>>2
あとトカゲとかロックもセットで頼む
公式コンパチ系セットみたいな。
対戦用のインフェルノとか。
あとフリチャとかキャラ毎の対戦記録とかカードとかリプレイの機能とか
コラボはコスだけでもいい説 見境なくRECESC使われだしたら辞めるからそんなことはない
>>1乙
なんかランクマめんどくさくなってやめたわ
気軽さが消えた どうせまた晒したり難癖つけたりする奴いるだろ
そういうの考えるのが嫌だってこと
ゲーセンでは格ゲーって無限連コ当たり前なものだったんだけど知ってる?
やめるのももちろん自由だし何故そこから晒しだの難癖だの出てくるん?
書いてて思ったけどもしかして勝ち逃げがーとかってこと?
そこはゲーセンと違うけど
気にしすぎじゃないですかね
気にしすぎかもしれんが、別にそこまで図太くやったところで煮えるランクマがさらに煮えるだけだしな
1戦抜けで晒されてるのはしょっちゅう見るし、負け抜けも叩かれてるの見るし
どちらにしろそういう人間と戦ってんだと思って萎えた
晒しスレ見てんの?そんなのが嫌いなら見なきゃいいだけじゃね?
豆腐メンタルなら格ゲーなんてやらんほうがいいよ
>>13
まあ勝手だけど、お前みたいなのがいるからやらねってことなんだよ 何故かアドバイスして怒られてしまった
なんて言ってほしかったんや・・・
>>16
嫌なら辞めろがアドバイスになると思ってるのかね 結局人を見下すような人種がオナニーしている
キャリバー6はそこにコミュニティという村意識が合わさって目も当てられない醜さが見える
開発や運営が柔らかいと、こうやって客が調子に乗って態度をでかくしてコミュが腐る
学校のクラスとかでも同じだよな、弱い先生の前ではクラスが腐る
格ゲーマーの質が最低なのは今に始まった事じゃないからなあ
新規が居つかない理由のひとつだとも思うし
まあそびえたつ糞ほどの問題点ひとつって事で割合としてはたいしたもんじゃないけど
その前に晒しスレ見なきゃ良いじゃんって言ってるじゃん
それでも見ちゃって嫌なら向いてないよとしか言えないじゃん
頑張れ!負けんな!とか言えばよかったのか?
ディベートはアドバイスじゃねえってコミュ障はわからないんだよなあ
そんな奴がゲーム語ってんのもバカバカしい
自分から最低辺の集まる晒しスレ見に行ってて
嫌な奴らばっかりで嫌になるもうランクマやめます
っていってる人間になぜ俺のアドバイスが不服だったのかはマジでわからん
結局結論変わらずやめるんでしょ
もういいよな
無駄に怒らせて悪かったな
>>22
アドバイスという名のディベートしたいとは言ってねえし
愚痴言う奴を叩いて回るのがアドバイスだと思ったらお前の頭はパーだぞ
バイバイ 一戦抜けだの何だのに難癖つけたり晒したりなんてのは、声のデカイ一部の人間だけだと思うで、日本人に限っては
そのわずかな声をわざわざ晒しスレ見に行って嫌だ嫌だ言ってんだからどうしようもないよ
ストーリーのアズウェルマジでウゼー
既にリーブラソウルで俺がぶっ殺したけど成長したエイミの手でもう1回殺されてくれねーかな
「貴方は可愛そうな人」と言われて真っ二つとか
タキの6KKってダウン追撃に使えるのは良いんだけど2発目のモーションが格好良くないのが辛い
なんかサッカーボール蹴ってるみたいだし、かかと落としに変更してくれ
>>7
元はそーだったんだからそのままでいいやつはそれでいいよね
せっかくマッチョしたし気が済むまでやりたい同士なら、やれるよーにしましたよ、ってだけでしょ エイミのストーリーがかなり力入ってたのが意外だった
だいたいの人が1回しか見ないのにちょっともったいない
>>33
わかるなそれ
性能下がってもカッコいい方がいいまであるw 過疎Steamは連戦のおかげで時間は潰せるようになったなぁ
基本外人だしランク差も実力差もあってもずっと求めてくる相手には流石に10戦ぐらいで抜けたけど
嫌だったりラグラグだったら1戦で終われば良いしまぁ今のままで良いかな
>>35
エイミのストーリーはめっちゃいいな、これだけで買ったかいがあった
どっかの誰かなんかただ座って終わったし・・・ エイミのストーリーやったけど会話とか全部スキップしちゃったよ
これ中核スタッフにラファエル&エイミファンいるよな?
エイミがプレイアブル初参戦したIIIの頃からあれこれ結構優遇されてるペアだとは思うけども
>>37
燃える対戦できる奴に会えたらたくさんできるってだけ。
一戦抜けで批判とかあたまおかしーんちゃうかと コレガ ワタシノ
(クソだるい)
ケツイヨ!ドーン!KO!
(早く終われよ)
ナンチャッテ
(作った奴アスペなの?)
再戦を希望しますか?
(誰がするか。死ね)
>>35
ストーリーは今まで見返した事無いけどエイミのは見返した
ラファが旅立つ前に勝負に勝って本当は行かないでと言いたかったのにその言葉を出せなかったのは泣いたわ >>41
エイミに関してはストーリーが追加された4は割と酷い出来だった気がする
エンディング直前まではそれなりに良い感じだったのにオチは「リングアウト!!」で終わりだったからな >>43
タヤッ!タヤッ!タヤッ!タヤッ!タヤッ! >>43
クリキャラのおっさんがなんちゃって(キラリン
をしなくなっただけマシ 今作はキャラや世界観についてはかなり頑張ってるんだよな
キャラの掛け合いの多さなんてシリーズ最高レベル
オンラインやシステムがクソなのがつくづく残念
>>47
クリキャラのおじさんのジタバタはまんまあのAA ラファエルも5のデュマフラグ立ってたけどエイミもヴィオラフラグ立ってたな
続編期待していいんですかね
配信してるキャリバートップ勢のSHKやでーちやハメコやスマイリー山川なんか
敗北して、1戦抜けされるとボロ糞いってるからな
ただ伯方アスタだけはそんな愚痴いっさいいわずに常に俺が弱いから負けたっていうスタンスが
非常に好感持てた
>>53
キャリバーのトップ勢は慢心してるからな(´・ω・`)
だからトッププレイヤーの人気が無いんだよ 変なのトッププレイヤーに混ぜんなw
SHKそんなにボロクソ言うかな?動画はそんなにチェックしてないが
ランクマで対戦したあと動画見ても割と普通で好感持てたんだがなあ
こっちの攻撃通ったときに「なるほど」って言いながら軽くイラッとしてる感じも嫌いじゃない
まあ、過疎や格差マッチが増えると一戦抜けの文句も増えるのかもしれんね
>>53
そんな彼もハトギンに1戦抜けしてすげー剣幕で晒されてたがな ランクマ連戦はいいけどだんだんポイント倍率減ってくとかの方がいいと思うんだけどなー
>>53
いやいやいや、なんで山川入ってんの?w
雑魚中の雑魚でしょーよ 誰かが言ってたが無計画に増築重ねた家みたいになってるな
エイミの見切りもまぁ原点回帰というには程遠い仕様だしな…
あれ系はラウンドごと、相手キャラごとに方針と戦略を組み立てて行く人は好みそうだけど
新規には優しくない気が
横から急で申し訳なんですが
発生の遅い縦切りが、BBなんかよりもこっちの横ラン攻撃を追尾してくる
事があるのは、このゲーム的に普通の事なんすかね
じゃぁ縦とか横とかなんなのと思って納得いかんのですが・・
>>63
横ランのコマンドで出る技でも発生するまでは当然その場で止まるから、
RAN後に技を出して立ち止まった時に相手が速い技を出すと
そこが正面になって当然縦切りが当たる
それを防ぎたければ、最速でRUN技を出さず、さらに横移動して出すか、
相手がすかったのを確認してから出すといいよ 足位置とか半回転とかね格闘ゲームではよくあるんですよ。それに見た目当たってるのにスカるのも気持ち悪いよね。
ソフィーのBBなんて2発目で剣を手を持ち替えるから、横に広い判定の方向変わるんだよな
そういうのがリアルっちゃリアルだが要らんわ
エイミ使ってる側からすると赤4つたまった時点で4AA連打からの出すか出さないか逆波動A、4BBをって読みあいなんだけど
せせこましいというかリアルでじゃんけんしたほうが面白いかもしれないって読みあいでどうなんだろ
やっぱ読み勝ったらドーンを3回ぐらい決めて勝った方がやった方もやられた方も気持ちいいかなって思ったりする
>>63
大抵の固有技、キャラ毎の縦の連携攻撃はモーション移行の切れ目に微妙に追尾し直す物も多い
逆に全く追尾しなおさない縦の技も結構ある。(2Bやラファエルは特に多い)
こちらが出す技によっては、こちらの判定が膨らむのか相手が追尾し直すのかは定かでは無いが
反撃のタイミングが早すぎると被弾する事も多いよ
しゃがみからの反撃と違って急ぐ事も無いから、相手の攻撃判定を見てから技を振ってみては
自分の感覚だとステップ中と攻撃モーション中だと相手の追尾とこちらの当たり判定は雲泥の差がある
上でもいってるけど、片方向だけに追尾するものもある >>43
シャンファに限らずデフォキャラCEフィニッシュの演出引き伸ばしは時間の無駄すぎるよな
自分のさえ鬱陶しいから極力CEでは倒さないわ CEとREとSCとGIとBAとLHを削除しろ、いらんねんこんなゴミ要素
バーチャ2とかやってみたら?長物とかもいないし合ってるとおもう
>>70
さすがにそこまでいくとバーチャファイターか旧い鉄拳ぐらいしかやるもんなくなると思うぞ CEはエッジの頃の最初から連続技を繰り出しながら突撃していくような奴で良かったと思うけどな
ただあれだと性能によっては食らった相手がコントローラー投げたくなるかもしれんが
個人的に中二過ぎる技名の割に普通な技だったエッジ時代御剣のCEが何故か好き
黄泉道連(よみのみちづれ)=連続切り→敵に刀ぶっ刺し→蹴り飛ばし
これじゃ敵しか黄泉に行かないw
俺より先に抜けるやつは晒す
なお糞ラグじゃない限りこちらから再戦をやめることは無い
>>64
>>68
あざす
シャンファ使ってるんですけど、1B+Kが縦も横もスカす動きをするから
入れ込みで有効利用できないかなぁと色々試してたんですよ。あんまり使ってない技だし。
-2状態から最速BもAも避けるけど、アッパーとか遅い縦は当たるみたいな事になって
あ、当たるんだ?ってなってたんですよ。
やっぱ待った方がいいのか‥強い人そいういう人多いしなぁ 毎日あんなにやってたのに今回のアプデでなんか冷めちまって初日しかやってない
弾連発ザサラと6Bごりごり2Bにボコられたのがそうとうきいたわ
0-2で圧倒的に負けててこちらの体力もミリなのに
わざわざ糞長CEでトドメを狙う奴ウザっ!て思うけど
ここで相手のターンに移って最悪逆転されるかもしれんと思うと自分も同じ事すると思うから文句は言えん・・・
ワンボタンで発生早くてとどめに狙うなら普通に最善手だからな
>>66
これがキャリバーの面白いところなのに何言ってんだか >>76
1B+Kは近い距離だと使い所が難しい技な気がする
入れ込みで使うんなら、A+B6の先端などをガードさせた場合とかその辺?な距離なような >>76
シャンファをキャラ対以外で使ったことないから適当だけど多分1B+Kの食らい判定が回避属性→攻撃属性判定になってるんじゃね?
(キャリバーシリーズは一部の技を除いて攻撃時に食らい判定が前方方向に拡大される) >>81
やや中距離的な?試してみよう
1B+K全体的に技レベル低いシャンファの中では珍しくリベンジ潰せたりも
するから可能性を感じているんだけどなぁ‥
なんかならんかなぁこいつ >>82
殴る瞬間判定が膨らむという事?
そうか… なんか回避してくれないと、急に単品で撃っても旨みがないしなぁ
あまり掘り下げても仕方ないのかもしれない‥ >>53
まあ有名人相手なら勝ち逃げしたったほうが面白い気がする。 >>84
そういうこと。ただ、出始めに回避判定があるのならもっと硬直の長い状態(-6とか-8とか)から使ったり
左右ステップから入れ込むことで出の早い縦回避>1B+Kの回避でアッパー回避…とかはできるかもしれんね。 なんかGIはリバースインパクト時だけじゃなくて通常時も持続が縮んだ気がするんだよな…
あと、船長の1B+KをGでキャンセル可能なタイミングがいつの間にか早くなったが、何処にも何も書いてないっぽくてビビるw
不具合だったら、エイミのいくつかのモーション(3BAとあとなんか)で剣が浮いてるのは気になるw
>>88
あれ剣をクルクルって投げてるとこをかっこよく掴んでズバーンってことやろ
投げたがるんよ若い子は >>89
よく見たら持ち手替えてるっぽいな
いつも剣の方に目が行ってしまう技だったw メアは反時計回りのがいいんだっけ
33Bとか縦なのに横移動でもひっかかるの多いよな
タキも大体の技は右手で右肩の、左手で腰の小太刀を使うけど一部の技は逆の手で使うね
武器を使う手を急に逆にするって実際有効なんかね
なんで4本以上にしてるのに3本とばっか当たるんだよ
こんなヤツに限って中途半端にしぶとい、ラグ慣れしてんだろな死体下痢までしやがってしね
バージョンアップ後の方がランクママッチングしなくなったの俺だけ?
基本的にアッパー系の振り上げ技なら持ち手側に判定強くて、叩きつけ系の降り下ろし技は持ち手と反対側に判定強め。
しょせん縦なので信頼性には欠けるけどステップではかわされてもランには当たるとかあったりするね。
エイミ、、、、、、たむ!!
全然マッチングしねえ、アプデ前はポンポン対戦できたのに
>>101
リーチスピードパワー手数に起き攻め回転率等
高水準でまとまってる。
最強。 >>102
グローって起き攻めあんまり強くなくね?
どこが強いん? >>104
質問に質問で返すなよ……
構え起き攻めは横転でいいし
立ち起き攻めはダウン取れる下段ないからガードか、SC中はギルティ怖いから横転でいいじゃん? >>104
グローは寝っぱされるとあんまりいいお仕置き技が無いから1Aや2Kや構えKでチクチク嫌がらせするしかない
起きて択に付き合うと相当キツいからそういった点では強いかも まぁよく言われることだけど
このゲーム寝っぱなしもできるゲームだからね
寝っぱなしも立派な回避方法なのよ
受け身とったりその場起き上がりが相手にはいい起き攻め継続のカモになることは多々ある
>>105
そんな理由で強くないって言えるんか…
つーか構えは足払い当たるけど。
コンボ後に構え移行せずに横転間に合わん縦も機能的だしな。
>>106
そう。その時点で充分強いのよ。 グローには寝っぱでいい・・・そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
グローとアズウェルは次回作リストラで
出るかわからんが
次回作そのものがリストラされる可能性の方が高くね?
低予算・フルプライスでもそこそこ手を出すのがいるって分かったから
続編も同じようにやる可能性ありそう
でも次は今作ぐらい食いつくかは知らん
>>108
逆に足払いしか当たらんだろ
そんなの強いうちに入るか?
グローは寝っぱから一発食らって後ろ受け身でもしてればダメージ最低限に抑えられるでしょ…… グロウって確かに強い方だと思うけど、なにより相手してて凄くつまらんのよね...
