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次スレは
>>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/ ◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks ◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR ◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori http://twitter.com/airinagatomo ◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/ ◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/ ◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/ ■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://2chb.net/r/gamefight/1624115618/ ■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part699
http://2chb.net/r/gamefight/1662393076/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
たておつ
Pの語る"最上位"は2000だったわすまん
乙
ダイアエクラの確反取れないどころかラムレザル遠S振ったらカウンター取られて憤死
ダストループで各キャラの技フレーム見るのもなかなか楽しい
フードルやベヒモスみたいに判定が大きく移動する技の硬直差は数字が怪しいけど
怪しいってなんだ?
持続フレームまで書いてあるんだから計算すればどれくらい硬直がブレるか分かるでしょ
実際には持続当てがあるから硬直分かりにくいんだよな
最短と持続時では硬直差全く違うし
距離によって当たる持続が変わる技と距離によって直ガしても反撃できない技とか感覚で覚えるしかないし
今作からの格ゲーデビュー初心者の質問ですんません
ネット対戦で体力の上に書いてある
23ms Rollbackframe1
みたいなのはラグの指標だと思うんですが、数字が増えたら具体的にどういう影響があるんでしょうか?
msが増えるとスローになり、予測入力と違った結果だった場合rollbackframeの数だけ巻き戻るかんじなんですかね?
また〇〇超えたら相手に迷惑かかってる、〇〇以下だと快適的な数字を教えてほしいです
最後に関係ない質問ですがブリジットのローリング攻撃の後にJPを2発ガードさせてる動画を見たんですがどうやっても1発しかJPが出ません
ファウストってさあ
2Sと2HSモーション逆じゃね?
医者は2K一発目が上向いて当たらんから
小技割り込みから足払いでダウンとれないのが天上だと結構効いてきたな
ラムかブリくらいけん制早くしてくんねーかな
>>9 ロールバックは同期が取れなかった時点の行動結果を、同期が取れるようになった瞬間にまとめて反映するような仕組みになってる
その影響はプレイヤーからみれば動作が早送り・省略してるように見えたり、ワープしてるように見える
>>9 ローリング攻撃の後にJPが1発しか出ないのは高さが足りないから
例えば2369Sで低空設置してローリングすればJP2発出せる
ブリジット可愛いからウキウキで買ってきてアーケードやってたけど
カイとかいうクソにまるで勝てない
ブリジットの可愛さを堪能するモードでこんな敵出してくんじゃねーよ!死ね!
ミリアで天上上がったけどキツいっす…
脳死でJHSやってた9階が恋しい…
ギルティ始めてるVチューバー多いけど、絵が女で声が男の奴多過ぎw
ボイチェンで声変えてるの丸分かりだし
みんな女になりたい願望でもあるのか?
>>17 バ美肉(バーチャル美少女受肉)というヤツや
外見で釣ろうっていう魂胆やろ
>>15 カイ戦は味方にディキンソンいるだろ?
そいつを徹底的に肉壁にして自分は後ろからヨーヨーでつついてれば勝てる
ボスカイの乱舞必殺技使わせろ
オタクは皆ああいうの好きだから
>>17 キャラクリできるゲームやる時に女キャラ選ぶ人は沢山いるでしょ
聖ソルの目押し乱舞仕様だな
ドライン自体ネタに片足突っ込んでるのに誰が使うんだってなる
>>17 ウマ娘ってあるだろ?あれ元ネタが牡馬のキャラかなりいるんだよ
つまりわかるな
>>19 初めて聞いたわ
おまえらそういうのホント詳しいな
ドラインが弱いというかディッパーRCが強すぎる
だからカイは誰かしらの強い覚醒持ってようがやることは変わらん
全キャラディッパー持ってたらみんなディッパーRCにゲージ使う
スタンディッパー
スタンディッパー
スタンディッパー
・・・いい勝負でした!
名残雪とディキンソンとカイの3キャラは対戦拒否してる
>>31 その3キャラは受け入れてるけどケイオスファウスト拒否イノレオは自分から乱入しないわ
まぁ自分もチップというクソキャラだが
晒されたくないし対戦画面まで行ったら拒否したことないわ
むしろメンタル強いよキャラ拒否できる奴
たまに気分じゃない時にイノ拒否ったりするから気持ちはわかるけど毎回キャラ拒否外人拒否してたらゲーム出来なくない?
>>34 マッチング画面なんて行く必要ないんだよ
ロビーの相手一覧からキャラ見てブロック
快適な拒否ライフをどうぞ!
対戦して面白くないケイオスくんとガン不利つく名残雪だけ拒否ってる
ナゴ使いには申し訳ないと思ってる
サムスピに梅喧あったけど
逆方向のSNK→GGのゲストキャラないの?
>>37 外人は全拒否でいい
それでマッチングしないならもうゲームの寿命よ
キャラ拒否はまぁうんシステム上できちまうからアレだが、マッチング困らないならもう好きにしていいんじゃないかな
自分もチップ使ってる時は医者レオバイケン避けてるわ
ジオの時は医者ジャック
医者相手は本当につまらん
Kでの死体蹴りなら気にならないが、わざわざ6HSやコマンド技で死体蹴りしてくる奴はブロックするな
チップで医者回避するとかもったいねーな
チップ側ガン有利だぞ
何がでるかな見てから端と端でもダッシュで確定反撃だから物投げ封じられている状態だぞ
ケイオス おもんない
ミリア 座学しないとどうにもならなそうだけど遭遇率低すぎてそれもやる気にならん
って感じで上記2キャラは対戦拒否だわ
>>47 しゃがみに当たらない攻撃が多くてやること少なくなるのが嫌なんだ
あとちびファウストがクソすぎる
自分のリプレイ見直すと
ダウン追い討ちしたら倒し切るのに
癖で悠長に起き攻め狙ってるのアホっぽいわ
ケイオス おもんない
ジャック おもんない
ミリア おもんない
医者 クッソおもんない
梅喧 ミラーはやらない上にクッソおもんない
>>49 スタンRCやヴォルテクスや大木カウンターと大差ないと思うけどね
チップ戦だとモノ投げほぼできないからちびファウストの頻度少ないはずだがな
いい狩りになるはずだが、まぁ好きにせぃ
何で今更キャラ拒否人拒否なんて騒いでんだ?アークが考えた最高のランクマッチなんだからそのルール上でできる事を咎める意味がわからん
有利な相手だから先入観で拒否はもったいねーんじゃねって話しただけだがな
キャラ拒否すんなハゲと書いた覚えは上みても無いけど
>>55 嫌われキャラ使いが咎めてるだけだからな、拒否する側は何と言われようが拒否するだけだし相手にする必要ないんだよね
>>56 逃げるキャラを追って攻撃するって行為そのものがくそつまらんから有利とか不利とかどうだっていいんすわ
拒否するならさっさとしてくれ
再選選択で放置拒否クソ
マッチング時も放置やめろ
PCにいる自称全一達ってなんか根拠あって言ってんの?w
>>59 全力で逃げてもチップの間合いだから恐れすぎだとは思うがな
ワシは医者殺しが増える事をのぞんでいるから一つだけ動画のっけとくよ
https://imgur.com/a/SLdpQwN 何がでるかなは相当重たいから、ダウンされた時意外は黙って見ている必要はない
気が向いたらがんばんな
6戦中5勝しても昇格出来ないときすごい萎えるわ
誰かが多分9階とかに落ちてたやつってことなんだろうけど大人しく同じ階層でやっててくれ
マッチングした後の画面で決定押すとドゥン!って音するけど連打したら相手にドゥンドゥンドゥンって聞こえるの?
>>62 自分のキャラが誰とか関係ないんだって、例えば医者に触れただけで医者が死ぬとしてもやらない
勝ててもやりたくないんだから負けたりしたら頭おかしくなるのでやるはずがないです
棒立ちで勝てるならいくらでもやってあげるよ
ミラーマッチで牽制、起き攻め、投げ全部抜けられて負けて草枯れた
10階超えたいけど道程果てしねぇ
>>43 帯電中でも-10とかあるから立ちKとかキャラによってはSでも反撃確定は取れるのと一段目がめり込んでたら二段目前に投げられる
けどまぁ基本ゲージあるときに出してくるしそうなるとRCするしないの読み合いもあるが
勝てないからつまらないじゃなくて戦っててつまらないだからなぁ
かといって戦って楽しいキャラなんていんのかよって話だが
>>66 言い忘れていたけど
低空気味の愛や物投げに斬星狼牙も入るからな、ねらっておけよ
>>61 レートが全1とかレベルが全1とか色々有るから好きに名乗ったら良いんでね
>>72 すまんがワシもブリきて8か月ぶりくらいに復帰したから梅はあまり知らんのよな
ただ医者が有利な組み合わせなのは分かる
よく言われているのがカバリやHSを屈み歩きでかわせるって事だが
天上の強い梅は2HSをよく使ってくるね
梅もってないからハッキリわからんけど2HSからのカバリは連続ガードになってるような…?
その辺はワシが知りたいくらいだ
初めて300ms超えの相手と戦ったわ
相手のタイランレイブのエフェクト7割ぐらい見えなくて草
めりこみなら連ガだったかもしれんけどFDはったらまず連ガにならんかったはず
まず発生が遅い2hsを近〜中の医者にいきなりブン!ってしてくるやついないから、s系の技ガードしたらFD貼って2hsをとって連ガ避けれるからそこを屈歩きでs2hs〜って感じだと思う
sからそのままキャンセル混ぜたりしてそこで読み合えるんかなぁ
いつでもロマキャンとかロマキャン一時停止って昔そうしなかった理由が今になるとわかる
全一かけてガチ30先のタイトルマッチやって欲しい
まずはFAB対ねこぢる
同キャラ戦勝った方が全一とは限らんからなぁ
俺は○○が全一だと思う!とかそんな個人の判断でいいと思う
明らかでもない限り自分で全一全一言ってるのはわりと痛いと思う
>>82 そんなもん大会で実績残したほうが上に決まってんじゃんか
大会ありすぎて昔の闘劇みたいに明確な指標がないのがな
海外オフだと参加できないとかもあるし、実際そこの二人はあんまり出てるイメージない
闘劇はDVD買って見てたなぁ
誰だか覚えてないけどイノ使ってる人のコンボかっこよくてイノ使うことにしたっけ(おじ並感)
今の時代ネット漁ればすぐに強い人らの動画出てきて実に有難い
飛鳥、ディズィー、ジョニー、スレイヤー
あと誰だろ?
飛鳥は出すなら遠距離キャラとして作っているだろうから調整難しいだろうな
さすがにケイオスと同じ失敗はしたくないだろうし
ジャムこないの?
スレイヤーは確か声優亡くなってたと思うし名残雪が変わりかと思ってるんだが
ジョニーはさっさと来い
>>93 別に既存キャラも声優変わったりしてるしなんでもありやろ
スレイヤーもスネイプ先生の声になってなかったかな
そもそもテスタみたいな出し方するなら誰でも出せるよな
SIGNの後家弓さんが亡くなってREVから土師さんになってただろ
GGSTから入ったからストーリー良く解らなくて過去作から追いかけてるんだけど
クロノスとかロボカイってSTに参戦できないのかな(クロノスがそもそもプレイアブル化してるか知らないけど)
>>79 ロマキャンに暗転無い時代がおかしかったんや。ゲームスピード早すぎて攻勢側も制御しきれないし、守勢側も見切れない感じだったやん
青キャンとか入力猶予クッソシビア過ぎてまともに出せんかった雑魚雑魚プレイヤーの感想です。まともに扱えてたヤツらマジバケモンやわ
青キャンはひたすら練習して体で覚えるって感じだった。
慣れれば意識しなくても勝手に手が動く。
鉄拳の最速風神拳みたいな感覚。
>>93 ジャムは要望が多いし石渡さんがテストで動かしたって言ってたから期待してる、てつい最近小澤さんが言ってたけど
小澤さんもそれ以上のことは知らないようなので確証はない
青リロアクセルの青キャンは最後まで安定しなかったわ…
RCで見きれない崩しなんてあったっけ
次はホモって思ったけどストーリーモードみたら
髪ばっさりきってカタギになってるやん
有能な奴を終戦管理局におかんでどうする
ヴェノムは髪切ったわけではない。
前髪を上げただけだと前作の追加ストーリーモードで触れていた。
個人的には格ゲー史に残る良いアイディアのキャラクターだと思ってるし残って欲しいけど人気投票で上位入りしてるわけでもないので復帰は難しそう。
知らないで対戦してると一生削り殺される超級クソキャラだけどな
まあ今も昔も知らないほうが悪いゲームだが
>>98 まぁ昨今はそんなシビアなのはいらん
戦えるまでの道を短くしたGGSTはかなり良い
カイは弱体しろ
プードルにしろエクラにしろガードさせて昇竜ライドの逆択できるのクソすぎるだろ
ガードで投げ確定か遠Sカウンターするくらいの硬直付けろ
>>104 クソじゃないキャラなんていないと悟ったほうが楽になるぞ
別の格ゲーでも戦ってて楽しいキャラなんて聞いたことないけど
超クソキャラのチップ使いながら他キャラにケチつけるとか恥知らずとかそんなレベルじゃないな
簡略化するのは全然いいんだけどコマンド技少ないキャラ多いなとはソル使ってて思う
カイへの殺意高まってる人間多いな
ちなみに俺は対戦拒否してる
ちなみに俺はとか言われましても…どちら様でしょうか?
ギルティ主人公のソルだってカイは対戦拒否してたからな
公式に認められた戦法だよ
いっそもっとカイ強くしよう
スタンエッジをスラッシュ時代の硬直にしてくれ
AC以来のおじなんだけど近Sダッシュキャンセルに慣れん
素直に下段中央に高みダッシュボタン設定したほうがいいんかい
その配置ならレバー任意方向とKSHS高みボタンの同時押しで簡単にスライドRCできるからおすすめではある
同じくACからのおじだけどダッシュキャンセルは普通に前前で入力ではいかんの?使えりゃ楽だとは思うけど
スライドロマキャンはレバーで行けてる
未だに投げがHSじゃないのが慣れん。
地上戦ではだいぶん慣れたけど空投げやらの咄嗟の入力が後HSでカウンタッして死ぬ
おじさんも投げがDなの困ってるのか
stからギルティ始めた俺も困ってる
キャラによってはダッシュキャンセルキャンセル必殺技とかあるしレバー入力はあり
>>118 何でストライヴから入ってこまってるんだ?
