※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ここはBLAZBLUE(ブレイブルー)総合スレです。
■タイトル:BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER(カラミティトリガー)/CT
:BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT(コンティニュアムシフト)/CS
:BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 2(コンティニュアムシフトツー)/CS2
:BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND(コンティニュアムシフトエクステンド)/CSEX
:BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA(クロノファンタズマ)/CP
:BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND(クロノファンタズマエクステンド)/CPEX
:BLAZBLUE CENTRALFICTION (セントラルフィクション)
■メーカー:アークシステムワークス
■ジャンル:2D対戦格闘
■操作方法:8方向レバー+4ボタン
■使用基板:TAITO Type X2 / NESiCAxLive
■発売日 :CT 2008年11月20日
:CS 2009年11月20日
:CS2 2010年12月9日
:CP 2012年11月21日
:CF 2015年11月19日
□公式サイト
http://blazblue.jp/
□海外公式サイト
http://aksysgames.com/bba/
□関連サイト
・BLAZBLUE @wiki
http://www40.atwiki.jp/blazblue/
・したらばBBS
http://jbbs.shitaraba.jp/game/45148/
・したらば雑談板
http://jbbs.shitaraba.jp/game/48579/
□アニメ公式サイト
http://blazblue-am.jp/
□関連商品
・CT[PS3/Xbox360](2009/06/25発売)
・CS[PS3/Xbox360](2010/07/01発売)
・CS[PSP/3DS](2011/3/31発売)
・CSEX[PS3/Xbox360/PSVita](2011/12/17発売)
・CSEX[PSP](2012/5/31発売)
・CP[PS3](2013/10/24発売)
・CP[PSVita](2014/4/24発売)
・CPEX[PS3/PS4/XboxOne/PSVita:DL版](2015/04/23発売)
・CF[PS3/PS4](2016/10/6発売)
ハード・別ゲー・声優叩きの話題はスレ違いになるので禁止です。荒らしはスルーで。
次スレは >>950 を踏んだ人が立ててください。
無理な場合、きちんと他の人に依頼してください。
次スレが立つまで書き込みは自粛してください。
前スレ
BLAZBLUE(ブレイブルー) part611
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1507773309/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 「今から始めるBLAZBLUE」
(1)自分のキャラの性能を覚えよう
ステップするとどうなるか、ジャンプやダッシュするとどうなるか、どの技が中段でどれが下段かぐらいでいい
(2)状況別のコンボを覚えよう
A、B、空中、対空、中段、下段始動をそれぞれ1つか2つずつぐらい
できればカウンターヒット始動も覚えられればいいけど無理しなくていい
ダメージの目安はキャラにもよるけどA始動なら2000前後、B始動なら2000後半、超必まで使って3500前後ぐらいで十分
最初から4000だの5000だの減らせるコンボができる必要はない 難しくて減るコンボ1回より簡単なコンボ2回通す機会の方が多い
(3)起き攻め、固めや崩しを1つか2つずつぐらい覚えよう
上手い人の動画見てコンボの後どうしてるかとかどうやってコンボにいってるかとかに注目すればわかりやすい
(4)動く相手に実践してみよう
どのタイミングでどのコンボにいけるかとかの練習程度ならCPU戦でもできる
(5)対人戦してみよう
起き攻めとか攻められた時とかの練習は対人じゃないといまいちうまくいかない
(6)数をこなして何が良かったか、何が悪かったかを反省しよう
コンボ精度とかバースト吐いたタイミングとかゲージの使い方とかに注目するといい
(7)反省点を補う練習をしよう
コンボ精度がいまいちとか火力が低すぎるとか思ったらトレモ、攻められた時の対応がいまいちと思ったら対人戦など
新しく覚えたことがすぐに出来ないのは当然、上手く行かなくても懲りずにコツコツ触ろう
以後(1)〜(7)あたりを繰り返し
『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト - ファミ通
http://www.famitsu.com/matome/bbcf/ 【BBCT(CalamityTrigger)】 2008年冬:アーケード稼動→PS3/360/PSP/PCに移植
1作目。家庭用ではADV仕立てのストーリーモードが追加され、ストーリーが補完されている。
【BBCS(ContinnumShift)】 2009年冬:アーケード稼動→PS3/360に移植
2作目。ストーリーが進展し、ゲームシステムやバランス調整も大幅に調整された。
ハザマ、ツバキが参戦、家庭用はラスボスとなるμが追加され、DLCではマコト、ヴァルケンの2キャラが配信された。
【BBCS2(ContinuumShiftII)】 2010年冬:アーケード稼動→PSP/3DSに移植
ここからネシカで配信となる。CSのバランス調整版で、家庭用CSのDLCキャラに加え、新たにプラチナが参戦。
PS3/360の据置機では発売されていないが、家庭用BBCSをオンラインアップデートすることでCS2と同内容になる。
【BBEX(Extend)】 2011年秋:アーケード稼動→PS3/360/PSVita/PSPに移植
CSのバランス調整版その2。レリウスが追加され、アーケードでは「CS2 ver1.11」という扱い。
Extendというのは家庭用でのタイトルで、これまで据置機で最新verをプレイするには
「BBCSを購入しアップデート&DLCを購入」という手順が必要だったが、EXではパッケージ一つで済むようになった。
ついでにCTのメインストーリー、携帯機版CS2で収録された追加シナリオも収録されている。
【BBCP(ChronoPhantasma)】 2012年秋:アーケード稼動→PS3/PSVitaに移植
ストーリーが進展した3作目。ストーリーの進行に伴い舞台(ステージ)を一新。
アマネ、バレット、アズラエル、イザヨイの追加だけではなく、既存キャラにも必殺技が追加され、
ゲームスピードまで含めた調整などかなり大きな変更がされている。
家庭用ではCSと同じく新キャラのカグラが追加され、DLCではテルミ、ココノエが参戦。
2014年春にはアーケードに家庭用での追加キャラを実装&バランス調整を施したver1.10が稼動
【BBCPEX(ChronoPhantasmaExtend)】 2014年秋:アーケード稼動→PS3/PSVitaに移植
CPのバランス調整版。セリカとラムダが追加された。
家庭用ではCP家庭用では課金しなければ解禁されなかった有料DLCの全てがP$(ゲーム内通貨)で購入可能に。
【BBCF(CentralFiction)】 2015冬:アーケード稼動→PS4/PS3に移植
ストーリーが進展した4作目。「最終章」を謳っており、ストーリーが大きく進行するだけではなく、
新必殺技の追加やステージの追加など前作から大きく変更されている。
ACではナオト、ヒビキ、ナイン、イザナミが追加、家庭用ではさらにEs、スサノオ、マイ、獣兵衛が追加された。
初心者ロビーで黄色になったからカグツチ来たけど地獄だここ
初心者ロビー上がりなら絶対オレンジ以上には手を出すことなかれ
早く色変えてくれよ…
30戦そこそこで追い出される初心者ロビーておかしいだろこれ
cpから格ゲーはじめて、初心者ロビーで1000戦近くやって結局黄色で終えた
cpexでは初心者ロビー卒業してカグヅチ潜ったけど、長らく緑どまり、なんなら水色まで落ちたことも
やっぱり環境が違えば水準が違うのかねぇ…自分から乱入せずに待ち専で手当たり次第にやってたせいもあるだろうけど、明らかに違うよなぁ
今の初心者ロビーの水準がどの程度かは知らないけど…一度カグヅチで馴れるのも色んな人いて楽しいよ(白目)
初心者ロビー追い出された人は自信もってカグツチチャレンジしよ
30戦そこそこで
初心者ロビーの強い方に勝ち越すのだからしょうがないね
俺はこの初心者ロビーに収まる器ではなかったと前向きに考えて高み目指すべき
強くなりたいならむしろ初めからカグツチでやるべきだと思う
同レベルの相手探すならロビーよりプレマの方がやりやすい
初心者だと圧倒してカグツチだとぼろ負けする
安住の地はどこだ…
アイコン黄色にならないように20段以上のキャラ使ってある程度狩ったら
キャラコロして負けて調整する奴が跋扈してる初心者ロビー
赤段は初心者段だった
>>16
ランクマとかプレマとか
ロビーは正直収容人数減った時点で本来の気楽に対戦、相手も多いよって役目果たせなくなってると思う 初心者ロビー戻ったけどこれカグツチよりえぐい動きする人が多い気がするわ
紫投げとかオーバードライブのコンボとか上手い人多くてビビる
わざと負けてカラー維持という行為が物凄いストレスになる
俺には出来ないわw
ある意味凄いと思う
ガチでやってるのに勝てない人だっているんですよ!!
まぁでもオレ水色好きだし良いや
ランクマで自分より強いオンリーしてたら赤段以上で負けまくって青くなった
ロビー行くと青カラー詐欺の初狩りと思われるのか一試合で無言退席されることあるわ
ある程度慣れてる人が一度青になると全然上がれないよな
このカラーシステムなんのためにあるのかわからなくなる
今作色上がりやすくない?
んでさらに下がりにくくなった気がする…気のせい?
やってる相手見ると、文字段位の人はオレンジ以上、20程度が黄色、10〜が黄緑な印象
んで15段周辺で青〜緑な人は両極端な人が多い印象(勿論人相性もあるんだろうけど)
黄色はむしろ勝てる、緑〜黄緑のそこそこの段位の人の方が強いことが多い(※イメージ)
ずっと挑戦待ちしかしてないから相手の色がわかんねえ
自分が水色だから誰でも格上だしどうでもいいが
自分より強い人に連戦するor挑まれる待ち専はカラー下がって
自分が勝てそうな人にだけ挑む人はカラー上がる
海外回線でラグい時に強いムーブしてる奴はカラー上がる
こんなイメージある
まだ10段位なのに文字段位のラグナになんか勝ってしまった…
やっぱナインはいろいろと駄目だな!
戦い方変えてあれこれしてたら以前は出来てたコンボで落とすようになってしましました
助けて先輩方…
色が同色とやらないと変動しないってCPだかU2で導入されてからずっとだっけ
プレマ以外は同色以外でも色変わるぞ
変わらないのはプレマだけ
本当に若干で草
芸人さんの腕前自体は微妙でしたね…時間が短すぎてこれだけで断言はできないけど…
師匠の方はちょいと緊張してたな、普段は普通に強そうではあった
どうせならSTG勢、テイガーかアズラエルの同キャラ戦でハチャメチャクソゲーやってくれた方が(単に見てる方は)楽しかった
まぁ対戦がメインの番組じゃないっぽいからね、しょうがないね
腕前についてはまあ持ち上げた番組が悪い
芸人は対戦がどうとかぶっ飛ぶくらい濃いやつだったけどなw
勝っても勝ってもアイコンが水色から全然上がらん
これ点数制じゃないの…?
ACで店舗間対戦をお試しでプレイしたが、異常に強い認定中、5段にボコられた。
次の日、14段に勝った。14段はあまり強くなかったんだが、最初にマッチングした相手はいわゆる初狩なのかな?