グロウはクソつまらんけどアズや2Bみたいな武器を握ってない奴もクソつまらん
ワープとかマジいらんわ
SCしたグロー鬱陶しいわ
あのジークトレインが可愛く見えるレベル
SCグローは何しても大ダメージだからな
ねっぱしてもねっぱを浮かせてコンボとか笑うわ
しっかしエイミーとんでもないクソキャラだな…
あんなんが許されるんかよ
2B以上のクソさじゃねーかよ
>>116
グローが対戦相手としてやっててつまらんのは
何も考えてないからだろ。とりあえず技振ってりゃそのうち当たるみたいなクソ性能なやつばっかだし
時間の無駄。回線抜くか1戦抜けだわな
グロー使ってるやつがもれなくカス 新キャラ来たのに過疎りまくりだな
2Bが発表された時くらいがピークだったな
半年以上前のゲームだぞ
衰退すんのは当然だし人減るのが自然
>>114
次あるとしても様子見が多数だろうな
あったものがごっそり無くなったんだから
発売日に買った人達は5と同じものが最低限入ってると思って買ったんだよ まあ逆に5になかったものもあるんだけど、キャラクリ要素軽視は失敗だよなあ
つかソロ向け・クリエイトキャラ主人公のライブラ入れておいてそれってチグハグもいいとこ
ライブラ主人公とクリエイトキャラ別にしたのはマジで意味が分からんかった
理由がさっぱり分からない
いや、思い当たる理由は強くなりすぎるからとかはあるけどそれだってライブラの強さ適用させなきゃ良いだけだし、他の理由だって対処法はあった筈
ミッションのクリエイトキャラと通常クリエイキャラトが別々のゲームって聞いたことないんだが
>>122
グローの部分をタリム、タキ、ヴォルド、マキシ、ミナ、メアあたりに変えてもいいな 使い慣れないキャラ使ってるときに相手がREばっかり使ってくるとイライラ度MAXだな
初心者救済どころか初心者お断りゲームになってるなと思ったわw
結局どのキャラがクソ〜って言ってる人はそいつらに負けて悔しいだけだろとは思うけどね
格ゲーで負けた人間なんてそんなもん
この場合、正確には単に負けたというよりワカラン殺しをされたという所かな
煽られてバカにされて悔しくて強くなろうとする奴なんてごく一握り
そんな奴らの成功体験とノスタルジーために存在してるゲームなんだから
大部分は離れていくわな、当然と言えば当然
開発からしてマキシやSC技でワカラン殺し推奨してるゲーム
SCで相手の体力削りまくれるのに対して、「対抗手段でREがあります」とかいってたが
SC中の技ほとんどにBAついてるという頭の悪さw
もっとこれリングアウトしにくくしろよ
>>ステージを広げました
そうじゃないんだよ そういうことじゃないんだよ
ヨシミツのヘリコプターからの落としはさすがにないわー思うんだよな
まぁヨシミツにかぎったことじゃないけども
対処しにくい技いっぱいもってるキャラはリングアウト性能ほぼなくしてもいいとおもうんだ
グローもタゲ反らしされるような糞キャラになってまったか
最初は良キャラみたいな流れだったのにな
サムスピは怒り爆発も超必も1試合に1回か
バカみたいに乱発できるゲームとは違うな
REつかったらゲージが減る
こうするだけで良ゲーになるとおもうんだけどな
おおさかはどうしてもREいじりたくないみたいだな
まぁ今回ガードゲージ消費大きくなったからちょっとマシになったけど
ガードブレイク狙いのラウンド調整の意味がでてきたな
CE演出が糞長いのは試合数重ねれば重ねるほどイライラする
ユーザーのこと何も考えず動画勢受け狙ってるのが糞すぎる
CEやREはオオサカさん自身が実況で気持ち良くなれる仕様にしてるだけだよな
後輩の実況者を囲って長い名前言えた凄いとか言ってんだからな
どんな仕様になってもマキシなら気持ちよく戦えるよう調整してくるのは凄いわw
>>138
なんでもかんでもBA付与され過ぎだよな
ガード削りにガード崩し、GIもREも破られるとか強すぎるわ CEは威力上げて1試合に1回でいい
ジークとか全霊の剣を何回やってんだ?
SC中は武器が光ってるからブレイクになってるか分かりづらいんだよ。
スカーレットスリーブから構え選択できるしSCワープも優秀 同じく下段ダウン少ないけど早い 似てる足払いはカウンターダウン
船長の上位互換ですわ
>>156
それは格ゲー全部そうだよね
コンボゲーは若干優先度落ちるか 何回も急所を外してくれる優しいんだか優しくないんだかのお兄さんもいる
前々からこのスレッドにはヴォルドの話しになったりするとハゲを気にした内容の書き込みをする男がいるが、
現実ではロシア女性を狙え
一口にハゲと言っても、中途半端の薄毛ではなく、
スキンヘッド、あるいはそれに近い男性が好感をもたれている
理由は男らしいこと、男性ホルモンが多い証拠、さっぱりしているなど、
大半の日本女性とはほとんど逆の発想を持っているとか
しかも、ロシアでは男が少ないので婿探しに来日する女性も多いらしいぞ
トルコもハゲの方がモテるとかなんとか。
ヴォルドは英語のハゲとスペリングが似てる
>>160
船長の上位互換どころか船長のSCはゴミだぞ
というか今回の調整といい全体的に船長はあまり考えられて作られてない感 下方修正はあまりしたくないみたいな事言ってたから
これからもバージョンアップの度にクソ技の押し付けになっていくんだろうな
エイミ流派の男性キャラでCE決めたときのキツさよ 66系コマンド中段横斬り始動で連続ヒット連続ガード
なんて性能のキャラもいるのに
船長SCの何も考えてない感はある意味凄い
今回の上方修正も意味なさすぎて
相変わらずバースト機能以外使いどころ無し
あとなんでもかんでもバカの一つ覚えみたいにエフェクトつけるなよ
>>168
逆に似合うキャラがアニメとか漫画に多いw >>160
船長火力高いしキラーエックス使いやすいし中横強いしで結構面白くない?
まぁSCもバロンも使いにくいけど キャリ4とキャリ5の短所を寄せ集めたのがキャリ6の船長
船長使いの大須が勝ちたいならキャラ変えるレベルといってたし
4,5で有名なトップ勢船長が見事に6で消えたからなあ
ミソヒロ、キャプスパ、ザキオ、大須みな消えた
旧エイミコスのインナーもうちょっと変えたいわ
干渉するとこあるとはいえクソダサインナーやめてほしいわ
steamで投げ抜けめちゃくちゃ散らしてるのに全部抜けてくる奴やたら居るけどなんなの?
4444446とかやってんのに全部抜けてくるとかよ
読みとかそういう次元じゃねーよこれ
それとも俺が知らないだけで両対応できる抜け方があるのか?
>>178
両抜け出来るけど人間には不可能って以前話題になった覚えがある
投げ通らないと下段が弱いキャラはどうしようもないから勘弁してほしい
ラグ26~30F下段は各キャラあるけど自分で使うのはプライドが許さないわ 箱は外人と当たるようになってむしろ快適になったw
前の使用だと日本人俺しかいねーから同じ地域で検索されると永遠にマッチングしねえし
立ち回りもコンボも知らないキャラクリ勢とランクマで遭遇した時の気まずさは異常だな
よちよち歩きの幼児をぶん殴ってる気分になる
相も変わらずのマッチングでそりゃ過疎るわな
エイミの剣クルクルって後ろにも判定あるんだね、隙無さすぎじゃないかなー
>>175
なるほどなぁ
なんでそんなことするんだよとw
ボスクラスのキャラはピーキーでもいいから若干性能高めにしてくんねーとなぁ エイミつかってるなら下段みえたら8A+Bで反撃できる
力を失った後だから船長は弱い
力を得た直後だからナイトメアは強い
こんなふうに考えてそうな気がする
エイミは歴代ゲームのロリキャラでもトップクラスの美しさやな
船長よわいかな
確反うけない下段や中段バンバンだせるイメージなんだけど
おれが対策不足なだけか
>>182
ランクマである以上、ボコボコにしたれ
お前は戦争になった時、少年兵に銃口向けられて手でも差し出す気なのか? クリ勢をボコボコにしておいて過疎に文句を言うガチ勢爆誕
いやこれゲームですし少し負けるくらい問題ないですし画面の向こうは小学生かもとか思って俺は適当に負けて次行く
ランクマはクリエイションのお披露目場だ
ガチでやる勘違い野郎は出ていけ
えいみ 無限連戦のせいで頭が煮えることが多くなった
連戦押し続ける奴に挑まないのは勝ち逃げになっちゃうし、負けると悔しくて爆走で
レディしちゃうしで、終わらない
どっかで区切りつけて対戦できるようにしないとメンブレする
数戦で段位変動する鉄拳制にするべきだよな
あれだと基本連戦つきあってくれる人はどっちかが落ちるか上がるかしたら終わりだし
擁護すると船長はそれなりに作られてはいるんだよ
ただこのゲームだとそんな常識キャラはちょっと…みたいな
ちなみにキラーエックス強いっていうけど
前作はただのカウンターヒットで同じようなコンボができたんだからな!
リーサルのせいでコンボ発動条件がただ厳しくなってるだけなんだよ
船長は立ち途中Aって言う熱帯最強チート技あるから
あれに最大毎回入れられる人いるのか?少しでも回線悪いとガード見てからじゃどうやっても入らないからな
オフメインの村民にはありがたみないかもしれんがな
>>198
連勝してたら最後相手に花を持たせたってことで負けて抜けたらいいんでない? 連戦は2先とる、とられるまでしかやらないから問題ないな
またおまオンラインっぽいとこあるから相手もわかってくれてる感じあるし
ちなSteam版
無限連戦する人少なくない?
それが悪いとかじゃなくて、前と同じ2回勝ったら終わりって人ばかりだわ。
グラコロみたいにポイント関係なく遊べるなら連戦でもいいのよ
流石に今作のポイント稼ぐのがつらい環境で連戦しまくれ言われてもという感じはある
ポイント格差あるならなおさらね
俺は基本三連勝したら相手がレディ押すかどうか見て
押してきたらもう二戦付き合って五連勝したら一方的に去る
俺は勝とうが負けようが即レディで10秒ぐらいしても来ないなら抜けるって感じ
>>189
なる。ありそーだなぁ
しかしおっさんキャラ強いほうがいいんだよなー
でないとすぐギャルゲーみたいになるからなぁ 初めてキャラクリを触って思ったんだけど、和風な柄のステッカーの解像度ゴミ過ぎじゃない?
図形とか模様はくっきりしてるのに、花柄なんて拡大縮小なにやってもボケ過ぎ
自分が2敗したら抜けてるなあ相手が先にready押してたらやるけど
>>210
確かにマッチョで怖い奴が強い方が合点はいくな
船長やアスタとかはヒールなんだから強くて憎まれるくらいがちょうどいい アンテナ4本以上にしてたら基本JPだけど前より当たる面子が増えたよね。
回線がくつく相手ともたまに当たるけどアンテナ5本だったしこれは相性なんだろうかな。
アスタの強さはSCVあたりに戻ったかな
まだ若干マイルドか、バランス的にはちょうどいいと思うけど
こんだけアッパー調整するなら前作の船長の性能そのまま持って来れば良い
>>215
Vくらいならだいぶよくなった、てことかね
たしかに使うやつ少しずつ増えてる感じはする
投げ抜け楽なったら抜けられた後に投げ以上のチャンスがないとなー
どーなんすか 今作の船長は碌な使い手がいないけどシンガポールのシェンは
5のEVOでも準優勝で6の日本EVOでも準優勝
まあ5も弱キャラのティラがEVO優勝してるから中の人の力だろうな
>>218
そのシェンも今の船長辛いみたいな事をツイッターで言ってんな クリエイション部屋にガチの人来ないでください うざいんで蹴りますわ 真剣勝負部屋でやってね
ランク高いがキャラクリ才能なさ過ぎてクリ部屋も終わったわ あんなわけわからんキャラと戦っても面白さが無い
わざと負けてやるのも大事だからさじ加減だよ じゃないとまた過疎るだけだからな
>>219
んじゃ、つぎあたりは全部アッパーじゃなくて↑↓バランスよくプラマイゼロして
船長アスタあたりはアップのみでおなしゃす >>220
ガチのクリ
初心のクリ
とか部屋名設定まだできないんすか 今日格ゲー初心者の友人と遊んでいてキャリバー触らせたら興味持ったんだが
今ランクマやカジュマって初心者行っても大丈夫か?どんな感じ?
>>226
友人とやってるなら教えながら一回オンやらせてみれば?
ランクマは初心者装ったサブキャラで溢れてるし、カジュマはやってる人少ない気がする >>224
出来ないから、同じレベルの人と何人かフレンドになりプライベートルームで遊んだ方がいいぞ 気軽に戦えるから クリコミュ作るとかもな >>227
ランクサブ詐欺にカジュマは人いないのか
今日基本的な事は教えたが
まだ相手が中級レベルなら何も出来ないまま終わるくらいの腕なので
しばらくはオフで教えてあげるのがよさそうだな >>230
美しい・・・・・
でも髪色と解けたテールから漂うヴィオラ感
銀髪は好きだけどねぇ・・・・・・・・ >>229
身内でやるぶんには最高に楽しいゲームだから、腕前拮抗するくらいになるといいな >>211
Vではそんなことなかったのに今作かなりボケるよね
あと下のパーツや映写・円筒が影響するのか知らんけど「ボケる時とボケない時がある」みたいなステッカーも多い このゲームってステージによってキャラの強さも変わってくるの?
ステージによって初期の間合いが違うから、遠距離キャラ有利不利とか
あとリングアウト得意なキャラと苦手なキャラとかあるから、それも影響するかな
>>230
リーサル狙いの都合上、GIに成功すると高確率で金玉蹴ってくる痴女と化したエイミ nwovega
3月30日の飯
#日高屋
#中華そば
#ライス
#彼女募集中
#嫁募集中
😭独身を早く抜け出したい。プロフも見てね。
13時間前
初めてイタリアとか当たったわw
アジア勢と違ってちょっと面白いな
エイミよえー
何発入れればオーラメアの6B一発分だ?
