ケイオスのミスって凄い分かりづらくてカースが消えた瞬間両手しちゃってすかってもガードする側は一定距離のダッシュガードしないと射撃が当たるからそこでしか止まれない
射撃が外れたの確認してダッシュを続けるってことが難しいからクソなのよね
新しいxboxコントローラーの十字ボタンって何気にかなり格ゲーに向いてると思う
昇龍拳超出しやすい
9階10階のカイ使いマジで半分くらい死体蹴りや小パン煽りしてくるんだけどなんなんだあいつら
ケイオスの1番クソなムーブは運ゲー速射ガードから確定カース
マジでどうしようもなくて腹立つ
ケイオスの射撃は生5hsからは両手繋がらん仕様にしたらええねん
2sからリズムゲーするだけでヒットガード問わずカース確定、ヒットしてたら壁割り狙えるって常軌を逸してる
トレモ待ち受けやステーション待ち受けしてる奴は
相手選ぶなよ…時間の無駄だぞ
鰤が服剥かれた動画出てて草生えた
女キャラ相手じゃなくて鰤脱がすのがなんともまあ
>>11
すまん、ケイオスはサタンだから戦うことを禁止されているんや
ほんとすまん やっぱ月末は天上界あがりやすいな
遊戯王デュエルリンクスみたい
俺もディキンソン使うことにしたわ。相談に乗ってくれてありがとう。
ギルティ総合スレ初心者空前絶後のディキンソンブームきとるな
こら!
このゲーム始めて1週間経つけど長官一回も見てないよ
ジャックオーですら2人いたのに
20時30分くらいからPC版で相手してくれる人募集します
鰤です
>>1乙
ディキンソン狩りの季節が来るんやね
使わないから機会ないけどディキンソンミラーとか楽しそう レベル100くらいの長官で7000くらいの長官に稽古してもらったときはお辞儀したわ相手もお辞儀返してきた
>>23
どのキャラと戦いたいとか目的がないなら
10階やパークのデブ狩りしてる、俺は大人げないぜ カイ使ってると倒れてる物体を認識した時に立Kが自動的に出る様に少なくとも俺はなるな
すまんとは思ってる
初めてから2週間ディキンソンしか使ってないけど他キャラをトレモで触ると火力のなさにビビる
スキップの為にボタン押してんのまで死体蹴りだーって言う奴はもう病気だから医者に頭診てもらった方が良い
今更だけどこのゲーム6Pの上半身無敵って1Fから?
>>26
稽古って考え方いいね
相手に押し付けるのも違うけど
そういう心構えは素直に尊敬するわ >>31
出初めの数フレームは腰上無敵みたいに正確には上半身無敵でないフレームが存在している
その後膝上無敵になるから出初めは無敵弱いと思ってていいよ >>30
タイミングミスりようがないからわざとだと思われても仕方がなくはある そもそも死体蹴り出来るのは仕様なんだからしょうがない
露骨な物以外は目を潰れ
鉄拳みたいな仕様じゃないからギルティは死体蹴りと言うレベルに達ってしないよ
自分もケッチャコ着いたら画面見ずボタン連打してスマホとか見てるから死体蹴りになることあるな
負けても8階に居座ったら、連敗しまくっても6階から下に落ちなくなった
しかし8階の連中強いな…
天上民と天チャレ民意外は弱いよオジサンが出でくるぞ
実際ランク分布ってどうなってんの
検索してもよくわかんねえや
天上民も別に弱いぞ、俺も弱いし俺が荒して1引かれるような最上位プレイヤーも弱い
N男大先生の全員弱い理論を信じろ
>>40
到達階から2階層下までしか落ちない仕様や 殆どコンボ出来ないから8Fでウロチョロしとる
コンボミスする度に腕立て10回の罰を受けたら来年にはポチョムキン並の腕になりそうだわ
>>44
知らなかった…
と、いう事は8階って10階民の溜まり場の可能性が…? アンバサダーの人天チャレしてるな
ちゃんとやってくれててこの2人は本当すごいよ
7階民がかなり引きが良くて10階に上がったら7階には下がれないからボコられて萎えるという現にヘラってたのいたしなあ
対戦時間って2ラウンド先やと最長約300秒で約5分でしょ
梅喧のテーマ曲のMirror of the worldって6分半あってラストのサビって5分半ぐらいからってことは通常の対戦だと一生フルで流れないってことでは…
ブリジットがメイ並にやってておもんなくなってきた
ラムにコマ投げある感じ
ラムの剣がアレだけ無法なら鰤のヨーヨーもうちょい強くてもいいんじゃないと思わないでもない
ダメに決まってんだろ
あのキャラ強化するならまず昇龍とコマ投げと対空ずらし削除してからな
鰤は人気を受けて次のバージョンアップで超強化されそうな予感がする
コマ投げはまぁ他のコマ投げもカスだしなって感じするけど削岩脚の後隙とスターシップの移動はナーフされそうだよな
代わりに覚醒はちょっとくらい強化してもいい
ループザループ少し距離離れてると最終段当たらんくて割れないのすこ
ブリは火力が低いから許されてるけど
あのリーチと固め崩し能力に火力まであったら只の無法だろ。しかも昇竜まであるし
ブリ嫌いだわ
適当にHS派生まで繋げてキックスタートで簡単に起き攻めしやがる
星船赤rccの慣性逃げは意図してないだろうから冬には消えそう
>>62
つまりFF14のせいか?
スクエニさいてえだな 公式アンバサダーどっちも天上界にいてびっくりしたわ
PS版でやったときそんな強くないって思ってたけど、追い抜かれてもうた
steamのほうがユーザー弱いとかそんなことないよね?←
どっちも一年続けてやってるんだからちゃんと強くなってるよ
お前は一年続けられたか?
Steam版の方がレベル低いぞ
お前もSteam版で天上民になればアンバサダーと肩を並べられるぞ
Steamの方がレート上がりやすいって情報だけは聞いた
両方で天井にいるけどどっちが低いとか高いとか別にないぞ
一戦目はできるのに二戦目やろうとしたら絶対白くなって通信切れるのなんなんだ
>>71
ケイオスと違って数が多すぎて拒否しきれないからさらに厄介
でも対策固まるまでは拒否したい どっちのハードがレベル高いとか小学生じゃないんだからやめとけ
どっちも大して変わらん
三途渡しをRCしたら画面が一瞬点滅してびっくりした
リザルト画面でボタン効かなくなったんだけどなんかのバグなのかな
ブリの端固めって何択なんだろうな
こっちの投げは届かない距離で上下基本技に貯めダストコマ投げジャンプ攻撃突進ロイドダイブ
設置もあったらローリングは貯めのあるなしでも違うな
あかんわ、ナゴ強すぎるわ
やられ判定薄いわ、固いわ、5k2shs系しかり各種必殺技しかり全部が最上位の性能とか頭おかしいだろ
必殺技の性能に対して血圧も全然デメリットになってないとか終わっとる
そら一強になるわ
小学生並みの言い争いしないなら5ちゃんの存在意義が薄くなる
真面目に話すならdisco使うしなぁ
昔のナゴはまだ良かったんやけどな
遠s3段の回収量増やした辺りからどんどん逝かれてきた
格ゲーが上手くなる人と辞める人の違いってツイートがバズってたけど、
ほんとにあの通りだったなソルでコマ投げ昇竜最大コン適当にやったら面白おかしく10層行けたわ
じゃああとは辞める人側の行動して格ゲーやめれば証明できるな
天チャレ行ったら突撃ミリアいたんで対戦したしてみたら負けそうになると回線遅延繰り返した挙げ句切断で逃げていって大満足
今後もその調子でしっかりやってくれ
キャラで辞める辞めないとかないけどな
大体のやつが友達やゲーム仲間なんかのコミュニティの流行りで何かやるもんで
自主的にやる奴は一生やってるか甘い汁啜り終わったら別ゲーやる
>>83
僕の知ってる数人のかくげーまーを大半って言うなやw >>85
あれ初心者の話やで?
わざわざ高い金払って始めるゲームをキャラ理由で辞めるか? まぁやめる理由は自分のキャラじゃないよな
そもそも格ゲーやってなさそうな人だったし何言ってんだって感じ
今じゃ考えられんけど
XX時代はいわゆるトレモ勢とかコンボ職人もかなりおったな
青キャンなんかはまさに対戦以外の部分に幅効かせてたと思う
格ゲーで勝ち続けてても
なんで同じゲーム延々とやってんだろって覚めてやめる人もいるんやど
>>89
いや勝ちまくって格ゲースキル上げていく人と、
全然勝てなくて強くなれず辞める人の話だからそれは当てはまってるよ
強キャラクソ戦法ヤダ!って人の99.9%は弱いまま辞める ダッシュする時に火花が出る時があるんだがこれってなんなの?
クソ押し付けゲーなのでいつモチベ下がって辞めてもしゃーない
月末も相変わらず待ちしか出来ないゴミで溢れかえってるww
チキンプレイでしか攻撃もあてられない雑魚は大変だなぁ
揃いも揃って強キャラに多いんだからウケるw
プロゲーマーらしき奴と当たったけどこいつも強キャラで近づいてくるの待ちw
何らかの看板背負ってるプロ様がチキンプレイとか情けないわ
やっぱりプロゲーマーなんてのは炎上したやつみたいに人間性に問題のあるやつが多いんだろうなw
こんなレベルのものがオリンピックなんかに採用されるわけないわwwww夢見すぎwww
>>91
立ちKとか近Sをダッシュキャンセルしてんじゃね 強キャラ使ったほうが続きそうと思ったけど、自分は青リロで格ゲーデビューしてアンジ一本で続けられたから実際のところよくわからんな
ダッシュキャンセル、キャラによってメリットだったりデメリットだったりするし任意で使わせてほしいね
>>91
ダッシュキャンセルのエフェクト
近Sとか5Kとか一部の行動はキャンセルしてダッシュできる。それがダッシュキャンセル >>95
あの時代のゲーセンって店ごとの強さの格差がとんでもなくあるからなぁ
いい感じのゲーセンに通ってただけじゃねそれ 200時間近くやってるのにダッシュキャンセルのエフェクトに初めて気がついた
よく見てるなぁ
>>51
ワロタ確かに
ラムの曲も六分くらいあったな
なんかで音楽を魅せる場として格闘ゲーム作ったみたいなインタビュー読んだ気がするな >>51
一応戦闘前の演出が一分くらいあるか?
あとラウンド取ったときもなんか喋るのとラウンドコールが…
それでも六分にはならんな 友人がケイオスの5k6kが投げらてどうしようもないって言ってるんだがケイオスの近距離の固めもっといいのないの?
或いはこれを投げられない距離で調整するキャラなの?
>>104
近S前Kは投げれんのもあって実践で投げれたことないな 5k6kは間に射撃挟むんやで
もしくは弾節約したいなら5k足でch取れ
ガードされても構えりゃ有利
>>98
それを言い出したらネット対戦は階層やレーティングがあるし弱キャラでも問題ないってことに >>99
エフェクトは先々月のバージョンアップで追加されたものだから、1年続けてやってきたプレイヤー達はすぐ気付いたよ
初見の違和感すごかったから ダッキャンあんましないからあのエフェクト出てくるたびにびっくりする
dojoのチュートリアルの位置が邪魔ですけど変更出来ますか?
ちなみにsteam版です
ダッシュキャンセル意図的にやってみたけどそのダッシュしてる間は攻撃もジャンプも投げもガードも出来ないのね
初心者の自分にはデメリットしか感じないのだがまぁ使い道はちゃんとあるのだろうね
9階の鰤には勝てないのに8階の鰤には勝てるのなんなんだよ
セットプレイほぼ同じなのに9階の方はこっちの技全部負けてる感ある
>>112
ダッシュキャンセルの硬直中にRCすると青RCになるので、ゲージ消費コンボが強力だよ
ダッシュキャンセルの出始め数フレームは必殺技キャンセルも可能。こっちは入力猶予がシビアなのであんまオススメしにくいな >>114
相手が最適な距離と最適なタイミングでボタンを押してるから負ける
コンボは同じでも当てないと意味ない
まぁ9階から別世界になるけどそこまでいけたなら強者だから頑張ってくれ 今は昔の医者みたいに飛びぬけて
下層ってのはいないじゃないか
あとは少し上ではしゃいでいる黒人やデブを削ればいいバランスでね
>>116
ソルカイ名残雪ラムあたりはおもんねええwwwだったけどブリジットはつまんな……ってなったからもう諦めた >>68
その多い人口はおそらく日本人じゃないんだろうな 初格ゲーでザトーかっこいいなあって思ったんだけどやっぱり最初はやめた方がいい?
気にすんな 好きになったのなら頑張ればいい
そもそも世間で言われてるほど難しいキャラじゃないよ
>>120
昔よりはずっとマシだけど
アケコンじゃないとセットプレイやりにくい奴ではある
初なら負けすぎて嫌になる可能性もあるが、めげない性格かで決まる >>120
初格ゲーとかあんまり気にしなくてもいいと思う
ただし習得に時間はかかる
他キャラは対戦してたら自然と上手くなるけどザトーだけはどうしても最初に長期間のトレモが必要 >>121 >>122
ザトーやってみるよー
でもどこから手つけたらいいか分からないのだけれど動画とかあるのかな 同じ初心者のソルやカイとぶつかったら
明らかにパワー負けする未来しか見えんな
ガチャプレ対決だと不利すぎるキャラ
ザトーなんて長年格ゲーやってきた人でも使用躊躇う面倒くさいキャラだぞ
それでもいいならがんばればいいけど
まず初心者は使いやすさ☆4以上のキャラで
システムやゲームに慣れてからの方がええと思う
☆2以下の連中は覚える事多かったり、クセ強くて変な印象がつくぞ
どうしても使いたいなら止めはせんがね
>>125
ザトーはとにかくセットプレイを覚えないと話にならないからな
それから最初はボタンホールドに苦戦すると思う
逆にここさえ押さえたらコンボルートとか考えなくてもいいから初心者にも使いやすいキャラクターと言える
ソルとか状況によってコンボ選択が必要だから結構大変
まぁ立ち回りで勝てるかは別だが
頑張ってくれ 鰤って弱いのにウザがられてて可哀想
他の嫌われキャラは無法の強さだから嫌われてるのに
鰤だけあの異常なキャラパワーの低さの上で嫌われてるから
次でナーフされて絶滅しそうやね
異常なキャラパワーの低さとか言われるほど弱くはないんだよなあ
というかセットプレーで中下段コマ投げの択とかあって並以上の火力持ってたらそれこそクソキャラだろうに
リーチキャラのクセに無敵技と設置持ってる時点で弱くねーだろ
アクセルや医者やラムも覚醒でしか無敵ねーんだぞ
シーズン2のタイミングでキャラセレ画面更新して欲しかったなー
実際の操作キャラじゃなくてXXみたいに2D絵が映る感じで
BGMも使い回しじゃなくて、太輔の新曲が欲しかった
公平にアクセルや医者やラムにも無料無敵技を実装しようや。
公平にってなんでその3キャラだけなんだよw
ホントは自分の使ってるキャラに無敵が欲しいってのが透けて見えるぞw
>>124
格ゲーガチ初心者は取り敢えずべーやんの動画とdojoやるのがオススメ >>138
そんなの付けるより共通の防御システム強化した方がいいと思うな
直前ガードの猶予増加と、黄色RCヒット時に距離が大きく離れるようにするとかさ 初格ゲーでちまちまやって10時間、アケモとトレモに籠ってるけど
全然コンボが上手くならなくてモニョる。というか基本操作の部分がまだ慣れない
なんで格ゲーってスティック操作で上の方入力がジャンプなのか理解できないわ。ボタンでいいやん...