旧作おじは旧作の投げがレバー+HSだったから記憶混同により問題があるだけだぜ
実際10年ギルおじやってると肝心なときに前世の記憶を突然思い出して4HS擦ることあるわ
レバーで困ってないなら変える必要無いと思うけどバクステ擦る時とかコンボ中は楽になったなー
>>120 アケコンのボタン的に下段にあるから
咄嗟に押さないといけない投げボタンが薬指下段にあるってのがすごいやりづらい
HSとDのボタン配置変えようか迷ってた時があるぐらい
>>124 HSの右にD並べれば良い
ゲーセン時代じゃないんだし3列に収める必要ない
脳波で操作出来る時代が待ち遠しいな
俺もようやく慣れたけど始めたての時は投げHS暴発しまくってクソが!ってなってたわ
イノとかダッシュボタンないとしんどい気がする。エアプだけど
闇慈の風神からの中段見えねぇ
というかこのキャラ昔から全然変わらないな
地味っていうかなんていうか
見えないようなフレームにされたからな
その代わり通常ヒットじゃゲージ使わないとそこからコンボには行かないから普通のクソ程度ではある
今月頭くらいからプレイ始めた初心者カイ使いだけど
そんなにカイって相手にして嫌なキャラなの?
使ってる側としては器用貧乏感が否めないんだけど…
どんなところが嫌なんだろ?
他のキャラ使えば分かるけど貧乏なんてもんじゃないよ
スライド赤って前ならダッシュボタン+RCボタンで出るのか、これは知らなかった
初期はほんとの器用貧乏(でもライドと6HSはクソ強)だったのにな
初期はただの貧乏だったな、なんにも持ってなくて可哀想だった
育ちが悪すぎる立ち回りをするという意味では貧乏と言えるかもしれない
ヴェノムってキャラを知らないんだけど、かなり特殊なキャラクターだったの?
ビリヤードっぽい技ストーリーでお披露目してるから
なんかそういう感じの技使うキャラだと思ってるのだけど
ストライヴにジャックオーっているじゃん
あれが武器にキュー持ってサーヴァントがビリヤードのボールになったみたいなキャラ
>>132 器用貧乏じゃなくて超ハイスペックの万能型だよ
あらゆるキャラに対等に戦える
今youtubeの動画見てたら自キャラじゃなくて相手キャラ見ながら対戦するって話あって結構衝撃だったんだけどやっぱり天上界の人たちは相手キャラ見ながら戦ってるの?
ここの人天上界多そうだから良かったら教えて
なるほど
たしかに負けるときは相手のペースに持ち込まれて何もできないときがあるけど
後から考えて「こうすれば良かった」ってことはあっても「どうすれば良いんだ?」ってことは少ないな
経験値の低い俺でこれなら上手いカイは厄介なんだろうな
>>142 そうね、基本相手キャラ見てるね
ただ医者・ラム・テスタみたいに中距離で戦うキャラは
自キャラの間合いも確認する必要あるから、全く自キャラ見ないって事はない
ただ基本的には相手見てる
>>142 格ゲーに限らず対戦ゲームって全部そうだと思うよ
自分のキャラのことで頭いっぱいうちは初心者
いつでも強い行動を意識せずに出来るようになってから相手の動き見てそれに対処出来る強い行動の引き出しを自然に開けられるようになったら勝てるし上手くなった証拠
>>142 自分のキャラは見なくてもどこにいて何やってるかわかるから見ることないと思う
外人とやる時はまずpingとロールバックフレームを凝視しながら戦う
>>143 入れ込みでも決着ついた時点でコマンドはリセットされるからまたボタン押さないと出ない
天上だけど何も見てないことがある、壁割った時にゲージと体力見て我に返る
>>142 プロゲーマーの視点は相手キャラよりで自分と相手の中間を見てる
中級者は相手キャラ、初心者は自分キャラを見がち
とりあえず自分キャラだけ見るのはメリット少ないってかほぼないから少しずつ矯正するといいよ
>>150 持ってる武器が刀か変なダサい剣かの違いだけだと思うよ
>>155 ここまで個人的な憎悪剥き出しだとなんかいっそ清々しいな
>>132 器用貧乏?
それいつのバージョンの話?
いまや全部の技がまんべんなく使える技で、
簡単コンボで超運んで壁割りまで余裕でしかも高火力
おまけにネタだったドラインまで使える技に
超基本のスタンダードキャラだからどのキャラが苦手ってこともない
俺は許さんぞ
今や熱帯はカイ使いか新キャラのブリジットしかいねえ
ちな俺が1番許せないのはフードゥルアルクが空中ヒットした時のリターン
離れた場所の対空として置いてくるヤツが多すぎて毎回キレてるわ
>>145-147>>154
なるほど~相手見てないってわけではないけど相手と自分の真ん中より自分より見てるって感じ強いように思うわ
起き上がりの誘いとかにすぐつられちゃうとかはやっぱり相手見れてなかったんだろうな。ちょっと今後の自分の課題にするよありがとう!
>>151 いや出るだろ
妖斬とかカバリとか入れ込んでたら押してなくても出てるぞ
久しぶりに復帰したら、追加されたケイオスとの戦い方がわからん
名残雪とケイオスとかいうゴミを解放したイノを許すな
ケイオス見てから拒否余裕のザ・ビーストがGGSTには山ほどいる
ケイオス嫌だなーとか思ってたが
レオ、イノ、ミリアは中下見極めるの無理だし
なごりん、KY、梅喧嘩は普通に強いし
ラムレザル、オカマ(両方)、アクセルはリーチ長くて嫌だし
チップとアンジパイセンは触られたら運ゲーかこれ?ってなって終わるし
ゴルデブはとりあえず死んでほしいレベルで圧力がヤバいし
弱王と座頭は知識ないとまず何してくるかよくわからんからキツイし
大体のキャラ嫌だったわ俺
飛んでも押し戻されるだけだからダッシュガードしてある程度近寄ってそこでスケゴが無かったらじゃんけんが始まる
リソース枯れてくるとリスクリターンがこっちに傾いてくるから我慢の時間が長い
が基本でハイジャンプで逃げたがるからちょっと下がるとかバクステが狩られにくいとか正解かもわからん対策がある感じ、連続で読み負けた時の火力がヤバすぎて余裕で捲られるのがカス
ケイオスは上手い人ならブレイブルー初期のνを思い出すね
スケゴ出してケイオスがかちゃかちゃしてるこの時間ゲームの面白さ的にいる?
初期ってCTのこと言ってるのか知らんけど別物も良いとこじゃない?
お前けつあな確定な
ケイオス君はガンカタみたいなキャラだったら使ってた
今のは戦うのも嫌だけど使っても面白くないなって感じ
好きな人はめっちゃ好きだとは思う
>>152 ポチョより硬いくせにチップ並みの速度で突っ込んできて
クソデカリターンとれるのがね、お前本当に重量キャラなんかと
https://imgur.com/a/Sn41N5c >>173 オッペケバレル!( `ェ´)ピャー!
ブリジットの2Sが下段なのはマジでふざけてる
こんなガトリングからテキトーに固めれるキャラで相手は飛び防止できるとかふざけてんのか
ゲージ回収率も高くてテキトーにボタン押してたら勝手に溜まってて
後ろジャンプ行動とかいっぱいしてても何故かネガペナ働かない
地上の固めも強くて技の数々が中距離〜遠距離戦を基本的に制してるから地上戦ができない
でも飛べば置いてるジャンSとかで咎めてコンボ
何コレ?地上も空中も強いんじゃどうしようもないじゃん
ノエルはキャラよりも使い手が苦手だったなあ
何回咎めても4D擦ってくる奴多すぎた
多段ってだけでも強いし特に下段はマジで強いよね
ジオのぺぺぺほんときらい
いやジオはまだいい
そこまで固めにループ性なくてゲージもブリよりは溜まりにくいから
ブリは近距離どころか中距離から触って固めれる、
固め性能めちゃくちゃ高い、しかもジャンプ入れっぱを咎める能力が高い、
その上ゲージ溜まりやすくてすぐRCできるだけのゲージが溜まる、
RC2回かけて攻め継続しながらダストと2Sとコマ投げの3択を仕掛けられる
途中で2Sやキックスタートマイハートで上入れっぱ潰すくせに
ヨーヨー設置からのローリングアタックから高速中下段択までしてくる
ガードしても攻めは終わらず継続、途中で割り込もうにも無敵技以外難しいし、覚醒以外で無敵技がないキャラはキツい
ミスなく立ち回れば割り込みが難しく、一生固めがループする
あれ?コイツクソキャラの気がしてきた
使用キャラ何使っていたらそこまで鰤を嫌悪出来るのかが気になる
俺はサブディキンソンで鰤とやると相当温まるから気持ちは分からなくも無いんだが
ブリはリーチあるクセに昇竜逃げあるのはズルイとは思う
ミリアくらい脆くしてもいいんでね
2Sが多段ヒットするのだけは許せねえわ
なんで遠くから重ねるだけでファジー行動潰せるんだよ
とか言ってるのがシレッとナゴやディキンソン使ってたりするんだよな
鰤は火力控えめって言うけどカイ以上のキャラにはそうだけど、
それ以下の体力少ないキャラには火力出るんだよね
鰤に文句言いいたいのはザトーとかケイオスみたいな無敵技一切持ってないヤツじゃね
まぁそういう状況になったら切り返すのが難しいからこその上級者向けキャラなわけだけども
鰤にすごぶる不利付くソル使ってる俺は文句言っていいのか
別にザトーケイオスも鰤より他のがよっぽどきついだろ
ミリアって最弱だよな
具体的に言うと足払いが1番弱いよな
ケイオスは対戦拒否されまくるってことならまあネガってもいい
俺も戦わないからそれくらいは許す
ケイオス使い片っ端からブロック入れてもいいかな
ストレス溜まるから不毛な気がしてきた
ブロック入れる必要も無いだろ
対戦拒否すればそれで終わり
今作のタワーはそれが目的で作られてるし
国フィルターくれよ
マッチングしたら相手見ずに対戦してるが対戦始まってクソラグだと本当にイラつく
ケイオス練習してる熱帯未経験者なんだけど
対戦拒否システムってマッチングしたら相手のキャラ見て対戦するかどうか決めるって事?
見てから拒否るし拒否キャラが多ければロビー歩いて相手選ぶんじゃねえの
かずのこ切り抜き見たんだけど
「火力でれば違うんだけどな」
「火力違うかな、触り方がムズい。大抵ゲージ50%あれば無理やり触れるんだけど、セグウェイが強くない」
「セグウェイ強かったら強キャラ、いやクソキャラか。」
「いや良くできてんだけどね。ブリジットに合わせて調整したら良いゲームなりそう」
なんか分かるわ。
火力(特にノーゲージ)出過ぎなキャラをもうちょっと抑えて、
突進技はセグウェイが標準くらいで調整したらバランス良さげな気がする。
>>198 そうだよ
相手を選んで対戦申し込めるし、待ち受けでもマッチングしたら相手のキャラ確認してやるかどうか決められる
ケイオスは相当拒否られると思うから茨の道だぞ
>>201,199
マジかー、手に馴染むのケイオスしか今の所いないから熱帯ますますやる気なくなるなぁ...
鰤で火力出るようにしてもいいけど代わりにムキムキな完全漢キャラになって出直してきて
やっぱ皆ミリア弱いと思ってた感じか
有名人も諦めてるし
大会でも活躍しないからしょうがないけどさ
ミリアは上手い奴が使ってないだけ
なのに政治で強化
まあ2Sはわからんでもないけど
他は割と丁度良くね?
鰤は丁度いいよ
いろいろ持ってるからミスなく立ち回ればそりゃ強いけど火力も体力もないからミスった瞬間に勝利の期待値がガクッと下がるキャラ
人間はミスるもんだしミスらせるのも格ゲー
KSMHもローリングもそこまでお手軽な技じゃないっていうのもその通り
ブリジットはコマ投げいらんから、ヨーヨー設置とローリング移動をもっと使い易くして欲しいな
ヨーヨー設置のバリエーション減り過ぎでしょ
投げつけるまでにレバー任意方向いれっぱで投げつける方向変えられて、設置場所も変えられたらいい
ローリング移動はレバー入れっぱボタン押しっぱで最速で他の行動へキャンセル出来たらええのになぁ
それで上設置からローリング移動で逃げとかあったら面倒なキャラになるだけだろ
>>210 設置出来る高度に制限設けるだけでええやろ
ヨーヨー設置を駆使した攻め手が豊富ってデザインだったのに、すっごい不自由になっちゃったから色々惜しい感じがするんよなぁ
別に今のバランス悪くないと思うけどね
相性はもちろんあるけど、こいつ弱過ぎて無理ってキャラは居ないし
まぁ戦ってて寒いキャラは確かに居るけど、基本対戦拒否はしないな
それだといくら経っても対策出来ないし
無理なキャラがいないのはどのキャラも理不尽な攻め性能持っててワンチャン事故らせれるってだけなんだけどね
それがバランス良いと言うかはどうかね
まぁバランスと言われると確かにどうかなとは思うけど、画面端持ってきゃどのキャラもイケるのは間違いない
そこまでの過程がキツいキャラがやってて辛いんだろうけど
俺はイノ使ってるから、ミリアとかチップみたいなピョンピョン飛んで捕まえ難いキャラは苦手やな
それ以外は可もなく不可もなくやれると思ってる
俺は今の調整方針割りと気に入ってるわ
ギルティらしさを残しつつ強いキャラはシンプルになりましたって
難しいことするよりシンプルに暴れ潰しで読み合う方が火力もゲージ効率も良くなったから相対的にセットプレイキャラが弱体化してるのは良い方針だなって思う
ちゃんと連戦すれば腕の差は出るしな
いいゲームだと思うよ
苦手キャラがいない、もしくは少ないのはカイ、名残雪あたり?
ジオヴァーナとかも入るのかな?
性能的な丸さだと梅喧とかソルもどうよ
ソルはジオと一緒でかなりインファイト寄りだけど
全体勝率で見ると意外とケイオスとかディキンソンあたりのピーキーそうなキャラも丸くはあるけど
あそこら辺を丸いキャラと呼ぶのはちょっと抵抗あるわね
>>215 例えばどこら辺にらしさ感じてる?