リーチは蚊ほどもないのに、上段6B以外普通のフレームだし
ランクマの検索条件が減ったせいか、前よりまたお前かが減ったように感じる
糞マッチング糞ランクマが悪いんだけどサブキャラやってると高ランクがほとんど1戦抜けするのがつれーわ
やっぱ糞ランクマだわ
>>242
キャラ的に、リーチと威力があったら逆に意味不明だからなー
体力も少なめにしたいくらい
好きならそれでも勝てる >>229
初級者見つけてフレなっておく、みたいな意味の初狩りならアリだなw
同じレベルでいろんなやつとガチャガチャやるのは楽しいからなー >>228
まあ、そうしてるけどさー
いないときもあるし募集内容絞れたほうが、相手にも迷惑にならんしさ エイミは薔薇MAXまでがきついが能力開放したら糞つよいぞ
クリキャラでも88Bから赤入れられないのきついなあ
トロフィーのためだけにカジュアルやるときは初心者歓部屋にしたほうがいいのかな
SNSで募集かけてプライベートにしたほうが早いか
嫁さんがネトフリ見てると回線が酷いことになるからコンスタントに対戦できんわ
いまだにカジュアルで対戦画面から追放されるバグあんのな
>>248
ぶっちゃけ紫になったら最強キャラでいいと思うわ ごめん言葉足らずだった
紫になったら最強くらいの性能にしていいって事ね
今の状態は紫まで遠すぎるわ
当てる回数減らすか、いっそ紫になれば最強キャラくらいの性能にして欲しいわ
対戦回数で増えるプレイヤーレベルとキャラランクでなんで分けないんだろうな
マッチングもガチの初心者同士かサブキャラなのか分かりやすいしプレイヤーレベルが高ければキャラランク格差マッチでもポイント通常ぐらい上げてやれば一戦抜けされることもないし
素人でも思いつくレベルをプロがやらない理由を知りたい
>>254
もうキャリバーキャラじゃねーなそれ(´・ω・`)
つーか強弱関係なくエイミの仕様自体キャリバーから外れてるけどな
キャリバー6は何処へ向かってるんだろう..... >>255
技術的に難しい(めんどくさい)
↑
これで全て説明つく
村人以外のプレイヤーはキャリバー勢にあらず、EVO終わったらおおさか涙の卒業式で大団円です >>252
それもだし
未だに他人の対戦観戦してる第三者は決着リプレイを自力で飛ばせない
だから三人以上の部屋はすげーテンポ悪い スト5決勝 ときどVSパンク
最後の最後まで敵の立ち回りに穴に針を通す人間性能の闘い
駆け引きの主力技はどこまでいっても通常技だから見てる側も息をのむ
この糞ゲーじゃ最後の攻防をRE擦ってムシキングに委ねるわ
SC発動して連携押し付けるか博打当身CE
どこからでも届く大味高性能CEスカ狙い
この差はなんだ?いくらなんでも大味おこちゃまゲーすぎやろ
視聴者も3万人
こっちは多くて999人
だめだこりゃ
最終ラウンドとかお互いゲージあるからSCでとんでもない糞の押し付け合いになりやすいしな
REのじゃんけんとかも含めて競技性はかなり低い
5のEXでよかったのに
ゲージ半分使ってEX技
出したい放題なのが狂ってる
REとの相性の悪さ
こういうとにき一番使いたいのに破られる
>>263
どの穴か知らんが針通すのは簡単じゃね? >>259
弱いつーか6のシステムで他のキャラと比べて明らかに差がある
@BA技が縦しかない+構え強制で隙が2倍
A壁が無いと主力の速ダが出し辛い&使える技が減る
BSCが弱い 追加技は横移動で回避可能 連携にBAが追加される等無し どうせ浮かせCEするだけのお寒いゲージ消費するんだから問題ない
>>267
ヒット確認がばがば
脳死連携脳死起き攻め脳死SC垂れ流しでCまであがっとるくせによお言うなおまえ
自分のキャリバー力いっこも磨かんとキャラが弱いとかほざくな
他のキャラと比べてって具体的にどのキャラだよ
セル版より技そろってねえ糞雑魚なんぼでもおるわアホ
>>269
日本人の出ていないついさっきまでやってた大会3000人やろ
スト5の3万人見てたあとの放送とかあてなるかぼけ
公式大会ウエポンマスター600人くらいしか見てなかったやろが CEはダメージも演出もエイミくらいで丁度良かった感あるわ
…分かってんじゃんスタッフよぉ
いや、チャンネルが違うからw スト5は公式チャンネルでやってた
CE自体の演出はしょうがないと思うところもあるが、
ラウンド取った後の毎回バストアップ要らねえなって思う
リプレイはCEが当たるまでの過程が見たいのにCE演出を再生してしまう頭おおさか仕様
クッソ寒いD-C帯域のエイミマジ死ねよカスキャラが。さっさとナーフしろよこのバグキャラ。
2Bときみたいにバカでも勝てる性能にすんじゃねーよクソが
2Bは1ヶ月で弱体きて一気に減ったけどエイミはどうかな
エイミで強いのってガー不くらいのもんだろ
そのガー不もオフなら容易に避けれる
リーチも火力も落とし力もないんだからこれでバグキャラならメアやジークなんてどうなるんだ
2bよりマシだと思うけどな ゴリ押し付けみたいなのあんまないし
リーチがねえ事自体が雑魚キャラって理解できねえ糞は
強キャラつかって
ヒット確認がばがば脳死連携垂れ流しできて当たり前って思ってんじゃねえか
エイミに関して強弱関係無しに使って楽しくない(´・ω・`)
兎に角メンドクセー
>>270
ブチギレすぎてて草
確かにC帯だけど
ほかキャラつうか全員だろ@ABに当てはまるキャラいるっけ?
船長使うならその強さご教授してくれ リーチない=弱キャラならマキシもヴォルドも弱キャラだね
その逆ならアスタも強キャラになるし
エイミはテクニカル過ぎてハゲから感染ると難しくてかなわん
ハゲからどれに乗り換えても難しいけども
無理だ
ミナの中、下揺さぶりっていうお手軽さ知ってるからエイミダメだわ
火力しょーもないとも思ってしまう
火力コンボ動画出してくれ〜
>>289
いやw
発売日から言ってるがタリムは最強(´・ω・`) エイミーは頑張って白薔薇3回くらい当てれば強くなるよ
>>288
長物キャラはないでしょ
リーチあるの正面だけだし あ〜うぜえ
いいからリーチが無いっつうことが如何に糞だりぃ事か
エイミタキタリム使ってしっかり体感してから言えや
強キャラ連携垂れ流しの糞ども
エビマヨはソフィっつうリーチねえ部類メインだからタリムにすぐ張り付かれて
連携垂れ流しで凹られとんはわからんでもないわ
ソフィもリーチある横斬りまったくもっとらんから
脳死垂れ流しもできんしキャリバー力ないと勝てないキャラやからの
まあとにかくそういうことや
ぐちぐちモーグラー言うくらいだったら対策でもしてろ
>>295
うんないよ
タキほど圧力ねえキャラいねえわ
どうせおまえ雑魚ダキがよく使う高威力の博打ブッパ技くらいまくってんだろ >>262
そういうのさ、なんで発売前に解決しないのかね!
開発!テストプレイ!デバッグ!改善案!中野村!アンケ!アプデ!
どんだけスルーすんだ。ストレスないプレイができることはキャラ性能と同じくらい大事だと思う。 だからタキもエイミも好きならやり込めば頑張れるくらいの性能になってる
ちょうどいいよ
初級中級ならアスタとか船長のほうが大変だと思う
>>301
バンナムが全体的にUE4での開発移行に手こずってる感ある
鉄拳は画質が悪い
ガンブレはアレ
エスコンは全編VR化できないクオリティではない
SC6はクリエイト、ネット周りが前世代レベル
ド延期のコードヴェイン 鉄拳はキャラモデルがパッとせんけど
何にあんなにスペック割いてるんや?
そういやカジュアルマッチは一切テストしてなかったな
キャリバー外注だしなあ
外注先に改善?作り直し?そんなん無理ッスwwって言われてそう
プレイヤーカードが裏のまま公開されないのはさすがに恐れ入ったわ
カードの裏のやつは、お互い裏で出してひっくり返してドン!こんなん出ましたっていうカードゲーム的な演出だと思ってる
当たってるならスタッフ的には仕様であってバグじゃないから直さないはず
俺はキャラクリ勢じゃないけどね
>>307
クリの最後に撮影する意味がないからなーw
対戦で一発目にニヤリとさせるところなのに
ほんと、分かってないよなー いまのところエイミ微妙という評価かな
使っても拒否されたりはなさそうかな
>>307
一切触れないのは何か取り返しのつかないレベルの欠陥があったのか
何か圧力掛けられてるのか エイミ使ってると以下にメアが恵まれてたのかわかる
うんちだこのキャラ
4のメア返せよ
今のメアはシステムに守られ過ぎて使う気にならん
カードの裏が出るのがランクマで、カジュマは最初から全身表示なのが意味わからん。
4のメアはランクマ20勝だかの実績ご用達だったな
ラグでガードできない1Aでリングアウト
>>317
セールで買おうと考えてるんですけどオンどの位人居ますか? 過疎らせたのはナイトメアだろうなあ
一番理不尽だし
今はナイトメア同士で楽しくやってんのかな
>>307
出た頃になんらか意味が有るのではと探しまくったが結局無かったのか…
撮影モードでもつけりゃよかったのに >>312
それ本当に気になる
一切触れられないって言うとリプレイの未来人バグとか
直す気ないから完全シカトって消費者にとって一番ムカつくやつってことでいいのかな >>319
外人ならいる
箱のカジュアルは検索が使いにくいのでほとんど人がいない
フレンドが集まった時に招待してもらえる程度
発売日に買った日本人多かったんだけど皆やる気なくしたみたい
君がリーダーシップ取れば戻ってくるかもw >>322
箱のネット対戦どう?
ヨーロッパアメリカとの対戦で快適なら価値はあるけど
まあそれでもスチームでいいか ティラマキシジークといいエイミといい、ポイント蓄積型強化のキャラ多くない?
キャラ作りの引き出しのなさよ…
>>329
それもじわじわ強くなってくタイプがいないんだよな
パワーアップするかしないかが極端過ぎる マキシでタキに勝てなかった人がタキをサブにしてるしなぁ
使った方が覚えるよなぁ。私もヴォルドが美少年だったら使うんだけど
エイミ早速買ってみたけどバレリーナみたいな動きしててびっくりした
シャンファで小突くみたいな立ち回りしかできない
昨日あった有志の大会でも何人かエイミ出てたけど、あんまいい戦績じゃなかったな
さすがに1週間も経ってないし、まだまだ開発不足か
>>327
最初のパッチが当たる前にエラーで全くマッチングしなくてそれ以来オフ専なんだ
一応パッチ後はウソみたいにマッチングしたけど数戦しただけでまたオフ野郎に戻ってしまった 得物が小振りなキャラはガチャで勝てないから辛いなぁ
キャラバランスも差がありすぎ
弱キャラ人権なし
インプットラグで下段みえません
上段しゃがめません
投げ抜けられません
クソ技押し付け
競ってる読み合いがSFCLVだわ
さようならソウルキャリバー
>>336
オフで楽しめてるならそれに越したことはないな
対人しないとダメってわけじゃないし
俺も最近はトレモでレジェンダリーCPUや技対策ばっかりして遊んでるわ
ランクマとか対人めんどくさい もうあとカサンドラで終わりか?
悪堕ちしたエイミオメガと
マザコン堕ちしたアルファエイミも出してくれや
アスタにリベンジ発動させると
ダセェ頭しやがって!とかマユゲ野郎が!とか罵られるマキシさん
エイミは白最大で使用可能な14発生の214Bが強いと思う
ソウルチャージ中も強い技・実用的な技が多いし、見切りが無くとも薔薇を当てに行けるような技も増える…けど
いかんせん通常時の火力の無さと立ち回りの難しさが何とも
88Bのようなゲーム中屈指の高性能技もあるにはあるが…
他キャラにも等しくそういう遊び要素があるならまだしも
完全におおさかが自キャラ贔屓してのが見えちゃってるのが好かん
エイミ1Kの屈イナバウアーみたいなの強くない?
スッゴい姿勢低くて色んなの当たらん
フォローリスト試したらエラー出て操作できなくなったんだが、不具合かな?
ガード〜奥移動でジャンプ暴発する現象
パッチでようやく直したって書いてたけど直ってるかこれ?
以前と同じような感じでジャンプ暴発するんだけど
マキシの七星刻を途切れずに全部経由するルート見つけて気づいたけど
CEの演出めっちゃ凝ってるな
ダメージもアップするしやっぱマキシ贔屓されてるわ
Steamの棒立ちニキ、何もしないならランクマ設定しないでくれ
ぶっちゃけ貴重な時間を1分以上は損するんでな
キャラクリ楽しくてエロいのにもったいないね
もっと色々出来たらいいのに
ベルトスクロールアクションとか
SCVは時代がかわったりキャラがリストラされたり、JGいらねーとか色々あったが
プログラム的にはきちっとしてたよなぁ
オンラインもキャラクリも
サムライショーダウン来たらもうキャリバーなんて対戦出来なくなるわ
こっちに色ほしい
なんでクソラグいヤツは立ちガードで下段防げるんだよ
アホかこのクソゲー
サムスピにも御剣いるしもうサムスピがキャリバーってことでええやろ
みんなで移住しよ
出てみないと実際のトコなんとも言えないけど
オフラインモードでのプレイからプレイの癖やテクを学習させたゴーストAIをアップロードしたりダウンロードして対戦可能
最大10人収容のオンラインロビー機能
こういうのは既に負けてるな
グラコロ考えると10人は少ない気もするけど何もないよりはまぁ
Steamは普通に対戦できてるんだが・・
PCでゲーム遊ぶ人はずっと同じのやり続ける人も多いからかな
Steam延々再戦してくる外人多いから時間は凄い潰せるようになった
けど別に人は増えてるわけじゃないね400ぐらいでエイミで増えた分はもうほぼ消えた
まぁPCはプレイするタイトルが掃いて捨てる程あるからな
あえてその中でキャリバーやってるGAIJINなんか筋金入りのキャリキチだろう…
サムスピも不安しかない
閃がキャリバーの足元にも及ばない超絶クソだったから
信用できない
初代が原点にして最強
>>351
全く直ってない
そもそも空ジャンプがいらないという事にいつ気付くんだろうな開発は ワンフーいないの?ワンフー
武器投げ好きだったんだけど
DEAD OR ALIVE5最強プレイヤーが逮捕(エイプリルフールネタではない)w
eスポーツ元世界王者が空き巣か
04月01日 11時33分
対戦ゲームを競技として行う「eスポーツ」の元世界チャンピオンが、
東京・練馬区の住宅に盗みに入ったとして逮捕されました。
逮捕されたのは、eスポーツの元世界チャンピオンで、
東京・立川市の無職、戌亥知行容疑者(33)です。
警視庁によりますと、ことし2月の昼すぎ、練馬区内の住宅に侵入し現金260万円を盗んだ疑いがもたれています。
1階の窓ガラスを割って侵入し、居間に保管されていた現金を盗んだということで、
戌亥容疑者の自宅からは現金の一部や侵入に使った道具が見つかったということです。
調べに対し、容疑を認めたうえで、「生活費を稼ぐためにやった。ほかにも3年前から100件ほど空き巣に入った」などと供述しているということです。
戌亥容疑者は、14年前、格闘ゲームの世界大会でチャンピオンとなり、
「活忍犬」というニックネームでゲーマーとして活躍しましたが、数年前から大会には出ていなかったということです。
http://www3.nhk.or.jp/shutoken-news/20190401/0027672.html
活忍犬・・・『家屋に忍びこんで空き巣活動するいぬい』かw
本当にコーエーテクモの関係者はクズしかいないぜ 真喜志のCEで一番優遇されてるのは演出無し版を選べる点。
リーチ長いしそっから落としも高火力壁コンもいけるのがずるすぎる
>>337
近づいたら勝ちだぞ
そんな悲観するほど弱くない
てか十分な強さ、タキタリムなど てかマキシ使いからしてもCEタメは削除でもいいわ
スカ確以外でも確定するシチュエーションが多すぎ
一撃死だから補正も関係ない 有能すぎてヘイト集めるわ
>>361
KOFの微妙な作りを考えるとあんま期待できんけどねw
まあフリチャなし、ルーム名もロクに決められない、対戦成績もみれないキャリバーよりは期待できると思うけど。 ジョジョの例があるからな
金を払った分だけ無料であそべちまうんだ的な
30fpsの格ゲーが
今日エイミで初めてオンライン潜ったけど思った以上に同キャラ戦つまらんな
楽しみにしてた反動でキャリバー熱冷めちまったよ
エイミ使ってない奴はそれ以上にエイミ戦飽きてるから
エイミの配信見たけど操作の愚痴ばっかできっつかった
相手のガードバックに対して返す技を選ばないとすぐスカ確取られるから、
慎重にならざるを得ないが、そうなると手数が減ってダメージレースで負ける
赤バラに頼ると同じ攻撃を狙うようになって手癖として相手に読まれる
エイミは相当調教しないと使いこなせないじゃじゃ馬
ソフィきつそうだなエイミ
リーチは向こうのが長いからバクステ攻撃が刺さりまくる
向こうのが火力があるから、慎重にいくとジリ貧
十八番の3BAは14fエンスト確定でジャスト追加でごっそり逝かれる
バクステされて蹴りでチクチクやられてうまくカウンターとれればCEコンボって一方的な展開になる
そんなレベルの相手はエイミのチートガー不を警戒され、交わされる
やれる技がドンドンけずられ、何しても反撃を喰らうような脅迫観念に縛られ、何もできなくなる
そうなるとソフィの独壇場、エイミは新キャラなんだから強化しないとダメだわな
せめてCEの火力をもう少しあげてくれれば
そこまでいくのに苦労するんだよな
あからさまにバラ当て狙いバレバレだとだす技バレバレだし
バラ溜め追加攻撃わかってればREとられる
うまく散らしていくと、3ラウンドくらいでようやく溜まるけど
そこまでバラ溜めのおかげでない火力がさらにない状態で
何度読み勝っても減らないライフ、当然相手のほうが有利な展開になってることが多い
後半はさすがにまくれるけど、そこまでいく前にいろいろ擦り減ってる
アズウェル2Bのオナニー押し付けで対戦ひえっひえの反省もあったんでね
ましてやエイミはイヴィルでもなくただラファエルに剣習っただけだし、
風使うわけでもなし、あんま強くすると不自然だし
あとソフィはしゃがステが多い、早い横中段にすらしゃがステついてる
だからエイミの6Bをさしこもうとするとしゃがステで交わされてごっそりいかれる
こっちはバクステ警戒や割り込みや確反で安くても有利とって展開していきたいのに
それに対するしゃがステ大技反撃が痛すぎる
エイミの天敵だわソフィは
相性かなり悪い
エイミそんなに辛いかな?
