ロビーで一定時間放置してるやつ追い出す機能付けてくれや
自分が弱すぎってのがあるんだろうけどソルナゴケイオスの弱体化が全然感じ取れんわ
普通にボコボコにされるw
ツイッターでケイオス使い一生発狂してて怖い
イノが強化されたのはおかしいけどケミが伸びたのはケイオスに勝たせるため!って妄想ヤバすぎだろ
他の組み合わせにもケミが伸びた影響出まくってるっての
いつものN男かと思ったら他も発狂してるのかよ
つまらなくなったのは十分分かったから次の調整まで格ゲーじゃなくても他のことやった方がいいと思うよマジで
そいつか知らんが俺が見た中でケイオス使いはイノに逃げてるのが笑うわ
強キャラ厨はキャラコロコロ大変やなあ
本当に糞調整ならP4U2やBBCP2.0のようにマジで一瞬で人が消える
もうすでに穴の開いたバケツ状態だよ
調整で復帰や新規が入ってきているのに人口が増えていないってのは単純にそれと同等の人数が調整後辞めてる
穴をふさがないとどうなるかは誰でも予想付くよね
まぁあと1ヶ月もすればわかることだし、どうでもよくないか
調整もどうかと思うけどロビーのバグ放置とか不満点に触れもしない生放送とかダメダメだったのがね
身内はやる人増えたね、ゲーム内容が内容だから野良でやるのは馬鹿らしくなってくるかもね
>>21
ネットワーク関係はシーズン2で対応って生放送で一応言ってる 青キャンとか要らん
シンプル寄りに戻して欲しい
派生やキャンセル増やせば良いってもんじゃないわ
今年夏にオンライン関係のアプデとクロスプレイのベータテスト告知してるし数ヶ月はまだ大丈夫じゃないか
ギルティギアのスタイリッシュモードは速すぎたシステムだったのか?!ストリートファイター6に期待。
イノがケイオスに勝てるような調整にした!ってツイートとか見るけど、イノってケイオスに有利なのかと思ってたけど違うの?
かずのこ配信中にGGT捨ててドンキーコングやりはじめたの草
そこまでかよ
>>31
離れたら最後 銃撃で近づけずゲームセット >>32
トイレ行きたいからこの辺で終わりにするか〜をどう捉えたら捨ててなんて表現使い出すんだ? 前メガ通常ヒット後のテスタの反撃2Pに対してポチョ通常投げで勝てないのですが理由がわかりません。テスタの2Pは5Fの筈なのでフレーム的には投げで勝てる筈なのですが...誰か教えてくれ〜
かずのこってGGSTよりマキオンの方がプレイ時間長いよなw
そっちの方が面白いからしょうがないね
人気商売の人にGGSTやれは酷だろう
ちゃんと案件として渡さないとな
今日だけでソルナゴジオ使いがコメント欄を自分のTwitterIDにしてる奴らに遭遇して草生えたわ
ヘイトしか貯めない糞キャラ使ってる奴らのTwitter知ってどうすんの
やっぱあの辺のキャラ使ってるのってやべーわ
>>36
あのメガネは格ゲー配信中でもトイレ行くぞ
トイレを理由に配信切ることはないから面白くなかったんだろ 時間だから終わりとか寝るから終わりならともかく
トイレ行きたいから終わりってモチベ低そうだしもう義務ティになってきてるよね
アプデに不満持ってるコメだらけだしそれで視聴者も一気に減ったし
そりゃそんなゲームモチベ続かんだろ
ディキンソンくっそ強いのは分かるけど使ってみるとネガペナまで逃げ回るテスタとか相手にしてて面白くなかった
あとイノとかケイオスの糞キャラ度上がる
調整入るか様子見ってもうほぼ死刑宣告でしょ
公式もだんまりだし
今こそデベロッパーズバックヤードで言い訳するときだぞ
口だけでも改善するとかなんとか言っとけば多少は繋ぎ止められる
どうしてほしいのか冷静な提案があるならともかく自キャラ弱くされて延々とポエム発表してるだけで再調整なんてするわけない
公式が調整しませんって言ったらやるんだろうか
調整しますって言ったら調整まで待たれるわけだし
RCC時のテンション消費量だけ旧Verに戻した方がいいんじゃないかな
初期のファウスト闇慈よりは今のケイオス強いんだし戦えるよね?
>>45
アクセルもそういう寒い戦い方しないと勝てないけど消極的なプレーは嫌いだから自分から攻めていってあっけなく散る
ポチョナゴ戦も大体こんな感じで負けるが相手には逆に舐めプしているように思われてるかも知れん RCCを青キャン擬きにしたのは赤RCの補正消したから存在価値無くならないようになんだろうけど
そもそも補正消す必要無かったという
とっくに30超えたプレイヤーが陰謀論めいた事で喧嘩し合ってるコンテンツ嫌すぎる
>>54
赤RC波動のヒット数補正を消したのはいいと思うんだが、赤RCC時に一切スロー効果が発生しないのはう〜んと思ったわ
攻めが強くなり過ぎるのを懸念しての仕様なんかな? 紫RCの補正消して、次に赤RCの補正消したなら
次は青RCに溜まった補正を一部軽減する効果を付けよう(過激派)
青RCにコンボダメージ補正とコンボ浮き補正を一部軽減させる効果をつけた為、よりコンボを繋げやすくなっています
さすがに安直すぎるわな
>>41
アプデ前に生きてそう
つーかもう調整は諦めたからクイックマッチで設定した音楽記憶するアプデだけやってくれ イノが強化されたのがケイオスに勝たせるために政治されたせいだとか
Twitterでずっと喚いてるやつら怖すぎる
まあ一時期のイノ使いのケイオス拒否の流れは本当に気持ち悪かったわ
やるなら黙ってやれよって話
いい歳したオッサンたちが妄想で他人に噛み付いてるのか
イノケイオスがキツかったとしてもケイオスナーフは既定路線だとしてイノを強化する必要は無くねぇかっていう
ケイオスはイノだけじゃなく他のキャラでもクソゲーしてたからナーフされて当然だと思うけどイノも大概のクソゲーキャラなのに
イノ使いどころかかなりのやつがケイオスに散々文句言って拒否したほうがマシとか状態だったくせにいざ弱体してこうなるとそれを叩き棒にして自分の気に入らない他のキャラを殴ってるのほんま救えねえわ
文句言いたいだけのために立場や言ってることコロコロ変えてるんだからどうしようもないクズ共
一回ここらへんの格ゲー老害共を絶滅させないと未来はないな
イノがケイオスきつかったのは本当だし拒否る風潮作ろうとしてたのも本当だし調整で一気にいけるようになったのも本当
ここはまぁ他のキャラもしっかりイノの被害受けてるけど
意図があって叩いてると思われたくないならこの組み合わせの対立はそっとしとけ
この一週間だけの話で揉めてんじゃないから根が深いぞあいつら
>>65
そうやって上の気に入らないキャラをナーフしろと叫びまくって最終的に自分のキャラにナーフ順番回ってきたら手のひら返してナーフ調整は萎えるとか言い出してまた批判するんですねわかります
というか実際何度もそうなってるしな
自らがナーフ調整望んでるくせにな、自分のキャラだけ例外だとなぜ思えるのか どいつもこいつも自キャラのことじゃなく他のキャラの弱体望んでナーフの声のほうがでかいんだからそりゃメーカーはナーフ方向に舵を切るしかなくなってくるわ
それを無視したらしたでユーザーの意見聞かないだのエアプだので批判するからな
自分の都合の良い意見だけ通るわけ無いだろと、メーカーはお前だけを見て相手してるわけじゃないんだぞ
ケイオス使いはケイオス見習え
自分を主人公だと思い込んでんじゃねーぞ
イノをたてろ
海外の新人若手っぽい強豪ケイオス使いのUMISHOはすごいな
調整後も続投してすぐ結果出したし他意はないがすごいわ
他意はないが
長文レスバ見直したけどどっちの主張も意味わからな過ぎてすごかったです
ゲームばっかりやってるとああなるのかなって
ケイオス拒否の流れははイノがどうとかじゃなくて全体的にあった流れだし
N男やらケイオス使いがイノきついって発狂しても対策しろよオラとしか思わない
自分等が他キャラに対して押し付けてたものだからな 自業自得
ケイオス使いが言いたいことも分かるっちゃ分かるんだよでも言いたいことがごちゃごちゃしてて何言ってるかわからない状態になってる
特定のキャラがきつい→ギルティなら当たり前のことこれに文句を言うのはナンセンス 対策しろ嫌なら拒否
ケイオス動かしててつまらなくなった→開発が悪い 政治政治言って他のユーザーのせいにすんな
結局はケイオス使いの甘えと文句言う相手間違えてるから話がおかしくなってるんだよな
ケイオス使いってスレで名乗ると袋叩きに合うから遠回しに遠回しに文句言うよね
KOF勢を見習えよ。前バージョンの強キャラをあっさり全部捨てて新バージョンの強キャラに乗り換えまくってるぞ
キャラは勝つための手段でしかないと割り切ってて潔いからそれを真似すべきだ
対戦ゲームなんだから有利不利あって当たり前なのに何十年も格ゲーやっててそれ飲み込めないおっさんは何なんだろうか
気持ちよく勝てなくなったからみっともなく喚いてるだけ
ケイオス使い見てるとイノとよく分からないけど5分ジオダイヤは相当根に持ってる感じするね
ちなみにここ最近で面白かったコピペ
ケイオスくんさぁお気持ち表明するならこのくらいは書けるようになれよ
611 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c3bd-+dPN [126.76.250.61]) 2022/06/12(日) 10:34:15.82 ID:ZDN2GXJs0
アークありがとう1年間楽しめたよ
ジャック使いだけど、ケイオスのナーフ調整見てたら格ゲーに時間をかけても、創造神の匙加減一つでレーゾンデートルを否定される、日々の研鑽なんて馬鹿がやるってことを学ばさせていただきました。雑に強くなったジャックだけど、表舞台で活躍し過ぎたら同じことされるんですねわかります。努力を完全に無為にするようなゲームが一般人に流行るわけないだろ、そんなことされて嬉しい奴なんてマイノリティー超えた逸脱者だけです
天下位だけど今まで対戦してくれた人ありがとうございました。この掲示板も忖度無しで意見がぶつかり合っててggstのモチベに繋がってました
皆さんもどうかお元気で
さよなら
フフってなるな
ただグチグチと不快な内容よりこんなんがいいね
>>78
まだ選択肢あるだけeスポーツは恵まれてるんだよな
フィジカル、マインド問わず他のスポーツは永遠に同じ土俵で解らされるんだから
自分以外責めるところがないから逃げ道がない 正直ゲームしてるよりツイッターバトル見てる方が面白い
今作不満が目立つディキンソンに対するメタキャラはファウストだから困ってる人は
使うといいと思うよ。
前バージョンに比べてめちゃめちゃ簡単で使いやすいから
ゴボウも前バージョンですら医者相手は可能性の低い事故起こすしかないって
言ってたし、今回の立ち回り糞強化でディキンソンが攻め込んでもほとんどが
簡易バーストになるようなアイテム(ハンマー重りちびファウストメテオ爆弾)
で攻めがとぎれまくるし超楽だわ
サンダーバードもアイテム+裏回りワープで超ローリスク
突きます。もサイレント調整か6P合わせても相殺しやすくなってるし
まあ医者は余裕で上位キャラでしょうね今回は
整合性とかsteamアンインとかストライヴ再インストールとかいろいろやったけどプレマは絶対バグるんですけど直し方知ってたらアドバイスください。オンラインはよく対戦不成立、もしくはホストとの回線が切れましたとなるのですが日本人同士では結構できてます。
ディキンソンに対するメタキャラってだけで上位に入れるの?
1年あの性能で頑張って来た医者使いがいきいきしてるだけだから他のキャラ使ったほうが楽で強いと思うよ
>>80
ケイオスで当時明確に不利だろってのはチップ、ジオ、レオだったからな
特にジオは地獄みたいなキツさだったから >>85
医者強くなってもつまらんのよなあ
延々チクチクしてるだけの糞寒いスタイル rev2の時は大量発生していて
ミリアと一緒で弱くなることないから超つまらんかったな医者は
一年頑張ったってか一年の間キャラが弱めだと何の結果も残せない使い手が露呈したってだけじゃねーのw
天上でもかなり増えてきたし単純につまんねーよあのキャラ
意識高いプレイヤーマジで多いし
ディキンソンはイノテスタアクセルケイオス医者辺り拒否れば最強かもしれん
長官はひとつ前の空ダベヒモスですら蛇足感あったのに今回の強化で明確に壊れた
イノにも言えるけど近づいたら強いキャラの立ち回り強くすんなよコンセプト崩壊するだろ
って思ったけどコンセプトどうりのキャラなんって最初からいないゲームだった完
医者ワープが本当にしょうもないなー
技量の出るドリキャンのがマシだったわ。中段無理だけど
N男って人がよくここで槍玉に上がるけど
つまりここのみんなぷれあって人が正しいと思ってそっちを応援してるってことでいい?
あれもあれで単語見て反応しちゃった系だからリアル立ち回りへたくそだと思ったよ
内容は関係ない
いい年こいてみっともないからネタになってるだけ
大会無言ぶっち常連のぷれあが何言っても説得力はないっていうね
カイ強くね
立ち回り強くて火力あって見えない部類ではないけど起き攻めも強い
正統派キャラが強いのは別に構わんけど
パーフェクトソルジャーに寄せるのは違うよな
普段からN男のtwitterが気持ち悪すぎる上になまじ有名だからRTとかオススメで回ってくるの勘弁してくれ
いい年こいたこどおじが界隈巻き込んで長文お気持ち表明ギャオってんじゃねーよ気色わりーな
って感情が殆どだと思います
ぷれあって誰レベル
>>31
ほんとにこれ ケイオス使い達、裏ではイノに不利とか言ってたくせにちゃんと勝ってたって事だろ ぷれあがREV2でシン:アクセルは絶対負けないという事で色々書いてたの面白かった
そりゃシンなんて一部キャラだけ不利でアクセルはかなり有利だし
どうせならジョニーミリア辺りでの絶対負けない対策書いてくれよ
ストライヴでアクセル勝利バッチわざわざ付けてるのってそういうことなんか?w
ヤバいプレイヤー多すぎるよなアーク畑
N男から始まりどぐらも大概だし二代目幻影人やらダルやら小川やら
ツイッターで見える範囲は狭過ぎだから気にしないが最適解
もしくは拗らせずに楽しんでるプレイヤーだけ見てるのが良い
学者になってコミュニティの一生を研究するなら全部見た方が良いけど
もしくは大会上位目指して強いコミュニティに属さざるを得ない人か
おじのレスバも酷いけど他のディスコ鯖での派閥争いも中々酷いからな
そういうとこに属さず人間関係は浅くが一番だわ
他の畑をよく知らないからやばいと思うだけで別の格ゲー界隈でも似たようなのいるんじゃないの
ストのイノウエのが圧倒的にやばかったけどな
アークなんて平和だよ
どの界隈にもアレな人ってのは多かれ少なかれいるけど今のストライヴは還元濃縮された無敵の人予備軍しか残ってないからやべーよ・・・
それもこれもゲームが悪くね?