ちな俺は稼働前から言われてる通り、ギルティ(主にAC基準だが)じゃないと感じてるよ。
>>218 自分はXrdシリーズからだけど
ゲーム全体で見るとやっぱりRCの使い道の多彩さとか派手なアクションかな
攻めてる時とか逆にガードしてる時はやっぱり他には無い気持ち良さがあるゲームだなぁって思う
キャラごとの個性が強くてゲーム全体としてここがGGらしいって言い難いけど
それだけキャラの個性を維持するのに成功してること自体もGGらしくて良いなって思ってる
あとみんなキャラがカッコイイね
デザインが良い
>>219 なるほど。
Xrdの頃は格ゲー離れてたからそこら辺のは感覚的に俺は分からんけど、そんな風に感じんだな。
そうだなぁま・・・例えばRCが便利すぎる。
一部の技一定タイミングに限られてた青キャンくらいがバランスは良い。
便利すぎると対戦相手にとっての窮屈さ、理不尽さになる(一人用ゲームと違う対戦ゲームやからね)。
とりあえずRCで展開する時間遅延フィールドはやり過ぎ。
あとカイのディッパガード後に反確消しRCは許せても、反確に打撃振り行って遅らせ前紫RC、暗転中モーション確認から投げ確定。この手の行動も理不尽がすぎるね。
色々あるけど、攻守のバランスが悪い。対空しかり起き攻めしかり。
攻めが強い、でも守りも強い、でうまくバランス取ってたのがギルティだと俺は思ってる。(1F投げ、直ガ投げ、低空空投げ。投げで守るのはギルティらしさの1つやろね)
他にもシンプルと底が浅いを履き違えてないか?とか色々思うことはあるがまあ・・・そういうゲームだからこれ、で済むしな。
ゲーム開発者になって僕の考えた最強のギルティを作ればいいと思うよ
だから底が深いゲームとやらをしたいならアークはちゃんとSteamでロールバック込みで移植してくれてるから
勝手に辞めて勝手にキレんなよ
Xrdが売れて大人気になってれば今までのギルティの路線のままでいたかもね
強キャラの話題でも弱キャラの話題でもだーれもレオの話してなくて悲しいよ俺は
ちょっとくらい使い手残ってねえのか?
海外だと一生高評価され続けてる謎の幻獣
なんか使おうって気にならないんだよなぁ
情報も少なすぎる
レオ戦くそ面倒くさくて嫌いだけど自分で使う気にはならん
逆に韓国サーバー行ってみたら
誰もいないんだな
そりゃ日本サーバーにやってくるわな
最近購入したんだけどだれかケイオス対策教えて
ケイオス相手に対戦してても面白く無いけど対戦拒否ってのも好きじゃないから何か対策が欲しいわ
使用キャラはテスタメントです
テスタ使ってないから分からないけど
なるべくジャンプしない
確かテスタ側が相性終わってる言われてるのがアクセルとケイオスだったような
ケイオス戦の基礎以外だとアービターねじこむタイミングがあるかもって位じゃない
集中のモーション分かりにくいから
骨つき肉🍖頬張るとかにして
スプラゲーム性は楽しいけどラグが酷すぎて嫌気がさしてきた
ほぼオフ感覚でできる格ゲーの熱帯の素晴らしさを再認識した
まぁそのケイオス戦の基礎を理解してる奴が何人いるかって感じだけどな
最強テスタの御覧が一番無理って言ってるから諦めよう
そもそもテスタが弱いしな、ナゴ行けるとか抜かしてるけどナゴ目線普通に五分、微有利に感じる
ファウストもそうなんだけどBG管理できない格下としかやってないだろって感じ
レオは相手しててめんどくさいから拒否することあるな
中下段、コマ投げ、昇竜、当身、裏回り、飛び道具と全部持っててウザい
テスタの低空ダッシュってひょっとして強い?
相手の対空よく潰れてる感じするんだけど
JHSが程よく下に強くて低空ダの特徴とかみ合ってる
空ダからの飛び込みもJHS→JD or 2Kの地味な2択や、JHS→JDからのコンボ攻めとかも強いね
テスタって難しいイメージだったけど浅瀬プレイなら簡単なんだな
最近始めた初心者です。ポチョムキンを使っていてRCCポチョバスが全くできないのですがコツとかあるのでしょうか。ハンマフォール→紫RCCポチョバスが出せるようにしたいです。
またキャラ対なのですが鰤相手の読み合い、捌きが苦手なのですが意識しておくといい事ってありますでしょうか。ガン攻めされて固まってるとこにコマ投げしてこられたり暴れの後ろメガをヨーヨーで対空されてしまう事が多く壁を背負うとかなりしんどいです。
闇滋のクルクル回って前進してくる技の対処法が分かんない
回りだしたら下手に手を出さない方がよい?
こちら7階メインでたまに8階上がれるくらいの腕前
>>234 アクセルもキツいけどケイオスと比べて対戦機会がかなり少ないから真面目に対策練ろうって思わんのよな
買って1ヶ月くらい経つけどトレモ待ち受けでアクセルは片手の指で数えられるくらいしかマッチングしてない
ケイオスは他の人が言うようにあんまり飛ばずにガードしながら距離調整してジリジリ戦うしかないのかなぁ
距離詰めたところで有利な状況が生まれるのかよくわかんないけど
>>232 相手の残弾とゲージを見る
リロードしそうだなって時に突っ込む
そんだけ
試合時間の8割は相手のターン終わるの待つ試合
ぶっちゃけ何も面白くない
>>244 そろそろ回ると思ったらダッシュして投げる
回らないと思ったら手を出す
様子見は雑な2択でガッツリ削られるからやらない方が良いと思う
>>246 サンクス
様子見よりも積極的に攻めていく方がよいのね
>>243 ハンマーフォール後、RC押す前にポチョバスのレバー入力だけ終わらせておく
↓
RC押した直後にPボタン押すといい感じにRCCポチョバス出るよ
>>14 ダウンロード&関連動画>> 1:31:14で地上設置、hs発生キャンセルからローリングしてa2回当ててるので低空ローリングとかではないと思うんですがローリング中一番高くなるタイミングとかなんですかね?
けどローリング攻撃はタイミング変えられないしなぁ
どうやってるんだろう
普通に設置から2shshsの後のローリング直当て後はp2回刻めるけど
ブリジットのストーリーのエクストリームルートのカイいくらなんでも強すぎない?
ステージ8のカイですらまともに勝てないんだけど
攻撃力も防御力もそれまでとはレベルが違いすぎる
>>251 投げに弱いAIロジックだったはずだから投げハメすりゃぁいい
>>232 ジワジワ距離詰めつつ、リーチある攻撃で固めて画面端へ連れて行って、端から逃がさないようにする
普段の立ち回りで弾打とうとすると射撃でやられるのでそこはあきらめる
ケイオスの2Kや2Sを喰らわないようにがんばる
勝てても楽しくはないです
テスタはケイオスマジできついから対戦拒否が真面目な対策まである
テスタ側は飛び道具打たないでアービター狙うかダッシュガードしかないんじゃないかな
両手リロード両手は最低限当たらないようにダッシュガード等で近づく
両手→カースorスケゴor構え解除→片手射撃→両手はダッシュ等で動くと当たってしまうので読み合いになる
カースは飛んだりして避けてなるべく当たらないようにする
カースつけられたら低ダは絶対にしない、カースついてなくてケイオスと距離が近いなら低ダ通るかもしれないがそこまでいい結果にはならない
極力無駄に射撃に当たらないようにしてミス待ちしつつケイオスに近づくミニゲーム
捕まえたら絶対に逃さないつもりでラウンド取りたい
ケイオスは相性がどうのって以前に戦ってて微塵も面白くないのが本当に無理
ダッシュガードしつつケイオスの弾が切れた瞬間にパナすアービターサインが一番気持ち良い
ケイオスは対戦拒否が正しい
作った開発と使ってる人間が悪い
戦っても面白くないし見てても面白くないとかいうまじで存在価値無いキャラ
ケイオスを対戦してて最もつまらない最低のキャラと言う人多いよな
俺は対戦しててクソ要素感じないキャラいないしケイオスが突出してつまらんとは感じない
対策した上で別ゲーさせられるクソキャラだと思うが個人的に一番対戦しててつまらないのは梅喧
人口も多いしきちぃわ
当身拳銃バシバシ打ってくるタイプはもう最高だね
空中アザミ追加されたら対戦中にイけるわ
ナゴとかディキンソンとかカイとか梅喧なんかと戦ってると当然色々と不満は漏れるんだけどケイオスだけはクソの種類が違う
こないだ他キャラと対戦終わった時にゴキブリみたいにカサカサ入ってきたから流れで戦ったんだけどマジで虚無だった
俺は格ゲーをやってるのであってゲージにらめっことだるまさんがころんだを掛け合わせたミニゲームをやりたいわけではないんだわ
ケイオスがケイオスとやってもケイオス糞っていうからなあ
ケイオスだけはもういいやとたまにふっきれてガード外してガンダッシュすることあるな
体力差ついて距離あったらころしてくれってなる
ディキにはめられてゲージもバーストもない時は手放すわ
しかも今まで誰にも気付かれたことない
>>260 >ゲージにらめっことだるまさんがころんだを掛け合わせたミニゲームをやりたいわけではないんだわ
草
まさにこれだわ
全キャラ中に選べるんだからどのキャラがクソでもいいじゃん好きに選択するだけ
単にケイオスだけよく分からないんだろうな、そういう連中は
一番対戦する価値がないのは梅喧で間違いないと思う
硬いクソ、黄色いクソ、ゆるいクソいろんなクソを投げ合うゲームだからな
日本人で80ms越えとかになる人って光回線じゃないよな
無線か何か知らんけど地味にラグ感じるからやる前から軽く萎えちゃうわ
クソ扱いされてないキャラおらんよなこのゲーム
攻め偏重だから攻められてるときはどうやっても理不尽を感じてしまう
先にクソをぶつけるしかない
>>264 言葉遊びで誤魔化してるだけじゃねそれ
ゲージにらめっこなんて全キャラそうだし
だるまさんがころんだもリーチ差のあるキャラに近付くよくある読み合い
リーチ長い相手と戦うの楽しくないってのは初心者あるあるだとは思うが
拒否るキャラや理由なんてどうだっていいんだって、何でそんなもん議論する必要がある?
プレイする各々が勝手に考えて拒否ればいい話しでしょ?こんな事ごちゃごちゃほざくのは拒否られてろくに対戦できないキャラ使ってるやつが騒いでるだけだろう
ケイオスは狙い撃つはテンションゲージ消費しろ
狙い撃ちからマキナやフォーカスは最高にクソ
ケイオスは知らんと本当に対戦にならないし対策してもミニゲームだからまぁ尖りすぎなクソキャラだと思う
ケイオス拒否りすぎてマッチングでケイオス来るとこんなキャラいたっけ?って思うようになってきた
ケイオスのストーリー的なキャラは好きだけに残念だな
そしてアスカが来ても似たようなウンコの可能性考えると大人しく昔のキャラ復刻して欲しい
昔のキャラもカスキャラになりそうな奴ばっかりやん🤷♂
ケイオスはキャラ対しっかりやればそこまで強くない
でも大半の奴はそこまで苦労したくないので対戦拒否したりする
それだけの話よ
ケイオス使いがそこまで強くないのが事実では
天上界でもその辺にいる奴なら操作ミスとかリソース管理ミスで音を上げるのが多い
>>281 拒否できないなら捨てゲーするだけだよ、他のゲームでも同じ
>>283 何で対戦拒否はかっこよくて捨てゲーはかっこ悪いんだ?俺には違いがわからん
対戦拒否してるキャラが最強キャラでオンラインのランダムマッチで頻繁に当たるならそのゲームプレイしないだけなんだよね、ゲームにイカれたプライドなんか持ってどうすんだ?プロでもないのにって思う
対戦拒否のシステムなかったらもうこのゲーム終わってるよ
ディキンソン使ってるけどカイに拒否られる事が多いな
カイが多いからそうなってるだけかもしれんけど
ゲージ睨めっこは確かにそうだわ
上手いこと言うじゃん
このキャラだけだわ
面白くないだろ拒否なんて
てかどうせ拒否するなら拒否した相手とは一定時間マッチしないようにする設定とか欲しい
何回も同じ奴とマッチしては拒否されてはを見るの時間の無駄すぎてやばい
ケイオスよりアクセルのほうがしょうもないと感じる
なんだよあの鎌はまったく近づけねえよ
ケイオスは遠距離は隙があるから近づけるむしろ固められたときのほうがクソゲー
>>288 ゲームを楽しむために拒否してるんだぞ
あと拒否って言ってるけど実際はブロック
トレモ待ち受けの時は医者と対戦するがロビーにいるときは絶対に乱入しようとは思わない
>>285 本当そう
鰤フィーバーなんて無くて今ごろ過疎村だよ
鉄拳7とかも以前はマッチングした時に相手のキャラがわかって見てから拒否できたんだけど、相手を選ぶ人が多くて対戦できないキャラが出てくる状態が不評で、今はマッチング時点では相手のキャラはわからないようになったんだよな。
どちらが正解なのかはわからない。
>>293 鉄拳くらい人気があるならそれでいいんじゃない?
後ストライヴは既存ユーザーを切り捨てる覚悟があったから拒否があってよかったって思う、まあゲーム次第ってことよ
天上界と10階を永久的に行き来できないようにして
天上界のランクマッチは相手をキャラで選べないようにしてほしいわ
それならガチとカジュアル両立させられんじゃない?
>>295 それを嫌って10Fに初心者狩りが今より遥かに増えるだけじゃない?
医者は久しぶりに復帰にしたら神経強くなってるけど
ケミカルが端気味でもヒットするようになってイノが辛くなってたり
テスタのカラスがただ飛ばされるだけで立ちに当たり
アクセルもダッシュガード繰り返しでなんか近づけなくなってる気がするしやり難い相手増えた気がするね
>>284 捨てゲーに関しては、俺は一度始まった対戦で負けたくないし自ら負けを選ぶのは嫌だし格好悪いと思っている
対戦拒否に関しては、お互い利害一致しているシステムだと思う
拒否される側は対戦できなくて残念だと思うけど、捨てゲーまがいのプレイの対戦よりはマシ
拒否する側は不快な思いしなくて済む
自分の感覚だとかっこいいとは思わないが、悪くない文化だと思っている
ただ、根付いた文化ゆえに、噂だけ聞いてケイオス最初から拒否とかはもったいないと思っている
もしかしたらケイオス戦が楽しいと感じる特異体質だったりするかもしれんし
みんなのアドバイスのおかげで9階まで来たよ!
まあ6連敗で即落ちたけど…みんな強す
スレの文句の量的にケイオスいなくてもまた別のキャラがあーだこーだ理由付けられて集団対戦拒否されてたんだろうなとは思う
ケイオスに感謝👊😁
>>298 リロードは医者の物投げくらい重くしてもバチは当たらんと思うかなぁ
ダウンロード&関連動画>> ケイオスは拒否ってけ
正直数が多い梅喧の方がうざいけど
よーざんせん(^p^)
1番ニガテなのはブリジット
ソル使ってるとあまり戦いたくない…
梅喧、ポチョ、鰤、ケイオス、名残雪、ジオ…
どんどん闘いたくないキャラが増えるぞ
>>308 増えたっていいじゃん、それで対戦相手がいないってんならやめたらいいだけだし
クソキャラがいないギルティなんてギルティじゃないだろ
俺?対戦拒否するぅ!
