zix198212241
+マークがないからサブ垢
2人ルームだと他に人入ってきてラグくならないって広まってきたから
2人ルームたてるやつ増えてきて埋まったら消えるからルーム少なく見えるんじゃないの
二人部屋はほぼ間違いない感じなの?
そこはっきりしよう
13で観戦観戦いうから・・・まあ今時観戦なしもありえないわけだが
誰とは言わんが調べもの不足が原因の嘘や前ver動画を挙げて既に消えた要素で叩き誘導とかやめてほしいね
それをリツイートしてる人まで悪くは言わないがもし自分で気付けたら取り消した方がいいね
開発状況やらシステムに文句言ってるとポリス来るから気を付けろよ
さーて木曜日になったけどなんか新情報来てくれるかなあ
それとまだ残ってるバグ修正のver2.02とかまたしれっと配布されてそう
あのキャラ使ってる者としては、まず何より改名して欲しいわw
はうは、はうはうは サイコボーピンチ、ピンチ、はうはうピンチピンチ・・
アテナとはうはの対戦うるさすぎじゃね?
互いに狙いどころがかみ合わず、俺のアテナがいつもピンチを叫び続けるわ
今極限流最強ってユリ?
なんか弱体化全然してないと思うんだが
雷煌拳の判定縮小したとはいえこのゲーム空中飛び道具は守り性能強いから
そこまで弱体化ではないからなあ、まあ理不尽さが薄れてようやく懐入り込めるのは大きいけど
ライオウがあること自体が強いんだよねやっぱり
何気にユリのJDとか紅丸レベルだと思うんだけどあんまり批判されないよね
あの発生でめくれるとか鬼すぎでしょ...
使用者少ないけど強さは最上位近くあると思うぞ
個人的にクーラより強い
ちゃんと弾越え性能あるし
発生も6Fで紅より早いからな
空対空やら判定位置の違いやら
用途的な差異から一概にどちらがとは言えんが
勝るとも劣らん一級品なのは間違いない
Dビンタなんかも、まともに大攻撃から繋がるとか
移動投げの発生としても破格だったり
明確に強キャラにする意図のあるキャラ性能してる
モーションと判定の関係で必然的に打点が下がるから〜
みたいな理由だったら何となく理解出来るけど実際どうなの?
ビンタを受身可能にしてくれ
あれのせいで攻めがループして紅よりうざい
ビンタ当てるまでの過程も楽だしな
明らかに舞クーラナコレベルなのになんで少ないんだろ
キャラがウザいからかな
なんだかんだで癖がある部分あるから他のキャラに比べると少なくは思える
でもパーツそれぞれで観るとかなり強い性能
あと昔から2Cが3Fだったからとはいえ今作でそれは別に必要なかったんじゃとたまに思う
ユリは対空2Cからノーゲージで追加ダメージ取れるのもうまい
>明らかに舞クーラナコレベルなのになんで少ないんだろ
そいつらに比べるとユリは地上戦というか横押しが弱いせいかね
俺もユリはそいつらと同格レベルの性能だと思うけどな
>>23
龍虎がユリ、餓狼は舞、ネスツはクーラ
という(笑)
ロバK'はちょうどよくなったのかもしれんけどなー 先鋒でお互いに触ってゲージを溜める対決では強いキャラだと思うけど
ゲージ貯まってからの何か引っ掛けてダメージ取る対決では大したことない
実際、逃げ回る相手をユリで追い掛ける展開になったら面倒くさいでしょ
だから先鋒で3人抜きとかはしにくい
先鋒エリートだね
あとラグ熱帯で追う、対応するのかなり大変
それで本来の強さより強く感じてる部分あると思う
オンだと必要以上にやりにくいこのキャラ
ユリは間違いなく強キャラだけど使う気にならない。上でもあったがキャラがウザいから。
あとゲーセンで歴代ユリ使い見ても大抵眼鏡かけててきも面。
ぶりっ子なのにサバサバしてるレオナやウィップより可愛くないから救いようがない
ユリもビリーもメイテンも強いっていってもパンピーに扱えんから
増えることはないわな
>>45
歴代ユリ使いとかどーでも良いわ、そういうの基準にしてる人って馬鹿でしょ >>49
ぶっちゃけかなり簡単だと思うよ、飛べばどこでもめくれるし行動はパターンで良いしライオウケンも適当でも強い
ただリーチある通常が無いし小技刻みも割りと短いし刺し込み出来ないから大味な行動で細かい対応とか出来ないからじゃね >>51
ありがとう
先鋒or中堅キャラが決まって無くてユリ興味あったから助かります
立ち回りでの鳳翼扱うのが難しそうで迷ってだけど最初は使わなくても大丈夫か そういやユリって雷撃あったんだな
誰も使わないからすっかり頭から抜けてたわ
とりあえず顔出ししたり大会とかで顔映ったりする人に言いたい
とりあえず清潔感ある格好とかしてね、デブは痩せてね
kofの上位勢が汚かったら嫌じゃん
M'は普通にクリアしてるしデブでも金デブくらい綺麗だったら文句ないから
やっぱりデブは痩せなくていいから清潔感ある風貌にしてくれ
顔出し配信覗いたら汚いオッサンがプレイしてたのがきっかけでやめる奴よりも、
本スレ覗いたらゲーム内容そっちのけで個人晒したりネチネチ言ったりしてたのが原因でやめる奴の方がまだ多いと断言できる
よく縁も所縁もない他人に興味もてるな。どういう感情なんだろう
まぁ俺はKOF好きだが代替のプレイヤー見下してるからな。大会に出るような奴もな。
いい年したおっさんだし、リアル世界では恥ずかしくて他人に公言したことない。
唯一他人でもちゃんとしてて欲しいと思うのは同じ出身大の奴らくらいだわ
>>61 よく縁も所縁もない他人を見下せるな。どういう感情なんだろう
というか
「唯一他人でもちゃんとしてて欲しいと思うのは同じ出身大の奴らくらいだわ」
これ日本語か?
何回読み返しても意味不明なんだが... >>63
意味不明とかそれは流石に・・・
でも>>61は前も似た様な事言ってた中二病患者だろ やっぱり同じだったわw
26 :俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1315-ffMm [219.111.184.123]):2017/04/30(日) 20:44:35.64 ID:OpdkmZpP0
お前らよくそこまでのめり込めるな。垢の他人に。
ドライな俺は余裕のスルーだわ。後々つべとかにうpされたらプレイの参考に見る程度。
そこまで熱くなれるなんて関心する、というか羨ましい
いい年したおっさんなのに痛々しい自分語り かっけーっすわ
>>65
なぜか得意気なのがイミフだが
カッソカソゲーのカッソカソスレなんだからいる奴も決まってるのは周知だろ
キモイ奴に対しては一か月後も一年後もキモイって感情が変わることはない。 他人に興味無いのに自己顕示欲ありまくりないい歳したオッサン
きっついなー
赤の他人に興味無いのに自分語りは聞いて欲しいんだ
自己顕示欲が強いのは動画に出てる奴やゲームを介してライン等でつるんでる奴らな
まじでドン引きですわ。
めちゃめちゃ他人に対して興味もってますやん
嫌いなんでしょ?動画や大会出てる人
興味なかったらそういう感情も湧いてこないよ
ゲーム介してラインでつるんでる=自己顕示欲が強いってのが正直わからんのだが。
単純にそのゲームが好きな知り合いが欲しいってだけじゃん
>>67
カッソカソの辺りにお前の卑屈な感情が見え隠れしてるわな、お前みたいなのが多いからKOF勢ってアレな人多いって言われるんだぞ うん嫌い。生理的に無理。
14楽しんでたときはプレイの参考には見てたが、プレイヤー自体は見たくもない。おっさんが中二的ニックネームとか見てて寒いわ
そりゃ若いプレイヤー1人も居ないからしゃーない
まあギルティも居ないが
>>76
ギルティは若い人結構いそうだわ
大会とかで活躍する人は老害だろうけどあのグラだと萌え豚結構釣れそうだ >>79
そんな萌え豚の大半はチュートリアルで挫折するから 格ゲーで中高生、女性のガチプレイヤー多かったのは
P4Uと電撃だけ。P4Uの大会の実況解説はさっきょとか普通にやってたからな
ヴァネッサのコンボ苦手だわ
EXボディボディボディからのEX移動パンチの発動コンめっちゃ失敗する
でもヴァネッサかわいい
>>81
P4Uはゲーセンに制服きた女の子が普通にいて驚いたわ アリスとかマチュアの三段必殺技がうまく出せないんだけどあれ派生のタイミングは先に入れるのかヒット後なのか
Steam版: システム要件
最低:
OS: Windows 7 64-bit
プロセッサー: Intel Core i3-4160 @ 3.40GHz
メモリー: 4 GB RAM
グラフィック: NVIDIAR GeForceR GTX 480, IntelR HD Graphics 4400, ATI Radeon? HD 5000シリーズ以上。 OpenGL 4.3必須
ストレージ: 16 GB 利用可能
推奨:
OS: WINDOWSR 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT必須)
プロセッサー: Intel Core i5-4670 @ 3.40GHz
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: NVIDIAR GeForceR GTX 950以上
ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
ストレージ: 16 GB 利用可能
このPCスペックが高いのか低いのか俺にはわからない
以前ここで話が出てたからとりあえず貼って置く
参考にどぞ
予約購入者ならクローズドβテストってもうやれるの?
CPU戦は出来るみたい
熱帯は動いてないみたい
ツイで言ってる方がちらほら
PS4買ってまでKOF14やろうと思わないけどsteam出たら買うよって人は多いだろうし7000円は妥当じゃないかな
買う気ない奴は3000円でも買わないし75%OFFになってすらもう今更買っても人がいないとか延々買わない理由を探し続けるからな
デラックスパックに付いてくるサントラは30曲を厳選か。
DLC追加分はあるけどゲームの全曲ではないと。何だか中途半端だなw
steam版 動作可能レベルか判断願います。
パソコンは詳しくありません。
デスクトップ東芝windowsxp
メモリカード1ギガ
DVD再生可能
USB差込口4つ
Microsoft Office2000
親父に聞きましたが当時25万円くらい
機種が古いので多少重たいのは我慢します。
Officeのバージョン載せるのは反則技だろwww
>>98
無理
SteamストアのKOF14のページ印刷してパソコン系専門店行ってこのゲームやりたいって相談しろ >>98
それ押入れにしまってあるPCじゃないのか
上にあるようにメモリの最低が4GBだからな >>95
グラボ買ってまでやる方が少ないと思うぜ? 予約購入だから支払いは先なんだね
発売日に支払いじゃないんだな
クローズ参加したかったけど発売してからにするよ
>>98
動作環境の最低と推奨を全部控えて
そのPCの型番を探して公式ページを見つけられたらそれも印刷。
その上で自作PCができる人かお店に相談するといいよ。
パーツ交換と新しいPC買うのとどっちがいいか判断つくだろうから。
予算の都合もあるだろうけど、折角やるならSteamで他のゲームもそこそこ動くようにして楽しんでもらいたいところ。頑張って。 >>105
XP世代じゃCPUがほぼ間違いなく64bit非対応なのとメモリも運がよくて8GB対応レベルだからアップグレードできそうなんて夢見させるのはやめとけ >>87
IntelR HD Graphics 4400って内蔵グラフィックでも動くという認識でいいのかな
横にあるGTX480よりかな〜〜〜り性能落ちるけど たぶん動くけど、描画かなり落とすことになるし処理落ちする可能性はあるだろうから、対戦とかには向かないだろうな
DLCキャラにコスにアートブックにサントラ全部入りで7200円かあ
やすーい
買うけど正直全込みで5980とかだと思ってたから高く感じる…
ファンから釣り上げる気満々だな
サントラは早く差分売れよ
前スレで書いたのにマジで質問来るか>XPで云々
ていうかネタだよな?
クローズドベータテストプレイもうできるみたいだけど今のとこまだ報告出てないなあ
どこまでテストできるんだろ
朝に海外勢のTwitterタグをちら見した時は、dlc以外の全キャラでトレーニングとCPUバトルが出来る…みたいなのを拙い英語力で読みとった。
間違ってたらすまぬ
PS4版ユーザーに聞きたいんだけど
DLCは買わないと絶対入手不可?
スト5みたいにファイトマネー的なやつでゲーム内通貨で購入可能?
ゲーム内通貨を貯めるという概念が無いのと、
フルパッケージ販売からの追加コンテンツなので現金購入のみです
>>119
いっそDoA5みたいに基本キャラ無料とかならよかったw
それなら気に入ったチームだけ買うのに >>98
大人しくps4買った方が安くつくと思います。パソ買うなら安くても8万くらい見とかないと無理。 steam版買ったけどRAPV隼が読み込まない
とりあえず動かすことはできるんだけど
デバイス選択がキーボードしか選べなくてボタン配置変えられない
確かDOA5は2014年のバーUP版で基本無料版が出たんだっけ
あれも思い切ったやり方してきたなーと思ったw
>>87
最低スペックならだいたい4〜5万もあれば自作出来るな
推奨スペックなら7〜8万ぐらいってところかな
でも、コスパ考えると推奨スペックの方がいいと思うね
あと3年ぐらいなら推奨スペックで特に不自由しないでいろんなゲームが出来ると思う
それが最低スペックだと現状でも殆どのゲームがギリギリ動くかどうかってところ
それこそ最低スペックでPC組むぐらいならPS4買った方が将来性ある
ちなみに、最低スペックには内臓グラフィックスでも動くって書いてるけど
ゲームを内臓グラフィックでやるのは基本的に止めた方がいい
内臓グラフィックのメモリ容量はPCの作業全部に使われてるから
些細なことでメモリを圧迫してゲームに障害が出る
普通にプレイ出来てたとしても
唐突にゲームが落ちるとか、そういうことが起こったりする 今更この推奨レベルの微妙なスペックで組むぐらいならPS4PROでも買った方がまだ快適にゲームできそうな気がするが
CBTはKOF13SEと同じようにオプションに解像度設定あるね背景は止められないけど
熱帯の具合はまだわからんけどこれでお互いある程度負荷抑えることはできるんかな
ただ今言われてるコントローラーの不具合とかスペック?の都合でキャラが透明人間状態で対戦起こるとかそういうとこはなんとかしてほしいが
基本的に熱帯目的で買うのがほとんどだとは思うんだけど、
ただでさえ人が少ないPC版で7000円は過疎確定なのが目に見えてて辛いよなぁ
この値段で出すならPS4版と同時発売とかじゃないとKOF好きでやりたい格ゲー勢はPS4のほうで既に買ってるだろうし、
PS4買えないけどKOFちょっとやってみたいなーって層は他ですでにやってる人がいるゲームに7000円も出すのは少数派だと思う
ゲーム目的でゲーム機以下の予算のPC組むほど無駄なモンは無いだろ
クロスマッチングじゃないのか
鉄拳待つわ、さよなら
>>125
楽しめるようになるまでどんだけ時間かかってんのよ
1番盛り上がった期間もとっくに過ぎてるし Steam版とPS4版のどっちがいいかの論争はどうでもいいけど、
Steamでこの値段で出そうと思ったSNKにびっくりだよって位の感想
PS4も持ってるけどSteamで4000円くらいならそれなりに人も増えるだろうし、
とりあえず買ってみてもいいかなって思ったけど20%引きで60ドル、7000円は絶対に過疎が目に見えるから買わないわ
Cβの権利が購入者のみでネット対戦機能してない?
