なんでトレンドにギルティ入ってんだ?と思ったらテイルズのソシャゲのコラボが来たからなのね
回し蹴りポエンチからの昇竜ポエンチやめろ!
というか昇竜ポエンチの硬直増やして
スシとかスキヤキとかちゃんと叫んでくれるとやっぱわかりやすくていいよな
なあポエンチ
う〜ん。ソルを使っていてですが中々、9階から10階に上がれませんね。
単に自分が下手だからかもしれませんけど、10階に上がれるアドバイスなど
もらえるとありがたいです。
10階行けないって事は基礎コン覚えてない可能性が高い
安くていいからどの技引っ掛けてもコンボいけるようにするのがよろしいかと
>>9
攻めが強いゲームだから前に出て攻めをやめるな
あと投げが強いゲームだから投げろ
通常投げ発生2F持続3Fなのに起きがり無敵が5Fとかイカれた仕様なんだ
起き攻めされる側になったらヴォルカRCで強引に脱出しろ
天上の奴らならそれだけじゃ勝てないだろうけど9階の相手なら多分いける 10Fに足突っ込みたいなら自分のキャラだけじゃなくて相手のキャラクターへの理解も深めていかないといけないんじゃね
もう色んなキャラがボッタクリ技持ってるの10F以下の人たちも分かってきて押し付けてきてるでしょ
とりあえず人気キャラと一部ハメキャラの強いとされる行動全部調べてどういう技か理解しておくのも大事じゃないでしょうか
ジオのほぼ全てをポエンチで表現できるが遠sと6hsはどっちも三段ポエンチになってしまう
仕方ないから先輩風ふかして医者の知識を教えてやろう
医者の屈み歩きはソルの6S・腹パン・バンディットをかわせちまうんだ!
でもファフニールやHSには引っかかるからたまに混ぜると医者はイラついちまうんだ
医者の2HSは長くて下段でいやらしいけど、当たっても別にコンボにいけないし
空振りするとなんとポチョのHSより全体Fが長くて
ジャンプでかわすとフルコンが確定しちまうんだ!へへっ!頑張ってくれよな!
そこまで考える医者が9階にいるとは思えないけど
(さすがにもう覚えてるしわかりにくいから技名で書いてくんねえかな…)
メイなら(ミリアはJHSブンブンしてたらええんちゃうかな…?)みたいなぼんやりしたキャラ対?でも10Fはいけるよ
HSイルカさえガードさせれば横Sで投げ確狙うなり生投げするなり殴りに行ったり好きな様に殺せる
10階=過去のアークゲーの20段前後、天上界〜=21段以降相当と考えると
他キャラ対策よりも自キャラの強みもっともっと覚えるべき段階だと思う
■要NG追加
153.173.85.0
199 :名無しですよ、名無し!:2021/05/15(土) 03:46:27.17 ID:8OvxqWBad.net
(ワッチョイ da58-Adon [153.173.85.0])
こいつアズレンスレ荒らしてる固定回線だからNG推奨ね
北海道の固定回線オンリーのこどおじ
アズレンスレやギルティスレに常駐する荒らしのこどおじです
心を病んでいるため1スレで100回以上荒らしレスをします
通報してプロバイダからこどおじの両親に通告メールを送りましょう
今月初めて天上行けたけどタワーはレベル四桁ばっかでまるで気持ちよくなれんわパークは肩身狭いわでキツいわ
これもう格上相手に負け続けるしかやることないんか?
天井の入りやすさと天井入った後の闇鍋がイカれてんだよな
天井の上に宇宙とか作ってもらってそこで前作で言う暴君闘神クラスの真の猛者だけ隔離しようや
このクソゲーなんで投げがhsじゃなくてdなんだ?
抜けるときdなんか指セットしてないから押せねーわ
投げスカ出るようにしたいけど6HSも残したいからに決まってんじゃん
いい加減慣れろクソプレイヤー
階層ってより一定までのレベルが強さの基準だな
レベル100〜200と200〜300台は全然違うし300台と400〜600は全然違うし600台とそれ以上も全然違うし
まあ700くらいからはレベルよりプレイ時間や対戦数の要素の方が大きいだろうけど
5000でも700台に大会でボコボコにされたりしてるからな
勿論使用キャラにもよる
医者のレベル5000はメイソルジオ名残雪レオの6000くらいの価値はあるだろうから
仲間とのプレマが中心のやつはあまりレベル上がってないけど仕上がってる可能性もあるわな
レベル500まで、1000まで、それ以上位でレベルの経験値テーブルがグッと重くなる感じがした
一戦で貰える経験値の基準は未だにわからん
10階の人の配信見てたけど天上界の人に粘着されて可愛そうだった
10階は9階に行けないのになんで天井は10階に行けるんだろう
ザトー使いだが対策を教えてやる
張り合うには絶対張り合うな
10階頑張って
NG推奨
[49.98][1.](IP変動) [14.3.201.13] 鬼滅ゲハ脳荒らし
正規表現
\(スプッッ Sd.* \[1.*\.7.*
\(スッップ Sd.* \[4.*\.9.*
テテンテンテン オッペケ 16- [126.][60.69][60.74](IP変動) 自称ファラオ。つまらない自分語り連投無職。ラム使われの豚
21-nlK9 アウアウキー [128.27.] [182.166.](IP変動) 踏み逃げ荒らし(eo光)。こちらもラム豚。上記と同一人物の可能性あり。
7f- [61.44.169.56] 常に上から目線で物事を騙り他の大会を低レベルの集まりなど見下すガイジ
cb- [106.73.26.128] 海外配信に親殺されたようでURLを貼られると異常に噛みついてくるガイジ
59- アウグロ アウアウエー 執拗に端末を変えては5chを見下すガイジ。本人もわざわざ5chに来てレスしてる時点で同類なのに無自覚の模様
正直みんなファジージャンプ読みで遅らせ打撃とかやってんの?
投げられた時の不快感半端ないからやりたくないんだけど
PS版も目にめえて人減ってる気がするんだけど大丈夫なのかな
xrdは最後まで結構人いたからあれぐらいは残って欲しいが年明ける頃にはグラブルぐらい過疎ってそうで怖い
>>37
ジャンプ潰しの遅らせ打撃を投げ間合い内でやる理由が無いだろ
バクステ読みのダッシュ近Sが投げられるのはしょうがないと割り切る >>39
でぇじょうぶだ
オメェとオラがいれば対戦できる >>39
クロスプレイも期待できないしな
せめて他のアジア圏内が売れてくれりゃあよかった 韓国ロビー0人だし 被起き攻めで相手が投げ間合い外にいたらファジージャンプする必要性なくね?
初心者向け格ゲーなんてまず無理なんだし
アークは下手な舵切り辞めて
ギルティの路線戻してほしいわ。
陸上やバスケで前科あるけど
版権ゲー新システムゲー模索してほしいわ
>>36
タクマとかいう老ガイジジイも追加で
すでに公式から出演NGされてるけどね バンナムから仕事受けて
少年ジャンプの格ゲーとか
色々だしてほしいね
DBFがどれだけ評価されてるか知らんけど
>>39
明日で発売して3ヵ月になるけどsteam版は今日ついに最高同接5000人切っちゃたからな…
メルブラ出たらさらに減るかもなぁ
>>48
ゴボもアプデしたけどもうアプデ前の人口に戻ってるからねぇ ギルティも女の子まみれの格ゲー出せば
DLC高くても買うでしょ
バンナムからクイーンズブレイドでも版権借りろ
逆に考えるんだ。減りゆく人口を見て「あぁ、俺はいつも通りのギルティをやっているんだ」と喜びを噛みしめる方が幸せだろ
GBVSが売れたうちのどれくらいが特典勢だったのか分からないけど
あれくらいのシンプルな作りで無能な原作Pに口出しさせない環境で
版権ゲー作れば題材次第で結構人気出そうな気はするけどね
やっぱアークゲーのグラフィックは強いよ
>>56
正気ですか〜(ケンコバ)
ギルティ終わらせたいの?
まあSNKから自由契約というか追放されたから
その考えを思いつくのはわかるけど
火中の栗を拾う愚策などだれもしないよ
>>59
ウーノがめちゃくちゃ叩かれてるね
誰も望まなかったDLC
"KOF13カラテの再来“と言われているね なんか最近スレに居着いたタクマタクマうるさい奴はなんなの
KOFじゃそのワード出すと荒れるとかそんな感じ?
ウーノが叩かれてんのは参戦が望まれてたグループの中でもダントツで(ビジュアル的に)不人気のキャラだったから
その上設定上は最強集団なのに性能も産廃過ぎたというね
『ゲーム史上最低最悪のクズ野郎』だからねゴミクズタクマサカザキは
なんかKOF13に人気ないのに居着いたKOF2003でモブの暴漢にあっさり負けて泣き寝入りしているのに不敗不敗うるさいタクマサカザキというクソゴミ野郎はなんなの
KOFだけじゃなくあらゆる格ゲースレそのワード出すと荒れるからもう生ゴミタクマはこの世から削除したほうがいい感じなんですよ
一応2Dアニメを3Dで動かせるってのが強みなんだから
アニメ版権の強いバンナムで作品借りるが一番強いと思うな
格ゲー色の強いゲームならワンチャン
キャラ増やしてくれ今年あと1人とか辛い
急に5キャラぐらい来ないかな〜
DLC小出しにされるよりバージョンアップ商法で5キャラぐらい一気に出してくれた方が楽しいよな
その分小金稼ぎできないってことだけど復帰もしやすいしさ
アホで対策立てるの面倒だから1キャラずつでいいです…
ジャックオーで既に対策辛い心境なのでジャムとか来たらハゲて死ぬわ
ジョニーはよ来い
いつまでもマイキャラじゃないカイを使い続けるのは辛いんだ
……まさかジョニー来ないなんて無いよな?
シーズン1はどうせストーリーキャラで埋めるだろうしきても再来年とかになりそう
ストライブジョニーはコインが制限なくてlv3ミストコンボで8割持っていきそう
この前の調整でキャラ格差何とかして欲しかったわ
ここまでキャラ毎に判定と発生と無敵技の格差あるなんて
強キャラはどれも揃ってて弱キャラは何1つ無い
調整入ったうえで強キャラの入れ替わりほぼ無しは実際面白くはないわな
俺は別に医者に不満はないぜ
いや、やっぱラッパだけは何とかしてほしいかな
強弱の差が縮まるのはいいけど強キャラ弱キャラが大きく入れ替わるレベルの調整って失敗だと思うわ
目指してるバランスなんて無くてサービス的に目新しければいいんでしょって調整だとそうなる
ウーノはマジで最終解放前の所有率最下位というのを懸念するべきだったと思う
んで次の十天がポメラニアンっていう。どんなチョイスだよ
ソーンはp4uみたいな状態異常クソキャラになりかねないから置いとくとしてサラーサ出しとけよ
あと組織勢多すぎる十二神将かシルヴァあたりに枠分けろ
ジャックオーやってて思うけど結構なクソキャラだな
2kとスラして後はダウン取って固めてハメ続けるって
やってる側でも相当不快そうって思うから
相手ガチで嫌だろうなコレ
ジョニーのLv.3ミストファイナーは往年の連続斬りに戻して欲しい
例え大した使い道が無いとしても
ポチョ使いってガルダの後8割ぐらい打撃しかしてこないのなんで?
ファジー効かないんだからもっとポチョバスすればいいのにと思っちゃう
対戦積みまくって立ち回りなれてくると微妙な感覚のズレみたいなのが出来て今まで出来てた一部のコンボが出来なったりして困ってる・・・
なに言ってるかわからんと思うけど他の人も変な感覚が染みついてコンボとか一部の動きが出来なくなったりしないですか?
手が慣れて入力やボタンを速く押してしまってるんでない
よくあるのはコマンド入力成立前にボタン押して技が出ないパターン
コンボというか立ち回りでコマンド化けるのは未だによくやる
ダッシュからスシ行こうとしたら「歩きながら波動拳」理論でβブレード暴発したり
特定のコンボした後だけ追撃のγ入力したつもりが斬星になったり
ニュートラル入力にもどすのが苦手なんだな
波動の昇龍化け防止は波動を41236入力にすればいいはず
236がタイランに化けるのはなったことねえや…
ギルティでブレイブルーみたいな移動ダウン復帰したらどうなるんだろうな
ミリアとか産廃なりそうだな
ブレイブルーの移動受け身は無敵ないからタンデムに当たって終わる
ジャックオーポーズが流行ってもギルティやる人全然おらんな
ジャックのためにGGST買ってその日に投げ出した人いたわ
結局ソルメイか、そこに名残雪レオあたりが来たくらいでマジでおもんねーな
勝っても負けてもイラつくようになっちまった、天上にまた上がろうっていう気もしなくなったし
それとラグアーマーで平然とイキり散らして煽ってくる中国人どもに辟易した
楽しめなくなったら終わりってよくわかったよ
このゲームガードしてる間がマジでつまんねーんだよな
特に画面端、なのに中央から余裕でダウンとりながら画面端運ぶキャラばっか
俺の使用キャラももれなくそうなんだけど、相手今つまんねーだろうなぁと思いながら固めてる
このゲームこのキャラにはこうしろって切り返しを知らないといけないんだよな
どれもこれも見てからじゃ間に合わない、これガードしたから次切り返しにこれを置くとあれを潰せる!みたいな完全知識ゲーなのがイマイチだわ
だから上位層のプレーを見てても、それ見えたのかよみたいな分かりやすいすごみがない
おー、置きがささったなぁ
おー、それってそれに勝てるんだなぁ
あと最速フレームで振れる技からの強さのバランスがゴミクソ
ソルの5k、お前だよ
PS5でPS4版やるとラグが減るらしいから試してみたけど
糞でかカウンターでめっちゃラグるんだがどうしようもねえのかこれ
ジャム来るのかな?
ソルが半分存在価値食ってる気がするけど
>>101
PC版は解像度4Kだとそうなる
PS5で解像度を落とせるなら下げて見ては 常にクソデカカウンターでラグるPS4ちゃんどうしたらいいの?
