◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:龍虎の拳シリーズ総合スレ 8 YouTube動画>38本 ニコニコ動画>1本 ->画像>102枚
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>>1 わしは父乙としても人間としても最低の人間だ…
>>1 乙
前スレ荒らしてたガイジってKOFスレ荒らしてるヤツ?
>>5 前スレ荒らしてたSNKの老害クソガイジってKOFスレも荒らしてる
>>4 の台詞を言った、自他共に認める「最低の人間」と同じヤツですよ
復習
http://2chb.net/r/gamefight/1555381365/999-1000 うわぁ… こいつ餓狼やサムスピスレにも同じこと書いて荒らしてるマジモンの糖質やん…
うわぁ…
この
>>4 の台詞を言った老害ゴキブリクソガイジイイ餓狼やサムスピスレとかのSNK系スレでなくスト5にギルティにグラブルにネオジオスレもゲーム系まとめサイトでも同じく、その存在そのものが害悪だという理由で荒らしてるマジモンの糖質ゴミクズウジ虫キャラやん…
例えば…
「強さ:S」「卑怯さ:S」←こういうキャラっている?
http://aaieba.livedoor.biz/lite/archives/58292916/comments/7753505/ 43. ああ言う名無し
2021年07月26日 01:18
「強さ:S」に見せかけて実は「強さ:Z」なのを隠していただけの「卑怯さ:S」なのは「不敗の格闘家」と名乗っているけど、その実モブの暴漢にあっさり負けて泣き寝入りしているのを隠しているだけのKOFのタクマ・サカザキ
さらに母親いない幼い子供二人捨てて10年間失踪して、その間酒とギャンブルに溺れて多額の借金を作りその肩代わりに犯罪組織専属の殺し屋になって娘をさらった誘拐犯のいいなりになって、妹を助けにきた捨てた息子を殺そうとしたどう見ても鬼畜の極悪人なのに善人面して未だにまともな父親のふりをし続ける「クズさ:SSS」でもある
104. ああ言う名無し
2021年07月28日 19:35
>>101 「かませになったら次のシリーズに出てはならない」「負けたやつが不敗と名乗ってはならない」「人気ないやつが人気あるキャラや新キャラさしおいてでしゃばってはならない」とごく一般的な創作物のルールすらもタクマは守れないから削除されても仕方がない
106. ああ言う名無し
2021年07月28日 19:37
>>102 「タクマはKOFに不要」と結論でたからタクマは削除されますよ〜
89. ああ言う名無し
2021年07月28日 01:49
毎回、世界大会出れるほど回ってる人様の家庭に対して問題があると大騒ぎする
90. ああ言う名無し
2021年07月28日 01:54
>>89 自分の家庭に不満があるのでは?
ご自分の問題に向き合える日が来るといいですね
94. ああ言う名無し
2021年07月28日 02:36
>>90 異常なサカザキ家を見て異常でないと思える
何か正常なのかわからないそんな異常な感性を持つタクマ信者たちの家庭に不満があるのでは?
お前らタクマ信者たちは崇め奉っているタクマ同様自分がおかしいことに自覚してちゃんと自分の問題に向き合える日が来るといいですね
リョウも自分の家庭に不満があるのでは?
だからKOF14龍虎チームEDで父親のクズにブチ切れたんですよね
いつかリョウもユリもご自分の家庭の問題にちゃんと向き合える日、すなわちおちょやんのクズ父テルヲと同類項の毒親タクマを倒すべき本当の敵であると認識できる日が来るといいですね
92. ああ言う名無し
2021年07月28日 02:28
>>89 母親いない幼い子供二人捨てて10年間失踪して、その間酒とギャンブルに溺れて多額の借金こさえてその肩代わりに犯罪組織専属の殺し屋となって組織に抵抗した善人を殺して娘の誘拐犯に唯々諾々と従い息子をも殺そうとしたのに反省せずに裁かれずにまともな父親のふりをしているどこからみても異常な家庭に対してまったく問題がないと言い張る物事の正しい道理がわからない頭おかしいタクマのクズ行為を悪行をすべて黙認する頭おかしいタクマ信者
111. ああ言う名無し
2021年07月29日 16:24
それで、キチガイタクマ信者の※110.さん
キチガイ負け犬タクマ復活の為に具体的になにをされているんですか?
あれだけの大騒ぎがあってゴミクズタクマのし地位が地の底にまで転落したというのにまさか、匿名掲示板でアンチの批難に発狂して荒らし続けてるだけではありませんよね?
このとおり↑のサイトのコメント欄が例のクソゴミキチガイキャラの信者が発狂してあれ続けて崩壊しているんだから
もはやこの原因となったタクマ・サカザキというキチガイキャラの削除は待ったなしだな
タクマ削除発表たのしみ
タクキチ(
>>9 )が湧き出してそろそろ一年か
たった一年のアンチ活動で削除されるタクマざっこwwwwww
アテナ舞ユリで超ヒロインチームか 初期の頃を思うとドリームチーム感あるな
>>14 >>13 のリンク先にある、ゲキャラ板の
『 不知火舞について語るスレ26 』
ですよ
龍虎外伝で爆死してシリーズ打ち切りになって全然タイトルを出さずにキャラだけKOFに寄生して、
さらに例の問題キャラのせいでSNKの癌扱いされている
オワコン龍虎ごときが餓狼をさしおいて続編なんか出してもらえるわけないよ
参考
http://2chb.net/r/gamefight/1555381365/669 >>30 やるんならおふざけ要素はなるべく除外でお願いしますよ(あってもいいけど多過ぎちゃいけない)
気力とも相性良さそうだし個人的に格ゲーでなく龍虎が如くみたいなんでもOKなんだけど やっぱ格ゲーじゃなきゃやだってユーザー多いんかね
そりゃあ、SNKっつったら格ゲーメーカーやし…
SNKとかいう格ゲーしか作らないメーカー
http://openworldnews.net/archives/1078848539.html それなら龍虎じゃなくても餓狼が如くでもいいし、
なんならぶっちゃけKOF無双でも良くないかい?
SNKとコエテクが組んでKOF無双を出せば爆発的ヒット間違いなし
http://2chb.net/r/gamefight/1568969912/l50 ちなみに94でガイルの石像を描いたのもこの人物
http://twitter.com/.../1421437178249289739 児玉 光生 @mitsumame1212
原作のリョウはパンツインされていた。
94では誰に相談することなくシレっと道着を外に出した。
勘の良いスタッフからの指摘を受けたが、聞こえないふりを貫いた。
後に怒られることもなかった、よかったよかった。
ビール瓶切りは手刀の後に返す刀のバックハンドで瓶の腹の部分を飛ばして欲しかったね
初代の「ユリ、心配したんだぞ」って まるで家出少女の心配みたいだと思った
ロバート「おやじさんが行方不明と聞いてお前の家に向かう途中だった。すまん、助けられなくて…」
10年前に失踪したはずなのに、まるで昨日今日いなくなったかのような口ぶりもなんだか変
https://mobile.twitter.com/k5vol/status/1019202587533324288?lang=hi https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
これからの新作ではMr.ビッグも二代目にしてあげていいんじゃあないかい 一応は組織のボスなんだ、人材だっているハズだ
ジェームスってジョンの命の恩人でBIGの正体と目される人物か まあ今更こんなん掘り下げられても総スカンだろうが見てみたいw
14EDでギースもジェームスの名前出してたしね BIG = ジェームスなのは確定事項なんだろう それとギースとBIGの上司で、龍虎時代のサウスタウンを牛耳ている犯罪組織のボスは一体いつになったら出てくるんだろうね? サイキ達カノチ勢のボスであり、西洋のオロチポジションである謎の大物と同じように、悪の首魁を放置する胸糞展開のままなのかな?かな?
