◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
信長の野望 創造 with PK 271出陣 YouTube動画>2本 ->画像>3枚
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※前スレ
信長の野望 創造 with PK 270出陣
http://2chb.net/r/gamehis/1606225947/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
次スレはお約束を守っている
>>950が立てる
立てられない場合はレス番を指定する
ワッチョイを付ける時はスレ立て時
>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:1000:512
新規スレ立てた場合は多分即死判定アリだと思うので
>>20までみんなで保守する
◆信長の野望 創造 with パワーアップキット 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/index.html
◆信長の野望 創造 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/index.html
信長の野望 創造 with パワーアップキット
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9,800円+税(Windowsパッケージ版) 8,477円+税(Windowsダウンロード版) 13,800円+税(Windows TREASURE BOX)
7,800円+税(PSVitaパッケージ版) 6,762円+税(PSVitaダウンロード版) 【戦法比較】
(個別戦法)
蜻蛉切 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% 防御力上昇250%
鎮西一 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 防御力上昇100%
瓶割り コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% +妨害効果削除
赤鬼 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 速度上昇100%
穿ち抜けコスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200%
狙撃 コスト2 効果時間300 射撃攻撃上昇200%
七本槍 コスト3 効果時間4000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25% 速度上昇25%
六文銭 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
死兵 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
三河魂 コスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇50% 防御力上昇50% 混乱乱戦攻撃10% 速度低下50%
(集団戦法)
車懸かりコスト4 効果時間1000 乱戦攻撃上昇50% 混乱乱戦攻撃上昇20% 速度上昇50%
三段撃ちコスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% +対突撃混乱、混乱射撃攻撃、雨無効
五色備えコスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25%
八咫烏 コスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% 射程距離上昇30% +味方越え射撃、雨無効
(参考)
神速 コスト1 効果時間2000 速度上昇50%
突撃 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇15% +対斉射混乱
斉射 コスト2 効果時間600 射撃攻撃上昇15% +対突撃混乱
【施設比較】
貯水池 農+6
果樹園 農+5、接農+1、接商+1
馬借 農+4 接農+1、接兵+1
特産市 人口+20
機織所 接商+2
本山 農+4、創造-30
狩場 攻撃力+10
六斎市 商+6
替銭屋 商+5、接農+1、接商+1
交易所 商+5、接商+1、接兵+1
工房 商+4、強攻+20
鉄砲鍛冶 商+4
米会所 人口+25
黄金茶室 商+4、創造+15
練兵所 兵+2
刀蔵 兵+5
能楽堂 人口+20
牧場 兵+3
八幡宮 包囲+20 民忠+5
庭園 接兵+2
大庭園 接兵+3
大聖堂 兵+4、創造+30
湯治場 兵+5
製材所 農+5
漁村 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1
宿場 商+5、人口+20
採掘場 接兵+2
【城郭効果比較】
御殿 対包囲+20 補給兵+3 人口増+20
三層天守 対包囲+20 補給兵+5 常備兵+10
四層天守 対包囲+30 補給兵+10 常備兵+20 最大民忠+5
連立天守 対包囲+40 補給兵+7 常備兵+30
巨城天守 対包囲+40 補給兵+15 常備兵+30 最大民忠+5
唐門 対強攻+10 攻撃力+3 人口増+10
枡形門 対強攻+30 攻撃力+10 領民兵+5
鉄城門 対強攻+20 攻撃力+5 耐久+3000
搦手馬出 騎馬攻撃力+3
出城 騎馬攻撃力+5
真田丸 騎馬攻撃力+10 鉄砲攻撃力+10
鉄砲銃眼 鉄砲攻撃力+5
隅櫓 鉄砲攻撃力+10
砲台 鉄砲攻撃力+15 対包囲+10 対強攻+10
二の丸 耐久+1500 人口増+10
三の丸 耐久+3000 人口増+20
総構え 耐久+4000 人口増+30 焼討耐性+50
テンプレは、以上です。
>>22 あまり短い文章や連投だとエラー吐かれるんだよ。
で、最悪一時禁止措置を食らって保守できなくなる。
ただ、正確な条件が分からないから、
改行入れたり内容を少しずつ変えたりして保守したって事情があるのよ。
そんなの知ってる
「保守」
「保守 」(全角空白一文字)
「保守 」(全角空白二文字)
「保守 」(全角空白三文字)
︙
でやれば済むのをわざわざ要らん単語添えて保守あぼーん逃れすんな
日記アンチ君はとうとう保守にまで文句付け始めたのか……
>>27 それで絶対に大丈夫という論拠を示せ。
ダメだったら保守できなくなるというリスクを負ってまで、
そんな賭けをする必要ないだろ。
まぁ嫌なら自分で保守しろ、の一言なんだがな。
どう見てもID:1RwlCYGy0の方が日記アンチの荒らしだろワッチョイ見りゃ分かんだよバァカ
保守ぐらいちゃんとやれや
>>29 お前のやり方も絶対に大丈夫とは言えないだろ?
だったらせめてマナーぐらい守れよ
スレの立て方も保守の仕方も知らない新参がしゃしゃってはいけない
>>30 ちゃんと保守してりゃよかったのに
文句言われて仕方ないことする方が悪いわな
>>27,31,33
急に別のIDが現れて擁護するのは荒らしってこのスレで誰かが教えてくれたけどこういう例のことか
まあまあ、その辺にしとこうや
ID:1RwlCYGy0ももしかしたら保守の仕方を知らない新参なだけで荒らすつもりは無かったんだと思うよ
今回は大失敗したけど、みんなにこうやってお説教してもらえたんだから次から間違うことはないはず
俺が言うのも何だけどID:1RwlCYGy0の反省を今は暖かく見守ってやろうぜ。
それじゃこの話はここまで。
これ以上この話を繰り返す意味もないし、無駄にスレが荒れることのないようにみんなで気をつけよう。
93 名無し曰く、 (ワッチョイ 30d0-rnCi) sage 2020/12/07(月) 14:21:44.21 ID:ew8mvI9n0
>>82 >誰も粘着くんに同調しなかったのね
何人もいたけどそうやって同一人物認定しているだけだね
まあ自演してたのは日記擁護側だったわけだが
268スレの995〜1000で午前5時前後に3つのIDが急に登場してバレバレ
すげえ!本当に4つのIDが急に登場してる!
荒らし解説の1ヶ月後に自分が実践するってどうなのよ
複数IDを駆使して「本当に複数IDが登場してる!」と自分で解説しちゃうのって何なの?自演してるのを見破らないでくれってこと?
せっかくこのへんで終わっとこうぜって言ってもらってんのに自分から終わった話ほじくり返して自分のやってる自演について解説してるのアホちゃう?
>>36 大志だと鰯の頭と馬糞は肥料云々あるけど…
>>38 日付が変わるとIDが変わるということも知らないだと!?
エッ嘘でしょ
おもろないなあ・・・
天翔記が一番いい
次が天下創世
信長の野望は当たり外れが多すぎる
誰も一言もそんなこと言ってないぞw
日記アンチどうした?さっきから妙に焦ってるな
まさか自分が自演してるのを隠すために先手を打って「違うIDから書き込みしている!」と言ってみたものの全く通用しなかったどころか自分が自演してることを暴露する結果になってしまったのが想定外だったとでも言いたげだな
さっきからあんたの書き込みは「頼む、どうか自演しているのを見破らないでくれ!!!」という悲痛な叫びにしか聞こえないぞ
1ヶ月前に自分からIDでバレバレって言い出したのに過去の自分を否定していくスタンスなのか……
知らんようだから言っておくとIDなんて回線繋ぐ度に変わるぞ!
同じ回線でUAだけ変えると
>>33>>35みたいにワッチョイの下4ケタだけ変わるぞ!
同じ回線の書き込みにレスしてんなこいつ!
逆に同じUAで回線だけ変えると
>>34と
>>37みたいに下4ケタが同じになるぞ!
まあまあ、その辺にしとこうや
同じ回線でまあまあその辺にしとこうやとかレスするとこうやって上4桁が被るんだよな
次もお前を生暖かく見守らせてもらう!
マジレスすると
>>35は俺だけど
>>33は別人だよ
携帯回線はワッチョイ上4桁が被ることなんて珍しくないし
それと日記アンチの荒らし(
>>34と
>>37)は回線を変えて自演しようとしたのはいいけどブラウザを変え忘れて自演バレしちゃってるね、ワッチョイの下-uOx7が被ってるのは自演の証拠
「1ヶ月前に擁護レスがいくつも登場して自演バレバレ」とか言ってるけどそれお前がやってることだよねっていう
自分がやってることをあえてそのまま書き込んで自分は疑われないように工作してたってわけだ
>>34と
>>37が同じUAってわざわざ解説したのに何で再解説したの!?
しかもワッチョイ知ってるならID変えてバレバレって解説は何だったの!?
ちなみに私も携帯回線が被ってるだけの別人ということになるな!
俺もマジレスすると別人だ!
携帯回線はワッチョイ被ることなんて珍しくないし
保守を荒らし扱いするなんて愚行をこんなに沢山の人にお説教してもらえるなんて幸せだな
後は
>>31のワッチョイが登場したら完璧かな
>>33 以前にも書いたが
5ちゃんねるには
削除ガイドラインと
板のローカルルール以外に
他人に強制できる自称「マナー」なんてものはない
押しつけはやめなされ
保守すること以外でほぼ存在価値無いスレならいっそ消えちまえ
>>49 このスレの住人はちゃんと前スレ使いきってから
書き込むつもりなんでしょう
>>48 それは違う……
あなたのやっていることは自分勝手の押し付けだよ
ちゃんとマナーを守りなさい
いい大人が恥ずかしい……
そういえば5chには前スレを使い切ってから新スレに移行するってマナーがあったな
まさかマナーを知らない人間が他人の保守に偉そうに口挟むなんてことは……
携帯回線だから俺も別人である
>>51 違うもなにも
自称「マナー」の押しつけはやめなされ
としかいいようがないのだが
5ちゃんねるは自由な掲示板なので
削除ガイドラインと
板のローカルルール
でしか制限されない
きょうは資格試験、終わったらヤリまくるぞ〜(ω)創造PKを
>>53 いやいや
自分だけが都合のいい『自分勝手』の押しつけはやめなされ
としかいいようがないのだが
5ちゃんねるは不特定多数が利用する掲示板なので
向こうにも人間がいることをちゃんと考えられない人は使っちゃいけないよ
ローカルルールとか関係なく、これは人としてのマナーなんだよ
>>55 自称「マナー」は
個人が勝手に決めて他者を制限するので
だめですよ
5ちゃんねるは自由な掲示板なので
制限するルールは最低限にして
削除ガイドラインと
板のローカルルールしかないのです
>>56 自分勝手なルールの押しつけは
個人が勝手に決めて他者を制限するので
だめですよ
5ちゃんねるは不特定多数が利用する掲示板なので
向こうにも人間がいることをちゃんと考えられない人は使ってはいけません
ローカルルールとか関係なく、これは人としてのマナーです
こんな面倒くさいスレ建てをやってくれるだけでも俺は感謝しかない
新年早々、新スレでなんでこんなに不毛なやり取りが続くのか、皆んなどうしたんだ
ID云々の無意味な詮索は無しにして、普通に創造PKの話をするわけにはいかないのか
それともこれは15日まで松の内に限定した皆んなのお遊びで、俺が空気読めないだけ?
前スレはちゃんと創造の話してるからとりあえず前スレ使い切ろうぜ それがマナーだからな
感謝するどころか噛み付いた変なのは無視しよう
>>56 君は常識が無いよね
どんな教育受けて来たんだか
>>61 自分勝手な自称「常識」の押しつけは
個人が勝手に決めて他者を制限するので
だめですよ
5ちゃんねるは誰でも自由な書き込みをできるように
最低限のルールとして
削除ガイドラインと
板のローカルルール以外
制限してはいないのです
このスレ民的には、政策は創造一択なの?
確かに創造は大聖堂作っておけば良いだけだから楽だけど、
ちゃんと内政したら保守の方が強くないかと思っているんだが
兵糧もたくさん取れるし、大量動員は保守の方がしやすい気がする
保守には保守の強みがあるとは思うが、能動的に兵力を増やすのが難しいのがネックだと思う
一領具足の強烈なブーストを例外とすると、領民兵はなかなか伸びて来ない
人口増加を通じて領民兵を伸ばすのは、あまりにも気が長い道のりになる
保守の兵力増加で有力なのは寄親寄子で、本城常備-50%を対価に支城常備+60%だが、
問題は支城の常備を増やそうとすると鉄が湧いてない限り大聖堂必須で、保守をキープするにはそれを打ち消しに足る本山を必要とする点
また、保守の灌漑整備は米+12%に過ぎない(石高が伸びやすいのは良いのだが)のに対し、
創造の小荷駄隊配備が兵糧補給を4割引にしてくれること、検地刀狩が米+36%することを踏まえると、むしろ創造のほうが米では有利
ただし保守は創造のように政策費用で財政を圧迫せず、創造における「兵農分離採用までの我慢」が必要ないのは良い
キリスト教伝来(=大聖堂建設可)前に至っては、創造の我慢の時期はもっと長くから、待つぐらいなら保守でさっさと惣無事まで走るほうが楽よね
序盤 目安箱単独で最安に民忠+10の中道
中盤 デメリット少なく民忠を伸ばせ内政にも強い保守
終盤 大聖堂+兵農分離の暴力でやりたい放題の創造
個人的にはこういうイメージ
創造が生きる終盤までゲームを続けるモチベがあんまり無いときには保守よね
>>64 なるほどね、米は創造の方が有利だったとは、思ってなかったわ
保守の兵舎施設は最初は演舞場建ててる
その後は温泉があれば湯治場、鉄があれば刀蔵、馬があれば牧場、どれもなければ練兵場に立て替えている
こういう面倒なこと不要で、ひたすら大聖堂建てておけば良い創造は楽だなーと思うわ
後はまぁ自分は東北とかの田舎プレイが好きなので、
本城がヘボな場合は創造より保守の方が伸びる気がする
創造でやっていくだけの金がないってのもあるが
>>63 創造>保守>中道なんだそうな。
確かに保守は意外に強い
保守は政策で人口増+20のをできるから
長期的にみるとお得
支城に寺たてまくって、
本城に大聖堂をつくれば常備兵もつくれる
創造の場合は施設建て替えが面倒なんだよね
最初に人口、区画拡大向けに能楽堂つくって、そのあと大聖堂にたてかえたり
>>68 人口はどれもプラスあるでしょ
創造 関所撤廃 +20
中道 目安箱 +10
保守 所領安堵 +20
ただし採用のお手軽度では、目安箱>所領安堵>>>>関所撤廃
序盤は目安箱が最優秀で、途中から所領安堵が上回るって感じ
関所撤廃はぶっちゃけ使わなくて良いと思う、ただし副効果で取引価格減があるから瞬間で入れるのはおいしい
灌漑整備ってあんまりコスパ良くないんだな
考えなしに採用してる政策ってまだまだあるんだろうな
>>70 民忠を安く+5できるだけでも灌漑は優秀かもしれない(同価格で+10できる目安箱はすごい)
なにより灌漑を入れてると、石高の上昇率が+30%と政策中で最大の効果がある
四公六民でも+20%、最上の固有でも+15%と考えると、その強烈さが分かると思う
このゲームの良くないところは、こういう上昇の値を数字で明記してない箇所が多いこと
数字で示せるところは数字で示すべきだ
ただ最上の「内治外謀」って、石高だけじゃなくて商業や兵舎も+15%してくれるから、かなり優秀な部類の固有政策ではある
固有政策のツートップは、民忠+10の「甲州法度次第」「今川仮名目録」だと思ってるが、
汎用性という意味なら内治外謀もこの下に付けてくるかもしれない
最終的な破壊力だと人掃令がすべてを押しつぶしちゃうけど
内政値伸びるのが早いメリットが生きるのも中盤まで
創造が本格化し始めるのは中盤から
やはり保守はそれまでにカタをつけないとやられちまう
家督相続の織田信長で始めて、美濃攻略の戦国伝やってたら稲葉山城を婚姻関係にしてた武田に取られてしまった…
手切れして稲葉山奪取したけど、武田に背後取られてるのほんとキツい。。。
創造スイッチ 超級 長篠の戦い 武田勝頼でやってるけど、合戦前は何度もセーブして、蜻蛉切り、赤鬼で畿内織田勢力を駆逐した。今開始20年くらい。これ超級で会戦なしでクリアって可能?
灌漑整備でも目安箱でも
費用対効果でプラスになるなら
一択ってことは菜一緒
効果時間300とか、1000とかってどういう意味?
>>71 「大きく上昇」
こんな表現でなにをシミュレートしろとw
陶晴賢のグラフィックほんとイケメンだな
信長の野望で一番だろ
wiki見たら虎と鬼の効果が一緒になってるけど同じ効果なのか?
あと不屈の発動率10%って本当?周りが100%だからミスって0が日つつ抜けたのではなくて?
義元もかなりなイケメンに見えるんだが
あれで口を開けると歯が真っ黒って
現代の美意識では色々残念だわ
でもお歯黒ってかなり虫歯予防の効果高かったそうだし、私も戦国の世に生まれたらやりたいな
巡察って本城、重要な城から優先的にしないとこまるよね?
さきに水戸城を知力70以上の武将が巡察すると、
水戸城と1マスはなれた太田城まで巡察してしまって、
そのあと太田城を巡察できなくなる
太田城から1マスはなれた袋田に金山チャンスがあるのに
>>92 扱いは通常の連合と同じだから出たり入ったりできるよ
武田で織田側の連合に寝返って足利潰して西上作戦を成功させるとかいうトリッキーな方法があるらしい
>>83 虎と鬼は同じ効果。
不屈は実際試してみるとわかるけど発動率は100%ではないよ。
某サイトに
「不屈 AA30 AC1 AF10 B010 効果六10 効果八20 」
とあったので、これを参考にして10%に訂正しておいた。(AFは発動率らしい)
戦国時代って攻城兵器あったの
三国志とかだと
こういうのに四隅に車輪がついてるのがあったようだけど
https://gyazo.com/f5c40019f440b52bc7c58c2db577618a 革新の水攻め、土竜攻めって冷静にかんがえるとやばすぎだろ
霧山御所や駿府城がいっしゅんで城耐久へってた
久々にやったら難しいな
夢幻真田とかどうやんだこれ
>>96 中級だったらギリクリアできた
抜け道とおって那須、結城をとって
北条に援軍よんで佐竹とかをけずる
ただ北条援軍よんでるときに結城を接触すると困惑になってめんどくさい
途中で家宝おくるとかささっと結城を滅亡させたほうが楽
虎と鬼の表記別なのに効果一緒なのか
虎のほうが発動低いけど効果大きいとかそんなのだと思ってた
ていうかあの表記だとそうでしょ普通…
>>95 戦国時代前期の城は山城だから、地形の都合上で大規模な攻城兵器の運用は困難だった
車輪を付けても悪路の坂道を登っていくのは困難だから、せいぜい手持ちの丸太をぶつけて城門を攻撃するぐらいに留まってる
戦国時代後期になると攻城戦が射撃戦に変化して、下手にデカイ兵器で歩兵が前進すると的になったから、これまた大規模な攻城兵器は運用されてない
強いて言うなら大坂の陣で徳川が使ったような巨砲が攻城兵器だな
>>95 攻城兵器なんてあったのかなー
そもそも戦国時代の攻城戦(籠城戦)って取り囲んで兵糧攻めするぐらいで、
後詰との戦いがメインだったんじゃないの
後詰が侵略してきた軍を追い返せば籠城成功、後詰めが負ければ落城(降伏)
いわゆる籠城戦が長引いた戦いって、大抵は攻撃側と後詰が睨み合ってるケースだと思う
信長の野望やったことないんですが初心者が一周プレイするのって何時間ぐらいですか?
