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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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>>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/ ◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks ◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR ◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori http://twitter.com/airinagatomo ◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/ ◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/ ◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/ ■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装予定(現在テスト中)
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://2chb.net/r/gamefight/1624115618/ ■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part710
http://2chb.net/r/gamefight/1666698952/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
メイ壁際コンボ
近距離s→hs→sイルカ上rcの後にhsとhsイルカ壁に張り付くまでループして壁割
基本のクジラコンボ
近距離s→6hsch→hs横イルカ→ダッシュ2hs(相手が裏に吹き飛ぶ)→くじらさん(遅めにキャンセルしてもつながる)→近距離s→hs→横イルカ壁割
イルカrcの後は近距離s→hs→hs横イルカ→hs→hs横イルカ→壁割だったはず
ohkからも近距離s→2hs→hs横イルカ→hs→hs横イルカ→壁割だったはず
キャラランクはみてるだけなら面白い
みんなで意見出しあってるのも面白い
強い
ケイオス、ナゴ、ディキンソン
弱い
鰤、ポチョ、アンジ
終わり
ガチ強キャラ
ナゴディキンソン
弱キャラ
鰤ミリアポチョ医者
普通から強め
他全部
鰤とポチョは弱めで後は全部強キャラだな
結論出たやん
どぐらの配信見て思ったわ
ケイオスは見ててもつまらん
るうブリジットがめちゃくちゃ強くて面白かったわ
>>5 GGSTのレーティングサイトに載ってるものがそのままキャラランクでいいだろ
鰤弱いって言うけど実戦では苦手で結構負ける
まあ苦手なのは2Sとコマ投げの二択が通らなかったら発射rcから二択っていう
ストライヴの基本の攻めが苦手なだけだけど
6P振ってみた?
ブリのけん制は殆ど6Pで封殺できるぞ
ブリに6Pぶんぶんしてたら下段来て死ぬこと多くなってやめたわ
牽制に6P合わせられるキャラってダッシュ6Pして下段ごと潰すキャラくらいだぞ
固め直しの遠S5HSに合わせるのはありだけどね
鰤はこっちのやりたい事をジャンケンで通して負けてもリターン差とゲージがない時の微妙な攻めを返してトータルで勝ち越せるイメージ
バクステ連打する捨てゲーする鰤に当たるんだがなんやこいつ
それが捨てゲーかは判断できない
昔のポチョ対スレイヤーだとポチョバクステ連打が有効だったりしたみたいだしモシカしたら何か考えがあるのかもしれないし
ネガティブボーナス即ついてもバクステ連打してそのまま死んでるから意図は分からなかったかな…
うんこ漏れそうだったんだろ
AFKだとバッドマナーだしな
ラムがずっとお手軽強キャラに居座ったままなのは、キャラが一言でカワイイ系だからでは?
メイにも言えることだが女子でお手軽に強くてカワイイとそれだけで集客力が半端なくて利益に繋がるわけだからな
どぐらのケイオスが通常技振りにくそうにするくらい鰤の通常技って強えんやなって
そりゃそういう読み合いだからね
このゲーム立ち回りで相手の牽制に勝てるからって6pブンブンする行為全然強いと思わんけど、見せた方がいいんかな
6P振らなくていいキャラって誰ぞ
リーチでパワハラする側か?
6Pが強いキャラ以外立ち回りで6P振ってるか?って話よ
強い人見てたら6P弱いキャラが鰤戦だろうと6P振り回すのがおかしいって気付くと思うけど
結局、キャラランクらしいものが出ていないって事はそこそこバランス良いのか?
クロスプレイのオープンβから始めたが、現時点ではどのキャラも強く感じる
>>35 梅喧
6p振るなら一歩踏み込んで遠s振ってガードでいいから触るスタイルでやってる
飛びを見せて、長い牽制にリスクがあるって意識させたところを踏み込んでいく感じ
ラムとか名残雪戦がまさにこのタイプ
まぁ両方かなり苦手だけど
ちょっと特殊ケースだけど梅喧は鰤の牽制読んだら2hs打つし6pは立ち回りでいらんかな
2sもらおうがそれで牽制抑止になるから良いやって考え
このゲーム自分よりリーチあるキャラに対しては牽制抑止する行動しないと勝負にならんと思うわ
ずっとそれで良いがマジでまかり通る
6P振らないとテスタとかゴリソルとかどうにも分からんわ
>>37 キャラ相性にもよるけど見せるために数回ふるくらいは
牽制なら遠SHSや足払いの方が多いかも
たしかに実際やっててめちゃくちゃ上手い人は立ち回りで6p振ってこないね
お前何回それやるんだよってポイントの遠sに6p置かれて潰されることはある
相手がうまいと言うより俺が手癖でガチャガチャ遊んでるだけのチンパンジーやんって我に返らされる
鰤はチマチマ小足ローリングで崩しながら画面端に持っていくよりS系当ててライン上げたいだろうし
6Pを合わせるなんて鰤有利な読み合いはあまりしたくない
梅喧立ち回りで2HS振ると空振ったとき怖くない?カウンターすればリターンやばいから火力差で勝てるのかな
怖いなんて思う必要性がない
梅喧は頭カラッポでブンブンしとくほうが強い
2hsも柊もとりあえずブンブンしてリターンだけで勝っていけ
>>47 ガードまでさえさせればなんとでもなるしブンブンしていけ
>>47 めちゃくちゃ怖いよ
これ相手が下がってたら、、飛ばれてたら、、死ぬなぁと思いながら打つ
けどそれだけのリターンがある
鰤は2Sをガードしたら6P擦ってればそのあとディレイかけた技やヨーヨー設置全部潰せるよ
先端まで喰らい判定あるから距離離れてても覚醒ブッパとかでchすれば半分近く体力持ってけるのもいい
あとは2Sに低ダ合わせるとかの読み合い
なんでもいいから捕まえたら崩して勝ちでしかも6P性能悪くないみたいなキャラは6P結構振ってくるわ
筆頭ラム
>>48 これ
お前は避けれる?wくらいの気持ちでふる
>>57 ほんまにこんな気持ち
2hs避けられたら「ほぉ、、」
柊擦ってディレイカウンターされたら「ほぉ、、」
その後5p擦って重ねられてカウンターさせられたら「ほぉほぉ、、」
Redditに載ってたけどケイオスとjojoのアレッシーのモーションほとんど同じで草
6PのTier1はテスタだな、判定が半端なくてビビる
次いで発生が早いラムとカイ
あとは団子感
テスタの6pはほんまなあ
硬直もなんであんな短いんや
ラムずっと使ってるけどエラルダッキャンエラル全くできなくてつらい
エラルダッキャンバヨネートと比べて難易度が高すぎる
もうできなくてもええ?
ファウストも空振るとやばいけど攻撃性能はかなり高いと思う
>>66 ここにテクニックやコツとか紹介されてるから参考に
ダウンロード&関連動画>> ダウンロード&関連動画>> ダッシュして6Pかドリルで突っ込んでくる医者きらい
医者の6pは地上でガードしたら反確だしドリルは終わり際の先端をガードさせて漸く+3だから大体は医者不利だぞ
強いとか弱いとかじゃなくて嫌いなんだよ
昔からこうやって壊しに来る医者って結構いるから
患者がいないと医者は成り立たないからね、しょうがないね
強いとか弱いとかじゃなくて嫌いなんだよってまさに一人だけ別ゲーやってるケイオスのためにあるような文言だな
来いよケイオス
銃なんか捨ててかかってこい
ケイオスも毛嫌いしてたけど低階層だと相手の腕もそれなりだから最近は対戦申し込まれても3試合付き合ってるな
まぁ面白い相手かどうかで言えば面白くないから拒否する気持ちは分かる
ケイオスは漢字で書くと嫌忌雄だからな
忌み嫌われるキャラってわけ
ズンパス2はブリだけなのとそのブリが弱キャラだから買うのも躊躇するな
ブリだったから初めて買わなかったわズンパス
次こそまともなキャラ頼むわ
こっから楽しくなる調整ってもうバカゲー路線突き詰めるしか無くね
今のところ調整やること増やして相手を押し潰すバカというか脳筋路線にしか行ってないよ
次回もどうせそうなる、そっちのほうが楽しいからな
そのドッカンバトル要素は個人的には良いんだけど、RC周りがどんどん悪くなってるイメージしかないわ
追加してしまったシステムを無くせないだろうからポジティブボーナスの上限をテンションの消費量で制限してきそうだけどな
ミリアとか6P💩じゃん
ソルとかメイ強いだろ
画面端で跳ね返るしリターンもでかい
梅喧のガードから低空妖斬扇がS蚊鉤に化けるの、なんとかならんかな
まあそうなんだが、コマンドの都合上立ちガードから最速で入力すると42369で蚊鉤になるんだよ
そうならない入力方法ないかなって話
ハロウィンでスレイヤーやABAやザッパが発表されるかと思いきやそんなことは無かった
おいアーク、もう10月終わるぞ?
さすがにそろそろ新情報くれよ
社内大会キャッキャ楽しんでるのを皆様にお見せして終わりに決まってんだろ
>>93 前のverupで地上必殺技が最後上要素入ってると出ない不具合修正した弊害だからな
暴発しないやり方はあるがアーク何とかしろと言いたくもなるぞ
>>94 最後の9からSを気持ち遅く入力するか、ガード硬直中にレバーニュートラルにして2369か
あるいは屈ガ出来る技は極力屈ガするようにするか
低空はXX~AC時代HJで出さないために6389で出してたけどストライブでもできるかな?
最後のS押すタイミングが早すぎるのが問題ならいっそレバーを8まで回して物理的にS押すタイミング遅くしてみては
2369の低空ようざんミスってHjSになってる梅は極稀に見るな
6389だと最低空で出しにくそう
シーズン2買ったんだけど、カラー12がブリジットしか付いてない
他のキャラはみんなカラー11まで
そう言うもんなの?
>>100 >>102 ありがとう。諦めてディレイ意識するわ
カイ使い政治しすぎ
レート1500くらいのやつらがレート300くらい上がる調整されてるんだぞ
平均レートも名残雪の次くらいに高かったはず
ケイオス名残雪ディキンソンと並ぶ4強がカイ
格ゲー強くなるコツは間合いの管理と相手の技の有利不利の把握とか?