>>303 svvこすりまくるだけで5sも5hsも2sにも勝てるぞ
>>312 鰤が何もしなくなったらみなさまの玩具です
>>252 投げ系苦手だからほとんど使ってなかったけど練習するか
投げを主力にするってストリートファイターみたいだな、特に3rd
キャラで拒否することはないけど相手のレベルで拒否することはある。
まだ500すら行かないので3000越えとかの人とかやってもお互い時間の無駄だろうし。
実際自分から押しても拒否されることが多い。
>>317 そもそもマッチングするのがおかしいわな
>>317 レベルはキャラ別だから低レベルの奴が
実は3000超え2キャラ持ちってケースもあるがね
どうあがいても逃れられん
梅喧使いだけど梅喧クソすぎるから自分からは絶対入らんわ
待ち受けしてる場合は誰であろうがやる
>>249 原理は分からないけど設置ヨーヨー戻りのノックバック中にローリングが当たるとJP2回出るね
おいおいいつからクソキャラがソルからカイになったんだ?
格ゲーってクソキャラが何匹いようがその中で1番のクソで押すだけだから何人いても良くね?むしろ選択肢増えていいこと
格ゲーにおけるクソキャラじゃないキャラは弱キャラだから
今の満遍なくクソキャラの状況は良いのではないかね
>>317 実はレベル2000だの3000だのでもそんなに大したことないのがいるっちゃいるよ
自キャラだけど画面端で覚醒あてたのに壁割らなかった時は逆の意味で糞技だなって思った
よし今俺が練習中のザトーの名前が1度も出てないからクソキャラしゃないな!
難しすぎて指がつりそうになるわこいつ
ザトーはアモルファスは強いと思うぞ
ただアモルファス強化するくらいなら通常技の発生か判定なんとかしてやれよって思うわ
ポチョの2Pなんかも同じ
8F表記だけど先端だと明らかに10F超えてるだろ
この辺のキャラって数字以上に実際の発生遅い技だらけじゃん
ザトーはテクキャラ面してるくせにどの階層でもクソセットプレイ決めてくるからすごい
ザトーに通常技の強化とか絶対しちゃいけないからアモの強化とかやっちゃうんじゃね
Pの発生しか見てない人多いけどリーチは考慮してないのかいな
他キャラならS以上の間合いでもザトーとかならPが当たるぞ
ザトーやケイオスは開発の手に余ってるのは分かる
そんな開発だから名残雪や長官強化してしまうんだろうな
アーク社員の雑魚長官使いでさえ調整後は別人かってくらい勝てるようになったくらいだからな
小澤の悪口は辞めるんだ
彼だってそれなりに頑張ってる
基本的に運びor特に目的が無い場合→スライド赤
入れ替えしたい場合→通常赤
って認識でいいよね?
ミリアって可愛くてえっちなのになんで人気ないんですか?
みんなラムレザルでシコってる印象があります
プレイヤーのこと書くのはやめようや
悪いのはキャラや
>>341 位置入れ替えも高く浮く後ろRCや上RCのがいいぞ
>>343 試してみたけど確かに高く浮くんだな、通常赤で潜れないキャラがいたら検討してみるわ
大会で結果残しまくってるキャラが強化必須とか言い出したらもう終わりなんだわ
>>340 立ちモーションで胸強調していてお下品だから
ケイオス相手がつまらないのはシステム周りや調整とかじゃ改善しようもない
>>317 500なら3000は一番やっときたいとこだと思うんだけど
ケイオス専の私、ここまでの流れに涙
熱帯1回もしてないから関係ないっちゃ関係ないけどなんでこんな嫌われるんや...
>>350 10階でいいからケイオス探して同キャラ戦してみればいいと思うよ
>>350 つまんねーからってみんな言ってるやん
お前と対戦してくれてる相手も格闘ゲームだと思ってやってないよ
大会とかの結果目指してガチでやる以外使う意味も戦う意味もないキャラだって事を自覚した方がいい
ケイオス使って嫌われてる自覚ない人って格ゲー初心者なんかな?
嫌われキャラのテンプレの一つみたいなキャラじゃんね
Steam版の10階なんか1戦抜け多くない?
自分のレベルが1000超えてるのがだめ?
ケイオスが嫌われる性能してるのは分かるけど
>>352や
>>353みたいな意見を声高に叫ぶのはクソダサいと思う
むしろ戦って楽しいキャラについて議論した方がいいんじゃないか
俺はいないぞ
>>357 キャラは無関係、勝てたら楽しい負けたらつまらんそれだけ
言ってもここ天上どころか10階ですら数人しかいなさそうだし気にせんでええ
手汗ベトベトで十字キー滑って技が出ない時あるんだけど
アケコン買う以外でどうにかする手段ないか?
>>361 100均とかに売ってる使い捨ての介護用手袋とかどうかね
サラサラのだと滑るかもしれんからちゃんと見た方がいいかも
読み合いの場がわかりやすく最悪じゃんけんで(お互いに)どうにかなるアンジは好きだわ
ハピケイは当たったら普通にやるけど、自分から戦いに行くかって言うとまぁ
でもなごりんやゴルデヴ、レオイノにも別に行きたくないんだよな。困ったもんだ
このスレの対戦拒否の流れを読むとお前もうストライヴ降りろって思っちゃう部分はあるわ
そんな嫌いなヤツに囲まれて遊ぶ格ゲーとか絶対つまんねぇだろうに
8階で連勝して9階でボコられるを繰り返してるわ
火力伸ばす連勝するか
対戦拒否は半分ぐらいネタだろ
ケイオスぐらいしか拒否してない人の方が多いと思う
スチームでやってるんだが死体蹴り大好きマン(外人)多すぎてうんざりするんだけど対戦履歴からブロックとかできないの?
やっと天上階いけたぜ
奇跡的に天チャレ同士としか当たらなかったからだけど
>>372 大チャンスやん
今月天上ぶん回せば天上安定するよ
>>370 バトルログからRCode開けばできるよ
チップの起き攻めαブレードどうすりゃいいの
一生死ねる。自キャラはポチョ
>>373 今日から天上の猛者達と盛り合うぜ
やっぱ天上の動きは参考になるね
>>376 やっぱそれしかないんか。ありがとうがんばる
>>374 ありがとう
でもマッチングしちゃうのね…やっぱ気にせんのが一番かぁ
並の死体蹴りはむしろ次Rの集中力へと昇華させられる俺様でも死体蹴りキャンセル挑発には動揺したしブロックした
あんなん出来るんだ🥺
>>380 マッチングはするけど試合にはならないと思う
対戦が成立しませんでしたってなるはず
ファジージャンプ練習し始めたんだけどすごい難しいねこれ
本当難しいよね
俺はファジージャンプやる時は最初の屈ガでFD貼れない
おじ達すごすぎるんよ
起き攻めKαとか動画でもガードしてるの見たことないしあれガード出来るように作られてないと思うわ
強キャラクソ 名残雪 デブ カイ ソル チップ 梅喧
起き攻めクソ ザトー ミリア イノ ジャック レオ
空間制圧クソ テスタ ラム アクセル ケイオス
医者クソ 医者
使い手がクソ アンジ ブリ メイ ジオ
弱いくせに体力多くて事故だけ起こしやすいポチョもクソだぞ
ポチョはやっててポチョ以外使った方が強いんじゃないのとしか思えん
クッッソ腹立つぅってゲーム消した途端もうやりたくなる病気なんとかしてくれ
空間制圧というかランダム物投げで空間をグチャグチャにするキャラだから
梅喧使ってるけどクソプレイヤーなの自覚してるわ
とりあえず起き上がりは1発柊パナしてから読み合いするか~とか適当カバリ当たんねーかなみたいな内容ばっかだし
今の梅喧使っててクソだと自覚してないやつなんておらんから安心して柊と5pこすろ
流行りのスプラトゥーンやったけどやっぱ対人は格ゲーが一番気が楽だな
負けた理由がわかりやすくて上達が一番実感できるわ
ケイオスがクソなのはわかるけどポチョムキン使いが市民権を得てそれを声高に言う光景は流石に違う
ネモさん呼んできてほしい
ggstにもスプラトゥーンみたいに銃使う奴いるじゃん
スプラはむしろ銃じゃないエイム障害者用の武器がカス
ヤグラに乗った途端ドッパンドッパン鳴り始めるのが一番ムカつくわ
アークの役員一覧から森Pの名前が消えとるんだが辞めるの?
さあ
でもブレイブルーの一発屋だしねぇ、ソシャゲもコケたし
ブレイブルー当てたからギルティギアの商標買い戻せたってのあるけど
このギルティになれるとブレイブルーやメルブラのコンボ長くてな
いや一発屋って、そんなに色々ゲーム当ててる人なんて居ないだろ
デカいメーカーじゃなかったらシリーズ物なんて2,3程度しか無い
言葉足らずだったかな?
ブレイブルーという当てた一発がとっくに地に落ちて、目立った活躍もないから役員降ろされたんじゃないの?
と推測してるだけだが
アークもソシャゲやろうよ
せっかくキャラ人気はあるんだから
好感度次第でブリジットと結婚
これで爆売れだよ
ケイオスのこと考えてたけど
相手の位置とか距離関係なく
瞬間で攻撃判定出てガード強いられるってのは
やっぱ格ゲーデザインとしてはダメだわ
そーいやSteam版検討してるんだけど、これって結局家の回線に影響されるから、PS版でロールバックフレーム1〜2だったらSteam版でもそんな変わらない感じ?
まぁ相手との相性もあるから一概には言えないけど、良い時は0〜1とか
回線は変わらないと思うけど外人が結構多いからping100-200とかいる
でも入力遅延はPSよりないから反応は絶対しやすい
なるほど、まぁクロス来てどうなるかやな
今度セール来たらとりあえずSteam版買っとくわ
スプラとかペクスとか、仲間がゴミだと絶対勝てないのがストレス溜まるからやってないな
その点格闘ゲームは全部自分のスキルのせいにできるから気が楽
トレモ待ち受けで同じやつが5回も6回も連続して挑んでくるのは
これ自分の本体はロビーでぼったちしててカモとして狙われてるってことなの?
>>418 同じ部屋の相手としかマッチングしない仕様だし、たまたま他の人が連戦してて他に空いてる人がいないだけって場合がほとんどだと思う
長持ちさせるためとはいえキャラ小出ししすぎだろ
もう1年以上前のゲームなのに
しかも高い
BBDWを見てたらソシャゲ作れとは口が裂けても言えんむしろ二度と作るなって言うレベル
BBはまだ新作出すと言ってる(格ゲーで出すとは言っていない)から次はどんなブツが出てくるのかちょっと楽しみやで
BBDWは元々外注してた会社が夜逃げしたからああなったのはしゃーない
>>414 全然間違ってる
回線がどうだろうが入力遅延が減るんだから
そんな変わらない感じ?の意味が分からない
入力遅延減る分だけ快適になるんだよ
メルブラは過疎ってるのにキャラ無料
追加しても過疎
同じ過疎なら金取ればよかったのに売り方下手だよな
煽りカスに負けた後に名残雪で3タテするのきもてぃー
ギルティ2みたいに流行りに乗ろう
バトロワとかどうかな
やっぱ時代はバトロワだよな
部屋の入り口裏に潜んで入ってきた瞬間ぶっきらよ
find your one wayとオラァイタダキィが漏れて聴こえてくる部屋とか絶対入りたくない
今の流行りはチーム戦よ
つまりスプラの流行に乗っとけってことか
今の流行りは一周回って爆破5on
CSGOをベースにキャラごとにスキルを持たせたゲームなんかどうだろうか
>>443 死体蹴りされたくないなら負けなければいいんだよ
9階民つおい
10階行けたらゲームクリアにしてるんだが、みんな強すぎ…
>>444 なんだろう 論点すり替えるのやめてもらっていいですか?
すり替わってないぞ
死体蹴りはシステムで認められてる
勝った側に与えられた権利や
名残雪で毎回6hs?で死体蹴りしてくるやついたな
あんまりしつけーから勝った時は死体にRCしてたわ
>>448 死体蹴りされたくないとは一言も言ってないよな?
ジオのナセンテってヤバいんだな
喰らうとゲージ無しでお手玉されて壁ドンさよならだった
もう怖くて飛び込めない😩
こうなっちゃうと反論無理でしょ
これ以上は不毛だから止めとき
昔ギルティのスマブラみたいなやつあったの思い出したわ
GGSTから入ったんだがなんで死体蹴りでキレてるのか分からんわ、なんも感じないだろ
逆択昇竜と捨てゲーの方が数億倍イライラする
昔死体蹴りしまくってる奴に入って死体蹴りしてやったらキレられたことあったな
死体蹴りしてる本人でさえやられたらキレるんだから蹴り猶予なんてなくていいでしょ
死体蹴りって最高だわ、無料で相手にストレス与える事ができるんでしょ?メリットしかない
そう言う奴ほどやられたらキレるんだ
デメリット見えてない
ボタン連打してるだけなのにそんな炊かれても…^^;
>>461 そう決めつけないとまともな精神状態維持できないんだろう?ちなみに見えない=存在しないだからな
てかこのゲームそんな死体蹴りしてくる奴いる?
全く遭遇しないが
なんかボタン連打してたら蹴っちゃった人もいるし、明確に相手を傷つける為に蹴る人も稀にいるよ
それから逃れる術はないんでハート鍛えよう
自分がやられても気にしないけど自分が意図せずしちゃったのは気にする
>>469 いうて必殺技まではいれ込んだりしてるときは許してほしい
鰤で勝つとだいたいKSMHまで入れ込んでて最後にセグウェイで相手轢くわ
KOする前に入れ込みでキャンセル成立してたら死体蹴り覚醒になったと思うけど
それは相手から死体蹴りと認識されないという問題もある
steamでプレイしながらモニター複数枚で動画見たりや音楽聴く人ってスピーカー2台設置するなりモニターで片方の音出力するなりして出力先分けてる?
このスレには逆に死体蹴り避けてバクステとか当たらない攻撃上書きするのを異常に敵視してるやつとかもいたしな
何が不快なんて本人にしかわかんねえからどうしようもない
このゲーム世界で100万本も売れたのか
スゲーじゃん
ソル使いが結構な確率で倒してからガンブレフェイントしてくるのが
煽りなのか死体蹴り回避の上書きなのかよくわからない
まあどうでもいいけど
自分はコンボや入れ込みや立Kなら気にならんよ
上でもあるようにナゴがコンボ完走後に一拍おいて6HSとかしてくるのはイラッとくるわ
仕込み入れていると相手が死体になっても技でちゃう仕様でからなぁ
明らかに仕込みじゃない技は死体蹴りだと思うけど
もう動かないだろってA押したら一拍置いてダストになったりするな
KO後にボタン押すだけでこんなに精神崩れる人たちがいるならやり得って感じちゃうな...
