOA6発表してもらわんときついンゴ
アキラってさ、本当に最強クラスなの? 自分よりランクが下の、同じ八極拳のこころに全然勝てない。 肘であろうとなんであろうと、技がことごとく潰されてしまう。 相手の下段始動と下段派生が強すぎて手も足も出ないよ。 どんな技振ってるんだ?
相手のどの攻撃をガードしたら何フレーム有利なのか把握してる? その上でこころが最速で暴れてきたら潰せる技を出すのがセオリー その上で両者とも潜り技で逆択出来るからそれも潰せる技で反撃するといい
>>422 アキラは相手のガード崩しやすい だからまず相手をガードがちにする方法を考えろ こころにやられるのはおそらく暴れすぎ 下段派生は慣れなきゃ立ちガードしとけ 初段ノーマルヒットならクリティカルは喰らわん 派生投げ使われたらそん時考えろ アキラに限らず有利不利把握しとかないとこころ相手はキツいぞ あとアキラは膝必須 安定して出ないならキャラ諦めろ 鉄拳でいうところの最風みたいなコマンドむずい技ポジションってこのゲームだと33_Pとかだよね アキラの膝はゲストキャラだしなんか違う
>>425 何度も出てるけだ33_Pは663Pで出るから大して難しくないぞ バーチャ除けば最風みたいなのって無いと思うが ライドウのが近いくらいじゃね バーチャでいう立ち◯◯か このゲームはしゃがダしなくても前ダで出るから慣れれば楽だな
>>413 理想は「こいつ自分のこのクセ気付いてないかすぐには修正できないみたいだ」 ってところまで情報を得ることだけどね。そこまでやって初めて「読み」と立派に呼べると思う。 「読み」だから文字通り未来予知と同レベルでないと。 実際上級者が格下に対してやってることはまさにそれ。 レス最後に「じゃんけんだと割り切った方が良い」と言ってるがまさにその通りで、 上級者ならジャンケンも高精度で読めるんだ!と勘違いしてる中級者以下けっこういると思う。 ジャンケンはどこまでもジャンケン、仙人でも未来予知できないから要はジャンケン自体を回避するレベルまで読むことなんだよね。 >>430 コテ付けろっつってんだろうがこのキチガイ 大会でてる奴らは普段からよくやってるから 人読みのが大きいがな
>>424 もうちょっとじっくりやってみるわ、ありがとう。 膝かあ・・1〜2割くらいは失敗してる気がする。 諦めたほうがいいのか・・・・。 >>434 それくらいなら別にやめる必要無いとは思うが 「膝が出てれば勝ってた」みたいなのが頻発しなきゃいいんじゃね あんま失敗すると心折れるだろ 膝はK+Hを完全同時押しじゃなくて、Hを1F先に押すと離す猶予が2Fになる
今更だけど33系はこころの肩とかしゃがみ3でも出る奴おるな
ミラといいかすみといい 結構バグ残っているもんなんだなこのゲーム・・・
>>437 誤爆の最要因でもあるな キャラ読み、人読みというが、 PC版なんかは毎夜当たる相手が固定されるから ほぼ人読み一択になるな キャラ対なんて滅多にないぞw 挑戦状マッチって対戦相手が見つかったらどのボタン 押せばいいの?
挑戦状はなぁ いざ当たるとクソ無線とかあるし やらないようになったわ
>>440 option長押しは面倒くさいから 純正パッド使ってるならタッチパネル押し込みで1発 マリー使うまえのワイ「なんやこのマリーローズとかいうキャラ!カワイイだけで弱キャラやんけ!」 マリー使えるようになった後のワイ「なんやこのマリーローズとかいうキャラ!クソ技押し付けキャラやんけ!」
日本ではマリー弱いって言われてるけど海外だと上の方のランクなんだよな
マリーを使いこなせない雑魚ばっかの中、マリーを使いこなせているワイって強い とか言ってるようにしか聞こえなくてどうでもいい
今年のDOAフェスでたのんますからDOA6発表してくださいなんでもしますから
マリーのビジュアルに釣られて始めた初心者には向いてないってだけで 弱いとは言われてないよ 大会でもすぐ結果出したし
強キャラとはいうがGGXrdRでまともに動けるエルとかシンとかレオと戦ったんだけど あやねはどんだけ有情だったか思い知らされたわ
DOA5LRストーリークリアしてきたんだけど いやなんていうかこう・・・なかなか反応に困る出来栄えというか・・・ これで板垣時代よりましって聞いたけどどんだけ酷かったの板垣時代 っていうかリグの正体黒幕の息子だったのかよ
高いけどディスクレスに惹かれて全キャラストーリー入ったやつ8100円出して(クーポン10パー引き込み)セールだから買っちまった それよりよかったのが持ってるパケ版売ったら2500円もいったのがビックリしたよ
このゲームに「ジャンプ」ってないのかね いや、一部のキャラあるけど共通のシステムとして 相手の下段をジャンプして接近したりとか 「ホールドしろ」と言われるかもしれんが、3D格ゲーで ただ相手の攻撃をガードするのではなくて、 上段をしゃがんだり下段をジャンプしたりして相手の攻撃を よけるのが好き コマンドは、例えば8H+Tとかで
>>459 ジャンプステータスなら下段起き蹴りをかわして攻撃とかはあるけど ジャンプ自体はあるにはあるけどそういう使い方はしない 舞とかコンボ用だし霞とあやねは起き攻め用 過去作ではあったが今無いってことはわざわざ消したんだろ
ジャンプ欲しいよなあ 2Pがバーチャや鉄拳みたいに立ちガードも出来る下段ならともかく完全な下段だし そしてトレモで(下段無効)だとか出てるのに2Pに負ける謎
ジャンプ全員実装したら初心者が死滅するから要らない むしろ無料版の事考えたらDOA6にブレイブルーみたいなスタイリッシュモードあっていいぐらいなのに
マリーはリーチ短いって言われるけど 7Pから離脱→ダッシュからの先手接近戦 なんかもできるし、ロンドメヌエットEXHも差し合いで強いから 考えて工夫すればリーチ関係なく闘えると思うなぁ。 打撃もいけるキャラなんだけど中距離以降でわざわざ 打撃vs打撃を頑張る必要はないから
リーチより択が単純で薄く読まれ易くダメージ負けするのが問題だと思うがね 荒らすことはできるがそれだけ 格上と対戦するときはまず使わない
マリーは尖ってるところがわかりづらい。 ヒトミの6Tからバックダッシュで逃げきれる唯一のキャラって利点はありつつも バイマン、レイファンといった同タイプ上位種みたいのがいるし。 綾音は永遠にキャラ特性理解されないままな気がしてる。 あれは完全に差し合い特化キャラだから7Pや8Pで機動戦仕掛けて触りで制するのがまず基本なのに 他キャラの真似で密着固め合いとか不利な闘いを自分に強いてる人がほとんど。 ろくな連携持ってないし中距離技もカウンター以外弱いんだから一定の間合いに足止めること自体が悪手。 その代わり相手キャラ関係なく好きに接近離脱出来るところが強みなんだけど、遠距離が強いとか言われるの風評被害レベルだよね。
下がったら文句言われるんだから近接するしかないだろ 人に下がるなと押し付ける歪んだ奴のせい。
>>471 ほんとこれ。 下がるな下がるな言われるから下がれずに無理に近づいて やらないとワガママ野郎の機嫌を損ねるから つまらん 今日宵桜月奈が配信してたから少し見に行ったがフルボッコにされてたな(╹◡╹)
DOA勢はちょっと限界オタクのおっさんが多い印象がある・・・ その分マナーはわりかし良いほうなんだろうが頼むからロビーで挨拶しないでくれ挨拶返すのが面倒だ黙ってやらせてくれ
挨拶してるほうは返されようがどうしようが気にしてない 勝手に黙ってろ
されたらするし、されなかったらしない 何度かみたことある人とはチャットもするし、そうでない人とはしない そんなに気にしなくていいのでは?坦々と対戦してればいいだけだし
別に挨拶は気にしてないけどな自分は ただ一戦してしゅーっと黙って抜けられると ムッとするけど これは悔しいって意味で
PCの動画とかじゃなく大会のDVDとかないものだろうか 昔は闘劇とか出てたんだけどな
もしも4をアーケードで出していたら闘劇の種目に なっていただろうか
上から目線で、doa5を盛り上げるだとか騙って、 イベントだのを開きまくって派手な演出で一般ユーザーを騙して引き込もうとしてるのをみると痛々しい。 思いっきり滑って結局、寒い身内同士のぴこぴこ大会に なってて全然盛り上がってなくて草。 身内以外誰もこないので熱く盛り上がってるふりをするしかないというwwwwww
大会に来るのは身内だけwwwww 一般ユーザーからガン無視されて声優からもキモがられてバカにされ、盛り上がってるふりをするのに精一杯ww
仲間に入りたくても入れてもらえないもんな 可哀想に山中
まだなんとか杯とかなんとか会とかしょーもない身内大会やってんの?
doaの世界予選とか全部身内だけで草生える 虚しくならないのかなこのバカども
強いと思われたいとか全く思わない 実際に強くないと白けるし、どんな派手な演出で登場しようが試合内容が至極つまらない。 プロのくせにロビーみたいな動きしかしないから 見る価値もない。本当につまらない。
プロのくせにエクスカリバーに簡単に倒されて、バカなんじゃないかな。 みてて弱すぎて草生える。
まぁ身内感というか 大会に出るプレイヤーいつも同じだしな Playseも身内のガチチームで出てアッサリ優勝とか 盛り上げる気あるのか?
勝手に人のプレイ録画してコンボとか真似てるようだけど 使い所がバカすぎて吹く 所詮真似事。自分で考えてない。
こいつ勝手に録画して動画あげたりしてるから ガチ勢は拒否したほうがいいよ。 プレイスタイルが気に食わないと晒されるぞ
別に名前隠してるから問題ないんじゃねえの それとも何かお前特定されるようなキャラで特定されるようなプレイスタイルだからそれで特定されるの怖いの
海パンアキラで襲っただけでキモいメール送りつけて きたよ。もうオンラインしたくないわ。
相手が女だとパンツ一枚になるバイマンとかバースとかいるよね そんな戯言一々気にしなくていいんでない?
今Bランクなんだけど紅葉の6KKの2段目が全然中段Kホールドでとれねえ どうしろってんだ
説明不足だった クリティカル中以外は連続ヒット ワンツーパンチと同じようなもん
そう実際トレモでは決めれるんだけど実践ではなかなか決めれないんだよね
このスレに聞いてもいいのかな? コレクターズエディション予約して買ってやっと今日から始めようとしてるんだけど最初はずっとトレモにこもってコンボ練習すればいいの? この練習からやれとかあるかな 新キャラの直虎使っていきたいんだけど
とりあえずDOAこれってググって出たやつで直虎のとりコレコンボ練習したり有用な技を振ってみれおぼえたりとかから始めるといいよ 直虎はよく色々言われてるけど簡単なキャラだから最初の人選としてはいいと思う
>>515 最初はコンボ練習は必要ないと思う。まずコンボ入れるとこまでたどりつけないはず。 コマトレで技を覚えて、チュートリアルを何回も繰り返すと良いよ。 俺が始めた時はコンボ開発とコンボ練習を1ヶ月ぐらいやったな 最終的に実践ではコンボ始動技を当てる事に意識を集中すると思うんだけど コンボに意識を割かなくてもいいレベルまで身につけておけば読み合いだけに集中出来て良いよ
最初は軽くチュートリアルやってからコンボ練習だろ 次にコンボに持ってく為にどうすればいいか(クリティカル)を考える その後に使える技の知識 コマトレはいらん
>>516 こんな初心者向けサイトがあったのか 教えてくれてありがとう ゲーム内コンボを一通り触ってきたんだけど難しいコンボはなかったからやっていけそう >>517 コマトレしてチュートで活用しながら繰り返していけばいいか ストーリーで戦いに慣れていくのもあり? >>518 1ヶ月みっちり練習期間か 長い道のりになりそうだけど 冷静にコンボ択が選べて繋げられるようにしておけばかなり上達できそうだね このゲーム簡単そうにみえてすごく奥深いシステムだから頑張ってみるわ >>519 コマトレは初級者にはまだ必要ないってことか 中級者くらいになってからでいいのかな いかにクリティカルバーストに持っていくかだからまずそこまでの択の知識と経験積み込まないとか >>524 コマトレは技の確認に使うだけでいい どうせ全部は使わん 練習で繰り返すのは時間の無駄 最初は主要技だけ覚えときゃ十分 あとCPU戦は変な癖つくから極力やめとけ ぶっちゃけDDOAコレに書いてある技を一通り振ってみて確認したらとっとと対人に行けランクマだぞ間違えてもロビマはやめとけ コンボはトレモ待受しながら練習しとけばいい、一番簡単なコンボでもそれなりには減るはず このゲーム幸いにも無料版効果で新規は常に一定数ランクマには居るおかげで最初からコンボしてくるようなのはあんま居ない ランクマで対戦してりゃそのうちわかってくるから頑張れ
>>525 丁寧に教えてくれてありがとう 基本的なのをいくつか覚えてやってみるわ >>526 初心者もちゃんといるのか 安心したよ ランクマで対人やればいいのね 今色々練習してみてホールドが難しいけど頑張ってみるわ ありがとう >>528 横から恐縮だが、 初心者自覚してる間はホールドは忘れたほうがいい まずは相手の攻撃をきっちりガード(上中下)できるよう、 キャラのクセとかわかりづらい攻撃を覚えたほうが 勝ちにつながります ホールドは言ってみればバクチなので、 相手の癖が見えてから出す、でも問題ない 8o2t3TNZ0が過去にどの様な格ゲーをやって居たかにもよると思うが、ゲーム内である程度基本は覚えられる。 過去にDOAをやった事があるなら新しいシステムを覚える。(ホールド云々とあったので未経験か?) バーチャファイター経験者ならボタン配置などは基本的に変わらない。 鉄拳なら慣れるしかない。 2Dメインならばフリーステップに初めは慣れないかも知れない。 格ゲー初心者ならば上の各諸先輩方の意見を参考にするのが良いのだろうと思う。 ナオトラは3D格ゲーで2D的な動きをするので、基本を覚えるキャラとしてはやや難があると個人的には思うが、 ぜひDOAライフを楽しんで貰いたい!