ギルティ勢はおっさんばかりで反射神経衰えてるせいかガードは割と崩れるけど近寄らせてもらえなかったり暴れや投げで削られることが多い気がする
逆に俺はダストや固有中段とかはほぼ食らわないけど立ち回り下手すぎて負ける
なにか勝てるようになるコツがあったら教えてほしい
若いんならつべこべ考えるより数こなせ
あと相手の動きへの対応とかより強い技を強いタイミングで振れば強いんだからその精度を高めることに時間使え
知らんけど
>>48 あたまから~ぽのーのほうがーゆめつめこめーるーおもにたゆんたゆんを詰め込むのかな🤔
近寄れない原因があるとすれば自キャラ見過ぎ
自キャラと相手キャラの中間見るように意識してみな
ヘブンリーとか密着でも金バ出来るように戻してくんないかな
ハンマからのヘブンリーとかくだらなすぎる
引っ越し決まらんかったわ
明日の場所で決まらんかったら施設行くわ😭
>>108 複数に勝てる行動中心に立ち回り相手の一手先以上に先に動くのがギルティの理想だよ
遠距離で突きます。する癖が治んねえ
やり過ぎていつも空ダされる
例えば開幕なら大体の牽制に勝てる技中心にしたら残りの勝てる選択肢しか相手はすることがないからそれだけ見とけばいい
牽制に勝てるということは相手は飛ぶか差し返すしかないわけで飛びにも対空間に合うなら相手は差し返し狙うしかない
だからメイで2sブンブン飛んだらsたてみたいなのもできる
それより対応しやすいのがバッタメイなんだよね
格ゲの課題は人それぞれだからね
知識が足りない人、練習が足りない人、リスクリターンの考えが甘くて勝負弱い人、モニターに遅延があったりして環境整えられない人・・・
特に知識は大事だね、対策調べるって面倒くさくてエンジョイ勢はやらんけど誰でもできることだから
基本的なことはできてても相手の動きとかゲージ状況なんかを見て自分の動きを変えられない、ようは読み合いが出来ない人は大抵弱いよね
>>108 格ゲーってのは簡単に言えば自分の体力が0になる前に相手の体力を0にすればいいゲーム
だから相手が攻めてくるならそれを迎撃(対空・置き技・差し返し・無敵技暴れ)すればいいし、
相手が守ってるなら、上記をされないように攻めればいい
ガード固めてるなら投げね
基本はこの構造を理解してあとは距離でやる事を変えていく
あと低レベル帯だと、リターンはあるけどガードされたら反撃確定の技使ってくる人が多いから(ヴォルテックスとかメガフィストとか覚醒技とか)、反確をトレモで練習するだけで一気に勝てるようになるよ
>>115 後これに付け加えるなら相手の立ち回りによって動きを変える
キャラじゃなく相手の人物によって
>>124 これめっちゃ大事だね
あとはまだ先の話だと思うけど、相手が防御に回った時の癖と入力方法の見極め
この人バクステ多いなとか、ファジー行動してるなとかそのへんもすぐ見極められると勝率グンと上がる
ファジージャンプ狩るために空投げもっと積極的に狙いたいけどjDに化けちゃうこと多くて少なめになっちゃう
練習してるけどなかなか難しい
起き上がりしゃがみガード、二発目にバクステ、三発目にジャンプしてるけど、10階くらいだと咎めてくる人ほぼ居ないからよっぽど運が悪くなければごちゃって凌げるけど、天チャレしてるとボコられて一生10階しばきマンになってるわ
>>127 ファジージャンプは6pで勝てないのかな?キャラによるかねメイは勝てるんだけど
社内大会のケイオスが一戦目遠距離完封で二戦目近距離でボコボコにしてて草
>>134 令和に作るキャラじゃないよなほんとにwww
アーク社員はどういう感情でプレイしてんだこのクソゲ
修正しようにも元がおかしいからどうにもならないし
削除もできない、作り直すこともできない
本当にどうしようも無いんだろうな
勝ちたけりゃケイオス使えばいいでしょ
ってのが公式見解だったら笑うしかない
「対策がミス待ち」という公式見解は出た
ん”っ……
立ち回りでフォーカスしづらくなるだけで全然違うと思うんだけどねぇ
ガークラフォーカスからの展開があまりにもケイオス有利すぎるし
先に言っとくけどこのケイオスは連携ガバだからいくらでも対処出来るって反論は無しなプレイヤー皆が皆ギルティに命掛けてるわけじゃないからな
端の縦イルカはガードするしか無いっすね…無敵あるならそれで…
いやいや(笑)
前にここで言ってた人がいた鰤のベイビーRCの崩しだけど、最速でやるとマジで分からん
ロマキャン自体が空中でやったのか地上でやったのか分からんしアーチ状に飛ぶから少し離れれても崩しに行けるのがいいな
KSMHの2択で崩れてくれない相手にやるといいかも
カースの上判定消すのと、前進速度遅くするとかでいいと思う
カースが良くないんだよケイオスは
公式ツイッターもアンバサダーも社内大会ツイートしてなくて見れなくて悲しくなった
公式Twitterがそのツイートしないってのは何なんだろうな
いつもこんな感じか知らないけど見てる感じ身内でわちゃわちゃしてるだけだし
ケイオスの修正案上げるとすればカースの射程短くしてお互い端なら届かなくすればいい
カースはステインと同じで一発当たったら消えろ
まあそれでもケイオスと戦う気には全くならんけど
ケイオスの修正は銃取り上げるしかねえな
格闘ゲームなんだしさ、銃使いたかったらバロラント行けやって話じゃん?
どこでもガルダインパクト
ーーそうケイオスならね👉
ちょっと発生早くしてキャンセル可能にして画面全体攻撃になったぐらいだしマイナーチェンジ版みたいなもんだな!
ケイオスの弾有料にしよ、一発100円
それならガードしてても気持ちいい
ケイオス相手はこっちの行動がとんでもなく窮屈になるだけで、ダッシュすらやりにくくなるから相手にしたくねんだわ
ケイオス真面目に対策しようかとランク上位のリプレイ漁ったらダッシュ停止繰り返してビクンビクンしてるの笑ったわ
こんなん大会で見たくねぇ
ケイオスはコンセプト残すなら露骨に最弱でもいいでしょ
どーせケイオス使ってる奴は強キャラだから使ってるだけで、ナーフ入ったら他に移るイナゴだし
射撃でガークラするの終わってる
ただでさえガークラくだらないのに
ケイオス、名残雪、ディキンソン、カイ
この4キャラはソルラムと比べて2ランクくらい抜けてる
キャラ相性やキャラ性能差もあると思うがあのインフィルですらザトーで4キャラには3セットで格下に負け越したりしてる
ミリアを弱いって言ってる人いるけど、なにが弱いのか教えてほしい
起き攻めも最強クラスだし立ち回りからの崩しも超強くて火力もそこそこ高い
しかもコンボ終わった後はまた起き攻めのループ
明らかに鰤やポチョと比べて数段強いと思うんだけど
ケイオスはリーチあのままでも照準合う時間伸びるだけで大分変わる
カース当たったらほぼ最速でフォーカス合う時点で芸が無さすぎる
何かメイは許された感じがしてよかったわ
スマホの回線で対戦したらブチ切れ案件ですかね?
Steam版買ってジーフォースナウでストリーミングしてスマホの回線とか二度と対戦してもらえなさそうだ
>>173 いや 普通にソルとカイは同じくらい強いでしょ
てかソルのSVVはマジで硬直の修正した方がいい
トップ勢でもスカした後に確反取れてないことあるし
ソル戦でSVV撃たれることほとんどないんだけどどこで使われるの?
良しネカフェでSteam版買って対戦するのでよろしくね0時になったらネカフェ向かいます
>>173
インフィルのキャラ別勝率見てみたが、ゴルデヴ、ケイオス、ソル、ジャック、アクセルあたりが苦手みたいだな
まぁ苦手というには頭おかしい数字で笑えんが
インフィルさんギルティってのもあると思うけど配信リスナー2桁だったぞ
何でこんな勝率叩き出せるんだろう?
ここのみんなだって相当強いぞ
>>189 言うて白鵬や朝青龍みたいな横綱が学生横綱に負けるかっていうような話だよね
とりあえずラムは見た目も性能も最強格なのは揺るぎないってこと
レーティングサイトでちょくちょくレート表記がチーターって出てる人いるけどどうやって判別してんだこれ
>>190 >>191 凄すぎるわ
取り敢えずSteam版買ったよ
ネカフェでインストールしてる
>>162 リロードをマックスリロード限定にしたらいいと思う
インフィルの試合初めて見てきたけど引き出しの数が異常だわ
トレモ人間なだけあるわ
最近始めてラムは勝手に巨乳のイメージだったけどよく見たら壁だったよ
ラムってそもそもXrd時代から巨乳じゃなくて並じゃね?
ラムレザルはデカいだろうが
あまり俺を怒らせるなよ
10階層までSteam版が来たけど人のいる部屋に行けないから止まってる
後ネカフェで音に気を使うから強くボタン推せなくてミスりまくり
Steam版ロード無いのいいね
でもPSと比べて余りラグみたいなのは変わらないかなバーストが止まらないからわかりにくいくらい
たしかに外国人多いけど対戦困らないくらい日本人もいるね
RFの配信でラムはいい加減ナーフしろって愚痴あって草生えた
メイもそうだがこの手の可愛子ちゃんキャラは何故か強性能なのが約束されてるよな
久々すぎてあんまり動けなかったけど後2回勝てばテンチャレのところで辞めたよ
何かずっとごほごほいってるやつが来たからみの危険感じた
>>203 まぁラムはずっとファウスト先生を使ってる人からすると、不思議な性能してるよね
Steamの方がサブ垢居ない感じがした
PSは明らかなやつがかなりいるし
>>174 壁割れるのにループすんの?
過去作の話かな?
>>206 烈火拳の火力とか簡単に端まで運べて高火力を叩き出せるからな
先生にもそれを分けてやれっての
壁割りカルヴァドスとかマジで骨折の2倍の威力あるしなぁ
カルヴァドス誰も使ってないんで強くします!
モルトバードで壁割れなくすりゃいいじゃん...w
>>211 壁張り付きダウンでバヨネートハメ継続になるがよろしいか?
カイは比較的弱いキャラだったのをどんどん強くしておかしくなった感じだから納得はできないけどまだわかる
ラムナゴは元々手がつけられないくらい強かったのを更に伸ばしていくから全くわからない
ラムも何気に弱体化されてるが
jhsの鈍化、バヨの爆発範囲内狭くなる威力も下がる
モルトからサブロ繋がらなくなる
なんで韓国中華が日本に来てるんや!と思って韓国サーバーに乗り込んだら誰も居なかった…
中華は台湾なんかな?近いサーバーというと韓国か日本しかないしまぁ仕方ないかって気もする
韓国プレイヤーが全員自国鯖に戻れば対戦成立しそうだけど日本鯖のプレイヤーが実質半分になるし
>>174 ボコられて愚痴りたいのは分かった
知らずにボッタクられてるみたいだしミリア使ってみるといいと思うよ
いや実際ミリアは有名人でも起き攻めだけで負ける試合とかあるしぼったくりとか抜きにして勝てる性能でしょ
体力無いから死にやすいのとか含めて上位キャラではないけど、最下層って事はない
カイってなんであんな性能にしたん?
シーズン1の最後が1番良い調整だったじゃん
変に壊すなよ
>>220 壊れてるキャラの方が多いから治すより壊すほうがええやろ!
ミリアの起き攻めは人類平等感あるけどそれだけで勝てるはたぶん無理でしょ
コンボとリスクゲージ溜めにくい関係で一回は逃げられる
再開通知がやたら届いたけど無料が始まった訳ではないよな
ただの時期的なもんか
>>222 いったんおめーを治せばよォ~~~ッ
これでぜんぜん卑怯じゃあねーわけだな~~~っ
勝ちやすや無視して、メイとブリジットってどっちの方がコンボ簡単なんだ?
後、ラムレザルとディキンソンはどっちが簡単?
>>226 あんま変わらんと思うけどメイのほうが取っ付きやすいし簡単ちゃうかな
ラムとディキンソンはラムな気がする
ディキンソンたまに友達と遊びで使うけどレバー操作がばすぎて思ったベヒモスが出せんとかあるし
昨日の勝ちたがりの大勝ちぶり見てたらデブも69ベヒさえ出せればお手軽強キャラ感ある
立ち回りは我慢してLv3サンダーバードでいいし
>>226 どこまでやるかだけど、ちゃんとするって前提ならコンボ簡単なのは絶対ブリ
メイは難しいから妥協コンの人がめちゃくちゃ多い
それでも全然減るんだけどね
>>227>>229
ありがとう参考になったわ
ブリジットってそんな簡単なのね
>>226 ディキンソンは遠Sで触ってベヒモスとかUSAゲージ溜まったらサンダーバードとかなら簡単だけど
上要素ありベヒモスを地上で生出しするのはちょっと練習がいる
>>230 鰤が簡単というよりメイがムズい
強い弱い関係なくって言ってるけどブリはぶっちゃけかなり弱いよ
格ゲーだから勝てる方が楽しいのは、それはそうってなるところはある
鰤出る前まで格ゲータグスコアのが上だったのにふたなりとか男の娘とかHENTAIとかのタグスコアに圧倒されてて草
草じゃねぇよ...
>>228 小澤のこと勝ちたがり呼びしてる奴初めて見たわ
鰤効果も既に切れてるしな
人口すげー減った新規が残ってる感は無いな
早よ新キャラ発表せいや
新キャラはもちろん新技がないと流石に現状の見た目の変わらないバトルバランスの調整には飽きてきた
レバーでポチョ使ってる人レバーの持ち方教えてくれ
今いわゆるウメハラ持ちなんだけど2P側のポチョバスめちゃくちゃミスる
起きはめループ設置ゲーに戻す必要はないけど
シンプルなだけで奥深くはないからシステムなり技なり追加してかんとよろしくないわ
新キャラだけじゃ長くて一ヶ月くらいバフかかるだけで元に戻る
逆に色々追加しても同じならそれはそれであれな結果だが
>>214-215 強かった部分を多少ナーフしたと同時に他をいくつも強くしてる調整だよな
つまりラムを「強い」という立ち位置から一切崩してない調整
めっちゃどうでもいいけど、ザトーのコマンドリストでエディのアクション発動がボタンホールド解除時って書いてないんだな
今までギルティやってた人は常識なんかもしれんけど、新規はわかりにくくねーかこれ
夜中にやってたSaltyEUっていうちっちゃな大会でまたしてもzandoラム優勝か
ほんまぶっ壊れキャラをプロが操ればまさに最強だな
メイってそんなムズいかな?