調整直後ぐらい一生懸命調べ物させてくれよ
そんな気になれないのが悪い
もはやここの方が楽しいんだもん
俺は普通にゲーム楽しいから個人の資質でしょ
新キャラ来たらまた楽しくなるかもしれんからここで休んどけ
あいつらゴミみてーな人生になってるから一回ギルティから離れたほうがいいだろ
あそこまでイライラしながら生きてるんならゲームやる意味ねーだろ
ケイオスプレイヤーはよくわからない人が多いので巻き込まれないためにもやっぱりケイオス拒否が安定だな
今読んできたけど
n男「補助輪ついてるソルは防御つえーよ」
※ここでの補助輪とは昇竜、3f5kを盾に有利に読み合いを進められることをさす
ぷれあ「昇竜あっても結局は人の読み合いだから別に補助輪じゃないよ」
突然現れた飛翔「ぷれあさん、昇竜と5kは強いよ」
ぷれあ「そんなこと言ってないよ俺!誤解だよ!」
飛翔「そう読めたよ」
n男「ぷれあ、お前もう意味不明だからブロックで」
ぷれあが悪くね?
N男は頭がいいから意見が間違ってたとしても丸め込むのがうまい
今回は間違ってないけどな
補助輪あってもペダルは漕がなきゃいけないみたいなわかわからんツッコミだな
にしても今更そんなことでケンカしてることに驚き
いや、今回に関してはぷれあが悪いでしょ
昇竜ガードされて負けることだってあるからマイナス面もあるみたいなこと言ってるよ
どうしようもねーよもう
ソル相手にきちんと防御できていればソルの攻めは弱いソルに崩されるのは防御が下手みたいなこと言ってたけどさ
ソルの逆択みたいな理不尽要素あったから防御する側は分かっていても無理するしかなかったわけだよな?
そこのところ理解していないで防御側が下手なのが悪いっていうのはよくないと思うわ
>>126
たしかに
空ぶっても隙が少なすぎて反撃できないとかあるもんな
すまん補助臨やったわ N男の言い分はまだわかるけどぷれあの文章は俺は間違ってねぇから始まって論点ずらししかしてないから本当にやばい
両方やばい奴なのは間違いないけどきちがい度でぷれあの粘り勝ちって感じだな
ガイジレベルが高すぎてついていけないって・・N男越えって・・コト・・?
ソルって防御の手札の多さも強さだけど
こいつ根性値高くて総合防御計数的に固いんだよな
ぷれあって奴は文章が下手すぎ、自分の言葉で書きすぎ
N男は言ってることは割と合ってるけど、言い方が遠回り過ぎてキモい
西尾維新の読みすぎ
ゲームでの対戦よりツイッター上での対戦のほうが面白いな
間違えたらごめんなさいすればいい
それができないから老害なんだよ
今回のベストシーンは、ぷれあが飛翔に飛ばした蟻みたいな文字で埋め尽くされた画像
あまりに読む気が失せる文章を飛ばすことで相手に「こいつダメだ、、」と思わせることで心を折りにくる精神攻撃
おそらく飛翔も読んでない
ぶれあが悪かろうがN男も飛翔も終わってることには変わりないし一切擁護する気にもなれんクズ同士が殴り合ってるだけだし
結局こいつら正論吐いてるふりして自分の都合の良い立場だけで言ってること180度コロコロ変えるしな、しかも同じ日に
言ってることが一貫してないからどんな正論でも説得力0のおま言う
頭が悪い奴らがただの感情論の話を理屈こねて戦ってる時点で泥仕合確定
俺が嫌だから嫌なんだで済ませとけよ、周りが迷惑だ
ゲームプレイしても観戦しても面白くないからってTwitter観戦がメインコンテンツ化するのはいくらなんでも笑う
正直ろくな競技シーンがあるわけでもないゲームでここまで大暴れできる人達はやべーよ
このスレもそうだがアークゲーのヤバいやつ率は本当になんなんだ
>>142
言うてスト5界隈みてきなよ
どこも一緒さ ソルの性能の話と初心者扇動がごっちゃになってないか?
分けて話せばもっと早く話が終わったのでは?
あと影響力がとか言ってるけど、ゲーム上手いおじなだけとしか周りも思ってないのでは
ぷれあは扇動したと取られたくないのは分かったけど
ソルが触った後の強さはソル使いの方が理解してそうだけど
今はまともなフリしてる奴でも滅茶苦茶してたりするからな
ゲーム内では天上民でも国語力は小学生未満
一旦落ち着いてお気持ち表明する前に先生に添削してもらえよ
普段人を殴りまくってるようなやつが暴力は良くないとか言ってるようなものだし
そりゃその発言は正しいのかもしれんがw
しかもその発言をした直後に人を殴るような連中
一番詳しくないのに知ったかぶるのはぷれあ
理解とは別に都合よく喋るのはN男
文句付けたくてどこでも口挟むのが飛翔
良い歳したおっさん達が休日にTwitterで喧嘩してるの?
しかもこんなクソゲーで?
他にやること無いのかな?
N男さん、飛翔さん、小川さん辺りは忖度せずに正論しか言わんな
その発言が痛いとこ突かれてキレる輩に嫌われるだけやな
それはよくない
休日にここにいる時点で内容は違えど同レベル
キチガイ自覚しているキチガイと自覚していないキチガイは後者の方がめんどくさい
自分が絶対正しいと思ってるせいか絶対折れないんだよな
他ゲーの上位勢もキチってるやついるけど、結局キチってるふりしたパフォーマーみたいなところあるんよな
それを楽しめみたいな
その点アークの上位勢は本物揃いの安心設計
もうこんなのはゴリゴリだよ!
俺たちはギルティギアっていう同じ釜の飯を食ってる戦友だろ!?
なんで同類同士でこんなに争わなきゃならないの!?
もっと素直になってこのゲームを楽しめよ!
ホントに調整が不満ならアーク本社に自ら乗り込んで石渡にぼくの考えた調整案をプレゼンしにいけよ!
こんの争いもう嫌なんだ俺たちはわかりあわなきゃいけないんだん!
>>154
ほんこれ
文句言う暇あるならキャラ対でもしてろってな
政治なんてゴリゴリだわ そりゃまともなやつは家庭入って一線引いてるんだから今残ってるやつなんてまともじゃなくて当然だろ
ナゴ使いの最強キャラだからこその謙虚さ
ファウスト使いの弱キャラだからこその謙虚さ
是非とも見習って欲しい
未だにゲームにそしてギルティにしがみついてんだ
思い通りにならないと当たり散らす子供おじさんムーブくらい見逃せ
>>150
30超えて40手前のアラフォーになるのに自分の少しでも気に入らない事があると我慢できなくて正論()で暴れる分別付かないガキンチョじゃん
世の中には色んなどうしようもないしがらみがあってなんともならないこともあるのにそれを無視した夢物語みたいな正論とかなんの意味もない
理想だけいっちょ前に語るガキ ちなみにこのソルの防御面だかから始まった話題に対して何を言えば株を落とさず正しいことを言えたことになるんだ?
頭が良いやつここにいるなら今後の参考のために例文を作ってほしい
確かにナゴ使いは1年間ソル使いのスケゴにされてたけど、気にせず笑いながら冠雪うってるなw
俺たちスレイヤーおじは強キャラ批判耐性あるからな
今後も冠雪パナしからクソ択していこうと思います
いつもソル準キャラに置いてザトー強キャラっていってる頭悪いソル使いの人か
強キャラ使ってるのに人間性能高い人に負けるのが悔しいんだろうね
リアルでも人間的に何も無さそう
まともな人間いねーのか
ってまともな人間はこんなゲームで目立つような事絶対にしないわな
ソル使いはリアル立ち回りもゴリ押しでなんとかなると思ってる
スト5から移行してきたんだが、このゲームの突進技ってフレームの割にガード出来ないのって当たり前?
ロールバックのためにモーションの初動を小さく作られてるせい?
まぁヤバい奴云々言い出したらこんな場末の匿名掲示板で名指しでプレイヤー叩いてる奴も相当終わってる話になるけどね
フレームの割にガードできない?
ああスタンディッパーのことか・・・あれはこのゲーム屈指の壊れ技だよ
流石にディッパーは発生、低姿勢共に9くらいにするべき
5は何考えて調整してんのか分からん
フレーム通りでガード出来ないの間違いだろ
光ってもガード出来ないスト勢がなにいっとんねん
メイちゃんフィギュア買うか迷ったからこまちゃんフィギュア買って今届いたよ
可愛い
メイちゃんもこまちゃんも似てるしね
防御面ランク付けるならソルって間違いなく最強じゃない?
3fキックと高威力の無料昇竜(コンボにも使用可)しかないから読み合いになるし強くないよ
ディッパーはACになるまでずっと5fだった歴史があるし、なんなら以前は初段chなら二段目確定してたし躱されても青キャンあったしな
それに比べたらGGSTのは弱くなっているといえる
まぁ超強いのは間違いないが壊れ技とは思わないな
5fで当たる位置だとchしても二段目当たんねえしゲージ前提だったらどの技も壊れ技でしょう
以前のこのゲームしらんけど、逆に周りもその水準のことやってたりするんじゃないの?
ってか単純に全キャラディッパー持ったらコンボ伸ばすとかでもない限り全員立ち回りディッパーにゲージ回すと思うぞ
そういうことだろ
全員ディッパー持ってるならスキヤキや腹パンに延々と固められることないしキャラ毎のバランス良くなるし良さそう
それでも今までのカイはまぁ火力があれだし、、ってことで許されないけど、今回の地面引き剥がしカイは許されないでしょ
着地狩りに使ってくる人いるからなあディッパー
あれは馬鹿だとおもうわ
着地狩りにディッパー普通に強くね?
このゲームなにも振らなくても着地硬直あるし
ぶっぱディッパーから補正無しになった上赤rcで打ち上げて追加された近Sdcから拾い直して硬直減ったエクラで更に拾い直して壁割り
システム調整も含めて更にぶっ壊れたな
ケイオス使いのTwitterマジで文句しか言ってないな
1年近くやってる弱キャラ使いはそんなに文句言ってなかったぞ
強キャラが弱キャラになると発狂するのか
それともケイオス使いがそんな人格なのか
>>194
j攻撃だされたらどうすんの?普通に負けるよディッパーがね 今日ミリアのJHS出しながら降りたらまさにディッパーに負けたぞ
クソ強6Pとの対択になってんのにジャンプ攻撃に一方的に負けるよなんて馬鹿みたいなこと言うのはどこのどいつだい?
>>197
低姿勢だし下に判定強い攻撃じゃなきゃ勝ちそうなもんだけど
まず何もない空間をジャンプから殴るってそれ手出す方も出す方だし、ありじゃね? ディッパーは1段目と2段目の間に割り込めるくらいでいいよね
梅喧中軽量級相手なら投げRCから画面位置不問で壁割れて草
ゲージも使った分の半分~7割程度回収しとる
梅喧は中央より少し押されてるところ以外はヨウザン、つまり5k当てればほぼ画面割れるぞ
コンボ選択が結構シビアだったりするけど割れるレシピはある
まぁ起き攻めが強いから割らない方が良い場面も結構多いけど
梅喧は雑にカバリ振ってるだけでも強い
全盛期のラムの遠Sを思い出す
ぶっぱディッパー読んでソルの2D出したら勝てたわ
だからなんだって話だが
3戦は義務じゃないからな
急用ができたとか戦い方の趣味が合わないとか単に気分とか
通常投げしてスカって死ぬことが多いことにようやく気がついた
もう崩しの投げは一生しません
LOLだと1〜2周間、英傑大戦は1ヶ月毎、ソシャゲなら数日でバランス調整が行われるのに
なんで端々バンバン固めケイオスを6ヶ月も放置したんだろうと不思議だったんだけど
アプデする度にPSストアに結構なお金払わないといけないという噂を聞いた
冷静に考えたら一戦抜けされるのポジハメしてる俺が悪いわw
すまん…
一ヵ月数週間で調整される格ゲーやりこむ気になるかよ
どの格ゲーも余程のやらかしがない限りは調整までのスパンは長いよ
ケイオスはまだ余程じゃなかった、仕上がるまで時間がかかったし
遅延酷くても抜けないけど、死体蹴りする人は抜けるわ。ストレス溜めてまで対戦しようと思わんし。
レートサイト2-1でレート下がるのエアプすぎない?
そういうシステムだから公式に公表しないようにしてるんじゃね
ぶっこ抜いてるサイトが悪いしそれを見てる方がもっと悪いよ
なにこれ
2-1でレートが下がるのは相手が自分より130以上低い場合だから格下とやるのは数字的にリスクリターン合わないよ
>>218
調整まもなくの履歴やろこれ
実績がないから上下がクソ激しい >>218
それ調整後の自分の対戦数が少なすぎて相手との差が正確に計算できてないだけ
試合数増えれば?が消える それ外の人間が勝手にリプレイから勝敗の情報だけ抜いて
勝手に外からその結果にレートつけてるだけだぞ
そもそも相手選べるゲームの時点で飾りにもならんけど
内部情報って説もあるけどどっちが本当かはわからんね
見てる方が悪いわってのはその通り
api引っ張ってるだけやしなぁ
サーバ側の作りが悪いとしか言いようがない
そうかこんなサイト作らせるアークも悪いという考え方もできるか
カイにキャラ転向してみたけどスタンダードキャラなんて何年ぶりって感じで大貫理論が正しいって感じるわ
ノーゲージ昇竜なんて使えたらパなしまくりの負けまくりだわ
自分好みじゃない調整は政治するのか・・終わってんなeスポーツ
ACのロケテからの伝統だぞ。ブリードがジョニーで暴れたせいで製品版でジョニーが産廃になった
逆に小川はエディの強い部分を隠し続けて製品版で最強キャラにする事に成功した
ギルティはeスポーツじゃないだろ。スポーツだったら初級者が上級者に1引けるなんてありえんからな。
あんたロケテ云々って何回も繰り返してるな
バカの一つ覚えかよ
>>232
ダルとかちゅららが4階とかの波動コマンドすらミスしまくる奴等に10先でもして1セットでも落とすと?