格ゲー経験者でdoa初心者なら>>530 でいいと思うけど 格ゲー初心者なら1つのキャラのコマンドある程度覚えてコンボ1つ2つ習得して、あとは対戦して楽しめばいいんじゃないかな 危なくなったらホールドもじゃんじゃん使っていいし 覚えたコンボが対戦で決まると脳汁出てモチベーション上がるからね それでランクが上がって、自分の戦い方が通用しなくなってきたなと思ったときに>>530 を意識してみたりここで質問するなどして解決していけばいいと思うよ アインとかいう苦行を勧めるのはやめとけやめとけ あいつは初級者になってゲームの概ねの事把握してから使うとDOA力つくが初心者が使うとつまんなくてすぐやめるハメになる ぶっちゃけ初級者になってDOA力つけるにしてもすまんそれヒトミでよくない?ってなるしな
まあ一番早いのはある程度強い奴の真似する事なんだけどな
ESL Japan CupのDOA5LR優勝者はPSNチケット千円と優勝者限定アバターだってさ
ESL Japan CupのDOA5LR優勝者はPSNチケット千円と優勝者限定アバターだってさ 千円とアバターw
やっぱ売上が低いからかなぁ。 千円はいくらなんでも、って思う。もう少し上げてほしいな やっぱ海外みたいに大会の参加費を賞金に回すことができれば・・・
いい加減に自覚したほうがいいよ。 なんで自分が非難されるのか。 非難されるにはそれ相応のちゃんとした理由があるんだよ。君の日頃の行いをみんな見てて、あ、こいつ うわべだけの根ぞこクズだなって感じてる。 そういうの隠し通せないよー。
自分が非難された時だけ逆ギレしてんじゃねえよ 根ぞこから最悪だな。 歪んでる。 普段の行動発言からみんながお前をバカだと判断してる。 うわべだけ。影でなにやってるか見え見え。 うわべだけはよくないねえ。
千円とアバターw アバターを着てお友達に差をつけるのかなw
ESLの優勝賞品をもう少し豪華にしてもらうようコーエーにお願いしよう
千円とアバターww 侮辱的すぎて、何ももらわない方がマシw 侮辱ww そしてその侮辱を侮辱だと気付かない無能たち
賽の鉄拳とかでも優勝景品無いみたいに聞くのに 君らは熱帯ごときに何求めてんねん
アメリカはプレイヤーが自分の権利を主張してるから すごくお金もらえるんだよね。 盛り上げ方が全く違う。
普段いきがってるくせに 海外行くとアメリカ様に見下され、ペコペコするような 卑屈な態度 恥ずかしい 本当に恥ずかしい
これを侮辱だと思えない時点で 頭がすごく悪いと思う。 千円とアバターwwwwww 最高の侮辱ぞww
圧倒的に強い白人黒人の前でペコペコし、 日本の中では偉そーに振る舞う。 これは恥以外の何物でもない。 本当に恥ずかしい。ゲームばかりしてるくせに、 威張ってるくせに 白人黒人様の前でペコペコして急におとなしくなる その卑屈さをみんな見てるから ゲーマーだせえwwってイメージが定着してるんだよ。 鉄拳のkneeはそういうダサい日本のプロとは違って 気さくに普通にやってくれるけどねw
>>565 根ぞこって何すかwwwwwwwwwwwww kneeさんやのびさんが何で圧倒的に強いかは 人格を見ればあきらか。 卑屈じゃないからだよ
ぶっちゃけBランクから永遠と脱出できないんだけど何がダメなんだろ 誰か教えてくれ頼む、一応今はキャラ対策をちょっとずつおぼえていってる
勝つためのコンサルタントしてあげるから 動画あげて?
なんで君らのオモチャになるためにわざわざアップしなきゃいけないの
キャラも言わない。 動画もアップしない。 それで何がダメなのか教えろとか どんなエスパーを求めてるんだ、このアホは。
>>574 じゃ諦めろ 何で勝てないかすらわからん奴の説明を長々聞いた所で 適切なアドバイスなんか出来るわけねーだろ そんなもん糞長文しか書けないバカと自分語りのキチガイが役に立たん糞持論展開して終わりだよ それでもよけりゃ好きにしろ 言っとくが俺はバカにする気なんて無いからな 何のリスクも負わずに技術だけ聞き出そうとすんなや 自分に責任持てや
>>571 自分がBいた頃とはレベル違うかもだけどキャラ対みたいな防御行動より自キャラのクソなとこを押し付ける攻撃を磨いた方がいいと思う 他には攻撃と被るけどクリティカル取った時にちゃんと浮かし技から空中コンボにと安定してダメージを取れてるか そしてホールドに対して複数のバーストルートを持っていて相手によって使い分けられてるか 自分がBいた頃はこの辺り気をつけてやってた A以降になると相手キャラのクソなとこを捌くキャラ対、防御が大事になっていく 強い技 クリティカル継続 浮かせコンボ これしか言ってないのに何でそんな長文になるの?
起き攻めにて読み勝ってるにもかかわらず相手の起き蹴りを 待ちきれず技出して攻撃食らってしまう ダウンした後すぐに起き蹴り出したり、ディレイかけて 相手のホールド見てから出すとか、起き蹴り出せる時間に 幅ってあるの?
>>571 恐らく攻撃がパターン化しているのでなかろうか? どのキャラもですが…言い換えればどんなゲームもですが、同じ事を繰り返しているだけでは勝てません。 相手が何をして来るのか解っていれば、対策なんて立て放題ですよね。 自分の強い部分を理解し、相手の弱い部分にそれを押し付ける。 言えば簡単ですが、実践するとしたら自分の意識を変えてみる事がいいかも知れません。 後は、強い人のモノマネ。 昔の職人は技を盗むと言います。 決してダメではないです。 むしろかなり強くなる近道かと思います。 また意識を変える手立てとしては使っているキャラを変えてみたりするのも手です。 違った視点から自己分析出来れば、ワンパターンになりがちだったとしても改善できるかも知れません。 (ワンパターンじゃねーよ!って言うのならごめんなさい) 強い人と上手い人はたくさんいるけれど、強くて上手い人は殆んど居ないんだな、これが
>>585 起き蹴り自体にディレイはかけられんよ それは相手が起きるのを遅らせてるだけ だからお前さん側は相手がダウン状態から動き出すのを見てからタイミングを計らなきゃならんよ 5年近くやってて毎回同じメンツが出て身内同士で猿山のボスを決める大会 格ゲーとしては完全にオワコン ガチ勢、doa勢、エンジョイ勢(必死勢)名乗ってる奴バカッターや配信で見ると心底哀れに思う
それらを必死で見守る奴の方がよっぽど哀れだけどなwww
誰からも着目されてない、 うちわでお強いですね(実はもう飽きててお強いですねとすら思ってもない) 世間から全く見向きもされてないのに盛り上がってる ふりをして周りの目をチラチラ伺いながら(誰も見てないのに)、マリーの声優さんにキモがられながら うおー!!PKがきまるううう!!とか言ってて恥ずかしくないのかなw
自称プロの配信もクソみたいにつまんねえし バカじゃないのか?
盛り上がってるふりをして新規を盛り上げようとするも 、あくまで盛り上がってるふりしてるだけだと バレてて寒がられてる。 お強いですねって言うのは、ゲーム猿に関わるのが 面倒だからとりあえずゲーム猿が喜びそうな言葉 振っておこうと言う発想の元での言葉だよな
てるロックはいいんだよ。 なんなん?ゴッデスなんとかっていう雑魚チーム。 プロ気取ってるくせに弱いしこいつらもう出んなよ。 つまらん。
あいつら自分たちの活動に責任持ってないから 鉄拳出たら速攻doa5捨てるつもりだよ。 人がいなくなってもお強いですねごっこやって きちんと盛り上げろよ?? それが大人の責任。 それができずに鉄拳に来ようものなら所詮無責任で バカなガキだったって証明になる。
あんな雑魚に金回したくないからジーチュンのパソコン買いたくないわw ジーチュン好きだけど雑魚に払う金がモデルに上澄み されてるから買うのをためらう。 早く解雇したほうがいいんじゃないかな。 あいつ人のロビー勝手に入ってきてクソマナー悪いし。 インターバルあると拒否ですかww ワガママで雑魚とかもう救いようがないですわ。
こいつがロビー入ってきたら寒いから みんなテキトーに舐めプし始めてて草。
そもそもじーちゅんのあのモデル自分は全く使ってないくせに●●モデルとか言って宣伝してるの まずくないですか?
普段からみんな自称プロの痛い行動みてるから バカにされてるということを自覚したほうがいい。 全くプロに相応しくない。 kneeを見習え。 つーか頭悪いやつにスポンサーつけるべきではない。
みててみ? 自分たちの金稼ぎのために、鉄拳が出たら すぐ鉄拳放送に切り替わるから。 こういうの寒いんだよ。人が楽しく遊んでるゲームに 自称プロ笑が裸体で乗り込んできて、みんな楽しくワイワイやってるとこであぐらをかいておナニー見せつけてる猿と同じ。
こいつらがプロを名乗って乗り込んでくるの 本当に痛い。 こいつのせいで格ゲー楽しくやれなくなってる。 これはマジ。格ゲーつまんなくなったのは 下町ゲーマーより弱いくせに威張り散らしてる ジャパニーズの雑魚プロのせい。
せっかくみんなで楽しくやってるのに スポンサーつけた威張り散らした奴が 盛り上げるという名目のもと鉄拳に乗り込んできて (鉄拳愛が全くなく、世間の注目と金儲けしか考えてない) 下町ゲーマーの培ってきた技術を盗んで放送で 披露して、さぞかし自分たちがすごいかのように振舞って 鉄拳プレイヤーの人間関係、従来のヒエラルキーを ぶち壊して、荒らすんだろうよ。
無駄な演出等で、俺たちすごいをアピられてしまうと ゲームが楽しくなくなるんだよね。 その辺の自覚あるのかな。コロコロプレイゲームを 変えているエセプロは。 スポンサードひけらかしてそれを利用してkneeやのびにすり寄ってコラボ配信とかして世間の注目浴びようと 企むのかな。
のびの鉄拳放送はマジおもろいけど (基本一人で鉄拳について語るから) doa5はなんでキモいオヤジどもが必ず 群れになって放送してるん? これは本当に気持ちが悪い。 にたにたしながら、どうでもいい核心はずれの 話しながらゴッデスゴッデス言ってんのが 全くつまらないんだがw
その答えは 「無責任だから」 この言葉1つに集約できる。 このゲームをすぐ捨てる気満々だから、群れでしか 語れない、語らない。群れになれば責任はなくなるからね。 責任感を持ってやってる奴がいない。これが本質。 だから全ての演出が寒くて痛いだけ。 のびやkneeのようにマジで命がけで極めてその圧倒的 レバーテクや立ち回りテクをまぞまぞと見せつけて 盛り上げてるのとまるで対極的。
>>611 これに反論あったらどうぞ。 責任持ってやってる奴がいない。 これ以上の本質ある? 逃げ腰弱腰、俺はギルティだからこれは遊び みたいな歪んだ思考が普段の配信に見えてて 萎える
配信とか態々見てる時点で負けてる事に気付いてないキチガイ
ゴッデスのせいでdoa5が勘違いされて迷惑なんだが。 あいつらのせいで普通に対戦するプレイヤー減ってるし。 本当に迷惑。
俺はみなくてもカジュアルが見て 普通に対戦をしなくなる
鉄拳発売したらこいつらニヤニヤしながら 鉄拳配信してまーた自分たちだけ注目浴びて プレイヤーの行動を支配するんだろうな。 マジでこういうのやめてほしい。 つまんねーんだよ。 反論ある?