>>45 クソ無能か。一つのゲームで複数のメインストーリー進めても主題がブレる上にパラレル時空ゆえの矛盾(ギースの年齢とか)あるんだけど、そこらへんも理解できないんだろうな、アホすぎて。
ところでタクマカッコイイよな
>>46 ロネットの仇討ちを諦めたタクマばりのクソ無能なのはお前。
前スレでさんざん説明したのにまだ理解出来てないとはモブに暴漢に負けたことを理解出来ない負け犬タクマばりの鳥頭だな
いいかもう一回いうぞ
SFC版初代龍虎な拳の扱い
1.足りないストーリーを補完しているしていてそれを公式が認可している
2.公式からはその足りない部分を補完しているストーリーはない
それはもはや公式
否定したければ、たとえばちゃんとSNKが出したネオジオ版龍虎1ED〜龍虎2までのストーリーを提示しろよ
それじゃ、ふたつのverでの矛盾点
「ジェフは龍虎2では生きていて餓狼1でギースに殺害されたオリジナル版」と「龍虎1でギースとタクマに殺害されたSFC版」ではオリジナル版を優先して「ジェフは龍虎2では生きていて餓狼1でギースに殺害されたオリジナル版」になり
「ギースとBIGは組織内での競争相手であり敵対しているオリジナル版」と「BIGはギースの部下であり仲がいいSFC版」だと「ギースとBIGは組織内での競争相手であり敵対しているオリジナル版」になり
「ギースが長髪の青年でタクマが黒髪の中年のオリジナル版」と「ギースが餓狼と同じ姿の中年でタクマが白髪の初老のSFC版」だと「ギースが長髪の青年でタクマが黒髪の中年のオリジナル版」になり
「ユリを誘拐した犯人はタクマの力を手に入れてギースを出し抜きたいBIGであるオリジナル版」と「ユリを誘拐した犯人はタクマの力を手に入れてジェフはじめ覇道の邪魔者を排除する暗殺者としたいギースであるSFC版」では「ユリを誘拐した犯人はタクマの力を手に入れてギースを出し抜きたいBIGであるオリジナル版」になり
「ユリを誘拐した犯人はタクマの力を手に入れてギースを出し抜きたいBIGであるオリジナル版」と「ユリを誘拐した犯人はタクマの力を手に入れてジェフはじめ覇道の邪魔者を排除する暗殺者としたいギースであるSFC版」では「ユリを誘拐した犯人はタクマの力を手に入れてギースを出し抜きたいBIGであるオリジナル版」になり
「タクマはリョウ達に自分の行いを反省してちゃんと謝罪して罪を償うためか気まずいのかユリ誘拐事件後はリョウに極限流師範の座を譲ってリョウ達と離れた場所で暮らしたSFC版」「反省も何もせず一言も謝罪せずにユリ誘拐事件後も何食わぬ顔で師範の座に居座りリョウ達と一緒に暮らすオリジナル版」では「反省も何もせず一言も謝罪せずにユリ誘拐事件後も何食わぬ顔で師範の座に居座りリョウ達と一緒に暮らすオリジナル版」になる
それ以外の矛盾していない設定
「タクマは失踪中、ロネットを殺した犯人の手がかりが掴めずに酒浸りになりギャンブルにはまって多額の借金をこさえたすえにギースに肩代わりしてもらっていた」ことと
「失踪中はリョウに一度も連絡入れずにギースの組織に建ててもらったリョウとユリが住んでいる田舎町にもともとあった極限流道場とは別のサウスタウンにある空手道場(龍虎1のカラテステージ)の道場を組織の金銭的支援を受けて経営していた」ことは公式の設定になっているでいいよね
つまりSFC版での矛盾した設定はオリジナルのほうに準拠されるから消失してそれ以外のオリジナル版との設定と矛盾していない設定は全てSFC版の設定に準拠するんだよ。それを否定するオリジナル版の設定がないからね
すなわち「SFC版はオリジナルでは説明していなかった部分を補完している公式が認定している、すなわちオリジナル版と矛盾していない部分は全て公式である」であってるんだよ
全否定されるものではないんだよ。なにしろ移植にSNK社員が関わっているからね
以上SFC版龍虎1は公式設定で間違いないぞ
http://2chb.net/r/gamefight/1555381365/933 つかモブの暴漢に惨めなくらいにボコボコにされて(きっと顔面ぐしゃぐしゃになって命乞いしたんだろうな)怖くてリベンジできずに優しいリョウには「ワシは不敗の格闘家、うぬは未熟で弱すぎる」と威張り散らして気を使わせてもらって、格闘からも逃げだしたとか
最っ高に惨めで、情けなくて、カッコ悪いなあw
タクマ15落選、そして公式からの削除おめでとう
>>50 おまえのしぶとさは生ける死体レベルだがなw
どうしてそんなに構うの・・・もしかして好きなの・・・?
>>53 >>8 のしぶとさは生ける死体レベルだったがなw
でもまあKOF15でようやく死んでくれたけどww
>>54 教祖が死んで寂しいんだよ
優しくしてあげようよ
>>58 むしろウンコを叩いて跳ね散らかせてる行為になってるんだが
「如月く~ん、あ・そ・ぼ」ビュッ ズルッ (ば、馬鹿な!! 完全に殺意を消したじんじんの真空斬首刀をかわしやがったあ!!) 「ふ、不破よ……如月く~んって……お前……」
>>66 それどっかで見たことあるぞ!
なんだっけ?思い出せん!
ゴッセージ版にあった落下落雷覇王拳って やはり空中虎煌拳の元ネタなのかな?
虎煌拳はやはり初代の方が強いな 喰らえばすぐダウンするし 2はまだマシだけどKOFはもうなぁ・・・ パワーウェーブは94、95だと虎煌拳同様 避けられるのが定番だったが96は端まで 飛ばなくなったが当たる率が高くなって 強化されたのに
飛ばない虎煌拳 その場で破裂してちょっと出が早いとかかな みためかっこよくないけど両方あったらあったで便利とは思う ユリの場合サイファと被っちゃうじゃん問題が
テリーのパワー&ラウンドウェイブみたいに両方実装してくれりゃいいんだよな 毎回裏やらEXキャラでもいいけど
>>73-74 >飛ばない飛び道具
弱強それぞれ(またはゲージ使うか使わないか)で飛ぶ飛ばないを使い分けられればいいんじゃないの?
個人的には飛んでた方がいいけど
最近久しぶりにPS2の龍虎の拳2をやってるんだけど テムジンの飛び蹴りガードさせて投げハメするパターンって ユリ、ジャック、リー、ミッキーにはやりづらくない? 俺のやり方が悪いだけ?
ハメなんて使うなよ おまえクラスの上級者なら魅せてくれ
別に俺上級者じゃないし 大体人間相手の対戦ならまだしもCPU戦ならハメ使っても構わんだろうし そもそも龍虎2のCPU戦はパターンにハメるもんだろう
ユリに雷撃弾かけてPAUSEですね分かります よくやりました
龍虎外伝にもボーナスステージがあったらどうだったんだろうな?
空手着とスポーツウェアを組み合わせた全く新しい格闘装束
でも龍虎2のユリはまだゲーム・漫画・アニメの文化の枠内で パクり・パロディ・定型化によって産まれた様なキャラでは無かったな どっから出てきたよっていうオリジナリティがあった気がするね 後にKOFで格ゲーのパロディキャラに変容したのは皮肉な展開
龍虎2ユリとKOFユリのアレは 普段は大人しくて真面目で周りに気を使ういい子だけど鬱憤が溜まっていて、 たまに、というか気のおけない相手の前だと別人格が出てきてはっちゃけるのと同じ類だと思っている ゆり→修学旅行以降のメンヘラ・ヤンデレ化したゆり 陽毬→プリンセス・オブ・ザ・クリスタル 羽川→ブラック羽川 林檎→スクミズ仮面 名取羽美→オチで出てくる猟奇化した羽美 与次郎次葉→間近でマジカル☆ワンダーツギハ と、同じカテゴリー
KOF97から「余裕ッチ」以外にも語尾にッチって個性づけられるようになってからは なんか頭弱いみたいで嫌だなぁと思ってた 元々常にッチ語尾はGヒコロウ氏の龍虎2ゲーメスト4コマにて、気の弱い如月影二と気の強いユリのコンビ設定で、 あの漫画内だからこそネタ的になんとなく成立してた
SNKは二次創作ネタ拾いすぎだと思うわ 一瞬ブーム作っても根付かない理由の一つだと思うわ
>>100 とりあえず悪乗り悪フザケ系の二次創作ネタは拾っちゃあいけないよねって。
アニメ版餓狼は格好良さと因縁があったからまだいいんだって
アニメ版餓狼といえばギースとクラウザーが異母兄弟で、 かつてギースも餓狼だったという
ギースとクラウザーが異母兄弟なのとテリーの切り札が波動旋風拳というアニメ版餓狼設定はKOFデスティニーへと引き継がれていたな
>>103 なんであのアニメクラウザーがあんなに若々しかったんだろう
ゲームだとどうみてもヒゲ面のおっさんなのに
セリフから察するにあの作品だと一応26歳設定だからね 言ってみりゃ龍虎2のギースみたいなもん
ゲイザーを、相手の足元の甲に当てたら威力は上がるだろう 足の甲痛いし押さえつけられるから吹っ飛んで逃げにくい リーの百列旋風脚みたく相手の膝を踏みながら蹴り上げるようなモノで
わからんけど女性層を意識したとか? 事実バリのキャラデザはめっちゃ女性ウケよかったみたいだし 一方の龍虎やサムスピアニメのキャラデザは良くも悪くも大衆向けな感じではあった だが野生の風は良曲
スト5の最後の追加キャラのルークの技って ジョンのアトミックスマッシュみたいな技出すんだね
龍虎外伝? 最初からロバート一人でやってりゃよかったんでね?