その相手こそ>>46の生涯のライバルであった
この二人が後の第二次格ゲーブームの中心となることを今はまだ知る者はいなかった >>48
そう考えたんだけどそんなに低段位にゴロゴロ居るもんなのか気になったもんで
どっちが本来の平均レベルなのかわからん 家庭用やりこんでてゲーセンは週末専門プレイヤーで段位詐欺になってしまうのは結構いる
当然サブカードもいるけど
段無し
環境の問題で友人としか対戦してなかったから
友人は22段の垢があるのは見たがそんくらい
環境整えて家庭用熱帯やってみようかなと考えて
本当に試しにゲーセン行ってみた
君に負けた14団は君のこと初狩りと思ったかもしれないね
ゲーセン童貞なんだけど、ネシカ2のゲーセン熱帯は家庭用と同じく同段位帯でマッチングするようになってるの?
そうじゃないなら初狩りなんて、しようがないんじゃない
初心者の人がやってるとこ見て、狩れそうか判断できないわけだし…
そうじゃなくても、今は家庭用があるし…アケの、しかも他店舗の人とやるならなおさら段位詐欺か初狩りかはわかんないよなぁ
だから怖いねん、ゲーセンで対戦はいつかやってみたいんだけどね
家庭用ですら微妙な人いるし、ゲーセンはその店とか環境に依存するし、なおさらそうなんじゃないっすか
憎い…下段ヒット確認せずガト中段入れ込んでくる奴らが憎い…
1HIT下段単発からなら確認は難しいし勘弁して
クンツァイト除く
モルドレッドガヴェイン>固め直しってどうやって凌いでる?
>>53
まぁゲーセンでやるなら
結果だけに囚われない方がいいとは思う。
>>63
キャラによると思うけどとりあえず俺のキャラの場合
ガウェイン自体が見てから5Aで潰せるなぁ。 ガウェインガード後にバクステでかわすかジャンプバリアで無理やり逃げてる
大体失敗する
無敵が無いキャラはどうすれば良いですか?バーストですか、そうですか
関西勢の例のブス呼ばわりがセリカとかノエルじゃなくてココノエってのが笑いどころだわ
これは確かにケツ女って言われますわ バレットは俺の性癖にドンピシャ過ぎてヤバイ
もっとブレイブルーの薄い本増えろ(切実)
単純な人口より本編の作品の供給が少ないのがつらい
新規参入がほぼ絶望的っていう、唯一やってたヴァリアブルハートももう終わるんだっけ
確かに本編は終わりました風でいろんな設定投げっぱなし
ライチとかバレットとかプラチナとか色々どうなるねん
確かに格ゲー初心者を一歩ずつステップアップさせようってやる気は感じるんだけどその階段が延々続く修羅の道なのはどうにもならんし景色を変えないと(継続させるために+の何か)
そういう話題は結構出るけど
格闘ゲームはスマブラみたいに「最初から技は出せるし動かせるけど効率良く動くために練習が必要」じゃなくて、「基礎的な動きさえ練習が必要」だからその時点でどうあがいても新規やライトはバイバイよ
根本から変えてスタイリッシュを基準にして更に簡略化するくらいの革新しないと無理
でもそうするとコンボ研究家とかやりこみ勢は消えるし難しいよね
>>88
今度でる設定資料集にご期待ください!
個人的にはkindleで出ないと買う気しないけどなー。
CPみたいな分割でなくちゃんと出して欲しい。 スマブラと同じ操作ならブレイブルーキッズ増えるの?
その上でマリオやピカチュウも出せば増えること請け合いだぞ
あ、アイツ崖掴んでるンゴ
パンツァー二段目当てて落とすンゴ
前投げパンツァーとかいう糞即死コンやめろ
そういえば人気投票全然入れてない
期間やたら長いけど中間発表とかないのかな
ポケモンのコイルみたいに俺たちの組織票でカルル一位にしてブレイブルーキッズ泣かそうぜ
崖にぶら下がってる奴にODブレン二連続という鬼を仕掛けたい
(^o^)<ウワァーwww
(^o^)<伸びますwwwww
(^o^)<ジャヨクホウテンジン!wwwwwww
最近はじめてヴァルケンハインとイザヨイのイラスト好きなんだけどどういうキャラ?
>>112
個人的にはカグラと並んでゲロ吐くくらい操作難しいキャラ ざっくりと
ヴァルケンハイン
リーチや判定の強い攻撃のそろった人間状態とリーチが短い代わりに機動力が高い狼状態を使い分けて戦うキャラ
狼時のガード崩しは上級者でも見えないくらい強い
欠点は切り返しが少ないのと狼中はガードできないから遠距離とか牽制強い相手につらい状況がある
イザヨイ
通常モードと機動力の上がるゲインアートモードを使い分けるキャラ
通常時に必殺技をヒットさせて特殊ゲージを回収、ゲインアートモード中にゲージ消費して必殺技を強化してでラッシュをかけるのが基本の立ち回り
ソニックセイバーとクルセイドセラフィムで牽制は強いほう、強化必殺は3方向に弾出したり相手の裏に瞬間移動したり必殺技を比較的楽に追撃できたり強力
欠点は通常時は必殺以外控えめ、牽制強いって言ってもダメージはあんまりでない、ゲインアートモード自体はゲージなしで使えるけど火力は特殊ゲージにほぼ依存しててダメージが出づらい
長文ニキでごめんね
>>112
ヴァルケン
人と犬のモードを使い分ける
ガード崩しがめちゃんこ強い守りが弱い
イザヨイ
通常と強化モードを使い分ける
ガード崩しが強い防御はそこそこ 奇しくも近くから小ジャンプしての中段が死ぬほど見えないという共通点持った2キャラだな
理不尽なワープ裏回りは許さない
やっぱり不知火が一番!
>>107
KADOKAWA。マイナツメが主人公で今号最終回の
漫画ヴァリアブルハートを連載してるドラゴンエイジの会社。
>>112
昔レリウスと不死者を殺し暴れ回ってたが今は紳士な老執事と
不死者殺しの武器を手に入れて正義正義言いながら暴れる30秒で幸せになりたい女の子。 イザヨイ強いよなぁ
3方向波動からの裏回りだけで初心者相手ならなぶり殺せそうだよね、自分もなれるまで辛かったわ
後はトランザムが面倒すぎる
なんやあの怒濤の攻めは
イザヨイは2.0で弱体化食らって微妙とか言われてるけどどこが微妙なのかわからん
旧強キャラはナイン以外そこまで弱体化されてないからな
カルルなんて相対的にさらに強くなってるまである
イザヨイは全一がやめるレベルだからなー
1番デカいのはトランザムやODアストよりもホバーの重さだろうけど
全一が辞めるレベルで弱くなったならいいことじゃん
前作ナインと共にどんだけ引っ掻き回したと思ってるんだ
天地とか糞寒いODトランザムしてただけのカスやん
大会でくっさい馴れ合い始めるし害悪
全一が辞めるレベルってだいたいのユーザーには影響しないレベルだろ
文字段になれなかった奴がキャラ替えするレベルなら相当弱体化したなと感じる
正直もうクソキャラが増えすぎて、○○が弱くなったと愚痴られても「ざまぁみろ」としか思わなくなった
イザヨイスレ荒らしてた天地への暴言しか言わないガイジここにもおるやん
バ画力のスサノオに対して「前verの上位よりマシ」って思えるからな…
動画でもあるけど、解放できないと一方的なゲームになるよな
特に弍式を如何に早く解放できるか、にかかってると言っても過言ではない
まぁ解放されたらそれはそれで一方的なゲームになるんだけど…
スサノオは個人的にやることはっきりしてるいいキャラだと思う…やれば勝てる、やれなきゃ勝てない、腕の見せ所さんですよ
その腕の見せ所の条件が厳しいなら分かるんだけど、普通に何とかなっちゃうからね
勝つための道筋が厳しいってなら、その条件はむしろ弱キャラに当てはまるんだよ
これできれば何とかなる、できなければ死ぬだけってね
じゃあスサノオは弱キャラか?と言われれば現状ほぼ10割の人が「ふざけるな」と言うと思うぞ
自分がどんだけ恵まれたキャラ使ってるかもう一度考え直した方がいい
巷でも言われてるけどスサノオは普通にトップクラスの性能だぞ
調整前だとそりゃ微妙な方だったけどアプデで大幅強化されたし
ワッチョイ消してまで煽ったのに最高にダサいなこいつ
巷が読めなかったり軒並みが読めなかったりとタオカカ以下かよ
みんなスサノオ苦手なのか?
一応対策は相手の攻撃に引っかからない事、崩されないこと、この二つを意識してみればスサノオ戦は劇的に変わる
当たり前のことを言ってるようで意識すればスサノオの攻撃に引っ掛からないみたいなこというのはやめろ
スサノオってクソ火力で事故死させるしかないから苦手意識持たれにくいんだろうな
>>147のコピペとスサノオの親和性が高過ぎたのだ イザヨイはホバー着地硬直増えたから固めが割とガバガバになったよね
トランザムの糞無敵も正常になったし
アケと違って熱帯ならスサノオ最強格だわ
中段見てからガード不能だから中下押し付けるだけでリターン勝ちしやすい
亀だがレスくれた人ありがとう
とりあえず強爺キャラ好きだからヴァルケンハイン練習しつつたまにイザヨイを触ってみようと思う
>>115 >>116
そういう通常とは違う別モードがあって崩しが強くなる、
みたいなキャラが好きなんだけど、
ヴァルケンハインの狼時の崩しってどんな感じ? >>159
低空飛行も合わせた人間には見えない(反応できない)中下段とコマ投げ >>151
弱いスサノオはガン処理できるし
強いスサノオには絶望しかない
まぁ全部のキャラに言えることだが。 スサノオはパンチだけしてろ
蹴りだの突進だの使うんじゃねえよ
ラストバトルなのにアンリミ化もしない拍子抜けがなんだって?
あれならスサノオラストでもよかったのに
今更感ODの旧衣装ノエルフィギュア(新作)を皆で買おう
俺は買わないけど
ノエルばっかフィギュア出てずりー
もっと別の奴も作ってや
フィギュアはノエルマコトマイが出るやん
仲良し3人組でよろしい
>>173
分かるわ
スサノオの切断率 無線率は異常だわ
それはそうと強キャラビッチ特有の「弱キャラ使いは愛を言い訳に勝ちと向き合っていない」的なマウンティングなんなの
勝ててない弱キャラオナニーに指摘するならまだしも何健joy勢に対してうんこキャラ使用求めてくんの 一人でトイレ行けねーのか あーくなま定期便【2017年12月号】
12/15(金) 開場:19:57 開演:20:00
lv309294696
CTBにニュー出るのかよ…
こりゃまた素体ゲーやな
どうでもいいけどハザマのフィギュアが村上隆の射精フィギュアと似てる
人気投票中間とは言え姫様が10位以内にいないのが以外だった
他の上位勢は順位含めて割りと予想通りの面子だったけど
ハイスタンダードの申し子Esの恐怖に震える日が始まるぜ
徹底的な初心者向けです!→Es登場
脳に空投げODでも詰まってんのか?
