絵面のなにもかもがシュールすぎてクソわらう
フェイスオフでロックのテーマ流れてて草。サビに入る前に切ってて偉い。ベルトほしい
ラスボスが大型キャラなのはプレイアブルにしろよっていう声が出ないようにするため
みたいなのを聞いてなるほどって思ったぞ
牙王とか北斗の拳のやつか戦隊のヒーローかロボかで居たな
>>193 どちらかというと対空を昇龍でやっちゃいけないゲームで、昇龍とかいう舐めプしてぼられてるだけだからまともに取り合っちゃだめだよ
基本的にJ弱Kが立ち回りの制圧力が高いから、昇龍を使わなきゃ落ちないとかもないし
空中ジャスガってリスクを減らしはするけど、相手が舐めプしなきゃ本来リターンは皆無やねん
>>211 でもポッと出の言語が通じない化け物と
会話もなくいきなり世界平和のために戦い始めるのマジでしょうもないんだよなあ
格闘大会に参加してたはずやのにw
>>205 ロックもシャインナックルで飯を食ってた感じ好き
まあロックもフリーマンも弱キャラではなくなる方が勿論嬉しいんだけどね
ああいう花形の技があるのは嫌いじゃない
カインがアーテム撃つ前に何かぺしぺしやるのいらなかった…
シンプルに暗転から直で弾撃つのが良かったのに
シンプルな技があるからよく動くキャラとの対比になるんだけどなー
まあ現在発表されてる中だとβに出たキャラ以外の方がどちらかと言うと癖や特徴強いタイプだからその辺の調整がどうかは気になるな
>>216 ヒドゥンギアが連続技からのアーテムの雨なんだからアーテムは単体でも良かったのは思う、コンボの繋がりも悪いし
北斗丸が20年前のカートゥーンみたいなデザインで草
北米狙いにしても感性が90年代過ぎるわ
>>219 えー 初代リアルバウトくらいのスペックがいいな
北斗丸のデザインで北米狙いなのはよく分かった
KOFはアジア中東南米で人気出たけど北米ではサッパリだったからな
むしろ餓狼のビリー弱い時ないだろ
RB2でもそこらのキャラより強いぞ
>>225 あかんやろ
リアルバウト初めてミカドで遊んで10連勝ぐらいしたぞあのビリー
JCと6A?やってるだけで相手が死んでドン引きしたよ
>>229 1A先端ヒットで中段三節棍→火炎確定だった
しかしどんな立場のラスボスか想像出来んな
遺産絡みやとは思うけど、ギースグラントもナイトメアなのか存命中の過去設定なのか
カインの姉がとある組織に捕まっててそこのボスがKOFを主催してるっぽいからたぶんそいつ
牙王は中ボスだろうな
当時リアルバウトの全国大会のベスト8が
ビリービリービリービリービリービリービリー、マリー
アンディフランコも強いはずだが、鉄拳7大会リロイ祭り超えてるw
ビリーの棒に神経通ってないのと、ジャンプCが狂ってるから
遠距離バッタ、6A、垂直or後ろジャンプA対空を徹底されると
多くのキャラがまず近づけず詰む、絶望的につまらないのが本当に酷い
リアルバウトSPでジャンプCなど超弱体化したが全然余裕で強過ぎた
あのビリーのジャンブCより全然弱いが、バッタが酷かったのは
KOF MAXIMUM IMPACTのシャオロン、小ジャンブAは強かった、ジャンプCも超強いが
ワーヒー並みに出っ放し鬼判定、先端神経通ってない、勝手に空対空、地上余裕で繋がる
暴走庵、シャルロットなどを超えるほど凄いバッタだった
いや、シャオロンの小ジャンブAが歴代最強バッタかも
見えない高速中段除いて
餓狼期待してたけどゲーム性がまるで好みじゃなかった
ファイコレ2が発売日近くて助かった
世間では大不評のポリガロ
俺は面白かったからポリガロ+mowのシステムでええよ
まだやってないけどやる前から億劫になるシステム過多
>>239 オーバーヒートがポリ餓狼からだからcowは実質ポリ餓狼+mowだぞ
ビリーは餓狼で暴れていたせいかKOFでは雑魚だった
なお餓狼シリーズが凍結された後の2002では無事壊れた模様
最初やらかしたけどアプデで直して最終的に3000万本売ったサイバーパンクがあるけど、
餓狼は知名度なさすぎて最初やらかしたら挽回無理か
サイバーパンクみたいな例は稀有だからな
見切り付けられたら逃げた客はまず戻って来ない
次のβテストでどれだけ挽回出来ることやら
ってか、対戦ゲームで後からまともになってもクソゲーに耐えた上級者に混じるのは並大抵じゃない
スト5とか初動の失敗を超頑張って取り返そうとしてたけど
スト6の盛り上がりが逆説的にスト5の初動の失敗がいかに重かったかを証明してる
>>244 やらかしたのは某ハードが返金騒ぎに発展しただけで他所はそうでもないよ
>>247 「スト5の重要書類に判を押す人物は常軌を逸した無能である」って言葉あったらしいね
最近のSNKはヒットストップ長過ぎて操作してて気持ち良くない
何で前後に揺れるんだよ
意味わかんねえ
餓狼知名度は高いぞ
体力赤くなると超必殺技出し放題ってぶっ飛んだ逆転システムの元祖で有名
もしDLCシーズン2があるなら以下の客演キャラクターたちを入れるべし
・リュウ(ストリートファイター):ケンと春麗が出るなら彼も登場するだろう
・麻宮アテナ(サイコソルジャー):『餓狼SP』の十平衛EDにカメオ登場していたし、彼女のほうがコーハンやボンゲやフーンよりは餓狼ファンに好かれているだろう
・如月影二(龍虎の拳2):『龍虎2』参戦キャラクターのうち極限流一派とBIG以外で餓狼のストーリーに絡ませられそうなのは彼しかいないだろう
ナイトメアが出るのか
じゃあCotWは餓狼正史じゃないな
ガロスペでキムが鳳凰脚連発してた光景が印象深い
ガードされても隙が無い上に削りも凄いから連発で削り殺せた
ライン禁止だと鳳凰脚二回ガードしないと距離離れなくて対処できないキャラたくさんいたからなぁ
オーバーヒートが強化状態にしか見えんしいっそ超必打ち放題にしちまえよ
ジェニーブスって言われてるのに外人が猛反論してて草
それだと多数の外人みたいじゃん
反論してるの一部でやっぱブス派が多いのに
ジェニーはcotwの方がいい
15はガリガリ感あって魅力ないし顔も変じゃん?
今作が良いとは思わんけど15が良いかと言われると…
見た目ローポリでも構わんけどキャラ設定はビジュアルに反映してほしいところではある
グラに関してはKOF14の頃からずーっとロマサガ2リメイクとか聖剣3の会社関わってんだっけか
>>262 あーだからグラしょぼいのか…
内容はいいみたいだけどなぁ
それなら女キャラの顔面はもう少しマシになりそうなもんだが
cowジェニーはKOF15とどっちがマシかと言われたら間違いなくKOF15だけど、KOF15のグラも他社格ゲーと比べたら最下位なのが悲しい所。
だからTwitterで話題になってるのも決してKOF15アゲ餓狼cowサゲという訳ではなく、最新作なのに三年前の自社製品より劣化してるって何事?ていう話だと思う
つかジェニー、あまり話題にならないけど顔より乳の揺れ方が気持ち悪くてめちゃくちゃ気になるのは俺だけ?
顔がブスでも身体100点ならまだ救いがあったんだけど、それさえも気持ち悪いのがキツい
もしグラがこのままなら、ジェニーはぶっちぎり最弱キャラにして、なるべく勝利画面見ないで済むようにしてもらいたい。
昔のジェニーはキャラもビジュアルも個性なさ過ぎて興味なかったし個人的にはCOWのが好きかな
COWはグラフィックとゲームシステムが海外で評価されてるしベータをもっと早くやるべきだったな
今、欧米はSF6、鉄拳8、GGSTらの有名IPのアンチが増えてるからSNKは結構大きなチャンスを逃したかもね
KOF14グラが酷すぎて15が良く見える現象
16はもっと良くなるはず
久しぶりにスト6やったら凄くグラが綺麗に見えた
餓狼は見せ方とか含めてちょっとセンス古い感じするな
スト6とかもう2年以上前のゲームなのに
危機感を持ってるのかなあ
ベータの反応いまいちだと思うけど
大会あるから発売延期もできないし
どうしようもない状況のような
>>265 顔の下半分が気持ち悪いんだよ、あれ
変に個性的にしてんだろうけど
馬面、口もでかい、顎も変
でも製作者は海外ではうけてるとか言ってんの
直す気無しなんだよ
>『THE KING OF FIGHTERS』シリーズの誕生30周年を機に、
SNK格闘ゲームIPをさらに進化させるため、「KOFスタジオ」を設立します。
浅く広く色々作るつもりか
カプコンがスト以外捨ててんだしSNKもKOF以外捨てていい
>>271 小田が注目してる業界の人物がマキシミリアドードだし...
注目がゲーム配信者かよとガッカリしたもんだ
芋屋の時から格ゲー以外も作ってたが
新snkも作るってことか
ドットだから評価されてたゲームを中途半端な3dで作ってもコケるとしか思えんが
タラレバ言ってもしょうがないが、格ゲーブームで稼いだ金を不動産投資とかに使わずにゲーム開発に還元してればな
てか不動産投資ってどうやったら失敗出来たんや?
右肩上がりの業界
ネオジオランドっていうアミューズメント施設を作って失敗
セガやナムコのようになりたかったと思われる
カプコンやアークみたいにsnkも版権格ゲー作ってたら細く長くやれてたろうに
月下のるろうに剣心版を作れてたらジャンプの版権もの出来てた可能性はあるな
アークも格ゲー以外に目を移すと微妙なゲームの下請けがメイン業務だけど
幅広い層に訴求するなら格ゲー以外で一発当てるほかないからそこのチャンスは常にうかがってるだろ
SNKやアークのモンハンなりバイオが欲しいのさ
昔からファンとのズレがすごい会社だからなぁ
バンドオブファイターズ、ユキ声優オーディション→結局プロ声優
KOF京、アテナADV、2D基板でポリゴン格闘など迷走しかしてない
個人的に格闘ゲーム三大お手軽強キャラのMOWグラントRBビリーSPキムを排出したシリーズだけあってプリチャとカインを越えるやべぇやつが来るのを期待してる
>>272 KOFに集約する為に餓狼と龍虎のストーリーにケリ付けるんでしょ
グラ、UI、システム、キャラ、色々突っ込みたいのは分からんでもないがまずネットワーク関連だろ
ゲーム内の何かが終わってるとかじゃなくて対戦ゲームを始める土台が普通のものすら出来ないことが問題だわ
本稼働の熱帯周りがオープンβのままだったら初日で廃村だぞ
>>286 スト5本稼働時のオン周りはこんなものじゃなかったけどな!でも何だかんだでストIPだから生き延びた
リーク通りだと出る
けどKOFのレギュラーキャラは要らんのやけどな
逆だわ
なんでMOWはMOWのカラー打ち出してマルコみたいないい味のキャラ出したのに
普通の色に寄ろうとするねん・・・
波動昇竜キャラばっかだとつまらんしアンディジョーリョウは思い切ってフルモデルチェンジして欲しい
まあKOFのコピペなんだろうけど
ルームマッチの観戦
相変わらず試合中には途中観戦できてない仕様のままだけど製品版かアプデで入室した瞬間見れるようにされることを祈る……2D版KOFシリーズみたいに
>>287 滅びかけたけどカプコンマネーとプロの頑張りで乗り越えたざけやん
両方ないSNKには無理
アンディジョーはRBスタイルにすれば差別化できる
リョウは武力スタイルにして飛び道具をなくす
というかそいつら別に波動昇竜キャラじゃないけどな
リョウは年齢的に龍虎2のタクマと同年代だろうけど古傷とかなければタクマより強くなってるかも
せっかくだから不破とか出せばいいのにな
令和の下敷きみてぇよ
>>297 モブの暴漢にあっさりボコられて
心折れて空手捨てた負け犬はそもそも強くないよ
>>296 サウジマネー好きなだけ使えるならcowはこんな悲惨なことにはなってない
スト4みたいに餓狼龍虎同窓会にするならするで全力出して欲しいとこはある、流石に十兵衛とかタンは生きてるのか怪しいけど
マルコがリョウ恐れ敬ってるから設定上は最つよあるね
てか完全な新キャラ、プリチャ(ボックスはグラントのほぼコンパチだから)だけなんか後はボスがどうなるかだけどコレどうなんだ?
ストリートファイターですら新作は毎回新キャラ3~4キャラぐらい必ずいるのにね
キム息子のどっちかと北斗丸あたりは
初期キャラとしては切って新キャラいれた方が良かったやろ
そういう新鮮味出すつもりも無いのはマジで新作感薄れて良くない所だと思う
20年ぶりの続編はもう新作と言っていいんじゃないでしょうか
だからKOF15からまったく反省してない怠慢ぶりよ
>>23 舞、アンディ、ジョーは要らなかったと思う
出すならテリーみたいにもっと大胆に容姿やイメージを変えて旧世代をアピールすべきだった
あと二人は新キャラいると思うけどなあ
ジェイフン出すんならドンファンの次に発表するだろ
プリチャがジョー東枠の後継ならギリ分かるが
ジョーを少し待てば追加されるとなると何故プリチャを…ってなるのが実にSNK
テリーにもアンディにも後継者がいるのにジョーにいなかったらかわいそうってことだろう
個人的には性能が被ってなければ後継者と前任者が一緒にいてもいいわ
アンディと北斗丸だって空破弾しか共通点なかったからな
新キャラは牙王くらいじゃないか?