そんな訳ねーだろwww 心配するな。
4階に人などいないのでその対戦は起こり得ない。
>>234
俺のクソ荒らしナゴでFABに1取れたぞ >>234
それルール知らん人やん
俺みたいな部活レベルのパンピーでもウィンブルドンちゅららから引いたこと数回あるぞ
このゲーム安定するの無理だって ダルもあるな
開幕触れたら轢き殺せる可能性がグッと上がる
そういうのはリプレイでもアップしないと
書いただけで誰が信じるっての
初心者がダルFABと戦えるってあいつらプレマでも開いてんのか?
>>239
いや、別に信じないなら信じないでも良いんだけども
まぁちゅららとかダルの対戦履歴でも見ればわかるん 途中で送っちゃった
わかるんじゃね
普通にパンピーに引かれてるから
鉄拳スト5kof全部やってて最高段位の下辺りにいるけど三先でもプロクラスに1引くのかなり難しい
ギルティは1引くどころか勝ち越したりもするしね
こりゃ流行らないよ
プロにとっては理不尽すぎるもんこのキャラパワーは
そりゃ負けることはあるだろ
パンピー相手でも勝率100%なんて不可能だぞ
それともギルティ以外の格ゲーならそういうプレイヤーが居るのか?
押田の生放送でアドバイスしながらパークで対戦してくれる時があるけど9階民だった頃に一度勝ったぞ
荒らしまくっただけだけどな
流行るかどうかでいえば荒れる方が一般的にはとっつきやすいと思うけどな
プロとして当然のように勝たなきゃ商売成り立たないとすれば今作すげーつらいだろうけど
>>246
そういう交流試合的なのはさすがにFABがガチでやってないだけなのでは。 そりゃ負けるよスト5でもなんでも
ただこのゲームはそれが起こりすぎって話でしょ
天上底辺なんてスト5のプラチナくらいなんだからグラマス相手に勝てちゃいけないのよ本来
従来のFPSより運要素で荒れるからAPEXが流行ったなんて話を聞いたことがあるな
紛れや運で格上に勝てるようなゲームの方が売れると思うぞ
>>245
100は極論でしょう
ただ、このゲームはすごく引きやすいってだけ
火力がはちゃめちゃだから何か当たればチャンスがうまれるんよね
それでもって差し合いとかはできないゲームだから技置いてみたら当たって勝った〜って現象が起きまくる
他格ゲーなら技置いてみたら差し返されてこかされてみたいなことになるんよ
別にこのゲームのシステムが悪だって言ってるわけじゃないよ
最上級者にも引ける可能性があるからパンピーの俺としてはそのカジュアルさがむしろありがたい
けどこのゲームはめちゃくちゃ荒れやすいのは事実 基本的にダメージでかいし荒れやすいのは分かるけど
大会上位は結局上手い人が勝ち上がってるじゃん
大会でも運でパンピーが勝つってんなら問題だと思うけどね
FABとかアドバイス対戦会でも迂闊なプードルディッパー見たら一瞬でポチョバスしてくるしおもてなし精神皆無だぞ
プロとして商売成り立たせようとしたらこんなゲームやらんやろ
どれだけ頑張っても勝っても生活費稼げんやろうな
ギルティは日本じゃ規模が小さいからな
外国を見ればギルティメインでやってるプロもいるんじゃないか?
格下が格上に勝てちゃいけないなんて事はないからね、割合がどの程度がいいかなんてその人の好みでしかないよ
勝たなきゃ面子が潰れるプロは苦しいだろうが一般プレイヤーが気にする事じゃない
ストライヴはカジュアルよりな格ゲーだからこそ受けた面もあるだろうし格上に勝ちやすいのも個性と受け止めるしかない気もするなあ
俺ら一般はそれでいいし別にゲームとして悪いとも思わんけど大会勢にとっては死活問題だしそこに文句言うのは当たり前では
てかアークは本当にこれでツアーやるつもりなんか?
ゲームが変わったんだし大会は旧来の本数よりもっと増やせばいいだけじゃね?って思う
1試合短くなったしさ
格下が上位に勝ちやすいと言ってもそれは1ランク上にいる人だけだよ
常に大会上位にいる連中とパンピーは5ランクくらい差があると思うけどな
大会で全試合3先でやってるの合ったよね、あれならほぼ常連で埋まるのでは?
メイの近S<6HSの後に縦イルカHSで拾うのってカウンターなしとか密着じゃできないのか?
ツイッターで流れてくるのだとやってる奴が多いんだが
教えてくれると嬉しい
レートサイトで2ー1でもレートマイナスになる事が発端なのね
管理人に言ったら改善してくれるかもね
>>265
メイ使ったことないから今トレモでやってみたけど難しいなこれ
カウンターなしでもソル中央で拾えた
もう少し試してみる >>265
近sから6hsの部分で出来るだけ先行入力を掛ける
その後は6hsが当たってから早めにイルカを当てるイメージ メイ相手闇慈でやりました 公式の仕様かお前のサイトの計算か知らんけど格下に少し負けるとレート下がるのが許せんから改善してくれって?
俺ならお前をブロックして終わらせるね
ある程度わかったわ
カウンターの有無も近sの距離も関係ない
イルカ当たらないのは結局自分が溜めれてないから遅く縦イルカキャンセル出しちゃってるだけだと思う
コツとしては予め6いれっぱでshsってガトリングを最速でピアノ押しみたいに押してすぐにレバーを下に引く
要するに最速でhs押すことで画面上での6hsの発生を少しでも遅らせてその隙に下溜めを少しでも早くやり始める
こうすることで6hsからほぼ最速キャンセルで縦イルカがうてる
2hsでよくないかと思ったけどガード状況がかなり違うか
メイ結構テクいところあるんだな
すごい今更だけどこのゲーム溜めかなり短くて良いんだな
これ中量級限定やね
全キャラ試したわけじゃないけどメイナゴポチョはいらん
スマブラみたいに高低差と穴落ちのあるステージ作って落ちたら1ミス、画面端で壁割られたら1ミスの大乱闘ギルティギアを作れ
落下ステージあったら名残雪に開幕読み負けただけで試合終了だぞ
>>275
今の1対1はいじらず、別個に追加するイスカモード限定のシステムなら普通に実装してもらってOKよ
というかむしろ気分転換にやりてーわ スマブラみたいなライト層向きパーティー対戦ゲームも作ると良いけど
ギルティギアとしては出さない方が良い
ギルティでバトロワゲーができたら面白いんだろうなーって妄想してる
ダッシュキャンセルキャンセルって仕様なん?
バグで修正されそうな怖さ感じて練習する気にならん
>>281
ここまで長い間許され続けてるのに今更やっぱなしでなんてないでしょ ザトーポチョ対抗戦やべーだろ
ポチョガチガチ天上ポチョランカーで固めてザトー側ザトートップ100に入ってる天上ザトー2人だけであとレート1500前後や10F以下だぞ
試合になるのか?
しかもポチョ10人なのにザトー8人かよ
真性のマゾだろsteamザトー軍
格ゲーでの楽しみ増やしてほしいのは同意
月一でランクマやパーク以外で全キャラ旧作の金カラーぐらいアッパーされた部屋とか、ストライブ発売前に期待されてたタッグバトルとか
スマブラみたいに面白みが少ないのは寂しい
steam限定みたいだしゴボウソンはゴールドルイスの化身だから出るとしても長官チームで出るよ
別個1vs1モード以外にランクとか一切かかわらない多人数パーティーモードが合ってもいいと思うんだよね
デジタルカードゲームはそっちが人気で過ぎて普通の対戦死んだけど
キャラ別にレシオ制にしてカプエス1みたいにチーム戦で遊べると楽しそうだな
ソルナゴジオカイてめーらはレシオ3だからソロチームな
黄オーラ持ちとやっても何にもできないし
とりあえず1戦だけやって抜けてええよね
メイの6HSから縦イルカの件教えてくれてありがとうな
重量ごとに俺個人でももう一回試してくるわ
できないもんだと思ってた
>>282
ぶっちゃけあっちの方が面白い。アプデも続編も期待できないからギルティやってるけど。 天井行けて喜んでたけど周り強すぎる
リターン合わないんだよなー
>>298
天上人からすればカモが来たと大喜びだから 指導してくれるなら格上とでも練習になるけど
タワーはただ轢き殺されるだけだからな
>>299
そんなやつ実際おらんけどな
むしろみんな強い人の取り合いじゃね 弱い人狩りたい奴よりも同じぐらいの強さの奴とやりたいって考えの人のが多いと思うけど
格下狩りたいなら
10階とかパーク有るしそもそも天上来ないしな
ザトー軍ほとんどファジーすら出来ないから打撃とポチョバスの弱二択だけで負けてるじゃん
つまんね
少し配信見たら知らねーやつばっかで草
その使い手の代表みたいな顔しないでね
空キャンもdccも安定する気がせんわ。入力猶予緩和しちくり〜
dccってコマンドしてダッシュと必殺ボタンずらし押しするだけじゃないの?
やってないからしらんけど
天上階に居ればいくら負けても下の階に落ちないから、何も気にせずガンガン強い人に挑んで学べるってポジティブ思考でいたほうが楽しめるよ
つーか現状今まで以上にバランスが滅茶苦茶でやる気が起きない
それは階層関係無くそうだろうな
10Fヒソカプレイより天上でやるほうが絶対上達する
10Fでレート1800より天上でレート1500維持出来るのほうが価値あるぞ
5やってないけどトパンガのふーどvsときどおもろすぎる
見るのも面白いってやっぱ大事やな
ゲージを渡さないために攻撃しないとか捨てゲーするとかはどうかと思うけど
>>317
それはあるよな
ゲージ温存システム6からはなくなるっぽいから安心 ロールバック酷いと1戦で抜けるんだけど
海外勢はなんで日本鯖いるのか?自国鯖人少ないのか?
GGSTは海外向けの方針だろ?
日本人と対戦したいって人も居るんだよ
FPSなら日本人でもアジア鯖じゃなくてアメリカ鯖でやる人も居る
いうてアメリカから日本にとかは見ないけどな
結局過疎ってる国でまだ日本なら近いかなって人がちょくちょくいる
ロシアとか
ギルティじゃどうやっても見てて盛り上がる試合とか起きようがないんだよなあ
トパチャンファイナル
「5K暴れから6割!!!優勝はBNBBN〜!!!」
「FABがヘブンリーRCポチョバスで決めたああああああああぁぁぁ」
「ライドぶっぱを通して勝利をもぎとったのはちゅらら〜!!!!!」
つまんなそう
それが面白そうとは言わんけど他の格ゲのすり足チクチクや全キャラシールドやらも言っちゃえば大概でしょ
GGSTもあと5年したら神ゲーに仕上がってるだろう
仮に5年調整しても何かには絶対文句言ってるよ
今よりぶっ壊れたキャラがいるかもしれない
だって他のゲームが大体そうだもん
スト5はふ〜どとときどをみんなで讃えてる中
ぷれあとN男のガイガイバトルが勃発しお気持ち表明とちくちく言葉でTLが埋まるGGST
おしまいだよこの界隈
お前らウメスレゆけぃGUILTY GEARをストと何もかも同じにしろとでも
言うのか
リソース無限の遠距離バンバンからの近距離DM攻撃食らってて震えた
ウメスレ久しぶりに見たけど4の頃と本当客層ガラッと変わってるんやな
みんなお上品や
マジレスするとスト5とかどうでもいいから該当スレでやんなよ
ギルティのスレでストはこんなに凄い!言われても困るわな
ザトー上手い人と8階底辺の自分とで差があり過ぎるわ
ケイオスより動かすのむずかったりせん?
8階民と天井上位とかならどのキャラでも物凄い差があると思うよ
まあザトーは確かに難しいというか忙しい方だと思うけど
やってることがよく分からんのよどこらへんでエディ出せば良いかとか
そこらへんは知識なん?
格ゲーは基本知識ゲーだよ
その中で反応速度とかを競い合う
エディ出すところなんて触ったときか起き上がりに重ねるときか遠くで張り合うやるかのどれかだと思うが
他にあるとしたら高度な判断によるアドリブとかになりそう
立ち回りは基本出さないか張り合うってのが正解なのか
ザトーの場合は目に見えて違いが出るだけで基本どのキャラも天上と8階では別物。
コンボだけなら10階も天上もさほど変わらんけど。
立ち回りでも跳ねるは使うね。
突くもそれなりに使う。
いや8階って初心者がやってるところでしょ
そりゃ全然違うだろ
キャラパワーは十分あるし、止めはしないんだけど格ゲー経験値ない人がいきなりザトーはなかなか厳しいものがあると思うぞ
操作というより見るところが多い
いやザトーで8階なら結構動かせるようになってきてると思うよ。
あいつ最初慣れるまではマジでキツい。
立ち回りでは端追い詰めたときの相手ジャンプ読みとかで跳ねる出してみ。
と言っても最終的にはJPかJD使うようになるけど慣れるために使うといい。
8階なら結構引っ掛かると思うよ。
立ち回り突くは自分でもどのタイミングでだしてるかわからん。
ほんと経験としか言えん。
多分明らかに相手が引いてるときに出してるから基本みんな突っ込んでくる8階とかだと逆に使う機会ないかも。
まぁ張り合うは安定。
>>338が言ってることがほぼ全てで触った時は突くか跳ねる始動が多い。
転ばせたときは多い始動が多い。 今日のザトポチョ戦見たら強いザトーとそれ以外のザトーだと動き全く違うって分かるはずだから
天上内のザトーですらそれくらい違うから8Fと9Fでも動きは全く違う
もちろん10Fザトーになれば8Fとは別次元
>>346
あのメンバーで天上で見かけるザトーって大将で出てた人ともう一人くらいしかいないよ
steam天上の常連ザトー達ほぼ未参加
ポチョも天上で見たこと無い人と天上常連ポチョ半々くらい
両方強さでメンバー決めたわけじゃないっぽいから天上内だけじゃないし強い弱いは語らないほうがいいと思う カイの画面端何を待って何やったらいい?
延々と固められてわからん殺しされてるから対策したい、アルク落とすくらいしかやること無い?