PSとのクロスもないっぽいし…よくこの価格で出したなw
スチームは日本は特におま国価格設定にされやすいとは聞くけど
これもそういう影響ではあるんかな・・・まあPS4版発売されてまだ1年も経ってないから
新作価格ではあるんだろうけど
なんていうか、
対戦相手に困らないKOFには10000円でも払ってもいいけど、
対戦相手に困るKOFだったら3000円でも要らないってのを理解して欲しい
商売だしあんまり安くしろ!とかも言いたくはないけど人がそこそこ集まる値段で出してくれないと意味ないんじゃよ
ゲーセンとかで散財するような格ゲー層はすでにPS4のほう買ってる
5000とか7000の買い物でどんだけ連投して文句いってるんだよw
ドルでしか見てなかったからそこまでおま国じゃないかなとおもったけど、
デラックスじゃないほうだと、
日本で5584円
最安がルピーとかだと1621円か
韓国なら4000円
人いないけどな
余りにもいなさすぎて俺はもうフレとしかやってないよ
平日の早朝にリリースされてその日のニートタイムに人がいないとか言われても
それ、Steam版で人が増えるならやりたかったけど値段発表で既に過疎を約束されたものだ
結局対人ゲームはどれだけ出来が良くても人口がいなきゃ面白くない
格ゲーチェッカーでKOFは過疎って連投してたやつ
書き込み禁止にされたんだなw
>>142
フリマ行けば十分対戦相手に困る事は無いだろ
てか妄想捏造粘着福岡ガイジかよw流石っすねw >>144
同じことを何度も書いてないでさっさと他行け ランクマは10人もいない
フリマも30人もいないだろ
ギルティのほうがまだ盛り上がってるぞ
>>147
サブ垢で格下狩り続けてるやつに言われたくねーなー 7000円を出せる人間がいなくなる値段って言い張る価値観がすごい
先に言っとくが俺はKOF14は好きだよ、別に下げたいわけじゃない
Steam版で人が増えて対戦環境がもっと良くなればいいなって期待してたけど、
そういうもんじゃなかったから残念だなって話だ
いなくなるとは思わんが3〜4000円くらいなら買おうかなと思っても7000円ならやめとこって思う人間はかなりいると思う
ただでさえPS4で出てるわけだし
安けりゃPS4で買った人間でも買うやつは結構居るだろうし
>>132
PS4買わなかった人な
どうせsteamにくるの見据えて、PS4や14買わずに過去作や他ゲーやってた人達
価格、日本強気なんだなw >>151
フリマで初心者中級者部屋なんかに入って無いんだから格下狩りも何もあるわけないのは分かりますかね? >>157
初心者狩り以外にサブ垢を使う理由あるの?
サブ垢は害悪 >>86
今来たんだがsteam版の発表自体は以前してたのかな?
とりあえず発売日が決まって嬉しい さすがに値段高すぎだな
BBCFみたいに4000円程度なら買ったんだが
β版は本編まるまる入ってる感じだねストーリーとかも普通に出来る。
これクローズドβテストって何をテストしてるんだろう?13の時だと、開発者がちょくちょく自分で潜ってきて、結果製品版ではかなり良くなったけど、今回熱帯出来ないって信者の俺でも頭に疑問符つくわ。
>>162
何をってとりあえずおかしいところあれば片っ端から報告しろって事だけど? >>164
金払ってるお客に有料デバッガーさせるのは流石に草でしょw せめてやるなら熱帯も解放してそっちの不具合の報告ならまだわかるけど、熱帯は製品版でのでたとこ勝負はさすがになぁ・・・ >>162
知らんけど熱帯を調べたいならオープンβでやるんじゃないの?
スペック不足ならオフラインでも厳しいしその確認を含めた今回のクローズドβかと 最近多いじゃん
予約した人だけβ版を遊べるって形式
購入者は早く遊べて嬉しいだけだし、開発者はバグ発見の手助けになる
誰も損しなくて平和な方法だと思うけど
β版は製作者の甘え!
アプデは製作者の甘え!
完全版は製作者の甘え!
餓狼スタッフ多いのわかるけどロック贔屓ウザい
K´出せ せめて女キャラ出せ
>>167
この前のスト5みたいな「製品版に金払ってない人でも参加可」のオープンβだと接続数読めないから
接続過多だと鯖落ちてまともにテスト出来ない可能性がある
だからまずは抽選なり、今回の予約者限定なりで参加条件課して人数を限定したクローズドβで熱帯のテストやる方が望ましいんだよ >>173
発売まで1月近くあるのにクローズドβでPS4版と遜色なく遊べたら既存のユーザーは良い気持ちしないでしょ
予約購入って言ってもキャンセルできるわけだし >>175
普通熱帯のテストやる場合のβはそんなに長い期間取らんがな
得たデータのフィードバックして商品直さなきゃならんし
今回のβが期間長いのは、熱帯のデータ得てのフィードバックやらないからでしょ
しかしsteamで予約購入はした事無いんだが、これ予約してβ遊んだ上でキャンセル出来るの?すげーな PS4コントローラー使ってるんだけどトレーニングの位置リセットが出来ないのが不便…
クロスマッチングねーならスチーム出ても日本じゃ盛り上がりそうにないな
今更新規はほぼ来ないだろうし人バラけてPS4もおしまいになりそう
ギルティか鉄拳でもやろうかね
ギルティはいまでも人いるからな
こんな過疎ゲーとは違う
SWORD-OF-PAPASS
man_mai_817
サブ垢
>>181
君さ、俺がサブ垢使ってるって聞いてから行き成りサブ垢晒ししだした粘着君だよね
その池沼行動は晒しスレの方でやれば良いと思うよ レベ1はもう人いないでしょ。
レベ2がでたら増えるのは間違いないけど
今はランクマも当たらない程度にいない。
適当なこというのはよくないな。
ギルティは普通に人いる
ロビーも大盛況だぞ
適当なこというのはよくないな
ワッチョイWW 16c2-qWpQ [119.47.250.33]
.ppp.bbiq.jp 福岡IP
こいつは妄想個人粘着行為もしてるしアンチ活動もしてる病人だからな
>>145とか初耳だけどそんな奴いたんだな、やっぱKOF勢池沼多すぎw スチーム版は絶対過疎らないよね?
KOFはPC勢の方が多いから
>>186
お前らサブ垢が初心者を狩るから人が増えないし過疎るんだぞ
サブ垢に人権ねぇんだよ黙ってろカス アートブックとサントラはもう持ってるんだけど
steam特典の追加DLCキャラ分だけなんとか手に入らないかね
追加BGMとか配信販売してほしい。CD出るのが一番うれしいけど
アートブックって初回特典のと同じなのかな?
DLCキャラの分も入ってるなら欲しいんだけど
>>192
ほんとだ! ありがとう、予約行ってくるw >>187
PS4より過疎ることはない
理由は今でも98、02、13に人がいる
だがPCと違いCSだとDLで購入している人ばかりじゃないから売る人もいる
本体ごと売る人さえいる
PCはOS変わっても遊べるからね
これがPCゲーの強み
あと熱帯無料 両方もってればいいだけのこと。
ps4もってないやつは買うか買わないかだけ。
ps4が人いなくなるかもとか思うならsteam買えばいいだけ。
簡単でしょう
とりあえずプレイした呟きとか報告見る限りだと
グラフィック設定とかそれなりに細かくできて重そうな処理はそこそこ抑えられるみたいなのと
一応外人と普通に熱帯ができるレベルではあるらしい、けどPCのスペックによっては一瞬止まったりすることもあるとか
ただ不具合報告もあって日本語テキストが受け付けてないこととラスボス戦だけなぜかスピード加速するとか・・・
まあ比較的熱帯できるってのは大きいかも
やっぱPCのスペックやらなんやらで敷居は高そうって感じるエンジョイ勢は多いんじゃないか PS4なら特にその辺考えなくて済むしね
kof勢は情弱だらけだからな、有名人と対戦したいとか思うならPS4で1択だろうけど
なんかランクマだけは相変わらずダメみたいだな・・・フリマは調子良いみたいだけど
熱帯できないって情報流れてたけど結局Cβで熱帯できるみたいだな
熱帯はできるよ
ただランクマだけ妙に重いみたいでフリマは良いらしい
変な誘導してる奴がいるけどPC先行とかでなければ対戦人口はPCが多いFPSでもPS4>PC
対戦したい奴はPC版onlyは止めた方が無難
PC版はばら撒き始めてからが本番だろ
海外勢ならともかく国内ならPS4でいいわ
>>187
スト4PC版から初めてPCの格ゲー色々やって来た俺が言う、全ての格ゲーでPS4の方がPC版より人が多い
ゲーム出来るPCを買ったりするならPS4の方がずっと安上がりだし
常識的に考えたらPCよりPSの方が人多くなるって分かるだろ
>>194とかはPC版に人がいて欲しい願望で実際の98 02 13大体アクティブ人数10人くらいだから・・・ >>194とか理由になってねえじゃんw
だけど今のままのPS4だともうラグゲーに疲れたわ steamで出るのか
でもどうせ過疎でしょそれに高すぎて無理
PC版は一般人がPS4を買えない非先進国用だからね
ブラジルとか中国とか
なんかKOFの話題が面白くない他ゲーアンチとPS4版が減ってほしくない勢に
PCゲーマー勢が折り重なってんな
CODMW2の時は、全体売上のうちPC版は数%だとさ
大体Myゲーム機持ってる子供は沢山居ても、MyゲーミングPC持ってる子供は少ないに決まってるだろ。価格が違うんだからよ
それにPCゲーは認証式だからパケ版でも買ったら売れないからね。子供は飽きたら売れるCS版多くなるのは必然じゃん
格ゲはゲームジャンルの中でも子供の比率は落ちるんだろうが、それを加味してもね・・・
>>212
動きそうだけどノートって液晶遅延とかあるからなぁ・・・ CPUのスペックが最低にすら足りてない
止めといた方がいいんじゃないの
上にあるようにsteamが予約キャンセル出来るのなら、βDLして動作確認すればいいんじゃね?
俺はsteamで予約キャンセルした事無いから知らんけど
steamは普通に返品可能だからね
条件さえ満たせば
やっぱりギルティ出たらもうやめるかな
最後に今まで封印してたチョイで荒らしまわるからお前らよろしくな
ウキー
予約キャンセルは製品版リリースまでなら可能
製品版購入後も2週間以内かつプレイ時間2時間未満なら返金可能
ギルティはあんなん固めや起き攻めでジャンケン多すぎるしシビアで覚える事が無駄に多くてアルカプみたいなクソゲーに近いゲームなのに
あれをやり込むのは無いな
ギルティはかなり面白くて楽しませようとする創意工夫もある。グラもすごい。
ネット対戦の作りこみもすごい。ただし今回は価格でみても明らかにアプデ商法で
システム変更もなし、新作感がカケラもないキャラがいてレベ1と変わんないのがツライ
梅喧かアンサーに興味ないとモチベが保てそうになかった。
レベ1スルーしてたからギルティ買うわ
ストーリー見るのメインで他はオマケ
ネガレスばっか
そんなにsteamで出るのが嫌なのか
DLC込みじゃなくていいから、4000円位だったら買ってもよかったんだがなぁ
今の時期にこの価格で出されてもな・・・ランクマ調子悪いらしいし・・・
新たなマッチングバグ→いつもの亀対応→過疎→50%OFF!!
ゴミ社員見てるか?今度はキッチリ仕上げろよ
中国人とラテンアメリカが喉から手が出るほど欲しがってるのに
わざわざ安売りする必要ないでしょ。
どうせ向こうは日本円でせいぜい2、3千円くらいだしな
それも鍵屋を使ってもっと安く済ませるし
日本だからこんなボッタクリ値段なだけで
こうして文句言ってるやつらが排除されるならPC版買うわ
yude855
トロフィー非公開で初期アバターのサブ垢
とにかくPC版が今後主流になることを祈ってます
まーじPS4は回線環境に左右され過ぎで終わってますから
すごい大会
結局中の人なんだよな
あのレベルのシュンエイとか対策するにもレアすぎるけど笑
むしろ54キャラもいるんだからレアキャラ極める余地はでかい
特に事故起こしやすいキャラならなおさらだな
今回はほんとプレイヤー性能がものをいうな
クーラ紅丸庵って選ぶだけじゃ勝てないでしょ
屈C対空通ったらそのままコンビネーションはネルソン使ってるけど発想なかったわ…
強いアリスとやったけどアリス相当強いな、アリス分からんから受身な立ち回りになってたとは言え
あの飛びと小技と中段はやばい、アリスの中段は最強あるわ
多分こっちが攻めにガンガン回ればアリスも防御手段があれなんで結構辛いと思うけど、実際どうかは分からない
アリスはもうちょい近Cの近距離認識間合いが広ければなー
大会もめっちゃキャラバラけてるね
DLCキャラの調整だけしてくれたら個人的には完璧だわ
あと奈落と庵弱体だけしてくれればな
紅丸はそのままでいいや
アリスは攻撃にステータス全振りしちゃってるからな
守りが弱すぎて使用率増えないだろう
アリスは飛びも牽制も強いから中々近づけないしアリスに攻めさせたら正直相当強いなこれ
小ジャンプめくりもあるわリーチ長い小足からコンボに行けるわ見えない中段発動も強いわ
普通に強キャラだな
対策しようにも使用者いないし攻略出来んしなぁ
ギャラリー含め100人以内可能性ある
やっぱ人気ないんかな
ゲームの仕様上、ゲージ持って攻撃通ればなんとかてキャラが増えたから
立ち回りが本当モノを言うな
庵体力950
紅丸ライジン拳持続短縮
DLC組微強化
あとはこれだけでいい
必殺技名しっかり叫んでくれる実況は見てて気持ちいい
練習してみればアリスのわざとやってるんじゃないかって使いにくさがわかる。
使用率最下位クラスなのも納得。
アリスムイムイビリーあたりは人の上手さがないと強さ発揮できないからな
キャラ批判前にまずは相手の上手さを認めたほうがいい
>>253
飛び道具ない連中の中では相当上位なのは割と最近気付いた >>256
反動三弾蹴りの火力どうにかしろよ
あれはないわ ムイムイとか初心者にまずオススメしたいキャラなんだが
コンボ簡単で立ち回りも簡単
ムイムイは普通に強いな
上の下くらいは普通にありそうな感じ
さすがにアリスとムイムイじゃあ使いにくさの部分が違いすぎるだろう
>>262
アリス強いとは言ったけど相手の人普通に俺より実力上だよ
連戦してくれるし
まぁ勝ち越すのは今の所は絶対無理な相手
でも流石にアリスに活躍されすぎたからなぁ
いやマジで攻めや立ち回りはガチで強い、攻め込まれた時は多分弱いと思うから今度はそれ意識してやって見る アリスは基礎的な部分に関しては強いんだよ
プラスアルファの部分が
上位評価のキャラと比較してマイルドなだけで
つっても6Bは相当優秀だけど
アリスは先鋒だと相手してて強く感じるな
アリスのただでさえ低い防御面が更に悪くなるけど今更感あるし相手のゲージがない状態で強みである攻めを押し付けられるほうが怖い
1ゲージ火力あがってアリス使うならコマ投げも中段もあって
通常技の性能いいムイムイでいいからな。
アリスは攻めていくタイプだけど
上位互換に京と紅丸がいるかぎり増えることはないな
だったらこの二人使うわてなる
強みの空対空ばら撒きながら少し離れた距離〜近距離2B6Bの択が強い
遠BD仕込みCDもわりと優秀で216Aも1段目で止めれば確反ない
JDも結構優秀で一応昇竜もあるしワンボタン対空もある
リバサの昇竜Bも小足重ねへの切り返しにはなるからそこまで守備が弱いとは思わないな
だが何かが微妙なキャラ、弱いとは思わないが…
紅丸が最強キャラやね
どう考えてもEX反動三段の火力おかしい
紅丸は強いのに何故か弱体化しないよね
大会って事もあるのか体力900組ほとんど見ないな
ガンガン紅丸には活躍してもらって
アケ稼働時にロバとKと同じ目にあってもらいましょう
なんかマチュアが出てくると如実なんだけどちょっと処理落ちしてない?俺だけか?