>>101 初級、有力勢力で15〜20時間くらいのはず
慣れた人が上級で10〜15時間
>>100 力攻めになった例は結構ある、ざっくり思いついた例を挙げると、
1549 江口城(三好長慶vs三好政長)
1570 天筒山・金ケ崎城(織田vs朝倉)
1582 高遠城(織田vs武田)
1585 小手森城(伊達vs大内)
1586 岩屋城(島津vs大友)
1590 山中城(豊臣vs北条)
1590 八王子城(豊臣vs北条)
1600 伏見城(西軍vs東軍)
でもこれらの戦いの記録の中で攻城兵器が目立ったという話は聞かない
「激しい戦い」というと、銃と弓の撃ち合い、そして歩兵の突き合い斬り合いという感じ
>>100 >>105続、後詰めとの兼ね合いがむしろ逆になる場合がある
後詰めの到着前に城を落城させてしまえば、後詰が引き上げてくれるか、あるいは落城を知らずノコノコやってきた後詰めを叩ける
江口の戦いでは、後詰めの六角軍の到着に先んじて、三好長慶が江口城に突入し三好政長を討ち取った
手取川の戦い(と後世に伝わる能登・加賀での織田・上杉の衝突)では、これは交渉によるものであるが七尾城が既に陥落し、万全の体制で後詰めの柴田軍を攻撃した上杉の勝利に終わる
>>104 イベントの結果として東国の織田領が徳川のものになる処理も入ることだし、徳川の存在は必須と思われる
基本的に織田-徳川は、婚姻or永久同盟してるけど、武田に押されたりした徳川が消えたせいで本能寺フラグが折れる可能性は考えられる
越前大野城良かった
ダウンロード&関連動画>> >>105 戦国時代も最後の方になると
火縄銃が大型化するから
攻城兵器といえなくもない?
>>107 まさにそれだった。徳川が武田に滅ぼされてしまった
本能寺なしで織田倒すなんて無理ゲーになっちまった
>>109 籠城側も大型の火縄銃を運用してるし、攻城兵器とまで言えるのは大坂の陣のカルバリン砲ぐらいじゃないか
攻め手が塹壕と竹束で身を守りながら城攻めしたりとか、作戦的な発達は著しいが、
運用機会が限られることから、専用の兵器はなかなか発達してなかった
ヨーロッパや中国と違って、平野に巨大な城郭がほとんど無い(それこそ大坂城ぐらい)だから、
ドデカイ投石機や攻城塔を作るよりは、歩兵が携行できる万能な兵器が発達したとも言える
>>110 寿命なしだと信長も死なないしな
捕縛や討死は狙って起こせるものじゃないし、特性「創造」で政策フル回転の信長の相手はしたくない
ただ救いがあるとしたら、AI信長は「創造」でも資金消費の激しい兵農分離の採用を躊躇するところ
その癖してコスパ悪い軍役集配備を入れてたりと、結構ガバガバなことが多い
兵農分離まで使って巨大兵力で来られてたら詰みかねないが、他の一般的な政策の蓄積相手だったらやりようがある
>>103 マジで?
初めて創造PKやったとき、家督相続織田でプレイして120時間くらいかかったわ
膠着状態になったとき、毎月アタマを捻ってたというのもあるが…
ふつうは膠着状態になったら投げるから
粘る、やめるは人によるよね
革新で敵兵数が200万とかになって港にあつめてるときは困ったけどそれでも
がんばってクリアした
https://gyazo.com/e60ee6b4e2242ad7ad1d41a135d50fac 比較的クリアしやすい織田でも
戦国伝とおりにやるとむずかしいところもあるよね
京都をとった瞬間に京都が別勢力の城になって
浅井とかいろんなところが攻めてくる
かといって畿内の城をとりすぎると失敗になるので
余裕のある戦国伝達成、兵を出撃させないときつい
>>103 回答ありがとう
それぐらいだと気楽にプレイできるかも
夢幻のごとくで織田でやって本能寺がおこると、プレイヤーは秀吉になるの?
秀吉だと明智もさくっと吸収できるしやりたい放題?
加藤清正とかスーパー武将おおいね
>>117 秀吉しか選べない
明智でやりたいならDLCの天王山シナリオを買うしかない
明智→柴田をさっさと吸収できちゃう秀吉の戦国伝極悪だよね
上杉謙信でプレイしてたら御館の乱起きて主力の柿崎が敵に回ってしまったわい
>>117 夢幻のごとくの真田家プレイ面白いよ。
何か昌幸お父ちゃんが右往左往して楽しい
群雄割拠のシナリオ出したいんだけど、いつも編集ばっかやってクリアしてきた甘ったれの俺でもクリアできるシナリオってある?
あと編集ってどの項目でも注意メッセージでたやついじったら戦国伝とかパーなの?教えてちょうだい
関ヶ原シナリオの新規勢力で始めたけど
最初は西軍で、途中から東軍に寝返ることってできるの?
>>94 ただでさえ、兵数3割になってから頑張ってもおせーよって感じの特性なのに
その状況でも頑張る確率10%とかゴミもいいとこだな・・・
創造pkはじめてよくわかってなかったときに色々強そうな特性つけたオリ武将作ったけど、map戦闘で5倍の兵力差あっても生き残ってたな
真の武士と血縁武将がいると強くなるのととにかく固くなるやつで
おかしいな
夢幻の如く織田で本能寺の条件みたしてもおきなかった
秀吉が中国地方の本城、
柴田が北之庄城
明智、織田2名が二条城なのに
>>123 関ケ原の連合も信長包囲網の連合も、自由に離脱できるし、
工作で盟主(徳川・石田)との関係を稼げば自由に加入できる
>>124 特性の格付けの中でも最底辺に設定されてるだけあって順当に弱い
>>122 初級の夢幻織田で軍団任せにして流してれば、すぐ惣無事令いけると思うよ
編集による戦国伝への影響は「戦国伝がプレイ記録に残らなくなる」が直接的な影響
戦国伝の発生・進行には直接に影響しない
ただし編集によって戦国伝のトリガーとなる要素をいじってしまうとダメ、当然と言えば当然だが光秀を織田から追い出したりしたら本能寺は起こらない
>>126 信長信忠は二条城として、
信雄信孝が織田家の中にいる必要がある
なんかの拍子に討死したりしてないか確認
あと徳川が滅亡してたらダメ
なんでだろうねー
兵庫のあたりに秀吉が本城いるのでもいいの?
中国地方の本城に秀吉がいること、とあるけど
備中高山城とってなくてもいんだよね
ちゃんと柴田、秀吉は本城にいる
夢幻の如く上杉景勝で本能寺イベントなしってかなりきびしいよね
本能寺ありで上級だと柴田を滅ぼして安土城あたりまではいけた
>>131 備中高松とってなくても良い、ただし姫路はとってないとダメ
戦国伝の進行順序とは、信長・信忠が二条御所入 → 光秀が二条御所入
信長・信忠が二条御所入 → 光秀が二条御所入
あ、これかも、
おなじつきにいっしょに二条城いれてたわ
PS4で井伊直虎の顔グラDLC買ったはいいが、直虎でのプレイってもしかしてできないの?
>>135 直虎プレイはswitch版シナリオ「井伊に咲く花」のみ
あとは大名変更するぐらいだけど、直虎はNPC国人衆扱いなので史実シナリオでは無理
群雄集結と天下三十将だけは武将として登場するのでそこでやるしかない
神速、韋駄天、見切り、名人を組み合わせると部隊の移動速度が爆速になるなw
>>136 マジか、315円も払ったのに。。。
さんくす。
ちゃんと順番通りに二条城にいれたけど本能寺おこらなかった
どうなってんだこれ
>>139 「夢幻の如くシナリオ」の織田で開始してるんだよね?
初歩的だけど設定で戦国伝が「発生しない」になってたりはしないよね?
このシナリオの織田の戦国伝は、開始時に「甲州征伐」と「高松城水攻め」が発生する
「甲州征伐」は、木曽福島から高遠に軍を向かわせるだけで進行、新府は放っておいても徳川が踏んで「甲州征伐」が終了
「高松城水攻め」はスルーして可、むしろスルーしたほうが良いかもしれない
直後に「夢幻の如く」戦国伝が開始
勝家と秀吉の居城をキープしつつ、信長と信忠を二条御所へ入れる
すると明智光秀を二条御所へ入れるように要求されるので、続いて光秀も入れる
光秀が二条御所へ入った瞬間に本能寺の変が発生し、秀吉プレイに切り替わり「山崎の戦い」へと続く
順当にやってれば5月上旬には発生するはず
>>132 超級でも何とかクリアできた。そのデータにもよるんだろうけど。
まず会津と真田に侵攻して関東を攻め取れればなんとか戦えると思う。
>>141 織田に家宝バリアを続けて東に進出させないようにすればどうとでもなるよね
織田に攻められない徳川を後から食えるのがオアシス
最悪関東・東北だけでも西日本統一された織田と戦える
>>142 意固地になって外交もしなかったw
開始数年で、魚津に攻めてくるんだよ。これはどうも避けられなくて。
仕方なく廃城したら攻めてこなかった。
次に攻めてくる間に関東、東北を制圧できたんだ。
>>143 やっぱ越後って神だわ
周辺国との距離が離れてる上に支城たくさんで肥沃だから、外交縛りにおける生命線だよな
魚津を取らせるんじゃなくて廃城にするのも合理的な判断だよね
富山から必死こいて山道とって春日山まで進むの辛すぎるから
創造メインで大志とのいいところ合わせた新作出ないかな
関東半分から越後除く近畿全部まで平定したけど、それ以外全部平定した織田に歯が立たない。
織田の兵多すぎ。蜻蛉切り、赤鬼でも歯が立たない。
>>146 城あたりの兵数なら創造全開の織田のほうが多いかもしれないが、
プレイヤーとAIの決定的な違いは、プレイヤーはどんな後方(たとえば蝦夷)からでも兵を持ってこれるのに対し、
織田は西日本を統一していても薩摩から兵を持ってくるようなことはしない
兵糧をちゃんと管理しつつ、大量の城から大量に動員すれば物量でも対抗できるよ
大会戦アリだったら、軍が集まったところで蜻蛉赤鬼を正面突撃させて大将だけ潰せば一気にいける
蜻蛉には神速、赤鬼には鼓舞を合わせるのがおすすめ
関東の東、信濃には北から、京都には中国四国から大軍が来て対応出来ない。大海戦やってみる。なんか各方面から一斉に攻められた勝頼の気持ちが分かった。
>>145 創造って完成度高いから付け加えるところ無いような…
下手に付け加えると、蛇足になっちゃう
感状なんかはあっても良いかなーと思うけどね
>>150兵士がゾンビのように生き返るのはやめてほしい。合戦の意味合いがなくなる。もう少し復活する速度遅くして大敗したら半年は軍事行動できないようにバランスとってほしい。あと動員人数100万とかもやめてほしい。天下統一した秀吉でも20万弱程度だし。
細いみちでは1万以下の兵数しか戦えないとかはほしい
>>151 PC版だとparamをゴニョゴニョすることで兵の回復を遅くできるし、終盤にかけての兵数インフレも抑制できるんだが、
あんまり兵の回復が遅いと、このゲームやることなくなるんだよね
ガンガンリソースを消費しながらスピーディーに拡大していくデザインだから、
内政とかじっくりやるような性質になってない
甲斐って人口とか国力じたいはそれほどわるくないよね
金山もあるし
>>156 ゲーム開始時点だと悪くない
甲斐は拡張性がないので、内政してもすぐ限界が来ちゃうのが欠点
中野城と富士吉田城は農業区画と商業区画が離れてるので替銭屋と果樹園で伸ばすこともできない
つまり史実のように外に打って出るしかない
>甲斐は拡張性がないので
拡張性のあるなしってどこらへんできまるの?
川とかで分断されてると水源があるとしてもまわりの区画までよくできないので
すごく数値あげるのはむずかしいね
>>160 最も長期的かつ決定的なのは、新規築城で区画を確保できるかだろう
まとまった平野があれば、築城可能地点が多い上に区画が付与される割合も高い
甲斐のように山がちな国は、築城可能地点が少ない上に、せっかく建てても区画0で内政への寄与が皆無だったりする
おそらく最も拡張性に優れているのは羽後だろうね
秋田平野から横手盆地にかけて大量の築城ポイントがある
人口が伸びにくいという難点はあるが、城数(30ぐらい?)の暴力が凄まじい
家督相続を織田信長でやってるんだけど信長包囲網凄まじいな、せっかく同盟何箇所も気づきあげてきたのに全部パー
現実でこれ耐えきった信長って本当にすごいわ
史実だと朝廷に頼み込んでたのか
てかよく天皇って権力者の武家衆に潰されなかったよな
>>164 金ないけど権威あるから
自分が金出して権威利用するほうがいいからな
天皇家はそれだけ日本国民からの信仰が厚かったのよ
いくら邪魔だからと天皇家を潰してしまえば日本全国の諸大名に逆賊として自分を討つ大義名分を与えてしまう
仮に日本の総理大臣が「天皇家は税金の無駄なので潰しましょう!」なんて言えばどうなるか考えれば想像に難くないはず
一部反論と補足
「天皇家」という言い方も国外から入った共産主義や一部マスコミが彼らを一般へ貶める為に作ったもの、正しくは「皇室」
「天皇家会議」とか「天皇家典範」という呼称も無ければ「天皇家アルバム」なんて番組もないでしょ
宮内省のHPでも天皇家という言葉はまったくの皆無
皇室には一般人向けの「戸籍」はない、記録されるのは彼らだけの「皇統譜」
因みに稲荷大明神の官位は正一位
皇室は征夷大将軍どころか一部の神様に官位を与えることができる更に上の存在
それほどの権威を持っていて、決して侵すべからざる特別な存在なのだから、武家がどれほど武力を傭えても「帝」を潰すとか、取って代わるというのは権力者にとっても意識の外のことだったらしい
まあ、その聖上も戦国の頃は粗末な食事しかできないほど落ちぶれていたそうだし、上げて落として終わるw
皇室も徳川の末裔みたいに博物館の管理でもやってた方が気楽だろうにな
利用価値のあるうちは利用させてもらうぞと女衒みたいな連中に酷使されて可哀想だね
いや別に天皇家を貶めるつもりでレスしたわけじゃないし
そもそもお前の言う「天皇家という言い方は共産主義やマスコミが貶める為に作ったもの」が正しいのであれば
>「天皇家アルバム」なんて番組もないでしょ
この時点で矛盾しとるやん
マスコミが貶めるために作った言葉をマスコミが使わないってどういうこと?
自分で言ってておかしいなって思わなかった?
そもそも俺は天皇家が武家に潰されなかった理由を答えたまでであって天皇のことなんて好きでも嫌いでもないし共産主義とか心底どうでもいい
反論するとかいいながら誰も聞いてない説教垂れ流してんじゃねえよネトウヨ
残った労力は次月に持ち越したい
三河徳川って武将は優秀すぎるけど人口少ないよな
お隣尾張と大違い
惣無事令って、30の本城と二条御所をおさえればいいだけ?
織田でやってて、島津と北条が大勢力でこっちに敵意剥き出しなんだけど、それでも出せちゃうの?
>>172 あとは自分が一番大きい勢力ってのが条件あったような気がするけど、基本相手がめっちゃでかくても出来ちゃう
島津でやったときに北条がラスボスに育ってたのに戦わずして終わったわ
>>170 皇室アルバムが正しいって言ってるんでしょう
>>166 まぁ朝廷停戦が使えたのは相手も疲弊していたから丁度良い大義名分になったからってのが大きいけどね
志賀の陣とか浅井朝倉も辛かったから、朝廷からの停戦の調停にこれ幸いと乗ってしまった
「まぁ本当は信長潰せたけど〜帝が言うから仕方ないよね〜」ってのは家臣に対する言い訳としてもしやすいし
>>162 ただ、創造だと信長が包囲網耐えきった理由もわかりやすいよね
尾張美濃伊勢が豊かすぎる
そりゃあんな地域抱えられていたら浅井朝倉三好本願寺もジリ貧になるわ
今川義元が関東方面に行かずに尾張方面に討って出るのは間違ってなかったんやね
>>171 今月全休しても来月二倍働けるわけじゃあないからな・・・
>>174 だから言ってんのよ
>>168の意見では天皇家という呼び方はマスコミが天皇家を貶めるために作ったものだそうだけど
ならなんでマスコミは「皇室アルバム」という番組名にしたの?ってこと
マスコミ自身が創った天皇家という単語を用いて「天皇家アルバム」にすりゃいいじゃん、そうしないのは天皇家という呼び方を作ったのはマスコミではないからという証左になるって話
つーか上でも述べたとおりこんな話がしたくてここにいるわけじゃないの
>>177 関東方面は北条早雲を使って拡大しようとしたが、その北条に自立されておじゃん
>>176 創造だと伊勢は広い割に城間の距離が長くて、内政面では強くても兵力はそこまでなんだよな
本城も山奥にあるし
>>181 ある意味リアルっちゃリアルかもしれない
伊勢は長いこと北伊勢・中伊勢・南伊勢と分裂状態で、まとまった兵力を外部に向けて投射できなかった
信長の伊勢攻略も時間をかけながら、武力と調略を組み合わせながらじわじわ進んだし
追加シナリオでかってもいいシナリオってある?
天王山とかおりとよはアリかなんじがする
厳島はマムシシナリオでてきとうにやってればああなるよね
長篠はどうなの?
夢幻の如くの7年前でまだかなり武将がほうふ
伊勢志摩の
志摩っていちおう1つのくに、本城あつかいだけど
伊勢のおまけみたいなもんだよね?
当時もいまも海産物程度で農地みたいのあんまりない印象
織徳同盟ええよ。家康の苦しい時代楽しい
信玄上洛と軍神、降臨すもそれぞれ楽しい。謙信のハンサム時代やね
天王山は面白いんだけど意外と光秀でやらないんだよね…。なんでかなw
>>181,182
その分、まとまった時の伊勢の動員兵力は半端ないよ
織田に伊勢を取られるとかなりキツくなる
>>182 信孝を神戸に、信雄を北畠に送り込んでようやくだもんな
>>184 ただでさえ小さい志摩国
信雄の統治時代に伊勢と紀伊に一部を分捕られ、半分近くまで削られてしまった
なんでまたこんな小さい国をわざわざ制定したかと言えば、古来の税制の関係みたいだね
基本的な租庸調制に対し、志摩国や若狭国は例外として魚介類を納めていた
「お前ら魚を頼むよ」という地域だけ、わざわざ小国として分離したわけだ
>>183 手取川はこんな特徴がある
・みんな大好き松永プレイ、でも織田への従属なしで生きられる気がしない
・風前の灯の本願寺
・まだ織田に従っている三木
・浦上が宇喜多にむちゃくちゃ追い込まれる
・上杉が能登越中を完全支配し最大領域
・武田も高天神城陥落前に最大領域を維持
>>183 天下布武(1567)はこんな特徴
・濃尾に加え徳川浅井と婚姻同盟で万全の体制の織田は上洛へ突き進む
・三国同盟崩壊、今川は徳川と武田に挟撃される
・氏康ギリ存命の北条は、珍しくゲーム開始直後から武田と全面衝突に入る(他シナリオは同盟や停戦が設定されてることが多い)
・京を抑える三好三人衆と全面対決中の松永
・京の南で抵抗している細川藤孝率いる旧幕府勢力(順当にいくと信長に踏み潰される)
・備中松山城一つに押し込められた三村
・支城一つで長宗我部に立ち向かう安芸と本山
・毛利と龍造寺と結んで大友に反旗を翻してる秋月
>>185 軍神降臨は上杉憲政が平井城一つ家臣一人で生き残ってる最後のシナリオだね
北条に土下座せずに生き残れたら凄い
岩附城の太田資正は本人が強いだけ上杉よりマシか
東北は天文の乱こそ終わってるが同盟関係がほとんど存在せず、珍しくアクティブに動く
>>178 8ヶ月連続勤務であと休みでも年間休日120日にやでw
民忠減ってでもこき使いたいわ
開発地上限近くで、建設できないのは困る
天目山といえば勝頼に付き従って最後まで戦った人二人いるけどゲーム中だとそのうちの家臣土屋昌恒、小宮山友晴片方しか出てこなかったよね?