>>348
カイはそんな固め強くないよ
単純にダッシュで距離つめられてるんならそこは投げるなりなんなり
アルクで有利取れる時はスタン状態(スタンエッジとエクラとセイクリッドエッジ後)だけだからガード連携〆のエクラかエッジの後で読み合い
レコードさせて技相性色々調べてみたらいい
あとはチャージスタンでぼったくられてるならそこはちゃんと見てから止めよう イベントがあった方が盛り上がっていいでしょ
クロスプレイも来るし今まで出れなかった人も出れるんじゃない?
格ゲーってリーグ戦モードみたいな物は採用できないの?
カイは固めが強いと言うより起き攻めと暴れ潰しが強いんだろ
ガード連携終わったあとの6HSとか顕著だけど別に黙って見てりゃ怖くない
カイの固めが弱いってマジ?
50%持った時にディッパーで脅しながら不利背負ってダッシュしてくるキャラじゃないの
固めと鳥籠って同じ?画面端で固めるのが鳥籠?教えて格ゲーおじさん。
鳥籠の方が息苦しい感じする
画面端のザトー、ジャックの固めみたいな
連ガ!連ガ!連ガ!で、どこが連ガじゃないでしょう!みたいな固めのイメージがある
別にゲージ50あれば誰でも強くないか?
カイの固めの強さは平均ちょい上な気がするわ
画面端の6HSカウンターとバクステに引っかかる遠Sが強いのは固めとはちょっと違うんじゃない?
ナゴとかラムみたいなのが所謂固めに分類されると思う
鳥籠は画面端に追い詰めつつ、相手の飛びを落とせる間合いを維持しながら攻めること
ストリートファイターでよく見られる形だけどカイとかもやろうと思えばできる
固めは連ガだったり暴れ潰しだったりの密度高い攻めで、鳥かごは密度は関係なく画面端から逃がさない立ち回りの事だと個人的には思ってる
>>360
ディッパーの50は他の50とはまったく違うよ
他のRC行動なんて結局見てからガードできる技
ディッパーは届く距離に入ったら見えない下段がぶっ飛んでくるから捨てるか、読みでガード入れつつゲージ吐かせるしかない
読みでガード入れるってのも結局うんこ座りでもしてない限り捨ててるのとほぼかわらんのだけどね ほおら、ディッパーするよ?しちゃうよ?(ガンダッシュ近S)
>>363
立ち回りのそれはめちゃくちゃ怖いけど固められてる状況では微妙じゃない?
固めに移行する手段とか立ち回りの制限って言う意味で言ってるなら壊れだと思うよ
なんか食い違ってる気がする ディッパー警戒はマジでしゃがんでゲージ吐かせるしかないからな
ちょっと歩こうとしたとこに刺さったり飛んでも紫RCから投げられたりくぐって着地狙われたりするの酷過ぎる
>>367
さらにはリーチ長くてキャラによっては碌な反撃ができないダストの当たれば4割 ゲージ前提で当たれば4割言われるとそらまあそうやろという気持ちになる
でもカイはもう既にそう言われて当然な立場だと思うのも確かだな
>>369
ゲージ吐いてよし溜めてヨシだぞ
カイやメイと同じダスト全員に持たせようや >>364
あの見た目で上段なら何が下段なのかもう信じられなくなるがか >>366
固められてる状況では関係ないけど、“固め直す”状況に大いに関係してくる
固め直す行動は個人的には固めの一部と認識してるからそこは人それぞれだと思う
まぁそれ以前に直ガされないと確定なしのエクラ運ゲー5割がある時点でゲージ状況関係なく固め直しまくれるんだけどね
普通は相手のゲージ見て今はゲージないから暴れる!って読み合いとかが発生するけど、今のカイはそういうの本当ない
無料エクラと固め直しを気分で選ぶだけ
だから基本はエクラ!エクラ!エクラ!エクラ!でまじでいい そういや昔ディッパーって初段上段じゃなかった?
2段目だけ下段だったような
チップの2Sずっと下段だと思ってたわ
あの辺は開発の匙加減次第
>>372
そこまで含めて"固め"とするならその通りだな
特に画面端なんかだと6HSとかもあるから行動の制限がすごい
「動けない」より「動くに動けない」のが対処だるい 上位キャラは大体そうだけどね
ナゴなんてずっとそう
>>281
ほんとの初期からできたから今更
6S空キャンの代わりにdccHSヴォルカとかあったしね >>373
下段→上段じゃなかった時なんて無くない? まさにスライディングな技が上段だった歴史があったかは知らないけど
ギルティの中で言えばザトー(エディ)の2Kが上段だったことはあったな
昔のザトーみたいに空中ドリル欲しいな
ジャンプ中に出せる下段飛び道具
昔は皆中段持ちだったね
テスタやアンジやポチョも見えない中段持ってた
性能も今のチップやメイの中段みたいな高性能中段
けど今のこのゲームの中段強いかって言われたら結構微妙じゃない?
前青からの択ってくるクソムーブでは強いと思うけど、それ意外じゃ別に真正面から択れるしって気になる
ポチョに中段あったか?と思ったがお辞儀がそうだったか6kだっけか
テスタの中段は発生早いくせに上半身無敵までついて笑った記憶がある
前作やってないけど、動画でみた肘?鎌?を振り下ろすやつ中段って知ってドン引きしたわ
しかもそこからそのままガトリングいってるしあれゲームになってへんやろ
テスタは6Pの早い中段あっても弱かったし…
バッドランズは例外として
昔はアケでしかプレイしなくてラグなかったから根性ガードよ
PRからは筐体の入力ラグできつくなったな
ソルの2Sもあの見た目で下段じゃないと知ったときはたまげた
>>386
上半身無敵ついたのが+Rからでそれ以前は6P対空が全くできないデメリットもあったんや・・・ テスタのダストがあの見た目で中段なのがゲーム内で1番おかしかった
>>390
いうて昔のギルティって小技からガトリングあったんだし、ロケッティアJPとかJK対空とかでよくない?
間違えてるかもしれんけど
ってかこのゲームロケッティア空対空ペチって終わるのカスじゃない?
そのせいで地上5p5kで地対空できるやつとできないやつの対空格差でかい気がする
6pって全体多いからスカされた時リスクあって打ちたくないんよね
地上で5p5kを対空にペチれるキャラとペチれないキャラの差はなんやねん 空投げマジで慣れないわ
傾斜がつよめのアケコン使ってるのもよくないのかもしれんけど、横に入れてるつもりが入ってなくてJDでてカウンターよくもらう
中段
そういえば格ゲーの上中下段は慣例から定まってしまったが外国語だとどんな表記なんやろ
テスタは代わりに6K対空あったし全キャラ最強対空のFD仕込み空投げもあった
6P中段そりゃやべえんだけど他のが強いから霞むんだよ
ガー不から六割とか全身無敵コマ投げのループとかさ
>>396
dustloop見てないな貴様
ALL HIGH LOW ジャスティスは発生16Fの中段が2段技で膝上無敵で対空にも使えた
>>399
その性能だった時はSBTがガードさせて有利な無敵技だったような >>397
投げ仕込みFDはともかく6K対空はエアプ丸出しだからほかで言わんほうがええよ ALL HIGH LOWか
元々の意味からするとこっちの方が理解しやすいかな
日本の上中段とか意味わからんもんな
当て身投げが当て身って言われてるように日本の格ゲー用語は変な形で定着してるから仕方ない
テスタはスラッシュくらいまでは空投げが一番信頼できる対空で後は立ちPとか空対空とかで誤魔化しみたいな感じでACから6Pに上半身無敵付いたけど使いどころ難しめだった記憶がある(青失敗したライオットは落とせるとか)
PRは2Sも割りと強かったような記憶
ジャスティスマジで苦手だったな
当時は浅パチャだったけど6HSクソだるかった記憶
雑に前ステしたら空間斬りひっかかるし
このゲームの空投げの立ち位置がよくわからんのやが
発生が最速の空中攻撃って認識であってる?
ちゃんと攻撃判定みないと使いどころが難しい
>>396
海外だと
Low attack 下段
Overhead or High attack 中段
Mid attack 上段
ただ日本式で向こうでも
Low 下段
Mid 中段
Hight 上段
としてる場合もある
両方ガードできるのが中で立ちガードしかできないのが上だろ?で至極最もな感覚だと思う しゃがみでガードできない攻撃を中段って呼ぶのはバーチャが語源らしい
まあ慣例でしかない呼称だけど直感的では無いよな
サブキャラで9Fやってたらレベル3桁でもやたら起き上がりや固めから溜めダストばっかしてくるソルカイ多いけど、これじゃ上の階行けないっていまだに気付けないんか
彼らは適正だから9階にいる。
君は適正でないのに9階にいる。
天上でも溜めダストとイルカさん連打だけのメイ見かけるよ
キャラで階層変わらないしサブ垢か?
それはサブキャラ練習じゃなくて初狩りになるわ
サブキャラだろうが本キャラだろうがアカウント別にしなければ適正階層以下に行けないんだが
サブキャラごときのためにサブアカ作ったのかもしかして
油断しましたね!とメイラリアット〜は反確取れないのもクソ
反確無しで通れば5割なんだからそりゃ撃つよ
カイのエクラガードさせてからの帯電昇竜でノーゲージ広いフルコン
名残雪かよこのキャラ
このゲームの開発ってぶっとび調整しか出来ない頭おかしい社員混ざってない?
ダストのリーチ長いキャラは修正するか、硬直と不利フレーム延ばして😭
>>419
ナゴはしゃがんでるかバクステするか飛べば終わりやん?
カイは越えてきてるよ 0-3でカイに負けたら「次はわからないなw」って煽られてくやしいわ
>>422
いやそれは流石に言い過ぎっていうかカイ憎しでナゴ擁護しすぎだろ ナゴかカイどちらがクソかと言えばナゴやろ
ナゴはやってることプードルバクステキャンセルディッパーキャンセルキャンセルエクラだから
何言ってるかわからんやろ?
まじだから
サブ垢じゃないならメインでも天上未到達の可能性が残されてるぞ
このゲームのダストは普通につえーだろ
カイのチャージに合わせて溜めダストしてくるのやめろや
お前背景のチャージでバチバチしてて何やってるかよくわからんねん
カイの固めから溜めダストって定石だと思ってた。
ソルはそんな見ないけど。
まぁどっちもやられたら食らう自信しかない。
さすがにまだ開発進んでないカイよりナゴのが強いからな
ナゴ使い馬鹿にせんといて頂いて
どっちにしろカイもナゴも変わらんレベルだろ
エクラ当たったらダウン引き剥がしてフルコン決めたり
ディッパーの回転率も火力も上げれるし基本的に隙なさすぎ
最上位キャラとしての圧は間違いなくある
轢き殺される感の凄さあるからナゴのほうが上なイメージある
反射神経悪いからカイメイジオの溜めダストは毎回受けてる
steamなら溜めダストどころか溜め無しもだいたい防げるからいいよ
ハメで倒したいだけならPSでいいと思うけど
まともに防御だけを考えてるときは溜めならわりと普通に立てるんだけど、ファジー練習中だからファジーするぞ!ファジーするぞ!って思ってる時にダスト溜めてるの見たらパニック起こして飛んでいくわ
その時レバーがどこに入ってるのかもわからん
ダスト食らったとき手元見るとだいたい横にレバー入りきれてない
>>437
4よりの1だよな、わかるぞ
4よりの1はもう全防御にしろ! ところでバー対ダストコンってどのあたりから意識した?
7階の雑魚だけどそれ食らってそこまで考えなきゃいけないのかってなってる
別に意識しなくてもいいよキャラにもよるし人にもよるけどダスト全く使わない人もいるし
このゲームの上達にはあんま関係ない要素
天井階でレートそこそこにはあるけど、バー対コンなんて考えたことないぞ
ごく稀にバースト一点読みでジャンプキャンセルして空中にヒョコって飛ぶけど相手バーストしてなくてそのまま着地してる
バー対コン持ってるに越したことはないと思うけど、結局読み合いだしそこまで必要と感じないわ
バー対コンで殺し切れるならやったほうが絶対いいと思うけど、覚えるの面倒くさい
誰かレシピくれ
タメダスト喰らってくれるレベルにしか通用しないもの練習すんな
>>424
ナゴは調子こいたら自爆から即死狙えるけどカイとかできんやろ?
無料でやりたい放題が今のカイやで ナゴは調子こいて爆発するレベルを想定するけどカイはちゃんとした使い手を想定するのか
仮面見えてんぞ
ナゴのゲージ管理なんて本当にうっかりしなけりゃ爆発しないだろう
相手関係ないんだし一つしかないし
>>444
暴走事態無くなるわけないんだから想定すんのは当たり前でしょ
ゲージ状況で打ちづらい技だってあるんだから
それとトップ層だって事故って暴走してるが? 調子こくもクソも
吸血当たるかどうかのパチンコキャラだろ
最高にくだらない
>>447
最高にIQ高いザトー使いの言うことは違うな ナゴカイのどちらが強いかなんか簡単に比べれるくね?
カイに聖剣ゲージがあればを想定すればええねん
ディッパー初段からエクラにキャンセルできたりするけど、聖剣ゲージが必要で聖剣ゲージが3本たまったらドラゴンインストールが暴発して、体力が減っていく
聖剣ゲージ2本だと遠s2sの発生が早くなって、6hsのリーチ1.5倍
ナゴネガるのは流石に無理あるわ
俺が使ってるから一番わかる ナゴは現状最強
もちろん相性的にカイはきつい部分あるけど総合的に見てキャラパワー高いのは名残雪だろ
文句言うならトレモしてろ 謙虚さのないやつはナゴ村に不要だよ
武士道とダンディズムを持て
ナゴはディキンソン楽なのが大きいわ
カイは得意間合いやエクラ後の読み合い距離がディキンソンのテリトリーだから適当ベヒに引っかかるリスクが常にある
まず上級者ナゴも暴発させちゃってるって発言がかなりズレてる
確かにごく稀に想定外の暴走もあるだろうけど、ほとんどの場合の暴走はそうじゃなくて、もう暴走しても良いやと思って暴走してる
ゲージが限界まできてるからここで垂に派生はない!と見せかけて、俺が暴走する前にお前が先に死ねぇ!ってやつが哀れにも読み負けて血噴き出してるだけ
メインミリアサブテスタだけど
政治に巻き込まれないだけで気が楽だわ
読み負けたら勝手に死んでくれるやんけ
カイは変わらずプードルやディッパっパー
どのキャラだって読み負けたら死ぬわ馬鹿が
くだらねえ政治家には付き合ってられん
ここってプロゲーマーとか全一とかおるん?
推測でいいからみんなどう思ってんのか聞きたい。
今のナゴネガれるのは相当図太いな
その精神見習うべきや
梅喧まだよえーぞボケ!