フレームは優秀だし、ステータス技もあって運び性能もそれなりだから個人的にそこまで苦労しないわ
接近戦嫌って下がる相手を追いかけながら図々しく性能いい技押しつけて行くスタイルでやってる
彼がまだ慣れてないだけかもしれんし
1週間も経ってないキャラの強さを一人で決めるのは危険
配信やツイの愚痴に流されるのがキャリバープレイヤーの悪いところ
エイミ持って無いんだけど白薔薇とか赤薔薇って何?
飛び道具あるの?
エイミは結構優秀なキャラだろ
ちょっと触ってやりにくいとかいう奴の戯言なんざ
いちいち相手にする必要ない
そういうやつは何にでも文句つけたがる
どうせヘタクソ
タキが格好良いから使い始めたんだけど、相手が宿に対応しすぎて全然ラッシュ出来ない
4B.A4とか1BとかB.B4から宿にしても中段とか下段の横斬りで止められて悲しいし
もう3Bや22Bで浮かせてA.A.K当ててから起き攻めとかがメインになってる
エイミ3Aもなかなかのクソ技よ
横中段 発生14fでしゃがステ付いて カウンターで10f繋がって ガード-6f
リーチないから暴れか壁際だけど全然使える
あと大抵の技当てて有利取れるうえに10f持ちとかで接近戦は普通に強い
強い弱いは別にして、バラ投げてパワーアップとかどこが「見切り」なんすかねぇ?
エイミに足りないのは分からん殺しと押し付け連携
そしてこれがキャリ6でランクを重ねるのにすげえ重要
エイミこそ格ゲーの地力が問われるんじゃないかな
キャラ性能に甘えにくい
エイミは不安定な読みの比重がでかくて
バラ強化までに我慢の時間があるからな
おもしろいけどめんどくさくなる性能
>>377
エイミ同キャラ楽しすぎるだろ
お互いの知識同格くらいの相手だと尚更
むしろ不慣れさにつけこんでくる旧キャラとやるのがつまらん エイミなんて弱くても萌え豚がブヒブヒ言いながら使うんだから相手する身としてはむしろ弱い方がいいわ
>>404
2Bのときもおんなじこと言ってたな
尚 >>401
でかいとコンドームが薬局いかないと売ってないからある意味不憫でめんどくさい エイミとティラは使って面白いが2Bはなんかすぐ飽きたな
格ゲーって一人二人は特定の条件付きで使いこなせれば強いってキャラいるけど
普通に使えば強いキャラってのも必ずいるからなw
俺は2Bちゃん好きだけどね
最近めっきり減って戦えないのが残念だ
2B嫌いじゃないんだけど、ニーアオートマタで操作する方が断然面白いのが飽きた理由かもね
弱いとかリーチとかの前に一つのキャラの技をちゃんと覚える事が大事だよ この技はここで使うのが正解なのか?どのタイミングで使うか?とかトレーニングで色々試して研究してやっと一つのキャラが使いこなせるそして実戦で極めていく感じ
ニーアで操作する方が面白いって無双でもやってたほうがいいんじゃね
R1押しっぱで□連打する脳死の方が面白いとかw
俺様が使ってるキャラは弱キャラ
俺様が勝てるキャラは強キャラ
俺様が勝てないキャラはクソキャラ
俺様が負けたのは相手のキャラがクソキャラだから、相手プレイヤー自体は雑魚
異論は認めないし唱えるやつは全員雑魚、俺の周り(友達いないけど)は全員同意してる
500年前からこう
>>420
それもこれも対策される前提で裏をかくのが忍者よ
正面から押して強いのは変だからな
>>390
いやいや、たぶん5000年とかもっと前かも 始めた時は色んなキャラを使ってたけどみんな中途半端で技の出し方や立ち回りが分からなかったりで負けてたし勝ってもまぐれみたいで適当にボタン押して技が出せればいいやくらいに考えてたから弱かったと思うわ
初心者はソフィーティアかタキ
中級者はゲラルトかミツルギ
上級者はアイヴィーかヴォルド
一万年と二千年前から愛してる
八千年過ぎた頃からもっと恋しくなった
一億と二千年あとも愛してる (創聖のザサラメール)
ラファエルとエイミは一緒に風呂入った事があるんだろうか
気になって夜も眠れん
フランスは18世紀まで風呂に入る習慣はなかったらしいぞ
食った果物の残りを擦りつけて香水代わりにしてたんやろ
風呂に入る習慣がないから香水が発達したし
道中に汚物が溢れてたからハイヒールが生まれたらしいしね
体は兎も角2日も放置したら頭は痒くてたまらないだろ
よく耐えてたな
>>435
頭の偉い奴は髪を持たなかったんだ…
だからSCの中で1番偉いのはTHEサラメールさんやで マキシの髪型は天然ポマードでセットしてるんか・・・
>>435
んなもんはないけど水浴びシーンはあったじゃろ >>434
野グソなんかしないよw
コルセットのスカート部分にぶら下げた瓶に用足して、柱の陰のツボに捨てていただけだw 今回エロエイミのストーリーかなり気合い入れて作ってるよな
2人ともいなかった1のリブートなのにキリクシャンファ以上の力の入れ方
絶対スタッフにカプ推しがいると見た
ミナファンも作ってやってくれよ
>>441
それ以前にシステム全般が糞だからな(´・ω・`)
不具合を仕様にしちゃうし ます
【升・枡】
1.
液体・穀物などの量をはかる、四角な箱がたの容器。?「一升―」
2.
ます?ではかった量。ますめ。
→チート←
→チート←
→升←
確か升の由来ってこれだよね
エイミさん、実装しとったんやな。知らんかった。
で、エイミさんが実装されたのに、この静けさは何?
イチローの引退とか改元とかで忙しかった
俺もエイミ実装知ったの昨日か一昨日だったし
ランクマはクリキャラを見せびらかす場とか言っておきながら現状猛者しかいないので弱い人はお友達作るかオフでやってねとか
開発がオンを直す気なくて割とマジでキチってるから過疎はしゃーない
ランクはキャラクリ披露の場は
キャラクリオフ機能をつけないために考えた言い訳だからな
>>450
絶対ちがうよなw
ランクマは腕を競うところだろ
eスポの野良バージョン
カジュアルにクリ部屋って選べるし、クリ見せるのはカジュアルマッチだろーよ >>451
いいけどさw
羽とかセコいカモフラージュのクリに対するクレームとか悪評を受け続けることになるのをわかってるのかなー
相手のクリ反映しないとかってそんな難しい技術なんすか? >>454
だがそのカムフラや羽などを苦言されていた公式放送の答えがそれだからなw ジャンケンがeスポだと思ってて草
せめてジャンケン無くなってから言おうね
今のところ使ってる人は見たことはないものの、新規で追加されたデカイ羽ついた鎧
これメアにきせて1Aか44Aだしたらどっちかわかりにくいと思うんだ
どうして公式でこういう見えにくくなるパーツだすかなー・・
過去ステージBGM、パーツBまでじゃ全部こないよな
パーツCも含めたシーズンパス2とかあるんかな
アーケードしながらランクマの待ち受けしてたら
マッチングするまでに4回もネットワークエラー出た
なんなのこれ
結局6の開発はオフ大会しか見えてないのよ
だからオン周りの手入れを殆どしないでバランス調整ばっかり力入れてる
そもそも前バージョンでだいぶバランスはいい感だったのにご丁寧に今回も各キャラ講釈付きでさ
またエイミの調整に併せてで来月あたりに全キャラ調整入るんだろうな
呆れるしかない
>>462
PS4なら、PSNの規約改定が来てるのでそのせいかも知れないよ。 >>461
武器も欲しいしね。
キャリ2や3のエッジやキャリバーが欲しい。 どうせすぐ調整入るからとやらずにそのまま遠ざかってしまった
キャラDLCオオトリはドラとしてズンパス2でヒルダとトカゲは欲しいな。ピンポイントでサブキャラの二人が抜かれて寂しいわ。
ロックも希望だけど。
パーツやBGMも網羅して欲しい。
あとズボン丸脱げオフ機能付けれ。
バランスやシステム面の細かい調整も重ねて、そうすれば集大成に相応しいものになる。
ピカピカドリブルしないエイミはなんか違う。可愛いけど
検索しています→15分くらいまつ→見つかりました→エラーが発生しました→
10分くらいまつ→見つかりました→準備中→シャキーン「RP4万」→案の定ボコボコにして1、2戦で去る
→10分くらいまつ→見つかりました→エラーが発生しました→10分くらい待つ→見つかりました→
若葉きたーーー→ボコボコにされ去られる→どうやらBランク糞のサブキャラらしい
こりゃ過疎るわバカ
うん、対戦おもしくない
複数男キャラで自キャラボコボコにされるモード欲しいわ
エイミは見切りよくわからない
あと飽きるの早い気がする
エイミは勝利後、やたら動いたり、挑発したりするゴミが多い
そのわりに、やけに読みがよく、ハマりまくる、糞キャラだよ
エイミは糞キャラだね
使いこなせてないやつが弱い弱いとうるさいけど
エイミのB+K A B(ガー不) 熱帯ムーブにやられてる人達かわいそす
マッチングしにくいのに勝ったら単戦抜けバカはしね
挑まれてるのに逃げるなよ雑魚
>>483
君が勝ったなら、それは挑んでるんじゃなくイジメだろう
挑むってのは弱者が強者にあるいは強者同士で成り立つ、
勝負ついて相手が弱者になってる状態で挑んでるは適切ではないのではないかな? >>484
これって483が負けてるから再戦したいけど、相手が抜けたって事だろ? 1,2戦勝っただけで消える勝ち逃げゴミばっかじゃ廃れる罠
おまえが強いと自覚してんのなら挑まれたらやれよ
忙しいんならやるなドアホ、意外と3万とか4万はこの手のクソが多い
やる価値もない雑魚とでも思ってるのなら、おまえがキャリバー過疎らせてんだよ
いずれ誰もいなくなって、ずっと死ぬまで待ち続けてろどあほうが
>>487
ほんと同意だわ
自分で過疎に拍車かけてることに自覚が無いのがもうね
余所者が来たら虐めて追い出す限界集落の住民と同レベル 勝てば再戦なんかしないだろ、誰だって勝って終わりがスッキリするから、負けて終わりたくないから再戦するんだろうし
>>489
勝ち逃げ糞野郎いたぁ!
糞ラグとか相手があまりにも初心者すぎるとかじゃなければ勝っても負けても再戦しまくりますけど >>487
お前のランクいくつか知らんが
連戦は同じランク位でポイント勝負になるから面白いんであって勝っても1ポイントにしかならないなら戦うだけ無駄なんだよ ポイント厨的にはポイント入らないなら戦うだけ無駄なのか
格ゲーじゃなくて一人用ゲームでスコアアタックでもしてたらいいのに
こんな人数少なくて名前覚えちゃうゲームで
そんな立ち回りでいくらポイント集めても誰からも尊敬なんてされないし何の意味もないよ
お前の中ではそれでいんじゃないの
楽しみ方は人それぞれです
趣味なんて興味や理解の無い人間からすれば全てが無意味で無価値なわけで
>>495
うーん、楽しみ方は人それぞれって事忘れてないか?
ポイント貯めるためにやってる人も居れば、同じくらいの相手とポイントを賭けて戦いたいって人も居る
君の言う楽しみ方ならカジュアルでやればいいんじゃないの?ポイントは不要なんでしょ?
連戦したいならそっちのが良いんじゃないか
俺は勝ち抜けられるよりも再戦するのか抜けるのか選ぶのが遅い奴の方がイラつくわ
本当にその時間は無駄でしかないからね
どっちでもいいからさっさと決めてほしい 楽しみ方は人それぞれってそれは人に迷惑をかけない範囲の話でしょ
一戦抜け糞野郎に何回も当てられて検索待ちで時間を無駄にさせられるこっちの身にもなってくれよ
俺は前の2先の方が相手の顔色窺わなくていいからそっちの方がよかったな
今も基本2先で抜けてる
もう一度やりたいと思ったらそのまま再戦
逆に相手に2本取られて抜けられてもなんとも思わん
開発は初心者接待用のサクラ雇えよ
盛り上げたいならやれよ
>>498
ポインド度外視でそんなに対戦したいならカジュアルいけばいいじゃない
自分で「人数少なくて名前覚えちゃうゲーム」と言ってるくらいだし、フレンド飛ばして誘えばいいよ
そんな過疎ゲーならお前のアプローチ次第でどんな状況でもランクマ一戦抜けしない風潮くらい作れるんじゃないかw
SNS各方面にも素敵な過疎ゲーフレンズいっぱいいるよ 俺はポイントになんて興味ない、今日はどんな奴が居るかな?どんな風に勝つかな負けるかなでも寝る前に一戦勝ちたいなくらいにしか思ってない、まぁ過疎でも同じ相手と戦って勝っても負けても二回も戦いたくない飽きるから
こんなとこで吠えてないでキャリバー最大勢力の中野村にでも協力仰いで一戦抜け撲滅キャンペーンでも扇動したらいい
連戦したらボーナスみたいな付くようにすればいいんじゃね?
ランクなんか関係なしに実力近いなら普通連戦でしょ
ポイント稼いで遊ぶ?は?何になりたいの?Aラン?実力見合ってないのに?
こいつAランなのに雑魚いとか思われるようになりたいってこと?