Sクソデカウンター→入力したHSどっかに消える→入力した必殺技がノーキャンで出たせいで繋がらずに反確で死ぬ
まあ流行ったのがジャックオーじゃなあ、格ゲー初心者には厳しすぎる
ソルとかメイが流行ればまだゲーム自体やる人増えただろうけど
足払い擦って当たったら鯖投げて殴るか投げに行くだけでいいのになぁ初心者は
相性もあるだろうけど
ジャックオーって弱いと思うんだが
そうでもないんだろうか?
真ん中よりは下な気がする
強みはあるけど守りが弱いのと立ち回らせて貰えない相手が多い
遠距離で鯖投げられるかどうか、足払い後の読み合いがどうか辺りで相性かなり出る
このゲームに慣れたせいか他の格ゲーでコンボ減らねーなとか試合時間なげーなとか思うようになった事にさっき気が付いた
ワイルドに染まってきてるわ
天上やっぱ失敗だよなぁ
中級からトップがごちゃ混ぜは人によってかなりキツイだろ
散々言われたが10階で安定して勝てて天上で全然勝てない人は息苦しそう
ジャックオーは近距離で戦う相手には強いと思うよチップで相手すると結構面倒だし
ただこのゲーム中距離からくらい判定ないクソリターン技持ったやつが多いからわざわざリスク冒してまでジャックオーの間合いで戦ってくれないだけだよな
天井システムはまだ間に合うから直ぐにでも手を加えるべきでしょ
中級者は8F程度ぐらいに行くよう上手く調整するべき
何で基礎コンしか覚えてない週末プレイヤーの自分ですら天井チャレンジしてボコボコにされなきゃならんのだ
こちとら8階と言わずに5階ぐらいに落として貰っても構わねンですわ
目指せ7階!!とかそういうモチベに繋ぎたかったワケ
現状「まーた天井階開いたわ…シカトしよ…」とかそういう状態だぞモチベ消えてくわ
天上(一番上の階)行けねーって愚痴がでる以上
まあある程度努力はしたって奴がプロレベルと同じ階ってのも間違いではなかろうよ
まぐれで天上行って天上で勝てなくて10階やパークで手配書見てから拒否される人が一番悲惨だな
最近10階と天上の下層は大して変わらない気がして
運ゲー通したか人を選んだかどうかの違いが大部分なら
どうでもよくねと思って10階かパークで遊んでるなぁ
10階の上澄みと天上下層はほぼ変わらないだろうけど
天上システムの欠陥で10階内の格差も広がってる
アナザーストーリーなんて作ってもユーザー1ミリも増えないけどこのままじゃ過疎が加速するだけだぞアーク
必要以上に実力差開いた相手とガンガン対戦しても結局能率悪いから
あんま意味無いのよな、たまに挑戦者感覚でやる分には何の問題もないけど
強い人とよく戦ってるとその人より弱い人との対戦めっちゃ楽やんてなるし
強い人がしてくることを知識に蓄えとくのは効果あると思うよ
でも負けグセ付くのも良くないから格下に圧勝して自身付けることも必要
それができるのが天上
同じ天上民でも上位と下位で実力差があまりに違いすぎる
このゲームずっと強い人とやってその後今まで5分ぐらいだったやつと対戦しても楽になったとは思わんと思うぞ
強くなりたいなら相手なりの読み合いの形を理解して知識量増やした方が手っ取り早いんじゃない
天上階で勝てないから天上階で対戦経験積んで強くなって勝てるように目指すのが普通ちゃうんかい
目先の勝利求めて10階に行って勝っても拒否られても何も得られんで
その天上が前作の赤段〜闘神が入り混じっている闇鍋状態だから
適正マッチングできる改善策欲しいって話じゃないの?
>>89
亀だけどアドバイスありがたう
こういうコマンドって手癖出るからすぐには治んないけど教えてもらうのとそうじゃ無いのとは雲泥よな
236がタイランに化ける?何言ってんだ?って思ったらγの入力ずっと過去作の手癖で半回転してたぜ… 強制マッチングじゃないんだから程々に強い奴を選んで挑めばよくね
オーラ避けるだけでもある程度わかるでしょ
天上10階システムってもう明らか過疎る前提で作られてるよな
流行るとなんて運営すら思ってない
アケ版の調整とキャラ追加っていつか出てる?てかもうされてる?
天上でも実力差がかなりあるし
天上で全然勝てない人は格上と対戦して経験積むとか負けて覚える以前に
差がありすぎると経験値にもならんし得るもんないけどな
プロやらトップ層が何回も言ってるが
10階民もまぐれで10階入れただけの奴もいれば何十回もチャレンジして天井行けない奴もいる
天井民も挑戦者同士で運良く潜り込んだ奴もいればレベル5000超えのモンスターもいる
正直メチャクチャだよ
どっかのタイミングで天上チャレ成功
月初に落とされる
そのまま放置
これ状態のフレ結構いるんだが何とかしてくんねーかな本当
自分の勝率見れないのクソすぎる
アバターも未だに好きになれないしランクマ周り完全に失敗よね
10月でなにか変更されるのかな
>>139
勝率見れない方が嬉しい人の方が上回っています 最終プレイ月初めにちょっとやっただけ
天上落とされる挑むめんどくさくなって引退のパターン
スマブラもVIP上がったら止める人たくさんいるし別にそれでいいよ
>>137
キャラ別天上勝利数上位5位まで赤オーラ(大)、10位まで黄色オーラ(中)、20位まで青オーラ(小)
みたいな感じ。実体験から書いてるので多少数字は違うと思う 勝率は見えない方が俺も助かるわ
相手との勝負じゃなくて数字との勝負になるしそういうのは本当に良くない
天上ってか階層システムが失敗
まだGBVS改良した方が良かった
天井に縁のない俺はこの階層システム大成功だと思ってるわ
自分の勝率と向き合ってプレイしたいしどっかで勝率見たいけどなぁ
手打ちして勝率記録するアプリはいっぱいある
使ったことないけど
負け数が見えると回線切断する奴が少なからず現れるからな
PS2の頃とか酷かった
>>143
勝率関係なしのただ時間を費やすだけでいいってのが既にダメ
タワーはいいところもあるけど流石に天上民はやることなさすぎ
天上行ったら勝率とランクマ解放して欲しい >>39
コンボチュートリアルを付けてればもっと残ってたと思うわ
ちょっとやるとそこから何を練習したらいいかわからないから
単純な動かし方だけで遊んで飽きて終わっちゃう なんか今回はランクマらしいランクマはやる気無くて天上あたりまできたら大会やってねって意図な感じがする
それなりに万遍なく全キャラと対戦できるのこの天上システムだからこそでいいと思うけどな
しばらく居れば誰が強くて誰が数字だけとかわかるし昔のゲーセンぽくてよい
オーラは暇人、強いのは俺って意識なら大会で結果出せばいいんじゃない?
初心者〜中級者の区分けが狙いでそこは上手くいってるんじゃないの?
でも中級未満なんて1か月で壊滅しちまうんだが
初心者〜中級未満がみんなパークに行っちまってるところ見ても失敗なんだ
天上の挑戦で行ったり来たりする演出がだるいのと同じ相手と3回までしか連戦できないっての嫌がってパーク行ってる人多いよな
天上余裕で突破できるだろって思える強いのがたまにいる
まぁ天井除けばタワーは充分モチベになったし成功の部類やろ
1〜4階くらいまでが実質無いと同じなのは少し勿体無いと思ったが
>>163
連戦出来るパークで良いやって人もいるしな
お前天上でも勝率高めにいけるだろって人もたまにいる
変な名前の奴いたって思ってPSプロフ見てみたらブレイブルーや他でかなり晒されてた奴だったって事もあったな
ほぼ毎日パーク常駐してる奴で ランクマッチ以外は全作品通して行ったことが無いな パークは勝利数やら数字関連は記録されないんだろ?
一定以上のレベルのキャラ持ってたら天上残るようにすれば解決
たったそれだけの事だから開発はさっさとそうしろ
10月まで放置だと多分このゲーム人いなくなる
一番ヤバイのは限界集落になる事
バッチでキャラの上に王冠付いてるのって天上上位者が貰えるんですか?
すでにこのゲーム日本よりアメリカの方がはやってるよな
あんなもん手動でポチポチ眺めててもしょうもないし
溜まったら連コン放置でしょ
衣装どんだけバリエーションあるんだよと半ば呆れたけど
2キャラレベル500〜600くらいでコンプできた
海外といえばちうごく人は今後いなくなるのかなぁ
中国に忖度するなら鰤は絶対NGになっちまったし……
創作物と現実の区別がつかない奴らが国のトップ張ってるってすげえよな
パッドで格ゲーって方向キーがスタンダードなん?
数年振りに家庭用で格ゲー復帰したら、どうしても逆昇竜が安定しない・・・
昇竜は十字キー波動はスティックでいれてるけど我ながらどうかと思う
すみません
このゲームって対戦時に勝率が見えないのは仕様として、総対戦回数も確認できないのでしょうか?
戦績から自分の傾向を掴もうにも、勝利数と成功数しか見つけられないので、自分の弱点がわからない
弱点なら自分の負け試合のリプレイ見た方がいいんでない
そうすれば自分のミスとか分かる
今やってる大会観てみたら
ベスト8がジャックメイラムソルソルソル名残雪メイ
つまんねえ〜
キャラレベルは高いけどよくわかんないようなのばっかだし
早く次の調整こないかな
>>170
天上でちょっとでも勝てば貰えるんじゃないかな
すぐジャックオーのやつ貰えたし マジでつまんねーな強キャラ
金キャラみたいな性能だしアホらしいわ
開発陣マジでクソだわしょーもない
ベスト4
ソルソルメイメイ
wwwwwww
ダメだわこのゲーム
ソルブリンガーのあと昇竜出す読みあいしてきてるじゃん
アホだろもうこれ
勝っても負けても萎えるだけだわ
マジで死ねよ無能開発どもが
>>181
ワロタ
そう言う方法もあるね
逆昇竜以外はスティックでいいからそれにしようかな ポチョ使ってるけどヘブンリーの演出もう少し短くならんかな
仏様出てくるのはKO時だけとかさ
昔のフォースブレイクみたいな性能の技がノーゲージで連発出来るって時点でもうゲーム性死んでる
フォースブレイクとか書いてる時点でエアプか大してやってないだろ
10年くらい前のアケコン(スト4絵柄のマッドキャッツTE)って遅延ひどいかな?
GGST用に使おうと思ってるんだけど
FB技とかビッパーも聖ソルファフも見たこともなさそう
FBも格差エグいから下の方は割とノーゲージワイルドに近いんじゃね
俺もチャイナバンカーとか臨とかビッパーの記憶しかないけど
>>199
スト4柄だとTE2+もあるがそれは遅延ほぼなの含めて名機だぞ
俺はXrd天板のTE2無印だけどTE2+に劣るけど気にはならないかな
パーツ変えてないならレバーがガタつくと思うからレバーパーツ天板から外してネジ絞め増しすればよいよ >>203
レガシーコントローラとしてつかえるのね
遅延の単位がミリセカンドだからどうだろうね
どうしても気になるならこのご時世だけどゲーセン行って確かめて納得する範囲かどうか確認するといいよ ホリのギルティアケコン買おうか迷ってたら3万くらいしてるやないか
PS5用のアケコン増えねえかな、今使ってるの最初のTE2でタッチパッドすらない
ホリの1万5千前後のアケコン群買うならもう2千円出してmadcatz ego買ってくれ全然良いから
cs機は接続めんどいらしいけど
>>204
GGSTはSteam版でやってるから普通に使う分には使える、もともと箱360版だからってのもあるかもしれないけど…
遅延あるつってもどのくらいあるのかよくわからないし使ってる分には困った事ないんだよな
一度ゲーセンでも行って試しに触ってみるかぁ madcatz egoはGameSirのアケコンと中身が一緒なんだよな
CS機の場合は純正コンをのっとりをしてつなぐからPS5では使えない
Mad Catz EGOはPS5で現時点では使えないのか
個人的には論外だな
>>207
今週EGO買ったけど最高に使い心地よくてめっちゃ嬉しい
今までrapv3.隼.mcte使ったけどEGO文句なしでno1アケコンだわ
まぁもちろんsteam版のpcで使用だけど >>209
ガワが一緒で中身全然違うぞ
なんで変えれたのかわからんけど、遅延なくなってる 対策がてらアクセル触ってみたけどバック低ダJSが結構な厨ムーブだなこれ
強い行動ではあるけどリターンはないし
どんどんライン下がって状況不利になるからそれだけやっとけば勝てるわけじゃないけどね
ライン下がるから〜とか言ってダウン技や曲鎖一発でひっくり返るし、
そもそも機動力低いわけじゃないのがムカつく
ゲージあったら逃げ放題だし
アクセルがあえて前に走る理由の一つがバック低ダJSで下がるラインを取り返すためだからな
その辺がアクセル使いの腕の見せ所感ある
JSしてるだけなら誰でも出来るし
>>188
なんだかんだ格ゲーにしては残ってる方じゃね?
ましてや鉄拳とかストリートファイターほどのネームバリューあるわけでもないのに
同時期にリリースしたPSO2NGSより人居る事に驚きだわ ヘブンリー、斬星狼牙、忘れ雪、イノの覚醒コマ投げ
ここら辺はとどめさした時だけ今の演出で普段はもっと短くていい
KOF2003でサチ(モブの暴漢)に負けたのに、KOF13で「ワシは不敗の格闘家」
と、サチにリベンジしないのに若手の出番を奪って湧いてきた
タクマとかいうゴミクズ老害ジジイが申しております(>>65)
KOF2003
ダウンロード&関連動画>>
↓
KOF13
ダウンロード&関連動画>>
名残雪は勝利演出が一番ダメだろ
刀カチャ仮面ぷしゅー
長い
カラテでやりたかったことを全部名残雪がやってる気がする
立ち位置的にもそうだし、仮面キャラで白くてゴツいおっさんだし
ただカラテは失敗して、ウーノになってたけど
ビリーの後継者アクセル
チャンの後継者ディキンソン
カラテの後継者名残雪
それぞれギルティで活躍してるのだから
もう本家のKOFには出なくてもいいよね
GGSTぶっぱなしロマキャンがあまりにリターン高すぎる
小技ロマキャンから大体のキャラがリターン取れるからワイルドなゲームだよ
今作1撃ないの寂しい
かっこいいムービーないしあっさりしすぎや
ところでぼくジオさんっていうキャラ使ってるんだけど、このキャラどうしたら強くなれますか?