大衆を扇動する第二次世界大戦後のアメリカ主導の 対日政策とまるで同じでキモい。
一年みまんでこの腕前ええええ! って言われてもね。。w
ゲーセンで強すぎて勝手に口コミで有名になるのは それが本物の証。 なんかプロ気取ってる奴らがネットというのを 巧みに利用してトークとかで人を引きつけて 有名になるのは無能の証
本当に社会的価値があり周りから 認められるならば配信しなくても人は集まる。 それが全てものがってる。 社会的価値は全くないので無理やり 盛り上がってる系を演出するしか道はない。
楽しいから買うのではなく 盛り上がってるふりに騙されてソフトを手に取ってしまったというのが現実。 え?こんなので盛り上がってるの? 盛り上がりに対して全然つまんねーんだけど。。 ↓ こいつらこんなので喜ぶってバカじゃね? こうなるから 無駄なエセ盛り上がりは即刻やめるべき。
>>622 いい歳こいたおっさんが「根底」も読めないって 生きてて恥ずかしくないの? 見てる方が恥ずかしいからとっとと死ねよ >>625 なんだよ正体てwwww 根底の読み方はわかったのかよ池沼 ゲームを純粋に楽しんでるのではなく 変なイベントで頭パーラリーなってるだけのクズ ゲームを面白くなくしたのは奴らのせい。
>>613 有名人達がどうかは知らないけど他にもスト5やら何やらが本職でDOAは遊び みたいな態度をそこかしこに見せて雰囲気漂わせてるのは居るよね。 DOAだろうと鉄拳だろうとどれも対人戦の本質は全く同じだから どのゲームも真剣に遊ぶ価値大有りなのにね。 純粋に本質を突き詰めようとしない、自分の頭で考えない人達はとかくDOA5の評価を落とす振る舞いばかりする。 な?そうだろ?俺の言った通りだろ? 責任持って活動してるのがテルロックしかいねえんだわ。 他のやつは無責任。 俺はアークだし? セガだし? 死にたえろや無責任のクズども。
半端な覚悟で来やがってうぜえ。 1年未満がどうのこうのの雑魚が一番寒かったわ。 ずっとこのゲーム好きで遊んでる人たちをバカにしてるよね。まじ消えて欲しい。気分が悪くなる。
こいつらが威張り散らしてウェーイしてるせいで 全くdoa5面白くなくなったわ。
取り敢えず、このスレのお題ではない上に、 バカにしている割にはエライ詳しいな。 大会なんていつやっているかも知らないが、其処まで詳しく色々語りたいなら別スレ建てれば?
>>636 お前は本当に学習しねえな まともに構ってんじゃねえよボケ 凄い ここんところ最近の書き込み全部チラシの裏でやれよって感じだ
半端じゃない覚悟を持って本質をわかってるID:thAIo9/4pが本気でやってゴッデスな方々を駆逐すればいいんじゃね?
上段スカし浮かせ技持ってる奴からない奴にキャラ変更したら 何かやりにくい リターンは小さいだろうけど、2Kでも代用できるの?
こころの2Kとかどう見ても立ってるじゃん しゃがステ浮かしなら33P+K、その他しゃがステなら2P、2H+Kとか コマトレ一周すれば大体わかるだろ
立ってるかしゃがんでるかわかりづらいってのはホールドほっほされたときに こいつ立ってんのかしゃがんでんのかっていうのは、 久しぶりにやると必ず悩むよね。 特にいつもわからんなぁと思うリスト 紅葉 ブラッド どこが困るかっていうとハイカン投げしたい時にどっちだ!?wwwとなるところ。 背が高いとか普段から姿勢や構えが変な奴とかは特にわからんのかも知れない
>>637 あんたも毎回律儀にレスするよな。 あんたがレスしなければただの埋もれるレスなんだけどな。 どうせ、見えてないだろうしな。 >>648 少しはボキャブラリー増やそうぜ。 流石に飽きるぜ。 それしか言えないのかってな。 まぁ、取り敢えずそれしか言えないならレス要らんわ。 言われなくとも解ってんからな(笑) >>649 お前が同じ事繰り返すから同じ事を言われるんだろうが 何がボキャブラリー増やそうぜ(キリッだ 死ね >>650 んで、あんたの言う通りにしてて彼が此処に書き込む事を辞めた事が無いんだが…(笑) 言うだけ無駄。 故にあんたの言う事が正論だとしても無駄。 残念だったな。 今は根ぞこが恥ずかしくて出てきてないようだがね(笑) >>651 つまりお前は正論で諭されようがその糞みたいな自己満の空気読まないレスを止めないってわけだな 自分がクズだっていい加減自覚しろよ 死ねクズ >>652 まぁ、これで止めるけどさ。 クズと理解して書き込んでる私と、自分がクズなのを解ってないアンタ。 結構差があるよ(笑) ちなみに私にばかりレスすんのは私のことが好きなのかい? ヤメテクレ!その気はないぜ(笑) >>656 悪い悪い、終わりにすると言いつつ書いちゃうけどさ…余りにテンプレ過ぎて思わず笑ってしまったから…(笑) そこな、その返しがザコなんだよ。 ボキャブラリー増やそうぜってのはそう言うところな。 同じクズでも同じ事しか言えないクズは只のクズ。 まー、そう言う私も大して変わらんけどな。 ちなみにクズの差は何か解るかい? 答えてもいいけど解るならレスはしない事だね(笑) >>657 語彙を多量に用いて複雑にしたものが高級な文章だと思うか? 勘違いしてんじゃねーよカス お前の糞長文に同調してる奴が過去にいたかよく考えて発言しろ 死ね 上のやり取りを読むっていうより流し読み?してたら大友克洋「童夢」 っていう漫画を思い出した。 あとはクーロンズゲートとか、フォールアウトシリーズ、漫画「ドラゴンヘッド」とか。 なぜそれらっぽいと感じたか?を分析してみると ・「〜かい?」のように能動的に話し掛けるところがクーロンやFOのキチガイ住人と似てる ・「〜しないことだね(笑)」と忠告をプレイヤーに添えて来るところがまさにクーロンの住人。最後に意味もなく笑ってるところも。 ・もう一方の御仁は「カス」「死ね」の一点張りすぎるところが妄人とか、妄人になりかけ?のクーロン住人っぽい。
>>660 そんな漫画は知らんが 俺の各レスの結び「死ね」を取り除くと 俺のレスが正論でしかない事がご理解頂けるだろう 対してこの糞便所はまともな反論は一切できずに人格否定のみ 同列の如く語られるのは極めて心外である >>660 随分古く懐かしいな。 流石に意識してそれらの真似をしてた訳ではないけどね。 >>661 あんたは自分の言っている事が正論であると思っているんだろうけど。 まず、件のハルくんなる人物の書き込みに対してあんたは全くの無力だね。 レスするな、の一点張り。 そしてそれが全く効果を上げていない。 つまり正論のように見えて効果の無い対策な訳だ。 次にあえて私はあんた自身の事をバカにしたり(ザコ呼ばわりは乗っかってしたけどな)、人格の否定を行なってはいないけどな。 まさか、このやり取りで人格の否定と取られるとは思わなんだ(笑) 加えて病的に私だけへレスをする。 ちなみに間違いでなければ毎回、あんただよね?(ハルくん、何々してるよ等の書き込みには無反応) さすがに気持ちは悪いよ。 出来ればコテ付けて欲しいところ。 抜かすからさ。 その辺を踏まえて最後のレスで随分無理してムズカシイ語路を揃えたね。 気にさせてしまったなら謝るよ? ごめんな。 最後に、いつも通り死ね死ね団として語尾に死ねを付けていいんだよ、ムリスンナ! >>663 それで反論してるつもりか 効果が無いのは正論でない根拠にならん 荒らし行為に対してまともに相手をしないのは常識であって お前は指摘されて然るべき事を指摘されたのに逆ギレして 関係ない部分に噛み付いてるだけなんだよ あと語路?なんだそりゃ 人のよりまず自分の語彙力に危機感を持てよ >>665 荒らしに構うヤツも荒らし ってのも常識だろう つまり、ハル君は元より お前が相手してるそいつもハル君と同類と見做せよ あとは分かるな? >>645 遅レスだが 上下のホールド見てハイカンで投げるなんてそもそも無理だろ 狙うのは必然的にクリティカル時になるだろうが トレモでクリティカルホールド属性と回復速度をランダム、反撃行動を適当な打撃にしてやってみ 相手に合わせた最適行動を目視で行うなんて無理なのがわかるはず 従って上下Hの見た目の違いなんてのも実戦にはなんら影響しないと思うがどうかね >>671 無理でも無いだろ 途中止めして相手のホールド見てから4Tor1Tできるぞ 咄嗟に出来るか微妙な線だけど、狙っていれば出来なくは無いな。 相手キャラや、相手の癖なんかにも影響はされるであろうけど。 連携で罠を張るって意味でも>>672 の途中止めからのホールド見極めは有効。 但し、連携割り込みにP連打しているような相手には向かないけど。 そもそもの>>645 の話は私もたまに迷う。 立ってんだかしゃがんでんだか解らないキャラ居るね〜。 自分が使ってるキャラなんかなら迷うことも無いんだけどね(笑) 他のゲームのプラクティスでは1ヒットガードってあるけど、 このゲームでは設定できないの?