>>141
自分もジャンプはボタン式でいいとは思ってるが、いかんせんボタンが足らんのよね
ただでさえ使うボタンが多いからこれ以上増やすのはヤバいねんなぁ >>141
最初はマジでそんなもんだよ
ブレイブルーで入った時なんかコンボなんぞろくに入らなかったしコマンドなんか失敗しまくった
でもこんなもんできるかって投げて寝て起きたら失敗しまくってたコマンド急に入るしコンボできるようになってるから不思議なもんだったわ 人間の適応能力はすごいからな
最初は無理だろこれも繰り返しやっていく内になんとかなる
タメダストガードされてもロマキャンからさらに撃つぞ。お前らは見てからしゃがむかからな
溜めダストって近Sとかコンボの初動に仕込む感じ?タイミングがわからない
ガトリングからの溜めダストは50%くらい立てる
屈伸からとか謎ムーブで出されると余裕で見てからしゃがむわ
>>107
ありがとう
んでリプレイ見てたら全く崩しに来てなかったから崩し択教えたいんだけどダストと前転めくりぐらいだよね? 接待しろとか技と負けろよとか言われて配信でブチ切れてしまった。わざと負けろとか失礼にも程がある
未だにコンボとかできないわ
立ち回りで勝てるからいいが
>>152
相手が天チャレしてたら負けるのがマナーってマナー講師が >>135
シーズン3に期待しよう 使い回しの曲より 新規の曲の方がやっぱり 新鮮味があるしね ブリの一番クソなところはキックスタートマイハート
アレのせいで固めが終わらん終わらん
だりーよもうはよコマ投げかダスト打って欲しいわ普通の投げはやめてくれよけれん。。
流行ってるらしいな
ミリア絶対に強いと思うけど思うけど
天上でも以前に比べて明らかに勝てる
上位と比べたら見劣りするかもしれんが中堅は間違いない
突撃といい自虐といいストライヴのミリアにこだわってる奴ってどういう層なんだろ
昔からミリア使ってるようなのはストライヴ始まってすぐ切ってるだろうし
豚さんなのかな?
うーむ、ジオ対策わかんね
今日も中段と投げと突進でボコられたわ
>>151
初めは純粋に投げと打撃だけでも良いよ
前転は近sからじゃないと投げ間合い内だしFDされるとほぼ機能しない
ダストも実は喰らい判定前に出るから暴れに弱かったり、勿論FDに弱い
バクステが多い人には両手、構え直しが必須だったり
崩すよりも相手の行動に合わせた逃がさない攻めパターン作るのがオススメ ついにブリジットで抜いてしまった。オレはもう駄目だ。
いうて今作の鰤は普通にメスのキャラデザやん
アストルフォみたいに男の骨格してるとかじゃないし普通よ
ノーゲージ無敵持ってないキャラきついよね
ミリア、ザトー、医者
全部弱キャラ
鰤のコマ投げの避け方コツとかあるんだろうか
出しどころは上入れっぱにしたりしても、忘れた頃にやられたりタイミングずらされると反応出来ないわ
コパンで潰すとかもっと出来ないのだが、慣れるしかない?
クロスプレイは9月中旬にベータテストみたいね
テスタメントに起き攻めを仕掛けると、超必が飛んでくる確率85%…
テスタメント…苦手だ
>>174
えっ、ナゴ自虐していいんですかヤッター
ノーゲージ無敵なんて、持ってる奴の方が少なくねこのゲーム 弱キャラでカイやらナゴに連勝してるとこいつ下手くそだなって心底思う。
テスタのカラミティは発生遅いのに隙もでかいっていう
>>176
慣れるしか無い
ジャンプはコマ投げの硬直短いから後の攻撃がガードされる事がある
打撃で潰すのは打撃の発生があるから間に合わない事がある (コマ投げ見てから間に合わない、入れ込み気味になる)
なので、バックダッシュがいいみたいだよ ひたすら8階で修行してるけど3回に1回ぐらいしか勝てねえ
これに勝たないと10階行けないのか…遠い
>>185
詐欺RCできるからむしろパナし技としては優秀だと思ってたわ
最近触ってないけど修正されたん? steamで9階が定位置だけどクロスプレイになったら8階、7階に下がるかな
>>188
モルトと比べるとな……あっちもナーフされたけど >>171
服を剥ぐMODだと骨格や尻の大きさ等は細身の男で太ももの肉付きがメス
身長と太腿以外は基本的に服とモーションでメスのような体型に思わせてる
尻も本当は小さく作られてるけど足の肉付きとモーションでメスの尻だとユーザーに誤認させてる >>186
やっぱ慣れるしかないよね、、
バックダッシュの選択忘れてたからやってみるよありがとう! >>192
読みでバクステ擦るのは相手の連携次第ではなしではないけど
見てからバクステ押すつもりなら投げとかで良いよ
投げ無敵ないから こっちが帯電してないのにフードゥルブッパしてくる奴強すぎてやばい
帯電してないからフードゥルは無い、対空されたらごめんなさい!って空ダするとフードゥルされて破壊されるのマジできつい
だからって待ってるとスタンエッジ飛んできて帯電させられちゃうし一体どうすれば?
エクラディッパーみたいなカス連携で一本無理やり取ったら以後対戦拒否ってそれ負けを認めてるのと同じやで君と負け惜しみしていくわ
贅沢言わないから蝸牛から派生で鎌閃撃出せるようにして
フードゥルはちょっと…調整とか無理?
ぶっぱフードゥルは落としても固めに組み込まれるとどうしようもない
んでもってスライディングあるから上だけ見るわけにもいかないし…
ベイビーは投げ返すってよく見るけどマジで難しくない?実践出来てる人いる?
おじいちゃんだからバクステでさえガン見してないと無理だわ
全キャラ2pで落とせる仕様ならええのになプードル
コンボにも入れっぱ狩りにも追択にもなってんの改めてイカれてるわ
>>197
フードゥルは中段技じゃないから7階とか8階なら立たなくていいんじゃない? >>198
スレで投げで返せるっての見て1度試したけど
普通に吸われたから2P以外信用しない ベイビーはバクステするのが安定じゃねーかな
ゲンロウと違ってバクステも吸われないし
>>200
しゃがんでいると反射的にK押して2K出して死ぬ
ずっと座ってるわけにもいかないしな >>203
何故kを押すのかわからないけどそれはフードゥルの問題では無いので自分で改善してくださいとしか
立とうとしてバクステ漏れちゃうとかフードゥルを立たなきゃならないプレッシャーでディッパー食らっちゃうとかならわかるけどそうじゃ無いからな… >>192
バックダッシュじゃなくてバックステップだね
誤字ごめん >>204
そうね…
どちらにせよフードゥルはどうにかしてほしい
せめてジャンプしたらフルコン入るとか フードゥルっていまいち何が強いのかわからんのだけど、(自分は毎回できるわけではないが)落としてもいいし帯電してなければ立ちガードで有利だしでそのリスクに見合うメリットあるん?
イキリとかじゃなくて知識不足なんや
ここ人って
なんだかんだで困ってる時に聞いたり質問したら
ちゃんと教えたりアドバイスくれる人いるの助かる
夏前から休止してるがヴェノム出たら復帰したい
プードゥル2pで潰せるって聞いて練習したけど実戦じゃ一度も成功せん
反射神経がしんでる
>>207
立ちガでもマイナス1F(しゃがみだと+1F)で、打点の低い攻撃避けて、上方向にも攻撃があって、ヒットすればコンボにいける プードゥルを2Pで落とすにはキャラによって難易度が違うよ
テスタみたいに上の方に攻撃判定あればやりやすいけど、
ミリアやバイケンみたいに下の方だと難しくなるから、2Pの性能によって別の技で落とさないといけなくなるよ
帯電してなければ言うけど帯電させるのドラインした時限定とかじゃなくクソ簡単だからな
今書いてる人の階層的にはブッパしてきそうな階層ではあるけど
とりあえずフードゥルを立ちガードするクセつけても損はないでしょう
あとは迎撃の仕方だね
黄赤オーラレベルの人って戦う相手ほとんど格下になるけど
つまらなくならんのかな?
自分もオーラ持ちに全く勝てなくて、途中手加減してる感あるし…
>>207
言うほど簡単に落とされないし立ちガされても何かあるわけでもないしキャラによってはむしろそれでもキツいフレームだったりするし
何より空中のやつに引っ掛けれたりした時のリターンがエグいからゲージ50%あっていつでも高速下段ぶち込むぞ?って顔しつつローリスクハイリターンで立たせたり安易な飛び抑制出来たりするのがいい >>217
オーラ持ちって悲しいことに暇人レベルなのよ
そりゃ対戦回数分少し強くなるかもれないけど赤オーラ持ちのレート1600とか見ると悲しくなるよ >>219
フレーム表にはそう書いてあるけどこれがいつの情報かわからないね
通常立ちガ距離次第で−2〜+6
帯電立ちガ距離次第で+4〜+12
でいいのかな? 自虐ミリアたぶんワッチョイのこと知らないんじゃないかな
ちょいちょいID変えてるけど
プードルガン意識してたら昇竜でも覚醒無敵でも返せるだろ
たまにレバー操作ミスって入ってなくて出ない時もあるけど、ボタンは押せる
覚醒すら無敵持ってないやつはしらん
焦って6Pで返そうとして更に操作ミスで柊に化けてスポーンてなることはある
自虐ミリア自虐ザトー
アサシンって自虐大好きだな
ヴェノム参戦したら某Nも自虐するだろうな
ミリアは火力低いのが原因と言われるけど
フィーバータイムとはいえ火力低くても鰤は沢山居るから火力以外に弱い点があるんじゃないのか?
今はミリアの神経も少しマシになってるし最速4Fになったんだろ
機動力と起き攻め特化キャラという立ち位置だし
どこが具体的に弱いのか理屈で聞きたいね
トレモのCPUが結構不規則にフードル出してくれるからそれで落とす練習してるけどつい立ちガードしてしまうわ
オーラ持ちの糞雑魚が多いのはソルカイメイ辺りの適当で勝てるキャラかなあ
イノや梅辺りもガードゆるいから弱い
オーラ持ちの中でも強いのは極一部
レート1600ぐらいで勝率5割あるかないかのオーラ持ちとか大量にいるんだわ
もとよりオーラが強さの指標として機能していたなら
レーティングサイトなんて産まれなかっただろうしな
ディキンソン実装前にやめた復帰勢でラム使ってつえーって思いながら浅パチャ楽しんでるんだけどカイにだけやたらと勝てない
なんかこいつ滅茶苦茶強くなってない?自分が下手なだけかもしれんが凄いラム不利な気が
あと昔苦戦したソルとメイがそうでもない気がする
特にメイちゃんかなり弱なってない…?
そういやレートサイト復活したな
データが公表される限り無理やりな政治がなくなるのはいいことだ
まじか
俺の当たるオーラ持ちレート2000超えばっかやった
赤黄は2000超えで青が1600台もいるものだと思ってた
どっちみち暇人なのは否定できない
ミリアもザトーも攻撃性能全振りのキャラを自分が扱えてないだけだろ・・・
マリオカートでドンキーとかクッパ使って「カーブまがれない!!」って文句言う小学生じゃねえんだからさ
レートサイトみてもパーフェクトソルジャーのカイのダイヤグラムが
5以下のもんが多いから、やっぱ使用人口で相当変わっているのがな
>>223
知ってるし変えるつもりはない
なんだったらコテハン付けようか? レートサイトはTOP100以外見る意味ないぞ
TOP1000とか全体見たら6層とか7層の初心者も計上されるし
>>240
統計で信用できる数値は最低4000個データないとダメだよ
小学校で習わなかったの? ゴールドルイスとかいうおっさんが強くてアーケイドモード先に進めんwww
なんだこのおっさんwww
ぶっちゃけTOP100もそこまで見る意味ないと思うけどな
psとsteam見比べたらあまりに数字が違いすぎ
こんなの使う人の層で歪みまくる
ソルカイバイケンナゴ長官はPSPCともにダイヤが高いから強キャラって十分信憑性あると思うけどね
RFやダルイノみたいに弱かった時代でも性能じゃなくてキャラ愛で
トップ100に入るようなのもいるからな、なんともいえん
イノが弱かった時期にレーティングサイトなんて無かったはずでは...?
つーか4000のデータっていうけどトップ100×21キャラの試合データをもとに作ってるわけだから余裕で4000超えるだろ
十分信憑性があるなw
>>245
したらば最盛期の頃ならダイヤの根拠何よって対策談義で盛り上がってたもんだが、今はそこまで攻略されないよなぁ
マトモに攻略する層はディスコなりなんなり行ってるんだろうけど 同じキャラでも使う人が違うのにこんなん統計としてそこまでの意味をなしてないって普通にわかるくね
ぼんやりそれっぽいかもぉ〜ぐらいなもんで
そもそもキャラ別TOP100の100番目のやつのプレイヤースキル差凄まじいと思うぞ
例えば1万人が使うカイと5000人が使うジャック
当たり前だけどキャラが多いほどTOP100の壁は高くなる
そんなのごちゃ混ぜにしてキャラダイヤ出すなんてムリムリ
ミリアは技自体は微妙なのが多くて運動性能でなんとかなってるから鰤みたいな通常技強くて火力低いみたいなキャラとは使いやすさが違うかなって感じ
壁がすぐ割れる癖に結構火力出るのが楽しいけど、デブ達とカイがキツいのが終わってるなって思った
キャラ変えような
>>250
その理屈だとトップ100のダイヤって人口が多いほど高くなるはずだけど
人口が少ない長官がダイヤ最強だったりカイの次に多いラムがぱっとしないのはなぜ?
結局勝ちやすいキャラのダイヤが高いんだよなあ >>249
おっさんレベルなら大体フレーム表と当たり判定見ただけで強いか弱いか
数字じゃなくて理屈で判断できるんじゃね、自信もてよ ダイヤだとデブはアクセルにすげえ轢かれてるけど
轢かれる要素なくね?って俺は思うし
参考程度で良いよ所詮実践ダイヤだし
コンボ火力あるのに勝てない
やはり立ち回りと固めがクソなんだろうな…
ブリジットでテスタメントがキツいんだけど
上下からの口と飛んでくる鳥ガードしながらジャンプダッシュで進んでも6Pとかローリング途中で降りてSHS当てようとしても長い鎌みたいので近寄るまでにかなり不利になっちゃう
二段ジャンプダッシュの高い位置からロジャーダイブとかするのがいいのかな?なんか立ち回りが全部負けてる感じがする
皆はテスタメントどうやって対処してるんや
>>252
対策が必要なキャラのダイヤが露骨に上がってるため
強いとは思うけど、TOP100の数値なんて鵜呑みにできたもんじゃない
まずTOP100って恐れ多くも俺みたいなチンカスも出入りしてるんだけど、自分自身いかに対策してないかをわかってるのにそんな対戦履歴数えて勝ち越してるから〜負け越してるから〜とかいかにしょうもないか自分でわかる
このゲーム対策してないやつが平気で100入るからまず対策してること前提に話さないと有利不利なんて何の意味もないでしょ ブリジットに近づくよりもテスタに近づくほうが楽だし楽しい
>>173
(あんな当て身技はいら)ないです
既存の防御システムの強化でいいんよ >>259
対策が必要なキャラってソルカイはキャラ対必要ない部類だと思うんだけどなんで高いの?