買ってすぐ10階いって天井チャレンジも数回できたけど、何すれば伸びるのかイマイチわからない
キャラ対はまだほとんど手つけてないし、知らないキャラもたくさんいるけどたぶん強行動の押し付けだけで天上いけるもんな気がするんよなぁ
イノは間違いなく強キャラなのに
いつになったらお前ら気づくんや…
昨日から対戦の前後でロード(鳥が飛んでる画面)が異常に長いんだがおま環なのか
ps4は鳥長いけどそれ以上に遅かったらだいたい回線切れ
>>227
イタリア旅行行ったらあっちこっちそっちこっちで無数の黒人のコジキやヤンキーが湧いてきて金たかってきて
人生観変わったな >>237
見た目がね...
ホバー大木しかないし面白みもイマイチ イノは弱キャラにはめちゃくちゃ強いな
判定も勝てるし1回こかせば起き攻めで終わる
弱キャラは無敵ぶっぱもほぼ無いから無敵警戒せずにいける
強キャラはダウン毎どころか触るごとに昇竜読みあいしてくる奴もいてストレスマッハ
ラムを重用するのにエルフェルトがいないのは逆差別だ
今からでもラムを消そう
イノは強キャラだよ
でもこのゲームには超強キャラや超超強キャラがたくさんいるんだ
強いけどアクセルに足切りされるキャラ多いよね
サブアクセル使う人そろそろ出てきたりしないのかな
ギルティの歴史上ソルが弱かったことなんてないけど
ほかにもぶっ壊れたような強キャラがいたから
バランス取れてたみたいな面もあった
ACのテストメントとか
カイの遠Sに飛び確らないのバカすぎる
ひどい自虐でこんな武器もらえてよかったな
あんじもイノもいい調整貰ってるはずなのに弱キャラの部類だからな
強いキャラに別の強み持たせたってのがでかい
カイは来月の飛び道具調整でさらなる強化貰えそうなのが震える
つーかリーチ長い通常技はもうちょい硬直長くてもいいんじゃねーのって思うわ
カイの遠Sは元々弱かったから強化は納得出来るけどダッシュ慣性乗ってあの硬直は流石に短すぎ
2Fくらいは硬直長くしてええやろ
イノアンジとかで頑張るよりソルメイラム辺りで適当にやる方がお手軽に勝てるからな
調整来てもお手軽で強いキャラは強いままなんだよなあ
イノアンジとかお手軽クソキャラやんけ頭おかしいのか?
イノは触ったことないから知らんが闇慈そんな難しいキャラじゃなくね
自虐くんはソルメイラム使うってことでもう自虐しないみたいなので平和になるね
良かった良かった
システム調整って何がくるんだろうな
とりあえず昇竜ガードRC不可来てほしい
キャラ削除しろか抜かしてる豚はもう格ゲー自体辞めればいいじゃん
昇竜ガードRC不可は確かに欲しいな
ついでに着地硬直も増加してほしいけどシステム面だから性能に関することは来ないか
投げスカ紫キャンセルとリバサ猶予増加は言われてるから来るのかね
一番来てほしいのはタワーの演出カット機能だが
もうナーフはあんまない気がするな
下を上げて調整しそう
ジャックオーに何されてるかわかりません(><)
そういう要素無くしてくれるはずじゃなかったんですか?
>>250
弱キャラかね?イノ使ってるけど強いと思ってる
ただソルカイアンジアクセル辺りはきつい気がしてるけど GGST全体の視聴者が1000人割ってるからな
この状況はなかなかきちぃぞ
Rev2まであったような「見てて面白い曲芸じみたコンボ」みたいのがないからなあ
動画勢からしたらそりゃ面白くなくなる
といって自分でプレイすると面白いのかっていうと……
昇竜ガードRC不可の前に投げスカRC不可の方が先じゃないのかね
投げスカRCはゲージ行動だからそこまででもないかなあ
このゲームサイクバーストが駄目な気がするけど
あれで何でも終わりじゃん?
>>252
もう完全にカイ戦でジャンプ攻撃不可能になるな 青バの範囲が下に狭くて一部キャラだけ得してるのが腹立つからなんとかしろ
システムからコンボ仕様まで変わったのに
バーストが下に薄いという伝統には何故か拘ったせいで上RCからお手玉するキャラが優遇されちゃったな
ザトーが中下同時攻撃でハメてくるとかエディが相手の攻撃一発耐えるみたいな
廃止すべき伝統は他にもあったはず
紫キャンはコンボに使えてしまうのはちょっとな
相手に追撃可能状態なら赤になるようにするとか
>>248
6Pと2Sと6HSがあるから遠Sは強化されたのに今のところ使う場面がない
特定キャラの対策で振る機会でもあるんかね 闇慈、ナゴッさん、ラムあたりのコンボはお手玉で青バ使えすらしないのは確かでイラッとはくる
でも上手いプレイヤーだと青バは大概ガードしてくるから範囲云々の話ではないと思うよね
リバサ金バ以外信じない
msは変動しないけどロールバックだけ変動するときって何が原因かわかる人います?
最近変動する人と当たるようになっておま環なら改善したいんで教えてほしです。
>>280
遠Sはそれらに比べると全然隙が少ない
慣性ものるようになって相手に低リスクでさわりに行けるよ、相手側はカイ遠Sを空ぶっても差し替えすの困難だからね 遠Sさんはディッパーもいい感じにつながるようになってた気がする
アホ〜
>>281
端に限ればだけどメイとジオもロクに青バ出来ないんですけど!!
出来るタイミングでやるとガードされるから壁割り受け入れるか壁割り直前で拒否の2択しかないのうんち ジロー(アンジ)対RF(ファウスト)10先だってさ
RFは賞金払ったの?
社会人なんだからなんとかかんとか
RFレベル5000の割に詰めてない所ちょくちょく有るな
医者の限界なのかsteamのレベルのせいか
しかし10先が早いゲームだ、こないだ17試合40分の10先あったと思ったら今日は30分かよw
アンジとか言う荒らし特化逆択不快キャラと
ファウストとか言うrev2だと毎回上位に居たのに
キャラが強くないとまるで上位に残らないキャラ
こんなんの10先見て何が楽しいのか教えてくれ!w
強えキャラでも弱えキャラでも文句言うのかよ。もうゲームが好きじゃねえだろ
何か理由つけてツマンナイって言いそう
むしろ言ってくれ
アンジ側の強気行動に対して延々リターン負けし続けてる印象だったな
ジャックオーの屈ポーズ、いろんなとこで見るようになった
えっちな絵だったり、写真だったり…
リアルであの体制は無理だろ、背骨に悪いよね
あの10先企画はガヤが多すぎて五月蝿すぎる
2人くらいでいいよもう
ゲームの進行が早いからワチャワチャだよな
キャラの専門家二人か実況解説だけにしてほしい
プレイ中に出たネタについてちょっと話が広がったらその間に1試合終わって「雑談してる間に終わっちゃった・・」とかね
このゲームで10先1セットは短すぎる気がする、10先を3セットくらいでちょうどいい、1試合が軽い
>>298
この時間も何も日曜の午後3時だぞ
大会やるベスト時間じゃん 普段Steamでやってるから強いやつ限られてるんだろw
>>308
流石にpsのが強い人はまだ多いね
というかsteam半分ぐらい外人だし KOGもsteamにいたし徐々に移行しそう
最上位以外はレベル的には大差ないし
>>283
フレーム見て気づいたわ、これXX時代の梅喧遠Sみたいな持続さわり技なんだな
まぁでも最善でも+-0だと押し付けられるほどじゃない感じか RFダブルスコアで負けたんか
今回立ち回りドリル頼りなのに闇慈のクルクルのせいで置けないからめんどうだしな医者
立ち回り割と良い勝負かと思ったけどリターンが桁違いだったね
自分が気に食わないものは全部政治! って素直に信じられる頭羨ましいわ
天上医者だけど別にアンジは他の奴と比べて辛くねーけどな
あっちは遅くてリーチ短いし、起き攻めもたいしたことない
水月だって読んでいれば投げや風神読みで起きHSCHで半分もっていけるし
天上医者とかいうガバマウントはやめてちゃんとレベルを言いなよ
RFよりやり込んでれば説得力もあるけどないだろ
アンジとかメイの調整に文句言えるのはラムレザル使いだろ
前スレでくっさいレス乞食してた奴がラム豚装ってて草
アンジは強化されたけど火力以外は相変わらずストライブしてないな
ストライブ仕様なら一足飛びの全体モーション今の1/3くらいだし針は10fくらい有利取れるはずだし水月はアーマー取った時点で相手ロック出来るはず
>>318
LVなんて敗北数関係のない暇人ランクじゃなくて
理屈的にアンジ側は医者にガン有利だと感じているのか?
どの辺りが楽か説明した方が説得力あるだろ
水月ドリルをとれるからって別にドリルに限った話じゃないよな ディキンソン楽しい
でも弱すぎて泣ける
ベヒモスあの見た目でアーマーついてないの
端っこで23698繰り返しやられたらゲーム終了
豚めっちゃ嫌い
やっと書き込めるようになった
青バーストは攻撃判定を大きめにして欲しいな。スカって悲しみを背負うのひで
この自称天上医者さんさ
書き込み内容全部強気すぎて多分
>>300
昨日のアズールレーン放送で発表された新衣装でもジャックオーチャレンジあってびっくりしたわ
大会出てなくて実績もないのに鬼強い野良のプレイヤーたまにいるよね
そういう人ってID見ても中身解らないけど、過去作の有名人だったりするんかなあ
>>328
アンジ側の技量や努力を認めないで医者VSアンジは
医者無理だからなって空気が医者使いとして嫌いなだけさ
アンジがどれだけ苦労して医者に近づこうと研究している人を何人も見てきている
世界一プレイして負けて言い訳とか単に技量不足だと認めろ PC版まじ外人だらけで辛い
韓国人はいいけど台湾だか中華はラグいしたまに200ms近くの奴とか来るのウザい
医者はRFとナゲで全然タイプ違うけどナゲタイプの方が未来ある気がする
向こうも人少ないから比較的人がいる日本に出向くしかないんだろうな
>>331
昨日の配信でジローの努力認めてない人なんていなかったけど?RF本人も視聴者も
それはそれとして大会出て?大会でアンジに勝ってくれよ
リーチ短くて起き攻めも安定しないキャラなんだったら勝ち越せるでしょ >>335
大会どうこうはいいから君らで勝負しなよ ちょっと上の掲示板の流れも見えないのかい
それよりアンジ使いに聞いた方がいいんじゃないの?
医者にどういう理由で有利で戦い易いのか
俺も聞きたいよ、医者視点だとわからんから
>>336
俺はRFよりも弱い医者だから医者同キャラやっても意味ない
アンジ戦の参考として天上医者の試合を見たいだけ >>330
本アカで毎日遊びまくってニートだと思われないようにサブ垢作ってるんじゃね
マーボーが以前そうやってたような 表に出てこない強者なんていくらでもいるでしょ
地元でも一人プロになったけどその人と張り合える無名プレイヤー二人いるし
あー、うん、無名の強者の方がカッコいいって思ってる時期って
格ゲーマーならあるあるだよねw
結果出さなきゃ意味ないよね
rev2おじ達なんてまさに現状それだけど
この天上医者とやら毎度自己主張強くてうっとおしいなと思われてたのが表に出てきただけなんだよな
そもそも自称が天上な時点でたかがしれてるでしょ
始めて1ヶ月すら経ってない俺ですら天上は天上だぞ
本当に強いならレベルいうでしょ
アンジあんま知らんけど医者戦は凪刃と水月を多く使えるのは事実だけどな
他キャラより確定安いんだからそりゃ振るでしょ、って感じ
レベル5000で負けたらただ沢山やってるだけの人になっちまうから勝って欲しかったよ
医者もアンジも最弱キャラじゃないって事だけは確実
今の最弱キャラは多分ミリアorザトー
始めて1ヶ月経ってないのにもう限界集落とか過疎煽りしてんのなんか草
提供する側が自分のオナニー押し付けるために自分の好きなキャラを強くするなんてことをしたクソゲーに未来なんてないわ
ジャックオーポーズっていうけどアレただのバックだよな
女が疲れて上半身だけ崩れるとあの体勢になるじゃん
何をどう調整したら医者が強くなるかわからんわ
不快になる調整案は思い浮かぶんだけどな
つーかなんで元から弱いザトーがソル以上に弱体化食らってんの?
で元から強いジオやナゴは純粋強化ってアホなの?
開発アホなの?
召喚攻撃→収納のフレームが悪くなったらしいけど結局は収納読まないと殴れないように見える
実際そんな弱くなったん?
>>355
収納めちゃくちゃ弱くなってるよ
調整前よりコパン一回分くらいは硬直増えてる感覚
収納全体でみると40F近くある感覚だからジオのダッシュ投げ何回通るんだよこれっていう感覚 ソルって結構な弱体化受けてもまだ強いってだけで弱体化の仕方はダントツだと思うんだけど
知らんかっただけでザトーもそんなに弱体化されてたんだ
調整の文面を見た限りそんな弱体化を受けたようには思えないけたどね
長いことFPSとかTPSばっかやって飽きてきたんで、
久しぶりに格ゲーでも買おうかと、出たばっかのGGSTのSTEAM同続みたら、2000〜4000人しかいないじゃん。
この人数だとずっと同じやつとの対戦ばっかりにならない?
そもそも格ゲーって強いやつは8割ぐらい知ってるメンツになるから
FPSとかTPSは多人数だけど格ゲーは2人で対戦するからその人数でも大丈夫なんじゃないの
エディ収納開始が5Fから1Fになってザトー本体の硬直は32Fで変わらないみたいだけど実は違ったのか?