HSカバリ派生ガードされたら何を確定にしてくれてんねん!当たったら5割だけど、ガードされたらあぶねーだろうが!
こいう弱くなってんだろぁじで!
読み負けたら死ぬんだが!
ID:kWpkUivJd
お前の必死加減のほうがすごい
>>459
いないと思う
知識全然ないし、かなりレベル低いよここ
天上に残留できないくらいのプレイヤーの溜まり場じゃないかな >>459
ここにおるのは動画勢が大半で実際は9階以下のたまり場だぞ?
って言われて本当がどうか確かめるすべもないのに聞いてどうするの? 天井残留が暇人ランキングだと知らないようなレベルのやつがこいつら知識全然無いとか言ってるの
それがこのスレなんだわ
>>401
テスタは青リロでサブで遊んで程度だけど6K対空に使ってなかったっけ?
確か他キャラの前Pみたいな使い方ではなかったと思うけど そういやACのころ、このスレに「青切符クラスの俺」とか
ほざいてた人いたなあ
空気読まずにダイヤとザッパヘイト貼りまくって
少しだけ読んだらありとあらゆる事象を
自分の都合のいい部分だけ認識してる頭のおかしい人だった
アイツ何ていったっけ
>>472
鎌は出てれば強いから低ダに置いとくとかなら使えなくも無いけど体部分の食らい判定はしっかりあるから6Pみたいには使えないわな
jc無いから6HS青とかいかないとリターン取れないし 青切符クラスの意味すらわからん俺から見たらお前らめっちゃ知識あるけどな。
>>449
簡単に比べられるじゃんと言った次の瞬間に架空の話しはじめて草
おまえギャグ線高いよw ダスト食らった後に立ちガード入れたら何フレ遅かったか表示してくれる機能が欲しい
>>481
リプレイでいいから表なのか裏なのかわかるようにもならんかな このゲーム表裏わかりにくいことあるか?
ミリアとかメイの錨に乗っかって降りてくるやつとかも確かに分かりにくいけど、食らった向きでわかるし
今のどっちやねんとかガー不はない気がする
なんか強キャラネガる流れだからソルの愚痴言うわ
ヘヴィモブなんで強化無いんだよ
テスタ使い始めたんだけどさジャックオーどうすりゃいいの?
カラスも遠Sも6Pも当たらなくて脳死できん
ストみたくcrossup表記は欲しいかも
あとはXrdとかブレイブルーとかP4Uの中段・下段食らったマーク
リプレイ見れば分かると思うけど
このゲームの中下と表裏そんな見分けづらい?
接続数の推移からして大型アプデしてももう人戻ってくる感じしねぇなぁ…
>>488
相手がなんで食らったのかの分析には便利かも
方向キーでなんとなく何してたかは分かるけどガードじゃなく上入れっぱだったのかとかファジーミスってるなとかバクステミスってるなとか防御傾向見て次の対戦で多めの防御手段への対策から試してみるみたいな
単にガードできてないのか別の行動して食らってるのかでは意味が違うし >>489
大型アプデどころかバグすらそのままだからな
この令和の時代に
そりゃみんな離れるわ >>487
わかりやすくて困ることないんだから表示してほしいよな トレモやリプレイに関する特許をカプコンがおさえているのか知らんけどもっと色々便利な機能付けて欲しいね
まあアークの規模ではそんな所に工数かけてる余裕なんて無いとは思うけど
>>490
見分けられなかった事ないから何に困ってるのかわからん
対戦中にえっ?って思うことあったとしてもリプレイ見れば大体わかるし 特許って普通の製品とかなら数に応じて金かかると思うけど
ゲームだったら売上本数になるのかな
天井からザトーかなり減ってる?
トレモ待ちしてるが全然こねぇ
カイめちゃくちゃ増えてアンジチップちょっと増えてナゴソルは減った感じする
待ち受けだけど医者とザトーはほぼ見てねぇ
赤ロマキャンの波動補正なくなったってことは対張り合うの殴ってロマキャン波動当てができなくなったの?
イノとカイを超絶強化枠にしたのほんとセンスねぇなと思った
ていうか今更だけど赤ロマキャンの始動補正って何%あるんだろ
3セットどころか1セットでお腹いっぱいになるわ
キャラ性能に物を言わせてゲージ貯めてディッパー当てるだけで勝てる
そして飽きる
>>501
ザトーや医者なんて使っても対戦相手のキャラは強化され続けてるソルカイナゴジオ達だろ
基本性能違い過ぎて面白くねーだろうな
天上に行く労力も違いすぎるしモチベ続くわけがない カイ使い始めたけど最強キャラでしょこれ
ストレスフリーすぎて他のキャラ使うのアホくさくなる
元カイ使いだけど、前バージョンのカイが完成形だと思ってるよ。
今のカイは強すぎてこのゲーム下手くそになりそうだから使うのはやめたよ。
フードゥルに文句言ってるやつしらんぞ
いつの間にかフードゥルからグリードに変更されてて更なる地獄を味わうことになるからな
俺もカイ辞めたわ
元からテスタとバイケン使いたかったけどシンプルに俺もキャラも雑魚いからカイ使ってただけでもう使う理由ないし
ファウスト、メイ、ラムレザル、チップが多い印象なんだけどな。
次いでカイで、ソルは確かに減ってる印象。
天上ね。
キャラが強くなるから下手になるなんてことはないぞ
むしろ強いキャラ使った方がうまくなると思う
弱いキャラはやっぱり出来ることの幅が狭い
カイは癖が無くてキャラの強さの80%くらいまでは簡単に引き出せるけどそこから上に行くのは非常に難しいってのが持ち味だと思うんだかなあ
アクセルとは別の意味で簡単に強くしてはいけないキャラだと思うわ
ソルと違って難しい操作も無いからな
生ディッパーやSディッパーからのRCCSも誰でもすぐ出来るし
JDのセットプレイや詐欺Kのタイミングも知ってるか知らないかだけの難易度
>>516
俺もこの理論派だけどカイで天井底辺の浅ぱちゃテスタバイケンで9Fとどっこいどっこいだから脳死でハイスタキャラ使ってたら上手くならない気はする 押し付けブリンガーや普通は無理なところで飛び出る膝や一部キャラは6P以外封殺できる腹パン使っててゲーム上手くなるか...?
もちろんゴリラ使っても上手い人はいるけども
実はその腹パン2p(2k)届く距離だとめちゃくちゃ弱いんすよ
ソルはggstうまくなる部類のキャラだと思うよ
なんだかんだ地上戦っぽいことして懐に潜り込まないといけないし、フレームが強いからこそフレームを理解するのにも持ってこいなキャラだと思う
5kがあるからこそSが強いわけだしね
2Pで腹パンに勝っても大したリターン取れないのに
少し出し方ミスったら遠SCHして台無しになるのが弱いわけないわな
確かに止めれることもあるが、リスクリターン合ってないんよ
で、対の2Sがまためちゃくちゃ強いって言うね
2Sで相手の牽制抑制させて、技振らなくなったら遠Sとダッシュ通すだけでしょ
バチクソ強化されたカイの遠Sがソルの2Sに一切勝てなくてあれ?全く強化されてない?って勘違いされかけた話好き
調整きた時ソルの2Sで色々確かめるけど毎回ソル強すんぎ?ってなるの笑う
俺は今回の調整は失敗したが DNFが 発売間近なので みんなそっちで遊んで欲しい為に GGSTわざと調整ミスしたと思ってる きっと DNFも飽きられたら GGSTまた調整されるよ そうして多分 俺達は振り回されるんだ
俺のピークはテスタDLCまでだった
思えばアークがあまりにもおかしなバランス調整したときって大抵アークの新作が出る時期だった気もしなくもない
とてもやって欲しいと思ってるPRには見えんけどあのゲーム
レート見てたらアクセル使いほぼやめてて草
アークお前のやった調整はこういうことだぞ?
アクセルとレオは海外プレイヤー様のご機嫌を取るために使い手萎えさせることが目的の調整だからアーク的には大成功だぞ
逆にアクセル大幅強化で最強キャラになってもよかったんか?
遠距離に徹するアクセルや医者の相手するのはチップみたいな高機動キャラならまだマシだけど並くらいの速さのキャラでやるとほんとダルい
ソルナゴみたいなめちゃくちゃ強キャラって訳でもないのにウザいと理由でへんな調整されるのは可哀想だなアクセル
医者強化されて嬉しかったけどイノの強化量見ると物足りなく思うわ
医者遠Sのリーチもケミカル並に伸ばしてくれよ
ソルの6Sにリーチで負けてるの納得できないよ硬直短縮だけじゃ物足りねぇ
医者の上位陣全然自虐しねぇからこれで満足してると思われたら困るわ
>>533
日本じゃどうせ売れないし流行らないってことで最小限におさえてると思うくらいやる気ないね >>528
このゲームに大事な適当に技振って相手の動きを抑止してダッシュで有利な技を通して画面を押すって大事なことが詰まってるやん
ソルはこのゲーム学にはいいキャラだよ ここ数年は格ゲー大豊作だったはずなのに 気づいたら、さっぱりだな 本気で最後の希望がスト6に期待してる その間はGGSTのフィギュア弄ってる
メイサブで使おうか悩んでるわ
こないだここで出てたレシピの近s6hs縦イルカやってる時面白かった
>>539
過去作ずっとから医者使いは皆大人しいな
弱かったシーズンがほぼなかったってのもあるが 性格終わってるギルおじにはスト6やってほしくないね
N男みたいなゴミ見て格ゲー勢ってこんな奴ばかりなんだと思われたくない
>>548
今のおじだってそう思ってるよ
だから誰もかかわろうとしてない ポチョの奴確認してみたんだけどいくつか条件が重ならないとできないな
ゲージ75%ないと3回目のヒートRCが出来ない
中央はFDすると3回目のヒートが当たらなくなる
リスクゲージがMAXにならないとゲージはループしない
まずジャンプガード始動だしチップ、アンジ、ナゴとかに比べるとあまりにも使いにくいからキャラ替えするほどじゃないな
5000円ぐらいで全部入り出るんかよ今から始める人ええな
俺は発売日にズンパス入り買ったけど新キャラ使ったの
テスタだけやわ…
格ゲー辞めてARPGでも作ってくれ
OVERTURE結構好きだったし
今このクソゲー買うんなら他のゲーム買ったほうがいいだろ
こんなゲーム人に勧められるか?
別にそこまでゲーム自体が終わったなんて思わないけどな
限界集落のゲームジャンルに居座ってる声でかいおじさんたちがこの修正気に食わない!ってブチ切れてネガキャンしてるだけで
本質はもう同じゲームに張り付くような時代じゃないってだけかと
今回辞めた人達は辞めるきっかけを探してただけだよ
1年経ってもぽんぽんマッチングするし特に不満はないわ
スナック菓子感覚でしごおわ後に軽く遊べるのも満足してる
>>556
これすごいわかるわ
まじでスナック菓子感覚
今からサブキャラ使ってもたぶん1ヶ月もあればメインとほぼ変わらんぐらいになるだろうなって感覚がある
格ゲーなのに詰めなくてもかなり遊べるゲームって感じ
今から格ゲーやりたい!って人がいたらとりあえずggstにしとけってぐらいには気楽 アークは格ゲー作るのやめて映像制作の事業でも始めた方がいいんじゃないの
xrdとストライブのストモは本当に良かったから
システム開発CAPCOM
キャラクターデザイン・楽曲制作・グラフィック制作アーク
これで最高の格ゲー作れると思うんだ
テスタ単体では色々思うところあるけど調整満足してる
だけど特に悪目立ちしてないアクセルがお葬式になってるのに強キャラはほぼナーフらしいナーフしてないしでシーズン2不安
調整かかってからまだやってないんですが長官はテスタメントに多少反撃しやすくなったんでしょうか。
遠S伸びたらしいですが
カプコンはカプコンで息苦しいゲームだからなぁ、、
セビっていう類似RCシステムつけた4は間取ってて本当おもしろかったと思う
起き攻めは下痢便だけど
テスタ使い曰くナゴディキンソンはガン有利らしい
キャラパワーでひっくり返すからプラマイゼロだな!
サンダーバード!生き返れぇ!潰す!!!
ディキンソンに有利とかあってないようなもんじゃね?
しらんけど
端々はキツそうだけど鎌にちょっとでも棺桶引っ掛かったらディキの勝ちだしトータルで5分にはなりそうだけどそうでもないのか
稼働時に選ぶキャラ間違えたな、という後悔はある
愛着とか捨てて素直に最初から強キャラ使っておけば良かった
惰性でだらだらとやりたいだけだから勝つ為にキャラ変更してまで頑張る熱量がない
失礼だけどミリアはそれ動かしてて楽しいか?って疑問がある
過去作ミリア使ってたけどリリース後トレモ30分で捨ててチップに移ったよ
あれはミリアに似た誰かだよ
起き攻めループしないとグチグチ言い出すよなこいつら
ジオにしても今回のカイにしても他のキャラ使えるなら3時間トレモすれば仕上がりそう
このゲーム流石に体力少なすぎるな
25%位増やすか3ラウンド先取にして欲しい
前回のアプデで全体的にアッパー調節になってるから
直ぐに終わってマッチング待ちになるので逆にテンポ悪くなってしまった
>>566
愛着ない強キャラ使ってたらこのゲーム続けてないんじゃねーの?
たかがゲームで使って面白くない好きでもないキャラ使うのか?
愛着無い強キャラで勝っても自分も相手もお互い面白くねーだけだろ このゲームに100円いれてナゴとマッチするの想像したら相当面白い
まぁストライダー飛竜ウルヴァリンスパイダーマンとか使ってる小学生がケーブルマグニートーセンチネルとかのガチおじさんに蹂躙されてた時代もあるわけで
さすがにそこまで攻略進んだ時期に何も知らずマヴカプ2やる小学生はいない…
お気持ち表明しても開発はDNFにかかりっきりと思うと胸が熱くなるな
アーク抱え過ぎだよな
自転車ってんのか単に見境なく仕事受けてんのか
社員募集かけてるから研修でゴタゴタしてさらにやばくなりそう
使っても使われても全キャラ不快という奇跡の格ゲーだったなこのゲーム
理不尽押し付けゲーで極小体力はどう考えても失敗
とりあえずギルティギアがマネタイズできてるかどうかだよな。儲けてさえいれば潰されない。
正直海外の方が売上あてにされてるんじゃない
言うて体力伸びても壁端で押し付けられ続ける回数が一回増えるだけじゃねーかこのゲーム
ディキとか絵面最悪だぞ
体力はこれで良いと思うわ
このゲームで長々固められるの想像したらゲロ吐きそうになる
正直昔の仕様に戻してほしい
キャラ拡大されて画面内もどんどん窮屈になってる気がする
一年やってるから不満は多少あれど良くできたゲームやな俺にとって
よろけ復帰だけ消してほしいけど
とりあえずゲージ関連は使った瞬間びゅん!ってなくなれや
チンタラ減っていく馬鹿みたいな仕様やめろ
体力が少ないから気軽にプレイできるのに体力が増えたらイライラする事が間違いなく多くなるぞ
ガークラと青コンだけは消して欲しい
無敵技擦らせろ😡
もっともっとバランス悪い一回触れたらバーストもリバサも出来ずに死ぬゼクスは人気で
吸血やらエディがやり放題だったイグゼクスは格ゲー初心者もいっぱいいて対戦も盛んだった事実
名残雪のじわじわゲージ増える優遇処理マジでなんなの?