まあDLCで新キャラ出されても誰って感じだしいれるならはじめから入れといてほしいわ
あの北斗丸とされる画像、背景はギースタワーに見えるけど
ギースタワーが北斗丸のステージなのか?
リリィに振られて性転換したジョーを出すべきだった
それくらいの笑撃はあってよかったはず
リークが正しければもうサプライズ要素はほぼないから後はキャラのリリースをまつだけか
退屈だな
フリーエディション版がマジでアナウンスされないんだけど、正気か?この会社
リックが本当にでるなら嬉しい反面kofのヴァネッサの動き見てると期待できないなあ
まあこれで8000円は高すぎる
一人用モードだって大してボリューム無いだろ
餓狼ブランドなんてとっくに死んでるからな
無料版でも出さないとマニアが触って終わるだけ
つかそろそろ山田十兵衛復活させろよ。
あいつとマイケルマックスぐらいだろ、消されてるの
スマホやPCの価格が高騰してる中で
8000円が高いと言ってる感覚が全く理解できない
小田的には2回目のOBTは相当積極的なんだな
ただ開始と反映間に合うんかこれ
フリーエディションなんてやる方が開発費回収できなくて愚策だろ
フリーエディションが有った格ゲー
最近で記憶にあるのはDOAとグラブルライジングぐらいか
DOA6は本当にアホだったww
>>318 RB2のリックはヌルヌル動いてたからな
あの躍動感が楽しかった
通常技少ないせいか差し合いおもろくないし全員ゲージ見ながら必殺技繋ぐだけ
ベータテストで飽きちゃったんだがおまえらモチベ続いてんの?
βで500試合ほどやったけど普通に楽しかった
終わってからスト6の舞触ったけど、SNKと違ってちゃんとしたゲームだなと感心はしたけどやっぱ飽きてる感覚はあったな
格ゲーは新鮮さが大事なので発売が普通に楽しみ
まあレバー入れ攻撃とか一部のキャラしかなくて基本通常攻撃の種類は少なめだからどこで攻撃幅広げるかはあとあとのアプデでシステム追加とかありそうかな
あと1回目ベータのレブアクセルがとりあえず伸ばす繋げだけの使い道しか今のとこないから
補正切りやゲージ効率ルート、固めセットプレイルートとか幅改善されてほしいな
餓狼の新しい対戦動画が何故か毎日YouTubeに上がってるの面白すぎる
舞ビリーがリアルバウトだから、餓狼MOWキャラ以外は全員リアルバウトベース
アンディジョー、ギースクラウザーマリーなどはリアルバウト
リョウは龍虎がテリーの10年以上前だから武力、まあMr.KARATEスタイル
ビリーの旋風棍がMAXIMUM IMPACTの通常技棒グルグル
もう一つの三回殴る必殺技も、どっかで見た気がするけど
プリチャの技は全てジョーの技のパーツを組み合わせてる
ユリの超レッパ 芯超アッパーっぽいオリジナル超必殺技だけ
ボックスは劣化グラントの手抜きと思ったが、新キャラはこいつだけと言っていい
完全新キャラを作る余裕がないし人気が出ない
リックもアルフレッドも主役扱いで登場したものの作品自体にストーリーがほとんどなくそれっきり何処にも出てないからキャラの掘り下げも不十分だったからな
サウジマネーでなんでも出来るわけじゃないけど、新キャラ作る余裕ぐらいはあるはずだよ
サウジマネーを贅沢に使ってこれなんやで?
才能ない無いやつに金だけ渡してもどうにもならんってこった
今作の対空ブレーキングが性能良すぎて気になったな
MOWだとジャンプ攻撃に対してかなり引き付けないといけなくてほぼ対空のタイミングじゃブレーキングできなかったもんだけど
弱以外の昇竜も上に性能良すぎるのがアホだな思った
カインのリーチがあり過ぎる、無敵技ブレーキングをどうにかしないと駄目
リーチを昇竜キャラと同様にするか、発生遅くするとか、頭部分だけ無敵にするとか
弾も後方に飛んでも地上食らいにする、いや後方に飛ぶ必要もないリスクを付けようよ
もうボスだから許される時代は90年代だって、他キャラが餓狼MOWではなくナーフ受けてストやってんだから
地上はウンコ座りして脳死ランツェをパナすか、2Aランツェのみ
弾抜け突進REVブロウによって、弾キャラが近づくしかない
近C二段技でゆとりフェイントコンボ
コンボや投げ後にロンド重ねから、安全起き攻めで中下投げループ
遠距離適当にフレイム撃っても飛びなんか全然食らわない
他キャラの弾のリスクの差が違い過ぎるのに、上下にも弾を出せる
カイン超お手軽トレモ20分で終わる脳死キャラ過ぎる
>>320 6500円くらいだろ?
まあストがしょっちゅう半額セールで4000円で売ってること考えればそれでも高いが
ネットワーク関係は擁護しようもないし、今この段階でゲーム内容がボロクソ言われてるのが笑えない
アンケートを無視しないで色々変更する気あったとしても時間あんのか?
>>325 やらないと爆死確定だからな
βでいい評判を付けて発売まで行けばワンちゃんある
>>342 snkの全社員で会社に泊まり込みでやればできるんじゃね
そもそもベータが遅すぎる問題ね
発売2ヶ月前とかもうバグ取り以外やることないレベルにしとかなきゃならんのに
大不評だったのでトレモ待ち受け今から作りますだから終わってるよ
ストと餓狼じゃブランド力に天地の差があるぞ
どっちも駄作ならストは生き残って餓狼は死ぬ
>>340 投げのあとって起き上がり固定なんだっけ?
動画で毎回重ねられて択に付き合ってる人がいるけど少なくともコンボ後は受け身と読み合いじゃね
じゃなかったら流石に糞過ぎる
集計不能の爆死が約束されてるのに無料版出さないとかまじで笑える 買った間抜けが発売日に過疎り過ぎでマッチングしねえの阿鼻叫喚を今から楽しみにしてる 焦って無料版出してきたらマジで爆笑🤣
3月中旬にもう一回やるとかかな
本当に最後のチャンス
これで不評なら始まる前から死亡確定
てか遅いんだよね
去年にやっとけばこんなことにはならんかった
勘違いしてるやつが未だいるから何回でもいうぞ
金を使ってるのは東京スタジオのAAAタイトル。給料高くてコーエーとかの有能社員引き抜きしてるのもそこ
ボブ好きなんだけど殆ど誰も言及しないから悲しいわ
ホンフゥ、チン、フランコ、十兵衛とかも出せばいいのに…キャラ立ってるしおもろいでしょ
リョウとかコラボキャラとか要らんわ
その金額じゃウチでは出来ないって
原田が座談会で驚いてたもんなあ
格ゲー界隈だと焦って無料版出して一年でサ終したDOAってのがあるから最初からないなら多分ないぞ
>>353 でもサウジマネーがあるから売上なんて気にしなくてもいいだろ
無料で遊ばせてあげようみたいな気概はないのか?
まあ今はもう半額セール考えて値付けするのが基本だしね
出来とか関係なく発売日に買うファンには8000円の定価で売り、
評判よかっりセールで話題になった時に買う一見さんには4000円で売る
スト5はウメハラ自ら「プロ達が盛り上げなかったらスト5終わってた」と明言してる
餓狼は誰が盛り上げてくれるんだ
>>355 発売日に過疎った時点で終わりじゃんなに言ってんの?
売上関係ないならそれこそ無料版出す意味ないじゃん
金出して作らせることが目的なんだから
作りや売り方見る限りユーザー評価で売上伸ばせみたいな感じじゃないんじゃね
知らんけど
>>351 十平衛出して欲しいなら名前間違えんなよ
餓狼3からはブルーマリー以外は出ても山崎か崇兄弟かな
ゲーセン時代に自分達が盛り上げたっていうのは分かるし実際そうだったと思う
でもネット対戦が当たり前になってからはプレイヤーの盛り上がりなんか関係ないよ
企業が盛り上げる為に金出してやってるのを自分達の功績だって言ってるだけ
>>353 DOAは有料版出した後に無料版出したから炎上したんだろ?
まあ最初から無料版出してても終わってたと思うが
GBVSRの無料版が息してないとこみると格ゲーで無料版ってほとんど意味ないんだと思うよ
VFevoだって1000万DLもされたのに過疎過疎だし
簡易入力に舵切ったのにスト6のモダン勢が全然釣れなかった
ああいう簡易入力使う人は同じ土俵だと駄目なんだろうな
普通に入力してる人と簡易入力で対戦するのが面白いんだよ
負けたらモダンで言い訳になるし勝ったら自分が強い
モダンみたいなシステム作る時はこの不平等をあえて入れないとモダン勢を釣れない
過度に期待したり、こうあってほしいと高望みしたり、スト6みたいになってほしいと願うと
ガッカリしてつまらなく思ってしまうだけなので
ハードル低めに設定してた方が気がラクなんだけどね
さすがにまともにネット対戦できないとかセーブバグが有るとか商品として販売していいレベルじゃないみたいなのならボロカス叩くけど
>>366 全然スマートあること宣伝してないやん
スマートあるからやってみた人からも非難轟々だし
しょせん
KOF14令サムKOF15のSNKなんだから
そんなに急に技術革新なんてできない
>>368 知らないとこで勝手に発売して爆死してくれるならいいけど、クリロナで宣伝して舞テリーストに出して注目させてんだから期待いするなというのが無理な話
>>350 東京スタジオに作って貰えばワンチャンあったのか
>>358 じゃあ誰にもプレイされずに終了するだけだな
>>371 クリロナってなに?クリスティーナロナウドか?
いっそのことワンボタンガイジ完全切り捨てにすべきだった
そんな雑魚のせいで格ゲーがスマブラ化するくらいならスマブラでも出してろよって話
>>371 クリロナとSFにテリー舞出てうぉぉぉ!すげぇってなるやつ君くらいなもんだから安心してよ
クリロナって名前から察するにVtuberってやつかな、可愛いといいな
>>356 こいつストライブは何でやらないんですか?みたいに言われた時に俺が盛り上げてやらないと流行らないようなゲームなら
そもそも終わってるみたいなこという二枚舌野郎だろ
俺達が救ったとか恩着せがましいわ
今後も継続していくストリートファイターと今回で完結する餓狼を同列に語るのもどうかと
とは言え今作が爆死したら次のKOFにも響きそうではある
シコハゲみたいな人生かけてもアマチュアレベルのクソ雑魚中卒無職とか未だに信者がいるのな?
生ゴミ浮浪者みたいなビジュアルのシコハゲ同様、生ゴミ無職が持ち上げてんのかな?
>>366 そもそも操作系なんかひとつでいい
モダンにしろクラおじが切れなかった歪みでしかない
餓狼は仕切り直しなんだから基本操作を簡易化すべきだった
>>350 大阪の方も待遇は変わらんと思うよ
初任給が手当て込みで35万とか大手並みになってる
ジェニーののっぺり顔は綾瀬はるかでもモデルにしてるのか(失礼)
>>382 ストーリー自体は今回で完結させると明言してる
そもそも未完で四半世紀宙ぶらりんだったし
>>351 リーク通りならそいつらは出ないから既に気分が盛り下がってるわ
リックとアルフレッドくらいか楽しみは
今回格闘の世界大会でもないからサウスタウンにあまり縁がない旧世代のキャラは選ばれないだろうな
>>384 1ボタンにしたらプレーヤーが技術の差を見せて盛り上がる場面減るじゃん
ボタン1つで弾抜けとかして格好良いと感じるか?って話だし
簡単・簡易コマンドだけの格ゲーはいくつかあるけど、どれも大して支持されてないでしょ
テストプレイ一日で飽きてやめた、問題が多すぎて多分一週間で過疎るよこれ
まだMOWやってる方が面白い
問題点の指摘もせずに問題があるとか言っとけば通ぶれるからいいよな。
それなら初日から存分に指摘されてたんだから過去スレ読み直せばいいじゃないか
無料版出さない時点で何も反省してないだろ
爆死してさっさと廃業しろよ
過去レス読めば熱帯まわりとかアレなところはあるけどゲーム自体は面白いって人も多いのわかるはずだけどな
ま、面白いかどうかは売り上げでわかるんでいいんじゃないかなw
>>394 的外れな問題をくそこてとグラブルでずっとキレてるガイジが喚いてたこと?
