ワッチョイ大志ぱくったらIP表示だった
回線機種がよかったのに
2時間で20レスないとスレ落ちる
この化石ルールやめてほしいな
>>20
SwitchはPK版まで待たされるんだな Switch版出しても三國志14みたいに劣化グラになるんじゃね
創造のPでも油断は出来ないよ。
個人的には武将プレイを所望するが、十中八九君主プレイだろうね
さて。小笠原氏は創造の時にここに降りて来てたからレスあるなし置いといて見てるはず。
大きな信長の下に
武者の柴田、鉄砲の滝川、扇をもつ秀吉・十文字槍の前田?
平蜘蛛抱えた松永、水軍の九鬼?など多彩な個性の武将を集めたパケ絵なのね
人材運用がキーなのかな、武将系のようにも君主系のようにも思えてきた
パッケは
織田信長
市or濃姫
明智光秀
???わからん半笑いハゲ
蜂須賀小六
木下秀吉
柴田勝家
滝川一益
最後は加藤清正?烏帽子と十字槍
この並びなら織田四天王で丹羽長秀もありだけど
戦国無双5が織田明智だけど
これも織田メインぽいね 現実の前田利家は七尾城前に銅像あったが
身長150cmで池乃メダカ並のチビやった
外交と忠誠度管理は創造の踏襲でいいよ
また数値制に逆戻りは勘弁な
小笠原Pに頼みたいのは武将の親子間の言葉遣い
せっかく大志で良くなったのに薄くしないでくれ
中華の戦国ゲーみたいに外国人っぽいキャラデザ混ざってんな
秀吉(仮)の両隣の髭面、どっちが勝家でもう片方は誰だろう
決め手がない
>>31
マッチョは九鬼だと思おうね
顔の雰囲気・総髪・髭の生え方・額の傷・筋肉質の素肌に甲冑
大志の九鬼グラと全部合致する 前振りでツシマサイパンとオープンワールドを熱く語ってたし
前におがPも信長の野望の究極形は一人称視点のオープンワールドだと言ってたくらいだから
新生はオープンワールド的な武将プレイかもしれん
ティザーイラストもそれを思わせる感じじゃない?
ノブヤボは打ち切りあると思ってたけど新作出すんだな
そろそろ我慢の限界で大志買いそうになってたから助かった
気合入れて作れよコーエー
武将プレイなら泣いて喜ぶが、君主プレイでも一応は買うかな
麒麟がくるの柴田勝家は彫りが深い顔で、新生の柴田らしい人物もそこがちょっと似てる
松永の顔がいつもより幅広いのも麒麟の影響っぽい
信長
帰蝶(服に蝶柄)
?(位置的に光秀?)
勝家 秀吉 九鬼? 松永
滝川 前田利家?
あれ丹羽長秀の席どこ?
>>41
右は素肌に鎧だから水軍関係、つまり九鬼だと思うよ
利家?の金箔押熨斗烏帽子形兜も若干造形が違うんで
アレンジ加わってる可能性あるから断定できないけど 武将プレイかな
九鬼?が居るのは海賊プレイが出来るからとか
・シブサワ40周年なので力を入れた作品したい
・コロナ禍への世の中だからこそユーザーを元気づけられる思いを込めたコンセプトの信長の野望
・新しいチャレンジの要素一杯あり、新しい世の中に対する決意から「新生」
・まずは作ってます、2021年に行きます
・JR東海とコラボ、ゆかりの地を巡るイベント「戦国歴史謎解きラリー」
とのこと
まずはスマホとスイッチを切り捨ててるか、どうか。
次にProducerとdirector陣の名前や。
これである程度、予想つく。
戦国群雄伝からやり続けてきたが、さすがに前回の大志PKは見捨てたし、今回も仮にスマホ、スイッチ版前提なら見捨てるぞ。
♪これら全部ゲームに詰め込んで〜
♪信長が遺した偉大な業績〜
♪光栄がくれた最高の野望〜
俺も小さい頃は親父と一緒に戦国群雄伝の発売日からずっとやってるけど、なんだかんだで最新作をやり続けてしまうんよなぁ。今は太志PK。
>>55
コロナ禍の方がマシな出来には、ならないといいなぁ……
>>56
だが、ハイスペックPCでなければ遊べないのも考えものだ。 やり続ける中で地味に評価高いのは、創造の時の歴代音楽を選べるプレイ。あれ著作権とか大変かと思うけど毎作対応してほしい。組曲を聴きたいがために創造やり直すときある。
前作のような糞つまらない作品にならない事だけを祈る。
ここ10年以上、無印もPKも毎回発売日に買っていたが今回は1,2週間は様子見するわ。
>>52
なんで九鬼?って思ったけど武将プレイもできるのかもしれんな
剣豪がおらんが >>61
それは内容見てからにしなよw 内容は何も発表されとらんそw >>56
自分は新参、戦国無双2から入った信長の野望ファン
vitaで創造・PK・立志伝、switchで大志PKを遊んだ
"古参"様からしたら自分みたいなのは排除するべきなんだろうな
大志PKが見捨てられるほど悪い出来だったとは思えない(自分はむしろ傑作という評価)
switch版前提なら見捨てるとまで思う根拠が知りたい
スマホは知らん >>62
九鬼というか鉄甲船は結構パッケージに出てくるよ。たいていは海戦あるよ、っていうフラグよね。 新しいチャレンジ
デアゴスティーニ商法だけはやめて!
>>64
俺も古参だと思うけど今やってるのは太志よ。安心してw >>64
スマホとかswitchも想定するとそれも許容するUXになって緻密さがでなくなるからやろね。 Switchは別にあってもなくてもどうてもいい
ただスマホはやめろ
ウマ娘に感化されて戦国コインがないと遊べません
10000円で5000 Sコイン
>>64
携帯用のUXを捨てるならパラドゲー的な緻密さを表現できる、というイメージ。 >>74
あれよかったよね。一応負傷兵で表現はされてるけど、相手を壊滅させるのよりはやりがいがあった。 復活させた調略を再びオミットするなど、武田勝頼や一条兼定でもやらないであろう。
大志にも数少ない良いところはある
主に無印だけど決戦が殲滅するまで終わらないんじゃなく戦況決着があったところだけは評価する
>>65
武将プレイをがっつり押し出すなら
剣豪・茶人・商人はパッケージイメージとして描くとは思う
多彩な兵科や軍勢を編成して戦う印象を受けるね スマホ前提の作りは流石に無いはず
鯉沼が大志の失敗はスマホ移植前提だったからなのは認めてたし
小笠原氏は創造当時からスマホ向けとCSゲーは根本から作り方を変えるべきと語ってた人
スイッチやスマホで出すことは問題にならない
問題なのは同時発売なのよ
PC版もPS版も全部スマホ仕様に引っ張られるからね
大志をPKから入った人と無印を発売日に勝った人では評価ががらりと違うのは仕方がないんだよ
やりたいのは創造や天道みたいな小細工を弄して立ち回れる半RTSか太閤立志伝みたいな自由度が高いRPG路線であって三國無双8みたいな出来損ないのオープンワールドじゃないんだよなぁ
>>79
鯉沼が関わると大体ろくな事にならないのは草 前回よりマシにはなりそうだが三国志14みたいにPKあるのにシーズンパスとかいうクソ要素は受け継がれるのかねえ
タイトルからして、今までとは違う感じのシステムくさいね
>>76
オープンワールドはシミュレーションとは相性良くないから別作品にしてほしいなぁ。ゲームとして行う行動の規模が違いすぎるから、国政か一人称視点の要素のどっちかがすっかすかになるはず。時間軸もリアルタイムの一人称視点とシミュレーションの月単位とは乖離があるやろしね。 >>85
創造・立志伝・三国志13と基本システムは数作使ったし
過去の例からして切り替わる頃合いだからなぁ
ただ、創造の忠誠や大志の志などは引き継がれるとは思うね 年内発売ならあらかた出来上がってるんだよな
明後日にはある程度ゲーム内容も分かるのかな
コンセプトは決まってるんじゃないかなぁ。コンセプトが決まらないと「新生」というタイトルの根拠がないし。
せっかく戦国なら鉄砲の存在感出して欲しいな
創造の一斉射撃は敵を瓦解させるくらい強かったのに、大志は士気ダメージこそあるが威力が豆鉄砲になってて
せいぜい押し戻すくらい
時代を変える脅威になってなかった
>>80
創造・大志・13・14が同時発売になったし
元々コーエーはマルチ好きだからもう辞められないだろうね
登録武将やイベント作成総数とか解像度などの演出面とか
ハードスペックに応じた差異はあってもいいと思う 箱庭内政したいわ〜。施設と人口と経済と防衛をを上手く結びつけた国作りがしたい。
もういい加減、小説とかでも
「信長は天下統一の野望があり革新的な政策・戦術をバンバン思い付き採用した」
みたいな風雲児像が否定されてきたからなぁ。
どうなることやら
>>78
太閤立志伝ならそうだけど、戦国立志伝くらいの武将プレイゲーならパッケージは武将のみでもいけそう
でもまぁ今のところどちらとも言えないね >>95
前作大志出たの17年だからこんなもんだと思う
革新からはきっちり4年周期で出してるようだし あとは歴史範囲がどこまでかな
関ヶ原と大坂はPK待ちだろうけど、可能なら信長誕生以前を狙って欲しいなぁ
1511年船岡山あたりまでは無理なくやれそうだと思うんだが…
武将プレイではなく勢力視点の国取りゲームがメインの作品だとしたら
パッケージアートで信長の周りに描くのは信玄謙信みたいなライバルだと思うんだよな
敢えて描かれてるのが家臣たちでしかも主人公であるはずの信長が中央配置でもなく縮尺も他と比べて特に大きくもない
これが家臣視点を象徴するものだったら嬉しい
>>25
正直PKすらやめてほしい
出すなら昔のCS版みたいにマップ縮めたり武将数減らしたりとかカスタマイズしたうえでないと、
Switchのスペックや操作性がボトルネックにしかならない さすがにPC版買うならマシン買い替えなアカンか・・・
ゲーミングPCもってても安く買えないのどうして?
マウスでゲームやりたいのん
今日の動画配信みてた連中って全員、信長の野望新作発表が絶対にあると思ったから見てたんだろう?
うちもPCは大志が限界だわw
なんとか動いてるからな
新作は買い換えないとムリだろうな
>>106
俺は3割ぐらいは川中島の戦いかと思ってたぞ >>31
並び的に丹羽さんかな
雑に参考の大志グラ並べた
>>84
個人的にはあってもいい
社会人になると数千円程度の小銭よりも出来のいいゲームを作ってくれと思うわ
大志みたいな発売日初日何度も「ふざけんな」と口に出てしまうようなのはもう勘弁 >>101
権六猿→軍団制がベース
金柑→軍団単位での謀反あり
九鬼→海戦あり
犬→部将(城主?)プレイあり?