キャラ人口が~って話は無しなさっき普通に矛盾してたから
あとジャックとかアンジもキャラ対必要だけどすげえ低いよね
理論が破綻しとるよ >>258
ジャンプして空中からテスタに向かって設置ヨーヨー投げられるとうざいかな
あと使ってみればわかるけどテスタの攻撃速度は緩慢なんで
ブリジットのHSよりテスタの主力のSの発生の方が遅いくらい
設置したら強気にいけ、6Pまいてくるようになったら2Sで殺せ >>262
お前の言うキャラ対ってなんだよw
なんかキャラ対策ってものを根本的に勘違いしてない? >>256
立ち回りが弱いってわけじゃないけどどっかで噛み合って壊されやすいって感じ
固めはむしろ強い方だから安定して置き技に差し返せる人とかもし居るならめっちゃ勝てるんじゃない?俺は無理だけど
中堅下位の団子になってる1人って感じ キャラ対策が必要ないキャラなんかいなくね?例えば帯電状態だと技の性能が変化することを知らなければカイに勝つ事は難しいからな
>>266
キャラ対っていわゆるわからん殺しへの対処だろ259の言う意味では
そういう意味ではソルカイみたいなシンプル性能はアンジやジャックよりキャラ対いらないだろ >>264
ジャンプ中ヨーヨー使った事なかった…
2Sか!いつも2K2Dしか下段使ってなかったから射程とかも意識しないとなー、ありがとう対戦で意識してみる! >>270
いや中距離でボルテックスで突っ込んでくるかもしれない、遠Sや6HS振られるかもしれないってのもキャラ対だろ
キャラ対策=初見殺しのお勉強とか初心者かお前? >>272
お前すげえレベル低そうだから喋らなくていいよ
259の言う意味でのキャラ対策を話してるわけで >>273
だから259をそういう意味だと勘違いしてるのが意味わかんねぇんだよ
どういう意味かの真相なんて本人以外わからんけど普通に読んでそっちの意味じゃなくね?
答えはどっちなんだID:DnH0rNyhd 長官についての話でなんでキャラダイヤが高いのかって話をキャラ対策が必要だからって259が答えたんだから
話の流れ見とけばわかるだろアホ
どう考えても長官はソルカイよりキャラ対必要だから
そんでキャラ対が必要だからダイヤが高いって理論はジャックアンジの低ダイヤで破綻してるよねって話
キャラ対策してなくてもキャラ別top100入れるって話なのに
なんでダイヤが変化する話になるのやら
平均レートの話ならまだ分かるわ
自虐ミリアとワッチョイ下4桁が被ってる初心者いるんだけど偶然か?
レスバする時は対戦で決着をつけるのが格ゲー板のルールではなかったのか
喧嘩するくらいなら名残雪の悪口でもいってた方が生産的とは思わんかね
>>277
ID被りはいくらでもあるから偶然かもしれないし自演かもしれない
どちらにせよどっちなのかは本人にしかわからんのでどうにもできない ボスなごの曲かっこいいから使えるようにしてほしわ
I gave up hope.したい
お取り込み中の所悪いんですけど誰かチップのとりこれコンボパーツ知ってたら教えてください…
>>282
近s2s2hsKαJK着地2s2hsKα
遠sスシスキヤキ技キャン万鬼
2k2dスシ(スキヤキ)技キャン万鬼 上層階の連中強すぎてワロえない
何処が初心者やねん
昔ダイヤ議論スレで俺の持ちキャラの理解度を証明するためにスレ対戦して勝ったら
そのキャラつえーじゃんダイヤそのままで言われたのは腹がたった
>>285
名前やコメントに「格ゲー初心者です」とか「初GGです」みたいなアピールしてる奴いるよな
負けたときの言い訳か?・・・って思う キャラ自虐してる相手にスレバしても
勝ったらやっぱりこのキャラ弱い、負けたらお前の対策不足で両対応されるから意味ないんだよな
>>285
そこそこのレベルなのにプロフをよろしくお願いしますを消してまで初心者です!にしてるプレイヤーにあったときは全力で勝ちに行ってるわ >>287
まぁ自キャラが相手キャラより弱いことを証明したかったらやるべきことは自キャラで勝つことではなく
相手キャラを使って自キャラに勝つことだからな バイケン楽しいよ
天上でも勝ったり負けたりできるから楽しいよ
固められてる最中に見てから前P出そうとすると波動コマンドになって死ぬんだけどコツとかある?
ちなパッド
レバーはあまり苦労した覚えがないけどパッドだと小さいからかな…
>>293
よしお前ジャックオー使え、俺ソルな
って展開とかになったら正直負ける気しないけどいいか? ジャックオーを最強とかソルより強いなんて主張する奴がいないと成り立たないなそれは
パッドだけどただ斜めが入らないよう気をつけてなんとかしてるな
以前ソルで6Sリボがぶっきらになって切れてるやつがいたな
>>299
6Sリボはしょうがない、俺も6S後はガッツポーズしてるわ 半回転で入れるようにすれば昇竜コマンドには化けない
>>229
具体的な弱みとか言い出したらキリないし聞いても無駄だぞ
ソルの5Kがいい例だ トレモでコンボ安定してきたから実戦前にCPUでもボコりますか(笑)ってカイ相手にしたら立Pヒット確認覚醒技食らって不愉快になったわ
その反射神経が俺にも欲しい
バンディットリヴォルヴァーは214Kにコマンド変えてくれ。ぶっきらぼうに投げるが化けすぐる
バンディットブリンガーを214Pにしてガンフレイムフェイントはガンフレイム発生前に追加入力で派生って感じにしてくれよなぁ
>>305
ブリンガーが蹴り技…?
どうみても炎を纏ったチョッピングストレートだろ >>306
すまん両方リボルバーの事書いてると勘違いしたわ トレモのmaxCPUは知らん連携の割り方知れるから実は便利だぞ
やられた連携、やってる連携の明確な穴がわかる
ぶっきらぼうに投げるを通常技からキャンセル不可にしてもいいかもな
どうせコンボにも組み込めないし暴発防止にもなるでしょ
>>308
おうよ 前まではブリンガーってリボルバーの派生技扱いだったけど独立したのにKなの結構意味不明だよな
ファフと同じHSにして欲しい、んでヘビモブ暴発しろ
ソルの固めなんだが、2P→Sが暴れで破られる
情報が古いんやろか
格ゲーってニトブラくらいしかやりこんだことないんだけど
テスタメントのデザインが好きで買ってみようか迷ってる
背中押してくれ
>>315
僕も格ゲー超初心者だけどメイたん可愛くて買ったよ~楽しいよ~
コンボ難しくて泣きそうだけど楽しいよ~一人モード、ネット対戦、ストーリー、いろんな楽しみ方ができておすすめ! >>314
2Pはガードさせて不利だから破られて当たり前
その情報源二度と信用するなよ >>317
知らなかった…
多分ggstの固めじゃねえなコレ >>313
鷲掴みにしてから後方に叩き付けてる
623Pにしたいところだが今度はガンフレイムが暴発することになるで >>315
ニトブラ出来てたなら余裕余裕
てかあのクソゲーやってたなら大概の格ゲー出来るよ ソルの固めで有利なのってSだけか…?
つまりS連打が固めのキモかあ
テスタのデザインとかモーションいいよね
曲も今作トップレベルで好きだわ
昔のテスタはサイクバーストのたびに全裸になってティンティン隠していたけど
なんでやらなくなったの
>>325
女性誌モデルのバイトやってるから読者がびっくりするだろ >>248
その内日本人だけだと数分の1の数字になるから日本人には発言権無いし開発からも無視される存在
逆に言えばレートサイト各キャラトップ100に入ってる日本人
こいつらのアドバイスだけ聞いてれば強くはなれるって事だ
お前らこのスレでアドバイス貰うよりそいつらに直接アドバイス貰いに行ったほうがいいぞ 習う側も聞き上手とは限らないから難しいけど
上手い奴が友人にいるのが一番上達するのは違いないな
スポーツで練習時間が多ければ多いほど強いかと言われるとそうでもないし
格ゲー上手い人に取り入ると楽ってのは確かにあったなー
今はそのトップ100の各キャラ最低1人は配信してるだろうから質問しやすくなったのはいいね
スト5にしろギルティにしろ配信者って結構質問に答えてくれるよな
というか格ゲーはネットの情報少なすぎて知ってる人に聞くしかねぇ
今盛り上がってるディスコどこなんだろな
ファウストの所はワイワイ系のノリで初心者囲ってたけど名残雪の所はばしやらむぎやらスレイヤーおじが無限に質問に答えてる感じだった
キャラ別と言うより上位勢は上位勢で固まってんのか
しかも結構細かく答えてくれるんだよな
スレもそうだけど新しくキャラ使いたいってなった時に気軽に文字で聞けて欲しい情報が貰えるのは本当に助かる
人が多いらしいのはSteam版プレイヤーで集まってるなつのこ鯖
こないだ燃えた通り身内ノリが激しくて文字通り人を選ぶけど
コミュ障なんでずっとひとりだわ
今はリプレイとか動画あるから助かる
各キャラのディスコあればとりあえずそこに入るのが一番情報が得られやすい
特にプロゲーマーが管理してる所は比較的人も多いしそこまで荒れてないイメージ
この時間も待ちしか出来ないチキンばっかりかよw
クソ鰤とゴミラムと酷いのばっかりだなwキモオタ御用達なのがまたわかりやすくて面白いわw
チキンプレイで勝率あげてるカス共が待ち逃げ講座でもやってんのか?
時間の無駄だからさっさとブロックしておいてくれよww
チキンプレイしてしょぼい勝ち数あげてもあと少しでまた10Fなんだからほんと笑えるわ
待ち逃げ野郎のチキンリプレイなんか見ても参考にならないぞwチキンプレイしたいなら参考になるだろうけどwwww
メイたんとジャムやりたくてXrd Rev2も買っちゃった♪ジャム楽しい♪
ディスコ少人数でこぢんまりとやってるけど楽しいよ~
名残雪鯖はいまいち活気ないんだよな
管理人が有能だしむぎもばしもカガミハラも親切なんだけど良くも悪くも落ち着いてる
ファウストはバックにRFナゲがついてんのがデカすぎるわ
ここだけプレイヤーの知名度がおかしい
>>350
ブリジットを使う
音声読み上げソフト使う
淫夢に魂を売る ディズィーがカイと結婚してるとかいう衝撃の事実!
ギルティギアのストーリーって知らないんだけど、昔ディズィーをギアだからってぶっ殺しに行ってなかったっけ……
YoutubeでXXあたりからストーリーを観てみるかww
ありがたいことに断片だったりはするけど調べれば大抵の情報は見つかるし
ミッションとかコンボとかで自分がまだ試してないこと身についてないことがあるなって感じるから
人に教わる以前にできることたくさんあるからまずそっちだなってなっちゃう
>>351
的確すぎる
2はやってるけど1,3はやりたくないなあ >>262
わかったよもう10先で決めよう
君が勝ったらtop100キャラランクは正しい
俺が勝ったら、俺の方がお前より強い DNFはナーフ調整で不満出まくりのGBVSコースか
GGSTの強化路線は何だかんだ正しいな
練習した攻めや連携が減ったらそれ以上続けるモチベなくなるし
>>352
ストーリーは割と矛盾と破綻してるから気にしなくていい
ギルティギアなのにギア兵士が人間より弱いし、ギアが雑魚になってる >>348
ファウストっていやぁネモだったんだけど
レオにキャラ替えして決勝でRFの医者にボロ負けするという
大失態してから名前上がらなくなったな >>357
あの世界の名あり人間キャラはギアと余裕で戦えるクラスなのは初代時点でだが... >>357
ふむふむ……なるほど……昔からよくわからんストーリーだった気がするwww >>352
XXは石渡関わってないので見ると混乱するだけ
公式HPのストーリーまとめ漫画を見ろ すまん、18時は帰宅できへん
20時で頼めないかな
>>359
そもそもネモはギルティを現役でガチってる訳でもないしね
そういう意味でもレジェンドプレイヤーで現役なのが小川、ダル、N男、るぅとファウスト組あたりになってくるし
わざわざ宣伝までしてたらそら強えよなって言う
謎のVTuberとLeoも頑張ってるし >>359
他ゲーのプロだから時間無くなったのかフェードアウトって感じだわ
かずのこみたいにストリーマーに軸移してるわけでもないししゃあない
しかもネモってケイオス使いたいって言ってたはずなんだけど触ってたかも怪しい >>364
公式チャンネルで説メイちゃん見て公式サイトで漫画読んで公式チャンネル戻ってアニメ見てがわかりやすかったわ じゃあ20時は飯食いに行ってるから19時で
早く帰れ
こんな所で言っても仕方ないんだけど火九っているじゃん
あれだけ実況としての実績あってストライヴもやり込んで顔出して配信してるのに
肝心の内容がクソ寒いプレイしながらボソボソネチネチ言ってるだけってマジで勿体ないよな
終戦管理局は風呂敷広げていたがナレーションの一言で滅ぼされる
ジャパニーズが脅威でケイオスが日本滅ぼしたけど、本編で別に触れなかった
神器設定は空気
イノは言うほど因縁ないけど近くで暴れたから処理
元カノの復讐より新カノのジャックでいい、ソルの物語は終わり
そんな印象だった
>>363
プレイアブルキャラクター連中はあの世界のほんの上澄みだからな
ブリが勝てるかはモブギアに勝てるかは分からないけど... >>372
え、ジャパニーズ根絶やしにしたの頭ハッピーってことになったのかよ
ずっと放置されてた設定まさかあいつが回収するとはなんだかなぁ 滅ぼしたのは暴走したジャスティスやで
暴走させたのがオリジナルマン(あの男、ハッピーケイオス)なだけ
>>372
国連元老院の諜報機関が終戦管理局
終戦管理局に工作やらせていた元老院を壊滅させたから終戦管理局はもう悪さしない
プレイアブルキャラはケイオス死んだと思ってる(生きてるけど) ストーリーもっと色々回収するのかと思ったら8割くらい午後ローだったな
ストライブのストーリー、カーチェイスのとこがシュールすぎてリタイアしちゃったんだけど
みんなちゃんと試聴してるもんなの
ソルは昔アリアの選択受け入れてやれなかった後悔もあって自分にできることは飛鳥との決着含めて全部やったしあとはアリア本人とジャック・オーの選択を尊重することにしたんだと思った
>>377
ソルの話を終わらせただけで次シリーズを普通にやる予定だし仕方ない ジャスティスクローンとか作っていたクロウとか
無かったことになってるんかね
いや、別に今更どうでもいいが
ネタバレ気味で言っていいのかわからないけど次回作でソルとイノってどうなるのかな?
>>378
結局チップ走って追いかけられるんかい!って突っ込んだな
アフターストーリーの梅喧見るためにも全部見たよ名残雪の扱いが優遇されてた
ジオはもうちょっと見せ場欲しかったな
ソルと同時にアクセルの話も決着したよね >>378
Xrd並みのストーリーの盛り上がりを期待しなければ面白いし
カーチェイスがシュールなのは分かる モブナイトやチップが弾丸余裕ではじいているのに
ソルが弾けないで逃げ回っているのも割と笑えた
>>381
石渡が引退させると決断したから仕方ない
ソルはもうカイとの本気勝負をしたい意外に戦う気ないし >>386
名残雪の不死身の体任せの戦い方で技が足りないの発言で補足されてるからセーフ >>390
アニメーションさせるのがめんどくさい他あるまい >>387
弱点になったケイオスと同じ右手の掌殴られたからやろ?