公式にも召喚状態解除のタイミングが早くなったとしか書いてないが
ツイとかでけだこさんに詳細を報告しといてくれ
3マッチ制やめてほしいわ
もっと連コしたい人もいればもういいやって人もいるし
互いの同意がある限りずっとやらせろよ
パークいけと思うかもしれんけど、パーク層が広すぎて合う相手探すのすら面倒だわ
>>351
ならねーよアホ
アクメavばっか見てんじゃねーぞシコ猿童貞
そもそもアクメってなんだよ >>363
調整フレームの具体的な数字は知らないけど収納開始が早くなってるせいで相手がその分早く動けてるって事
単純にドリル1拾い収納なんかが今までより収納遅めないと無理だから分かりやすいはず
だからこっちが収納遅らせればいいけどそうすると立ち回りだと分身自体が潰されたり距離調整でドリル2段目まで出すとゲージ消費増えるし悩み所すぎる
まあザトー側がロマキャン使えばどうとでもなるけど純粋弱体化は弱体化
あとザトーHS強くなったって言ってる奴いるけど今までHS使って無かっただけだろって言いたいわ
カウンターからの突っつき派生派生も初期から繋がるし立ち回りで置きカウンター狙う分には相手の通常技射程次第だからHSの射程ちょっと伸びたのなんて関係無いからほとんど同じ
ザトーに限らず元々5HS系だけは(多分)全キャラ攻撃判定部に食らい判定ほぼ無い技だったからね
2S5HSドリルの暴れ潰し2連は射程の恩恵受けてるから純粋強化だけど Mr.カラテという、格闘チャンピオンきどりのその実
Mr.サタンならしってる(>>223) 開発にザトー理解してる人間いないんじゃねーのって思うわ
調整してる奴絶対中央JD運び壁割りコンすら安定してない下手糞野郎だろ
相手視点でも突っつきの隙間がキャラによって最速技の格差あり過ぎて割る難易度違い過ぎるし
なんだかなーって思うわ
>>363
ザトーの全体モーションが変わらずに収納開始が5F→1Fになったから
エディの攻撃5F前から収納開始してエディに攻撃させつつ回収できたのが1F前(攻撃開始の瞬間)からしかできなくなったってことだな
硬直差で考えると差し引きで5-1=4F損してる
確かに結構きっつい弱体化だな >>352
今回の医者はトリッキーにしたいと言いながら、昔の医者をベースに作ってるのがそもそも間違いなんよな
何を目指してるかわからないキャラになったせいで強みが無くて弱点だけやたら多くなった 未だにプラットフォームの話してるのは対立煽りか
旬過ぎた話題だしもう別ゲーでやった方が楽しいよそれ
メッタ当てると更に強い起き攻め出来るから有利取ったら打撃との択で狙ってくださいねって意図はなんとなく伝わる
でもアフロ択は下段が安いしメッタがそもそも安いしで通常投げで崩してる人の方が多いという…
最近vsザトー戦負け越してるから召喚周りに手が入って強化されたと言い聞かせてたけど弱体化なのか…
本当に強いザトーしか残ってないんだろうけど
召喚周り弱体化でもコンボ・立ち回りの『息継ぎ』によるゲージ管理の練度が全体的に上がった感じかしら
しかしザトー弱くなった話はここでしか聞かないな
検索しても強化ばっか言ってるし総合的には強くなったんだろ
6Pがまともになったのはデカいよ
このゲーム上半身無敵が強いとそれだけで強い
>>376
いやここでしかというより
>>369[58.85.122.228]しか言ってない
具体的に言うと6/11にGGSTが発売されてから現時点で136回ザトー自虐のレスをしている
日数にすると136回/94日なので1日平均1.45回ザトーの自虐をしている計算になる 強いのがメイソル名残雪レオジオチップってほんっとに何も変わってねーな
コンボ開発してるような人たちとか上位勢はザトーの収納弱体結構嘆いてるのツイッターで見かける
ただ、数が少ないしザトー使い以外は気付けないから話題になってないように見えるだけだと思う
あそこまで髪の毛は長くないけど、友達にジャック・オーに似てるって言われてなんかめっちゃ嬉しい
>>383
本当に似てるかわからんから
嬉しいついでに俺を蹴ってみてくれ
それで判断したい >>380
それでも初回Verと比べたらずーっとマシってのがまた
せめてこの位の出来の調整を発売日までに出せてりゃなあ >>348
どう考えてもミリアザトーが最弱は無いわ >>383
君と俺友達な気がしてきた
こんな過疎ゲーの過疎スレで出会ったのってもうこれ運命ちゃうんかな、、 >>385
これ何が良くないってこの調整が入った上でまた調整入ることが確定してしまってるので変な話やり込む理由がなくなってるのもよろしくない >>352
火力か神経を何とかすれば今のままでいいんでね
攻撃に神経無い奴らゴロゴロしてるのに
神経べっとりだから追い払うどころか潰されて酷い目にあうんだし
あとラッパ 昨日何人かのメイ使いがツイッターで見たHSブンブンやってきたよ
調べるの忘れてたけどちゃんと調べたら弱い置き技であってくれ
>>389
そういうシンプルな強化をするとスタンダード寄りになるからしたくないって開発は思ってそう
トリッキー(笑)を目指してるけど、開発自体がトリッキーが何なのか理解してない感じもする BBハザマの立ちB+2Fの固めがクソ強えと使い手ながら思ってたけど、ソルのは更に前進してくるって考えると結構頭おかしいな
通常技牽制が強い医者はXrdでやってクソキャラになってたでしょ
かわりに転ばされたら起き攻めの脱出が全キャラで一番困難だったんだよ
6F・軽い割にポチョ並の広さで医者限定コンボ・空中ダッシュ遅い
刺激的絶命拳は当たっても確定じゃないし、ジャンプでかわされたら一撃確定と弱点はハッキリしてた
ラムがちょうど昔の医者に近いけど、発生遅くないし反則臭いモルトあるしな
XXとXrdの医者にはジャンプ移行の速さから繰り出されるドリルに沸かされた記憶しかない
たまにダスト
ブリッツシールドとかいう糞システムのお陰で本来切り返しが弱点の筈の医者やミリアジョニーが
リバサでブリッツとバクステ、ドリルの逆択かけてくるクソゲーだったぞ
ブリッツ復活させろ言う奴結構見るけど絶対要らないわ
このゲームやっててマジで思うんだけど、ガードすらされてない攻撃をキャンセルできるの頭悪すぎん?
しかもなぜか時止めてくる謎仕様
ゲージ使ったら何してもいいってわけじゃないだろこ
ゲージ使ってないのに空キャンする卑怯な忍者がいるんすよ
レオ戦つならなすぎて辛いです楽しみ方を教えてください
他の格ゲーで今までこんなことなかったけど、このゲームまじでたまにレバーから手離したくなるよな
ぶっちゃけちょくちょく捨てゲーする
今すぐディスク売るかアンインストールして引退して病院行きましょうね
釣りレア魚9とアイテムってのがずっと連続なんだけどもしかしてコンプした感じですか?
アイテム出てんじゃねえか
コンプしたら10魚になるよ
嫌いなキャラ拒否ってたら対戦ほぼ出来なくなったわw引退やな
レオ使ってるけどレオ戦死ぬほど苦痛だわぶっぱしかしねえのかこのキャラ
実際対戦前に相手キャラ見て拒否できるのは神システムだと思う
これが無かったら初期のソルチップ地獄で3日で辞めてた
そういえばこのゲームって○○とやりたくないはあっても○○とやりたいはおらんよな
○○とやるならまだマシで全キャラ成立してる
せっかく一から作り直したのに何でレオみたいなキャラ入れるんだろうな
これならレイブンとかヴェノムいてもいいだろもう
ザトー使ってるんだが医者キツい、何が弱いのかわからんw
いやホントなんだ…
医者使いに聞きたいんだけど、ザトーはやりやすいとかキツいとかどうなの?
>>414
青リロの頃に比べたらやりやすいけど
コカされたらそのまま起き攻めで死ぬからなぁ
端に持って行かれて剣覚醒で壁割り、吹っ飛んだ先でも起き攻めされるのは悪夢だ
インヴァイトヘル置かれたら遠S2HS突きます全部引っかかって起き攻め
6Pで突きますや遠Sや5HSやドリル潰されたら起き攻め
ただ今回はザトーの本体性能が神経べったりで大したことないとは感じてる
医者戦は6P強気で多めにしとけ、読み間違って2HS当たっても
別に大したコンボはできん >>414
それと書き忘れていたけど
6Pに警戒して2HS振るようになってきたらジャンプで誘ってみそ
からぶりすると2HSはポチョの5HSより硬直長いんだぜ
空中前進技から酷い目に合わせればいい 従来の格ゲー受け付けない奴のイメージ浮かべろよ
ヴェノム使ってそうな奴はいないけどレオ使ってそうなのはいるだろ
レオ同キャラって2人とも後ろ向いてカサカサ走るの?
初めてヘヴンリー食らってる最中に対戦落ちたわ…
めっちゃ気まずいからやめてくれェ
このゲームもしかしてしゃがみガードと立ちガで不利違う?
しゃがみだと1F不利増える?
立ちもしゃがみも硬直は変わらないけど、ノックバックが立ちの方が大きいので
イルカとかはその前まで立ちガードしてると距離離れて割り込みやすくなる
フードゥルアルクみたいな判定が上から被さる系の技は立ちガードした方がフレーム状況いいことがあるよ
起動して最初のネット対戦が、エラーで切断される可能性高くない?
絶対なる訳じゃないし、原因が分からない
せっかく新しいゲームになってキャラの方向性変えるチャンスだったのにレオ変えないのは失敗だったね〜
折角いい感じのキャラ設定なのにやってること悪なのおかしいよ。小悪党みたいなくだらないキャラがやるならいいよ?
今日最初の対戦中に落ちたと思ったらパーク一部屋吹き飛んでたのは笑っちゃったわ
32人全員落ちたのかよって
ずっと屈みガードしてたのに突然ジャンプしやがった
大ジャンプが普通のジャンプに化けた挙げ句に勝手に二段ジャンプまでしたり
何か今日おかしくね?
最近ちょっと昔めっちゃやったウル4やったんだ
このゲームすげぇ楽しいな
今日なんか操作おかしいよな
99%ミスらない基礎コンすら安定しない
>>432
比べたらggstなんか下痢だぞ
選択肢がないからみんなやってるだけ 昇竜持ったエルフォルテことレオはやっぱスゲェよ
頼むから消えてくれ
エルフェルトとエルフォルテ名前似すぎだろ
カプコンパクるな
結局、医者もアンジもイノも強キャラまではまだまだ程遠かったのか…
イノそこまで強くなったって実感がない
ダッシュが速くなってHS大木が強くなってそんなに変わったのかね
置いてるのは立HSより2HSだしそれより変わってない6HS振ってる印象が強い
このキャラだいたいのキャラ強いだろ
その中で誰か特に強いとか不毛なぐらい全員強い
インフィルもいってたように全員ボタンぽちって当たれば勝ち、当てられれば負け
そんなゲーム
でもイノの火力がメイソル並になったらいよいようんちじゃん
よく分からんうちに殺すか殺されるかになりがちだからキャラを言い訳にしないとしんどいんでしょ多分
どのゲームだって自虐くんはキャラのせいにしかしないぞ
自分が弱いと認めるなんて屈辱でしかないからね
kuboも言ってたようにこのゲーム初手触った方がとにかく強くてそのまま端運んでPみたいなパターン多すぎるんだよな
とにかくこのゲーム、やっててしんどいんだわ
ギルティが生き残るにはもう60人20組3人チームのゲームにするしかねぇわ
まず飛行機から3人で降下して着地
バースト、ゲージ、イルカを拾って3vs3で殴り合ってるところを後ろからイルカでワイルドに漁夫れ!
大規模規制のせいでどのスレも勢い失ってるだけなんだがな?
これぐらいアホゲーの方が俺は好きだけどな
スト5のが納得性が高いまともなゲームなのはわかるけど前後歩きと牽制でライン確保しながらめちゃくちゃ難しいヒット確認するなんてのは俺には無理
>>449
もう海外で大会やってるのは
わーーーったよ
そろそろ誰も興味ないの気づいてくれるーーー??? >>451
結局これなんだよな
ギルティって地上戦がない 別に地上戦やるゲームが良いってわけじゃないぞ
頑張って地上戦やっても台無しにしてくるキャラおるしな
今の時代、色んなゲームがあるから自分の好きなゲームやればええんやで
義務感でゲームやるのが一番しょうもない
ストファイとかグラブルはストレス
ぼくは今日もイルカで突っ込んでいく
日米8onよくわかんないメンツで草
まずソル3人もいらないし
バンババンとちゅららDaru以外って大会で上位に入った事もないでしょ
ジャックオーとかはこれからだし、レアだからいいと思うけど
マジで選出基準知りたいんだけど誰か知ってる?
>>456
今作じゃなく
過去作で一度or数回結果出したorただ誘いやすい配信者だな
少なくとも今作で活躍ってだけでは選んでない人が多い
言っちゃえば今作特に勝ってたり目立ってない人も参加させやすいって事でーって感じだな こんなわちゃわちゃしたゲームでしんどいんか
義務5で地上戦やったら死ぬんちゃうか
キャラセレ後の鷹?鷲?が空飛んでる時の曲が好きなんだが、どっかでフルで聴けるところあるかな?