Esなんてまさに初心者というか下手くそでも動かせるんだからピッタリじゃん
タッグは各ゲームの闇を煮詰めた濃厚なクソゲーになりそう
もういっそ登場キャラ軒並みアンリミ化して世紀末スーパーアクションゲームにすれば良いんじゃないかな
アークゲーのぶっ壊れ共が集うゲームとか面白そう
初心者でも動かせる一方で初心者を一切動かせないというやばい女Es
実際Esは使用率も高くて初心者帯でも多分人気だろうから妥当なんじゃね?
あとBBTAGにおいても強キャラかどうかは分からない、リーチとブルーノあるだけでも一定以上はありそうだけど
正直何で闇だの世紀末だの言う輩まで湧いてるのか理解できんのだが
どのキャラが参戦しても同じこと言いそう
真面目に相手したらいけない系?
こんなんじゃココノエ参戦したら多分騒ぐ層居そう
確実にそいつらCFやってないだろうけど
アイコンが水色から青になったぜフッフー!
これでもう敵無しだぜぇぇ
>>194
まじかよ
ピンクとかいう女の子カラーだからお前さんに入るの止めとくわ ストーリーと対戦は分けて考えてるからその辺は別にどうでも
それとも次のストーリーを待つモチベって意味かな
起き攻め強いキャラは何かしらのペナルティをおってほしい
オレのキャラも含むが
DISJさんも「UNIは攻めるのにもリスクあるけどよく考えたらこれが普通だよな(日本語要約)」って言ってたな
スサノオの6Bとか有利なのもおかしいしそっから解放>2択とかブレイブルーだわ
気持ちいいでしょ?wwwとか言いながら殴るスサノオが浮かんで最高に気持ち悪い
肩のアギトもニタニタした笑み浮かべてそうで想像したらワロタ
ジン兄さまがおかしくなったのは2割くらいユキアネサのせい?
スサノオもナインも相性良いから対戦相手としては割と好き
スサノオに立ち回り不利でも中央でヒザン5B拾いできて挽回できるヒビキとかいうキャラ
ブラッドサイズカウンター>ABヘルズ×Nってスサノオ限定かな?面白そう
BSorNEカウンター>2B>5A>ヘルズ!>(5A>5B>ヘルズ!)って既出?使えないからやらないだけ?
両方ヒット確認難しいわけでもないし小技挟みまくって特別運べるわけじゃないからさすがにね
最近友達と始めましたが、自分(ラグナ、アズラエル )、友人(ジン、スサノオ)でやってて、スサノオがメッチャキツイです。
5B、5Cを振られているだけで近付けなくて飛んでも2Cで落とされる。
後、触られたら中段と足払いの二択で崩されてしまう。
スサノオ強キャラじゃないのは分かっているんですが、火力も高くて技の判定も強く凄くキツく感じます。こっちのキャラ選択が悪いのでしょうか?
とりあえずラグナなら
相手は低空ダッシュでなければまず間合い詰められないから
こっちが位置管理するだけでプレッシャーになる。
対空はしっかりして、あとは適当にダッシュ5Aしてりゃ
気軽にF多めの技振れなくなるし
そうすればジャンプが自由になるんでわりと楽。
ただ、そもそも気軽にジャンプを2Cで落とされるっていうのは
空中からの攻撃がワンパターンになってる可能性が高いんで
二段ジャンプとかバリガ前ジャンプの様子見とかも
交えつつ簡単に振らせないのが重要。
スサノオは火力も高くて技の判定も強いから一見強キャラに見えるけどブレイブルーしていないから弱いと聞いたけどどれくらいの位置なんだろう?
海外にはBB専門プレイヤーでもプロが結構いるけど、GG専門プレイヤーだとあんまりいない気がする
なんでだろ?
>>220
強キャラと準強行ったり来たりするポジションじゃね
CSCPシリーズのラグナとかハザマあたりみたいな 今回ほぼ横並びだから
ラグナやアズラエルと比べると突出はしてないってだけで
普通に強キャラでしょ。
青色のカラーリングでないのにブレイブルーを名乗るとは笑止
赤ジャケットでブラッドエッジなのに蒼の男とか黒き者とか呼ばれてる人もいるし
ラグナのアストラルヒートの攻撃のエフェクトカラーはもっと青色のものにすべきだと思った
黒や赤色の鎌攻撃って、もっと青色使えよ!と思ったけど
青ではなくて蒼だから色とは関係ないのかな、と思ったがタイトルがブレイブルーだもんな
ブレイブフォースとかなら言い訳できたのに
ネタ切れになったらほかの色の魔導書が続々と出てきそう
ネタ切れっていうか普通にアビスモードでグリモア何色も出てくるし。
そういうやつじゃなくてがっつり設定ある奴じゃね
紅の魔導書とか最初マグロかなんかだったし
マイの漫画の時の魔道書のバーゲンセールはちょっと笑った
俺自身が魔導書物[ブレイブルー]に精錬[なる]ことだ
そういえばアラクネ使いの動画投稿者って存在しなくない?
今更アンリミに工数割くくらいならBBTAGにあてて
今だから言えるけど森Pくらいなら付け焼き刃云々言ってジョジョASBにどうこう言う権利くらいあると思います
ああでもキャラデザイナー森利道とTwitterのしゃもじデブは別人扱いで
TAGかドラゴボかスト5新シーズンだとどれやりたいかって話だな
俺はsteemでアルカナやるよ
何度も言われてるだろうけど、当時のココノエは付け焼き刃なんかじゃなく(売るために)丹念に研ぎ澄まされた刃だから
うんこがそのまま肥料になると勘違いしてる下級線士へ、うんこ博士のこの俺様がいい事を教えてやるw
うんこはそのままでは肥料にはならない。なぜなら、栄養となる有機物の結合が強かったり、
粒が大きすぎて吸収できないためだ。そこでうんこを乾燥させて粉砕するというアイデアが
出るわけだが、単にうんこを粉砕しただけでは作物がうんこを栄養として利用できるだけの
有機分解はされておらず肥料として機能しない。それどころか粉砕したうんこをすぐ土に混
ぜると土中でさらなる分解がはじまり、うんこから炭酸ガスが発生したりうんこに害虫がよ
ってきて作物をダメにしてしまう。
んじゃどうするのかっていうと、うんこに微生物を混ぜて発酵させて有機物分解を行う。
うんこ、骨粉、灰などから作られる肥料は有機質肥料に分類され、ぼかし肥料とも呼ばれる。
うんこを有機質肥料にするためには発酵による熟成が非常に重要で、うんこの発酵の良し悪
しがそのまま肥料としての質を決めるといっても過言ではない。この発酵がまた難しい。う
んこに微生物をまぜてもなかなか繁殖してくれず、熟成に時間がかかる。そこで機械によっ
てうんこを加熱して微生物の活動を活発にして発酵を加速させる。ただしうんこに投入した
微生物の種類によって最適な温度が変わるので、何も考えずにうんこを加熱すると逆に微生
物が死滅しかねない。このように、発酵のカギを握る微生物はうんこで繁殖する割には結構
デリケートで、温度管理の他に酸素濃度管理や水分管理などを必要とする。
近年はうんこを早く良い有機質肥料へと熟成させる手法が考案されているが、それでも限界
がある。熟成期間は1日や1週間など論外で、前述のようなうんこを適切に管理した環境下で
もおよそ25〜30日は発酵させる必要がある。間違ってもこの熟成期間中にうんこの追加投入
を行ってはいけない。古いうんこと新しいうんこの有機質の分解度合がバラバラになり品質
が大きく低下してしまうからだ。これがトイレをそのまま肥料工場にできない大きな理由の
一つと言えよう。
売るために強いキャラにする。当然の事だ。MVC3やMVCIのザコキャラDLCはボロクソに叩かれたぞ
六英雄最強の猫?刹那で忘れちゃった
まぁいいかあんな試合
発表した瞬間はクソ盛り上がったのに立ちくらいでものけぞりFがしゃがみ食らいと同じって情報出た瞬間にマイナスまで盛り下がったなw
>>257
獣兵衛使ってないからよく分からんけどこの独自システムいるぅ?
正直獣兵衛なんかよりよっぽどこのシステム適用してほしいキャラが複数思い当たるんだが >>259
いらないよ
そもそもしゃがみ限ガトリングとりあえず入れ込んでおけば有利F作れるしヒット確認も用意だし… スタッフ的には重兵衛は攻めは強いはずだったんだな
その分守りと言うか食らう側になったら脆いと
ただそれにしたって食らいFを伸ばすなんて独自仕様必要だったか?
普通に体力低いとかでいいのになんでこんなややこしいことを
立ちとダッシュが低姿勢で一部の攻撃スカるからだと自分は思ってる
それ言い出したらバクステからの特殊移動だって
独自仕様だしなぁ。
理論値ではバランス良いと思うよ。
じゃあ次は下段ガードできないデカキャラだな
体力高くて攻撃範囲広くて火力が高いけどどのキャラにもキャラ限最大コン持たれるそんなの
しゃがみ姿勢ないキャラなら分かるけど下段ガード出来ないってどういう事?
対戦にならんぞ
背が低くて立ちとしゃがみの見分けが付けられないからでしょ
バグ修正後の野良猫は中堅くらいまでは持ち直した気がするわ
相変わらずポンポポポポはラグナの5Dみたいな広範囲技のオヤツだけどw
スサノオ出したくてストーリーモードやったんだけど、キャラの立ち絵酷くない?
タヌキ当て身はテルミとスサノオとナインに強いから満足です
牽制玉は撃てないし中下段のリーチ長いアズラエルさんの対策を教えて下さい…
PS3で買ったDLCってPS4版で買い直さなきゃダメ?
PSNのアカウントで共通?
チュートリアルやったときに出てくるマコトの横顔絵はクソぶっさいと思う
キャラ選択の時の絵とかbbtagの絵はいいのに
アズラエル使いワイ、獣兵衛知らなさすぎてワケわからんうちに勝つ
5d弱点消費から5b3c繋がるってマジ?
人口が少なすぎてキャラ対練習もできない、コンボルートの確認もままならん
買えということですか…
黒き獣とか狂犬とか異名がかっこ悪いんだよなあ
今作からやり始めたけどアズラエルを狂犬って言ってビビってるけど狂犬なんて加藤浩次しか出てこんし恐ろしさが伝わらんねえ
ブレイブルーについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが黒き獣とか狂犬とか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 黒き獣→ブラックビースト 狂犬→ マッドドッグ
死神→ブラッドエッジ→なんだかんだ先生
ラージャン→金色焔王 ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw
ラグナザブラッドエッジを蒼キ力モチテ昏き運命ヲ断つラグナとかにしてテイガーさんに叫ばせたい
せめて350万の部分は変えようぜw
いつか格ゲーがモンハン並みに売れる日が来るのだろうか。
スマブラカウントしていいなら届いてるだろうけどブレイブルーはもちろんストでも厳しいだろうなぁ
小学生受けよくないと届く数値じゃないけど小学生の大半が持ってるような状況が想像出来るゲームじゃない
殺意の波動に目覚めたノエル
洗脳されたツバキ
日焼けしたマコト
友人のスサノオにボコられて闇を背負った今日このごろ
6b直ガから始めるか...