ネットワークテストっつってんのにネットワークがクソだのトレモが無いだの理不尽な文句言われすぎやったな
ネットワークテストと最初から言ってないのも悪いのと、テストするのが一月は遅いとは思うけど
ガイジが喚くと
ただの空中ジャスガがローリスクハイリターンの激強ぶっ壊れ行動になるの頭抱えたわ
ギルティみたいなゲームで対空で昇龍使って反確貰ったからおかしい!って喚いてるんだもん
>>397 誤情報でネガキャンされてた空中ジャスガ然り、ゲーム自体は面白くてもゲームの面白さを伝えるのが下手なメーカーなんだよ
そういうところをクリアして上手く面白さをアピールできればいいんだがね
レブブロウとブロッキングみたいなのは擁護できねーし
現状キャラバランス終わってるのもネットワークどうにかしろもグラがやべぇのも至極全うな意見だとは思うが、システム減らして劣化スト6作れはないわ
空中ジャスガ用に強昇竜ブレーキングでリスクケアしながら最大取る方針が最適だろ
>>395 基本無料で成功した格ゲーって何?
あとちゃんと働いて実家出ろよ
>>404 スト6みたいになんか読んで飛ぶゲームじゃないから地上に張り付くリスク許容出来るかって問題はあるとは思う
>>402 世界大会の告知遅すぎたり広報が下手な印象あるわ
システム面はともかく、勝ち挑発残してるのはマジで理解に苦しむ
トレモが無いっていうか
トレモ待ち受けが製品版にすら無いってのがやべーんだわ
文句言われたから今から作ってるらしいけど
時代錯誤ハンパねー開発だってのがわかる
コンボ集観てもキャンセルの繋ぎがカックカクで見栄え糞ほど悪いんだよな
過去の遺産フェイントで難易度上げるよりもやる事あるだろ…
>>409 発売してないどころかβにトレモも無かったのにトレモ待ち受けがないとか妄想してんの頭ヤバすぎだろ
ベータでトレモ対応するかどうかの小田の話を製品版と勘違いしてるだけだろ
>>409 製品版にないから今から作ってんの?wwwww
別にβでトレモ待ち受けなくても良いんだよ
せめてcpu戦くらいはやらせてくれって話で
叩きたすぎてこうやって誤情報仕入れてくるのなんなの・・・
トレモ待ち受けとか入れると一生キックしてトレモに籠られるかもだからβで抜くのは分からんでもない
肝心の熱帯がご覧のありさまで印象悪くなっちゃったけど
>>405 ジャンル違いだけどLoLとかFPSとか基本無料のほうが盛り上がってないっけか?
やってないから詳しいことは知らんけど
>>418 無料でも手軽さとプレイヤー人口と運で勝った負けたがしやすいゲーム性だから収益上がるけど格ゲーは無料でも下手なやつを誰も救済しないから無理やねんな
無料版を頑なに否定してる奴って社会に出たことなさそう
恐らく職歴なし彼女なし学歴なしの多重苦
>>408 勝ち挑発残ってるんですか!暖まる人増やすだけな気が…。
そういえば勝敗決まった時に立弱K連発するカインを一度見ましたが、
そうだよなあそれ出来るって事は挑発も出来るってことで…。
こいつ煽り方が20年前の掲示板の煽り方の癖して、最近の若手格ゲー初心者を自称するの滑稽すぎるからやめてほしいんだけど
ネットワークテスト名目だからマッチングを妨げないようにトレモがないだけなのに、オンライントレモがそもそもないって思うのはバカすぎる
ただ待ち受けが暇すぎて人が減ってしまうってことには気付かなかったんだろうな
>>422 勝負決まってから少し動ける間にだけ出せる専用の挑発が多分2種類ある
これ自体は前作からあるんだけど熱帯主流だし揉め事の種にしかならんから消してよかったと思う
>>391 もうそれでいいかも
女帝に買ってもらおう
>>427 ブロウは全キャラ反確にするだけで大分印象違うな
ボクスとかプリチャのあれだれが見てから避け撃てんねん
ハイパーガードが実戦投入されるレベルになるとさすがについていく気なくすがみんなあれ使うのかな?
>>430 当たり前に使うだろそりゃ
ヤオキャンインフィニットすら実戦投入するフィジカルモンスターも世界にはいるんだぞ
雑魚のワンボタンガイジはオワブルに引きこもってりゃいい
実戦投入される前に人がいないから対戦が成立しないが現実味を帯びてるからな
早急に無料版をアナウンスはよ
>>332 このゲームガード時限定でもいいから足払いにキャンセルかかってもいい気するわ
通常技少ないんなら固めに使える技をもっと増やしてもいいでしょ
昔の格ゲーは足払いにキャンセルかかるの多かったけどいつの間にか減っていったのはなんでだろう
>>430 トレーラーみたら連ガ中にしかだせないみたいに書いてるからマジで存在価値が謎
こあコパ入れ込みとジャンプ攻撃から以外に使うタイミングなくね?
多くのキャラの近C、近Dが2段技になってるからそことか
>>430 あれ失敗したら連ガでも食らうようになってるからかなりリスクあるよ
多分基本的にはやらない
やられたら相手が上手かったってやつだな
>>435 覚えてる範囲だとカイン近Dとジェニー遠Cぐらいしかなかったんだよなぁ
ハイパーガードマジでノイズだから消してほしいわ
ハイパーディフェンスはまあ無理よなアレ、ケビンが前作レベルで固めがイカれてるとかならそこに賭けないと壊されるみたいな状況じゃないとやる気にはならない
ただそんなゲーム流石に令和にやりたくねーなぁ・・・
MOWが流行らなかった理由ってシステムがどうとかより、一生近寄れないジェニーとか、JD押してるだけのグラントとか、割って即死のケビンとかのどうにもならないゲームバランスだからもうちょい頑張ってほしい
ハイパーディフェンスは自分で動かすこともせず、頭の中で格ゲーやってるやつが考えるやつ
せめてスト6のジャスパみたいなスローモーション付けてあげないと成功してても
格ゲー熟練者でないと動画勢は、まずわからない
ハイパーディフェンスで無理とか言ってる雑魚は一生グリームニルの目押しはできないだろうな
基礎コンですら目押しだらけのゴミゲーな上にエアプクソ雑魚チー牛が喚き散らしてナーフ祭りだからな さっさとオワブルから離れたいところだが、まずは無料版がアナウンスすらされない無能っぷり これじゃ低レベルなプレーヤーしか集まらないわけだ
■下記荒らしの為全てNG推奨(固定IPのみ記載)※半年以上書込みの無いIPは削除
[2404:7a87:b1c0:4200:*]
[2409:253:4ec0:2c00:*]
グラブルスレでこのガイジ特定されてたから持ってきたわ
テンプレに入れたほうがいいな
>>442 オワブルガイジで草
だから低レベルなのかw
ハイパーディフェンスが成功したらどれくらい有利になるんだ?サードの赤ブロは成功すれば攻守入れ替わるくらい恩恵あったけど、CotWはガーキャンできるようになるってだけ?
>>444 そんなのはベータ版で動かしたら分かるだろ 馬鹿なのか?
あー無料無料喚いてるのは自分がグラブルを無料版でやってる乞食だからか
こいつグラブルスレちょっと漁ったらマジモンで草
切断でランク上げてアカウント特定されててウケる
とんずらおじさん餓狼はF式あったり、切断でランク変動なかったらいいね
>>447 オワブル無職おじさん、オワブルにしか居場所がないのに勝てないからってここまで出張してくるの哀れすぎんだろw一生F式に文句言ってろ雑魚がw
PCならともかく、PS5とかなら余り切断ひどいとソニーに目付けられるんじゃないの?
PCって画像に書いてるからPCなんじゃね?
グラブルしらねぇからよくわからん
>>451 オワブル知らないフリするオワブルガイジおじさんがイライラしてて草w
ほんまや 気付かなかった
まぁ今どきあんな顔文字使う若い子なんていないわな
ハイパーディフェンスは入れ込みTC>必殺技みたいな連携に割り込めるよって事だと思ってた
強攻撃>ガード確認必殺技とかも相手が繰り返しやって来たら割れるとかさ
まあ通信対戦のラグも絡む環境で
リスクリターンが割りに合うかどうかだな
ハイパーディフェンスは
ハイガは狙っては一回もできなかったわ
猶予時間短くね?
ここの人達って今メインでやってる格ゲー何なの?
自分はスト6で、餓狼は発売1ヶ月くらいの祭り楽しめればいいかなくらい
8キャラも使えてトレモもさせろは乞食すぎる
トレモつけるなら3,4キャラでもええわ
それもこれもマッチングがksだったのが原因だけどな
ちゃんとマッチングすればトレモさせろなんて声は出なかった
強制マッチングなんて製品版では起こさない仕様なんてしてもネットワークテストの意味がないだろ
俺の場合マッチングは普通にしたから悪いって人とは何がそんなに違うのだろうか不思議でしかなかった
とりま無料版出すかスマート操作無くしてもっと操作複雑にしない限りオワブルみたいな低レベルな勘違いチー牛が湧いて終わるだろうな
声でけえぞ底辺は
5分以上マッチングしないとか言う奴いたけど俺も1分程でマッチングはしてたな
大袈裟に言ってるだけか回線のレベル高く設定しすぎてんだろ
>>467 オワブルの惨状に気付いてないガイジ乙
今年中にサ終リークされてるし、雷神具はオタクの超えがデカ過ぎて糞ゲーになって誰もいない
反面教師にしていけ
配信動画で証拠残りまくりなのにアホすぎわろた
自分はできてた←わかる
大げさ←アホ
>>444 βではスト6のジャスパみたいに50%減の補正がかかるから塵だと思ったわ
3rdの赤ブロだと補正無しでコンボ入るからリスクリターンが見合ってたけど今回のハイパーディフェンスは全くリスクとリターンが釣り合ってない
だから別に無くてもよくねこれ?って感じたな
友達と通話しながらプレマしようとしたけど部屋が見つからない、入れないってのもあったな
何回か試したらいけたけどこれも不具合か
そのためのβって言えば聞こえは良いけど流石にな
ホントみんな期待値高過ぎだって
DNFとかジョジョASBRよりちょっとコマシな二流格ゲーぐらいに思っといた方がいいよ
たぶんグラブルライジングよりゲームのデキ悪いと予想してる
>>473 オワブルガイジ乙
キモオタはキモゲーに引きこもってろカス
>>474 俺もグリームニル使ってたぞ
糞ナーフされてつまらなくなったよな
餓狼はストと並び立つ人気シリーズだと勘違いしてるから話が大きく、失望感も大きくなってるだけで
別にストと並んだ事なんて無いしそもそも並んでた瞬間があったと言ってもそれはkofの方だし
餓狼は元々対戦が盛り上がってたシリーズではない
>>475 だよな
マジでやる事何にもない
底辺が騒ぎ立てて落下中はキャンセル扱いとか意味不明な怪文書で上級者は呆れ果てた
ただでさえ刻印の設置リキャストが長過ぎて何もできない中、さらに見えない中下すら使い物にならないゴミになった 何もできない糞ゲーでなにが面白いと思って無能クサイゲ社員は暴挙に出たのか 単純に無能なだけだろうが
北米に弱いSNKが餓狼がコンテンツで唯一そこそこ人気あるから出しとくってだけなのにSNKおじさんとスト6勢がこれじゃ覇権がさあ~とかスト6に比べてとか言ってるの滑稽だよね
餓狼はテリー舞キム人気はあるけど、ガロスペしか対戦流行らずだったからな
餓狼2は連続技がなく残影ハメで全然対戦が盛り上がらず
スト2ターボ人気が落ちてたり、ゲーセンにヤンキーがいなくなり
1993年初代サムスピがキャラも対戦も盛り上がって、その流れでガロスペも盛り上がった
1994年KOF94餓狼龍虎が超人気で強く流行り、真サムスピも盛り上がった
それ以降のSNKはKOFしか流行らず、餓狼3サムスピ天草など即過疎1人用
リアルバウトはそこそこ盛り上がった、月華の剣士はもっと
カプコンはスト3とヴァンパイア セイヴァーの失敗以降、急速にオワコン化
そこでKOF99のクソゲー、まだまだ人は多かったから全然対戦出来た
餓狼MOWでワイルドテリーで注目されたが、ブロッキング自体がクソシステムだし
いくらジャストディフェンスで調整しても、キャラもクソバランス過ぎて全然持たず
ギルティギア ゼクスにオタク人気取られてSNKオワコン
ミリアはマブカプのマグニートーストームぐらい、シリーズ最強最悪に酷いのによく人気出たな
ハイパーディフェンスは連ガになる連携が極端に少ない(CフェイントCが隙間あいてる)のもあって、近い道がわかんねぇ&攻めが楽しいのに特定の行動が封印推奨になるのがつまんない
SNKゲーからジャンプ攻撃ガードさせたてからの攻めの楽しさなくしたら何が残るのかっていう
だったら素直にバクステの無敵1Fからつけて隙間抜けれるようにしてくれ
うん、格オタゲーだわ。初心者は付いて来れるか?
ダウンロード&関連動画>> KOF以外で人気で遊べたのがサムスピ、餓狼MOWで
現役勢がまだEVOJAPAN含めて、大会盛り上がってるからでしょ
餓狼MOWはリアルバウトのフェイントもあるし、取り入れるのも自然
龍虎1と2は認知度はあるがアクションゲームに近い、対戦は超ウルトラスーパークソ
月華の剣士は初心者でも気軽に派手なコンボも頑張れて、システムも良く対戦も1番面白いが致命的に海外不人気
月華の剣士の新作情報そろそろ出してよ、龍虎新作も
無料乞食のチー牛必死すぎだろ
書き込んでる時間からしてまともな人間でないことはわかる
アラフォーのおじさんがチー牛だのガイジだの書き込んでて虚しくならないの?