アリスはvsクーラの遠C>Bスピンスタンドの処理で
昇竜の遅さと無敵部位の狭さで
同型構成のキャラに劣るのが、ちと環境的なツラい所ではある
それでもmaxダンクならスタンド割って、スピン止めに確反だから
vsクーラに先鋒でぶつけないとかで対策にはなるけど
>>278
京よりアリスの方が圧倒的に困ったんだが対戦慣れしてないだけなんか?
アリスのが強い箇所幾つもありそうだが >>285
アリスに慣れてないだけじゃねえかな
小足から三段食らって起き攻めなんか初見だとボコボコにされる なんかちょっと前にsteam版が7000円で高いみたいな事を言ってるヤツ居たけどさ
全部ついてて7000円らしいじゃん
むしろ滅茶苦茶お得じゃない?
俺なんてアートブックの為にパケ版かDL版か迷ったぐらいだから
これで文句言ってるとか信じられないわ
>>285
2Bが4Fでキャンセルが利く、6Bの使いやすさ
空中軌道変更くらいしか勝ってるとこは無い
ノーゲージ基礎コンの威力と事後情況とセットプレイ
超必〆の情況が良くないアリスとはコンボ面でかなり差がある
昇竜も京のが強いし、遠Bも京のが長い
そこからの発動も京は先端でもEX75式があるけど
アリスは先端発動では後が続かない
京はなんだかんだでソコソコ人気キャラではあるので
プレイヤーのムラが大きい傾向にはあるだろう
キャラパワーとしては京に劣るのは否めないだろね 反動三段蹴りなんて技14には存在しないのにみんな何を見ているっていうんだ……!
>>288
同じ人が使ってるアリスと京で比較したんだわ
まぁ数こなさないと対策に練度の差が出るのは仕方ないか
同じ感じでルオン サリナ ムイムイ レオナ ラモン ネルソンあたりは手も足も出ない時ある 紅丸京庵のミラーマッチかあ
3位のごしょさんはビリームイムイ大門
キャラも強いけど大会だとやっぱり体力多いのは大事なのかな
ネット社会だから一度ケチがつくと永遠に続くなw
まぁでも事件発覚直前のツイートも酷かったし
自業自得だから仕方ないね
大多数の上級者の詰まらんところは勝てなかったら取り敢えずキャラを真似する所
対策詰めたりしないで同キャラ戦にするから非常に見栄えが悪い
本当にこれやめて欲しい
こうこうは切断、そんそんは舐めプ
優勝するたびにここでは言われそうやね
京庵紅丸しょっちゅうみるテンプレ強キャラ同士の決勝くそつまんなかったな
このゲームやりこみよりキャラ差が大きいんだからそうなるのは当然
同じやりこむにしても下位キャラより上位キャラやりこんだほうが実がある
>>301
別に勝つ為の方法論は人によって違うんだからどうでも良くない?
シャオハイ理論だけど
持ちキャラを限界まで極めた自分とキャラ変えして限界まで極めた自分とで
果たしてどっちが強いのかってね
逆に大御所みたいに同キャラ戦が嫌いだから
同キャラにならないように他の人とは違うキャラを選ぶってタイプも居るしさ そりゃ謝罪せずにツイッター鍵かけてるから
許されるわけない
さすがに中国大会始まるか。時間押してるのに、鉄拳ルーザーズを配信でやるなよ
でもこうこうはKVOじゃKOGのマチュアナコルルバースに負けてますし
大御所が三位に居る時点で充分でしょ
大門ムイムイビリー
ノーカルでレイナルドがミアンロバートロックで優勝してるしな
レイナルドのミアンはものすごく参考になる
ハインも何かの大会のベスト4くらいで見たけど1本取られた後京に変えられてた悲しみ
むしろ大御所でも庵紅丸京のキャラパワーには勝てないと言ったほうが正しい
馬鹿は一つの事例から一般化するんだよな
学のない奴は偶然を偶然と捉えられない思考をしがち
>>317
前回の中国大会は大口が優勝
偶然も続けて起こることあるんだな kvo抜かして偶然続くとか
マジでゴミ屑野郎でワロタ
大御所はKOF全シリーズでガチガチの強キャラ使わずに結果出してるからな
だから大御所はノーカンで
シャオハイはクーラ・K´・庵か
M´も同じなのかな
シャオハイが出たらドネーション?のパンダがすごい歩いてきてる
やっぱり人気なんだな
>>325
使う人によるんだな、はっきり分かりそう 決勝が紅丸京庵の同キャラ対決だったのか
50キャラ以上いるのに3キャラともかぶるとはさすがバランスのいいゲームは一味違うな
日本と中国、今日だけで大会ふたつあるっぽい。
中国はキャラばらけてるよ。
包子のアンヘルえぐすぎる。
中堅ジョー大将リョウとかすげえチームだな。
シャオハイでも紅丸使わず勝負するのは厳しいね〜
紅丸一強ゲー
大会のスポンサー部分にかぶって私生活晒されてる人がいるんだが、俺だけ?
コウコウ見てるとなんか腹立ってくんだよな、、
顔と立ち振る舞いが、、
うまい人がぶんぶん振ってたから真似して振ったら紅丸屈Cおかしいなアレ
あの動きで上やめくり気味の相手落としたぞ
02UMみたいにK香澄ネムたまにクーラ裏ロバみたいな感じじゃ無いからかなりバランスいいと思える
ミアンちゃんの2C「えい!」って可愛いけどほとんど使わないなあ
>>350
Bが強化前はあれで先読み気味に相手の飛び際を落としていかないと立ち回りどうしようもなかった 強化されてからミアン使い始めたけどあれに頼らないと駄目だったのか・・・
ミアンハインナコだからミアンちゃんの負担結構大きいし2Cにかけるとか出来ない
紅丸だけ初期の胡散臭い部分が放置されすぎなんだよ
他キャラのそういう要素はマイルド調整が進んでるから悪目立ちするのもやむなし
エグさを削って削って均等にするのが必ずしも良い調整だとは思わないけど1キャラだけ歩調がズレてる感じは否めない
EX三段の威力と雷光拳の持続の長さだけでもなんとかしてくれれば
牽制強い
崩し強い
火力そこそこ
守り弱め
でいいじゃん
まぁ次の調整でって感じでしょ
そしたらもうなに言っても許されない神バランスになってしまう可能
紅以外あるなら言っとけ
まぁラルフのEXガトリングとか
ザナドゥのEX移動投げとかさ
追撃にも使えないのに行き止まりの技も
220とか減るなら、EX三段の219もいいんだけどさ
219とか他キャラのEX技>EX技でもそうそう行かないからねぇ
おまえら、レオナクーラさえ調整すれば文句ないとかいってたアレなんだったの?
どうせ次はマチュアかユリゲーになってそっちたたき出すよ。
既存キャラはもういいでしょ
それよりDLCキャラなんとかしてよ
俺は14の一番の特徴はちょくちょく調整入る事と思ってるから根気よく作り上げてくれればいいなと思ってる
逆に一年間調整しませんとか言われたら即やめるけどそんな感じないっぽいし
後はsteam版で解析が早くなるといいな
これマジ?
がいあ @gaeas_blessing
複数人部屋に入れてログとれた
入室時にホストとRTT測定して同期、その後で部屋内の相手とRTT測定してるけどそこでは再同期してない
ってことはホストがラグかったらその時点で全滅って事だな
がいあ @gaeas_blessing
返信先: @Keykakkoさん
PS4でもたぶんホストと最初に同期した後は対戦開始時にしか再同期してないと思います
あとKOF13SEだと連戦途中でも再同期してたけどKOF14だと連戦中は一度不安定になると
ロビーに一旦戻るまで回復することないですね
14は面白いけど熱帯が駄目だから人がやめていくんだよ
何のための熱帯なんだよ
自宅にリア友呼べる年齢ばかりじゃないし、せっかくの観戦機能が台無し
Steamもパッチ当てたりしてるけどよくなるならそっち買うよ
俺は14のためにPS4買ったんだからな
今度は14のためにPC買うことになるかもしれない
自宅で遊びたいから買ったのにトレモばかりじゃ楽しくないよ
いいぞもっと観戦ニーズがあることをアピールしていこう
>>362
ホストが一番重要ってことでいいのかな? ホストは重要だけど外国人が後からきた瞬間に部屋重くなるから
ホストだけよければいいってもんじゃないだろう
毎度のことだが回線プロはいつも自分の環境を考慮せず仮定立てんのね
まぁこの人はその内容をNEOGに直接リプライしてるし
熱帯が悪いのも事実だから
ここでネチネチ言うだけの人よりは貢献してるんじゃね
こんだけごちゃごちゃ言うならもういっそのこと会社に入ってネット周り改善してさし上げろよ
リョウの調整案は虎咆を弱版、強版共にダメージ10から15増加
虎煌拳のリーチと判定をもう少し拡大、弱版のガード時5分
空中虎煌拳追加
真・天地覇王拳のダメージを480にして発生を弱から安定して繋がるように
JDのめくり判定を13並みに
これだけ強化しても良いと思った
>>370
半飛び道具近距離でガードさせて五分とかマジで言ってんのか
リョウは飛び通しと遠Dぶんぶん発動で十分強いよ リョウはあんなもんでもういいでしょ
設定的にもロバートとユリより才能ないんだよな確か
A虎煌拳はそもそも密着で-1Fだろ?
端に追い詰めてノックバック無くしても
3F持ちだから4F暴れに相打ちなら別に悪かないだろ
既存キャラでほとんどみなかったのは全部強化でいいかもな
リョウは虎煌拳のリーチを伸ばすだけで結構変わると思う
火力自体はそこそこ出るキャラだし技も揃ってるんだけど
ロバートやユリと比較すると使う意味あんのかって話になる
大きな差になってる飛び道具の格差をもう少し縮めたら充分
なんか大会やら配信やらでマイナーキャラ活躍すると、こぞってそのキャラの調整の話になるのが2ちゃんスレ
まぁ龍虎の3人で言えば
ユリの火力が出すぎなんだよ
>>380
程度の話だよ
ユリは立ち回りの強さのわりに火力が高い
リョウは火力のわりに立ち回りが奮わないから使われない
リョウとロバートの比較ならわりと良いところだと思うけどな ユリって中央は平均よりやすくね?いつのまにか伸びてた?
>>384
先鋒1ゲージで2B2B遠B発動で
1000を3回で落とす334超えるのって意外と居ないんだよ 火力は平均以下だが立ち回りが平均どころか全キャラ中トップクラスって話じゃない?
一週間、タンフールと時間を共にした。
コイツは3弱に入る。
一つ一つの技が泣けてくる。特に3Aガードされた時に時間が止まるくらい不利フレームを背負うことになる。
適当に代償派ブンブンするしかない。
3弱ほどではないぞ
めくりとめくり絡めた攻め継続も狙えるし
だからスレは盛況なのになんでゲームは過疎ってんのよ
ギルティはスレは過疎ってんのにゲームは盛況なのにw
>>393
同じくらいの対戦相手を見つけるまでが面倒臭いってのはある
フリマの段位表示くらいはやったほうがいいな キャップが飛び級モードだからあてにならない
もっともランクマやりたくなくてフリマやってるような人がゴロゴロしてるだろうから
段位表示に意味はそもそも無いと思うが
ランクマ機能してないから段位も参考にならないんだけどな
王者はさすがにほとんどが上級者だとは思うけど
個人的統計では師範〜超人くらいまでなら師範代の方が強い人多いわ
飛び級ちょっとだけやってランクマやめた上級者なんだろうけど
まあ入門でも強いのいるしな 段位はマジであてにならん
>>397
その飛び級で文字から始まるレベルとそれ以外が区別できる
師範だのそういう違いは一戦ごとに変わる無駄な細分化だから意味が無い >>400
総対戦数みて粘着する馬鹿がいるからいらないっす >>402
そんなレアケース知るか
入門:試合数3000みたいなのと初心者が戦わなくて済むし、ある程度の腕のやつと戦いたいときの指標にもなるだろ このゲームは猛者やKOF歴長い人間はフレンドか身内としかやらないからな。
おまえら大会の上位が部屋建ててるの滅多に見ないでしょ。
でも気持ちは分かるかな。KOFの3すくみとかの読み合い放棄してぶっぱしかない人間と
野良でやっても時間の無駄ってのはあるから。
>このゲームは猛者やKOF歴長い人間はフレンドか身内としかやらない
ほんとこれ。
閉鎖的でプライド高いから未知の強豪にフリマで出会っても連戦しないで逃げるやつばっか
KOF歴23年だけど野良しかやらんぞ
リアフレもフレンドも誰もやってないからだ
>>407
こういうのって自分からコミュニケーション取らない奴が言ってるんだろ >>409
ネットの格ゲーでコミュニケーションって知らない文化だ
アケでさえ学生単位で集まるからコミュニケーション取ってるの気持ち悪いのばかりだったのに >>407
別に相手の回線のせいとかではなく
この人とは相性悪いのか少しだけラグ感じるなって思ったら
勝敗関係なく一戦で切り上げるわ >>406
そういう人が多いけどちゃんと野良やる人もいるぜ
スチームの02UMはこれの5倍はひどい環境だったぞ そういやKOFラインのニコ生で
水中戦の放送だけタイムシフト削除してて吹いた
>>393
ゲームに熱中してればわざわざスレに居座る義務がないからな
ギルティは成功作 と言うかゲームが面白いからスレにも居座るんですよね〜
はよユリの新コス作れやw
えっちいやつ作れやwこらあw
そらフリマ行ったって対戦するまで相手の段位すら分からないし、水中戦になるかもしれないし…
となったら身内だけでどんどんやった方が効率いいのは当たり前だわ
>>410
そんな事を文化とか言ってるから
一緒に遊べるフレンドの一人も出来ないんじゃないか? 良いか悪いかはともかくKOF勢は対戦にしか興味向いてない印象
年齢とか社会的立場的なもんがあるだろうが老害で布教とかやってるのは極一部で、そういうことは新規か他ゲー出身が毎回動いてる感じ。
カプゲーとかアークゲーは良くも悪くも古参が幅利かせて前にでてくるけど
このゲームはM‘がもしプロにならんかったらどうなってたんや。
>>419
フレンドってのは15年位付き合いがある人達だからなあ >>418
と言うかそういう人ってアケの延長みたいなもんじゃね?
KOFそのものを楽しむと言うよりKOFを通して身内と遊ぶのが楽しいってタイプ
それならそれで別に良いとは思うが
他人とやるときに身内としかやってないからネチケットが無くてふざけたキャラコロとか即逃げとかするのはやめて欲しいね >>407
未知の強豪って自分のこと指してるの?