小宮山友晴は創造に限らずそもそも信長の野望に出たことはなかったような
海津城とりあえずたててみたけど
めちゃくちゃしょぼい城なんだね
区画3で最初の上限が190〜250前後
中級でも以外とCOMって外交してるね
上杉と柴田が停戦して
両方でつっぱってきた
>>179 俺、一部マスコミって書いたんだけど、なんで貴方の頭の中ではマスコミ全て十把一絡げになってんの
使わないマスコミも当然ある
>>198 スレチだし不毛だしそれぐらいにしておけ
創造の話か、せめて戦国時代の話をしよう
国人衆のシステム本当に良いね
戦国時代の世の中の仕組みの知識が無いから大名と家来だけで戦や情勢が決まってると思ってたから目から鱗だった
>>199 そうだね、すまなかった
これで下がって、創造PKの話に参加するよ
>>201 おかげで本願寺が激弱なんですけど…
信長の天下統一を10年遅らせた男のはずが、全く遅くならない
長島願証寺も石山本願寺もすぐ落城しちゃう
本願寺って強すぎてヘイト買いまくるシリーズとクソ弱くて雑魚勢力のシリーズで差が激しすぎるね
>>200 国人衆のシステムは本当によくできてる
畿内とかだと大して役に立たないから、さっさと吸収しちゃえば良いけど
東北地方とか兵力が少なすぎるからいかに国人衆を味方につけるかで勝負が決まる
合議制で国人衆の兵力を上げて、国人衆の力で敵国を落としていくという方法をこのスレで聞いた時には
まさに目から鱗だった、それ以来保守勢力が神に見えてきた
>>203 烈風伝のときは毎月門徒衆が湧いて城の周りに張りついてきてたなぁ。。
佐渡ヶ島は最初から国人衆が2つあるから新規武将で懐柔して序盤は活躍しまくりだしな
>>203 寺社系国人や独自政策で本願寺優遇の補正はあるけども
濃尾平野の人口パワーを有する織田の前には焼け石に水だからね
大志PKで国力ダメージ技の一向一揆ができて、本願寺のウザさが再現されたね
創造にもああいうのがほしかった
>>207 自分でやれば本願寺は強いけど
CPUの場合はパッとしない本願寺
そもそも国が分かれてるから国力が分散しててあんま強くないんだよね
各個撃破されてしまう
国替えしたほうがまだ強いかもしれん
太閤立志伝だと、石山と長島の城の固さだけで死ぬほど鬱陶しいのを再現してたな
秀吉プレイだと長島・石山・観音寺城を上様が落としてくれないんだわ
>>204 そんな方法あるのかw
改めてよく出来てるわ
>>209 願証寺証恵以外はモブの備大将しかいないのに長島堅かったなぁ
本願寺は場所によるけど
大阪のは民忠低いしうかつに攻めにいけないよね
兵力回復おそくて
機内は高屋城とか岸和田城とか二条城とか基礎民忠低すぎな城多いけど、
石山御坊なら摂津だろ。
摂津は基礎民忠高いからむしろ有利やろ。
信長包囲網達成したけど長篠起きないんだけど、武田の当主が勝頼じゃないと起きないのかな…
今1668年だけど長寿にしたから信玄73年までに死なないよね?
信玄死んでも勝頼が継がないパターンもそこそこあるぞ
>>129 遅くなったけどクリアできた!ありがとうございます!
長篠会戦の山県さん強すぎだろ!家康があっという間に消し炭になったわ
武田徳川織田と戦うと他雑魚だよな。
ほか怖いのは本願寺の穿ち狙撃コンビくらい?
影武者というよりは襲名制になってそう
戦国ランス方式もある
検証の為に
娘を嫁に出した大名に
自然な形で討ち死にか病死してもらいたいんだけど
なかなか手っ取り早くいかない
婚姻同盟に使われた姫って
配偶者が死んだら実家に戻るの?
それとも婚家で骨を埋めるのかな?
織田家の戦国伝の一筆書きは大抵、長篠が起きなくて積む
>>222 川中島で戦死したのは本人で弟がついだってあったね
年末年始からチビチビやってるんだが、ようやく軍団を編成できるまでになった。
これはこれで楽しいな。
ただ、無茶な戦力で勝手にケンカしてきて勝手に負けてくるのは許して欲しい。
>>227 軍団長は策士や補佐の人物に任せれば安定するよ
幸運や果敢の人物に任せると自滅することも
そういう軍団長の場合は外交でフォローしてあげたほうがいいね
商業港、軍港のほうが収入がよくて、
ノーマル港は1コにつき収入40程度なんだよね
有馬とかでやるとそんなかんじ
>>228 なるほど、そういう性格的な色付けもあるのか
清須会議の真田ってむずかしめ?
北条の援軍呼びで北関東、佐竹まで吸収はできないよね
理由もないけど宮部継潤が何故かお気に入り。
出撃リセット覚悟で内通工作して抜くし、部下にしたら城主にする。いつも仕事与えて成長させる。
次点はガラシャ、三番目は安東さんの娘っこ。
戦争介入してひたすら経験積まして、戦国ガンダムOOごっこする毎日。
関ヶ原の東北の棚倉で新規勢力で始めたら
宇都宮城を取った時点で進めなくなって止まってる
宮部は実績もあるからな
いつも戦闘系を+5くらいは能力色つけてやる
大河ドラマの風林火山から戦国時代に興味持ったから武田上杉あたりの武将は贔屓しちゃうなぁ
あとなんで諸角虎定はいないんですかね
天翔記にはいたのに
関ヶ原新勢力スタートは俺はどっちにもつかねえよ全員氏ねごっこが出来るので楽しい
でも武将は減る一方なのが悲しい
>>237 生きてるだけでどんなゴミ能力でも尊いんだよなぁ……
>>236 蒼天録DLCで室住虎定の名前で出てきたね
戦死した川中島の時の武田は家臣数が充実してた頃だから、再登板は中々厳しいかも
将来的に新作で信長誕生より更に前のシナリオが
出るような機会があったらワンチャンあるかもしれない
1000人追加は重いな〜って場合は一人二人追加するくらいなら自分でしたら良いと思うよ
中国征伐の戦国伝難しくね?5年でかなりデカイ毛利滅ぼすとか
その戦国伝の頃には織田の強さも結構なものだから、難しいというよりは面倒な部類だろう
どうしても難しいと感じるなら、事前にほどよく毛利を削っておいたりして調整するのが良い
>>231 清須会議の真田難しいよ。頑張らないと滅んじゃう
創造は国力が重要だから真田はキツい…
こんなに真田が難しいシリーズ、他にないんじゃないか
武将能力で圧倒できるゲームデザインじゃないからなぁ。
まぁ信玄とかは例外的な強さがあるけど。
といっても真田は大名の昌幸が高知略+外交術持ちだから、工作ゴリゴリ進めて外交でかなり優位を取れるよね
上杉憲政の二倍以上のスピードでポイント溜めていくからな
夢幻のごとくの真田は情勢に翻弄され過ぎてムチャクチャ面白い
真田の表裏の政策つかうとどれくらい外交の数字あがるんだろう
>>249 政策中で最大の+30%の効果がある
ちなみに伝馬制・人掃令が20%、理性安民(ゲーム内の説明には無いけど通常の工作の効果も上がる)が10%
武家直奏で-10%、遠交近攻が近-50%で遠+20%
朝廷工作は独立した計算で、武家直奏で+20%、理性安民で+10%
本拠からかなり離れてるのに大名直轄地になる事があるのは何故だろう?
数ヶ月経つと直轄じゃなくなるのに…
>>251 また信長の野望の日の3月あたりに
コーエー独自のセールやるだろうからそこにワンチャン
>>252 武将が居ない城だと直轄地外でも直轄領になる。
そこに武将を入れたら直轄地外の扱いになるからあまり使い道は無いけど、
遠距離に武将を拾いに行った場合などでその後捨てる城の場合、
武将を敢えて入れない事でそこを直轄地にして労力upとか、
そういう使い方もあるっちゃある。
>>255 そういうことなんですね!ありがとうございます
黒田官兵衛が仲間になって7つの書物集めしてるんだけど、徳川家が2つ書物所持してた時って滅ぼして入手するしかない?
>>256 滅ぼすしかない
家が持っている家宝は滅ぼしたら市場に回る(=いずれ商人が売りに来る)
個人が持っている家宝なら捕縛時に自動で没収できる
>>255だと説明不足なので初心者向けに直轄についての補足…しようと思ったけど長くなるなぁ。
配下軍団の所の記載見るに、内部的には大名直轄軍団、通常の軍団、「直轄範囲外の拠点」軍団、に分かれてて、
この「直轄範囲外の拠点」軍団は所属する各城に最低一人は武将を配置する、
という原則を最優先するんだろうと思う。
別軍団扱いなので「直轄範囲外の拠点」には大名は移動できない(通常の軍団と同様)し、
所属する各城に最低一人は武将を配置する原則に背く移動は基本的に出来ない。
例外として、「直轄範囲外の拠点」軍団に所属する武将を、
移動させたい城の軍団長として任命することで移動可能で繰り返せば全員移動可能。
「直轄範囲外の拠点」軍団に所属する武将が一人もいなくなれば、
「直轄範囲外の拠点」軍団は消滅して「直轄範囲外の拠点」も直轄になる。
で、実用的には、特に東北とかだと大名を特定の直轄範囲外の城に入れてそこだけ直轄にしたい、
なんてシーンが割とあると思うけど、その場合は大名が移動したい城を大名直轄軍団にする必要がる。
やり方としては二つで、一つは大名を兵100で移動させて移動先の城に待機させて、
評定の際に一時的に本拠を移して目的の城を直轄化させて入城する方法で、
もう一つは「直轄範囲外の拠点」軍団に所属する武将を無くす方法。
序盤なら割と後者のやり方が有効かもしれない。
「直轄範囲外の拠点」軍団から存在しないはずの物資を輸送できてしまう・・・
停戦切れ包囲便利だけど
特にデメリットないのもどうかと思う
真面目にやるとやっぱ内政全然追い付かんな
かといって内政ばっかやってるわけにもいかんしなぁ
>>261 まぁ裏技みたいなもんだから
嫌なら縛れば良い
一応、停戦切れ包囲で忠誠にマイナスかかるんじゃなかったか
主が不義理を働いたうんぬんで
麒麟がくるや、このゲームして初めて知ったんだけど明智光秀って新参者だったんだね
信長は信用しすぎだよ
今日清須会議越級真田で惣無事令出したけど小さい勢力でやったの始めてだったからかなり苦労した
まともにやると上田合戦で詰みかけたので三年の間に柴田と同盟北条と停戦して少しでも領土増やしたのが良かったです
それか戦国伝無視したら多少楽にできたかな
>>265 なんなら譜代の重臣みたいな顔してることが多い柴田勝家も親父の名前も分からんくらいだし
能力主義というか、こいつは使えそうだなと直感したら誰でも利用してたのが信長なんだろうね
よくもわるくも現場至上主義
いや信長の重臣って明智以外は全員桶狭間前からの宿老でしょ
明智が特例すぎるだけ
秀吉だって桶狭間前から仕えてたとはいえただの薪奉行だったじゃん
>>270 門閥とか血筋で固まってた武家社会をベンチャー企業の若社長がひっくり返したのが信長かなぁw
大衆からするとやっぱり織田家は憧れだったんかね
一応、信長も尾張は親族で固めていたんだよ
でも美濃、伊勢、近江と進出するにつれて親族の数が足りなくなり、
特に近江は信長包囲網の際の最前線だったため、色んな武将が配置され、
森可成などが戦死する中で、生き残って武功を立てた秀吉・光秀・勝家・長秀が昇進していったんだと思う
一門衆になるのかな?斎藤長竜って面白い。
姉の旦那である斎藤利三に攻撃されて、同じく妹の旦那である織田信長と同時に戦死。
壮絶な兄弟喧嘩
創造楽しくやり込んでますが最近、天道も気になって
天道って評判いいのですか?
Vita版持ってるんですがこれでも問題なく楽しめますか?
なんかVita版は評判悪いみたいですが
駄目なら自分が使える機種はVita Switch スマホなのですがこの中ならどれがいいですか?
PS4の創造PKを中古で\7980〔税抜〕
で買ったけど、いつのまにか中古1万以上か。
出来が良いから納得だわ。
夢幻、徳川プレイ。
西日本を統一された羽柴〔ねね〕、完全に
詰んだ。島津、立花などの九州勢と清正、
福島正則、細川忠興など東国の武将では
戦力差3分の2では勝てねーよ。
軍団操作を無制限にしておけば、逆転の
目があった。東国は統一したけど武将が
羽柴家と比べて300対200、島津家が九州で
粘っていたけど滅ぼされて全軍、東国に
振り向けられたら防戦一方。
1614年では家康の寿命も尽きる頃。
頼みの本田忠勝も死んでいる。
頼みは伊達政宗と真田幸村のみ。
>>278 Vita版でも十分楽しめるよ
Vitaは電池もちが良いから長距離移動時の良いお供になる
>>278 PS4では創造PK、Vitaでは戦国立志伝だけど、もちろんどっちも内容は同じ
この2機種でいうと、持ち歩きを考えないなら絶対PS4だね
ロード時間、マップの美しさ、動きの滑らかさ、レスポンスが全然違う
Switch版はやったことないんで分からんけど、シナリオが充実してるのはうらやましい
Vitaでやってみて面白い感じなうえでイライラを感じたらSwitchでやってみることにします
PS4は持ってないので…
上級の群雄だか30将きつくない?
真田で上杉よんで長野を攻めたけど
成田がずっとちょっかいだしてくる
>>277 前も天道レビューしたことがあるが簡単に個人的な評価
・収入源になる町や田畑は全てマップの決められた位置に集落として点在しているので自分好みの町並みを創る楽しさはほぼ皆無
・本拠地となる城から道を延ばして集落の入口まで繋ぐことでその集落の収入が得られる
・敵方の城に繋がっている集落を奪うこともできる
・集落の入口まで兵隊を進めたらその集落が自分のものになるシステム
・集落を奪われないように敵方の道を破壊したり矢倉をおいて侵攻を阻止したりできる
・中盤以降はいちいち道を切って集落を奪ってとかするぐらいならさっさと城を落とした方が早いし確実なので天道が掲げる道作りシステムそのものが死んでる
vitaはなかなか読込長いんよね
領地と全国の切替もけっこう待たされる
スレチだけど天道のおもしろさはすごいエフェクトの合戦にあると思う
>>284 自分好みの町並みを創る楽しさはほぼ皆無 ← もう幻滅ですわ…
創造の内政はちと物足りなさ感じてなしたが、、 妥協します
返信 ありがとう御座いました。
伊達家(伊達稙宗)と戦してて次期当主の
輝宗が内通に応じたんだけど
これって晴宗、政宗はうちの家臣になるのかな?
保守とか中道でやってる?
創造が楽すぎて上杉や鈴木でも創造目指したくなる
せめて創造は金、保守は米が有利になって欲しかった
>>290 保守プレイ楽しいよ
寄親寄子のおかげで支城の兵力も増えるから支城もきちんと内政する価値が出てくるし
ゲーム序盤は800人とかしか動員できなかった支城が、最終的に5000とか8000とか動員できるようになったのを見ると感動する
中道でもやれるでしょ
目安箱でスタートダッシュできるし
民忠が物足りないなーとおもったら、
温泉で兵力回復スピード、常備兵アップか
八幡宮で民忠で
創造は一時的によわくなるイメージ
収穫期は農民兵は逃げ出しやすいとか戦に行かせるとタミ忠下がるとかあればいいのに
そしたら創造が強くなる
創造は政策で金が足りなくならないように注意する必要があるがめっちゃ強い
保守は気を使う必要がなく、創造ほどではないが強い
中道は目安箱で序盤はいいが、民忠が上がりにくいし騎馬も鉄砲も強化出来ないので弱い
徳川なら固有政策と組み合わせることが出来るから悪くはない
vitaはめっちゃバグる
できればやめておいた方が・・・
>>293 たしか北条
かなり政策費かかるみたいだけど
携帯ゲーム機だと画面小さくない?
まだテレビに移せるvita tvとかならいいだろうけど
北条は政策が強いんじゃなくて国力と武将が強すぎる…
CPUの北条なんて創造性の問題だったり金足りなかったりで政策全部外れてることがあるけど
それでもめちゃくちゃ強い
…いうほど武将は強いか?
氏康綱成以外はぱっとしないし佐竹やら長野やらを吸収してようやくそこそこレベルだと思うけど
30将の上級でやると
どこもそこそこの国力、
どこの勢力も同盟じゃんじゃん組んでるので拡大しにくいね
防御200から披ダメ0になるの?
統率120、野戦20、真の武士50じゃどうがんばっても疑似姫武者できない?
関東どこに支城建てても用地は多いし区画も多い
ほんとにつえーな
DMMで購入した人がいたら教えてほしいんだけど
DMM版にも顔画像追加ツールは付属してる?
>>307 そう?下剋上を果たした家はだいたい中道になってる気がする
創造は織田大友伊達みたいな南蛮好きで派手な家で
保守は室町時代からの名家、北条や斎藤のように下剋上果たした家は中道
というイメージ
徳川も今川からどさくさに紛れて独立したので下剋上枠
従属している状態で本城二つ手に入れたんだけど手切れにならない
他にも自動的に従属解消になる為の条件ってあるんだっけ?
Switch版を買ったけど、序盤は街道整備して人口増えたら出陣でいいの?
革新以来なんでシステムに追いつけない、、、
>>304 いくら防御力を上げても下限ダメージが設定されてるから、常守系の特性をたくさんつけても被ダメを0にするのは無理じゃない?
ダメージを緩和する発守系特性なら発動時に累積で+100%になれば、一時的ではあるけど被ダメが0になることはある。
>>310 創造の内政の優先順位付けづらいよね、わかるよ…
大抵の勢力では最初に政策の「夫役強化」を選んで、
城の周りを3にするように街道整備しつつ、余った労力で内政(普段は商業、9月が近づいてきたら農業)
ある程度内政が進んで施設が建てられるようになれば、
農業区画は灌漑水路→果樹園、商業区画は三斎市→替銭屋
と建てていけば良い、兵舎は創造性によるんだが、創造なら教会→大聖堂、保守中道なら演舞場がおすすめ
>>309 従属する際の条件は幾つかあるけど、
従属解消の条件は従属先の本城=自勢力の本城、ってだけだと思う。
>>310 人口増えたら、なんて悠長な事を言っていたら飲み込まれるのが創造。
まずはチュートリアルやって、ヘルプの調略や外交あたりを読んで、
自勢力の周辺状況を見て強い勢力とは誼を結んで、
自分より弱い勢力の城をどんどこ奪っていくべし。
速攻で近所の弱小大名滅ぼす
二城あれば官位も取れることもあるので外交収入確保する
官位取れる基準てあるの?
>>313 >>314 ありがとう
街道整備、建設、政策と
外交駆使して弱勢力を吸収か
スピードが重視でやってみる
>>316 まぁ最初は戦国伝ありの初級1551織田でやれば良いと思うよ
あれがちょうど良いチュートリアルになる
革新だと織田は地雷だったけど創造だとめちゃくちゃ有利なのが織田家なので
>>310 とりあえず開発して
数値が上がりにくくなったら
建設してあげやすくする
てのがあまり考えないでできる
慣れてないころのセオリー
あと信長はチート級につよいので
早い年代のシナリオでプレイすると
チュートリアル程度の難易度になる
織田でやってるんだけど、東は手付かずで、西は中国・四国まで制覇した。
で、九州は軍団に任せようと思うんだけど、中国・四国を4〜5くらいに分けて複数軍団に任せたほうがいいの?
それとも、中国1、四国1くらいでいいの?
>>312 トンクス
なるほど、他の方法考えてみないとだめか
桶狭間イベ中に今川家の一門を編集で他家に移すと今川家の当主が松平元康になるんだな
しかもイベントで松平が独立してもそのままだし
大内義興がいたら大寧寺の変で義隆死んだら義興が後継になるみたいな
武田上級もS2くらいだと簡単すぎるよね
上杉もわざわざ攻めてこないし、
設営だけしとけば十分
基本的に長野、岐阜経由で尾張とればいんだよね
武田S2の最初は甲斐の3〜4城しかないけど
戦国伝や、
戦国伝カットでもすぐに城がとれるから楽だよね
戦国伝完全カットだと今川、北条との限界バトル?