>>671 トレモでその練習は普段からよくやってたし 実戦でも今までふつうにやってきたし難しくはない。 自分は綾音なので相手がクリ回復直後に先行入力Pあたりを撃って来ても避けられるというタイミングで 7Pや、背向け状態からの8P等で咄嗟に間合いを離せば 何も当たらず固められもせず仕切り直しに出来る・・・というのもトレモで確認済みだしその練習も暇つぶしで時々やってた。 クリティカル回復は回復速い人としない人とでモーションは同じ (おそらく間のコマが抜け落ちるような映像になるだけで最後が同じ)だから 前述したようなことは目視で可能。実戦で無理なく出来る程度にはカンタン。 別に綾音でなくてもハイカンを吸い込んで投げられるギリギリの間合いからホールドを待ち、 回復直前まで出してこなかったらBDで逃げたりも出来る。 >>672 ,678 そうか じゃあ俺の反応限界が低いんだな 俺も練習はしたけどホールド読んでても上下判別してから投げは間に合わんわ >>676 いやいや、文脈からしてこっちの意図って分かると思うけど やり方教えてよ ちなみにクリティカル中のホールドでないと上下段目視確定投げは無理だと思う。 自分の場合オフライントレモで本当にそれだけを狙って待って試しても 成功率はあてにならないバラけ具合。 オンのラグも考慮するとあと2〜3フレーム硬直長かったら バイマン戦にちょとパラダイムシフト起こるのになぁwって感じ。 ちなみにだけどアヤネ使って>>678 みたいなことするメリットというのは 例えば差し合いに特化して自信のあるプレイヤーなら 「ノーリスクでハイカン投げの確定チャンスを待てる上に再度差し合いに持っていける」ってところなんだけど、 そこをね「せっかく得たクリティカルというチャンスをフイにするバカは有り得ん」って言う奴がいたらまだまだ甘過ぎると言いたいw >681 書き方がアレだった。 2〜3行目で言ってるのはノーマルホールドを投げる場合ね。 クリホールドはヨユーw
クリホールドってエロス 宵桜月奈のクリをホールドしたみ
ホールド見てから投げが不得意な人向けのテクニック。 以前にも書いたと思ったけど、 しゃがみ投げ→立ち投げをおもむろに出す。 しゃがみ投げはスカッてオッケー。 割と相手は反応できないことが多い。 ホールド出しそうだなぁ、だけどどっち(上中ホールドかしゃがみホールドか)解らないなぁ、って時にかなり有効。 ある意味立ったんだかしゃがんでんだか解らない相手にも有効かも知れない…
>>685 しゃがみ投げスカッたの見てすかさず2T または最速中段暴れされて潰される予想しか浮かばないわ >>686 可能性は0でないが、君らがトッププレイヤーと言われている人たちも使っているよ。 もちろん、当たり前だがそればかりでは読まれるのは当たり前。 選択肢の一つにどうぞ。 >>686 もし、貴方がしゃがみ投げのスカりに更にしゃがみ投げを合わせられるのならば、このテクニックは必要無い。 その反応速度があれば恐らく色々なテクニックと呼ばれるものがある必要無いと思われる。 下投げスカッたの見た相手は中級者であれば釣られて下投げ出すか打撃で暴れるだろ普通 誰だよそのトッププレイヤーって
>>689 今もトッププレイヤーかは知らないが私がやられたことのある人ですぐに名前が出るのは餅A氏だね。 まぁ、それでも半年以上前の話だ。 使い古しの反応できて当たり前なら私が言うことは何もないよ。 >>690 反応出来て云々つってるんじゃなくて 下投げスカり見たら暴れる奴の方が多いから立ち投げは通らんだろっつってんだが クリ継続からの投げを読んだ場合ワンコマンドで出せるハイカン打撃で暴れるのが定石だと思うけど 相手が暴れをやってこないなと思ったら有効だと思う 初見の相手にいきなりやるんじゃなく観察してからの選択肢なら良さそうに見える
>>691 そうでもない。 あと使い所な。 1番効果的なのはクリティカル中。 これは言うまでもない。 連携止めて使うのも悪くはない。 もちろん暴れられる可能性はある。 P連打なんかにはまだ下段スカり部分からしゃがみ属性の技を繋げられればフォローもできるかも知れない。 ちなみに貴方自身で試してみれば解るかも知れないが、 下段投げスカりの後、防御しっぱなしの人の方が多い、と私は感じている。 対キャラにもよる、忍者系特にくノ一はPや肘で割り込もうとしている人が多いから無駄になり得る可能性は高い。 逆にバースやバイマンなど動きがあまり早くないキャラには相当効果的になると思う。 あくまで選択肢の一つ、上中ホールドと下段ホールドの見極めが苦手な人への話だ。 俺はその「下段投げスカり見せ→立投げ」絶対やらないけどもしやるとしたら 下段投げ→立ち投げの間にワンクッション置いてガードボタン押して相手に見せるよ。 俺の相手がもし下段投げスカりみて暴れるタイプだったらこっちはそのままガードできちゃうし、 暴れないタイプだったら間違いなくガードボタン押したままそいつ固まってる。 てことはガードお見合いになる。 一旦意識で「ガードしよう」と思ってガードボタン押した人間ってのは 次に何かその意識を変えざる得ない状況がやってくるまでは(ほんの数〜20フレーム程度の間だと思うが)、 押したボタンの指を離さない。離せという命令を脳が出す理由がないからね。 こちらは「相手のガードを視認したら投げる」と事前に心の準備をしておいて画面を見て待っていれば いざガードお見合いになった時に相手より反応速度が上回る。 4F程度の通常立投げならまず通る(実際俺はやってる。楽しい)。 こういう根本的なところのメカニズムっていうの?人同士の対戦であることの本当に当たり前の基本のところを突き詰めて考えるのが一番だと思うんだけどね、 万年初級者中級者みたいな人達こそこういうの軽視してるんだよね。で何か変なものを崇拝したり求めたりし続ける。聖杯なんかないよっていうね。 相手より如何に早くボタンを押せる状況を作るか、みたいな本当に原始的な動物的なところだよね。トレモの数値じゃなくてさ。
>>693 使い所な じゃねーよ お前クリティカル中の話してたんじゃねえのかよ 長文後の余談だけどガードブレイクも似た話ね。 せっかくブレイクできたのにそこから投げと打撃で2択するのって わざわざ丁半博打のギャンブルに戻しちゃってるよね自分から。もうみんなそれやるけどさ。 それどうなの、本当に強いの、リスクリターンどうなのって思うよね普通w せめてもっとローリスクでリターンだけを追っていけるような選択肢を考えるべきだと思う。GB後って。 そんなのないよ〜って言いつつ考えると結構無数にアイディア出て来るよ。
>>695 なら、話を最初に戻そうか。 >>685 ホールドを出しそうだなぁ、から読み直してくれ。 暴れる相手に使えとも、なんでもかんでも有効とも書いてない。 >>694 下段投げのスカりは別段見せている訳ではない。 下段ホールドを出したらラッキー取れた! 上中ホールドだったとしてもギリ間に合う! 位の保険を兼ねた選択肢の一つ。 >>697 いやだから クリティカル時以外で「ホールド出しそうだなぁ」なんてどこで思うの? >>699 貴方にそう言う状態が無いなら参考にしなければいい。 まぁ、それでも一応、例を挙げるとしたらだ。 ゲンフーの6pppなどの単純で分かり易い連携。 6p一発から試してもいいかも知れないね。 相手がクリスティだと、ホールド以外にも特殊横移動なんかにもいいかも知れない。 ただし、何度も言うが相手によるし、暴れに有効なわけでも無い。その辺は個人の判断に任せる。 >>700 バースの6kpか6kkなんかも良いかもなぁ。 >>700-701 あのさ それだと連携止めから下投げ入れる事になるんだろ? それらの例のどこに相手が下H入れる要素があんの? >>702 そろそろ面倒になってきた。 バースと対戦してくるか、自分で使って確かめてきたな。 >>703 ゲンフー相手に立ちっぱなしで対戦すると良い。 >>703 いや対戦してもそんな状況遭った事ないから聞いてるんだが ゲンフー相手に普通の立ち回りでどうなったら下Hを出したくなるのか是非伺いたい >>705 これラストな。 自分で考えて有り得ないと思ったならスルーする事を覚えてね。 >>706 いやいや 普通に考えておかしいだろうが なんでゲンフーの6P連携の途中に下H割り込む要素があるんだよ 説明出来ねえんなら最初から例に挙げんなボケ 自分でやれってのは只の逃げなんだよ 長くなるからスルー推奨 >>707 ゲンフーを使いこんだ事がある、または知り合いにソコソコ強い人が居る、って人なら解ると思うが。 まず、6pppは全弾ガードで下段投げ確定。 ならばゲンフーは1発ないし2発で止める事が多い。そこはゲンフー使いの癖が出る部分ではある。 上手い人や慣れている人は2段目にホールドを仕込む事が多い。(技表を見ればわかるがゲンフーの連携の2段目はほぼ中段P) だからゲンフーは投げを常に選択肢の一つに入れてある。 つまり、立ちっぱなし(立ちガード、中段ホールド)の相手は投げ放題になる。 故に立ちホールドだけでは無くしゃがみホールドからの立ち上がり技などで反撃を狙う人もいる。(ゲンフーの上段投げ対策、かつガード状態から最速のしゃがみ状態移行) これはゲンフーに限らず連携の強いキャラなら狙える。 ちなみにガード状態の相手がしゃがみ投げスカりを見て反応するようなら使わない方が良い。 ついでに言えばしゃがみ投げ→立ち投げは知っている人は普通に反応してくる。 ここのスレ住人は知らないらしいから意外と有効かも知れない。 バースに関しては 6KP 中段→中段 6kk 中段→下段 普通に狙えるよな。 >>708 6kkは立ちPで潰せるからやっぱり暴れる人には向かない。 たぶん相手が下段攻撃をしてくる可能性がある時しか下段ホールドは必要ないって思ってるんだろーな わざわざ説明してあげるなんて優しすぎるだろw
2発止め読んだら投げで良くない? 3発目と投げの択ならしゃがみダッシュガードでファジー出来るし 下段Hのメリットは何だ?
>>711 私がゲンフーを使ってた時に2発どめを投げられた事はないです。 下段ホールドのメリットは上でも書いてるけど、ガード状態からの最速のしゃがみ状態移行。 上段投げや立ちPなんかを避けて自分の有利な立ち上がり技などで反撃を狙うと言うもの等、色々。 癖でしゃがみホールド常備の人もたまに居ますが…(笑) >>712 追記 ちなみにクリティカル中では無いので悪しからず。 クリティカル中なら見てから下段投げ炸裂です。 >>713 更に追記 ファジー使うなら下段ホールドに頼る事は少ないと思われ。 それ以前のレベルの話ですね。 >>708 ああ 投げ回避に下H入れるって意味だったんだな クリティカル中でもないのに態々しゃがみ30Fの硬直を相手にくれてやるわけだ ねーよ 移行だけ早くても意味無いだろうが >>715 無いと思うなら無いだろうよ。 あんたのレス見てるとカワと話している気になってくる。 打撃暴れはダメなの? 投げと連携途中止めからのまた打撃に勝てる 負けるのは派生出し切り、ホールド
>>717 前提条件が違います。 打撃暴れが有効とか、そう言う話では無く、ホールドを見極められ無い方への投げる事への一つのアプローチの話です。 流れぶったぎって聞くけど このゲームPS4のランクマでどのポイント、ランクから中級者、上級者って感じですか?
上級者ってのが大会出場者等全員含めてまったく居なくて 中級者はどのランクにもある程度居るって感じ。 Sより上でもろくでもない奴ゴロゴロいるし。 ろくでもない万年初心者ばかりだから相対的に知識と長い経験だけ持ってる奴らが上に居るってだけの状況。 それでも便宜上中級者と上級者とをポイント・ランクで線引きするとしたら 。。。やっぱり全然わかんないなぁ(笑)ポイントランクで見るのは不可能じゃないかな。
国内大会で優勝しても世界レベルじゃボッコボコだからね 日本人で格ゲー上手い人はDOAには来ないのよ
なるほど、そういうことか 他ゲーからしたらやっぱレベル低いってことで、DOA内で相対的に見てうまい人でも、格ゲー全体のうまさとか技術とかでみると上級者とは呼べないと
ランクマ対戦拒否率とかディスコネクト率とか表示されたら、すんごい戦績出ちゃうランカーいっぱい居そうだよね…! 拒否され率とかも面白そうだ…。 まぁ、今は禍根を残すシステムは中々導入し無いだろうけどね。 4の時はプレイヤー毎の対戦回数、勝率なんかも調べられたのにね。
>>719 感覚だとa〜sランクが中級者でu以上だと上級者って感じですかねー 拒否が出来るランクマッチに全く意味のなさ無い飾りのランク。
>>727 自分も全体の順位から考えて相対的に決めるならそのへんかなって思ってました ちょっと前に調べた時にPS4全体のランキング登録者が11万くらいで、A+くらいが1万ちょい、U-あたりが200人弱だったので DOA5はランクリセットが多かったからね。 (タイトル変更毎にリセットしている。PS3とPS4でも別々) ランクマやらなくなった人も多い。
てか、賞金首になってるとこみると 誰も勝ててないんじゃないのか?
ESLだかの動画みたけど シオロ○カとかいうひと、これまた気持ち悪いな。 なんで格闘ゲーマーは、こうキモいのかりなのか…
>>731 K連打モードに入ったら適当6Hやってたらかなりホールド 取れるけど で、相手がK連打を途中で止めて投げを狙ってくるところに 発生の速い技置いといたら相手はかなり手詰まりに なるんじゃないかと >>736 YouTubeでESL DOA て検索すると一番上にでてくる >>735 それはわかるんだが、、何発目に投げが来るかってのが かなり厳しくて。 >>733 投げと連打を組み合わせたら かなり勝てた 直虎の連携は初段を覚えておいて、 6K始動なら2段目で最速割り込み(中P系で少し背を低めるやつ)が可能。 綾音の6Pで確定割り込み(?俺の造語かも)になるからフェーズの6Pなんかもいけそう。 トレモで確かめればいい。 Kからのは2段目が上段Kじゃなかったっけ。 要するにK始動と6K始動を見た目覚えれば2段目が中Kか上Kか分かるからホールドとれる。 そのくらい覚えるのは苦労ないし、これ覚えるだけで別世界になるからね。 でも当然直虎は他の連携使えばいいんであって、こっちとしては根本的な対策になるわけじゃないから やっぱり「やられるまえにやる」で直虎に触らせるより先にこっちから触ることを心がけるべき。 触られてからどうしたらいい?はもう前提からしてもう負け戦と考えるべき。 ホールドやら連携対処やらがオンラインでまぁトップレベル(だった)であろう俺みたいのが言うんだから間違いないw
こころって強いの? 最近よく当たる奴にやたら負けるし可愛いから使ってみようかな
こころは初級〜中級クラスの相手には楽に勝てるが上級クラスを相手にすると一気に勝てなくなるよ だから壁にぶち当たってキャラ替えするか格下相手に無双してる奴しかいない 強いこころ使いは一握りだね こころが強いと感じるのは相手がかなり上手いか自分がキャラ対策できていないかのどちらかだろうね
閉肘のわからんごろしがやばい 2Kからの閉肘とかしゃがめないし、閉肘食らった後も展開早くて中々ホールドとかも出せないだろうし
>>740 ありがとう。 結局、やっぱり連携を出されたら不利なんだな。 たいていの直虎って距離を取って 遠くから236K⇒K連打、のパターンだわ。 せめて236Kに対して返せる手があればな。 どうみても投げとか入れられて然りだろ、あれ。 こころ使うなら大胆に掴み技混ぜるのがいいよ。 他のキャラ・プレイヤーにないリズムで「えっそこで掴むの!?」みたいに思わせるやり方すると楽しいし効果的。 結局連携中に掴む連携あるのがこのキャラの特に華やかな部分だからね。 打撃連携は全部飾りか囮、相手をビビらせるためのドッキリだと思ってやる方が上達すると思う。
>>747 スレチ うぜーから晒しスレ行けよゴミクズ ハヤテについてみなさんどう思います?強いってよく聞くわりに使ってる人がほとんどいないと思うんですけど?