もしそうだったとしたら色々突っ込みどころがありそう 愚痴ですまん。
発売初日からプレイしてて,最近脱初級者のレベルになったと思ってる。
そんで文字段の人とやってるけど,これから先上達できる気がしないというか,何をすればいいのか分からない。
今まではコンボ練習や強い技使うタイミング考えてれば勝てたのに。。。
>>424
自分と同じキャラの上手い人の動画探してどうやって勝ってるか見て真似する
ある程度長くやってりゃ見ただけでも何やってるかだいたいわかるから参考になるよ kofはファン層が分離してて色々大変そう
チェスや将棋を楽しむようにゲーセンでひたすら対人戦を続けてきたタイプと
それとは別のラインでアニメや漫画のようにキャラやストーリーを楽しんでたタイプ
それぞれゲームの楽しみ方や理解の仕方が全然違ってて水と油
前者は強くなりすぎててその圧倒的な差に新規は絶望するだろうし
後者は一部アンチ化しててゲームは買わずにネット上で精力的に活動している始末
>>426
後者なんてネオジオランドとともに死んだはずだ ストーリー性ある格ゲーで通ってたのもオロチ編くらいまでだしな
新しい設定出しては畳みきれずに打ちきり作品ばりの巻き展開で締めるし
格ゲーしてる人と絵描いたりコスプレしてる人以上の区分あんの?
昨日の大会でコスプレ勢いたじゃん
しかもルオンとククリっていう新キャラ
立つ鳥跡を濁さずネオジオランドと共に消え去っていたならいいんだけど
その後もゲームを遊ぶわけでもないのに芋屋だノナだと飛影はそんなこと言わない的な文句をつけ続けていた
キャラやストーリーを楽しむ層を取り入れてストUに対抗しうるブランドになったんだぜ
>>434
いや中高生がゲーセンでワイワイ対戦が楽しかったからだよ
そもそも1990年代後半はスト2なんてカスな時代だったぞ 中国の大会もう終わったのかよ!
と思ったらスケジュール変更か
>>424
やる気があって長く続けてる人には教えてあげたい。
こんなスレで会ったよく分からん相手でも、あなたが良いのであれば。 >>437
ありがたいけど,ここでID公開するのはちょっと。。。
ほんと応援してくれるだけでも感謝してる。 中国の配信は鉄拳だろうとスト5だろうとチャットでずっと97、97言ってるな
>>439
別にid公開しなくても困ってるキャラやら状況やら書いてみたら?流石に漠然と勝てませんたけだとアドバイスしようがないけど。 KOF97は中華の国民的ゲームだからなw
なんせWindows標準搭載ゲームだからなw
そりゃみんなやってるわな
中国で格ゲーと言えば「97」と「97以外」の2種類だってのは聞いたことある
>>441
Kに待たれた時,上から行くとシェルからコンボ貰って,地上から行くとシュート貰う。
たぶん攻めるための接近の仕方が下手なんだと思う。
あとは,マチュアやナコかな。
画面端で連携やられてると,どこに不利フレームあるんだ?ってなる。
そこは調べろって話だろうけど。
凄く抽象的ですまん。 >>446 K'は地上から行った方がいいんでないシェルに比べたらシュートなんて安いしアインも横に長い通常技とかで潰せる マチュアは崩し無いからずっとガードしてれば距離離れるよ ナコはアンヌガードしたらコパン牽制 体力低いからゲージ使ってすぐ倒そう >>452
ラウンド2がないから3先くらいがちょうどいいんだけど長くなるからなぁ・・・
出来てもTOP3くらいからだし M‘の庵が最強とか言われてたけど、やっぱシャオハイのほうが
庵上手いんだな。
ああ、負けちゃったか、乙
シャオハイ対空出過ぎだよな
大口にもそうだったけど相手の庵に押し負けちゃってたな
そりゃシャオハイの庵が世界最強でしょ
98からずっと
>>460
そんな事言われてたか?
庵のキャラランクはシャオハイを理論値としてるイメージだけど ふと思ったけど、シャオハイが紅丸入れない理由も
昇竜対空スパキャンでダメージ取るのが重要だと思ってるからなのかもね
対空出る人にとっては考え方変わってくるのかな
>>454
ありがとう。
ナコルルのアンヌってガードしたらこっちが有利なの?小技擦ってるつもりだったけど遅かったのか。
マチュアのデスペアーとメタルマサカーで距離縮めされて,また固められる。。。 >>467
先端なら5分かナコ有利
近めなら投げ確定 大口も昇竜ないとこのゲーム好きなだけ固められるから
昇竜あるキャラ使うっていってるからな。
先鋒 ETのビリー
中堅 大口の京
大将 シャオハイの庵
これが今の最強チームくさい
KOF勢って一人で遊ぶ人多いし、対戦も身内のみで閉鎖的なんだよな
俺みたいな野良だときつい
なぜETのビリーは最大ノーゲージコンボをやらないんだろうか
シャオハイ前回は中堅が空気だったけど今回はK'仕上げてるな
大口の京に勝つとは思わなかった
>>471
日がな一日家に閉じこもってるのにリア友が出来ないって嘆いてるみたいで笑える >>467 てことは立ち回り五分でデスペアーとメタルマサカーさえ対策すれば勝てるんじゃない?たしかデスペアー遅いから昇竜で落として起き攻めってマチュア対策が昔からあった気がする メタルマサカーガード後は俺の場合たまにパナシ見せたりしてるw >>468
ありがとう。このゲームの投げの使い方が良く分からん。
密着でお互い五分っぽい時に擦ってる人は多いけど。
>>477
見てから昇竜か。苦手だけど練習してみる。 紅丸がちょい抜けてるぐらいで後はいい感じ
弱いのがククリ、ザナドゥ、ハイン、チン、DLCキャラってイメージ
うまい人は相手のジャンプ攻撃が高い打点で当たった時とかすかし小足とかに投げ擦ってるイメージ
すごい奴の足をいくら引っ張ってもその次に付けてる奴が今度は飛びぬけるだけの
無間地獄やな。
>>487
もうアレは病気だからほっとけ。
周りも呆れてるよほんと >>488
チンはまだワンチャンある気がする、具体的に言えないから気だけなんだけど… ラモンラーって人は改名すればいいのに
なんか存在がラモンのキャラのネガキャンみたいで嫌
ていうか、コンボ欲が強くて
飛びをガードさせたあと下段を振らない人ってソコソコいて
そういう人には後入れっぱで着地に合わせて投げるだけで
ファジーに対応できるだけとか結構ある
J攻撃>下段てのをガードされると分かってても見せておかないと
通常投げが1Fのゲームではスカし下段も通らん
PS4純正パッドでプレイしている人は十字(方向)キーかアナログスティックどちらを使ってる?
紅は言うほど強くないだろ。
強い所ばかりスポットライト浴びてるが、EXコライダーが補正かかりまくりで糞化してるし
雷光拳が単独では使い物にならないくらいフレーム・判定共に糞。
13にあった昇竜が無くなったからJKか2Cで落とすしかない。
同様に13で出来た小足から雷神がEXですら繋がらなくなってる。
立遠Dが発生遅いせいで差し込み負けることが多い等々。
たまたま 大会で上位が使ってる=強キャラ は短絡的だわ。
ネルソンとかアンヘルの評価されるためには大会やら配信で結果ださないと
説得力がないからな。K‘がオワコンとか言ってる人間もシャオハイが結果出してなんもいわんしな。
まさに百聞は一見にしかず。そろそろバンデラスあたりを活躍させるやつが出て欲しいわ。
PLSXとかクソ上手いけど南米の人だからな。
体力調整最終案
庵900
紅丸900
ジョー950
クラーク950
チョイ900
ガンイル950
ムイムイ950
ミアン1000
サリナ1000
シルヴィ1050
>>498
今日の大会でexコレダークライマックスが減らなくてびっくりしたわ やっぱりバランスは悪くないね
目立ってないけど上位にやれるキャラはまだまだいる
例えば今日の大会で活躍した大門やビリーの他にも
ガンイルやギースやアリスやラブなんかは相当イケてると思うぞ
>>498
一般のユーザープリファレンスとか成績って開発さん集計したりするんかな?
なければ大会しか指標がないから短絡的だがそれが基準になる?
一部に集中しすぎなければ何でもいいから上下げ下上げを続けてくれればいいと思う 最近14のオフライン対戦のイベント多いけど
男女比何人くらいで人数どのくらい集ってます? 友達さそっていきたいです
明天の無敵かなり隙少ないな、当たる事ほとんど無かったから放置だったけど対策できてないとめんどそうなキャラ
>>498
紅丸は強いよ、13みたいな全体的に尖りまくってるのと比べるのはナンセンス
EX反動、EXライジングを絡めた火力、ネオマ、空中雷神の機動修正、めくりコマ投げある時点で相当恵まれてる
切り返し弱いし中距離でジワジワ、チャンスなら崩しにいくようなキャラだから理不尽な感じはないけど >>502
ラッキーアイテム全角に言われたくないな 対処法の有無は無関係にとりあえず振り回せる技が得をする熱帯だと鬼の強さだよ紅丸
オフだとそこまでではないのは何となくわかる
つまりはキャラバランスよりラグもっとなんとかならんの意
steam版ベータ、ローディングがかなり遅い印象。
PS4はプレイしてないので比較はできないんだけど。
ストレージをSSDで使ってる人いる?
いまHDDだから早くなるなら交換しようかと思ってる。
>>497
十字キー
素早く入力するとコマンドが飛ぶのが難点 ハインはキャラランクなり弱いキャラなりでしか名前出てこなくて泣ける
なんか惜しいキャラだと思うんだがなあ
開発が老害推奨な調整ばっかりやるからしょうがない
次回作に期待
老害推奨じゃないゲームって何さ
他のゲームも老害ばっかりトップだろ
>>516
声が聞こえるのと場所を取らないのはいいんだよね
アケコンは場所取るんだよな
昔と違い今はアケ勢じゃないからアケコン使う意味もない 次回はまともなやつをトップに据えてほしいな
今回はいろいろひどすぎた
ハイン好きで使っているけどもう少し中央コンボ伸びてほしいかな
ダメージ落としていいからEXルークコンボに組み込めたら楽しそうなのになあ
後JDの判定
一度か二度くらいなら出したら引っかかってくれるけど大抵暴れられちゃうな
シュンエイみたいに無敵付いたら危なそうだしどうすればいいんだろ
かといってハインは特別ダメージが低いわけでも無いんだよな
これくらいあれば、っていう程度にはある
操作ハードルが低くてやりこむには退屈な感じがな
勝つネタ考えるには素材が少ないというか
kof力が勝ってれば負けない最低限の素材まで削ぎ落とされてるというか
JDや中央での6Bからビショップが繋がらないあたりにハインは強キャラにしたくないという強い意思を感じる
JDはKOF的にはめくれてもおかしくない見た目だと思うんだけどな
でもハインは1、12ではフリオニールとかロマンスだとかいろんなやつのキャラランクでだいたい
真ん中だったぞ。使ったことも対戦したことも大して無いから信憑性はしらね
先鋒が決まらん。先鋒おすすめキャラを教えてくれ
理由も書いてくれると助かる
中堅と大将誰なのか書きなさいよ。
仮に被ってたら勧められないでしょ。
先鋒向きなのはゲージ依存率が比較的低くリスク低めな行動でぶっぱ昇竜や突然の突進技で荒らせるキャラ
今日勝ちたいならユリまたはクーラ、京あたりが鉄板
他に向いてるのはネルソン、ミアンなど特殊系のキャラとか、強引に荒らしに行けばダイナソーなんかも面白いかもしれない
先鋒で強いキャラは
京、ユリ、クーラ、ロバート、レオナ、ダイナソー、チャン、ミアン
ビリー、ギース、シュンエイ、アテナ、ナコルル、ラブハート、ネルソン
このへんだと思う
>>528
紅丸使ってるならパッと思いつくのは
京、ユリ、クーラ、レオナ、マチュア、ケンスウ、ロバート、ビリー、ネルソン辺りかな
キャラランクは置いといて先鋒に置きやすいイメージ 俺が先鋒に求めるのはゲージ溜め能力だわ
強キャラとは思わないテリーとかでも脳死突進でゲージ溜めれるから全然選択肢に入る
逆に強に入ってもおかしくないようなキャラでも弾キャラ相手でゲージ溜める余裕さそうだったら選択肢から抜ける
>>534-537
ありがとう。かなり参考になった。
京が先鋒に向いているのは知らなかった。
テリーの脳死突進は俺でも出来そう ミアンはとてもじゃないが人に勧められるようなキャラじゃない
ミアン見た瞬間に劉雲飛思い出して腹たってくるからやめろ
もうダメだこのゲーム
オンラインがどうしようもない
>>541
中央なら
近D>前A>ポーンとくとご覧あれ
立ちくらいで発動前が前A始動とかなら 発動>JD下へ参りまポーンとくとご覧あれ
が入るくらい
前Aに強制立ち喰らいあれば・・・欲しい欲しいばかりなのは良くないけど 強いキャラがいてバランス調整をして弱くなるのはいいけど、
何で毎回毎回別のキャラが強くなるの?
初めナコルルと舞が強いと言われてたと思うけど、
だったらナコルルと舞を弱くするだけでいいのに
そういや屈み相手への1ゲージ発動コンでEX技が2回入らないキャラってどれくらいいるんだろ
>>541
中央1ゲージなんか
2B2B6AポーンSC乱舞で300減るから
それで充分だろっていうレベル
まぁ300を割ると900が3回で死なないってことになるから
ほんとに必要最低限の威力をキープしてるだけって感じ 山崎かてコアコパ発動Cー6BーEX蛇ーパチキで300や・・・
>>515
HDDだけどSteam版の方が若干速い ぐえ級持ちにうっかり負けて70だか80だか取られたわ
>>550
そのへんのあまり使われてないキャラのコンボをちょい上げして900のキャラのリスクが増えたらいいのにね >>548
最強を弱くしたら準強だった奴が最強キャラとして騒がれる
その準強も弱くしたら準々強だった奴が最強キャラとして騒がれる
以下エンドレス steam版買ってで今βやってるんだが一部反応しないボタンがあるのはなんでだ?
ファイティングコマンダーだとR1が反応しねぇ
アケコン買えとの啓示かね
発動からロクなコンボが無いとこのゲームではキツイよね
他のキャラは牽制発動や小技先端発動からモリモリ繋げて来るのに
小技特殊技が繋がる間合いでしかダメージ取れないってことだし
ぶっちゃけ、発売して直後ぐらいの時はクーラの評価低かったんだけど
当時はEXブレスからダッシュEXレイスピンが繋がるって知らなかったからだしね
これが繋がるって分かった瞬間にクーラ強キャラだって印象に変わったのを覚えてる
>>555
ハインは6Aを強制立たせにして
CDを1F早い16Fしてくれれば
コンボがだいぶ楽しくなるんだけどね 今日現在のヤバい技(強弱問わず)をリストアップし改爺に送付する。
さあ、どうぞ↓
ファイティングコマンダーはもっと評価されるべき。ただザンレツ拳がほぼ出ない。
俺は動画にうpされてるようなコンポの八割五分は難なく出せる。
>>562
アレは十字だと下が入りやす過ぎるんよね
純正とかだとソコだけアナログ使うんだけど このゲームで一番不遇なのは発動コンよりもゲージ払わないとまともな対空が無いキャラだと思うわ
お願い置き対空以外何も出来ないのがどうしようもなく辛い
相手にとっちゃ対空超必食らっても生当てだからそんなに痛手じゃないし、むしろゲージ吐かせてやったようなもん
しかもそういうキャラに限って技性能もたいして強くもないっていう
おーっとここに紅丸の2Cのキチガイ対空性能を知らない間抜けを一人はっけーん
>>557
そりゃダイレクトインプットに対応してないからな >>568 多分ジョークが通じない奴が誰か言うなとは思ってた 相討ち覚悟の2C技持ってると、本キャラにしたくなるのは俺だけか?
