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◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/ ◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks ◆公式Twitter
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/ ◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/ ◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/ ■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装予定
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://2chb.net/r/gamefight/1624115618/ ■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part718
http://2chb.net/r/gamefight/1669447177/ 【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part719
http://2chb.net/r/gamefight/1669802782/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
このスレのネタキャラと化したネガザトーの人はこれでもネガるのかな
使いこなすのが難しいと言うならまあ分かるけど
インフィルってほとんどトレモだけでここまで強いのが凄いわ
ケイオスもザトーも戦えるようになるまでが難しいだけで実践はセットプレイ繰り返してるだけで読み合いできる簡単キャラだからな
お前らが強い強い言う割に結果残さないキャラ
梅喧
ミリア
ラムレザル
お前らが弱い弱いいや割に大会で結果残すキャラ
ザトー
ジオ
ザトーミラーなんてやるわけないだろ
ザトーに相性良いディキンソン使えるんだから
>>15 攻めだけ見りゃそうかもしれんけど守りはそれぞれのキャラとちゃんと向き合わなきゃいけないやん
実践でも荒らす選択肢がないわけだし
はっきり言って現バージョンはクソなので今月のアプデで正常化してほしい。
>>23 ケイオスは黄ロマからハメだしザトーは逃げ能力高くて守りに回ることがまず少ない
そもそもノーゲージ無敵持ってるキャラ以外は全員そうだろ
なんかの間違いでポチョが決勝でディキと対峙する奇跡起こらないかな
やはりティーワイさんと御坊さんかぁ。
しかし御坊さんなんか今回キャラ崩壊してね?
若かりしときの小川はヤバかったけど、それ思い出したわ
こういうときボーカル付きのテーマソングあるのいいな
入場曲に良い
>>35 だから!なんかの間違いで!奇跡!って言ってるじゃん!!
FABはよく大会出てるけどスネークアイズとかは出ないのかなぁ
俺が知らないだけで出てたりするのか?
昨日コンソメいいとこまで来てたしワンチャンあったけどな
ティーワイのチップとも対戦する機会あったけどやっぱすげー強かったし、弱キャラ強キャラとかグダグダ言うのはトッププレイヤーは関係無いんだな。
大会で全く見てないキャラはアッパー調整して欲しいけど
fabさんって大会出てる?
いつも実況席にいるイメージ
アークレボジャパンなのに画面上に米国関係者しかいなかった
見てる分にはめっちゃおもろい
エンターテイナーだなty
ジオのステップの間合い入ったらもう2択始まってるよなぁ
先に2回チップで勝った時点で壇上の2人は勝負はわかってたのかもしれん
知らんけど
こりゃジオバーナ下方修正だろ
いや、黒人女性弱くしたら駄目だから逆に上方修正だな
キャラ新しく出る度に使ってるけど、そのキャラしばらく使って慣れてきて
メインに戻すとメインの使い勝手に慣れるまでまた少しかかってしまうのに…
トップレベルで複数キャラ使える2人はホントにすげーな。
あっぱれ。
ステ投げはやっぱり狂ってたんだな
ゴボウでもどうしようもないものをパンピーの俺らが対処できるはずもなかった
TOP8全員ヤバかったな
強い人がちゃんと勝てるゲームはいいね
3月世界大会あるから、次の新キャラ発表が3月にしてんのか
ディズィきたああああああああああああ
よし来るだろ
世界大会3月なのに調整は冬だよな?
調整はナーフより下のアッパーか。
お、調整今月じゃん
やっぱり追加技とかじゃなくただのバランス調整かあ…
発売から1年半技追加なし大きなシステム追加なしだから流石に飽きてきてるぞ
名残雪強化とかケイオス強化とかネタで言ってるのか本気なのかよくわかんない
・上位評価キャラクター以外の性能強化
うぅ……なんだかすこぶる嫌な予感がするのう……主にアークの認識とか……
演出スキップやっと来たか
こんなもんハナっから搭載しとけや
上位以外って抽象的だな
名残雪はどうなるかこれじゃわからん
ナゴの2Sとサンダーバードはダメージの問題じゃねえんだわ
で上位キャラの足切りラインってアークはどう判断しとるん?
>>100 暴れのリターンも上がるけど、昇龍持ちとの格差が開きそうで嫌だなぁ
まとめ
>>100 スクショサンキュー
書いてあることは今の不満点に対して真摯に受け止めてくれてるって感じだしまぁ期待して待とう
めちゃ最後まで見てアピールしてるけど新キャラくるか?
普通に考えたらアークが集計してるデータで勝率の低いキャラがアッパーやろ
鰤とか確実にアッパー
>>124 でも開発アホだから名残雪強化とかやるじゃん
ディッパー発生3fに強化します
エクラにガークラ付けます
この世の終わりみたいな調整覚悟しろ
>>132 その代わり打ちすぎたら血圧上がって死ぬようにしてくれ
ディライラ、飛鳥でフィニッシュか
ジョニーとかディズィーはストライブ2に持ち越しだろうな
近S以外に補正追加ってHS系にまで補正追加したら爽快感落ちないか
と思ったけどカイの6HSが100%はさすがにたわけだわ
前に冗談で新キャラベッドマンにナゴとケイオスの魂賭けるって言ったのがマジになるかもやん
ディライラの方かもだが
ディライラ正統派の美少女じゃないから萌え豚をどこまで釣れるか疑問だな。
カイ6hsとかナゴ2hsみたいな威力高くて補正緩くて判定優秀でフルコンいけるみたいな技は全キャラ持ってるならいいけどそうじゃないしなぁ
>>150 持ってる持ってないの格差で言うとガクラやコマ投げもデカいよ
クロスプレイもβから改善されているといいけどね
βのクロスはping70~100が平均だったし
メイの新しい攻めを見つけたよ
2D上rcc→JHS
ディライラいいキャラだけどシーズンパス1のストーリー観てないと「誰?」になるのが辛い
ただ、それまんまディキンソン追加のノリで今ディキンソンに愛着持たれてるから再来年に遊んでる奴らからはディライラ愛されてると思うわ
ナゴディキ許されたってマジか、割りとガチで震えてるんだけど
バンディッが許され続ける限りこの世の全ての無法が許されるから安心していいぞ
>>153 ガクラやコマ投げはそのキャラだから持ってるっていうのがあるじゃん
ベヒモスとかBSUゲンロウみたいななんでお前がそんなん持ってんのってのもあるけど
アークも全キャラ共通の通常技でチャンスメイクの機会の差が大きすぎるって思ったから基底補正の調整なんでしょ
入室サーバーに対するpingチェックで事前に弾いてくれんかなぁ
>>162 対戦前に100以内200以内無制限の3段階でマッチングするの選べるんじゃない?よくある。
>>160 ソルだから超速度発生蹴りもコマ投げもガークラも超低姿勢突進もバンディッもあれもこれも持ってる!
こんなキャラがいるような会社にチャンスメイクの格差がどうとかそんな概念はないよ
SoftBank Air手に入れたんだけどこれで格ゲー行けるんかなあまだ持って帰ってない
今のザトーでトナメでやれてるの感動通り越して恐怖だわ
すごすぎ
ディッパーとかバンデェッテとかダリャアアアアみたいな申し訳程度に90基底付いてる技は軒並み許された上で、
ダウロカバリエラルベヒモス辺りの基底無しに基底80付けるくらいの調整は覚悟しとけって事か
>>169 トップ8に2人居るんだぞ
流石にザトーはバレてる
これナゴ基準ぐらいで全体調整するってことだろ?
すごいゲームになるな
hsカバリ端端でも届きそうだな、安心した
クソ技の何がクソかってこと開発分かっていないよな
ダメージ半分でもクソだと思うわ
基底の話はカイのディッパー始動が真っ先に思い浮かんだわ
別に全キャラ全技って訳ではなく幾らか候補あるよな
レオの2Sと5Sと5HSを名残雪並にしろ(過激派)
下位キャラアッパー調整か
開発が考える上位キャラがわかるのは嬉しい
調整見たら開発想定Tier表作れそう
弱キャラのザトーにボコボコにされる名残雪のキャラ性能が不憫でならない
御坊でさえディキンソンに頼らなければいけないのはもう弱さだわ
次はディライラだぞ
何故かと言うとシンが実装された時DLLという名前の台詞音声ファイルが追加されてるから
ちなみにテスタメントにも対シン台詞ファイルがあったので一部は予想してた
ダメージ補正は突進技とか一部のリターン出過ぎな特殊技に付いたら嬉しい
近Sはいいみたいに書かれてるけどじゃあソルの近SVVや近S始動即死級コンボ据え置きなんかね
やはりソルは運営に愛されていたか
サンダーバードなんてあの性能のままなら強制基底で10%になるくらいしてもいいぐらい激ヤバだからなあ
アナザーストーリーの最後にディズィーうつってたよな
出るのは確定なんだよ
先こっちだしてくれ
もう性能は上げるけど威力下げるよってのでナーフ部分は意識させない方針で行くのか
確かにポジティブとかFDとか量が関係するものは強さの割に地味で意識され辛いしこれで良い気がしてきた
今の海外志向見るとディズィー出さないでアバ出しそう
>>188 これな
むさ苦しいホモやホモガキやふたなりホモはいらない
アバ鍵の中の人会社辞めちゃったからなあ
ミギー起用するか
>>180 その台詞音声ファイルのヤツ、やたら未実装の台詞多かったから
シーズン3あたりに新しくストモでも出す気なのかなと予想
次々実装してくれるならデブのおっさんでもキモい色のメガネでも好きに実装してくれていいんだけどな
3ヶ月4ヶ月間が空くとなると1回でも見た目が良くないキャラが来ると結構キツい
その時に戻って来ればいいんだぞ
モンハンもイカもポケモンも遊んでる奴多いだろこのスレ
デブ出したからって律義にハゲ出さんでええ
誰もそんなの望んでない
アッパー調整対象について
ほぼ当確なのは、ブリ、アクセル。
可能性高いのは、ミリア、レオ、ポチョ、ファウスト、闇滋、メイ、テスタ、シン。
微妙なラインが、ソル、ジオ、イノ。
長官、名残雪は若干下げてあとは据え置きでお願いします。
名残雪は永世名誉弱キャラなので2S以外を強化します
結果出してないから!って言って梅喧カイが強化されたら終わり
ディライラってどうやって戦うの?
ベッドマンの残骸とセットだったらおもろそうだけど
マンなしベッドが出てきた時点で新キャラになりそうって想像は付いたし
ズンパス2で星4のキャラが続いたから次は星少なめの女キャラが出そうでそれに当てはまるのはディライラかなとは思ってた
白目のおっさん追加してゲームが盛り上がるわけないから無いです
星少な目ってことはザトーみたいな技を繰り出すんか
やっぱりベッド召喚か
ケイオスがクソキャラとか言ってすいませんでした
ケイオスはアークレボジャパンの二日目も残れない月並みのキャラでした
全体的に火力落としてブリ基準にするんかね
まあ明らかにソルカイナゴ辺りの初期キャラとDLCで火力違かったからな
rev2化が進むな
>>211 β前にGGST事前情報でクソほど叩いてそう
女キャラはディズィー,エルフェルト,ディライラのどれかで頼む
火力下がるの嬉しいような悲しいような
キャラ相性誤魔化せてたいい要素だったから
相性悪い相手かなりきつくなりそう
ケイオスとかにもう勝てない人増えるだろ
簡単な始動のコンボ火力が落ちるだけじゃないの?