暫烈拳は途中で龍虎1の斜め上を向くところと ただ相手をヒットした相手引き寄せて浮かすのではなく、2みたいに引き寄せて離して引き寄せて上に上げていく軌道と 他作品と違い明らかに時間も長く手数が多くて痛そうなのが好きなんだよなあ
2のは百列びんたじゃないけど パンチ後の返しの裏拳か何かでひっかいて 吸込みしてるのかなてなる
豪血キースのスパイラルkは疾風2段目におまけの左が追加すると
1はキングだけしか脱衣KOしなかったから うずくまるバージョンと吹っ飛びバージョンの脱衣があって飛燕一発目KOすると うずくまり脱衣し始め→飛燕二発目→そのまま吹っ飛びとか空中でも脱衣KOできたが 2で全員に脱衣つけたのでその分地上限定になり幻影脚とか浮かせ技だと脱がなくなったのは残念 うずくまり脱衣か吹き飛び脱衣かキャラごとに固定制限されたから乱舞でうずくまりだと爽快感がないのがな 虎煌拳はうずくまり脱衣でも乱舞とかは吹き飛び脱衣にしてほしかったから各キャラ二種類脱衣があるのが理想だったんだが
2の乱舞でキングのその場脱衣しゃがみはそれはそれで味はあるけど kof94.5の乱舞は通常はアッパァ1hit、max版で2hitとして 1hitだとその場、2hit目で吹っ飛ばされるとかでもいいな
1キングのブラをピンクにしたのは絶妙だと思うわ 男を演じきれない半端さや女としても未熟さがあのピンクに表れてるというか
あれだけ見せ方にこだわってる作品でキングのモーション何度も作り直すくらいだし 衣装等のカラーも色効果意識してるとは思うけどね
実は女っていうインパクトを強める為にピンクにしたと思うわ
男になりきれなかった
完全に女を捨てきれなかった
迷いがあったという証左
ジャックに負けたのも迷いがあったから
迷いを捨てた
女である自分を受け入れた
今のキングは最強だよ
http://2chb.net/r/gamesm/1635256631/309 >KOFは設定や演出が誇張される作風なんで イメージアップ誇張はいいけどイメージダウン誇張は勘弁してほしいね それともKOFというのは京や庵といった中心キャラさえかっこよければ 餓狼龍虎キャラはいくらでもかっこ悪くていいのかねぇ
もう何年も経ってるし、あえて餓狼WAも含めた龍虎原作外でのところを個人的にいうなら 散々不評だった96以降の天地上下の構えとふわりと消える虎煌拳、ドット絵、97以降の天地覇煌拳は好きだった だがその虎煌も13で消えた。13以降の真天地は好きだ 道着の下のシャツは黒灰系で茶色にするな 覇王は両手にためずに気力ためのポーズにしてくれ 98裏キャラは原作再現するら飛燕の先には気をまとって欲しかった 98UMは裏餓狼キャラの必殺技を餓狼からグラもってくるなら、裏龍虎キャラは龍虎からグラ持ってこい 99 新規正拳突きあれはあれで好き 02UMは天地より乱舞をMAX2に添えたのがいい、さらに最後が神龍拳じゃななかったから高評価 13 掛け合いは今までのキャラ付けが酷すぎるのに比べたら真面目だから許せる 変な構えのデブタクマは嫌いだけど両手暫烈と乱舞の〆の前に下がるのではなく蹴り出すのは好き カプエス、虎煌拳が飛ぶといっても動きも性格もKOF基準だし、動きが重いし、ドット絵も・・・ 今までに練舞は意外性だけあり、あの天地は真天地の元ネタ? 武力 かっこいい MA 武力衣装がいいのに白髪に褐色とか安直で蛇足なアレンジするな NBC 外見は好き 遠い強Pの縦健いい 14以降 声優戻して
構えだけじゃなくそもそも2003で負けた相手にリベンジしないんなら出てくんなって話
体型維持もできないような未熟者が他に出るべきアーデルハイドやカノチチームさしおいて
人気ないのに一人で2枠奪って出てきて同じ技名似たような性能の極限流で5枠も占領したのが間違い
>>128 NBCは武力からの出典とかいうくせに
二代目Mr.カラテ名義とか作ってる奴ら何にもわかってねえんだなって思った
そもそもMr.カラテという名前自体タクマが正体を隠してリョウと戦った忌まわしい名前のはずで
そんな名を継ぐのはおかしいと思ってるんだけど
天地覇煌は一撃必殺とか言いながらダメージは低くてピヨる追撃する前提で 掛け声と実際の性質が違ってるのが激しく違和感 力を込めた真っ直ぐな正拳突きなのにきりもみ吹っ飛びなのも変だった なので13の真はその変の不満を解消しつつ格好良くなってて好き 初期ロケテ版のエフェクトが地味なバージョンも好きだったんだが 今や見れないのが残念 14のはいちいちカメラアングル変えてリプレイするみたいな演出がダメ アンディやタンのCLIMAXにも言えるが重たい一撃を多段技みたいに見せるんじゃねぇ
鬼神撃は動きが遅くて一つ一つの技も通常技と見た目変わらん癖に何で超必殺やってんだよと KOFにありがちだが技の連続ヒットの為に食らいモーションのままでジッと待ってるのがぎこちなくてダメ 食らってる側の足の裏に接着剤でも付けたのかよって超必殺多いよなあ それに比べて鬼神山峨撃は随分と良くなった ただ台詞が長すぎ
94か5の勝利ポーズ(脱衣)での剛力感はあるな あとは2位までとはいかんけどちょっと細い方がいいかな
まあ2003でモブの暴漢に負けたのに、13で「不敗の格闘家」と嘘の二つ名名乗っている 日本語わからない馬鹿の話をわざわざしようってんだから日本語わからないのも致し方ない KOF2003で暴漢にあっさりと敗北する ダウンロード&関連動画>> @YouTube ↓ KOF13で負けているのに"不敗"と名乗る ダウンロード&関連動画>> @YouTube 94半裸タクマ--飛燕疾風拳 疾風脚構え中にAorC ビルドアッパーで上昇。Cはソバットで追撃 若干の無敵
KOF'94で真人間に戻ったふりをするタクマ ダウンロード&関連動画>> @YouTube ↓ KOF'95で柴舟見捨てて引退撤回するタクマ ダウンロード&関連動画>> @YouTube ↓ KOF'96で不敗ではなく伝説と名乗るカラテ ダウンロード&関連動画>> @YouTube ↓ KOF'97でカラテの正体を自ら明かすタクマ ダウンロード&関連動画>> @YouTube ↓ KOF'99で見捨てられて墓を建てられるタクマ ダウンロード&関連動画>> @YouTube ↓ KOF2000でキングを跡取り生産器にするタクマ ダウンロード&関連動画>> @YouTube ↓ KOF2001でロバートを金ヅル扱いするタクマ ダウンロード&関連動画>> @YouTube ↓ KOF NEOWAVEでデラックス化するタクマ さらにそれ以前だと… 天獅子龍虎1で藤堂にひどいことをいうタクマ ↓ 天獅子龍虎1で藤堂竜白道場を破壊するタクマ ↓ KOFMIAで壊した藤堂の復讐から逃げるタクマ https://game.snk-corp.co.jp/official/kof-mi-ra-plus/story/05/05.html ついでに ゴッセージ龍虎で登場から12頁で逝くタクマ http://sunny punch.blog55.fc2.com/blog-entry-48.html 本人だけは上手い返しをしているつもりなんだろうな、かわいそうに
まあね…
2003でモブの暴漢にあっさり負けたことについて
13で「不敗の格闘家」と嘘の二つ名名乗って、敵一人倒さないのに身内相手には「うぬは未熟で弱すぎる」とから元気出して威張り散らすことが、
本人だけは上手い返しをしているつもりなんだろうな、かわいそうに
>>139 天獅子やゴッセージ、その他新声社ゲーム漫画とか一時期きれいなままで100円で売ってたんだよな あの時買っておいてよかった カーマンだけは探しまくって手に入れたが ちなみにゴッセージは突っ込み所満載なところやオリジナル技や乱舞がないのがあれだが ストリーや解釈が独特であれはあれで結構好き 「俺たち龍虎の拳で倒すんやぁ」がいいんだがあれなら とかやるならダブル覇王でなくダブル乱舞やってほしかった
>>147 一時期き
を潮吹きって誤読した
憑かれてんな俺
「ふおーん」って、アレは絶頂していたのか
対魔忍の「ンギモチイイ」が
極限流だと「ふおーん」と
「かかってこんか!」→「ふおーん」
ダウンロード&関連動画>> @YouTube まあ、モブの暴漢に負けて泣き寝入りしているのに
「不敗の格闘家」と嘘の二つ名名乗ってる(
>>139 )
さらに自分の別人格と会話して
(なにしろ娘が二重人格だからね
>>96 )
ブーメラン発言していたバカについての話なんだからしゃーないよ
負けているのに「不敗」と名乗るバカが居る
http://2chb.net/r/gamefight/1616036355/340 だから外伝はロバート単品(かリョウ単品)で行ってりゃあ、まだ好かったかもしんないのに……
今3Dの時代だから当時比較的リアル志向だった龍虎こそとまさに思う反面 いざ出したら外伝以上のやらかしをしそうなんだよな
3Dが当たり前の時代だからこそ別に龍虎である必然性も無いというか
そんな3Dに向いてない基盤で作ったものと一緒くたにされても 令サムグラなら十分龍虎向けだわ
グラはまあいいとしてキャラデザを龍虎に合わせられるかだな 令サムや15みたいなのは龍虎に合ってないんで使いまわしはせんでほしいわ
大爆死したのは龍虎2であって外伝自体はろくに出荷すらされてないからな
>>31 は前提からして間違っている
オッペケの相手せんでええ とは言え外伝が止め刺したのは間違いないからな 龍虎は新しい試みの犠牲になったのだ
外伝は古参(1,2ファン)は離れ新規は寄らずで結果的にいいところないからな 龍虎らしさや龍虎音もあまりないし、空中小パンコンボが補正かかるどころか地上より攻撃力高い斬新な仕様だったし
レバガチャアーカイブだと当時のゲーセンでギャラリーいっぱい集まっててモブの解説つきで対戦めちゃくちゃ盛り上がってた龍虎外伝
まあ外伝も2の残した大きな負の遺産を背負わされてかわいそうだとは思う
>>166 ヒットマークはどうなんだろ
あまり派手すぎて見えないのも嫌だし、個人的に歴代乱舞で一番好きなの餓狼SPなんだよな
ヒットマークが邪魔してないし
速すぎてドガガガガと立て続けの感じでなくビシバシドガという感じなのと、適度な速さで後ろ回し蹴り
してるのとかも見やすくて流れるように動いてる感じがするから