>>479 ブリンガー入れ込んでるとP押しで勝手に上書きされるんだわ
自動で死体を集団で踏み潰してきたり爆破してきたりするファウストとか言うマナー違反キャラを削除しよう
>>479 体力0になった相手をこれ以上傷つけませんていうとっても紳士的な行為だぞ
お返しに次ラウンドとったら死体に2Dしろ
追加のストーリーを実装してほしい
ブリジットが活躍しない世界なんて認められない
割と楽に勝てたら相手が再戦申し込むかどうか確認してからOK 出してる
まぁ再戦嫌なら相手が抜ければいいんだから単なる気分的な話ではあるんだけど
Kを決定と同じボタンにしてるとカイの5Kが下段なせいでラウンド終わりで下手に連打してたらやっちゃったとかそういう理由だと思う
ヴァーダ撃ってくる奴なんかは故意で間違いないけど
>>489 あいつ自分が勝ったら金よこせとか
戦いみただけで見物料請求したり、近くで騒ぎ起きれば落とし前つけろって因縁つけてくるヤクザだぞ
https://imgur.com/a/MbQbMCH 対戦拒否でも一戦抜けでもいいんだけど放置は時間の無駄だからやめてほしい
死体殴りの話は面白いよな
死体殴りしなけりゃ手加減したら煽りだからな
負けて一戦抜けとかそんなの相手の自由だからどうでもいいんだけどサブキャラ練習してる時にボコられて一戦抜けされると「あっ、これ俺が弱すぎて拒否られたんだな」って悲しくなる
弱すぎて拒否とかあるか? サブキャラとかむしろ粘着されてカモられるだろ
あまりにも実力差あるやつとガチったってどっちにも得ないからな
全力で戦ってると是が非でもコンボ繋げようと入力しまくってるから許せ
イジメてるみたいで気が咎めるなとか
こいつと戦っても時間の無駄だなとか
ウンコいきたいからもういっかとか
色々ある
ボスイノと同じくクソ弱くて退屈通り越してムカついたって感じもあんじゃね
弱くてもムカつくし強くてもムカつく
難しい人達だよ
流石にトレモダミーの方がマシって奴たまにいるからな
しかも天上に
死体蹴りされるのは慣れたけど負けて再戦ボタン即押ししちゃったときに相手が時間ギリギリまで再戦押さないのはイラッとする
勝ちポーズさっさと飛ばしたくてP連打してたまにペチッて殴る事あるけど
ムカつかれているのかな
なんなら勝った後に何故かボタン設定してない挑発が出たりもするし
正直死体蹴りがどうのとか気にするだけ無駄だと思う
死体蹴りは気にならんしチップに登り低空手裏剣とかやられても笑えるけど再戦放置とかは気になっちゃう
水でも飲みに行ってるだけだから気にしいで次のラウンドとったら死体に2Dしろ
死体蹴りがダメって考え方が
なんか面倒くさいわ
そんなにストレス溜まるんだな
大変だ
むしろアークはなんで変えないんだろうね
昔は身内対戦とかでいかにおちょくるかみたいなのはあったからなくなると寂しいけど別に無いなら無いでいいんだが
死体蹴りが悪なら
できるようにしてるメーカーが99%悪いよな
鉄拳の原田あたりが言ってなかったっけ
死体蹴りできないようにしろって意見が多くて実際そうしたら逆にめちゃくちゃ不評で元に戻したって話
死体蹴りがしたいというより終わった後に一瞬動けたほうが気持ちは良いと思う
入れ込み攻撃とか決定ボタンが攻撃に変化したっぽいやつはどうでもいいわ
明らかに意図的な連続死体蹴りとかは気になるけどそういうことする奴って結局弱いから死体蹴り仕返して気持ち良くなれるんだよな
死体蹴りで思い出したけど決定ボタンがKに設定されてんだけど再戦のために擦ってたら何故か小パン連打になってることある
特に困りはしないけど明確に押してるボタンと違うことするの怖い
あまりに相手と差があって死体蹴りされたらむしろ申し訳なくなるの俺だけ?
ごめんね、あと2戦付き合ってねって思いながらやってる
死体蹴りしてる相手を見下したり
やってきた相手を気遣ったり
やっぱ色々と大変なんだな
俺鈍感で良かった
ボコボコに2戦取られても最後の1戦勝てれば全部帳消しのような気分がある
>>519 よく言われてるのはソルカイメイとかレオみたいなデブ
けど結局両方立ち回りキャラだから何使っても楽に処れることは無い
死体蹴りしたくなるのってあからさまな格下というよりは
格下と思ってる相手にラッキーパンチと思ってる攻撃何度も食らったり気に入らないと思ってる立ち回りに負けそうになった時じゃね
実際は格下じゃないしラッキーパンチでもないしちゃんとした立ち回りに勝手に腹立ってるだけなんだが
いい試合できた時にゲーセンで敬意送り合ってたのが懐かしい
GGSTになってから敬意一度も見てないわ
俺は同キャラ戦だと明らかな死体蹴りしてくる奴みる頻度たけーかな
全部とはいわねーけどさ
>>526 敬意が敬意として伝わらんからな
やられても多分みんな挑発と区別つかんっていう
上級者が屈伸煽りしてるの見ると悲しくなる
ゲームとは言えトップクラスで道を極めてるレベルでも人格は磨かれないんだなって
ドット壁張り付きで覚醒撃ってくるやつはどうなん
みんなの意見が聞きたい
"圧倒した"感出るから俺はやる
やられても別にムカつかないけど圧倒された感あって敗北感は増す
>>530 時間の無駄だけど
勝者の権利だから仕方ない
何なら削り切る時は歌流して欲しいわ
終~わ~る事などない夢を~~
覚醒フィニッシュとホワイトハウスステージのウォールブレイクが合わさり最強にアガるのは否めない
ドットじゃないがミリ手前で倒し損ねたケースあるから最大で割るドット確認は見れない時あるしな
逆に死んだと思って手離すとかもやらかすから最後まで気抜いてはいかん(戒め)
決めたいっつーか純粋に差し込みとして覚醒技めちゃくちゃ強くない?
梅喧なんだけど発生が強すぎてゲージ溜まって範囲内に敵いたら常に択に入れてる
ドットだろうがフィニッシュ近い時に覚醒で割るのは普通だろ
ポチョとかナゴとか覚醒なら倒せてたみたいな場面めちゃくちゃあるぞ
>>529 ゲームめちゃくちゃ強い奴が性格ゴミカスなのはあるある
相手を殺せる状況ならゲージを惜しむな
とmvc3で学んだからね、しょうがないね
骨折でフィニッシュ決めたことほぼねーな
いや、昔よりはマシなんだけどさ
>>529 何を勘違いしてるんや、、色んなものを捨てて覇者になるんやぞ
>>539 「やる前にやれ」ってよりは「ボコボコに殴られて不快だしずっと苦しいけど最後に立ってるのは俺」って感じ
暴れにリターンあったり立ち回りに苦しい所があると命が軽すぎて運ゲーで吹き飛ぶ
>>529 逆だぞ、人格破綻者だからそれだけ入れ込めるんだぞ
プロになっても問題起こす奴が多いのはそういう事よ
演出ありのカッコイイ最強技で倒したら気持ちいいっていうかみんなそこを目指してやってるんじゃないのか
ブリジットで7Fから上がれないんだけどこれ意識した方がいいとかある?
ストライブで屈伸煽りする上級者なんか見た事も聞いた事も無いな
海外勢はそういうノリの奴多いだろうが
発売日以外で9F以下にいたことなくて7Fがどのくらいのレベルなのか知らないからコメントしづらいけど
追加Sとか追加HS当てた後はセグウェイ派生なしで追いかけて
近Sガードさせた後に2Sかロックザベイビーで二択
この基本の流れはちゃんと出来てる?
ミスったら屈伸煽りになる22とかいうコマンド絶滅しろ
屈伸とかは試合中だとコマンド仕込みもあるし試合後でも入れ込みとか連打の立ちkとかは普通に出るし
そんな事あんまされた記憶ないから受け手側が勘違いしてるのもあると思うよ露骨な奴はブロックすれば良いし
実際どんな感じで勝ったり負けたりしてるのかわからないから何とも言えないけど
陥りがちなミスとしてはヨーヨー設置した後に高確率でロリ出しちゃうとか低ダJSしちゃうとかで
無駄にダメージを負いやすい動きになってたりするから気をつけろとか?
壁張り付いたの確認してからバンキやってるのも煽りだと思われてんのかな
>>552 ヒットから固めや起き攻めできてて7Fから上がれないとしたら、コンボが安いかそもそも差し合い負けてる気がするけどどう?
7Fって俺がザトーでやってたとき「何も考えず浮遊して頭からJHS!近S!エディ!」だけで勝ち越せるレベルだから
7fはブリなら2S5Hだけで勝てるレベルだから防御面意識したほうがいいかも
防御面だとスターシップの使い方よく分かってないからコンボ以外でどう打ったらいいか教えて欲しい
リバサとか相手有利の攻め継技ガード後にパナすとか暴れ潰しの隙間に昇龍擦っとくとか覚醒見てから暗転返しとか
パッドでポチょやってるんだけどハンマーフォールを最速でブレーキって標準のボタン配置じゃやっぱ無理かな
ダストボタンとかで代用できりゃいいんだが
>>562 ハイスラを△か×に入れ替えればやり易いんじゃね?
ボタン位置が近ければ親指だけでボタン2つ同時押し出来るでしょ
大会優勝クラスのパッドプレイヤーのボタン配置が気になる
基本攻撃全部LRに振ってたりすんのかね
>>563 そうするとスライドガルダが出来なくなるのよね
アケコン買うしかないか
>>517 鉄拳みたく ミラー付けたら良いと思うわ
ポチョはスライドスラヘとかブレーキヘブンリーとかデフォだと押しにくいのよな
トップクラスのパッド勢のボタン配置が気になる
>>562 そういう話じゃないんだと思うけど、PHS同時押しでハンマーやれば勝手に最速ブレーキになるよ
あとはボタン配置じゃなくて持ち方考えるのがいいかも
ポチョはスライド関連とハンブレ覚醒とかずらし押し多用するのが難しくてなぁ
爽快感あるから使いたいんだがね
ブリジット気持ち悪い
クラピカがマジタニにかましたあのモーションでぶん殴りたい
チップや梅もそうだけどキャンセル覚醒は同時押しでよくね?
鉄拳のミラーは良いアイディアだよな
やりたい人はやればよいし、見たくない人は見なくて済む。
これ以上はない解決案。
Steam版、通常の待ち受けとトレモ待ち受け中のマッチングでマッチングした時の決定とキャンセルが逆になるの何なの
ブリジットはダッシュのブレーキモーションと2hsとJHSは可愛い
死体蹴りでキレちまうような短期はミラーなんかにしたら全員死体蹴りしてるに違いないってキレ始めるから相手にしなくていいよ
おお初めて天上階チャレンジになった
でも5勝きつくね…?
既に2勝1敗で後がないんだけど
チップ使ってるんだけど、鰤相手が本当に苦手
8階はまあ何とかなるけど、9階10階に行くとことごとくカウンタッされていることが、一番の悩みどころ
鰤実装以降で一年以上ぶりに復帰したので、xrdの手癖が抜けきれてないのが原因の一つとも思うんだけど、鰤に限らず地上戦がやりにくい
そのせいで、対空が強い(と感じる)テスタや鰤相手がきつく感じてる
攻めにくく、そうしてるうちに防戦になる、というところ
なんかいい攻め方とかあるんでしょうか
>>588 それもプロも混ざっている部屋の格上に5勝だからな
だから空き巣みたいにコソコソ相手選んだり
海外サバで弱そうなの見つけて登ってるうんこが主流
天上システムがうんこなんだけどね
>>590 そういう手もあるのか
無事失敗したけどどうしても上がりたい訳じゃないし普通にやるわ
前に黒人倒せないって言ってた格ゲー初心者だけどやっと倒せた
正直今天チャレやり直して上がれって言われたらすぐに上がれる気がしない
同レベル以上の相手に6分の5勝なんて今でもなかなかできないし、言い方悪いけど自分よりレベル下の人が拒否しないでくれるかどうかにかかっていると思う。
>>589 ジャンプ見せて鰤に対空意識させて地上から触りにいくとかしたらいいんじゃないかな
鰤側が何も無いところでhsとか2sとか振り回しだしたら空ダは通ると思うけど
ソルとかはヴォルテックrcとかブリンガーとかで無理矢理近寄ってきたりする
相手選ばないでやると天チャレ本当に運だよな
俺も梅喧相手に3連勝した後に相手選んで対戦してる闇慈来なかったら上がれなかったわ
やっぱある程度相手選んでやってるのか
ダル、サミット、もっちー、とかと真面目にやってた俺は馬鹿なのか、、、
もはや10階で天チャレキラーになってる
>>596 俺より強い奴に会いに行くを地で行ってるとはたまげたなぁ…
俺も一昨日天上上がれたけど天チャレ同士しかマッチングしなかった奇跡だから気長にやればいいと思うよ
アバターでいまだ医者の髪型を忘れているくらい抜けているから
天チャレの修正は期待できねー
ミリアとザトーができてるというのはマジなのですか?
俺のマリアに何してくれてんだ
>>602 元から恋人って設定だったはずなんやがな
ミリアか組織を抜け出したので関係は解消されちまったみたいやが、ザトー復活後により戻したみたいやぞ
しんじょう君の花鳥風月対策すげぇな
ダストとか入るんだ
ちょこっと調べても出てこないから質問なんだけど
対戦始まる前に流れる英語の口上(マンカインドなんとかかんとかレッツロック!ってやつ)
アレって何て言ってるの?そして世界観的になんか意味あるの?
人類は社会を変えられないことを知ってたけど、それを省みる代わりに獣達(beasts)を非難した
みたいな内容、よくわからんけどbeastsってたぶん動物のことじゃなさそう
正確な意味知りたいならこの一節smell of the gameの歌詞にも入ってるし続きもあるから
サントラ買えば歌詞カードに和訳が乗ってるみたいだしそっち当たれ
ブリジットで簡単コンボだけ覚えて楽しくやってたけど9Fから通用しなくて悲しい
起き上がりでスターシップみんな簡単に出してるけどまじでできないわ..
>>609 人の感覚の問題だから何とも言えないけど俺は死ぬほど遅め(これリバーサルなる?くらい)で入力すると出る
9階だとコンボ怪しい人たくさんいるからコンボの安定化をするだけでかなり勝てると思うよ
初心者なんだけど倒した後にK入力とか入っちゃうと死体撃ちって思われちゃうのか?