弾正→外様&爆発あり
かなぁ。 あとは一益で鉄砲(兵科)っぽいけど、兵科はゲームしすぎてて嫌だなぁ。創造くらいの感じに無印太志の威力というか士気反映がいいな。
>>111
キャラグラやシナリオとかだったらそれでもいいけど
無料だった追加要素を有料にされちゃうとね パッケージの姫様の右下って松永久秀なのか。
パッケージに採用されるとは、随分と出世したなwww
>>113
売り方と金額はなぁ。毎作、プレイ時間比でいうと50円/1時間切ってるからまぁなんでもいいや。でも確かに学生には重しだろうね。 >>113
何とかしてゲームのこのシリーズの開発続けて行くならば、ゲーム本体価格以外にPK、
シーズンパス化、ガチャ、スマホ、新規ユーザーの取り込み、などマルチ展開しないと、今のゲームの開発費を
日本のマーケットだけで回収するのは非常に難しいんだろうね〜
さもなくば、変更点をウイニングポスト並みにして、少数のために毎年定価販売していくとかw >>111
全く同意。3万とかより「これをベースに4年我慢すんのか」の方がダメージでかいw 松永が平蜘蛛もってタイトル絵に出てくるとか大出世だな
>>111
もう今年出ることはわかってるんだから、女帝を信じて株買っとけば、フルパッケージで買っても来年にはお釣りくるで。 >>117
なんだかんだ100時間はやるからな
せめて中身が微妙ならMOD開放してユーザー同士でさらに楽しめるようにしてほしい 俺もPKあっても良いと思うけど、無印を手抜き状態にし過ぎるのが勘弁して欲しいんだよな。創造も大志も無印だと調略コマンドが無いって戦国ゲームであり得んよ。最低限に無印でも普通に遊べる内容にして欲しい野望信者はPKはちゃんと買うから。
14のPKで色々言われてるのは金額じゃなくて払った後に出てきた中身のほうじゃねえかなと思うが
別に高いのは言うほど気にならん
>>123
無印100%+pk50%ならいいんだけどね。
最近は無印50%+pk20%だから嫌だ >>124
本当にそう
次作が出るまでやり込める内容の作品なら3万でも喜んで払うよ 大志は戦闘しかほぼすることなかったから次は内政重視になったりするんかな
>>125
昔は無印80%でPKで100%くらいで、最近は無印50%でPKで100%って感じでPKだけなら天下創生から大志まで100%で完成する感じだな。 まあ、発売が決まったわけだし、買うまでワクワク感与えてもらってありがとう と言おうww
その期待が高い分、勝ってからの・・
たいへんだなあ〜
総額は従来作より高いのに
今のままだと従来作より機能制限された状態で終わりそうなのが14ちゃんだからな……
本当に意味が分からない
>>128
KOEIシミュが全体的に内政が重要視されない作りが多くなってきてるのは時代の流れなのかなって思うけど
そこに抗うような作りはしてこないんじゃないかね >>126
多分利家
利家の兜に付いてる変なふさふさもあるよ あくまでも想像だけど、このシリーズの昔からのユーザーは年齢的に高齢、
新規ユーザーは、スマホ、ゲーム機から入ってくるライトユーザーが多い。
街づくりとか時間かけてやるより、簡略化したほうがいいという判断なんだろうねえ
俺は創造を作った小笠原Pを信じるぞ
信長の野望を作りたくてコーエーに入社した光栄ファンの夢を実現させた男
そいつが俺たちの期待を裏切るはずがない
>>138
したらばに降臨した男だもんな
大志の惨状を嘆いているのだろう >>134
槍がそうだったけど兜でも利家か訂正した
米五郎左さん…
丹羽がいないのは今作の内政の立ち位置をそのまま反映してる説…
>>142
だからって松永入れて丹羽抜くのはおかしいww >>142
丹羽(内政)よりも松永(謀略)九鬼(海戦)推しとか賛否分かれそう >>137
平蜘蛛持ってるから、久秀で間違いないかと。 >>96
「中世日本に現れた創造の天才織田信長」
みたいな古い信長像をこのまま採用し続けると思うよ
シブサワ・コウは司馬遼太郎の小説が好きだし
その歴史観が是正されることはないでしょ 創造無印が糞合わなくてボロクソ言ったなー
PKでべた褒めしたけど
というか機能を何でも詰め込めばええのに
困ったらこっちで委任するから
てか、委任も家臣によって質が上がったり下がったりしないかな
創造無印でも良かったろう
傾奇者がやばかったぐらいで
あとは海上渋滞ぐらいだけどそれはPKでも解消されなかったしな
あ、戦術レベルの合戦がひどかったな…
>>128
大志の不評の一つが内政のつまらなさと戦闘偏重の作りだからなぁ
そこは補っていくんじゃないの、そういう部分が大志と似た感じだといよいよシリーズが逝くことになる 内政で1番大事なのはUIだと思うからここほんとどうにかしてほしいな
>>101
確かに、これまでのパッケージは殆ど信長と姫だな
そして武将プレイの戦国立志伝は幸村メインという 国内CSは先細り市場だからスマホを無視するわけにはいかないんだろうけど、
手を抜いてCS層とスマホ層の二兎を追ったのが大志の大失敗
高齢CS層には厚利少売、若年スマホ層には薄利多売で別枠で用意するべきで新生はそのへん学習して欲しい
>>155
前者だけ相手にして商売しても利益出ないから
別に販路を見出そうとしたってのが大志のスマホ展開だったんでしょう
減る一方の既存ファンだけ見てゲーム作れるほど盤石なタイトルでもないよ >>102
大丈夫、その頃には新switchが発売してそう >>31
そりゃ信長の野望が織田メインじゃなかったらびっくり 新作は道路整備と河川改修が復活してくれれば文句はない
大志は明らかに道も無いようなルートを軍勢が移動するのが許せない
無茶な山越えしていいのは佐々成政だけだ!
>>159
将星録、当時は楽しかったけど今やるとかなりめんどくてもうやりたくないw >>139
当時、本スレがやたら荒れてたんだよね。 小笠原Pなら期待して良さそう
初担当した創造が名作だったし
>>156
この作品で新規ファンを捕まえるには対戦型にするしか手が無いと思う。昔の子供達がやってた信長は友達とワイワイ対戦出来るシリーズだったからな。スマホやスイッチで出す場合は三国志大戦みたいなのを出すのが良いかも。 >>101
君主である信長の下にそれぞれを象徴するジャンルの家臣がいるのだから
どちらかといえば家臣団作成と運用が肝だと思うなぁ
もちろん家臣視点にも見えるけど、商人や忍者はないからには
太閤5のような様々な職へ転職できるタイプではなく
仮に武将プレイがあったとしても、あくまで武将としての生き方だけだと思うわ >>156
実際、面白くて売れてさえいれば英断と言われてもおかしくなかったよな
詰まるところは根本のゲームがとてもスマホでも快適に遊べない誰得な出来だった
たしかAndroid版のリリース直後は半額キャンペーンで¥1900で売ってたけど数ヵ月間は
Googleプレイのとこで「500回以上ダウンロード」表示(次が1000回以上なので1000未満しか売れてない)だったからな >>165
んーー それ以前に「スマホでも遊べる」というのが根本的にスマホで売れない要素なんよね。昔で言うSDガンダムばりにコンセプトレベルからスマホターゲットに当てに行かないと。基本はゆるめのキャラ、free to play、スキマ時間でないゲームは売れてないけど、信長の野望は何一つ合致してないから。 天道で懲りて最近はpk出てアップデートも追加コンテンツも全部終わって半額セールになってから買うようになったわ…
三國志14も半額セール待ちw
わたくしもやっぱ今作は家臣団を意識しているのでわと思えてきました。
新作出るの今知ったわ
歴史に忠実とか史実がどうたらとかうるさい声は放っといていいから面白いゲームにしておくれ
おがPまで出てきているのに、なんも新情報ないじゃないか
>>163
戦国大戦Switchいつまでも待ってます 帰蝶の左の騎馬武者は新武将(あたらし・たけまさ)なのか?
過去作のPK版でできた基本的なコマンドが新作の無印でできなくなるのはやめて欲しい
太志は無印PK共々買わなかったからオガPには期待してる
>>178
このシリーズに関して言えば全然最悪じゃない
どんどん増えて行って構わない
要らない部分は委任と言う形で選ばせてくれと >>178
でも大志無印の最初の状態とか内政つまんなすぎてな
コマンドって書き方があってたかは分からないけど、過去作でやれたことを無くして
それで新しい要素で面白くするならまだしもつまらなくするのは勘弁 内政を重視しようとすると城単位じゃなくて国単位にしないとやってられなくなると思うんだよね
戦国立志伝なんか1つの城をフル開発しようとすると武将10人くらいで数年かけなきゃいけなくなるし
でも半端な開発で次へ進みたくない気持ちが沸いてしまう
「高政治の武将がいると内政が潤う」
これだけで御の字なのよ
これが出来てないという冗談みたいな仕様がここ最近の傾向だからな
てか、内政なんて無限に増やして委任中心で良いんだよ
委任する武将と範囲によって質が変われば尚良
何なら家臣団システムとすごい相性良いと思うんだが
いよいよ「新生」の発売か
最新情報で重要な点はズバリ「肝となる新システム」かな。
大志なら「志システム」
創造の時はなんだっけ?
>>184
でも最近の作品って内政に政治使わないこと多くなってきてるんだよね 伊集院光まで呼んでおきながら、明言したことは今年中に発売するだけw
>>183
織田信長で例えれば1582年ほどの超大国の当主が
自分自身で越前や能登や播磨や山陰の方まで内政を一々手出ししないはずなんだよ
戦国立志伝で導入してた武家の概念を使って家臣といえどその家が支配する土地はそもそも手出しできないようにしておけばいい >>186
3Dマップかなあ
当時はあれ見てるだけでも楽しかった >>189
だって任せると変なのばっか建てるんだもの
内政好きはそれが許せないのだ >>189
戦国立志伝だとまともに進出もしてくれない武将が多かったから、
その辺何とかしてくれれば武家任せでもいいな 新しいチャレンジって言うからには、今までの作品からガラッと変えてくれ
一回コマンド出すのに何度もクリックする必要があるのはアレだが
ワンプレイでそう何度と使わないしそもそも役に立つかも怪しい雰囲気コマンド欲しい人も割といるだろ
例えば養子縁組とか
要はUIの問題でね?
そういや大志のUIはクソの極みだったな
あと青画面もwww
>>189
良いこと云うねぇ
近年は大名プレイヤーが1から100まで口や手をはさみすぎる。
軍団長、又は城主の能力数値や主義、思考に任せておけば良いんだよ。指示は大まかで充分。その方が発展もオリジナル感が出るし。軍団制や家臣団制が出てくると、城主プレイがしたくなる。 武家に指示を出して達成できなかったら処罰とか欲しい
何度も未達成なら武家取り潰し
あんまり無茶な指示を繰り返すと謀反される
>>190
当時は尾張だけの城の数や忠誠度システムも目新しくてワクワクしたなぁ。 とりあえず軍団制なりで委任できるようにしてくれ
大志みたいに中盤以降も全ての戦闘やりくりするのダル過ぎる
信長の野望はなんだかんだで毎回無印を発売日に買ってしまう。武将プレイあれば嬉しい
Switchに対応するかなあ。Switchは何でもそこそこ売れるみたいだからなあ
>>191
わかるけど、それも武将の個性が付けばいいと思う
完璧な内政はパラメータや特技が揃った有能な武将限定で、そうでない武将に任せると
領地が荒廃したり領民が離散したり一揆が起きたりするのも味になる
誰に任せてもまともな内政をしないAiが改善されれば武家制度は面白かったんだけどね >>193
新しいチャレンジってことは
従来のシステムは違うもの、かつ賛否が分かれる可能性がある
内容であるニュアンスは大いに秘めてるだろうね
小笠原Pはユーザー意見はまだ聞く方だから
多少それで下手うってもいい塩梅に軌道修正してくれるとは思う >>201
城主プレイまでなら可能性はあるけど
武将プレイはシステム上
水増しコピペテキストを繰り返しみさせられる恐れ有り。
それに時間と予算上の問題で大名プレイが大味になる可能性も… 人間関係重視の作品ならば三國志13の相関図を大幅に発展した奴が出てくるんじゃないだろうか?