武田ってあの同盟で海の利益ぜんぜん獲得できないけどよかったのか
金山あるし同盟だから物々交換?
戦国伝が働いていると、関係大名の織田や武田、長尾、三好なんかは動かないようにストップするからね。
その間に北条だけが暴走するw
やっぱり討ち死にありにしたほうがいいのかも
武将がだぶつくよね
>>303 北条ほんと強いよね
場所も武将も申し分ない
三好乗っ取って松永家になった時点で四国の大半と近畿支配した状態でデモプレイしてみたけど松永さん全然攻め込まないね。弱い大名だとどんなに国力あっても領土拡大する気にはならんのか…
プレイヤーの戦国伝をわざと失敗させれば、AI大名は国力通り攻め始めるよ
イベントは起こる可能性はあるけど
>>314 従属解消の条件は相手勢力のデカさにも影響されるのか
ありがとう
戦線から遠い支城は創造性の上下施設とか、
まわりの区画までよくする替銭屋、果樹園が基本なんだよね
ある程度でかくなると支城からの出撃部隊はへるので
>>333 減るかなぁ
むしろ鍛え上げた支城からの大量動員が基本になる気が
遠い城からの動員を早めてタイミングを合わせたり、
逆に同時タイミングで動員して波状攻撃したり、
支城にも使いみちはたくさんあるぜ
日本とイスラエルは兄弟である。(日ユ同祖論)
ダビデは天皇であり王であり権力者である。
イエス・キリストは神でありメシアであり反権力主義者である。
熱心党だったユダはイエス・キリストを無理矢理に王にしてダビデの再来として
独立ユダヤ王国を再建しようとしたが、神であり救世主であるイエス・キリストが
世俗的な権力者などなるわけがない。
イエス・キリストは究極の非暴力主義者である。
のちのローマの邪悪な権力者たちは、熱心党とユダとイエス・キリストの事実を隠し、
抹殺したかったので聖書のこの部分を意図的に改変、削除、捏造して封印した
のである。
国家は必要悪である。首相も必要悪である。左翼も必要悪である。
歴史とは権力と暴力による力ある犯罪者どもが作ってきたものであり愚民どもは
それに洗脳されている。
この世に存在する最高位の権力主体は国家ではない。自由と民主主義も本当はない。
イエス・キリストこそ唯一の神である。
秩序と安寧という従属的な幸福を求めるものは洗脳支配されているバカな愚民である。
天皇はただの犯罪者であり、日本の恥であり、有害でしかなく滅びるべきである。
存在価値の全くない皇族、皇宮警察、宮内庁も一緒に滅びるべきである。
神道はただの邪教であり滅びるべきである。
仏教は退廃的で幻想的な邪教であり滅びるべきである。
イスラム教は権力と暴力を煽動するグローバル・スタンダードな脅威の大邪教であり
滅びるべきである。
今こそ日本とイスラエルはイエス・キリストの真実に覚醒しなければならない。
私は日本とイスラエルを愛している。
イエス・キリスト万歳!!
真実は火だ。その炎は誰にも消せない。たとえ軍でも、国家的暴力でも・・
神よ、ここまで到達できたことに感謝いたします。
アーメン!!
他家の部隊と戦闘になりそうな時に
1ヶ月の停戦を申し入れられる
条件がよくわからない
カジュアルゲーしかしない歴史好きのトッモにノブヤボの魅力を語ってたら、スマホ版の大志無印を買った旨報告があった。
いつでもどこでもと言ってたが、あれって、クラウドゲーだよね?
Youtube垂れ流しレベルでギガが減るという。
大志はクラウドじゃないぞ
アプリDLしてから追加で数GBのデータDLする必要がある
クラウドゲーになってるのは創造、創造pk、立志伝の3つだけでこっちはアプリの提供元がKOEIではなくブロードメディアGCになってるはず
>>338 あ、そーなの?
知らんかった、サンクス。
ということは大志ってスマホのスペックでも十分ってことか。
マップは創造よりもキレイなんだけど。
>>340 創造PKを含めsteam化したコーエーの歴史SLGはどれもオフラインのプレイは可能だよ
信長の戦国伝の上洛の条件の二条御所支配で浅井に先に落城された場合どうすればいいんだ?
>>336 20だか40だかの信頼があればいける気がする
適当に勢力シャッフルのデータで四国統一出来たんだけど次攻めるならどこがオススメ?
入場で遠くからの城から出撃したけど
かえる兵糧セーブするのってあり?
入場するとはやく捕虜とかの振り分けができなり、
帰るときの米がいらなかったり、
入場した時点でちょっとずつだけど兵がふえる
損耗しまくった場合は近場の兵のおおい城に入城することで継戦できる
波多野って微妙にむずかしいよね
三好に援軍かりて別所、赤松を攻めるんだけど
途中でなにかひっかかって困惑になりがち
1700年で終わりなら
そこまでの江戸時代初期の武将をもっと充実させてほしい
滅亡しなかった大名の子孫とかいくらでもいると思うが
Switchどこも高いからダウンロード版検討してるけど操作感とかどう?
スペック不足でもっさりとかない?
DL版で遊んでるけど特に操作で不満を感じたことはないなあ
終盤に部隊が重なって超密状態になったとき若干重くなるかってくらい
パッケージ版でやってるけどスリープ復帰後に数秒〜十数秒固まる程度でプレイ自体はサックサクよ
携帯モードで寝る前にちょっとだけプレイとかするにはSwitchが快適すぎる
元がPS3時代の古い作品だからそこまで重くないよね
Switch自体PS3よりメモリも処理能力も高いし
回答ありがとう
パッケージどこ行ってもなくて人生初のDL版だからワクワクするわ
>>353 ダウンロード版やってるけど上記と同じくスリープから復帰時に5秒くらい固まることがよくあるけどそんくらいかな
200時間以上はやってるけどエラー落ちは一度もなかったはず
Switchの携帯モードと相性ヤバいねw
サクッと出来るからずっとやっちゃう
毛利に援軍要請して城奪って貰ったんだけど、そのまま毛利の領地になっちゃったんだけどなんでだろ?
>>357 そういうことなのか!ありがとうございます。
四国統一してまずは宇喜多滅ぼしたんだけど、すぐに毛利に奪われた。
西は島津だし、北は毛利、東は織田で超大国に囲まれてて長宗我部難しいよ…
東織田がいて宇喜多領を毛利がとってると
本能寺起こりにくいのでは
姫路城とってたり、
朝倉の城が織田領じゃないとだめ
朝倉が従属でおきなかったり
架空姫って大名が大体30〜40代ぐらいで髪結いの儀を終えると思うんだけど
渡辺綱とか特典(寿命がない)武将を新規勢力で大名にしたら
やっぱり架空姫は生まれない?
>>348 江戸初期の武将は自分で作れば宜し。
ウィキペディアとか利用すればいい。
私も徳川綱吉の代まで武将を作成(柳沢保栄とか大内倉之助)を作ったけど
自己満足の世界だな。
そこまでプレイしないわ。
史実武将編集で初期特性を追加していったら
全勢力の主力武将から脇武将まで編集しなくちゃならなくて
キリがないけどおもしろい
末期シナリオの津軽、南部ってどっちが国力あるの
南部は先代の大名が優秀だけど
わるくはないよね
しかも戦国時代はまだリンゴの名産地でなかったというね
東北のリンゴはムチャクチャ美味いのがあるんだそうな。
口のなかでほどけるというか、凄いのがあるんだとw
足止めと挑発だと足止めのほうが幅広くつかえるよね?
穿ち抜けされたときとか、突撃のときとか
挑発もあると大会戦で大将引っ張って穿ち抜けできるけど
攪乱は攻撃してる部隊だけしか遅くならないとか
関ヶ原でたまたま捕らえた政宗斬ったら成実が継いだ
忠宗いないんかい
忠宗も秀宗も立志伝以降の登場だっけか
武将データくらいコンバートできてもいいのにな
初信長で大志PK買ったんだけど、イマイチだったんで創造買おうと思うんだけど、戦国立志伝よりPKのほうが楽しいの?
いろんなサイトを見回ったんだけど、戦国立志伝はPKの女医互換かなと思ってるんだけど。
PKと比べてゲームバランスが悪くなった代わりに武将とやれることを増やしたのが立志伝
創造系が初めてなら素直に立志伝で良いと思う
内政楽しいしね
>>375 創造PKのほうが良いよ
自分は戦国立志伝はすぐ飽きて創造PKに戻っちゃった
戦国立志伝は武将プレイできるんだけど、太閤立志伝とかと違ってワンパターンになりがちですぐ飽きちゃうんだよね
創造PKは物凄く完成度が高いんだけど、戦国立志伝で武将プレイとか取り入れるために色々要素を追加して全体のバランスが狂ってしまった
創造でできたことが戦国立志伝でできないということが意外と多くて、それが結構イライラ要素だったりする
例えばCPUが戦国立志伝は凄くバカになっていて、創造PKならある程度領土を広げたら軍団長任せで天下統一できるけど
戦国立志伝は軍団長がバカすぎるのでプレイヤーの介護が必要だったりする
真田とか扇谷上杉みたいに超優秀な武将がいる小大名で楽しむなら立志伝。それ以外は創造PKかな。
近くに大大名がいる状況で難易度超級超好戦にしてると同盟組む前に攻め込まれるから初手は従属になるし
気づけば中四国地方の弱小大名成り上がりプレイばかりしてる
大内や尼子の強さを感じられて好き
越前大野城よかった
ダウンロード&関連動画>> >>381 分かる。
中四国弱小大名だと同盟破棄が鉄板になったりするのが楽しい。
少し立ち遅れると九州統一した大友とかの圧力強くなるのも良き。
顔グラスレが無いからここに書いちゃうけど透過処理ってすげー大変なんですね
GIMPで範囲選択する時点で四苦八苦状態
なんかコツないですかね・・・
長野業政で梟雄プレイも楽しいよ
北条上杉武田の間であっちについたりこっちについたりを繰り返して
弱った元主家を滅ぼしたりしながら国力を蓄えていき
最後に北条を倒すんだ
>>383 九州へ侵攻するか牽制に留めるかの判断もおもしろいね
圧感じながら畿内目指すのはもちろん基本線なんだけど
そればかりじゃ飽きるし
初長宗我部プレイで島津と婚姻結んで大内潰して、連合作って毛利退治中に島津に縁切られたわ
島津ってほんとせこいな
>>384 自動で人物を切り抜いて透過処理してくれる無料のwebサービスがあったと思う
それ使ったら楽そう
宣伝臭くなるのもあれだから、詳しくは自分で調べてね
>>387 同意。
あと、新大名のときは内政ゼロ城も使える様にしてほしかった
小豆島とか飛騨の山奥でひっそり大名したい
新参者ですが、チュートリアル的に初級の家督相続織田でクリアしました。
次ってちょっと骨のあるプレイしたいんだけど、オススメ大名、シナリオありますでしょうか。
>>393 1534武田とかどうでしょ
武将は強いけど織田と違って国力が貧しいので、
保守プレイの良い練習になる
それは思う
あと出奔してほか大名に使える武将の首切りたい
>>390 とりあえず色々試してなんとか自力で透過処理出来ました
これは凝りだすと止まらなくなりそう
>>390 そこ使ってるけど、あくまで背景の自動切り取りだけだね
透過ファイルとしての加工となるとなんだかんだでソフト要る
無料のもあるからあとは慣れ次第だけど
>>396 ですよね
大国になった敵相手にどうしようもなくなるから離反して新生勢力になってもらえるだけでもいいのに
>>394 S1武田って戦国伝とおりにすると簡単すぎない?
たぶん長野、岐阜と西にすすむしかルートがないし
上杉も海津城以降のミッションじゃないとせめてこない
包囲するだけで城とれるようなのばかり
長篠の戦いで始めた時の織田軍が強すぎるんだけどどうすればいいの?
>>402 武田?
たぶんそういうもんだよ
設営くらいしか対処法ないのでは
でも飯田城って3方向から攻められたりきびしそうだね
>>403 ううん、長宗我部だよ
四国中国と九州をあと少しで抑えられそうなんだけど
織田は上杉まで潰して兵数3倍近くの差になってしまってるんよ…
>>404 もうそこまで来ると真っ当な方法では倒せない
朝廷停戦を駆使して、停戦切れ寸前に城の近くまで兵を移動させて、停戦切れ直後に侵攻→織田に反撃受けたら朝廷停戦
を繰り返して織田の領土をガリガリ削っていくしかない
>>394 いいとこ突きますな。武田は主人公格だけあって戦国伝も多いし楽しい
黎明期の毛利(1534スタート?)とかも面白いけどガチ過ぎるから…そのw
>>405 マジかあ…
うまい人は先に織田やっつけてんのかなあ
>>406 武田は慣れてる人にとっては簡単だけど、
国力が弱いので兵糧や労力といったリソース管理の大切さを学ぶためにはちょうど良いかなと
1534毛利はあまりにも難しすぎる…
自分はこのスレで武将を放逐すれば尼子に従属できるということを教えてもらい、
それからは安定するようになったけど、その方法を知るまでは家宝が来なかった時とか普通に滅亡してた
いくら武将が強くても、国力が弱いとどうにもならないという創造システムを学ぶ点ではちょうど良いかもしれない
>>407 あー、そうかもうひとつ方法があったわ
大会戦で勝利すればいいんだ
大会戦は敵の総大将さえ倒せば敵兵力を壊滅させられることができるから、
桶狭間のように戦況をひっくり返すことができる
畿内なら狭い場所に大軍が入り乱れる状態になるから大会戦を起こしやすい
三国志の官渡や赤壁に比する戦いを起こすんだ!
>>407 後半の織田と隣接する勢力でやるときは、同盟や停戦結ぶと自勢力と反対側を全力で飲み込まれるから最後苦しくなる。あえて敵対のまま残しておくのも手
あとは、四国統一したら鈴木やら本願寺あたりの畿内に手を伸ばすと楽だが、これは間に合わないことも多いからなあ
ゲームシステム的に京を抑えられれば勝ちのゲームだから、
包囲網辺りからの京を作中最強勢力の織田が抑えるシナリオは基本厳しいよね。
これは対織田に限った事ではないけど、
ゲーム開始時にどこまで攻めてどこと結ぶかのアウトラインを想定するのが大事で、
どの勢力がどの時期までにように動くかってのを、
予め蠣崎や大崎あたりで従属放置プレイして事前学習しておくと、
攻略の優先順位が付けやすくなって楽になると思う。
無限の如く武田って中級でもやばい難易度?
尾張、岐阜は両織田になったようなきがするけど
武田の、北条との関係はどうなんだろう
初心者です
ケースバイケースだとは思うけど委任の内容やタイミングってどうしてますか?軍団作るとさらに混乱する
ありゃ、
無限の如くの武田で徳川が攻めてきたのをカウンターできたのはいいけど、
青いほうの織田がちょっかいだしてきてぐだぐだになった
ピンポイントでちゃんと会戦したり、
さきまわりして救援を妨害しないとダメだな
統率、武力は70前後の武将もおおいし北条ともさくっと同盟できるしいい勝負かも
夢幻と書かれてムゲンと読みたくなる気持ちは分からんでもない
信長が好んだ敦盛の一句だということに気が付けばユメマボロシと読めるはずなんだけどね
『人間五十年 下天の内をくらぶれば 夢幻の如くなり』
>>414 委任は基本しないね
自分は直轄地無限大でやってるので、
軍団は内政に疲れたら作ってる
「ゆめまぼろし」はちょっと長くてなぁ
「夢幻」じゃなくて「夢まぼろし」って書いてくれたらそう読まざるを得ないけど
いや、信長関連で「夢幻」と来れば「ゆめまぼろし」と読むのが普通だろ
419でガイジとか言ってる人がどういう人間かわかって哀しくなる
>>310>>316だけど、慣れてきた
中級北条で関東平定、三国同盟を駆使して謙信ゲット→東北制覇
ここまでやればもういいな、、、
昔、クリスタルソフトの夢幻の心臓シリーズが好きだったから、漢字さえ合ってたらどっち読みでもいい
夢幻の如くの武田でやってみたけど
徳川と青い方の織田が同盟組んでる間はめんどうだね
青い織田とこっちも同盟組めばどんどん城とれそうだけど
同盟のしてる勢力と同盟すればすきかってに荒らせるのはシステム的にどうなのか
ヴァリスって言葉が浮かんできたけどこれは別ゲーム?
>>435 おれもそれ書き込む寸前ですた
ベーマガの広告を思い出す
心臓は別だよね
ベーマガ掲載プログラム打ち込んでエラー出すとか知らないのだ
N88ベーシックとか聞いたこともないんだ
わざわざ自分の気に入らない書き込みを叩くためだけに浪人買ってID消して書き込みするとか本気で頭おかしい人でしょ
Switchで買うか
pcにするか悩んでます。お応えください。
どっちもダウンロード版で検討してます。
ストリーむで購入したことないからよくわからないのでSwitchにしようかと思ってます。
気になる点は操作性や、性能はPCのほうが良いですか?
Switchは操作性どうでしゃう?
よろしくおねがいします。
操作性はPC版が上
携帯性はswitch版が上
PC版は画像を取り込んで顔グラにするツールがある
switch版は専用のシナリオ含めDLCシナリオが入ってる
お好みでどうぞ
武田勝頼でやって徳川を吸収、緑の織田をだいたい取り込むところまでやったけど
羽柴がかなりでかくなってきた
徳川の武将をいっぱいめしかかえたら保守の数字が200こえてしまって再調整
武田勝頼でやってるけど
なぜかお金がない
保守にふって能楽堂、とかでサポート、
政策で民忠は高いけど政策費がそこそこかかる
島津初プレイなんですけど
肝付、相良、伊東、阿蘇と取り込んできて
なんか好みが「家」の武将多くないすか?
茶道具が全然足りないw
これなんで赤井直正の戦法赤鬼じゃ無いんだろう?
赤鬼のイメージこの人の方が強くない?
戦法の赤鬼は井伊の赤鬼由来だから…
赤井直正も使えたりしたら洒落てて良かったんだけどね
東北地方って1534とかだと武将スカスカだけど、
後半シナリオになると、武将たくさんいるんだね
天王山のシナリオなんて畿内よりも密度が高いんじゃないか
赤井直正は赤鬼よりも悪右衛門イメージで売り出した方が
他の鬼系異名武将と差別化できてよいと思う
https://gyazo.com/5be7caeed14dd498379f7fbbf691c240 勝頼でクリア
でも実質徳川プレイになるよねこれ
1600年10月にクリア
秀吉存命中は政策があれだからきついかな
とにかく斬首で有力武将をへらすのがいいね
徳川でプレイすると甲信地方を制圧する事になるから武田プレイになるw
まあ、歴史上もそんな感じになるからダイジョブ
織田家が強すぎるんだけど、信長が死ぬまで同盟組み続けるのってあり?
1582年まで待てばいいんだよね?
>>461 いや、信長誕生の織田家も普通に強くない?
信秀の格付けSだし、周りもそんなに強くないし
そうなのかな?