殴り合い加速させるイメージだと思ってたけど
ブリシンディライラでXX、xrd、新キャラの順番…4番目はまたXXに戻って女の次は男…これは4番目の追加キャラはスレイヤーかジョニーやな!ああそうに違いないみぃすとふぁいあ
下位キャラがアッパー?
つまり海外準拠だとこのゲームにおいてソルとカイは弱キャラだから超絶強化くるな!!!
全体の火力下がったらただでさえ硬いナゴやディキンソンが相対的に強くなるからな
キャラパワーがない手数が必要なキャラがバーストされる機会も増えて単純に弱くなる
>>221 喜べ、来るぞ
ダイアエクラ!バンディッ!S L A S H
神ゲー確定演出
まぁ強キャラは補正系で調整されて鰤みたいなキャラは性能面で調整される感じなのかなぁ
どうとでも取れるからとりあえずネットワークアプデの回線確認が一番でかいね
グラブルのせいでアークもナーフ調整にびびりまくってんのかもね
どちらかというとあれはナーフすべきものをナーフしなかった問題の方が大きかったのに
>>223 うおおおおお!!!!
ストライヴ最高!!!!
仕事であーくれぼ最後まで見れてないけど新キャラ確定したの?
>>196 ファウストは絶対強化されるだろうけど、
メイって弱キャラか?
真面目な話シンアッパーされたらヤバそうだよな
現時点では微妙だけど際立って強い部分はあるから最上位に君臨できる可能性も秘めてそう
ディライラってただでさえ不人気だったベッドマンのビジュアルと声をさらに劣化させたようなキャラじゃん
マジでこいつ出すの?
シンは色々終わりすぎててどこをどれだけ強化すればまともになれるのか
もう一個ズンパス出していいから人気キャラ出して(´・ω・`)
ソルだってブリンガー、バンディッ、ファフニールとガードさせて有利な技多いんだから
シンも軒並みガードさせて有利にしようぜ
梅喧と闇慈の性能を引き継いでガーキャンしまくりのディライラか?
中段始動ナーフされて名残雪に勝ちきれなくなるとかすごいありそうだよなー
いつからブリンガーとリヴォルバーがガードさせて有利になったんだよ
>>229 バーストも黄RCも昇竜も打たない人ありがたすぎる
シンはまず近Sの持続をもっと長くしてくれ
近Sが余裕でリバサバクステでかわされるから、
遅らせて出さないと重ねられないのにそこで最速P暴れとの逆択になってるってどんだけ固め弱いねん
(昇竜あるから不利フレームは実質)有利
変な理論シリーズすき
これだけ結果残せないなら梅喧は中堅~下位くらいだろ
JSの下判定強化
遠S、2Sの発生強化
2K、2Dのリーチ強化
バクステ(投げ釣りのリターン)強化
シンはこれだけあれば十分やれる
まあバイケンも上方修正くるだろ
妖斬扇絶対ガードできるくんも絶対ガードできないマンになるだろう
梅を上方修整とかないわ。上から数えたほうが早いキャラやろ。
>>252 派生も糞キャラの押し付け暴力から弱キャラの生命線までピンキリだから線切り難しいだろ
ソルチップみたいなクソ派生はけすべきだけどそれも主観でしかないし
流行らせたいなら人気の新キャラは強くしないとな
鰤が弱い時点で終わった
アークは無駄に硬派すぎるから駄目なんだわ
ミリア お前また強くなってくれるんか
ありがとうな
>>245 シンの近Sの持続は他キャラと同じ6Fだぞ
対戦前に回線相性わかるのありがたすぎるというかなんで今までなかったのかというか
ブリジットが分かりやすく強かったらどこもブリジットだらけになりそうだけど過疎るのを少しでも遅らせられるならそれも有りか
闇慈は強化組に入るんだろうか。今でもかなり面倒くさいんだが。
上位はそのままで他アッパーというならナゴケイオス以外全員強くなっても不思議はない
ping表示はありがたいんだけど、それに加えて指定した値以下とはそもそもマッチさせないような設定も欲しいな
突撃ミリアが誰とも対戦できなくて自分がゴミ回線だって悟り死ぬ未来まだ?
冠雪ディッパーBRその他諸々の必殺技の補正が90%で済んでるのもいい加減是正されるんか
回線のアンテナ表記あるし
アンテナ3?緑以外はマッチしないとか出来ないかね?
ブレイブルーでそんなのなかったけ?
お、回線いい感じじゃん!からの対戦中に突然不安定になるマンいるから油断するな
上位評価キャラクター以外の性能強化
じゃなくて上位評価のキャラを弱体しろよ・・・
しかし持ちキャラが今の上位キャラ並みにメチャクチャできる未来はワクワクしないか?
正直しない
もういいよこの路線
ナゴケイオス辺りを少し下げて他いじったり、新技1つずつ追加とかそっちに力入れてくれよ
ナゴ並に強いキャラ使いたいなら元々ナゴ使うわ
>>274 すまんけどお前の持ちキャラは上方来ないぞ
ps5やっと当選してストライブ買いたいんだけどスターター買えばテスタメント使えます?
格ゲー初心者では速攻で心が折れそうなゲームぽいけどw
>>267 クロスベータやった時だったかな
通報機能ついてたからもうすぐその未来が見れるぞ
崩しのバリエーションがメチャクチャ増えるのは面白いが
名残雪みたいにガード側が投げ暴れすらも負けるファージージャンプしか対応できない連携を
手に入れるのは糞ゲー化になるだけだから勘弁して欲しい
ファウスト強化から強くしすぎて叩かれるとこまで見えた
>>277 スターターエディション2022買えばOK👍
人多いしクロスあるから大丈夫
スタンディッパーよりブリンガーどうにかしろ
ついでにバンディ
>>277 つまんねえとか言うとエアプおじがシュバッてきてガチャガチャ言いたいだけ言うから注意な
>>277 スターターでも使えるけど、とりあえず他DLCキャラ興味ないってなら通常版とDLCテスタ単品購入が安い
ストライブとスト5で無理なら格ゲー自体触るのは難しい
ありがとう
スターターを注文してきました
届くのが楽しみ
分からないことがあればここに来て聞けば良い
ここに来てれば強くなれる
強いキャラが無料無敵持ってるのなんとかしてほしいわ
キャラ差抑えるみたいなこと書いてあるしワンチャンないかな
このゲーム全員が全員俺のキャラは職人キャラって思ってそう
名残雪「そうだそうだ無料昇竜なんてルール無視のインチキだ」
【ARCREVO Japan 2022】DAY2 - TOP8【AWT2022】 (動画 8:08:40~)
簡易まとめ
12月15日にアプデ(予定)
・バランス調整
上位評価キャラ以外の性能強化。全キャラをアッパーするような調整ではない。
キャラの性能格差の解消が目的。戦績が低い、評価が低いキャラの調整となる。
近S除いた攻撃にダメージ補正を追加。本命でない攻撃からのコンボダメージを抑える目的。
ポジハメの調整。相手のリスクレベルがマックスだとテンションゲージの増加量が抑えられるので、壁割りからのポジハメが永続しなくなるっぽい?
リスクレベルが溜まっている時ほどテンションゲージの増加量が増えるように
・ネットワークアプデ
対戦前に相手との回線相性とPing値を表示する機能の追加。アンテナ数とPing値が事前に分かるようになる
Rーコードの読み込み時間の短縮。
階層変動の演出をOFFする事ができるようになる。
連戦中(3戦)は階層の変動が起こらない。
階層ごとに部屋の数が分かるようになり、どの部屋に入るか選べるように。
・クロスプレイ実装
PSとのクロスプレイを実装。
2023年にはXBOX版の配信と、クロスプレイも実装予定
・新キャラ情報
動画の最後にちょっとだけPVが流れる。ベットマンのような何かが映っている。
ソルカイはともかくとしてレオチップが無敵技持ってるのマジで意味分からないらな
ソルカイはそれぞれダメージ/横移動を弱体化してレオチップは無敵削除でいいよ
ナゴ長官の覚醒に無敵ある方が意味わからん
普段好き放題してるんだから触られた時ぐらい黙れと言いたくなふ
牽制からのコンボ火力が下がる→近S始動の火力が相対的に上がるからダメージレースの観点から昇竜のリスク上がる
に…なっても強いな
無料昇竜持ってる分どこか性能を下げて欲しいけど明言されない限り調整意図は見えんしなぁ
遠距離キャラは遠S始動に補正がなんと掛かりません!やったー!くらいの調整で終わりそう
根本的なキャラコンセプトからして近Sガードさせに行きやすいキャラとそうでないキャラがいるのは当然だと思うんだけどそこんとこ無視して共通調整する気なんかな
わしの持ちキャラジオチップは前回同様下方だけで新しいおもちゃないんだろうなと思うとモチベ下がるな
新技とかおもちゃないとさすがにやり続けるのきついわ
でもこのゲームで起き攻めで近S重ねしないキャラっていないでしょ
今更ソルの遠Sに始動補正つけますとか言われても「そこはストライブソルの推したい部分じゃなかったの??」ってなる
リボルバに補正つけますなら分かる
基本詐欺飛びか持続当ての起き攻めできるコンボ選ぶから近S重ねることあまりないな
どんな調整でも文句でんねんからアークの好きにすれば良い
火力下げる前にカッチカチなクソキャラの体力下げろって思うわ
ライブでも言ってたけど他にも調整要素はあるって言ってたし、書いてあることだけで想像膨らますと色々一人歩きしそうだからパッチノート待ちたいな
つっても公開は当日か前日とかなんだろうけどなぁ
あくまで近Sのは一例でしかも本命でない攻撃にはと言っているから近Sが本命じゃないキャラには別の補正低い技が割り当てられるんじゃないかな
ナゴ:基底補正でコンボダメージが減ったので全体的に攻撃力を上げました👍
チップなんかスパキャンからのポジハメって最高の玩具貰ったんだからそれやってりゃいいだろ
弱くなっても消えはしないだろうし
ソルの小パン拾いコンボなんか鼻くそダメージでいいけど、
それでも画面端or壁割り持っていけるから結局クソなんだよな
最近スシスキヤキRCCガンマ近S2S2HSスシスキヤキRCCガンマで画面端永久機関見つかったらしいけどあんなもん絶対修正されると思ってるわ
近Sカウンター狙いやすいシンは強そうや
ナゴも対空にすら使うから強そう、ミリアも近Sは主力だから恩恵でかい
今回の調整で激萎えされなかったら「ナーフと思わせないナーフ」って言う発明が成立したとみなしてアークさんしゅごいいいするわ
何故かガラケーだと思われてる人だよ
こっちに来なよ
>>291 DNF忖度期間終了のお知らせ
いや、まだ分からんが
スパキャンって仕様なのかバグなのか
アレ絶対いらんだろチップの
ベッドってストーリー的には重要なのかもしれないけど
使っても相手してても全然面白くなかったんだよなメインの人には悪いけど
STでどうなるかだけどそこまで変わることも無いだろうしなあ
ディライラだとしても戦闘スタイル同じっぽいし
アークの説明通りの挙動ではある
使い道としてそう想定していたかどうかは知らんが
シンなんて大分変わってるのにプレイヤーが想像なんて出来んだろ
ポジハメは絶対バグだろと言われてたらまさかの想定してました発言が公式であったのは草生えたな
技術介入なら当然ポジハメは消えないよな??