それでブロックされるとかやだな
>>596 チャレンジ成功させたいのにわざわざ選んでたらアホやけど待ち受けできた奴からは逃げんってスタンスならバカにはせんぞ
どっちにしろ試行回数増やして針の穴を通していけ
強者、チャレ勢にもなりふり構わず入ってくるよな
FABとか見境なく蹂躙しててちょっとビビる
リバサ投げ擦ってるやつってなんなんだよ
一回転ばしたら死ぬまで擦ってるのツマランから辞めろ
嫌なら拒否もできるし待受もやめれるのに強者に入ってこられた!うんち!は頭悪すぎでは
>>618 逆のパターンもな
こんなプレイしやがってレート上げてからこいよみたいな
有象無象とあたるのが嫌ならプレマに篭ればいいのに
以前のギルティの発生1F投げから仕様が変わってるのを知らないのかもしれない
>>619 ???「レート1800まで上げてから来てよ…(再戦放置)」
>>620 力技でハッピーエンドにした印象はあるな
初期ギルティはバスタードとかベルセルクみたいなダークファンタジー路線だったけど時間が経ちすぎてXrdから世界観がガラッと変わった感じがするね
ブリジットは立ち回りもそこそこ強いし僕の考えた最強のセットプレイでハメてる時は最高に気持ちいい
試合を支配してる時間は長いのに気が付いたら負けてる謎のキャラ
いいバランスだと思う
CSの頃のレイチェルってこんな感じだったんだろうなって思いながら使ってる
>>620 殺す気なかったのに元のザトーの声優が急死したショックで設定変えちゃったせいだから大目に見たれ
あんまりやってくる人おらんけど
鰤は対長官ポチョ限定でえげつないガード崩しあるのがひどい
長官は体力高いし攻撃性能ヤバいし判定強いし別に...
ポチョも体力は高いし...
ボチョ鰤は鰤側がボタン3個壊れてても鰤が勝つと思う
>>630 そういうこと言うとスレマの流れになるぞ
ラムでブリとかテスタとかキツイっていうのは甘え?中距離勝てないし飛んだら落とされる 8層までリーチに甘えたツケが来てる
>>632 多分天井以外はキャラ差なんか無いよ
単純にブリテスタの戦術を知らないだけじゃない?
>>632 名残雪でラムの通常技強すぎて無理だわってくらいの甘え
>>610 これは割とマジ
このゲーム見た目の起き上がりと行動可能フレーム明らかに違和感ある
使い手が技ティアを全部SSSとSに割り振るキャラクター、名残雪
このゲームによくある辛いけど不利ではないって変な組み合わせだと思う
両方使えないから脳内シミュだけど
対戦動画とか見てもキツそうだったから まあ火力差がすごいしそういうもんか
>>637 実際立ち回りはソル側結構窮屈だと思うよ
基本的にはボルテックスを見せて鰤に気持ちよく技を振れない状況にしてから立ち回りがスタートする組み合わせだと思う
>>638 pは普通くらいだけどコンボ行けるk、空対空強者s、ファウスト戦終わらせるd、暴走から中下行けるhsと相当強いと思う
地上の性能ありきではあるけどね
>>639 どっちも使ってるけど実際そんな感じの印象
ヒートかナイスショットだけで壁割れるポチョか医者がオススメ
>>635 俺もそう感じてる、どうみても完全に起き上がってるのに行動できない謎フレームが存在するよね
>>642 キャラの作りが気持ちよく技を振るキャラと耐えて逆転するキャラの両極端な気がする
前者は圧に負けて気持ちよく振れなくなった瞬間に死ぬし後者は我慢できないと死ぬみたいな
ブリジットの雑な2S空振りにソル6HS当てて気持ちよくなれるし、画面端で50%あったら即死させるチャンスある
窮屈さと開放感のバランスがいいから個人的には割と好きなマッチアップ
我慢できなくなったら昇竜やらヴォルテックスぶっ放せるしブリ側の方が精神的に消耗しそう
ザトーって無敵技ないんだよね?こかされたらどうすんの?即死覚悟で暴れ通すしかない感じ?
>>652 あれ発生保証あるんか、それなら何とかなるか
と思ったけど無敵ないから発動すらできないんじゃ…?
このゲーム、お前と戦うの息苦しいよ•••みたいなキャラ多いよな
息苦しくないキャラが格ゲーそのものに存在するのかは知らんが
>>651 共通システムのバーストと黄色ロマキャンあるやろ
それすら使えないなら2Pかバクステ擦れ
>>655 できるぞ 中距離で適当にぶっぱしたらもうお前のターン
>>657 共通システムは共通システムじゃん、他のキャラはそれに加えてリバサ無敵技があるわけで…
>>658 確かに生アモルファス面白いなやってみるわ
ザトー君はサンヴォイドの攻め継続が大事すぎるからご覧に入れる機会はほぼないンだわ
こかされてんのに中距離ぶっぱできる状況ってどんなだよ
アプデ後はまぁまぁあるけど基本はFDコパンでなんとかなーれだわな
端だったらHJからJDか浮遊でお願いしま~すって感じ
ザトー(とケイオス)が無敵技持ってない理由がわからないって言ってる人には使うのやめろ雑魚か欲張んな死ねと中指立てるしかないよ
>>661 こかされてない時に使ってみてもいいかなってだけだよ
>>663 ケイオスは逃げキャラだから持ってなくてもいいけどザトーは覚醒くらいあってもいいんじゃね?って思う
覚醒以外で無敵あるやつなんて限られるし言うてきたようなもんよ
中距離アモルファスは空ガから空ダで逃げられるからちゃんとそれも読めるなら強いかもな
システム的に受けが苦しいから読み合いより出し得技ブンブンでオーケーみたいなバランスが息苦しさにつながってるように思うわ
普通の格ゲーこんなにガードさせてフレーム有利な技存在しない
そうか?
フレーム的には攻め側が不利背負ってるシーンかなり多いよ
>>667 ストライヴに息苦しさは感じた事ないや、振りたい技を好きなだけ触れるから苦しいどころか快適だ
ストリートファイターは息苦しいどころか窒息したから1年くらいプレイしていない
俺がまだ知識ないせいかもしれんが固めが強いキャラ多すぎだろ
ブリとかガードしてる時間長すぎてストレスたまるわ
固め結構ガバガバだから息苦しさ感じないとこがストライヴのいいところだと思ってたけど違うのかな
だからこそケイオス見たいなキャラが目立つんじゃないのか
フレーム的には不利だけど次の派生技がいつ飛んでくるかわからないせいで何もできない状況が多いんだわ
あんまりここで言われてるの見ないけどアンジの画面端は今verかなり強烈だと思うわ
>>672 これが正しいね
だから普通に手を出すか出さないかの読み合いに受け手はもっていける
相手がキャンセルすれば受け手のターン
相手がキャンセルしなければ暴れで勝てて受け手のターン
このゲーム暴れ弱い弱いって言われるけど、暴れなくてずっとうんこ座りしてる方がよっぽど弱いと思う
FD貼ってピンポイントに暴れるのめちゃくちゃありだよ
俺? 柊
>>656 噛み合うと開幕カウンターから壁割れて、5割とポジティブボーナス持ってかられる。
噛み合うと開幕10秒で決着する。
安定しない。
これされたらまける
攻めのリターンが守備より大分高く、フレーム有利不利怪しいとこで守りに
純粋2択な攻めが多い。
自分より弱いやつにはチップの固めつえーってめちゃくちゃできるけど、強い人に普通に割られるから(自分がやってるのは)ガバガバなんだろうな
でもほかキャラの固めとかほとんど知らんから自分もぼられてるんだろう
柊は1回見せるだけで暴れやすくなる神の技
だから弾重ねてくるのはやめてください
視覚的に分かりにくいやつなんてだいたいどこかでボッタしてきてるからね
視聴側からはバカゲーにしか見えないけど、やってる側はかなりの知識ゲーだよ
知識部分を底上げしないとしっかり強くなれないんだろうなぁと思いつつ、帰宅即タワーでわからん殺しにあってブチ切りを繰り返す謎のゲーム
途中送信してしまった。
安定しない。
フレームやリスクリターンが有利な場面でも、逆2択のようにこれされたら負けるが散りばめられてる。
行動の選択肢が狭いからその逆2択が割と取りやすい。
でも攻めのリターンが守備より大分高いから攻めないと勝率落とす。
(今作カウンターする場面やけに多くない?ガードして良いことがないんだよ。だから怪しいとこ5分っぽいとこでみんな擦る)
>>679 攻めリターンが少ない格ゲーとかごみくずだからな
天上残留って青オーラから?
月400勝くらいとか目安ある?
>>679 これの問題解決する方法って体力を増やすことだと思うよ
火力がバカクソなせいでどこで逆二択しようが別にリスクリターンなんてあってないようなもんになってる
受け手が体力ほぼMAXで攻め手が体力ドット、受け手にゲージ無し、普通なら頑張って固く凌ごうとしてもおかしくない場面だけど、そんなことしてたら何かささった時死にかねない
だったらいきなりノーゲージ昇竜ぶっぱなすってのが実際起こりまくるし、全然ありなゲーム
個人的にはこれぐらいの方が楽しいけどね
このゲーム体力倍でもあったら受け手はひたすら飛ばされて相手一生ポジティブボーナスで笑えるとしかならんし爽快感も薄れる
マジで強い人、それこそ最上位勢達はもう少し体力増やしてくれって思ってそうだけど
>>681 ランキング300位以内 大体500勝〜600勝がライン
>>602 初期の頃はザトーは小心者で自分を捨てたミリアを恨んでいたところ
エディに自分を受け入れればミリアなんてボコれるしレイプもできんぞって誘惑されて
禁呪に手を出した黒歴史もある
知識ゲーとかどのゲームもそうじゃね
自分のキャラより相手のキャラ対策のほうが大事でしょ
ザトーってなんで勝利した後両手広げて胸筋ピクピクさせてるの
>>650 これやられてすぐさま応対できなくてビビった
立ち回りガン有利だと思ってたからちょっと驚愕した、これをさらに対策すると相手も動きを変えて・・・って読み合いが回るわけだな
俺は体力増加よりは一部技の火力調整って気がするかな
鰤でも開幕2HSカウンターすれば壁割って200くらい取れる。
じゃあ鰤と対戦するとき、2HS置かれてたらカウンター食らうような行動をやるか?って話
それやるんだったら、格ゲーなんか止めてチンチロでもパチンコでも馬でもやってりゃ良くね?って話なんだわ。
せめてノーゲージで取れるダメージはもうちょっと下げろと。
起き攻めキャラのジャックでも開幕カウンターで壁割いけるからなぁ
中央でも壁を簡単に割れるのはどうよとは思う
>>693 ごく一部だけしか割れないとかだったら困るけどみんな割れるならどうだっていいじゃないか
>>680 ガードしちゃいけない格ゲーなんかクソだよ
待ちガイルはしょーもない
だからって攻め側に圧倒な利得与えて、リスクリターンの暴力や見えない崩しが飛んでくるのもしょーもない
攻めと守りのバランスが大事なわけよ
(そこいくとガードバランスやテンションバランスってシステムは神ってるはずなんだけどな。攻めと守りを五分で作ってれば、攻めてる側が自然に有利になる神システム)
>>695 アカンやろ
開幕5割とポジティブボーナスって普通に試合終了レベル
(逆に終了しないのも最終問題2万点のクイズみたいなもんでそれはそれでアカンが)
全キャラそんなだから大味って言われるんだよ
ポチョムキンはもうそういうキャラとして諦めるしかない
使ってる方が悪い
まあポチョバス決めた時にしか得られない栄養があるのもまた事実だが
今日も元気にAC懐古のスププおじさん湧いてるじゃん
なんでACに帰らないの?
ポチョバス決めたときしか得られない栄養ってなんだよヤクルト1000か?
>>699 大味だっていいじゃん、それは単純に好みの話でしかない
クロスプレイのテスト今週末あたりにに来ないのかな。確か9月中旬って話だったけど、続報どっかに出てたりする?
>>697 待ちガイルって別に守り側じゃなくね?
弾飛ばして攻めてるんだぞあれは
飛ばれるという攻めと弾という攻めと攻めがぶつかってるだけ
ここでいう守りはガードさせてる側とガードさせられてる側でしょ
火力は今の3分の2くらいが丁度良い気がする
全体的に技のダメージを落とすか補正をキツくした方がいいかな
覚醒必殺技も最低ダメージ保障上げて欲しい
中・大カウンター時の追撃猶予もダッシュからの攻撃が間に合うくらい増やして欲しいな
火力は別にバーストあるしちょうどよくね
壁割りに結構なダメージ保証ついてるしバランスはよく練られてると思うけどなあ
GGSTはそういうゲームだからさっさとAC村帰れって
コンセプトがもうその方向性なんだから調整では変わらないしそもそもお前みたいな老害しか望んでねーよ
過去作やる友達もいないし人口もないから言いたくなる気持ち、分かるぜ!!
>>710 いくらなんでもラウンド取るまでに通す攻撃の回数が従来より短過ぎる気がするんよな
コンボしなくても火力出せる反面、決着付くの早すぎて読み合いも少なくなるデメリットもある
火力はゲージ吐いたり、カウンターヒットさせたり画面端とか特定の条件満たした時に大きく出来る感じでいいと思うんやが
ラムにエラル3段目カウンターとか食らったらそのまま死ぬゲームだけどそういうラウンドを何度も起こさないようにするゲームだと思ってます
そんなに開幕からバカスカカウンターで壁割れるキャラいないだろっていう
>>718 そういうゲームよな
この調整でもちゃんと実力差は出てるし石渡の狙い通りに麻雀してると思うわ
ボケたジジイがふがふが言いながら縋りついてる所を見るとジジイシャブ漬け麻雀計画は成功してるんやなって
俺がストライヴに持ってる不満はタワー全般と操作性の悪さだわ
頻繁に対戦できる友人いるからタワーはやらなくていいので不満は操作性の悪さだけかな
>>718 俺もこの考えだわ
1セット3回の2先として考えてるから楽しめてる
これがマッチして1セットで終わりなら成り立ってない楽しみ方だけど
マジで絵に書いたようなギルおじってまだ死んでなかったんだな
お前らが買わないしやらないからシリーズは1度死んだのに
むしろRev2までギルおじしか残らなかったからようやく作り直す決心をしてストライヴを作ったんじゃないの?
ずっとゼクスの延長みたいなシステムからほとんど変えようとしなかったし、Xrdのロケテストのときも今までとそこまで変わらなくね?って感想が一番多かったらしい。
みんな別ゲー行っちゃった…
なんか交流する場所ある?
Discordも一部のキャラ鯖くらいしか知らんのよね
>>729 リベレーターは大きな新システムやなんかがあるのかと思ったらRCが変わっただけ?って感じだもんね
スト4のセービングやスト5のVスキルVトリガーみたいなこれだって言うものがなかった
青キャンがなくなって黄キャンになり紫キャンが追加
ブリッツシールド追加
ここまでがSIGNでREVからはブリッツチャージと横ダストって感じだっけな
基本的なラインはこかして弾重ねてハメだったからな
>>731 ポチョバス取り上げて長官みたいやガークラキャラにすっか?