ほぼ信長誕生シナリオしかやってないんだけど8割方今川に滅ぼされてる気がする
>>463 自分が戦国伝なしでやってるからかも
後は端っこの国を入れ替えて同盟関係リセットしたり、
色々と初期化するとS1でも織田家は十分強いよ
実際場所変更で尾張から始めるとえらく楽だもんよ
労力、財力、兵力文句なしよ
これ、あれだな、、
のんびり内政やってると詰むからさっさと城落としにいった方がいいな
この種のゲームは、基本的に先に勢力広げた方が有利だからねぇ。
創造の場合、緩衝国を残す場合や従属離脱のタイミング調整などを除いて、
攻め取れる城を攻めないのは縛りプレイに近いと感じる。
そしてユーザーが動くとcomも動き出して侵攻度合いがいや増していく
超級になるとCOM同士で兵糧消費してるのを見てるターンがないと兵糧が足りなくなるイメージ
徳川でやる場合も保守か創造にしたほうがいいよね
清須徳川だと国力かなり高いからさくっとやってみる
本城で人口が6〜7万になったらその時点で大聖堂、連立天守とかに
きりかえたほうがいいんだよね
終盤2,3方面での侵攻になると雑になるわ
>>471 まあ収穫して米がないと戦争できないからね
民忠90とか100になっても8000〜12000の大兵力を8,9割被害出すと
けっこう回復に時間がかかるから
ほかの本城、支城に城主をかえたり入城して
出撃ペースあげたほうがいいね
井伊とか忠勝みたいのはどんどん出す
清須会議シナリオの徳川でやったら柴田が死亡して
緑の織田、柴田が滅亡していっきに羽柴の領土になったのだけど
北条が連合やれっていうからためしに連合したら上杉まで羽柴についた
うーんこの
連合ために
加入したら
ぐだってしまった
リーダーになると抜けるとか鞍替えできないから不便だね
朝廷ストップもできない
夢幻の如くを徳川でやってみたけどこれもけっこう困るというか羽柴がかなり手強いかんじだね
戦国伝で岐阜織田が羽柴に吸収されて、青い織田も羽柴に従属になる、
小牧長久手の戦国伝のあと
未だに見れたエンディングの数が少ない
自分が小名の時は生き残りの為に必死に頑張る
でも自分が日の本最大の勢力になったら
なんかもういいやって思っちゃう
無限の如く徳川の戦国伝ちゃんとまじめにやっていく展開だときついかな
徳川が4万くらいしか兵がいないけど
羽柴は兵13万くらいになってる
このゲームって人口の多いところが強いというゲームシステムによって現代日本が抱える都心一局集中や人口減少問題に警鐘を鳴らしている作品だよな
大志pkしかプレイ経験ないんだけど、創造pk初プレイ、最初だから上級だけそれでも難しいね
地元ってことで能登畠山からスタートしたんだけど、神保、本願寺、朝倉(織田と半分こ)と順当に落としたけど織田家出てきてかなり手詰まり感
>>482 人気店の行列ばりに並んでくるから怖い
一度撤退して外交固めて、飛び地の嶺南を波多野、浅井と攻めようとしたら北条から停戦飛んでくるし
しかもバグで命令してもまったく隊列動かなくて兵糧切れて部隊が0になるしね…
中道って鉄砲や騎馬強化がないのでマップ戦でのダメージはしぶめ?
枡形門とか出丸、櫓とかでマップ戦強化がいいのかな
狩り場も1つで武力+10相当てきいた
>>484-485 思ったより早く帰ってくれたのはそういうことか
停戦中に三木取れてしまった
弱小勢力は城もスッカスカなのな
一鉄さんが配下に来たんで大分楽できそう、停戦中に浅井滅んでるけどw
本多小松に獲得した副将特性を付けたら
内助の功+姫武者+副将っていう最高の補佐武将になるんだな
強い強い
慣れてるようでちょっとでもミスするといっきに崩壊するねこれ
佐竹でやって伊達とか援軍で停戦でひっぱってたけど
同盟しなかったのでいっきに攻め込まれたり
朝廷停戦用意しておけばよかった
佐竹はやることきまってるので伊達と同盟や停戦中に最上ほろぼすとかワンパターンでわりと
いけるんだけど
軍役衆配備
これって常備兵が1.3倍とかになるようなやつだっけ
つかなくてもいいけど
大決戦になるとべんりかもね
家宝をおくって信頼状態になってるうちは断絶、攻めてこないんだよね
手頃な値段の家宝をうりにきてなくて
援軍停戦で手頃なかんじじゃなくて最悪のパターンで攻め込まれたりする
軍役衆配備は寄親寄子と組み合わせるとかなり強い
が、とにかく金がかかる
ただでさえ保守の上位政策は金がかかるっつーのに
軍役衆配備って大決戦前にセットするくらい?
あるていどもう覇権とってると
中道、保守版の兵農分離みたいなもんだしいらなくなるよね
夢幻の如くの毛利ってどう?
本能寺のあとって羽柴が最前線だっけ?
同盟中に宇喜多と九州北部くらいまでとったり、いろいろすればいい勝負のような
吉川元春、小早川、清水宗治、宇喜多のやつと武将はそこそこいるね
>>487 70歳過ぎて病気がちになったお年寄り武将達を集める保養施設になるけど、臥せってない時なら30日以内の仕事を普通にこなしてくれる
あとは感傷的な話だけど、今までよく頑張ってくれたなって慰労する気持ちで、長生きしてくれよって湯治三昧な余生を過ごしてもらってる
PK追加組とかはご祝儀なのか謎の高能力貰う事が多いよな
伊奈忠次を筆頭に池田や足立重信、成富茂安なんかの治水神は
軒並み高政治
実際いまでも祀られている人ばかりだ
戦国時代が好きで今までスマホで戦国系ソシャゲやってたんだけど、会社の先輩からプレステ4を譲ってもらって、創造のPKを買ってみた。
そもそもゲーム機を所有するのも初めてで、もちろん初の信長の野望。
なにこれ、今までやってたソシャゲがゴミのようだ。。。
「なんでiPhoneでゲームできるのに何万も出してプレステ買うの?」って思ってたけど、今までの時間を返してほしいくらいだ。。
テレワークそっちのけで、もう50時間くらいぶっ続けでやってる。
高政治武将は文官型だと当たりで宰相型はハズレ
神速持ちでエース部隊付きっ切りで統武知上げられる安井道頓は道頓堀の名に恥じぬ土木王
>>501 創造PKはシリーズの中でもかなりの名作なので、いきなりプレイ出来たのは僥倖ですな。
追加シナリオも面白いのが多いので遊び倒して下さい
神速ってどういうときにつかうの?
会戦で斉射を誘発してすぐに離脱して、
敵のもう1部隊の斉射をはかせるかんじ?
会戦で総大将を倒すときにはひっぱる系は便利
>>506
神速はめちゃくちゃ重要、会戦の肝になる戦法といって良い
例えば、味方のAが敵のXと射撃で撃ち合っているときに、
Bが別方向からXに対して射撃を行うと、Xへのダメージが倍になってだいぶ有利になる
B
X A
その状態で、Aに神速を使わせてXから離せば、
XはAを追いかけるけど追いつけないからAにダメージが入らないようになり、
Bの射撃のダメージのみがXに入るため、うまくやればノーダメージで敵を倒せる
B
X→ A→→→
織田と争ってるんだけど普通に戦力差がキツいのもあるけど、味方武将がどんどん病気にかかって弱体化してるのが特にキツい…
武将数こんなにおおかったっけ?
寿命なしの仮想シナリオだったりする?
特技を伝授するためにどんどん処断したほうがいいよ
戦力差がきついときって設営で防御するサイドと、
城をとりにいく攻撃サイトつくったらどうかな
三國志はサクサク処断するけど信長の野望はあんまり処断しないなぁ
なんでかは自分でもわからない
波多野って微妙にむずかしいよね
山の中ではあるけど別所、赤松を食えればいい勝負
ただ三好との外交、援軍よびが難しい
手頃な家宝がかえれば楽だけど
現行の京都って昔の律令制度だと3国くらいになってるのね
そうか?その辺の中じゃ当主が頭抜けて優秀だからラクじゃないか?
赤青荒木が強すぎるから楽勝
これで辛いとか言ったら若狭武田とか一色が泣く
三好に援軍を頼むときに
A城を攻めてと援軍
B城を攻めると三好との外交関係が困惑になるんだよね
おまけ程度でいいからこちらもA城を攻めてないとダメなのか
三好が3部隊でA城に包囲してたりするともうA城を攻めたというチェックがつかない
戦死や自害した武将は
何歳まで生きるように設定されてるんだろう
うちの松平清康さんはなかなか逝かないなーと思っていま調べたらまだ65歳だった
若造だな
基本70
60台で戦死とかは死亡年プラス10って聞いた
殺害されたのに病死扱いになってるのもちょくちょくいるな
最期が行方不明のせいかやたら長生きする木下昌直くん好き
>>518 爺さまを尊敬していた家康さんもニッコリ
70は当時としては生きすぎな気もするな
せいぜい60くらいじゃないかと
北条綱成とかも北条以外で遊んでると長生きしすぎやぞって思うしなあ
綱成が小田原から大兵力連れてぶっ飛んでくるのホントきつい
織徳同盟のシナリオで村上武吉でクリアした
支城1に将2人で頼もしい毛利家に従属してハイエナと取ったり取られたり
最後に40万の兵力で越前、美濃、三河の三ヶ所から一気に羽前、陸中まで駆け上がったのは楽しかった
気がつきゃ1596年、同盟国北条と戦う気が起きず惣無事令した
適度に中規模、本城を複数とかになったら
馬も買い足さないとダメだな
馬や鉄砲をかわないといまいちになる
馬あると強くなるやつってほんとに強くなってるのかなあ
今ひとつ、馬や鉄砲の強さがわからないんだよね
マップ戦にどの程度影響を与えているのか
馬鉄砲なしに比べれば、強さが1.2倍ぐらいにはなってるのかな
ね。馬を配備してないと強くなる特性もどの程度強くなってるのかな
買ってきてすぐチュートリアルをプレイして柴田勝家に勝てなかった
プレイ時間761時間にしてようやくチュートリアルをクリアしたのにクリア済マークがつかないなんて…
>>530 俺もクリアしたはずだけどつかないなんで?
馬・鉄砲は一定確率でクリティカル
馬術系・遠当て系特性は発攻+10で上位特性が20%
基本的に序盤は大して効果を感じられないが
中盤から後半にかけてクリティカルや10%の積み重ねが効いてくる
鉄砲配備とか政策でプラス効果加えてるとさらにドン
武将作成で名前を弥助みたいな名のみで作れないんだけど仕様?必ず姓も要るの?
>>533 ツールで見ると弥助は姓は弥、名は助になってます。
steam国内売上ベスト10に入ってる
コントローラー操作がイマイチなんでPC版も欲しいけど
windows10だと頻繁に落ちるようだし、なんでセールでもないのに売れてんだ?
売れてるかどうかはさておき
win10だけどゲーム中落ちたことないぞ
うーん最近は落ちないよ
ちょっと前は4時間くらいやってると固まるときがあった
家宝送ったり婚姻や同盟、
防衛依頼で9ヶ月の停戦つかうとすごく簡単になるな
中盤以降は会戦つかわなかったりするので時間はかかるけど
>>539 >>540 ありがとう
ではセールまで待つとしよう
肥は早くwindows10対応にしてくれ
戦国立志伝ができるんだから創造だってできるだろ
windows7ですらサポート切れしてるし、これ以上アプデする気がない7年前のゲームにフルプライスとか気違いだろ
DMM版とソースネクスト版はwin10対応って明記されてなかった?
win10環境で今まで一度として落ちたこと無いな。
Steam版で文句あるのは値段と
なかなかセール対象にならなかった
ことくらい。
S2マムシシナリオの波多野で惣無事令クリア
畿内だと中央なのはメリットだけど
微妙に攻める方面がバラバラなので
いっきに拡大するにはコツがいりそう
最初のぶつかりあいで
兵力を削げばあとは包囲、強行するだけでどんどん城とれる
攻撃力、
突撃、斉射発動時のクリティカル、倍率アップには
武将の特技も重要だけど
基本的には城改修でいいんだよね
狩場と枡形門で攻撃力UP
さらに出丸とかで突撃の倍率アップ
保守の騎馬強化と相性いいし石垣とかは建てるときにいらないのでさくっと建てられる
区画の最適解をしる計算機みたいのってないの?
まわりの商業、農業、兵舎の適性をみたうえで
たぶんこれでまわりの区画があがる、と3種類の区画をチョイスして
施設もそれ系にしてる
中盤以降は本城の区画のはじっこに狩場を検討
全直轄じゃないと最前線が不安になるよね、最適な区画にできないし、
米丼屋だらけだし
>>547 https://souzou2013.wiki.fc2.com/wiki/%E6%96%BD%E8%A8%AD の「適正の上昇値」で十分じゃない?
基本的には農業なら果樹園、商業なら替銭屋建てておけば問題ない
兵舎は創造性によるけど、鉄があれば刀蔵、温泉があれば湯治場、
無ければ創造なら大聖堂、保守中道なら馬があれば牧場、なければ練兵場
がそれぞれ最大値になる
人口が65000とか7万とかになったら能楽堂を
保守でも大聖堂とかにつくりかえるくらいかなあ
支城とかで本山たてれば創造性の維持が簡単だし
5万の時点で10区画解放できてるんだっけ?
保守でも創造指向の武将をおいて部隊を強化したいときは
礼拝堂を城郭施設でつくれば部隊強化されてるような
京都とか畿内をとるときにおもうけど、部隊の進行方面が重要だね
第一陣で大会戦して第二陣で包囲落城もあり
地黄八幡って会戦だと開幕に乱戦・守備上昇でめっちゃ強いけど
それぞれ30%アップくらい?
1日一回はやりたくなる中毒性。すごい
西園寺実充で今日はやろw
能島村上でやるときの最初の運ってちょうどいい場所の諸勢力がいるかどうか?
あれないと序盤そうとうきびしいよね
シナリオによって河野と同盟くんでるかどうかでかなりちがう
村上はすごい厳しそう。やったことないけど
ちょうど今そこ取ったところ
【大阪】“最初の天下人”三好長慶の櫓跡か 権威誇示する山城の仕組み 「長慶が平野に住む住民らに権力を見せつけようとしたのでは」 [樽悶★]
http://2chb.net/r/newsplus/1612016713/ こういうの見ると高槻あたりに城を建てたくなる。
新武 将におススメの城はどこ?
わいは高槻、城陽、讃岐一宮、河合
戦法のテキストっておおざっぱにしかかいてないの?
どっかのかなり細かい感じの攻略サイトみたら
用心とかは移動速度低下、守備力アップだけじゃなくて対混乱が強化ってかいてあった
足止めも遅くなるだけじゃなくて前進ができなくなる、ヨコか後退のみってかいてあった
咆哮とかも突撃したときの効率アップとか
南部で信長元服シナリオがおもしろそうかなあ
わりと無双できるけど北条あたりがヤマ場
突撃には突撃するか、穿ち抜け、咆哮、強襲と
まわりの直接乱戦はしないけど
軸がズレない後方の部隊で斉射がいいよ
敵と乱戦中の斉射ってどういう判定になってるんだろう
斉射とかって味方の部隊がいると障害物あつかいでちゃんと判定でてないよね
狙撃とかは射程とびこえて障害物の味方部隊がいてもいいけど
>>560 とーほぐオールスターが居れば北条も怖くないけど
めんどいよなw
無視して北陸から上洛したい
会戦全くやってないけど、高難易度になると必須になりますか?
>>563 創造のシステム的に、自軍より大きな勢力に勝つのはかなり難しいので
高難易度かつ小勢力で開始した場合は会戦縛って戦うのはかなり難しい
後は何より、会戦なしだと単調になる
Youtubeとかで会戦上手い人のプレイ動画を参考にしてやると楽しいよ
>>564 なるほど、やはりそうなんですね
戦国伝の長篠の会戦も梃子摺るほどだからyoutube参考にしてみます!
会戦なしだと外交家宝ガチャと虎視眈々従属プレイを延々やる感じ
どんな小勢力でもクリアまでいけるのは創造PKの凄さだけど
>>556 東北の沼宮内
資源が良い+金山が出やすいのがすばらしい
のでお気に入り
その辺で新規勢力なら、個人的には綴子or前山だな。
確率で金山が出るのと確定国人衆で援軍の心配なく独鈷を取れる。
steam売り上げで2位にきてるけど何かあったのかな
本当かどうかは知らないけどVちゅーばーがやってたって聞いた
日本での売り上げだしあれは金額だから何本売れたかは分からん
それでも新規さんが楽しんでくれればいいね
何にせよ、創造が人気になるのは良いことだ
昨今の作品ではダントツで面白いよね
ところで話は変わるが、平和的に従属を抜け出したら
元宗主国とは「信頼」の状態になると思っていたんだが
必ずしもそうではないんだな
天王山シナリオで国替えして、徳川に従属しながら安東家で畿内でやってたら
従属外れて徳川からいきなり攻め込まれて困ってる
信頼は100だったから即同盟結びにいったら、同盟成立までの間に攻めてきやがった、ふざけんな
従属明け前に援軍要請で停戦付けとけば何ら問題なし。
対処法があるだけまだマシよ。
>>572 次からそうするわ
まさかいきなり攻めてくるとは…
流石は狸親父
個人的に理不尽感があるのは、
援軍要請で他の国へ攻め入るよう要請した所が、
相手国と同盟結んで断絶になるパターンやなぁ。
まぁ他国目標に要請しなけりゃいいだけだけど。
>>570 男のvチューバーがちょうど今やってんな
1.6万人も見てるわ
平和に国治めてても戦争大好き国に攻められて滅ぼされる理不尽感すごいなあ
平和な世に生まれてよかったわ
従属あけに朝廷と、
従属解消後の有効100で停戦が理想だね
能島村上でやると岡豊とったときに従属解消になったけど
ペースをおとして朝廷しこんでやってたら
毛利の本城が5になっててこちらが3でまだそのままでいけそう
能島村上で毛利従属でやってるけどちょっとめんどうだね
三好がずっと四国の東にいすわってるので、
毛利と三好の同盟がきれる前後がめんどう、
また2年同盟がくまれるのでそのときに浦上とか東に拡大
Vチューバーのみてるけど真田でやって
Vチューバーキャラの武将みたいのをぶっこんで
上杉とやりあってるね
創造PKでわりと手間のかかるゲームなのに視聴者おおいんだな
新規登録武将沢山作って遊ぶのは創造PKの華
準備にめっちゃ時間かかるけど、その分思い入れが深くなる
>>581 数日でガチ配信者の数年分の視聴回数を余裕で超えてしまうところが笑えるなw
ハヤトの大志でさえ足元に及ばないという
>>583 わかります。新規武将の家族作って、その家族の子どもつくって、さらに子どもまで作って
他の新規武将の子ども作って楽しんでます
信長シリーズでは毎回のように吉良上野介を曾祖父の義定(家康の従兄弟)の代から順番に作ってるな
上野介の奥さんの上杉富子も作るし
富子の父親の上杉定勝も作る(戦国立志伝ではもとから居るらしいけど)
でも上野介が登場する年代まで粘った事は滅多にない
連合終わった後なのに北九州・畿内・南信・越中・箱根で同時に合戦起こされて各地の築城しまくった城から出陣させまくったら
「これ以上出陣できません」
と出てやりくりに困った
こんなの初めて
>>583 極真空手の歴代の猛者たちの名前が映えるので名前に使ってますね
築城の数も上限があるのも辛い
内地を潰して前線側に築城し直したけど
築城しすぎるとマウスで城えらぶの不便じゃない?
犬山城?をえらびたいのに
小牧城がかぶって邪魔なんだが
清須会議とかだと最初から小牧城がある
いま紀伊の城と岸和田?大阪の南のほうの城までとった
もうここからは作業かな
三好がそうとうよわよわになってるはず
武将も超1流だらけ
はやとき、高速拡大プレイは苦手
ある程度の有力勢力を滅亡させてめしかかえたあとって城主の分配がたいへんだな
自勢力→武将で統率と武力みてきめてるけど
>>590 ps4のシャバ僧なので白が密集してるとカーソルの移動が重いですね。
>>583 雑魚いけど武士の家系なんで先祖の名前ひろって、登場させてる。
https://gyazo.com/579bea4451111a8ea5aeb36b71df869e せっかくなのでラスボス格の北条滅亡、本城40まであそんでみた
北条と伊達が連合くんでたのであえてマップ戦だけでやったらだるかった
マップ戦でさくさく殲滅するには鉄砲、馬いれたほうがいいね
最後のへんは武将のいどうがめんどくさくなった
明智光秀のように謀叛起こしてくれたらもっと楽しめるのにな
敵連合になった勢力にも工作できるけど
これって友好度100になってもこちらの連合に鞍替えとかは
できないの?
連合の標的になった勢力と同盟してるから?