ユーザーが検証できないくらい、内政の計算が複雑な方が大歓迎
>>189
実際にはそうでもゲームとしては命令できないとストレスがマッハ
委任もできる程度じゃないとクソゲーと騒がれるだろう >>202
さすがにswitchは切らないだろうね
どちらかといえばPSが4と5まで対応するかどうかかな ねえ、プロデューサー変わってないよね?変わった?
大志の反省本当にしていると思う?
三國志14の真似したヘックスRTS風味になるの?
創造が平原綾香、大志が竹達彩奈ときて新生のDLCは伊集院光か?
武将グラは大志の使い回しでいいから
内容を濃くして欲しいわ。
薄い内政もう要らん。
>>208
どういうのを想定してるかわからんけど安易に複雑にすると結局開発が手に負えなくなるんでね >>202
PS5、PCだけじゃシリーズが終わるよ
中高生が入って来ないで
中高年だけじゃね >>201
戦国立志伝でいいじゃん
SRはCOMに開発任せると何も考えてない糞みたいな配置になるのが許せなかった 今作には期待している。
創造や大志は戦闘に振りすぎた。
手が付けられない北条相手に戦うとか
またやりたいのか?
>>215
スイッチ版はいるのは良いけど、UIがスイッチ版の拡大になるだけなのはいや
グラフィックもスイッチの性能基準になってマップがへぼくなるのもいい加減にして欲しい >>211
小笠原は放送中プロデューサーと言われてたから今作Pほぼ確実
HEXRTSになるかかわからないけど、14のようなマスの塗り絵形式は
14のPが中国大陸と日本列島は形状的に異なるため、
そのままもってくるのは容易ではない的な発言はしてた 信長の野望は創造3種以来だからメッチャ楽しみ
2年近く新武将1000人作りたいの鬱憤を溜め込んだ後だから
一から登録武将1000人作る数百時間の喜びが保証されている
>>218
グラよりも内容だと思う
草や木がいっぱい生えてるとか
水の表現がキレイとか
顔のシワがリアルとか
そんなのゲームに必要? >>175
その騎馬武者は光秀だね
髭なし、兜の形状、赤い下地に襟が白で胸が金ラインが入った陣羽織、鎧の三色の威糸の順番が
大志光秀のグラと合致してる 今年は戦国5とエンパ8出るのに野望の新作まで出るのか!
軍団制をベースにする=委任ゲーなわけだから、ここに予算を割いてほしいなぁ。もちろん手動でやりたい人は手動でやってもいいけど。手動でやるためにチューニングしなくてはいけないとか予算かけなければいけないなら、コンセプトを優先して委任に注力してほしい。
>>222
それ初代PSが出たくらいの時からの禅問答だから万人が納得する答えなんて無いぞ
お前はお前ってだけだよ >>200
AI開発専門会社と提携して得た成果を新生でお披露目してほしいね >>197
もはや最近のタイトルはダサいのも伝統となってきてる気がする CKシリーズのコピペと言われてもいいから地縁、血縁を重視した作りだといいな
(国割ももっと細かくして)
織田家並の極端な領土拡張と軍政改革がない限り、その縛りから脱却出来ていない時代だから
>>225
そう思う
面倒くさくて手が回らないからというメタ的な発想での委任システムじゃなく
世界観とリアリティとゲーム性を根拠とした武家(軍団)システムであってほしい
委任してもしなくてもいいとかそういうことじゃなくて
自勢力内で所領(知行)の概念を持たせてプレイヤーの担当地域の範囲を明確に区切ってくれればいい >>217
確かに大国優遇は勘弁して欲しいな。後は開始速攻で弱小滅亡とかスピード攻略も辞めて欲しい。創造大志は攻める方が有利だったから新生は守る方が有利にして欲しい。 >>225
そうだね。
日本の地形にもよるところだけど、
中盤戦以降がダレるこれは14でも同じだけどね。内政だろうと合戦だろうとダレて飽きては意味がない。
これを解決できるのは
ゲーム的な意味合いの委任ではなく
プレイヤーの管轄外での
軍団制での城主達の委任運営(アルゴリズム)
を重要視すべきだと思う。 創造良いって言っても今更パワーゲームやりたくねーしなぁ
大志の戦場の兵士数制度はカナリ良かった 最後まで楽しめる要素だった
グラ的には創造や大志で充分なんだよな…
シミュレーションの面白さを追求して欲しい
Surface Pro7で信長の野望シリーズやってるからあんまり重くならないようししてほしい💦
>>232
そうだよね。
簡単に城が落ちたり、すぐCPUが滅亡するのはやめてほしい。
もっと同盟とか従属をCPU同士でもするようにしてほしい。 希望としては外交をもっと重要視してほしい
戦争は外交の一手段て感じで
>>233
中盤以降飽きやすいのはヒヤヒヤする要素が後半は包囲網しかないからな。包囲網も慣れれば簡単に防げるし包囲網を抜けたら後は消化試合だから。大国になってヒヤヒヤする要素は家臣の裏切りだから大掛かりな謀反の要素を上手く入れれば後半も楽しめそう。 >>238
天下創世の後継問題で内紛とか面白かった >>231
そうなってくると、それに関連した
システムが必要になってくるね。
内政の概念も変えないと
自領の領国管理に紐付いた富国制度
人材管理、世継ぎ問題や政略外政
単なる数値だけの解決ではなく。
弱小大名にも活きる術を
用意してもらいたい。 >>237
そう!良いこと云う。
実は外交が1番重要なんだよね。
ええ〜外交?って思う人いるけど
過去作のシステム的な外交を参考にしてはいけない。
この部分掘り下げて見事ハマれば
よだれが垂れるほど楽しめるよ。 >>240
そういう意味ではいいかげん大名に応じた
クリア目標設けて欲しいとは思うわ
弱小大名で天下狙うばかりじゃクリアじゃないだろうし 戦争するのは外交で解決できないときの最後の手段だし、仕掛けるにも大義がないと家臣が離反したりしたら面白いけどゲームで表現するのは難しいかな。
>>234
そう、後、戦況システムとかまだまだ改良の余地がある。
無印の方が良かった。部隊の士気潰走とか
60台70台でも逆転!活躍できるシステム
戦意とかもね国全体に影響を受けて長期戦は民忠にも影響あるとか良かった。 謀反で面白くするってかなり難しいと思うけどな
少なくとも縛り無しで普通にプレイしてる時に「あ、こいつ謀反起こしそうだな」って気付いたら回避しようとするのが自然なわけだし
完全にランダムで思い付き謀反なんか起こされたらそれもそれで鬱陶しいだけの災害と何も変わらんしで
>>245
そもそも、新生が頻繁に謀反できるかのかどうか
創造も大志も謀反による独立大名化がないのは
つまるところシステム上の大名数制限によるものだし 謀反を面白くするなら強制リアルタイムセーブにしなきゃあかんだろうな
それが面白いと思える奴がどれだけいるのか知らんけど
>>243
創造とかにもあったけど
忠誠度システムに組み込んだら良いと思う。「此度の戦○○家攻めるなど、義に反する!」とか、
一部の家臣が諫言してきたりとかね。
外交や戦争とか血縁、世継ぎで色々と影響受けて大名家の興亡をさいげんできたら面白そうだね。 戦国立志伝の忠誠システムが好み
勤続年数が長くなると城主になりたい、領地を広くしたいなど欲が出てきて、それが叶わないと札付きのワルじゃない普通の奴らでも寝返る
大志PKは感状が各勢力に溜まるとほぼ寝返り発生できない、後半は調略の意味が無いゲームだった
>>240
今川→織田→豊臣→天下人という家康の従属史実プレイが上手くできるシステムだといいなぁ。ゲーム的なゴリ押しせずに、軍団制(外様も)が担保された中で、親大名内の内紛(調略も可)をきっかけに徐々に勢力を増していくパターン。 そろそろと思ってたけど、きたかー。なんか、パッケ絵から太閤立志伝を感じないか?創造の時に太閤立志伝モードみたいな話もあったから、もしかして太閤立志伝寄りなのかね。
まぁまずシステムがどうなるか次第だけど、委任前提のシステムならアホAIじゃないことが絶対条件だわ
前線をアホに任せても余裕ってバランスだと戦争の難易度が犠牲になる
>>251
従属プレイ楽しいんだよな
自分の領地をひたすら発展させて、たまに従属先に援軍出したり従属先を乗り換えたり
内政に力入れたゲームデザインならより楽しめる >>251
それが表現できたら面白いよね。
臣従ももっと厳しくして欲しい。嫡男がいたら人質に出さないといけないとか、毎月金銭を収めないといけないとか。
その代わりに攻められたら絶対に援軍は出してくれるみたいな 忠誠システムは一部をマスクしたほうがいいと思うんだよね
表面上ギリギリプラスだけど内心は赤くなってるとかさ
隠される項目は士道や性格で変わるようにすればいい
調略を仕掛けてしばらくすると本当の忠誠度が分かるようにすると良さそうな気がする
>>254
蒼天録では城主や従属大名の身分だと
収入の一部が天引して上納されてたから
一応それはやれてたんだよなぁ 和歌山の海側とか今まで城も道もほとんどなかった場所に道増えないかなぁ。
スイッチで出すとUIが〜っていう人いるけど
PCオンリーの俺からしたら大志前のUIもCS版前提で十分糞なんだけど・・・
>>259
あのへんはジャングルのイメージ
センゴクみたいな >>255
従属はもっとこき使われていいよね
独立してやっていけないから傘下に入るわけでメリットとデメリットをもっと強烈にしてほしいわ 和歌山って信長の野望だけに関わらずほとんどの戦国ゲームで南部放置されてるか空白地帯だよね
>>263
創造大志でその辺の武将や城が増えたけど
武将は雑魚だらけ、城も弱すぎて攻められたら即死だからな
あの漫画のイメージもってるとなかなかきついよ 街道整備されてなくて山越えるのが大変だったのかね
陸の孤島や
>>261
いや大志はスマホありきでやってたからあのクソデカボタン
公式では否定してたけどバレバレww 大志は実際弱小勢力でも上手く戦えたりして結構戦争楽しかったのよね。
能力がクソでもいないよりいたほうが囲めたりしてお得だったりする時もあるし。
大志の戦場兵士上限はそのままにしておいて欲しいなぁ
防衛時にここで戦いたいから先に兵置いておこうってできるからリアルっぽくて好き
>>247
解像度を1368×912まで落とすけどあんまり画質悪いとも感じないし。
それなら革新、天道、創造、戦国立志伝、大志
ストレスなくできてるよ〜移動先でもできる。
むしろ解像度あげるとUIが小さすぎて💦 >>267
戦勝点システムは国際戦争で意味があるものやなぁ。戦国期の日本限定だとそこまでいったらお家とり潰しの滅亡がほとんどじゃない?前提に宣戦布告と終戦という概念があるけど日本にはその頃ないやろ。あと領土広すぎかつ多国籍かつ異民族で戦後統治が難しいからああいうシステムになってるんちゃう?日本史にあったっけ?本拠地取られて、領土の半分以上とられたけど交渉次第でとり潰されない大名家。パラドゲー規模でいうと信長の野望の世界観は内戦レベルやろ。 >>274
初回予約購入者限定ダウンロード武将orシナリオも忘れるなw >>276
関ヶ原の毛利・上杉・島津あたりかな
それ以前は織豊政権以前はだいたいとり潰し滅亡だね >>213
ほんとこれ
大志レベルならスマホの無料ゲーで十分 >>272
あのシステムは面白い試みだけどやり過ぎ感があるんだよな。戦場制限3000の所に敵20000を釣り出し見張り台作って兵5000で勝ち敵兵20000壊滅って結構プレイヤーチートなんだよな。逆に敵AIは上手く戦場制限を活かせないしね。 大志バカにしてるやつ
三國志覇道のグダグダぶり見たらちびるで
>>278