スパキャンもRC無補正もなかったことにして元に戻してほしいわ
単純にぱなす行動強くするだけだし
ジャックで永続っぽいの見たがああいうのが消えるんだろう
シンは現状弱いと思うけど実装1ヵ月で大きな調整はないだろうからほぼ据え置きだろうな
せめて死に技になってる肉くらいはテコ入れしてほしい
小技からダメージ取りにくくなるならリスクゲージ稼げる固めが強いキャラが更に評価されそうな気もするけどどうなるかな
楽しみだぜ
肉はいらないまである
裏に回る空中ダッシュを5P6Pで落とそうとする時に漏れたらストレスがマッハ
そいやポチョを肉って呼ぶ風習いつの間にかなくなったな
RCCと直前ガードの受付猶予はマジで増やしてくれよな。やらなきゃ失望もんだぞ
低ダから出して6Pで落ちない技しょうもなすぎる
チップのJHS作ったやつ頭おかしいだろ
>>291 この分だとラムレザルの強化はなさそうか~
梅喧は遠S通常ヒットから2HSがつながるようにしてくれ
>>338 梅喧使いだけどこれはやめてほしいわ
強すぎておもんなくなると思う
別にチップにゲージ50もたれて覚醒で壁わられても起き攻めの詐欺飛びに柊で返せばいいしただの読み合いじゃね?
ラムが決勝辺りで負けやすいのやはりコマ投げや昇竜がないから崩しにくい説
なので昇竜とコマ投げとトランシの実装をお願いします
ナゴが強いのは分かるけど、火力低下orやること減らすだけのつまらんナーフオンリーだったら流石に全てを荒らすわ
それだけはやっちゃいけねえ
rccガンマダッシュ近sは割れるよ。ダッシュ2Kとその場2Sは割れない
バンキから詐欺JHSをフォル直バクステ無敵で上手くいなさないとそのままセットプレーで死ぬ事が多いけど
>>344 崩すも何も相手が暴れなきゃ一生固められるんだからそんな必要ないだろ
>>345 名残雪使ってる奴は強キャライナゴだから中堅落ちしたら別キャラに行くだけじゃん
>>341 2SFDで2HS繋がらないけど2HS抜けばFDしてても離れないしゲージ回収量もいつものポジハメより高いよ
FDで離したところで遠SスシスキヤキRCCガンマがFDしてても連ガになるおまけつきだ
ガードする側のゲージが50以上ないとポジティブ中ずっと連ガ
>>339 仮に遠Sか2S通常立ちヒットから2HSが繋がるようになったとしても、軽量級以外にはその後のカバリが当たる距離が限られるから言うほど強すぎるってはならんしょ
カバリ初段の発生高速化&初段のリーチ増加がセットで来たらやべーけどな
無敵無いキャラにはわざと隙間空けてrccでハメるからなあ
このゲーム好きだけどRCCハメは流石になぁ
今バージョンこれだけが嫌いや
でもギルオジは壁際でハメ殺すのがギルティギア何だよぉおおとか叫ぶだろ
ナゴの弱体化で辞める奴と弱体化しないナゴのせいで辞める奴のどっちを取るかはアークの判断に任せる
ナゴはクソみたいな性能してるけど戦う
ケイオスはダメ
ポジハメが嫌ならバリ直を決めろ
猶予2Fしかないけど決めろ
>>350 いやいやいや…
どう考えでも強すぎるだろ
>>346 RCCガンマの後にダッシュいらんよ
FDで離れていなければ近S繋がってループ
離れたら遠SスシスキヤキRCCガンマでゲージ削るだけ
これタチ悪いのがポジハメは共通システムとのかみ合いで生まれたものだからその辺また手を加えないと直らないとこなんだよな
今やってるけど遠S挟むとゲージ途中で足らなくね
実戦上どっかでボラれるから無理だろうけど
まあRISCマックスまでは次のアプデでできんくなるだろうし
どうせ他に何かしらの理不尽な押し付けしてくるキャラはいなくならないのは目に見えてる
遠Sじゃなくて2S>2HSならゲージ足りるんじゃないかな
FDで離しても確か連ガでいけたはず
ザトーってひたすら影のスタンドみたいなのゴチャゴチャ出して一方的に固めてくるのに何で嫌われてないの
あれと戦ってて楽しい?
超強いしつまらないけど大体のキャラそうだからねこのゲーム
まあザトーは流石に"上位評価"だろうし相対的に弱体化されるはず
雑感だけどジャックオーのゲージ切れる場面ほとんどなくね?
軽く使ってみてもゲージの制限ほぼ感じなかったんだよな
激励の導入以外で
キャラランク変わるくらいのテコ入れでもいいから、リバサが出しにくいのだけ何とかして😣
このゲームだけ厳しすぎて戻ってくる度リバサでねぇになる
某プロストリーマーも出ない言ってますし...
めちゃくちゃラグい時に起き攻めの幻朧斬でバースト割り込まれたんだけど仕様なのかラグのせいなのか教えて
サンダーバードは鰤の大して強くもないのにガードしただけで戻されるヨーヨーを見習ってほしい
>>347 でも天井近くだと抜けだす輩が多くてなぁ
流石にソルnerf来て欲しいわ、もう初心者救済はいいだろ
スマブラからの逆輸入も無いって
バンデッからの無法ほんと消えてほしい
こんなクソゲーよく続けてられるな
結局ベスト8まで残ってた奴らも鰤使ってたらとっくに負けてるだろうし結局はただのキャラゲー
こんなゲームとっととやめてバリ出会い目的で人狼ゲームやってリアル狼になってた方が100倍楽しい
サンダーバードは鈍足デブの欲しいもの全部詰め込んだハッピーセットな性能してるからな
画面端に残り続ける弾判定最強の飛び道具なんて鈍足デブ以外も欲しがるぞ
>>375 格ゲー板で格ゲー辞めたみたあなん一番ダサいんだよなあ
もうくんなよ
こんなゲームやってても幸せになれないのは事実だが、楽しいかどうかは人による
楽しいと感じられる事は幸せな事なんよ
価値観や考え方次第よね
大会なんて出ずに天井あがれるくらい程度ならパークで気持ちよくなれるからな
味方にムカつくこともないしスマホゲーみたいなノルマもないし家庭、仕事の合間の息抜きに楽しめてる
捨てゲーされたり切断されたりした時の快楽は、一般的な幸せな生活では味わえないから、つい格ゲーやっちゃう
さすがにクロスプレイと同時に来る通報システム実装で初狩りしているような人は通報されまくるようになると思うぞ
なんやろな
帰ってめしにするぞ言ってるが
聞かなかった事にしとくか?w
初心者狩りしてるやつと日本鯖に来てるping150くらいの外国人を通報しまくれると思うと今からワクワクが止まらんね
言うて本来そこまで鬼じゃないからな?
余りにも道徳心とかけ離れてたらキレてしまうが、
その結果お色気無くなったとか言われても嫌だしそんなの俺も嫌だからな。
いいとこ取りできないのがこの世界の闇だな。
一応言っとくと何か嫌だからなジャックオーとは一度も対戦してない。
代わりに使って足りない分脳内補完て訳よ。
pingより相手が初期ps4かどうかみれるようにしてほしい
>>369 自動で増えてくゲージを管理しなきゃいけないみたいな風潮
>>369 ゲージ制限なかったら指令するだけでハメれるし
あと当たり前だけど起き攻めやコンボ選択も殺しきれるか壁割れるかで使用ゲージ量変えるな
このゲームで初狩りなんかできないだろ。10階民を天上から降りてきた奴が狩るのはあるだろうが10階民は初心者とはいえない
捨てゲーされて嬉しいって初狩りの台詞にしか聞こえないけどな
プレマでプレイヤーが見えなくなる現象とかも直してくれるんかな
ベータテストの時も頭悪そうな過疎配信者とかが10Fに居座ってるような相手にボコられて初狩りだって一生懸命通報してたけど
そんなんで動くわけないやろ
切断とロビーでの煽りメッセージぐらいだろ
10階民はストライブ的には初心者じゃないけど各ゲーマー的には初心者だよ
初心者はタワーで初心者と戦えばいいのに、自分から格上と戦っておいて、初狩りだーは筋が通らないわ
>>379 オフ大会参加して容姿をディスられてるの見ると
むしろ不幸になりさえする
棺桶の対策したいのにパッドだからトレモで技出せないんだけど
ノリでこんなキャラださんでくれ
>>402 最後の方向にカーソル入ってないと出ないぞ
先ず10Fと天上の2つが闇鍋になってるのが原因だと思う
天上だって到達できるプレイヤーが向上心ある人が多いだろうから文句出ないだけで他の階層だと初狩りかよって思われるくらいの上下の差がある
テスタとファウストの強化のされ具合が気になる
そのニキャラだとファウストのが弱いから
ファウストをより強化するべきだが
アークの認識だと大会ではファウストのが活躍してるからテスタの方をたくさんキャラしそうで嫌だな
ファウストとか、ミリアと一緒で弱いバージョンだと大会で結果残せないのがわかっただけでも面白かったわ
前バージョンぐらいで良かったよあれ
容姿ディスってた奴っていったいギルティプレイヤーに何を期待してたんだろう
いや、それに関しては別ゲーに比べてキモータ多かったわ
ゲーセンでいうとなfpsで言えばプロゲーマー様はオフパコできるように小綺麗にしてるやつしかいないし
そういうクソみたいな反応いいから
そういうとこがキモータなんだぞ
PCPSのクロスプレイで闇鍋悪化すると思うと怖いな
下の階に落ちれるやつはアップデートまで階層上げない方が良さそう
ベータで10階に上がれない元10階民が喚いてたのも面白かったな
適正層まで落とされるのはかなり効くらしい
steam版だったから日本鯖に日本人が増えると思うと嬉しいぜ
オシャレしないやつはオシャレしないんじゃなくてやり方が分からないんだよ
格ゲー初心者がトレモの仕方分からないのと同じ
クロスプレイβはケイオスとかで遊んでたら2階だったぞ
TYごぼうのコーディネートが丸被りだったからってバカにしてんじゃねーよそういうこともあるだろ
初心者狩りと思われるのも嫌なんで、実力の違いで勝っちゃったかな?と感じたときは再戦時に相手がOKするのを待つようにしてる
クロスプレイ実装でPSに残るTOP層がクロス切るような事しなければPC一択なんだけどなぁ
対戦したくても出来ない人(クロス切った全一)とか出るのがキツすぎるから本当のガチ勢はPS5&PCで両刀っていう
PS勢にとっては日本人TOP層が少なくて外人だらけ且つ遅延不利だからクロスONにするメリットって殆どないけど、
PC側にとっては良質で強い日本人との対戦機会がめっちゃ増えるからメリットしかないんだよなぁ
同じ階層で初狩りも何もないと思うが、そう思うなら適正階層に戻してあげるのも優しさかもしれん
一定の対戦数重ねて階層落ち出来ない人は可哀想だが
PCの方がレベル高いのはケイオステスタ
PSの方がレベル高いのはディキンソンザトーファウスト
あとは同じくらいかなあ
今更大会結果知ったけど下水レオTOP8かよすげえな
レオのクソ調整で萎えてんのかと思ったけどまだ全然やれるじゃん
調整してすぐのときはキャラ変えするわありがとうレオさよならレオとか言ってたんだけどなぁ
下水ですら諦めるレベルかよって思ったけどいつの間にかレオに戻ってた
クロスだといつもの7,8層から5層ぐらいまで下がってた
だから梅喧のフィギュアの話はどうなったって聞いてんの!