あれ直ガしないと続く6C6Dと3C2Dの二択で一生狩られるって意味じゃない?
マコトなんであんな衣装なの?
下チチ出してるし
あんな服で電車乗ったら100%痴漢されるだろ
バリガで頑張る…中央ならバクステか?
ゲージがあるならガーキャンで、なければ直ガして貯めるしかない(本末転倒)
先週始めたけどヒビキの裏回りする技で殺されまくったわ
初狩りムーブ潰しきれてなくてイライラする
ヒビキはお手軽な補正切りというもっと初心者泣かせの要素あるんすわ
何気にヒビキはヒザン省が強制地上くらいにしてくるのが厄介
地上の奴なら突撃し始めた時点で逆入れときゃいいぞ、C版が見てからガード入れ替えが早すぎて刺さるってフレームじゃないから大体C版なら表入ってD版だと裏のファジーできる
突撃見えたら前ジャンバリガすりゃええねん(思考停止)
前ならガード、裏ならギリ当たらないやろ
って思ったけど最近裏回りやられてないからどうやって対処してたか忘れたわ…
裏は思いっきり飛び引っ掛けるもんだろ
投げしこみバリガでいい
ガードでいいじゃん
通常ガードでも反撃確定なんだから
今さらだけどココノエのプロフィール見た
チョコに含まれるデオブロミンて猫にとっては有害じゃなかった?
バレット使いだけど実戦でブラックアウトまで完成したこと少ない
だいたいサーペンでトドメ刺してしまう
せっかく相手の体力半分ほど奪う技なのに有利な状況でしか活かせないしどうしたもんだか
あえてフランジブルで止める技もあるそうだが俺には難しすぎる
ブラックアウトの条件がそもそも有利な状況でしか満たせないものだからな
忘れたほうがいいんでない
ブラックアウトに秘められし力とは!?次号、大注目!!
>>319
そうだぞ
ちなみに犬もダメだからヴァルケンジジイも食べれないんだぞ 質問なんですけどアストラル決められる場面って体力35%以下ってあるんですが
コンボを始めた段階で35%以下だと可能なのかコンボ中に35%下回ったらその時点で使用可能なのかどっちなんでしょうか
テルミはゲージ50%使って疑似OD発動できるようにしたら楽しそう
steam版に4.4MBのパッチ来たけどなんなんだろ?
せっかくテルミゲージ溜まりやすいんだから一人だけ上限150にすればいいのに
って登場以来思ってた もっとも、CP仕様ならって話だが
テルミはゲージ使ったあとの連携で全然ゲージ増えないのが頂けない
50使って50以上回復するくらいでないと
CP辺りまでは始動次第でブレン挟んでも
OD無しで50%回収できてたな
中央ジャガク>Bブレンでしっかり運ぼうみたいなのよく聞くけど50キープしてジャガク締めで起き上がりにジャガク重ねた方が絶対いいよね
テルミのDDもっと強くてもいいんじゃね
せっかくゲージ溜まりやすいんだし
イザナミのコンボ(チャレンジモード)の事なんですけど…
立ちD
しゃがみB
立ちC
←D
B灯雷の矛(↓↙←B)
が全然できません、具体的にB灯雷の矛(↓↙←B)が追い付きません
どなたかアドバイス願えないでしょうか
灯雷のコマンドのあとに←D入れても繋がった気がする
>>339
ありがとうございますm(__)m一瞬で解決しました
…でもそれだったらチャレンジモードでそうやって表記して
欲しい物ですよね…(´・ω・`)(逆やん…)
とりあえず、迅速なアドバイスありがとうございました!!(*^ω^*) やっぱブラックアウト実戦向きじゃないか
条件が揃う頃にはだいたい相手は瀕死だもんな
テラブレイクとかゴールデンテイガーとかは割と見るけどな
ガーキャンODからのサーペン〜ブラックアウト
相手は死ぬ
そらテラブレイクは安定の殺しきりだし条件なんも難しいことないもん使うでしょ
ゴールデンテイガーはCFで使われたこと一度もないぞ
>>344
それはお前が雑魚ココノエとしか戦ってないからだろ
ピンクココノエと戦ってたら使われるっつーの どっかの大会予選でマトイがこがたんにGテイガーコン決めてたよな
ゴールデンテイガーが空中からにょきっと生えてくるの笑えるよな
今ってEsやハザマやライチが強キャラ筆頭なんだっけ?
強いんだろうけど、カルルやイザナミの理不尽さに比べたらだいぶ格ゲーやってるからマイルドに思える。
性能とかどうでもいい
自分よりプレイヤー性能低いやつとやりまくりたい
それなら何使って来ようが勝てるし楽しい
>>348
その3キャラとも立ち回りからオナニーしてくるから対戦しててつまらんわ 最終的に勝ちこせるなら何のキャラでもいいよっていうのが本音
>>345
そうはいってもテルミ以外どのキャラでも100%コンそこまで頻繁に出来るわけじゃないし100%あっても氷結だけで殺し切れるなんてこともざらだろうし
というかまぁ強い弱いに関わらずココノエ自体中々遭遇しないんだが 買ったはいいが全くキャラ決まらん
お前らどうやって決めたの
自分はBHSに一目惚れして以来ずっとアズラエル一筋です
最近はスサノオの四式に惹かれて練習中
取り敢えずは見た目で決める
さわってみて合わなかったら変えるかも
第2候補も見た目で決める
慣れてきてからのサブキャラは性能で決めることも多いが
チャレンジモードを全キャラ軽く触って(ちょっとでも詰まったら次のキャラって感じ)1番進んだやつにした
そいつが自分の中でやりやすいキャラなんだろうと思ってる
もし皆がその方法ならっていう仮定の話をしたんだから前提も糞もない
AAスレが無くなると誕生日とかいちいち思い出せんな
>>361
なんでだよ
初見でカルルが一番しっくり
って人も居るかも知れないだろ! >>354
自分の股間に聞くのが一番
CTだったから何も響かなくてテイガーになったけどな とりあえず全女キャラのアーケードとストモやって
気にいったキャラから始めるな。
経験上この方法で自分にあったキャラだった試しはない。
だけどこのキャラにどういう強みがあり、どんなやりにくさがあり
開発は何をさせたいのかゲーム自体を掴む事は出来る。
そこから自分に向いたキャラを選んでいく。
個人的な考えだけど、キャラ選びで肝心なのは
キャラを選ぶより前にゲーム全体を知っておくことだと思う。
それがストーリーであれシステムであれね。
キャラ操作すれば一発で自分に向いたキャラが分かるってほど、
少なくとも俺は優秀じゃない。
巌〇王が呼符で来るのを二回経験したのでナオト君始めました
アークは事業畳む前にFateの健全な格ゲー作ってくれ
BBに脳を遠隔されてるせいで止めるに辞められないんだが?
オワハンや弐寺は辞められたのにBBだけ何故か辞められないんだけど
助けて
このゲームの初心者ロビーちょっとまけるとスサノオみたいなのしか居ないんだけど
これもうキャラスサノオだけでよくない?
ウェーニューダーアアアーイwwwwwwwwwwww
勝ちたきゃ強キャラ使えって言われればそれまでだけどさ
明らかに強キャラ削除した方が面白いゲームだよねこれ
初心者帯ならスサノオで単純に6D6Cor2D3Cの二択掛け続けるだけで勝てるからな(特に熱帯では)
負けまくっても
このゲーム初心者いないってことにすれば
自分を納得させられるしな。
>>374
そこまで極端なこと言うなら言い訳してないで自分がその強キャラ使ってればいいんじゃない?
どうせ大して勝率変わらないと思うけど BBCF は現行のバージョンが最終なのかねぇ。
この後にはブレイブルータッグとドラゴンボールが控えててこっち疎かになりそう。
ストーリーも完結しちゃったしな
まあ森PがBBを捨てるとも思えないので何年後かに新シリーズ発足しそう
>>381
したらばのストーリースレに続編?に関する気になることがあるね BBはラグナの物語でラグナの話はこれで終了です
↓
ラグナの話は終わりましたがBBは終わってません
まぁ何かはやりそうだね
ストライカーバング
ブレイブルーのシステムはコンボゲーとしては完璧だと思う
(格闘ゲームとしてはとがりすぎてるけど…)
ルールを増やしてほしいな、とくにじゃんけんに2・3回負けたら
ゲームが終わる現在をなんとかする為に全キャラHPが1.5倍になる
ルールを増やしてほしい、っでユーザーは好きな方で対戦できる
そのルールだとじゃんけん3〜5回はできるだろうから見てる方も楽しい
そしてテイガー戦は地獄と化すだろう
トップ層まで行くと何故か1R目相手体力8割以上自分ドットでもバーストみたいなまるで初心者みたいな使い方に回帰するのなんだろうな
キャラによっては択3回か2回+補正切りくらいで試合終わることもあって、流れを掴めば殺し切れるという自負は勿論あるんだろうが
対戦相手が格下でなければ大体はラウンド落とすし
たとえラウンドを落としても相手が掴みかけた流れを断ち切りたいのでは
1回読み合い噛み合わせないと次ラウンドの択全通り状態になることもあるし、バースト吐いて立ち回りで点読みぱなしてラウンド落とすのが次の読み合いに生きることもあると思う
アラクネみたいなやつだとランド開始時ODゲージ持ったままいられるとつらいから相手虫ゲージなくなったならバーストする時はあるなー
逆に虫ゲージたまってるアラクネとかもバーストしてからワンチャン狙いしてくるね
でもトップ層の人達は本当にそこから捲ったり
捲りまではしなくてもこっちのODは良いとこまで回復しつつ相手に使わせるとこまでいくよなぁ
一周回ってアリなんじゃね?
何事もなく処理されるときも多いけど
じゃんけんの回数少なくしても上級者にワンチャンないのは1〜2回のじゃんけんで終わる北斗やバサラでアーク自ら証明している。
そもそも当たらんバーストは汚い花火で終わるしね。
読みやすいバーストしか打てないんじゃ処理されて終わるし
ノイズを与える事も大事。
バースト後にターン取れて、捕まえる事が難しいから
捕まえられた後殺しきられるような組み合わせなら尚更。
それとその前に瀕死でOD持っててゲージあったなら
ワンチャンでいけるけど、読み負けたわけで。
だったらもういっちょ回復まで倒すゲームに付き合わせる方が
プレッシャーは重い。
あと相手にゲージなきゃ崩されないって自信があって
相手がすぐ溜まりそうにないなら、少なくとも
時間稼ぎは出来るんだからやらない手はないわな。
こっちの技が届かないところで棒が行ったり来たり、近づいても昇竜
棒持ってなくても逃げに徹されて棒回収、しかもそのときガードしなくちゃいけないーつらいー
やっぱバリジャンで地道に近づいて、棒ブンブン射出は大人しくガードして我慢するしかないのかー
棒持ってないときに棒の方を破壊できるシステムがほしい
最近ストファイとかドラゴボとか当時誰も言ってなかった略し方増えたな
ドラゴボとかジョジョきみょは確実にネタだと分かるから許せるけどストファイは背中掻き毟りたくなるほど気持ち悪い
最近というかストリートファイターファイブを略して
ストファイならそりゃ4までは言わないんじゃない。
ストツー
ストスリー
ストフォー
ストゴ←?