それくらいよね。それでも戦勝点システムなら負けになってなくて本拠地と半分以上の領土占領まで求められるから、あんま現実味がないなぁと。関ヶ原の島津上杉毛利も本拠地取られるところまでやったら、まずとり潰しだろうし。 ほとんど支配したらする事が無くなる
その辺何とかして欲しいな
島送り
切腹
外様大名
官位
>>261
大志はそもそもスマホでやる前提だったろと >>270>>284
創造以前もUIはクソだったって言ってるんじゃないですかね 天道まで城のジャンプリストあったのに創造で消滅したりしてるからあそこは悪い方の転換点だったな
>>286
コーエー全否定w PCオンリーだったのなんて一作目だけで全国版からファミコンででてるぞ。ずっと糞ゲーがたまらない奇特な方なのか? >>280
砦とか見張り台とかなしの方が楽しめた感じは確かにあるかも。
士気が壊滅したら人数いても敗走はまたやってほしいところ。 >>288
それぞれのゲームに適したUIってのはまたそれぞれで違うだろ
1枚マップ導入以前なんかは別に不便でもなかった
革新辺りからはゲームの進化にUIの進化がついて行けてるとは言い難いってのは俺も思ってるよ >>283
戦国立志の武家制度的なものを活かしたい
な。どれだけ規模が大きくなろうが武将が大名の直参的扱いってのは、この2000人武将時代にはそぐわない
○○大名 ○○家 ○城主家臣
この制度を用いる事で中盤戦以降でも
色々と遊べる可能性が生まれる。 >>275
なるほど解像度落とせば出来る感じか
pro8買って 新生に備えるわありがとー どんなに凝った内政システム出てきても、どんなにやれることが増えても
UIがゴミだと全くやる気にならないってのは漢末覇業で思い知らされました
創造PK出した直後から実現出来なかった城主と城代の区別に強い情熱持ってたおがPのことだから
志半ばで離れざるを得なかった戦国立志伝のリベンジを武家システムの昇華という形で果たしてくれると期待してるぞ
信長の野望にはパラドゲーみたいな戦略性は期待してない
その分、キャラゲーに特化してた大志は良い試みだと思ったよ
>>294
前に公言してたオープンワールド化はおそらくは無理だろうけど
武家にしろ、家臣団にしろ、領地にしろ、戦国立志伝のテイストを一から焼き直して出すのかもなぁ
他部署へ移動になった年のTGSの放送出た時に、立志伝はもっと携わりたかったって吐露してたからね 武家や家臣団は入れない方がいいと思うな
後方の城が出陣しないとか
前線の城が勝手に出陣して討死とかで
結局、不満だらけになると思う
現実の戦国時代の仕組みをゲームに落とし込むのって難しいからな
戦国大名が統治システム築くのはやらざるを得ないからやってるわけで楽しむためじゃないもんよ
昔1552天下大乱って当時としてはかなりリアルさにこだわったゲームあったけど
やってて面白いとは決して言えない仕上がりだった
>>56
珍しいまったく同意見だわ
スイッチやスマホ前提や対応などもってのほか、低スペック向けではないことを再証明してほしいわ PS信者は逆神なんだから大人しくしといた方がいいぞ
switchのネガキャンしてもPSに出ないフラグが立つだけだ
>>297
他大名を従属させて勢力を拡大させるスタイルが正道で、他国を攻め滅ぼして直轄領にするのがすごくコストがかかるシステムにしたらいいんじゃないかと思ったり この絵ださくね?
なんかガキ臭いっていうかアニメっぽい描き方がダサすぎる
>>303
パケ絵でゲームするわけじゃ無いからなぁ 委任は結構なことだがそれで楽しめるシステムじゃないと意味がない
パケ絵はカラフルで躍動感があっていいな
年始のこのメッセージ
「「やっとか!」と思っていただけるような、とっておきの新タイトルの発表が複数控えています。」
太閤立志伝6、まだ諦めないからな
改悪された武将グラフィックを徹底的に差し替えてほしい
>>306
今年発表ですでに戦国5、信長新生だからね
あってもあと1作になるかな 無いだろ。
あっても三國志曹操伝onlineみたいなNEXONによるリメイク作品じゃね?
例えば水滸伝とか。
>>307
陶晴賢はおっさん顔じゃないとおかしいとか言ってそう >>309
水滸はほしいけど来るとは思えないな
スマホゲーはしばらく覇道と大航海オリジンでいくかと 陶がいくら若くして没したからおじさん顔はおかしいと言っても
だからってなよなよした安っぽいアニメ顔にしなきゃいけないわけじゃないぞ
>>300
スイッチやスマホ批判するとなんでPS信者なんだ?
でなくてもかまわんぞオレはPCでやるんだからな >>312
二言目にはなんでもかんでもアニメ風とか言うけど別にアニメ風ではないだろ
というか陶なんか若年で死んだっての異常に寵童上がりなんだから一番優男風になっておかしくない経歴だろ
批判する対象のことも詳しくないやつが戦国時代らしさとか講釈たれてるのは一番間抜け つやつやお肌の美形武将は嫌だな
三国志14で孫策が無精ヒゲだったけど
ああいう感じならいいんだけど
戦場でヒゲ剃らんよね
新作発表されたか
小笠原見てるか
大志みたいなゴミ作るんじゃないぞ
烈風伝のような箱庭ベースにしろよ
俺は日本統一したいんじゃなくて国造りがしたいんだよ
あと、やたらめったら戦争ばっかさせんなよ
ちゃんと作れよ
絶対に買うからな
どうせ書き替えるなら天下創世から全然変わってない連中なおして欲しいな
あれのPKにあわせて急増されたコンパチグラは未だに多いし
>>316
大志PKで追加された分はわりといい感じに老け顔多くて良かったけど
無印は本当に悪のりが多くて辟易したね
陶晴賢、北畠具教、志賀親次辺りは真面目に書き直して欲しい
髭なしでも無精髭は必要だわな 上手く従属して生き延びて藩主ENDとか欲しい
後は知行制とか
>>315
わからない、
シブサワ自身は最近アクションが好きになって影響受けた
ゴーストオブツシマのようなオープンワールドアクションができたらいいなとのこと
その一方で、ワールドワイドで500万本ゲーや
年商10億アプリを作りたい意思は、社員一同共有してるらしい とりあえず、外政と内政はわけなくていいわ
外交が特異なヤツはスキル対応でOK
三國志14もそれなりに面白かったし発売と同時にズンパス買っていたのに
ズンパスはイヤーパスです。PK内容はズンパスに含まれませんとかやって
steamでの評価が一気に落ちたんだけど、ノブヤボで同じ事をしないよな?
〇500万本級パッケージゲームについて
500万本級パッケージゲーム(新規IP)の発売時期を2022年度以降に変更
理由:
新型ゲーム機の高性能を活かし、オリジナルタイトルで500万本級のゲームに相応しい
クオリティを追求するため
(継続):月商10億円スマートフォンゲームにチャレンジ
© コーエーテクモゲームス All rights reserved. 15
(継続):月商10億円スマートフォンゲームにチャレンジ
(追加):毎期200万本〜500万本級パッケージゲームにチャレンジ
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir2_20201026.pdf
延期して200万本〜500万本とちょっと弱気になったみたいね
来年以降なら「新生」は違うのか 信長の野望でダブルミリオンなんて考えてないだろ流石に
戦国オープンワールドとかだったら俺が喜ぶ
>>326
いつの間にか延びてたのか
一体何を出すつもりなのか知らんけど オプーナのときに100万とかぶち上げたんだっけ?
その5倍とかもはや自分でネタ振ってるだろ
シミュゲーなんて全プラットフォームで10万売れたら凄いレベルだな
真面目に鬼滅ゲーじゃないかって説もあるけど実際どうなんだろうな
新規IPって言ってるから予想がつかん
小笠原Pには戦国立志伝のときに盛大に裏切られたからな
今回も様子見しとく
>>294
立志伝はコンセプトは決して悪くなかったんだよな
だから俺なんかは期待しすぎた反動でプレイした時のガッカリ感もでかかった
あんな中途半端なもんにするのなら蒼天録風の城主プレイを突き詰めれば良かったのにな コーエーは課金路線にしたがってるのがミエミエなのがきしょい
一番きついのは
大志のような内政の薄さで
14のようなPKとDLCの二段値上げ作戦が同時に来た時
そんなの来るわけないと思うだろうけどこのふたつどちらも同じ会社の実績だからね
新生って言葉がめちゃくちゃ怖い。創造pkとかをベースにいろんな機能やシナリオを追加すればいいのに、何故か1から作り直す癖がある。
戦国無双も一新と言いつつかなり微妙なコンパチ祭りになってるし、よくわからん珍料理が出てきそう。
いや次作も絶対同じだろうね
アプデなしで良ゲーを作ろうなんて気は毛頭なくて、いかにユーザーから金を吸いとるかしか考えてないから
なんだかんだでやっぱり楽しみにしてしまっている自分がいる
>>342
わかる。でも色々想像出来る今が一番楽しいんだよな。 そうそう
次いで情報が出た時の開発中画面
あれほぼ詐欺だろwww
個人的な要望としては、もっと腰を落ち着けて考えながらプレイできるタイプがいいな
大志はわちゃわちゃしすぎて落ち着かない
内政もさほど意味がなくてもいいから城下が発展していく様子が具体的にわかるようになったらいい
あとは変にリアルに寄せようとせず、ゲームとして楽しめるようにデフォルメ化して
戦は士気決着
所領を一定年数防衛したら専用エンドを任意で選べる、など統一以外でクリア
全滅縛り、統一縛りをやめてグレー決着の概念をもっと取り入れて欲しい
大志、大志PKホント糞ゲーだったなあ新生期待してるぞ
クリア目標に、
「1620年まで家を存続させる」
みたいなのがあればいいと思う
今回こそ北条早雲や長尾景春らの時代も描いて欲しいが、、、やっぱきついかな?架空武将だらけになるかな。
それは信長が居なければ有り得ない彼が作り上げた時代だから…
>>350
クリア目標に宿敵設定あれば良い。例えば上杉謙信だと武田家滅亡とか足利義昭なら織田家滅亡とかね。後は京都を抑えたらクリアと地方統一で九州統一クリアとか中国統一クリアとか東北統一クリアとかね。 志システムはまさにそのためのものだと普通は思うよな
多様な勝利条件を設定すれば1プレイに区切りも付けやすく繰り返しプレイする意欲にも繋がる
自分の意志で好きなタイミングでやめられるとはいえ
ゲーム的にクリアって出んと達成感得づらいからね
各勢力にプレイヤーが納得出来るクリア目標を設定出来るかは知らんけど
松永久秀をパッケージに起用するのなら、三好まわりのイベントをもっと充実させて欲しいな。
無双は2D風にしたし野望もそろそろイメチェンしたほうがいい思う
変更点
ソシャゲみたいに内政合戦モードで声優が喋りまくる
新武将の声を100種類以上用意 側室は性別問わない
新要素
実況モード 福澤朗が動向・情勢を実況
「清州城が落ちたー!ジャストミー!」
うん おもしろそう
最後に倒したところが人材総取りするシステムは辞めてほしい
三国志9のedみたいに複数のed入れて欲しいな。
なんか最近のだと三国志でも一種類しかなくてやりがいが無い。内政疎かだと一揆エンドとか、功績上位5人の忠誠が低いと家内分断関ヶ原エンドとか色々あってもいいじゃん。
史実のエピソードは細かいの入れたりするのに、エンディングは毎回最近の適当だよな。
サブタイトル2文字ってダサいからやめてくれんかなー
伝録記使うのなんでやめたんやろな
コーエー的にはコンセプト打ち出したいのか知らんけどプレーヤー側はどうせ事前情報で確認するんやし気にしてないやろ
新生のティザームービー見ると信長配下達が全面に出てるから
戦国立志伝みたいな武将プレイなんでは?