タメ苦手とかはありそう
>>244 すまんなんか下手なだけだろみたいなニュアンスになったかも
そういう意図じゃないです
>>244 簡単なのは簡単だけどきっちり最大狙うと難しいよ
多分端でhsとイルカ連打するコンボみて簡単と思ってるんだろうけど
最強メイを見てみろ難しいコンボは何一つしてない
それが正解なんだよ
実践で必要ないコンボを教えたがるのは初級者にありがちだから気をつけような
ケイオスの端ハメというか地上ループ無くしてほしいなぁ
前kさえ無ければ…
ミスって落としたりして不利になる可能性が高いなら難しいコンボをやる必要はないどころか害にしかならんしな
妥協コンボじゃ駄目だけど高難度の大ダメージコンボならきっちり殺しきれる状況なら十分にやる価値があるけど
コンボで最大狙うより2dで締めて起き攻め狙った方がいいキャラもいるからな
まあ必殺技締めでダウン取れるふざけたキャラはいらんだろうけど
壁割り値を視覚化してほしいけどそうすると簡単なゲーム性が更に簡単になるからしないのかなあ
気絶みたいに相手のアイコン赤くなるだけでいいのに
ワシントン? での壁割れからのリアル壁割れ演出クソ不評だろ
>>244 6hs絡めたコンボはかなり難易度高いよ
s系入れた時からもう先溜めする手癖できないと無理
>>237 左利きだけど1P側かぶせで2P側ちょっとつまみっぽく持ち替えるっていう変なのに落ち着いた
自分の力でもない有名人の話で虎の威を借る狐みたいなやつのほうがくそだとおもうわ
普通は最大狙えるようにするもんだし
倒しきれないならダウン重視とか
ばかじゃのーね最強メイがーとかは自分で語れよばか
ブリジットは海外だと評価高いぞ
日本は強プレイヤーが仕上げる前に元のキャラに戻ったから人材不足なだけだろ
>>258 ホワイトハウスやな
あれって後付で透明な壁が割れる→ステージの間の謎壁が割れるからダストコンボのタイミングズレたりで評判悪いのであってそもそもの透明な壁が普通の壁なら良くねえか
まぁ二回目同じところで割れるときどうすんのとかあるし無理やと思うけど
パリーン!ドカーン!だから違和感あるよな
仕切り直しのタイミングもズレる感じする
このゲームって双方が楽しめる組み合わせってある?
色んな配信者見たけど、怒りか愚痴のどちらかが必ず出てる
>>262 これが初級者の考え方な
メイで中央の難しいコンボは落としやすい、それなら安定コンボで壁際だけ最大をとるって強い人がやってるだろ?
それを雑魚がここはこういう最大コンボがあるからやらないとダメって思ってるところから変えないとうまくならないぞ
>>268 ケイオスvsケイオスは双方なんもいわないぞ
>>268 ナゴザトーとかどっちもキレてるからな
五分なんだなあって思いながら見てる
>>269 俺もメイ使いだがこれは思う
ロマキャン切らずに起き攻め付きで運ぶ、ロマキャン壁割コンボのほうが試合は作れてると思う
るぅ氏の鰤はめっちゃ仕上がってたな。
使ってて思うのは鰤は横軸の判定広い代わりに縦軸の判定薄い技が多いからコンボ難しいわ。
昨日のzando vs Latifのラムザトーを見ててもどう考えてもラムの方が圧倒的に有利なんだよな
ザトーと違って専用ゲージなくて好き放題にバヨ打って回収できて烈火拳で簡単に運送も出来てとかザトーの上位互換過ぎる
逆にその後のラムチップは五分五分だなって思った
るぅはうますぎて鰤じゃない方が勝てるだろって思っちゃう
弱キャラ使いはだいたいそんなもんじゃん
例えばFABだってポチョ使いじゃなきゃもっと大会の成績残してると思うよ
でも好きなキャラじゃないとモチベが続かないだろうしね
自キャラが持ち上げられたら誰々が上手いだけ、キャラは最弱
苦手キャラを下げられたら誰々が勝ってる、自虐するな
それがスレ民やで
ポチョはディキみたいな強キャラはもちろんアクセルと当たっても詰むから大会だと余計にきつい
アンジレオポチョ杯とか開催してもらわなきゃワンチャンない
最近ツイッターで海外勢のキャラランク流れてくる事があるんだけど、やつらソルカイを最下位か下から2番目くらいのグループに入れてる事が多いんだが俺らと違うゲームやってるのか?
ちなみに鰤は真ん中あたりにいた
まあ武装がスタンダードだから対応しやすいといえばそうかもしれない
ケイオスって最上位の圧倒的最強キャラなんですか?
なかなか勝てません
壊されて負けます
そうですよ
彼を最上位tierに入れない人は彼使い以外にはいません
分かってないなうまいとか正解のはなせてんじゃなく簡単とか言ってるやつがいたから簡単じゃねーよっていったのに対して最強メイがどうのこうのって意味わからんだろう
天上界に上がれません
両手射撃当たってくれない人だと特に勝てないです
てかPSメンテなのかPS4だけ持ってばあちゃんちに来てやろうとしたらメンテで出来なくて悲しい
海外用アークのツイッター垢ではスレイヤーの誕生日祝いしてたのに日本垢は何もせず当然新キャラでスレイヤーを発表する事もなく時は過ぎていった
ばあちゃんも中央壁割りコン披露したかっただろうにな
ここの人はユーザー主催の大会とかオフライン大会とか出てんの?
どんなもんなの?レート2000位の人ばっか?
いい加減DLCの発表くらいしてくれてもいいんじゃねえか?そろそろ秋終わるぞ
>>294 いやなんにも出てない
大会出るような腕前は無いし
まだメイの話してるのかよ
メイと鰤どっちがコンボ難しいかっていうから
(ちゃんとしようとしたら)メイ(だけど、そうでもなくても減るよ)
とまで言ってるのに、初級者レベルは最大を〜とか最上位は〜とか何と戦ってんだよ
急にシャドーボクシングするのやめてな
>>292 梨泰院事件あったからそんなんやっとる場合ちゃうんだわ
簡単なコンボしかやってないからその最大コンボはただのみせコンなわけでその魅せコンが難しいからメイのコンボが難しい言われるとはあ?ってなるぞ
豪鬼の少竜巻大竜巻やってるやつの後ろで大翔龍!大翔龍!って言ってそう
ラムのjHSマジでどうやって落とすんだよ
あれ単体ならまだしもガードされてカバー効く技ついてんのクソすぎるだろ
イグザードの儀式コン完走できれば目ぇ瞑っててもやれるよ
メイも壁割るだけなら簡単な気がするし素の火力が高い川だと思うから高難度最大コン以外倒しきれませんの限定状況は一旦置いといて良いのでは
中央はまだしも端は結構コンボのバリエーションあるよなメイ
どれが最適かは喰らってる側も分からん
自動バー対なのも相まって不快度は高い
まあ壁コンされてる時点で誰が相手でも不快度はMAXなんだけど
ポチョムキン雑魚い言うけどスラへ当たったら一生糞二択のじゃんけんマンじゃね?
スラヘ当たって二択になるのって相当近距離で当たったときだけでしょ
無敵覚醒ガードしたときの確反はカウンター扱いにして欲しいわ
無敵で暴れたほうがローリスクなシチュエーションがあることが解せない
>>122 >>301 こいつ同じやつやん
何なん?
というか被カウンター自体クッソ少ないよね
svvやサマソポエンチみたいに硬直自体少ないとかなら分かるけど一部覚醒とか合間の反確部分すら被カウンターじゃないし
ギルティって貧乳居なさすぎだろ
使うキャラ居ないんだが?
>>314 壁が不快なら格ゲー無理じゃね?バーチャでもやる?
覚醒演出に暗転返し覚醒演出からさらに糞デカカウンターとか胸焼けしそう
スマブラはゲーム自体は面白いけどラグがヤバすぎてオンラインでプレイするのが困難すぎる
>>336 いや、有線同士でやってもかなりきつい
switchのネットワーク性能があまりにも低い
2年もスマブラ続けたけど2ストラグ赤ヨッシーとやってる時に目が覚めた
VIPなんてやらないでレーティングサイト活用してれば楽しめたのかもしれないけど外部サイト頼らないとまともな相手居ないとかクソゲーだよ
格ゲー初心者かどうかによるけど
格ゲープレイヤーなら特に難易度そこまで気にせず好きなの使ったらいい
格ゲー自体初心者なら、カイメイチップラムレオジオ梅喧、この辺りがとっつきやすい
>>321 ライドみたいな突進技使われると壁まで追いやったのに反撃が中央2K2Dみたいなキャラもいるしな
サンクス!
やはりカイはおすすめキャラにあがるようですね。
髪が長かった頃のカイはなんなんです?
この技に対する最適な確定反撃は~って調べるのめんどくさいからな
ズンパス1のキャラディキンソンだけ終わらないロードかフリーズしてbgmだけ流れるだけになって使えない ps4やけど
すまん、意外と硬直長いな
ジャック相手に使ってたら2K2Dぐらいしかされんかったけど設置挟む余裕あったわ
ライドは溜めダスト確定だよ
ついでにジオの地上覚醒ポエンチもガードでダスト入る
そもそもほとんどの無敵覚醒は届けば溜めダスト入るでしょ
届けばもクソもガード解けたらジャンプして位置入れ換えてから着地溜めダストしてもパニッシュするほどの硬直なんだが
はいライドザライトニング読んでましたー、とっておきのお仕置きをくれてやるぜ
ハアアア・・・2K2D!!!
位置入れ替えして溜めダストって煽りぢから高くて良いな
煽りなら小パンバックステッポからの仕切り直しとかどうよ
嬉しい可能性あるけど
でもタイランとか天地人削り嫌ってfdしたらかなり距離離れない?
リスクリターン合わない場面でFD張らない方がいいってのはさておき、タイランはダッシュ溜めダストすればかなりの距離届くよ
ポチョ使いは頑張って二段目直ガしてね
溜めダストで殺りきれなくて五分の立ち回りに戻るくらいならどんなに安くても起き攻め出来るコンボや投げを選びたくなる
どんなにリードしていても防御下手だから相手にターンを渡すとあっという間にやられる展開が多過ぎてなあ
>>366 オウェー!!(悲しみの2dハンマブレーキ
>>369 スライドガルダからの足払いでダメージ2倍!
まあ直ガ失敗確認からやるのめちゃんこ難しいけど
直ガ失敗確認スライドガルダなんて世界でできる人何人いるんだ
月初めに天上行ってもレベル2000~6000がいっぱいウロウロしてて相変わらず無理ゲーだな
せめて演出スキップできるなら望み薄くてもチャレンジするのに
このスレで言われたRFの配信見たけどあの人異常だな
コンボなんか5p5p2pくらいしかやってないのに天上界の連中に圧勝しまくってる
しかもゲームに関係ない話しながら適当にやって
よっぽど立ち回りが強いのか?
あの人やべえ
✕ このスレで言われた
○ 俺が何度もステマしてる
今日知ったんだが梅喧のヨウザンセンてガードしても梅喧有利?
もしそうなら完全にバグ技なんだが
直近200戦勝率16%ぐらいなんだが8層から落ちない
これどういう仕様なんだろう?
>>378 試合数を一定回数行い、8に一度でも到達すると8から落ちなくなると聞いた
その勝率では辛かろうな
最高到達階層から2階下までしか行けないから一度でも10階踏んだら8階未満へは行けない
>>379 そんな仕様があったのか ありがとう
色んなキャラで遊びたいのに困る仕様だな
>>367 いや溜めダスト決めたら大幅有利の起き攻めだろうが
溜めダスト使わないから忘れるのか?
溜めダス中段として当てても相手のミスだから不毛だから使わないと思ってたけど
バースト対策のRCが決まった後の最大が溜めダスと気づいてからは使うようになった
俺が天チャレ失敗し続けるから10階民を9階に落とした
申し訳ない
ラムでカイめっちゃキツいのって俺だけ?