ソルとカイ使いやすすぎでしょ
次ジャック・オー使いたいんだけど無理そう
>>731 Xrdの頃にパチさんがんほって持ちキャラのファウストを強キャラにしちゃったから…
なおST担当のアキラさんの持ちキャラはポチョムキンの模様
RCのスライド移動やRCCは割とポチョムキンに優位な調整な気がするけどな
ハンマフォールと組み合わせればどっからでもポチョムキンバスターやヒートナックル決められる感じだし
500ms超えとかどこの国の奴だよ
平日の日中は外国人多いんだなやっぱ
あー、よく出てる企画のアキラさんってポチョ使いなのか
通りでキャラがかなり控えめ性能なわけだ、、
>>742 バーストの使い道を増やして欲しいよな
ブレイブルーのオーバードライブやエクシードアクセルみたいなのあったらええ
そもそも投げキャラは強くしてはいけないと言う暗黙のルールがある
スト4無印のザンギとかヤバすぎた
βテストの頃のポチョはガルダが話題にならないくらい前メガとハンマ確反なしが激ヤバ過ぎた強キャラだったけどな
スト4初期のザンギはもはや投げキャラとかいう次元ではないからな
Exバニとダブラリだけでも狂ってるのにおまけでやたら吸うスクリューも持ってるキャラ
ポチョムキンで例えるとハンマーフォールに上半身無敵ついてるとかメガフィストに上方向の判定ついてるとかそんなレベル
>>748 P連打もやばかったな
対空から暴れまであれだけでいい
BBだと後期作のテイガーとか強かったけど対策が見てから~する系多くて楽しかったよ
>>748 その声がでかすぎたせいで腹パンソルが野放しになったんだぞ
ちゃんとテストしろハゲと言いたい
>>751 CP以降のテイガーって面白いよね
ってかテイガー自体が投げキャラの革命キャラだよな、接近が難しいなら引き寄せたらよくね?天才か??って思った
むしろCPあたりからのテイガーは磁力無しで3000越えコンボ出すから???ってなりながらjajcグレンパニッシュしてた
>>754 いくら投げキャラと言っても打撃ある程度強くないとゲームならんよね
>>753 CPテイガーは投げキャラなのに打撃からのコンボ長すぎ火力出すぎ問題があったな
磁力付与という条件があるとはいえヤバい印象があった
CFは色々技の弱体化(ヒット効果変更)食らってコンボを伸ばしにくくコマンド投げの威力低下というお仕置きされとったが
>>756 コンボ弱体化はいいけどGETB弱体化だけは許さない
最近天チャレ行けるようになった新規なんだけどこれ天チャレ民同士でも対戦出来るのだいぶ茶番システムじゃね?
天チャレしんどくてすぐやめてしまう
早く仕様変更してくれや
>>754 CSEXはゲージ増加量もえげつなかったな
ガジェ後5Aから50%溜まってたしこのあたりから前線に出てきた記憶が
冷静に考えろ
天チャレ同士で対戦して勝ったほうが天井に行くのがまともな普通のシステムだ
自分がこれから主戦場にしてバチバチやりあおうとしてる階層の人間に5/6勝てとか言い出すのは狂っている
チャレンジャー同士はべつにいいでしょ
相手選べるのはアホだけど
ランクマじゃないしな
もっと気軽に適当に遊ぶモードだ
タワーは選べず、パークは選べるようにすれば住み分けできると思うんだけどな
天チャレで待っていたら天上かとクソみてーにぶっぱしかしないソルが来る事もあれば
RFやダルイノがくることもあんだぞ
安定して登れるやつなんかいない
まあ今さらだよな
ストライブのバージョンアップ版が出るなら
ワンチャン変わるかもしれんけど
質問なのですがオンラインマッチのときにBGMってどうやったら変更できるんですかね?
トレモ待ち状態でBGM変えててもマッチしたら使用キャラのテーマしか流れなくて
>>769 キャラセレクトの時にスタートを押せば音楽設定画面が出るから
キャラと一緒に音楽を設定すればOK
レベル300くらいのおつまみが来ることもあればIWANやFABみたいな5桁レベルが強襲してくることもあるからなあ
まあ高レベルでも虫みたいに脊髄反射のぶっぱマンなこともあるけど
なるほど
エントリーキャラクター選択のところで変更しないと駄目だったんですね
ありがとうございます!
天チャレあってもいいけど11階作って欲しいわ上がってもほぼ勝てんし下りたら無双
天チャレ中に10F残留してる人といい勝負になるからもはやありがたい存在
天チャレで既に天上に上がったやつと戦わせる仕様考えたやつほんとアホよな
さすがに当たる範囲が広すぎる
天上階の更に上作るならそういう仕様でもいいけど、天上階上がるまでは10階民か同じ天チャレ民とやる、でいいと思うわ
レベルで隔離していいと思うわ
1500か2000で区切って地獄階に突き落とそう
>>775 10階民とやると天チャレは簡単に突破できるのにいざ天井に上がるとゲームにすらならないみたいな状況になるし、天チャレ同士でやれは格ゲー自体沈みゆく泥舟だから難しい
天チャレで天井民と当たるのはまだいいよ
誰と戦っても1勝は1勝! が特にイカれてるんだわ
天チャレ同士でもレベル1万超えのトッププレイヤーでも同じ! 空き巣して5/6引いてくれよな! なんてまともじゃなさすぎる
>>778 相手を選択できる時点でまともじゃないからそれは気にしても仕方ないんじゃない?
>>767 TYとか覇者がチャレンジでくるのが本当にくるってる
そいつらに勝ちこせるなら俺が覇者だわ
タワーはテンポ悪いしダサいしでいいトコないがそんなことより一々絡んでくるクソジジイとお呼びじゃないのに毎回出てくる映りたがりのクソ鳥がウザすぎる
正直タワーの仕様が原因でやめた人けっして少なくはないと思っているよ
レベルの上がりも天上と十階だと全然違うしな
同じように上がればいいのに
難しい方が達成感あっていいじゃん
天チャレなんてしたことないけど
>>784 失敗前提でいいんやけど失敗したときの演出がダルいんや
>>781 あのジジイウザイよなぁw
たいした事言ってないんだから1度見たらもう出なくていいのに
タワー昇降のあの演出飛ばせるだけでかなり快適になるのにな
その糞みたいなタワーシステムでも
現状プレーヤー数そこそこ居るんだからいいじゃん
普通のランクマ採用してる
KOFとかDNFの方が先に過疎ったし
しばらくスプラトゥーンやるつもりだったから全然構わないぞ
クロス来たら流石にちょっとPS民がどんなもんかは気になってる
天チャレめんどくなった人はパークきなよ。
元天井民そこそこいるぞ。
延期つっても少しだけで良かった
人が増えてる今を大事にしないとね
流石に減ってると思って見てきたけど全然減ってないんだな、1ヶ月持つと思ってなかった
タワーの低階層は流石にもう人いないだろうけど人口増えたのは嬉しいね~
>>789 不満やけど辞めるほどじゃないというか全然楽しんでるんやけどこれのせいでだるくなんねんな
パークでクソ強い人と30連戦くらいするのが楽しいんだ
なお勝てるのは5回ぐらい
天上に上がったら天チャレする人と当たるようになったけどわざと負けて、このゲーム長くやってもらえるようにするのがいいのかなぁ
下がる階層の制限を緩和したらますます10階に詰め込まれるから同じ実力者とマッチングしにくくなるはずだが
自分の読解力能力不足なのか?
俺は手を抜くのは相手に失礼だと思ってるから普通にやる。
普通に負けるけどね。
クロスプレイβの時に階層にも手を加えるんだな
今は下層が死んでるからもっと下にバラけると良いね
steamも3000人くらいいるのか
PS4版は人口どれくらいなの?
クロスプレイは延期なのか
新鮮な気分を味わえるかと期待してる
最初から最後まで弱いファンとバルログは本当になんなんだろうか
俺はカプコンのやりたいことがわかんないよ
ブリジットの年齢設定って明らかになってないの?
大人はなったらただのおっさんになりそうで不安なんだが
鰤で思ったけど海外の奴らはなんでポリゴンの存在であそこまで燃え上がるのかがわからん
ラムレザルも黒人だ!って言うし。まぁ間違いとは思わんが。
海外の知り合いもしょっちゅうTwitterでキャラの性別論争してるしそこまでこだわるところか?
そりゃポリゴンは全国の子どもたちを発作を起こさせた前科があるからな
起き上がりってコマンド受け付けてない時間存在してねーか?
単純に起き上がりが遅いから成立時間過ぎてタイラン前半が消えて6HSとかになってるだけなのか?
それは起き上がりが遅いんじゃなくて入力が遅いんだろ
起き上がった直後に成立するようにタイミング合わせて入力するもんだぞ
もしくは入力ミスってるだけか
もう慣れたけど最初は起き上がりが遅いと感じていたが、コマンドが消えるとかそんな風に感じた事は全く無いな
ポケモンショックじゃなくてポリゴンショックって呼ばれたのはなんか当時のメディアの情報操作的なものを感じる
共犯のピカチュウくんはお咎めなしだし
>女性と自認するようになったのでで代名詞は彼女
?????????????????
>>819 まったく訳分からん説明だよなこれw
しかも男が不吉という伝統は払拭したから女として生きていく必要はないし、女として生きていこうとしてる割にディキンソンに『お嬢さん』とか言われたら『ウチは男です…』とかわざわざ言うのも謎
あえて分類するなら後天的トランスジェンダーってやつになっちまったから彼女って言わないといけないワケ
ポーリコレコレコレ
とはいえ年齢設定考えるとこう落とし所を設けるしか可愛くする理由が無かったんじゃね
ディキンソンがデブだからだよ
イケメンの前だとけつあな確定させるために女アピールする
>>822 それは目的を果たし終えて、本当の自分を考えている途中だから、とりあえず男っていってるだけだぞ。
で、最後は振り切って「女の子です」って認めるわけ
女じゃなく「女の子」ってのが重要だと思うが
俺もイケメンと自認したら周りからイケメン扱いされるかな
世界だとソルより梅喧とカイが人気なのは知らなかった...
>>823 初期のインタビューで海外ファンが増えたから価値観を海外に合わせる必要があったとか言ってたな。イノの露出減ったのがその例。つってもラムはムチムチだし梅喧乳デカくなってるからどこまで意識してるかはわからん
鰤に関しては目的を達し終えてイケメンになって登場する方がおかしいから可愛いもの好きですっていう別に普通のストーリーだとは思った
大人気スレイヤーなんで出さないの
ホモキャラなんて出してる場合じゃねーぞ
Rev2で声優変えたのも無理やりというか仕方なくだったしもうスレイヤー出ないでしょ
名残雪居る時点で察せ
>>829 デベロッパーに5万人規模の人気投票結果出てるじゃん
北米 1.梅喧 2.カイ 3.テスタ 4.ソル
南米 1.梅喧 2.カイ 3.ソル 4.テスタ
欧州 1.梅喧 2.ソル 3.カイ 4.テスタ
韓国 1.梅喧 2.カイ 3.ラム 4.ソル
日本 1.ソル 2.ラム 3.カイ 4.梅喧
久しぶりにやると前Pが波動化ける
今日の試合の10割これが敗因で負けたわ…
>>830 シーズンパス2の大トリか3,4の目玉だろ
ていうかデベロッパーズバックヤードに石渡が自ら鰤は女って言ってたわ
元々最初期の男の娘キャラは軒並み性自認女で身体が男だろ
性自認男の男の娘は2010年代からなような
>>834 ソルもケツか脚の曲線を見せろだと...
>>839 にわかほど自分の変な拘りを常識の様に語るのはよくあるな
格ゲーはアケコン必須でーとか
まあ男の娘に関してもそもそも始まりのキャラが今回の鰤や準にゃんみたいな所謂性自認女キャラなのにね
なんでも良いわ
ちんぽ生えてる方が抜けるなら生えてると思え
ちんぽ生えてない方が抜けるなら生えてないと思え
>>844 むしろ洋ゲーにムキムキマッチョが多すぎるのでムチムチだけどシュッとした印象のカイや男ベースの両性具用のテスタが外人に受けたのかも知れない
なんか海外はメタルギアライジングみたいなアニメ的な派手なアクションとかっこいいメタルの音楽の組み合わせ好きなん
ブリの次はこいつかな、時勢的に
大統領といいストーリーも黒人多い
https://imgur.com/a/rdQr0lw >>850 これエンディングに出てきたバッドガイさんのファンだっけ?
>>851 どうやって戦うんだよ感
普通に完全新規キャラ枠は飛鳥あたりだと思うが
>>854 別に単なるジョークだろう
俺は新キャラなら大統領かダレルがいいな、旧キャラならスレイヤー、ジョニー、エルフェルト
ブリジットは正式に女ということになったと聞いて
堂々とシコっていいのか
>>857 本人の性自認が女性なだけなので、生物学的には男性のままや
だがブリジットきゅんになら掘られてもいい/////
最近の新キャラはなんか普通すぎるんだよな
ヴェノムとかザッパとかアバみたいな変態的なデザインがいない
>>865 Dr.パラダイムがバックヤードの何かに触れてしまったか…
>>866 まるで日本ではゲイじゃないみたいな言い方だな
>>866 日本国内でもゲイ扱いだから満場一致です
>>865 烙印蟲地獄は勘弁してくれ
二足の人型じゃないキャラも増やして欲しいかなぁ。せっかくギアっていう人外がいるのにほとんど人型なんだもんな
レオパルドンみたいなの出せい
まあでもどんなキャラ出すにしてもブリフィーバーを超えることは無いだろうし何でも良くはある
実際あの見た目と声ってただの美少女だよね
設定は男でも見えない部分だし妄想の範疇
>>872 アマネは女装してるだけで口調も性格も完全に男だったな
その割には美形の男ばっか集めて舞台やってるようだからゲイ者ってプレイヤーからは思われてたり
>>873 ストーリー上でも「ウチは女の子ですから!」って言ってたからアキラメロン
逆に考えるんだ。男でも女でもいいやってね(倒錯)
雰囲気的にヴェノムは全然ありそう
LGBT配慮って言っても元からやし最近の映画とかと比べてもそんな不快感ないからええわ
>>868 >>869 すまん言葉の綾や
ヴェノム→ザトー→(←)ミリアってカオスだな
>>871 日本でバズりそうなのはディズィーくらい?
あとは裏技として鰤の兄あるぞ
ブリは男の娘って言ったらポリコレ棒で叩かれるってマジ?
>>878 ディズィーなんて今更話題になるかね?