ギルティギア ゼクスはジョニーのミストハメがある
全国大会にいたプロデューサー石渡さんが、思わずハメだと呟いたけどジョニーがミリアを捉えることは難しい
ミリアに簡単に近づかれフォルキャンされると、ジョニーでも終わってる感がある
ミリア使いが飽きるか、気合いでミストハメするか、飯食うかだ
オワブルチー牛が効きすぎて草
どうして格ゲースレに凸してるのか
お前にはオワブルとかいうガイジ操作ゲーがあるだろう
前作をベースに違いを語るなら解るがなんも関係ないゲームの懐古おじさんって・・・
Xでやってろよ
2回目のβやるって言ってるけど、どうなるんだろうな
ネットワーク関係の修正は絶対だけど、時間が全然ないし、使えるキャラとかゲーム内容自体はそのままかな
雑魚はほっといてハイパーディフェンスについて語ろうぜ
そもそもテストするの遅過ぎるだろ
令和の格ゲーとしてまともにテストくらいやってくれ
こんなことでプレイヤーを不安にさせるな
>>486 こんなんで難しいってオワブルガイジパネエなw格ゲーの初歩の初歩やんけ
つうか、scoreハゲってこういう小手先のテクニックだけで勝とうとするから人間性能上位のプレーヤーのサンドバッグになるしかないのな
普通にこの程度のゲームなら根性入力で事足りるしら何より左右択ない時点で糞ゲーなんよ
オワブルやってたらわかるやろ ほんま無能なゆとりカス社員しかおらんのか?
>>483 いや小田のインタビュー昔から聞いてりゃわかるけどkof除外した場合に北米で一番人気あるのはサムスピなんだよ
まずサムスピリバイバルしたのはそれが理由というのがオフィシャルな見解
餓狼は売れないけど自分が作りたいのがそれっていうのはインタビューの度にしつこく言ってたじゃん
そもそも誰よりも餓狼作りたい人間が小田だったから成立した企画なんで
餓狼新作に関して小田とか切れよとか言ってる奴はズレてるなとは言いたい
>>499 企画者とプロデューサーが一緒の必要はない
クソしか作れないなら降ろしたほうがマシ
餓狼を完結させたら小田も満足するだろうし次のKOFはプロデューサー替えろよ
余計なシステム加えずにジャスガとブレーキングだけで良かったんじゃないかな。
>>501 お前はいい加減ゲーム卒業しろよアラフィフおじさん
>>504 同意はできんな
このままSNKが倒産してくれた方が面白いから俺は小田続行を支持するわ
>>499 小田のインタビュー読んでる人がそもそも少ない説
餓狼というかMOWの続き作りたいは14の頃からずっと言ってるよな
でもMOWとそれ以外の餓狼シリーズで作風もファンも乖離してるのに
普通に餓狼伝説として売り出そうとしてるのは無理があると思うわ
ストーリーは普通に楽しみだが
>>499 小田が言ってたのは売れないけど作りたいではなく、どこに行ってもMOWの続きを作ってくれと言われる、だったと思うけどな
北米のプレイヤーのジャスティンとかMOWのころから餓狼好きだったしそういうところから広めてもらう形で北米市場の開拓を見込んで作ってるのかもしれん
このゲーム、オワブルとかかか参入してきた気持ち悪いチー牛とかを排除できそうなシステムだけにレブボタンとかいうしょーもないボタンは要らんかったな 左右択ないとか糞ゲーの象徴じゃね?
というかSNKはいつになったらドット時代のグラを3Dに書き起こして、変にポリコレに被れずにくそみたいなキャラバランスを是正したゲーム出せばそれなりに評価されるって理解するのか
グラに関しては技術が周回遅れなんだから仕方ねえだろ
ゲームシステムまで周回遅れなのは擁護できんが
ベータやったかぎりでは面白かったのに、なんでそんなネガティブになってる奴いんの?
ここ不満だから直してくれって言うなら分かるし俺もアンケートに色々書いたが
否定否定で叩くことが目的になってんのはさすがに幼稚すぎる。少しは大人になってくれ
>>512 真っ当な批判もあるけど餓狼に成功されると都合が悪いやつらが工作してるってのもある
やたら人気がどうこうと薀蓄を語りたがるのはKOF勢だからだろうな
餓狼勢はKOFのスレとかこんなに荒らしてないと思うけど餓狼勢はこのスレで長期間に渡って嫌がらせされてるし本当にしつこいやつらだよ
そういう民度の低さも廃れた原因の一つだろう
このゲームは小田が作りたかっただけとか餓狼は海外で人気ないとか発表された2年半前から何回も聞いた記憶がある
25年前のゲームを引き合いに出して人気語るのもどうかと思うけどこれから人気だそうと頑張ってるのは別の話だろうにねえ
だからグラをアメコミ風にしたりコンボ伸びるようにしたりしてるんだろうよ
cowがスト3が旧キャラ削って失敗した後のスト4の成功体験をなぞるのはわかるが
新キャラが2人しかいなくてイマイチ新鮮がないな
このメーカーなんで頑なに新キャラ作らないんだろな
クリエイターとして当たり前のことをしないでやっていけると思ってんのかな
>>518 その割に「○○は参戦希望なかったww」とか過去キャラ笑い者にするしな
事実だとしても過去の遺産を下敷きに物作ってる側が言うなよ、当時のクリエイターに失礼
むしろKOFなんて当分出さなくていいからリアルバウトの続編出してくれ
KOF14で大量の新キャラ作ったけど使われなくて定着しなかったし記憶にも残ってないから過去作品のキャラ出す方が安牌なんだよな
それで新キャラ淘汰しまくって旧キャラ出しまくったKOF15が14ですらやった売上も発表できずに
14ですらやったシーズン3もできないほど爆死したんですけどね!
挑戦から逃げた結果残ったのはキャラ作りの経験もできずにうだつの上がらない見飽きた旧キャラだけ
新鮮さを出すためにも格ゲー新作にはある程度の数の新キャラを揃えるのが正解だともう結果が出てるんだよなあ
>>518 過去キャラのがシェア安定するってのもあるんだろうけど1からオリジナルキャラ作るの手間暇かかりすぎて大量に作れなそうな印象がある
特にUE4になってからさらにメンドクサイかわからんが完全オリジナルキャラ出すのすごい渋ってる印象あるココ
と言うかMOWの時点ではドットが作られた没キャラの新キャラ結構居た筈だけどその辺りから出ないもんかね
過去の遺産を堀り起こして再利用するのと
単純に設定や技のモーション新たに考えたくないだけ 先人の褌でしか相撲がとれない
KOF15の時とか過去キャラ復刻される度に海外ユーザーからこんな感じ↓の比較動画挙げられてモーション過去作のをトレースしただけの人形焼きなのを曝されてた キャラ作りたくない怠慢
ダウンロード&関連動画>> >>521 悪いけどDLCに完全新キャラ出されても困るわな
馴染みのないキャラに課金するつもりはない
それで60体以上も枠あるのに新キャラローンチ2体で打ち止め!
DLC22枠全部既存キャラ!新キャラゼロ!薬でもキメたんか?って思うくらいの流用コンパチだらけのキチガイ人選だけは許すんだよな…
ホント狂ってるよな他は好き放題叩きまくってるのに新キャラ潰す懐古厨はよ死んでしまえ
ここで言われてもな(笑)
ハッシュタグつけてXにでも投稿すれば(笑)
希望や要望という名のワガママはアンケートやXで言えばええねん。
開発が良いと思えば採用してくれるぞ。
保守層に支配されて新キャラ潰す懐古厨の欲望しか叶えない無能開発にねぇ…
キャラクターメイキングとか専門学校で習ったでしょ?キャラ作れないとか何やってんの?プロでしょ貴方達?
社員たくさんいても誰もキャラクター作れないんならこーいう↓教本でも読んで学べや
ここでは文句垂れるくせにXでは一切意見を言わない内弁慶シュルーム&リメロちゃんww
いいから死ねや言い返せなくなるとXでやれとかこのスレで文句たれまくってる他のヤツらには言わないくせに新キャラ出さない文句は言わせたくないから
トコトン腐ってるよなあ!新キャラ潰す懐古厨死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねえええ!!
マチュアバイスアンチスレ(1)
KOF15の最後のDLCがコイツらとかおかしいだろ!
もう一度言う
本当にいい作品にしてほしいやつはXで意見を書くしここで文句たれてるだけのやつはただの荒らし
これだけは揺るぎない事実
他の荒らしにも言えよ今まで何度もあっただろ
新キャラ出さない批判の時だけに言わないでさ
新キャラ出させたくないキチ懐古厨に見えるから
マチュアバイスアンチスレ(2)
最近頭のおかしい信者が格ゲースレ荒らすネタにしてる老害BBAズ
ゲームの内容的には新規お断りだね…なんでシリーズを終わらせた奴のシステム持ってくるのよ
シリーズを終わらせたんじゃなくて会社が倒産しただけだぞ
しかもゲームと関係ない事業で莫大な負債作っての倒産だしな
しかしSF、PS、PS2時代じゃあるまいしグラ格差未だにあるのは面白いな
なんか鉄拳4か5出た時に出たマキシマムインパクトみたいなショボさ
信者はそうやって擁護するけど流行ってなかったシステムをいくらリブートしても意味ないって言わないとわからんかね?
餓狼がこんな感じだと
バーチャファイターの新作も心配だねえ
シリーズ作品を超久しぶりに作るってのは
大変なことなんだろうな
過去作をザッと思い返して餓狼伝説のアイデンティティっていうとやっぱりラインが有ることってなるけど(あと避け攻撃?)
MOWの時点でそれを放棄してるので餓狼伝説らしさってのがもうキャラクターでしか存在しないしな
ジャストディフェンス、ブレーキング
、フェイントをそのまま引き継ぐってなった時点で新規ウケの希望は潰えてるな
まあでも俺はβ楽しかったから発売が待ち遠しい
SNKは過去の資産を有効活用していくという経営方針だって言ってるから
餓狼に限らず龍虎も復活予定らしいし
新キャラを作るよりも人気のあるキャラを徹底的に使いまわしていくのは当たり前なんだよな
まあ新しいジャンルを開拓できなかったからカプコンとこんだけ差ができたわけなんだが
その理念でどこまで追いつける事やら
カプコンにはモンハンが有った
資金も人材も失われたSNKの技術だと
こんなもん
もともと2D格ゲでデカくなったメーカーがノリと勢いで
2D格だけ作ってたら2D格と共に会社も衰退しただけだな
カプコンはバイオやってたから何とかそっちに舵切れたって岡本が言ってた
新体制になってもノリと勢いで作れるものを作ってるのは変わらない
低クオリティとか売れ線ではないとかいう批判はナンセンス
ミスタービッグ参戦かなり嬉しかったけど初期キャラにしてほしかったな
DLCで追加される頃までこのゲームを続けてる自分があまり想像できない
一回興味を失って前線から離れた格ゲーは
キャラ目当てで復帰してもそんな楽しめないしな
ずっと格ゲーやり続けられるような戦闘民族なんてほんの一握りよな
アークはアプデで大幅に変えてくるからついてくのしんどくなってすぐ辞めてまう
グラフィックにそこまでこだわり無いけど餓狼のは微妙すぎるな
オタ文化も広まった海外で本当にコレでウケてるのか
あとREVゲージやらあるけど古臭さというか操作性に遊びにくさがある
>>495 ハイパーディフェンスは取れても硬直を通常技でキャンセル出来へんから微妙じゃね?
とれたら必殺技&超必殺技でキャンセル可能であったとこで必殺技はともかく取れたか確認して真空コマンド入力するの難易度が高杉ると思うけどな…
まあトレモやってみな判らんけど
しかも50%補正がかかるとかリスクリターンが見合ってないしそれならジャストディフェンス狙ってく方が良いって話になると思うんだけど
死にシステムになるって可能性もあるんちゃう?
残すなら自分的には3rdの赤ブロまんま(通常技キャンセル可能&補正なし)にしろよって思うけど
アークみたいなグラフィックならシステムゴミでもそこそこ売れたんじゃないかな
やっぱり人は見た目から入るし
今のところありふれた格ゲーにしか見えない
しかも地味、微妙なモデリング、更にネット環境の悪さ
負のイメージが付いてしまったのがまずいよ
>>552 オワークの気持ち悪いキャラとかキモオタにしか受けんだろ 馬鹿なのか?