ゲージ50持たれてるとディッパーのプレッシャーで牽制振れないから好き放題されるわ
>>386 俺もラム使ってるけどカイキツいわ
ディッパーの圧力キツい
配信で喋りながら(天井で勝ち越しつつ)対戦できるの凄いわ
いきなりの英語の質問にもさらっと英語で返してたりする人もいるし
>>382 すまん、普段から全く使わないから理解してなかったわ
>>373 いやマジであの人おかしいから
あのleoがおかしいって言うレベルでおかしい
狂ってる
デブは相手が誰でもやること変わらないしそりゃ飽きるわ
酔拳おじいちゃんにビーム撃ってくるバケモン相手させるの流石にかわいそう
初心者としてはブリの
ダウンさせて設置からローリング>JDか2Kか投げの起き攻めの対処がかなり辛いです
2Kか投げをファジージャンプするのは問題ないけど
ローリング移動ガードからのJDと2Kをファジーするのがきつい・・・
ローリングからJDとかする人いるんだ
ガードにめり込んだら投げ確定しそうだし鰤側不利フレームな気がするけど
>>399 ファジーしゃがみするとJDが中段として当たるし、ガードされても低めなので何なら鰤のターン
ブリ側からすると起き攻めローリング各種からの2kの選択肢は大体投げ返しされてる
すかされたと思ったら投げ何かガードしたら投げたまにバックダッシュでいいよ
このゲーム突き詰めれば突き詰めるほどファジー○○の塊になると思う
ファウストは次の調整で強化されると思う?
覚醒の発生速くして欲しい
最強クラス以外は全員アッパーだと思う
このゲームの調整は最上位クラスは据え置き〜弱体化でその他全員アッパーってイメージ
ただナゴだけは見えない何かに守られてる
医者使いが一生懸命プレイヤー持ち上げてるのに話題が速攻で終わるのを何度繰り返してんだか
誰も興味無いよ
意図的に強くするキャラじゃないんだよな
全体修正でたまたま強くなるまで待ってろ
>>406 なご弱くしたら黒人差別問題になるからな
5HS射程ギリギリで当てると追加がスカるのと
吹き飛ばしてKSMHで起き攻めしようとすると重ね不可で投げ暴れ通る罠連携なんとかしてくれ
鰤がああなった以上ポリコレ重視してるから、次回の調整では
黒人枠→ナゴ
LGBTQ枠→鰤、テスタ
障害者枠→梅
肥満枠→ディキ
この辺は安泰だね
ポリコレポリコレうるせえなあ
もうポリコレって物差しでしか物見れなくなってそう
何でもかんでもパクリ認定するキモ・オタクに根底が似ている
ロボ枠がまだいないからポリコレ気にして追加はありそう
社会的弱者であるロボに対する差別は許されない
アークは上場企業なんだからちゃんとそういう所に気をつかってロボカイを最強キャラとして出すべき
このゲームの5kって何に使うんですか?
速さならpで威力ならsでいいと思ってます
相手プレイヤーがどういう時5k使ってるか見てみたら?
キャラによって全然違うけど、大体のキャラがそれなりに早くてそれなりに長いのが長所
>>419 5kはジャンプキャンセル、ダッシュキャンセルができる
実用性はキャラによるとは思うが近Sにならない距離から5kダッシュキャンセル前スライド青ロマキャンから攻めるとかは5kにしかできない
ソルなんか発売当初から5kブンブンしてるしケイオスも5k→6kみたいなことよくしてないっけ
ソルは対空にも暴れにもコンボパーツにもなる魔法の蹴りだからな
5kってカイは起き攻めや置き牽制にと普通に使うやろ
ナゴだと変な距離で相手が壁張り付いたときに割るのに丁度いい
ナゴ5Kのはとりあえず押して強い技筆頭よな
みんな2S2S言ってるけどこれが一番やばいと思ってる
医者はモノ投げ連打できるようになったせいで調整難しいと思う下手なことしたら強くなりすぎる
低空必殺技を出す時にハイジャンプ版にならない方法とかある?
入力を遅くするとかしかないのかな?ハイジャンプで出ちゃうとそのあとジャンキャン出来ないんだよね
>>441 ジャンプ入れてから必殺技コマンド入力する方法があるけど
普通にやったらジャンプキャンセルからでしか使えない、生ならできてもレバーレスとかになりそう
ジャンキャンからなら↓溜め低空で
ダッシュから低空出すとかはちょっと無理だね
>>437 自分の使用キャラの自分より強い人のリプレイ
このゲームはとにかく出来るコンボを作るのと、振る技を理解するのが大事
初心者がリプレイとか見るだけ無駄だよ
とにかく同じレベルの奴と対戦するだけ
初心者はそもそもどこ見るか理解できないだろうしリプレイ見るなんてもっと先だよ
YoutubeなりTwitterなりでコンボ探して覚える、あとは実践
>>443 ダッシュボタンでのダッシュ中なら2入力しても止まらないから↓溜め低空できるぞ
何が正解かもわからんまま闇雲に実践回すより絶対勉強しながらやった方が強くなると思うけどなぁ
どこ見るも何もこの技振ってるから真似して振るとかそんなレベルで良いからとにかくパクっていけばいいだけじゃない?
何が正解か勉強するために見るのはリプレイじゃなくて解説動画のほうが手っ取り早いだろ
解説動画すぐに見つかれば苦労せんけどな
上級者のリプレイ探すほうが簡単だ
ジャムで良いじゃん
ダッシュボタンの恩恵を1番受けてるキャラだし
特殊逆鱗が簡単に出来るよ
上級者のリプレイ見ましたからのあー人が強いだけだわってなるのは明白なのにね
でも、ジャムって弱いと誰も使わねーし
強いバージョンにするとリアル立ち回りめんどいの多いしなあ
過去作で使い手が自分らで証明しとるんよな
ますはコンボだろうしダストループでいいんじゃない
あとキャラによってはディスコード
スレイヤー絶対出ないでしょ
このゲームであんな強い前ステバクステ付けたら間違いなく最強だし
それを付けないなら出る意味がない
初心者が実践的なコンボ知りたいなら10階くらいのリプレイ見るのがええよ
そこで頻出するコンボから覚えていく
コンボ動画とか実戦向きなの一握りで練習しても入れ込み必要だったり先端当てじゃ繋がらなかったり、難しいのにダメージあんま伸びないのとか多くて効率悪い
今はsnsあるし強い人に直接聞くのが一番
ただそのときは複数人に聞くこと
ストライヴから入ったらにわかだけどジャム来たら使いたいと思ってる
動画を参考にするときはちゃんとやりこんでる人のを選ぶんだぞ
プロゲーマーとかの肩書きを盲信して、大してやってない奴の言うことを変に正解だと思い込むみたいなのはダメだぞ
こいつら言ってることバラバラだな
俺は立ちわまりで振り回せる強技見つけることが第一でその技からのコンボとその技を潰してくる行動への逆対策を知るところがスタートだと思う
ミリアのパンツたくさん用意しろ
んでカラーとは別に任意に選択できるようにしろ
リプレイ見るだけでプレイヤーの意図を10と言わんまでも5理解できるならリプレイ見たほうがいい
それもわからないのにリプレイ見る位なら解説動画見るなり教えてもらうなり自分で調べるなり座学したほうがマシと思うよ
道場でミッションとコンボ練習ちょっとやって基礎覚えたら
com戦ノーコンテニューでクリア出来たらランクマ
頭打ちになってきたと思ったら動画とかリプレイ見ればいい
>>437 解説動画見た方がいいよ
リプレイ見てもよく分からないと思うし立ち回りで強い技探すのも何が正解か分からないと思うからそのキャラの初心者解説動画見たほうがいいよ
リプレイにラウンド戻しだけではなくラウンド内の巻き戻しとコマ戻しも付けて
半分以上減るコンボを覚えて、それを2回当てるにはどうすればいいか考えながらやればいいんじゃないか
防御は不利背負ったら覚醒パナしとけばいいと思う
初心者言うけど格ゲー初心者なのかギルティ初心者なのかストライブ初心者なのかで全然違うからな
上手い人の配信見て明らかに信頼してる技があるはずたがら自分もそれを振るようにするとかかな
初心者は解説動画がいいと思うよ
そういった動画にあるコンボとか連携がちゃんとできるなら天井行くくらいまでは通用するはず
格ゲーそのものが初だった自分も解説動画からスタートしたしおすすめです
さっきツイッターで流れて来た海外の大会結果の画像ワロタ
>>475 ここまで来たら全部ケイオスにしようぜ!
>>472 格ゲー初心者しかこんな質問はしない気がするわ
けどもっと活躍してほしいわ
はよ調整で銃取り上げろ
>>484 めっちゃわかる
大会全員ケイオスとかになってほしい
>>486 8人中5人は正確ではない
トップ5だから5人中5人だ
ケイオスが多ければ8人中8人も可能だったということ
対策詰めてもクソみたいな運ゲさせられるのもポイント高い
ケイオスとは戦うこともないし自分が大会に出ることもないからもっと壊れにして欲しい
ペットショップやフォクシーくらいの感じでいこう
日本プロのケイオス使い
「ザトー弱すぎる!ケイオスにキャラ変するわ!ケイオス最強!
調整されてケイオス最弱になったわ!
ケイオスに負ける奴は対策不足!」
海外プロのケイオス使い
「ザトー弱すぎる!ケイオスにキャラ変するわ!ケイオス最強!
調整されてもケイオス最強のままだわ!
ケイオス使って負ける事はありえない!」
放置されてるケイオス観察してるとミラーはそこそこ拒否ってるぞ
ケイオスvsケイオスはケイオスが不利だから仕方ないね
ケイオスも使い手も論外だがそいつ等の対戦相手になってやる人達も出来れば控えてほしい
そんな事を思ってしまうぐらい嫌いですわ
ギルティと言ってもあまりにも格ゲーじゃないキャラは嫌だなー
>>492 謝罪男さんではない先生が勝ってて驚いている
張り合うや防御指示読んだら投げれるのになんでスケゴだけ通れんのクソ
スケゴ出される度に展開止まるのテンポ悪すぎガードゲームかこれは
ケイオスという嫌われ役を用意する事で他キャラ同士で団結させて盛り上げる作戦かもしれない
>>482 相手がケイオス対策出来ていない雑魚なだけだから
逆に考えてスケゴ出させる度に投げ一発通したってことにならない?
まあ起き攻めは付いてこないしスケゴ触った所に攻撃されたら割に合ってないけど
>>505 すまんマジでどういう思考でそうなるのかわからん
投げ通したら何故か俺が倒れてて起き上がったら相手の目の前にふざけた人形が立ってる
ならわかる
投げ1回分で専用ゲージ回復やとんでもない有利貰える状況になるって頭いかれた性能してるんだがな
しかもライン下げながらネガペナつかないし
全画面に対してバカ火力出る運ゲ出来るキャラがちょっとHP払えばはいやり直し
オマケにガン有利状況までついてきちまうんだ
ちなみに寄っても強いっすw
いや、ケイオスは1強と呼ぶにはまだ弱いよ
ケイオスという難しいキャラ使いこなしてるプレイヤー裏切るような弱体は論外でむしろやり込みを活かせるような強化をした方がいい
最後にプレマ限定で使用可能なキャラにしてくれれば文句ないよ
ツイッターでどっかのトーナメントほとんどケイオスだったぞ
ケイオスは公式が大丈夫このキャラ?とか対処方法は相手のミス待ちとか言っちゃうキャラだぞ
日本の戦い方だと弱くなったけど海外の戦い方だと対して弱くなってなかったしなんなら射撃からダッシュされる分守りが弱いキャラは余計きつくなった
ケイオス使おうとしたけど俺には無理でした
俺はラムみたいにブンブン振ってるだけでもなんとかなるキャラじゃないと戦えないんだ
ケイオス練習して、さて対戦するかと思ったら3連続拒否されてワロタw
俺の練習時間返せ
強くても嫌われるのは嫌だなんてヘタレたこと言ってる奴はケイオスを使う資格は無い
うらやましいわそのメンタル
さっきポテにジャンプで突っ込んでいったらヒートナックルからの連続ヒートナックル食らったんだけど、これってRC技?
ケイオストレモでやり込んでコンボ精度上げて上手くなってもその先にあるのは対戦拒否だろ
極めたら大会の道があるんじゃないか
さすがにどの大会もケイオスばかりならアークも何か考えるんじゃない?w
世界大会で全員ケイオスだったら誰も実況見ないね
視聴者ゼロ!