ぶっ壊れゲーだけど地上戦とか意外としっかりやらないと勝てないのが評価されてたゲームだった気がしたんだけどな
>>459
え?このゲームのガードしてる時どのゲームよりも苦痛だろ
レオとかイノなんかストレスしかたまらんぞ
義務5は負けてもなんだかんだ納得できる レオなんかどうせ見えないんだからこっちが昇竜もってて出すか出さないかの読み合いになるならまだしも、なんでお前側が昇竜もってんだよw
もはやギャグだろwww
キャラが多すぎかつほぼ全員分からん殺し持ってる義務5で負けても納得できるなら大したもんよ
全然こっちより納得できるだろ
このゲーム時とめんだぞ
体力ゲージ見て判断しないといけないようなギリギリのヒット確認求められるゲームはしんどいからギルティぐらいでいい
やりたいことをミスって負けるよりも
相手に押しつぶされて負けた方がストレス少ない
>>460
sky should be high(ボーカルバージョン)
ようつべで探したらあるんじゃね、嫌なら釣れ >>469
追撃
今はアークゲーのサントラ各種サブスクでも配信してるからそっちでも聞いてくれ
ただイグゼクスのサントラは配信もサブスクも終わってるから闇慈や梅喧、チップ曲はイメージと少し違う このゲームは試合時間が短くて負けてもはい次ってなるだけだからあまりストレス無いかな
60秒丁寧に立ち回ってからVトリガー発動後の10秒で負ける方が虚しくなる
みんなスト5やってたんだなあ
画風とかで食わず嫌いしてたんだけど
スパ4は割とガチでやってたけどGGの後釜的なBBを知ってからはアークに戻ってきた
まさかGGが新しく出るとは夢にも思って無かったぜ
初出PV観た時は驚きと歓喜でフリーズした
結局どいつもこいつもウル4勢
さっさと5閉店しろや
>>471
タクマアンチを潰したいからなんじゃねーの?
>>223みたいな書き込みを色んなスレでされるから
向こうとしては捨て置けなくなってきたとか? 10月にもっかい調整くるんでしょ
そうなればまた少し盛り上がるんでないの
息苦しくなく気楽に対戦できるのは良いけど、目標は欲しくなるよな
「一定以上のレベルのキャラ保持者は翌月天上チャレンジ免除」
or
「各キャラ別天上勝利100位内キャラ保持者は翌月天上チャレンジ免除」
どっちか来ないともう天チャレストレス民皆引退しそうだな
すでに大量に引退してそうだけど
敗北カウントされないし段位も無いから
極端な事をいえば一日10勝2敗の奴より一日20勝40敗の方が上位に来る仕組みなのがね
切断野郎がいないのは快適ではあるから一長一短だな
切断野郎いるぞ。天上チャレンジの勝敗は切断なら更新されないから勝てるまで20回くらい切断擦ってるやつとかいる
切断してまで天上チャレンジするくらいなりふり構わないなら談合した方が手っ取り早いのにな
切断チャレンジとか意味わかんねえな
レベル低いの狙えば簡単に上がれるのに
お、天井簡単に上がれるイキリ会場はここですか?
俺も今月初めて上がれたんでイキリ倒したい
えっ!?レベル1200あるからイキっていいのか!?
>>499
初期から強いソルとかだとレベル低いねってなる 天上は1000までは割と簡単に上がるから今はもうイキれない気がする
イキるなら1500とか2000とかじゃね、やってる上に勝ててるわけだから
医者で1000超えているからワシはイキっていいんじゃな
元々イキっているけど
半年持たずに過疎るとは思わなかった…
テコ入れはよ
イキってるって褒め言葉でもあったのに
関西芸人のネタ話は大抵ヤンキーのイキりとかだったから
いつの間にか貶し言葉の方で全国的に広まっちゃったよね
パーク5部屋くらい埋まるのに過疎とは…?
むしろ3ヶ月経ってこれなら充分頑張ってる方やろ
>>513
十分と言うか
多い位だな、タワーやプレマもあるしな
今の時期って調整予告されて多少減る時期のはずなんだけどね
かずのことかも言ってたけど 普通にめっちゃ楽しいしなあ・・・こんなに続けてるとは思わなんだ
パークに人が流れてるのか
タワーで対戦待ち受けしながらトレモやってるけどだいぶ人が減ったように感じてたわ
>>517
現状勝手に出て計算が狂う方が多いのでもう無くても… 直ガの猶予が昔に戻ったら
メイのイルカSなんて反撃し放題になるな
直ガ
よろけ
RISCゲージ
このゲームの三大いらないシステムだから削除でいい
むしろスト5とかは白ダメではなくリスクゲージが必要で、守ってると弱いこのゲームにはリスクゲージいらんよな
最近過疎ってきたから天上階でもおんなじやつとばっかり当たるなぁ
と思ってきたんだけどプレイ時間帯変えてないのに知らん人ばっかりと戦ってたのが異常だったのな…
カイの荒らしプレイ率がハンパなくて不快度ヤバいんだが。
どこがスタンダードキャラやねん。
人が少ないと言うか単純に長時間プレイしてる人と当たりまくってるんだよね
FABと何度も当たってるの俺だけじゃないでしょ
>>525
いつからカイがスタンダードキャラだと錯覚した?
元々柔道覚えたチンパンだぞ よろけなんて満場一致レベルで皆いらないいらない言ってたのに
目押しとかいう新たな不快要素になって実装だからなあ
石渡がいくら天の邪鬼だからってそりゃねえだろ
目押し復帰
リバサ猶予
切り返しの硬直
ここら辺はほんまうんちっちポイン
重さもいらない
軽量級にはこれが入らないとか、開発側が気付いてない不便要素が増えるだけ
リバサ出ずに死んだ時まじでなんでこのゲームやってんだろってなるわ
天上行ったから自慢させて
レベル1000に3勝、挑戦中に1勝、1500オーラ持ちに1勝後残り2戦も勝って上がったんだけど誇っていいよな?
重さや体格とかは必要悪だと思うけどな
2Mの大男とJCを同じヒットボックスにするなんてのはバカげてる
コンボはキャラ限定があって当たり前、むしろそういう所が格ゲーだと思う
キャラ限にしたいなら、体重別格闘技みたいに体格を寄せないと無理
そもそもファンタジー混じり気味だったXX時代と完全に空気違うしなんかもうGG要素はあんま必要ない
むしろキャラ限コンボ少ない方じゃない?
基礎コンからしてキャラ限とかだとさすがにダルい
格ゲーの熱帯ってこれしかやった事無いから知らないんだけど
連戦中にキャラ替え出来ないのは何か良い事があるの?
キャラの読み込みが発生するから
連戦中は同じキャラで変えるなら一度抜けるのが割と普通
※537
ツェップとかもうなんもアド無いよなーって思っちゃう
>>540
なるほど読み込みか納得
持ちキャラじゃない奴で負けた時に持ちキャラに替えて再チャレンジしてみたいんだけど
一旦抜けると他のプレイヤーに入られたりすんのがダルいなぁとしか思ってなかった アプデ後のイノに何もできずにボコられるんだけどこいつも対戦拒否でいいかな
ミリアザトーよりよっぽどハメキャラやわ
韓国大会GFがソルラムか
弱体化もらったやつらだしアークの調整は正しかった
どこの大会もソルメイラム名残雪ジオばっかり勝ち上がってる
この5キャラにチップ含めた6キャラとその他のキャラだともうやってるゲーム違うだろこれ
ソルもラムもぶっ壊れがちょっと弱体化して強技になった程度でもう終わりだみたいな空気出してたけど全然強いままだからな
大会だと強みの判定の強さとコンボ簡単で火力高いのは際立つからなあ
チップは勝手に事故ってシショるから大会ではイマイチだよな許された許された
レオ忘れてたわ
ソルチップメイラムジオレオ名残雪
の7キャラだな
クソ判定やクソ昇竜やクソぶっぱ突進技だらけ
ラムはやる事が簡単だからな
各Sと端の固めとコンボで練習とか上手さが必要ないから
お手軽部分も高い
ラムは1000超えてても剣飛ばした後でも剣飛ばそうとしてる奴が珍しくない程度には弱いの多い
ラムは神経なくて牽制からコンボや固めいけていいよなー
モルトバートいいよなー骨折と交換してもいいよなー
と、医者は指をくわえて無い物ねだりするくらいにはラムは強いと思うよ
>>554
アメリカではカイも猛威ふるってるぞ
アクセル、ポチョもTOP8でよく見るな
ソルチップメイラムジオレオ名残雪カイアクセルポチョ
10キャラか
あれ?強キャラ達でやる分には以外とバランス良いんじゃね? イノとかレオとかの完全2択で迫ってくるキャラのおもんなさ半端ないわ
ミリアとかザトーはまだ見えるし対策しがいがあるけどこいつらはもうそういう次元じゃない
イノ強いと思ったけどダル見てると大会で毎回アクセルに負けてるんだよな
ガチ勢がサブでイノ戦に絞ってアクセル練習したら大会も更に勝てなくなるんだろうな
韓国大会はancoラム優勝か
相変わらずこの人強いな
○○はアクセルに弱いから、、
みたいなのよくあるけど
アクセルなんか使わねーわぼけ
ミリアは2Dタンデムからの表裏が完全二択でくだらなすぎるから
2Dにガチガチのリスクが付いたキャラから脱出できないわけだが
ジャックオー使いにありがちなこと
アプデ前に前使ってたキャラ使った方が強い
ミリアが見えるならイノも見えると思うんですけど
中途半端なふかしはやめなさい
ミリアの択はやられてる方はもちろん見えないが、
やってる方も見えて無いぞ
(イノレオ辺りと比べて)見えるっていう意味なんだけど
ミリア使ってたからある程度検討はつくだけかもしれんけどこいつらも使えば多少見えるようになる?
距離とゲージとリスク考えてファジーやね
見えるっちゃ見えるけど見てから反応は熱帯じゃ無理
起き攻めと言えばチップの起き攻め択は掛けられる方的にどうなのよ?
めくりのPα、中段のKα、範囲距離の変わる幻朧、あと暴れ潰しの5Kからダウンまでのコンボ
ダメージは安いけどリスク背負いにくくて重宝してんだけど
イノはどうせ見えないんだから暴れるのも大事だね
暴れ見せたら単純な連ガ連携多くなるからそれをきっちりガード
>>569
青リロテスタの6Pが見える言ってたかつてのギルおじじゃないんだからさ
絶対ミリアもイノもレオも何一つ見えてないから >>558
韓国勢ではディキンソンもわりと見る気がする カウンターヒットの一瞬動きがスローっぽくなる演出みたいなのやめてくんねえかな
あれのせいでタイミングずれて次の技が出ない時あって困るわ
なんだかんだでギルティ史上屈指のバランスだと思うけど
全キャラ大体不快だし今回に至ってはカイすらもトップクラスに不快でギルティギアらしさは保ちつついいバランスじゃねーの
ギルティのバランスが多少でも良かった事なんてただの一度として無いんだから過去作と比較してマシって話はしても虚しいだけだぞ
そろそろ日本も大会くらいは流石にPCでやろうよ
環境で入力遅延変わるプラットフォームで大会ってありえねーだろ
PS5版とPS4版入り5で試合したら2.5f差だぞ
>>574
まじでこれ
このゲームの強烈とされてる上下表裏択は見えてるんじゃなくてそれっぽいなぁと思ってガード入れれてるだけ 全然見えない
俺たちは雰囲気で中下をガードしている
このゲームまじでギルティの中でも屈指の不快さだよな
やる意味ある??
ちょっと聞きたいのだが。このゲームの火力のことで
「1、全体的に火力が高い2、低い3、今のままがちょうど良い」
と書きましたが、皆さんはどう思うか意見をお願いします。
全体的に火力が高すぎる
前々から言ってるけど全体火力0.75倍ぐらいでいい
ギルティ屈指とか言ってる奴ほど過去作のギルティロクに触ってない説
火力は高いとは思うけどまあ今のままで良いんちゃう?
全体調整でミリアとかファウストの火力が更に下がったら今より更に悲惨になりそう
全体的に高いではないな
コンボ難易度と仕掛けるリスクの割に火力が高い上位キャラは多い
アンジくらいでギリギリ整合性を感じなくもない
個人的にはコマ投げスカ紫削除して欲しい
青バーストも判定を1.5倍くらい広くしてくれ
よろけと直ガがいらんかな。なんなら相殺も。後は演出が長い技を短くしてくれればOK。
コンボとゲージシステムをXrdにして
ダウン受け身と、壁割システムにすればいいわ。
壁割にアドバンテージつけるんじゃなくて
ダメージ受けてる側で得られるアドバンテージを
壁割吹き飛ばし技でリセットするみたいな方法で調整すれば
なんとかなりそう
壁割りは何でもっと直感的に分かりやすいシステムにしなかったんだろうな
割らずにコンボ終了しても蓄積全リセットされないし、ゲージとかでの視覚化もされていないからどこで割れるか分かりづらい、コンボがアドリブ必要、頻繁に割れすぎで攻め側有利すぎとか
もう慣れはしたけど複雑だと思う
一回コマ送りのアニメーションじゃなく60fps動かして見え方どう違うのか見てみたい
アークってGGもBBもストーリー終わってるけど
今後どうするんだ?
会社畳むのか?
アメリカとの対戦がもうあと少しラグが減ればなぁ 人口が欲しい...