こういうことだろ
バレット使ってて画面端に追いやられたときにB、2Bがとどかない位置で攻撃され続けた場合どうすればいいのかわからない...
マイやライチ相手にした時に抜け出せなくて負けてしまう、
ストリートファイターの略でストファイだろ
ストII時代からたまに見る略称やぞ
キャプチャーの弾無敵って5Fからくらいだったと思うから相当狙って打たないと厳しそう
ハザマのブレンソウたったの2500ぽっちかよ
8000減らなきゃ上位とやってけないわ
つーか脳遠隔捜査してBB起動させんのやめろって
こちとら引退してーんだわこのゲーム
>>414
ODコン中に紫オロチしたれ
なんで紫DD投げって食らっちゃうんだろう つーかハクメンの空投げOD消した所で他のうんちの掃除が疎かだから投げ返しうんちができなくなるだけなんだよな…
くそキャラ"全員"弱体化するか"全員"くそキャラ化してくれ
スサノオの6Bから6Cと3Cの中下段の後に更に6Dと2Dの中下段があり、その後必殺技の揺さぶりがあってそれ食らっても4000吹っ飛ぶの本当にクソ
スサノオのせいでテルミのOD絡めたコンボが超火力と言われてもピンとこない問題
3C1>6Dと3C2>6Dで二択できるってマ?スサノオ始まったな…
スカらなければいいやで振った6Cがカウンターして100%ODでも7000飛ばせるのはテルミの特権
事前にゲージ要るけど
>>425
ワンチャン狙うのも大事だけどテルミ使いはこれ狙いの6C特攻多いなw 理不尽な攻めとワンチャン超火力こそブレイブルーの醍醐味と言える
テルミさんの6c chとガレンゲキ補正切りからの超火力は楽しそうだと思った(小並感)
5C空中ヒットやカウンターヒットからのお手軽高火力コンボすき
大幅リードしてて相手ゲージないしまだ死なないだろってバースト使わなかったらリフティングからの蛇縛で死ぬ
テルミのODコンは総ダメージ見たらそうでもないけど(あるけど)最後の蛇縛でゴッソリ減るからビビるんだよな
ODコンといややっぱりCPハクメンの空投ODだなあ。あれ最高に爽快だった
賞金首なのによくバレねーなとか思ったら、手配書が残念すぎた事を思い出した。
今さらクロスタッグの参戦キャラ見たんだけど、元々BBのキャラじゃないEs参戦で草
Esとかマイとかブレイブルーの最期の最後にちょろっと登場しただけなのにな。
CFが最終作になるからブレイブルーから派生した物語を集結させようってのが一つのコンセプトとしてあった
Esもマイも参戦は決まってたけどナインやイザナミも出さなきゃいかんので後回しになった
CPの凝りっぷりや森P絵だったりと本来最終作にする予定だった感あるな今見ると
CFマジで付け焼き刃じゃん
CP出した段階ですでにCPじゃまとまらないことわかりきってただろアーク側
元々3作予定だったけど話が膨らんだのでCFが出来たのはある
でもCP製作時点でアーク自身自明だったろう
>>443
BGM背景全部新規だったりゲームスピードほどよく早かったりと懐古混ざってると思うけどCPが好きだわ
CF中堅キャラはヒット確認すらムズいのに上位層は「それ繋がんのかよ!!!」ってキレちゃう ブレイブルーってマジでもう出ないの?
じゃあ今から始める意味ねえじゃん
6-30F完全無敵からの吸い込みガー不打撃ってのがすでにおかしい
機械とマッチョが組み合わさったんだから
最強でしょ科学的に考えて。
科学的に考えて飛び道具を正面からガードしてピンピンしてるのはおかしい
有線同士って滅多なことでラグらないよな?明らかラグってるのにカグラできっちりコンボしてくるってことは日常的に無線で潜ってるってことだよな?
と言うわけでアラクネ死ね
有線同士でもお互いの回線状態によるとしか言いようがねーよ
比較的安定するってだけでプロバイダークソだとやっぱりラグるで
それに年末だからそろそろ障害も出やすくなる
あーこんなクソゲーで年越ししたくねー(股パカー)パンパン
>>457
ネシカ2の店内LAN対戦ですらラグるから
SKDみたいな家庭用勢がネシカ2を使う闘神祭で
ボロボロだったのは有名な話。
光速は俺らに遅すぎる。 このゲームジャンプにリスク背負わせるの基本困難じゃない?対空無いキャラとか口開けてジャンプ見てるしか無さそう
ランクマ、0戦0勝の上級者が多過ぎるよ
アレって、一試合するごとにアカウント作り替えてんのかなあ
初狩の執念、凄まじいな
セーブデータ消すと戦績だけが消えて初狩りし放題というクソみたいな仕様
Dcode見ると0戦0勝なのに連勝記録があったり月間勝利数ランキングに載ってたりと一応見分けることはできる
Final Evo Japan 2018 Numbers!
SFV: 2,256
GG: 1,225
TEKKEN 7:1,200
Smash: 793
BBCP:633
KOF14:557
ARMS:340
BBあまり人いないの不思議
海外とかだとかなり人いるのに
まあシリーズ最終作でTAGが控えてる現状でやり込む今はあんまり無いからな
自然と他タイトルに流れるだろう
>>470
っていうか以前もBBはこんなもんだったな
極普通な人数か でもゲーセンじゃCFになったとたん
潮が引くように人減ったよ
まだTAGが発表されるずっと前。
CPの時はネシカ他タイトルプレー不可能なくらい熱狂モンだったのに
何があったんだろ
ネットでめっちゃ晒されてる奴とマッチすると楽しいよね
ゼロハクメンとかいうカスも配信復活してたな
もっと晒してけ
連戦してて、こっちが負けた途端に煽ってきてかわいい
μ cp初期から弱くなりすぎだろ 使ってる人一ヶ月以上ランクマであたらんしな
あのーラグナのサイトにある
5B>5C>HF>rc>6C>5D1>GH>5B>5C>(hjc)>JC>JD>(jc)>JC>JD>NE>追加
なるコンボ練習してんだけど途中のGHがスカるんだ
このコンボって今のバージョンでも残ってるの?
間違えたこっちだ!
5B>5C>3C>HF>rc>ダッシュ>5C>5D1>GH>追加>5B>5C>(hjc)>JC>JD>(jc)>JC>JD>NE>追加
マジ途中の5D1キャンセルGHがスカるんだ原因わからなくて困る
ダメだわ5D1を抜いてもガントレットがスカるなあ
今の俺にはロマキャンコンボは早いのかもな
基本コンでしばらくやってるよすまん
とりあえず3Cからダッシュ抜きで繋げるのから
試してみた方がいいぞ。
あと対ジンは無理か分からんけどかなりタイミング変わるので
とりあえず相手はラグナかハクメンがいいと思う。
>>485
どのくらい初心者なのかが分からんからいくつか挙げるね
GHが当たらんのは5D時点で距離が遠いか高さが足りないか、またそのどっちもが原因
5C>地上GHはそもそも繋がらんパーツ
中継は必ずしも5Cである必要はないから深めに走って5B>5D1にしてみると繋げやすいと思う このコンボ記入ミスじゃないよね?HF>追加までするとガント後の5B5C入れるとエリアル入らないくさいし追加なしだとchとかカスダメ考慮してもダメージ合わない気がするけど
とりあえず追加入りの場合はレイチェルとか5C>5D1を深くダッシュしないといけないキャラはたぶん入らない
トレモで試した
HFの初段と追加両方に微ディレイかけて最速rcダッシュから早め5Cで持続を当てればレイチェルにもGHまで繋がる
でもコンボ時間足りなくて5C>hjJCが入らない
普通に3C抜いてBCヘルズrcか、3C入れたいなら5C低空GHした方がいいと思う
マジか、適当言ってすまない
アプデ内容には書いてないけど5Cの受け身不能時間とかどっか変わってるから入らないのかな、若干ダメージ減るけど5B>(5C)>6Aエリアルでなんとかなるっちゃなるけど
ラグナでわざわざ高難易度コンボする必要なんてないしな
3Cヘルズされた記憶ないな
ヘルズrcコンボは大体いつもの5B5Cか5Cからで3Cならまだおdcコンボ
>>486-491
みんなSunkusっ
何か100回に一度くらいのペースで完走出来てきたけど
タイミングスーパーシビアで実戦投入には程遠いなあ
「3C抜きのヘルズ」と「rcから5B→5D1段目ガントレット」の
案を選択肢として頂いとくよぉ
画面中央で5割近く減らせるのは惜しいから考えるけどね ラグナ今作火力出るよなぁ
ハーデスが肝なのかね
わしラグナ苦手マンだからきついっす…
GGやってたからナオトコンボむずくてもいけるやろーとか思ってたら、コンボと同じぐらい立ち回り難しくて笑う
ふぇぇ...リーチ長い奴らにどうすればいいかわかだないよぅ
リーチの短いアズラエルから長いアマネを使い始めたけど
両弱点コンよりもアマネの基礎対空コンのほうがよっぽどむずくてわらえない
現状は基礎も応用もできてきたけど
今度は立ち回りがまったくべつでラグナとESのハイスタンダードがほんと憎い
我慢できなくなってたまに暴力振るう
なんでや!5aのリーチは短いやろ!
後アマネと比べりゃそりゃあね
まぁぶっちゃけリーチと言うより小回りが効かない感じ?…技の発生的に…うーん
中距離・遠距離はあんまりやることないね、グスタフとか5c牽制位かしら、あと6c?
6d3dもなんとか…ガードでほぼ確反だけど
ただ5cが届く範囲ならそりゃもうね、低ダ飛び込みもつおいし
誰かアズラエルの強みをもっと教えて
(横の)リーチが短い(ように見える)
縦は頭おかしいくらい当たるよね…今思ったけど6c空中ヒットの後とか5aの判定の広さヤバいと思うわ
なんだろ、ちょっとした距離をダッシュとかできないから、取り回しの悪さ(悪いとは言ってない)からリーチが短く感じるのかな?後はリーチが長い技は大抵発生がちょっと遅いせい?
Esとかナインとか見てるから麻痺してくるのかな
微ダして6方向技入力とかはまだいいけど微ダして4方向や3方向に入力させるの勘弁してほしい
2Aから4D繋ぐコンボがあって214Dの技を暴発させる気満々の奴がいるらしい
(念の為いうけど練習すればちゃんと暴発防げるってのは分かってるぞ)
アズちょっと触った時に5bか5bbの横への判定うっすってなったのは覚えてる
まぁ対空できるから多少はね?