youtubeで確認してきたけど確かに龍虎外伝のだけヒットマークが独特だわ 1も2も餓狼もKOFもヒットマークの中央が透明になっていて 弾ける様な打撃の激しさを表現している様に感じるが 外伝のはベタ塗りでそのせいかイマイチ爽快感が無い印象 (一般的なヒットマークが ☆ なら外伝のは ★ ) 種類は多いのか妙に丸いのもあればジュースを零した様なのもある 独自性や工夫が面白さに直結していないのが外伝らしいというか何というか
>>167 > 2の残した大きな負の遺産
2ってそんなに負の遺産残してたっけ? 負の遺産は外伝の大部分の様な気が……
龍虎2は前評判がよかったせいでゲーセン1店舗で何本も買われるくらい売れたんだよ だが稼働したらあの出来で基板屋に捨て値で大量に出回ることになった おかげで自分は中学生の小遣いでゲットできたわけだが
半年で10分の1以下の値段で売られてたからかスーパーや個人店舗のMVSには大抵入ってたね
個人店舗のmvs基板なんて本体同様リースだったんじゃないの?買える体力なさそうな田舎商店でもマメに中身更新してたし
商店にあるようなMVSはSNKの地区担当が選んだのを入れてるだけだからね あちこちで見かける=人気作とは限らないのよね ガロスペや真サムと違ってゲーセンの対戦台に入らなかったあたりお察しなんだろうけど
龍虎シリーズで対戦ツールとして親しまれたの一つも無いね
餓狼3はあれはあれで対戦ツールとしては問題ありだが 龍虎の続編の一人プレイに求めてたのはあの流れだな
あ、やっぱ龍虎2のユリは移動早めなのかリーのが早いけど あとタクマもはやめ
空中永久コンボ・・w 鉄拳のクマとか空中コンボしにくいとかあってもいいなぁ
うろ覚えだがSFC版て近小→暫烈は繋がっても近大→暫烈とかは繋がってないよね キャンセル自体無くて硬直途切れたあとリバサ気味に連続で技出してるだけというか
スーファミ版は潜在も出しやすかったしCPUもまともでネオジオより好きだわ
1のミッキー、ジョンステージの サイレンやヘリの音が曲の一部に取り入れられてるのが好き
いまつべで無料配信してるジュウレンジャーみてたら りゅうげきけん出てたな 多分漢字違うけど
>>163 、
>>164 やっぱり龍虎外伝が龍虎終わらせたみたいだね
嫌なしがらみから離れ雰囲気は善かったと思うよ
後々語り継がれるネタキャラ生み出したのも外伝
ただ挑戦に失敗しリトライせずに終わっただけの話
【龍虎の拳】龍虎を終わらせた?!龍虎外伝を紹介【格ゲー解説】
ダウンロード&関連動画>> @YouTube http://2chb.net/r/gamefight/1648561022/299- ロバートを主人公にする、登場キャラをロバート・リョウ以外は一新するといった、 2までとは違った龍虎を作ろうとした意欲は凄く感じるんだけどそこを意識し過ぎて 結果的に龍虎らしさが失われてしまったのがダメだったんじゃないかと個人的には思う SNKは龍虎外伝、餓狼3、斬紅郎、KOF96と3作目やナンバリング3の作品で作風と大きく変える傾向があって、 96以外はファンからも不評に終わることが多かったけど龍虎以外の作品はリトライがあったしその後に高評価を得る作品もあった 龍虎は一番好きなシリーズなだけにリトライがなかったのが残念でならない
キャラもグラもシステムも一新するってのは大バクチだね 餓狼3も斬紅郎もKOF96も龍虎外伝ほどまでは変えてない
まあ次作が出せないほどの大爆死だったろうからなあ 龍虎は3Dブームの犠牲になったのだ あの冗長させるダウンとアルティメットKOがなければもう少し戦えたかもしれん ミカドかどっかのロケテでSNKの人が自信無さげに「面白いですか・・・?」って聞いてきたときに面白くないのに「面白いっす!b」って答えてなけりゃ違う未来があったかもしれんな(ない)
外伝はグラフィックがのっぺりして ゲージ周りや文字フォントも地味で パッと見全く引き付ける要素が無かったな…
今思えば2のほうがよっぽど外伝ぽかったと思う 一部の悪乗りした会話やEDとかのせいで 極端な話ギースの存在が無かったら龍虎のストーリー的に無くてもいいくらいだ 外伝のほうがよっぽど話が進んでるしリョウ達のキャラクターも完成されてていい感じだし
>>192 SNKの人ですら「これはダメだ」と思ってたんだろうなー・・・
>>192 2に関してもミカドの店長も色々話してたな
稼働前の期待度高すぎたせいで無駄に売れて中古屋に大量に流れたという
>>194 2は1の同人、外伝は1の続編て感じよね
2って新しい事は何一つしてないんだよね ストーリーも格闘大会っていうテンプレに則ってるだけで独自性は薄れたし キャラ選もほぼ1全員+αで「ストII→スパII」や「餓狼2→餓狼SP」っぽいけど 実際はブラッシュアップされて対戦で親しまれたって訳じゃない ギースのインパクトとそれによって話の奥行きが出たのは功績だけど 逆に言えば餓狼の人気にあやかって価値を保ったとも言える
覇王のズバーンとか龍虎音とか演出だったのに外伝から浮かせ連携に変わったからな 同じ爽快感でも質が全く違う
15のキング声変わりすぎだろと思ったけど 龍虎2の攻略ビデオ見てみたらあんま変わってなかった
キングは2でキャラコンセプト変わってからは演じ方もそんな変わってないしな 初代の頃の未熟さというかお嬢ちゃん要素はピンクのブラと一緒にユリに取られてしまったな
ネオジオ版龍虎1のエンディングは何であんな中途半端な所で終わったんだろうか スーファミ版は最後まで詳しくやってくれてるが ギースが餓狼伝説の方のギースでミスターBIGがギースの手下と言う矛盾点あるけど
何でってそれがtobecontinuedで次回作に繋ぐ演出じゃん…
餓狼 龍虎のシリーズが続いててこその KOFだよな KOFばかりにかまけた結果落ちぶれた
>>70 龍虎1の対戦に限れば、体力128ドットに対してダメージ48(削り24)で威力だけはトップクラス
CPU戦では何故か威力が下がる虎煌拳
鉄雄の改変ぷり見てるとジョンもリファイン次第で 現代にまた通用するキャラじゃないかと思えてきた
今ドキの絵柄にするのはいいだろうけど媚びたデザインにしたら失敗すると思う KOFはそれで女キャラデザ失敗してるし
ロバやんなんて見た目自体セガールからオーランド・ブルームに変えられたもんな 改悪すぎんよ
いままかり間違って続編出るとなると、ジョンはやっぱりマーヴェリックみたいな見た目になるんだろうか
今の技術で作った龍虎やりたいけどね キャラの見た目がどうなるかも気になる
このスレでもレスしたけど
KOF16、サムスピ7、餓狼4、、、SNKの次回作は何にすべきか
http://2chb.net/r/gamefight/1656917472/l50 いい加減、龍虎はSNKの中でもう底の立ち位置なんだということを自覚したほうがいいよ(
>>31 、
>>191 )
>>222 分かってくれて嬉しい
子供の頃からこのシリーズが好きなんだ
>>223 今は子供の頃から餓狼とかの他のシリーズの方が好きなの人の方がはるかに多いし(
>>34 、
>>220 )
自分を始めKOFにとっては害悪でしかない龍虎シリーズをしこたま嫌っている人は少なからずいるね
>>224 オレの書き込みに配慮がなさすぎたね
KOF16、サムスピ7、餓狼4、、、SNKの次回作は何にすべきか
http://2chb.net/r/gamefight/1656917472/ ここのスレでも書いたが他者の気持ちを考えず自分勝手な書き込みを連発したことを謝罪したい
オレはこの作品については書き込みをしないようにするよ
>>225 そう思うんなら、黙ってそのままROMればよろし
セガのトイファイターてのがあってポイント制で 投げで2点、超必?で3点もってかれるから 投げ一発入るとゲージ2本分一機に持ってかれるんだな
あからさまなタクマアンチと会話すんなよ 自演かもしれんけど
天狗キャラスレ 天狗面ってなんか強キャラ感あるよね 1 そうだねx10 タクアン出禁 2 そうだねx15 👺 3 そうだねx10 モータルでありながらも半神的存在であるニンジャを狩るキャラってのは妙なロマンがある 4 そうだねx5 👺🏙🏙🗽 10 そうだねx15 無👺念 5 そうだねx6 6 スレ画は人間のクズ 13 そうだねx1 人間性はちょっとアレかもしれないがSNK最強キャラだぞ 26 それの直後になぜモブの暴漢にあっさりボコられるんですかね… 7 スレ画はいつの間にか二代目がいるんだな 12 まあゲーム本編が他シリーズの十数年前の話だし… 15 クズの称号なんか継がずにやってほしかった「KARATEはもう二度と巡らない」 8 11 14 そうだねx3 22 >天狗の原型 24 そうだねx3 ねこやんけ 53 ねこっぽいけど、天の狗(=いぬ)だからね 23 ビーフジャーキー 25 暴れん坊天狗という天狗さまがニューヨークを攻略する痛快ゲーム 16 そうだねx1 こんにちは 17 天狗の原型ってやっぱり流れてきた外国人なのだろうか 33 そうだねx1 天狗の鼻は男根の象徴 40 あと傲慢な。顔が赤いのは酒の飲み過ぎ 18 本編より戦国外伝のが100倍面白かった 28 そうだねx1 http://futabaforest.net/b/src/1657187166996.webp 21 そうだねx1 カラス天狗 27 そうだねx9 29 そうだねx9 女性の天狗キャラはかわいい 45 なんでDOA2に天狗出たんだろう…と当時思ってた。鉄拳のデビルマンに対抗したんだろうか 30 そうだねx2 31 ペルソナ5でイゴールの声が変わってるけどしゃあないか…でやったやつにお >>229 の続き
32 そうだねx6
http://futabaforest.net/b/res/video.htm?v=..%2F..%2Fb%2Fsrc%2F1657187305136.webm そこまでタクマサカザキに粘着する意味がわからんぞ
49 そうだねx2 ありとあらゆる格ゲーコミュニティでずっと同じこと言ってぜんぶ出禁喰らってるからな。寧ろここが最後のよりどころという悲しい奴
38 そうだねx2 だんご三兄弟アンチとかもこの間見かけたし色んなアンチが居るんだな…
77 確かなかなかアレなゲーム性だったよねNW
19 政見放送で見た。逆張りしたいだけの中学生みたいな事言ってた
20 ごぼうの党員になったMr.KARATE
34 そうだねx3
鱗滝左近次です!間違いないよう!