やはりハイパーディフェンスは取れたらスト6のジャスパと同じくらい長いヒットストップ演出を入れて先行入力が効く様にすべきやな
じゃないと使いものにならん
試しにダド(コーク)でケンの迅雷の2段目に赤ブロで割り込んでコークの入力が間に合うかやってみたけど無理ゲーや
>>554 お前が下手くそなだけなのに上級者を同列に語るな 雑魚が
グラに関しちゃ個人の好みの問題だけで割と普通の出来だと思うんだが
他社との差別化という点でこの路線に行きついたんだろうし
確かに作りこみという点で他社に劣ってはいるが予算的に仕方ないだろ
100万本以上売れる様なメーカーになるまで待つしかないな
>>556 そもそも昨今のガイジ向けの糞ゲーを強制され続けたことで、昔の神ゲーで遊ぶ楽しみがなくなってしまいつつある
現にkof13を数年ぶりに起動してみたらわかる マジでオワブルボタン配置に慣れすぎてボタン押せないめくりジャンプできないなどの酷い症状に陥る やっぱ糞ゲーはやるもんじゃないってこと
このゲームくらいの操作に根を上げてる雑魚にkof13は一生できないだろうな
ベータで意識して試してなかったけどハイパーディフェンスってリスクあったっけ?
リスクあるなら演出入れられても納得いくけど、なんか失敗すると攻撃喰らうとかのリスクなかったような気もするから今のままで良いんじゃない?
赤ブロってよりかはヴァンパイアセイヴァーのガーキャンっぽかったなと思う。
>>558 エアプ乙
普通にリスクあるぞ
リスクあってもリターンはあるから普通に使ってくるのは必至 とりま、シャオハイは極めてくるだろうな
>>561 そんなわけないじゃん
本業はSNKとりわかKOFで片手間にオワ6
それで優勝できちゃうくらいかずのこシコハゲネモオワ6連合は雑魚だってこと マジで人間才能の桁が違う KOFで勝てないクソ雑魚が格ゲープロを名乗んなっつうの低レベルが
そりゃねえ
あっちは凄い会場でみんなが祝福してくれるんだもん
脳が焼かれちゃうよね
パチンコと同じ
>>560 オワ6は片手間だぞ 何言ってんだ?にわかか?
人間がいつまでも変わらないと思ってる方がどうかしてる
ハイパーディフェンスってそんなにむずいか?タイミングさえ掴んだら安定するレベルの目押しだろ
>>566 初心者って誰のこと?かずのこ?シコハゲ?ネモ?
こんなのに好かれてる
KOF13とシャオハイが不憫ww
>>571 あのさあ、クソ雑魚無職キモオタのおまえに好かれてるオワ6連合のが不憫だろw
まあ、そいつらもお前同様犯罪者みたいな見た目だけどさ
>>572 お前の自己紹介なんだからそれ以外にどうやって返すのよw
テスト以降変な障害者が粘着してきとるな
深夜から朝方にかけて書き込んでいたしよほど人生がうまくいってないんだろう
>>565 片手間で勝てちゃうオワ6にリソース割くわけねえじゃん
普通にKOFメインだよ
>>579 で?低学歴らしい引き出しの少なさ
障害持ちの母親のうんこでも食って育ったのかな?w
>>579 困ったら鸚鵡返しとかタクアンレベルのゴミやん
>>579 部落育ちだからそんな思考なのか?
それとも片親に育てられた貧困層なのかな?
>>582 はいそれ2回目
ダッサw
染色体は多いくせに引き出し少ないんかいw
>>581 鸚鵡返ししてんのはお前だろゴミガイジW
>>585 それもレス返してるだけ
2回目です
知恵遅れらしくの程をわきまえとけ
>>583 中卒乙
頭悪い部落民みたいな顔したシコハゲかずのこネモを支持するわけだw
>>585 んでレスがおせーんだよカス
どうなってんだよお前の処理能力ww
>>588 そいつらの話なんかしたことないけどな
架空の相手と喋っててキモ
アルミホイルまいてそう
>>587 自己紹介が止まらないのな 学歴なし職歴なし彼女歴なしの多重苦の底辺野郎のコンプ爆発じゃんw
>>588 関係ない人の悪口まで言って大丈夫?
訴えられるよバカはバカらしく大人しくしていたほうが身のためだぞ
以後口を慎むように
>>592 学歴なしってなんや?
小学校にもかよってないってことか?
>>591 効き過ぎてて草
お前、マジで中卒だろw
>>595 で、どういうこと?
学歴なしって日本語不自由なのかな?
>>595 で、彼女歴なしって何?
俺女だと思われてる?
>>595 レス遅いけどどうした?
お前の頭ではこれが限界か?
言葉が汚すぎる
若いなら頑張って直せ
若くないならもういい
>>600 若くないだろ
深夜の2時くらいに書き込んでたぞこいつ
とっくに人生終わってるチー牛おじさんだろ
>>602 自己紹介自己紹介ってバカの一つ覚えで草
ネガ発言しかせんガイジなんてこのスレに必要ないだろ
>>603 お前みたい犯罪者顔のチー牛無職と一緒にすんな雑魚がw
トレモもないテストやっただけでハイパーディフェンスが死にシステムってのは早計だと思うけどな
さすがに使い物にならんものを実装してるとは思えん
たぶん慣れたら上級者の見せ場になるんじゃないかな
ブロウは初心者でも簡単に使用はできるが当然上級者のほうが上手く使えて凶悪なので後から追加したほうが良いかなあ
やっぱ犯罪者チー牛顔が余程効いたんやろなw一重の超汚染人みたいな顔してそうW
ハイパーディフェンス超必はなんかガード中に入力してたら勝手になるくらいのイメージだわ
仕込み以外は無理筋
>>609 多分これがひたすら不快だと思うんだよな
隙間空いたら生超必、空かなきゃハイパーディフェンス
これには付き合いたくないなぁってなる
>>607 理解できるんだけど、あのハイパーディフェンスの映像は地味なんよ
第一印象は「何、今の」がほとんどだと思う
ブロッキング自体が定石、戦略を破壊する破綻したクソシステムで
百歩譲っても近距離の読み合いしか成立しない
2D格ゲーに擬似3D格ゲーバーチャのような読み合いをさせたり
そこにテクニック(笑)を求めるなら、素直にバーチャやれと
視覚的に何が起きてるのが、すぐ分からないのは絶望的に駄目だよな
上段スカし下段スカしに、なぜスローをやったりしたんだって話
スト6のジャストパリィの時止めいらんけど
グラひどすぎて笑うわ
本当に2025年に出るゲームなのかよw
>>613 今回新しく追加されたシステムほぼすべて
ソウルキャリバー6のリバーサルエッジくらいのしくじりを感じる
S.P.Gのときだけ出せるアーマー技もゲージ消費でやりたい
把握することが他の格ゲーより無駄に多い
ゴールデンヘッドプラス、『THE KING OF FIGHTERS XV 不知火舞/クーラー・ダイアモンド』『餓狼伝説 City of the Wolves 不知火舞』がフィギュア化! - フィギュアタイムズ
https://figure-times.com/?p=190873 >>610 実際、連ガ中に食らうんだとするとガード中に入れ込むのはリスクあるのかなあ
そもそもやってても連ガかどうかわからんからよくわからなかった
βテストの時に飛びガードさせるとこっちが何も技出さなくても昇竜や超必擦り続けてくるアホ居たけど、
>>609を読んでなるほどと納得した。
ガード時にガチャガチャ入れ込んでガーキャンになればOK、連ガじゃなければぶっぱが当たってOK、様子見されたらパナしガードされて死ぬ、
そういう事ね。
こんなん上級者の魅せ場どころか無敵技擦りチンパンが荒れ試合増やすだけでしょ
安定させれる難易度じゃない事を考えても博打性高いし、ハイパーディフェンスはどう考えても欠陥ゴミシステム
マジでビンズセットのみ?
イラストやサントラ付きのは出さないのかよ…
まあ別に買ってもいいけどね。今更KOF15なんて復帰せんし
『餓狼伝説CotW』店舗特典まとめ。タペストリーやTシャツ、アクリルスタンドなどのグッズが同梱される店舗も - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/article/202502/31701 ヴィジュアルブックやサントラ付きはないみたいだな…
>>621 kof15より更に過疎る可能性濃厚なのによく買えるな まずは様子見だろ アホみたいに賑わってるなら買う 過疎ってるなら無料版出るまで待つ
設定資料集の帯には初期15キャラって書いて、他媒体では初期17キャラって紹介してるのなんだろな
まぁ誤植なんだろうけど色々心配になるわ
サウジだからってボクシングとコラボしてて驚いたわ
この謎過ぎるコラボで何がどうなるのか全く想像がつかない…
余りに『やりたい』というだけで開発は立ち回ってる。
同人。
>>618 そもそも連ガで前入れたらガード硬直解けるシステムって、今度は迂闊に超必で切り返せなくなるからあり得ないと思うんだよなぁ
攻める側が不快すぎるシステムって流行った試しがないからなぁ
3rdに強制レンガが無いのは赤ブロが強くなりすぎる対策で、cotwのは赤ブロと仕様違うんだから
それはそれ、これはこれだと思う
ビンズはキャンセルしたからどこで買おうか悩んでるわ
けどアクスタなんてプラスチックのゴミにしかならんしな…
まぁ実際のとここのゲームで逆択くらいたい人間が多いか少ないかって話なんだけど、トレモないとどんだけ不快か周知されずに発売はありそうなんだよなぁ
>>631 まあ、小田は痛い目見ること間違いなしだろうなkof13の熱帯も酷いことになってるし、kof憎しだけが原動力のゴミなんだろう
そのうち倒産するだろう
>>625 残りの1キャラは北斗丸orジェイフンで15キャラ
ボスのナイトメアギースと闇落ちロックで17キャラってことだと思うよ
>>634 荒らし?普通に真っ当な意見言ってるだけじゃん
トレモないとかあり得ないっしょ
トレモが体験出来ないのはなあ…
流石に予約を躊躇する
タペストリーとかは興味ないから店舗特典付きパッケージ版も興味ないし
>>636 そもそも論、今時ゴキステ版なんて需要あんのかな?モンハンさえハイエンドPCでやる奴が多数派なんだし
>>637 やっぱりスト6と同じでsteam版が多くなるのかなあ?
まあ、クロスプラットフォームだけど
俺もスト6はsteam版だけどUNI2はPS5のほうが人が多いんだよね
>>634 レスバに負けた腹いせに粘着してくるんや
ほんと惨めなやつ
安価付けて荒らし認定されたわけでもないのに自分から即反応してる時点で自分でもアホな事してる自覚はあるんだろ
>>639 今起きたのかクソ雑魚無職
底辺のコンプやばそうw
>>640 アホはお前だぞ このゲーム持ち上げてる時点で
>>640 誰の事とは言ってないのにな
やはり心のなかで"負 け た"自覚があるんだろうなw
>>643 学歴なし職歴なし彼女歴なしの多重苦か
いつまでもクソ雑魚無職に構ってるほど暇じゃないから今後は無視するぞ
>>633 そういうことか、サムスピとかみたいにボスは別枠だと思ってた
そうなると声が出てる北斗丸がラストか
低学歴とか障害者とかこのスレに関係ないだろ特定属性へのヘイトやめろ
やっぱりギース出るんだな
そこは我慢して欲しかったわ
ギース(ナイトメア?)はロック専用ボスかもね。その他キャラは闇落ちロックがボスなのかも
まぁベガもいつまでも死なないし格ゲーはそんなもんなのかもしれない
ギースが使ってて楽しかった時代を知らないけど
しかしそうなるとSNK側は驚きのキャラ発表!!とか言って引っ張ってるけど
申し訳ないが誰が来ても人選に驚きは全然ないな。ギースとか発表当時から「どうせ出るやろ」扱いだし
ボクシングがどうのこうの・・・
予想だにしないキャラ・・・
アクセルホークか?
>>653 ボクシングなら多分リック
リークで割れてるからサプライズでもなんでもないっていうね…
対空が気持ち良く出来無いってただのストレスなのわからないのかね
しかもブロッキングと違って後ろ入れでリスク少ねえし
何でこんなんつけた
ジャスガ仕込み空飛びがクッソ強いしま~じでゴミシステムですわ
何で猶予が6fもあんの?アホかと馬鹿かと
空中で前入れも後ろ入れもねーだろ何言ってんだこいつw
なんで猶予6Fってわかるの?まだ発売すらしてないのに
というか強昇竜ブレでいいんじゃないの?
空中ジャストディフェンスは6F猶予じゃなくてガード移行まで6F必要とかとうだろう?
キャラ数限られててKOFほど数いるわけじゃないしコンボやら、そのキャラができるネタをベータテストで洗いざらい暴かれるのを嫌ったんかねー>トレモなし
せめて使用可能キャラの技把握するチュートリアルやら簡単なコンボチャレンジみたいの置いときゃよかったのに
オンラインゲームは初動コケたらよっぽど独創的な魅力がない限りもう終わりだからな
愛故じゃないか
>>517 ジョーアンディギースが初期キャラにいない時点でスト4なぞってなくないか?
マッチングさえちゃんとしてればトレモ無しで良かったんだよ
30分もマッチングしないんじゃトレモさせろって言われるわな
SPGの選択式が要らないってよりSPG自体が要らないんだけど
体力依存で強くなるのは餓狼らしさの最後の砦みたいなとこはあるから
行動の体力依存度を減らしたスト6とは逆の方向だけどな・・・
(SAがCAになる細やかな要素だけになった)
SPG中しかREVブロウ使えないのゴミだと思う
コンボで一気に体力もっていかれて使わないまま終了とか出て来るだろうし
普通に貯めたゲージぶっぱなすのが何だかんだで正解なんだなと気付かされたね
そういう読み合いをさせたいんじゃないの?