放り投げて終わってたしリファインして欲しい
なんでも良いけど、PKありきで出すのはやめてくれ。これのせいで予約購入も発売日購入も出来なくなった。
大志も14も個人的には楽しめたけど、ああいう売り方を何度もされるといい加減うんざりする。
>>351
近畿・関東はなんぼか充実させられるけども
他の地方はさすがに厳しいだろうからね
システム次第だろうけども、一定数がいないとやはりゲームにならない
蒼天録はそれで苦しんだとこある 三國志14の時もいつものPKとは違う中身のPK出しますて言ってて結局いつものPK商法だったしな
三国志14は最近の無印ではだいぶマシだった。調略やさまざまなコマンドもほぼ無印であったし。逆に三国志14PKがPK要素が薄すぎて無印で充分な感じはあるけどね。
おお新作でるんか。今更知ったわ
ボタン配置でストレスMAXにならないなら何でも良いわ
嵐世記もそうだったけどゲーム内容がアレでも音楽はいい仕事するんだよな
大志で良かったのは志システムと謀略だけかな
内政は商農業どっちも意味不明だし、決戦も攻城も創造の劣化
全体的にセンスの無さがヤバかった
>>380
大志の調略はピンポイントで武将狙えなかったのが好きじゃなかったな
創造は色々出来た分、こっちが好みだったわ
城内交渉は要素としては悪く無かったけど
合戦偏重の大志では城提供数年縛りとか面倒な契約するより
攻め落とした方が楽だったので、かみ合わせがはなはだ悪かった 軍団制度、武家制度があれば武家確約、軍団長確約とかできたのにおしかったな
武将プレイならば武将同士の交流
君主プレイならば志の強化
を優先してくれ
新しいチャレンジいうなら
攻めて取った城に武将を入れて、攻めて取った城に武将を入れる
この単調に何らかしらの手を入れてくれるのだろうかw
九州とかプレイすると、すぐお腹いっぱいになっちゃうよ
新しいチャレンジが何を指しているのか予想外の驚きとなるか
後付け立志伝方式じゃない最初からの武将プレイ
オープンワールド化
ネットワーク対戦プレイ
想像できる予想はこんなもんか
>>390
最初から武将プレイは新しいチャレンジからは外れるかな
シブサワはオープンワールドはアクションでやりたそうな発言はあった
三国志12のような対戦ネットプレイかそれに伴う課金要素はあるかも 戦国立志伝は悪くは無いだろ
ただ事前の誇張が酷かっただけでw
大志よりも遊べる
で、今回は内政あるんだろうな?
RTSは求めてないんだよ
箱庭作りがしたいんだ
上位互換であるはずの戦国立志伝が創造PKより人気がない理由を考えみな
いちど編成した部隊の主将・副将を記憶しておけるとか
そういう細かいところが改善されるだけで全然違うんだけどなぁ
戦国立志伝は軍団制がなぜか使いにくくなったんだよなあ。攻略コマンドなぜ消したんだろう
パッケ絵のように槍兵、騎馬、鉄砲、水軍と色んな兵種が戦場でちゃんと個性出して戦えるようなゲームだったらいいな
新しい試みをやるんだろうけど
まさかのスマフォ基準ゲーで炎上と予測
>>397
それだとまさかの天翔記を今の技術力で作り直すみたいになるきが 戦国立志伝の公開生放送の時にフリーズが頻発してお茶の間が出演者の表情が凍りつくという大失態をやらかしてたけど、今回はそういう事やらかすんじゃないぜ?
信長は絶対従属しない、とかは無くして欲しいわ
戦力差が大きければどんなに格付けの高い大名でも従属させることが可能であって欲しい
ただ、格付けの高い奴が従属した場合は従属先の大名をどんどん利用して欲しいけど
そういうモードがあってもいいけどそれオンリーだとキレるやつがいる
あと援軍出した時、自軍は操作させて欲しいな
他人の戦場でハイエナするの楽しす
女帝が繰り出す次の手抜き詐欺ゲーはこれですか
シブサワコウもホント情けねえわ
菊侵みたいに戦争だけですべてが決まるゲームは勘弁願いたいところだな
武田か上杉がかならず全国支配するし
ゲームの性格上、いつも面白いのは序盤と中盤の山場で、そこすぎるとあとは消化試合なんだよな
大志はそれを戦場の兵士上限で解決してて面白かった
クソ狩場探して巡見所立てまくってそこでイジメて壊滅に追い込んで、みたいな工程は最後まで楽しめる
ここは何らかの形で是非残してほしい あとは志と講和も凄い良かった
大志のダメだったところはCPUが罠見えてるのとUI周りかな
合戦フェーズは無印の高低差がハッキリしてる方が迫力あって好きでしたまる
>>410
うーん、無双が6月だから当然それ以降
大志の時みたいに11月かなぁ >>409
うむ
戦場上限は創造→大志で良くなった部分じゃな >>381
大志の時点で既に結構白くなってた気がする
>>393
おうよ、どんなモノでもとりあえず買うぜ
クルマで言えば昔の信長の野望無印はまだ屋根がない、ワイパーが1個無いぐらいで
一応クルマとしては安定して走る無印だったけど
最近の無印はタイヤが1個無いぐらいまで来てるから心配だけどな 千葉県の兵数上限を一気に減らして
里見さんが北条に対抗できるようにしてほしい
大志の講和は簡単にでき過ぎて駄目だった。講和の条件がもう少し厳しかったらなっと思った。まあ大志の講和が緩いのは戦争する為に宣戦システムがあり攻める方も途中で戦争を止める必要が結構あるからなんだけど。
>>412
創造までは兵数ゴリ押しゲーだから
山城は兵数少ないうえに守る際メリットが無さ過ぎた
北条が強過ぎになるんだわ 戦国立志伝は創造PKのAIを使い回したせいで、戦国立志伝から新たに加わったシステムをCPUが完全に無視するゴミゲー
たとえば施設を作るのに新たに木材と鉄の概念を追加したのに、CPUは全く作らないし金があっても買わないから十年たっても空き地だらけ
これはほんの一例で機能してないシステムだらけっていう未完成品
>>413
創造以前は極悪人設定だった
天道なんかは長慶を追い詰める専用スチルまで用意されてたぐらい
大志では、白いというよりも基本、野心家で
主家や大仏焼いたそうだね→噂ですよ、フフフ
将軍殺し→息子たちに「あいつこのままにしていいの?」って言っただけなんだかけな、フフフ
こういう風に、従来の悪行をうまく誤魔化して描かれてた >>419
信長の野望ってゲーム開始時はあれだけ沢山勢力があるのにAIの思考時間が短過ぎる
civとかの他のシミュレーションで考えたらありえないからな
何も考えてないんだと思うw >>419
最前線をCOMに任せられない理由の一つw
進出と建設終わっている地域だけ任せられるんだよねぇ 戦場上限良かったとは思わないなぁ
大軍を擁しているのにそれを活かす進路通らないんだもの
そこはAIの問題で戦場上限システム自体は良かったと思うなぁ。桶狭間とかよく再現できてた。敵は普段回避するけど、挑発で誘い込むとか選択があれば完成しそう。あと会戦はマップと調整もっと頑張れ。ほんまに惜しい。会戦システムはより戦術性を出した上で残した方が良い。
>>424
戦場上限なければ、最大兵力でつっこむだけのつまらん状態になるよ
上限があるらこそ部隊をわけて誘導したりと戦略上面白くなる 新しいチャレンジとかいって、ドラクエとか仁王の魔界モードとかコラボ持ち込みだすなよw 時代は中央集権から権利関係しっかりした分散共有に向かってるんだから素直にMODとかにしてくれ。ブロックチェーンを入れろとまでは言わんから。
う〜ん・・・どんな新要素か気になる・・・
ネタバレ誰か教えて!
前向きにさせる新しいチャレンジだから、クリア目標が複数あるってことだろう!