36 そうだねx6 そのボブ・サップみたいな側近なんなん?
39 そうだねx8 ググったら本人だった…反対側のもう一人はピーター・アーツだった…何やってるのこの人たち…
41 そうだねx4 えぇ…(困惑)
42 そうだねx1 覇王翔吼拳を使わざるをえない
44 そうだねx1 タ○マとカラテを混同するんじゃないよ…
51 そうだねx1
初代龍虎のめっちゃ癖のあるボイス好き
66 二代目Mrカラテってリョウサカザキ?なんで白髪なんだ
67 そうだねx1 白髪部分までが天狗の面
43
天狗に憧れるならこういうグッズもある
47 そうだねx7
48 コイツ格好良いよね
52 そうだねx2
くろう義経の子孫
54 かるまたつろう思い出した
57 そうだねx2
58 そうだねx2
スパッツな美少女JSに襲いかかる天狗面の脂ぎったおっさん達
61 そうだねx6 ひとりだけJD
59
79 な、なつい
60 そうだねx1
62 そうだねx1
味方側の強キャラの師匠で鞍馬山の大天狗という恵まれた役どころからのクソ
65
68
69 普通の巨大化じゃなくてわざわざロボにしてるのか。バブルだったから?
70
天狗キャラでおそらく1番可哀想な過去持ちの儂
71 そうだねx1
72
天狗さんパワー
73 そうだねx1
サイキョー
75
ダンの親父は飛び道具扱いで返響器で返すとダンがボコボコにされるの結構最近まで知らなかった
76
この仕込み杖がめちゃめちゃ格好良く見えた
78
天狗キャラスレ 7/10 22:05頃消えます
http://futabaforest.net/b/res/988139797.htm 以前までの天狗スレ
http://2chb.net/r/gamefight/1642929012/226 龍虎1のsfc版ミッキーステージの曲で ミッキー「バァニン・・あっぱぁ」 ユリ「アァァー!」 とかなってるシーンが想像できる
続編ももちろんやりたいが1を龍が如くみたいにリメイクしたら結構いけてると思うんだ 龍が如くやったことも見たこともないけど
2でもロバとミッキー(+ギース)は戦闘前bgmを持ってるのか 戦闘後はないけど
せっかくサウスタウンという世界観作り上げたんだし存分に使ってやりゃいいのにな 3Dのアクションアドベンチャーも相性いいだろうし、DOAみたいなステージギミック満載な格ゲーも映えるだろうし
20年以上ぶりに龍虎2やったらタクマが格好良過ぎて濡れたわ
久方ぶりに龍虎1やったらタクマが余りにもクズ過ぎてブチ切れたわ(
>>8 )
はいはい、書き込みあるから即コピペ改変 バカは過疎スレに来てまでホントどうしようもないな
はいはいはい、クソホモレス書き込み即コピペ改変されてageて発狂
バカ信者は過疎スレに来てまで隙みてクソホモレスしてホントどうしようもないな(
>>61 、
>>64 )
龍虎のキャラで横スクロールアクションゲームやりたい
サチとか龍虎に存在しないキャラ話してて怖いなこのキチガイ タクマの気力なし飛燕連発でCPU倒したの懐かしい
サチは龍虎のキチガイ、タクマをボコったKOFのキャラなのに存在しないとか怖いなこの上の現実見えないキチガイタクマ信者
キチガイタクマを気力なし小パン連発でCPU倒したの懐かしい
こんな感じ
ダウンロード&関連動画>> @YouTube 何で不敗の格闘家なのかさっぱりなんだが (
>>139 )
>>139 救急車を見送る3人。1人くらい付き添ってやれよw
龍虎2まではまだ対戦出来た 龍虎外電派はリョウとロバート強すぎてバランス悪い
ワイラー、レニィの二強かと思ってた 対戦環境整えるには武力並みにキツそうね
1だけ必殺技の受付時間がやけに長かったよね 敵が飛びそうと思ってレバーだけ昇竜コマンド入れてしゃがんで待って、 飛ぶの確認してからAでビルトアッパー出てた これ当時は必殺じゃなくて得意技とか言ったっけ レバー→ボタンの受付時間は二秒くらいあったのかな? 計ったわけじゃないけど 完全同時だと却って出難かった気がする
ゆっくり入力で遅いのが飛ぶんだっけ ワイラーのA連打だけでなんとかなるほうがさすがに強いか
今年龍虎30周年なんだな ところで新作出るとしたら蒙古雷撃弾フィニッシュで下半身脱衣KOがみたい
まあ今のSNKだと外伝のようなガッカリ脱衣だろうけど 容量に余裕あったらもっと脱衣のパターン増やそうとしてた1のスタッフを見習ってほしいとこだが
ダメージ受けると顔がアザだらけになるのも斬新だった…かな
弱点部位の設定あったけど 格ゲーでそっち方面のシステムの発展は無かったね
KOFにそろそろ参戦させてくれないか
1 そうだねx7地味だし軍人枠はハイデルンいるし
2 そうだねx7今のご時世飛び道具主体キャラって性能的にどうなのよ
52 そうだねx1 (キャラとしての)パンチが弱いすぎる
特徴的なものが…ね。軍人枠もまあまあ居るし
3 そうだねx1レッボグマー!!
4 そうだねx4ミッキーとジャックターナーで組むのか
8 そうなったらなんかほんとアメリカ人チームって感じ
5 そうだねx1ガッシュマー!
6 そうだねx8ステージBGMはかっこよくて好き
9 そうだねx101,2ともかっこいいね
40 そうだねx1 だが航空ボカーン
7 すいません障がい者は
10 そうだねx2こいつ使うと面白いキャラなんだよねえ
11 そうだねx1リーパイロンのほうが欲しい
20 そうだねx4
こっちには出ていたな
12 そうだねx5アトミックスマッシュは龍虎の技で1番好きだわ
13
昨今のSNKにおける龍虎冷遇を鑑みるとこれ以上龍虎キャラは増えないと思われる。新作ソシャゲだって月華メタスラ参戦してるのに龍虎はハブられてるし
28 まさにザ・中華って感じのタッチだな…
22 そうだねx1ユリいるやん?
29 KOFからの参戦です…
33 それ言ったらぶっちゃけテリーとかもKOFキャラとして認識されてね?
39
でもKOF最新作の参戦トレーラーで主人公コンビなのにニコイチ扱いされないから…
14 まあ気力システムがない作品だと各種必殺技がどんな性能にされるかは気になる
15 ライジングタックル並に意味不明な技フライングアタック
16 レェーッグ…ボマ!
17 最初期はビリーローレンスジョンのNo.2チームは結構予想されてたんだけどな。出たのは影二だった
18 そうだねx4メ゛ガズマ゛ッ゛ジュ゛!
19 そうだねx1音声を英語に切り替えると楽しい
23 かわいいメガスマッシュ
24 フライングアタックとレッグボマーどっちか一つでよくね?
99 全然性能が違うんですが?いったいどういう事なんですか?
25 メッチャ〜〜〜クサイネ!としか聞こえない勝利ボイス。何語なのかすらわからない
26 そうだねx2声がリョウと同じなんだっけ?
27 餓狼と世界観が繋がった結果こいつの気功術なにこれ…こわ…ってなることに
25 メッチャ〜〜〜クサイネ!としか聞こえない勝利ボイス。何語なのかすらわからない
26 そうだねx2 声がリョウと同じなんだっけ?
27 餓狼と世界観が繋がった結果こいつの気功術なにこれ…こわ…ってなることに
31
組織所属の龍虎キャラはキング含めて全員娘を誘拐されて組織に屈服した極限流師範が教えた気の操作法の賜物ですので…
32 そうだねx2 みんなタクマが悪い…ってなる漫画版
44 そうだねx1 龍虎2でうっかりジャンプ大Kを使ってしまって悲惨な目に合う。下に強い技ないし飛び道具あるし飛ばなくて良いとわかってはいるんだが当時は子供だったからジャンプ攻撃で接近したかったんだ
46 全員共通技で三角跳びまであるからな。ジャンプして空中戦をしてくれと言ってるようなもんだ
だ
51x三角跳びは忍者とか女の子とか身軽そうなキャラ限定(例外もあるが)の個性みたいなもんだったからな
45 足払いメガスマッシュ
47 対CPUだとメガスマッシャーが強かった。撃つとほとんどのキャラが立ちガードするので足元に叩き込む
42 語尾にだす付けてた禿も参戦で
48 そうだねx3 どうせまた女キャラをらいげきだーんするんでしょ?