5a、5b対空の影に隠れがちだが意外と優秀な6b対空さん
2cさんは見習った方がええんとちゃう?
>>508
ガセンショーwwwwwwwww(余裕で半角) あの…
ロビーで部屋にいる連中の戦績見ようとして
ボタン間違って全然知らん人を招待リストにしちまったんだよ
で、メニュー色々探したけど…
コレってゲームデータごっそり消さないと
招待リストは二度と外せないクソ仕様なの?
そんなことはないと思うが…
単刀直入に言うと四角か三角だったはず
無くない?
招待間違えてやったこと何度かあるけどそのままだわ
そんなに気にしなくても良いのでは?
ブラックホークのガード不能って片方だけでもなんかの役に立つの?
初見殺し以外で
招待リストってゲーム再起動するだけでリセットされなかったっけ
今確認できんけど
ウメハラが企画した色んなタイトルの格ゲーの猛者同士の対戦の「獣道」ってすごい良かったみたいね
次また獣道があるときはブレイブルーも入っててほしいな
あれはなんというか歴史がもっとあるタイトルとプレイヤーじゃないとあんなに盛り上がらないんじゃないかな
>>525
端なら6D三式1lvから5B入るし使えないほどでもない。
一から五の中では優先順位一番低いけど。 >>528
ほーん
まあ5式で火力確保か4で崩した方がいいよなぁ… 三式レベル1は割と気軽に隙消しに使えるし下段からも繋がるからそれなりに使い勝手はいい、優先順位は低い
レベル2以上は強いっちゃ強いけど解放面倒で発生遅いのでコンボと隙消しに幾分使いづらくなる
六式は大ぶりなスサノオの技の中で一番小回りが利くという長所も
格ゲーやってる友人にブレイブルー勧めたけど、コンボが多過ぎて嫌だって言われたわ。
後基本コンにもディレイは兎も角微ダッシュが多いって。
微ダッシュってそんなに珍しいかなぁ。カオスコードとかニトブラも必須テクだと思うんだが。
立ち限コンボしゃがみ限コンボとか言ってる時点で嫌われるのは当然
あと単純にコンボ長いし
>>533
コンボゲー以外の格ゲーは視界に入らんのか 微ダッシュが珍しいからじゃなくて難しくて嫌だから拒否されたんだろ
カースコードとニトブラが流行ってるなら俺は何も言えませんけど
まぁステップキャラやスサノオなら微ダいらんってか出来ないし
キャラによってコンボのしやすさは大分変わるけど、お気に入りが
キャラ限や立ちしゃが限まみれだときついね。
とりあえず、タッグから薦めてみるのも手だと思う。
テイガーやアズとか意外と微ダ求められないキャラも多いしスタンダードキャラでも思いのほか一切微ダしなくても大体のコンボは出来ると思うけどなぁ
スタンダードキャラのラグナジンナオトのコンボの話してるな
ステップキャラのステップをジャンプでキャンセルしてそのジャンプを必殺とかでキャンセルさせる地獄
ステキャンは慣れるまで本当に苦労すると思う
慣れればとっさに出るくらいには
ただアズにゃんのjd後の拾いは高さとかjdのディレイとか余計にめんどいからひどいと思う
このゲームの微ダが嫌がられるのは6A6B6Cがあって誤爆すると台無しになるとこだと思う
ハザマの微ダ6Cやろうとした時に限って5C出るのに微ダ5Bしようとしたら6Bばっか出る時はあの動きもあいまっておちょくってんのかと言いたくなる
BLAZBLUE長い事やってるから気にならないけど、確かに前入力ボタンが多い上に微ダ5Bや5Cで拾うようなパーツが多いのはコンボ難易度高い気がするわ。
ギルティは割と主な拾い直しのコンボパーツになるのが立ちKとか近Sとか化けにくいようにしてる所もあるし。
2362366とか6321466とか他ゲーマーには想像もつかんだろう
そんな入力あるんだ
ウル4のガイルDJのダッシュウルコン思い出したわ
動画で見ると簡単に見えて微ダやディレイやそもそも繋ぎの猶予が1Fだったりすることがザラにあるからなぁ。
ウル4→6ボタン+同時押し操作、目押しコンボがシビア安定せず断念
ギルティ→獣道で拝見したが長い固めを見てるだけで嫌になった
KOF→出だしから3キャラ覚えなきゃいけないのはちょっと
鉄拳→キャラ技多すぎてスカ確や確反覚えるだけでも大変そう
というわけで初心者向けと呼ばれてた経緯もあり
BBCF触ろうと思うのだがこれはこれで難しさがあるのかー
実際微ダが必須のキャラ、例えばハザマ調整してるスタッフは格ゲー経験無いんだろうなってのは分かる
格ゲーマーからしたらああいうニュートラルに入れてないとミス扱いってのはタカラの格ゲー思い出すからな
格ゲー経験ある人間が調整してたらああいう事はストレスになるだけだから絶対しない
そもそもこのゲームの開発はアークゲーしかろくにやってないような人間も多い気がするんだよ
もちろん逆にちゃんとした経験者が作ってるんだろうなってわかるキャラもいるけどな
格ゲー板でアウアウやスプで煽ってるの見ると可哀想になる
逆にちゃんとした経験者の作ってるキャラが気になるが
ていうかこのゲームこんなにキャラ増えて調整スタッフは全てのキャラをちゃんと把握してんのかね
ジンとかアズラエルは純粋にアッパーされていくけど一部の壊れ除いてみんなあんな感じで良いんだが
現実はソイツら以下のやつらが何故かテク要求されたりキャンセルルート減ったりする始末
アズラエル使いワイ、グロウラー無敵を返して欲しい
裏回りステキャン無敵ぶちこんでやるぜ
彼の中では格ゲーマーはタカラを知って然るべし、タカラを知らぬものは格ゲーマーに非ずなんだろ
スト5のトレモに有利不利フレームの表示が追加されるらしいな
ブレイブルーにも入れてくれないかな
闘神伝懐かしいなサターンでよく遊んでたわ
透け透け短剣娘が楽しかった覚え
>>556
好きなゲームだから始めようとする人は歓迎したいけど
こういう"お客様"はいらないなぁ どうせ続かない >>571
キャラの雰囲気が好きでウル4から触れたが続かなかった
だから好きかってよりまず触ってて楽しいと思える作品を探すことにした ウル4でもバルログで咄嗟にJ強P出そうとしたらタメ技出るとかまぁ良くあるじゃんそう言うの自体は格ゲーに
微ダ自体は別にいいんだよ
先行入力の猶予も長いしギルティだってそれなりのコンボやろうとしたら大抵のキャラでは必要だ
ただ、その後にニュートラルを求めるのは正直やめろ
こればっかりは擁護のしようも無いし、ギルティからボタン数減らした代わりにレバー入れ技が増えたことが単純に弊害になってる
これ言うなら格ゲーするなって言われそうだけど、66>236みたいな微ダとかステのあとの波動が昇竜に化けるとか完全に設計ミスだと思う
今のBBは6236で昇竜、641236で波動と使い分けできるから単に仕様を知らないだけでは
CPの頃は波動優先のキャラと昇竜優先のキャラがいて、これ作った奴格ゲーやったことあるのか?と疑問に思ったもんだが
2366じゃない微ダ波動はもうCPから6641236で出るはずでしょ
ぶっちゃけ慣れるまで頑張るしかないね
俺も最初無理だろこれってブー垂れながらやってたけど、今はなんとかなってるよ
調子悪いときはビックリするくらいでないけど
ナオト使ってっから662356で昇竜出ないとこまる
その辺は化けないけど
前hjCとかが
hj236Cとかに化ける
どうせコンボ頑張っても200〜400くらいしか違わないしヘーキと思っていた時期が俺にもありました。
一回触り合いが増えることでどれだけ勝率に影響するかが対戦する程に分かってくる。
微ダッシュやディレイに関してはあーくれぼ壇上クラスでも普通にミスっているから100%安定は無理だな。ていうか、安定する猶予フレームではない。
マコトってなんでこんな逆択だらけになったの?
2cアッパー足元無敵パンチの糞択で不快しか感じないんだけど
前作弱かったキャラを強化するときにとりあえず無敵付けようみたいな風潮嫌い
マミサとかトランザムとか
ていうか、バレットさんのマーキング>突進には球無敵くらいは付けてやっても許す。
有利フレームブンブンキャラは死ね。
あーなんか段位持ちに全敗だよ
弱い相手とばっかりやって2段までいったが、ここが限界だな
新しいサブキャラでランクマ行くとオレンジとかピンクとかめっちゃ当たるからな
むしろガチ初心者は10段あたりに溜まってるからとりあえずそこまで頑張れ
到達は出来るけど
戦績みて折れそうになるのでは
てか、今そんなにサブの狩みたいの多いのか
狩りというかもう新規がまとめて入ってくることもないだろうしメインに飽きたり伸び悩んだやつらがサブやってることが多い
自分も最近サブ使ってるけど見たことある奴ばっかりだわ
初心者ロビーに投げから微ダッシュ5B>3Cからの6D>JCコンボ完璧なEsとか居て吹いた
俺はエス使わないからそのコンボの難易度はわからないけど実はお前もそこそこ強いのに初心者ロビーにいるんだろ?
触れれば難易度高いコンボ出来るけど上手いやつ相手だとそもそも触れなくてボコボコにされるカグツチだと弱すぎてトリフネだと微妙にオーバーな中途半端な実力帯と見た
できれば勝率が跳ね上がるというかできないと下がるというか
ダメージはもちろん締めで有利状況作れるのが大きいよな、初心者的にはラグナならHF追加とかDID踵〆できるだけで大分違う
気がついたら一日中コンボ練習してるとかよくあるけど対戦は月一数時間レベルを10年続けてます
個人的にはコンボよりもキャラ対とか、フレームとかの知識の方が大事だと思う
まぁ勿論、基礎コンできるのが前提ではあるけど
特にキャラ対覚えないと理不尽にコロコロされちゃうしなぁ…
使うキャラによるんだろうけどさ
ナオトとかはコンボできるほど火力のびるから、極めてる人はすごいと思う
コンボだけでも初心初級帯はいける
アケ20段前後にはなれる
基礎コンだけ覚えてさっさと対戦行っちゃう
一人でシコシココンボ練習してるより、実戦の方が得られるもの遥かに多いし
基礎だけ覚えて「これガードされたら反撃食らう」「これいっつも暴れ潰される」とかは実践で覚えたわ
アークゲーはトレモが楽しいから思い違いしちゃう人多いけど、
君が頑張って練習したコンボは実戦ではほぼ入れるチャンスが無いってのは知っておいてほしいな
まぁ上にいけば、今度はその始動の最大コンやってかなきゃいけなくなってくるんですけどもね…
まぁ何事も一辺倒はダメってことね
上位勢とかはこれが標準装備で、さらにアドリブ力と思考の読み合いが求められるとか大変やんな(他人事)
>>607
俺ずっとカグラの5Bと投げと6A始動練習してるんだけど使えないの? >>609
ドラクエで言うならスタート地点の付近でずっとスライム刈ってるようなもの わかりやすく言えば実戦じゃどんな簡単なコンボでも緊張して落とす
そんで、今までやってきた練習は何だったんだと勝手に絶望してゲームを辞める
トレモ雑魚が対戦で生き残れない理由
分かりやすく言えばの部分は前レスのドラクエに係ることなんだよ
酔ってるから謎のコピペが発動してしまうという
言いたい事は伝わったがもう少し文章を纏められたんじゃないだろうか
6A始動超難しいんだけどみんな6Aファフナー安定するもんなの?