>>601 せめてゲーム内の説明くらい見て書き込め。
連合-勧誘でゲーム画面の左側に説明書き出てるだろ。
連合に加入したり、組まれたりすると
家宝投げもできないし
第三者停戦もできないふべんだね
朝廷はできたかわすれた
>>597 ウチにも弟の名前取って弘ノ助がいる!
武力担当
清須会議の毛利だとすでに明智いなくなって羽柴1強なんだっけ
本能寺イベントでグダグダな羽柴、柴田相手に
毛利プレイしようかな
毛利も悪くはないけどCOMだとすぐにおされてる
清須会議シナリオはクリアしたことなかったわ
2年間の停戦みたいのもあるし大勢力はしかけにくいし、
真田は夢幻のごとくよりも情勢がアッカしてる
三國志14に謙信や信玄がいるのに倣って
向こうの武将を古武将を創造PKで再現するのも楽しい
能力値のベースも参考があるからちょっとオフィシャルっぽくなるし
特典のドリフターズの面々、有能なのは認めるけど、生理的に受け付けないので切ってる
夢幻の如くの清須会議で毛利で羽柴連合にはいったけど
明智は羽柴にたおされるし
連合解消後も同盟したけど大友くらいしか攻めるところがなくて不便なかんじ
岡山から出兵は遠い
連合の鞍替えって連合リーダーだけがおさそうできるの?
連合の子分が対連合の友好を100とか80まであげて鞍替えさせることは可能?
自分とちがう連合勢力に工作した場合ってリーダー、連合のターゲット以外の勢力でも鞍替え勧誘できるんだっけ
連合以外にも対連合のターゲットと同盟してるとさそえないみたい
>>581 7時間くらいの長時間配信なのに視聴者多いよね
夢幻の如く毛利でやったけど大友とバトルするのは対羽柴の趣旨とちがうのでやめといた
というか最初から対羽柴連合はいるほうが過激だね
今度は真田全直轄上級、
北条と同盟してる結城と交戦すると困惑になってよくないのでいっきにせめるとか
家宝キープしないと
あのへん困惑とか
援軍2回ブラフで呼ぶとアウトとかシステムがわかりにくい
同盟の同盟と交戦すると困惑になるけど
解消される方法あるの?
北条と同盟してる結城をさくっと滅亡させたらふつうになる?
1585年になるまえに同盟すればいいのだけどそこまでに佐竹あたりまで攻略したいよね
今結城を滅亡させて本城3、佐竹が元気なまま北条と同盟の戦国伝までおわった
上杉の援軍かりて小諸城、深志城とれるかな
北条は徳川と婚姻してるけど戦国伝のためかあんまりうごかないね
徳川の城を攻めても救援にはあんまりこない
真田でやって上杉の同盟する前に深志城をとろうと上杉に援軍よんでたけど
なにかフラグがあるからか援軍よんでもこなかった
1586年あたりになるともう呼べないのかも?
まだ初心者だから
わからないけど
12ヶ月と予想する。
なぜならば24ヶ月ではひどすぎると思うから。
6ヶ月だったら軽過ぎる
難易度によって違うかもしれないが、少なくとも上級以上なら5年(60ヶ月)。
ただ、同盟破棄して他国から敵視喰らっても、
家宝渡しての工作は有効だし、従属も(同盟破棄をした当事者以外なら)可能。
なので、必要性があって先の5年の展開予測がある程度付くなら、同盟破棄は有効な手段よ。
ペナルティ5年なら長くもなく短くもない妥当な期間だね
ところで創造の外交って結構ガバガバだと思うんだ。戦争して外交姿勢が断絶になっても半年経てば普通に戻って殺し合ってた相手と同盟なり援軍呼んだりできるのはおかしくない?超級AIは同盟or援軍結びまくってプレイヤーを殺すためだけに行動するし
少なくとも断絶状態は数年間続いて欲しい。あと援軍は同盟国のみとか
難易度中級長尾家でペナルティ4年でした
戦国時代なんだから別に良いじゃんとか軽い気持ちで同盟破棄して痛い目に遭いました
別の手段で待っていたら、北条なり、織田なり、豊臣なりが巨大化すると思われたら、
手切れは必要。
この前明智光秀の城って番組テレビで見て坂本城のこと取り上げてたんだけど創造って坂本城ないんだね
このゲーム、初めて遊んだけど、まあまあ面白いんだけど
何というのか、武将の個性が掴みにくいというのか
野球でいうなら監督になって采配がやりにくいというのか
勝手に武将が出陣して合戦するから
しかも動きが早い早い
>>631 佐和山城の残念具合といい、あの辺混み合ってるからね
一応采配っぽいのはあるよ
電光石火もちの兵数の少ない部隊で説明をこわしたり、さきに拠点に陣取って設営建設まで
ねばったり、
のこりはあとからくる大兵力にタッチ、
副将も戦法や特技でサポート
このスレでは「中道」は散々の言われようだけど
「旧領安堵」がめちゃくちゃ強くない?
今まで軽く見ていたけど、これがあると敵の武将が簡単に降る
中道を再評価しよう!まずは良いところ
・目安箱で序盤にブーストが可能
・旧領安堵により敵国の武将が簡単に降る(大勢力と戦う際に有利)
・家臣集住(本城常備兵+100%、支城常備兵-50%)は本城が多い畿内では超有利、
2万・3万といった大軍勢を1つの本城から動員可能になる
欠点としては、四公六民が超使いにくいことと、撰銭令の外交収入-20%が結構でかいことと、
東日本の勢力の場合は国がでかいので家臣集住が損になる(寄親寄子のほうが圧倒的に上)ことかな
特に、中道では兵舎を上げるためには庭園コンボを作るか資源の鉄を活用して刀蔵を作ることになるので、
豊かで鉄がいっぱい取れる畿内では家臣集住の効果を発揮できるが、それ以外の地域ではいまいち活用できないのは難点か
それ以前に維持が難しいからやらない人が多いんだ
だが四公六民の開発速度上昇はかなり差が出るから使えるなら使ったほうがいい
指出検地はどう?
家臣領地に口出しするのかと言われて
いつも施行しにくい
ほとんど羽柴が制圧してだるいのでリタイア
1598年に4ぬけど城とるのがだるいのでぱす
終盤は迂回や挟撃、会戦がだるい
徳川ってCOMの思考がアホなんじゃないの
狩場つくりまくってるんだが
後半のシナリオは徳川が豊臣とガチれば多少は拡大速度落ちるが
信雄がいなくなったら傍観になりがち
超有名大名はもう少し頭よくしてほしいよね
狩場作りまくったりするし
四公六民って金銭面の負担がヤバそうに思えるけど
アレ開発速度上昇って具体的にどのくらい上がるん?
てか創造全体に言えることだけど「少し」とか「大きく」とかじゃなくて+20%とか-50%とかで表して欲しい
COM勢力の建設の方針ってどこで決まってるんだろう
変えれるもんなのかな
佐竹の城は銃眼に改修してることがおおいね
また勝頼でプレイしようかな、
上級を準拠で敵勢力の商業、米をふつうくらいでちょうどいいはず
今回はじめて仏堂とか創造性ごとの城郭施設たててみたけど
本山とかたててなくても民忠+5になるのでいいね
攻撃力もあがる
本山とかの数におうじて民忠がさらにアップってあるけどどれくらいなんだろう
城郭施設を建てる内政数値はわりとすぐに達成できるし、
城郭施設を建てたあとに兵舎多めにかえてもいい
>>647 自分も気になって調べてみたら、開発速度が2割上がるらしい
序盤でやっておけばかなり有用っぽい、ただ政策費用が高いんだよな…
で、中道政策について一晩経って冷静に考えてみたんだけど
【創造】兵農分離(最大常備兵+100%、領民兵-30%)
【中道】家臣集住(本城常備兵+100%、支城常備兵-50%)
【保守】寄親寄子(支城常備兵+60%、本城常備兵-50%)
と考えた場合、やっぱ兵農分離が一番使い勝手良いよね…
領民兵は減るけど、本城でも支城でも大量動員が実現できるし
大聖堂建てまくればどこでも常備兵増やせられるし
家臣集住と寄親寄子については、創造のシナリオは後になればなるほど支城が減っていくので
後半シナリオになるほど家臣集住の効果が大きくなるというのは面白い
逆に最初の方のシナリオや英雄集結では家臣集住は使いにくい
自分は初期シナリオや英雄集結が好きなので保守最強だと思っていたが、
後半シナリオだと家臣集住のほうが使えるね
このゲーム微妙に奉行選択が不便かも
城改修や拡張をするので政治の高い武将に命令しようとすると
そのあとはべつの政治の低い奉行が固定のままになってたり
幸村とかを奉行にして成長させたいならともかく
>>651 サンクス
2割か…正直元取れないのでは…
まあ民忠10目的に使わざるを得ないんだろうけど
兵農分離が強いのは軍役衆配備が使えないから(置換するような形だから)ってことなのかなあと思ってる
余禄欲しくてどうせ切るから問題なし
意味不明な援軍出兵の多い朝倉なんかは気がついたら武将が枯渇し始めるな
ロード、セーブの繰り返しで
夜襲された場合のリセットってできないみたいね
なんどやっても夜襲された
月がかわると大丈夫なときもある
乱数シードは保存されてるから、短期間では結果は変わらんよ
月替りつーか、行動や時間でシードが変われば結果も変わる
捕縛武将を採用できんかとロード繰り返したけど、10日くらいで結果が変わる感じがする
枡形門と仏堂で保守の武将いれても武力は↑↑どまりなんだよなあ
実際は↑↑でも↑↑↑でも補正かかってるから頭打ちになるらしいけど
仏堂で攻撃力アップは
副将も保守で3人出撃がいいんだっけ
大会戦って射撃だけだとなかなかおわらないので
会戦勝利後に残す部隊を考えて、すぐにきじょうさせる部隊は乱戦したりするのもいいのかも
斉射で混乱させてから突撃や穿ち抜けが効率いい
堺商人の津田宗及が
一等級の家宝として
蘭奢待を買ってくれと持ってきたけど
これはさすがにまずくね?w
自分で初花肩衝探し出して献上する古田織部も大概やで
織部の事だから本物は懐に入れといて、偽物を売ってるんだよ
マップ戦での効率かんがえたら突撃強化、騎馬強化の改修で
会戦を考えると素の火力アップのほうがつかいやすい?
騎馬突撃での混乱率ってしぶいきがする
斉射を2,3部隊であてるとすぐ混乱するけど
騎馬はそんなに複数であてるかんじじゃないし
突撃+乱戦強化がおおい
#にじライバーの野望【第5章:修羅の道】
このお兄ちゃん登録者数とかアクティブすごいな
創造PKプレイヤーがみてるのかこれ
Vチューバーの固定のファン?
戦法ソートの設定をちゃんとしてないからか大将単体で出撃にされててこまる
疾走疾走でソートしたはず
https://gyazo.com/b43e75f0966403419d4e54a2f7dc3bd0 ここってなにを打ち込んでおけば楽なの?
1,2,3てあるけどなにこれ、優先度?
攻撃強化、妨害、速度とかでうっとけばそれっぽいのがオートで副将とかになるの
中道は費用の割にリターンが大きいだけ、という個人的結論。
優秀な政策である目安箱が基本値500と安いし、
差出検地が基本値1000だけど兵糧収入+と領民兵up。
1500の出費(兵糧収入+がある分実際の負担はもっと少ない)で
それなりに領民兵底上げ出来るのは美味い。
加えて創造性の調整があまり要らないから、
後方の支城で大聖堂(本山)連打や奪った城の本山(大聖堂)破却が不要で、
内政は費用対効果重視で進める事が出来る。
創造性維持コストの少なさを生かして、
外交でアドバンテージを稼いで速攻を掛ける、
なんて時の場合、撰銭令での秋の兵糧の購入や旧領安堵も生き易いしね。
中盤以降? まぁそうね。
そもそもさあ100年以上同じやつが売りにくるのがおかしいだろ
アルメイダは襲名制か?コラ
まあ結局最初中道で進めて織田潰したり大聖堂建てたりしていけば自然と創造に傾くから
そのまま流れで創造行くのが良さげかなって気はする
目安箱は単純にクソ強いしな
COMって挟撃、拠点どりがちょっとあたまよわいから
挟撃して会戦すれば比較的本城の大勢力を倒しやすいね
https://gyazo.com/908dc73395b0891026c348c2c3157125 騎馬対強化したら↑↑とけっこうブーストされてるのかも
創造はまず区画をひろげられるように人口を増やす
創造性をあげるために商業とか兵舎をたてかえる
常備兵が3割増しとかになるように城改修しなおすでめんどい
そこまでしなくても12000程度の兵にはなるけど
二次ライバーはセーブしない主義で大会戦やったら
RTX3090がフリーズしておわった
大会戦初めてやってみたけど勝つとすげぇ楽だな
蜻蛉切なしで勝てる気しないけど
穿ち抜けでいんじゃない?
離間も敵が密集してたら友好
真田上級全直轄でやったら羽柴の拡大スピードがでかくてリタイアしたけど
勝頼でやると羽柴の拡大スピードがゆるい
兵糧、収入はふつうにしたから?
良いゲームだけにあれもこれも付け加えてくれたらなぁとか愚痴が出ちゃうよね
本願寺が扇動する一揆勢力
謀反からの城乗っ取り
覇王伝みたいな論功行賞
延暦寺
天翔記みたいな船のクラスがある海戦
すごい活躍した古くからいる武将になにもあげず
入ってきたばかりの忠誠赤の戦闘80以上の有能武将に等級高い家宝上げてるときは
なにこれおかしいでしょ…ってなる
殿と相撲とか
殿と夜伽とか殿と会食とかあればいいのに
それ昔何回も書きましたわ…
特に本願寺関係が空気だからほしかったな
狙撃+狙い撃ちの敵大部隊と会戦するの厳しいな
下間頼廉が石山御坊から序盤に9000オーバーで狙い撃ち副将といると
囮部隊すら一瞬で蒸発する
プレイヤーにだけ穿ち狙撃で殴りかかってくる本願寺は今のままでも十分うざい
これに本願寺らしいうざさまで追加されたらちょっと遊ぶ自信ない
本願寺と戦争になったら
一向宗多い地域の民忠マイナス
一揆起きたら強制開戦
討ち漏らしは本願寺軍に編入
本多さん逃亡
こんな感じで
大志の本願寺はウザさ半端ない
あそこまでやらんでもいいわ
本願寺はクソ雑魚の時と最強勢力の時の差が激しすぎるんだよ
天翔記・嵐世紀・大志の本願寺は強すぎる
一方で蒼天録や創造の本願寺はクソ雑魚
本願寺はリアルにすると国が割れるような一向一揆とか起きるからマイルドなのがええよ。
マジでヤバいw
戦術 南無阿弥陀仏
攻撃力プラス20パー
防御力プラス50パー
ただし遠距離攻撃だと防御力マイナス
索敵範囲内の敵が消滅するまで発動。
発動時守備アップと常時守備アップって数値が同じでも効果が違うの?
特性の数値変更して、
発動時守備アップ100、常時守備アップ0にすると被害0になるんだけど、
発動時守備アップ0、常時守備アップ100だと被害が100以上出ちゃうんだよね
いまいちよくわからん
教えてえろい人
連合を羽柴側から毛利連合に加入して、連合解散したら
連合盟主の毛利から断絶されたんだけどなんで?
大会戦を連続でやるといっきにかたがつくね
https://gyazo.com/506b0c01685fc4a5f9f863c0b559bdad 従属勢力の取り込み条件って具体的にどうなってますかね
なかなか吸収できないからいっそ滅ぼしたいんだけども
従属は破棄してもペナルティないよ
島左近とか有能武力がほしいなら破棄してたおしていい
1986年くらいで武田でクリア
さっさと畿内とって畿内の大兵力で制圧したほうがいいね
軍団もわるくないのかなあこれつかうと収入の拠点が減るよね
>>692 やっぱ最近まで信玄いたんだ。
COMの自軍のおまかせ軍団が渋滞してるときって
自分で動かす直轄の軍団が敵に接触して、意図的に大会戦を起こすのは時短プレイ的にあり?
1596年にクリアだった
軍団にまかせるコツってある?
COMは基本的に施設の建て替えしないので狩場がつくられてるとずっと狩場のままでやばい
ある程度施設の建て替えがおわってからおまかせ?
果敢はゴリ押し傾向だから弱い相手にしか任せられないとか
>>691 とりあえず従属させたい大名家の
信頼度を100にして
毎月小確率のチェックがあって成功すれば吸収できる
>>689 常守・発守って漢字のイメージだと常守は常時発動で、発守は発動時に守備力アップって思っちゃいそうだけど、
実際は常守は発動時に守備力がアップで、発守は発動時にダメージが軽減されるっていう意味だからね。
常守+100で守備力はかなりアップするけどダメージは受ける。(下限ダメージが設定されているため)
でも、発守の特性は被ダメを下限ダメージより低くすることができる。
発守+100%だと被ダメを100%カットできるのでダメージが0になる。
>>699 100以外で吸収したの
見たことないなあ……
どうなんかね
風林火山や真の武士の堅さは異常
軍神も魔法みたいに溶けていくのでおもしろいが
敵に回すと地獄
城主は統率、武力の高いのをおくのは基本で、次に内政官で政治70〜65以上の武将を配置、
次の特技、戦法でのドラフトってやってる?
>>698 細かい条件はわからない感じなのかな
いつまでたっても吸収できないから滅ぼしちまった
>>704 あ、そうそう
連合してるときは
吸収が全然できなかった記憶がある
これも条件かな?
常攻の上限ってどの辺にあるんだろ?
幸村に副将とか積んで不惜身命発動させたら200〜はいってるはずなんだけど
もしかして上限にひっかかってるのかな
反対勢力に連合くまれると朝廷ストップもできないしかなり不便じゃない?
対策って同盟すること?
同盟していればその勢力は反対側の連合にはいらないよね
初期シナリオで始めるとほぼ毎回九州の島津と関東の北条が強くなるのがなあ
>>709 たまに大友が島津食うことはあるが
北条は倒れないなぁ
城数は正義
そう?信長誕生シナリオとかだと大内尼子大友あたりがかなり強くない?
島津は簡単にやられてしまう印象
北条はクソ強い、強すぎる
北条は強いけど崩すのはそんなに難しくない感
AIは多方面攻勢に弱いから 関東平野の色んなところに同時に攻勢かければ割と簡単に城取れる
東北にまで伸びてたら別だけど
>>712 氏康よりも親父の氏綱が容赦なく拡大してくるからやばい
東北だと急いで領土広げないと北条が北上してくるし
関東や甲信越でも常に北条のご機嫌を取りつつ、
上手く領土拡大を邪魔していかないと大変なことになる
天王山真田をAI 最高でやってたら北条氏政が佐竹も滝川もスルーして美濃まで進出してきた 初めて見た
真田は上杉徳川北条に蓋されて無事詰んだ
信長包囲網参加して、ノブが戦争するたびに背後を攻撃。あわよくば攻め取って、援軍早かったら即退却。
筒井、足利、浅井守るのは大変。
信長誕生で島津が伸びたことないわ、いっつも大友
何のシナリオか忘れたけど一度だけ龍造寺が覇権とって驚いたことあるわ
え、そう?5回に4回は島津が九州統一してるけどな
たまに大友。私も熊さんが伸びてること一度だけあったw
ゲーム設定にもよるんだろうけどね
自分は超好戦・AIレベル最高、戦国伝もイベントもなし、寿命長い、端っこの国を国替えして同盟関係リセットしてから始めているので、
このルールだと大内と北条がクソ強く、九州の覇者は大友か大内になる
後は全国で国替えしたり、この場合は尼子本願寺なんかも随分強くなる
なるほどー。そういう理由でしたか
私は超級は楽しいと思えないので上級でやって国変え無しだからでしょうね
https://gyazo.com/ad7bc9f1ef4058f2f8498274c90d7f54 これって最上に自城防衛させて停戦中に上杉の黒川城攻めていいの?