卑怯すぎでしょ
名残雪調整してる社員さっさと辞めて
二度とゲーム開発に関わらないで
XとXXの頃は斬新だったからバランスお排泄物でも遊ばれてたけど今の時代だと斬新では無いよな
昔は競争相手になる娯楽の数も攻略情報も今に比べて少ないし多少クソでもプレイヤー側がゲームについて行く時代だったけどな
今の時代このレベルのクソゲーは通用しねえわ
xrdで完全に飽きてたからストライヴじゃなかったらやってなかったわ
バトル面は不満ない
あえて言うなら弱キャラの修理は結構上手いと思うけど完成したキャラをいじるのがちょっと投げやりだと思う
>>593
このゲームワンチャンで殺せるからゲーム成り立ってるとこあるよな 体力増やされたら高火力キャラはいいけどそれ以外は状況悪くなるだけだからやめて
そもそも今の時代にアルアル言ってる中国人キャラなんて出せるわけ無いだろ
テスタがアレで出れるならジャムの口調程度どうにでもなるやろ
日替わりパンツも時代的に無理そうだしジャムはもうどっかのステージの背景で乳揺らしながらチャーハン作ってりゃいいよ
XXからずーっと思ってたけどポリコレ以前に下品すぎるんだよジャム
新作としていうなら文句はない
対戦ツールとしては下の下
あらゆる意味で品がないのはギルティの持ち味だからしゃーない
ロボカイとヴェノムのコンビでパンを焼いては投げるキャラ出して
競技性度外視って感じで普通にゲームとしては面白いと思うわ
ストとかやられてる方もやってる方もキツいしつらないけどギルティはやってる方はクソゲーwじゃんって笑いながらできるし
極上の対戦ツールと言うのはいったいどんなものだろう?
30年前のネットのない時代に出てたらスト2は超えてた
そりゃ確実に越えるだろうがスト2あってのストライブつーか格ゲー。
スト2時代にこの技術だったら今は脳接続型になってそう
VRのクソ疲れるボクシングゲーあった気がする
アルク出すだけでトレモ必須だぞ
テスタのパンツを鑑みるにジャムもチンポ生やすかレズにすればポリコレカードでパンツ許される
N男のツイッターネームがキモすぎて5ch落ちてたやないかい
http://2chb.net/r/news4plus/1655798194
【宇宙】韓国型ロケット『ヌリ号』目標高度700km到達・衛星分離…「計画に従って飛行」[06/21] [Ttongsulian★]
韓国型発射体ヌリ号(KSLV-II)が21日、2次発射で目標とされた高度700kmに到達するのに成功した。
この日、ヌリ号は午後4時に全南高興の羅老宇宙センターで発射されて、午後4時2分に1段目を分離して、2段目を成功的に分離した。
午後4時3分に発射衛星覆い(フェアリング)を分離して、高度200kmを通過した。
ヌリ号はその後も正常飛行を続けて行って、午後4時13分に3段目のエンジンが停止されて目標軌道に到達した。
引き続き午後4時14分に性能検証衛星、4時16分に衛星模写体(※ダミー衛星?)をそれぞれ分離した。
オ・テソク科学技術情報通信部1次官は「ヌリ号の飛行が事前計画された手続きに従って終了した」として「技術陣がヌリ号の飛行過程データを精密分析しており、データ分析には今後30分必要となる」と明らかにした。
科技情通部は午後5時10分にヌリ号の主要飛行、目標軌道投入の可否、今後の地上局との交信など現況などを発表する予定だ。 ロケットなんかしらねぇよ
んなことよりRCCなんとかしろや
俺みたいに調整前は惰性で続けてて調整に期待していた勢には残念だった
結局変わった中で一番大きいのは全部連ガのRCC固めでやられてる方はバリ直ぐらいしかやること無いのがつまらない
RCC固めそんな食らう?
本当に食らったことないよ。
実際2ゲージあって覚醒で割られてって状況があんま無い
ほとんどそれで死ぬからね
金バ当たった時くらい?
あれはやるやられる以前にゲームの見てくれとしておかしいから残してはダメだ
さっさと消さないと
壁割ポジティブ自体要らん
少なくともゲージ増加量は減らすべき
チップには割と食らいそう
ちょっとゲージあったら端まで運ばれて万鬼食らって次触られたら、ね
ゲージ溜まってるから何もできないことはなさそうだけど
>>636
ここの重大性わかってない人結構おるんやね
壁割ポジティブなきゃ壁なんて出来るだけ割らないゲームになるぞ
rccであろうがなんだろうがRC打った瞬間ゲージ半分飛ぶようにすれば良いだけ チップ使ってみる身からすると再現性高すぎて草生えるよ
ただそれよりWB値無視できるコンボの方がルール無視してる感あって好き
まぁチップ使ってたら狙いまくるわな
結局チップと対戦する機会がそんな多くないからあんまり目にしないってだけで、実際はそこらじゅうで起きてるでしょ
ゲージ100%ないとできないとかいう奴は完全エアプなんで喋らないほうがいい
見てくれに関してはKOF15のロバートの乱舞5回が見ててくだらなさ過ぎて自分は切ったし同じようにあれきっかけで人減る懸念はあるからな
もう今後アークのゲーム買うのはきついな
ST早々に見限った周りの人間達が正しかったわ
う~んスレに荒らしが湧いている
つまりまだまだ安泰ってことだなぁ
いつもご苦労様です
ポジハメはマジで駄目だよアレ
使いこなされたら完全に終わりだもん
壁割りポジティブは有っていい
rccでCT軽減も面白いから良い
壁割りポジティブでCT無くすなアホ
アークシステムワークスは本日(2022年6月21日),アーケード版「GUILTY GEAR ‐STRIVE‐」で,バトルバランスの調整を行うアップデート“Ver1.04”を,6月23日に配信すると発表した。
今回のアップデートにより,本作のバトルバランスはPC/PS5/PS4版で6月10日に配信されたVer.1.18相当となる。詳細が気になる人は,Ver.1.18のパッチノートを確認しよう。
ゲーセンで金払ってポジハメされたい奴いる?
いねえよなぁ!?
>>646
おう、ソルの防御面の話に参加する権利をやるぞ シンプルうんぬん言ってたのはなんだったのか…
開発もどうしていいか解らなくなってそう
技術介入度が高い要素のリターンを大きくした結果
それが必須テクになって操作面のハードルが高くなり新規が参入しづらくなるっていう
かつて削除した青キャンと同じルート入ったな
石渡はパチが止めなきゃ青キャンをずっと続ける気だったみたいだから
今度はアキラが何とかしないと複雑高難易度路線のまま突き進むぞ
>>659
昇竜さえ持っていなければ昇竜打つことはなく、ガードされることもなかったという真っ当な理屈だぞ ポジハメしてる方もされる方も アークの作った狭いルールの中で 時間は有限なのにルーチン化している 「このクソゲー勝っても負けても 辞めてサボってた勉強真面目にしよう資格も取ろう」そして人生を見つめ直す そういうゲーム
パチはナーフしたがりで駄目だと言われるけど今の惨状を見る限りどっこいどっこいだな
んで超ナーフか超アッパーのアホしかいねぇんだよぁじで
>>662
でもそれ本人が配信で思いっきり自らの理論否定したらしいじゃん。 じゃあソル強化としてVV没収しよう
これでみんな笑顔だ
無料昇竜なんて持ってるだけで常に相手の行動に制限かけられるようなもんだろ
dccもrccも忘れてシンプルにやったら良いじゃんよ
もし相手が使ってくるなら難しい事やってんなって褒め称えれば良い俺はそうしてる
ストライヴは見てる人が何やってるか分かりやすいゲーム目指したらしいけど
もう何が何やら分からないゲームに逆戻りしてるよね
やる分には良いけど、見ててこんなおもんないゲームないぞまじで
このゲームは読み合いするより事故らせる方が勝てるクソゲーだからな
上級者同士の対戦ですら見ててハイハイ事故事故って感想しかねえぞ
>>672
逆じゃね?
やってたらクソゲーすぎるけど、見てる分にはいやちょっとガードゲージ溜まってたとは言えそっから死ぬのかよwwとか、そんなコンボあんのかよ上手っ!みたいに楽しめるぞ
スト5なんて小技振りあってジリジリしてるだけで、格ゲー知らんやつからしたら確実に眠くなるし、見栄えという点においてだけはGGSTのが上だと思う アケ版のアプデ延期らしいぞ
これ近日中になにか変わるかね
ローリスクハイリターンの置き技が強すぎるのがよくないよ
このゲームの面白くないところは何もない空間殴る牽制に対してまともに反撃できないところ
ロールバックで違和感無いように作るためには置き技が強くなるのは仕方ない
ロールバックの巻き戻しが違和感無い=初動のモーションを動かさない=技の発生が遅い
かといって硬直をクソ長くしたらとにかくもっさりのクソゲーだしな
>>643
そのSTを早々に見限った人々は今どうしてるの? スト5で牽制から減りすぎやろアホかと思ってたらGGSTのが減っててここまでくると笑える
元々硬直長くしてもっさりだったのが不評で今があるわけだし
市場を見るとどうしても北米圏を視野に入れないといけないからな
ロールバックで綺麗に見せる必要があるのは間違いない
対空に使える3Fもってて、ヴォルカは無敵だし硬直短いし空中で食らい判定小さくなってるけどソルは防御弱いからな~~~
言うほど差し合いしたいか?
差し返しで小技キャンセル必殺技からフルコン入るキャラが優遇されるだけな気がする
ギルティやんなって話になるけど今回特にロマキャンが強過ぎてゲージ吐かせないと始まらん感じがなぁ
投げ呼んで飛んだけど紫RCから狩られましたとか麻雀としても成り立ってなくないか
アーケード版はエディ突然死バグみたいなのを直すためじゃないかね
ポジハメくんも消えるのか…?
人員の問題かもしれんが、ソシャゲみたいにバグ修正は簡単に出来ないのね
ソシャゲより複雑だろうと思うけど、月単位で待つ事になりそうだからなぁ
PSはアプデに申請必要で審査に時間かかるらしいから8月まで何もないとみていい
steamも時間かかるのかな
テストサーバー立ててそっちで検証して発覚したら修正項目に入れるとか良さそうだけど
まあ、使い手に都合の良いネタとかは黙ってる人は居そうだが
黙ってる人なんておらんよ
そこまで勝ちに固執するタイトルがないやろ
テスタ強くなって嬉しかったのに
色々酷評で悲しい😢
テスタ医者ミリアアンジあたりの弱キャラの調整は割と良いと思ってる
レオにお仕置きしたのもエラい
ただそれ以外がね
あとロールバック過信し過ぎてるのか知らんけど100ms超えてる中華や150ms超えてるNA東海岸弾けないのはええ加減にせえよ
ギリで130msぐらいはゲームになるんだけど150ms超えるとぶっ放しメンタル大戦になってしまう
マジで一生レート上がんない
勝って上がんないのに負けたらクソ下がるのほんとストレス溜まるわ
1700も1600も変わんねえだろもうちょい大雑把に刻めよ
>>701
操作しないで放置が安定。向こうから拒否してくるようになる。 レートは3-0で勝たないと下がっていきやすいから
ソルナゴカイに3-0続けられる奴だけがレート上げられる
>>704
1700が1600に2-1で勝ってもポイント1ぐらいしか増えないけど、1-2で負けると5ぐらい減るからね。
正直どうかと思うわ。 そういうのを気にして伸び伸びプレイできないから公式が隠してるんだろう
それをわざわざ公表してる外部サイトをわざわざ見に行ってアホくさいとか言ってやる気を無くしてる方が悪いわ
これはゲーム性とは別の話だからな
キャラ選んで戦える時点でレートの意味がないって散々言われてるし
わざわざ外部サイトまでレート見に行ってストレス溜めてんの本当に損ムーブ
そりゃもちろん見に行ってる俺が悪いよ
でも明確な数字がないとモチベーション保てないのよ
かと言ってソルに轢き殺されて吸われると萎えるし
引退すっか引退
レオはマジでつまんねーキャラになった
立ち回り慎重にやれば最上位クラスでも戦えるって今までの結果で証明されたろうに
足払い昇竜のバカが大量発生したせいでおしおきくらって、結果構えに行ける機会も減らして何がおもろいの
突進技においてはツヴァイトガードで気まずいから
使い道がいまいち無かった6HS高速化となやりようあったのにな
とか言ってまた明日にはタワーやってるんだよな
自分自身何がしたいのか分からなくなってきた
PSで1900以上あったけど2000超えてるバケモノにはほぼ負けるし格下相手に勝っても数字増えないしで壁を感じたよ
ある程度数字安定しだしたらしばらく見ないのが精神的にいいぞ
対戦数あるなら一気に100とか動くことなんてないし細かい数字気にしだしたら楽しめないよ
アプデでキャラが勝手に強くなってレート上がってたわ
俺はなんもかわらん
レートサイトの対戦数も調整後の対戦数が表示されるようになったな
調整前のサイト発足後2か月で数千戦以上もしていた元上位プレイヤーが100戦200戦以内で消えてるの視覚化できててこの調整のやばさを感じる
やっぱり大貫理論正解だわ
ソルカイ使っても全然かてない
ナゴイノ使ってる方がよっぽど勝てるわ
壁割りカルヴァドスのダメやべぇな
モルトだけで良いってならないようにモルト基準で威力引き上げるのめちゃくちゃすぎて草
起き攻めからの投げ重ねって小パンで割れるようになった?