武将プレイ時は出世争いにスポットを当てて身内を蹴落とす謀略もあるんじゃないかな
北条が千葉及び原や高城を完全掌握して自家臣団に組み込んでるのがそもそもおかしいからねえ
千葉はあくまでも従属で里見攻めに関しては援軍要請という形になればワンターン瞬殺は防げる
里見は二カ国持ちでかなり優遇はされてるがそれでも佐貫や大多喜も最初から城ありでパワーアップさせんといかんなあ
あと一門の氏照や氏邦が養子入りした藤田や大石の国衆は自由に動かせるが
武蔵松山の上田などの他国衆の兵は要請という形になるような制限もいる
知行とか従属とか封建制っぽい要素を重視して欲しいが大変そうではあるな
大志の戦場上限と米バランスと大命は良かった
顕如の一揆スナイパーと義元のジャイアン講和には何度もキレたけど
大命は良し悪しかな
一向一揆は久々に本願寺感が出てとてもよかったけど
基本バフデバフ合戦になるし、ただの一方的な雪斎の策は論外
足利の連合はシステムとして創造見たく任意にやりたかった
大志くらいのマップで街道とか水路の要素があるといいな
攻略は基本従属メインにすべきだね
滅ぼしたら敵武将総取り敵領地を即座に掌握完全直轄化ですぐまたその城から軍勢を率いれて出撃なんて現実あり得ないんだから
確かに武力討滅は従属化と違い裏切られる心配はなく自己保有になるメリットはあるが
その地の領民兵はほぼゼロになりあちこちに残党の国人衆が乱立しそいつらを掃討しないとまともに内政できない
調略をかけてない敵将は士道が名や義の武将は自刃や討死
しぶとい野郎や要領のいい奴は残党になったり交流のあった他家に逃げてまた敵に回る
これぐらい必要
開発陣が大志を反面教師扱いに徹することが出来るか否かで、新生の出来は決まる
>>446
ほんとそれよな
敵地攻略に関してそんなシステムを入れるだけでいかにもゲーム感が薄まり楽しくなる ごちゃごちゃ要素取り入れた所でマニアは物足りないし新規は寄り付かないし、何よりコエテクだとバグ乱発でアプデ祭りになりそう
光栄「(武将プレイは)だめだね」
ぼくら「ばかみたい。子供なのね」
滅ぼしたら武将総取りで大名までちょっと時間を置けば配下に加わる
なんてのはね…せめてもっと逃亡する奴が多くていい
ただ、武将が少ない地方だと死活問題にもなるので
武将数に依存しすぎないシステムにしないと地方はまともにプレイできなそう
>>442
家が滅んだ後に自家勢力に来るような裏工作とかほしいね
最後の城落としたヤツが総取りってんじゃ大味過ぎる 今まであった要素を後出しするのはやめてね
太閤立志伝や戦国立志伝をベースに
腰を落ち着けて国づくりをしたい
武将プレイは結局ごっこ遊びゲーになるから嫌い
やり応えのあるストラテジーにしてくれ
>>435
大命は一部の家が強すぎるのよね
>>437
うむ
創造→大志で全然進歩してなかったシステムの根幹に手を入れねば 武将プレイがあると大名隠居できる
後半は代替わりして見守るのもアリ
立志伝の家臣プレイは勢力内での出世争いやお家乗っ取りとかあればなー
「新しいチャレンジ」が、ユーザーMODの全面開放だったらいいなあ
>>437
・国衆をそのまま召抱える(戦力はほぼそのまま手に入るが、収入は半分以下で逆らう可能性もある)
・追放して城代を任命(治安悪化など数年はデメリットがある。革新系若しくはヒャッハー系の志が必要)
…みたいなのは良いね >>444
大志は覚えてないけど創造(立志伝)だと調略中の武将の所属勢力が滅ぼされた時に
自勢力に逃げてきて配下に加えてくれってのはあった
逃げてこれるなら普通の状況でも逃げ出して在野武将になろうぜ! >>445
内政じっくりスルメゲーは結構好き
土地選んでじっくり育てると愛着がわく 滅ぼしたときに武将総どりでなく、半分ぐらいは各地に散って他の国で浪人でいいかもね
>>455
滅ぼした勢力の大名との相性が良い武将は配下になりやすくて
相性が悪い武将は他国に逃げやすいとかね 弱小勢力でやっと武田滅ぼしたのに
信玄は逃亡もしくは自害
二十四将もことごとく逃亡、自害
で残ったのは凡将ばかりじゃガッカリだけどな
>>457
そこは調略仕掛けとけば配下率アップとかで
滅亡寸前なら忠誠下がる奴もいるだろうし >>457
それやると結局 武田家だろ?
有能な人材がそのまんま武田家の人達に入れ替わるからな・・・ 戦術に寄ったゲームじゃなく戦略に寄ったゲームにしてほしいわ
戦術ゲーはAIがしょぼいとあっという間に飽きる
大志無印なんて最初の戦いに勝てばもう勝ち確だったし
新しいチャンレンジを謳うなら
成功失敗はともかく
太閤立志伝の拡張版のような武将プレイが出来るノブヤボ作ってみせるべきだ
滅亡させて武将を獲りたいなら事前調略をしっかりかけることだな
信玄が欲しいなら一旦は降伏を認め所領安堵を条件に従属させる
人質として勝頼を貰えば旗下武将として存分に使える
援軍で何度と守ってやったりこちらの勢力拡大と威望を高め朝廷工作で高い官位を付き一定の数値に達すれば武田家そのものを家臣団に組み込めるというようなシステムにすれば解決する
>>464
ほんとこれ
むしろ外交や調略が生きてくるよね まあ太閤立志伝に似せたノブヤボを作ってほしいと多くのファンが望んでるのはコエテクも知ってるだろうし
いつかは実現させてほしいね
大志の士気、兵数上限、郡の仕様だけは引き継いで欲しいな
所領も郡単位で与える方式だったり、初期位置の郡から移動させると忠誠値が下がったりとか
歴史イベントの選択肢ももっと増えると嬉しい
他国のイベントでも設定で「史実」「ランダム」「IF」で選べるようにすれば展開も飽きにくくなるし
新作発表のたびに書いてるが、戦法の類のあるなしを選択できるようにしてほしい
創造とか1570年ぐらいからの織田家が強すぎて面倒なんだな
強くてもいいから本能寺の変を必ず起こるようにしてほしい
弱小勢力でも82年まで耐えれば家中分裂してチャンスが生まれるみたいな
本能寺イベントについてはオプションで起こさないように出来れば尚良い
過去作にはこんな仕様あったような気もするけど
織田家だけじゃないけどAIじゃイベント起きづらいのが問題
極力イベントを遂行しようとするというチェック項目を用意してくれや
なんかすでに武将プレイと家臣団システムが導入されるみたいな話があるけど
和ゲーでどこも成功してないやつだろう
それにチャレンジするよりちゃんと大名戦略ゲーやったらいい
>>472
創造とかだと戦国伝をはじめると
武田信玄プレイの信長上洛など関連するCOM大名が
イベント成立するよう事前に動くプログラムされてるね
コーエーのAIではこの辺の判断は出来るんだろうか 本当に武将プレイ期待してるぞ
出世争い・忠臣プレイ・小豪族であっちこっち鞍替え・下克上・自勢力内の謀略などなど
想像力膨らませてシム的な楽しみがしたい
どうせ大名プレイに絞ったとしても大志みたいなのにしかならないなら
マンネリ脱却して新生にふさわしい挑戦を見せて欲しいわ
大志無印の同時プロット制で、指示のタイムラグを表現しようって発想は良かったと思ってるから
あれをブラッシュアップして欲しいな
指示間隔が短すぎたり敵が未来予知インチキしすぎたりして
クソゲーになってた所を肥が調整投げてPKであっさり無かったことにされたがw
武将プレイっても三国志13みたいなのは正直そこまで面白いと思わないんだよな
コーエーのAIやルール設定が戦略級でもクソだとわかってるのに
それより複雑な挙動が要求される武将プレイで面白いものが生まれるとなぜ思うのか
個人的には大名戦略ゲームと武将プレイを両立させてほしい
要は戦国立志伝を進化させた方向性でネガな部分を消し昇華させてほしい
戦国立志伝は初期は不評だったけど最終アプデverは俺は好きだな
天翔記から全作買ってるけど大志はあまり面白く無かった気がする
戦国立志伝よりも太閤に寄せて浪人状態にもなれるようにしてほしいな
と言っても別に横路をそこまで細かく作らなくてもいいんで単に仕官前の状態になれるようにしてくれればいい
スカウトされる自己肯定感はロールプレイに華を添えてくれる
茶人や剣豪や文化人みたいなのはPKでやってくれれば
個人的には戦国立志伝>創造PK>>>大志PKなんだがなあ
ぶっちゃけ両立はバランス取るのが無理だろうと思うけどね
RPG要素は切り分けて別タイトルにして欲しいよ普通に
武将プレイでオープンワールドRPGにより過ぎると肝心のSLGの要素を薄くなるんだよなぁ。
人間が主役なんだから領民 配下武将 他勢力の武将大名と面白いやり取りがしたい
元々別タイトルの太閤に対する要望までこっちにぶつけられてる状態なのがね
正直あっちの続編にでも夢見ててくれって思う
歴史イベントの発動条件を全体的に緩くして欲しい
本能寺は織田家に明智がいて、忠誠値が85下回ってたら確実に発生でいい
勝家や秀吉がいなかったらそれ以外の武将に置き換えて所領分裂で
三国志13の出来をみればだいたい見当つくだろうにな
なぜ武将プレイにそこまで夢見れるのか
忠誠システムは創造大志から続く現状のシステムのままでいい
三國志シリーズですらこっちのを採用して欲しいぐらいなのに
今更、古臭い数値制には戻ってほしくない
在野プレイは別に要らないけど知行とか国人とかの要素はあってほしい
城紐付き路線を推し進めて
三國志14の個性とイベント手動化は是非真似してほしいな
他は真似しなくていいっていうか全部真逆のことすりゃ良ゲーになるわ
>>464
これが出来たら勢力拡大にも時間がかかってやり甲斐がありそう
今だとすぐに戦争仕掛けて何城か奪えば勝ち確定みたいなもんだし、CPUも大勢力は拡大が早すぎてつまらないしね。 この時期が一番楽しいのがコエテクゲー
実際に発売されたら阿鼻叫喚罵詈雑言になる無限ループ
CM作成が最も優れた技術力なのがコエテク
武将プレイなら立志伝みたく誰でも訪問すれば仲良くなるみたいなのはやめて欲しい
謀将に茶会に招かれてノコノコ行ったら毒殺されるとか、対立派閥の武将には門前払いくらうとかの緊張感が欲しい
まあ実装されたらされたで糞ゲー呼ばわりされるだろうけどw
能力がある武将に最低限城主を任せないと不満を抱くとかは創造から良いと思える忠誠システムなんだけど
志向が二つあるのが面倒なので、そこは調整して欲しい気がするんだが
武将プレイに夢見てる奴に聞きたいけど、今まで武将プレイの評価がよかったシリーズってなにかあるの?w
>>503
唯一おもしろかったゲームだな。戦国立志伝の時期待してたけど全然だったわ。 たたた太閤立志伝www
戦国時代ってだけで全く別シリーズじゃないですかーwww
関係ないシリーズ持ち出すくらいなら、黙って無双でもやってろってこった。
大名プレイはやりつくした感があるからなー。天下統一したくないけどそれしかない。
武将プレイならまだまだ発展できる。
武将プレイは侍道とかゴーストオブツシマみたいなアクションの方が面白い気がする。あれ系統でマルチエンディングがあれば人気が出そうだけど信長の野望とは別のシリーズ作った方がいいな。
それもうストラテジーゲーというより武将RPGだよな
>>496
個性いいよね
ノッブは革新までしかやってないけど、良さそうならひさしぶりに買うかな 太閤立志伝5と三國志7は今やっても楽しい
戦国立志伝なんてなかった いいね?