ブリはイグザードシリーズで影も形も無かったのに突然出てきてご時世的にも話題になっただけの事だしな
>>879 007で昔綺麗に違和感なくゲイ要素いれてきたんやけどアピールが足りないから言うて揉めたんや
やからLGBT配慮は声高らかにやらないかん
>>880 叩かれた結果女性として扱う事にされてる。本当にゴミ
>>776 それで解決するんだよな
これだけ不評な天チャシステム続けて引退者という金のなる木を手放すより
2000で区切るだけのプログラム組むほうが簡単だろうに
>>850 このモブ、子安の息子(ザトー使い)が声優してるんだよね
事前知識無しでヴェノム見てカッケーってなってxrd買ったけど低ダすらできなくて辞めたからぜひともstriveで復刻してほしい
今日少し遅くからやったら、8割くらいケイオス、カイ、梅喧としか当たらなかったわw
基本対戦拒否しないけど、精神的に疲れた
>>888 フランスパン持って菓子パン飛ばして戦うようになったら目も当てられないから隠居してもらったほうがいいかもしれん
追加希望キャラランキングで、どこの国もジャムの位置ひっく
俺のギルティ人生もここまでか
まあ、ジオが入ってきてジャムとバトルスタイルが似通ってるから追加こねーなとは思ってたけどよ
RFと戦ったらソルとファウストのダイアグラム
0:10なんじゃないかってくらいボコボコにされた
一ラウンドすら取れなかった、バケモノかあの人
>>891 初期ソルが神でファウストがゴミだった頃も勝てんかったけど1勝だけできた
いい思い出になったわもう2度と勝てん
まぁ嫌な言い方をすると開発途中でスタッフの提案かなんかで設定が男になったのがウケただけだからなぁ
性別って結構キャラクターで重要な要素コロっと変えるくらいだし別にそこまで思い入れないのはそうだろうな
今回の世界トレンド1位で海外にトランスジェンダーキャラとして受け入れられたってところが思い出というか思い入れになるといいな
ミギーのとりあえず面白そうなもの全部やってみるってのがむしろ先見性あったってことか
まぁTwitterとかだと日本人はそうでも無いけどとにかく海外の論争ツイートがバズってるのよく見るから問い合わせとか凄かったんだろうね
そういやワンピースにトランスジェンダーのキャラクター出てきた時も海外で無限に論争が起きてたし、ポケモンやスプラで中性的なキャラ出る度に争いが起きてるから、曖昧にしとくと面倒なことになりそうだし明言したんだろうな
ヴェノムは愛した相手がザトーで男だったというだけの事だな
仮にザトーが女でも同じように愛しただろう
>>897 日本公式に問い合わせたらメールで返信が来たという形の日本語の捏造メールの画像とその英訳文が海外で出回って大騒動になっていたから正式に解答せざる得なかったんだろ
捏造メールの内容は公式がブリジットを男の娘だと断定するという内容だったけど画像を見ていない日本勢の中から脊髄反射的にLGBT界隈がトランスだと捏造したんだと騒ぐ奴が結構な数いたのも正式な公式発表やらざる得なかった理由の一つだと思う
知らなければ日本人が見ても騙されそうな程の日本語メールだったから日本人も捏造には関与していそうな感じもあった
御愛玩と弊社など日本語の高度な読み書きができない奴ではないと使えない言葉遣いしていた
ブリジットで遠S→HS→HS追加→6入れKSMH空振り後に近Sしようとしても小パンでつぶされることがあります
ビタで重ねることはできない連携なのか近S出すのが遅いかKSMH中に通常技だせるテクニックがあるんでしょうか?
下中段ガードすればテンションゲージが上がって中段ガードされたら下がるでもよかった
>>903 ブリほとんど使ってないから憶測になっちゃうけど距離の関係で遠s→hs.hsだと無理で近s→hs.hsならいけるとかでは無い?
>>901 DM捏造はスプラでもあったらしいので、よくある手口なのか?
そもそも別にアケモ自体も好きなように生きますよ(これまでの鰤の肯定)なので、穏当だしラムがレオ好きだったとかいう衝撃に比べりゃ数倍マシ
まぁエアプの代理戦争になってた感はあるしもうこれで収まってくれるならいいわ
>>904 4割持ってくのにリスクないダストとかそれくらいあってもいいよなぁ
αブレードとか移動投げとか見切っても事態が好転しないから画面見ず擦ってなんぼのゲームになってるよな
>>903 遠Sが近めなら近S重ねられるけど、遠S先端からだとそもそも近Sが出る間合いまで近づけない
その場合は遠Sか2S重ねとけばリバサ通常技は全部狩れるよ
近め遠Sからの近S重ねがコパンとかに負けてるようであれば、
>>908が言うように重ねが遅い
ブリジットの声が女性的過ぎるのに慣れない。いや可愛いんだけどさ、声優さんにはもっと金玉から声出せと言いたい。
おもいっきり裏声出してみると実際結構高くなる
ジオヴァーナやイノみたいな声の方が出しにくいぞ
ソル相手にトレモで試してみたら小パン暴れをしっかり近Sでカウンターできました
コンボ始動距離によっては遠Sにバケるので慣れるまでは下段の2S多めにつかったり
2K→2Dからのヨーヨー設置連携狙いも面白そうですね
みなさんありがとうございました
>>594 昔から転移に頼りきってたせいで、地上戦が下手なのが響く
空振りに対してなにも反応が出来てなかったから、底ダ意識してみる
思ってるより硬直あるのかな?
ソルでも難儀してるレスがあって、なんか安心した
毅式転移を俺は許さない
新技追加でこれ出してきたらチップ使い全員の実家に針とか送るわ
ザトーの相談なんたけど10階民視点で画面端多いをガードさせた後の事で、今出先だから試せないんだけどイメージで想定した感じ
多い→5k→5k→多い→5s→2hs→22hsで下下
多い→5k→弱ダスト→多い→5s→2hs→22hsで下中
多い→弱ダスト→5k→多い→5s→2hs→22hsで中
って想定してるんだけどどうかな?これはできないよとかあったら教えてほしい
ザトーの使い方間違ってね?
ボタンホールド知ってる?
>>921 ボタンホールドは知ってるけどパッド勢だからホールド無理なんだ
具体的に何がどう無理なの?
>>922 すまん途中で書き込みしちゃった
ホールドなしでできるように想定して考えたんだけど具体的にどこがどうおかしい?
ggstの数少ない不満点の1つだわ
ザトーのボタンホールドを残したこと
他は概ね満足だけどここだけゲームが目指したものと噛み合ってない気がするんだよなぁ
他の特殊な旧キャラ同様にガラッと変えちゃっても良かったと思う
初心者でブリジット使ってるんですけど、ロマンキャンセル当てると相手が浮くと思うんですけど、その浮かせをキャンセルして攻撃するのはどうやるんですか?
動画でやってる人いたんですけどやり方がわからないので教えて欲しいです。
あと、キックスタートって前や後ろを入力して速度を変えることが出来るだけで必殺技でキャンセルしたり技の持続時間を変えたりはできませんよね?
ブリジットの記事見たけど、完全に社会の流れに乗らされた感が強いな
ブリジット好きはホモじゃなくなるんやろ
良かった俺はノンケだったんだ
>>924 旧作と比べたらとんでもなく簡単じゃ無い?浅瀬で遊ぶ分にはホールドなんかしなくても十分遊べると思う、正直旧作は浅瀬ですら遊べなかった
ブリジットを出したがらなかった理由が石渡自身の思い入れとかストーリーと無関係だからもだけど
こういういざこざが起きるのを予想してたからかもしれんなと思った
ストーリーのアレもこういういざこざから真正面で向き合うつもりで作ったのかも
何か変と思ったらホールドしない前提だから2回目の5kで勝手に多い出ちゃうのか
さらの状態だと張り付かないし5kは諦めて近s崩しやった方が良いんじゃない?あれ確か火力妥協したらホールド無しで出来たはずだし
多い→5k→5k→多い→5s→2hs→22hsで下下
多い→5k→弱ダスト→多い→5s→2hs→22hsで下中
多い→弱ダスト→5k→多い→5s→2hs→22hsで中
基本的に1と3はKを押すから多いが勝手に出るし出ても大丈夫なように組んだつもりで、2は弱ダストだから何も暴発しないので弱ダスト→kって感じで入力すれば多いが出るって認識でいるんだけど違う?
後半は多いを二回使ってエディゲージ無くなるから暴発の心配ないって思ってるんだけど違うんかな?それともホールド無しでザトー使おうなんて考えもしないからわからんって感じ?
>>930 ふむこのルートじゃ張り付かないのか、じゃあ別のルート考えてみるよありがとう
>>932 2は弱ダストする前提なら跳ねる入れた方がいいか
気付けばブリジット対ブリジットの試合ばかりしてる。
低層階だとブリジットおじさんばかりだから相手にも困らないし最高に面白いわこのゲーム。
>>934 あと跳ねる使わないと火力落ちるからSをホールド出来る場所にボタン設定するかダムド多めにした方が良いよ
>>937 多い→近s→弱ダスト→跳ねる→近s→2hs→22hsの中
多い→近s→2d→跳ねる→近s→2hs→22hsの下
とかで割れないかね?無理なら〆をドランカーにするとか?
ボタンは一応L2が空いているは空いているんだけどL1がrcだから中指ホールドは相当きついんだよね…
ダムドってコマ投げだっけ?あれは張り合うを置いて暴れ封じしてよく使ってる
あ、もしかして同じボタンは2箇所設置できないゲームだったりする?キーコンは買った直後に設定していじってないから記憶が無いんだけど無理な気がしてきた
>>925 ロマンキャンセルキャンセル
ロマキャンした後タイミングよく攻撃ボタン、やりにくいならボタン連打でいい
キックスタートは覚醒でキャンセル可能
やり方は632146P+S
ブリジットの悩みって性別のことだったの?
しいたけのことかと思ってたわ
嫌いなものに急にしいたけ出てきたし余程のことがあったんかと
ブリジットのしいたけもぐもぐしてえなぁ…
>>938 それは足払いが繋がんない
端なら中下>突く>2hs>S>微ダ2hsってホールド無しで押したら勝手に跳ねるが良い感じに当たって張り付くし結構簡単だと思う
ダムドはコマ投げ、エディゲージも全開するし多い>近S>微ダダムドから始めてちょっとずつ色んなルート覚えたら良いと思う
ザトー画面端で多いガード後だと
5k→キャンセルバックジャンプ→即浮遊&hsホールドしながら多い終了後ホールド解除で張り合う→相手側下方向に着地と同時に中下投げ択
とかは?、殺せないならダムドで攻め継続みたいな感じ
浮遊はダッシュボタン使うと楽だけど、忙しくて無理なら282入力で垂直ジャンプ即浮遊ならできそう
レベル250ぐらいしかないのに5000超えの猛者たちが次々に襲いかかってくる天井の洗礼を受けた。
3桁台の人もっときて一緒に練習くれ〜
10Fに手配書の色違う人居たんだけど天井民だよね?
天上階に人居なかったのか
ブリジットなんて日本でしか人気ないんだからどーでもいいだろ
>>954 事情はわからんけど自分はそういうの見たら
天上階で勝てないから一個下に降りてどうしても勝ちたい負け犬と思ってしまうな
ボタン連打してるとたまに10階入っちゃう
すぐ出るけど
俺の限界は9階らしい
キャラ変えすればいけるか…うーむ
ブリジットの空中で熊抱えて落ちてくる技考えた奴開発から降りろ
アクセル使ってて画面端に詰められたりダウン取られると弁天が恋しくなる
こっそり次のパッチで復活させてくれ
女の子だな…
>>956 そんなやついるんか
勝てる率高いやつとやる位ならトレモやれば良いと思うけど人それぞれか
天井上がった後サブキャラだから階層下げるみたいな人はいるっぽいな
プレマの方が良くねって思うんだけども
>>967 付き合ってくれる人がいたらそれでもいいだろうよ
サブキャラの練習ってどうにもならんよな、天井上位とかのレベルなら天上でサブキャラの練習できるんかもしれんけど大多数はそんなことないもんね
キャラごとにタワー入りたいわ…
そもそもキャラごとに階層分けないのがイミフ
初狩りさせないためならいま居る階層より上のキャラは選択できなくするとかいくらでもやりようはあるじゃん
>>970 やりようはいくらでもあるよね
使用キャラを先に決定してからタワーに入るとかでもいいけどやらないのは意味わからんよね
例えばKOFやDBFみたいに3キャラ強要だからできないとかの事情があるなら仕方ないけどそう言うの無いのにね
キャラ毎にわけるとそれはそれで初心者狩りに近いこと起こるんじゃない
他のゲーム知らんけど、ストvとかはどうなってんの?それに合わせりゃよくね
>>972 スト、鉄拳はキャラごとにレートが設定されているよ
他は知らない
ストは知らんけど鉄拳は気持ちよ~~く初狩り出来る環境だぞ
今のアークは人手が全然足りてなくて手が回らないんだろうな
カプコンやバンナムと違って中規模企業だからな
>>975 企画段階から間違ってるんだから手が回らないは嘘
ってか覚えてないんだけどBB時代のランクマはどうだったんだっけ?キャラごとに分かれたタイプだったような?
操作性悪い知ったかおじさんいつまでこのスレに居座ってるの
10Fいってるような奴ならトレモ30分あればRC込のコンボできるようになるしな
>>973 ストがキャラ毎にレート設定って何?
どこの世界の話?
>>979 スト5のランクマってキャラごとじゃないんだっけ?だとしたら別ゲーと混同したかも?鉄拳はそうだよね?
レベル2桁のサブキャラでも手配書赤くなって10階より下に降りられないのはマジでどうなの
キャラ変わったからといって大幅に強さが変わるわけじゃないからなぁ
フリーもあるし階層分ける必要はないと思うわ
>>982 俺は大幅に変わるんだよね
新しいキャラってだけで相手の飛びを立ちガードする事すらできなくなっちゃう
>>976 なんかえらい勘違いしてるようだが、修正・改善を洗い出して実行すんのは金と人手がいんのよ
そこもあそこも直してくれって言われてもすぐ実現できるような経営体力が無いって話
いうて10階、天井民レベルならサブキャラで最初はボコボコかもしれないけどそのうち普通に動けるようになるでしょ
>>983 キャラ変だけで初心者並の雑魚になるってわかってるならCPU戦でもやって動かせるようになってからオンラインやれよ
TGSのプログラムで見た感じアークの名前がないって事は特に発表はないってこと?
>>986 CPUは余裕なんよ、相手見る必要も考える必要も何もないから何の練習にもならないんだ
ちゃんと思考を行う生身の人間と対戦した時にだけその症状出る
>>984 発売直後からランクマに対する不満はあるだろうに何もしないんだからそうなんだろうな
使ったことないキャラなら余裕で3階くらいは落ちるだろ
>>990 それが俺は違うんだよ
新しいキャラの操作のことでメモリの無駄使いが発生して基本操作すらもできなくなって踊り狂って死ぬんだ
階別勝率
9階 8割
10階 5-6割
天上 1割未満
明らかな格上相手の5/6は無理やて…
>>994 申し訳ないけどその戦績なら10F適正だと思うよ
まだ天上見据えないでいいんじゃない
>>916 地上戦である程度勝てば2Sとか振ってくれるから低ダが通る
真面目に天井天チャレクソ演出毎回挟む仕様はさっさと直してくれ
マッチングエラーはエラーだから直すの難しい部分もあるだろうけどさっさと直せる部分はあるだろうよ
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