そういや前々から不思議に思ってたんだけど結局アスカはジャスティス暴走したあとソルに色々ちゃんと説明しないで黒幕やってたのはなんでなんだぜ? アクセルは時空を操る能力が強いし鎖鎌は雑魚相手しか使わないのだろうよ
今回のストモの敵はチートキャラだから鎖型の出番はなかろう
そういやダイジェスト漫画のプロローグでギア計画の未来のために死ぬんだ言われて撃ち落とされてたな
>>392
極度のコミュ障で説明の必要性がよく分かってないのとソルに会う勇気が湧かなかったのでついつい1世紀くらい先伸ばしにしちゃった ヘブンリーの無敵付加ってRCCじゃないとダメ?普通のRCでも有効?
格ゲーの主人公交代が上手く行った例ってあったっけ・・・?
ソルからカイに交代ならそんなに失敗しなさそうだけどな
次で全く別の新キャラが主人公ですとか言い出したらストリートファイターと同じことになりそうだけど
鉄拳
主人公だけじゃなくて色んなキャラが代替わりしてるけど割と受け入れられてる
>>399
あそこストーリーがただの4代にわたる親子喧嘩だし >>402
ラムと一緒にカイとディズィーに引き取られて金持ちの令嬢生活エンジョイしてる >>382
クロウはもうACだかヴァステッジ(パチスロ?)で死んでなかったっけ あとチップって人類候補No2なのに
名残雪に逃げろって舐められたり
ジオが止めさせば名残雪に勝っていたりパワーバランスもなんかね
wikiみてびっくりしたけど名残雪ってチップの兄弟子なのか
>>382
設定集見た感じクロウ生きてるよ
ロボカイ探し回ってるとか書いてあった気がする 意地張って適正の2つ上にいるけど負けたり負けたり、あと負けたりするな
いや、これも修行のうち…
あんまり強すぎる相手と戦っても得るものは極めて少ないぞ
何されて死んだかあんまりわからんだろ
下の階に人いないなら仕方ないと思うけど同格とやるのは大事だぞ
背伸びしすぎるのはお互いのためにもならない
>>410
ワシも混ぜて
と思ったが、ネーム変えて参加しても
リプレイで変更後わかっちゃうからやめちゃうの >>415
よ、4…5回に1回は勝てるし!
勝てない理由はやっぱり固めかな…こっちは必死こいて脱出するのに奴らは簡単に出やがる ワIP有りでPSNやsteamIDバレするのはちょっと……
>>404
そうなんだ
どっかにビーダマンされてから助かったのね 普通にうまくてガン処理されたわもうこのクソゲーやんねえよ死ね
対ありす
俺の言ってたキャラ対策は君が言ってた意味の分からん殺しであってるよ
ミリアで来ると思ったらチップにバイケンだからなーいやーきついわwwwwwwwwwwwミリア最弱だわ!
まあ空対空でガン処理されてたからチップだとかバイケンとか関係なかったけどな
もう馴れ合いは終わるわ
最初は弱くておっと思ったらその後全部取られたわ
俺のチップが浅すぎて恥ずかしいだけの10先だった
γブレードは通さねぇ対策持ってたのがでかかったわ
俺もここで2-10でラムにボコられたことあるからそれよりマシやろ
その人のサブこないだ相当メタメタにして、これほど続けて良かったと思った瞬間はなかったね
なんだかんだスレの天上民はレベル高そう
俺は底辺だけど
匿名で勝負できてこのスレで試合を中継できる機能を実装しろ
相手の動きまったくワカランけど、自キャラの押しつけだけで10階までこれた
10階での勝率は50%くらい
相手の攻めは全くサバけないけど、それは向こうも同じ
お互いノーガードで殴り合ってるかんじで、なんか大味なゲームに感じる
天上までいくとまた印象が変わるのだろうか
>>434
これはマジである
こいつ前回の明らか弱い組から突然明らか強い組に転換したから自分が下手にはなってないものの、どれほど上手くなってるのかよくわからんのが悩み
pc版ならサブ垢作ってファミリーシェアしたらバレずにできるぞ
今までスレマやった人ほとんどこれだった
俺もそれ >>433
調子乗ってんじゃねーよ
もう俺の鰤に勝てるわけねぇだろカス >>441
あの〜、ついこないだ23-1だったんすけど😥 >>440
ファミリーシェア機能なんてあったんだな
このスレ民の人とも戦ってみたいし環境今度つくっておくかな Twitterとかならともかく匿名掲示板でなんでこんなイキってんのこの人達
Twitterでイキってたら頭おかしいやつだろ、何言ってんだ
匿名じゃないTwitterでイキってる方がアレなんだけど
実際あっちの方が無法地帯だからな
最近の5chはだらしないな
専用のスレがちゃんとあるんだからいつまでもこのノリするのはやめてくれとは思うよ
テンプレも読めないネット初心者キッズなんだろ
構ってる奴も
>>439
天上でも基本的には10階と似たような感じだよ。いかに先に触ってはめ殺すかみたいな。
ただ天上だと自キャラの押し付けがワンパターンだったり連携に穴があったら対応される可能性が高い。 なごり雪ってぶっ壊れてない?
どうしようもないんだけどコイツ
ミリアに有利なのはチップカイソルディキンソンあたりだけど結局ミリア戦分かってるかが大事だから分かってないなら誰使っても蹂躙されると思うよう
>>453
医者の2Dはそこから何も発展できないから強くないよ
ミリアと違ってネッカやモノ投げでキャンセルしたら酷い目に遭う >>454
チップだな
つか柊プードルに大差で勝つって相変わらずここはヤバイのが多いな ミリア絶対殺すキャラ練習しても練習したキャラ絶対殺すキャラに腹立つだけだから素直に好きなキャラ練習しとけ
なんならミリアと対戦するな
そんなやつはいないと思え
俺はもう医者の姿が見えなくなってきた
あいつはストライブにはこなかったんだ
トレモでCPUレベルフルにしてやってみたけど一生ゲージ溜まったら覚醒打ってくるだけでロマキャンとかしてこないんだな
>>464
ミリア居たらキャラ変えて殺すだけだからそこは問題ない カイは人口が多いからきっちり対策されてるからな
わからん殺しがなくてまともに戦うしかないんだ
まあそれで普通どころかバリバリ戦えるスペックなんだけど
梅喧使ってて9階で相手の起き攻めが終わらないのと空中ダッシュ畳返し重ね以外の起き攻めでカウンター食らうわ投げられるわで散々な結果なんだけどいい練習法ある?
このスレの階層ごとの強さ全然話が噛み合わないと思ったらSteam版全然違うんだな
マジで小学生みたいな雑魚しかいねぇわ
昇竜ないと守りうんこな人は天上にも多いから気にすんな、守る前に殺れ
どうしても守りたいなら黄ロマキャンじゃなくてFDで距離を離すのを心がけたまえよ
強キャラ使って10階に行けたとか言ってるチンカス未満が小学生みたいな雑魚しかいないとか自己紹介通り越して自殺だろ
>>473
いやだからPS版は苦戦してソルで10階行けたんだよ
なのにSteam版は雑魚しかいなくてなんだこれってなった あれ、カイのダストコン練習してて思ったんだけど
相手側が壁に近いほどダストコンの猶予短くなってる?
5d>jhs>jd>ダッキャン>jhs>js>jhs>jd>〆のルートなんだけど相手が壁から遠いと安定するんだけど
壁付近だと〆が絶対間に合わない
前からこんな仕様だっけ
飽きるまで柊擦って飽きた頃には相手もビビってるだろうから柊でわからせよう
これで起き攻め対策は完了とする
コンボ間違ってたわ
5d>jhs>jd>ダッキャン>jhs>ジャンプキャンセル>jhs>js>jhs>jd>〆
ですわ
>>469
柊で強引に終わらせればいい
柊警戒してると思ったら5p6k畳暴れ
上2つは弾重ねに明確に弱いからその辺は注意
本当はFDファジーなんちゃらして仕切り直したりする方が安パイなんだけど、なんせこのゲームガード難しいから後でも良い
とりあえずFD貼って相手離れるの待つだけでも全然あり
基本は上で挙げた柊、5p6k畳、FD貼り続けるの3つかな
FD貼り続けてたら相手投げに来たりするからそれ読んだらバクステやジャンプも混ぜていく感じ
トレモで反撃設定起き上がりに投げを設定
色んな技でこかして技重ねる練習
投げられたら重なってない
状況によるけど近s重ねは近sの距離までこかしてから走らないといけないから難しかったり無理だったりもする(柊後とか)
そんな時はダッシュ2k2dとかで発生早めの下段重ねもあり
低空畳起き攻め知ってるならそれに繋がるようコンボ意識したりすると勝ちに直結しやすい
例えば低空畳起き攻め近s重ねからの中段択のヨウザンキャンセルしたらrcして走って近s6hshsカバリで〆てまた低空畳を重ねるとか >>472
こっちを踏み潰していったディクソンラムレザルカイを次はぶちのめす方針か手がかりが掴めないと悔しくて夜しか眠れないからやだ
FDはブリ戦だけ使ってるのに他の対戦だと忘れるわ気をつけるありがとう >>476
>>478
まず柊から始めないとはじまらないんだなわかった
通常攻撃で柊や5Pや投げの外から重ねてくる相手だと5K6K畳返しとかでいいのかな?
浮かせて蚊鉤派生の後だとだいたい低空畳重なるのはできるようになったんだけどそれ以外の起き攻めチャンスで反撃食らってるわダッシュで近S重ねる練習して行ける距離ダメな距離確認して見る >>474
悪いけど99.9%辞める論とか昔のゲーセンはとかsteamは小学生レベルの雑魚とか言ってるやつが10階で喜んでんの面白すぎて何言っても無駄だわ 詐欺飛びの練習しとるんだがムズすぎやろ
上級者はこれ安定するのか?
>>480
5pや柊より外から重ねてくる相手には黙ってFDしないとダメ
攻撃が重なってるんだから5pで暴れようもんならカウンター
柊しても距離あれば弾き返すだけ(まぁこれもわりと悪くはないけどって感じ)
だからこのゲーム重ねが強い
相手に起き攻めして投げられたりカウンターさせられる!って言ってるけど、相手がしてる行動はかなり弱い行動
攻撃重ねさえすれば全部カウンター
その3キャラのざっくりなキャラ対
ディキンソン梅喧は相手がjd(棺桶ウニョウニョ)してくると思ったらバックジャンプ置く
相手が飛んだの見えた瞬間js出したら勝てる
距離が近くなければ長官の飛び見てからでもバックジャンプjsで勝てる
jsダッシュキャンセルjsjhs5k6hshsカバリで〆てまた低空畳重ねる作業に戻る
ラム戦は難しい
結局このゲームリーチある側が大正義だから、ラム梅喧は飛び見せたり、飛び見せることで走り込んだりできる状況を作らないとダメ
立ち回りで揺さぶって触って高火力で押し切るしかない
カイ梅喧は適当に触ってめちゃくちゃにするだけ
お互いそんな感じ
強いて言えば帯電させられた時はフードル意識してフードルに柊出す
帯電させられてなきゃ、柊を無理にしなくても立ちガード後に5p6k畳
キャンセルhsカバリ、畳をディッパーで抜けてくるやつが出てきたら遅らせ畳の初段を当てて特大リターン
この辺は全部トレモやってないと本番で出せない
今はよく分からんくても頭の片隅かメモ帳にでも
いつか役に立つと思う、たぶん >>482
端付近になるけどセットプレイ的なやり方あるからそれ覚えると良いかも
ダウン追い打ち近sjc低ダJSとかJKとかそういうのがキャラによったら出来るよ >>482
ギルティで詐欺飛びはそこまで有効でねーと思う
飛び込みが弱い医者使ってんのもあるが
意識してねーけどLV4ケタいってんぞ >>485
卵の値段の話の中に幼馴染の嫁入れるあれ思い出した >>483
あーそうだフレーム差あるんだから出したら負けるに決まってるのに何言ってんだろ離れてたらちゃんとFDします…
詳しくほんとにありがとう助かりますメモ残しときます
ついでで申し訳ないんだけど近s6hs畳返しで浮かせた後って6sとkで拾うのどっちが安定かな?
6sでやってるとカウンターの時に焦って空振るしkの方は通常時も空振るし
どっちも高度が安定してないのかHS蚊鉤派生が空振ったりする
距離と高さ見て使い分けていくしかないのかな? よーざんせんヨーザンセンうるせーよ
バーカバーカ
鰤来るまではコイツばかりだったんだろ?
地獄やわ
>>486
上級者は安定してん?って聞いてっから
詐欺飛びしなくてもかって上にいんよって別のうんこの話じゃないだろ 詐欺飛びよく投げられるんだけどファジーで投げ入れてるのか適当なリバサ投げが決まってるのかよく分からん
>>487
近s2hs畳のこと?
俺は2sでしか拾わない
近s2hsが入ってる時点で2s届くんじゃないかな
体感でやってるから調べたら違うかも
レシピでいうと近s2hs畳2shsカバリ〆
途中からヒットしたりいきなりの2hs畳が先端だったりして距離が胡散臭いと思ったら最後のhsカバリを拳銃にしたら2sが当たった時点で拳銃は確定する
まぁ変な距離で畳浮かせたら無理に追撃しなくても走り込んで攻撃重ねてもいいし、畳後即低空ダッシュで詐欺飛びだったような気もする
おすすめはハイジャンプ低空ダッシュjhヨウザン
これ相手jhガード後こちらの着地に攻撃出せると思って暴れたり投げこするとヨウザンカウンターの優れもの
ヨウザン当たれば近s6hshsカバリ 妖斬扇はガードで不利にしてほしいわ
相手に触るのがさほど難しくもないキャラで見えない中段ガードされても攻め継続はさすがに駄目でしょ
>>490
ガードタイミングで投げ入れるだけだからファジー投げ >>490
詐欺飛びをガードすらされないなら詐欺飛びになってない
詐欺飛びガードさせてから投げられてるなら詐欺飛びは基本低めに攻撃重なってるはずだから詐欺飛び攻撃→着地
近sとかで投げにカウンターさせれる >>490
状況わからんけど低ダを最低空で出せてないとJ攻撃ガードさせた後に着地硬直投げられちゃうよ >>491
2と6間違ってました意図汲んでもらって申し訳ないです
2sで固定して怪しいって思ったときに対応できるように練習してみます
重ね重ねありがとうハイジャンプ下りダッシュも練習してみる >>492
全く同意なんだけどこのゲームきっちりガードしても特に何もありませんな技アホみたいに多いからな
前作までの「(直前)ガードされたら不利になってフルコン叩き込まれる防御側有利ゲーム」から絶対に抜け出したい意思表示と見てる >>492
ロマキャンするだけで登り中段は不利だろ? >>492
ゲージないのに手癖で近sから出してガードからの反撃でボコられたり
低空ダッシュで出しちゃってガードされてボコられたりしてたけど有利なのか ブリジットばっか使ってたから次のサブでゴリラも使いたくなってきたな
メイかラムか
妖斬扇は623コマンドに戻して
アクセルボンバーはいいです
メイ使って最近よく見るメイたんの彼を導いてやってくれ
メイたん君はrev2買ってジャムでキャッキャウフフしてるよ
最近ゴールデンタイムになると対戦成立しなかったり試合中に急にラグくなる事多くない?