PSとPCでそんな違い感じないけどな
あえて言うなら、PCは中国、韓国勢が多い、PSは英語勢、韓国がたまにいるって程度
入力遅延とか全く分からん
ロードは流石にPCに軍配上がるけど、PSも初期4じゃなければそんな気にならない
階層は1階からちゃんと機能させればもうちょいバラけるでしょ
クロスで人も増えるしβ版の階層が適正だったよ
1fから機能したら人が分散しすぎて対戦相手が減るだけだよ
1〜5階層+天上の6階建にすればいい
これレートサイトレート上がりにくくなってる?
個人ではあんまり数値変わってない気がするんだけど、ランキングが明らかに前より高い
服装や身だしなみの話なら分かるけど
身長や頭髪や顔面になるとガチの悪口みたいでヤベーよな
頭髪の話だけはほんまよくないわ
個人ではどうしようもないやん
しかもギルティやってるんやで?そら禿げるよ
>>432 元々タコ部屋制なんだから体感的な人数は変わらんだろ
今だって過疎部屋に押し込まれたら人いないし
>>438 フォローしてる人から入れるからなんの問題もないぞ
タコ部屋の扉壊してけ
>>442 そうだよ
それでいい
俺も今でいいと思ってるもん
強いて言えば3ヶ月天上続いたら天チャレパスさせてくれ
べつにすぐ戻れるしどうでもいい
演出も省略できるようになるようだし尚更
PSサーバーの方がレベル高いの?
ちょっと怖いわね……
>>447 しかも階層移動でも3戦できる
これで不満点ほぼ消えるわ
めちゃくちゃ死体蹴りされて暖まったわ
まぁ負けるおれがいけないんだけど
>>426 使っててつまらない強キャラとか最悪じゃない?
SQuirrel147が15日にアッパーやナーフされる可能性のあるキャラ並べてくれたぞ
あとキャラランクも作ってくれたぞ
今色々やるより15日以降にじっくり腰を据えてやった方がいいんかな
10日は結構長いな
>>454 自分でチップ、テスタ、ジャックをSに置いてるのに何でバフ貰えると思ってんだろう
ナゴ ケイオス ディキ 等 強キャラが全て新キャラってのは良作の気がする 別ゲー含んでの経験上 強キャラを弱体化するよりも 他キャラの底上げして 三強の土俵に上がった方がいい
強いけど結果出てないからバフ貰えるのはあるあるでしょ
ティーワイ勝ったけど今更だし強くなりそうだよなチップ
テスタはわからんがジャックは今アホ強いし次シーズンアツいな
思わせぶりをかまし続けてた鎧の人2号だろ
あそこの列車シーン出しといてここで出なかったら
永遠に謎の人になっちまうぜ(´・ω・`)
ラムはザンド居るし流石に?海外でもずっと強いって言われてるからね
>>466 中堅上位くらい ジオ自体は強いけど他にも強いのワラワラいるせいで絶妙な立ち位置
でもラムのおかげで新規参入と売り上げが伸びてるのも事実
まあこの辺りのランクが妥当よなカイは
どうだこれが現実だよカイは強キャラではない
むしろ強化が必要なレベルのキャラ
スパキャンはもう全キャラに導入しろって
特定の技に付ける感じでもええぞ
つまりここのカイアンチが言ってた内容はすべて事実無根の私怨
ソルもバフしろもっちーしか結果出してないぞ
海外評価が正しい
何処までが強化されるかでアーク公認の強キャラが知れるから楽しみだね
ソルポチョはこれ以上強くすると初心者帯でお手軽に無双しまくるのでダメどす
もしカイが超絶強化されたらエアプがとか罵詈雑言言うくせによw
よく言うよw
まあそうなったら俺は爆笑させてもらいますわw
どんな調整になろうが文句はでるんだろうけど、調整前はやっぱワクワクするな
もうダウロは地上からかちあげ技にしたほうがいいよねカワイイは正義
>>454 上下が噛み合ってなくて草
けど俺も今の医者は普通に強いと思ってる人
ナゴケイオス
ラム長官
ソルカイチップ医者ザトーレオジャック梅喧テスタ
メイアクセルミリアジオアンジイノ
ぽちぶり
これだぞ!
みんなSQに惑わされるな!
テスタだよ。
大会ずっと見てたわけじゃないけど、使ってた人いた?
誰も使ってくれないのでドラゴンインストールをさらに強化しました
>>495 すまん、テスタメントは修正くるわ
ワープしてウンコ色骸骨出してれば何故か勝ててしまうキャラになるぞ良かったな
ラム長官って言うからラムレザルが長官職に就いたのかと思ったぞ
レオと結婚したらなんらかの長官ポジに就くのはあり得るな
梅喧も超絶アッパー組だな
登りヨウザンガードされたら確定あるのは危ないわ
-2ぐらいでもっと気軽に振れるようにすべき
ヨウザン柊ヨウザン柊ヨウザン柊ィ!アイイィッ!
とにかく一番つええキャラ使うから誰が強化されてもええで
>>504 今はジャックO居るからアホの子に育つ心配は無さそう
ミリア鰤は強くしたらすぐ壊れるからあっても微強化だろうなぁ
調整でポチョムキンにもサンダーバードちょうだいね!1ラウンドに2回の制限つきで良いからちょうだいね!
分かった
セキュリティゲージと同程度の速度でテンションゲージが回復する調整で手を打とう
ポチョは重量級の癖に冠雪も不香もサンダーバードも持ってこなかった敗北者じゃけぇ…
そのガントレットは何の為にある、火薬でぶっ飛べ
粒雪はポチョにあげてよくね?
それでまじでバランス良くなると思う
ポチョムキン自体消して名残雪にナゴリユキバスター追加すれば?
強くしすぎるのも良くないからガルダの後隙を2F減らして、代わりに持続も4F減らそう
ガルダはベヒモスが許されるんだから近s6kあたりからほぼ連ガにしてくれればそれでオッケー
お前のベヒモスは連ガのベヒでも有利取ってんのか?w
ガークラのお見合い時間減らしてくれんか
テンポ悪くてしゃーない
ポチョに負けると言い訳できないから強くしといてほしい
あと鰤とシンも
よりによってこいつら苦手なんだけど
>>501 梅は技性能あがってコンボ火力下がりそうな予感
ミリア:敬意をした際に一定確率でドングリを投げるモーションを追加しました
以上!
てな悪夢はマジで勘弁やで…
アークなら平気でああいうクソ調整してくるからマジで油断ならん
バトルバランス調整だけで技追加もモーション追加もないと名言されているから夢が見られない
>>529 ドングリ投げるのいいじゃん
お気に召さないのか?
パチならドングリを強化と言い張る
アキラに文句はないわ
自分の持ちキャラをドンドン強化してその負荷に耐えきれず爆発した
大会が全てとは言わんけど昨日の結果は色々見えてくるものがあるね
なるほど、それで今ファウスト弱いわけね。
ファウスト最強って訳でもなかったろうに。
ナゲさんが1番の被害者かぁ
xrdのテンションでよかったのになんでダウナーキャラになっちゃったの
(まずいこのままでは自キャラが強キャラ認定されてしまう)
外人なんとかしてくれーーー
大半のやつがこうなってるよ今
アナザーストーリーで初心を思い出そうとした結果連続殺人鬼時代の精神状態に戻っちゃったんだぞ。嘘だけど
さっきよく見る青い光るコスのジャックオーとやってサーヴァントの青い光と合わさってめちゃくちゃ見にくかったんだけどジャックオーであれ不快じゃない?
そういや昨日大会見て思ったけど
格ゲーもやはりeスポーツってだけあって、年令によってトッププレイヤー同士の戦いでは勝てなくなるんだろうなぁ。
ストリートファイターでは梅原はまだキングなの?
流石に、んなわけないよね?
あんだけジョニーで大会参加しまくってた
おみとって最近どうしてるんだろ
光るコスは大会では禁止じゃなかったっけ?
あれはマジに見にくいからトレモでしか選ばないな
>>546 反射の重要度が他ジャンルに比べて薄いから全然戦えるよ
プロの配信見てると趣味でやってんであろうけどプロより強い人とかいて驚く。ゲーム業界ゆえなのかな?普通のスポーツとか趣味でプロより上って人いなさそうだけど
青黒の限定カラーってキャラ単体買っちゃったらもう手に入らない?
PS版なんだけど本体とキャラ1体買っちゃった
黒いザトーが1番やばくね?
昨日の大会も本体と重なると何やってんだか全く見えん
>>550 なるほど。
確かに昨日のインフィルと御坊のザトーミラーマッチ、2対2とも言える戦いはとんでもなかったもんな。
ストリートファイターはあーいうの無いしそうなのか
正式に用意されているものなのに使用したらいけないなんてのもおかしな話だよな
まあ挑発もあるのに押したらだめみたいな風潮あるしな
>>546 スト5の大会は有名プロはコネ枠で出られるから毎回同じ身内メンバーで馴れ合ってる
鉄拳だったか負けた後に煽られないオプションが実装されてるくらいだしな
ゲーミングカラーにしてて影響ないって言えるのケイオスかカイくらいしかいない
他は目に悪すぎる
あの昆虫カラーの名残雪とか不快すぎてブロックしてるわ
昨日も発光カラーにわざわざ変えたラムレザル大会で居なかったっけ
見づらいだけなんだけどあれも戦略?