負けそうなのがいやなだけなくせに屁理屈ごねるなよ即ぬけ野郎
逃げてるだけの雑魚はランクマくるな
>>505
ポイントゲッター代表のカマドウマとかファットマンとかにファンメ送ってきて >>498
いやぁその迷惑かけられてるって感覚が既におかしいのよ
俺はポイント欲しいだけなのに
こんな低ランクとやらされて
しかも余裕で勝っちゃうし、対戦にならないなこりゃ
やる意味無いな時間の無駄一戦で終わり終わり
って風に思ってるかもだろ?
これだったら君が相手に迷惑かけてる事になるじゃんな
目的が人によって違うんだから無茶苦茶言うのはやめた方がいいよ
てかポイントどうでもいいと思ってんならカジュアルやる方が健全だと思うぞ エビマヨ偉いわ
格ゲーマーたるもの、負けるのが怖くて単戦、2戦勝ち抜けするA,B,Cランクのウンカスより
よっぽどエビマヨのほうが格闘ゲーマーの誇りをもってる
ABCランクはもうレクチャーするレベルのヤツ等なんだから、ガキみてーなことしてんじゃねえぞ腰抜け
抜けるなら最低5連勝してから、最後に負けて抜けろとまではいわないけど、ちょっとは雑魚相手だろうが連戦を意識してはいかがでしょうか
なんで下からなのにこんな偉そうなんだ…
このゲームの上の人達って独自のコミュニティが出来上がっちゃってるみたいだからなぁ
別に下の人達が消えてもどうでもいいとしか思ってないと思うぞ
ゲーセンと違って熱帯は気楽だよな、変なのにずっと連コされるとか無いし
CはともかくABはまだ数いないし、気に入らないなら最後の2行そのままファンメ垂れ流して啓蒙していけ
ここでもいいしツイッターでもいいしファンメでもいいし
ID晒してポイントや環境に関わらずランクマ連戦希望って感じでアピールするのもいいね
人数少なくて名前覚えちゃうゲームらしいから、そんな手間でもないだろ
他人に求めるより自分から動くのがなんぼも建設的だ
SNS村の賛同が得られるなら他も追従してそういう空気が出来上がるだろうし
こんな過疎ゲーのスレで吠えてたって何も変わらん
再戦の選択に10秒間のカウントつけりゃよかったんだよ
AもBランクにもいってないボロ負けしてるやつから再戦しろやってファンメきた瞬間ブロックだろw
強くなって同ランクなっても拒否だわw
>>514
だな
そういう性質の奴は強い弱いに関わらずめんどくさいからお断りが吉
格ゲーの村業界、そういう痛い奴はどうせ年月経てば自然に消えていく その前にこういう連戦強要ガイジにうんざりして普通の奴がいなくなるけどな
末期の格ゲーで残るのっておかしいやつ多いらしいし
マトモな奴は他ゲー行くのもまあ真理
自分は勝てないのに強いのとつるんで
強いが頭おかしい奴の価値観がコミュ内で伝染するのがやばい
格ゲって没頭してるうちは勝った負けたが一大事のように思えるけど
しばらく離れてから冷静に見ると
なんてどうでもいいことに時間使って必死こいてたんだろう、ってアホらしくなるな
おまえらもさっさとゲオって解放されるといいよ
>>481
やられてわかったけどちょっとでもラグいと避けるのむずいなw EVO参加人数まだ発売前のサムスピに負けてて草
Evo 2019
1st - Super Smash Bros. Ultimate
2nd - Tekken 7
3rd - Street Fighter V
4th - Mortal Kombat 11
5th - Under Night In Birth
6th - Dragonball FighterZ
7th - Samurai Shodown
8th - Soul Calibur 6
9th - Blazblue: Cross Tag Battle
>>523
むしろUNIの人気に驚く
ドラゴボより上とか evojapanは最初の大会で日本だから人数居たけどなぁ
こんな短いスパンでバランス調整乱発されたら付き合う気になれないでしょ
まず直さなきゃならないところは放置だし
観戦じゃなくて毎試合ロビー内にいる人ら全員がローテで試合するとかできんもんかね
順番待ちがくどいから結局ランクマにいっちまう
>>504
余計あかん
この人はなん戦までやります
とか、平均なん試合の人です
っていう表示のほうがまし >>498みたいな奴と当たって1、2戦で抜けたら叩かれる可能性があると知るとおちおちランクマもできんな
こういう自己主張の強い奴ってホント迷惑
しばらく一人用かカジュマに篭るわ 頭のおかしいやつ気になんかしてたらなんも遊べねーわ
ゲーム位好きにやれよ
それよりオン対戦はCP稼ぎしたいから接待無用でしゅんころタイムアタックしてくれよ
空気読めない馬鹿は回線切って今すぐ首吊れ
一番の勝ち組は日々対人していなくても楽しめているシコ勢とオフゲ勢
対戦ゲームは麻薬だ
勝てないと渇くが、勝つためには戦いが必要
そうやって先の見えない無意味な戦いをオン大戦に費やす
これに気付いた奴がオフ大会で交流を作り
自分の戦いや費やした時間に意味を持たせ、SNSで傷を舐め合いだす
そうやって村が形成される
これを何回も繰り返して煮詰まったのがこのゲームのコミュニティ
ネットワークはガクガク、キャラ性能は毎月変わる、カジュアル解散バグ、グラコロ削除、チャット禁止、キャラクリ劣化
バランスに自信あり(大草原
麻薬だと思ったら片栗粉だったみたいな
いや片栗粉は料理に使えるけどこれは対戦にもコミュニケーションにもクリエイトにも使えないな
砂かな
ネタゲーとしてもDOA6にもってかれたしサムスピが出たらもうこのゲームのこと誰も思い出さないだろうな
>>535
EVOの参加人数もブービーだしな
最後の思い出作りでおおさかは満足だろうけど でぇじょうぶだ
カサンドラで生きけぇれる
だから早くカサンドラ出して
もうすでに真サムとかマーブルみたいな過去ゲーの領域に入って来てる
バランス悪いの承知で好きな人だけが残ってやり込む、村社会でありある意味理想郷
バランス調整を頻繁にやりすぎると、バカバカしくて検証家や研究者が離れる
そうなると知性の源泉が消えて、感情で動く奴ばかりになって廃れる
エイミたむはじっくり見る分には良いが戦い中は微妙だな
PAの種類とかどうでもいいところに力入れられてもな
早く来いよカサンドラ
>>533
成る程、格ゲーを女NPCにセクハラ技しまくるエロゲーとしてしか使わん俺が勝者という事だなww
対人戦?何ソレ?エロイの?(笑) この前の余計な調整でやる気無くしたEVO参加予定者も少なからずいたんじゃない?
もう末期なんだからトレモでフレームくらい見せてほしいわ
ランクマでクリキャラで戦っても良いじゃないか! ランクマで一戦抜けしたって良いじゃないか! そんなに嫌なら他の格ゲー行けば
むしろランクマはクリエイト発表の場だと開発が言ってるしな
キャリバーをガチでやってるからなんなんだよ 俺には関係ない話だわ好きなようにやらせてもらう
勝ち逃げするなとか言ってる奴がやめればええって2020年前に結論出てるで
シコ勢同士クソまみれになろうや
上級者に勝った時は一戦抜け楽しくて辞められんわ だが途中で回線切断は俺も納得できないわ何の為に戦ったのかわからんしな 俺は負けそうだからって切断はしないそこだけはマナー守ってるわ
舐めプキャラ作ってランクマ行くの楽しいわ まぐれで上級者に勝てるし
ヒャッハー〜!雑魚が来たぜぇ〜?!
弱いでちゅねーwww
とかほんとこのゲーム煽るのだけは得意
>>550
ならず者ボイスはイラつくよりも面白さが勝るからあんまり気にならない
お嬢様ボイスの「よいしょー」はガチ あの+。:.゚╭(^o^ )ノヨイショ-!!のたんびにポプテピピックが浮かんでまう
めんどくせーと思ったら全てがめんどくせーだからな(´・ω・`)
>>543
コエテクが特許とってるとかあるんかねもしかして 色ねえさんは技とか喋る内容があからさまなエロキャラなんだけど
顔UPの画像あったけど女が描くイケメン系の顔立ちで困る
シャルロットのポニテおかしくない?
全然イメージと違うわ
>>561
ウェーブかかった金髪降ろしロングヘアだよね・・・シャルロット
何でポニテに
SNKヒロインズで微妙に似てるキャラが出たからか?
でもあれは金髪ストレートロングだしな >>561
でも今思い出したんだがシャルロットって覇王丸に惚れていたけど恋人=お静がいるって知ってから長い髪をサーベルで切ってしまったんだよな(結局お静も覇王丸の旅には連れていってもらえなかったが)
で、それから数年たって少し髪が伸びてあのポニテなら意外と違和感ない
手クルースマンが予想以上に似合っている >>562
ポニテにした方がモデリング楽だからじゃないか
3Dグラに関してSNKはバンナムやコエテク以下だしな 28連勝中のエイミ3たてしてやったぜ!尚こちら新しく始めたアイビ
>>550
ダンピいねーからクリでそういうやつどんどん作るいい
あとカッコいいキャラがめちゃ弱腰セリフなの多くね?
そういうキャラなのかもしれんけどw インプットラグでかいくせにレバーとボタンほぼ同時でないとGIでないようにしましたとか
おかげでGIで割り込みかけるのくそむずかしくなったわ
キャリ村民ってかさぁ大会とか配信で有名な人等がさぁ
野良マッチングすると割と死体蹴ってくるの多くてさぁ
こうなるとやっぱり鉄拳のミラーは神システムなんだとキャリバーにもよこせと言いたい
>>566
俺も22連勝のエイミフルボッコにした
エイミは間合い取ってやれば楽勝 >>570
GI出すの少し難しくなったよな
GI出したのにガードになる事がたまにある >>574
でも22連勝してるんだな
充分つえーだろ
プレイヤー性能? >>576
エイミ戦は距離が大事、アイビだと近距離保たれたらかなりきつい。その為に俺は、66Aとかにクリミ仕込んだり、ダッシュクリミ活用してる 右京もポニテになっとったな
シャルも右京も似合うのがまた
ロングよりポニテのほうが動かしやすいんだろうな
ポリゴンでロングはひと昔前だと皆避けてたし
前ステップ後のガードでGI暴発するよりよっぽどマシ。
>>581
サムスピはそのうち皆ポニテとちょんまげにされるww ロングだと毛先が胴体貫通して腹から毛が生えてるとか鉄拳のリリでよくあった
最近やり始めたんだが、質問。
クリエイトキャラを「ネットワーク共有」設定したら (サムネの左上に共有マークがつく)
自分の作ったキャラを他の人間もダウンロードできるようになるのか?
あるいはミッションモードで敵として出てくるようになるわけか?
これまで4キャラをネットワーク共有設定して
他人の作ったクリエイトキャラを何時間も隅々まで見てダウンロードしまくったが
どこを見ても他人の作ったキャラばかりで、自分の作ったキャラがいないんだが
ロングが動かしにくいってのはわかるがナコルルがロングだしなあ
久々にランクマ潜ったら
死体蹴りおじさんに遭遇して
その躊躇のない死体蹴りに清々しささえ覚えた
キャラクリでサムスピキャラたくさん作ってるけど皆髪型とコスが独特で苦労する
主人公の覇王丸が最も再現難しい よく見たら何だあの袴のデザインは
>>585
steam勢だけど、共有してすぐにアレンジのダウンロード画面に移動したら自分のキャラが真っ先に出てきたよ 4本以上だとときどき韓国とあたるんだよな
あいつら死体下痢がデフォだからきつい
しかも、やたら暴れが多くて事故死しまくりで、あげくに死体下痢しまくるから
こいつらとやってると禿げる
さすが火病持ちの戦闘民族さんですわ
韓国より中華の方が死体蹴りしてくるわ
挑発もセットでやってくるクソシャンファ
REつまんないよー
RE使うほうもデメリットあるんだおじさんが一言いいそうだけど
ホントにガードゲージ消費多くなったのか疑問レベルだな
何回も使ってる奴のゲージ全然赤くならないんだが
したらば何にも盛り上がってねえな
4や5は結構キャラ攻略活発だのに
やっぱ今の時代ツイッターでトップ勢がこっそりやりとりしてんのかね
そりゃ単独でやってる俺らより強いに決まってる罠
ずるい奴等だしょうもない
>>594
当ててもクソじゃんけんになるのによく使うよなほんとに
読み合いとじゃんけんは違う事に気付いて欲しい >>578
なんか弱いキャラとか不利でな相手もそういうので工夫してがんばるのがいいね
reはなんもできずボコされて終る初心者を救う施策だよね?
ceもワンボタンだし、とにかくすぐかっこええ演出を出せる、みたいな。 >>592
ラウンド決着ついたら相手の画面と分ければいいのにね
それだけの話なのにな REで初心者救う前に受確とかガードブレイクとかやたらリングアウトしやすい空中コンボとかそこら辺調整して救ってやれよ、と
REはじゃんけんだから1/3の確率なんだが、あいこになったら仕切り直しで
2回目はあいこの場合はREやったヤツが勝つ
つまりやられた側は約7割の確率で負ける
仕掛けたヤツが大幅有利なのでジャンケンでもない
ゲージが大幅回復、RE攻撃初段も当たればでかく更にジャンケンに勝つとゴッソリ減る
相手の攻撃の選択肢は糞遅いBA以外怖い物なし
避ける選択肢は防御行動かつREキャンセルできるキャラが数キャラいるので除外
本来不利で読み買ってもガードが関の山の状況でこれだけの恩恵がある
耐久値が減るってもラウンド毎に回復するのでそれほど厄介ではない
SC6ならではのこの最強行動をとらないヤツは舐めプなわけ
普通なら、「お?この連携なかなかいいんじゃね?」とか
相手からみたら、「あの連携対処しにくいから出しにくい距離キープしようか」とか
そういう格ゲーならではの技の組み合わせとか考えたり、対策したりして強くなるわけじゃん
REってそれらの努力全部なかったことにするんだよ、理屈はともかく面白くないだよ
REつかって対処して仮に勝てても達成感とか満足感なんて得られないと思うんだよな
サムライスピリッツは確かに面白いけどキャリバーとは別物だわ。
REは無くならないよ
開発がプレイヤーの意見を無視してアップデートしてるだろ
もうキャリバー6が盛り返すこともない
だからクリパーツだけ出して
発売前から否多目の賛否両論だったけど
結局REは糞システムという結論のまま終わりそうだね
6の目玉システムであるREを今更なしにするわけない
俺たちの愛したキャリバーはもう死んだんだよ
キャリバーを愛した男たちの手によって
Steamとか今日は200人だよ、全世界で
拒否行動が強い格ゲーははやらないって昔から結論でてるんだけどなぁ
EDF:IRでたら俺も次のDLCまで引退だなー
リターンデカい逆択って格ゲーマーが一番嫌いなやつだもん
REつかったらゲージ半分消費、これだけでいいんだ
RE使うならSCやCEはあきらめろというなら納得なんだがなぁ
あるいは投げが通るならそれでいいよ
派手な演出で動画勢大喜び、ゲージも増えてSCとCEが飛び交ってさらに派手、手に汗握るじゃんけんで実況のテンションも上がる
所詮ただのエロゲーでしかないDOAなんとかとは違って栄えあるEVOに選ばれし次世代eスポーツの先駆けたるキャリバーにのみ許された神システム
・・・と、開発は本気で思ってるから
それに『中野勢にあらずはキャリバー勢にあらず』例え99%がリバサはクロって言っても中野民がシロって言えばシロ
2択とはいえ見てから余裕で抜けれる猶予時間
GIにもREにもしゃがみにも負ける
このゲームは投げが本当に弱い
結局のところ見えなくてリターン大きめの下段持ってるやつが強いんだよね
REも技の一つですと割り切って連携に組み込めばいいじゃん、というのが開発の考えなんだろうなぁ
ガードさせたら-10Fくらい不利な技の後にREだすとか
もうそれでいっかなぁ・・
と、考えた人の相手して「つまらん!」と俺がなってるわけだな、納得
そして俺も・・と、負の連鎖がつづいて人がいなくなるんだろうなw
REさえほぼ使わなければ十分面白いけど
たまにRE使ってこられると醒めるんだよなあ
それで勝ってもお前はそれで満足なのかといいたくなる
最後の最後で使ってくるあたり、ホントは使いたくない人間なんだろうが
勝ちに目がくらんでついみたいな
RE適度に使った方が強いのは間違い無いんだけど
使ったら嫌われるんじゃないかとか連戦しないで抜けられるんじゃないかとか考えちゃうほどの糞システムなんだよね
実際RE多用するとCランクにもあっさり勝てるけど
まあ単戦抜けされると同時にものすごい罪悪感に苛まれる
遠距離キャラと近接キャラのSC の発生が同じってのもおかしいと思う
近接キャラは必死こいて近づかなきゃいけないのに近づかれたら遠距離キャラはSC で突き放して有利な間合いが取れるわけよ
しかも今回の調整でゲージ増えやすくなってSC 使える機会増えてるわけだから格差広がってんだよね
対戦終了したときよ、サッサッとスキップできるようにしてくれよ
オプションボタン押したり○ボタン押したりややこしいんだよ
強い行動を多用するのは当たり前でしょ
強キャラ使うのもしかり
勝つために全力をつくすんなら当然そうなっていく
プレイヤーが悪いんじゃなくて全部開発が悪いんですよ
>>611
ランクマで長く連戦してるとお互いあからさまに脳死下段が増えてくるの笑う
下段をより先により多く当てた方が勝つ下段ゲーと化す REは初心者が初級者に勝て
REは初級者が中級者に勝て
REは中級者が上級者に勝て
REは初心者、初級者が中級者と上級者に
負けても1ラウンド取れるかもしれない良いシステム
実際、SC6の大会ではSC5の時に
絶対優勝出来ない永遠の中級者マンだった奴が何人か優勝している。
>>620
それをいいシステムだと思うのはおみくじ糞野郎だけでしょ 実戦で負けまくってんだろw
負け犬の遠吠えってやつさ
>>590
いいなぁ
自分はまったく出ない
やはり1キャラだけ乳首出したエロキャラ混ぜたのが悪かったのか… REのおかげで初心者救済になってプレイ人口増えたか?