>>475 悲しい現実やな
海外じゃこういうシューターキャラすげえ嫌われんのに
>>518 1週間もすれば馴染むで
コンボはめっちゃテンプレ多いし連携もボタンぽちぽちするだけでホールドとかコマンド入力もほぼいらん
スケープゴートどうしても削除したくないなら共通システムにしようや
ぬるま湯に浸ってきたガキどもに無法の法ってもんを心と身体に叩き込んでやるからよ
ケイオスの攻めどうしたらいいの?
防ぎようなくない?
パークだし負けてもいいかと思いながらケイオスと戦うと後悔する
別ゲーすぎでしょ
>>529 ポチョやディキンソンがスケープゴート並べ始めたらこの世の終わりだろ見た目的に
ケイオスに負けるのは対策出来てない
ケイオスで負けるのは対策出来てない
このゲーム火力狂ってるから早けりゃ10秒20秒でラウンド終わるけど
ケイオスは真面目に相手するとガードだけでそれ以上の時間食われるんでやっぱりケイオスだけ別ゲーかのようなテンポになる
ケイオスはあのバトルテンポが続く限りどれだけ弱体化されても嫌われると思う
にわかケイオス同士で対戦したことあるけどちょっとおもろかったぞ
ふふってなる
両手射撃には当たらないようにガードして集中使わせる
銃出して走ったり飛んできたら空対空
固めは昇竜あるなら擦る前転は投げられるなら投げる
ダストが意外と投げれたりする
固めに対してバクステもなかなか有効で射撃の照準がズレる
トレモでバクステ連打試してみたんだけど6Kバクステしても避けれないしFDしても6K射撃2Kまで連ガだったんだけど
一回目は耐えなきゃダメか?
>>527 それは海外のパンピーの話じゃない?上級者は強いキャラ勝てるキャラなら何でも使うよ
ケイオスが許されてるのになんでブリジットはぶっちぎりの最弱なんだよ
強キャラとまでは言わないけど中堅くらいは強くしてもいいだろ…
使用率高いキャラは強くなるされないんだっけ?
スト5のリュウがそうらしいけど
ブリジット男なんだから流石にもう少し硬くしてあげていいだろ…
まだ5Fの初心者ケイオス使いだけどブリジットが苦手すぎる
両手射撃の距離でも一瞬で距離詰められてそのまま固め殺されちゃう
前のスレで当たったら問答無用でコンボ行けてガードされても有利な技要求してたな
次のアプデで名残雪がスケゴ仕様の分身出したりディキンソンが棺桶からスケゴ宇宙人出してくる可能性はある
ブリジットがリーチある上にコマ投げ、烈火、無料昇竜まで持ってるんだからアクセルにもなんかくれ。
>>545 いや全然ぶっちぎりの最弱じゃないぞ
ノーゲージ無敵とコマ投げに凶悪起き攻めあるから使い手の問題
ブリジットは6kから起き攻めやると凄く気持ちいいけど
まあ少しでも食らうと柔らかすぎて死ぬんだ
無料昇竜も柔らかすぎて怖くて打てないんだ
>>615 まぁ少なくともポチョとは良い勝負?
鰤は研究次第で伸びる可能性がまだまだあるけど
>>559 やっぱり使い手が駆け引きできなさすぎやないかい
>>561 それはそう
だから私は今日もラムレザル
烈火拳を「読み合い」と呼ぶのやめてもらって良いですか?
ミリアでジオ相手にするとクッソきついんだけどどうやって勝つん?
地上戦は遠S強くなったって言っても向こうのが強いし
上からJHSで行こうと思ってもナセンテのリターンハンパねえしどうしようもないんだ
てかナセンテクソ技だろあれ
もっと硬直長くしろよ
ハンパねえって!
>>555 その代わりアクセルボンバー削除しよう
ブリジットは火力ないからな
>>566 弁天とか返してくれるんならアクセルボンバーなんか別にいらんわ。
烈火拳ってギルティギアの場合別に問題ないんじゃないの?全部烈火拳みたいなもんじゃない?
それはそうと烈火拳って言葉急激に流行ったよな
鰤は火力不足とはいえ攻められればゲージ溜まってキックスタートからのクソ択押し付けられるから不快度は中々
今更弁天いらねえから蝸牛の浮き増やしてカウンター絡んだら(通常攻撃判定クソデカカウンターキャンセル蝸牛とかも含め)ちゃんと追撃できるようにしろ
あと冬蟷螂端々でバクステ突進技確定しない程度に硬直減らせ
>>567 いーや絶対このキャラ火力ないわ弱キャラって自虐するね
冬蟷螂見た目最悪だからノーゲージで安易に振り回せない性能でいいよ
>>572 その発想が古いんですよ
性能だけでなく見た目も良くすれば解決
見た目も悪いけどシュウトみたいなドカスが初狩りで使うからイメージが悪い(んで通らなくなったら一生文句言うモードに入る)
昔のハイタカも
うちのキットカットおじさんがごめんな
でも冬蟷螂はもっと強くていいよ
あと遠距離で技出してるだけで相手を動かして対応できるようになったらただのケイオスだからな
冬蟷螂避けられたら大人しく死ね
避けられない技になるならそれでもいいよ
発生5Fくらい早くしてくれ
まず鰤弱いと言ってるのが日本だけと聞いたんだがその辺どーなの?
>>578 見てから避けられなくなったらそれ前提のあらかじめ避けるみたいな動きを強制させて結果ケイオスみたいなことになりそうだからダメ
お前らなんで烈火烈火言ってんだ?ストライヴにある烈火ってラムにしか無いんじゃねーの?お前らの言う烈火って何なんだ?
>>580 あれもダメこれもダメってなんだったらいいんだよ。アクセルに少ない毛でもむしられたんか
>>581 次の派生技を出して暴れ潰しするか出さずに攻め継続するかの駆け引き(守り側は暴れるか暴れないかのハイリスクローリターンでクソつまらん)が発生してる状況が烈火って呼ばれてる
>>582 相手の意識を散らせば十分当てられるんだから今のままでいいよ、下手に強くするとそればっかになる
強いて言うなら密着版はもっとダメージ出ていい
遠距離はいいんだよまだ近距離が、、、なんもできねえー
>>583 ああ、ようは俺が避けられんから冬蟷螂は強化するなってことね。理解した。
共通システムとしてディレイかかるチェーンコンボがあるゲームに烈火云々で叩くのどうなのと思う
後ラムでポジハメ烈火ガチきれそうでした
こちらが攻めないと思ってやりたい放題してきたので3本目はがん攻めしてなんもさせんかったけど
>>583 そんなもんアークゲーには昔からいくらでもあるんじゃ?何で今更烈火烈火吠えてるのかわかんね
それだけ客層が入れ替わったってことなんかね?
>>590 確かにただの烈火はなんとかなるけどポジ烈火はきっちーよね、まあ割られた時点で全キャラほぼ負けだからどうだっていいけどさ
>>587 頭にあるアルミホイル取ってから話そうな
>>591 システム的にカウンターのリターンが上がったのと全体的にディレイ派生が昔より効きやすくなったのが原因だと思う
火力が全体的に上がったのもある
アクセルが昇竜の代わりにボンバーなくされたら今の鰤と同じ結末やないかい
ナゴも大概にしろよと思うわ
あの飛び道具ディッパーRCを無料でやってんのと変わらんわ
飛んだ瞬間着地に置かれてあっちのターンになるからまじで動きたくない拒否安定
>>594 共通システムなんだから自分も使ったらよくね?
元ネタであるフェイロンの烈火はフェイロン自体がその時点で強キャラだった事もあって烈火って言われただけで共通システムならなんの問題にもならんじゃん、騒ぐ意味が全くわからん
>>596 血圧が上がると言うとんでもないデメリット抱えてるから仕方ないな!
昇竜ポエンチ適当にバラまいて不利になったらすぐ覚醒出すタイプは楽しくなれない
ジオ使い始めたが松全く勝てないしゃがみCガードされて攻め終わり
実際遠距離キャラ相手とかだとかなりデメリットだろうけど、そうじゃないキャラが大多数なのが終わってるよな
血圧上がって立ち回り強くなる組み合わせの名残雪が一番クソ
遠距離キャラと一概に言っても、レベル3まで行くとファウスト先生に牽制相性で勝てるようになるからなぁ
有名人か分からないから名前書けないけど高レベルのポチョ使いの人はガチで上手いと思った
めちゃくちゃ圧を感じた
アクセルとの対戦が殆ど無いからよくよく分からないんだけと強いアクセル使いはアクセルボンバーで勝ってるの?
無いよりあった方が強いとは思うけど今作のアクセルってアクセルボンバーの依存度相当低いと思うんだけど実際どうなんだろう
どういう意味でしょうか?
煽り出は無いです
アクセルボンバーってコンボ以外で使う方法があるのでしょうか?
遠距離で完封するからコンボ行かなくて使う機会が無いから依存度が低いっていう事でしょうか?
カイのフードゥルリスクリターンおかしいだろ上に判定デカすぎる
器用貧乏ですけどみたいな顔してとんでもねぇ判定ブンブン野郎だわ
>>612 それコンボに入るかなと思って何か知らない使い方あるのか気になったんだよね
F式みたいなの出来るのかもとか
アクセルはJHSが上り中段なのでF式をやる必要がないんだよね
アクセルボンバーRCからF式的な事は出来るかもしれないけどほぼやる必要がない
>>613 カイの嫌な所は、俺立ち回り上手いだろ的なムーブしつつも実際はただの押し付けゴリラな所
あれで勝ってる奴が、俺格ゲー上手いなって思ってるのが嫌だ
カイは猿でも勝てるお手軽強キャラって言われてるからな
間違いなく最上位キャラだよ
それより鰤は全キャラに不利なのがよくない
リスクリターンが最弱ってことだし
礼儀正しいキャラだからなんか正攻法的な雰囲気なだけなんだよな
「バーカ飛ばさねぇよ!」「オラ転べよ!」とか言いながら戦うキャラの性能だよあれ
>>616 ポチョ使いもそれ思ってそうなんだよな
クソ技クソ択たくさん持ってるのに
ギルティではそれこそ黎明期からある話だな
闇慈が弱いんじゃねぇ!俺らが弱いんだ!的な魂籠ったスレに対して
俺らが弱いんじゃねぇ!エディが弱いんだ!みたいなスレがかぶせられた時は流石に荒れてたな
カイも強いね、やけくそアッパーで一気に最上位に来た感じ
まあこのゲーム弱いキャラの方が少ねえんだけどさ
ウメハラが、スト5は弱いキャラが一生弱いまま(ファンとか)でその使い手が可哀想だったので、もう少し調整でキャラの上下を変動させても良かったと言ってたが一理あるなと思った
という訳で次のバージョンは、今の上位キャラは下位キャラに、下位キャラは強キャラ調整してみてほしい
強キャラに対する懲罰ナーフは極めて理にかなってるけど、ガチで人がいなくなるから結局やっちゃダメなやつ
みんな理屈じゃなくて感情でゲームやってるのよ
全然そんなことないぞ
スト4シリーズなんてひたすら出る杭を打ち続けて調整してあの人気を維持してた
カイ使いは俺格ゲー上手いとか思ってる! とか完全に妄想じゃんお薬飲めよ
俺はカイ使う時は猿叫上げながらゴリラとチンパンジーを足して割らない存在になってるぞ
梅喧のテーマMirror of the World で、公式の歌詞だと
お経→Aメロ→Bメロ(お経含む)→サビ
って順番で1番になってるけど、この内Bメロのお経後の最後の部分
「No forgiveness necessary」って歌詞は、
どう聞いても「(笑い声みたいなSE)→(メロディー付きで『necessary』) 」って言ってるようにしか聞こえんけど、
まさか(笑い声みたいなSE)の部分で『No forgiveness 』って発音してるのか?
どう聞いても笑い声にしか聞こえないしそれがカッコいいと思ってたんだが、
エフェクトかけまくってるだけならただただ分かりにくいだけやろ!って思うわ
ポチョ一強時代にするならスライドヘッド20Fガー不でブレーキの硬直今の1/3でガイガンに完全無敵付けてアーマー技のアーマーが1Fからアーマー発生くらいしないと無理そう
>>594 図星さされて悔しいのぉ。冬蟷螂きそうな状況覚えたら、ちゃんと画面見てバクステしろよ。無理かもしれんが。
あれ対策がバクステってのがクソだよな
命かけて低ダ届くぐらいで打ってこいよ
テスタの中下はモーション見えたらとっさにファジーガードするしかないぐらいの気持ちでやってる
>>616 解説動画でカイ使うと格ゲー力が上がるとか言ってるのいて戦慄したわ
カイソル戦は好き勝手やるやつしかいないから有利フレーム待つだけってやる方もやられる方もつまんねーだろ
ブレイブルーでプラチナをつかっていた漏れにおすすめのキャラキボンヌ
ボタン押したらプラチナににたリーチや技が似てたらうれP
レベル70台の初心者なんだけど、何レベくらいが天上経験ある感じ?