>>546 ウメハラ今年のevo5位だよ
それを年取っても闘えるというか戦えないというかは人それぞれだろう
>>556 インフィルとか原人も原人で37歳だろ……
41の梅原と大差ないような
ギガクリ衝動買いしてもうた
ブラックフライデー逃したの痛すぎる…
アークがガチで勝率だけを機械的に判断して調整するとなるとケイオスにバフ来そうで怖いわ(ガチトップ層以外勝率クソ低いため)
上位評価キャラクターっていう曖昧な言い方なのがクソ
まだ調整内容分からないが火力下げる調整ってこのゲームでやっていいのか疑問に思うところがあるな
今のバ火力クソゲーでさえ硬すぎるように感じるキャラいるのにそいつらの体力据え置きで火力下げたらさらにクソゲーになると思うんですけど
ティーワイって去年のGGDO2からずっと大会優勝しつづけてるのな
もしかして御傍より強い?
弱すぎるブリの火力だけは上げてほしい絶望的に減らない
本命でない攻撃に補正付けて火力下げる調整ってあるけど表現が曖昧過ぎるよな
ジオの本命ダッシュ立ちKと立ちHSに補正付いたらマジで柔道し続けるキャラになりそうで怖いんだが
ギルティも複数キャラ用意して被せるっていうプロっぽいムーブが増えてきたな
前作まではメインキャラ以外の有利なサブで勝とうとするとキレて対戦拒否るようなギルオジが多かったけど、
今作はそれ普通だもんなぁ、誰とでもやりあえるメイン持ってないなら複数キャラは常套手段になった
本命でない攻撃なんてない
ディッパーも本命だしリボルバーも本命
TYはXrdの頃から明らかに人が強い髭使いだったからな
ザトーと長官の二択で数々の猛者を轢き殺してきた御傍を
ティーワイが溜めに溜めたメインのジオで倒すのすごく熱く見えるけど冷静に見るとやっぱクソゲーだわ
オカマキャラは使い手いなくなるくらい糞雑魚にしてくれ
ディキンソンのJDに昇竜ポエンチはすごい良かったけど柔道見せられるとクソゲー臭が半端ない感じだったよなあ
個人的にはザトー同キャラがあの大会のベストマッチだったと思うわ
>>587 正直二択で遊んでるごぼう見てて面白かったわ
下水が可哀想でw
今回はティーワイが上回ったが良い大会だったよ
TY画面見すぎてて怖いわ
ポチョでやったときマジで動けなくて泣いちゃった
>>594 あの視界の広さってやっぱ才能なんかな
スレイヤーにしてもジオにしても相手の行動的確に潰してくるからエグい
まぁ視野含めた人間性能+キャラ補正と言われればその通りだが
いかにTYさんと言えどほとんどは読みだよ
相手がこれをしたいだろうという読みの一点に集中して画面を見て、それをした瞬間に指が反応して返せるように手の準備ができてる
対戦したことあるならわかると思うけど、かなり引き気味に戦ってくる
こちらの技の先端〜少し空いてるぐらいをずっと維持してくる感じ
特に格下相手だと事故減らすためにこの手法が安定するんだと思う
だから走り込んで攻撃振ったらわりとガードはさせれる
勝ては、しない
ティーワイジオ、アクセル使うと割と行けるんだがナゴ使うときついんだよな
2Sガードされてくれない
アクセルでジオいけるってまじか
ジオが1.2レベルでいけそうなキャラやけど
>>247 生成とか鯖投げしてるとこ全部割れるよねこれ?
>>590 うんうん、俺もそう思う。まじで凄かった。
インフィルも37歳?かぁ。
歳を理由にロートル気取るのはまだまだ甘えって訳ね。
キャラコンセプトが違うのに共通で調整するのってただの手抜きなのでは?
とアクセルの立ちP6Pガトリングに想いを馳せる
5P6Pはバースト読みでぎりぎり使える可能性まだあるけど
2P6Pと2P6Kはほんと使わんし2P6HSは甘え
ガトリング同じにしつつ個性を持たせてるの調整大変だったと思うよ
新規目線で分かりやすくする為にめっちゃ調整を頑張ったところだと思う
レバーレス買ってみたがこれめちゃくちゃいいな
ファジーがかなり安定しとる
>>604 ラモス出てハットトリック決めた後にオウンゴール3点入れてたな
>>610 レバーレス3ヶ月くらい使い込んでみたけど、結局レバーに戻るんだよな
良い所も多々あるんだけど、俺には細かい操作が対応出来なかった
ただ、スト6来たらレバーレスのが良いかもしれん
PKのキーパーって5択受けてるんだろ?
それ3回も読み勝つとかもう無理やん
サッカーなんて毎年あるんだろ?
また来年頑張ればええやん
一回の負けでぐちぐち女々しいよ
クロアチアはファジージャンプ使えて日本はできなかったって感じのPK戦だった。
>>619 攻撃する側もランダムで適当にキャラ選んだような有様だったらしいぞ
適当な選手にPKやらせてたらしい
それって屈伸煽りされたり体力半分になったら手放し放置されるみたいなナメプ行為ってことじゃん
今更過ぎるかもしれんけど、フードゥルって発生24Fなのかよ
30Fのブリンガーですら安定して対空とかプロでも出来てないのにフードゥル安定対空とか無理に決まってんだろ
天上だとフードゥルガードする奴なんていないからカイはそんな強くないとか言ってる奴いたけど、ディッパーやダッシュ投げの択がある中でフードゥル対空とか無理だから
つまりカイは最上位
正味ウーマンでもいらん
海外ではああ言うのが人気なのか?
技の性質が全然ちゃうやん
フードルは地上で落ちるけど、ブリンガーはほぼ落ちない
ミリア強化するなら6K削除してくれ
あれマジでいらねえから
どうせxrdレベルの発生とリーチにはしてくれないだろうしあってもいらんわ
ミリア6kってバッドムーン持ってるのに絶対いらないよな
梅喧使ってるけど地上中段とか追加されても???になるわ
ねぇさんの6k超優秀で良かった🥰
6Kって発売からずっといらない技だな
後、ラストシェイカーもほとんど使わん
連打要素いらないから初めから3段目のリーチにして弾消し効果でもつけてくれ
>>624 アルクは通常技だと立ちP立ちK2Pあたりで落とせるけどブリンガーは前Pしか無理やから比較がちょっと違う気がするな
でも両方強い技やとおもうけど
初期に作られたキャラが6Kが中段になってるキャラ多いのに
DLCのキャラが全く特殊技中段持ってないのは明らかに方針の変更っぽい
なおミリアで一番かってるばぁるは6k使ってるもよう
>>613 折角買ったのにモチベ下がるようなこと言わんでおくれw
ミリアも6Kは28f?の中段なのか
この悲しみはザトーだけかと思ってたわ
こんだけ遅いならガードさせて有利くらいの特徴つけろよな、これするくらいなら溜めダストするわ
ブレイブルーもそうだったけど6P対空、6K中段で揃えようとして途中で飽きるのやめてほしい
海外がレバーレス主流で国内でももっちーちゅららみたいな人強系がレバーレスに乗り換えしてるの見ると
やっぱりこっちが強いのかって思ってしまうな
でもレバーのほうが動かして楽しいよ
やっぱレバーのほうが直感的なんだよな
でもファジーや溜めは確実にやりやすいし静かで取り回しもいいからレバーレスに慣れたい気もする
レバーレスは今回もっちーさん使ってたの見て初めて知ったよ。
海外では主流になりつつあるんだね。
ガチャガチャうるさいのがネックでずっとパッドだったけどレバーレスもありかな。
慣れるの大変そうだけど
ゲーセンでも使えるようにアケコン買ってたけどネット対戦主流の今パッドで十分かなぁと考えている
>>643 ゲーセンでもパッド持ち込めば接続できるからな
やってるヤツ見たことないけど
自宅をゲーセン環境にして出来ればなぁ。無理だけど
20F中段のガード率がゲーセンと自宅環境だと全然違うよやっぱり
画面の大きさやラグ、入力のしやすさの関係だろうけど
メイみたいなタメキャラはレバーレスのが強いのかな?
GGSTだけでいえば筐体がクソスペかつタッチパネルモニターだから、ゲーセン環境は家以下だぞ
店内対戦でもネットワーク一旦介する仕様だから同じ
モルトバートってモルドバみたいで不謹慎じゃね?
消せよこの技
考えながら右手ボタン押すのにも精一杯なのに左手までボタン使うようになったら頭沸騰するわ
よだれ垂らしながらグルグルしたい
>>647 画面の角度もクソで見にくい
かなり環境悪いよな
普通の格ゲーする筐体でやりたかったわ
プードルはキャラによっては非帯電時でも立ちガードで確定反撃無いの糞。
ブリンガーはもっと糞。
ヒットボックス使うと入力が正確になっちまって今立ってたやろがい!入力してたやろがい!って
自分のミスを入力デバイスのせいにしてキレられないじゃん…そんなの耐えられないよ
ストライヴはレバレスかパッドでいいと思う
レバーは昔からの人くらいしか選ぶ価値がない
レバーレスはむしろ日本が主流じゃないか?
スト5の日本のトッププロの半分くらいはもうレバーレスだし
スト5ならわかるけどジャンプ操作多用するこのゲームにそんな合うのかって思う
家でする分なら優先いじってジャンプボタンつけるのがノンストレスでいい
コントローラー何使うかは使うキャラ次第なとこもあるな
長官とかレバーじゃないと無理だろ
ジャンプ操作多用すんのの何が問題なんだ?レバーの方がジャンプしやすいとかあるの?
この前の大会見てたらまだまだレバーが主流かなと思ったな
(茄子レバーってのも面白かった)
レバーは言わば補助輪だからな
遊びが大きくどう入力してるかが分かりやすい入門向けのデバイス
梅喧使ってみたかったけどパッドで空ダ妖斬扇出せんかった
スト6は5よりも簡易入力減らしてるらしいから
カプコンは出来るだけレバーとスティックの差を近づけたいと考えてそう
コンシューマとPCの遅延も気を使ってるぽいし
環境の差を縮めたがってるように感じるね
レバーは直感的だけど意図してない入力が入りやすい
レバレスは入力したものしか入らないので正確だが入力しようとしても俺の指が動かない
GGSTのゲーセンの筐体revだったかの時から評判悪かったような
モニタの遅延があるとか言われてたような
ギルティの筐体ってのは存在しなくて、セガのAPM3って言う汎用筐体で色々遊べるようになってる
それがタッチパネルとかついてたりして、格ゲーに向いてるとはお世辞にも言えない設計
パッドでやってるけどジャンプがハイジャンに化ける事多くて困る
今はもうゲーミングPCの機器とモニターの方が遅延も応答速度も速い
シンの2HSガードしたら無敵擦ってればいいってマジ?