ブッブブって飛び飛びになったりするんだけどおま環かなあ
ナゴラム調整してる奴死んだ?
生きてるなら次verもだめそうっすね
>>7
クソなのはどうでも良くてさー。
勝ちてーんだよ!クソムーブケイオスにさー! ケイオスのシューティングまじ無理
対策しようにも買ってないからDLCキャラキツい
ろくに使わないのに対策の為だけに買うヤツは尊敬するわ
メイでブリジットきつい
S系振られてるだけで近づけないし飛びも通しにくいしでどうすればいいの
>>504
ようざんもアクセルボンバーもずっと昇竜コマンド
なのに急に波動コマンドに変えてきやなった
なので開発に意見行って戻してもらえ
勝手にコマンド変えてんじゃねーよな調整してる奴は遠S9Fにするようなバカなんだからガツンと意見してやれ 今日の戦績
今日からやっと10Fに戻れるのかな…得るものもまあ多いけどさすがに始めて2週間経たずの初心者には天上はキツすぎる
あまり楽しくは無いからしばらく天チャレは放棄しよう
遠s9f組は他にもおるけどな
問題は先端に喰らい判定が無いこと
1部屋24人制限の意味がわからんな
空いてる人いないか嫌われキャラが二人組作れなくて余ってるばっかじゃん
飛び通しにくいってなんだよ、HSにいくらでも飛び確定するだろ
ただでさえ判定強いんだから分かりきった飛び繰り返さない限りそんなことにはならない
飛びは通しにくいもんじゃね
飛び通しやすい組み合わせってバッタ側ガン有利でしょ
メイの2S誇張なしで最強だからそれ持ってて苦労するとか
俺は常に怒り狂ってるあいつの画面端2S>イルカループに親をころされた
メイは数々の調整で一定以上勝つのはキャラ性能だけでは無理になったぞ
今までのメイのポジションは今だとバイケンじゃね?
誰でも勝てるキャラっていう意味で
柊プードルですら調整後かなり勝てるようになって高レート維持してるじゃん
中にはバイケン使っても勝てないゲームセンス0もいるかもしれんがそういうガイジは論外で
まぁ梅喧は異様に強い
前まで楽勝だった相手にも勝てなくなってるからな
つか教えてくれ
なんでミリアは梅喧に勝率高いんだ?
正直俺は勝てんのだが、何か理由があるはずなんだ
部屋入って3人とかだったときの悲しさ
アンケートにも書いたけどどうにもならなそう
だんだん負け越してこいつらSブンブン振ってるだけやろって思ってきたからしばらくゲーム離れるお前らは気軽にやれ
最弱ミリアの2D対策教えます
皆さんこの最弱キャラの甘えプレイにお仕置きしてください
2K>2D
無敵技で割り込めます
5K>2D
無敵技で割り込めます
2D>必殺技
タンデム、ミラーシュ、ラストシェイカー、セイバー
全部無敵技で割れます
いろいろな人とやりたいのに24人は少なすぎる
部屋は5-6個あるっぽいのに
レベル近いもの同士で全体でマッチングで良かったよなあ
それかストみたくLP制で従来のランクマと同じ仕様あそこまで幅広マッチングはやりすぎだが
>>529
ブンブン振ってるSなんて前P置いたら潰せるだろうに レオは昇竜ブッパからサバンナ野郎の記憶しかないけど
弱体化されたんか
カイソル昇竜持ってるくせに6Pもクソ強いって意味わかんねーよな
6P格差はひどいよな
ジオテスタなんて適当に6P撃てるしチップは6P弱すぎて立ちP対空のが信頼できるレベルだしな
いつになったら6Pが上半身無敵で立ちS系にカウンターとれるって理解してくれるんだね
そんなんだから医者にもちかづけねーんだよ
ラムの前Pが一番イカれてると思うんだが足元まで無敵ついてないか?
>>524
ですらってスト4シリーズpp5000の俺のこと?
俺とスト4で10先しろ!
って思ったけど梅喧こいつ今マジでめちゃくちゃ強いからなぁ
低体力とキャラ相性から安定感は出にくいけど、かなり高水準にまとまってる
ナゴケイオス長官辺りの最上位1個下のソルカイと同じ5強クラスだと思うわ >>542
当てられた時のリターンで印象に残りまくるだけで流石に膝上までだぞ JS振り回してるだけで上から寄れないからリターンあるのも充分ぶっ壊れてるよね
マクロでエラル連打コンボしてくる奴いるし
2段目キャンセルコンボに組み込むぐらいなら自力でやってると思うけどこっちがダウンしてるのに1段目何回も連続でキャンセルされたらマクロだろ流石に...
キーディス見てずっと同フレーム同入力だったとかじゃねえのかよ
>>526
・梅喧の地対空が貧弱
・ファジージャンプを咎める手段が殆ど無い
・バックジャンプ逃げを追い辛い
・ゲージが無いとパナしセイバーや溜めDにまともな反撃が無い
・ミリアJSが梅喧JSと張り合える数少ない技の一つ&ハイリターン
要するに梅喧の強みをのらりくらり回避しながらミリアの強みを十分発揮出来る組み合わせってこった
ゆーてうっかり一発貰った時のワンチャン力は梅喧のが上だから負ける時は負けるがな >>549
使用人口が少ないからかも 俺もポチョがヤバいと思ってる それはそう
このゲーム最強キャラ医者で最弱キャラポチョだろ
>>542
上に判定ないせいでメイとかに上取られてキツイんだがどうすりゃええんや? >>557
空対空でいいんじゃね
ただ空対空ばっか見てるとこのゲーム縦イルカとかフードル引っかかってクソ腹立つ 真面目にケイオス戦やるかって思って対策動画見たらこの後は近付けて読み合いで~みたいなんばっかで諦めたわ
読み合いじゃなくて近付かれたら死ねよ
常にケイオス側のご機嫌伺わされる運ゲーが果てしなく続くから真面目にやるのバカらしいよ
結局適当に突っ込んで勝った負けたのゲームだし
ケイオスは遠距離型スタンドだからな
戦いの最中になんか閃いてウワーッてやらんとかてない
ケイオス医者は一生拒否するわ
チップ使っててこう思うんだから他のキャラなら倍以上不快だろうな
遠距離弱くしたって話なのに対して変わってないのがな
根本的に射撃ガードで一方的にケイオス側がゲージ貯まる仕様を直してほしかった
ケイオスや医者よりチップとの対戦が一番拒否したい
簡単に近づけて気分で適当に攻めてれば勝ってるキャラだろ
ケイオスは通常射撃のゲージ消費量増やせ
ザトーやジャックオーみたいに1射撃で3~5割使うようにしろ
近距離で択る回数多すぎなんだよ
ケイオスはせめてカースついてないなら照準もっとガバガバにしてほしいわ
カース避けてよっしゃ近づくぞーってしても何か刺さったらコンボ、刺さらなくてもコンボとかイカれてる
ケイオスは開幕弾0にしてカースの速度遅くして距離みじかくしてカースあたらなかったら射撃があたらないようししたら勝てる!
遠距離は流石に近付きやすくなったわ
でも近距離の集中消費減ったからか知らんけど今まである程度近付いた所で始まってた読み合いでガンガン前に出てきてポジハメみたいなことしてくるのがキツい
遠距離キャラの癖に近付くのがゴールじゃなくて近付いてからも苦しいのが意味わからん、簡単に端入れ替えてくるし
>>568
おう拒否したほうがいいぞあんなクソキャラ Kα見えない投げ見えない6K見えないバンザイ見えない端の補正切り見えないスシ固めクソ2S2HSクソポジハメ一番クソ
何ならPαもゲンロウもγも見えない
一人BANしていいなら間違いなくチップだわ
ミリアはいくら弱くてもほっとかれても美人だからある程度の人口は保たれるし放置だ放置
1番悲しいのは話題も殆ど上がらないキャラだろ
やっぱリボルバーだからっていうクソしょうもない理由で6発にしたんかな
ケイオス戦ミニゲームみたいで面白いと思うのは自分がラム使いだからだろうか
ケイオスは絶対有利な気がするわ
それよりもウホウホゴリラマンカイキスクの方が100倍不快なンだわ
あいつちょっと引っかかったらウホウホ前転してきて速攻壁割るじゃねーか!
不快というよりおもんな指数で言えば
ケイオス、鰤がいい所に居るわ
使うとどっちも面白いんだけどな
テスタは使っても対敵でもおもんな6Pオカマ
疑問がある、一般のオンライン格ゲーみたいに拒否権ない、拒否したければ切断しろみたいなゲームで不快なキャラや勝てないキャラに文句言うのは理科できる
しかしストライヴのランクマは拒否ができるんだから拒否すればいいだけの話なのに何でわざわざ対戦した挙句に文句言ってんだ?自業自得ではないのか?拒否し続ければ少なくとも不快キャラ使いは同キャラ戦やるしかなくなってどんどんやめていくぞ
>>583
相手が悪いわけじゃなくて文句あるのは調整方向やから 対戦する権利も対戦する権利も対戦して文句言う権利も対戦拒否して文句言う権利もあるんじゃないの
見ようとせずに常にボタン押す読み合いした所で相手もそれに対応するから勝率上がらんしおもんな指数が上がるだけで何も面白くないだろ
>>585
拒否すれば問題なくね?どんな強キャラ(Pで10割)のキャラがいたとしても拒否すれば何も起きないし >>587
チップに関してはxrdからその節あったからな
ある意味慣れてしまった部分が既存プレイヤーにはあると思う 頑張って強くなろうとしても大会でケイオスに当たってすぐに落とされたり
ケイオス使いに逃げてるだけとか負けた言い訳するなとか煽られたり
クソキャラが存在するだけで色々と嫌なことがあるから
>>588
言い始めたらほぼ全員拒否するぞこのゲーム
やりたいのアクセルジャックザトー戦くらいなのにプレイヤーおらんし 許せるキャラのが少ないゲームって冷静に考えたらやばい
じゃあ結局初期のソルゲーが一番良いという話になるが
先輩教えて ネット対戦で自分の好きな曲にする方法ある?
>>596
バランスいい格ゲーならんなことないだろ
ここまで人気があるのにウザい技の押しつけ合戦なのはアークゲーくらいだよ >>597
キャラ選ぶときにオプションボタンを押したらステージ選べる
そこでR1とか押したら曲選べるからその後でキャラ決定 拒否言ってる奴多いなー
こんなのが多数派だったらレーティングサイトのキャラ勝率とかマジで当てにならんな
>>598
屏風からバランスの良い格ゲーとやらを出してもろて あなたたちの中で
うざい技を押し付けてない者が
まず石を投げなさい
>>576
流石に見えなすぎだろどんな環境でやってんだ初期ps4? チップやりたくないのマジでわかる
名残雪強すぎとかケイオスつまんないとか色々あるけどチップは本質的な意味でしょうもない
1人で反応速度検査でもやってろよほんと
>>598
そう言う方はそのバランスいい格ゲーをやればいいんじゃない? >>607
アスペってほんと話の流れ読めないんだな
それとも専ブラやアプリ使ってないから安価の流れが見えてないのか? ミリアの足払いが1番弱いことがスレの総意になりました
ありがとうございます
>>606
そいつらでも不香とかダスト前転見えなかったらボコボコにされるぞ チップは反応速度じゃなくて未来予知能力を問われてると思う
>>603
逆に見えるの?
何なら~って書いてるのはそこまで見えなくはないだと思うけど
それでもとにかく選択肢多いキャラだから普通に通されるし >>573
近距離で減ったのは別にそこまでよ
打つ時の消費量はそこまで変わってないし
前転でお手軽に崩せるからと遠距離で打っててもゲージキツイから前に出るようになった >>558
メイ相手に空対空しようにも上に判定強い技ないからキツイと思うけどな
ラム有利の遠目の低空で横から突っ込んでくるメイなんかいないし チップが見えない技だけで牽制の判定糞弱なら見えるんだろうけど
現実は糞強判定の牽制ばら撒いて暴れるから結果見えない
初期ps4でやってるけど遅延でだめなのかたてないのかわからねえ
幻朧はスカシたら30Fくらいの振り背負え
覚悟を決めろ
入力遅延の問題なだけだからそもそも見えてないならガードできてない
2S2HSが空キャン効くのマジで終わってる
なんでバクステ狩られんだよあれ
>>619
判定強いのって5HSくらいじゃね
リーチや発生は強いけど >>624
それだけでお釣りくるくらい制圧力高いじゃん
糞強判定素振りから見えないダッシュと技がかっ飛んでくるってもう完全にブッパゲー クソゲーじゃないキャラなんてアークゲーにいない
クソゲーキャラと思うのは自分が戦い方知らんだけだと悟るのが強者の道
あとアクセル死ね
>>625
君が何使ってるか知らんけどこのゲームのキャラみんな虚空に技降ってるからそれチップに限った問題じゃない気もするけどw
俺も元気にカイで2S遠S前Pブンブンしてるし 今月もまた天チャレが始まってしまう
ブリジット効果で10Fや天上階の平均レベルって上がってるのか下がってるのか気になるな
このクソデカ逆水平チョップを紙忍者の首元に捩じ込んだら死ぬのは必定と言える
ごっついマシンガン30発で2割しか減らない世界なんで
そもそも銃弾普通にガードしてる世界やし
法力やべえぞ
ストーリーでは銃クソ強かったなあ
初ggstなんだけどソルでもこのレベルなの?と軽くショックだった
>>635
相手が友人ならキャラはなんでも面白い
相手が見知らぬ奴なら勝てないキャラは全部つまんない ポチョ鰤大分終わってる組み合わせなのが解ったわ
運ゲーしないと無理で火力違えどrev2のシンポチョのような読み合い強いられる
鰤側はスラヘだけ見てスラヘ来たら見てから低ダフルコンしつつガン待ちでSHSHS打つか前メガには確反取るだけ
ポチョは遠S読んで6Pとか前メガ振るしかないけど6P振らされてSHSHS刺されるし、前メガも確反から起き攻め確定
何もしないで前歩きでゲージ貯めようにもSHSHSあるから前歩きもできず、まじでクソゲ
スラヘだけ見て一生待ちビークしてるシンと同じだわこれ、すげーゲロきつくてブリッツ欲しいレベル
トレモじゃコンボ出来るのに実戦になると全く出来ねぇ•••
それはそれとしてメンテナンスの告知とかゲーム内でやらないんだな落とされたわ
>>639
ポチョガン有利だけどな
スラヘ毎回空ダされてるなら脳死してるとしか思えんぞ
読み合いしろ ド先端気味の前メガを位置調整して当てに行くとかなんとか5HS届く距離まで寄って置くしかないなこれ
こっちは刺せない勝てない後出しじゃんけんで負けるゲーム延々されるわ、やっぱゲージなきゃ無理
前メガなんか単発通したところで何もないし立ち回りノーゲージで処理モードの鰤にリスクリターンかみ合う場面がほぼない
ブリジットのヨーヨー大体判定弱いからポチョの遠Sとか5HSで判定勝って
リスクリターン勝ちできそうな気がするけどな
6Pわざわざ振らなくてよくねっていう。もちろん調べてない
ポチョ側が遠s読んで6pする意味がよく分からん
遠s当ててchしてたらスラへで起き攻めしろよ
半ゲージある時にポチョのHSカウンターで刺さったら
ブリなんてもう黄泉の入口にいくんじゃね
チップもそうだろ
ああ置き遠SCHにスラヘ仕込む考えなかったわ
次からやってみるてか言われてみればそれしかなさそうだ
>>639
終わってる組み合わせって
ブリジット側が終わってるんだよ
アホか
これだからクソポチョ使いは 全ユーザーの対戦データで勝率出した結果ってクソみたいな自虐と政治で塗られたキャラランク()より明らかに信用出来る基準なのに頑なに否定する人がボチボチいるのなんで?