大失敗なんだよ このシステム
そもそもいまどき格ゲー人口が増えると思ってんのか?w
景気がわるいのもREのせい
俺がいぼ痔なのもREのせい
全部REのせいなんだ、悪いのはREなんだ
REは状況によって出す攻撃かわるから単純なじゃんけんでもないってレスもあったよな
縦が通るとコンボで死ぬから選択負けしてでもそれだけは通さないようにするとか
どっちかが初心者とかチンパンだとただのじゃんけんになるけどな!
戦後最大の好景気やぞ就職率も上がって元号も変えてくれた安倍さんありがとうってみんなで言わなアカンよ
ソウルキャリバーを遊べる世の中にしてくれた自民党に感謝やね
>>628
格ゲーってもうオワコンだよねw
ソウルキャリバーはレジェンズの進化版出す方が売れそうww >>630
不利な2周目行くくらいだったら一周目から避けいれたり、色々できて面白いとは思うんだけどねー
3D格ゲーやってる人ってこういう切り返し技にすげぇ敏感な印象的あるわ
鉄拳のレイジアーツもブーブーいわれてたし 自分の思い通りに連携が叩きこめないから
イライラするんだろうな
格ゲーはもうそういう時代じゃない
ということに気づかない老害でしょ
じゃんけんされるのが嫌って奴は多いのに誰もA+B振らないよな
リーサルおいしいのに勿体無い
横スカからの浮かせ技でもいいしな
そもそも攻撃捌かれてもガードできること多いんだし
そこまでギャーギャーいうほどクソシステムとは思えんがねー
クソとは思わないけど
煩わしく感じるってのはわかる
単純にうざい
1秒で終わるならいいけど、なんで二回も不利なジャンケン演出見させられてんだ
1ラウンドで何回も擦られるすが嫌気かする
でも何故かBA振るとやってこずにふつうに
アッパーとか入れてくるから腹立つ
不利なじゃんけんは一回だけだし、
相手がアッパー撃てるような場面でBA出してるのがアウト
もしくはBA読まれてるんじゃないの、皆大好き読み合いってやつだぞ
RE擁護が沸いててワロタw
なんじゃこいつら今までどこにおったん?w
>>640
別に擁護はしてないぞ
じゃんけん始まったら対戦のテンポが落ちるってのはその通りだと思うしキャラによって性能差やリターンが違いすぎるのもその通りだろ
ただ文句言うだけで予防や対策もしてないのもどうかと思うだけだ
実際釣り技もBAも使わない奴も多いからな >>633
アイヴィーとか相手にもよるが反時計回避でノーゲージ90↑、前回避で1本90↓、後ろ回避でダメージ40〜50なので
相手の強い選択に絞って一点読みが結構面白かったりするしな。REへの拒否感は使用しているキャラで結構変わりそう。 >>642
ごめん反時計じゃねーや時計側回避だった ピンチでもないのに使えるからしらけるんだよ
体力が三分の1わったら使えるならいいよ
誰がお前に賛同してるんだ?
国語辞典引いてこいよニート君
開幕1R目前ダッシュRE
このゲームやってて最高にため息が出る
アークゲーかよ
下手糞は自分の思い通りのシステムになっても所詮は下手糞なんだから
結局勝てないんだぞ?システムが単純になればそれだけセンスの差が出るんだから
前ダッシュREは食らうほうが悪いだろ
アークゲーでも前ダッシュ昇龍とか自殺行為だからな、BBTAG除いて
対策うんぬんより前の話だぞそれ
相手に完全に行動を読まれてて
カモにしかなっとらんなw
賛同されてると思っていらぬって書いたんじゃねえだろ
典型的なアスペ
REいらないし擁護してるわけでもねえよ
単純なじゃんけんだと思ってるのはチンパンだって話だ
>>649
当たるやつが悪いのはその通りよ
ただ、開幕ダッシュVVが全キャラに搭載されてたら話変わるわ 演出長いしウザイのはわかるけど、
喚いてる奴はREに勝てない理由押し付けてる感ある罠
>>655
それを言うと
RE擁護派は勝てるか勝てないか、対策があるかどうかの話にすり替えるよな
面白いか面白くないかの話をしてるのに
実際そこそこ勝てるけど以前のキャリバーに戻して欲しくてここでグチグチ言ってるのがほとんどじゃね?
REに対応できなくて文句言ってる雑魚なんてここにはもう居ないでしょ 結局今でも残ってるのはRE肯定組ばっかり
7割は辞めてしまったわ
残ってるのは賛成派ばっかりだからREに文句言うと大挙して噛み付いてくるw
REはガードゲージ使用量増えてだいぶマシになったろ
2-3回外して普通にGしてたらすぐ真っ赤になるから連発する奴殆ど見ない
>>658
対策した上でつまらんって言ってるやつもいるのが分からんかー アイヴィやソンミナ相手の時は開幕ダッシュREやるよ。
エイミ出てあんま盛り上がらなかったな(´・ω・`)
カサンドラだったら.......
>>663
同じ同じ
メアの6BBを使ってくるやつにも。 RE出すか出さないか
BA出すか出さないか
結局はお互いの50%が噛み合うかどうかの運ゲーでしかない
>RE対策を含めた6の立ち回りがつまらない
>対策するのが面白いんだろ
毎回話が通じてないのが草
発売日に買ったSC6だったが、今日初めて衣装のカスタマイズした
5よりパーツ少ない分やりずらいから、はやく次のパーツのDLCこないかな
>>667
出す出さなの2択は何でも50%だが(´・ω・`) >>670
格ゲーって突き詰めると結局はそこに行き着くんだよね >>654
いや別に変わらんわ
相手が攻撃ふるかも分からない場所でリバーサル攻撃振るのはなんの意味もないただのリスクの塊でしょ >>671
まぁ確定するまで気持ちは常に50%だからな(´・ω・`) >>662
そんなにつまらないと思うものに
いつまでもしがみついてるやつが
わからんわw 対策してもつまらんは理解できねぇわ
なんでつまらんゲームやってるの?
嫌ならやめろってか、言われんでもとっくにやめて他ゲーやってるよ
REがクソなので過疎ったのではない
新システム全部クソだから過疎ったのだ
>>677
バイオ2REやろうぜ
マジでクオリティー高い
作りも完璧
総勢800人のスタッフが携わり妥協せずに拘った1品(´・ω・`)
正にゲームが好きなプレイヤーが楽しく飽きずにプレイ出来る最高のゲームよ
メーカーの本気=開発費 ランクまで俺ルール押し付けてるのは救いようねえわ
ブー垂れてないでここでRE禁止部屋募集してやるのが一番良いんじゃねえの
>>683
部屋名は選択式なのでそういうのはちょっと… 週1くらいに思い出した時にやってやっぱクソだなこれってスレに書くのがこのクソゲーの楽しみ方
自分のターン時はBA連発して相手のターンになったら暴れroRE擦る量産型ソンミナにボコられてRE嫌いになった
忖度されたキャラだけBA普通の連携に混ぜてるクソゲー
>>687
よくわかってるじゃん
お前とは上手い酒が飲めそうだ(´・ω・`) マキシだけ七星とかCEキャンセルとかリバサ対策のBA豊富とか寒い髪型いじりとかインドステージとか盛りすぎなんだよ
聞いてんのかレッサー豚
>>689
小学3年生の脳だから聞いてる訳が無いよ(´・ω・`)
1つしか頼られ無い人間は世の中を見ない考えない聞かない
何せおおさかは頼られる事が1つしか無い >>684
鍵はかけられるでスレ内で募集かければ同志も多そうやしいけるやろ
コミュニティ作るのも有りかも 死体蹴りよりもラウンド跨ぐ時のSCの方がイライラするなゲージ使わないでできるんやな
ゲームの対象年齢が17だけど15でもよくないかこのゲーム
いやむしろ対象年齢を18歳以上にしてエロ強化するべき
たしかに
Steamだけでも20禁くらいにしてくれぇ?
>>675
対策してもつまらんもんはあるに決まってんだろ
なんなの君、全肯定なのこのゲーム?
俺はREくだらねぇーって思うけど他は楽しいからやってんだけど
んなこと言ったら2D格ゲーでの半角がある技を過度にぶっ放してくる奴とやってても微塵も面白くねぇよ
他の部分が面白いからやってんだろ?
それくらい分かれよ… >>700
他の部分が面白いとかガイジかよ
REにガバガバ武器判定、糞キャラクリ、REに目を瞑っても他に何か面白いところあるか? REは避け可能技の適度な増設と取られたらヒット確定する技の適切化や、BAとは違う取られない技を新設定するべきかなあ。BとAがかち合った時にAを弾くような感じで。
他にはジャンケン二週目でのリーサルは、受けた側でも発動したほうがいいと思う。
これでジャンケンのストレスは軽減されるしスリリングだし使うリスクはこれくらいあっていい気がする。
インパクトもだいぶ性能いいしやはりゲージ使用くらいでいいシステムだと思う。
ゲージ一本分の1/5、20%消費で20%以下でも0でも可能。インパクト返しは10%でもいいかな。
一部キャラのCEやSCが厄介過ぎるのでゲージ消費の行動があるべきかなあと。
つーかゲージ消費が性能いいキャラはゲージ溜まりにくくしたほうがいい。 何でグルーミーだけ溜まりにくいとかしてるんだろう?
>>702
俺はこれがシリーズ初だから他の部分何も文句無いよ
前作からやってる人からしたら文句めっちゃあるのかもしれんね
REは溜めれるのとジャンケンがつまらんと個人的に思ってる
当てて終わりならまあって感じだわ >>705
ジョリーも使って欲しいという安直な考え アズウェル以外ひととおり使ってみたんで強さランキング作ったわ
SSS 2B……ただ同じボタン連打しているだけで目をつぶっていてもLv90のCPUをはじめ全ての敵に圧勝できるチートキャラ。
SS シャンファ……万能キャラであらゆる場面に対応できる
S キリク ソン・ミナ……リーチが長く敵を寄せ付けず、接近されても即切り返せる
A+ エイミ……キックの鬼。オマケとしてレイピアでも攻撃できるがこちらもかなり強い。バラを投げての遠距離牽制も可能
A ラファエル……あらゆる面でエイミに劣る会互換だが、それでもその他のキャラよりは強い
B+……タリム ゲラルト
B……ティラ マキシ……マキシは接近戦が非常に強いがしょっ中操作を一切受け付けなくなるのがクソ
C+……グロー アイヴィー
C……御剣 ソフィーティア
D+ ヴォルド
D ナイトメア ジークフリード……移動が遅くリーチが長く攻撃は重いが技の出も全てがトロくてまったく使い物にならないゴミキャラ
F+ アスタロス……相手を弾き飛ばせる突進以外に何ひとつ評価点がないウスノロ
F セルバンテス ザサラメール
G 吉光……ただのネタキャラ
>D ナイトメア ジークフリード……移動が遅くリーチが長く攻撃は重いが技の出も全てがトロくてまったく使い物にならないゴミキャラ
わろた
REを回避で読み勝っても構えに移行するせいで確定で攻撃を食らうキャラも居るんですよ。
散々贔屓されてるって言われてるキャラのことなんですがね。
不夜城って小説読んだらラファ+エイミのことを思い出したぜ(´・ω・`)
検索なんでenと当たるようになってんだよ
地域で絞らせろクソゴミがクソラグ外人の勝ちに決まってんだろうが
回線測定が振れ幅あるのはわかるけど他格ゲーで当たり前に存在する
マッチングしました回線は5です。OK?
ってのが何故かないから未だにラグいのと当たる確率高めなんだよなぁ
キャリバーEVOの参加人数いつのまにかブービーやん
前は4か5位だったのにモーコンサムスピuniにも抜かれてるし、これ最下位も遠くないかもな
村民の意見が尊重される中野村用キャリバー
なおクリ勢は餓死しました
>>720
そりゃ渡航費払ってまでジャンケン大会に行きたくないでしょ… メタルなんちゃらとかいうエイミはウンチを極めてるな
可愛さはSSSだよな、わかるぜ(o´・ω・)=◯)´・ω・)・;'
>>472のランキング・・・
チョンキャラが最強ランクのくっさいゲームだったか
ゲームタイトルをそろそろピョンヤンキャリバーに改名したらどうだ? エイミはパワーアップ機能廃止しろよ
パワーアップしなくても十分強いだろ
最近、3000くらいでもやたら強いのはなんでなん
絶対3000じゃ対処できない連携も対処されるし、投げ抜け率はエグいし
下段の読みが異常で、当て感も異常なのが増えてる
_体力からの捲りがおかしい、全読みして体力満タンの俺が3000に負けるとかかんがえられへん
1万越えの猛者の俺がサブキャラじゃないガチ3000に負5連敗とかありえへん
カジュマの若葉猛者が最近ランクマ始めたとかじゃね?