とりあえずマチュア、ビリーであと一人模索中
見てからは辛いが置くだけなら最強クラスのマキシマの3Cがある
>>571
シルヴィしかいないだろ
2C対空からMAX静電気→メチャハヤ→Cトンファー→Cビリビリ→D上昇しまーすでほぼ終わる >>566
小足対空で対空事情解決できるかって言ったら全然出来ないだろ
無敵昇竜持ってたり上向いてる通常技があるなら遅出しJ攻撃も潰せるけど小足対空じゃ潰せん オンだと回線良好でも実は遅いんだよな。
たまにオフでやるとオフってこんな速かったんだ…と驚く。
切断くんが優勝するあっさいゲームまだやってるの?恋姫やろ?
ゲージ使わないと切り返せないキャラは辛いっていうなら分かる
まともな対空が無いは???
OF XIV STEAM EDITION: DELUXE PACKってPS4版にはつかないのか?
なんか損だな
ファイティングコマンダーはPS3,
PS4,PCすべて対応してるし静かだから便利
ただしクラークなんかだとやりにくい
steam98,02含む感想
相手:京紅丸庵
紅丸はともかく京庵は純粋な人の強さが問われるキャラだから俺は好きだな
ランクマ久々やってやっぱ目標あっておもしろいからモチベ上がってきてるのにラグゲーすぎて泣けるわ
>>582
このゲームで京紅庵がどうこう言ってる奴はよっぽど弱キャラで固めてるんだなとしか思えんぞ
特に京とか全然抜けて強くないと言う
紅も庵も強いけどそこまで理不尽感じる強さまではいかない 大会の決勝がその3人の同キャラ対決な時点でなぁ
説得力ナッシング
金デヴの配信でバランスよくないだろ!ってコメがんばってるやつに
金デヴ困惑しててわろた
>>588
別に使ってないぞ?勝手な妄想でバランス語るなよ >>587
大会の一部のみでそれ言ってるとか相当君格ゲー分かって無いなぁ
>>588
下らんのはお前だ、てか京を紅庵と一緒にしてる時点で浅いわ >>590
でもお前発売直後にナコルル使ってたじゃん この前ここで話題になった二人部屋立てたけど割と快適だな
まぁラグいやつはラグいんだが人の出入りが無い分突然ラグくなったりし辛いのが良いわ
最初はザナドゥ・ユリ・ジョーだったな、今はザナドゥ・アンヘル・ラブハ
なんか黄色いキャラで固めたかった(´・ω・`)
まあいくら浅い浅いとほざいたところで
現実は京庵紅丸
ランクマ人居ねえ
軽い時間に人居なきゃ過疎るに決まってんだろ
>>595
なーにが現実だよ
今日やった銀デブカップですら紅くらいしか目立たなかったし
昨日の中国の大会でもそんな偏ってなかったろうに、しかも京ってwww いやあ偏ってたよねえ…
京庵紅丸がもうちょっと減らないとスト5の二の舞いになってしまう
庵は過去作の弱かった頃からの愛用キャラなんで許してくれ
人居ない上に庵と紅と京ばかりとかそりゃ寝るかってなる
寝るわ
ランクマは王者の上の称号のポイントを半分以下にしろ
この過疎具合であんなポイント貯めてられんわ
>>602
王者から上に行けるやつなんて全体の1%もいないだろうからあんまり意味ないと思うけどな >>603
王者の上はともかく王者までいけるやつは1%よりは間違いなく多いやろ
それにトップ層がやってなきゃ結局ランクマなんて流行らんよ
上のポイント/称号を目指してんのにその上がやってないって本末転倒じゃん 庵の弱かった頃っていつやねーん
あいつは強キャラの時ともっと強キャラいたから許されてた時の2つしかないやろー
大体京と庵が体力1000の時点でハア?だし
ロックが1000は分かるよ?
お前ら900ぐらいの性能でおかしいやろ
紅丸は850でいい
02系や11の庵は中堅くらいか?
00も普通に使うぶんにはさほど強くなかった
アナザーストライカーはぶっ壊れてたけど
え?真面目に庵紅と京を同格扱いにしてるゲーム分かってない雑魚がネガキャンしてるの?
みんな王者になったらランクマやめちゃうからなぁ
次が遠すぎるし、なにより王者になって負けると100ポイント単位で減らされるから萎えまくる、、
あとランクマはラグ率高すぎる
>>599
他人に粘着する奴はどうも頭おかしいってのは間違いないな
絶対こういう奴は紅庵が弱くなったら別キャラたたき出すぞ、まずは理不尽キャラと単純な強キャラの区別つくくらいの実力と知識を持ってくださいねー 京はあまりにも使われないから13性能に戻した感じの調整なのが残念
庵は体力調整入った段階で950にしなきゃそりゃこうなるよね
開発は単純に京庵使って欲しかったんでしょ
スト5みたいにユリアンとかバイソンが溢れるよりはシリーズの顔だからマシなようにも思える
個人的には今の庵紅丸くらいが最上位なら強キャラをクラッシュする楽しみとして割り切れるかな
別に南米チームで庵チーム倒すことも不可能じゃないし
てか14かなりバランス良いだろこれ
紅と庵がちと抜けて強いけど全然他の強キャラで倒せるレベルだしその強キャラもかなり多い
体力調整の恩恵はデカいな
>>616
いいと思います。
使われてないキャラと上位の差をも少し縮めてあげてほしいけど そもそも差などないまであるわ。
使われていないのは使えないだけでは。キャラ自体に人気がなく触りすらしてなかったりするからな
往年のキャラほど使われて上達するから見せかけの強さなだけでそういった偏り方の可能性も無視できないと思う
すまん日本語おかしかった。
キャラの強さは見せかけで、プレイヤーが強くなってるだけって言いたかった。
バランスはよくなってると思うけど
だからといって色んなキャラが上位に来るわけじゃないって事かね
バランスいいからこそ逆に同じキャラ構成に流れる可能性もある
もう少し様子を見てみよう
何度も調整してこのバランスじゃ調整してるやつ無能という印象しかないね
KOF史上じゃバランスいいってのは当然だが
仮に同じくらいの強さだとしても新キャラに比べて庵とかは積み上げてきた経験が活きるのもあるかと
>>621
完璧な格ゲーって今まである?
自分も不満はあるが、頑張ってる方だと思う。
熱帯についてはクソだがな
steam作ってるし、PS4はこれ以上良くなることはなさそうだな 最近の格ゲーのバランスなんてみんなこんなもんだろって認識だから
14だけ取り立ててバランス良いって感じじゃないわ
上と下の差が詰まってるのがバランスいいって言うんだよ
タンで紅庵に勝てんのかこのやろう
このスレいっつもバランス良い良い言ってない?
もうそのセリフ聞き飽きた
少なくとも開発は強キャラ、弱キャラは設定してるよ
ハインなんか典型的な変わらない中堅より低い弱さの立ち位置
逆に言えばバンデラスはもっと使ってほしいのかもしれんが
ネルソンは攻め継続を危険視した結果の性能だと思うわ
ダイナソーも最初のですら思ったより強かったと言ってたくらいだしな
>>615
リュウと春が強かったS1もくだらなかった
露骨な贔屓は冷める
京庵紅丸は体力最低でも-50は必要 >>625
知らないわ、使ってないもの
でもミアンで紅丸に勝てる事は勝てるぞ >>627
ネルソンは普通に強キャラでしょ
なんか微妙な人がバランス語ってる気がしてならない 紅は稲妻三段や雷靭はキャラの売りみたいなもんだから残してもいいとは思うけど
別の部分で調整してほしいなあ
EX三段の219だけは流石に単価高過ぎるというか
先鋒なのに発動コンでEX技3つ組めるレベルの破格さ加減
これを容認するなら、EX技>EX技の無いキャラの
他の追撃不可の行き止まり系のEX技も
220とかあっても良いと思うわ
だいたいマチュアのEXデスペアのダメージ落としたのも
追撃2Cで200超えちゃって
超必より強いパナし技になってたからじゃないの?っていう
Steam版から始めたんだけどボタン設定が出来ない。
BOXの並びで使ってるのにDボタンの所にメニューが入ってるせいでまともにゲームが出来ない…。
アケコンはキャリバーコン使ってます。 Joytokeyも使ったけどだめっぽい
誰か対策した方いませんか?
今はβテスト期間なのでそういう不具合は順次修正されていくだろうから待つべし
ファイティングコマンダー推してる人はどのコントローラー使ってるの?
紅丸はJDとノーマル雷刃拳どうにかしてくれたらいい
無敵技じゃないとJDに勝ちにくいからキャラによってはバッタだけで牽制と攻め兼ねてる状態でキツい
ノーマル雷刃拳は足払いもっと刺さるようにしてほしい、バリア感凄い
雷神は持続がな、もっと95の頃みたいに一瞬だけパリッとなる方が性能的にも演出的にも良い
96から軟派な性能になっちまって
>>636
大丈夫
このスレは開発の回覧板だからな! 回覧板ワロタ
あまり好かれてない作品かもしれんがMIA以来の復帰でとても楽しいわ
下手くそでもやっぱキャラ多いのはいいな
雷靭は上向きと横向きがあるけど
上の意味とかまるで無いからな
そこら辺のメリハリは付けろよと思う
steam版の各種バグは順次フォーラムに報告されて修正されていくっしょ
それを確認するためのβテスト期間だしね
13SEの教訓
2chやツイッターでも人任せにしたり公式に直接言わなかったものは修正されない
例えツール翻訳の稚拙な英語でも公式にフィードバックしたものは修正される
とりあえずベータ版の1.01パッチきてたけど
日本語テキストに関してはロビーチャットのとこで正常に打てますってだけだった・・・
ただ熱帯に関しては自分の環境とか相性による不安定さはあるもののランクマがようやく対戦できるレベルになったと思う
今までのランクマは試合する前に切れたりどの相手でもラグ生じてた、フリマで相性良かった相手ですら
まあ発売までにはポツポツ修正去れると思うしやっぱスチームフォーラムのほうで報告のほうが効果的かもね
>>645
なんかその言いっぷりだとスチームでも結局熱帯は変わらんぽいなw スチームの実績ってPS4と同じとかもうわかるの?
パーティーは実績から外した方がいいと思うのは俺だけかな
ほぼ不可能な実績は入れてはいけない
PS4からも外してほしい
>>646
それどころか昨日の時点ではPS4版よりさらに悪かったまであったからようやく同じくらいになったレベル・・・
まあ不具合報告フォーラムに書き込むと開発者みずから早い返答くれる上にPC版独自でアプデ細かくやるみたいだから
ある意味希望観測はあるとはいえるかも
>>648
早期予約のベータ版であれば発売日まではどれだけβ遊んだとしても予約状態だからいつでも予約キャンセル返金可能だよ
発売してからでもプレイ時間2時間以内+2週間以内であれば返金受付可能だから動かないとわかったら即対応すればいい ゲーム機とPCがある格ゲーでPCの方が熱帯が快適なんて前例ないからなあ
DOA5は、PS4版持ってる人のプレイ感覚だとsteam版の方が快適って言われてたな
>>650
スト4 ギルティ スカルガ KOF98UM KOF02UM KOF13
前例だらけだぞ >>645-646
SEのCBT中はdebug.logに対戦相手とのRTTが1マイクロ秒単位で記録されてるからおかしいと思ったらチェックして正常値の範囲ならどんどんフィードバックしていけ 98UMや13とかはネットコード自体が違うから当たり前だろう
熱帯が快適かどうかって言葉の意味によるね
一般に、PC版の方がラグ少ないことが多いのは間違いない
しかし、ラグ少ないってのもちゃんと環境を熱帯用に最適化した場合の話であって
手持ちのノートPCで間に合わせるような人間ばっかなのが現実
なので、PC版の熱帯人口は大抵の場合少ないしラグ少ない対戦をやれる保証もない
これらを全て考慮するなら、快適と言えるかどうかは怪しい
>>656
はい?どこら辺が?一番ラグや遅延ないのがPC版だろ、お前の主張はどうなの? >>656
スト4とスパ4以降は別物なのわかってて突っ込んでんだよな? やっとネルソンの眠れ!が1ゲージ超必の中でも屈指のクソ技って認知されてきたな。
SRさんありがとー
>>629
そいつら体力減らすより他のやつをプラス50したほうがいいなぁ
1000のやつ20人のうち5,6人を1050まであげたり、1200も3〜4人にするとか。
最大差300だけど実質チャンしかおらんからな >>660
前から主張していたがやっぱあれは壊れてるよなあ あれってバレてないだけで低姿勢技重ねるとスカッって確反と空キャン出来る技重ねて暗転後に無敵技出すだけで無力化出来るぞ
スペックが十分ならPC版の方が快適なゲーム多いけどどうしても人の多さで据え置き気には勝てない気はする
ギルティもsteam人少ないし・・・
KOF13はやっていないけど熱帯の質かなり違ってたと聞くし、13は流石にPC版のが人いたのかな?
>>660
あれがクソってどんだけヌルい攻めしてんの >>663
暗転後空キャン無敵技は逆に潰されるのが多くね
代表的なのはシルヴィの昇竜 >>667
お、ネルソンのプロかな
是非教えてくれ ネルソンの渾身の拳発生が思ったより遅いんだよなあ・・・(涙目)
>>670
ミアンの飛憐はもっと遅い上にモーションと隙が膨大なんだよなあ…
小足透かしはできないが普通にガードが間に合うっていう ミアンやアリスの超必対空が13や12Fで
なんでキングはサプライズが5Fなんだよ
サイレントも6Fだし
ネルソン、1ゲージであの性能は破格だと思うけどね。
それマキシマにくれよって思う。
>>668
渾身が遅くて、暗転後無敵が発生まで13F以上あるから
暗転に先行入力で最速昇竜にすると先に昇竜の無敵が切れる
ちゃんと渾身の判定に合わせないといけない
そうすると空キャン受付を過ぎたりするから
渾身を潰すなら、それなりに狙わないといけない
昇竜があるからと言って流れの中で確実にできるというわけでもない ノーマル渾身が破格ってゲージ見てない人がいつもの押っ付け迎撃されてるだけじゃ
ネルソンはボクサーだからといってJ攻撃の修行しなさすぎんよ
ヴァネッサみたいにもっと下に伸ばしてどうぞ
むしろネルソンのJ攻撃は
低姿勢でスカさないといけない
くらいに強いけどね
JCは腰から下にくらい判定無いし
JCDなんか胸あたりから下に判定無いし
>>674
本当だよな 出すタイミング完璧にわかってりゃそりゃ何でも無敵技で返せるだろって話 ヴァネッサにネルソンのJCがあったらどれだけいいかっていう
タンフールが全然話題に出ないな
画面中央お手軽小足始動2ゲージで500超えるんだぞ?