ミリアの最弱否定するやつってこういう強キャラ使いなんだろうな
ポチョ1位の人がスラヘ見てから空ダは無理と言っているのに
>>648
全キャラ同じ人数使ってるわけじやないからだろバカタレ >>648
信用ならないものと信用ならないものを比較しても無意味じゃない? スラへ見てから空ダは余裕で出来るんだがポチョ1位の奴誰だよそれw
医者はポチョ戦でスラヘみてからドリルで反撃は基本なんだが
ダッシュボタンある今作なら空ダも余裕じゃね、それとも俺が凄かったのか
ポチョは空ダないからそりゃポチョ使いは無理だろうな
ポチョ鰤は鰤側が地上で勝てる技前Pしかないし流石に不利では…?
>>650
一応人口で補正かけた方もあるがまあ参考程度だな ミリア使っといてスラへに低ダ刺せないとかやばくね?
よくそのレベルで他キャラ批判したり叩いたりできるな
初めてアケでストライヴやってみたけど、10階の人はみんな家庭用天上くらいの力あるな
今時わざわざアケでやるくらいだから当然といえば当然か。
思ったよりもロードが速くてそこまでラグ感じなかったのが良かった。
>>652
某ねこ何とかさん
スラへ見てから飛ぶの無理の他地上の立ち回りが最強クラスとかも
いや言ってる事に一理ありはするんだがデメリットの部分丸ごと無視してね?って感じ
画面端後ろメガに対してもバレてりゃ空対空から半分取って割れるキャラ割と居るのに
ミリアでノーゲージフルコン決めて減らねーっつった後にポチョでガイガンコン決めて
減り過ぎワロタリスクリターン合ってねぇとか言っとるし ロードが
・速いSSD…デッデレッデッ デッデッデッデー x2
・並のSSD…上記+デーーーー…ツンツクドンドンツンツクドンドン
・HDD(アケ)…上記+ドンチャンドンチャンドンチャンドンチャンドンチャンドンチャンドンチャンドンチャン
・回線不良時…アーイ!!(ザヘネホニャ)ワーイ!!(ワニャホニャニャ)
ポチョは立ち回りきつい相手は歩きとガードで50%溜めてからが勝負だしな
ねこなんとかさんはかなり話盛るし、最近炎上したばかりでしょ
おじいちゃんもう忘れたの
ただの固めをハメとかいうプロもいたな
全然ニュアンス違うから新規に広めんなや
いうてこのスレの主張は10戦で決めろ理論から言えば強いヤツの言説は絶対では?
ポチョの開発でねこぢるより詰めてるって言える人間FABとかSnakeEyesくらいしかおらんやろ
ジョジョを見てると、ストライブのダメージくらいがテンポよくて丁度良かったんだなぁって
メイ使うのにおすすめのボタン配置ってありますか?アケコンです
>>664
俺はカオスルートじゃないもんね
KOF15のシャオハイランクも胡散臭かったし
理屈っぽい方がいいもんね >>664
10先しなきゃええんやで
すると成立しちまう >>664
その主張は到底勝てないだろうレベルの有名人に上から目線で発言しまくるダブスタ君のせいで恥ずかしい主張になってしまったので 伝説のラム豚みたいにスレマでミリア使いがわざと負けたらミリア最弱でいいの?
違うでしょ??
例えばソル弱キャラ派のソル使いとソル強キャラ派のカイ使いが対戦したとして
ソルが勝ったらソルは弱キャラでカイが勝ったらソルは強キャラということになります
スレマは勝った方の意見が絶対なので
ポチョムキンって言うほど弱くなってねー気がするけど
なんか致命的な弱体化でもあったん?
HSの神経はよくなってるからカウンター狙い易くなったしガイガンダーの無敵に依存してたわけじゃねーだろ
ガルダは元々ぶっ壊れてたのが少しマシになっただけでまだ強いし
ポチョは元から弱くない
ミリアガイと同じでポチョガイが騒いでるだけ
これは名残雪が弱体化(強化)されてポチョが更に弱体化される流れやな、大いに結構
正直ガークラ関係は冬の調整でどうにかしてほしいところ
あれ面白いと思ってる人いるのか?
>>626
正直2Pでダッシュ止め続けるしかないなとか思ってるな
これは全キャラ共通やけどJHS喰らったら死ぬからそこも見ないといけない
ゲージ効率が違いすぎてかなり厳しい組合せやとは思うけど ポチョは一発ねじ込んできもちいーするキャラだから立ち回り辛いのは当たり前よ
凄い速さで択を押し付けられるチップミリアの体力が低いのと同じ事よ
脳死リバサバクステpバスの喜びが欲しいよな
分かるよ
>>682
ガークラはまぁ強い技って感じでいいけどよろけはほんまいらん 本格的に鰤戦がつまらなくなってきた
今まで色々文句言ってたけどここまで単純につまんないって感情抱いたこと無かった
読み合いもクソもない中下防いでターン取ってまだ昇龍運ゲーに付き合わされんのアホだろ、どう楽しめるんだよ
>>687
ブリ初めミリアイノザトーみたいな中下組、強さ以前につまんないよな
ナゴもカイもソルもRCしない限り崩しの行動にはリスク伴ってるからまだ読み合いとして楽しめる
そう考えるとチップも読んだらカウンター取れるだけまだマシだな ブリジット使ってる側は超楽しいんだけどな
自分も相手しててクソつまらんと感じてるケイオス使ってる人もこんな感じだったのか
アクセル使いだけどブリジット戦はわりと楽しい方だよ
起き攻めする必要ないキャラはそらストレス半減だろうな
まだ昇龍ないならいいよ?
毎回詐欺からノーリスクで崩せるキャラがどうして守りで運ゲー強制してくんだよ
鰤の昇竜ゲロ安やん
あんなのパナすのに割にあってる技じゃない
鰤戦は慣れてきたら楽しくなってきた
テスタメントの方が戦いたくないんだけど梅喧でどう戦えばいいのかわからん
カイは5Kで詐欺っても投げと攻め継続の択でしか崩せないだろ、結局崩しの場面でのリスクはあるんだよRCしない限り
そこでのリスクリターンと相手の今までの行動を加味して何するのか選択するのが読み合いだろ
中下はタダのサイコロ、読み合いと言う概念が存在してない
そもそもそれがしょうもないのにイノミリアと違って立ち回りある程度やれてノーゲージ無敵ついてるのが終わってる
楽しめる瞬間がひとつもない、スト5のガイル戦みたい
>>652
リプレイとキーディス見せてよ
出来てたら謝るよ 鰤は自分よりリーチ長いアクセルテスタ・立ち回りで負けるチップジャック・差し合いでリターン負けするナゴ梅喧あたりがキツイからな
鰤つまんねーのは立ち回り辛いソルメイあたりだろ
カイはいつでもスタンディッパーあるし
あきらかに俺とかよりやりこんでて
かなり使い込んでる鰤だったんだろうけど
俺の適当 当身のアンジに負けていった
正直申し訳ない 花鳥風月適当にばらまいてるだけで死んでいった
今月は天チャレの話ほとんど見かけんな
みんなタワーに籠ってるのか?
>>702
ディッパーRCを弱いとかいうつもりは一切ないよ?
でも特定の置き技に当たってカウンターもするし、極薄くともリスクは孕んでる
だからカイ使いは「この技の後は行けそうだな」とか、逆に相手は「ここら辺で一応技置いとくか」みたいな思考が生まれる
鰤の、というかリスクのない中下にそれがあるのかという話
到底許容するつもりは無いけどスターシップでさえも読み合いには変わりない
俺はなんの思考もなく純然にどちらかを選択しないといけない状況を差してサイコロと言っている リスクのないディッパーで長文は恥ずかしいからやめろ
ディッパー自体も相手の置き技に相打ちする程判定強いだろいい加減にしろ
あと勘違いしてる奴いるから言うけど
ミリアなんて雑魚使ってないからね
今はミリアの完全上位互換の梅喧使ってるんでね
別にディッパーを下げる意図も無いし鰤が最強とか抜かすつもりもないよ
ただ中下段ってつまんねえなって言いたかっただけ
長文連投してごめん、これきりにする
相手見てから拒否できるゲームって初めてやったんだけどやっぱりランダムマッチングで不快キャラとマッチングしてやむなく戦ったり捨てゲーするって必要なことなんだなって感じたわ
拒否れるならやっぱ拒否っちゃうし対戦相手探すの一苦労で困っちゃうわ
>>709
まじでこれ
俺もやり始めた頃はこのゲームランクポイントの奪い合いもなければ、対戦キャラも選べるしクソゲーかよって思ってたけど
ランクポイント奪い合わないのも、対戦キャラ選べるのもマジで素晴らしい
ゲーセン感覚で遊べる なんというか、ネガる人の典型的なパターンだと思うが、今は別のキャラを使ってると主張するのは何故だ?
理由が全くわからん
ケイオス戦たまにやるかなって気まぐれで対戦するとたいてい後悔する
ボロクソ負けることはないんだがガークラ通常射撃とか混ぜられるとマジで動ける時間少なくて苦痛
>>708
書いてる事だけで相当弱いんだろうなって分かる >>714
負けた言い訳をしてるわけじゃないというアピールでしょ まあ弱いと言いながら使い続けるよりは他に変えてたほうが弱いという主張の説得力はあると思う
また今日もミリア自虐してんのか
デイリークエストかよ
梅喧の中下択はまるで見えないけどミリアは雰囲気でなんか見える
いやキャラ変更したならミリアネガるより梅喧が如何に高性能かを語りたくなるもんじゃないかなと思ってな
勝てないなら梅喧使えって布教する方がまっとうだろ
そもそもキャラ変えたらネガる必要性なんぞないわけで、ちょっと理解できない
>>696
テスタの方がしっかり見ればわかる隙とか硬直わかりやすくて好きなんだけど
ブリのKSMHとかロジャーダイブとかの急停止とか機動変化ってどうやって対応してる? >>722
いや一番好きなキャラを捨てて他キャラ使ったほうが勝てるじゃんって実感したら
余計に元々の好きなキャラをネガり倒すぞ このゲームってちょびちょび歩きガードして近づくゲームなん?
ダイブは初期削岩脚並みのクソだからあきらめろ
ジャンプしたらダイブくるみたいに意識してないとどうにもならない
ウオアーッて技当てに行ってオラァッて崩すゲームだよ
ダッシュボタン押してレバー後ろに下げればいい
歩くな走れ
下水臭ぇレオがそれやってきてムカついた事はあったな
今日対戦初めて5回連続ダルシムみたいなキャラやねんけど
もっとガツガツ攻めるゲームやと思っててんけど
KSMHやローリングや空中ダッシュ攻撃でで突っ込んでくるのを6Pで対応できるようになって喜んでたけど
階上がったら急停止機動変化されて役に立たなくなったのでブリは好きになれない
ちょっと判定がダルシムみたいに伸びる娘や拳銃持ち出すクソがいるけど頑張って張り倒そうね
>>725
気合いでガードしてる()
正直先週から初めて9Fうろちょろし始めた程度だから何も言えることがない•••
こっちの火力の方が高いから先に鰤が死んでるなぁって感じ >>728
ほぉそういうもんかね
まぁでもそういうのもあるのかもしれんな
しかしそれはキャラ愛ってやつがなせる技なのか?
俺ならこいつ弱ってなって違うの使い出したら、前使ってたの心の底からどうでもよくなるからなぁ メイたんでプレイしてたら、チップが乱入してきて鬼強いし、コンティニューしてなんとか勝ったら
次戦のなごり雪とかいう奴がくっそ強いし何だこいつ!全然勝てんwなんかムカついてきたwww
ブリジットは一通り揃ってるけど
火力の無さと防御の低さがストライヴのゲーム性と相性が悪すぎる
>>740
いくら弱くても強くても同じキャラを使い続ける人もいる
自分が勝ちたいんじゃなくてそのキャラに勝たせてやりたいから
その気持ち補正は十分強さにプラスされるよ 火力と体力って他の立ち回りやフレームと一線を画す明確な弱さだからな
>>741
こいつとブリジットとなんかおばけみたいなだすやつ >>739
同じような階層だから役に立つかわからんけどテスタはジャンプ見せて必殺技の対空を空振りさせて地上からダッシュガードしながら近づくって方針でやってると鎌振ってくるから
空振らせる位置からならHS蚊鉤で鎌の間合い内だったら2Sで触れると思う 全部メイが辛い組み合わせな上に色物たちで笑ってまう
ソルカイとかと遊びなさい
近づくためにイルカ出したらカウンター取られる
けど昇竜出すのむずいからメイ以外使えん
>>658
ゲーセンは大体表示階層の2層ぐらい上の強さあるな
ただ開始前の鳥さんはマジで壊れてんのかってぐらいカクカクで重い おばけみたいなのがエディかサーバントかユーマかわかんねえ(´・ω・`)
あー、オバケってザトーのことか
勝手にテスタだと思ってた
>>753
そいつキャラ診断みたいなので出たけどキャラ買ってないから使えない >>755
調べたらテスタってキャラやったこいつが一番ウザかった
なんか上から出てきてダメージ食らうし中段か下段かわからんくてジャンプしたり歩きガードしてたけどボコられた >>756
なるほど
昇竜コマンドじゃなく波動コマンドの当て身持ちだから昇竜コマンド苦手だけど切り返しやすいコマンドキャラ使いたいって人にはピッタリだよ
気が向いたら単品800円ぐらいで買えるよ
メイも全然良いとは思う 10階までならSランクのアクセルお勧め
難しいコンボとか一切要らない
ありがとうとりあえずメイ使ってみて無理すぎたら試して見る
テスタは両方ついてるよ
何言ってるかわからんと思うけど、両方ついてる
せっかくSteamに移行したのに対戦さっぱり成立しねえし
ラグは酷いしで嫌になってきた
ps4と同じ回線使ってんのに
外人多いせいかな
>>749
2sとか立ちhs置きして牽制振りづらくさせてからイルカを触ろう クロスプレイってテスト9月だっけ?
海外多くなるならPS側にもメリットないしロビーがPS基準で重くなったらPC側もメリットない気がする
どう落としどころ付けるのか気になるところ
鰤vs名残雪
開幕の鰤遠S(発生10F)がナゴリ2S(発生12F)に負けるんだなぁ・・・みつを
トレモで調べた感じ
鰤遠Sが10F時点では手元にしか判定出てないから、判定(ヨーヨー)が名残雪に届く前に2S喰らってるっぽい
要るぅ?これ?