唐沢山城をとろうと会戦したら夜襲になってしまって北条に従属中の里見にとられた
甲斐って面白いよね
貧しいと思われがちだけど、
初心者が武田を選んでも大丈夫なように、
初期の農業値/商業値はそれなりにある
鉱山もあるので最初はお金にも困らない
ただし、拡張性が全く無い
新しく城を立てるスペースも少なく、築城しても大した城は建てられないし
人口もなかなか増えないから拡張もできない
史実通りさっさと外に打って出ろ
という開発側のメッセージが伝わってくる
甲斐の本城って実際数値しょぼいの?
まわりの区画との関連性が南北に分断されててみたかんじフルの数値はでないよね
武田を選んだら、まず八王子城を取りたい
そうすれば、川越城もいずれとれる
>>722 躑躅ヶ崎館は良い本城だと思うよ、区画10個もあるし
ただ道が3本しかないのと、改修用の用地が12しかないので、
関東や畿内の豊かな城には敵わない
ただ中野城と富士吉田城が道で分断されていて悲惨
夢幻真田、北条徳川と同盟して東に進めば楽勝じゃーんとか思ってたら
戦国伝で同盟破棄させられて草
…これどうすれば良いんだ?沼田と上田を守り切れる気がしねえ
武田は
無理を承知で美濃進行
さよなら北条で武蔵突撃
イチバチや越後侵入
って考えると駿河しかない
プレイするとめんどくさい
武田プレイで関東平野進行する要素ある?
基本は信濃統一か、今川、東海道進行じゃないかな
もちろんそういう関東統一目的でプレイもあり
>>725 幸村が接触してる状態で大久保を倒せばなにかのフラグがきてるのか、それ以上
徳川が兵を出してこないよ
北条が沼田を攻めてくるパターンと攻めてこないパターンがあるけどよくわかってない
S2だと関東平野を武田と上杉が取り合いしてて佐竹でやるとめんどくさい
武田は長尾北条今川織田徳川斎藤と、手強い敵に囲まれてるからきつい
でも周りが英雄だらけだからこそ楽しい
武田は適当に戦国伝やってたら、上杉も攻めてこないし諏訪とか砥石城とかも
戦国伝ですぐ手に入るから超らくでしょう
今川と同盟したままなら楽、
破棄するとめんどう
上に同盟破棄は5年間敵視つづくってかいてあったけど
これながいの?
敵視でも家宝投げあるし
お金さえあれば
援軍でおなじ勢力を攻めるだけじゃなくて、
同盟の同盟みたいな面倒な場合でも自城に援軍要請すると9ヶ月
おとなしくしてるのでわりとべんりだねこれ
ここ見てるとまた新規でやりたくなるから困るw
そして古河公方は楽しいと思います
宇都宮と佐竹吸収して北条と対決するの好き
>>726 多少無理があっても織田より先に稲葉山取れればゲームセットだから
1560年ぐらいまでの武田で全力でそれ目指すのがトータルで一番楽なんじゃないかと思う
上杉がすげー邪魔してきそうだけど
>>731 近江、越前、伊賀、伊勢、大和、山城あたりが美味いのに大名弱いから、
近畿上陸か岐阜とったらもうクリアみたいなもんだよな
一つ質問があります。
どこできいたらいいのかわからなかったので、教えていただけると幸いです。
信長の野望はこの創造PKが初めてです。
関ヶ原の戦いのシナリオ、細川家でやってるんですが、細川家では関ヶ原のイベントは起きませんか?
その場合、八橋城は奪われるの前提で進めないとだめですかね、、、八橋城を救助するには連合を離脱しないと無理ですよね笑
それとも、早めの段階で鳥取城を落城させておけばよかったのでしょうか😭
掲示板使い方よくわからないので、こんな感じで大丈夫でしょうか、、、失礼があったらすみません。
にじライバーバブルは終わったぽいが
さらに新規を取り込むには今がセール時だぞ肥
>>727 そういう仕様があるのか サンクス
取り敢えず進めてみるわ
>>733 関ヶ原のイベントは起きない
他の質問は誰か任せた
細川ただおきってなにやった人なの?
よくしらない武将が1600年シナリオはいっぱいいるね
西軍について石田や豊臣に援軍呼びまくって畿内抑えたら安定するはず
周りが西軍に囲まれてるので東軍プレイはかなりハードです
>>737 そうだね。わからないせんごくぶしょうはたくさんいるね!
ぼくたちのちいきのせんごくぶしょうはだれだろう?
おとうさんやおじいちゃんにきいてみよう!
>>739 その辺のご要望にお答えしたのが大志になります
創造のアップデートに力入れたほうがよかったと思うんだけどな…
>>736さん
>>738さん
お答えくださりありがとうございます!
上級で連合のままやってみたら、八橋城は何度やっても兵力総動員の豊臣に落とされてしまいました
なので諦めて、中級に変えてやってみたら八橋城は落とされたものの、最終的にはクリア出来ました!
九州と畿内をそれぞれ統一してから、惣無事令の条件になってる残りの城を中国地方で調整したら、最終的に八橋城を取り返せたので、同じ城主にしました笑
大志は変な戦場の罠がなかったら良かったのにって思う
東北の零細大名って攻略サイト見ると兵舎建てまくるって書いてあるけど保守縛りでやったことある人いる?
大名録を埋めるのがとてつもなく面倒くさい・・・
どこかにクリアデータ落ちてるところご存じないですか
いま佐竹のAIの交戦、思考力だけ上級で、
敵勢力の収入とかはそのままでやってるけど
柴田・前田の勢力をたおしたあとは
北条、徳川と同盟のまま対羽柴シフトでいいの?
富山、福井からのルートと
東海道どちらからも出せる
ダウンロード&関連動画>> 葵三代の最初に関ヶ原パートがあるけど
家康って晩年はこんなかんじでちょっと老害はいってたの?
秀吉は朝鮮出兵とか老害
>>750 朝鮮出兵はあれ多分信長の戦略のコピー
信長が日本統一出来てたら大陸出兵やってる
朝鮮派兵は大名たちを疲弊させるためだったという説も有力
https://gyazo.com/878057721315864a10798a2a7781d124 佐竹と同盟を組んでる
北条と武田がやりあってるんだけどこれ8ヶ月後に同盟のきれる北条とは
更新せずにきりとっていいんだよね
同盟中の伊達も南下してる
ずっと戦国立志伝やってたけどひさびさにPKやってみるとやっぱPKの方がなにかと完成度高いんだなと実感…
いろんな物食っても
結局いつもの定食に戻ってくるようなゲーム
久しぶりに関ヶ原の大会戦してみようかなと中級でやったら
最初は宇喜多の臨戦で乱戦して少ない兵の部隊からたおしていってだいぶ会戦
うまくなったな、とおもったけど細川忠興部隊の攪乱だか複数部隊に移動速度低下くらったり、家康の突撃くらって負けた
ある程度士気ゲージとか戦法把握してないとまずいね
攻略サイトみたけど真田丸つくると
騎馬か鉄砲の片方配備で+10
両方で+20武力あがるのね
人口5万とかになって唐門を枡形門にかえたり、
御殿を連立天守にかえたりけっこう手間
従属国取り込みですが、100じゃなくても取り込み提案されることを確認しました
>>758 お隣さんの顔色を気にして対馬の宗一族を無かったことにするほど弱腰なKOEIがそんなシナリオを実装するわけ無いじゃん
>>758 東南アジアに拠点を作って香辛料貿易をはじめるノブ
めんどくさがり&会戦下手すぎて、内政は築城と道整備以外全委任、戦争は武将選択は委任で挟み将棋頑張る感じで超級でもクリアできるよな?
昔はこういう会戦は頑張ってシステムの裏をつくのが楽しかったのにもうなんか疲れてしまったわ
会戦、内政の最低限これやってればいい的な簡単なコツ教えてくだされ
マップは挟撃
合戦でも挟撃
内政つか外交で官位貰って援交
うーんこの
本城の城改修にハマってるんだけど
銃眼つくると
四層店主か連立天守+枡形門+城郭施設をつくるのに1つたりなかったりする
出城にするのがいいのか
ゲームの動作がなんか早くなってしまったんだけど治す方法が分からない…
出陣してる部隊の旗の動きがすごい早いし、会戦とかでの被害の数字も早すぎて目で追えないレベルで辛い…
リセットとかもしたのに治らないや。
https://w.atwiki.jp/nobu14pk/pages/117.html これの改修効果ってだいたいあってる?
連立天守か四層天守にして、いったん板塀にして
銃眼くらいまでつくって、
石垣を撤去して、枡形門にして、
城郭施設で攻撃ブーストはいいんだよね
あまったら出城とか騎馬強化で
>>768 俺もたまになるけどパソコン再起動したら自分は治る
実績全部取ってるんだけど、実績?プレイ記録?を全部リセットする方法ってわかりますか??
>>770 PC版だとそうなんだね、switch版だけど自分だけだと思ってたから少し安心しました
>>774 わかる
優秀な稲葉山を中心に
西にそこそこの大垣
北の山奥にショボい郡上八幡
東にショボい苗木と岩村
東から武田に攻められたら苗木と岩村だけでは耐えられないし、郡上八幡は山奥
有効活用しやすいのは大垣だけ
築上好きなら多治見美濃太田恵那が育てば東も安泰になる
美濃も築城したらいんじゃない?
東部はシナリオにもよるけど連絡いいよ
支城ってそこの城と隣接の城だけでどうこうするっていうよりも救援がくること
前提らしいから
>>774 美濃の配置が微妙なのは織田家が伸びやすくするためのKOEIの陰謀
…という説もあるが、実際美濃って広すぎて国としてのまとまりが希薄だったんだよね
西濃/岐阜/中濃/東濃に分かれていて、美濃斎藤氏の力が強く及んでいたのは岐阜ぐらいで、
後は西濃や中濃の有力豪族の寄り合い集団だった
東濃の連中に至ってはそもそも美濃斎藤氏の影響下になく、殆ど独立勢力だった
そう考えると、創造の美濃の城割は史実を正確に反映しているのかも
ただ、鳥峰城が信長が美濃治めるまで存在しないのはKOEIの陰謀を感じるが…
>>779 実際、高遠氏なんかは武田に従属してるよね
信長の野望では一貫して斎藤氏の家臣だけど、斎藤氏の家臣だったことはないんじゃないかな…
その一方で桶狭間より前の時期に三河の国人衆と手を組んで今川への一揆の手助けしたりしてるから
武田の家臣というつもりは全くなかったようだけど
>>778 なんかそういう知識嬉しい。知ってるとゲームが豊かになる!
麒麟が来る盛大にズッコケちまったなぁ
終盤ちょっとだけ盛り返す場面もあっただがやっぱりダメだった
>>778 東濃といったら遠山氏だよね
織田と武田という大勢力に挟まれて生き残るのも綱渡り
郡上八幡や苗木落とすのめんどくさいんだよなあ
武将集めるために殲滅させるか、効率良くするために中央狙うか
>>785 染谷信長はなかなか良いよ
サイコ感が出ていて良い
>>783 綱渡りどころか、桶狭間直前のイケイケの今川氏相手に
三河の国人衆の一揆煽ったり、めちゃくちゃやってるぞあいつら
>>768 L押しながら十字キー左で遅くなると思う
個人的には麒麟は割と面白かったで。
特に秀吉、久秀あたりは割と今後別の大河で出てくる際も影響あるんじゃないか、
ってなキャラ造形してたと思うわ。
>>788 表示上は1倍速なんだけど動作が明らかに違うんよ…
Steamで家族アカウントで信長借りてやると逆にラグくてやってられない
麒麟の信長よかったんだ…
大勢力を滅亡させて登用したあとの武将、城主の分配ってけっこうなやむよね
遠方の城の改修は兵糧庫にしたほうがいいかも
>>790 朝倉時代〜義昭還俗まではつまらないと思って見なかったけど良かったわ。
>>787 その時期はそうよ
信長包囲網のころのどっちにつくかのゴタゴタが好きなのよ
おじさんってなんだよ、長谷川博己だって40代だからおじさんじゃねぇか…
光秀は諸説あるけど55歳説だったら別におかしくないよな
戦乱が続いたというだけのエンドなのが悲しいよな
まあ確かに本能寺の変後すぐに収まったわけじゃないけど、これじゃ信長を殺した意味が物語として言及されて無い
帰蝶役の川口春奈も良かった
沢尻より結果良かったと思うわ
秀吉も最初は年寄り臭い秀吉だと思ってたけど終盤につれて良い味出してたし結果オーライ
マムシの道三はかっこ良すぎて序盤にいなくなってロスったけどあれはあれで良かった
信長も顔が丸い可愛らしいと思ってたけど演技力良かった
ただ家康は終始だめ
とある中古屋で戦国立志伝(Vitaだけど)見つけて、昨日の晩から徹夜でプレイ中
評判悪いけど、これはこれで楽しいな
まだ城主だけど、なかなか活躍させてくれない…
創造PKはPS4でやってるんだけど、PS4に比べてVitaはカクッカクのモッサモサなのがとにかく苦痛だ…
Switchはなめらかに動くの?
帰蝶は創造PKの特性そのままって感じで良かったよ
道三の娘とはいえ下剋上覚えるのはやり過ぎじゃないかと思っていたけど
あの帰蝶ならそりゃやるわなって
>>789 体育会系信長の怖さじゃなくて、新しい怖い信長だったね。弟を詰めた時とか狂気が凄かった
もしかして戦国伝やらないと岐阜城に改名しないのか?
普通に稲葉山取ったけど改名せんぞ
皆、討死設定ありにしてる?
戦国の無常感を出すにはありにすべきなんだろうけど
敵勢力最後の城攻めで、さあ戦後統治に活躍してもらいましょうかって能吏がいなくなってて
事象履歴見たら、最後の悪あがきで300ほど率いて城外に出されて討死してた時とか切なすぎる
討死オフだわ
ただでさえ少ない武将で捕虜もなかなか仲間にならんしストレス溜まるわ
討死はありにしてる
そういうランダム性とか縛り感がないとつまらない
引き抜きリセット以外はリロードしない。
できの悪い小娘もリロードしたいけど、あれ、スタート時点で決まってるんだよな
>>806 個人的には討死ありが好きなんだけど
NPC同士の競り合いで退場した場合、事象履歴とかでも確認出来ないのが嫌で結局なしにしてる
物欲センサーみたいなもんで
欲しい!と思った武将ほど討死していくんだよな…
真田上級でやってみたけどむずかしいわ
上級だと佐竹も攻めてくる
佐竹義重はとっつかまえて媚び売ってお義父さんになって貰ってた。
娘さんが物凄く期待できるw
あ、戦国立志伝とゴッチャになってた。お義父さんは無理だわ
ゴメンゴメン
軍団にしてない直轄外ってどういう思考でうごくの?
各々の城の城主ごとの思考でうごく?
私はありにしてる
戦場で死ぬのもそれらしいかなって
俺も討ち死にありだなぁ。
たまに少数の兵で足止めさせてたり、
見て無い戦線で壊滅した部隊の将が討ち死にして、
武将を討ち死にさせてしまった後に飲む茶もまた格別、って気分になるが。
味方が討ち死にした時は逆に嬉しいよね
追い込まれる方が楽しい
>>817 初信長の野望プレイで今まさに天下統一一歩手前でのんびり武将図鑑集めようと思ったら
軍団から外した途端勝手に島津攻めだしてクリアしちまった
兵数6000とかでレベル1の山道を移動するとかなり速度低下するね
レベル1の道って2m以下の幅の道なんだろうなぁとか夢想しながらやってます
レベル1の下に山道が欲しかったな
行軍すごく遅くなるの
夢幻真田やってみたけどきちいわ
大久保の軍は問題なく捌けるんだが後続を処理しきれん
流石にプレチじみた会戦ループは使いたくないけど
正攻法で切り抜ける方法はあるんだろうか
美濃尾張から越中に移動させると冬のアルプス超えするんだけど
これってありなのか
寝返りしてきた直後に討ち死したのいたわ(´・ω・`)
死ぬのもまあありなんだけど
なんか味気なくてね
葬式くらいあげてやりたい
少なくとも古参の家臣が死んだらなんか一言ほしいのよね
支城プレイの序盤で挟撃の為になけなしの兵100で出撃させた武将が、
敵部隊壊滅と同時に討ち死にしたりすると脳内補完が捗る。
プレイ的には滅茶苦茶痛いんだけどな。
信長が足利将軍と明智光秀を救援に来た時も帰りだかに凍死したのがいたんだっけな
築城の最大区画の数が大事というけど
最初の区画拡張の2万人にするのに築城後数年かかるよね
築城で5000人からスタートだし
そこはほら、人口いじれる項目があるじゃろ?
元から城があったことに脳内でするw
>>834 本圀寺の変だの本圀寺合戦だの言うやつで、正月早々義昭&足軽光秀が三好勢に攻められて、信長が岐阜から大雪の中を強行軍で駆けつけた時に相当無茶をしたので何人も凍死したらしいね
>>833 近年は安房峠通過説が言われてるけどな。
>>837 信長の救援なくてもダイジョウブだったんだよな
無駄時にだな
>>802 普通に動く。城が多くなると(半分超えるくらいかな)城に命令出す画面で動きが遅くなる。その頃には勝負は決しているから全国統一やらない限り問題ない
>>802 戦国立志伝のVITA版はたしかに遅いけど、
創造のVITA版はそんなに遅くないよ、処理落ちすることはあるけど…
夢幻の如くの徳川でやさしめ?
井伊直虎、忠勝ほかトップクラスの武将いるし
尾張、美濃とれば京都おさえるのにかなり優位
銃眼とかつくっても鉄砲配備できないときもあるから
枡形門、
出城が無難かな 馬は用意しやすい
攻略サイトみたけど
敵部隊がノーマル部隊に突撃を2,3部隊あてても混乱しないのね
鉄砲の斉射は2,3部隊であてれば混乱する
突撃で混乱するのは斉射中に背後や側面から突撃したときのみらしい
アップデートでかわったのかもしれないけど
乱戦で混乱させたきゃ剣豪系戦法か車懸かけて複数で殴るしかないのね
剣豪戦法は5000以上の部隊衝突や
万対万の乱戦になったらアホほど強い
鼓舞と合わせて発動するだけでも高確率で混乱させられる
てことは真壁とかは最初は城主にして鬼とか特技を獲得するまで育てて、
大事なときは佐竹の副将にしたほうがいいのね
鬼かぶりしてるけど
よく戦法はいちばん強いものに上書きされるとかかいてあるけど
鼓舞+一の太刀とかは両方とも反映されてるんだよね?
数日前、関ヶ原の戦いシナリオの細川家について質問したものですが、また伺いたいことができたので、教えてください、、、
プレイ記録の欄なんですが、全特性習得が100パーセントになっているにも関わらず、達成済になりません。
もらっていない官位(多分駿河守でした)を最後に獲得し)、100%にしましたが、これが達成済にならないので、全記録達成も未達成のままになってしまいます。
原因のわかる方いらっしゃいましたら、助けてください...😭
(ゲーム機はPS4です)
俺には分からんが、実際ネット見てみるとぼちぼち同様の報告があるな。
ただ、PS版でトロフィー獲得の報告も有るし、
バグ系の話があまりはっきり出てない所を見るに、解消は可能な類の状況と思う。
家督相続織田家で普通にプレイして少し進めたら解消されないだろうか。
革新とか烈風伝とかで引きこもりプレイしながら武将ハントするの好きだったんだけど、今作引きこもりってちょいむずいよね?
後半は相手が大勢力なるから一国引きこもりも難しいよね?
一地方引きこもりなら誰がやりやすい?
難易度はアホみたいに高くなくて良いんだ。
超級が無理なら中級でも良い。オレツエーしたいだけだからw
無難に関東平野の北条か東海濃尾平野の織田か九州の誰かか畿内の誰かか?