スコおじが言ってたHDからのからのコンボは減らないから基本伸ばすべきじゃないけどSPGを飛ばせる時は伸ばした方が良いって話
EX技を使わない糞みたいなループコンボすぐに見つかりそうな雰囲気もあるけど、どうなるだろうね
EX使ってループして締めに潜在で8割みたいなのはもう動画出てたけど
潜在能力をコンボに組み込んでも1ゲージとそこまで差がないのがなんかもったいないな
このゲームフルラウンドで戦って4本溜まるかどうかってくらいの溜まり方なのに
潜在能力だけはスパキャン対応でよかった
>>674 その代わり常時使えるスト6インパクトより性能良くしてるから開発も考えてはいるんだとは思うが
常時使えない代わりに高性能とその逆とどちらが良いんだろうね
SPGは面白いけどストみたいに常時インパクト使えるでも面白かったし、ただ動画勢には分かり辛い要素だろうね
ストが誰が見ても分かる作りなのに比べて
体力に応じて駆け引きが変わることを面白いと思うかどうかじゃない?
名作でもない、よくできた対戦ツールでもないMoWのシステムをそのまま引き継いでるんだから
スト6に対抗できるような良いものができるわけもないんだけど
動画勢なんてまあ無縁だろうな
>>682 オワ6ですら勝てないクソ雑魚のお前の自己紹介は聞いてねえよw
SNKなんてゲームバランスや対戦ツール面より効果音、BGMと演出に極振りしてりゃええねん
だいたいカプコンにはそっち方面で優れてたから今のSNK信者の基盤がある
カッケーBGM、無駄にデカい爆炎音、多段のボババババって感じの処理落ち、キレのある暗転、超必当てた時の気持ちよさ、KO演出、そしてくだらねぇバグがすぐ見つかってゲラゲラ笑う
>>683 どこを読んでそう感じたのか教えてくれ
スト6って言葉に反応してみた感じか?
COWよりマシだけどスト6も面白くは無いんだよなぁ
だから期待されてた所あると思います
デッドリーレイブとアンニュイマドモアゼルとかいまのところ見つかってないけど、今回は隠し超必殺とかやるんかねえ
なんなら徹底的に情報統制して全員に1個ずつぐらい搭載してほしいけど
>>681 COWって数十年前の2D格ゲーが兎に角複雑で難しかった時代の考え方を踏襲しまくってるのがな
昔はそれでも付いてくる客多かったから良かったけど、今は兎に角新規の囲い込みに配慮しなきゃな時代なのに
真逆のマニア特化ガチガチな仕様持ってこられてもKOF15みたいに売上本数公表出来ない未来しか見えない
>>685 無能な底辺不細工で草
一重の気持ち悪い不細工だなあw
>>691 カプコレ2で燃えジャスやろうぜ
弱攻撃当てるか投げるゲーだけどCOWよりはキャラも個性合って面白いと思うわ
>>687 ヒドゥンギアがその予定だったんじゃない
コマンド統一化されてつまらなくなったけど
令和の時代に超必殺探しやるのもいいかと思ったんだけどな
MoWの時は江坂でやってるロケテ版には隠し技載ってたのに製品版では隠してるという謎のやり方だった
新規を取るつもりないのは逆に潔いけどそのままだと世界トップ10のゲーム会社の目標になるなんて無理に決まってる
>>677 Revキャン使わないとコンボ減らない仕様だよこれ
隠しが面白いの一日目だけじゃん
ヒドゥンは試遊で速攻で暴かれて、一般層は隠しを見つけるっていうフレーバーを味わうことすらなく
終わったってのもう忘れた?
デッドリーレイブはボス版ロック限定かもしれん
龍虎乱舞はヒドゥンギアで…アンニュイマドモアゼルは削除でもおかしくないかなぁ
ドンファンがPVで使ってるのって飛燕斬の動きが混ざってるように見えるけどオレ様鳳凰脚なのか?
鳳凰脚の削除は流石に考えにくい
>>698 それ終わったんじゃなくて試遊のお遊びだよ
今回のベータでカインが前のカインのままだったのと同じ
>>684 SNKに求めてるのはそれだよな
そこを小田がイマイチ理解してないから…
例えばKOFなんか気持ち良くバッタ出来ればそれでいいのに
変に日和ってモッサリになったりゲージが溜まらない仕様で良さを殺してる
EX必殺技とか発動ギミックなんかやるなら超必撃ちまくるのがSNK
てか武力から参戦ねえの?金的しまくる合気道ね奴とかよくね?
てかあのリークって本物なの?人選がBIG以外は予想できるレベルだし
武力ってリョウの年齢が本来の生年月日と合わないからパラレル扱いだけどな
キャラ自体は餓狼の世界にも存在してるかもしれないけど
今更だけどヒドゥンギアってSPD中じゃなくてオーバーヒート中に出せるほうが良くない
オーバーヒートが何かパワーアップしたように見えるって問題の答えにしても
スト6パクったゲージ使い切って〆に超必でド派手にリーサルって見た目・やり応えにしても
REVアクセルで限界まで踏んだけどもう一段ギアあるぜ的なフレーバーとしても
>>701 eスポーツがどうしても捨てられないんだろうな
最近の格ゲーはエフェクト過多で潜在?の演出がくどい
特に潜在はカメラ近すぎて何やってるのかわからん
以上オッサンの感想
カメラ近すぎでテリーのヒドゥンギアとか手抜きにしか見えない
特にテリーのヒドゥンギアは酷えよ
竜巻が起こってテリーの顔アップで終わり
何がどうなってるのかさっぱりわからん、車田正美の必殺技かよ
パワーウェーブもバーンナックルもクラックシュートもライジングタックルも格好良いのに
ヒドゥンだけどうしてああなったw
>>704 ボックスがいるのに使う技全く同じグラント出すのか?とか
ストーリー上もう死んでるのにクラウザー出すのか?とか疑うわ
一部DLC登場キャラはストーリーと無関係です
で問題ない
カメラアングルコロコロ変えて少し間を置いてをトドメの一撃からの決め台詞
このパターンが多い
というか技出す時にいちいち喋らんでええのに
プリチャのヒドゥンギアは最後のQEDが無かったらカッコよかったのに
ヒドゥンギアや色々な演出を見てまだ新キャラとかに期待できることが怖いよ
好みの問題なんだろうけど、プリチャはポ〇モントレーナーみたいな方がよかったな
ジョーが何故か眼鏡かけてデザイン寄せて来てるし
ジョーアンディにしてもなぁもうちょいちゃんと歳取った感じにできんかったんか
アンディなんかむしろ若返ってるかくらいなもんで
ジョーって餓狼SPまではゲーム上のグラフィックでは髪逆立ってなかったしあんな感じでもよかったのでは
アンディジョー リーク見たときガッカリしたわ 変わってない!?
リョウにしろボスチームにしろ使い回しで16作るためのメンツだよ
アルフレッドだけ謎だけどな!
アンディは髪ちょっと短くなっただけで一気にかっこよくなった
あの長髪がダサかったんだなあとよくわかった
オールバックロン毛はデザインが古すぎるし、そもそも昨今の若者はそんな髪型しないよな。
外人の割にチビやし、骨法???何???やし、髪の重さで後退してる後退してるって出場新作出る度に言われてたからな
ロン毛オールバックは若ギースは格好ええのにな
やっぱ身長と風格やな
現代格ゲーさっぱり知らんのだけどなんで大足ってなんでこんな不利になるようになったの?
>>729 mowがしゃがみDをわざと不利になるような性能にしてるからその延長
>>729 前にも書いてただろ君
ダウンとれてリーチのある技にリスクを持たせた、他に牽制に適した技が用意されるようになった
>>729 下段で長くてダウンで起き攻め出来て期待値高すぎたから
リスク無いとしゃがんで大足ぶんぶんしてりゃよくなる
アンディは餓狼3~リアルバウト1の時が一番ええと思うんやけど何故か長髪アンディばかりだよな
>>729 スト3からリュウ大足ガードされて確反
ヒットレベルもあるけどクソ待ちから大足キャンセル
大足コロリン詐欺飛び、起き攻めしてクソ待ちループがクソつまらないからだよ
初期スト5は3rdライクに作って開発責任者は、リュウは待ちではなく攻めるキャラだと説明したのに
ウメハラですら端から端まで移動するクソ待ち、からの大足ガシャン起き攻め
たまに食らい判定が小さく作られたクソ技ジャンプ小K、たまに灼熱波動か前ステ
画面端に行ったらリュウだけ完璧なレシピで柔道ループ可能の酷さ
大足なんてキャンセルもかからず、隙もあるなんてストシリーズぐらいだろ
スト6でもまだまだ待てるゲームだから、リュウを強く出来ないのさ
3rdなんて中足波動、大足ガードされたら春麗の鳳翼扇確定だからね
そこに中足ヒット確認鳳翼扇もあるから、どんだけウメハラ対策必死なんだよw
って当時は冗談言われてた、ケンもおかしいけど春麗がぶっちぎり強過ぎる
スライディング強過ぎ問題、スライディング食らい判定おかしい完全対空問題
スライディング先端隙なしコンボやガード有利問題もあるよな
初代スト2から続くずっと待ちガイル問題、ソニックアッパーしてるだけ
スト2X波動昇竜中足大足波動だろうと結局は退屈なクソ待ち
そこにヴァンパイア、Xメンなど攻めゲーが増え
KOF96で小ジャンプなど攻めゲーにして、京はスタイル変更して面白くなり97へ続く
ヴァンパイアセイヴァーの失敗から、カプコン格ゲーは落ち目になっていく
大足が有利な時代なんてあったか?どんなエアプクソ雑魚なんだ?
>>708 ヒットしても即座に反映せず長々と演出挟むからコンボないしカウンターないしを当ててやったぞという、流れからくる爽快感はかなり減ってしまったね
無理にロックして演出入れずにドカーンで終わるようなのもあっていいよな
リアルバウト崇雷の潜在のように一撃必殺みたいな技はもう出てこないんだろうなw
時代の流れかね
ストX、スト6、GUILTY Xrd、GUILTY GEAR -STRIVE-くらいしか経験のない格ゲー初級者です
餓狼伝説CotWはこれくらいの経験があれば楽しめますか?
それともかなり特殊なゲームですか?
>>737 スト2時代の大足はキャンセルや対空にもなってクソつよだろ
大足合戦てのもあるし
>>741 ギルティやってんならシステムにも順応出来るだろうけどアンタが楽しめるかどうかはさっぱりわからん
波動、昇龍、真空コマンド出来れば行けるよ、ブレーキングあるから入力の速さは求められるが
あと昇龍の入力はストぐらい緩くないから対空昇龍は結構ムズい まあスマート使う手もあるけどね
>>741 それだけやれれば十分かと
システム覚え直すのがめんどいけど使わなくても今のところは良さそう
cotwはシステムクソ多いしブレーキングやジャスガ前提の特殊なオタク格ゲーには間違い無いよ
スマートはブレーキング、フェイント前提のゲームなのに無いからウンチ
スト6のクラシックとモダンよりずっと格差が酷い
スト6で言うならブレーキング無いてキャンセルラッシュが出来ないのと同じだからな
ブレーキング無かったら立ち回りもコンボダメージもゲージ効率も終わってんだろ
プリ茶ならブレーキングで4~7割持ってくのに無かったら昇竜ダメージでクソやっすく終わるんやぞ
カインも同じだけど
余りに酷い格差だろ
まぁ製品版もそのままなら買わなきゃええねん
向こうからお前は客じゃないって言ってきてるんだし
ゲージ効率もだけど3割強出そうと思ったら75%位消費
ブレーキングあるなら35%位で良い
格差あり過ぎてアホ馬鹿としか
>>752 アンケ出したがそのままなら買わないな
大体メインシステム削るとかアホのする事
>>741 空中ガードがジャスガなのがひたすら違和感感じるだろうけど、攻める分にはめちゃくちゃ楽しい
というかこいつも普通にテンプレ入りやろ
なんで発売前からクソコテと半コテあばれてんねん
空中ジャスガが一番クソゲー要素だろ
飛びがあまりにも強くなりすぎだからいわんわ
おまけに空中REVブロウとかキャラによっては完全ぶっ壊れあるし
餓狼にはREVブロウとか言うキャラによっては全く隙無くて発生速くて多段を受けれる狂ったインパクトがあります
>>741 誰も「そんだけやってりゃ初級者じゃねーだろ」って言わないのがこのスレの頭の悪さを物語ってるな
>>706 SPDが明らかに要らないんよ
真っ先に切り捨てるべきシステム
>>759 全部チュートリアルだけとかCPU戦しかやってないのかも知れない
昔ある格闘ゲームのスレでガードってどうやるんですかって?聞かれてスレ民はすぐに答える事ができなかった
当たり前にやり過ぎてて入力方法っていう聞き方された時に伝え方がわからなかった
で、誰かが説明書に書いて書いてない?って言って確認してもらった所なんと書いてなかった
オタクシステムの説明は長々としておいてガードの入力は書いてなかったんだ
格ゲーはプレイヤーも開発者も自分達の当たり前になれすぎてる
cotwもオタクシステム盛り沢山だけどやり過ぎてないかちゃんとバランス取れる人にディレクションしてて欲しいもんだわ
最近のチュートリアルは前後の移動からちゃんと説明あるよね
ネオジオ時代とかキャラ選択の前に操作説明出てたけどあれいつからなくなったんだろか
まずスト2などの格ゲーのセオリーを知った上で餓狼独特のシステムを覚えなきゃいけない格オタゲーだからな
普通は対空は昇竜やりゃ良いじゃんってとこに昇竜ブレーキングだの空中ジャスガだのREVブロウだの面倒な要素が入ってくる
初心者が直感的に出来る要素が少なくてオタシステムを覚えてそれで読み合いを回すって格ゲー暗黒期の悪い面が前面に出てる
キャンセルはその言葉の成り立ちをしってれば普通に説明できるんだけどな
あくあとかスト4辺りから格ゲー始めた奴らっキャンセルの語源知らないから説明できないんだよな
過去にやってたかどうかじゃなくてキャンセル説明出来ないなら頭悪いだろ
技が出ている時間をカットして次の技に移行出来る、これがキャンセル
そしてそれが出来る技と出来ない技がある、これが基本
格ゲーやってる奴の頭の悪さ率高いのなんなんだよ
理論的じゃない馬鹿ばっかりなの不思議
カットして次の技に移行できることがなんでキャンセルなのwwwwwww
当身の誤用から始まりジャンプ攻撃を中段とか格ゲーマーって低学歴しかいかいから変な日本語しか使えないんだよな
>>768 あ、馬鹿には理解出来ない文でしたか
ごめんね馬鹿
スト6もカウンター技の事を当て身技って表記してるもんな
おっさんオタクにしか通じない用語は切り捨てて欲しい
「キャンセル」の言い換えには、次のようなものがあります。
取消し、解約、取り止め、中止、撤回、解除、解消、破約、破棄、 破談。
ただの言い換えの問題
技を取り止め(キャンセル)次の技に移行する
これを略してキャンセルと言っている
当て身とは身を相手に当てるって意味なんだがな
打撃と思ってる奴は馬鹿
接触するって意味合いもある
mowは固めでガークラ値を削って割るというのがスト3というよりzero3よりなのに
ガークラをオバヒ限定にしたのが悪手だな
>>773だからなんで
>>766がキャンセルになるの?www
>>779 775で説明してもわからんか?