あざます!
ケイオスは買わないといけないみたいなのでファウストタッチしてみまふ
>>645 強い人はレベル100台で天上行けるしレベルはあまり参考にならない
パーク専門とか1万戦してもレベル100台だしレベル低くても天上中堅くらいには勝ち越すような人もいる
>>645 天チャレ経験多数の成功体験なしで300とかじゃないかな
安定して天上いけるのは500とかじゃないかな
それ以下はなんとかねじ込めたとかありそう
>>645 たまに気合い入れてプレイした月に天上いけるくらいの腕前やけど350くらいやね
>>633 いや普通にやってるし何ならバクステ冬蟷螂で返してるよ
天上行くのは簡単だけど500ちょい位
俺は優しいから相手に付き合って上げるからそういう時は10階から上がらない
がん攻めしたら余裕であがれる
同キャラでバクステ冬蟷螂とか言う一番安い反撃してるのがポイント高い
端々だと冬蟷螂見えないわ
見えないというかレンセンとの見分けがつかない
>>620 そのクソ技クソ択が機能する距離まで詰めるのには立ち回り相当頑張る必要あるだろ
ポチョが不香持ってるか常時ポジティブなら話は別だが
このゲームで捌きながら勝つのまじで疲れるよね
特に10階は何してくるかわけわからんやつ多いし
>>654 冬蟷螂が確実だし別にそれで困ってなかったけどダッシュ2HS入るんだな
余裕あったらやってみるわ
ジオは地上うまくなるね
他のキャラにできない差し返しできる
>>662 何て言うか格ゲーの基本を学べる気がするよ
差し合いの
差し合いといいつつ5K6Pセパルまで全て空振りでも入れ込んでくるジオさん流石っす
まぁダッシュガードができるゲームだからその時点で他の格ゲーに比べて地上戦歪んでるんだけどね
ただジオは相手本当見てないとうまくなれないし、今の性能じゃ勝てないと思う
俺がジオ使ってた頃は目閉じて砂まいてたら勝てた
>>655 モーションがレンセンは屈むし冬蟷螂は立ちっぱだから見分け付かないことはないはず
もっと言えば端端で振ってくるとしたらこの2つのどちらかだから屈まなかったら冬蟷螂と思っても最初のうちはいいと思う
このゲームに格ゲーの基本を学べるキャラなんていねえよ
ギャグで言ってんだろうけどさ
>>666 そのはずだけどなんか当たっちゃうんだよねえ
勿論10割見えませんって話ではないけど
端端ならディレイバクステしてみレンセンとイモジリ両方当たらないタイミングあるから
まあ人それぞれだからいいけど強い人は綺麗に差し合いしてくるよ
どのキャラでもそうだけど
このゲーム特に差し返せなくても触れれば良いからね
うまい人はしっかり相手の牽制先端部分でうろついて下がったところに振っちゃったら走り込んで技ガードさせてくる
ハッピーケイオスむずすぎる
いつ5k6kのやつやるんだよ
寄れねえ
触れさえすればゲージ差つくし、リスクゲージの効果も大きいからねえ
両手射撃から前転して片手射撃
両手射撃から構え解除して片手射撃
2Sとかガードさせて片手射撃2発打ちながら走る
両手してれば相手から寄ってくるから片手に切り替えて射撃しながら近づけばいい
言うのは簡単だけどゲージの管理と下準備は必要
ストライヴの壁って格ゲー初心者視点だと壁割られて壁出られて助かっただけど格ゲー経験者視点だと割られたわ終わった…
だよな、格ゲー新規を釣る為には最高のシステムだと思う
>>579 ブリジット弱いは日本だけやね
ミリアは全世界共通で弱いと言われてるけど
操作大変だけどミリアの長い脚や綺麗な髪でブリジットくんいじめてるとなんというかその…興奮しますね
壁割りでハメ防止って言ってもザトーとか結局ループするしな
立ち回りやコンボへのゲージ依存度が低いキャラは覚醒壁割にゲージ割きやすくて、攻めが継続しちゃうのがね
壁はキャラ差があるからなぁ
火力高いと壁ダメージで更に火力上がる、覚醒で壁割りから完全詐欺飛びで攻め継続できる、壁ずり落ちで壁攻め継続できる
とか恩恵あるキャラはいいけど、無いと逆にポジティブ得られるけどデメリットが勝つ状況もになるしなぁ
壁にー、張り付かせてー……壁をー……わり……わり……割らない!wwwww
ケイオスはRev2ベッドマンくらいの強さ立ち位置でちょうどいいんだよ
地上張り付けは有利フレームありすぎるのが問題なんだわ
なぜ普通と張り付けと差を付けたのか
wikiの梅喧のコメント欄めちゃくちゃ荒れてて笑う
オッペケバイケンが政治活動の場をここからwikiに移したんだろう
>>680 そこら辺は最低中級者くらいにならないとわからないから新規ホイホイって意味では完璧って思うよ
ゲームってまずはプレイしてもらうことがスタートラインだからね
だからスト6もクソペンキみたいな格ゲー初心者に響きそうなものを全面に押し出して格ゲーの厳しい部分を必死に隠してるからね
>>679 ザトーで地上張り付けループしてくるヤツとかマジの上級者じゃん
覚醒割で起き攻めおかわりって意味ならならどのキャラでもそうだし
今ってメイの使用率がかなり低いんだね
もう勝てないキャラになったのかな
飽きやすいキャラだとは思うけど
>>692 いやザトーと他のキャラじゃ起き攻めおかわりの重要度が段違いだろ
??「梅喧やめた理由は使っててソルより絶対弱いと思ったから」
このゲーム相当snsの評判に左右されやすい奴らが多いから少しでも自虐が増えるとキャラ変えるんだよね
ブリジット相手って、ガードさせられたら抜け出せないくらい延々とコンボしてくる上に、ゲージ貯まるのも異様に早いよなぁ…
バイケン論争で管理人のコメント見て思ったんだけどさ
ProportionってTOP100とか1000よりはよっぽどキャラランクの指標としては役に立たない?
ブレはあれど人口が多くなれば強者も多くなるのが普通だし、そもそもキャラ別TOP100なんてキャラランクの指標になるには弱すぎるし
>>700 内訳が見れればな
勝率の数値しか出てないから何もわからない
>>694 もし本当に覚醒壁割からの話だったら、すまんけど議論にすらならんわ
>>701 それは他も同じじゃない?
個人的には対戦キャラ内訳の割合も使用率に近い数値に収束していくと考えるのが自然だと思う
バイケンはなんというかガチ荒らしキャラ
ランクマで何も考えずに遊ぶには持ってこいって感じ
>>703 TOP100は各キャラでTOP100、多キャラ使いもいるから多少減るけど大体2100人分でそれぞれ1/21の割合でキャラが分布してるのが前提としてあるのよ
んでProportionalはそもそもどのキャラが何人いるのか、使用率が公開されてない
ここさえわかれば傾向も見えてきて色々わかるだろうけど、今はあの勝率は憶測でしか語れない
>>706 使用率はサイトにあるじゃない
合算200%だからおそらく試合数に対しての使用数だけど
>>699 メイって今はこんなもんなんだ
ブリジットと同レベルじゃん
ジャックの方が強いのかよ
そもそもあれの勝率めちゃくちゃだからな
レオが最強でソルが激弱、ファウストとミリアが勝っててナゴ長官がナゴ微不利
どんなパラレルワールドだよ
>>677 いや、日本ではミリア弱いとは言われてないぞ
鰤ファウストポチョ以外はみんな強キャラって言われてる
>>707 全体TOP1000での使用率乗ってたっけ?レート基準のやつはあるけど
>>704 そうだよ
弱くないけど、はっきりとした弱みがあって中堅上位あるかぐらいだと
ソルがきついキャラには出せるぐらいには仕上がってそうだけどね
>>711 それはないと思うけど、多分参照してる使用率は全体使用率なんじゃないかな
どうしてもTop1000使用率が欲しいなら、各キャラのTop100のレートを見て表を作ればだいたい補完できるんじゃない
>>712 自分じゃわからないと思うけどその辺の人って全然攻撃してないんだよ
防御なんかしなくていいから攻撃10にしてみ、相手は勝手に死ぬから
>>708 メイがその位置なのは納得いかんけど、
ジャックももう1ランク上じゃね?とすら思う
あいつ固めも立ち回りも強すぎ、触られずに立ち回る能力も高い
>>699 梅喧についてはなんとも思わんけど、ソルの位置が意味不明すぎて面白い
>>714 めんどくさいけど作る価値ありそうね
てかレートの方でも色々わかるな、上のケイオス抜けて強い
>>717 一般だけで言うなら必殺技ガードして割り込むだけだし対応楽な方なんじゃね?
ソルカイの評価が低すぎて日本とは違いますわ
デブもしれっと低いw
>>719 それソルに当てはまる技ポルテクスくらいしか無いけど大丈夫?
最近ポルテ見ないなと思ったら2017年に生産終わってた
海外tierって別ゲーでもやってんのかって位違うよな
レオラムが高い、ソルカイ長官が低いのって使い手の居る居ないじゃ説明できんでしょ
日本は強判定ブンブン火力正義に対し海外は起き攻めループが指標なんかね
>>721 さあ?ゲェ人が作ったんだし予測の域を超えないから俺はしらんけど
>>724 別ゲーでもお国柄でキャラ評価が違うなんていくらでもあるよ
>>699 やっぱミリアは全世界共通で弱キャラやなって
コメント欄凍結したか
流石にぷれあの名前出すのヤバいもんな
でもさぁ
海外勢が集まるEVOはレベル低いじゃんねぇ
梅喧が強いと主張する人に違和感を覚える反面、梅喧が弱いと主張する人にも違和感がある強キャラ以外にも苦手キャラが多いしたぶん中堅くらいじゃねーの
海外の誰が作ったのか知らんけど、やっぱ日本のが信用できるな
ソル最弱クラスはマジで違うゲームやってそう
>>729 ?「ケイオスが優勝するぐらいEVOのレベルは低い」
sナゴ ケイオス
a長官
bソルカイチップラムレオ梅喧テスタ
cメイアクセル医者ミリアザトージオアンジイノジャック
dポチョ鰤
ぼくのかんがえたさいきょうのtier
上位100人の平均レートがそのままキャラランクになる説唱えていいか?
唱えちゃダメだよ
psとsteamでダイアグラムが違いすぎることから使い物にならないのが明白
プレイヤーの性能にそれぞれ差異があるので…
プレイヤーとキャラが組み合わさった結果が上位ランクであって
プレイヤーとキャラの相性が噛み合って相乗効果でランク乗ってる奴もいるし
相性悪いままキャラや戦い方が好きとかそういう理由でのし上がってる奴もいる
(別キャラ極めてたらもっと強いとか)
キャラのTierランクとは別の話
キャラTierなど無意味
自分が使いやすいキャラ、最も結果を出せるキャラ以外はどうだっていいじゃん
各々違うんだから
>>735 ポチョザトーが弱キャラじゃない事になるのでダメです
海外勢はソルカイの使い手いないんだろうな
どうやったら
>>699みたいなランクになるんだか
ポチョムキン攻撃力アホなのにどうしてキャラランクは低いんですか?
>>746 俺10階民だけどポチョにはほとんど負けたことないし見かけたら優先的に狩らせて貰ってる
もっと下ならポチョ強そう
俺もレベル上げたい時はミリア狩りしてるな
安定して勝ち越せる
ポチョもそろそろジェット噴射的な何かで高速移動してくれ
10階ならポチョは結構強いと思う
キャラの強みを適当に押し付けるだけのプレイだと対ポチョは厳しくなりがちだし、10階環境なんてそれこそ投げと打撃が二択になっちゃう場だし
まるで天上民相手に投げと打撃が択にならないような言い方だな
そういえば海外勢あんまりファジージャンプしてるイメージないな
してる?