53 そうだねx6
59 腰が死ぬわこんなん
66 そうだねx5
わしも舞うダス
69 どういう誤植なんだ一体
75 隠し超必の記事みたいだしテムジンの見出しと入れ替わったんだろうな。テムジンの方は名称が蒙古天武人乱舞で漢字に舞が入ってるし
91 結果テムジン側の見出しが「如月流奥義で極限流を討て」にされてしまった
>>266 の続き
49
ボスキャラチームとかで復活できないものか
55 ただ強い奴ってのなら問題ないだろうけどもそいつの場合はドーピングだからなぁしかも負けた後に副作用か反動みたいなものまで出てるしストーリーが全くない作品でも無いと難しそう
50 背景でプロペラ戦闘機が有るステージで餓狼伝説みたいに後方フッ飛ばし攻撃とか出来たら面白かったろうに
54 そうだねx1これ格ゲーってよりウォーザードとかダダンダーンに近い気がする
58 そうだねx1
キングが出ればプロフィール欄にいつもいるジャックの出番は…
64
キムのチームメイトにチャンコがいたら絶望
65 そうだねx1 キムと言うより草薙みたいなキムだな。顔若すぎ
60 そうだねx1格ゲー中で1.2を争うくらい好きなキャラなのに1では使えず。龍虎2はCPU戦がハチャメチャで楽しめるモノでない。そしてKOFには出ないって酷い
61 アトミックスマッシュみたいな撃ちまくりの技当時としては新鮮だったが
今となってはあまり珍しくも無くなってしまったな
62 龍虎2では飛び道具以外リスキーな技揃いで隠し必殺もガード可能と最弱候補の軍人…
63
このパーフェクト台詞だいすき
67 そうだねx1 BIG・ジョン・ジャックのチームはKOF初期に出るかと思ってたな
68 アトミックスマッシュは削り目的で撃てるという利点は一応ある。まともにヒットしないだろうと言うのが致命的な欠点でもあるけど
70 問題は安全に打てる距離で相手が大人しくしてくれてるかどうか。ローキックやアッパーが当たるとしても他キャラは逆転確定という差も
71 まあ無いけどボクサーキャラが好きなのでミッキー、マイケル・マックス、アクセルでチームを
72 レーッボマ
73 そうだねx2まぁ…龍虎は対戦より1人プレイの方が楽しいし…
79 そうだねx2 カートリッジで家で友人とやると盛り上がるぞ龍虎2。連続技とかほぼないからギスギスしないし
74 ホーーーーーーーーーー・・・・
76 龍虎からの新規参戦も96で途絶えてしまったな
77 超必殺技が部下の武器を持った奴大量召喚して攻撃させそう
78 すさまじく使いにくかったと思うジョンクローリー。メガスマッシュとフライングアタックでどう戦えと…?コンビネーション攻撃がフルヒットするくらいしか良い所が見つからなかった
80 当時の技のまま参戦するとキツいだろうなジョンクロ。いくつかオリ技入れないと
86 そうまでしてジョン・クローリーに拘って参戦させても人気が伴わないのが辛い。外連味とか記号的なもんがないから…餓狼MOW路線みたく後継者や弟子を登場させて技を残すのが無難。つーかカプコンはそっちでやってるな
89 それもいらないかな…
100 まぁ書いた俺でもそう思ってるから…
102 SNK「採用!」
106 そうだねx1 SNKって割とそういうとこあるよね
81 そうだねx1
クールでニヒルな金髪グラサンというカッコいい要素がてんこもりなスレ画
83 そうだねx1 誰やお前!?と思った
101 そうだねx1
ジョン・クローリーです…
82 アニメだとキ○ガイにされてた軍人
84 メガスマッシャーを足先に当てるの良いよね
85 そうだねx1 気力0になってからが本番
87 龍虎は多段ヒットした時のぶん殴る音やカーン!って音が好きなんだ
>>267 の続き
88 KOFには現役軍人がいっぱいいるのに退役軍人では見劣りしそう
95
イメチェンしたらいいかもね。マチュアみたいに眼帯つけるとか…真境名ミナみたいに眼帯つけるとか…眼帯多いな…って眼帯つけたらハイデルンいるから駄目だ
107 そうだねx1
中二病マチュアいいよね…
96 そうだねx1 退役してるのに目怪我することある?
97 猫に引っ掛かれるとかな
98 グラサン外してタンクトップ着て髪型をシュトロハイムみたいにしたらいい
90 「口ほどにもない」(顔面ボコボコ)
92 そうだねx4
94 超反応CPUは攻略するとなると絵面が酷いからのぅ…
93 すぐ出ると思ってたのは遠い昔…
103 アメスポチームより望まれるかどうか
104 ジョン・クローリーにはケレンミが足りなかった
105 Mr.BIGがKOF出る度に勝利セリフの中に俺の親友(ジョンクローリーのこと)の方が強いぜ!って入ってるのが涙を誘う
108 レッグボマーでも一応覇王翔孔拳を飛び越えて反撃は可能。リスクとリターンが合ってねぇが
110 栄光への序曲好き聴くと元気でる
111 Mr.BIGとジョン・クローリーの過去話はちょっとした映画みたいなんだよな。かつて軍の優秀な指揮官とパイロットの間柄だった2人。しかしある作戦でジョンは敵に撃墜され墜落して捕虜となる。BIGはすぐに救出に向かおう!としたが上層部はそれを許さなかった。しかしBIGはその命令を無視しなんと単独で敵基地に潜入し見事ジョンを助け出す。これでBIGは軍を追放され闇の世界へジョンも墜落事故で片目を失いパイロットをやめBIGの部下に…
112 以後BIGは素性を明かしていないがジョンはかつての恩人ジェームスと確信して恩に報いるために武器の横流しに手を貸す
113 そうだねx1バトコロやSVCカオスあたりにスッと出してたらまだ許されたと思う
114 龍虎勢のまだ出てないキャラの中では望まれてる方…だと思う
115 ジョンクローリーは口に出してフルネームで言いたくなる言葉
119 カー・マンコール
120 なんでみんな区切りを間違えるんだろう。不思議だなぁ
116 プロペラプルーン犬が吠えるよ
117 ガイルより白人ヤンキーって感じする
124 設定的にはカプコンのガイルやナッシュと組み合わせできそうだが」
30 ギースとビリーみたいにビッグとチーム組ませるか
34 あと一人誰だ
37 オリキャラ
36 そうだねx2 肖像権の関係で僕らが用意できる限界のミッキー
38
武器横流し疑惑チーム
43 そうだねx8
アァア〜〜〜〜ン
41 確か軍の関係品の密売だったか密輸だったかをやってるんだっけか
57
米軍から横流しした武器の密売業ならスレ画の子供説もでてる反町の兄貴も
121
例の2003の襲撃事件の犯人は反町の兄貴がここにきて容疑者に挙がってきた。元ネタかもしれない力道山暴漢に刺された事件。力道山指したヤクザなぜか兄貴同様オリコン使える
KOFにそろそろ参戦させてくれないか
ジョン・クローリー他KOF非参戦の龍虎キャラスレ
9/29 20:59頃消えます
http://futabaforest.net/b/res/1017923821.htm 犯人は状況酷似してる力道山事件の犯人
と同じヤクザで幻影陣使える反町の兄貴?
https://pbs.twimg.com/media/EKOC5QXUEAAqOkJ?format=jpg&name=small 米軍最強を正拳突き一撃で倒して
山崎が一目で魅せられた“美しいまでの殺気”
https://pbs.twimg.com/media/Ee053I4U0AMXQme?format=jpg&name=large 餓狼世界では死んだけど
ギース生きてるKOF世界だと生きてるかもしれない
https://pbs.twimg.com/media/Ee06Bu4UMAEjJN_?format=jpg&name=large サカザキが日本から追放されて米国に来たように
山崎も日本から追放されて香港に来た同じ穴の貉
https://pbs.twimg.com/media/Ee06CXhUwAMDeK6?format=jpg&name=large 再会する?
山崎は「兄貴は死んだ!もういない!」やってるのに?
ダウンロード&関連動画>> @YouTube やってないか…兄貴の死を受け入れてないからああなったわけだしね
弱点ならファイターズヒストリーが・・・ まあ結局発展はしなかったんだが
部位ダメージ活かしたゲームならPS2の餓狼伝がある
>>270 確か移植がるつぼ製やなかったかな?
SSのKOF95移植したとこ、ちな担当したキッカケはセガの紹介
セガ関係なくなってテメーで探した会社が移植したのがPS KOF95w
PSの95は酷かったなー スーファミのガロスペレベル
スーファミしか持ってなかったからタカラ餓狼スペめっちゃやり込んだわ。ザウルス龍虎2も。
外伝のEDでカスミや筋肉忍者がやたらと「一度日本へ来い」ってリョウに言ってたんだよね 3が日本編になる伏線だったのかなって
wikiに書いてるけど日本が舞台になる予定だったそうだよ あと気力ゲージは撤廃だったそうだ
全キャラ使えるCPUモードやキャラカラー増やした龍虎1出してくれるだけでもいいや
ネオジオ版でぶつ切りになったエンディングもちゃんと最後までやってね
ジョンのフライングアタックがなにをしたいのかいまいちわからん
まさかの餓狼の新作だからな、龍虎の新作も可能性はある 今のSNKはいい意味で何をするかわからん
>>274 ザウルス龍虎2、実はSNK自社製なんだよな
>>272 なんかPSの2D格闘はケチがつくね
ヴァンパイアなんて初期の目玉の一つになるはずが、延期の連続でSSのハンターが先に出ちゃった
カプコン岡本氏がゲーム批評で言ってたけど、外注した海外の制作会社に逃げられたとか
というか自分とこのツベチャンネルでも語ってる 後ガマの移植会社、日本に来て泊まり込みで頑張って作った とか言ってたけど、それ逃げられないようにしてるだけ、じゃない? PSはSSに比べRAM容量がネックになって2Dゲー作るのシンドいしな
SSは拡張RAMとか専用カートリッジなんかがあったけど PSは拡張スロット使ってもそういうの無理だったのかな
PCEでもアケカとか出てたから PSでも拡張メモカ(2MB)とか出せたかもなぁ
容量不足でもジョジョみたいな神移植もあるし結局技術なんやなって
思うんだけど暴走族とか厨二病の極致じゃね?w 基本的に中高生って平和な日常送って大学生になっていくんだけど その裏で突然ゾンビが街にあふれてサバイバルすることになった、とか島でクラスメイトと殺し合いすることになった、みたいな非日常の設定を夢想してたりするじゃん スパイミッションのごとく、寄るの量販店に忍び込んで売り物かっさらう、とか神奈川統一に向けてリアル戦争ごっことか、バイクという戦闘マシンを操るエースパイロットの俺が先陣をきるぜ!とかwwwwwwwwww もう厨二汁全開で楽しそうな人生送ってるじゃんwwwwwwwwww お情け頂戴で 早朝にガス交換してるんよ、回収 早朝に新聞配達とガス回収の仕事 同情してほしくて ガス回収、早朝の仕事 分かる?? 自らを泉南最強の輩(笑)で泉州連合の総長は俺様の舎弟だ!!(ドヤァ♥ と自慢する元暴走族、現・輩(笑)の現在はパワハラ、モラハラ、セクハラと三拍子揃った前科持ちの暴力社員で 後から来たクセに偉そうに暴力を奮って我が物顔で仕切り出して奴が来た職場は どんなホワイト企業も必ずブラック企業になる所謂『ブラック企業製造機』wwwww ハルシオン中毒の他にもアル中、ポン中、ヘビースモーカーの身の程知らず!wwwwwwwww な真性DQN自己満足オ○ニーキモホモデブ野郎(笑) で龍虎の拳1および2リリース時にはその風貌からゲーセンで『泉南のジャック・ターナー(笑)』と呼ばれてゲーマーから恐れられた男 自称ゴンさん(笑)呼びの『広岡雅史』さんよお♥wwwwwwwwww
オールアバウト 94タクマの飛燕疾風脚は30+16=46で低めだけど 暫烈が6×15+12=102でリョウより高い 足したら148で大蛇薙ぎ超える勢いだけど誤植かな? リョウの虎砲も64+64とあるけど64+32の誤記だよな?