ギルティスレのこれ見る限りただの荒らしでしょ
抽出 ID:Bgh8589X0 (4回)
282 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ff12-ldot [121.113.33.63])[sage] 投稿日:2018/01/10(水) 00:12:57.78 ID:Bgh8589X0
まぁ現状一番駄目なのは格ゲーという不人気ジャンルだし、更にその中でもアークは何だかんだでカプコンともう埋めようがない差をつけられちまったしで
steamでアークゲーなんて自殺行為だぞという意味で敢えて煽ってみた
287 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ff12-ldot [121.113.33.63])[sage] 投稿日:2018/01/10(水) 00:36:09.32 ID:Bgh8589X0
>>283
スト5は俺も何が面白いのか全然わからんが、お前は現実を見ろ
295 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ff12-ldot [121.113.33.63])[sage] 投稿日:2018/01/10(水) 01:42:10.27 ID:Bgh8589X0
その理論で言ったらギルティは未だにブランドすら確立できてないことになってしまう
299 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ff12-ldot [121.113.33.63])[sage] 投稿日:2018/01/10(水) 02:50:20.03 ID:Bgh8589X0
リアルな100円(笑)が絡む時点で家庭用との熱帯は難しいだろうな
アケ同士の今だって問題ありすぎるのに(あ、ギルティはその土俵にすら立ってなかったな)切断が起きてクレーム入れられる店員が気の毒すぎる
アケ熱帯も言うほど業界の救世主にはならなかったなぁ はい自爆
抽出 ID:he+VzYAG0 (4回)
283 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9fab-hL1C [221.187.86.1])[sage] 投稿日:2018/01/10(水) 00:18:09.90 ID:he+VzYAG0 [1/4]
そのカスコンはスト5で盛大に自殺しましたね
世界的には鉄拳とアークゲーtpKOFが好評っぽい
293 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9fab-hL1C [221.187.86.1])[sage] 投稿日:2018/01/10(水) 01:22:57.46 ID:he+VzYAG0 [2/4]
つまり鉄拳が最強か
294 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9fab-hL1C [221.187.86.1])[sage] 投稿日:2018/01/10(水) 01:25:10.53 ID:he+VzYAG0 [3/4]
steamの評価もスト5は賛否両論と酷いものだからな
なのに人口多いってことはプレイヤーがブランド名に目が眩んでやってるだけだしな
300 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9fab-hL1C [221.187.86.1])[sage] 投稿日:2018/01/10(水) 03:00:59.79 ID:he+VzYAG0 [4/4]
アークゲー人気に嫉妬してる過疎ゲー信者発狂してて面白い
聞いてもいないのにいきなりアークはもう終わり()とか言い出す時点で別ゲーが終了間近で焦ってんのね
>>616
誰かの揚げ足取りに必死で論点が滅茶苦茶になってることに気づいていない人だからそっとしといてあげて そっとされたら困るのはこの子なんじゃないの?
「BBスレのみんな〜俺と一緒にこいつを叩いてくれ〜」と>>614貼った直後に>>615で正体バレて、
逆ギレして謎の上から目線になってるのが現状でしょ? 争いは同じレベルでしか起こらないAA略にしか見えんぞ
ブレイブルーも3rdのクーペみたいにツイッチに1万人くらい人が来る大会やらないかな?
コンボ練習して実践投入
落としたりして安定しない
トレモに戻って練習するの繰返しだな
コンボミスる>焦ってガチャる>別ルートの変なコンボに繋がって結果オーライだが、微妙な気分に
補正切りじゃないんだ
フェイントじゃないんだ
舐めプじゃないんだ
単なるミスなんだ
あー間違ってダブルセッカジンしちゃったから2A>3Cで妥協しよ
どうしたムソウセンショウザンラピッ
ナオトトレモ楽しくて一生やってるけどまさにトレモ雑魚になりつつある
自分よりリーチ長い相手の立ち回りわからんちん
>>621
会社の新人が「俺ならりゅうせいもフェンりっちも楽勝っすよ」
って言って、皆が舐めたこと言ってんじゃねーぞって怒る中
大会に出てほんとに二人倒すみたいな有言実行の
新人いないと難しいんじゃないかな。 今動画見てたら6式キャンセルで色々繋がってたり、後隙消して攻め継(恐らく)してて感動したわ
後者は今まで見る機会なかったから特に
そそ
今までスサノオとの対戦&いろんな動画見てても見たことなかったから驚き
Twitterで6式キャンセル運送コンは見たことあったんだけどさ、獣兵衛の当身バリキャンと同じくネタの範囲をでないものと思い込んでたわ…
>>629
Twitterそのネタ話題になってたね。とある会社の新人が「ウメハラにも井上にも負けた事がない、去年もクーペで活躍した」と言っているっていうツイートが
しかし3rdという99年生まれの格ゲーがあんなに見る人いるなんてなぁ 1番酷かったのはユキアネサ全封印のジンだったな
なんかそれでアンリミと戦わされた記憶があんだけど
ラグナさんを壁に叩きつけるDD並みの破壊力のハクメンの6Aは、まだですかぬ?
あの世界線ではテイガーがガジェットしか使えなくて笑うがw
ブレイブルーのラグナが黒木獣を止めた世界線をうまく説明したかったんだけどこれの2版って言えば分かりやすいかな
「BLAZBLUE」シリーズの新機軸となる「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」がiOS/Android向けに2018年配信決定!
新たな“シエル”の名を持つキャラクターも登場
お、おう・・・ まぁそういうな。これで少しでも格ゲーに
新規が入ってくれるんなら良いじゃない。
コンドムじゃないから……。
てかEsとも違うのか。本泉莉菜ってシリーズ初かな。
ノエル派生
ロードオブヴァーミリオン
被虐のノエル
七英雄ノエル
なんとなくメルブラ思い出した
タイトルもFGOで覚えた単語感満載だし
とりあえずきのこのオナニー女体化偉人伝より面白かったらやるわ
>>653
オルターメモリーというものがあっ…いや、無くてだな
アレ?
おかしいな俺は何を…? まぁ暗黒大戦編だというのはわかった
でも何を今さら
次は格ゲーじゃないって言ってたからRPGかノベルにでもするんかなと思ってたらスマホとかがっかりでしかない
むしろ読める範疇だったろ最近のゲーム業界の流れからすりゃ
CP時代の素材だけ渡した外注みたいな形でRRなんて試金石じみたものも作ってたし
>>648
そもそもBB本編終了して格ゲー展開はもうやらないって森P言ってたこと忘れてるガイジ目立つよな
まあギルティスレでもスレ違いのBB叩きで発狂してたアホがいたし
なんでもいいから気に入らないのを叩いて注目浴びたいだけの自己愛性人格障害者だろうね GGも一段落って言ってたし素材使いまわしたタッグの後は版権格ゲーメインになりそう
森Pの言うことはアテにならんけど
自分が次作るなら格ゲーじゃないのにしたい とはだいぶ前に言ってたけど
最近また「作るなら格ゲーにしたい」的なこと言ってた気がするぞ
>>665
それな
そういうのが嫌いな奴は格ゲー自体辞めればいいんだよ >>663
なぜあの男の言葉をそこまで信じられるのか 別に未だに焼ききんつば根に持って叩くわけじゃないけど期待は裏切るけど予想は裏切ってくれないよな
森P12月のあーくなまで「続きが見たいならダークウォーをやれ」って言ってたよ
ラグナと繋がりのある橙八やナオトがいるんだから別にええべさ
格ゲーのおまけとしてならともかく課金してまでBBのストーリー見たくはねーよ
ギルティはまたバランス調整するらしいな
こっちもそろそろきそうか?
ARC SYSTEM WORKS Fighting Game Award 2017
01/13(土) 開場:11:50 開演:12:00
lv310155989?ref=qtimetable&zroute=index
何度やってもネット入れない
普通にサインインしてて、他の格ゲーやYouTubeも普通に出来るのに…
>>684
直撮りwww
そのスマホもWifi繋がってないからルーター的な問題なんじゃない?
って他のゲームはできるのか おみと、ふぇんりっちと王者が王者してる大会だったな
ファイティングゲームアワード 2017でギルティの試合時は対戦者の心拍数計ってたけどBBの試合の時はやんなかったのは何故?時は
フェンリっち戦以外はマトイココノエ活躍して良かったわ。
フェンリっち戦は大舞台での決勝の経験不足も出たのかなって感じ。
何通るか分からずノープランノー対応の動きになってたな。
689 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 0f12-1NpF [121.115.93.193]) sage 2018/01/13(土) 19:48:40.19 ID:ocEHf7gj0
フェンリっち戦以外はマトイココノエ活躍して良かったわ。
フェンリっち戦は大舞台での決勝の経験不足も出たのかなって感じ。
何通るか分からずノープランノー対応の動きになってたな。
何かスポーツ観戦での上から目線にも通じそうだもん
コピペ化は草
まあ確かに公式戦や大会は緊張するよね!(フォロー)
>>696
昨日必死かけたらウメスレ民で草だったわ 別にアークだけじゃないんだが爆乳というより奇乳キャラは誰得なんだ
>>690
ソレ言ったら凄いですねぇ上手いですねぇしか発言出来ねぇよ >>696
こんなレスねーなって思ってよく見たらNG入ってて吹いた それと淫夢だがもう一人いるな
どっちもあんまし投稿はしてないが
投稿者で探すと内輪だから笑える雪風擦りや執拗な蛇冥迅みたいなのが寒いから見ないな
ぼくニコ厨、YouTubeの動画検索苦手
チャンネル登録するもパッとしない
MUST DIEの歌詞公開はよ
毎回イントロと五行の穢れで脳味噌のリズム止まるわ
最近始めた他ゲー勢だけど、ガードする時にAB押してバリガ貼るか直前ガードするかを意識配分しつつ、投げ抜けBCボタンを準備するのって難しいね。
起き上がりも種類多いしコンボ食らっている最中にも投げが飛んで来て気が抜けない。
abc同時押しガード
投げ漏れがたまに起こるけど投げ拒否と同時にバリガもはれる
詳しくは忘れたけど、これ以外にも、もっと確実に投げ拒否できるテクニックなかったっけ?