>>774
わがまましか言わなそうだから、ブリッ遠Sの判定早くする代わりにリーチ短くするけどいいか? 外人とマッチングする回数が減るなら良いじゃん
これで荒れてマッチングの条件に回線の項目追加するとか対戦前に回線見られるようになるかもしれん
対戦前に回線相性見たいよね
250msくらいの奴がラグい中ちゃんとコンボ決めてきて感心したけどブロックしたわ
>>774
鰤遠S先端の発生は確か13やで
根本と先端で発生違う技なんていくらでもあんだから贅沢言わんとき >>777
名残雪関係なく起こる現象っぽい
発生10Fだけど色んなキャラの12F以下に負けたり相討ちしたり クソラグ外人邪魔だけど奴らも日本鯖に来ないとまともに対戦相手がいないんだろうな
昔チラッと覗いた時はアメリカ鯖にはそこそこ人がいたけど
アメリカ鯖は大量にいるぞ
中韓以外で日本鯖に意外と多いのがロシア
>>779
限度がある。鰤みたいなタイプのキャラで、開幕の距離で12Fに一方的に負けるのはさすがにじゃない?と感じてな。
まあそーいうゲームと割り切るしかないわな。 >>783
BLMに守られた刀と神経バリバリのヨーヨーが同じ条件なはずないだろ 鰤みたいなタイプって言っても
より発生に優れたキャラが居るならそりゃ負けるでしょ
複数居たらどっちか負けるんだから
複数の部屋に人がいますって表示されるけど、実際のところ同じ階で何部屋くらいピーク時に埋まってるんだろうか。
正直そんな多くないと思うから、同じ部屋以外ともマッチングしてほしかったな。
ブレイブルーとかも表面化されてないだけでこういうマッチシステムだったん?
人口の割に連戦しまくってたし多分そうなんだろうけど
彼らはアメリカ同士でやるよりかは日本との方がまだ快適に遊べるのだろうか
それとも強者を求めてきてるのか海外で大人気だから人いないって事もなさそうだけどな時差の関係?
下手すりゃ強い人も向こうの方がいるまである
アメリカ人は基本日本鯖きてないと思うよ
アメリカ紹介文の人はたぶんシンガポールとかその辺じゃないかな
普通に1戦抜けしてたりするし向こうも快適では無いんじゃない
事情とか知らんし真面目にやる気も起きんから二度と陰湿鯖に近寄らんように舐めプ死体蹴りしてるわ
まあ軽量級と重量級が開幕同時にSボタン押して重量級が勝つのはおかしいわな
火力も体力も負けてるのにじゃあどこで勝つねんとはなる
好きなだけナゴ上げればいいけど鰤下げんのは実力不足だから出直してこい
稀にいる国籍詐称してる中国人とか○○@hitbox練習中みたいな事書いてるウンコみたいな連中は全員リアルファフニールしたい
シンガポールやフィリピンも英語だったか
中韓台湾くらいだと思ってたけどいるもんだね
それでもアジア圏は出来なくはないくらいでやっぱり重いから日本同士でしか出来ないようにして欲しい
>>795
リアルで出会って名残雪みてえなガタイの兄ちゃんだったらどうすんだよ >>798
俺はディキンソンみたいな体型だからボコボコにしてやるよ 新規勢の中じゃ鰤お手軽強キャラやな
テキトーにジャンプしてクソ長判定ヨーヨーしてお願い昇龍ぱなしておくだけで新規のホープ気分に浸れる
>>744
その発想はなかったわ
勝たせてやりてぇのか
自虐ミリアもそうなんだな
勝たせてやりてぇんだな
もう愛だなそれ どなたか50%使っていいのでソルの開戦位置から壁割れるスライドなしRCCなし空ダなしの簡単な近S始動と2K始動のコンボを教えてください
勝たせてやりたいならキャラが弱いとかますます言っちゃ駄目だろ
そのままの君を勝たせないと
鰤の火力低いとか言ってるやつ別のゲームやってんのか?
近S>遠S>5HS>リボルバー2段>RC>ダッシュ>JS>JHS>JD>2K>HSヴォルカクリーン>5HS
2K>2D>リボルバー2段>RC>ダッシュ>JS>JHS>JD>2K>HSヴォルカクリーン>5HS
セットプレーするキャラだけど他のキャラ並みの火力が欲しい! は強欲としか言いようがないよなあ
いや火力は流石に低いわ
覚醒オワってるからchからゲージ吐いて割ったりでもしないと頑張っても精々200くらいしか減らないでしょ?
中央とかゲージ吐かないとカスだし
パークで同じ相手に10連敗くらいするの数日繰り返してから9回に戻ったらなんか少し楽に感じる
鰤のお手軽固めのうっとおしさは変わらない
>>799
200cm200kgの巨人が家でギルティギアやってるの想像したら草 バイケンジャンケンで一生運ゲーやってる奴つまんねー
画面見ないで操作してんのかそれとも幼稚園児がプレイしてんのか?
上級者ってこういう奴完封して咎められんの?
>>804
愛が自虐ミリアをそうさせたんだろ
愛が 画面見てプレイしてる事はまずないな
自分がやりたい事好きなようにやってそれで負けてもどうでもいい
それが好きなようにできる相手を探すだけのことだ
>>812
咎めれる
俺みたいなジャンケンマンはジャンケンさせてもらえない
結局ジャンケンさせられる状況に持っていかれるやつが悪い ブリとイノ、ミリアなんかは火力低いのは仕方ないだろ なんでも出来る高火力キャラがおかしいんだぞ
>>812
上級者はそもそもジャンケンさせてくれない
その場面に行く前に潰してくる 低火力だからってダイブの衝撃波とスターシップの移動は許されないんだよなぁ
もし冬に強化されたらめっちゃキツそう
デッドアングルなくて心許ない黄キャンしかないし
簡単に起き上がり埋めてきて起き攻めするキャラも理論上強いわな
カイのどこが嫌で勝てないか分からないと誰も何も言えんだろ
フードゥルなら見てからPで落とせばコンボに行けて起き攻めも出来る
ディッパーはRCしないと反撃確定、RCしたらゲージ使わせたと思え
対戦前は観察しなきゃとか癖見つけなきゃとか何擦って来てるか見なきゃとか思ってるのにいざ対戦になったら頭空っぽでガチャガチャして気づいたら3戦終わってるのやめたいわ
自分自身のこの癖直したいなって思ってるやつも気づいたら繰り返してて毎試合一生繰り返してるし学習能力ない自分に滅入ってくる
難しいコンボもトレモで1000回やる頃には大体出来てる
>>825
そんなもんよ
手ぐせは直らない
直したきゃ格下とやって余裕ある気持ちで色んなこと試して手に馴染ませれば良い 開幕デンジャー出るまでバクステしてアイゼン連打してるレオワロタ
9階だとそれ通用するんか...即落としてやったけどやっぱり月初めは闇鍋だな10階
格ゲー初心者なんですけどチップって扱いやすいですか?
ブリジットを使い始めたけどコイツ壁に追い込んでから取れる選択肢多すぎない?
チップは壁走りが固有ムーブでちょっと癖あるけど、体力低いスタンダード寄りのキャラだから初心者でも使いやすいキャラだと思うよ
サンダーバードひどすぎない?こんなの許されて良い技じゃないでしょ
JDとサンダーバード強化で誰でも簡単に勝てるお手軽最強キャラになったからな
調整前から真面目に長官使ってた奴は怒っていい
>>829
チップは初心者でも割と使いやすい方だと思う
防御力が低いけど、二回触れられれば誰でも大抵終わるから大して変わらん ファウスト使ってる奴って分かっててやってんの?
何が出るかなと愛を適当に出して前HSしてない?
スレだと鰤弱いって言われてるけど、数多いしよく負ける
クソチップで申し訳ないんだが、なんか勝てるおまじない無いものだろうか
カウンターヒットをかなりの頻度で食らってる気がする
使ってるキャラのせいだと思うけど医者は強かろうが弱かろうがやってくるのは走ってドリルか6P
イノの6Pをうまく当てられずメイに一生勝てないwタイミングが合わんw
>>835
何が出たかでアドリブでやってんだよ
ラッパが出たら相手が強いと感じたら死を覚悟して突っ込む
相手がノータリンだと感じたら突きますおいて刺す
ちびファウストがでたらガン攻めの時間
メテオには期待しない、でもでたらとりあえずめくっとく
バナナの皮が出たら盾にして何が出るかなバラまきまくる
アフロは相手の反応を見て置いておくか自分が取るか決める
重りはバクステで避ける、近距離ならジャンプ攻撃で攻め継続
お菓子は相手のターンなんでけん制まくモード、引っかかったらまたモノ投げ
気絶値がない今作だとハンマーは気休め あと爆弾は跳ね方と爆破時間を身体におぼえさせておく
相手が飛ばせないように頭上で爆発させるか微妙に後ろに移動させる
二個爆弾が出たら一個目の爆風で相手の背後に爆弾が移動する事を計算して
ひっかかったら跳ねてきた相手を拾ってコンボ
あと爆破ギリギリをダッシュして投げも混ぜる、高確率で引っかかる
覚えておけ
>>694
鰤の激安昇竜でいらついてたら梅喧の0フレ糞当て身どうすんだってな
起き上がりじゃんけんでノーゲージで1/3以上持ってくのに 人はなぜ焦るんだろう
叶わないことの方が多い
それでもいいってそれでもいいって
いそがばいそがばいそがばーまーわーれー
>>836
チップでブリ戦わりと難しそうね
天上なのかどのくらいのレベルかで変わると思うからなんとも言えないかなぁ
何に困ってるのか分からんことにはなんとも >>842
バナナの皮とラッパが出た時はネッカを使えばバナナ避けつつラッパ取れるとか
ラッパとったら相手にチビファウスト集団が当たる直前にカカシで裏まわったり
チビファウストと同時攻めしている時に
地団太ふんだらチビファウストの攻撃が当たる直前に
カカシで裏回ってガード崩すとかまだまだあるよ
この辺にしとくが、真面目な医者はアドリブちゃんとしとるもん コンボとかの勉強にスロー再生しながらお手本見たいんだが出来ないんかねぇ…
練習も最初はゆっくり動き確認しながらやりたいんだが…
梅喧自体が脳死プレイヤー専用機だから対戦拒否安定よ
天上から翌月落ちるけど落ちた月って天チャレ状態ではじまるの?
梅喧が脳死キャラなのはそうだけど、柊って詐欺以外に対しては昇竜の劣化でしょ
昇竜はガードさせて赤rcでターン取れるのに対して柊は紫RC入れ込みで6フレームの被カウンター時間が絶対生まれる
梅喧にキレる場所は柊じゃなくて牽制能力でしょ
まぁ柊をクソって人はノーゲージ昇竜持ってないキャラ使ってるんだろうけど
牽制能力高いのに柊持ってるからキレられるのでは
梅喧に限った話じゃないとは思うけど
かずのこが鰤弱いって言ってるな
理由はまあ誰でも思うことだし納得だわ
>>855
リーチ長いキャラは調整ミスるとゲーム破壊する恐れあるから弱キャラでOK ランクタワーの構成人口比ってみれない?
モチベにしたい
ずっと7階と8階を行き来してる
>>854
せやで
ハッピーセットや
この理屈理解すると5p暴れが機能しまくる 柊は昇竜と同じバクチのはずなのに気軽に振り過ぎなのがね
読めば当然勝てるけどそれにしても荒らすだけのプレイは好きじゃないわ
重量って
重 ナゴ ディキ ポチョ レオ
軽 女キャラ全部
普通 それ以外
であってますか?
鰤は個人的には劣化チップみたいな感じ
この火力でこの体力根性値なしは今の火力ゲーだとチップ位の能力欲しいよねって感じ
まぁこのバージョン自体がヤバすぎるだけな気がするけど
鰤は4回読み勝たないと削り切れないからな
みんなより一回多い
ミリアって見てから避けれない中段技あるだけでつえーと思うのだが
あれもなんか対策あるのかな
ここ何日か鰤とちょこちょこやってて思ったのはコマ投げもこれやっぱ食らう方が悪いね
psはしらんけど、少なくともsteamならそう思える程度の性能
>>857
人口を見る方法は知らないけど7.8とかの人ってキャラ選択ミスってない?
そのキャラが好きでそのキャラしか使いたくないって言うならがんばってくださいなんだけどカイが全然いないんだよね、あれほど使いやすいハイスタンダードキャラが全然いないのはキャラ変えたらすぐあがっちゃうからだと思う
実際ブリ使って8で勝てないと嘆いていた友人を恥知らずのカイ使いにしたら10まで上がれた ブリジットは何でも持ってるけど火力不足って意見をそれなりに見る気がするけど、こいつが火力持ってたらやべーでしょ
まあそういう意見受けて火力上げてきそうなのがアークだけど、それをやったらおしまい
おしまいか?
鰤の全体火力1.2倍の露骨なアッパーしたところで最強キャラになれんよ
だって火力高くて装甲硬くてリーチあって俊敏なやつがいるんだもん
ヨーヨーごときが歯向かうのが悪い
ブリはザトーやジャックの牽制能力のリーチ判定火力追撃ともに強くして固めをアドリブいらずのお手軽にして昇竜持たせたキャラ
ザトージャックの上位互換がブリ
これで名残雪みたいな火力欲しいのか?
4回読み勝たなきゃ行けないけど火力が欲しいとは思わんな
現状で既にテクニカル向けの強キャラだと思う
突進技のキックスタート
高性能無敵のスターシップ
ブリはああいうタイプのキャラなのに突進と昇竜2つとも持ってる恵まれたキャラだぞ
キックスタートの攻撃判定にはちょっと不満があるけどw
高性能無敵のスターシップ、、、
俺と違うゲームしてる?
ガード確認から赤して逃げられるのは割とすげーと思う
ブリは自虐して良い性能じゃね
中堅もないでしょあれ
え、レス乞食してるの俺側なの?
ここではザトージャックより鰤のほうが強いって認識な感じ?
相当面白い
いやブリジットは普通に弱いだろ、流石に判定がマジで弱いのと対空ガードされたら結構困る上で低火力はキツい
先週始めて一昨日からランクマ触ったけど知らんキャラだらけだわ
みんな相手のキャラも覚えてるのかな
てか課金キャラを無課金で理解するの大変じゃね…?
>>870
バッドムーンの事なら、対策はない
うってきそうな所を読むしかない
ディッパーほどじゃないけどあれも壊れ技 >>890
別にトレモしないとわからんってほど深く相手を理解するのは天上なってからでいいよ
あ〜、こいつこんなことできるんだなぁって対戦しながらざっくりで良いから少しずつ覚えていくといい ブリの適当ガトリングをガードしてジャンプしたときに
キャンセル飛び道具してたらジャンプに飛び道具引っかかるのクソすぎるわ
あとHS派生まで繋いで
キックスタート前押しっぱで突進からぶって
密着状態で有利フレーム
火力低いを言い訳にできて良かったね
ザトージャックと鰤もキャラ差あんま感じんわ、テスタミリアアクセルとかと一緒に団子になってるウザいキャラ軍団の1人
ラムで鰤に当たると中距離が逆にしんどい
5Sを適当に振るとカウンターもらったりするから牽制は5HSの先端当て
JSも置きと先端当てじゃないとカウンターもらう
6P空振りして固められ、6P読まれて2Sから端固めされる
9階8階民です助けて
>>893
おう上入れっぱ狩られる技がヨーヨー1発で済んでよかったな 弱い強いはまず自分のランク帯話してくれ
初心者帯での鰤はコンボ起き攻めが上手くいかないかつ火力低いから弱く感じてもしゃーない
ストライブ対戦中にそこそこの頻度でPCクラッシュして落ちちゃう...
買ったばかりのPCなのとグラボはRTX3070でスペックは問題無いと思うんだけど
グラフィック設定で下げとくべき箇所とかあったりする?