>>574
>>582
確かに見えるって言い方がよくなかったわ
イノレオの中下がマシになるガード方法が知りたい マシになるガード方法っていってもファジーぐらいしかないか
ファジーするかファジー潰しの択を読んで何かしようねってぐらい
正直トッププレイヤーも全員崩れていくからぼっ立ち、ぼっしゃが、ガン暴れでも大して変わらん気がする
>>598
アークは3Dでモデル作ってそれをわざわざドットやアニメのようにコマ撮りして作ってんのがウリだろ
フレーム間の動きをAI処理せず全部が制作の意図する構図のパラパラ漫画でそれがスゲェって話
常にヌルヌル動くとアーク格ゲーっぽくないなにかにしかならなさそう >>604
このゲームの攻めさばくの人間じゃ無理よね
つべのトップ層の対戦とかみてもみんな触られたらどこかでもらってループするかバースト、rcで難を逃れるしかない 青リロは当時3年間最新Verだったから思い出美化されているだけで
バランスなんてフツーに他の時と大して変わらないクソだったでしょ
青リロはスレイヤーとアンジザッパを比べたらバランスがよくわかるだろ
>>609
空ダ択が暴れに負けないとかヤバいとは思わんのか? いい加減ヴォルカのクリーンヒットとかいう前時代のクソ要素無くせや
キャラ格差無駄に広げるだけ
>>602
個人的な対策だけど
イノは立ちガード開始からイノの着池にあわせて下段ガード→即立ちガードor暴れで、着地後の再ダッシュ中段にそなえるのが基本(下段だったら落ち着いて下段ガード)
相手がそれを崩すために、【空K→空D】や【空K→着地投げ】とかしてくるので、空Kをみたら前Porジャンプで逃げるって感じ。
S大木はガード後ジャンプを防止できる小技かジャンプ逃げ
HS大木は投げるのが理想だけど難しい、FDで距離離すと【2K→足払い】の足払い部分がスカるのでそこを殴る
相手はそれに対してダッシュ中段しかけてくるから読んで5Kとかで殴る。
イノ側はさらに対策があるけどイノ側が一点読みになりやすいから逃げるなり殴るなりで人読みしてください
覚醒はどちらも最大反撃取れる技を把握してないとリターン負けするよ 火力は今のままでいいけど2Kの70%補正なんとかしてほしい
伝統なんだろうがアホ火力のストライブの世界じゃ無理
立ちK擦ってるソルに2Kしたいんだけど威力低すぎてやりたくない
サーバントシュートにクリーンヒット欲しい
ノーマルヒットなら壁バウンドしなくていいからさ
空中クリーンヒットで壁バウンド
>>613
イルカさーん!(ドッゴォ……ッ!) アイゼンシュトルム!!!(ドッゴオオオオオオオオ!!!!)ツヴァイト!(笑)
クリーンヒットが許されるなら逆にクリーンヒットしなきゃカス当たって確反にしろ
よりによってヴォルカにつける必要なかったよな
ファフとヴォルテックスで良かった
ジャストミスったらフルコン確定の六道烈火仕様か、いいねえ
>>609
どっちかというとミリアが自殺行為してるだけに見える プロフィールで初心者って書いてる人にお気持ちしてる奴を見ると
初心者名乗るのもリスキーだと思わされるな
空ダ択が暴れに負けるのは読み合いだからいいとして死ぬのはダメでしょ
ソル使いってこんなこともわからないんだな
駄目なのはソルの火力ってツイートをわけわからん引用の仕方したアホが悪い
まあこれがミリア弱い理由なのも確か
メイン行動の低ダJHSガードさせてるのにリスク背負うとかアホ調整すぎる
この状況ソルは5K振ってるだけで良いからな
ソル5Kだと着地2K2Dすら割れる
ノーゲージだと遅らせバッドムーン以外全負け
バッドムーンガードされたら近Sから250弱減らされる
勝てるように出来てない
よっぽど高くなきゃ流石に2kは勝つぞダメージは2k2dで47だ
空ダ遅らせJHSとかそれこそクソ弱いでしょ
3Fの5Kが全部悪いんだよ
このゲームもうみんなに3f持たせるべきだろ
判定はソル並のやつとまではいかなくても不平等感はんぱねーわ
ゲーム性がスト寄りになったせいで発生格差と無敵有無がモロに出るよね
最速F最強リターンはなかなかワイルド
この会社フレームの概念ある??
よくわからんからサイコロ振って決めてない??
ワイルド調整やからな
ノリと勢いみたいな感覚を大事にした結果3Fの5Kから6Sのガトリングが生まれた
ガトを減らして単純にした分、小技強くしてそっからのレバー入れ攻撃で攻めが窮屈にならないように調整するぞー
ソルメイチップ新キャラ・・・納期間に合わなかったごめーーーーん
これ
バランス調整の都合でキャラ本来のコンセプトがズレてしまっていたのを今作では元に戻したかったって言ってたからな
ソルの発生鈍化は石渡的に気に入らない歪みだったんだよ
小技からのレバー入れ攻撃ってどこのKOFだよアホか
このゲーム判定とかフレーム周りはワイルドなくせにやっててすごい窮屈なんだよな
あー判定デカイから動きづらくて窮屈になるのか
なるほどねー
嫌ならやめろのワイルド精神やぞ
GGvsBB発売したらまた会おう
キャラクターのアイコン付近にピカチュウの尻尾みたいな矢印あるんだけど、これって何?
ゴボウザトーでも強キャラ相手はマジできつそうだな
カイ相手終わってね?これ
ボコってるとか処理とか言ってる奴が用意した動画見てみると
割と良い勝負してるのはよくある事
ザトーは小技6fとか空ダ無いとか覚醒でさえ無敵無いとか流石に防御弱すぎてな
あと覚醒の割り込みに弱過ぎ。エディも張り合うしないと壁にならんし
ハメ無くしたんだから流石にこれ全部取り上げなくても良かったのでは
覚醒に無敵が無いとは可哀想に…
覚醒二つと引き換えにエキサイティング骨折をあげよう
エリシオンドライバーとサンヴォイド交換しようぜ
剣の後にサーヴァント残ってゲージ全回復な
ミリアザトーはストライヴだとどうなるべきなんだろうな
守り強くしたいなら攻め弱くするぜーとか普通にしそう
初心者だけど久々にやったらラグ少なくなってる気がする。PC版
今日数時間やってたら考えるより先に手が動くようになって階層2つ上げれた!神ゲーじゃん!
>>651
その手のキャラは本当はそれが普通なんだよ ミリアザトーとかファウストは弱い時期の方が短いくらいだからいいでしょ(適当)
100pingで遅延3フレだったけどこんなもんですか?
pingもrollbackも意味分かってなさそうだし自分でググれ
ザトーはXrdが強かったの無印だけだからずっと強かったイメージもねえや
ミリアと医者はほんとどれでも強いけど
ロールバックだからと言ってオンライン来日してくるのほんま勘弁して欲しいわ
箱◯でスト4してた時の国籍詐称外人よか遥かにマシ何だけど、わざわざ日本に来るな
ミリアが真ん中より下なの今回が初めてだよな?
すげえキャラだ
過去医者はコンボの簡単さ込みの評価だよ
圧倒的に上位性能なら今回のポチョみたいに色物でも人多いけど
初心者向け紹介されてる補正入れてても同キャラ戦の記憶が少ないし
西海岸サーバーへ行ってる日本人もいるのでおあいこということで
>>667
圧倒的上位性能は昔の医者の事だよ、おめーコンボ死ぬほど簡単だから
最高位なってよくやられてた
今回はみんなぶっ壊れているの多いから上位性能でいいな
少なくとも神経と有利Fのイカレ組の仲間だよ 今回のザトーはこの手のキャラにしちゃ滅茶苦茶丁度良い性能だと思うけど
残念ながら周りとの強さが合ってない
開発の狙いとしてソルメイ強くしてザトーミリア弱くしたかったんでしょ
ギルおじが悪さしそうなキャラは下げて初心者を勝ちやすくさせたかったのはわかる
ただソルがやりすぎてハメキャラは弱すぎたから調整とかジャックで少し強くした感じ
全体火力が上がったから起き攻め勢も昔より
読み勝つ回数は減ったという利点はあるけどね
ただ牽制カウンターから7割もっていく奴が多いから、崩しの利点も多くはないか
コンボが簡単も立派なキャラの強さの内なのに意味不明なこといってる
5chでレスしてるだけで対戦してるかも怪しい自称天上の医者ガイジ
ここの人に言わせるとソルのコンボは難易度どうなの?
>>674
答えなんて永久に出ないのに白黒つけてお互いなんか利益あんの?
IDを神経質に覚えず好き放題議論の種でもいったらどうだ、その方が過疎らんだろ 上手いと思う人でも
結局スラと鯖固めで見映えが残念なジャックオー
一生2D振り回すしかやることないジャックオーってキャラ
自分でやっても相手にしてても何が楽しいのこれ
弱くてもキャラ愛や操作楽しいならまだしも
これはマジそんなものを超越してつまらないぞ
ジャックの6P強っ
あのチョップぶんぶん厄介だ
開幕カイとかチップの遠Sにチョップ!余裕でカウンタっ
ラムも何か〜hsバヨもカウンター
つよ
ジャッ子とか言うと
KOFのムチ子思い出すから同じだぞ
KOFって人気あったんだなあ
スマブラにテリーいることしか知らないや
いうほどこの一戦クソ短いゲームで勝敗数えられるか?
自分は発売当初からパークで10先やってる
暗黙の了解で先に退室してくれる人も多い
たまに10戦勝負もするけど、このゲーム1試合が早いから10先が丁度良いね
スト5のラウンジで10先はちょっと長いわ
タワーだと3戦ごとにカウントリセットされるから数えづらいのはわかる
チップ使ってるけどジャックオー戦は遠S使うことほぼ無いぞ
置きとしては2S2D6HSの方がジャックオーの地上技に有効だしリターンも取れる
遠Sは地上戦の相性悪いしカウンターでもしなきゃまともなリターンないのにカウンター狙える技がどこにあるのかって考えたら振らなくなるよ
ナゴの不香をイルカ感覚で潰そうとコパン暴れすると後不香に狩られちゃうんだけどなんか安定行動ないかな
飛んで逃げたい気もするけど2HSと冠雪の謎の対空性能に気圧される
ちなカイ
不香は徹底的にナゴ有利だからどうしようもない
読め
名残雪のラッシュは上手さ関係なく
どうしようもない事が結構ある
前不香の対択が後不香なんだから読み合うしかない
強いていうならジャンプがマシ
天上チャレンジすると結構な頻度で3400レベのナゴに落とされるな
めんどくさくても待受じゃなくて相手選んだほうがいいのか
トレモ待ち受けはいつ直りますか...?
もう3ヶ月待ってるんやが
ダッシュもジャンプ関連も消していいから不香つけてくれるなら医も大分強くなるよ
嘘だけど
個人的にギャンブルやってくる量産型名残雪は初期ソルより不快だ
勝っても負けてもつまんねえ
天上でもそんなんばっか
不香もうざいけど冠雪に比べたらまぁ
判定が納得できない事が多い
基本的に不香は不利フレーム背負ってるから
カイの2Sとかリーチ長めの発生のそこそこ技もってると消えた瞬間に押すだけで大半の行動つぶせるんだよね
チップと同じ消えてる風消えてないだから覚醒や持続長技で不香は潰せるやろ
ダンディ時代よりマシだ
>>705
後不香もつぶせるから前不香見てからじゃなくて消えてからだからねえ >>707
ワープ始動見てから小パンでギリなのに10フレ技で反応は尋常じゃねえなと思っただけだよ
不香投げとかに入力遅延込みで考えたら15フレ以下で押してるわけでしょ 消えたの見てから2Sとか不可能
消えてから後不香の硬直終わるまで5Fだぞ
仮にその後ナゴが発生16Fの遠Sを出してたとして、10Fで反応しないと2Sで勝てん
さくがんも不香もイノのホバーも全部見てから潰せる雑魚技だからなぁ
イルカ落とせる
BB見てから落とせる
調整前削岩6Pで落とせる
不香見てから2S
スレ民強すぎて勝てねぇよ
ここまで極めてると世間のキャラランクとはまるで違いそうだ
イルカ落とせるは見てからHS版にファジー効く状況あるので文脈によりセーフ
ああ、消えるって完全に移動してからって間違えられてるのか
不香って初期の動作で前後がわかりにくいからクソ技なんだと思うけどなー
ワープ始動見てからの話してるけど君が出来るというならそれでいいよ
後ろ不香だと即ブレーキでもなけりゃ最速で擦ってもスカって確定もらうけど
>>715
ナゴもブレーキできず離れすぎて技が空振り差し返されるからセーフ >>689>>691
遅れたけど数えられてる事普通に知らなかったわありがとう
パークでやる時に参考にさせて貰うわ 配信見てるとランクタワーで相手が変わるごとに勝敗の数字がリセットされなくなってる人いるけどあれってなんか設定あるの?
しかもなんか勝ち数と負け数がときどき反転してるけどバグってるよな?
あれはバグだと思うが詳しくはわからない
そこそこ再現性あるやつなら、切断された直後に別の人とやると戦績引き継がれてることが多い
最近やってて結局スト5の方が面白いなって思うようになったのストライヴが良くも悪くも大味すぎるせいだと気づいた
>>719
トレモ待ち受け設定次第でああなる
多分バグ >>711
韓国の大会じゃメイは通用してないから
韓国レベルの強さはありそうだな! あの戦績最早なんの意味も無いから気にしなくなって
再現性はあるかもだかどあまりにもグチャグチャすぎる
トレモ待ち受けだと1Pになったり2Pになったりで固定じゃないせいかね
勝敗が逆にカウントされることあるの本当アホだわ
天上チャレンジルーパー僕パークに逃げる
連戦できるし気楽に遊べるから浅瀬はこっちの方が楽しいわ
突っ込んできて触ってきたのにキャンセル後不香sウザすぎて発狂しそうだわ
冠雪→後ろ不香遠Sの5F潰しがローリスクな割りに当たると115も回復するから
また冠雪を使うまで待つしかないという
ナゴリユキに手をだしたけど
遠S三連が快適すぎる…
他キャラにも遠S→追加Sが欲しい
最近は2Dで魚みたいに跳ねながら移動するレオがトレンド
今回見えない中下で崩すキャラならレオで良いってなっちゃうよな
弾重ねて起き攻めするのが昇竜持ちが少ないのもあってあんまり強みになってない
後壁割りの所為で起き攻めのループ制よりも一度の読み合いで取れるダメージ量が正義だからますますレオでいい
ザトーが青キャンだか何かのロマキャンするとき
スティックのりって言ってる気がするのをいつもふと思い出してモヤモヤする
今日調べる
ザトーの攻めはめちゃくちゃ強いと思うんだけどな
ザトーで面倒くさいことやるならレオでお手軽にぐちゃぐちゃにする方が良いやんてなってしまう
無敵技も持ってるしな
>>731
そもそもレオはコンボ後に裏回って中央維持がやりやすいからな なんでレオにコマ投げとダッシュキャンセル付けたんです???
ザトーで対レオやってるとあの攻撃性能でその昇竜は反則じゃねーのとかその飛び道具なんでドリルで消えねーんだよとか思いながらお願い張り合うしてる
○○見てから○○余裕って人は自分が出来るって意味で言ってるんだよな
自分がされたから余裕って言ってるんじゃないよな?