>>728
メア最弱w
メア使いの作ったランキングか エイミ赤4回後のSC中236A+Bのダメージやばいな
出した直後にソフィーのCE使われたけど低姿勢のまま避けてぶっ飛ばせたわ
BAだからガードされても不利ないしグローのSCなんて目じゃないで
PS4
スタイル別ランキングでエイミの登録人数が全世界で3395人
メアは死体蹴り率も高いしだいたい使用者は性格悪いイメージ
こんな過疎ゲーで煮詰まったキャラランクなんて作れないだろうな
村内に使い手いないキャラとかまともに評価できないだろうし
>>736
実績や技の性能を重んじる海外と、たられば理論値の日本て感じだな 下段強化でアズウェルが初期バージョンに近いところにキャラパワー戻ってて草
SCグローといいミナといい、中下どっちも強いおみくじ糞二択野郎ほんとくだらねーな
>>741
すべての攻撃と投げをREで受けて隙はキャンセルで消して
まとわりついて連携や起き攻めの読みあいで勝ち続けてずっと攻めを継続できれば最強だぞ
理論上ではな >>746
誰の理論だよ?まさかおまえ?
そんなうまくいった時の立ち回りも込みでの全キャラランク評価だろっての
さすがに莫迦だろおまえ >>736
遭遇率と厄介度がこれとほぼ一致
アスタ強くしてって思うのはこれゆえ
重いんだからもちょい強くないと >>747
話の流れ的に上のランキングつけてる日本人プレイヤーの理論にきまっとるやろ
あんなリーチのキャラを最上位にもってきてるんだからそら日本人プレイヤーの評価基準では
ぼくの考えた理想の展開で評価してるはずだしそれなら最強やろ。実践できるプレイヤーはこの世に存在しないが >>736
これ触ってフリックしたらキャラカーソル自在に動かせるんだけど… それ誰でも自由に使えるただの白板みたいなもんだから
そもそもメアが欠点ないというのがうそじゃん
どうでもいいがSteam、とうとう200前後で人数固定になった
CE、SC、REなしならどのキャラもいい感じの強さだと思うんだけども
これで人気でないのは何故なのか?というのを運営も一度考えてほしいわ
開発「初心者が遊びやすいようにREを入れて、大会映えするようにSCを派手にしてCEの演出を長くした。大会に力を入れているのにプレイヤーがついてこない。文句ばかりの5ちゃんはクソ」
EVOに選ばれた時点で大勝利なんだからそんなこと考えません
批判は全部アンチかシコ勢の遠吠え
極少数のガチ勢に大人気だからな
アンケートやったっただけ感謝してもらわんとな
PS4版って、なしてメッシュみたな変な画面フィルターかかっとる?
タリム最弱を信じちゃうバカがいるとは
あれ小さいゴリラだろ
タリム最弱やんけを信じちゃうバカがいるとは
あれエビマヨの嘘つきを言いたいだけやぞ
キリクのSC解除して体力回復とかスゴイぶっ飛んだ調整だな
タイムアップ寸前で発動すぐ解除して体力逆転して勝利とか格ゲーとして反則すぎるわ
>>760
別に珍しくもなくね
キャリバーしかやったことないんか エイミのバラMAX、ラウンド持ち越しはきついです、
>>766
8回もバラに当たった自分に責任は感じないの? 赤は読み合いによって1,2ラウンドで溜まることも珍しくないけどな
>>767
責任もなにも当たる時は当たるさ、そうゆうもんじゃない。完璧にはできない タムリは中キャラくらい 密着されるとうざい 吹き飛ばしの攻撃力高いそれくらいかな
サムライスピリッツ発表会、平日の昼間で視聴者数5000
公式放送なんて1000行けば充分とか言ってた開発息してるか?
>>771
タムリw
わざとじゃなくて名前間違うくらいキャリバーに興味ないなら書き込むなよ むしろ俺は初めてやった武器格ゲーがサムスピ1で、ゲーセンで死ぬほど金使って
家でもやりたいから、クソみたいなスーファミ版買うレベルだった
武器格ゲー大好きでキャリバー一択だったがサムスピが神ならいつでも戻れるで
ゴミならキャリバーやり続ける
それだけだ、あとREしね
>>775
タリムだっけごめんごめん まぁどっちでもいや 正直もう終わったゲーム感が強い
EVOに選ばれてるからとか一部のガチ勢に向けてポーズでコロコロ調整いじるのは止めてほしい
萎えるし醒める
>>769
・そりゃ当たるわ、にんげんだもの。
えいみ(みつをw)
・当たらなければどうという事はない!
しゃあ サムスピはそれなりに楽しみだけど、
SNKのコマンドはスティックじゃないと流石にしんどい。
タリムよりタムリにすれば良かったのにな たまに間違える
サムスピはシーズンパスで配信スケジュール出してるあたり良心的だな
どこかの開発も見習った方が良いよ
エメドラとか懐かしすぎるだろw
やっぱりオッサンの多いゲームなんだな
>>790
じゃあアルシャークとか水晶のドラゴンとか銀河伝承は?(´・ω・`) >>780
最初の方でぶっ壊れ技落としたのは評価するけど、その後も調整続けて
できたコンボが出来なくなったり新たな壊れ技生み出したりするのがなあ
来月には何がどうなるかわからん不安感でまじめにやる気も失せたわ もうヘタにいじらないでカジュアル部屋名増やすのとクリ勢のためにパーツ追加だけにしとこ?あ、最新リプレイのキャラが違うのも直して
発売して約5ヶ月経ったのに基本システムにメス入れた上に縦斬り無敵、体力回復、ガードゲージ回復とかいう調整をポコポコしてきよるからな
ver1.4以降もどうなるかわからんぜ
素人は調整の加減がわからんからな
完全に同人ゲーのそれ
いっそ3vs3にしたらどうだ? アイデア次第でどうにかなる ワケないか
クソゲーなんだから調整するのはいいんじゃねーの?
クソキャラ据え置きでDLCキャラだけ追加してたら間違いなく今より過疎ってる
調整触ってみるかの分だけまだ人がいる
調整無くなったらおおさかが無職になってしまうから
大久保Pちょろまかして延命措置してるだけだぞ
>>793
コンボとして弱くなるのはあったけど(ダメージとか吹きとびとか)出来なくなったのってあったっけ?
そこらへんは変えないように調整してるって言ってたような気がするけど…
新たな壊れ技生み出したりってのにはぐうの音も出ないが。
つうか元から強い技強くする必要ないだろ、使えない技に使い道を与えるような強化にしてくれよ… >>792
ア、アルシャークならなんとか…
ごめんなさい完全にニワカでした エイミのバラとかコンセプトがよくわからん話はあるけど、
個人的には、お前それ縦斬ちゃうんかいみたいな当り方をしてたり、
理不尽なストレスを感じる瞬間があるのは嫌。
バランスはまぁこんなもんじゃない?と思わなくもない(割とどうでもいい)。
サザエさんみたいな髪型の女「来週もまた見てくださいね〜じゃんけんぽん!(RE)うふふふふふwwww」
>>802
シャンファの66ABホールドだったか忘れたけど、3段目が浮かなくなってコンボやすくなってたな >>810
ああ、そういえばリングアウト性能下げるのに浮かなくしたんだっけ。
まああれは猛威をふるってたから仕方ないところもあるのかなあ。 ヴォルドはジラック周りと8Aの変更でコンボパーツ結構変わった。
>>811
6K Aの吹き飛びが左手前の方にもなってて、リングアウトしにくくなってるし
どっちかだけで良かったと思うけどね メア戦クソゲーだな
リベンジで動きを制限されてSC技を事故って食らったら瀕死
何故か横転を切れてごっそり減る縦斬り
SC発動して制限時間が過ぎても何故か後1回使えちまうんだ
作った奴ハゲろ
>>813
前の性能だと66A+BHだけを残しても6K・Aだけを残してもリング際4キャラ分くらい(両方そのままだと6キャラ分くらい?)
運んじゃうからキャラコンセプトというのから見て許されなかったんじゃねーかな。 >>813
まあ想定外の威力発揮しちゃってたんだろーからな
まだ強いからいいんじゃね >>809
一部の投げだけでもいいからやってほしいね
アスタは多めとか。 >>817
想定外つぶしの調整はしかたない
プロから文句きて強化とかも勘弁
もうちょい弱くてよし 長物系はあまり触ってないけど、
タキとヴォルドは触ってて割と楽しい。
有利不利あるものの、状況を自分から作れるのは楽しい。
ソフィもちゃんとやれば強いと思うんだけど、窮屈。
ギルティーシーカーをダメージ110、ガードされて有利にしようぜマステル
>>792
おいオッサン。
どうせコンプティークの福袋とかで抜いてたクチだろ >>736
日本でも海外でもチョン・ミナは安定の強ランクキャラか
Xを除けば、本当にチョンキャラを優遇するくっさいチョンゲーだな! エイミ使ってると死体蹴りされる率が他より高い気がする
バラためると強い技ワンパチックになるからそれでキレてるんだろうなぁ
>>821
ソフィはああ見えて結構ストイックなキャラだもんな。連携や手数でごまかす攻めがやりにくい。 >>826
エイミはちくちくされる回数がラファの比じゃないから、イラつくんだよ。
近距離のフレーム戦で勝つだろ。
いちいち食らう回数も多いからイラつくんだよ。 ソフィはジャスト入力苦手で無理やよう使えるよな
ゴリ押しもできるキャラじゃないし
ソフィの236Bの[6B]ジャストはパッドだとなかなかに出づらい、というか完全同時じゃないと出ない気がする
他キャラのジャスト、ラファエルの前後ろや船長とは明らかに違う感じ
追加入力を意識してるからかも知れんがその辺は分からん
追加入力の4やBの方は慣れると勝手に出るようになる
今更だがLibraでエイミ流派をマスターした
今度はちゃんと「古キ者」居るんだね
>>833
2B流派にも古キ者は追加されたけど、相手は御剣スタイルなんだよね
ゲストのゲラルト、DLCのティラとは違って、2Bはリブラに一切出現しない仕様のためらしいが あーDLCで雪華こないかなー
超弱体化してダイアグラム最下位でもいいから
ステージ選択画面も不自然な空きが一つあるから、2Bのときのようにゲストキャラ+ゲストステージの可能性もあるよね
ゲストキャラ来るなら
ちゃんと中世のキャラで武器被りなしもしくは盾と剣(武器選択で斧などもある)が欲しい
だがどうせカサンドラなんだろうな
サムスピゲスト希望するくらいなら自分で作れって
何のためのキャラクリよ
新キャラもゲストも見た目はともかくスタイルとしてパッとしないものだったしなあ。
いくらゲストが来てもたいしたものは作れんだろうし予算的にももう来ないだろう。
削除キャラ追加が妥当だし残ってる人には望まれてるかなー
ゲストなんて2B以上の武器持ったシコキャラなんていないし必要無い
それよりカサンドラはよせぃや
ゲスト出したところで次回作には居なくなるのを繰り返すだけだからゲストキャラは不要派
4人目カサンドラじゃなかったらマステルの机の椅子どっかに隠す
>>843
ゲラルトは好きだよ
新システムとも合ってるし Steamの人数、200程度から全くかわらんなぁ
海外だとゴールデンタイムのハズなのに本格的に終わったな
また調整はいるんだろうけと馬鹿らしくなってきたのでRE使いだしたw
便利っちゃ便利だな、相手が出してくる技の抑制もできるし
他から人をキャリバーに呼び込むのがゲストキャラの役目なんだが
2Bははっきり言って期待外れ
ゲストキャラでDLCの1枠潰すならもっと動員力のあるキャラじゃないと許せない
2B以外で呼び込めそうなキャラって誰?
2Bはモデリングが手抜きで異常な高等身
あの髪型を外したら研ナオコの顔
が、失敗だっただけだ
海外のこと考えるならMARVELヒーロー陣からとかゼルダのリンクとか
日本のオタ狙うなら進撃の巨人のキャラとかFateとかグラブルのキャラを参戦とかね
思い切ってガンダムでもいいよ
昔はリンクやスポーン、自社キャラなら平八とか人気とるのうまかったんだけどなぁ
集客は望めんだろうがヒルダを再登場させてくれたら使うわ
っていうか3人女なんだから4人目は男キャラじゃなきゃあかんわ
刀剣乱舞とか持ってきてもいいよ
ホモ相手に集客できるかしらんけど
どんなゲームでもそうだが、特に格ゲーは操作できない時間があるってのはストレスなんだから
キャラうんぬんもいいけど演出を抑えてスピーディーにするだけでも結構人が戻ってくるんじゃないかなぁ
ゲストだと海外も受けるキャラじゃないと無理。ベヨ様とか。
つまらんよなぁ
フリーチャット使えないからフレになって楽しくやろうぜってのもやりにくいし
クリキャラつかってワイワイやるのも難しい
勝つか負けるかしかないゲームになってしまってるんだよな
カジュマを手抜きしたのが最大のミスだわな
野球って書かれてる部室に硬式野球のつもりで入ったが軟式野球だった
こんな欠陥だらけのミスマッチが起こるゲーム続けられんわ
すげー今さらかもしれんけどトレモで確反調べにくいのとかそういうとこ直して欲しいわ
cpuを1技表 2ガードにして技出させて自分で反撃するって調べ方で合ってる…?
俺は逆だな、1でガード(一回のみ)、2で技だし(場合によってはレコードした技)
そのあとガードさせて五分の技をCPUにガードさせると技だしてくれるのでガードして確反検証
こっちが手を止めるとCPUも動かなくなるのでうざったくならなくてお勧め
2でCPUにREださせるてRE対応技調べたりできるよ
ガードさせるとREだしてくるので「これRE対応してるだろうか?」という技をだしてみて一発ひっかけさせる
そのあと移動できれば対応技
相手キャラによってはこれしか対応技ねーやってこともあるので検証する意味はあると思う
なんだかんだでバランスよくて神ゲーだよなこれ
格ゲーの中で一番はまってる
結構上の人でも三戦くらいは付き合ってくれるな、時間の無駄だろうに有難いほんと
RE避け可能技ならコマンドレコードで、
生キック、調べたい技、上か下押しっぱ
で記録してこっちが生キック見てからREで調べたい技を取るって方法でやってる。
ランクマアンテナ4本以上で検索してるのに
1や2のenとかとマッチングするのなんで?
アンテナの検索そんな仕様なのか?
もし本当なら頭いかれてるだろ
母数を増やすためにランク近い人いなかったら全範囲検索になりますって言ってる開発だからね
回線良い人いなかったら悪い人に当てるのも余裕でやるよ
なんかもうオンラインは設計の根本から間違ってんだよな
仕様決めたやつと外注先どこよ
オンゲーはやってれば分かるが一度離れたら絶対戻らないよ なんかイヤな事があって離れるんだから運営側が察知して修正しなきゃ
マステルが放送でマッチングしやすくするために
地域と言語削除しますってドヤってただろ
仕様決めてるのはディレクターだぞ
ゲームという媒体の中に多数の選択肢があるからな
そら楽しめるゲーム選ぶわ
娯楽なのに苦しみながらやってる奴は修行か何かなのかと思うわ
そのマステルってハーフか何かで本名なのか?