太閤立志伝は戦国時代人ロールプレイが出来るのが売りであって
SLGとしての難易度は無いし、史実の再現は(いい意味で)二の次になってるからな
なんだまだなんも情報でてないのか
どうせ新作でるのわかってるんだから情報も一緒にだせよ
太閤新作発表とかならそれだけで歓喜ものだけど
ノブヤボはそろそろでるのわかってたからな
>>496
イベント手動発生は嫌だな
それなら戦国伝や言行録のクエスト形式の方がまだいい
仮に武将プレイがあるのなら、手動発生じゃロール感を損なう 新生って言葉は怖いな。新しいチャレンジってのは大体既存のもの大幅に削除するのが前提だから、ボリューム大幅ダウンとかもありそう。
例えば織田家以外の大名家プレイはできないとか。
>>517
全武将にLLサイズの顔グラ導入とかやろうものなら
労力的に限界あるから確実に2000から総数減るだろね
三國志12の例もあるし コーエーって良かったシステム一回わざと終了させて自作で進化しました!ってしれっとブッ込むからなぁ
なんか信用出来ん
>>517
これマジでありそうで怖い
パケ絵に織田家の面子しかいない理由も説明できるし >>517
有料DLCで他大名プレイ解禁とか・・・いやまさかな・・・ >>490
ほんとこれ
売れないからシリーズ終わったのに、こっち来んなと
いや来るのはいいけど、信長の野望を太閤っぽく誘導したがるやつとかほんと邪魔 太閤はもうVでシステム的にも完成されてるから出す意味ないと思うけどなだから終わったってのもあるだろうし
ムービー見る限り今回は武将プレイになりそうな感じはする
ニコ生のアーカイブのコメントでもパッケージイラスト見た瞬間太閤立志伝かと思ったって言ってる声あるし
久しぶりに楽しみだな
PS4やswitchだとデータロード容量に限度はあるだろうから、郡単位での戦略実装は難しいんだろうなと思ったりする。どちらも切り捨てるわけにはいかないだろうし。
>>525
太閤は続編出さないなら5か4のリメイクは欲しいわな 小笠原がまた復活するのか期待出来るな
下剋上の戦国時代なんだからいい加減もっと謀反起こるようにして独立勢力出来て欲しい
無能だけど先代から仕えてるから優遇してやった家臣とかに謀反されたい
大体信長の野望なんだから信長滅茶苦茶謀反されまくってるだろと
謀反されたらゲーム的にめんどくさいみたいなゲーム性重視の人より史実ぽいのを好みそうな小笠原さんには期待
>>529
今よりもっと勢力数減らせば謀反は可能かと
一度に出せる総数は決まってるようだからねあれ >>529
別に信長だって謀反起こされたくて起こされてるわけじゃないんだが… プレイヤー側はぶっちゃけ謀叛起こしそうな奴を城主にしないとかで簡単に対処できてしまうからなあ
むしろのっぶは謀反されても優しかったやろまだ
猿と狸なんてほんま
選択式で何かするごとにオートセーブされるモード入れれば良い
ロードしても数手先までの乱数全部固定されてて何回やっても同じ結果になるようにして
選択式で何かするごとにオートセーブされるモード入れれば良い
ロードしても数手先までの乱数全部固定されてて何回やっても同じ結果になるようにして
>>529
無印は手抜きという流れを作った小笠原は好きじゃないなあ
創造系のシステムで郡を武将にまかせたら、それぞれの武将の個性に応じて郡が成長するようなものを遊んでみたかったなあ
立志伝の内政は望んでいたものとは違ってたから残念だった これだけ武将プレイが望まれてるんや
ただの君主ゲーやったら大炎上やろな
蒼天も武将プレイに入りますよね
蒼天のパワーアップ版みたいなのがいいな
>>149
1560年春
濃尾地方に原因不明の伝染病が発生しました
織田信長が死亡しました
柴田勝家が死亡しました
木下藤吉郎が死亡しました
丹羽長秀が死亡しました
、
、
、
、
、
織田家は滅亡しました
KOEI 謀反は前線の防衛を任されてる城主が隣国の敵国に寝返るもしくは独立する形がベストかな松永久秀とか荒木村重みたいなね。明智光秀みたいな突発的な謀反はプレイヤーもリセットするのは明白だしなぁ。
>>546
その仕様ですらぶっ叩かれたのが14の駆虎呑狼じゃね
アプデ来るまで于禁魏延孫権は追放しろ!って言われる有様だったんだから
謀反システムが実装された時点で松永は幽閉か放逐かみたいな扱いになるのが確定するだけだと思う パラドのCKは武将プレイっていうより家系プレイっていうのが妥当なもんだしな
リアル系に寄せるなら戦国もそんなもんだろうけどな
自由な個人が気ままに全国に仕官する武将プレイってほぼ例外だったろうからな
どの拠点にもその地を統轄する国衆がいてそのリーダーが城主じゃないとその国衆の兵が使えない
領民兵がだだ減りするというシステムにすればいい
例えば木曽福島城は木曽衆が居て木曽氏以外の山県や馬場辺りを城主にしたら
有能だし裏切らないけど国衆が支持してくれなくて兵は減る
下手したら反乱を起こすぐらいのリスクを付ける
そうしたら所領安堵従属攻略に価値が出る
謀反要因の武将は即追放するゲームか
謀反は余裕で潰せるからただただ鬱陶しいだけのゲームしか作れなさそう
謀反て天下創世のイベであったけどクソだった記憶
プレイヤーが大勢力になったら突如離反独立してイラついたな
>>541
おまえが勝手に言ってるだけなのに荒らすんじゃねえよ
太閤スレから出てくんなバーカ 家臣プレイできる信長って蒼天録か戦国立志伝の2つしかないんじゃ。
武将プレイのどれがよかったか聞かれて三國や秀吉立志があがるのは無理もない。
コエテクが謀反をうまくゲームに落とし込めるとは思えないなぁ
5か国支配で謀反確立爆上がりとかになる気がするわ
戦国立志伝と太閤立志伝を混同できる人って日本語読めなくてゲームもプレイしてない人でしょ
キービジュアルは武将の能力細分化を表していてプレイスタイルは従来通りの君主プレイのみってパターンもありそう
具体的には三國志14の個性を更に発展させてパワプロ の特殊能力みたいな扱いにするとか
予想議論の大前提として「新しいチャレンジ」が本作のコンセプトであることを忘れないようにな
創造の忠誠度システムに蒼天録の友好度システムなんかを更に改良加えれば
割りと遊べるシステムになる。
大名、軍団長、城主にもそれぞれが他城との友好度を設ければ外政と謀略の遊べる幅が増える。
さすがに合戦だけをいくら弄っても
進化には限界がある。
武将プレイ待望もたぶん色々あって、少なくとも俺は家画面とか子の育成とかだるい要素を追加してほしいわけじゃないんだよな
君主プレイの名作に自由度を追加するだけっていう方向で低コストで実装してくれりゃいいんだよ
気合入れて変な方向の別ゲーにするからアンチが出てくるのもしゃーない感じのゲームになる
嵐世記にあった知行によって指揮できる兵数の上限がかわるというのは面白かったな
あれに、大志で追加された郡とうまく結び付けてやったら面白そう
武将の役職や所領を与える要素と
それにより率いる事の出来る兵数の上限増加の概念と
軍団制は絶対最初から入れておいて欲しい
100%無いだろ
菅野よう子てアニメでももう第一線を退いてるだろう
個人的には立志伝をベースに政策廃止で天道の研究+適正復活、武将プレイは三国志13pkの方向で充実させてくれれば良いけどタイトル的に今までとは全く別物になりそう
もう君主プレイは過去作と違いを出すのは難しいだろう
チャンレンジというからには武将プレイを掘り下げるしかないんや
どことなく絵のタッチも似せてる気がするし
三國13というより太閤に近い感じにしてきそうだな
コロナ禍を意識したって言ってたよなあ。
ゲームに夢中にさせて極力外出させないようにするとか。
つまりスマホやスイッチなど出先でも遊べるような作品にはしないと。
よってスイッチは切るということ。
他の戦略ゲーで、謀反されてその対処に楽しめるゲームなんてあるのか?
よく洋ゲー上げされてるけど、パラドゲーなら謀反も楽しめるの?よくわからん。
謀反されて、対処がうまくいくと何も起きなかった時以上のいいことがあれば謀反もいいイベントになるんじゃなかろうか。忠誠低い日和見武将の忠誠が全体的に上がるとか。
終盤割と作業ゲーで萎える時もあるから、謀叛してくれるのは割と楽しい。特に意外な人物がしてくれると。
謀反は当然デメリットしかないわな
それを起こさせない様にどうコントロールするかという経営戦略が必要になる訳だ
まあCKシリーズみたいに次男の嫁が長男の息子を暗殺して家系を乗っ取るのを阻止しつつ一族繁栄させていく、とかはドロドロし過ぎで胃に良くないけどなー
弱小でやってて強勢力が近くまで膨れ上がってきたときなんかは内で揉めて崩れたりしてくんないかなと思ったりはするな
自分がやってて謀反されたら面倒なだけだけどそこにストーリー性みたいなのが見えればまたちょっと変わってくるのかもしれない
野望高い武将が勝算もなく単身謀反みたいなのはいらんが
後半ただの城潰し作業ってのもそろそろなんとかしてほしいな
最初から最後まで同じセオリーが通用し続けるのがつまらないので謀叛はそれに対する解のひとつだな
完全に運だと良くないので、ある程度の予想とコントロールができるが完全には制御できない、くらいの仕様がいい
包囲網形成されたり、大戦に敗北したり、朝敵指名受けたり、武勲のある武将を追放したり、外交断絶したり、そういうタイミングであれば謀反もリアリティあるな。
烈風伝の謀反、下野はリアルで良かったな。威信次第だから大勢力のど真ん中で急に反乱とかはないし。
>>576
包囲網や朝敵や同盟破棄なんかで謀反は面白いかもな。 >>572
領地関連、婚姻や外交で大志に求めてたのは全てCK3にあったな
うどんがプレイしてたCK3の戦国MOD100回はプレイして欲しい
初心者初心者言うならもう別で出せよ、ガチャとかつけて
オルドシステムなんかコーエーの方が先なのに
あといつまで対馬琉球入れねーんだよ
いつまでもどこ向いて商売してんだか 新生では城下町のズームを表情がわかるくらい拡大して欲しい
街造りが楽しくなるから
大志のマップ拡大したときの精細さは凄かったな
ゲーム的には何の意味もなかったが
>>584
あまり拡大はしなくてもいいからゲームに反映させて欲しい。せめて創造くらいの街並みや部隊の映像はゲームに反映して欲しい。 新生・・・今の流れから行くと家宝擬人化だな
刀剣、ウマ娘全部いける
方々、妄想するのが楽しいのはわかるが
過度に期待して裏切られたからってアンチになるでないぞ
コーエーが信長の野望シリーズにそこまでやる気が無い事は最近の作品でわかるであろう
>>568
いや、switch切りはまずないって
直近の14も対応、大航海4HDにいたってはswitchとsteamのみだぞ今のとこ
昔からコーエーはマルチが社是みたいなとこあるぐらい、そこはもう諦めろ スイッチ入れるんなら対戦型とかも考えそうだな昔の信長の野望は最大8人まで参加出来る対戦型だったからな。小学生の頃に友達とワイワイ風雲録やってて楽しかった。
>>583
あんまり微細にすると重くてすぐにカーソルバグが起きると思う >>593
今回もコレクションが増えそうだな
合戦シーンが一番落差が激しいと思うの 低い解像度をへぼいエフェクトで誤魔化しているというだけだな
もっと精細な地形にして欲しいんだが
こうみたら8年前の創造もグラ綺麗だな
2013年の8年前に出た革新は今見たらグラめちゃ汚い
>>593
5枚目以降の大志のスクショせっかくここまで地形描いてるのに
こんな視点ゲーム内で見る機会は皆無だからな…
映像技術にゲームプランナーの発想が追い付いてない
宝の持ち腐れもいいところ 三國志14も無駄に兵士一人一人まで描画してるせいで重たいんだよなぁ
そんなミクロな視点で遊ぶ事なんてまず無いのにどう考えても無駄やろと
>>601
拡大ズームが大志PKの攻城戦しかゲームに反映されてないからな。施設内政の建物は拡大ズームに映るが兵士の部隊は拡大だと映らないから大志では内政施設と部隊が拡大ズームで連動することはなかったな。 >>603
それは選べるようにして欲しい。創造無印は部隊が三角で萎えた。PKでは兵士ワラワラが復活して嬉しかったけど。 ファミコンスーファミメガドラ時代みたいに、各ハードに適したかたちで出してくれるとうれしい。三國志14のスイッチ版は重すぎてやる気が起きない。
無駄に重いとか言われても軽いとしか思えないので
GPUにいくら金かかっているかの個人差は酷いんだな
賛否はあれども創造の時の引いた視点だと凸表示で、ミクロな視点にした時だけ兵士が描画される方式は見やすさや負荷や移植の事も考えたら合理的なやり方だと思う
というか、いちいちちっちゃい兵士で表示されると陣形変えたりしてもよっぽど近づかないと全然違いがわからん
だったら記号や図形で表示された方が把握しやすいし、RTS形式なら尚更そうじゃないと困る
創造のような道造りができるといいな。地図眺めてニヤニヤしたい。
道作りといえば烈風伝だなぁ
本城と支城を街道でつなげてネットワーク築いたり
部隊速度上げていくのが好きだった
見守り主体で、武将同士の会話を楽しむ戦国トモダチコレクションみたいな感じでやりたいよ
>>609
だから創造PK方式で引いた遠方状態だと三角の記号で拡大ズームだと兵士ワラワラで良いと思う。 グラは三国志よりノブヤボの方が頑張っている気がする。
家康大河に合わせてPKでまた関ヶ原メインやりそうだな
あの石田七カ国太守西軍筆頭盟主とかまたやんねえだろうな
無双の方であの中村一氏がキャラ化されるようだが創造の時みたいに山内と一緒くたにせず
東海道筋豊臣恩顧はちゃんと再現して欲しいわ
田中吉政が池田所属とか
仙石森石川が浅野所属とか適当すぎてまともにやる気でなかった
前回の反省はスマホ依存にしたための一点につきる
対応機種はPCとプレステ5のみにすらゃいーだいたいのクオリティのものはできるだろ
大志以下を創れるとすれば逆に大したものよぉなぁ!