まるで天上以上ならポチョは弱いと言わんばかりだが、むしろ俺は天上行くまではポチョにはほとんど負けなかったのに天上ポチョにボコられてから認識改めてポチョのキャラランク上げたくらいだわ
何でリアル10階民の俺の意見を無視して10階エアプ勢が10階ならポチョは強いみたいにゴリ押ししようとするんだ?
とにかくリアル10階民の俺の感想としては基本的にそのキャラ専用の対策が必要ないわからん殺しできるキャラと、とにかく攻めることがたくさんできるキャラが強い
具体的にはミリア、ケイオス、アクセル、イノ、チップ、カイ、あんじみたいなキャラが勝ちやすい
>>759
失礼
そのキャラ専用の対策が必要 ない わからん殺し×
そのキャラ専用の対策が必要 な わからん殺し◯ 10階であることを逆手に取って天上民と戦う勇者
俺は、、10階民につく!
>>761 逆手にってか10階民のリアルの感想なんて10階民にしかわからんでしょうよ
10階のポチョってヒソカたくさんいるから強く感じるだけだと思う
でも10階民って言っても自キャラ対ポチョは楽ってだけの話ですよね!
言っておくけど俺にだって天井民としてのプライドがあるからな。いくらなんでも10階民にレスバで負けるわけにはいかない
まぁポチョはレベル上がるほどキャラが弱くなるのは間違いないよ
例えばソルの強みであるバンディットリボルバーって見てからどうしようもないから10階であろうが天上であろうが人類皆平等技なんよ
他のキャラの主要技もだいたいそれ
ところがポチョはプレイヤーのレベルが上がればポチョ側の主要技を見てから潰せるんよ
スラへなんて言うまでもなく、ハンマーだって無敵あれば相手がハンマーrcポチョバスだろうがなんだろうがハンマーをパチン!ってする瞬間に無敵技出せば確定
メガフィストは見てからどうこうはキャラによるところあるんだけど、ガードしたところでこちらが大幅有利
歩きしかないからダッシュガードできないため、リーチのある牽制をブンブンされたら失神
10Fもピンキリだからな
ヒソカはレート2000くらいある奴いる
そもそもゲームシステムがクソだから天上と10階上位ヒソカの強さ変わらんしな
そりゃ天上でバチバチやりあってるグラップラーには劣るだろうけど
ハンマRCCだろうがハンマ出し切ってからRCだろうがガードする側にゲージあったら小パン赤RC波動でフルコン確定だからな
>>765 言うても単にリーチがあるだけなら、スラへでこかしてくるやんけ
じゃけん空中からリーチの長い技ブンブンするね……
>>764 俺はほぼ全キャラ10階レベルで使えるからどのキャラ使っても大差ないよ
まあ近接キャラかつ機動力があまり高くないソルみたいなキャラはは他のキャラと比べたら危ないと感じるけどそれくらい、実際俺がポチョ使っても勝率はあまりよくない
一つ考えてほしいんだけど10階のポチョはヒソカを除いて全員リアル10階民が操作してるんだぜ?それを考えないとダメだぞ
いくら天井民のプライドがあろうがリアル10階民にはこのルールではリアル10階民には勝てないんですよ
紫RCの発生に加えてポチョバスも発生分も考えるとハンマRCCは意外と隙間あるんだよな
上にも書いた小パン赤RCにポチョができる対策ほぼないからゲージある相手に突っ込むのは自爆しに行くようなもんだ
>>772 そこ紫rc中だからカウンターするんよ
それが辛いならそのハンマーが見えてない
まぁ共通ルールなんだけどこれがポチョ本当弱い
ひろゆきは分からん殺し論点すり替えでぼったくってくるからダメ
ひろゆきって「ディッパーってどうしようもないよね?」って質問に「けどスラへは見てから避けれますよね?」って言ってるだけでしょ
ぁーじでww
まーた今月も天チャレかよ、ほんとめんどくさい
パークで練習するにも無駄にLv高くなったせいで敬遠されるしモチベ保てん
GGSTで格ゲーデビューしたド素人なんだが教えて欲しい
ミッションモードをあらかた終わらせてオンラインやってみたけど全然勝てず
まずはCOM相手に練習すべきか、オンで経験積むかどっちが良い?
あと、オンで日本鯖に来てる韓国人と当たるとラグが酷いんだけど、名前見て対戦拒否したらマナー違反?
>>786 使ってるキャラ言ってここでアドバイスもらうのが良い
格ゲーはとにかく上級者のアドバイス聞くのが早い
独学の3倍早く強くなれる
ポチョムキンみたいな少し離れた相手にも届く投げってどう対処すればいいのかな
ダウンしたらハンマフォールで近づかれて起き攻め投げは卑怯としか思えない
中国人は日本よりパソコンの強いんだからインターネットもつよくしろ
>>787 使用キャラはラムレザルです
トレモで動かない相手にコンボをできても実戦でどう始動すればいいか分からず
コンボされててバースト無い時、というかダウンから起き上がる時起き攻めに対してどうすればいいかも分からず
最近勝てても相手が舐めプしてんのか?って思うようになってきた
辞め時かもしれない
>>792 コンボは八割型ミスらなくなるまでCPU戦で練習
トレモでもいいけどアーケードモードとかのが適度に色んなキャラとやれていいと思う
バーストない時はとりあえずフォルトレスディフェンスして暴れるかジャンプ
>>792 sとhsを軸に牽制を振って相手が嫌がって飛んできたところを6pキャンセル烈火3段
相手が牽制嫌がって地上で固まったらダッシュ2k2d烈火もあり
烈火はゲージがあったら3段打ち切ってガードされてたらRCでカバーして攻め継続がかなり強い
それ読まれてると思ったら1〜2段で止めたりして触り直しとかするんだけど、この辺はまだ先でいい
普段steam10階に居て中華はラグいから拒否してたけど気まぐれで天上の中華と戦ったらラグ無かったんだけどその人がたまたま相性良かっただけかな?
あとは画面端の固め方は覚えた方がいいかな
ラムの勝ちパターンは烈火当てて画面端に追い込んで画面端の剣ガードさせてからの5kと投げの択
被起き攻めはこのゲーム難しいからとにかくfd貼って一発ガードしたらバクステとかして誤魔化す
覚醒パナしはかなりあり
最上位勢もやりまくる
アーケードモードでコンボ練習は練習になるけど、練習目的なら真名残雪はスルーでOK
>>794 ゲージ状況にもよると思うけどもしかしてFDはガンガン使った方が良いですか?
ゲージをRCと覚醒必殺技に回すか、悩ましくて結局使わずに負けて勿体ないことも多いです
>>795 烈火拳3段をガードされた時にRCでカバーするという発想が無かった、参考になります
>>790 ミッションにあると思うがファジージャンプしる
あとポチョはゲージ溜まったら、中~長距離ならハンマーフォール打ってくる確率高いからダッシュして投げ返せ
ポチョの起き攻めはファジージャンプするの難しいから割り切った方が早い
>>786 CPU戦割とマジでオススメ
俺も格ゲー初心者の頃は1日3時間くらいCPU戦やってたけど、とりあえず状況別コンボの精度かなり上がるし、相手キャラ色々変えれば普通にキャラ対にもなる
CPU戦で練習したことないからそれが初心者にどう影響するかわからん
俺はトレモでコンボ練習→成功率が9割超えたらオンライン実戦へを繰り返すだけだからCPUは使った事ない
コンピ戦はやった方がいい
つうかコンピ戦だけでいい
トレモでアホみたいに強くしたCPUと無心になって戦い続ければよいのでは?
ある程度どうやって動き始めるのが良いかわかるようにならないかな?
>>804 CPU戦でもこの技スカるとやばいなとか、この技この距離で使うと強いなとか、相手のこの技ガードしたらこんな反撃入るなとかめちゃめちゃ学びが多いのよ
これをいきなり対人戦でやろうとすると、相手はそのへん分かってやってきてるし、対人間のリアルタイム思考に付いていこうとするあまりトレモで出来てた事も全然出来なくなったりする
CPU戦で自キャラを思うように動かせるようになってからなら、対人戦に行っても思考のやりとりで平等に立てると思う
>>807 俺はその技の弱点を相手の人に教えてもらうつもりでやってる
いつまでやっても通り続ける技は優秀な技であり、すぐ対策される技は使用頻度を下げたり使い方を工夫しなくてはならないんだなと学習するやり方でやってる
負けから学べる程度に余裕が出来るまではオンでボコボコにされる意味はあんまりない。それが楽しいんでもないなら割と時間の無駄
最初は動く相手にも慌てず攻撃したりコンボしたり、キャラが手に馴染むまではまずまず勝てるレベルのCPU苛めてた方がいい
皆さんアドバイスありがとう、まずはCPU相手に頑張ってみます!
初心者にファジージャンプとか教えるのマジでやめとけ
天上民でさえほとんどまともに使えてない
惑わされるな
それらすべて弱者の詭弁 意思を通せぬ者の必要事項
強き者は耐えぬ
そもそも耐える必要がない
それらの言い訳は強さの純度を曇らせる排除すべき不純物!!
勇次郎かっけー
>>810 がんば
まあなんのかんの言っても楽しんでモチベ維持できるのが一番いいから、変にストイックになりすぎんでね
「このコンボ使う」みたいな小さいのでいいから、自分のなかに目標作ってこなしていくと達成感あって楽しいからおすすめ
すまん 海外のtier見てると
??「ケイオスが優勝するぐらいEVOのレベルは低い」
これ正しくないか?
初級者帯で有効そうなポチョ対策考えるなら
ダッシュハイジャンプ、二段ジャンプ、空ダ辺りを散らして上からいく。地上戦は基本付き合わない
触られたらバクステ擦る
端以外でポチョバス食らった時はハンマで近寄ってきてたらボタン押す
とか?
ギルティのストーリーでファウストと関係あるキャラって、
ザッパとメイとラムレザルだけ?
他のキャラとは何かあったっけ?
ハンマと前メガに確定取るだけで勝てない?
初心者は絶対にこれでボラれてると思う
あとは起き攻めでちゃんと重ねて後ろメガ潰す
これできたら8階くらいまでのポチョはサンドバッグだろ
むしろ8Fくらいならどのキャラ相手にしても起き攻め重ねてコンボするだけで勝てる気がする
10回まででループしてるやつはリバサ昇竜ぱなしまくってるだろ
>>817 xxまでのストーリーしか知らないけどザトーは直接の関係無いんだっけ?
ファウストが狂う原因になった医療ミスが実はアサシン組織の仕業だったってやつ
天上でもリバサ昇竜擦りまくってすまんな
相手が詐欺飛び見せてくるまで昇竜バクステ前歩き投げの逆択だけでまともに防御しなくても勝てる
メイの五所川原、黄rcされると消えるけど判定はそのままなんだな…
イノってロマキャンのときにピンポンチャンって言ってるけど本当はなんて言ってるんだあれ
>>817 他の人も書き込んでるけどアサシンチームはファウストの医療ミスに関係してる
後はメイがジャパニーズとして治療受けてる。後ハゲアレルギー。
>>823 これがあるから昇竜持ちはそれだけで強キャラなんだよな
>>547 公式でトランスジェンダー女子って設定になったよ
身体は男で精神が女
レベル高くなるとロビーの方で拒否されまくるなこれ
ケイオスの気持ちがわかる
>>815 これ誰が言ってたん?
n男は単純に対策出来てなくてレベルひっくって言い続けてたけど
>>821>>826
あーアサシンが黒幕だった奴あったね
意外とストーリーに絡んでるキャラなんだ
スト5ならまだしもこのゲームではどのキャラが最強って言われても見方によればまあそうかもなって思えるわ
秋に新キャラ・冬に大幅バランス調整って話だったのに明かに新キャラ遅れてるっぽいから、新キャラ追加とバランス調整一緒くたにされる可能性あるなこれ
新キャラ追加して1,2ヶ月でバランス調整するとも思えんし
>>846 ストーリーのエピローグに様子が映ってたわね
自分を嵌めた元老院の生き残りと贖罪の旅をしているの、控えめに言って狂ってると思うけど、先生らしくもある
>>842 足払い弱すぎるよな
蹴るモーションに戻して欲しい
足払いから超キツい起き攻めくるから今のままでいいよ
起き攻めループしなければ強化されてもいいけどね
新キャラとクロスプレイの続報はまだなのか?
遅れてるとか進行状況なり目処だけでも教えて欲しいが人居なすぎて広報まともに出来ない感じか?