>>752 よく「強いと言われるのに使用人口少ないのはなぜだ」っての見るが 逆にお前は強くさえあれば使うのかと問いたい もちろんそういう人間もいるだろうが 強さだけでキャラは決めんだろ普通 つまりそういうこと >>753 ならなんで強いってわかるの?人口が少ないなら強いかどうかは一部の人を参考にしてるって事?それとも机上の空論? あとハヤテ使いで強い人っていますか?コブンって人なら聞いた事ありますけどその人以外にはいないんですか?
>>754 少ないからって研究されてない事にはならん コンボ火力、避け能力、その他諸々見れば疾風は普通に強いのがわかる あとはしたらばでも行って聞け あのbotは定期的にニコ生やってるからハヤテの事聞きたかったら行ってみたら
ハヤテべつにバイマンレイファンと比べて明らかにおかしいってところないから そんな強いと感じない人結構いると思う。 連携の択が中下2択とかじゃなくて 見えない「ガードブレイクor裏取り」みたいなところは霞の中下択などより一歩上手かも知れん。 避け性能にしてもまだ相手する側が駆け引きを仕掛けられる範囲だから全然良いんだよね。 バイマン、レイファンあたりの相手すると待っても仕掛けてもどうにもならなくてクソゲーだから。。。あの別格2匹の陰に隠れてどうでもいい話だと思うw
レイファンはまだわかるが バイマンを壊れ扱いすんのは甘えだろ 何やられてんだよお前
壊れキャラねぇ… あまり気にしたことがないけど苦手なのは忍者軍団の外様、不知火舞かな…。 なんか、未だにキャンセルされると(カゲロウノマイにしろシノビバチにしろ)なんか、反応しきれ無い。 と言うか、キャンセルされる事に慣れない…
クリスティが強キャラなんじゃなかったの? 今レイファンに興味があるんだけどどう強いの? 接近戦では4P+Kがあるからパンチが出しにくい、3P+Kが あるから上段が出しにくい、で余った中段蹴りを3Hで刈る 遠距離では1P+Kを出す これで結構いけるかな
NHで継続出来るクリティカル取れる単発下段持ってるキャラは大概強い
したらばと違って人多いので便乗して質問します ヒトミに下段連携何種類かをディレイかけつつ出されます、で、下段をよくペチペチ食らいます 相手はよく見ていて、回復したら終わった瞬間に投げ お願いホールドも投げ でずっとヒトミのターンになります まだ未熟で回復の見極めが甘く、回復直後に暴れが難しいです この場合回復を捨てて、出の早い暴れ連打の方が良いのでしょうか?
>>763 相手の癖を読めれば良いんだけど。 同じ人に同じ様にやられているなら、どこでどの下段が来るのか見極められると思う。 まずはひとみの技を確り覚えてみるのは如何? 後、相手に様子を見られながらやられているとしたら、実力差がかなりある可能性もあり。 自分のターンに持って行けてない時点で少し伺える。 まずは離れて逆に様子みては如何かな? 意味わからん ディレイで出せる下段はすべて派生だから 派生の前をガードしてたらしゃがめばいい
>>764 使用キャラはエリオットです 相手はガンガン距離詰めてくるヒトミです >>765 ありがとうございます 下段に反応が全く出来ないので、やはりヒトミの技を覚えるのが一番ですかね? 実力差はかなりあります、が、ゲーム内のフレンドなので、よく対戦します >>766 なるほど派生前の技を見れば良いのですね >>767 下段に反応出来ないなら理想は「近付けずに殺す」 それも出来なきゃ下段は食らってしまうんだからその後の択に勝つしかない そいつに本気で勝ちたいならリプレイ撮って癖覚えろ っていうか一回ひたすら立ちガードだけで死んでみろ 相手の傾向がかなり掴める それしてたら待ちウゼーとか言ってくるやついる。 自分が気持ちよくなることしか考えない馬鹿がな。
>>768 ありがとうございます 早速アドバイス通りにやってみます アドバイスくれた方々どうもありがとうございました ヒトミの6K(膝)の後とかは派生が下段と上段だから一応しゃがみは結構有効 後たしかPP2KKとかはガチャ回復次第で五分になったはず
>>767 まずは相手の技を一通り覚えた方が良さそうですね。 ヒトミは下段発生が豊富な方だから覚えない事にはなかなか厳しいと思います。 やられて覚えるのも手ですが、確りと復習、反省をして行かないとやられ損です。 相手に気持ちよく勝たせてばかりでは面白くないでしょうから、頑張って一泡吹かせてあげて下さい! >>769 立ちガードのみでリプレイ取るだけってのは 相手を遊ばせず相手の時間を取ってるんだからどうかと思うけど、 「動くと狩られるから待ちからチャンスを得よう→結局ずっと動けなかった。。。」 という真面目なケースも多々あるんだよね。 俺は自分が綾音使ってて相手が動かないって事多々あったけど 逆にいざ自分がニ○ーと対戦して自分が綾音以外使ってみたら動けないまま終わったことあるから(数年前) 待ちうぜーと思う感覚育たないまま遊んできた。 綾音だと固まってる相手を「上手に」倒すのも課題の一つだし そもそも格ゲーってのが相手の思考をイメージして推測して「どうだアタリだろ!w」とレスしあって楽しむものだから 立ちっぱを相手にしたって緊張感も楽しさもずっと変わらない。 エリオットなら中段のPK両方取るホールドを乱用しながら 上段をもぐる中下段打撃も乱用すればいいと思うなぁ。50:50くらいの割合。 ヒトミの連携中じゃなくて差し合い、なるべく接近戦で。 ヒトミの下段をガード出来るようになっても逆に中段喰らうからね。攻撃することで対処したほうがいい。 下段ガードするつもりの奴って下段来なかった場合は立ちガード継続しちゃうか遅いフレームの打撃出しちゃってカウンター喰らうだけでしょ。大抵。 ヒトミからすれば下段ポイントで止めて中段出す→クリティカルとれたらラッキー、ダメでもまた連携止めて6Tで掴む。。。なので下段ガードする奴は逆にカモくらいに思ってるはず。
あんなの屈伸で十分なんだが しかも下段くると見せかけ中段とかいうのは 全く通用しない
二発目に中下くる攻撃の初段のモーションしっかり覚えることが重要よ 実際中段がこわくてしゃがまないんじゃなくて単純に反応できてなくてしゃがめてない人結構多いし 初段の後中段下段の派生って最速で出すと発生Fに差あるからファジーできるのも多い。ファジー読みの遅らせ中段とかもあるから読み合いだけど 後一番重要なのはしっかりガードしきったら投げ確定入れることだな。だいたい下段ガードしたらしゃがみ投げか立ち12F投げ、相手しゃがみでー14F以上とかだと中段クリティカルでもOK
ファジー効いたかな。。。 ヒトミやアインの中下ってどちらも発生F遅くて難しかったような。 霞の6PKと6P2Kには「モーション見てから2を押す」これで完全なファジーガード効くんだけど もう一つの派生6P6Kには難しいんだよね(6Kに対してしゃがみが間に合ってしまう)。 その辺知らない霞使用者は6PKと6P2Kとの2択しか頭に無いみたいだから俺も良くファジー使っちゃうんだけどね。 例えばヒトミの66Pをガードさせられたら俺はしゃがんでおいて「中Pモーション見えたら立つ」 これで中段と掴みの択だけは回避してる。下段来たらもう喰らっとく。結局一番被害少ないの下段喰らう事だからね(ガチャ回復すれば不利1〜3Fだし) ヒトミの下段連携は喰らってもせいぜい小ダメージ+有利数フレームつくだけだから こちらは暴れず喰らっておけばいいんだよね。時間が経つだけと思ってさ。 蚊に刺される程度の下段警戒して中段や掴み喰らうからきつくなる。
つーか「対処出来てる動画」を挙げて欲しいわ 自分のじゃなくてもつべに上がってる奴のurlと該当する時間とか
>>783 いやいや、それいっちゃったら、自分でお探しなさい、となるよね? >>784 ならねえよ 知らなきゃスルーすりゃいいだろ バカか >>785 なりますよ(笑) それでも探してみたけど(待ち時間で暇だったから)、正直無いね。 どの対戦動画も気持ちよく勝てました! 的な動画ばかりでその辺の攻防が参考になるなぁって物はちょっと見当たらない。 一方的に勝っているか、もしくは対処出来ずに一方的にやられているか。 そんなとこだな〜。 一応、ミラvsヒトミってUヒトミとSミラの対戦動画が慣れた同士の対戦っぽくて参考になるか判らんが結構大量にあったから眺めて見ては? 初心者はホールドしないほうがいいって聞くけど相手のコンボ中もやめたほうがいい? やめるとしたら暴れてればいいの?
>>787 相手次第かと。 同じレベル(あくまで初心者という設定の元)の相手ならばホールド(ある程度連発しても)を使っても問題ないですが、レベルが上がるにつれて、ホールドをわざと出させて自分に有利な状況を作り出す様になって行きます。 勿論、相手の手を読めた時などほぼ確実に取れると思えた時は出してもいいかと思います。 >>787 気にすんな 自分のやり易いように好きにやれ もしかしたら連携読みきってホールド取りまくるスペシャリストになるかも知れんだろ 行き詰まった時に次を考えりゃいい 高ランクでもホッホホッホ言ってる奴はいくらでもいる ホールドも回復も暴れもジャンケンの一要素であって全部必要だよ その中でもホールドは最も重要だと思うよ 相手の行動を学習出来たらほとんどの状況からお仕置き出来る強行動 それをやって初めて相手に行動を変えさせる事が出来る こいつホールドしないなとバレたら一生回復不能コンボされて終わりだよ
ありがとう とりあえず考えてホールドできるように練習してみる
クリティカル中や連携で固められてる最中のような 完全劣勢から出すホールドについてはランダムで出来る限りバリエーション豊かな出し方するしかないよ。 読みとかありえないから。そんな概念存在すると思っちゃだめ。 成功確率上げる手法があるとしたら、せいぜい20F以上の技を見てから特定してホールドするくらいしかない。 じゃあどうランダムにするの?というと、 ・上中下PK (逆に中段Kだけを出し続ける、とかもあり) ・出すタイミングをずらす(最速で出したり、クリティカル回復する間際くらいまで 引っ張ってから出したり)←引っ張ってから出すのは初心者絶対無理でしょ(笑)だからできればチャンス ・出さないと決め込んだりもしてみる。orどうにかなるまでホールド連打し続けてみる。 ・一発だけ出したり、2連打してみたり、3連打してみたり。 →その際も上中下PKは、何か1つに決め込んでみたりとか、ランダムにばらけたりとかしてみる。 いづれにしても自分の考えや意思、推測といった余計な邪念は介在「させずに」 ピエロになりきってバリエーション豊富に動く事ね。
久々出たな長文カス >>787 は>>792 は無視していいからな 長々と糞の役にも立たん持論を垂れ流してるだけだから読むだけ時間の無駄 最近ロビーでも見ないけど古参クラスのエレナにガン接近して 一方的に固められながらそれをホールドで返す遊び方してみるとわかるよ。 >>792 で俺の書いたことがw 初心者が生理的に押したくなるホールドボタンを「避けるように」コンボを組み立ててるのが上級者なんだから そりゃ相手する初心者としては、いかにも「次に来そうな」上中下PKを想像して「当てようとして」押してたんじゃまず当たらないのは当然。 だから読んじゃダメってことね。推測してもダメ、想像してもダメ、正解しようとしちゃダメ。 上級者と初心者との違いは読み精度とかじゃなくて単にホールドの出し方を沢山知ってるかどうかだけ。 例えば素早く中Kホールド(あるいは上段H)を3連打するなんてのは、超初心者か上級者しかやらない・やれない。 中級者クラスだと一番やれる人少ないんだよね。でも上級クラスのエレナ相手にやってみれば有効だとわかるよ。中PHを2連打とかね。 初心者はタイミングを「計って」しかも「1回だけ」ぽんと押してキメようともがいてるんだよね。それが間違い。 キャラの連携も覚える必要ない。説明は省くがわかる上級者にはわかる。 トレモで立ちに設定してるのに勝手に連携切れるとガードしだすのは仕様? あとアケコンだとショートカットキー使えないの? ↑+オプション押してもしゃがみから立ち状態に切り替わらずメニューが出てくる タッチパッド押し込みでやっても同じ
相手のホールドを見てから最大投げを入力してハイカンで取るってうまい人はみんな普通にできるもんなの?