アプデ前は最速の投げ重ねは小パンで割れなかったような気がしたんだが…
勘違いだったらスマヌ
このゲームは起き上がり投げ無敵5fあるから4f以内の最速小技暴れは最速投げ重ねに勝てるよ
ただ重ねというド本命があるからまったくリターンあってない
結局投げ読んだらファジーするしかないっていう
>>724
投げ無敵5fか。
じゃあ小パンで割り込めるわけやね。
thanks なんかファウストめっちゃ増えてないか?
しかも強いし‥‥
ファウストよく当たるようになった
ずっとポイポイしてるだけでクソ試合確定なのがもうね
steemのネットワーク酷いな
天チャレ失敗して10F落ちした部屋に35人も何故かいるしもう滅茶苦茶だよ
レート1700ぐらいあるのに10階に居るやつ早く天上行ってくれんかな
手も足も出ない
ソルって別に弱くなった気はしないけど例のレートサイト見るとどの集計方法でも勝率パッとしてないんだな
対策されまくってる説がここではよく言われてるけど実際どうなんだろうな。
>>730
他のキャラの強化部分がソルに勝ちやすくなってると思う、前よりソル戦楽になった >>729
天上チャレンジすらしないでずっと10Fにいるヒソカ結構いるぞ
ミリアのトップ50位までの日本語ネーム知らんやつ多いなと思ったら半分がヒソカで笑ったわ ソルは前まで脳死で突っ込めばそれなりに立ち回れたのが他キャラ強化でそうもいかなくなっただけ感がある
あっさいソル多すぎ
他キャラ強化〜じゃなくて 他キャラ使いがそれぞれ対策頑張ってるからじゃない?
天上でレート1300~1400代の人って運良く天上行けたもののボロ負けしまくってるのかね
スライドHSVVがまるで出来ない・・・まだ10F未満だけどこれ必須??
レート1200台やそれ以下もいるからレート1400代はボロ負けでは無いんじゃね?
今見たら今日戦った1700前後の面々は天チャレ成功や挑戦してたから彼らはヒソカではなかった
天チャレやめて10階までと同じように昇格降格でいいのに
>>737
正直天上上がるまでは難しいコンボ出来なくていいよ
ちゃんと完走できるコンボ選択して、ちゃんと技重ねる方が大事 格下でも名残雪やディキンソンやポチョには余裕で1引かれるから
レート上げたかったらこういうキャラを避けるのが一番
10Fヒソカはそうしてるはず
全体勝率高いけど上位帯では勝率低いって言う前verの結果なら対策されてる説で納得できてたんだけど
今は全体勝率もパッとしてないのは他キャラ強化の影響がかなり大きいってことなのかね
天井に行くのは義務じゃないからな
勝ったり負けたりするより無双したいんだアークが許してる仕様なんだから何が悪いと言われたらその通りだし
そんなメンタルだからヒソカと呼ばれるんだけどまあ意にも介さないだろうな
10FだとLvが全然上がらんのもおかしな点だな
Lv200台で1000勝以上のバッジとか酷い
釣りの対象だけは増えていくのに金稼ぎ方法が全然増えないからな
10階から上がれない人は何百時間プレイすればガチャをコンプできるんだろう
金稼ぎもだけどそれ以上に100とか1000で釣れるようにしろよ
そもそも釣りなんか無くして、最初から全部解放すれば良いのにな
釣りが面白いって奴いないだろ
下手な人の遊びどころまで奪ってなにしたいんだろね
やるならやったで10回しかまとめられんわ演出カットできんわで
こいつらゲームやったことあんのかって疑うわ
雀卓はたしかにほしいな
格闘麻雀で疲れた時にちょうどいい
負けそうになったらブリンガーで雀卓破壊するソル
ロンされそうになったら血圧爆発してチョンボ扱いになるナゴ
ドンジャラやりだすケイオス
クソゲーか?
アーク脱衣所麻雀みたいなの作ってたよな
それギルティでやってくれ
女キャラだけな
スライドHSVVは練習しといた方がいいよ
ソルで詐欺飛び出来る貴重なコンボルートだから出来るか出来ないかで全然違う
釣りはあってもいいけど100回釣り実装してくれ
内部的に100回釣ってればいいから演出とか後でいい
魚何匹と新規何個だけ表示してくれれば文句ない
たまにしかランクマ行かんのに金なんて余りまくるんだから
さくっと終わらせたい
バイケンの脱衣で喜ばせると思いきや欠損部分見せつけてドン引させろ
>>727
医者前作よりつまらなくない?
画面がごちゃごちゃしてワープが強いキャラになってるんだけど アクセルの必キャンワンヴィジョンと医者の久延毘古高速化はホンマ蛇足
仇討ち是非なし阿鼻にて野放図だけ覚えてしまったわ
意味はわからんもよう
釣りが行われた回数見て
バ開発「釣りは人気あるな」
アクセルの時止めは必殺技でキャンセルできないとヘヴィモブ並の死に技だったんですが
ベータレベルの使用可能時間にしとけば必キャン無しでも余裕で使い道あったんだよなあ時止め
グバ元マスターの人が、GBVS調整は失敗、ギルティが良い調整で羨ましいって言うてた
流石にグバには勝ったか
>>768
仇討ちっての善悪が無く地獄のような光景が際限なく広がる、って意味
その前の正義成敗お上の政と繋げるとより意味はわかりやすいかも 梅喧はディライラとの出会いで救われてよかったな。だが、アプデ後の性能は許さん。
>>736
レート1350付近ウロウロ勢としては実際そう
運良く天上行けたけど天上階の人達強すぎて全然勝てん
ただ試しに10F行ってみたら相手弱くて申し訳ないから天上で負けまくることにしたわ
その方が上達しそうだし 意地でも天上上がった方がいいわな
ミラーマッチとか勉強になるし
他キャラ戦でも勉強になる
オーラ持ちとか圧倒的過ぎるとどうしようもないけど…
あのバイケンの滑ってるナレーションは外人には受けてるの?
ウケてるに決まってるやろ
身体に意味不明な漢字刻むほど漢字大好きマンやぞ
どっちかって言うと通常イントロの謎ポエムのが英語圏の人にどう思われてんのか気になる
レート1位のディキンソンが噂の10Fヒソカか
こんなレート気にしてる奴馬鹿だろw
ギルティのノリがスベってるのは昔から
だけどもう大分キツいな
>>785
天上の良いところ?はキャラ対できてないと全く勝てないから嫌々でもキャラ対始めるクセがつくところだと思う。
エンジョイ勢の俺ですらキャラ対ボチボチ始めたからな。 一ラウンド終わって温まった頃にシャウトからのお経ロック始まるの気持ち良すぎだろ
Mirror of The Worldはラスサビが一番いいから今すぐ聞け
お経ロックはお経の部分だけで試合終わることがあるのがなー
曲自体はとても良いだけにもったいない
長官psレート1位はヒソカだがsteamレート1位はガチモンでかっこいいよな
BGM全般にボーカル付いてるけどアレ外人が聞いたら共感性羞恥で死にそうにならんのけ?
梅喧のbgmダサいというならソルのbgm子供の合唱会レベルに感じてそう
perfection can't please meとかはED後のジャックオーと考えると微笑ましい
梅軒もアナザーストーリー終わった後ならなるほどって感じ
梅喧BGMは禁欲的な念仏パートとサビのメロディックなパートとラストのクソエモパートの移り変わりが素晴らしい
Talk About Youもええよな
普通に泣いたわあれ
いい歳してもゲームやれてる人間が音楽がなんだかんだ恥ずかしいどうのこうの言ってたら余計恥ずかしいぞ
ギルティのグラはオタク向けのアニメ調で〜とか煽られても同じゲーオタが何言ってんだと思うだろ
それな、海外勢かもだがPC版のディキンソンはガチで強いわ立ちベヒモスの制度が尋常じゃない
PSは一生格下狩り繰り返してるだけ
外人はツールとか普通に使うのいるから怪しい入力は何とも言えない
>>811
たしかにディキンソン使い自体のレベルがかなり高いけど、この人にだけは1すら引けねぇって人が1人いる
だからその人にボコられたらここにきて、こんなパチンコゲーやる意味ねーよ!って書き込んで発散する 一応PCだとちょっとめんどいけどマクロで1ボタンコマンドはできる
表裏両対応で昇竜コマンドとかはそもそもシステム上無理かもな
なにがおもろいねんそれ
それで負けたら俺ガイジやんって圧しかない
俺は負けた言い訳するためによえーキャラ使ってんだよ!
>>817
自キャラの向きに応じて入力されるコマンドを変えるように組めばいいんじゃね?
技自体そのものを呼び出せる・発動出来る仕組みならそもそもレバー入力すら必要無さそうなんだが steamもヒソカの数増えてない?
もとから天上で使い手限られてるキャラなんてバレバレじゃん
アケコンのボタン設定だとトレモの記憶と再生ボタンが足りなくない?
みんなどうしてんの
ゲーミングキーボードとか左手用キーパッドならミリ秒単位で1つのキーにマクロ組めるから623421+HS登録しとけばワンボタン振り向ける昇竜付きレバーレスだぞ
ボタンの間隔狭いけど
>>755
えっ、それどこ情報?
釣り要素もゲーム性も皆無のただボタン脳死で連打するだけのガチャやん… 俺釣りしてるぞ
対戦相手探してる時に左側に寄った時にサラッと相手のレベルみて、やらなかった時に「君のレベルを覗きに来たんじゃなくて俺は釣りをしにきた」って雰囲気で釣りしてる
そんなことしてたら一番上のやつは全部釣り終わった
ストーリーモードすら面倒でやらずにトレモかオンライン待受ばっかりしているので釣りなんてもっと面倒でやってない
あんなの集まったコインで自動開放でええやろ…
>>819
チートではないから直接コマンド呼び出しじゃなくてワンボタンを623+Sに入力を組み替えてるだけ
流石に技そのものをワンボタンで出せるようにしたらゲーム自体の不正改造=チートの域 まあハードウェアチート問題は古の時代からあるけどどこからが不正なのかの線引をメーカーもしないからな
性能の良いモニターを使うのもヒットボックスを使うのもハードウェアの力で有利になるわけだし
言い出したらきりがねえ
本来可能な入力(pkshd上下左右バーストロマキャン挑発FDダッシュ)以外をワンボタンで出来るのがアウトなんじゃない?
あとはヒトボの上書きがどうたらみたいなのとかも
公式に認めてる以外のマクロは完全アウトだろう
オンラインやソシャゲなんかよくBANされとる
普通の感覚で言ったら1ボタンに623S仕込んだら十分チート
それを言ったらヒトボとかの線引きも曖昧で~基準は人それぞれで~とかぬかし始める時点で頭おかしいわ
このゲーム初心者もういない?
4戦しかやってないけどわけもわからずボコボコにされて一気に萎えたわ
パークにいけばいるんじゃね
どの程度かにもよると思うけど、コンボは1つぐらい持っていった方がいいかもね
格ゲーの対人戦なんてCPU戦を余裕でクリアできる人間の暇つぶしなんよ
アーケードモードでボス名残雪以外に楽々勝てるようになったらランクタワーにいらっしゃい
9階で死にまくるレベルでキャラザトー使ってるんですけど
ファウスト相手ってどう立ち回ればいいんでしょうか?
リーチ長くて近よれないまま終わることが多すぎて、ダメ元ジャンプしたら当然良い判定の前パンチで落とされるしゴールが見えません・・・
>>850
ザトーにわかだからアレだけど張り合うドランカーシェイド跳ねるとかをいい感じに通すんじゃない?
あんま本体で突撃するキャラじゃないよザトー
とりあえずエディで触ってからダッシュで近寄ろう 相手の2hsが届かないくらいの距離キープして物投げ見てインバイトヘル
多い→ドランカー→多いor跳ねるで無理矢理触る
レレレにはしっかりと6p合わせられるように意識
これくらいかなあ
医者戦は物投げに合わせて動くこと意識してればいいと思うよ
カウンターしまくってるならダッシュガードやガード主体で近づいてカウンターもらうリスク減らすといい
医者の技自体が硬直長めだから物投げするしないにかかわらず連携ガード後は近づくチャンスはある
>>838
これが格ゲーのヤバさ物語ってるよな
そらeスポーツとして認められませんわ >>854
女子競技に参加してるトランスもマクロやチートって呼ばれてそうやな そもそもマクロはハードウェアチートって言われてるだろ
まぁ楽しみかたはそれぞれなんだろうが、対戦はしたくないな。
そういうのが好きな奴ら同士で勝手にやっててほしい。
>>819
メモリ読んで何かするならコマンドマクロよりオート投げ抜けとかのが作るの簡単
スト5で使ってる奴いたけどバレて晒しものになるわな 遠距離からの跳ねるってドランカーシェイド経由せなあかんから普通に見てから二段ジャンプで躱されんか?
やたら高精度に生8ベビ出してくるチート野郎とかいたりするの?
将来的に登録したコンボをボタンひとつで出してくれる機能とか公式で欲しい
ポジハメもやる方は疲れる
キーディス見りゃ割とすぐわかる
通常の操作はグチャッてるのに昇竜とかゲージ技だけバッチリ決まってたらまずマクロ
とはいえ最近はそんなに分かりやすい真似する馬鹿も少ないか?
いるかいないかで言ったら間違いなくいるんだろうけど
格ゲーでマクロ組むって発想がそもそもなかったわ
そんなことしたって面白くねえだろw
スマーフする馬鹿やストライブなら10階から動こうとしないヒソカ共見りゃ分かるだろ
勝つことにしか興味のないフレイザードはどこにでもいるんだよ
メイの空中技強すぎんか?
ナゴとかラムがあのとがめられ方してんのになんであいつ野放しなの
似てるけど違う
スマーフはわざと負けて段位やレートを落としてる
ヒソカはシステムに許容された行動として10階でずっと戦ってるだけ
10Fのレートから300くらい引いた数字が天上のレートかな?
あのサイトごちゃ混ぜにしてるから本来ランクに載るはずの人間が何人も載らなくなってる
>>859
プレステにも怪しいやついたわ
投げ抜けじゃなく当たらない位置で下段からぶらせるとしゃがむやつ
ずっと下段からぶらせてるとたってはしゃがむの繰り返しでネガペナ出てもそのまま繰り返してて面白かった 梅喧の近S2S2HSって前から立ちくらい繋がんなかっけ?結構困るんだがこれ
10階高レートとか戦績に10Fとかいっぱい書いてるんだし
私は惨めですって言ってるようなもんじゃない?