必殺技は両方潰せて出さなかった場合でも2HSの硬直に確定するらしいけど流石に酷くねえか
運営の思ってる上位評価以外のキャラってなんだろうな
よくいるザトーネガおじさんは正しかった可能性も出てくるのか
>>675 一般的な評価(国内や国外)とゲーム内戦績で見るのかね
ポチョとかミリアか?ポチョはライト層でクッソ強そうだが
大会結果とかも踏まえて間違いなく上位なのはナゴケイオスチップザトーディキンソンソルラム
議論になりそうなのはカイ梅喧ジャックレオって感じかな
ジオは世間的にどうなんだろ、俺は強いと思うんだけど
負ける原因の殆どが4や6に入力が入らない事によるリバサミスだからレバーレス入れたら勝率上がりそう
でも今更新しいデバイスを覚える気力もない
ダストがガードで反撃確定なのよう分からんよなぁ。発生遅くしていいからガードで五分か微不利にしてくれよ
攻めてるのに不利になるとかゲーム性にあってないやんけ。崩しが投げばっかになるやん
レバーレスだからってコマンドミス絶対しなくなるわけじゃないし慣れるまで早くても2、3ヶ月は掛かるらしいのがな
もっちーでもタイランミスってる場面あったし
どちらかに限定するのもなんかな
自作天板にレバーもボタンも実装してるんで気分で使い分けてるわ
てかボタン部分をフリック入力できる様にタッチパッドで実装して欲しい
懲役を1年以上勤めたアクセル君は15日に無事出所出来ますかね
最弱候補なのに出したてだからたぶん調整来ないシン君…
最弱候補っていうのもプレイヤーが勝手に言ってるだけだしな
プレイヤーの意見だけ聞いて最弱の風潮だからシン強化!なんてしてたらそれこそクソバランスになるわ
無理だと思うし何なら強くなっても人弱で勝てないのがアクセル使いだから
ギルティって掲示板みたいなのないんかな
投げからの起き攻め探したいんだけど情報が古かったりしてよくわからん
ジオヴァーナの起き攻めが知りたいんだが
アクセルに関しては強い弱い以前のエアプ調整やめろや
>>686 それなら強くなっても環境に影響無いから大丈夫そう
安心して強化されてくれアクセル君
JSとかが弱体化される前もみんな自虐してたんだから救えねえよアクセル使い
>>641 海外はパッドが優勢じゃない?
レバーレスとパッドで稀に棒
>>690 あの頃はアクセル最強とか言ってなかった?
>>687 昔はあったけど今はTwitterやDiscordに分散してるな
ダストループとかYouTubeもあるけど全般に言えるのは情報が古いかネタ成分強すぎるか
結局レート最上位の人のリプレイ見るのが一番実戦的なコンボが見つかると思う
今の調整のアクセルも慣れたら悪いんじゃないけどな
6Kだけはほんとにエアプ調整されてるけど
キャラの強さなんて所詮政治だとよく分かるな
ただ梅喧使いはマジでいい加減に自重してくれ
一握りの猛者たちだけ基準にしてもあれだしかと言って弱い人基準にしてもダメだし難しいね
PS版のレート1900以上とか、それなりに戦える人からバケモンまで複合するぐらいが丁度良さそう
アクセルが一番輝いてたのはワンビジョンがスパキャン技になった直後かな
JSの判定は仕方ないね。でもJHSやJDまで弱くしなくても良かったじゃんとは思ってるよ
>>692 言ってない言ってない
当時はザイジーが優勝したのみんなビックリしてたよ
>>687 起き上がりに近Sかジャンプ攻撃重ねるんでよくね?ほぼ大体のキャラで使える起き攻めやが
アクセルボンバー次はタイランコマンドにして遊ぼうぜ
lolの格ゲーの最新情報出てるけどアークの社員がriot訪問してたって助言とかやってたのかな
>>635 どんな理由で使ってるか当人が6Kをどう評価してるかまで書いとかないと誤解うむぞ
メーレーアクションってlolの先駆けみたいなもんだしメーレーアクションlolもいいと思うよ
ミリア弱い!→ばぁるが勝ってる
ブリ弱い!→ばぁるが勝ってる
シン弱い!→ばぁるが勝ってる
マッチング設定に回線相性フィルタ無いならクロス実装後はトレモ待ち受け手動にしないと駄目か
トレモ待ち受け中に対戦履歴表示してそこからブロック出来る機能が欲しい
トレモ待ち受けに気付かない新規沢山見てきたのでまずはそこから
次はトレモ放置対策だ
GGST買おうか迷ってるんだけど追加キャラって9人だけ?
23年の5月まで追加決まってるけどそれ以降って何も無いとかありえるんだろうか
>>718 ありえるけどまだまだ追加来ると思うぞ
何だかんだ格ゲーで一番勢いあるし、人気キャラ結構残してる
スト6は上下同時入力はN扱いになるって聞いたけど
ギルティはずっと今の仕様で通すつもりなのかね
ディライラは当然パンチラ引き継ぐんだよな
兄のは見たくもなかったが
>>671 連ガになるビークあるからまだマシ。
テスタもそうだけど、連ガにならないとこうなるのよね。
まぁでも無敵擦る奴には、キャンセル必殺の頻度を減らして通常止め→ガードを増やしたらいいよ。
昇竜後のカウンターフルコンを何度か決めてやれば割られることも少なくなる。
流れ切って申し訳ないんだが誰かこれでスパキャンが成立する原理わかる人いるかな?
チップのスパキャンは236236pkじゃないのか
ディライラがクソキャラでイライラって叩かれるのが想像できる(´・ω・`)
>>728 おじいちゃん、一回目の波動はすき焼きの時に入力してたでしょ
>>728 コマンド入力早くて236S236Kの部分で236236が出来上がってんじゃないか
あーなるほど!
ありがとう、これ応用すれば楽に入力できそうだな
プードゥルアルク中段でガードさせて有利にしてもいいよな
>>733 中段でもいいけど硬直差有利はギルティです
>>733 そんなんでいいんか?
欲しくないか?ガークラ
>>729 初期追加の半裸、イノ、DLCのディキンソン、ジャックオー、テスタ、梅喧、鰤、シンの8体が弱めスタート
ケイオスぐらいしかナーフされてないのにガバ予想すぎない?
>>738 完全新規キャラのディキとケイオスが揃って強めだからディライラ強キャラ説もありうる
外人ってMVCとかDBFZとかパワレンみたいな即死コンボゲー大好きっぽいしlol格ゲーもそっち寄りな気がする
ストライヴが海外でウケてるのは手数の違いだけで本質的には似てるからなのかな
格ゲー経験者でも9階でヒーヒー言ってるわ
お前ら強いのな
>>736 エクラがガークラでディッパーは派生にして出し切りか投げの二択だな
エクラはビリビリ状態なら35くらい削っていい
そんなわけねーだろ
格ゲー初心者は波動すらやっとだわ
目覚ませ
LoL格ゲーは無料にするとか言ってなかったっけ?
ネームバリューで人気出るんじゃないの
なると思うよ
みんなナゴ基準の調整されるんやからそりゃなるよ
なんなら5pも中段
無料の格ゲーとかフリプで過去いくつも出てるのに全然人が居つかなくて過疎のままなんだが何故そのlolは流行ると思われてるんだ?
例え海外で流行っても国内で死んでたら誰もやらんぞ
その話1億2000万回くらいしたが老害しつこすぎるぞ
アルツハイマー始まったのか?早く老人ホームいけ
格ゲーマーは40代メインだしボケが始まってもしゃーないやろ
ミリアの毛針帰ってこないの可哀想すぎるからラムレザルに空中バヨ追加しようぜ
シルドから空中バヨとねじ伏せるに派生出来るようにしよう
lolの格ゲーとか普通に考えて人口めっちゃ居るとしか思わないな
それしてもいいけど、それするなら剣ゲージつけるで
lv3になったら暴走で、lv2でsとhsが1.3倍長くなって硬直減らすから
あれ?なんで強い行動した引き換えに強くなるんや?
間違えたわ
寒くなって指が動かん
簡単なコンボでもめっちゃミスる
lolってゲーム性で人気あるけど格ゲに呼び込める程キャラ人気あんの?
アニメとか世界観共通の色々展開してるけどそこまで話題にならないじゃん
>>760 でもリーチ長くなって硬直減りたいだろ?
>>758 賞金でプロが動けばニワカは活気付くよね
もう何年も格ゲーやってんのに初心者すぎてわからんので教えてください
昔と違ってネット上での調べ方(検索の仕方)が分からなくなりました
>>417にあったとおりで、トレモのやり方がわかりません
正確には使い方かな?割れるとか、勝てるとか、みんなどうやって調べてるのですか?
そして、相手の連携ガード中に、昇竜で割込むのはどうやったら出来るのですか?
練習方法も教えてくれると非常にありがたいです
>>762 lol自体はギルティなんぞ鼻くそほどにも感じない最強ゲームだけど
lolの派生コンテンツはその限りではない
同じように言うなら、このスレのギルティやり込み民の何人がグルミクのコラボギルティ曲プレイしたよ?って話
レートサイトのマッチアップのトップ100見てると勝率赤いの多いのはテスタ鰤医者そんでなぜかイノなんだよね
アークもこういうデータ持ってるだろうしこの辺りが強化来るのか?
ポチョは言うほど赤くないから甘えないでね
>>721 GGSTはもともと上下同時入力Nだぞ
キーボードで試したらわかる
hitboxはSOCDクリーナーとやらでコントローラ側で上下同時を上に変換してる
>>767 ダストループってサイトに攻略は一通りある
トレモは相手に記憶させて再生させてしらべる
同時に技を出したいならジャンプさせて降りてきたとこに合わす
フレーム的に早い技から基本試していく割り込みとかは次に無敵技
>>767 まず昇竜の割り込み方法
ソルにs→hsとレコードする
連ガにならないよう少しあけるのがコツ、ソルの暴れ潰し行動やね
再生してソルのsをガードしたら昇竜をリバサで打つ
難易度高い割り込みならテスタとかブリジットで2k2dをレコード
再生して2kガードしたら昇竜をリバサで打つ
こいつらの2k2dは連続ガードにならない仕様だから絶対割れる
2k様子見とかされない限りは
>>767 ガード中の割り込みは相手の技を見て予測する2pなら2pを見て次の予測を立てる大体画面を見てない人はこの小技とかを見てないから予測できない
技が勝てるかどうかは基本はお互い届く間合いなら発生勝負と思っていい
そこに技相性となると特別判定強い技持ってたり、6pで潰せる技だったりとかそういうのになってくる
ちなみに全キャラの知識が無いとキャラ対策は出来ない
だから全キャラ使えない人も全キャラの知識は基本上手い人は知っている
>>764 コタツにアケコン置いて正座すると
丁度良い高さ。
格ゲーマーが二言目には口にしがちな判定って概念はまぁ幻想だよね
地の果てに引っ越したからばあちゃんちとの往復で腱鞘炎なりかけで右手がボンバイエだわ
キャラ対は有利だと思うキャラから詰めていくのが絶対いいよ
それか自分がやってて楽しいと思うキャラ
そいつらには同格ならほぼ負けない!ってぐらいやると楽しくなってくる
このゲーム基本は遠距離sと2sとジャンプと6pと様子見対空する感じなんよね
>>772 サイトは知っててフレームとかは見てはいたけど、隅々まで見ていなかった・・・
ジャンプの意味が初めてわかった
>>773 連ガじゃない行動、具体的なのをありがとう
発生勝負も把握
フレーム表だけでなく、hitboxは考える
>>774 暴れじゃない割込みは、脳死じゃなくて予測か
昇竜でもきっと同じかな
ありがとうございます、以下自分の理解をまとめました
・割込みはキャラ対必須、キャラ対は相手キャラの理解が必須
・ジャンプしてから相手キャラの連携を入力して自分でレコード、ジャンプはタイミングを合わすため
・コツは自分が有利と思うキャラから対策していくこと
ちなみにガードからの昇竜、コツってないものでしょうか
なんというか全く出ず・・・
4>623で、普通に出すのですよね
メチャ早く入力?ガード中にレバーは入力している?