オールザッツ 2003タクマボコったサチの「……」はクズを一撃でふおーんさせたけど誤りじゃないよな?正史だよな?(>>8 ) KOF2003極限流チームエンディング ロバート「ちっ逃がしたか」 ユリ 「危なかったッチ」 リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」 ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」 タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」 タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」 タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」 ? 「……」 タクマ 「むっ!誰だ!!」 タクマ 「! き、貴様は!!」 ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」 ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」 リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」 ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」 リョウ 「!」 ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」 ロバート 「師匠!」 リョウ 「お……親父!」 リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」 タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」 ユリ 「お父さん、しっかり!」 タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」 タクマ 「ぐうっ」 ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」 ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」 リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」 ロバート「とにかく医者にみせるんや!」 リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」 ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」 リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」 ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」 リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」 ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」 リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 屑してばかりの能無し障害者タクマサカザキ(
>>230 )
94ロバの前ステをランタイプにして スライディングを復活させたら少しは性能上がるかな
龍虎の拳1の虎煌拳の玉のスピードって 基本、ものすごく早いけど 今日、久々にプレイしたら 一回だけ、かなりノロノロな虎煌拳でたけど あれ、どうやって出すの? もしかして、バグだったのかな?
レバー入力後のボタン押すタイミングで変わるんじゃなかったかな
>>304 教えてくれてありがとう
コマンドをゆっくり入れたら
(レバー操作を遅くしたり、レバー操作後のAボタンを遅らせたら)
弾速が、かなり遅くなりました
ダブルニー嵌めみたいなの 餓狼の テリー・ボガード クラックシュート→しゃがパン→クラックシュート→しゃがパン→、、とか バーンナックル→しゃがパン→バーンナックル→しゃがパン アンディボガードの しゃがパン→残影拳→しゃがパン→残影拳→しゃがパン、、とか まず しゃがパン→クラックシュート 足払い→クラックシュート→足払い→クラックシュート シュートなんですよ、テリー・ボガード
YouTubeでよくクソゲー紹介みたいな動画があってビックリマンとか操作性悪い格ゲーも紹介されてたりするけど龍虎1と2もかなりじゃね? あと餓狼1もスーファミだけじゃなくてオリジナルのほうも あとスト1も この辺はカード硬直やらヒットストップが短かかったりで遊んでてよくわからん スト2以前のスト1やそれをモデルにした餓狼1と龍虎1はわかるが龍虎2は時代的にもかなりのクソゲーじゃね?
餓狼1と龍虎1はスト1と一緒でDが西山さんだから流れ汲んでる 餓狼1はまあ操作性悪いわな シリーズの原点なだけで二人プレイができること以外はぶっちゃけそこまでではないのは確か スト2ブームで駄菓子屋のスト2待ちの時に横にMVSがなかったら時代から消えていたかもしれん 龍虎1は今の格ゲーシステムの礎を築いているのもあって確かに過大評価かもしれんが、一人用対戦アクションの完成形でしょあれは 龍虎2は下手に格ゲー要素を詰めて失敗したのは否めない 当時一人用は面白かったがね、難易度激高だけど あと脱衣と雷撃弾 まあスト1もどれもスト2みたいな格ゲーじゃないからしゃーない
龍虎2は稼働日最初のプレイでキングを幻影脚フィニッシュしても脱衣出来なくて ああ、前作ほど作り込まれてないんだなとガッカリしてたっけなぁ
龍虎2は1で生み出したシステムはそのままにスト2の形式に近づけましたってだけやな今見ると
1をベースに格ゲーブームに乗っかった結果が中途半端な2なのだ とは言え一人用は十分面白かった
外伝トンファーの勝利ポーズがよくわからん 礼はまだしも時計?見てあんた弱いねーとか
>>316 多分それなんだろうけど、いちいち時計見なくてもいいのにとは思うわアレ
カーマンのネクタイ直した後のガッツポーズといい変な動作多いな龍虎外伝
押ぉ忍!とかイャア!言いながら上半身脱いだりすんのは変じゃない動作だもんな
相手への挑発行為なんだろう なお相手は倒れて見てない模様
KOFシリーズで龍虎の拳キャラが三角跳び出来なくなったのは スピードキャラでも無いのに三角跳びが出来るのは不自然だと判断されたからかな
2ではみんなできてたのに94じゃ誰もできんの悲しいよな 95庵のユリオリみたいなめくりもないの悲しい
94の龍虎チームが強すぎたせいで導入見送られたんではないかと予想 三角飛びとめくり専用蹴り 空手家なんだから三角飛びくらい標準装備してほしいところだが。
空手家なんだから三角飛びくらい標準装備してほしい…?
龍虎は餓狼と違って3から潔く別タイトルになったな 全然違うもんなゲームが
波動撃って、龍虎乱舞 波動撃って、蹴りで突っ込むヤツ 面白いんですよね
>>0330 ワイ龍虎の拳1の事めっちゃ調べた事あって詳しいつもりやけど、エントリーしたら採用してくれるんやろか
新作おめでとう でも外伝の続きにはならない発言はちょっと気になる
>>327 餓狼CotWの他に龍虎とサムスピは作る予定とのこと
龍虎は格ゲー寄り、サムスピはアクションよりだとさ
ロバートはその気になれば十段脚と言いながらシメに暫烈拳を放ち 足先に灯っているのは虎煌拳 疾風拳や闇払いの明るくファンキーな師匠でおせっかいに敵ばかりを作った、と予想
>>331 リップサービスで言ってるだけだろ
30年も放置しておいて詳しいだけで
採用とか無いわ
新作が出る可能性が上がったのは実にめでたい 龍虎の拳の魅力の一つに時代設定が1970年代後半から1980年代前半ってことがあるので ギースが修行から帰ってきたあたりにスポットを当てたら 普通に龍虎の拳のキャラにプラスして 生きてるジェフボガード出せるし 若ギース出せるし ビリーカーン16歳を出せるしでいろいろ面白そう
気力システムは気力がないと必殺技が出ないんじゃなく 気力をためると必殺技が強化されるようになるんだろうな しかもゲージじゃなくてアイコンカウント制で
龍虎の続編って既存キャラをどうするかでも凄い荒れそうだよな インタビューでも言ってるけど、龍白に技を追加しただけでもクレームを入れるやつは絶対いるだろうし (CvS2もコマンド投げと当て身技と重ね当てのバリエーション追加だけだったっけか)
餓狼スレでよく「餓狼は硬派」とか言ってたけど、硬派なのは龍虎だよね 龍虎1で唯一の女キャラが男装の麗人キャラで、女キャラ好きとしては 全く興味持てなかった 全体的に無骨と言うか、男ではなく漢と言うか 武力にも通じる世界と言うか
餓狼は硬派、とか一人のガイが言い続けてるだけだからな
後のバトル・マスターが持ち込まれなければ硬派な忍者になっていたとか
気力アップで強化 × 気力ゼロで壊れ行動ができる 〇 こういう変なゲームだったな そもそもこのシリーズ対戦ゲーとして遊ばれてるイメージが皆無
龍虎1はともかく2はユリの存在が硬派と最も遠いような…
KOFのユリは硬派とは程遠いけどな パクリ技だらけでふざけながら戦ってるだけや
>>343 餓狼も1は女キャラいなかったから、男臭い世界だったと言っていいと思うが、
それに関してはそれこそリンク先のインタビューでも書いてるな
龍虎は北斗の拳のイメージ、餓狼はドラゴンボールのイメージって当時の上司が言ってたと
龍虎は男臭いってより、餓狼に比べて劇画調の世界なんだよな
波動、撃って 蹴りで突っ込むヤツ 強いんですよ 波動、撃って 龍虎乱舞 強いんですよ