同じ10階でも天上人に勝ててないレベル100台の人と、天上落ちのレベル300以上の人とではかなり差があるしね
レートサイト更新で対戦数リセットされたからあと1カ月はまともな数字出てこないよ
天上民よりチャレンジで出入りしてる人の方がレート高くなるのは4月の時もあったし10階ヒソカで埋め尽くされてたのも前と同じ
これから天上民がじわじわ数字上がっていってチャレンジ民やヒソカのレートが下がっていくはず
最終的には拒否されて共食いのヒソカVSヒソカでレート下がっていくからな
>>870
言う程ヒソカかっこいいか?思い出補正抜きにして あと一か月したら引退者出まくってそれどころじゃないだろ
何でこの開発はバグにしてもポジハメにしてもダンマリ続けてんの?
放置する気満々じゃんムカつくわ
FPSのスマーフに関してはある程度以上の年齢の奴だと格ゲーみたいになるって言ってやめた方がいいって言う傾向にある
うおぉポジハメ2HSヒート赤rccループ最強!って言いたいんだけど1000戦やってもあんな状況起こらなさそう
強さで言えば天上だけど、天上格差と10階格差はほとんどで差がないと思うよ。
天上格差の方が倍以上でかいと思うわ
10階からなんとか天上これた人から公式大会優勝者までごちゃ混ぜやぞ
ポジハメはガード崩さないで固めてるだけとでも思ってんのか?
チップの壁走り修正して欲しい
吹き飛びベクトルが気持ち悪くてゲロ吐きそう
ギルティを正しい方向に修正してくれるって公約掲げる政党いたら投票するよ
そういやビルクリントンが初代ギルティの広告に文句言ってる動画が海外でバズってたな
カイナゴディキンソン
こいつらと対戦するのつまんなくね?
負けるのがつまらないだけだぞ
本当につまらないのはケイオスだけ
天上あがるじゃん?
普通に待ち受けするじゃん?
対戦相手は選ばないじゃん?
今だかつて一度たりとて5/6引いたことないんだけど。
日本亞坐身党立ち上げるから投票してくれ
比例代表ディライラ
ソルやっぱつええな、遠Sナーフされない限りやっぱ最上位は揺るがないなこいつ
格ゲーうま男に使われるとどうしようもねえわ
うまくないおソルは他のうまくないおの強キャラに比べて数段落ちるイメージ
テスタもっとストライヴさせてくれねえかな
なんかノストロ繋がるルート意外と少なくて楽しくねえわ調整前までカイ使ってたせいで雑にやっても繋がるっしょが抜けねえ
カイが異常なだけでテスタくらいが正常
立ち回りキャラらしく普段はひかえめな火力だけどステイン付いたらどこでも大ダメージが丁度いい
テスタは丁度いいバランスしてるから全キャラこのくらいにしてほしい
そもそもやりたい事やりたい事やる系のソルは全部カイに行っただろお手軽さが段違いだし移行も1日もかからないと思う
>>899
5/6って言うと難しく感じるけど、ようくるに3連勝出来る相手に2人連続で当たるだけで良いから意外と回数こなしまくれば上がれる
というか上がれた >>909
マジでカイ増えたわミラーすると抜ける人いるし俺もだけど雑荒らしゴリラプレイ増えたし単純にカイ多過ぎてカイ余りしてるわテスタもバカ増えたけど
ステインはあ!ギルティってなるけどステイン付ける時がキツいわ テスタはステイン爆発した時のあっギル!が楽しいから空気でいい他がバケモノすぎる
>>909
移行1日とかビッグマウスもたいがいにせいよ カイは1日でいけるだろ
最低限の必須コンボなんて練習いらねーし
今回のアプデから使い始めたっぽいにわかカイにぼこられて悔しくて発狂しそうになったわ
この手のキャラ超強化はゲームの終焉を感じるわ
一番やったらダメな調整だろ
スタンダード最強は弱点無くてダメだろ派とクソキャラ最強よりスタンダード最強の方がマシだろ派の争いに結論が出た事はない
誰が最強でもまあ嫌に決まってるんだが
でもケイオス最強候補の頃よりはマシでしょ?
確かにそれはマシ。
もうソル最強でいいよ。
なんだかんだそれが1番いい。
でもソルつえーって言うと防御できてないからって煽られるんだろ?
もっと詐欺飛びしやすければソル相手にもガンガンいけるんだけどな
ガトリングというかレバー入れ技格差のせいでそうでもないか
ぶっちゃけザトーなんて初期から強化された部分大半のプレイヤーが分かって無いだろ
2Sドリル間が割り込まれにくくなって確定自殺になりにくくなった
5Pが1F早くなって最速の5Fになった
最大明確な強化部分ですらこれだぞ
毎回大幅強化のソルナゴと同じゲームに出てるのすら奇跡だわ
ザトーはPが3フレだか4フレだかのβテストが全盛期なんで
ケイオスも今までがβテストみたいなものだから今後はザトーと同じ道辿るよ
調整はされるけど相対的な強化は一生されない
厳密には開発の実力不足で調整出来ないんだけどね
カイは一日でいけるマンはとりあえずカイを一日で仕上げてからまた来てくれ
>>917
結局叩きが好きな奴はどのタイプのキャラが強くても叩くから結論なんてものはない 端に持ってくとかならまだしも
2Kとかの小技から入った場合、補正キツいしロマキャン使ってコンボ伸ばすよりも他の事に使った方がいいのかな
強いていえば最強はこいつかな?
ぐらいの最強ならどんなタイプでもいいけど
明らかに他のキャラより簡単にリターンとれて自由度高いですみたいな最強はいらん
同じゲームで対戦するキャラじゃねーだろみたいな呆れでやる気が無くなる
上と下の格差が高いのもお互いやるだけ無駄の気持ちになるから人が離れていく
こんなこと言ったら怒られるだろうけどナゴ目線梅とジャックがクソつまらない
マジで待たないと勝てないこの2キャラ
待ったら勝てるんだけど待つのがつまらなすぎる
立ち回りの強さじゃなくて近距離のクソ択で勝ちたいんだけど
別にソルが最強でもよかった
公式が強くしましたと余計な事言わなければ
>>929
ディキ目線の医者アクセルケイオスイノとかもうんちだしそのぶん他のキャラには大体有利って言われたらその通り
結局はつまらんキャラ徹底的に拒否るかつまらんと感じるキャラの少ない強キャラ使うかの二択 同情しなくもないがピーキーな性能してるキャラはある程度つまらん相性出てくるのは必然なんだから受け入れろとは思う
まぁこれがディキのそれと違って別にジャックも梅も徹底して中距離戦やりゃ勝てんのよ
なんなら有利、というか絶対に有利
あんまキャラ拒否とかもしたくないからちゃんと勝つ立ち回りするのか自分のやりたいようにやるのかどっちが健全なのかなって言う
相性不利なアクセルとかラムとかカイのがやってて楽しいや
ソルカイ辺りが最強でも別に構わないけどアクセル、ジャック、ケイオスみたいな面倒くさいキャラが強いのはヤダな
>>928
ほんとそれ
小技カウンターも格差広がるだけの要素 ジャックに端でパワーアーップされた時の息苦しさで窒息しそうになる
攻めるタイプのナゴだとジャックとか梅喧はつまんないだろうな
俺は中距離で戦いたい系統だから接近しないと勝てないアクセルのが楽しく無いわ
梅喧はテッポウだけおーん?って感じだけどそれ以外は飛ばせて落とせるからすき
ほっといても大胆なバランスに仕上げる会社が狙って強くしてますなんて公言するほどの調整したらどうなるかって話よ
ソル強いけど無茶なプレイされるのがきついわ
ひたすらブリンガー連打ヴァイパー連打みたいな
>>938
BBCTのラグナも強キャラとしてデザインされたけど弱かったっていうのを考えるとアーク想定どおりのバランスな感じする >>937
結局梅喧が牽制に対して低空js通さないとダメな組み合わせだもんなぁ
頼む、なんか振っててくれぇ!って祈りながら飛んでるわ
だいたい様子見からの5pか6pをガードさせられて、冠入れ込みからの読み合いに付き合わされる羽目になる 梅使いとか逆択でパチンコ打つキャラだかおもんないのよな
柊の硬直減とかもマジで意味わかんねーし
使い手はおっさんばっかでめんどくせえ
思い出したけどストの有名人だかなんだか知らんがリバサ妖斬で勝手に負けてって草
梅喧は特に運ゲー押し付けのくだらないキャラだなとは思う。使い手もその傾向が強い
適当なぶっぱと低ダ特攻するだけの雑魚が多いし、訳わからん所でSボタン擦ってるIQ3くらいの奴が天上にも結構いる
こっちから前でたら牽制される前提の低ダに不香引っかかって死ぬし
近距離は近距離で遠Sと2HSが吐くレベルでキツいし
やっぱ中距離で対空から起き攻めして離れてを繰り返すのが安定だよな
うーんつまんない
適当なヴォルテックスに当たってそのまま最大コン完走されたらつまんねーって思っちゃう
レーティングサイト見てるとソルは補助輪じゃ勝てなくなってるから電動アシストでも付けた方がいいんじゃないか
ってかナゴって基本2sブンブン振り回して上見るキャラじゃないのか
ナゴと五分の接近戦やりたいキャラなんておるんか逆に
ナゴがよくカイきついとか言ってるけどカイだってナゴ嫌だなと思ってるだろ
つーかナゴって他のキャラ相手にあれこれ言っちゃ駄目な性能だろ
ナゴだってアクセル医者ジャックとはやりたくないと思うよ
相性ゲーだから苦手なキャラくらいいるさ
いやキャラパワーはナゴが全キャラ中でも抜けてるけどカイはキツいよ
このバージョンでも数少ない不利キャラの一人
カイアクセルラムテスタ医者が明確にキツい
ちなみにジャックとかミリアとかザトーは全然行けると思ってる
>>948
だってそれつまんなくない?
前でないと気持ちよくなれないでしょ? まぁカイは不利って言っても微不利くらいだけどね
一番キツいのはテスタかな
ナゴはあのコンセプトで立ち回り相性不利背負う相手いるのは仕方ないというかそうであってくれんと困る
叩かれ覚悟で言うとミリアとか闇慈とかが強化点駆使して活き活きしてるの見ると腹立ってくるな
勝てなくはないけど勝率は明らかに下がったのもある
なお使用キャラはアクセル
度合が違うんだよ
ナゴ相手にしてる方はそれ以上にキツイ
>>952
ブラッドゲージ溜まるまでは前でりゃええやん
今回の梅喧はかなり強いし、相手しててくだらないだろうなとは思うよ
ただ、ナゴにだけはまじで言われたくない
近接したいナゴみたいだし、自分のやってることを客観視できてないでしょ アクセルの調整は与えられはすれど奪われはせんだろうと思ってたら
軸になってるところを弱体化されて、あまり気にしてないところをちょびっと強化されたからな
5Pカウンターが想定してたものかはわからんが
なんだよ言われたくないって
どっちもクソで終わりだよ
アクセル自体は別に弱くなってないのがな
周りの強化に置いて行かれただけ
ただアクセルエアプ調整は流石にごめんなさいした方がいいと思うぞ?
他人がどうなったかとかどうでもいいのでトゥルブレンツ返してください
いや、別に梅喧がクソって言ってるわけじゃないのよ
前出にくい組み合わせは自分のプレイスタイルと合わなくて難しいなってだけ
あんまこのゲームやってて他のキャラをクソって感じることないわ
自キャラのこと最強だと思ってるから負けても他キャラに対して憎しみはわかない
ある意味で名残雪のことを一番クソだと認識してる
ぶっちゃけ勝ち負けより梅喧のおっぱい見たいしな
攻撃受けたら少しずつはだけるようにしろ
エルフェルトもディズィーもあれくらいの攻め加減で頼むぞ
ジャムは別にいらん
>>961
5Pchと6HS重ねは明確に弱くなった点じゃね
火力も代替コンボはあるけど軒並み下がってる
後は他キャラに置いていかれた点だけど >>971
6HS重ねとか雑魚アクセルしかやってなかったし今の距離離れる方が持続重ねから様子見しやすくて強いよ
5Pchと言うより6Kからレンセンイモジリどっちも繋がらない状況があるのが明確な弱体化点
火力も下がったと言うけど3回ボンバー入れるコンボ以外は10くらいしか下がってないからな
ループの火力下がった分より潦ノーマルヒットから追撃できるようになった分が大分でかいよ 潦がノーマルヒットする場面ってそんなにあるのだろうか
ボンバーは何だかんだ始動によっては4、5回入るレシピもあるけど
他キャラと違って火力かゲージ回収か天秤に掛かるのが弱いな
6HS重ねはやりたいなら近Sdcが代用になるからそれでいいよ
ところでスレ立ててみていい?
5P→6HSからの壁割りルートがやりにくくなったのも痛いかな
にわたずみ使った壁割りは結構壁に近くないと出来ないし
新バージョンになってテスタメント使い始めたけどアクセル死ぬほどキツくね
対策ありますか?
>>978
2HS振らせて空ダする
飛ぶの待ち始めたらガンダッシュして触る
端に詰めたらステイン絡めて固める バランスとかコンボ選択のやり込みとかそういうのを置いといても
アクセルのガー不をコンボに入れた時の当てた感覚が単純に気持ち悪いから作り直して欲しい
>>973
ボンバー5回入るレシピ教えてくれ
4回は入るとしても5回はゲージ100%使わんと無理やろ 不香冠並の勢いで百歩派生下段とか千里とか万里が飛んでくるんだろ?神ゲーか?
攻めたがりのナゴとか適当冠雪押し付けからのジャンケンポンしか出来ないゴミカスって自己紹介してるようなもんだろ
何がスタイルに合わないだよ
>>981
蟷螂>ワンビジョン>ボンバー>発動>空ダボンバー>ボンバー>ボンバー>ボンバー イモジリワンビジョンから何回ボンバー入れようと補正きついからやる意味ないんだよな
ナゴって攻めるより通常技をガードさせに行ったほうが強くない?
相手にしてるとジワジワ前歩きされるの一番嫌だわ
いつ5HS飛んでくるかわからんし
2ゲージ溜まるまでは必殺キャンセルしていって最後は後ろ不香から2s.5hsの壁で戦うのが強いと思う
まぁ相手キャラにもよるとは思う
自分よりリーチあるキャラにはやりづらいんじゃないかな
よくこのクソラグゲームで発生5Fの確反無しスラ出そうと思ったなアホすぎ
せめてロマキャン無い時は近Sから確反取らせろゴキブリカイがよお!
今の環境つまんない
強キャラがさらに強化されてる意味が分かんない
スタンディッパー!スタンディッパー!スタンディッパー!
ゲームやめてスレライブしてたほうが楽しいからオススメ
lud20220803031529ca
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