社内大会開くぐらいならやることやってほしいなあ
自分たちが出したロードマップぐらい責任持って欲しいわ
ミリアの足払いかなり遠くからでも2Kから繋がるし十分強いだろ
あれ牽制に使って弱いとか言ってんならそもそも用途が違う
このキャラ弱いキチガイの特徴として主張する弱い理由がなぜか一点張り
ミリアの足払いだったり梅喧のレートサイトの集計方法だったり
もしかしてメイとかのタメ技持ってるキャラなら黄rcで結構手軽に反撃できる…?
>>850 それならそれで良いよ
でも秋って言ったけど遅れるわメンゴ!ぐらい欲しいよね
そしたら仕方ねえなって笑って許せるぐらい心象違うじゃん
それともそういう告知あったのか?
12/3は秋だ!と言われたらそれまでだが
今からやろうと思ってるんですけど、SteamとPS4って対戦出来ますか?
メイのイルカさん連携に手も足も出ない初心者に救いを
>>853 いちおう11月まで秋っぽいしクロスプレイベータも遅れたんじゃなかったっけ
それ考えたら急かすほどでもないと思うけど
HSイルカ止められるのにトロヴァォン止められない謎
足払い弱ければ弱キャラ名乗っていいんですか!?
う〜ん、レオは弱キャラ!w
初心者ならSイルカガード後の行動の方を考えてみては
>>849 足払い何でキャンセルしてもガードで確定があり刻めない2kでは確認もできません
あのトッププレイヤーのコイチさんが弱いと諦めてます
大会で優勝してません
反論どうぞ
レオの足払いはキャンセルすらできなくて確定、大会優勝してなくてあの下水さんが弱いと諦めてるけど…
やっぱりレオは弱キャラなんだな…
ミリアって足払いの性能確かに悪いけど当たった時のリターン全キャラトップじゃね?だからあの性能もあれでいいよって思うけど
>>866 レオの足払いってキャンセルできちゃうとヒット時は背向け確定になるよね?それは強すぎるかも?って思う
何でキャンセルしてもガードで確定あるとかデカい主語使うと例えばセプテムキャンセルでも確反あんの?とか揚げ足取られるから気をつけるんだぞ
>>870 頭大丈夫?
50%あるならRCしますよね?
書く意味ありますか?
寝ぼけてます?
つまりロマンキャンセルでキャンセルすれば確定ないってことじゃん!クッソ騙された!
イルカは中距離未満でうたれたら対策なんてなくね
読みで何かを置くのが丸い
>>873 揚げ足取りされたくないなら『何でキャンセルしてもガードで確反ある』とか書かなきゃええんやで
もっというとガードで確反って指定してるからHSダンデムキャンセルでもガード後確反あるんか?って突っ込まれるぞ
次自虐レスするときは隙を見せないように気を付けような
>>880 2D〆→HSタンデム重ね→崩し→2D〆→HSタンデム重ね
じゃないの?
HSタンデム重ねから崩してるなら相手は浮いてるから2D当たらないしループしないよな?
ミリア強い強い言う割には大会で一度も優勝したことないよな
このゲーム確反ある技からキャンセルするしないの読み合いが異常に強いから弱いのはそこではないんだよなあ
>>882 崩し方にもよるから確実にループってわけではないね、ループできる状況を作れる崩しもあるって感じ
後は画面端ならループ状況作れるかもだけど表裏行けなくなるから崩しが緩くなるかも
>>882 試してないからわからんけどアイアン〆にしたらループできるかも?
>>889 何F開いてるんだろ?無敵昇竜持ち以外は割り込めないとかではない?
弱キャラっていうのは大会で相手キャラにキャラ差見せつけられて負けてるキャラ達の事な
ミリアは使い手が弱すぎてその舞台に上がれてないだけだからまだ未知数
ループの認識の違いかな
まず、HSタンデムで崩したら浮くし、そこからコンボなどからダウン奪ってHSタンデム出しても重ならないからループは成立しない
なので、起き攻め 「ループ」 は無いけど、起き攻め 「継続」 はできるって事だと思うな
2K2Dが連ガじゃなくて良い部分は自動で暴れ潰しになるから2K2Kとかぼったくりできる
悪い部分は相殺確認2Kしないと確定で負けることくらい
まあ要は
「起き攻め(種類は問わない)」のループ
「HSタンデムが重なってる起き攻め」のループ
この違いだよね
>>891 できれば連ガがよくね?連ガなら割り込まれる心配ないしディレイ入力で暴れ潰しもできる
>>895 そう、まさにそんな感じだわ
ミリアの足払いからは、Sタンデムが連ガで他は無敵で割り込み可能
後、ラストシェイカーは発生3Fなら割り込める。できるのはチップの5Pだけかな
ソルの5Kやミリアの2Pの発生4Fだと相打ち
>>896 出来ればってことなら丁度連ガになる程度のフレームが良いけど、少なくとも連ガじゃないからダメってことはないと思うよ
4F相打ちの隙間だしね
>>865 お前擁護するわけじゃないけどミリアが弱いところなんか足払い以外にあるだろ
なのにむしろキャラの強さに繋がってる足払いの弱点一つで弱キャラと主張し続けるの頭悪いよ
>>899 ミリアは毛使いなんだからシリアナはむしろ剛健だろ
でっけえ棒身体中から出し入れしてるんだし、当然尻もそれで鍛えてるって信じてたのに……
俺10F民だからよくわかんねえけどよ
ミリアの弱さって足払い云々より
火力低くて択何度も通さないといけないのにに防御力低くて暴れや択負けから致命傷喰らうとこじゃねえの
火力低くないけどな
比較対象がナゴなら低いけどな
他のキャラもみんな低いけどな
>>907 さすがにポチョ
鰤ポチョで並んで弱いけど、どちらか決めろと言われたらポチョだわ
>>910 流れ見ればわかるだろ、尻の強さの話だよ
キャラランクならまだしも尻tierでポチョより弱いは自虐キツすぎ
>>900 キャラの強さに繋がってるから弱いんだろあほかよ
消えな
ポチョは6Pで尻攻めする側だから強キャラだろ自虐すんな
言うてゼクスからRev2まで一貫して強キャラなミリアをその頃から使ってきた猛者連中も
ストライヴからミリア捨てて別キャラに乗り換えたから今回のミリアは相当ナーフされてない?
カイのキャンセル6Kの固め直しってどう対処してる?見てから暴れとか難しそうなのでファジー暴れとか、対処諦めて大人しくFD貼っとけばいいんかね
コンボの締めから詐欺重ねなんてブリジットでもできるしな
>>915 REV2でミリア使ってる人はキャラ変えとかじゃなくストライヴやってる人がかなり少ないと思う
ストライヴ自体が好きじゃないとかそういう理由で
むしろ意図的に距離取る以外のキャラでコンボから起き攻めできないやつ教えてくれよ
ミリアの足払いいらないならラムレザルと交換してあげたらめっちゃ喜ばれると思うよ
>>913 でもお前強さを活かしてない状況だけ見てだから最弱って言ってんじゃん
もっと色んな角度から見て
メイ使いだけどトツゲキイルカはガードしてる
イルカ見て小パンは無理
>>919 今の時代Rev2の人口なんて過疎レベルもいいとこだろうにそれでもあっちに残る奴も一定数はいるんだろうな
>>922 足払いからタンデムだけがミリアの唯一の強みです面白い部分です
その他のムーブしたいなら他キャラでいいです
だから僕は梅喧使ってます
>>919 今REV2やる奴はエルいないディズィーいないベッドマンいないジャムいないとかそんな理由じゃね?
>>927 すぐそうやって激浅発言するからもっと視野広くしろって言ってんの
ミリア使いは全てを自虐しようとするから見ててキツいわ
足払い以外からのHSタンデム絡めた起き攻め高速中段とか空中挙動の自由さとか足のはやさとか空ダの硬直とかも忘れないであげてください
>>928 アンサー使いは困ってなさそうでよかった
鰤は火力を名残雪くらい高くしてくれたら他の調整はいらない
>>930 踏み逃げの方がきついからさっさと宣言して立ててよ
リーチが大して変わらないのに、金キャラ言われるほど火力が出る名残雪
控えめに言って狂ってるな
>>931 足払い以外からのHSタンデムってほぼ無理じゃない?最も可能性が高いのが足払いなんだからさ
名残雪がブリジットのスピードで動いてたらそうだろうな
>>938 重なってないHSタンデム起き攻めも重なってるのに比べれば弱いってだけでミリアの強みではあると思うよ
>>929 視野が狭いのはあなたです
僕は全てを見渡せる位置から発言しています
>>930 ザトネガが最近身を潜めたかと思ったら今度はスケの方かよ
アサシン保育園最低だな
踏み逃げくせーな
規制入ってそうだけど一回トライする
どうもーアサシン保育園から来ましたー
次のDLCキャラはよしてくれー?アークレボじゃ流石に遅いっす
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part712
http://2chb.net/r/gamefight/1667540480/ >>939 じゃあ不香冠雪つぶゆき全部削除しとけや
えぇ…被ってる…
反応遅れた俺も悪いけど立てるの早くないか
>>928 rev2や昔の格ゲーはクソキャラ クソ技 クソシステムだらけだけど
ラグや熱帯前提に作られてないから速さや反応を活かした直ガ空投げとか独特の面白さあるし、ロールバック実装されたのも良かったな
でもやっぱ旧作頑張っても無駄だからなぁ
サレンダーボタン実装しねえかなぁ
ラムレザル画面端連れてかれるともういいやってなるわ
>>948 まぁガチの踏み逃げに遭遇する事(色んなゲームスレで)多々あるから
遅れてギリギリまで立たないくらいなら早めに対応してる
宣言して欲しいかな
とりまどっちか次スレ再利用でいいわ
まぁ宣言と確認は大事だけどどっちも乙
踏み逃げが1番文句なしにクソだからね
>>950 LAN引っこ抜くだけで対戦終わらせられるぞ
>>957 スト5はタスクキルしまくってたわ
なんか熱帯できなくなったからアンスコしたけどな
アサシンは強い調整したら駄目っていうルールで作ってるんだろ
でもミリアってザトーに比べたかなりの強化調整されてるじゃん
小技発生にしろ遠Sにしろカピバラにしろ
ザトーなんてもとから火力無いのに何故か2HSや跳ねる弱体化食らってたぞ
ストライブケイオスエディション発売決定!使用キャラはケイオスのみです!
>>948 宣言してから立てるルールだからそれを守らなかったお前が良かれと思い立てた人に対して文句言う権利ない
自虐で1日10スレ埋められないようでは一人前のザトー使いとは言えない
踏み逃げほんと多いからな
建てたならどっちが悪いとかなく感謝あるのみ
じゃねーと踏み逃げが増え続ける
ごぼうとかタイツとかはさして文句言わず黙々とやってるのに
誰とは言わんが一生ネガり続けてるから悪い手本になってる
懲罰受けてるキャラで難易度高い割にリターンが少ないから文句出るのは当たり前ではあるんだが
誰かが全盛期に暴れ倒したからキャラが懲罰受けてる自覚持って欲しいわ
ゲージ使わないと刀が短くて威力低くて機動力が皆無
ゲージ使うと体力半分も減る恐れがある
十分懲罰やね
ブラッドゲージのせいで立ち回りが狭まってるからもう無くしちゃおうか!
>>977 「なんてな」ってやつか
どう強化するんだ
ガンフレフェイント遠Sクソでかカウンターで大活躍中だろ(´・ω・`)
>>975 ナゴ弱体化してもいいよ その代わり 不況だけは超絶強化ね
どうせなら5HSガンフレフェイントダッシュ5HSとか繋がるようにしよう
フォルキャンリスペクトでいこう
一度不香すると必ず画面端に到達して壁が割れて対戦相手がポジティブになる強化するか
不香の硬直を1/3にする代わり、BG総量を1/3にしよう
フェアな取引だろ?
>>986 原神スレ開いたかと思ってビビったわ
ショウってキャラがまんまこの絵文字なんだよな
三👹🔪
FPSとかチームゲーなら持ちキャラを強いと言って選ぶことの正当性を主張するのに
格ゲーマーは持ちキャラ弱いって熱弁するばかり
スレマして最多勝のキャラが最弱ってことかなるほどな
格ゲーは1キャラをちゃんと使いこなすのに時間がかかる
そんで調整で使用感がまったく変わって萎えまくる
ってことをひたすら繰り返してる歴史がある
そこまで考えると大多数のプレイヤーの意見で決まるキャラランクを印象操作しようとするようになるのは、まあ
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