>>786 普通に出すだけだと思う出ないなら練習しかない
俺もそれめっちゃ苦手だわ
基本屈ガードから始まるから1623が必要なコマンド条件として
これは個人的にはこう入力してるってだけで変かもしれないけど123623(6)ボタン
所謂真空コマンドやね
真空コマンドは中に昇竜コマンドが入ってるからそれで代用してる
1からいきなり6ってクソムズなんよ
それでも難しいなら君も梅喧教に入りなさい
なんとこいつ、割り込み柊が波動で出ます
>>787 普通に、となるとガード確認してから入力開始ですよね
出ないんですよね・・・
>>788 真空波動試してみます
ダメならマジで柊試して、そもそもの所から確認してみます
>>791 よくある簡単な割り込みで言うとカイの2k2dのあと少しディレイかけてダイアエクラ
この2dをガードした後に真空でボタン押せばエクラ割れる
まぁキャラ何使ってるのかわからんけどそんな感じ
売上からしてシーズン3は確実にあるだろうが
ストーリーは普通に畳んでるから次回作ないんじゃないのと思うんだが
>>791 もし1Kキャンセル昇龍とかが出来ないならまずはそこから練習が必要だね
>>793 ハッピーケイオスはまだ倒せてないみたいやん
イノもハッピーケイオスのアーケードモードで生存してる事が分かったし、まだ続きはありそう
あくまでソルの話が終わっただけだからな
>>747 木の板にボアビットで穴開けただけなんで公開するようなもんでも無いわ
穴付きのネオジム磁石を天板裏にねじ止めしといてレバーベースを磁力で引っ付けてる
レバー通す穴はストローク短縮する為に小径にした方が良いね
リバサ無敵は相手側は簡単に対応できる、特にカイとか
対して連携の隙間に無敵技は一回見せれば繋がってない連携にかなりの抑止力になるので
難しくても頑張って練習する価値あると思うよ
全キャラぼったくり連携持ってるし一部キャラは知らないと永遠にぼったくりしてくるから連携暴れはマジで必須スキルよな
次回作は倒して捕まえたハピケの中からより邪悪な奴が出てくるんだろなって
ガード硬直中に6入れて波動拳で昇竜は出るから画面見てないだけのような気がするけど
レバーレスで昇竜はなんか苦手だわ
分かってるけど本番だと焦って誤入力してしまう
カイ使ってみたけど昇竜ってリバサブッパくらいしか使わなくね?
帯電したときの高火力コンボパーツ
その程度の知識であのキャラ強化しろとかお前のキャラは強化されないとかいうんじゃねえよカス
>>804 いやむしろ今作からめっちゃ攻めや端で逃げたくて飛んでるやつに狙えるレベルの性能だぞ
飽きたから使ってるだけだがそんなムキになんなよw
ま、お前の持ちキャラは上方修正来ないけどなw
端のvtは昔は2hsで追えない相手に使ったりしたよ
リターンもあったしvtループに行けたから
梅喧はナーフされるよな?
強キャラなのに使い手が自虐しまくってるせいで運営が勘違いしてなければいいけど
ネカフェ来たので宜しく腱鞘炎なりかけで変な動きしたらごめんね
ガチ勢こえ~w
アークレボ二日目もお疲れ様でしたw
クロスマッチってアークが用意した鯖を介してマッチングするんだよね?
ソニーの鯖使わなくなるわけだしPSプラス未加入でも熱帯できるようにならんかなストはどうだった?
プレイヤーデータが各プラットフォームのアカウント紐付けなんだからタダになるわきゃない
>>815 いい加減チラシの裏かツイッターに書いててくれ😅
ジャック強化で鯖蹴りガークラと2HS中断でおなしゃす
ネカフェでやろうが家でやろうが好きにすりゃいいがスレで報告いらねえよ
ヒトボ高い
HORIが6000円くらいで出せないの?
ping表示されるのは嬉しいけど海外ニキ対戦拒否されすぎてゲームやめないかな。折角流行ったのに。
くにへ かえるんだな
たしょうは プレイヤーが いるだろう
日本で強豪ラム使いのニノマエがキャラランク作ってくれたぞ
特許で高くしてるのか
遊舎工房みたいな感じで自作したほうが安い
ジオは弱キャラという冗談は抜きにして必殺技強化だけはしてくれ
遅すぎる突進ポエンチはもちろんのことこれ以上小技4f組出てくると暴れ潰しポエンチも相対的に弱くなるから
弾抜けありでガードさせて有利の突進技が弱いってま?
今でも相当見てないと止めれないから早くなったら有利なくなるぞトロヴァォン
近距離でだけ不利とかなりそう
溜めダスト並みの発生だぞあれ
ディッパー冠雪と同じゲームとは思えない遅さなんだが
ジオはただでさえダッシュ攻撃がだるいから勘弁してちょ
ディッパーも冠もリソースないと攻め継続できないんだから話違うだろ
タメダスト並の発生の技毎回6P押さないといけないこっちの気にもなれ
レバー攻撃と波動コマンドの被りなんとかしてくれんかな FD漏れみたいなストレス
入力汚いのが悪いとは思うけど、屈ガードから咄嗟に6P出そうとすると波動コマンドに化けがちで困る
ジオがだるい、波動とレバー入れ…
ケイオスやなお前!
例えば2K6HSで236HS出ちゃう、まぁ2K2Dしとくかみたいなのは自分もあるな
大木も5Fから攻撃判定出しながら突っ込んでもいいよな?
基底補正マシマシでポジ弱体とか梅喧オワじゃん
当然他の部分で埋め合わせしてくれますよね石渡さん
ザトーの張り合うがガークラ属性にしてくれるってマジ?
ブリジット単体くじが発売されるってことはアークのブリジット評価は高いってことだな
>>839 >>841 これのせいで突進系を6P対空するところ2P相打ちで済ましてるわ
シンのトップ100ダイヤ高いから実は強キャラだろコイツ
ブリとか実装時からいままで真っ赤かだぞ
ミリアのラストシェイカーは最終段にガークラつけてください
贅沢言わないんで僕の使ってるキャラに出したら問答無用で相手が死ぬ技つけてください
格ゲー初見で1週間前くらいに始めてポチョで遊んでるけど
画面端から抜け出せずにそのまま終了パターンが多すぎて辛い
ポチョで画面端から逃げるのは無理なので目をつぶって後ろメガでも擦ってください
ガード起き上がり問わず、画面端でレバー後ろ倒しながらダッシュボタン連打でバクステからのポチョバスしまくろう!
解決策
・キャラ選んで入る
・相手のキャラを変えてもらえるように促す
・別のキャラに変える
・限界迄そのキャラの性能引き出してから当たり障りなく調整忖度する
お前ら手加減しろや😡てなってないだけいい
ポチョは何か当たり判定やら胡散臭くて嫌い
何だその画面端の後ろメガフィストはホントに無敵ないのかコノヤロウって思いながらカウンターして痛い目にあってるわ
んー…
他人と違うキャラを選ぶ事に誇りを持ってたらいい事あるかもね
そのキャラが政治的にどうしょうもない場合どうにもならない事もあるのはよくないかもね🤔
投げキャラとか機動力低いキャラは格ゲー完全新規が使うのはキツそうだな
>>864 当たり判定下がりながら攻撃してるんだからそう感じて当然や
あれはバクステ攻撃みたいなもん
SQが今回のパッチは良いかもだって
ダウンロード&関連動画>> ジャックの2Dはめり込んでガードされても確反無しでオナシャス
正直割り込めるタイミングとか全然わからないから後ろメガ振るタイミングすらわからんというね
とりあえず相手の技の後に5P擦るくらいしかできてない
調整もう来週だもんな
シンも実装されたばっかだし最近は色々動いてていいね
ってかこのゲームで無敵切り返し持ってないキャラ使ってるやつ正気かよって思っちゃうわ
ザトーケイオスは除く
その場合低姿勢消えるがよろしくて?
てかシュートで逆択できるんだからそれでいいだろ
格ゲー初心者でポチョは修羅の道だろうな
fabでさえも苦戦してるし
>>870 その技笑えるぐらい遅いよ
きっと君もその5pがカウンターもらいまくって困ってるんやろ
せめてFD貼ってからにした方がええよ
相手がshs入れ込んでたらsで離してhsすかったところに技当たったりするからFD→暴れって行動を覚えた方がいい
俺?ぜ〜んぶ柊
初心者ポチョはキャラ愛があるとかじゃなければマジでおすすめしない
凌ぐ行動の選択肢にヘブンリーポチョバスがないと一方的な展開で読み合いにすらしにくい
まぁもうすぐ調整だからそれに期待しながらでもいいとは思うけど、あまりに難しい
端の後ろメガは発生前に読みで空中技で潰してるな、見てからは中々俺には厳しい
更に読まれてヘヴンリー合わされたらそりゃもうおしまいよ
何でお前がそのキャラ使うんだよ?て怒ってる人に粘着されてしまう事もあるからそのへんはネット対戦の闇
>>875 FD貼る癖ついてなかったんでちゃんと貼りますね…
そもそも5P低姿勢になってる時に当たんなかったりすることあって振るのがトラウマ気味になってる始末
>>877 俺もこれだわ
キャラ的に柊、ゲージがあれば三途がベストなんだけど、画面ガン見するの疲れてすぐサボって飛び置きしちゃう
うまいぽちはこのメガフィス待ちの飛び置き着地にスラへ合わせてくるからやっちゃいけないとわかってはいるけど、すぐサボるゴミクズ
初心者にキツくてどうしても安定して勝てなかったらディキンソンにキャラ替えしようかなぁ
ガルダインパクトハラスメントだけじゃ飽き足らずベヒモスハラスメントにまで手を出すつもりか
なんかsteam版7階くらいから人いなくて自動的に8階に行くから
皆普通に格ゲー慣れしてるっぽい動きで強いんですよね
hotashiがナゴ梅五分だってよ
さーすがに有利だとは思うけど梅やっぱ海外でも評価されてんのね
7階以下ならなら一生メガフィス擦ってりゃリターン差で勝てそうなもんだが
>>786 ガードしてるんだよね?