そうじゃなければ公の場に出ている中で1人だけ痛々しいなと常々思ってる
キャラクリ小さい奴コンボ入らねーのまじやめろ
今度から小さくしてる奴は全て死体蹴りする
>>883
高橋(FUG)は自らマスターを名乗ってた時期があったはず
そのマスター(Master)を→マステルと読み方を変えただけ ゲラルトの新リーサルのトレモ用コマンドは次のパッチで追加予定といってるから
4月中にバグ修正とか含めたパッチがまたくるんかな
>>878
それは本当にあるだろうな
ここの奴らでさえマッチングしないよりは格差マッチの方が良いとか言うガイジいたし
マッチングしないよりはラグマッチの方が良いとかマジで思ってそう >>881
削除じゃなくてフィルタリングしないのをデフォにすりゃいいんじゃないのと思うけどなー >>884
それあるならさ、小さい=パワーあるっていう設定いらねーな
小さい=あたらない+パワーあり+リーチなしってメリット2デメリット1に対して、
デカい=あたる+パワーない+リーチある。だからメリット1デメリット2
ってかチビッ子のほうがパワーある設定はよくわかんねーわ >>893
フレームはいじれないからそうなる
小さくするのは自己責任だしクリ勢も強くする為に低身長にしてるわけじゃないから
火力上げはいらない >>893
スピード系の小柄なキャラの体格を大きくしてもスピードとパワーはそのままにした結果が、4のエイミの猛威なわけだが マステルことマサテルと言っていたような。
ミシマスターみたいなもんやろ。
>>895
細い太い
デカい小さい
縦横の攻撃が特徴のゲームだから、
小は当たりにくい、幅はパワー、縦はリーチ
細々してきたら収拾つかなくなる? 【速報】タダで500円を貰える
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これで五百円を貰えます
スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせたり便利なアプリですので是非お試し下さい ランクマなのに検索条件のフィルターにランクが無い不具合を修正して?
あと回線はアンテナ4じゃなくてアンテナ5で絞らせてほしい
マッチングしてからやるかどうかの選択権がほしい
全部前作の5でできていたことだからほしがりすぎだとは思わない
10分待って何の拒否権もなく若葉マークの外人とマッチングされても虚無なんだが
ランクマがクソな格闘ゲームは必ず死ぬ
同じバンナムなんだし開発費ないなら鉄拳の流用でいいんだよ
なんで独自に作って特大のウンコ上梓してんのさ
開発の馬鹿ってランクマある格げーやったことないの??
>>886
マスター呼びは小田嶋が自分をカリスマ呼びし始めたときにキャリバー2頃掲示板上で弄って付けただけだよ
その後さらに周りがそれを弄ってマステル呼びにした >>901
不具合メール出せよ
あいつら善かれと思ってこの仕様にしたんだから凸らなきゃ直す気ねーぞ >>903
格ゲーどころか対戦ゲー自体やったことないって一億万回言われてるだろ 最悪ブラックリストだけでも入れてくれ
アンテナ詐欺多すぎだろこのゲーム
5本で変動ないのに糞重たい奴とか
何を測定してこの結果出してるんだよ
直ったところでいまさら人は戻ってこないし状況は変わらないような
もういじるのは放棄して修正とか調整のアプデのための諸経費を購入者に還元して返金してくれた方がうれしいかもしれない
ランクマがちょっと直ったぐらいじゃ大半の人はもう触らないと思う
>>750
それではここで私が考えたランキングをご覧頂こう
平民風情たる諸君らはせいぜい参考に致したまえ
>>909
この先キャリバーがやるのはバランス調整とカサンドラだけだからな
浅く格ゲー遊ぶなら6月のサムスピやった方が楽しめるだろう
ゴーストもあるしな >>910
自分と娘以外はわりと真面目に考えててワロタ >>899
そこまでやる意味が無いよ
ガチ勢には邪魔なだけだしクリ勢もそんなパラメーター付加より
パーツ枠1個増えた方がうれしい サムスピもいいけどクソゲーの予感がすごい
体験版あればやりたいけど発売日購入とパス購入とか怖くてできねえよ
>>916
いやw
適当過ぎるってかギャグでしょ
ミツルギとミナとタリムとキリクは絶対上位
その下にソフィーやらエイミやらだもの(´・ω・`) 2Bは今回のパッチでトップ勢みんなブチきれてるな
せっかく良い状態の多彩な技でテクニカルキャラになったのに
またワンパゴリラに変わったとトップ勢ゲキオコだ
テクニカルなキャラだった
でも俺は弱いから使わないw
強くすれば文句言う
どうしろと
>>919
やる事の幅が狭くなって簡単になったからな(´・ω・`)
ただの強キャラ >>921
タリム最強のでーち氏やトップ勢大会優勝者のゆっとと氏ら
有識者が話し合って、総合的にでーち氏が個人的見解を入れてツイッターで発表した
キャラランクが、なんと安定性とキャラ強さの総合で
ソフィーティアが最強だ、よかったなエビマヨ(´・ω・`)
おまいの使ってるキャラ性能は最強だ(´・ω・`) メア、ジーク、グロー、マキシが弱いとか
バカが作ったランクだろ
タリム目線でいえば弱いのか?
ザサラメールが良キャラなんだからみんなザサラメールにフレーム合わせて
ザサラは今や自虐がギャグにならんほどの
良キャラどころかクソ強キャラになったから
チェンジあるティラ、コラボの2B、薔薇あるエイミと来て最後にスタンダードなカサとかないわな
ケツ攻撃を当てるたびにパワーアップとかあるなら話は別だが
ケツ攻撃を当てるたびにプレイヤーのちんちんがビルドアップ
もう度重なる調整のおかげで十分いいバランスにはなったと思う
得意不得意はあってもどのキャラ使っても自虐できない程度には
しかしこれ以上なにを調整するんだろうね
もういっそふんどしアルゴル出して残った人を一掃しよう
ソフィーのジャストを頑なに緩くしないのはなんなんだ
理論上強いだけで難しすぎて全然使われてないやん
ミナメアマキシやらクソクソ言われて更に上方修正されたキャラもいるというのにソフィーに厳しすぎる
ジークなんてクソだったのを修正したら
ジーク使いがこぞってキレて
なだめる為に無敵つけて優遇したら
まーたクソになって
この繰り返しだぞバランス調整なんて
無駄な金使うなよ
器用系でそう言うキャラもいていいんじゃないの
それ緩和したらあげた奴ら以上に超お手軽高火力糞キャラって言われちゃうよ
正直、調整する箇所は山ほどあると思うわ
硬直差が見合ってない技、ガードバックの距離が大きすぎる技など甘えたクソ技は修正して貰いたい
ただ、今までの例から言って、開発はやたらと大げさに修正するフシがあって
クソ技→強技ぐらいに留める事が出来ず、ゴミにまで貶める傾向があるからな
修正の際、毎回キャラごとに「今回のトピック」というか妙に大げさかつ的外れな強化も見受けられるし
主要技なんかは、ほんの僅かな摺り合わせ、修正で大きく違ってくるし
現状の手法で変に大げさにいじって欲しくない、というのが本音
自キャラに脳死の糞技とか増やされても嫌だw
でもゴミ技の救済はして欲しい。ちょっとでいいんだ
基本的に弱体化調整はしたくないってスタンスの開発だからなぁ
全キャラ使ってほしいって気持ちは分かるけどアッパーし過ぎの行き着く果てまで行っちゃいそうで
>>930
たしかにバレバレでつまらんね
コラボ第2だんならサムスピの誰かかもよ
覇王ナコかね
狂四郎とかアースクエイクがいいけど。
シルエットならイェーガーw 全ての意見を汲む事も、プレイヤー全員を納得させる修正も絶対に不可能、という基本前提を開発は忘れてる気がするわ
キャラにアッパー調整が多かった修正で、事実上基本戦術に特に大きな変化がないキャラの場合でも
「○○は強くなった。戦いやすくなった」のように適当で無責任なエアプ動画勢の書き込みが増えたりして、
おまえ絶対そのキャラ使った事無いやろ…としみじみ思う事も多い
まぁ修正も大変だろうな
今ミッション2周目やってるんだけどタリムの村のサブシナリオの後半部分って出るのはランダムなのか?
前半のタリムの従妹出てくる話二つはクリアしたんだけど、それからメインシナリオだけ進めたら全然出る気配無い
もうメインチャプター4つ目入ってるんだけど
まさかコロッサスをリングアウトで倒すミッションクリアしないと出てこないとかないよね?
追記
何で2周目やってるかと言うとタリムの村シナリオの最後で「約束を破る」とどうなるか見たいから
>>935
236Bのファスト以外はすげー簡単に出るじゃん
まさかと思うがソフィーがメインキャラでこんな泣き言言ってるならまだまだだよ 正直剣盾と御剣に関しては昔から雑魚い豚とガイジの自虐が酷すぎて、キャラランク下がったとしてもざまぁとしか思えない
>>900
良いコンセプト
金目当てだけど入れてみる ストリートチルドレンでやさぐれてる少女キャラって結構レア?
REって一度でも攻撃受け止めるとGI不可になる?
何回やってもGI出来ないんよね
8way間に合う技でもGI出来ないんだが
>>949
一回捌かれるとBA属性つくからGIもREも出来なくなる
一回も捌かれてないなら両方出来るんじゃないかな >>949
REホールド扱いになってBA属性付与されるんじゃないかな。
※ホールドなしはBA属性はない >>943
タリム登場ミッションは年代的にアズウェル撃破後ぐらいで出た気がする
詳細は避けるが、俺は「約束を破って〜」のストーリーの方が好きだ 海外勢のクリキャラかわいくてメッセのやり取りしたあとフレンドになったのはいい思い出
>>953
そこまで進まんとダメか
取りあえずアズウェルサーフィンでアズウェルサクッと倒してくるわ REは受け流しできる受付時間がおわって、そのあと縦切りだしてくるわけだが
受付時間が終わって相手が動き始めるタイミングでぶん殴れたりできるのでGIよりもそっち把握しとくのもいいかもよ
(むしろそっちのが楽)
目安として相手の剣が根元から光始めて、その光が先端にいった瞬間になぐる感じ
ほぼ密着状態とかで避けてもひっかけられそうなときとか役に立つと思う
まぁ、体力余裕あるならREはおとなしくジャンケン大会に参加しても悪くないけどな
発生自体に有利不利無いから単純に読み合いで制せばいい分楽チン
ジャンケンで負けたとしても置きREに頼るようなら押し勝てる相手でもあるし
やっぱ捌いたらGI不可か…
アイヴィー使ってるけど、メアのREに対して3KがジャンプK以外8way間に合う技がないから困ってんだよね
>>962
結構ガード間に合うことも多いしダメージ自体は良いと思うな
ただダメージが40前後ってのは食らいすぎだね
あくまでも個人的にはだけども 見えるなら普通に手前に歩けばいい。ラファは許さない
>>922
ソフィー強いよ
だが最強では無い(´・ω・`)
ってか10フレ持ちはみんな強い
最強はミナとキリクとタリムの3強
5強なら3強の下に2Bとエイミが入るね
10強ならソフィーも入る >>965
うむ。
ただ、ヒット確定してしまう技の選定には再構成が必要と思う。 >>964
66A+Bや4Aなんかも回避できなかったっけ?あと囮技としては微妙だけど6A+B・Aが回避可&REしづらい技だったはず。 >>964
ごめん66A+Bはメア相手にはダメだったわ。 >>970
6ABはダメやね、ザサラ相手なら面白い避け方はする
66ABは言った通り
マジで色々試したけどないんよ そこまで調べたらおとなしくジャンケン始めるしかないんでは?
それか警戒しておくかしかなさそう
>>969
コンボ始動の中段と下段くらいでも良いと思うんだよね
だってジャンケン持ち込んだ時点で有利なんだし メア相手以外にもRE避け可能技は乏しい感じ?アイビー。
>>974
まあ技にもよるかな。とりあえず露払いレベルはヒット確定のままで。 REでは磁気から潰し狙うのってほかキャラでもきつくないか?
RR触るモーションによっては触っちまったらアウトでガードしとくしかないと思うんだけど、研究不足?
>>975
実戦的な技で対応してるのは3つくらい、限定的な技(発生が遅かったり距離限定だったり)合わせると6つくらい? >>977
マグネットパワーの話はともかくもう少し状況を分かりやすく頼む(^人^) >>980
個人的にはRE貼ってる相手って触ったらもうガード安定でジャンケンポンするしかないと思ってる
REに触った技によっては潰せるから全部出すとかするけどね
ゲラルトのAAAとかだとRE潰せるし >>976
まーそうだなぁ、そこらへんは難しいとこだよね
とりあえずダメージ下げてくださいお願いします >>981
いくつかの技はREでとられてもその後の横移動(上か下方向へのレバー入れ)でREの縦斬部分をかわせるんだ。
とっさの判断では無理でもあらかじめREを想定に入れて使えば容易に避けれるで。 ソフィーティア使ってRE釣ってリーサル決める快感を覚えるんだ
下段と上段と中段と投げとGIとREとCEだけのチンパン野郎とは単戦抜け確定
エビマヨとかいう雑魚は自虐するためだけにソフィー使ってる屑。ソフィー使いにとっても迷惑な存在だよ
エビマヨはまぁマスコットみたいなもんだろ
たまに妙ちきりんな主張を繰り広げてる時もあるが…
ソフィーは本当に気に入ってるみたいだし
>>987
はあマスコット?どこが???
くっさい便所のビチグソ野郎だろゴミが
最近はソフィー弱い連呼したら叩かれるの分かってるから他キャラをなにもわかってねーくせに持ち上げてソフィーを落とす高等技術をつかいやがる
キャリバーしないでここで愚痴たらたら垂れてるのが目的の救えねぇ糞野郎だぞこいつは そういえば前にいた鳥みたいな名前のコテのやつってどうしたの?キャリバー引退した?
エリア設定なくなったおかげでアンテナ4の微ラグの中国韓国と当たるようになってうぜえな
4本以上に設定してるのに韓国やニュージーランドと当たる
なんだこのクソゲー
>>988
どんだけエビマヨ嫌いなんだよw
落ち着け >>988
暇なんでマジレスするが…
本質的に掲示板やweb上での強キャラ、弱キャラ談義やキャラのランク付けほど無意味なものは無いんだよな
前によく見かけた「政治」とかいう痛い発言や脳死連携叩き、キャラ叩きを含め、
いちいち掲示板の書き込みなんか真に受ける事はない
自身の使用キャラによって強い・弱い(苦手・得意)という認識は変化するし、エビマヨの発言も多分そんなもん
キャラランクなんて見なくても、どのキャラが強い、技が強いなんて
プレイしてる殆どの奴が身をもって知ってる訳だし
自分も含めて、大半は根拠の無い一方的な思い込みによるレスみたいなもんだ
ただ、たま〜に通り過ぎる強い奴は面白い話していくから
もっと気楽に考えたらいいんじゃないの?
俺も思うわ落ち着けとw タリム使いなんじゃねーの
エビマヨは常にタリム最強と言い続けてるからタリム使いヘイトが溜まりまくってる
俺も現にタリムは最強クラスのミニゴリラだと思うからなんとも思わんが
初めてUE4がクラッシュしたとか出て落ちた
見てないとは思うけど対戦してた人ごめんね
住んでる地域かPCなのかはたまた時間帯か、
PS4だけど1.30からまだ言語JP以外と当たってないな。設定アンテナ4以上で。
ただ前よりまたおま減ったぶんガクつくマッチングが増えた気がする。アンテナ5でも。
ラグとガクつきって別物っぽいけどどういう理由でガクつくんだろ。
少し落ち着いたわすまんな
ただ俺がエビマヨが嫌いで嫌いでスーパーでエビマヨ見ても吐き気を催す気持ちだけは分かって欲しい
こんな屑とリアルで遭遇したら絶対刑務所いきやわ
自分の技のフレーム覚えて有利状態で12FになるようにRE対応技を振るとGIもスカしつつほとんど暴れを潰せる
ソフィーなら2Aの+6F状態で4Bの18F振るとか、AAやBBで+2FとってからB単発とか、B単発ヒットで五分からKK振るとか
-curl
lud20191225061334ca
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