内政は推奨のをセレクトにしてるんだけど
これだと商業、農業ばかりで兵舎開発しなくなるんだけど
そういう場合は米問屋とか馬借とかで兵舎をあがるように仕向けたほうがいいのか
今作は城1個だけだとどうしても巣籠もりプレイも難しい作りだからなぁ
昔は鉄砲と良い形状のお城があればけっこう籠城で撃退できたんだけど
風雲録は地方の弱そうな大名家に良いお城があったりして面白かったな
>>849 上書きは例えば急襲とか使った後に穿ち抜け使ったりすると
乱戦倍率が高い穿ちが優先されるっていう話で
剣豪戦法は混乱だから関係ないね
上野の一国で引きこもっていれば、いずれ北条か上杉か武田が攻めてきてくれるだろう
酒飲みながら波多野でまったり引きこもりプレイしてたつもりだけど
翌日ロードしたら本願寺と戦争してるわ城一つ増えてるわでよくわからんかった。
>>851 有難うございます!
仰る通りに家督相続織田でやってみたら、開始の評定後に獲得できました!助かりました!
もしかしたら全特性習得は、新しく始めた時に達成される場合があるのかもしれません、、、
うーんこの
清須会議の徳川面倒だな
賤ヶ岳イベントで柴田の領土がごっそりと羽柴になる
賤ヶ岳イベントって夢幻でも時間がたてば発生するんだっけ
上級だと対羽柴面倒だな
連合つかわずに朝廷でちまちま城とりながら減らすか
野戦と城の前と籠城せんでフィールドが違えば完璧だった
清須会議の真田上級が難しいのだけど仕様?
上杉に援軍よんで小諸城攻めたら
駿府城から井伊が5000
新府城から徳川が兵3000だしてくるのだけど
本城の内政だけでも自分でするとかしないと
本城に替銭屋や果樹園つくると延々と商業、米ばかり開発するね
そのシナリオの真田は初級でも難しいから、存分に歴史に弄ばれるのを楽しんで下され
やりがいのある大勢力VS大勢力シナリオってありますか
清須会議徳川でやったけど
COMに内政を推奨一括選択してたら
本城の開発が商業、内政ばかりになってちょっと不利になって、
折角細川、蒲生領、池田領とったけど近畿の池田の城とられてモチベがおちた
>>863 長篠の戦いの武田とか
織田と大決戦が避けられない
長篠はやったことないな、
シナリオかってないので
夢幻の如く武田は2回クリアしたけど
武田を吸収しやすくて楽だった
外交、同盟さえちゃんとやってれば連合を組まれにくい、
連合できついってことはないね
もういちど清須徳川やろうかな
城の人口基礎値がしりたい場合って区画変更をしまくって
開発0の区画をつくったりして、さらに街道ごとの人口増加をひけばわかる?
基本は遠くの城から出撃して遠くの兵で戦って、
損耗したら近くの城、取ったしろに入場してそのまま拡大が正解なんだよね
>>863 独眼竜、起つの伊達政宗面白いよ。東北を固めてたらなし崩しに北条と決戦になって
やっと倒したと思ったら秀吉が攻めてくる。中々のハチャメチャになるよ
>>868 伊達は佐竹より簡単ってかんじだった
佐竹の蘆名系の戦国伝と同様に途中で戦国伝カットしたほうがいいね
政治が85,70とかで1ヶ月以内に建設、区画拡張できる武将におねがいすると、
それ以降の奉行が別の政治が高いになるので完了後に奉行を再指定するの面倒だね
同盟しつつ適度に同盟破棄で拡大したら羽柴に対抗できそう
清須会議だけど緑の織田からさきにねらえば柴田イベントおこらなくていいね
岐阜城とったら柴田が消えるイベントなくなった
道整備の重要性が高いゲームだから土木名人タイプっていう
成長型があっても良かったね
個人的には普請の有名人は初期で特性つけてレアポケモンみたいにしてるけど
ゲットできると嬉しい
築城名手もちが少なすぎる
もっと城だらけで要塞化させたいんじゃ
>>875 武将編集で付けるしかないね
とりあえず安土城建てた信長、丹羽長秀と
信貴山城建てた松永久秀には築城名手もたせたけど
他に持たせるべき人物はいるかな
小田氏でプレイ
度々攻めてくる佐竹氏を何とか退けて、あわよくば臣下にしたいんだけど、中々難しい
正面から抗するのはまず無理なので、まずは本拠を捨てる覚悟で、同盟を切って古河御所か宇都宮のような本城を落とさなきゃ生き延びれないんだけど、それすら難しいw
>>876 有名どころだと黒田長政、山本勘助、蘆名 盛氏、高山右近、石川数正、
太田道灌、畠山義総、山名祐豊などは調べれば築城の実績がある
山本勘助はまあ、馬場に教えたってことで……
>>881 シミュレーションゲームはパッケージが欲しいの
任天堂のゲームはチケットで買うからDL版にしてるんだけどね
パッケージで欲しい派ってやっぱり平均年齢高いのかな
>>883 恥ずかしながらワイは32歳ですわ
嫁も同い年やけどパッケージ派だわ
若い子らはDL版が当たり前なんかい?
ダウンロードってデータ消したり消えちゃったりしたときのリカバリー方法あるの?
ま、あるんだろうけど
何年後かにやりたくなったときにサービス終了してたとかそういうのがありそうなので俺もイヤだな
中古だったらゲオやブックオフ回ればあるんじゃない。パッケージって言ってもカード入ってるだけだから中古も新品と変わらないし
DL販売は賛否あるけど、いわゆる販売が終ったレアゲームとか
手に入りにくいソフトがメーカーにお金が入る形で買えるからね。あれはいいよ
>>886 古い、ゲオ、ブックオフで在庫調べてもらったけどないらしい
逆にvita版を紛失で無くしてるから
アカウント生きてれば再度ダウソできるのも利点だと思うわ
むしろこのゲームはずーと数年やるからダウンロードでもいいのでは?
普段は戦国初期のシナリオか群雄集結ばかりやっていたけど
天王山でやってみると面白いね
国替えしてやったんだが、我が安東家にとっては岐阜織田家すら途方も無い強敵だった
まさか丹羽長秀をこんなに強敵だと思う日が来ようとは…
ダウンロード版でいいじゃん
たとえ飽きて消しちゃっても、アカウントさえあれば何度でもDLできるし
>>892 せやな
だんだん揺らいできたw
勝ってみるかなゴールドポイント2000以上あるし使い道ないし
夢幻で伊達スタートしたんだけど、本能寺迎えた後も武田が大勢力で残ってるの違和感ありすぎなんだがなんとかならんかったのかな
コーエイからのサプライズプレゼント(武田家滅亡は担当大名によりまちまちのようです)
うちの近所の店は中古の在庫あるけど
20000円超えのプレミアついてた。
昔のソフトのパッケージが欲しいという人もいるからな
たしかに、ソフマップで買って持ってくる所有感はあった
過去作では映画のポスターとかで世界的に有名な人に描いてもらってるしね
姉小路でやってみたけど金山でないし富山城はとれたけど本願寺がどうやってもたおせなかった
上杉は攻めてくるしリタイア
ある程度力で押せる勢力がいいね
麒麟がくる終了記念に天王山のシナリオを明智光秀超級でプレイ中
イベント会戦の山アの戦いをクリアしたあと光秀包囲網がはじまりあちこちから攻められて先に進まん
武将の質も悪いしキツい
switch版、ドンキホーテに奇跡的に売ってたから買ったわ
11800円だった
安かったw
能力合計280〜330ぐらいの登録武将を全員各所の家臣にして大量に入れてプレイしてるんだが
滅ぼして登用したときに才能を隠す=不信が出るキャラと出ないキャラがあった
なんか条件あるんかね
PS4でダウロード版、これか大志迷ってるんだけど、前者は人事後者は政事とか言われてたりいまいち違いわからず
ツベで見るにも実感湧かず…
内政ネチネチやって好きな武将揃えるのが好きなタイプには創造と大志どっちがいいですか?
>>905 2つ持ってる。先に大志PKかったけどいまいちなじめず、創造PKはPS3健在のときにやってたので、内政重視の自分には性にあってた。最初から創造PKだけにしときゃ良かったと思ってる。同じ創造PKでもPS3のと4のとでは4のほうが仕様が色々良くなってる。
その条件なら創造で良いんじゃないかな
大志は内政なんてほぼ皆無だし
創造は城数+武将数=国力のゲームなので
内政はやればやるだけ効果はあるけど、のんびりしてると敵が巨大化するので自分が最大勢力になってから
ネチネチやるくらいしかないかも
>>905 それなら創造かな
そもそも大志に内政要素はないからね…
創造の内政もかなりクセがあるけど、
ちゃんと理解すれば凄く楽しい
後は創造は武将に給料払わなくて良いから、
有名武将から雑魚武将までいくらでも集められるのが良いところ
完全に創造買いますw
質問して良かったです
ありがとうございました!
>>909 注意!
もし肌に合うなら壮大な時間泥棒になるので
健康と相談の上お遊びください
大志でやらかしたの認めない限り
次回作が創造を超える事もないだろうしな
PK+シーズンパス方式で創造PKを超えるゲームが来るとは思えんのがなあ
ほぼあり得ないけど創造PK2でいいんだよな
基本システム一緒で武将と城増やして会戦ちょっと変えてくらいで文句ない
あのボクサー的なファイティングポーズ取ってる奴だよな。
確かに特徴的ではあるな。
顔グラで言ったら信定-信秀-信長-信忠の血筋繋がってる感がある顔は割と好きやな。
割と親子で顔が似てない連中が多い中、織田直系はそれっぽくて上手いと思う・
あれへなんでやってって頼んどいたことやってくれないんじゃー!ってヒステリー起こしてると思った
灌漑整備って民忠+5
米が2割まし、金銭収入微減て認識だったけど
米開発の伸びがよくなるのね
姉小路は謙信が落とした富山横取りして
兵が回復したら七尾攻めてそこからは楽勝だったな
武田と上杉が喧嘩して武田と同盟組めたのがデカかったな
かなり運要素絡んでくるし、難易度は高い
>>909 どこで買うんや?
人気ありすぎてどこにも売ってないぞ
長篠の合戦武田で初めて勝った。勝利後の家臣とのやり取りが泣ける(`;ω;´)上杉と北条は婚姻にした。織田潰したる!
長篠イベントって
織田側か武田側かわすれたけどけっこうむずかしいんだよね?
動画みたけど信長がうごいてはいけなかったり、
柵より前にでたらどうたらこうたらとか
配置を交代とか
川中島の武田は次男?だかとカンスケ生存させたまま勝利は簡単だった
清須会議の徳川で惣無事令だすまでに6年くらいかかったけど
イベントで柴田滅亡を起こさなければ簡単なのね
岐阜城と紀伊の本城を羽柴にとられると
柴田滅亡でごっそり羽柴領になって難易度が高くなる
>>922 PlayStationのオンラインショップ
9000円くらいだった
っていうかあれから即買ってDLして今までぶっ通しでやってたw
目が…
毎月の評定報告する武将ってどういう条件なんでしたっけ
ある条件の中で一番知略高い人ってことだけはどこかで見たんですけどその条件を忘れてしまいました
一番知略が高くて好みの登録武将にならず何故か2番目に高い武将が報告しやがります
奉行やらせてもニートさせても変わりませんでした
>>930 出陣していない武将の中で知略と政治の合計値が一番高い武将かな。
あと、軍団じゃなくて直轄の武将から選ばれるらしい。
>>931 おおお、ありがとうございます
なるほど出陣中はだめでさらに政治との合計値でしたか
信長、信玄、家康、氏康、昌幸ら辺の選出率高いのはそういうことね
>>921 富山城を落とした直後
飛騨の兵力もつぎ込んで高岡城を必死で守ってたら
七尾城と尾山御坊で潰し合いを始めてくれた時は嬉しかった
登録武将1000人登場させたらスピード感増して楽しい。
>>939 すごく分かる
あの悪そうな顔で爽やかな声は違和感しかないw
その点政宗さ恵まれてる
大兵力どうしのぶつかりあいになったときって
遠くの城から兵をだして大会戦で勝利して、
近くの城に入城してたっぷりの兵をつかって
のこりの城をとっていくんだよね
足並みがそろわない
秀吉みたいに飢え殺しで城落としたいんだけど、創造以外なら出来たりするのかな
調べたら大志は水攻めで相手の兵糧切らす攻城戦法があるみたいですね
流石は最新作
城にヒモ付けにすべきなのは兵糧だしね
今やってんのは革新だけど城ごとの兵糧攻めはないな
包囲しての士気0での落城がそれにあたるんだろうけど
籠城は士気がお城の兵糧って感じよね
囲んでるのが戦闘状態になると回復するのは運び込まれたって解釈
創造…に限らず肥ゲー全般城が柔らかいよな
まあ野戦と違って攻城戦はあんまり面白くしようがないし
無限に遅滞できてもつまらんから仕方ないけど
革新は硬くできるけどアレは城じゃなくて櫓が強いだけだしな…
斬2のお城は攻めるとプリンみたいにぷよんぷよん横揺れして可愛かった
信長の野望 創造 with PK 272出陣
http://2chb.net/r/gamehis/1613236371/ 次スレ建てました
保守できる方いましたらご協力お願いします
道の整備でなにか適当なしばりってない?
道レベル5にするのは本城のみ、支城はレベル3までとか
山道のレベル1で大兵力が進軍するととんでもなく遅くなる
諸勢力の傭兵呼びって序盤はつよいけどだんだんイマイチになるのでとりこんだほうがいいかも
スレ建て乙です。
武将確保で長距離遠征は割と有効よね。
伊予宇都宮や真里谷、海野や岩城あたりの1城で武将を抱えている所とか、
攻め取るとかなり人材が楽になる。
微妙な武将でも波状攻撃の頭数とか使い道自体はあるし。
ウチに従属してる田村家が伊達に攻められたけど、ギリギリ救援が間に合わず滅亡した
なので、腹立ち紛れに捕虜を抱えている伊達の部隊を壊滅させたら、翌月、田村家全員が浪人としてウチの城に流れてきたw
いつもこう上手く行くとは限らないけど、まるまる持ってかれるぐらいなら、こういう妨げ方もあるって知ったわ
城のアイコンマークで本城・支城の見分けってできる?城情報から見ていくしかできないかな?
毎回、大名を滅ぼしたあとその勢力の大名が頭を冷やすといって直ぐに配下にならないシステムはなんなんだ?
>>957 そもそも大名なのに滅ぼした相手の配下になるって結構おかしいからな
滅ぼされる前に従属するか、滅ぼされた後なら死ぬか逃走して再起を図るかの2択しかないはず
実際、昔のシリーズでは大名を登用するという選択肢はなかった
氏真は家康の下で世話になってたけど、アレも一度は北条に行って追い出されて家康のところに行ってるから
その辺の違和感を緩めるためのシステムだと思われる
戦争して
兵バァァッ死なせて金バァァッ使って
田畑荒らして民草犠牲にして
負けても誰も責任取らない世界だからな
>>956 俺の知る限り基本無いはず。
強いて言えば全国マップから一つ拡大にした時に、
一瞬本城(と支城勢力の本拠地)のみが表示されるから、
それであたりを付けるのが楽かもしれん。
史実的には負けたら配下に降る大名と自刃する大名、どっちが多いんだろ
強制で自刃されたら戦国オールスターズがつくれないからゲーム的にはつまらないかも
余力有る段階での従属(こっちは割とある)では無く、
滅ぼされて相手国の傘下に下った大名豪族って、
殆ど思いつかないなぁ。
尼子義久が一番それっぽいかもしれん。
あと一色義定、本山親茂あたりかね。
「城下の盟」って言葉があって、本城まで攻め寄せられてする屈辱的な降伏交渉のことを指し
こうなったらもう煮るなり焼くなりされるしかない
革新などは「降伏」コマンドがあるからまだしも、
このゲームは全部「城下の盟」になっちゃうからそっから引き立てるの違和感でてくるんだよな
>>964 尼子義久も別に従軍などはしてないよな多分
北畠具教もそうだけど、生かされたとして基本的には隠居や逼塞を強いられ
「よしそなたに○○城を与えよう先陣を任せる」てことはあんまないだろうな
>>967 義久は蟄居だけど、従順に従い続けて命全うした割と稀有な例と思う。
基本これ位まで追いつめられると、自害か逃亡か放逐かしかないわね。
前領主筋はそれだけで大義名分が立ち易い反乱予備軍だから、
それに敢えて再度軍権任せる気にはならないよな。
余力がある段階での和睦って状況なら、
残った勢力の分に兵役を課されるような形でその後も戦場に出る例は普通にあるけど。
>>969 軍役衆配備は使ったことないな
高すぎて運用できない
>>963 清水宗治みたいに
秀吉「お前が腹を切ったら城兵の命は助けよう」
宗治「では切腹いたす」
みたいな展開は勘弁だよね
このゲームではまさに「千軍は得易きも一将は求め難し」だわ
>>961 ついでに、城の名前ってどっかで確認できる?
>>970 やっぱりコストに見合ってないですよね〜
攻められててどうしても兵数揃えないといけない局面だけ使うくらいです
北条とか大軍繰り出してきますもんね
従属してる勢力を2回攻めると断絶になったりする?
北条が従属させてる里見が真田に攻めてきて交戦
北条に佐野攻略の援軍呼び中に北条が佐野を従属させたけど
そのまま攻略したら北条と断絶になった
こういうのがあるから真田はめんどうなんだよね
軍役衆配備は保守勢力の中終盤なら使う
肥大化した近畿勢力を倒すには一兵でも増やしたい
>>975 見たい城をクリック
拠点情報(城名の右の虫メガネ)をクリック
所属タブをクリック
>>979 むしろ保守だと軍役集配備いらなくない?
民忠が上がる政策が多いし、寄親寄子と兵役強化で大量動員できるし
何より使える政策が多すぎて、政策費でアップアップ
軍役集配備に回す金がねええ
伊達でやってるんだけど、上杉、南部、北条どこ攻めるかすごく迷うね
取り敢えずコンピューターは連合とか使って羽柴の勢いなんとか抑えてくれないかな…
東北でやる時は自分より北の勢力は基本的に無視だわ
宇都宮周辺と佐竹領を可能な限り吸収したら北条と同盟してって感じかな
山形、米沢、黒川、利府あたりの本城群と宇都宮、太田あたりなら直轄範囲に収められるし
国替えすると一気にCPUの拡大スピードが上がる気がするんだが
何の影響なんだろう
最近始めたんだけど本拠から離れるとCPUが動かす仕様って変えられたりしない感じ?
>>985 開始時の難易度設定で「編集」を選んで
直轄地範囲を「無制限」に変えれば良い
自分は直轄地範囲だけは常に無制限でやってる
>>986 ありがとう助かった
説明読まない人間だから工作して同盟結ぼうとしてたらいきなり断絶になってよく見たらCPUが攻めてて焦ったわ
直轄範囲外は軍団に指揮させるゲームデザイン
本拠を前線に置いたり、支配範囲を広くしたり、奥地に引き篭もるのもお好みでどうぞ
開始時の設定で直轄可能な範囲を無制限に出来たかと
>>983 なるほど
取り敢えず北条と同盟して上杉を平らげることにしたよ
北条は羽柴の抑えに使う
>>984 本来開始時点で締結されている同盟がなくなるからじゃない?
>>989 山形城より北はあまり旨みがないから南部とは婚姻して放置かな
ただ範囲外の檜山城に当主置いて国人衆片っ端から取込むと早期の東北じゃ考えられない人口になるから、それはそれで面白い
>>990 端っこの国を入れ替えて全体としては影響ないようにして同盟関係リセットプレイもよくやってるんだけど
それよりも圧倒的に早い
デフォルトだとルーチンが制約になってるのかな、武田は上杉と戦うとか
switchのパッケージ版はやはりどこにも売ってなかったのでDL版買いました
35周年記念でまた新作出るのかな
>>993 残念だったね。パッケージ版ばかり持ってるのなら差し替えしなくていい分プレイ時間が増えそうだね
武将作成で戦が最強の武将作るとしたらどうつくります?
謙信や信玄、信長の能力値を下げて自作武将の能力値やスキルを盛るペコ
蜻蛉+雷神+狙撃
寡兵は狙撃でゴリ押し、万を超える大軍は蜻蛉+雷神で溶かし、城に攻め込まれた時は出撃と狙撃と撤退を繰り返す鬼畜
おっさんが評定出てくるのやだから知略政治だけナーフして女武将にアッパーかけてる
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