よくKOFで餓狼や龍虎のキャラが改変される、と言うけど ユリも龍虎でちょっと「よゆうっチ」という勝利ボイスがあるというだけで KOFでは常に語尾に「っチ」を付けて喋るという、イタイキャラにされた感じ? 新作龍虎のユリは普通に喋るのだろうか
>>343 風雲STB(黙示録じゃなくて)にも通じる世界だな。
会社違うけど堕落天使にも通じるな。
サウスタウンで龍が如くな龍虎リメイクをセガに頼もう オイルマネーで
KOFが改変したというよりSNKは二次創作のネタを反映させるから キャラが変になっていったんだよな ユリがやたら語尾チ使ってたのはゲーメストとかの二次創作のせいかと
ストーリー的に外伝の続きではないみたいだけど初代のリブートとかかな ただの格闘大会の2よりも街中でケンカして手掛かりを掴んでいく初代のほうがゲーム的に膨らみありそうだし
令和にミッキーとジョンが動かせると思うと勃起が止まらん
気合いゲージと挑発システム今の時代にマッチしない気がするけどどうなるんだろ これなきゃ龍虎じゃないしな
ストリートファイター6見てるとシステム的に気力ゲージの進化系みたいな感じもするので あのシステムに気合いため(ゲージ回復)と挑発(相手ゲージ減らす)入れただけでも戦略ガラッと変わり龍虎の拳的になりそうではある
挑発にマジ切れしてお気持ち表明する繊細マン 湧くと思います
どういうゲームになるのか 格ゲーなのかさえわからんな
龍虎の格ゲー部分はヒットしてないんで今のストっぽいバランスはいらない ユリちゃんまっとってや、使わざるを得ないが真実
アトミックスマッシュはルークにパクられてしまった・・・
まあ普通に格ゲーとして出すと競合しまくってすぐ死ぬしな そういやボーナス面で雑魚なぎ倒すのがあったがベルトアクションというのもあり得るのか
龍虎の拳2はバーニングファイトのようなベルトアクションになるって噂が地元ゲーセンに流れたが、普通に格闘ゲームとして発売されてガセだったね的な感じだったな 体力鍛錬のステージの情報が漏れたのか、ありゃなんだったんだろ
格ゲーならワンチャンあるかもだけどベルトアクションってオワコンだろw
むしろベルトアクションがオワコンと思ってるのに格ゲーはいいと思ってるのがよくわからない ベルトアクションなんてインディーズ系も含めたらずっと出てるだろ サムスピとか流行ったと思ってる? 龍虎のポジションってそれの遥か下だよ 普通にやってもスト6でいいじゃんってなるだけ
石油「面白い企画あったら龍虎の拳を利用したゲーム作ってもいいよ、金出すから売れるやつお願いね」 みたいな感じなんだろうけど いいものは作れるかもしれんけど「売れるもの」ってハードルメッチャ高いよな 龍虎の拳案件で黒字出すって想像できんぞ
ベルスク面白いぞ 最近だと ベア・ナックル4 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge Mayhem Brawler The TakeOver SNKにもベルスク作ってほしい キャラはたくさんいるしどの格ゲーからでもいい ベルスクに一番あってるのは龍虎の拳のキャラだと思ってる
>>374 まともなのないじゃんw
海外メーカーにインディーしかないじゃねぇか
初代龍虎の拳はストーリー的にはベルトスクロールアクションのほうが合ってるな 「妹の場所を教えろ」 「俺に勝ったらな」 みたいな流れで三本勝負するってかなり変だし 急いでるんだし一発勝負だろそこはってなるわな
>>376 まともなのだろ
人気あり売上よし
売上も最近のSNK格ゲーよりずっと上
どこでまともじゃないと思ったんだ
きちんと調べてから書いてくれ
しかしベルトアクションみたいなシチュエーション(大勢の雑魚が襲ってきそうな)ってジャックのとこかダウンタウンぐらいしかなさそうだけどな
売るならベルトスクロールよりオープンワールドだわな グランドセフトオートみたいなのもあってんじゃね サウスタウンをバイクでザコ轢きながら駆け抜けようぜ ボスと戦うときだけ2Dにすりゃいいやろ
龍虎2の実写CMをオープンワールドで是非再現してほしい
>>382 よしギースとビッグさんと極限流で三国志するか
国取りゲーと格ゲーを組み合わせた全く新しいゲームジャンルだ
うおおおおおおおおおおおお!
メガスマッシャーを操作して壁の向こうの相手に当てろとかやりたい
>>384 バイカーのジャックの所属する団体もたぶん組織的な存在だろうし
サウスタウンのチャイナタウンの李白竜とかはそれなりに勢力ありそうだし
なんかいろいろできそうではあるな
>>378 まあ旧SNKのベルスクよりまともな出来だしな。
龍虎の拳3のリョウの髪の色はアニメ版の黒髪バージョンを希望 道着もズボンの中に入れずに外に出して欲しい 虎咆、龍牙は上昇中完全無敵でお願い
龍虎の道着は悟空みたいな繋ぎだぜ 上着中に入れたら下腹部ボテッとなるぞ
テムジンのキン肉バスターを3Dで拝める日が来るのか そしてあわよくば影二とか香澄と組んで龍虎チームの一員として KOFにも参加して、KOFのキャラにもキン肉バスターを仕掛けられるわけか 夢が広がるなぁ
テムジンのキン肉バスターとか 鉄拳のタイガーマスクのキン肉バスターとかを キン肉マン作者のゆでたまご先生は 「こんなにファンがいて嬉しいです」 「やっぱりキン肉マンって人気ありますね、励みになります」 みたいな感覚でいるのかと思ったら 「なんで勝手にキン肉バスター使ってゲームとして商売やってるの?」 「こっちにも一言連絡あってもいいよね馬鹿にしてるのかな、見下してるのかな」 みたいなこと言っててプレイヤー側からして「あっ…」ってなった記憶
SNKはもう完全に過去のIPの有効活用が一番だと思ってるみたいだな 龍虎復活させてキャラの認知度あげてキャラ貸し出して儲けるつもり
スロット台作ってた頃に龍虎の拳のスロが1台だけあったけどCG一切無し、ドット絵的表現も一切無しであるのはクッソ低予算なアニメ作画 逆に好きだったな。
>>394 既存IP展開もサウジから言われてんのに何言ってんだ
買収前のIP貸しメインだったときより遥かにましだわ
あと東京は新規でゲーム作ってるぞ
パンチの重みを 漢の汗を感じられるゲームにしてほしい
サウスタウン版の龍が如くみたいなゲームとかありそう
それ、餓狼伝説city of the WOLVESがやりそうなんだよなあ。 タイトルがタイトルだし
若ギース「決して殺しはやってません!」 プレイヤー「ないないそれはない」
アドベンチャーパートで龍虎のステージでも出た施設に立ち寄れたりしそう 餓狼の時代だともう営業してないとこもありそうだが
>>401 「自らの手で殺した」というなら無いんだろう
(部下に命令して…とかはあったかもしれんが)
天獅子の漫画ギース外伝の中で、来日した若ギースが周防辰巳(と思われる人物)に
「お前は人を殺したことがない」と精神的弱点を見透かされ、
結果、ギース初の殺人がそこで行われ、精神的弱点を克服し、
その後ジェフボガードを殺すというストーリーになっていくから
あながち間違ってもないと思う
>>403 マジか
初代餓狼伝説でなんも関係ないハリケーンアッパーのジョーをビルから蹴り落とすおじさんだったから
若い頃からスナック感覚でやってるのかと思ってたわ
タイムリープしてジェフボガードを救いに行く話なら今っぽい。
龍虎に詳しいスタッフ募集って…当時の開発資料とか見れるあんたら現社員が一番詳しいんじゃないのかよ そもそも詳しいってどこまでの知識を求めてるんだ
今の時代で龍虎1の大会して優勝できる自信のあるかつIT技術者としても一流 …言わせんな恥ずかしい
応募のアンケート項目で1つしか選択できないのに『ゲーム開発経験がある』とかに並んで『龍虎の拳に詳しい』ってあるらしいから生半可な知識じゃダメだろう 全キャラの必殺技名は当たり前、龍虎の拳年表書けるレベルじゃないと
>>406 かつて龍虎の開発で働いてた人に戻ってきてもらいたい的な話かなと思ってたわ
当時の開発資料がすべて揃ってるとも限らんし インタビューで語った内容とかまですべてを把握してるような龍虎マニアでしょ つーか開発は設定とかなんもわかってないで開発してると思う 無敵の龍と最強の虎の設定が2の時点でおかしくなってた時点で察しろ
龍虎1のゲーム内ジャックの台詞 「女子供にゃ手を出さねぇ」 龍虎2のゲーム内会話てユリ対ジャック 「可愛がってやるぜぇお嬢ちゃん」 ALL ABOUT 龍虎2のジャック直撃インタビュー(宣伝課の書き下ろし) 「女子供にゃ手を出さねぇ、だが歯向かってくる奴は別だ」 宣伝課がフォロー入れないと駄目なくらい、当時のSNK開発者は設定に拘ってない
>>409 ??「誰よりも設定を熟知してる僕様ちゃんの出番だね!」
>>412 2は格闘大会だからな
対戦相手が女だから殴らないはないわ
かれこれ30年も失踪中な藤堂竜白さん 最新作で見つかるといいね
藤堂もなんかいろいろ嫌になってサウスタウンに来たらレストラン経営当たって 帰りたくないんだろうな 負けて復讐のためっていうけどただの言い訳だよな
藤堂の奥さんが武道家の妻として理解力があり過ぎるからなあ 最初に極限流倒すまで帰らないと言っちゃったから 帰りたくても奥さんの手前帰れないんだろ
こっちも残念なお知らせだ 龍虎2と3はサムスピRPG同様、龍虎の拳RPGとして開発された物だったんだよ 雰囲気がまるで変わるわけだ 対戦はしづらいし受け身ばかりのCPU戦もイマイチだったな ジョンは砲台のようなシューティング技で敵を蹴散らせたんだな 実現していたらすごい迫力のロールプレイングゲームが出来上がっていたな 残念
ギースが出てきてコンニチハだったが RPGストーリーでいう隠しボスだ ミヅキと違いRPG用のボスだったのでちぐはぐな技と動きになってしまった 実際の戦闘画面はこうだったのだよ ホレ
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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