ククリも先鋒でもお手軽小足始動2ゲージで494〜524減るのに全く話題にならないぞ
小足から火力は出せて当たり前
その小足を当てるまでのプロセスが格差
>>681
正直シュンエイで良いと思った
いやね、タンも良いとこあるけどさ 火力だけでいったらシルビィとかいるけど結局触りにいけるかが重要
タンもシュンエイも結局事故狙いだから活躍しづらい
ネルソンの渾身、空対空が強いとか逆に触りにいけないからそれくらいしかやることない
強いともてはやすなら量産型がいるだろ
ネルソンとか触りやすいでしょう
普通に強キャラじゃん
ネルソンの遠Aのリーチはクーラの遠Bと同じくらいある
一応、遠A<遠C<遠Dっていうリーチ差なんだけど
遠A〜遠Dで1グリッド内に収まるリーチ差なので無いも同然だけどね
遠Aはしゃがみにスカるが、しゃがみくらいには当たる
遠Cはしゃがみにスカらないどころか
ちょっとギリギリで難しいが、低姿勢のシルヴィの2Bを外から潰すくらい
今回のアプデで判定が拡大されている、ちなみに遠Dはもう忘れて良い
そんでその外、庵の遠Dとかクーラの遠Cが猛ってる距離ってのは
D踏み込み4Aっていうジャンケンがあるので
これをどっかでカチ合わせれば、最良なら2度と起こさないで勝てるし
ジャンケンに負けて起こしちゃっても、遠Dとか振りにくくなるよねっていう駆け引き
ん、でもネルソン対策なんて奇特なことしてるヤツなんて
まず居なくて、気持ち良く遠C遠D振るクーラと庵ばっかだから
基本入れ食いだよ、ガンガン釣れる
ま、幾ら強いと言ってみた所で中級止まりだろうなネルソンは
まぁ不利目でも一旦捕まえれば
そのままジャンケン勝ちで終らせうる
っていうのがスタイルだからの
これで立ち回りまで有利が多いと
不快指数が高過ぎるというか
ネルソンは一度飛んじゃえばリーチ関係なくまとわりつけるのが強みじゃね
と言うかリーチリーチは思考停止しすぎだろw
強くてもキャラに魅力が無ければ使う気しないんだよな
タンとかジジイ動かしたくないという単純な動機で触ってないし。
だから強さが仮にあっても認知されないままで、結局使われないから弱キャラと勘違いされてバランス悪いだの言われるんだよな
強かったら使うわ
タンとか捕まえてもよえーしクソリーチで使っててもストレス溜まるだけだからな
>>699
まあでもお手軽で強かったらそれでも増えるだろう
昔のラブハとか今の京紅とか
つまりタンもネルソンもそこまでじゃないってことよ まあネルソンもバンデラスも人口増えたよな
今南米で一番弱いのサリナかもな
調整地味で使い手も全然いないし
まぁ簡単で減るってのは大正義だから
サリナも安易に弱いとも言えんなぁ
ネルソン使うならまだタン使ったほうが立ち回りやすいレベル
今、兄につける薬はないってアニメ見てたらタンフールーって食い物が出てきた
タン先生って中国の飴が元ネタだったんだな
初めて知ったわ
タン爺はガロスペで頭磨くモーションあったけど挑発だったっけか
空気キャラ達を早く強化してくれ、特にDLCキャラ全員
あと紅庵の弱体化
庵の体力1000は絶対おかしい
キャラ設定的にも庵が体力少ないのは違和感ないと思う
ビリー5強あるんじゃねーの?
もう相当強いよこいつ、庵にも紅丸にも5分つくっぽいし
>>710
紅庵クーラあたりのウザさに並ぶビリーの使い手あんま見ないなあ まーた出てきたよ、弱体化房。調整のたびに毎回毎回標的変えての永遠ループ。
○○さえ弱体すればそれでいいってフレーズ、ナコルル時代から聞いてきたわ
今のバランスで文句言ってるようじゃ持ちキャラが相対的強キャラになるまでずっと言い続けてそう
>>710
遠Cにショットが確るし
生発動からのEX雷靭が心底ウザいから
むしろキツいんだけど 遠Cも重いしJ2Cも正面落ちだとほぼガードさせられないし前Aも超弱体化だし分かれば穴だらけだよビリー
底上げならともかく弱体化はもういいです
次は京やらユリ叩くだけだし
プロが使うキャラは強くしとかないとプロが離れるからね。あくまでスポーツだからプロが望むような調整にする
一般プレイヤーなんて別にどうでもよくね
だからと言って紅丸の初期からのクソ技がずっと見逃されてるのもおかしな話だとは思うけどな
火力とJDと雷神、この内2つ折れてくれればそれで良いよ
格差を作った上で納得させようとしてるから、
実際に強キャラへの不満のほうが実現されやすい
ザナドゥやタンを強くしろと言っても少数派すぎて通らないからな
強いけど初期ナコルルやラブハやミアンみたいな戦い方じゃないから気にならないなあ
上級が使えば強い、知らない人が使えばそこそこってまあまあ良いキャラバランスだと思うけど
まあせめてザナドゥだけはなんとかしてほしいところはある
とくにEX必殺技
MAXゲージのみのEXコンボのダメージは一応低く無くて平均的だけど
問題は端以外追撃できないからコンボ発展しないのとEXコマ投げ以外立ち回りでの使い道がそこまでないEX性能だから
あとはその辺の問題クリアできれば活きて来るんじゃないかなと思う
バランス悪くないと54キャラいるのに
大会の決勝が紅庵京の同キャラ対戦とかお寒い事にならないからな
バランス良くてこんな事になるなんてのは天文学的確率(笑)
よってこの3人は体力50は減らして更に各性能落とす必要あるだろうな
庵は毎度強いから今更?って感じ。
京と紅丸はナンバリングで使われたり使われなかったりだからなぁ。
体力は1000でいいと思う。
じゃないと古参しかやらないだろ。
>>721
昨日の大会ではビリームイムイラルフがそいつら倒して優勝したけどね
紅庵京は最上位ではあるけど他の強キャラで十分倒せるレベル マチュアは強いが強すぎるって言ってるのはキャラ対出来てないんじゃねえかな
ふっ飛ばし→強マサカーは投げて弱マサカーは4F反確が理想、せめて弱ガードした後は7F以下の技で暴れる
デスペアとか2C暴れに付き合う必要はない
>>724
クソラグでビリームイムイラルフがガン有利だったじゃねえかw てかこのゲームの20フレの中段見えないな、中段は運ゲーになってる
バイスとかの中段見えない
>>724
すんげぇどうでもいいんだけど
ビームライフルに一瞬見えた このゲームの20フレの中段見える?
どーもかなり厳しいのだが
>>729
他ゲーでプライド許せなくて切断してKOFで古参ぶってるような奴が優勝するゲームだもの
そりゃ新規もきません >>729
それは思うけど、やっぱり昔からの主役チームキャラとライバルなんでしょう?
自分は古参じゃないしこのキャラにボコボコにされてるけど、まあこんなもんなのかなーって思ってる。 20Fの中段を見てからガードはかなり無理に近いなぁ
予備モーションがわかりにくいのもいるし
>>734
私怨かってくらい激しいな
最近何かやらかした? >>736
やはり?強い人は惜しげも無くバンバン中段発動使うと気付いてトレモで試したらガード厳しいんだよな
中段はあるキャラには意識してファジーとかしないと駄目みたい
と言うか中段崩しの存在を忘れないようにしないと駄目だな
ギルティの対ミリアレベルに意識しないと持ってかれるね 集中して見えるならそれでいいんじゃない?俺は前後転で運ゲーしてるけど
まず中段撃たれるような状況作られてる時点で自分が悪いしな
改めて2.0の体力表見てるんだけど
ミアンとサリナってなんで950組なんだろ
そんなに熱帯で猛威を振るってた報告あったわけでもないっしょ
紅丸は当然としてチョイキングルオンあたりと同格ってのも違和感ある
一応中段見える限界は17Fくらいとは言われてるけど
それはフリーな状態での話だからなぁ
ある程度読まなきゃやってらんないよね
17Fはオフでの限界だから20Fはオンでの限界近い
中段技は元より奈落がオフ大会とオンじゃ別物になる
>>740
単純にキャライメージ的なところぽいよね
それも大事だけど。 >>743
女キャラの奈落は20中段よりガードできるぞ steam版でDLC4キャラが使えないんだけど仕様?
それともアンロック条件あり?
中段発生フレームも大事だが中段のモーションが中段を見てから反応するにはかなり響く
京庵紅が強いんじゃなくて古参が京庵紅を使う傾向が強い が正しい認識だと思うわ。
俺も昔からやってるが最終的に行きつくのはスタンダードなキャラ構成だな。
スタイルが基本的には踏襲されてるし一番KOF力が試せて楽しい。あと同キャラ選対戦が一番燃える(なぜかここではばらけないとディスられる)
>>750
いや、フレームとか判定含めて優秀なのが揃ってるからこそだよ
それだけ振ってりゃ勝てるような壊れじゃないけど
良いモノをきっちり纏めてあるよ それは殆どのキャラに言えると思う。
舞やユリも大概だぞ。ルオン、ムイムイ、ギースなんかも判定強い技づくしだし
今日は熱帯の調子よくて気持ちよく対戦できたな
ほんまええ加減にせえよSNK
>>750
実際その通りだと思うよ
そいつらいつものKOFだもの、特に庵は相対的に13の爪庵並みのプレッシャーが14ではある 別に京庵紅に限定したつもりはないよ
上位と下位にはそういうフィジカルな部分で格差はあるな
超必含めた対空の主に出の格差とかな
6F以下と6Fより遅いの差が天地の差だし
古参だから京庵紅選ぶはないわ〜
むしろ古参の方が純粋に強キャラ選ぶでしょKOFは
キャラの強さじゃないと言うならあれだけKOF力が試されるキャラと言われてた大量にいたK走りはどこ行ったんだよていう…
話題のキャラ達と使用率逆転してるじゃないか
あとロバートもスタンダードキャラなのに全然見なくなったなー(棒)
>>761
正直かなり強いんだけどな
これまで出来たことも出来なくなったわけじゃないし
龍神脚でイラつかせることもできるしC龍牙がかなり性能いい 2.00バージョン前は建設的な強キャラ弱体化の書き込みが結構あったけど今あるのは「大会での使用率が〜」「体力が〜」とか浅い意見しかないなw
俺も弱体化希望なんだからもっと真面目に主張しろよw
単純に強キャラってだけなら現行verはかなり裾野が広いし
強キャラ枠の中から自分が好きなキャラ、使いこなせそうなキャラ選んでるってだけじゃね
その中でビジュアルが良くて使い勝手も変わらない京庵紅は古参にとっちゃ魅力的だろう
俺は京のビジュアル良いとは思わないけどなあ
だって京の技使う別人なんだもん
>>763
もうやる人減ってるからどうでもいいんじゃないか
熱帯も変なままだしDLCは期待させておいて空気だし京庵紅ばっかりだし 俺は熱帯快適になったしDLCキャラも使ってて楽しいしKOF14ライフを満喫してるがなw
弱キャラ厨はこういう陰湿な奴が多いなーww ニコ生とか見ててもそう思うわ
負けまくってストレス溜まってるのは分かるがこんなとこに書き込んで新規の可能性潰すより強キャラ厨がやってるようにSNKに直接言った方が早いんじゃないかw
負けたことをキャラのせいに出来ないバランスのせいか前のバージョンより一層雑魚の声がでかくなってる気がするねぇ・・・
がちょ @gatyo821
14みたいな調整が入って従来のKOFよりもキャラバランスがよくなってるゲームで
負ける原因を本気でシステムやキャラのせいにして逃げてるプレイヤーが多いのを見て、
今までネタでしか勝ってこなかったんだろうなと思うし、弱い人だなって思う。
バランスが良いというのはシルヴィちゃんがランクマにあふれてからにするべき
雑魚の強キャラ叩きなんて他ゲーでも腐るほどあるのにKOFだけこんな余裕ないのはなんで?
どうせ負け犬の遠吠えなんだしバランスだの魅力だの言い訳しないで堂々と最強キャラ使って何が悪いの?て構えてりゃいいじゃん
>>769
こいつ口ではこんなこと言っといて使ってるキャラ庵紅丸じゃん 京は多少ポンコツじゃないとしっくりこないよな。発売当初は使ってたけど今は使う気力が起きん。
02UMの京がちょうど良い。
庵は今のまま体力900に下げるか火力落として950にするか程度でいいが
紅丸は技の硬直差とか見直さないとダメだね
庵紅丸使っても普通の奴はかなり上手い奴に勝てないが
庵紅丸使えば少し上手い奴はかなり上手い奴に勝てる。
そんぐらいのキャラ力はあるからなぁ。
>>757
強キャラの中で、だろー?
十分すぎるわ おい弱体化希望の奴!周りの自分と同じ希望の書き込み見てどう思うよ?w
まともな奴がいないのか?それとも複数IDもちか?
このスレ子供に見させて強キャラ厨と弱キャラ厨どっちが好きって聞いてやろうかww
バランスいいと言い張るならタン、ミアン、ハインを使って庵紅丸京に勝ってみろよと
格下相手じゃなく同レベルの相手にな
おーいこのスレで14がバランス良いって言い張ってた奴>>782が呼んでるよーww
やっぱ弱キャラ厨の日本語の理解力は素晴らしいなww なんでそんなに必死なの 煽りとかじゃなくそんなにいやなら他のゲームやりなよ…
ぶっちゃけその辺に居る文字段ぐらいじゃタンとかまるで理解してない奴多いから
下手な強キャラぶつけるよりよっぽど楽に戦えるぞ
文句言ってるのはKOF初級者であることがほぼほぼ確定だな
往年のスタンダードキャラは過去作と同じ要領でKOF力がある古参なら使えるが
新規勢やキャラやストーリーを楽しむ初級者勢が、じゃあ俺も使えば勝てるかっていうと
前者には到底敵わないからな。はっきり実力差が表れるから現実を見たくない(無意識)心理もあるだろう。
京庵紅を強いって言い張るなら使えばいいだけなのにキャラ愛とか口実作って頑なに使わないんだし。
ロックにはデッドリーレイヴあるのにギース様にはなんでないのだ…元祖なのに。
とりあえず紅庵と京並べる奴は雑魚
そもそもその弱キャラで固めてたらナコクーラとかで固めてても負ける
>>787
初心者で14からの新規だけど、主人公クラスは強くないと話上なにか都合がありそうだからそれでいいと思う
練習あるのみ 自己主張の強い国は
国柄というか民族性というか
テンプレを外す傾向にはあるな
NEO爺に弄らせた時点でバランスがどうとかそういう次元じゃ無くなってる
つーかKOFですらねーよスト系亜種だよコレ
どこがだよ
めちゃくそKOFだわ
小中ジャンプなくしてくれネオジー!!
カプゲーみたいなKOFがやりたいんだよ!
>>792-793
日本人は良くも悪くも横並び志向が強すぎる
皆同じ事やるから最終的にメタゲームで他国に負ける >>789
このゲームバランスいいんだろ?
なら勝てるはずだよな
上と下の差が詰まってるのをバランス良いって言うんだよ >>788
ダウン追い打ちができるクラマレイジングが剥奪されますがよろしいか? 発狂してるやつのワッチョイ追ってみたらいつものyoumu君で草
まぁ、強キャラに関してはKOFシリーズは他ゲーよりも偏る傾向にあると思う
昔からよく言われるけど
・好きなキャラ+好きなキャラ+強キャラ用心棒
↓
・好きなキャラ+用心棒+用心棒
↓
・用心棒+用心棒+用心棒
キャラ変えするのが簡単なゲーム性だからそこは仕方ないね
>>797なんでバランス良いと勝てるのかwwバランス良かったら勝つか負けるか分からんだろww
お前が言い出しっぺなんだからちゃんと放送しろよ バランス悪いから庵紅京使えば絶対勝てるんだろ?w
その方が分かりやすいじゃねーかニコ生見てやるからはやくして
上と下の差が詰まってるってなんだよww >>799
そうやって妄想捏造するから粘着はガチで病気って知れ渡ったんだぞ >>800
にしても日本は特に固まりやすい気がするわ
国民性なんかね >>801
おまえ前に対戦逃げたやつ?