鰤とラムってまず根本的にラムの方がリーチあると思うから、普通に今まで通り先端当てを意識して牽制振っていけばいいんじゃない?
大事なのが自分の先端当て牽制と丸かぶりして確定しない限りしっかり対空すること
ちゃんと対空出ますよって前提で長い牽制は強い
自分よりリーチあるキャラには結局飛ぶしかないから先端当て狙って牽制してる時相手は飛んできてるはず
とは言っても俺両方使ってないから今日休みで暇だし少しトレモしてみる
>>898
4kでやってない?クソデカカウンターの時にラグりまくるようなのがあった気がする
ギルティ開いてタスクマネージャー見て上がりまくってるとこないか調べてみたら? >>900
4kってiniいじったりで変更するやつだよね、その辺は何も触ってないなぁ
たまたまだろうけどさっきはクソデカじゃないノーマルカウンターした瞬間にクラッシュしたな
タスク眺めながら原因探ってみるよありがとう スペック全然高くないけどクラッシュしたことは一度もないな
いやゲーム内の設定から解像度を4kにしてもクソデカカウンターでスローになるぞ
全然理解していないんだけどガトリングコンボって決まった順番でボタン押したらコンボになるって認識なんだけど
その決まった順番ってどこでみれるのだろうか?全キャラ共通だったりするの?
>>903
無知ですまない、ゲーム内設定だと1920*1080 フルスクなんだけどこれは2Kで問題ないって認識で合ってる...よね? ストライブ はGTX960でもちょっと設定いじれば快適にやれてたな
まぁ買い替えたけど
ゲーム内だとミッションのガトリングコンボのところでキャラ選択したらそのキャラのガトリングでやれたと思う
・P系 K系 近S → 特殊技(6P等)
・K系 近S → D系(ダストと足払い)
・近S → 遠Sor2S → HSor2HS
全キャラ頻繁に使うのはこの辺
>>895
対空これなんでもよくない?
6pダウロ近s烈火でもいいし、ラムよく知らなかったけど5p5kも地対空強いね
空対空するなら前jpjp2回刻みのアグレかなぁ
単発しか当たらなくてもアグレ2回ちゃんと当たる
jsは発生から見てからはきついね
まぁたぶん6pダウロ近s烈火ド安定な気もする
6p後のレシピは今適当にやっただけだからもっと良いの全然あるかも
地上戦したくないのはやっぱ鰤側な気がする
ラムのhsに勝てる技ないよこれ
なるべく当てに行くhs振り撒きながら上見てたらいい、hsよく見て差し返したとしてもヨーヨーの最初の一発当てれるだけ
結局ブリが飛んできてない? >>895
ラム使ってる9,10階民だけど
対ブリで意識してるのは下手にジャンプしないことだな
ブリの2hとか6pでジャンプするとなにやってもわからされる
他の人も言ってるけど地上戦頑張って飛んだ相手を6pやらで倒すのが正道かと思う
あとは牽制のスキ狙った突進技は5kでしっかり対処しよう >>898
やってるとは思うけど整合性の確認、またはグラボのドライバがおかしい可能性もある >>874
キャラはミリア
これやる前はスト4原人だった
多分選択間違ってる 嘘だと思うかもしれんけど、落ち着いて聞いてくれ
ミリアは、エルフォルテ
>>910、>>912
なるほど
あまり飛ばずにHS牽制と対空6Pの立ち回りの練度を先ずは上げてみます
詳しく教えてくれて、ありがとうございます! >>914
ミリアしか使いたくないってんなら仕方ないけど勝ちたいしキャラはなんでもいいならカイ、ソル、ポチョ、チップみたいなわかりやすいキャラ使った方がいいと思うよ >>892
友人とやって少しずつ覚えてるけど
課金キャラは出来ないのよね
8階から知らんキャラ(主に課金)に知らん技食らって負けがちなんだよね
友人のいるとこまで速く行きたいけど
経験積むフェイズだと思ってゆっくりするよ
話変わるけど情報ってウィキが一番詳しい?
思ったより記述少なくて本場が有るなら知りたい >>921
キャラによるのもあるかもしれんけどwikiは止まってる可能性ある
wiki管理者リアルが忙しいみたい
少なくとも今俺の使用キャラ見たけど最速技5p(5f)って書いてあるけど、結構前にアプデで4fになってるから触られてない
このゲーム情報収集めっちゃ大変だからここで聞くのがある意味間違いないまである
あとは使ってるキャラの上位勢のリプレイみてコンボパクるのが手っ取り早い
というか格ゲーは立ち回りもコンボも上位勢をパクりながら自分の得意な部分を伸ばしていくのが手っ取り早く強くなれる >>921
相手の技や行動がわからんのなら相手に技を振らせなければいいんだよ
自分のキャラの攻撃だけ練習して攻撃は最大の防御やってたらいい 今更だが課金キャラはトレモで使えるようにしないなんてpay2winの極みみたいな仕様がよくまかり通ってるよね
格ゲーの伝統なんか知らんが開発の甘えだろこれ
そうか?
俺買ってないからトレモ使えないの当然だと思ってるけど
これで強制的にそいつらとやらされたら腹立つかもしれんけど、対戦キャラ選べるし持ってないキャラとやらなきゃよくね?
公式大会で優勝してぇんだ!ってならしらんけど
steam版始めて3~4日なんだけど
まれにに対戦中に10秒くらい処理落ちすることがある
Windowsのアプリケーションログ見るとggst-win64-shipping.exeがエラー吐いてて内容はメモリアクセス違反だった
とりあえずggstの再インストールとメモリ診断やってみるけど他になにか対処法あるかな?
>>928
steamのコミュニティに同じ話あるぞ
グラフィックドライバー入れ直しと再インストールでよきでは? こう言うトラブルが起きた時やる気無くなっちゃうからsteamはやりたくないんだよな
>>929
steamコミュニティのスレッド探して読んでみたよ
グラフィックドライバは最新のはずだけどイレナオシテみるかな >>921
俺はテンプレにある海外のサイト見始めた
自動翻訳でも大体分かると思う
カイのページ見てたけど海外でも起き攻めはokizemeなのちょっと面白い ワシが次スレ作ってもいいんだけど環境のせいか
クセーアドレス張りやがってってしばらく服役する頻度高いんだよな
次スレまで静かにしてるとしよう
>>904
5Por2P>5Por2Por特殊技
5Kor2K>5Dor2Dor特殊技
近距離S>遠距離Sor2Sor5HSor2HSor特殊技
遠距離Sor2S>5HSor2HS
JP>JPor特殊技
JK>JDor特殊技
JS>JHSorJD
JHS>JD
となってるよ
チップとミリアだけ5Kが連打キャンセル対応、5K>2Kのルートがある >>906,937
おぉ、ありがたい。共通なんですなぁ、速くて癖で出せるようになりたいところ... >>936
乙
カイにK溜めダスト擦られてたのを割ってぶちのめせて嬉しい
3戦目しか取れなかったけど最後勝ってるから実質こっちの勝ちだなうん >>937
おう、近距離Sの間違えてた
近距離S>遠距離Sor2Sor5HSor2HSor5Dor2Dor特殊技
だった ガトリングルート複雑すぎ問題
シンプルにするとは何だったのか
キャラ限なしで自由すぎず単純すぎずにしたらこうするしかなかったんだろ
普通にXrdまでのほうが複雑だし
旧作は
5k→近s→6k→5k→2d→236HSとかだからな
>>941
ガトリングルートはほぼ一律化したので随分スッキリした感じはするな
旧作はキャラ毎にガトリングルートに格差ありまくりだったから把握が大変だったし
それよりもノックバックで攻撃繋がりにくく(コンボ補正でさらに大きく)してるのにガッチガチのガトリングルート制限してるのがなんかなぁって思う
ジャンプキャンセル対応技も少なくなり過ぎやでぇ ストライブ今までで一番好き
特にコンボが短いのがいい
なんかストライヴって何がしたかったのかよくわかんないよね、ゲーム自体は全然簡単になってないし操作感が極端に悪くなったし
これより簡単だったって今までのギルティ簡単すぎん?
ガトリングルートの制限はギルティ初心者にはわかりやすくなって良いけど格ゲー自体初心者って人には不自由を感じさせる仕様で一長一短なんだよな
巷のアクションゲームって格ゲーほど硬直ないから今作みたいにキャンセル先が限られてると最初思い通りに技出なさすぎてびっくりすると思うよ
>>949
旧作に比べれば随分簡易化はされてる(なおライト層に優しいとは言ってない)
ロマンキャンセルキャンセル(RCC)の受付猶予やスライドロマンキャンセルの入力とかもっと簡単にしていいと思うが クソ簡単になったよストライブは
昔の仕様だと基礎コンボもロクに出来なかった奴も
ストライブだと普通に遊べるようになったし
昔のガトリングに慣れすぎてて受け入れられて無いだけでしょ
フォルキャン霧ハメできないゼクスが一番簡単なんだろうけど令和の今どきあんなん作っても誰も得しないからなぁ
アケモSt8の名残雪に20連敗してあったまってるんだけど
ケイオスは一応有利キャラなんよね?一生カウンター取られて2回コンボ通したら負けるから勝てる未来が見えない(´・ω・`)
いちばん簡単なのはガトリングルートとジャンプキャンセル一切制限なくてチャーキャン可能な初代
RCCなんかオタク向けのやりこみ要素で別にライト層は出来なくても何の問題もない
おじが何を言おうと新規が増えたのが答えだろ
>>957
多分俺の簡単と思ってる物差しが違うんだろうけど、
それだとチャージ敬礼キャン必須の環境になるから簡単じゃなくなるだろ
操作そのものやCPUと戦う難易度言ってるなら簡単だろうけど >>960
余計な縛りがあることが難しいみたいな話だから
一番簡単なのはこれだぞ(でもバランスはお排泄物ですわ)という話 >>952
簡単になった部分もあるけど難しくなった部分もあって±0って感じたな
>>958
新規増加の大きな要因はグラフィックのリニューアルじゃない?現行格ゲーの中では間違いなく一番だと思うよ グラフィックで新規が定着するならxrdの時に覇権取れてるだろ
>>963
イグザードってそんなにグラ良かった?当時ゲーセンで見たけど新作出たんだ、もうシリーズ終わったと思ってたくらいの感想しか持たなかったな
カイのポニテが少し話題になった程度じゃなかった? Xrdは別ゲー勢がミリアにホイホイされて全員引退したからな
2014年当時であの2Dアニメと見紛うクオリティで3Dでやってる格闘ゲーム無かったが
>>967
そうなんか、じゃあ俺がグラに極端に興味ないだけなんかもね
ゲーム自体はどちらも難しいと思うんだよね、ギルティシリーズ初めてやる友人は全く勝てないし2段ジャンプ、空ガ、空ダにキレてるし >>970
格ゲーってグラに力入れると各社デブっちゃうよね >>957
殺界(一撃必殺技)を連発し放題なのもヤバかった
ダメージ補正無いから小パンから減り放題なのもおかしかった
カイを例に上げると5K連打キャンセル可能、
5HSがXX以前の6HSモーションで近距離Sから繋がるほど発生が早く、ヒット時目押し追撃可能とそりゃもうロックでした CPU相手に遊んでると急にジャスガ殺界されて2R取られるのが初代
格ゲーこれが初めてだけど
グラフィックはとっても良いっていうかすごくユニークに感じるわ
2.5Dで3D並にガシガシ動くし、2Dくらい綺麗に派手なエフェクトで魅入る
操作に関してはイメージとかなり違って困惑したけど慣れれば手癖で行けそうで良いなと思った
(弱中強に上中下が合わさったじゃんけんを続けるみたいなイメージしてた)
覚えたり慣れたりの部分で苦労するけど、難しくはないかなって思うわ
寧ろゲームの情報集めるのが一番難しいまであると思う
>>974
格ゲーこれが初めてだと他と比較できないんじゃない?これが簡単だと感じた基準で他をどう感じるかの話だからさ
>>975
それは俺もそう思う >>976
触る程度なら色々触っててブリジットまではほぼ見る専って感じで
やりこんだのはこれが初めてって意味だった。誤解させてごめん... グラに関してはXrdの時点で「これどうやってレンダリングしてるの!?」と話題になりまくって
アークが技術発表したりしてるんやぞ
Xrdのグラはまさに革新だったけど、ギルティシリーズそのものより他社版権とのコラボ作も並行したことで大成した印象
そこで培ったノウハウがSTRIVEで花開くんですね🤗
楽しめてるけどダッキャンキャンとロマキャンキャンいらんわ楽しいと思えない
ポジティブがやりすぎなのだけ抑えてくれればいいや個人的には
>>980
オタク向け要素残してやっといてくれ
そして使わなくても遊べるキャラ使ってくれ >>977
結局同じなんじゃないのか?って思うけど今まで触った格ゲーは難しすぎてプレイする気になれなかったってこと?ブリに釣られたって言う動機がデカすぎる気がするけど STRIVEがここまで売れたり流行ったりしたのって
ゲーム性うんぬんとかもあるかもしれんが、結局のところ
これまでゲーセン先行だったのを家庭用先行させたのが大きいと思う
鰤で鯛を釣るか
鰤は初めて格ゲーに触れる多くの人の初めての男じゃなくて女になったのな
>>982
自分が使うまいが突進技からRCCクソ択とか押しつけられるじゃん >>984
それじゃまるでスト5がバカみたいじゃん 明らかに昔より簡単になったよ
ダッシュボタンあるだけで新規にパッドでもいいよって言える気楽さが違う
>>982
テクニックとかは操作難度は簡単にして、それを使う場面の判断力や入力の精度・正確さを問う感じにして欲しいかな
操作が複雑だとイマイチ楽しめんよ >>989
ダッシュができない奴はどうせコマンドで詰むじゃん >>991
パッドのダッシュはヒトボには敵わないけどレバーよりはるかに優れてるよね オタクは難しい操作やってる俺うめぇしたいんだから許してやってくれ
RCCクソ択って言うけどRCにスローついてない時代から考えると一瞬止まるからマシや
GGSTオレ
低ダJSするか、低ダロジャーダイブするか
ACオレ
ダッシュ慣性つき前J、(FDストップで慣性消して)前J、ダッシュ慣性つき垂直、慣性なし垂直J、で跳ぶ距離を4種類つくり
さらに空ダ、メイホバー、2段Jで降りる位置(裏回り降り〜真上降り〜手前降り)タイミングなどを無駄に変える
楽しかったわ。勝てんかったけど。
ダッシュボタンのおかげで右手だけでだいたいコンボつながるのは複雑さ減って助かる
コンボ練習してたら右手だけ疲れて痛くなっちゃうけど
>>983
なんだろう、サムスピSF鉄拳マヴカプBBにガンダムの奴とかメルブラ東方サイバーボッツとか
マジで色々触ってはいるんだけどなんか覚えるまで遊ぶって熱が続かなかった
(スマブラは操作感最高でちょいちょい遊んでるけど個人的に格ゲーではない判定なので除外)
GGSTってなんか覚えるまでも割と楽しいというか、コンボルート覚えなくても形というか様というか
スゲェ俺綺麗に動かしてる!いい感じ!フィーリングあってる!って感じにさせてくれるのがハマった
未だ操作おぼつか無いし温帯した事ないオフ専だけどマジでゲームで遊んでる時の気持ち良さはダンチに思う GGSTは636昇竜あればもっと楽できたのに残念だ
>>998
33昇竜とかもそうだけどチンパンジー増えるだけだからいらないです lud20220917122104ca
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