クソムーブ咎めるためのホールドポイントまとめたとこない?クソムーブ多すぎだろ死ねやカス
>>796 私自身、持ちキャラにバースがいるので普通に狙います。 ちなみに最大投げの代名詞バースバスターことTFBBなどは上段ホールドが来ると読めていないと空ぶって大変な事になります。(掴みモーションが長い) なので投げ技は色々選びます。 特にワンコマンドで出せる投げは重宝します。 (通常投げで妥協もいいのですが投げ抜け有りますので) ワンコマンド投げなら私クラスでも上中段ホールドと下段ホールドの投げ分けは出来ますから、強い人ほどその辺りの見極めはもっと上手いと思います。 >>796 赤クリまで継続させる癖があるので、相手がバーストと浮かせを警戒してホールドするようなら、積極的に狙う。 それはホールド出すのを待ってるだけであり ホールド出さなかったらハイカン打撃をもらう 馬鹿の一つ覚えみたいにクリティカル後に投げにくる奴 はすぐ読めるから逆にハイカン浮かしが良く当たる
>>800 ホールド見てからハイカン投げが間に合うか?って話だから、ホールドしてない相手に投げぶっぱしないんじゃね? 見て投げられるのか?って聞かれてるのにな アスペかよ
意味不 投げボタン押そうとしながらホールドするの待ってるんだろ? じゃあなかなかホールドせずにガードする奴にはショボい投げ入れることになるし、暴れるやつからはハイカン打撃もらうことになる。
馬鹿の一つ覚えみたいにクリティカル後に投げようとして くるやつにはハイカン浮かしで逆に最大コンボ 決めろや。 クリティカル後に投げる行為が非効率だということをバカだと気づかせろ。 それでもバカはクリティカル取った後に投げにくるんだろうけどwww
>>796 クリティカルホールドの全体Fが35Fに12Fの投げを決めるってことは猶予23F 個人的にオフならそこそこできるけど、ラグあるオンだと厳しいので7F投げで安定させてる 最大投げはだいたい波動とか竜巻コマンドでそれをあらかじめ入力しておく必要あるし、相手のタイミング次第で4or6投げになるしね 上下段見て、かつ相手のホールド見てコマンド入力開始して最大投げとか相当な反応速度必要だと思う 見て投げれるのかとかいう疑問そのものが意味不。 ホールド出すの見て投げようと思ってホールド待ってるのであれば余裕だろ。 ホールドの硬直は長すぎるからな。
>>808 投げるか打撃で続けるか位見て出来ますよ? 回復する相手や暴れ、投げ対の浮かせとかその辺は読み合いだよね。ちなみに投げだけ狙ってならTFBB以外なら普通にできると思う。 >>796 の質問の答えは「不可能」 それだけの話がなんでここまで広がってんのかね ID:X/XjGVUDpが言っている事も決して間違いじゃない。 浮かせられるなら浮かしてその場の最大コンボを入れる。 効率を考えると恐らく一番無駄のない行動のひとつ。 例を上げればアキラの戦い方など。 ただ、投げは浪漫が有るんだよね。 バースを使っている人なんて半分位それじゃないかな。 浮かしてどうのこうのするならバースはまず選ばないしね。
>>810 条件が揃えば出来る派と条件がある以上出来ない派が噛み合っていないから。 浮かせにいく=ホールドされるリスクがある。だからホールドを待つってことだと思うんだが 例えば相手がホールドの頻度高いとわかってたら、浮かせ技をホールドされるリスクを排除したくて、ホールド見て投げるって選択肢は全然あると思うんだけど
>>812 恐らく『最大投げ』は無理、だと思われる。 もうトレモで、クリティカルホールドの設定ランダム、属性ランダムにしてから(オン前提なら擬似ラグを4とかにして) クリティカルとって12F投げが安定して出来るかどうか試してみればいいよ
クリ-20でヨレヨレのアホが-5あたりのタイミングで ホッホッホールド出すやつだったらどうすんの? ホールド出すか出さないか目視で投げと打撃を切り替える のはまず無理。
投げしかしない、しかもホールドのタイミングで投げる ということしかできないものは択として成立しない。 その証拠に馬鹿の一つ覚えみたいに配管投げばかり狙う奴は総じて雑魚。
つまり、絶対こいつホールド出すという確信がないのに やたら投げにくる奴は雑魚ということ。 くりとった後に投げモーション出したアホにハイカン浮かし当てるのが気持ちよくてたまらない。
そもそもバースト可能までクリティカルレベルを あげるのが第1目標。 ホールドを出す奴相手にはホールドかいくぐり打撃。 回復する奴には回復不能を。 バースト可能までいったらバーストして浮かせるか バーストせずに浮かせるかを選ぶべきで そこで投げを選択する奴は雑魚。 投げというのは崩し技の一種。クリティカルを入れやすくするための手段であり投げのダメージで勝つための手段ではない。
最低でもC2まで上げる努力もせずにすぐ投げ使う奴は 総じて勝率が低い。 逆にこの基礎ができてる奴はすぐUに上がる。
クリティカルレベルを上げる時に読みが発生するので あって、ホールド期待して投げ狙う奴は本当に弱い。 こういう奴は相手が回復しようが回復しまいが その上から投げモーション入れてくるから吹く。
@バースト可能まで上げる→バースト後打撃浮かしorバーストなしで打撃浮かし Aバースト可能まで上げるが困難→回復不能打撃で上げて @をやる Bガードが固すぎる→下段とTで暴れさせ、@かA 浮かせてコンボが基本。 たったこれだけなのになんでごちゃごちゃ考えるかな。 あとは相手の派生でウザいのの潰し方を少し覚えるだけで楽勝なのに。
特にガード固めてない奴に脊髄反射で投げ仕込む奴は そもそも画面見てない奴なので対戦しても全然 つまらんので拒否するわ。 ヤマカンでプレイするお猿には興味ねえし。
本当にこれだけでサファイアいくわ。 雑魚はテキトーなことやりすぎ。 つまらん。
俺がロビーやらない理由はこれね。 きちんとこのゲームの本質わかってないのに ごちゃごちゃ文句たれてくるバカの奴がウザいから。
他の要素はどうするのかって質問にはこう答えることにしてる。 「他の要素など知ったことではない」 そもそも、複雑なものをシンプル化して、いかにダメージを稼ぐかに特化した場合 @打撃→クリティカル→浮かせコンボ A硬くなってきたら 回復不能打撃→クリティカル→浮かせコンボ B初弾をガードされるようになったら 投げor下段→@orA これ以外のムーブは無能でしかないからね。
そして、ハイカン最大投げは、相手が絶対ホールド出すと思ったときのみ出す。 それをガード上から出しちゃうような奴は正直ダサい。 このルールを守るだけでSは余裕、あとはプレイ時間に応じてUでもサファイアでもお好きなランクへどうぞ。
こんな単純な仕組みも知らずに お強いですねすごいですねごっこしてるのが 気持ち悪くてたまらない。
俺にお強いですねいってくる奴に対しては 「なにもわかってない馬鹿ですねww」 って返すことにするわ。
そんでこういう馬鹿に限って人のプレイスタイルに ケチをつけるという。 もう気持ち悪くてたまらない。 U未満は文句たれて言い訳ばかりのキモ野郎の巣窟。
こういうキモい奴のせいで進展が妨げられてるんだろうなー
この何というかランクでもの語っちゃうのが何ともはや。 ランクはアテにならない、これは共通認識の1つだと思ってた。 恐らく星ランクの某CAPなんかにはなんて言うのだろう…興味あります。
まあランクは一つの指標に過ぎんわな そして拘る奴ほど大したことがない つかシューおじはほんと口ばっかで哀れ
ランクといえばランクは関係ないと言い訳をし 勝率を上げる基本戦術を書いてもろくに守らず 言い訳をする 本当にここのバカどもは救いようがないわな。
だからこの連投野郎はシューおじなのかはるくんなのか どっちよ?
上で話しのある「クリティカル取った後にホールド待って投げようとする」行動についてだけど まず「クリティカル状態にさせる」とは何なのか? をwikipediaのように定義づけて言うなら俺はこう言う。↓ 「相手の足を止めさせたままフレームと間合いをこちらが自由に再設定できる状況、を作る事」 要するにクリティカル取った後にね、ハイカン投げしたくて待ってたら 相手がクリティカル回復してしまったとする。 でもこの瞬間はお互いの有利不利フレームプラマイゼロでしょう。 もっと言うとその数フレーム直前ではこちらだけが動けた状態なんだから、 言わば「こっち(自分)だけ相手の3フレーム先の未来の動きが読めている」状態。 そして「相手はこちらの3フレーム先の未来を読め邸内」状態。 てことはだ。 クリティカル回復させてしまったとして相手がクリ回復後の暴れをしてきたとしても こちらはそこにヨユーでスカ確決めればいいわけ。 クリティカルの有用性ってのはこれでいいんだよ。頭固い奴が9割だと思う。
相手がホールド出さないと投げがスカって打撃確定 もらうのに投げをクリティカル後の択に入れてる奴はアホ
打撃がホールドされるのは体力が瀕死でない限り 痛くない。 よって相手がクリティカル状態なのに投げ狙ってる奴ってのは毎日毎日なんとなくの感でやってるだけの万年 S以下
すかされる間合いなのに相手暴れるの? 画面見てない系にはいいんじゃないかな
何だろう、このそこはかとなく感じるネット弁慶臭。 うん、やっぱ説明長いのと、ポエム書いちゃうのはコテ付けるべきだね。 たまに付けるの忘れるけどさ。
クリティカル中に投げにいくのはリスクが高いからやめとけって言えばいいのにな クリティカル中に狙って投げに行くなら様子見して相手の回復するころに早めの打撃を重ねる 様子見中に相手がクリティカルホールド出したらワンコマ投げが無難だな
浮かし二択の方が強力なのに ヨレヨレの相手の上から投げようとしてスカってるの 見ると普段から何も考えてない馬鹿なんだなとしか思えない。
聞きたいのですが?ホールドを上手く操ってるって言えば良いのか?良くホールド成功させるって聞けば良いのかな?そう言う人は居ますか?もし居たらランクマやロビマでどこで遭遇できますか?対戦してみたいのですが。
ホールドの成功率なんざ相手との噛み合わせで簡単に上下するんだから聞くだけ無駄 んなもん探す暇あるならガンガン対戦しろ
ホールドうまいっていうと、相手の派生ちゃんと知ってて連携割り込むとか クリティカルホールド中も相手のクセやキャラによってクリ継続に使われやすい属性把握してれば成功率はあがるね
>>855 キャラの癖、基本戦術、プレイヤーの癖、その辺りでかなり変わる。 対戦部屋でホールド上手いですね、と言われた次の対戦で全くダメだったとか、ザラにあります。 成功率を上げるには知識と経験としか言い様が無いです。 まぁ格ゲーの他のいろんなジャンケンと原理は全く同じだからね。 ホールドだから特殊ってことは何もない。
狙ってハイカン投げ決めて気持ちいい〜とかやってるから、 初めて半年なのにまだAあたりウロウロしてるのかなあ、俺 裏かいてるようでもやっぱセオリーじゃないのかな 実際上で言われてる通り、ランクマ勝率5割強くらいだし
クリ取ってホールド見てから投げようと思ってホールドが来なかったら何するのがセオリー?
>>861 ホールドが来なければクリティカル継続させれば良い。 もしくは中段下段で揺さぶりかけても良い。 もし自分が投げを狙っていたとしても、クリティカル回復まで見てるだけにする必要性は皆無。そこはTPOで動くべき。 クリティカル取る>相手がホールドする>投げる これしかやらないなら当たり前の話だが勝てるわけが無い。 あくまで選択肢の1つ。 むしろ、ここで書かれているのはすべからく選択肢の1つに留めておく。 これが最善の行動、それだけやれば勝てる、それ以外やる必要がない、って言うのが中々まかり通らないのがDOAシステムだと思う。 つまりアッパーよろけみたいな大幅に有利なクリが取れたら一瞬様子見して最速ホールドが来たら投げ、来なかったら立ちPでクリ継続か 対抗策は遅らせホールドか回復しゃがステ暴れぐらいか?