だったら入力早すぎるんじゃね?
ガード硬直解けるくらいにボタン押せば出るんじゃね?
だから初心者帯なんてガト中のバクステとか対応出来るわけないんだから素直にバクステ擦っとけば良いのに。
嫌がって様子見し始めるまでバクステ擦りまくろ!
>>872 ザトケイは攻撃性能特化だしな
ケイオスを擁護する気は全く起きんがな
>>771 ええ…そうだったんか完全に無知だったわ
けどゲーム内で上下同時Nをハード側で上優先にしてるって中々インチキくさいけど大丈夫なのかね
>>882 ゴルデブは基本技の入力クセ強すぎだからあんまりオススメできない
間違いなくトップクラスの強キャラだけどな
初心者でディキンソンを使うにはコマンドが難しくて破壊力を生かせるようになるまでが大変だし、相手の攻めを捌くのも面倒な方だからなあ
カイやチップあたりが無難だと思うわ
ガード硬直が技によって違うせいで無敵技の入力タイミングがムズいんよなぁ
とりあえず無敵技確定とか練習したいがどっかに無敵技確定まとまってないかね
>>899 ほんまにこれ
だからリバサ猶予伸ばしてほしい
>>792 汚い忍者使ってます
>>794 たしかに!
まずはそれからですね
>>893 ガード硬直は確かに正確に把握できていません
レバーは硬直中に、ボタンは硬直解除時にを意識します
リバサ簡単にしたらゲームバランス大きく変わるのに
ノーゲージ無敵持ちは極々一部しかいないからとんでもない差別ゲーになるのに分かってんのかね
平等化を図るためにスケープゴートとデウス・エクス・マキナに無敵付けるか
ブレイクザロウに14Fから無敵ついてるからザトーは我慢してな
表裏しつつバースト当たらないの普通に強いし
火力リーチ機動力全てぶっ壊れのナゴが梅喧と五分とかアメリカンジョークキツ過ぎるわ
ナゴって開幕後ろ不香冠キャンセルフンフンッ!から2s連打するキャラでしょ
対ナゴは思考がガードから始まるのクソすぎる
ガードからいかに返すかで戦ってるの異常すぎんか
というかガードさせて有利な突撃技とか意味がわからんこのゲームには結構あるけど
発生もヤバ早いしガードして密着なのもあたおかすぎる。。
ここらで
熱帯環境一新して
クロスや調整とかで始められる人増えたら良いな
ランクマも普通のくれ
>>912 普通のランクマは昭和のオッサンしか喜ばねえんだよ
20大学生ですまんな
おっさん達を怒らせてしまったようだ
これがギルおじって奴か
>>916 ブレイブルーは文字段がサブ垢作りまくって、
「文字段まで行ってたらしゃーない」って周囲も割と黙認されてたな
まぁアーケード行けって話なんだけど
拒否られるようなクソキャラ使ってる人は普通のランクマの方が欲しいだろうな
今のランクマじゃなかったらXrdのクソハメピンクゴリラ並にケイオス増えてたと思うから俺は今のままがいいや
>>900 硬直中はいつでも先行入力が利くとかでもいいんだがなぁ
硬直が切れるまでの間なら何度でも上書き出来るとなおいい
久しぶりに躊躇無くスケゴして射撃の密高いケイオスとやったが
ボタン倒したり押せる事がどれだけ幸せな事か思い出せたよ
怪我とか病気で苦しんだ時健康が一番だなって思い出させてくれる存在なのかもしれん
それやったらガード中は無敵擦るだけになるんじゃ
どこで攻撃止めて無敵暴発させるかで読み合いしたいか?
>>924 現状もほぼそんな感じやないけ!小パン擦りもガチガチに固まるヤツもおるけども
そうそう
ナゴソルなんかにはあー暴れるところミスったー! みたいな自分を責める部分も間違いなくあるんだけどケイオス相手はガチの何もできない虚無
ディキンソン相手も壁ハメ雷鳥ベヒモス祭りも割と近い気持ちになるけど
ケイオスは拳銃バンバンよりあの中下投げで突っ込んで来るのが本当にキツい。
ケイオスで暴れられないように固めてるのにカウンターしまくるの笑えるよな
ダスト見てから暴れか投げ押してね
このゲーム暴れないやつには死しかないだろ
暴れて早く死ぬことで救われる
>>929 ちがうぞ
拳銃バンバン+中下表裏投げ+法令違反のスケゴの総合力だぞ
リロード速度遅くすればまともよりになるのではないだろうか
なんとなく小川のツイート見てたら7歳のキッズアイドルに可愛いとかリプしててワロタ
小川筆頭にザトー使いは次の調整でザトー強化されて当然って思い込んでるけど
使用者の強さで勝ってるキャラでも開発には強キャラに見えるから強化は来ないぞ
恨むならインフィルやラティーフを恨め
ラティーフはザトーの性能に不満爆発してるけど過去に結果出してる時点で無意味
そもそもザトー弱くて不満ならケイオス使えばいい
どぐらやレッフェンのように
ブレイブルー時代もイグザード時代も熱帯には遅延が常にあるしその遅延がブレるから
ガチ勢はアケに行くし今よりはまだゲーセンに人がいたからね!
溜めキャラってメイとレオだけなんですよね?
溜めキャラしか使えない自分はStandard Editionで良さげですが基本的に溜めキャラ少ないシリーズなんですかね
「溜めキャラしか使えない(波動拳や昇竜拳が出せない)」って意味合いなら
ギルティギアは通して波動拳昇竜拳の出し易いシリーズ。俺はスト2で波動昇竜ふつうにミスるわ
シリーズ初期からのキャラなのに使用率最低過ぎて溜め技あるの忘れられているアクセルさん…
まあ数少ない使用者達も9割ボンバーしか言ってないから残当
>>943 俺も格ゲー今まで溜めしか使ってなかったけど、えちえち三品侍と出会ってコマンドキャラ使ってたら慣れてきたよ
まぁ昇竜コマンドないのはでかいなもしれんけど
>>946 これ微妙なところと思うけどな
オワ4原人あがりみたいな自分にはこのゲームのコマンド難しい
入力猶予はあるけど、簡易がないのがね
まぁこのゲーム溜めキャラも覚醒はコマンドだからどちらにせよコマンドできないとダメだと思うけど
タメキャラなら早くフランスパンでスティンガーエイムさせてくれ
>>953 632146+HS、ですね
ストⅤのベガでCAやサイコチャージは問題ないのでなんとかなりそうです
もうそろそろ調整小出しでtwitterで発表して欲しいな
調整で一喜一憂してるときが一番楽しいのに
アクセルボンバー直当てが気持ち良すぎるんじゃよ…みんなもやってみてごらん
設定的な強さなら完全無敵なのに鎖鎌で舐めプしてるチャラ男
>>957 もちろん溜めキャラから選んでもいいと思うけど、このゲームの溜めってストと全然感覚違うし、戦闘スタイル、見た目が好きなキャラ選ぶのおすすめするよ
本当動かしてて楽しいゲームだから
勝ちたいんじゃなくて楽しみたいから舐めプしてないぞ
魔法使ったら勝っちゃう
過去のスト2社会現象時の格ゲーやその次の世代のコア向け過ぎだったアークゲーの先入観ない方がGGSTって買い易いんだろなってのは海外新規の増え方で思う
その上でスト2意識しつつオタク寄りのゲーム性してるからオモシレー作りしてるよホント
ならば次の追加キャラのストーリーでボス性能のアクセル登場でどうよ
時止め連発したりあえて封印してた技を全て解禁したアクセル…ヤバくない…?
ボンバー生当てとか言う舐めプを真剣に使おうとしてる天上アクセルプレイヤーが多くてそりゃレベルも低いよなあって感じ
>>971 天上でボンバーぱなしてる使い手そんな多いのか…
ってかそれで天上まで行ける事に驚き
見かけたときは積極的にアクセル戦してるけど、天上で生ボンバー狙いなんてほとんどされたことないな
オンライン対戦中の遅延を考慮してトレモでは1fの遅延を設定してるんだけど
考え方としてあってる?
オンラインてどうしても遅延が発生してるんだよね?
VTuberのアクセル使いで空中で生ボンバー撃ちまくる人は見た事ある
生ボンバーがスカって反撃しようとした相手に紫キャンセルしてさらに生ボンバーとかやってた
ザイジーが大会で立Kヒット確認から低空ボンバーしてるのは見たことある
あの使い方できるレベルなら強いだろうな
>>975 このゲームはロールバックだから遅延設定0でいい
対戦でもトレモと同じ感覚で動かせる
アクセルの技自体は中級者まで狩るには最適だから舐めプ気味でも強い
あとボンバーの生当ては投げ周りの駆け引きでやることもあるかも
steam天井で生ボンバー使うアクセルとの対戦なんて一度も無いな
ツイッターで投げ空かしバクステ青からボンバーで大逆転てのを見たくらいかな
暴発したのがたまたま当たったとかじゃないの
狙って生ボンバーなんてやらんだろ
投げをジャンプとかバクステしても紫でフォローされる場合とかあるけど
その時投げ読みの低空ボンバーすれば確実に痛い反撃できるとかはある
立ち回りで使うとなるとかなり厳しいと思うけど
ナゴの冠雪のガード後なんだけどもしかしてディレイ投げで(ほぼ)安定する?
①ノーキャンコマ投げ:投げて勝ち
②ディレイキャンセル垂雪:ガード継続
③ノーキャン通常投げ:投げ相殺
後ろ不香は負けるけどこれあってる??
>>983 コマ投げ投げ無敵ついてるから投げ無敵で投げ負けない?
そもそも投げが確定するから負けない
ただ、その投げはキャンセル垂にかちあげられる
すまん気のせいかな
最遅ディレイ垂はガードでコマ投げは先に投げれるフレームがある気がしたけど俺の入力精度の問題だったかも。。
最速なら確定するけどこいつはディレイって言ってるぞ
冠雪が-3Fで投げが2F、吸血が1Fから無敵だから毎回1Fディレイをかけて投げれればそうなる
冠雪後ろ不香遠Sってやられるような気がするから投げは擦れないな
Dustloopをよく読んだ結果
冠雪の全体35F
キャンセル可能が14~24F
垂雪の発生が11Fなので再遅キャンセルだと発生は35F目
ノーキャンコマ投げの投げ無敵が38F目なので
>>989の言う通り1F猶予があった
・・・まぁ現実的じゃなかったけど勉強になったわ
ノーキャンで投げ確定になって少しマシになったけど垂雪後ろ不香あるからホントに少しマシになった程度なのすげぇな
15の調整もちょっと下げてアッパーなんだろうなぁ
つぎナゴ弱体来なかったら流石に古来からの名残雪使いにならざるをえない
埋めついでに文句言うけど同キャラ拒否る奴何様だよ
自分のキャラのやることを自分にされるのが嫌とか都合良すぎない
-curl
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