だから俺が庵紅丸使うから弱キャラでボコってくれつってんじゃんか >>805 知らねーよそんな奴 いいからはやくして 福岡の基地外がどれくらい良い動きするのか気になるわ
まあ一番レベルの高い日本の大会でそういうキャラ選になったのならやっぱりそれが正解のゲームなのかなあって
>>805対戦者がすぐ来るような放送タイトル考えて欲しいのか?
(庵紅京以外には絶対負けない放送)
(ネオG強キャラ弱体化してね放送)
(上と下の差が詰まってないKOF14)ww
こっから選んでいいぞw >>808
ダメージ優先の2D〆が主だから胡散臭さは足りんけどね
〜4Bヒット確認で4Dor6Dを忠実にやってる
明日から使えるネルソン+自力という感じで
これでも素直なネルソンという仕上がり
悪意が煮詰め足りない フリマ未だに半数以上の部屋が初級〜中級部屋だな。
いかに新規勢が多いかがわかる。古参キャラが叩かれる訳だ
新規勢以外で未だ初心者とか考えられないしな。昨日今日買ったならわかるが
新規ちゃんといるんだなあ
ありがたいことです
いやマジで
バランス良くなるにこしたことはないんだから悪いとこはどんどん主張していけばいいだけ
全キャラ活躍できるほどのバランスには程遠いんだから
これを否定してるやつはもう調整来てほしくない勢でしょ
活躍ってどこで?
大会で全キャラ活躍できるようにって言うなら無理に決まってんだろ
今まで何を見てきたんだ動画勢のくせに
いい加減に動画勢・エアプの我儘に振り回されるのも勘弁してほしいよな
用語の質問です
皆さんがよく使う KOF力 とは具体的にどんな技術のことなのでしょうか?
※大喜利ではありません
>>811
もうネルソンはバースと同レベルの糞キャラだからそろそろ拒否られるんじゃないかね >>816
お前がサブ垢で初心者部屋に入ってるのは分かった 昨日からネルソン押しいるけどこいつ流行ってないし使い手はプレーヤー性能
>>817
無理かどうか知らんけどそれを目指していけばって話なんだけど
どんどんバランス良くしていけばいいじゃん
それがイヤな理由をハッキリ言わないからバカみたいな主張しか出来てないんだよ 実際キャラ差をコンボ〆の良さで
人間性能勝負に引き摺り込むためキャラではある
飛びが最速グループで2AとJCとJCDは強いって程度
あとは2Bにキャンセルが利くのと
ノーゲージ中段が高いも入れて良いかな
キャラより熱帯のラグを何とかしてほしいけどこれ以上無理なのかな
明らかにラグのせいで強く感じる部分が多いんだが
例えばマチュア対策とかラグあったら安定せんよ
全キャラ活躍するんならバランス云々じゃなくて全キャラ小足からの永パ持ちみたいなクソみたいな事故要素追加すれば良いよ
キャラの均一化でバランスとるならキャラ減らした方がはえーよ
キャラの強さが平均的なのがバランス良いとしても
それで面白いかというのはまた別の問題でもある
って昔偉い人が言ってた
強キャラと弱キャラがいるからこそ大会は盛り上がるし、キャラが映えるのだと
ギースとハインが同じ強さが喜ばしいわけでもない(直球
>>825
ネットワークインフラ的に不利な地域に住んでるなら1msでも遅延を減らすために
回線とプロバイダ、ネットワーク機器に金をかけるしかない
OCNとか論外 >>831
OCNなんだけどちと遅い
どこのプロバイダーがおすすめ? >>832
不特定多数の相手に快適性を求めフレッツでエリアを選ばないならIPoE接続使ったIPv4 over IPv6のVNE
エリア限定なら地域特化プロバイダがわずかに存在する
フレッツ以外を選ぶなら環境依存度が高すぎて開通してみるまでわからないことの方が多い
特定のフレンドと快適な対戦を求めるなら最低限その相手とプロバイダを揃える
あとは安物の無線ルーター使うぐらいならHGWを有線ルーターとして無線APはAPモードに設定して
負荷分散するだけでもパケットの処理能力が向上し通信が安定する場合が多い >>800
そして用心棒が好きなキャラになるパターンかな >>833
だらだらしてタイムアウトで勝敗が決まるゲームになりそうだよなあ
>>835
新規はどのキャラも初めて、古参キャラは今まで古参が使ってきた分古参のが飲み込みが早いとか癖が分かりやすいとかじゃないか? スチーム版もうver1.02パッチきてた
アケコンの不具合生じる問題解消と熱帯向上した英文はわかるんだけど
問題は熱帯確認しようとしても時間関わらず日本人がいねえんだよ!!(エリア全てにすると外国人そこそこいるのは確認)
やっぱPC版予約してる人はまだいないのか・・・
95久々さわったら1ラウンドくっそ短いな
14てか最近のゲームであのテンポはいかんのかな?
予約ってか予約購入だから支払いをもうしなきゃいけないんだよね
そりゃ減るわ
>>838
だいたい夕方に数人見かけるぞ
昨日は1.01がバグ持ちなの知ってたから確認はしてないがな >>831
OCNだ
自分もオススメのプロバイダ知りたい >>839
連続技一回で終わりになるのはイカンでしょ NTTの怠慢でフレッツが全滅してるんだから
なんのプロバイダとかよりも首都圏に住んでるかとかゴールデンタイム外せるかとかのほうがでかい
>>818俺もよく知らないが例えば過去作で出来た連携がそのまま使えたりしたとして、複雑な必殺技コマンドが多いKOFでそれが手癖になってればいかにフレームが変わろうとも先行入力でとっさにアドリブが出来たりする
因みにここで言うアドリブはフレームの隙間を埋めながら固め、暴れ潰し、崩し、ジャンプ防止牽制等をやることでコンボのアドリブの事ではないぞ 因みに単純で分かりやすい具体例はこれだ
ノーマルJC→中Jゆりおり
JA(スカ)→着地コマ投げ
>>845
全国的に死んでるからこそ明確な回避措置を取ってない、回避プランすら存在しないOCN使ってること自体が迷惑行為になってんだよ
そもそもルーター再起動すれば正常値に戻る県がほとんどなのにそれすらやらずにパケ詰まりのままオンライン対戦やってる奴が異常に多いのもOCNの特徴だ 20Fの中段ガード出来ないって言ってた者だけど、付属のコントローラーだとK'のも普通に見てからガード出来たわ
レガシーで評判悪い隼使ってるからこれが原因なのかね
どおりでK'の中段良くガードされると思ったわ
2万ってたけぇな
アケコンって1万ちょっとで買えたろ・・・
>>838
PS4版のようにすぐ値落ちすると踏んで予約してないんだろう
わたしです >>851
それお前だけ
残念ながらsteamはトレモ用だね スチーム版やっとフリマ対戦できたけどとりあえずラグはほとんどなかったなあ、たまたま相性良かったのかもだけど
前のバージョンでも最初に比べればマシだったけど途中でフリーズして回線切れることあったけど
最新のバージョンだと最後まで対戦できて
ランクマも待ち受けの時途中で検索キャンセルするとエラーが発生しましたとかいうバグメッセージも起こらなくなったから(でもランクマまだ対戦できてない・・・)
やっぱフィードバックの効果と反映スピードがすごすぎるスチームは
とはいえまだ取りきれてない不具合(電光掲示板に日本語打てない)とか
キャラバグに関しては両ハード共通でキングのMAXサイレントをしゃがみに当てるとなぜかダメージ2倍バグとかあるけど
854@無断転載は禁止2017/05/25(木) 14:17:24.19
ここでさんざん文句言われてるラグって遅延のことじゃないよね
明らかな遅延はめったにあたらんし
>>850
HAYABUSA2017なら1万ちょっとで買えたろ 毎回毎回内容も貼らずに吠えてる吠えてるってどう見ても宣伝にしか見えないんだけど
しばらくはスチームの話題だけか
アレコスやらはまだなさそうだな
>>856
いい加減必要な単語を省略したくだらない言葉遊びはやめろ
Lag=遅延
オンライン対戦で端的に使われれば基本的には通信遅延(RTTが過大でゲーム進行に対して間に合ってない)を指す
他に入力デバイスの入力遅延、ディスプレイの入力遅延や描画遅延等がある
自分が伝えたいのは何を指すのか明確化して語れ >>853
パッチ無しの初期バージョンだけど、PS4版がカスなくらいラグや海中が無いよな
でもたまーに同期ズレフリーズがあったな >>828
昔偉い人が言わなくても俺は同じことをずっとここで訴えてるがな。
キャラの強さが公平=楽しい って前提をそもそも疑えと。
いわゆる古参だが歴代みても人気キャラが偏ってて楽しくないと感じたことがない
オフで知人と13以前のやるがほぼ毎回同じキャラだぞ。それじゃ楽しめないやつが淘汰されていくんだな 弱キャラで強キャラ倒す醍醐味はあるが、基本的にバランスは良いに越したことは無い。
バランス悪いって事は特定の行動が強すぎるわけで、
多様性を狭めるから飽きるのも早いのが普通の心理だと思うが。
50人以上キャラが居て上位3キャラしか使われないゲームのどこが面白いのか?
>>865
中国の大会は見てて面白かった
やっぱそんな感じ マブカプ2はアシストで立ち回りやコンボ崩し色々変わるからね
キャラバランスが良くないとダメって層とキャラバランスが悪かろうが
上位キャラ同士の対戦バランスが良ければ問題ないって層はいつも合わないな
前者にとってはMVC系はクソゲーでしかないんだろうね…
使われるキャラが多ければそれだけ多くのわからん殺しを経験しないといけない。
いずれ経験でわからん殺しがわかる殺しになるが、楽しいのは全て手の内が判ってからが格ゲーの醍醐味だと思ってる
言い換えればキャラがばらけると読み合いの土俵に立つ以前の段階が長くなるだけ。バランス房は読み合いを楽しいと思えない層だよきっと
クロスプレイ対応ワンチャンあるんか〜?
今のSNKのやる気ならもしかしたら てか、KOFシリーズと言えば
大会参加者の使用率が90%越えてるキャラが居たりしたんだから
今のKOF14をバランス悪いとか言ってても話が合わないのは当たり前
>>870
もうキャラ数多いゲームやってる時点で間違ってるんじゃないか? 読み合いだけしたいなら1キャラしか居なくて同キャラ戦しか出来ない格ゲーでもやってろよw
KOFのコンセプトに真っ向から反してるぞw
そもそもキャラ覚えられないからわからん殺しされたくないしか言ってねえじゃねえか
ゆとりにも程が有るぞ
体力調整アプデ後は大会常連のガチ勢にも普通に勝てるようになったから
バランスはかなりいいと思うけどな
いやまあ強キャラ使ってた人にとったら逆にバランス悪くなってるんだろうけど
つまり発売初期バージョンが最良ってわけかー
あれこそこのキャラ使っとけバランスだったからさぞ楽しめるんだろう
俺はそんな糞ゲーお断りだが
まぁ、バランスが悪くて色んなキャラが出てこないと
飽きるのが早いってのは一般論ではなくて、お前がそうなだけだろって話ですよね
ゲームが面白ければ同じ相手同じ人とでも一生対戦してられる人は幾らでも居る
もちろん、バランスが悪くても一向に構わないってのも一般論ではないけど
それこそ、ランクマで色んな人とやるのが好きか、
フリーマッチで同じ人ととことんやるのが好きかってレベルの話で
どちらが好きでも個人の趣味としかいいようがない
>>869
キャラ選択の理由が違うからな
好みで選ぶ奴はそのキャラが弱キャラ設定じゃ不公平と言うしかない
勝つ方法を追求するのを楽しんでるなら簡単には結論が出ないだけの選択肢がある 俺弱キャラ使いだけどDLCキャラ以外は今のバランスで十分満足
俺は わからん殺しされても
負けて悔しいと同時に知らない事ある事が
まだ楽しめる余地があると思って嬉しいけどな
タンフールで
ex代償派→ex千尻尾→ex千尻尾
が入るんだけどバグじゃね?
タンフール使ってるの俺だけじゃね?
>>884
このゲームのコンボ仕様を深く理解してないけど
同じ技が二回当たるパターンってたまにあるよね
明天君もEX箭疾衝が二回入る >>870みたいな事言ってる人はKOFしかやった事のない常識知らずのアレな人だからな
何故か多いんだよこういうのkofは まあKOFはしょうがないな
他のゲームのスレだとOCN使ってる人が糞プロバイダ使っててゴメンて言うけど
KOFだとOCN使ってる人がラグ直せや!て逆にキレるからな
なかなか他ではみられないぞ
>>889
大体他のゲームでこんな話題ありませんからね >>892
ノアール型も落ち着けばこれくらいの値段になると思うけどね
まぁギルティとか鉄拳需要で一時的に価格上がるかも分からんから参考価格ッて感じで >>871
クロスマッチは今回はありません。ご理解ください。って言うとるで… ラモンラーは自分が明天使って勝てないからって、
キャラが弱い、もっと強化が必要とかありえんわw
ゲキホウと突進にもっと少し隙を増やしてくれ。
公式のならともかく個人プレイヤーのつぶやきをそしる意図で話題にするなら晒しスレでやってろよ
PC版クロスマッチングなし確定でもう終了やな
せめて熱帯だけでも直ってくれたらな〜
無理なんだろうけど
PC版が安定してるからPS4版死ねって言われるのがオチだし
回線相性悪かった人がPCに流れてるのか
ここ何日か安定して対戦出来てるな
そういえば今日はゴールデンでも快適だったな
今日はGGの新作の日だしやっぱり人数で回線パンクしてんじゃねーのか
>>866
キャラとプレイスタイル×3キャラ
が売りなので、バランス取れてて色んなやつがいる対戦は見てておもろい。
3キャラでもおもろいんならいいけど。 とりあえず庵に並べるスペック持った大将キャラもっと増やしてほしい
久しぶりにパーティあって入れてもらったら快適だった
もう二度とパーティなんてできないだろうけどよく集まったな
というか募集してたな
紅の雷神拳は修正しないとまずいってSNKでは認識してないのか
とりあえず庵と紅丸は弱体調整して欲しい。
庵は昇竜、中段、コマ投げ、百合おり、遠D発動とか揃いすぎてる。
体力も900じゃないし、火力も高いし、もう少しマイルドにしてほしい。
KOF14は好きだけど、大会の決勝戦とかで紅丸のEXらいじんけんとEXコマ投げでゴリ押しして勝ってるところ見ると糞ゲーにしか見えない。
かなりバランス良くなってるから後は
庵、紅丸、マチュア、名天君、チョイボンゲを弱体化して、
DLC追加キャラを強化したら
至高のバランスとなり、最高のゲームとなるだろう
庵が相対的に揃いすぎてる状態をスタンダード性能と捉える人もいるから平行線だな
庵の従来からある技を列挙して揃いすぎてるて…
もうKOF辞めた方がいいんじゃない?