>>738
何となくできそうな気がするから上の人達はできるに決まってると思ってるから言ってるに決まってるじゃないか そういやミリア見えてレオ見えないってわけわからんな
ミリア見てから対応できるならレオ見えるだろ
ダスト見てから立ちガード余裕(できるとは言ってない)
アンジが壁割られる時なんて言ってるのか発売日からもうずっと気になってる
「ハッカイネー」としか聞こえない
意味分からない
誰か教えて…
たっかいね〜〜じゃね
俺はイノの青ロマキャンボイスの「闇慈を変える」と、
赤rcの「ピンポンチャンネル…」が気になってる
>>743
アレンジを変える かな...?
ピンポンチャンネルはもうそうとしか聞こえなくなっちまった(´・ω・`) >>744
ググったけど判らん…判らん……はっかいね… サブキャラ練習でパークに行くと天上カラー見て拒否られる
別にパークなんだし拒否らんでもええやん
lv100も超えとらんのに
>>748
PC版なら無限にお願いしたいレベルだ
上手いのに相手選ばない人ほんとありがたい DLCキャラって割と強くするのが基本なのかと思ってたけどアークはどうやら別の理で動いてるみたいね
連戦してくれる上手い人ありがたいよな
逆に天上拒否する人ってどういう思考してんだ 俺なら喜んで対戦するのに
ライフ1-2の時に相打ちKOになると一方的にライフなくなるの理不尽じゃない?
不香見てから2S余裕でしたとか言ってる人は多分暴れ潰し択とか不香待ち読み直投げとかやって来ない相手としか対戦して無いんじゃね?
>>754
距離にもよるけど2Sの性能によってはいけそう
2Sのリーチが長く冠雪に勝てる2S持ちなら行ける気がする
そう名残雪ならね 天井階チャレンジ、こっち勝ち確定で超必演出入った時に切断するの1日で3回ぐらい食らったんだがそんなに勝ち星譲りたくないんか??
同じ天井階チャレンジ同士のやつもいたけど負け扱いにならないの?
ザトーやミリアに昇竜あってそこから起き攻めされるとしたらどう思う?
それをしてくるのがレオとかいうクソキャラ
しかも小技の発生も何故かザトーミリアの6Fよりも速い
クソキャラすぎだろ
レオはザトーミリアと同じゲームに登場していいキャラじゃねーわ
キャラ毎の相性あるから色々調べると良かったりする
豆知識だがソルには、後ろ不香は最速慣性止めじゃダメなので、名残雪側は多少慣性残して下がってる
それ知らない名残雪の後ろ不香を殴れたりはする
リーチ長いキャラだとレオは遅いし、神経普通だからやりやすい方なんだけどな
インファイトするキャラには脅威なんだろうだとは思う
名残雪のヤバイところは実戦で画面端カウンターから9割コンボがもう基本コンボになってる所
でもあのコンボパーツに2HS使うコンボって重量級には無理だよな?
天上チャレンジで相手選ぶのはいいけどトレモ持ち受けでやるのはやめてくれないかな
今もずっとキャンセルしてる奴がいて何回も当たるのめんどいからブラックリスト入れたわ
>>761
待ち受けは出来てるけど誰に入られても絶対対戦が成立しない詰み台とかあるから怖い >>764
ポエンチとは聞き捨てならないな
せめてナセンテくらいにしてくれ 今更だがなんでよりによってあの大足が−5なんだ
めっちゃ隙ありそうなモーションなのに
>>762
相手からは光の速さでキャンセルしてると思われてるんだろうなあの不具合 隙消しポエンチと空中覚醒ポエンチだけ名前が覚えられない
ラムレザルの調整入った時も空中S竜巻の事だと分からなかったしちゃんと技名言って欲しいわ
ポエンチをナセンテにセパルトゥラしてトロヴァォンするとテンペスターヂしてヴェンターニアが出来る
ポエンチを昇竜ポエンチに横ポエンチして突進ポエンチすると空覚ポエンチして覚醒ポエンチできる
チンポエに見えてきた
なんでポエンチがジオの必殺技の代表格みたいになってんだろ
強さ的に一番印象に残るのは昇竜ポエンチだろ
名前のなんか気の抜けた感じのせいだろう
多分どれがポエンチでもポエンチって言われてたと思う
実はどれがポエンチか分かってない
ちゃんと技名言うのヴェンターニアだけだよね?
>>775
VV(ヴァンディットヴリンガー)
BB(ボルカニックバイパー) >>767
あれはもう開発が、2Dガードさせて昇竜ぶっ放してねっていう調整だよな 配信で暴言吐きまくりなプロゲーマーがいるって聞いたんだけど誰?
ザトーミリアレオ捨ててこのグラでまともな格ゲー作ってくんねえかなあ
必キャンさせてくれるなら-10Fくらいにしてくれてもええで
暴言以前にプロゲーマーが二次創作物とは言え版権キャラを動画に使って良いのかずっと気になってた
なんやかんやジャックが一番怠いよ
ストレス溜めたくないから捨てゲー気味にガン攻めしてる
どの格ゲーやっても設置系はめんどくせンだわ
ジャックはほんとゴミだわ
一枠ドブに捨てるどころか産業廃棄物ぶち撒けられたレベル
>>788
結構やってる人多くない?
自分の使ってるキャラを描いて貰った時とか、配信画面に載せてるの見たことある気がする 厳密にはダメだし二次創作や動画サイト自体が法的には闇が多いけど
その辺は暗黙の了解というか誰も突っ込まないようにしてる
企業も宣伝になるから放置してるだけや
ただその辺知らん若手が増えたからウマ娘辺りで喧嘩起きているらしいがね
バックジャンプから状況作ってくるのがダルすぎるんだよな
今時豪鬼さんだって斬空は前ジャンプからしか出せない時代だぞ
イノ使ってる人いたら意見欲しんだけど結局アプデ後もソルが1番きつくない?アクセルもきついけどソルはそれ以上に勝ててないわ
アークはジャンプしてから考えればいい性能にするのが好きだからな
対空ズラしと軌道変更技を付けまくる
このゲームキャラのレベル上げる経験値みたいなのって勝ち負けで倍率あるの
そもそもバックジャンプ自体いらんような気がする
後ろ斜め上に入れたらバックステップでええわ
>>797
きついけど自分はアクセルと同じぐらいかな
6S弱くなって大木や6P擦っていい状況が増えたり空BB歩きガードすれば6HS確定したりKで確定取られてたJD→HS狂言入れ込まなくてよくなったりで流石に楽にはなったよ メルブラのテスト対戦動画すげーな
完全に初心者相手にしてない
けど結果初心者はGGSTの何倍も入ってくるんだろうな
キャラ性能格差付けすぎて経験者も初心者も離れてしまったGGSTと違って
スト5プロですらギルティ新規全員見事にいなくなってしまった
>>797
アクセルはJSに合わせて6P→ケミカルやるだけでバッタ防止できる
ソルは俺もマジで無理
張りつかれたら終了 10匹釣ったら8匹以上レア魚がザラでもギャラリー6割くらいしか埋まってない。そんなにユーザーに嫌がらせしたいんか
メルブラ出た頃もガッツリ新規をゲーセンに呼び込んだからFGOやらある今はかなり増やすでしょうよ
格ゲーやってないファン層的には今の方が分母多いし
>>801>>804
ありがとう。楽になったのは分かるんだけどやっぱ吐くほどきついわ
ソルはもう見たくない… >>799
詳細はほとんど分かってないけど天上界は異常に上がる >>807
あん時、連コインとか大声で暴言とか臭い動物がいっぱいきて
マナーの張り紙貼ったり店員大忙しだったの記憶にあるな
今回も店員に同情しとくぜ 未だにキャロルとかクールスとかX-JAPANあたりからネタ持って来ないのは何か寂しいね
石渡さんとしてはその辺あまり、お好きで無いんだろうか......椎名林檎からは持って来てるのに
あとは日本のガールズバンドも、か。BOOWYも石渡さんの守備範囲そうで違ってるのか?
>>803
スト5プロだから真っ先にいなくなるんだぞ
彼らは格ゲーで食ってるんじゃないスト5で食ってるんだ ソル上位でも配信クッソ過疎ってるのが面白いな
誰がソルの配信なんてクソつまらんもん見ようと思うねん
>>803
そりゃスト5プロはスト5に戻るだろ
どんなゲームが出ようが
スト5が仕事になってんだし何当たり前の事言ってるんや
ギルティは新規やら大会めっちゃ多いし良いぞ 〇〇見える・見えないの話は予見を含むか否かで変わってくるから不毛よな
それよりジャッコ曲のECC!ECC!ってあれなに言ってんの?
>>803
メインストリームになってたらプロが移動してくる事も考えられたけどこの現状では無理だよ
プロは2Dなら何のゲームでも本気でやれば強いと思うけど何種類も掛け持ちでやってくれるほどじゃないしこれじゃこの先も仕事として成立しない スト5は明後日大会だからGGSTやってる余裕はないだろう
今のプロってミルダムで数字取れるかどうかでゲームとか決めてそう
メルブラがどうのっていちいちここに書き込みにくる奴なんやねん
FGOなんかやってる初心者も結局すぐいなくなるだろ
なんだかんだギルティは格ゲの中じゃ人がいる方だから宣伝しに来るんだよ色んなのが
まあ単純に対立煽りしまくるキチガイもいるけどな
めんどくせえからザトードリスペ復活させね?
ミリアも使い手がきちーきちー言ってるからS F返してやろうぜ
めんどくせから全キャラ望んでる必殺技復活させてあげようや
まあご時世柄オフ大会とか無いし、2Dメインのプロ格ゲーマーならeスポーツブランドとして確立してるストVは義務やからしゃーない
ギルティも賞金付きのオフ大会あればプロも本腰入れるだろうけどご時世柄厳しいしな
絵柄好みだしギルティやってりゃいっかって思ってたけど
まあやっぱプロ格ゲーマーになるとストXの存在を無視できないのか
やりづらいもんだな。他に人いるゲームってなるとスマブラかFPSだしなあ
宝くじ当たったら優勝賞金1億円の大会を1発ぶち上げて1年後にもう1回するとか言ったらしばらく覇権取れるかしら
格闘ゲームで稼いでいこうってなると現状ガチでストV一択だからなぁ
スマブラでさえストVと比べると辛うじて足元に及ぶレベルで厳しいんだからギルティはもっと厳しい
まぁ、なんならジャンル問わずゲームでってだけならMOBA一択だから格ゲーもFPSも作品の差なんて誤差なんだけどさ
世界で活躍したいなら日本じゃスト5かカードゲームのニ択だよ
mobaもFPSもレベルが低すぎて世界の土俵にすら立ててないのが現状
FPSプロはミーハー層に人気があって金になるから成り立ってるけどね
プロって言うか賞金稼ぎたいならそうだな
賞金目当てでプロやってる人がどの位か分からんが
普通に生活出来る収入でも良いしなゲームで生活出来るなら
そういう意味では別に活躍できて強さも有れば人口次第でどのタイトルでも良い
配信動画で稼ぐならトーク実力編集能力どれも揃ってないと厳しいし普通に働いた方が早い
このゲームそもそもeスポーツになり得ないでしょ
イルカしゃーん!
カウント10秒経つ前に壁割りで7割ぐらい飛ぶとき
このゲーム真面目にやると馬鹿らしいし競技にもなり得ないなと覚める
RFクラスて
ファウスト使いの配信者が珍しいから見られてるのであってストライブ発売以前のRFなんて元々人気配信者ではないじゃん
じゃあ誰が人気なんだよ
twich人気ゲーム視聴者数
stylishnoob(apex)約25000人
釈迦(apex)約20000人
ウメハラ(ストV)約5000人
RF(ストライブ)約50人
どーすんだこれ
かずのことかはどこかでストライブ配信してて人気なのか?
ここ最近のTwitchの格ゲー配信で平均視聴者数2番手の作品に死んでるって言い切るのはどうかと思う
ワイルドすぎてゲージない時の試合展開ほぼ一緒でよほど両者の実力が高くないと見る意味ないんだもん
開幕100%あったらワイルド極まって逆に面白い可能性はある
Vチューバーだったかが配信してたと思うけど配信じゃなくて案件だからノーカンか?
8/15配信のつべのアーカイブで累計16万再生
ライブの時に同接何人だったかまでは知らね
結局配信系はタイトル関係なくストリーマー次第だよ
強さ及び賞金だけで生活なんて無理やろ、完全新作の時が人口も大会も対戦会もピークで減る一方なのに、上位に居続けるには調整ごとに研究して練習して
結局自分で色んなSNSやYoutubeで面白い企画やら作って視聴数増やして
こんなことなら他の職業就いて余暇にゲームやったほうがよっぽど幸せなんじゃないかって思うだろう
開幕っていえば開幕に通常技が届くのが面倒くせえわ
あのじゃんけん楽しいか?
>>848
これのせいで開幕みんな下がるのほんま草 開幕のじゃんけん嫌なのはわかるんだけど
距離離したら離したでリーチ長いキャラが得するからなあ
今の医者ならちょっとぐらい得してもいいんじゃねえかな
でも名残雪が暴れるのでダメデース
開幕の読み合いは名残雪にフルコン食らったり、ザトーに跳ねるガードさせられたりで
そのまま死ぬレベルの相手がいるから拒否するに限る
永井浩二がスト5やるらしいから
コメントでGGST勧めとけよ
>>853
ほんまにこれよ
名残雪近中遠距離全部つえーから正解がない そもそも名残雪側としては相手の選択にリターン勝ちが容易だから太い選択しやすい
おかげさまで名残雪側には垂直とかバクステは全く選択肢にない
しかもバクステはfs垂直は2hsやら昇竜とこっちは拒否択にすらリターン臨める始末だから相手はあの距離最悪だろうな
名残雪の立Kと2Sに両対応する技が無いから、読み合いしたら50%でいつものコンボ貰う
実際名残雪も開幕は必ず技振ってる
開幕甘えたSイルカをKから7割ふっ飛ばせるのは名残雪使ってて気持ちいいポイントだな
>>844
優勝賞金が億を超えるようなタイトルのプロプレイヤーは一生遊べる金額を賞金だけで稼いでるよ ゲームとはいえプロなんだからスポンサーから金貰えるんちゃうんか?