これで理解出来ないならお前みたいな馬鹿に理解させるのは俺には無理
技を取り止め(キャンセル)次の技に移行する
これを略してキャンセルと言っている
最初に出した技を次の技で取り止める事が出来る
次の技はそのまま出て連続技や連携になったりする
>>781 頭悪すぎるな
技のモーションを途中で"""キャンセル"""して次の技を出す
このキャンセル部分だけが一人歩きしたのがキャンセルな
携帯電話をケイタイって言ったり在日朝鮮人をザイニチっていうのと根本的には一緒だ
キャンセルの説明するのにキャンセルってワード含めないの馬鹿すぎだろ
子供「携帯電話をなんでケイタイっていうの?」
猿「持ち運べる電話だからだよ」
こう言ってるようなもん
>>782 略してて書いてるじゃねえか
日本語読めない頭がクソなのはお前
>>783 何が略しててだ
お前最初はカットしてだのほざいてただろ
だったらキャンセルじゃなくてカットじゃねーかwww
個人的にモヤモヤするのはグラップだな
グラップディフェンス(投げ防御)って海外では通じない和製英語な上
(海外ではスルーテクという)更にそれを略して別の意味になってしまってるから
例えばグラディフェとかって略してディフェンスの部分も残すならまあわかる
グラップじゃただの投げじゃんw
当身の解釈違いと同じ理屈
>>784 はあ?書き込み無かった事にするキチガイか
>>778 Revゲージある間はスト6と同じくガードでRevゲージ減っていくからじゃない?
1.今の仕様 2.ガードでRevゲージ減らないけどガークラゲージ減る 3.両方減る
皆はどれが良いと思う?
>>785 それもだな
そもそも格ゲー用語作った奴がリアルの理解が無かったのが原因だからな
漫画とか小説とか誤用してるのを格ゲーで取り入れたとかあるからな
>>787 今の仕様でよくね
攻めにゲージ使うのはハイリスクハイリターンて事で
猿の人はどうせ買うだろうに
買わないアピールが…なんとも
システムは希望通りには絶対変わらんだろうけど
いうてお前らガロスペおじ達は当て身のことを相手の攻撃を受けて投げることだと思ってただろ?
俺もそうだった
>>790 猿王みたいなタクアンに粘着されてる時点で終わってるよなこのクソゲー
>>790 いや、スマートがゴミクズのままなら買わねえよ
スマートにブレーキング付けたら買う
はっきりしている
ガードで何が減るかの前にまずRevシステム自体を作り直してほしい
つか今のCotWの仕様だとガークラはもう無くしても良いくらい
>>793 大事なのはそっちだったんか
空中ジャスガなくせは絶対なくならんだろうなぁと思って見てた
スマートにブレーキングは別に有ってもいいよな
戦ってて鬱陶しいので簡単操作の強化は全然望まないけど、有ってもいいんじゃないかとは思う
でもまあブレーキングを付けないことによって猿王がこのゲームを買わずに発売後もスレでグチグチ言わないようになるなら付かないことを祈るかw
開発発表直後の海外インタビューで小田が「近年はカジュアル層を意識した格ゲーが多いが餓狼もそうなるのか」って質問に「そういうのはKOFでやりたい」と答えてたから最初はカジュアル層は意識してなかったんだろうな
まあスト6があそこまで成功して意識するなってのが無理だわ
ブレーキングって
このゲームでかなり楽しい操作の部類だから
それを奪ってるのは結構酷いことするなとは思う
初心者に要らないとかそういう問題でもないよな
猿王ってkof13ではカラテタクマにボコられ続けて壊され、このゲームではブレキンに壊されて永久発狂じゃん
それにしても、オワ2、餓狼時代から格ゲーやってる50歳児なのに未だに昇竜出せないのかよwマジもんの障害者やんw
KOFがむずいのって3キャラ覚えるとこだからな
要は同キャラ使えるようにすれば解決
>>800 炎、カラテ、キムっていう分かりやすい簡単キャラ使えば誰でも勝てるだろ
まあ、キムを使うには日本人での尊厳を捨てなきゃいけないのは相当ハードルが高いが
キムに文句言ってたら13スレでも勝つために恥も外聞も捨ててるって奴が反論してきたな
>>799 ハァ?13とかやった事ねえが
餓狼βはスマートプリ茶で勝率83%
>>786 お前はキャンセルじゃなくてカットって使い続ければ許してやるよ
既存の格ゲーマー相手したところで衰退していくしかないジャンルなんだから日和ってないでスマートちゃんと作れよ
コマンド入力=格ゲーの面白さとか考えてる頭の硬いジジイがいる限り格ゲーは衰退の一途を辿るだろ
コマンド入力=格ゲーの面白さとか思ってる奴に限って試合はクソ雑魚だからな
俺がスマートで勝率83%になるのがその証拠
ゲェジ同士のバトルはよく見るけどこうもスルーできないのちょっとアレな住人が多いんやろなぁ
昔と違ってスルーだけだとスレ乗っ取られるから、しっかりテンプレ入りさせないと専スレ死ぬのよな
シャドバとか酷かった
DLCキャラの紹介とかいって使い回しの画像1枚だけ出すのなんなん
明後日、春麗で9日にBigなら11日に何か新しいの来るんかね
>>783 感情的になるなよ
理論的に語ろうぜwww
>>813 前にキャラか曲かを順番に上げてたときに新動画何もなかったから期待しないことにした
いい加減ロンチ全キャラ発表してもいいと思うんだがね
ベテランだろうが初心者だろうがキャンセルくらいみんな理解してるのに意味のない争いしててアホくさ
KOF94〜98まで簡単だと言われてライトな学生が多かったけど
それ以降は全然ライト向けなゲームではない
むしろ餓狼CotWの方がライト向けになってるし、餓狼MOWだってライトだよ
ジャストディフェンス、ハイパーだけで難しいは違う
安易なストライカーパクリでマンネリ対策した
KOF99、2000、2001で致命的に客離れが起きて
マンネリ対策でまた安易にスパキャン、劣化オリコン、鉄拳TAGで見たような交代コンボなど
いつからラルフクラーク、テリーがガチムチ海外向けになり気持ち悪い
闘劇ライデンのスーパードロップ当たったら、そのままコンボKOしたのは笑ったが
KOF13では超美麗な最高峰2Dグラフィックと宣伝したが
相変わらず2Dのキャラデサは古いし、配色が絶望的に異色で気持ち悪いのが多い
1番最悪なのは劣化オリコンゲーが加速しまくって、懐かしおじさんやライト層ですらやらない
有名プレイヤーは2002に引きこもってネームレスやってる始末
KOF14で簡略化劣化オリコンにしたがそれでもライト層は難しい
KOF15でさらに小足小足発動コンボゲーを緩和したが、それでもライト層は難しいと言われてる
どう見てもKOFの方が新規バイバイゲーだよ
>>821 発動コンできないガイジ層は切り捨てでいいんだよ
猿王みたいなカスは淘汰されて然るべきゴミ
>>818 それな、もう発売まで二か月切ってんのになんで頑なに発表しないのかね。
得なことなんか無いと思うんだが
普通に間に合ってないんだろ
これでも延期したんだがな
それがSNKだよ
oβ1回しかやらない予定だったらしいしこれでマッチングの問題ずっと解決出来ませんなんて事にでもなるならまだしも
oβ2回目でマッチング解決確認出来れば中身基本変わらず延期せず発売では?
>>823 お前コンボしか出来ない対戦弱い雑魚だろ
一生リズムゲーでもやってろ
>>821 キモイ時間だけ消費するテンポ悪くなるだけのコンボとかやらんわな
ギルティやら北斗やらも同じ、さっさと勝負つけろよ
コンボゲーしかやらないオタ向けの作って過疎ったのにまたコンボゲー作るとか学習能力ねえのかよと
もうわかりきってるDLCの告知はもうええて 残りのローンチはよ。
クリロナはどうなった?岡本吉起がクリロナだけのために買うと言っててワロた
アーリー2025としか言ってなかったのに4月発売だから延期だーと言ってる民なんだよ
とは言え普通に開発が押してる気はするよな
KOF15が廃れるのが想定より早かったのか、発表が早すぎたのか、ズンパス1入りの売りだし色々邪推してしまうわ
βで色々調整ヤバいのわかってるだろ
スマートは未完成品のゴミだし
小田ちゃんは何処に行っても餓狼伝説の続編出せとファンに言われるから、その心遣いで通例よりも早く広報したと言ってたね
初期面子にナイトメアギースと闇落ちロックがいて、発表するとストーリーのネタバレになるから発表できないとかだとすげーモヤモヤする
それなら初期17キャラとか言うなよと
ベータのカインが霞むくらい強いやつがでてきてEVOがそいつ1強で荒れる可能性あるよな
ガトウ ケビン 辺りがカインよりぶっ壊れ性能になるはあるな
初期って最初から使えるキャラの事だろうしボスは無料DLCかストーリークリアで解放とかだろ
>>834 流石に零牙とあらよもがれたらあのカインに勝てるキャラ居なさそう
サムスピで攻めてる方が不利とか意味わからんと言われガークラ実装したり、15でコンボ長すぎ減り過ぎと言われて人が逃げたけど
牙狼新作でもこうなるのかぁ、まぁもうMOWみたいにSNKらしく一人用専用と割り切るのもありかも
>>830 ? 公式に4/24発売と載ってるしゲームショップだってパケ版の予約受付既にやってるぞ?
猿王とかいうアラフィフコンボ出来ないガイジがずっと独り言言っててめっちゃ怖いやん
YouTubeで公式放送とかすりゃいいのに
システムのやり方とか実戦プレイで説明とか
ついでに最後のキャラトレイラー流して宣伝するとか
他のゲーム会社が発売前によくやってるやつ
そういうことなんでしないの
PS5版がアマゾンで82位って凄いな
圏外かと思ったわ
つーかもう売る気ねえだろこれ
>>845 凄いの意味が分からん
大健闘って意味?
最初から日本で売る事とか眼中にないからな
サムスピの頃から発売前イベとか海外中心だったのに
まだ現実が見えてないおじ達は自分たちがメイン層だと思ってるんだろうなあ
宣伝がテレビからネット主流になって娯楽も溢れかえってる時代だからどこも一ヶ月前くらいに一気に情報出すようになってるでしょ
>>837 ギースと闇ロックの上の空欄二人が牙王とドルビックやろな
無料版は必須ってことまだ分かってなさそうだしな
ひっそりと爆死しそう
あんたが無料版でじゅうぶんだから無理版ほしいだけやんけと
俺ももし無料版出たらこんなもんぜったい買わずに60パーオフまでは無料のテリーかロックでたまに遊ぶと思う
無料版とか嫌だよ使用権たくさん並ぶセールとか見苦しいし、ああいうのはDOAだから可能であって他所では無理だよ
でもこのまま行ったらフルプライスで買った馬鹿が対戦できず阿鼻叫喚の伝説の糞になるぞ?