アッパーよろけ(35Fくらい)とれたなら、N投げ(全体30F)してPか6Pまで入れ込みとかでもいいよ N投げだからハイカン投げになった場合のリターンは下がるけど確認しなくてもいいし、幅広いホールドのタイミングに対応して、復帰後の暴れにもだいたい勝てるから
>>863 一部キャラは持続投げとでも言えばいいか(ヒトミの6投げみたいなの)などで攻めを続ける事も出来るしね。(やり過ぎると嫌われるけどw) >>864 そのタイミングならばほぼ投げ抜けも無いと思われるので良さそうですね。 自動車で走ってて信号機の色変わるタイミングで悩むジレンマなんとかっていう現象なかったっけ。 あれと同じで相手がクリ復帰「しきるまで」待つんじゃなくて、 ホールド出してくるかを観察するのはあくまで復帰の数フレーム直前までにして悩まない。 もしかしたら復帰直前や直後にホールド出してくるかもだけど、そこはもう捨てて 「このくらいまではホールド見る、ここ過ぎたらもう継続か浮かせる」ってタイミング自分で決めておいて トレモ練習しておくのがいい。 あえてクリ継続させずに一旦復帰させて、そこにこちら有利フレ状態でまた固め打撃連携を重ねていくのもいい。
>>866 完全に捨てたらダメじゃね? 捨ててない事を匂わせないとジャンケンにならないじゃん あと有利状態なら択ればいいのであってガードされる事が分かってて打撃を出すのは効率が悪い ガードしたい、っていう隙を縫って 投げてくる人がいるよね そういうのは場慣れしてるっていうか、 勘がいいなあとは思う
>>868 いやキャラによるけどガードブレイク当てたって良いし ガードさせるといってもヒトミの6Kを壁際でガードさせて固め続行すれば 対応できる奴いないでしょ。 完全に捨てることと択になってるのは「遅らせ無しの打撃でクリ継続」全てだから全然択になってるよ。 いやそもそもガードされるかわからないんだけどね。 こっち有利状態のままクリ復帰後の相手に打撃重ねるんだから暴れには再度クリティカル始動。
>>871 たまにいるねぇ。 クリティカル復帰の暴れ打撃にこっちが中段重ねるだけで倒せちゃう人。 中段PかKしか使ってないけどホールドして来ないから安全に倒せちゃう人。ほんとたまにいる。 ランクマの後、+100GP 20000GP +50GCP 10000CP とか4つほど数字が出てくるけど何を表してるの? 2つなら分かる この試合でのポイントの増減、そして現在のポイントだろう でもどうして4つもあるのか GPとCPって何?
>>873 GPはプレイヤーのポイントで これによってランクが決まる CPはキャラ毎のポイントで特に何もない そのプレイヤーがそのキャラをどれくらいやってるかの指標になる程度 >>873 GPに対してCPの値がかけ離れてたら そのキャラを余り使ってないか、 プレイヤーがそのキャラ使った対戦で 勝ててないってことになる 自分より低ランクと対戦して負けたら CPもがっつり減るので、ある程度 その人のキャラ熟練度を図る目安にはなる >>875 揚げ足取るようだけど "GPに対して"CPを見ちゃダメだろ 私の感覚だと… GPはランクマのやり込み度。 (高いから必ず強いとも限らない。) CPはランクマでのキャラの練度。 (ロビマ専の人は共に低い事が多い。) CPが低いのは指標に使いづらいが、高いのはランクマでのキャラ毎の練度の指標たり得る。 ランクマにおいてCPが低いから練度が低いとは限らない。この辺、割とザルだよね。
鉄拳みたいにランクはキャラ別でいいと思う GPは全キャラのCPのトータルにするとか
基礎的な理屈だけど同じ上段Pをハイカウンターホールド取られても ホールドダメージは同じ、だけど取られずヒットした場合は打撃技個々によってダメージ違うわけだから そもそも「打撃を振る」という行動選択においてはより高ダメージの大技の方がリスクリターンで分が良い。 クリ継続にしろ、まず差し合いでクリ取るにしろ、このゲームにおいて基本は 「一番ダメージのデカイ大技をなんとか狙って通す」だと思うんだよね。 結局鉄拳だろうとスト5だろうと同じはずだけどね。 クリ継続どうしよう?って話題も上にあるけどそもそもPでチマチマ継続とかは 基本じゃなくてごく特殊なやり方なんだよね。なぜかそれが基本で皆やるみたいになってるけど。 だってホールドあるこのゲームでよくP出せるよね?って思わない?w冷静に客観的に見てさ。
>>879 人と違う攻略できる俺かっけーっていう自己満だけの理論だな >>879 解らなくは無いが、さも一般論的に唱えるのは如何かと。 結局は1戦術の域を出ない。 ハッキリと言えば相手によって大きく変わるとしか言いようがない。 基本的には威力の高い技=出が遅い、これはよほど特殊な事がない限りどのゲームでも同じかと思う。 故に読める大技はDOAではホールドの的になり易い。 とも、言えちゃうから、出の速いジャブできざみつつタイミングをずらして大技を混ぜて行く。 相手に狙いを絞らせないのも重要になるんではなかろうか。 もし最速の技をホールドする相手には投げもまた選択肢に入ってくる。 大技を空中コンボと見立てても、面白いかも知れない。 1つの技が決まればある一定のダメージを見込める浮かし技、これだと出の速い技もあるのでまた選択肢に幅が出る。 あくまで私観だけど、ちょいとまとめてみた。 与クリティカルでの選択肢 1、継続 2、浮かし 3、投げ 4、回復待ち後のジャンケン (後何かあるかな?) 被クリティカル時の選択肢 1、ホールド 2、打撃暴れ 3、レバガチャ回復 4、自然回復 自然回復は被クリティカル状態を相手がホールド待ちで投げ等狙っているのが分かっている時、あまり使わないと思うが… こんくらいだろうか…まだある様な気がするけど…
DOAのシステム理解してりゃ>>879 の理論なんざゴミってすぐわかるだろうに 議論に値しねえよ ほんと なんでこんな糞の役にも立たねえ話に構ってやってんだこいつは って言うと「自分は話題を提供しない癖に」とか言い出すんだよな 全くわかってない
スレの内容が自分に不要だと思ったら黙って消えろよ、てめえは要らねえから
わざわざスマホに替えてからの書き込みご苦労様です^^
全然キャラをマスターしてないのに「○○マスター」の称号を 手に入れてしまった 「○○使い」はいいけど「○○マスター」は恥ずかしいな 自分でもの凄くハードルを上げてるようで 同キャラ対戦で負けたら恥かきそう
>>890 表示させなきゃいいだけだろ 何言ってんだ >>886 ただ単に反論、否定するだけなら誰でも出来るし楽だよね。 >>887 自分は話題を提供しない癖に >>892 >>879 の主張なんざ主観の塊だろうが それをダラダラダラダラ纏まりのない糞長文で垂れ流しやがって 役に立たんどころか初心者に悪影響さえ与えかねん長文なんぞ迷惑なだけだ それに一々構ってるお前もわかってねえっつってんだよ 話題を提供? お前が提供()してるようなどうでもいい糞みたいなネタならいくらでも出てくるわ 調子乗んな >>894 クリティカルを取られた時に最善の行動は? ジャンのガンナーってずるくね?対処方ないの? バイマンのコロコロがムカつく マリーの「ひょいっと」がうぜえんだが 爺の肘連携どうすりゃいいんだよ かすみ速すぎんだよ死ね 勝てる方法を教えて下さい 提供するだけならバカでもできるんだよ その中で乗っかりたいと思えるのはガンナー対策くらいしか無いんだが… そんだけ出して>>879 より琴線に触れる物が1つしかないとは或る意味… まぁ出せば良いってもんじゃないよな。 でも、今日は眠いから乗っからない。 乗っからなくていいよ 適当に書いただけなんだから お前本気でわかってねえな
しかし、私に絡むのが好きな人達はエライひねくれ屋だな。 上で誰かが書いてたが自分に必要無い情報なら無視すればいいのにね。 または違うと思うのならその考えを書けばいいのに。 否定しか書かないから絡むのもめんどくさい。 上から目線で否定しか書かない、何でも自分本位…ネット弁慶臭が半端ないな。
>>900 批判されんのが嫌ならチラシの裏にでも書いてろ 何故叩かれるのかちったあ考えろカス 「糞みたいな話題を垂れ流すだけなら誰でもできる」例として>>895 を挙げてるのに 「全然面白そうじゃない」と的外れのレス わかってないと指摘されるも「何がわかってないのかがわからない」から人格否定に終始 挙げ句の果てにはスマホから使いどころのおかしい「ブーメラン」呼ばわり まともに反論出来ないなら黙ってろ糞便所 >>903 ブーメランって書き込みは私じゃないぞ(笑) なんでいちいちそんな事せにゃならん。 それと、何度もお前さんが指摘されてる、興味なければスルーする事をそろそろ覚えなよ。 何にイラついてるんだか知らないが元々まともな会話をする気が無いんだろう? 後ね、全部が私と仮定して書き込んでいるから自分も嫌われている事に気付いてないんだよ。 自分の意見がさも総意の様に書き込むのもやめた方が良い。 まぁ、私的にはレスしてくるから相手をするけどさ。流石にこれ以上自分が見えない相手だと楽しくなくなるよ(笑) >>905 まともに反論出来ないなら黙ってろと言ったが >>906 こういう時は顔真っ赤とか言うのか? 何をイラついてんだい? >>910 レスし始めから私でイライラしてるならこのスレ見ない方が良いよ、本当。 >>912 見るのも書くのも俺の勝手だ 指図すんな ん そういやそうだな これは撤回して訂正しよう お前の指図は受けん
>>908 おい 俺が叩かれる理由とやらはどうした >>915 どうでも良いけどさwww 流石に言わせてくれwww お前馬鹿だろwww 一応、性格でさ、どんなにアホに感じたりしても出来るだけ丁寧に返そうと思ってたけど、もう無理www 私にレスしても良いけどさいちいち反応しないから、あー馬鹿臭い。 >>917 指摘に一つもまともに回答できんお前にバカ呼ばわりされるのは極めて心外 読み直してみろ お前は回答に困った時に俺の人格否定か「スルーしろ」としか言っていない あと言葉遣いが丁寧だろうが上から目線の言い方で不快な事に変わりはない 本気で丁寧に回答しようとする奴が(笑)なんて使うわけがなかろうが お前はまともに反論できん癖に相手より優位に立ちたがってるだけなんだよ 会話を成立させてないのは自分だと自覚しろ >>891 だから「○○使い」で止めてんだけどね 今まで「○○見習い」「○○初心者」「○○使い」と 昇格してきたけど「○○マスター」は付けられないな、という 雑談 >>922 やってりゃ勝手に解放されるんだから気にするだけ損 つーか俺は相手の称号は全然見てない 自分が気にする程他人は見てないもんだ 速いキャラと遅いキャラとで極端に差があるゲームだと思う だから遅いキャラは重くしてバランス取ってると思うんだけど シンプルに遅いキャラは体力や攻撃力守備力を上げて 重量ランクを廃止したらゲールバランスが壊れるだろうか ノーマルヒット、カウンターヒットにハイカウンターヒットが あって更に重量ランクが3つも4つもあったら ややこしすぎるんだけど
重くて浮きが低いってことはある意味防御力が高いとも言えるけどね でも空コンだけじゃなく普段から防御力高いのはどうかと思う クリティカル継続して浮かして空中コンボって流れの中で全部に補正入るとなると流石にきついかな
>>925 崩れるっつーか余計ややこしくなるだろ 特に体力と防御力はキャラ毎の差があると ゲージ見てダメージのプラン立ててたのがわかりにくくなる 重量級には即浮かせだとしょぼいコンボしか入らないから軽中量級よりクリ継続のジャンケンをしないといけないバランスになってるんだよ
>>925 常々重量級の体力はもう少し多くても良いと思ってはいるけど、ゲーム的な話になるなら今の状態が正直ベストとは思う。 >>926 が書いてる通り空中コンボが入りづらい=ダメージ抑止になっているから、即浮かしキャラ(アキラ筆頭に)などには防御が高いと言えるかも。 クリティカルの継続に関しては読み合いの部分が多いので省く。 ただ、よく感じるのが速いキャラと重量級の遅いキャラはハンドスピードの差で立会いで大きく差が付くから、やはり速いキャラ有利は否めない。(スーパーアーマーはこのゲームにないので喰らいながら攻撃っていうのが無い。) 故に…重量級かつハンドスピードもソコソコ速い(中段は最速)ゲンフーは強いと言われるよね! まぁ、重量はこのゲームでは数少ないキャラ付け部分になるのだから諦めて下さい! 男キャラ消してもいいと思うんだけど? オークとレイプ魔みたいなガチムチの奴とシュマゴラスさんだけでいい
打撃は遅いけど確反となると投げキャラを除けば軽量級有利とはならんからなあ 体力や攻撃防御を上げるなら軽量級はその分硬直差軒並み-3から-5くらいして欲しいかな 軽量級は打撃特化、重量級は体力防御力補正で打撃を潜りつつホールドや連携の切れ目を打撃、投げでワンチャン狙っていくキャラ