紅の雷神も言われてるのがまじで謎。
従来との違いは判定残りがある反面発生フレがでかいのに強味ばかりにしか目がいかないんだな
多分そいつら性能じゃなくタイプ見てスタンダードって言ってるんだと思うぞ
次に控えてるのが玉キャラや簡単にスパキャンいけるキャラだし
日本わろた >>910
そりゃただ単に従来から揃いすぎてるってだけではないだろうか
つか13の時も同じこと言われてたな炎庵
体力50下げて鬼焼あたりの性能押さえればいいんじゃないかなぁ もう調整要らない派の人はみんな庵と紅丸使ってるからな笑
老害勢がこの2キャラ入れてると下位キャラチームじゃちょっと対戦にならない格差になるし
新規や他ゲー勢が離れる前に庵紅以外にも2.0で見逃された壊れにメス入れるべきだろ
昔から庵や紅丸は大体強かったとか だから何?って感じ
今は調整の余地があるならなるべくして良ゲー目指すべきでしょ
紅庵倒せるキャラは結構いるけど
上位はオリジナリティなくて真似する人ばっかなんだよな
確かにこの選択はベストだけど偏りすぎなんだよ
>>910
紅丸の雷神言われてるのが謎?
雑魚乙
配信でKOF界トップのキャベツさんですら、あの雷神拳は前回のアプデの時に絶対修正されると思って立ち回り考えてたら、まさかのお咎め無しでびっくりした
って言ってるのに
これだから素人は >>910
素人のおまえこそKOFやめた方がいいw ふつーに庵紅がーって毎日言ってるよりその弱キャラ強化の事考えた方が良ゲーとやらに近づくんじゃないのかね
昇竜も1Fコマ投げもない連中に限って
近大発生7〜9Fで-4〜Fが多かったりするのはオカシイだろとは思う
庵の遠Dより回転悪いとかなんなのかと
>>912
日本だけじゃなくて下の使用率の偏りがやばい
そりゃこうなるよ 4つの大会の上位入賞者だけで21キャラ使われてるのは
スタッフからすりゃ大成功やろなあ。
庵紅弱くしたら老害が食いつきそうな京ユリキムあたりも釘刺し弱体希望
代わりにDLCキャラ強化して欲しいわ
何でも揃っててもロックみたいな微妙なキャラもいるので庵や紅は明らかにフレームだったり技の判定だったり火力だったり優遇されてると思う
とりあえずザキヤマさんせめてMAXギロチンくらいは安定対空になって欲しい
DLCキャラの強化は要らない
あれは好きな人が購入するもので基本的に購入しなくてもいいもの
個人の自由だからね
なぜここに書いた
俺は脚本にあると思うけど。
はぁなんだかんだ発売が待ちきれねぇ…
始まったら俺は恐竜で投げまくるんだ…
確か鉄拳7とXrd新verもクロスマッチング無いんだっけ?
やっぱ異機種間でもスムーズに遊べる様に調整するのって難しいんだろうなあ
>>930
ちげーよ
技術的には確立してるって鉄拳の原田も言ってる
あえて実装してないの
何故か?ググれ >>927
それは無いわ、なんでそんな嘘つくの?身内限定の村社会大会かな?
またこのキャラかって言うコメント沢山見てきたし 尖ったキャラを微妙なキャラが倒すと盛り上がるが正解
尖ったキャラは基本ヒールで別に歓迎はされてないと思うが
昔はそれで我慢して盛り上げてたかもしれんが今はアプデ前提だから我慢なんかしないだろ
>>932
庵が最強のゲームとダイナソーが最強なゲームだったら後者の方が盛り上がるだろ
公正であるとか納得がいくとかって話はしてないぞ 庵はこれでよくないか?
13ほどの強さじゃないし
紅丸は雷神とEX反動三段はダメとか修正すべきだと思う
あとネルソンの超必。無敵技はスキを作るべきだよ。ぶっぱおk技は単純につまんないし
ダイナソーが最強だと盛り上がる意味がわからんが…
どっちかというと庵のが強くてそれをダイナソーが倒す方が盛り上がるかな
>>935
あの近づく性能と火力があるなら体力900で良い気がするぞ。それか火力を大分下げるか
紅丸はEX反動三段の場火力と雷神の発生遅くするとかかな
一応見てから刺し込みは出来るんだよな一部キャラ >>935
発動が1ゲージですむから14庵の方が強いと思うんだけど…13庵より何が劣ってるの?
というかそもそも13庵は先鋒向けで14庵は中堅・大将向けだから比べる事自体ちょっと歪んでる気がするんだけど >>939
でもみんな同じくらいの強さでも微妙じゃない?
あからさまにおかしい出し得性能はおいておいて
純粋な強キャラが負けるところってのも動画で盛り上がる一つのポイントだと思う 13は熱帯ゴミだったし地方だからアケは過疎でほぼ友人としかやってないから炎庵そんな体験してないんだけど
百合折りはいつも通りの印象といつも通りの対策しか覚えてないわ…どんなだったっけ?
それがSC無料や発動のせいで牽制どれも喰らえない14庵より強いと言わしめる程だったのか
庵じゃねえんだよな
修正するのは紅とかマチュアクーラ舞ユリの方が先
あとはチョイのウキーとかクラークスパキャンみたいなクソ部分なんとかする
庵も弱くしていいけど調整繰り返すうちに必ず大将生発動クソゲー全盛期が来るからこれも今のうち直しといたほうがいい
みんなクラーク叩くのは飽きたの?
今度は庵?紅?
好きだねー
>>935
同意
個人的には雷靭拳の持続が一番おかしいと思う。
あれ硬直切れるまで判定あるだろ。要は隙が全く無いって事。
13庵は百合折しゃがみガード不可とか葵花キャンセルとかいろいろおかしかっただろ。
発動の恩恵は全キャラ共通で庵だけが特別ではないから
キャラの強さに入れるのは少し無理があると思う。
ただ、弱技から夢弾き経由で簡単に発動コンボできるのは
安定性の面で非常に優位。でもそれができるキャラは他にもいる。
庵だけが特別ではない。
あと弱キャラ少しボトムアップしてやれば良いんでない? >>932
尖ったキャラって性能が片寄ってて性能チャートが尖った形になってるキャラじゃないの?
またかと言われる様な大会あったっけ? 900女キャラは体力で事故り易くしただけで本質的な強さがほぼ維持されてるからまだまだガチ面子に採用され続けてるよな
特に舞クーラナコは相手を封殺するタイプだからあまり体力低下の影響がないように思われがち
と感じる
次のパッチでは
弱体化
紅丸、庵、京、クラーク、チョイ、マチュア、ユリ、キム、K´、レオナ、クーラ
アッパー調整
ザナドゥ、アントノフ、ウィップ、山崎、ロック、ヴァネッサ
こんなとこかな
>>946
百合折りは13でもしゃがみガードできただろ?アケに逆輸入の際調整でもあったのか?
発動の恩恵なんて牽制の当てやすさ崩しの当てやすさで全然違うだろ
それなのにキャラの強さに入れないとかそれこそ無理がある >>946
硬直まで判定無いと思うぞ
差し込めるし 昨日初めてネルソンと当たったけどかなり苦戦したわ
Kの2Bがネルソンの遠Cに負けるとは思わんかった
見た目よりリーチ長いし下への判定強いのな
良い勉強になった
13知らない新参多いのか。
紅も炎庵も永久コンがまかり通った世界だぞ。
紅に至っては空中雷神永久が実践で安定するくらい上達可能。それに比べれば14は普通過ぎ。
甘えんな
>>943
いつも通りの対策?
姿勢の低い小足にもキッチリ当たるようになって今まであった対策一つ潰されてんのに? >>956
庵の永久コンなんて上級者でも安定しないで全然見ないのにまかり通ったなの?
んで安定しない永久がなくなったから火力上がっても普通過ぎなの?どっちが甘えてんのさ
>>957
そっか立ち技で落としたり前転したりで小足擦る事してなかったわそれは俺が雑魚だったわ
んでそれが14庵をひっくり返す「狂った性能の13百合折り」なんですか?
てかなんで庵の話は誰も彼も単発なの?
発言主のID:AhFEqxC80やID:gryhF4l70の意見聞きたいのに
横から発言主の思惑と合ってるか分からん意見言われても困るわ >>952
その割りときつい、に比べるとそいつらの性能に押される不遇キャラの方がキツイということになってまうね
使用率が物語る 次の調整があるとして上にきて使い手増えそうなキャラ誰だろうな
ルオンが熱そうな気がしてるけど
>>960
他のゲーム出て過疎ってる状態で誰も来ないと思うけどな
DLCが最後のチャンスだったと思うけど空気にしたせいで台無し
古参キャラと古参プレイヤーしか残らない村社会ゲーで完成したから14はもう諦めて15に反省活かしてほしい 雷靭拳の持続は最初と変わってなくて、ここでもオカシイオカシイいうまともな人間
が発売当初からおったのに黙殺した結果やろなあ・・・
>>958複数ID持ちでネガキャンするやつの話しはずっと言われてるな
今日は朝から文体似てる奴が沢山いて不気味だった >>961
ゲームデザイン一新でもしないと村要素はずっと残ると思うが…
古参と新規がフェアにやるなら95から96に変わった時くらいの変化がいるんじゃね KOF14は設計的にも古参優位のゲームでしょ
KOF13があまりに古参から否定されて全然違う方向にいってしまったから
ある程度古参にも受け入れられるゲームを目指したってことで
その試み自体はある程度成功してると思う
新規とか言っても古参プレイヤーが誰もやらない断絶ゲーを作り続けてもね〜
>>959
体力差は接戦になったときにきついから実力が近いと差を感じるんじゃないかな
逆に体力を減らして性能を残した事で下位キャラにとって状況は変わってない
だから体力で調整するのは反対だったんだ
体力増やしてもチャンとかはやっぱり使われないし >>952
俺も実は900女キャラ使いだからそれは分かる
でも勝つときは大体完封できるときだから不満がでてるのもわかる
低体力でごまかさないで性能でバランス取れればベストだからKロバの調整方向で女キャラもやればよかったのにと思う
Kロバは本当にキャラ好きな人しか残ってない感じするし クラーク叩きが減ったって=クラークで生き残ってるプレイヤーが減ったって事じゃない?
熱帯でもあんま見ないし最近の大会でも一人二人くらいしか使ってる人おらんし
>>960
ルオンは立ち回りそんなに強くないし低空鎌とか操作難しめだからその辺が温くならない限りはそんなに増えないと思うよ
どんなに変化があっても数が一番増えるのは「簡単で強い」キャラ
使いこなせば強い系は上位層では増えるけど全体で見るとそんなに増えない >965
異世界チームみたいなKOFの文法に当てはまらないキャラを強く設定してたし
ゲームシステムも段々と古参よりになっただけで初期設計では違うゲーム目指してたと思う
>>961
>>965
こういう奴がいわゆる複数idの自演キチガイだよな
いつ村社会ゲーになったんだよ
本当KOFはキチガイ住み着いてて可哀想なゲームだな >>971
村社会ゲーって単語を流行らしたいんすよ
ウメスレ民みたいになりたいんすよ >>966
全くその通り
体力だけ下げても下位キャラにほとんど影響ない
最大体力300もついたのに結果どうなりましたかね??
これを当初から主張してたのになぜか理解できないやつが多くてな
開発もその一部なんだろうけどな >>970
最初の頃は単純にキャラ調整がされてなかっただけでしょ
調整あってもシステム周りが最初と大して変化してないし
その結果どういうゲームになるかって想像自体は当初の想定の範囲に落ち着いた
むしろキャラバランスが悪いことで
システムバランスの意図が伝わってなかっただけじゃない?
変化してないシテスムバランスの方が想定したモノで
変化したキャラバランスの方が想定してなかったモノだと思うけどね >>969
操作に癖がないといえばテリー、ラルフ、ロックあたりかな
テリーはありそうだがラルフ、ロックは上にくる可能性低そう >>958
>>957だけど百合折りを小足で空かすなんて要の対策の一つだったのにそんな事を知らないレベルで
さも自分は昔からやり込んでます的な雰囲気出しながらレスしてたらツッコミ入れたくなるのは当然でしょ
庵は13も14も強いよ
ただ、システム的に比べられるもんじゃないし別に庵のダウン調整が必要とは思ってない
DLCキャラはもう少し調整して欲しいけどね
特にウィップとヴァネッサ >>974
なるほどね
弾の強め調整なんかも含めて意図的にKOFっぽくない事をやってると思ったんだけど
確かに初期のバージョンは調整メチャクチャだったから参考にならないかも 昔からやり込んでます的なやつがお伺いなんて立てるわけないでしょーに
気に入らなかったから論点と関係ないとこツッコんだだけですか…
結局14より強い狂った性能の13百合折りとは一体なんだったんだろ
めくりとして狂ってたのは百合折りよりもJCだよ
正直狂った〜とか読んでなくて百合折りに対する浅いレスからまーた雑魚が騒いでるわとしか思ってなかった
すまんな
>>973
前よりはチャン使い爆発的に増えたからやっぱ効果はあるぞ
一番安易な調整なのは確かだろうが 雷神拳の持続がオカシイっていうのは何をもっておかしいんだろうな。
過去作の同じ技と比較してなんだろうが、こういう新技だと思えばよくないか。
「この技はこうじゃなきゃダメ」なんてエゴでしかない。
通常雷神拳なんて当たっても追撃できないし、飛び道具みたいな突進技でもないから突っ込まなきゃいい。
○○が言ってたから正しいとか説明になってない回答するんじゃなくて脅威性をちゃんと説明して欲しいわ
そういう意味では身の回りでは]Tが割りと新規参入多かった印象、キャラセレ画面とかの一新が割りと受けてた、ガトクラオズは溢れてたけど
12でまた一気に人いなくなった
お、そうだな
じゃあシルヴィちゃんのビリビリをらいじんと同じ判定にしような
ケイダッシュってランク的にどの辺り?戦えるキャラなんだろうか
全ての設置系飛び道具が雷神拳並の持続判定だったとしたらその格ゲーは間違いなくクソゲー
>>985
回答ありがとうございます。使い始めてみます 歴史長いしタイトルも多いし
ひとくちに「KOF」でくくること自体が無茶なんだって学んだわ
雷神権について
紅丸は裏シェルから技を教えてもらった裏設定があったしな。
今作の技を見てみれば一目瞭然。
これは見物だ さすがに問題点ぐらい言えるよな
今居るのは判定がーとか返しになってない奴しか居ないが だったら最初から持続じゃなく判定って言えよなw
雷神拳よりボルテックランチャーの持続とダメージなんとかしてほしい、、
>>966
体力はサガットの1050みたいな意味わからん調整出るから嫌だったんだが京庵が1000でミアンサリナが950とかやっぱりねって思った
>>991
タメ技とコマンド技同列に語るなよ 体力は見た目重視じゃないとチャンの体力が低いみたいな変なことにもなりかねないし
mmp
lud20180527124202ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamefight/1495004146/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part125 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>17本 ->画像>16枚 」を見た人も見ています:
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part165
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part145
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part135
・THE KING OF FIGHTERS XIV Part119
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part146
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part175
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part149
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part163
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part141
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part151
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part139
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part147
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part140
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part138
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part153
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part143
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part142
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part168
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part167
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part162
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part161
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part160
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part150
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part164
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part144
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part148
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part166
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part154
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV 晒しスレ Part.2
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part25 [無断転載禁止]©2ch.net
・※前スレ 【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part75 [無断転載禁止]©2ch.net
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV 晒しスレ Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part15 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part25
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part16
・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part45
・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part35
・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part15
・KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part171
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part113
・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part5
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part99
・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part85
・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part95
・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part65
・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part55
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part9
・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part95
・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part75
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part173
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part62
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part174
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part178
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part177
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part83
・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part105
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part50
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part81
・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part115
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part26
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part97
・【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part155
・【KOF】THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR part15
・【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part172
09:40:17 up 25 days, 10:43, 2 users, load average: 13.11, 13.40, 14.12
in 0.0413498878479 sec
@0.0413498878479@0b7 on 020723
|