相場がいくらかは知らんが
ボブ君ちょっとピーキーさが足りなくなってきてるから血圧上がりやすくしていいよ
名残雪ってワイルドな強さ持ってるように見えて実はめちゃくちゃマイルドに強いよな
S3連でメチャクチャ暴走しにくくなったからなあ
暴走リスクと隣り合わせだったから許されてきたキチ性能技がローリスクハイリターンにメガシンカしてるわ
どっかのインタビューか何かで石渡氏が
名残雪使いたいって言ってたのをよく思い出す
記憶違いかもしれんけど
>>858
なんのキャラ使ってんの
ちなみにカイならそれに対して全部2sで勝つよ
もちろん相手が2kや6kやってきたら負けるけど、普通に読み合いだし >>861
HS縦イルカは確らないしS縦イルカは置きKが勝つぞ >>862
吉本は芸人の公演の相場が数十円だから
吉本ゲーミングもそれぐらいかな 昨日13時からのFM横浜kiss&ride番組内で長友アンバサダーがギルティの事話していたの思い出した。仕事なので聞けなかったけどradikoのタイムフリーでどうぞ
最近スト5でトパンガ優勝して俺が1番強い!ってイキってた人も
普段配信視聴者2桁でレイドもらわないと全然だしなぁ
タイトルと本人の強さだけじゃ話にならんって良い例
本人の魅力や面白さ、トーク力ないとプロだろうと
タイトル選ぼうがプロだろうが強かろうが
視聴者は増えない
格ゲーのウマさと配信の良さって別スキルだからね
格ゲープロより配信プロにハマって貰った方がタイトルとしては得だろうな
色んなゲームやってメーカーから実況プレイお願いされるくらいの配信者がふとGGSTやった方が視聴者も多いだろうしな…
でも下手くそ通り越してコンボはおろかガトリングの概念すら知らん奴が一回だけやる案件に意味あんのかって思っちゃう
興味無い感じがありありと出てて気分悪いわ
そっち系の広告が格ゲー界隈は弱い気がするね・・・
対戦要素あるゲームは凸好きがジャンル問わず買うしやり込むから有名どこにやらせるの有効なんだが
腕前ポンコツでもゲーム遊んでいる光景が面白ければ自然と人は集まってくるしな
逆に言うと腕前だけではどうにもならないのが難しい所
youtubeや配信はマメに継続してやらんとそう簡単には増えない
HIKAKINだって10年やってあの位置についてるし
TOPANNGAだって何年もやってるから今のまごときど配信の視聴者数に繋がってる
誰でもいいけど何回かやってほしいな
GGSTはこの前ホロライブが宣伝してたけどあれグループにやらせた上に単発だったから勿体ない
参加型企画でステマでもいいから二回以上やらなきゃ配信オタクはあんまり買わないんや・・・
それこそ「あっ!ギルティギア!」でカジュアルだけど楽しそうにしてくれたら宣伝になるのでは?
かずのこさんなんかは配信者として成功した形だよな
ジャックオーはともかく忍者なんて明確に強いキャラなのに成功してるのはよくわからん
あとまあ広告塔としてはやっぱホロかにじあたりのvtuberにやってほしいよなー、スト5やってるぽさはあったけど
このスレでは少数派だろうけどXrdに出たキャラはもういいかなと思う
それだったらテスタとか鰤とか追加してくれた方が嬉しい
トパンガは最初からトナメ大盛り上がりだったろ、、
ぶっちゃけストライブというよりギルティはタイトルパワーが低い
有名人に遊んでもらう案件のターゲットは既プレイヤーじゃなくて初心者だからガチャプレイで良いんだよ
>>884
KOF15がその方向性
14から出たキャラは大量リストラされるようで
代わりにオロチチームとかアッシュとかの人気の過去キャラを復活させている
ただそれをやりすぎるとまったく人気がない、人気キャラの金魚のフンのような別にいなくてもいい旧キャラも増えだして、その割りを食って現行シリーズで活躍中のキャラの出番がなくなるKOF13のような酷いキャラ選になって
(>>223、>>635)みたいなクソキャラが幅を利かせて、ヘイト集めて、アンチ生まれて一大炎上騒動になるから何事もバランスが重要よ >>886
スト5とか物凄く欲を言えばスマブラより人口増えてほしいよ
スト5よりは絵柄がギルティより好きだし、スマブラは入力遅延もオン遅延も多い上にパーティゲーム調整できついんだよ 人気vtuberとか有名人にやって貰うのはやっぱり強いよ
全く格ゲー知らない層に対してアピールできる
格ゲーほぼ知らないと言って良いくらいの身内がV観て知ったスト5の話題振ってきた時は流石に驚いたね
ホロが広告してたソシャゲは一瞬人増えたけど即消えたな
イナゴみたいなもんだからゲームが面白くないと厳しい
格ゲーって大多数の人にとってつまらんジャンルだしな
仕方ない
麻雀界とかそれで息吹き返してたし新規増やすにはそれなりのムーブが必要やね・・・
まずとにかく大衆の目についてくれって思う。グラフィックはウマ娘っぽいからそれでなんとか
あと頼むからツイで流行ったジャックオーじゃなくてソルメイレオあたり使ってくれ
人増やしたかったらまずはまともな調整だろ
適当にボタン押して半分奪えるキャラと
適当じゃなくボタン押してもほとんどの技に負ける一点読みにしかならない上に発生も遅いキャラ
大会もいっつも同じ面白くないキャラばっかりしか残らない
一撃大火力キャラなのに判定弱いどころか強判定だらけで何からでも大火力って格ゲーとして何が面白いの?
人気あるVはゆるゲーマーばかりだからプレイするのはスマブラとかマリカーみたいな緩いゲームばかり
信者もそこに付いていく
ガチの格ゲーなんて誰もやりたがらんし
宣伝目的でやったとしても1回きりとかになるから信者も付いてこない
人増やしたいならキャラ以外のギルティ要素消さなきゃな
このタイトル通常8500円dlセット11500円で売った時点で新規なんて入れる気サラサラないでしょ
残りわずかなギルティ既存ユーザーと格ゲー勢から搾り取って終わり
PC版この時間とはいえ天上1部屋の半分くらいしか埋まってない
ようはまともな奴10数人しかやってない
ソルメイ名残雪ジオみたいなお手軽キャラ強くするのはいいけど
それだったら他キャラもその分バランス取れや
スト5も別にゲーム性や内容でウケてはないけどな
やってるプロ連中も言ってるが
ストリートファイターってブランド力が強い、初年度熱帯もバランスも大失敗して
プロデューサーも謝罪とかあったし
これ格ゲーとして面白かった部分発生したか?ってレベルの試合展開が多すぎて大味にも程がある
これで勝った負けたから何?って思っちゃう
というかギルおじのはずのここのスレも2ヶ月も経たないうちに勢い消えてたしな…
>>892
配信の話ばっかだからみんな人気配信者になりたいのかと思ったわ
俺は上達のために何すりゃいいかわかるまともな攻略情報が必要だと思うよ
大半のプレイヤーはそもそも何したら強くなれるかわからんのよ格ゲー
その割に基本は公式すら紹介しないから盛り上がりようがない スマブラは別に緩いゲームじゃない、単にライト層の人口が多いおかげで浅く見えるだけで
格ゲー同様に初心者がやりこんだ人間に勝てる代物では全くない
そしてスマブラはまるでまともな調整がなされてなくてクソ調整クソキャラだらけ、ちゃんとした調整は必須ではない
だからとにかくソルやメイでS押しまくるだけでわいわいやるライト層が大量に欲しい
お気持ち披露会もいいがゲームがつまらんと思ってるならやめて違うゲームやればいいのでは…?
格ゲーとしてなら成功の部類じゃん
一般層にも広めたいなら格ゲーってジャンル自体がコアゲーマー向きだから無理だわ
バランス調整でどうこうなる問題じゃない
>>909
あと二週間もすればごっそり居なくなるよ >>904
アークゲーなんて姿は違ってもいつもこんな感じだけどなー
ハメるか事故から死ぬゲームばっかだから
真っ当な格ゲーやりたくてやってるやつならほかいってると思うの 一生ゲームに文句愚痴言って
ここでお気持ち表明し続けてる人はすげーな
何でやってるの?やめれば?もしかしてやめても気になってレスしちゃってるんか?
真っ当な格ゲーってなんだよ
スト5なんだろ?どうせよ
>>907
上達方法なんて広まってないゲームばかりだけどもう既に格ゲーは難しいものとして世論に広まってしまったから
上達方法を広めないといけないんだろうな。俺は正直適当に走って遠Sと2Kしてるだけだし、それを言語化しづらいけどさ
あとまあ一般社会辛いからぶっちゃけ人気配信者にもなりたいです 平日昼間から寂れた匿名掲示板に来るようなおっさんしかいない
こんな場所で前向きな話なんて期待しちゃうのは何故なんだい
若いのかい
水月のハコビって、せめて覚醒には無効であるべきだろ
ノーゲージで覚醒を凌ぎながら移動するって開発者何考えてんの
いや何も考えてないのか
>>916
ゲームだけど対戦競技だから野球とか将棋と一緒なんよね
ルールとセオリーがわからんと戦術立てられんし見てもやってもおもんない
具体的に言語化して説明できれば人気配信者あるで (⌒,_ゝ⌒) 覚醒パナしといて水月に取られて怒るのちょっと面白い
ブラウザ変えれば書き込める?mateが規制されてるんか?
>>920
まさか覚醒をコンボパーツとしか思ってらっしゃらない? まだ高いな
>>925
だろうなって感じだ。今後とも頑張ってくれ 天井階の凄さってapexかシージのランクに例えるとどれくらいですか?
APEXで言うプラチナ
ただプラチナマッチからはプラチナからダイヤマスタープレデターもごった煮
ハイタニとか金デブの過去作やってたプロもすぐ離れたのは悲しいな
まあ二人とも持ちキャラザトーだったから仕方ないってのもあるんだろうけど
どぐらはザトー辞めたけどジオに移れたから良かったな
最悪スト5プロ一人もいなくなるところだった
>>929
えー、それじゃあ上手い人達はすぐ目標無くなるのか >>921
mate規制されたからJaneに変えたけど
Janeも規制された
今ブラウザから書き込んでるけどマジだるい うまい奴らはうまい奴らで強くなるからいいと思うよ
問題なのは天上に上がった中堅層
ハイタニは去年から1タイトル続けない
使い捨てスタイルだぞ
色んなタイトルやって発売した人気作か過去名作をどんどん切り替える
本人も配信業に専念って何回か言ってるしな
スト5も追いつけないし視聴者減るから新キャラ時のみ
金デヴは元々本人やももちも言ってるが飽き性
スト5すらめちゃ波がある
だからプロに向かないし声かからないと
ザトーと名残雪使ってるんだが2キャラともアクセルとジャックオーに一生寄れないんだが
とくにジャックオーに寄るコツってある?
低空ダッシュ無いから飛んでも見てから鯖ポイされるだけだし
どっちが始めた喧嘩か知らんけどどうして10階でイキろうと思ったんや?
GGSTで真面目に強いのなんて相当少ないからな
大体雰囲気でプレイしている
俺も何もわからない
レス見た感じオーラ持ちの方が言動がムカつくから死んでほしい
赤オーラ付いてウキウキで画像上げてるあたり自分のことめっちゃ強いと思ってそう
いや水月で覚醒取られてイラついてる方が頭おかしいだろ
物言いはともかく覚醒を水月に拾われるのはぶっば読み負けるのが悪いだけ
レオのカーンシルトだって覚醒返せるわけだし
ということでザトーの張り合うも覚醒止めて?♡
水月という技そのものが腹立つので俺は10階側のセコンドにつくぞ
中堅までは雰囲気でギルティしてると思う。
もちろん何となくキャラ対してるから初級者にはあんま負けないけどね
ええと。このゲームのデータをPS4にUSBメモリを使ってバックアップしたら、
今現在のランクタワーの戦績とか階層を記録出来ますか?
>>953
クルクル踊ってるからこれも水月なんだぞ そんなんせんでもアカウントに紐づいてるから大丈夫やで
セーブデータをサーバー側にアップロードもできるで
水月とシルトはどちゃくそイラつく
張り合うは可愛いね♡
カーンシルトをシルトって略す奴初めて見た
普通カーンやろ
sageない奴の話は聞く価値ないし踏み逃げもするカスだな
スレ立ててくる
sageてないのは見間違えだったし踏み逃げもしてなかった
ごめんなさい
スレ立てどうする?
あれ?>>960宣言してたのか
スレ被ったらどっちか次次スレでいいかな? 書き込み被りまくっててしまったけど1個しかたってないから問題なかったかな
じゃあ次スレ>>964でよろ ちなみにアンジは対戦してる側からしたらレベル200台も4桁台も違いが分からん
クルクル回って通ったら端に運んで風神してる印象しかない
水月と花鳥見てたらREV2のアザミと覚醒GCの関係はこうあるべきだったなと思うわ
どっちにしてもキレるけど
過疎ゲーすぎて自慢する相手いなくて赤オーラスレに貼っちゃうのめっちゃアンジ使いって感じですき
そもそもそれ本当に君の画像かわらんしな
どうせ自撮りなんだからモニターの前で笑顔でピースぐらいしてくれよ
いやいや、機種とレベルと使用キャラまで出すべきだな
>>977
煽りおじずっと冷やかしやってて楽しそう 俺が悪かった、だからもう赤オーラさんを馬鹿にするのはヤメてくれ
どうせここの人ら俺も含めて殆どその人より弱いんだろうし
ちなみに俺は天上人の事を「天上階にも行ける十階民」としか認識してないから自分の事を十階民と名乗っただけなんだが……
いやスマン、とにかく俺が悪かった
これで勘弁してくれ
まいったわ
ミリアの崩しが見えない
パンツは見えるのに
lud20211013061733ca
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