自分は重量差なんて重量級が浮き低いのは一方的にずるいだろ、としか思った事ないなぁ。 Pのフレーム差みても霞とレオンでたかだか1〜2程度の差だしゲームに影響してないレベル。 なまじ数値を知ってるから心理的に重量級は後手に回りやすいだけとか、 思い込みや錯覚も大きいんじゃないの。 お互いの有利不利フレームプラマイゼロ場面でラグ無し。 そんな瞬間だけは流石に中Pフレーム11のキャラはレオンに対して 強気にPや中P振れるかもだけど、そんな場面まずないでしょ。 そんな場面すら読み合いでどうとでも転ぶし。ほんと重量差なんて浮き低いのズルいとしか。
>>932 恐らくその形でやった時、打撃マンセーで重量級(打撃の遅い)に勝つ見込みは相当減るだろうね。 今でも既にそのけはある。 連携は全て出し切る必要はないからね。 刻まれるだけでも打撃の遅いキャラはかなりきつい。 硬直差が無くなれば無くなるほどハンドスピードがモノを言う様になるから。 おねがいホールドに賭けるしかって状況はちょっときついと思う。 >>925 >>931 そうだった。 これは私のミス。 ゲンフーは中量級で間違い無い。 なんでそう覚えてたんだろう…? >>937 正しくは"中量級の中で最も重い" 頭の隅にあったんじゃないのか ついでに言うと重量級内でもキャラ毎に重さには差がある 軽量級は知らん
>>934 上の方の書き込みでレオンの関連の書き込みがその辺りの立ち回り書いてるよね。 特にレオンはしゃがステの技もあるし、重量級にしては上下揺さ振りも有るのでキャラとして強い部類に加わっても良いのかもしれないけど… それ以上に速さ、手数、揺さ振りの更に多い軽量級は相手に攻めの選択肢を絞らせないと言う強みがある。 レオン自体使い込んでいる人は物凄い強いがバースで対戦しててもまだ何とかなるけど、クリスティや忍者軍団なんかを使い込んでいる人には一か八かの勝負に出ないと勝てる気がしない。 あくまでUレベルのバース使いとしての実体験としての感想だけどね。 >>938 多分それかもしれない。 ありがとう。 それにしてもいつも普通に書き込めばいいのに。 >>941 一言余計 役立つ情報なら乗っかるし間違ってると思えば指摘する 前回の件は言い方が極めて悪かったからその点だけは謝罪しておく すまなかったな まぁこのゲーム壁の背負わせ合いが勝敗を決める一番の駆け引きみたいなもんだから 機動力高い忍者は重量級相手でも上手く壁背負わせるように追い込んでダメージとってね。 重量級は機動力ないぶん壁関係無くいつでも大ダメージとってねっていうゲームなのかなと思う。 実際霞のP中P始動の連携に対してガード側がガード始動から完対応するには?を考えていくと どうしても完対応出来ないのがこの派生分岐 「6P→6K or 2K」:2Kへファジーガードすると6Kを喰らう。となると受側はダウン(6K)か不利フレーム(2K)のどちらかを喰らう可能性が残る。 「6PK → K or 2K」:ファジー効かないので見分けて立屈ガードするしかないが難しい。受側は吹っ飛ばされる(K)かダウン(2K)。 つまり重量級(受側)はセオリー通り防御すればクリティカル(致命傷)は喰らわずステージ位置取りとフレーム上でのみ霞側に管理を許し続ける。 開幕直後その状況から始まるから(霞側の中Pの主導権的強さのため上記連携から始まりやすい)、 対戦の流れとしては霞側はどうレオンを壁へ運ぶか?レオンはどうカウンター取ってKOしていくか? っていう流れになると思う。壁を軸に戦闘の流れを考えていくっていう基本を忘れてる初中級ランク多いのでは。
ほんとに。 この突然誰も聞いてない自分語りし出す糞長文カスが一番目障り
>>943 なるほどとは思うけど、かすみって壁まで運ぶほど強引に戦えるもんなの? 男忍者ならともかく、かすみは押し付けてるようでやってる方も苦労が多い気がする。 >>947 手数や技の出の速さで上回るのでかすみが打撃戦有利は否めないが、私の対戦経験では「壁際まで追い詰める」かすみとの対戦は殆どない。 勿論、成り行き上壁際に追い込まれる、または追い込む事があっても壁を意識したかすみにはあった事がない。 何故なら必要が無いから。 この壁際の例がこころ(壁際のこころは凶悪)なら、私は両手を挙げて賛同できたがかすみで壁は余り聞いた事も体験した事もない。 >>943 は色々技を書いてくれているが疑問符が残る。 >>948 そうだよねー、かすみはスピードと多彩な変化で戦うけど、どっちかって言うと壁背負って不利になるのは宿命みたいなもんだし、 その代わり壁を利用した技はあるにはあるけど いずれにしても不利なかすみを見て壁に追い込まなきゃダメでしょ!て意見なんだろうけど、 そもそもかすみは反撃くらはないように攻めるのが大変なくらいで、例えばヒューズ4とやっただけでも圧力を感じる。ハヤテとかハヤブサだと吹っ飛ばされて一気に壁まで持ってかれる。 だからかすみは相手が強いと頑張って色々やるけどなんか苦労するんだよね。 逆に格下だとこれほど芸術的に勝てるキャラもないと思うけど。 そういや投げで返すの上手い人いるけどさ。 キャラによって違うもんなの? ネットで最速の反撃は6Tて書いてあったけど? そもそもこのゲームボタンで防御と十字キーで防御、 両方あるけどそれ影響あんのかな? 押すタイミング?失敗して酷い目に合うけど、打撃もそうだが反撃上手いやつは何が違うんだ?余裕あっても良く潰されるよ!
>>952 投げキャラは発生が早いからまあキャラ毎の違いはある コマ投げでは大概6Tが一番発生早いな 全キャラかは知らん つーかネットでってのは関係無い ガード方法は確か細かい違いがあったが忘れた まあ別に気にしなくていい 潰されるなら確定じゃない状況で投げに行ってるか反応が遅い ちょっとわかり辛いが投げ発生Fが7Fの場合は硬直差は8F以上必要 発生Fと同じ硬直差では確定しない事に注意 あとは慣れっつうか相手の連携見て「これ出し切ったら投げてやる」っていう心の準備だな 「あ、投げ確だ。投げよう」だと遅れる >>952 出しきって投げ確の派生技の一個前段階で出しきるか見てる ガードしながら相手が投げ確の技を出しきったのを確認して投げ確を決めてる このゲームは先行入力が効くから、ジャストになる猶予難度は低い ちょっと練習すればすぐできる ガード入力は使い分けられる、連携を出す時にガードを押せばキャンセルしてニュートラル状態に戻れる 投げ確決める時はG入力の方が楽 >>953 ネットだってのはネット情報で見たの意味でした。やっぱりタイミングが遅いのか、フレームは情報としては知らないんだけど やっぱりみんな調べてんだね。 しかし投げキャラの方が速いのはショックだな。まあ考えてみりゃそうか。 ありがとう、先読みして頑張ってみる。 >>956 連携を出すときにガードボタン押すのは気がつかなかった。 なんか上手い人はボタンの方が精度がたかそうだもんね、十字キーでやってたよ。 少し使い分けてみる。 このゲームは上手い人は攻めも守りもなんでも簡単にできるみたいに見えるから難しい。 親切にありがとう! >>954 そうなの?キャラによってはホントに苦労すんだよねー、まあ自分が下手なのはあるけど。 今ヒューズ4のが人気ってのはなんとなくわかる気がすんだよね。 圧力のあるキャラはホント苦しい。 でも飛んだりダッシュしたり確かに派生は多いよね。 >>959 そもそもの想定がかすみvsレオンですよん? 多分、貴方はかすみ使いだと思いますが、一般的にはかすみは強キャラの部類です。 頑張って下さい。 確定投げしようとして、遅れた場合相手の打撃暴れに負けたりすると糞あったまるので、F的に余裕もってやるようにしてるオンだとラグあるわけだし 例えば+12とっても7F投げで妥協とか
一応ガード使い分け Hボタン:普通のガード、押したままパンチやキック(方向入力も可)は出る、投げは出ない 7方向:打撃が来たら立ちガード、打撃が終わるとやや後方へフリーステップして距離を離せる 1方向:打撃が来たらしゃがみガード、打撃が終わるとやや後方へフリーステップして距離を離せる
>>963 7方向なんて考えもしなかった! そんな戦略があるとは、確かに押し付けられると役に立ちそう。 1方向は無意識にやってたけど、逆に確定反撃ができない原因かと思ってた。 けど距離おくにはありなんだね、 H押したままやるやり方もあるのか。 壁との兼ね合いとかで使い分けたら少し精度が上がりそうだ、色々実験してみるありがとう! >>962 そうだね、フレームは知識ないから一段落したら本買おうと思ってる。 評判悪いけど、、、 1で下段ガードするのと2Hで下段ガードするのでガード発生速度が1Fズレてたりするクソゲーだから信用ならん
>>970 そうだったのか! なんか色々あるけど見れるのは凄い!! トレーニングは気に入ったのだけやるようにきてたから気づかなかった。 >>969 凄いなこれ! なんだからこんなに技あるのか! かすみかすみ攻略したら次はあやねと思ってたんだが、こりゃ驚きだ! しかし本売れなくなっちゃうとなんかかわいそうだよね! DOA6は絶対出して欲しいし! ここ初心者スレじゃねーから したらばにでも池 ちょっと調べればわかるような事でグダグダ消費するなよ
>>974 あんた誰? 別に初心者ではないけどDOA5 は複雑だから色々わからないことあるだけなんだが。 基本のルールもいきなり覚えられる奴はいないと思うぞ。それに上級者限定だとそもそも人数がいないから過疎って終わりでは? 親切に教えてくれた人たちはありがとう。DOA5 が好きなもの同士オンラインで会いましょう! ガードボタン押しながら2でしゃがむと4フレーム(?)くらい掛かるのに33押すと0フレームでしゃがめるゲームだからしゃーない
上級者様。投げコンボって相手側が最速で入力してる場合抜ける事は出来ないの? つまり相手側がタイミング外してくれるのを期待するしかないの?
>>980 上級者様じゃないが 投げる側のタイミングが完璧だった場合は抜けられない 上級者様! バースの1PPを食らった後の2T(強制起こし投げ)を回避するタイミングで起き上がるH入力がシビア過ぎて安定しません! 何か良い入力方法とかありませんか!?
上級者様とか言って馬鹿にしてんだろこいつ こういうすぐに人から聞いて楽しようとする奴はスルーでいいと思うが
だから? 上級者様って皮肉って馬鹿にした言い方なのに本気で自分のことを上級者様と言う奴がいるとでも?
>>982 1PP後の起こしは確定じゃないの? 回避方法なんて聞いた事がないがどこ情報? >>989 バース使って対戦中に抜けられた事があったので、トレモで調べました。 バースに1PP>2Tを記録させて、ひたすら抜けの練習です。 記録する際、起こされる側のキャラが当たり前の様に立ち上がりますが、これは例のトレモの起き上がりバグ? だと思われるので無関係です。 (ハヤテの闇マ式も、CPUは普通に起き上がる) 投げられる直前でH入力で起き上がれます。 受付フレームが、体感で申し訳ないですが1〜2フレ位しかない感じで、難しいです。 その場起きが成功したら、10フレ有利が取れるので、投げスカったバースに、下段投げが確定します。 安定させられたら、かなり助かるのですが、成功率が低すぎて困っています。 どなたかご存じないかなと…。 割りと真面目に人口さえ目をつぶればトップレベルに格ゲー初心者に未だにオススメ出来るDOA5LRってどうなんだろうなほんと 鉄拳7はDOA5LRよりだいぶむずい上に初心者初級者が中級者に勝てる要素ほぼ皆無みたいな状況だし 何より無料版効果のおかげで常に初心者だけなら一定数居るって状況だし ほんとDOA6出て人口問題解決出来たらシコ勢が格ゲーデビューするって事多そうだわ まあDOA6が今みたいな初心者でも出来るゲーム性を維持出来るかは謎だが
>>992 DOA5 は格ゲーとして最高峰のゲームだよ! だからいいんだよ、本物の格ゲーだからエロも素敵なんだよ!しかも技数が多いってことは適当にやっても色々な動きをして飽きないから初心者も楽しいんだよ。 最高のゲームだよ、DOA5シリーズは! そのいきすぎたエロ要素のせいで、一般世間での格ゲーとしての認識は「DOA(笑)」なのも事実。 エロバレーといい、瞬間的な売り上げは見込めても最終的には自らブランド価値を絞め殺してる諸刃の剣だとは思う
>>994 DOA5 は子供向けじゃないからそれでいいんだよ。大会とか力入れてないだけで家庭用はよく売れてるよ、女だって2D格ゲーなんかより買うでしょ。ガキくさくしたら今の顧客も失うよ。 DOA5 は本物がわかる人が集まる格ゲーなんだよ。ストーリーモードやチュートリアルの楽しいモードをどこまでつけられるかがカギだね。 格ゲーとしてはすでに完成されてる。 >>994 むしろ鉄拳がシャオユウなんかでDOA5 の真似してる気がする。 結局美しいキャラが健康的なエロを披露するのは格ゲーに必要なことなんだよ。 ストレス溜めながらやるのはゲームセンターで終わりだよ。家庭用はそれじゃ売れない。 rm
lud20171024234539ca
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