>>718
そういう意識配分が楽しいと思ってもらえるといいんだけどね
直前ガードは意外と猶予あるから上手ぶれて楽しいし
くらい中の紫投げはほんと初狩りシステムだけどA系統からとかジャンキャンからとか決まった場所で撃てるものだからそこだけ集中してなんとか
慣れれば抜けられるの前提で仕掛けてリバサの読み合い回避しようとかもできるようになるから暖まらずに頑張って欲しい 社員認定されるかもしれんけど向こうのクロスタッグDLCオール版が1万って僕としてはそこまで高いか…?って気がします
普段スマホゲーと課金厨に金の無駄連呼してる上級家庭用民より1万ドバーしてる層の方がその他の金の使い方うまそう
あっゲームしか趣味の無くて金銭感覚壊れた貧乏人煽りたいだけだからどんどんまとめていいし社員認定してもいいぞ
すまん、煽り返してあげたいが何言ってんのかよく分かんねえ
ゲーマーが嫌いなのよ
割れ厨ばっかりなのにDLC出たとたんごねて
アラクネ使いみたい(笑)
そらうん10万かけてガチャ回してる方が相対的に健常扱いだわ
まあ連打ゲーに爽快感も糞もなさそうだし俺は買わんけど(笑)
こういうのが湧くとBBって人気あったんだなって思う
次回作はアラクネ選択で追加100円没収しろや
ブサメン更に追加100円(笑)
アラクネはいない方が明らかに楽しい
プラチナちゃん参戦なら1万払ってやるからさっさと発表しろや
まさかいないなんて事無いよな…
アラクネとライチが結ばれるなんて許せないまで読んだ
はーアラクネ見てるだけで皮膚かぶれるわ〜
アラクネガイジ「ガードしたら霧消える!ガードしたら霧消える!」
格ゲーマー「固め中に飛び道具消えるなんて当たり前だろ…?」
主張が支離滅裂過ぎて反応できん
ギルティスレのアレとも違ったヤバさを感じる
>>733
地元のアラクネガイジにAブレン挑発したらマナー指摘されたんだよ
画面内の必殺技の何が悪いんだ ヤニだらけのゲーセンよかマシだろ >>726までの主張はよくわからんけど
アラクネ使いが嫌いってこと?
それならまあ、アレよりは全然真っ当 >>718
ギリギリバリアなるシステムもあるぞ
バリアガードでギリギリガードするとより大きく距離を離せる
距離を離さず割り込みたいって時以外はバリアガードを基本に投げられる時だけCを押す
ボタン二個押すより一個押すほうが簡単だし抜けやすい
大体知ってるか こいつどっかのメーカーの社長してるニートで糖質のあいつだろ
コンボ補正切り投げは空中A攻撃の後か二段ジャンプのタイミングだからキャラ毎にポイントは大体決まっている。
後はA押しっぱなしで最速で受け身取れるのがブレイブルーの特徴だけど押しっぱ受け身狩の投げ択があるので注意。
エフェクトに隠れて投げるやつ
画面外で投げるやつ
全身無敵で相手を引き寄せて投げるやつ
やめろ
初心者だけどハザマってキャラ強すぎだろ修正はよ石渡
ジャヨクに無敵があった時代もありましたね…
蛇がより噛むようになってつよいと思う(小並感)
噛む距離縮めて欲しいのは空中ウロボじゃなくて地上2Dと5Dなんだがな
押した瞬間全画面に食らい判定出して戻すまで持続するなら良いよ
嘘つけと言われるかもしれんが、相手のD-Codeのキャラ使用数見てたら
ラグナが2人いたんだ
何これ?
スサノオじゃないか?
ストーリーをクリアしてなくてスサノオ未解禁だと相手のD-codeでスサノオがラグナとして表記されたと思うんだが
660 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW fd0b-Rrtr [222.2.113.71]) sage 2018/01/18(木) 08:52:40.89 ID:KhBTghmE0
>>654
カラDが有名プレイヤーは流石に
662 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 61d7-GP+B [218.220.108.135]) sage 2018/01/18(木) 09:06:08.50 ID:oQAhmesj0
>>659
そりゃときど本物じゃねーよ
そしてカラDってだれだよ
sako板ザンヌキどぐらGO1より有名なん?
671 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 15a5-GP+B [118.104.172.73]) sage 2018/01/18(木) 10:15:05.04 ID:5PE9LunE0
プロとか本当に有名な人達の中に全然知らない奴の名前混じってたら大抵本人
こいつらカラDも知らないのに一丁前にドラゴンぼーるは売れる売れる連呼してんのかよ
"俺達"(なかま)で全力で行くか? DBファンが主なターゲットだから時期とか関係ないんじゃないかね
DBキャラって敵キャラ以外はみんな同じような戦い方にしか見えないし、格闘ゲームとしては魅力感じない
いや俺カラDじゃねぇから
大天使ベンデルって名前でTwitter始めた
つーか俺は今のハクメン使ってるって部分で尊敬しているのであってハクメン自体は親を人質に取られでもしない限り使いたくねーわw
CPEXでゴミ粗大V13にレイプされて以来俺はキャララン至上主義に"覚醒"(な)ったわ
つーか本当にDBF売れるのかよ?
ちなみに僕はナインちゃん!
結局はDISA式してればアヘ顔になるくらい気持ちよくなれる
DISAさんはプロゲーマー狩りを小遣い稼ぎにすべきだよ あの業界への牽制にもなる
補正切り投げと紫投げはこのゲームで一番ダメなところだと思う。無くていい。
コンボ中の投げは投げ抜け不可でダメージ補正が掛かれば文句なし?
投げ周りのシステムだけはマジで酷い
格ゲー未経験者が作ったとしか思えない
紫投げってギルティとかUNIとかペルソナにもあるの?
紫投げは普通に考えたら通る要素ないのに意識の外から打たれたら食らってしまうっていうのをシンプルに表現してて嫌いじゃない
そういう意識外からの攻撃を初心者にも簡単にやってもらおうっていうシステムなんでしょ
地面がおにあガシッ………地面がおにあガシッ…………地面がおにあい!
今は初心者狩りと他ゲー勢萎えさせる要素にしかなっていないと思う>紫投げと補正切り投げ
>>774
ないな、UNIは食らい中でも投げれるキャラがいたと思うけど通常投げとは別のBBで言うミサゴ砕きとかバレットのドライブみたいな技になるはず メルブラのエリアルの締めは投げだったよな
re actまでしか知らんけど
投げで+1500とかいくからなぁ
紫投げ続けたいなら補正つけるべき
やるほうもやられるほうも紫投げは本当に人間性壊れる
そりゃUNIは格ゲー慣れてる人間が作ってるからな
ブレイブルーみたいな初心者が製作してるゲームとは違う
ブレイブルーはフレーム周りにしろめちゃくちゃ
ギルティ班から助言貰うか製作人大量にクビにしろよって思うわ
まあ同意はするけどそこまで言うならUNIかギルティやればいいのでは
DDでも削りきれなくて微妙に残る時エリアルからぽっと使うことあるんだけどなあ
紫はともかく補正切り投げに関しちゃギルティの方がひどいけどな
今オンラインの試合数750で11とぶつかった回数が27回で
13とぶつかった回数が3回なんだけど、
この2人必殺技もそっくりなのに何でこんなに使用数が違うの?
あーくなま定期便【2018年1月号】
2018/01/19(金) 開演:20:00
lv310284611
マリオとルイージは似たような性能なのに
マリオのが多いだろ
そう言うことだ
UNIが慣れてるのはグラくらいで格ゲー部分は正直長らくクソだったろ
11人気はアニメでかなり良い扱いだったのもあるじゃろな
本編での扱いも良いし
後は以外とインファイトできるのと、似たような性能の13にはない無敵を持ってるからとか?
あれ13に無敵あったっけ?もしかしてサマソっぽいやつに無敵ありました?(うろ覚え)
単にνはそれなりむ難しいけどλはチンパンプレーでもそれなりに戦えるからでしょ
この辺はキャラの難易度によって使用率変わる
ラムダのが可愛いからに決まってんだろ
静かに主人公好き好きなところ狂おしい
ラグナモテ過ぎだな。使用キャラの三割くらいに好意向けられてる。
尚、その半分以上はヤンデレの模様。
アズラエルとかイザナミ、ジン、セリカ(一応)も
付け狙われてる的な意味なら賞金首ハンター組にテルミレリウスナインハクメンアラクネヴァルケン断罪ウーマンとほぼ全キャラに
CSラムダって記憶を消されたニューの魂を入れてなかったっけ?そんで最終場面でニューの魂(とイデア機関)とラグナが融合して消滅してなかっっけ
なんでCPでニュー復活したんだ?
ラグナやノエル狙うキャラ達って狙う時だけ理由が微妙なお馬鹿にされて可哀想
CFのメンさんとか会議中急に知能レベル下がって困惑したわ
cfエンディングのシスター姿のラムダすっげえ可愛かった
普通の妹みたいになってるしすき
あのストーリー訳わからなかったなあ
ノエルと第一素体とサヤがごっちゃだよ
最後マスターユニットの中でラグナが会話してたサヤは何だあれ
>>805
あれはオリジンサヤって確かサヤのオリジナル
ストーリーに関してはマジレスすると
ラグナが全ての元凶だったからラグナが「皆の願い叶えさせない」って言って
皆の願いと記憶持ってって自分を犠牲にして可能性っていうパラレルワールドみたいなの開放して皆の願い叶えたみたいな話
わかりづらいけど
ちなみにダークウォーって今度出るソシャゲでその可能性を開放したせいで地獄が始まるらしい >>803
CFのストーリーでハクメンが急にラグナに襲いかかったシーンは何やってんだこいつって困惑したわ
一応マジレスだけどジン、イザヨイ、ハクメンがラグナ狙ってるのはラグナが持ってる蒼の魔導書が黒き獣って人類襲った怪物の体だったから(作中では「ラグナの内包する悪」とか言われてたけど)
ジンが言うにはラグナを殺すことはラグナを救うこと
またCFのジンの勝ちセリフ見るとラグナを殺すことはジンが言うには罪らしい
イザヨイはそのジンの罪を肩代わりしようとしている
あのハクメンですら勝ちセリフ見るとラグナ自身を殺すことよりラグナの蒼の魔導書の方を狙ってる
まぁ黒き獣の暴走シーンないわラグナの悪とか言われてもポカーンだわ描き方が悪い
マジレスすまん >>806
訂正
× ちなみにダークウォーって今度出るソシャゲでその可能性を開放したせいで地獄が始まるらしい
○ ちなみにダークウォーって今度出るソシャゲのシナリオがその可能性を開放したせいで地獄が始まるって話だとか
連投失礼 ブラッドエッジとハクメン縛り暗黒大戦はーじまるよー
素体3姉妹だとラムダが長女だけどな
ラグナばかりに固執すぎてそれ以外何も見えていないニューちゃんは因果応報ともいうべきか廃人状態にされたのが哀れ