まー、クオリティでトップに勝てない2番手以下のゲームは
F2Pにしてカジュアル勢を集めるのは他所のジャンルでは定番な手段ではある
ただこのゲーム自体が一ミリもカジュアル勢に優しくない、というか配慮する気すらないから
方向性を考え直さないと無料版出しても人来ない気がする
スマートつけたら初心者がつくと甘く考えすぎだ
餓狼のスマートはスト6モダン以上に頭打ちが早いと思われるし、システムが多くて注意を払わなければならない箇所が多すぎる
ここの住人のいう、ガイジと言われる人にも気軽に触って貰った方が良いのでは。
そのガイジ向けのプロモーションがほぼないのよ
ガイジって言葉を他人に向けてる奴の情弱、論理的思考力皆無、数弱、低所得率の高さなんなん?
荒らし合いしてるゴミがどっちも4200なのは偶然か
>>854 売れない格ゲーのあるあるじゃん。UNIとか
開発が「Revアクセルで技繋げないとダメ出ないように調整します」って言ってたから
最初からマニア向けに考えてるのは知ってたけど今の時代にマジか?とは思ってた
毎度の事だがフレ作る事も出来ないコミュ障はすぐ過疎った事に文句しか言えない
俺みたいにコミュ作って対戦会開催とかすりゃいいのに
フレと囲い作って楽しく遊ぶのと、新規が入りやすいゲームを作り上げるのは別の問題では?
まあ、フレンドとプレマするしかないゲームになる可能性は高いだろうなあ
KOF15勢が大移動してくるのも考えづらい
もともと海外ファンに後押しされた企画だしハナから格ゲーオタ向けでしょ
サウジに買収されたのとスト6のヒットでカジュアル層にもアピールしなきゃならなくなったが
ぶっちゃけきったない風貌のアラフィフ餓狼フレ同士で対戦して楽しいならそれでいいんじゃない?熱帯で人いないわとか言って文句言うなよ買う馬鹿は
買うバカの集まるスレなんだから買わないバカは消えろよ
アケアカ2のKOF98はすでに部屋がまったくなくて対戦できない
UNIはそこまで売れてないと思うけど欧米で健闘してるし餓狼の立場からUNI馬鹿にするのは
餓狼の過大評価が過ぎると思うわ
ストとの二大巨頭の感覚なんだろうか
神ゲーのkof15を過疎らせるくらい魅力あるゲームに全く思えない
なんでこんなめんどいシステムにしたのよ
やる気でねーよ
>>872 15はゴミでしょ
13準拠のシステムに戻さない限りシャオハイは戻らない
以前KOF勢と餓狼勢は仲悪いと聞いて
餓狼勢なんて今の時代おらんやろと思ってたけど
確かにここにネガキャン書き込みしてる奴は謎にKOF好きをアピールしてる奴が多いかもな、15とか13とか
まあ餓狼に関しちゃサウジに買収される前から企画が動いてたみたいだし次のKOFが本命っしょ
オイルマネーぶち込んで神グラ神ゲーになるから期待して待て
>>876 猿王みたいなガイジに粘着されないようにちゃんと13準拠にしてくれよ
復刊ドットコム @fukkan_com (2025/03/06 15:43:45)
『#ギース・ハワード外伝』と『#ギース・ハワード外伝ー闇のギース』最終修正中です!
今月配信開始には間に合いそう!『闇のギース』巻末には天獅子先生インタビュー2本を新規収録しますので、お楽しみに!!
本命はKOFだからそれに向けて餓狼も頑張ると。16どうなるだろね。グラフィックが変わってなかったらめちゃくちゃガッカリする。
16は別にお蔵入りになってもいいからこの作品に力入れろ
>>875 13信者でシャオハイシャオハイばかり言ってるタクアンとか言う精神異常者ばかり相手にしてまともな思考も出来なくなったのか?
客観的に見てこのシステム受けると思うかね
>>883 システムはハイパーディフェンスとレブブロウ以外はただの個性だし、外人こういうはちゃめちゃなのが好きだし
そこそこウケるやろ
このゲーム駄目なのは、グラの一点に尽きる
>>885 あーそんな名前の設定あったようななかったような
>>883 にわかのクソ雑魚丸出しで草
タクアンすら何もわかってないガイジで草
餓狼伝説の設定なんか四半世紀も前のもんだから分からんよな。SNKはもっと知ってもらう努力をしろと
マジで広報はなにやってんだか
レス返さないと気がすまないところとか日本語がおかしいところとかタクアンそっくりだけどな
>>889 そんなに詳しいってことはお前がたくあんなんだろガイジがw
>>886 牙刀のプロフィール紹介ページに名前あったよ 牙王て頭悪そうな名前ですよねと小田ちゃん自虐してた…
グラは別に妥協出来るレベルだけどシステムと調整が逝ってんのがな
複雑な格オタシステムで過疎んの目に見えてるし
空中ジャスガはなんかデカいリスクつけなきゃダメだろ、猶予fも長すぎだし
MOTWの時 ほたるの兄が牙刀とは思わなかったw 双葉牙刀ってw
今度はまた新日か
ボクシングといいスポンサーってどれくらい効果あるんだろうな
空中ジャスガは猶予長い、ゲージも消費しない、カウンターヒットなどのペナルティも無い
リターンは対空に対してフルコン、補正も無し
リスクリターンの調整が全くなってねえよ
猿王は頭のおかしい人だけどちゃんと名前欄にハンドル入れてくれるから助かる
出現してすぐにNGした
>>902 誰にも相手にされてないし、流石に虚しくなったんだろwたくあん=猿王なら一生荒らしてくるだろうが
>>903 そいつよりもっとおかしいやつおるからな
タクアンって何かと思えば
昔ソシャゲのKOFオールスターやってた時に
ずっとタクマのことを長文で連投してる人がいたそいつか
コピペのように意味不明なこと書いてるのに
ちょっと反応すると意外とまともにレス返してくれたな
サジェストまで汚して声優にストレス与えて早死にさせたゴミクズなんだよな
空中ジャスガをしても破綻してるブロッキングと違い
空中ジャスガ後はふんわり浮いて、空中攻撃が出るまでの硬直が長い
多くのキャラ昇竜ブレーキング持ちであり、ロックの通常技アッパー対空など
対空上段スカしも空中ジャスガに対して問題はない
昇竜ブレーキングしたら、また昇竜ブレーキング昇竜ブレーキングなんて
ようはスマート操作にブレーキングがないのは、本当に酷い格差を生んでいるということ
スト6モダンと違い初心者向けの補助輪でしかなく、上を目指すならアーケードスタイルに変更しよう
す
モダンのようにスマート操作に文句を言う人は下手くそという、スト6のようにヘイト溜まらず安心
牙王の名前が初公開されたのはkof14が発売された年のTGSでMOW2の没ドットが公開された時
空中ブロッキングで昇竜を防いでフルコンボは本当にアホだった
2D格ゲーの定石の一つ、飛ばせて落とす、見てから行動の否定
波動昇竜ソニックアッパーのクソ待ちをさせないとはいえ
今でもKOF20002001ぐらい破綻してて、ブロッキングは最悪パーティーゲー評価は変わらない
ウル4豪空で適当に諦めの前飛びをして、斬空波動や空刃で謎の浮遊感で昇竜潰したり
通常技対空ズラしで潰してコンボになるのを見て、本当にバカな開発だと思った
適当に飛んだ方が読み合う選択権があってリターンもある、意識しないと対策するのが面倒はゲームを馬鹿にしてる
それをスト5豪鬼で同じことをやって、本気で開発は真正面から強い説得力のある豪鬼を作れないと思う
スト6でやっとまともになった気もするが、リュウがつまらないままコンセプトのまま火力UPだからな
それに比べたら空中ジャスガは、きちんと説得力あるように作られてる
ただただ差し合いで攻撃すべきポイントで手が出せず、前後移動ムニムニ屈伸して様子見するのは下らない
調べたらガチだった
ガチモンの人殺しやんけ やべえ
最近タクマ叩きなくなったのはそれでひよってるってことか
死刑になるのは時間の問題だな
>>912 ほい名誉毀損罪
この昔話長文ジジイもどっかのネームドだったりする?
>>907 ガチでサジェストにタクマサカザキ クズが入っててビビった 親族は被害届出してるだろこれ
キチガイタクマ信者=グラブルガイジ
夜中中発狂して餓狼スレ荒らしてねぇで死ねよカス
「タクマ死ね」にそうだね×3
SNKゲームのドット絵スレ
↓みんなそうだね✕10以上
嫌われ者キャラスレ
屑キャラスレ
不快キャラスレ
何が名誉毀損だよ
自分のやったことは棚に上げて
反省しろや
■下記荒らしの為全てNG推奨(固定IPのみ記載)※半年以上書込みの無いIPは削除
[2404:7a87:b1c0:4200:*]
[2409:253:4ec0:2c00:*]
[240f:3e:8494:1:*]
[2404:7a86:62:4200:*]
上から二つはグラブルのレジェンド
長文昔話のスレチ
やたら攻撃的なクソコテ
来週辺りにPSで餓狼MOW投げ売りセールこないかな。
もう1年くらい203円になってないような。
>>919 追加 [2400:2200:9ca:591b:*]
おじさんしかやってないのに無料にしろだのセール待ちだの見てると哀しくなるわ
牙王牙王言ってる人、見ててかわいそうになるな
有料DLCでさえ過去キャラ使い回しまくりの新SNKが、技モーションはおろか全体シルエットさえはっきりしてないキャラをわざわざ新規に作りあげると思う??
ボスとして確定してるのが幽霊ギースと暗黒ロックなんだし、ボスキャラに完全新キャラを持ってくる可能性はほぼ無い
あるとすれば、牙刀のエンディングにチラッと名前だけ出してきていつの間にか死んでる扱いとかにするのがせいぜいだと思う
せめてマーキーよりは良い扱いにしてやれよ
牙刀のキャラストーリー見る限りでは出す気が全くないわけでもなさそうだ
ゲームに出す気がないならわざわざ牙王という名前をキャラストーリーに出したりはしないと思われる
ガトーに天狗のお面を被せてボス仕様の性能にしたら牙王の完成じゃい
ソースがリークだからなんだけど、牙王は初期キャラはともかくシーズン2くらいで出るんじゃね?
フリーマンがやばいらしいけど、それだとケビンのストーリースッカスカだよな
闇ロックはニュートラルポーズからして厨二病になりそう
声も闇ロック専用以外の必殺技ボイスも闇ロック専用になりそう
技モーションはほぼ同じで闇ロック専用エフェクトになるか色変えになりそう
羅生門使いそう
ビッグ出るなら買おうかと思えば1年後とは、Mr.ビッグの組織をギースが内部から切り崩して乗っ取って、今ビリーがハワードコネクション継いだ辺りちゃんと描かれるんだろうか?
カインとグラントとロックの母の流れとかも
カーマンへの手紙も再販してくれんかな
牙王さんの髪型みてたらグラントと同一人物に思えてきた
アンディとジョー出すのはいいけど
Mr.ビッグを先にしろよ
特にジョーなんてプリチャ居るんだから
別に来年以降でいいんだよ
>>934 時間稼ぎ用の既存キャラだから無理だな
アンディジョーが消えても出てくる期間は変わらんのだろう
>>931 今回は画像とかでてたけど15の時もフェイク画像とか出回ってたの?
BIGはもうおじいちゃんなんだからあまり動き回らない技で構成してほしい
kofと違ってこっちだと参戦キャラも限られるし更に人気不人気とkof常連、餓狼外からだとちょっとなあーみたいなので嘘リークだとしても魅力が
>>938 今回のは使い回せない画像だったから本物かも…
今回のリークはβからぶっこ抜いたらしいから画像はマジもんかもね。
リストに関しては無難な面子だけど話半分くらいに捉えとくのがいいんじゃね
>>939 くるくる回る技しかないからどうなんやろな
>>941 今回のはイラストやジュークボックスをクラックしてる最中の動画もあったからマジだろうね
いずれにせよ発表されてないdlcのキャラってbig以降だから来年だろ?
>>946 割るのが悪いといえばその通りなんだけど杜撰すぎるわな
ベータの時期も遅すぎるし、手が回ってないのかもね
大会も決まってるし延期もムリだな ただでさえ発売日が思ったより遅いし
なんでそんなにクラックされてしまうん?
EOSTがクラックされてないってことは別データなのか
>>946 プログラムってのはどのデータがどこに噛んで動いてるのか作ってる側も把握しきれるものではないからちゃんと動作してるなら使わないデータもそのまま入れておくものだよ
>>948 これでも一応発売日延期してたしな
あと店頭体験会やスポンサーなど前もってスケジュール決めてたのもなんか多い
鉄拳ですら最初は熱帯に問題があって叩かれまくったからなぁ
逆に言えば最低限熱帯さえちゃんとしてれば出だしでコケることはない
じゃあベータの悪評が立ってる現状は大分マズいってことか
二回目のベータで汚名返上できればいいけどね
>>939 ジョセフジョースターみたいなムキムキな爺もいるし
lud20250308113121
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