最後にやったのが革新PKでそれ以降のは未プレイなんだが楽しみだな
中盤以降、強国滅ぼして有力武将を登用すると譜代の平凡武将の活躍の場がなくなったり
中途半端な知略だと計略がまったく成功しなかったのは
最近のシリーズだと改善されてるんかね?
あと二階堂盛義のグラは蒼天録と同じでお願いします
四亀のスタンプラリー記事に顔蔵載ってんのね小さいけど
>>625
今回の新生版・家康も金陀美具足のゴールド聖闘士で
なんか、大志の時よりタヌキ感が増してる感じに確定したよ
斎藤道三は大志PKで新グラ増えたのにまた書き直したのか… あまり期待しすぎると必ず裏切られるから
期待しすぎない方がいいのだよ
コーエーのゲームは
神代勝利をイケメンにしてくれや。完全に名前負けだぜ
新作では、尾張贔屓をやめるか、尾張レベルで他の国もそうするかにしてほしい
>>631
鼻は直してあげて欲しいなw
能力は優秀なんだし こういうコラボなら信玄やら謙信みたいな超有名武将か、JR東海の地元武将をピックアップすると思ってた
信長秀吉家康(愛知枠)
光秀道三(岐阜枠)
なぜ足利義輝…?
静岡は義元として、三重は誰になるだろう
北畠(無名)
九鬼(ごま油の会社という認識)
藤堂(津市に銅像がある)
>>638
やはりコロナ過だから自治体によって温度差あるのかね
足利・豊臣・明智は京都枠みたいね
まあ麒麟の影響だろう 2021に発売しますは必ず延期しますという明言だな
2021.11→2022.1→2022.3
どうせまた決算前の帳尻糞ゲーパターン
会社は株式運用で儲かってて
もうノブヤボの売り上げなんてシブサワコウの
趣味みたいなもんでいいんだし
大昔に夫にパソコン買ってやったみたいに
開発にケチケチせずに夫の好きなように遊ばせてやれよあの女帝ババア
>>642
わかる。創造pkにプラスしていって欲しい。 新作だからって無理に今までのシステム変えてウリを作ろうとしないで、過去作のいいとこ取りでいいんだけどな
多くのユーザーがが納得の新システムならいいけど、アイデアがそうあるとも思えない
ルール、グラ・アニメーション表示ONOFF、メッセージ・・・とかユーザーに細かくカスタマイズさせてほしい
システムはともかく大志みたいな糞UIだけは絶対回避してくれ
天下創世から使い回しのグラは少しずつでも更新してほしいな
>>640
そういう憶測で叩くやつってバカ丸出しだからやめた方がいいぞ 信長、秀吉、家康の新グラ微妙だな
顔のアップだと良いかもしれんけど
>>640
Pがシブサワの目の前で年内に出すと明言してたぞ それはですね、生理現象と一緒ですから
朝起きて一番に出すものであったとしても
いざ朝になっても出ないことはあるわけでして
ゲームの発売日というのはいわばまさにウンチなんですね
アクリルスタンドの画像は従来通りのイメージって感じだな
パッケージ絵らしい秀吉の顔グラも用意されてるかな
S級武将は青年期→壮年期用意してるだろうからあるだろね
信長は中年で没してるからあれだけど秀吉家康はPKで太閤・大御所版まで追加されそう
蝮は大志PKの凄みのある妖怪感がいい味出してたから変に小綺麗なイケオジにするのは違うんだけどなぁ
まあまだ小さい画像でよく見えんけども
>>646
天下創世のグラは無印の段階で個別分を用意できず批判されたんで
それを打開するためPKの時にその場しのぎのコンパチ仕様のグラだから嫌い
創世PK出てから17年経ち、すでに5作も出てる
いい加減、変えるべき頃合い 朝鮮出兵が無理なら戦国オールスターで南蛮と戦わせてほしい
>>634
中華RMTと結託してるだろ、と突いたらすぐにでてくるシブサワさんw >>650
物作りは逆算できるから
その例えば違う その割に天道創造大志PKと必ずどっかで延期入ってるのはどうなんよ
「新たに生まれる野望を
体感せよ!」
2000人を越える武将達の個性溢れる
「生き様」
戦国乱世に何を望み、どう生きるのか?
己だけの歴史にその名を刻め!
信長の野望 新生 2021年 発売予定!
>>661
このキャッチが本物ならまず武将プレイだな
小笠原Pなら自分が関わった立志伝のいい意味での焼き直しになるね >>661
すごく良いキャッチメッセージだけど、公式サイトに掲載されていなくて、どこに載ってる? マジかこれ俄然楽しみなんだが
2000人の個性溢れる生き様てことは志システムを個人プレイに活用する感じか
何を望みどう生きるのか、とまで謳うということは戦国立志伝よりも自由度高い太閤立志伝タイプか?
>>664
気になるとすれば「武将達」あることから、武将主体なんだと思う
太閤5は「時は乱世、よろづの道で天下一を究めよ」だったからね 行軍システムは創造の要所と街道システムを継承して、三國志14の府のように城単位の収入ではなく各要所からの収入が城に集まる形式にすると無難じゃないかな
その上で要所に待機すると攻防+3とか川や湿地扱いの街道は攻防-10とかそういう味付け その上で大志の志システムを継承して真田家だと要所布陣時にさらに攻防+5とか海戦系大名は川、海、港上だと攻防+10とかあると勢力別の個性が際立つと思う
要所ごとに収入があるシステムだと大友家は港要所の収入何倍とか尼子家は鉱山系要所収入は何倍とかそういう味付けもできるだろうし 以上妄想
新生というタイトルからは嫌な予感するけど武将の個性付けだけは三國志14の個性システムを学んで欲しい 死に個性とかは少なくして欲しいけど
>>661
は それっぽい言葉並べてコーエーの誇大宣伝をおちょくったレスでしょ >>667
確か大志の時もそういう流れあったなw
心当たりのあるところ探してるけど全然ヒットしない 信長の野望と新生の間にナカグロが入ってないからフェイクか
本当にこれでよかったのにな
あなたを詐欺罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?あなたが皆をこんなキャッチコピーで騙し、期待をさせたからです!
覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに訴えます。裁判も起こします。裁判所にも問答無用できてもらいます。
慰謝料の準備もしておいて下さい!貴方は犯罪者です!刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!
今日くると約束されてるの?
いつもだと一番初めはファミ通だったような?
インタビューは日曜日にすでに行われたと思うが。
生放送のとき明後日改めて発表するわ的なこと言ってた気がしたけど気がしただけかもしれない
>>672
近年はファミ通発売とほぼ同時公開だね
今週のファミ通の表紙は馬娘メイン、新作情報に信長の文字なし >>672
約束はされてない。おがPが日曜日の番組で信長の野望の日より2日早い先出しと言ってたから勘違いかもしれない。 武将プレイ確定だな
立志伝や三国13ではなく
出来る限り太閤に似せて欲しいね
またグラと地図だけにコストかけた中身スカスカの見た目詐欺で無い事を祈るわ
>>676
伊集院「あの、あれも聞きたいこれも聞きたいなんですけども、とりあえず今日はこういうものを作ってますというビッグニュース」
小笠原「そうですね、3月30日が信長の野望の日ということで、まあそれに2日間先立っての発表ということになりましたけども、まずはご安心ください作ってます」
うーん、放送見返したけど
本来は信長の野望の日である30日本日に初報を出したいニュアンスに聞こえるな 当分先かあ。
正式な発表会をやってからだよなあ。
勇み足過ぎた。
パケ絵のレイアウトやキャッチコピーは本当に武将プレイを仄めかしている感じだな
キャッチはコピーはともかく
パケ絵が武将プレイを暗示してるのは間違いないからな
絵のタッチを太閤に似せてるのも確信犯やな
それなりにコエテクゲーやってる人なら
開発が色んなメッセージを含めてるのを察せる
>>689
パケ絵が信長率いる織田家臣団の印象強いから
家臣団形成の大名プレイだとはみてる
武将プレイでもいいんだけど、剣豪、忍者、茶人がいないので
太閤っぽさからは明らかに離れてる感じにはなりそう、あったら描いてる >>685
創造も大志も引っ張りスキルが強過ぎるんよ
なきゃないでグダグダだしなぁ
なんとかしてほしいよ これだけ武将プレイが望まれてるのに大名プレイだと炎上確実やからな
大志pkの3月に1回の評定をもっと発展させて欲しい。
具体的には家臣との対話がメインになってその中で「誰かをどこどこの城に派遣してくれ」
みたいな要請があって、その返答の仕方で家臣の忠誠が変わるみたいな。
>>692
14の良点だったマイナス含む個性付けは採用しそう
近年の信長ではその辺の性格的なデジタル気味の個性の希薄さは問題視されてたから
それで個性化させての血の通った家臣武将を上手く運用していくそんな感じかね 別に剣豪忍者商人などはなくてもいい
1人の武将として生きるプレイをこれまでのノブヤボや三国とは一線を画するくらい自由度高く掘り下げればいい
4月下旬まで顔グラ程度でお茶を濁して、
それまでずっとほったらかしか?
生殺しだな。
ようするに太閤立志伝の武将プレイを拡張すればいいんや
君主プレイのみだったらもう買う気ないわ
ウイポが今も生き残ってダビスタが枯れた理由を ノブヤボ開発陣がわかってれば武将プレイメインにするはずだが
君主プレイならこういう顔になるし
武将プレイならこんな顔になる
太閤待望論強いねえ
やったことないから、どんなもんか分からんが
信長の領地拡大よりも秀吉の出世とか家康の天下取りの方が好きな人も多いだろうし
武将プレイなんか面白かった事ないから全く望んでないわ
太閤への希望を信長に持ってくるのやめて欲しい
>>703
面白いよ
戦国ロールプレイって意味では信長本家よりずっと上回ってるじゃないか
ただ本筋のSLGとして見れば粗多く弱いね
あと面白さは自由度の高いイベコンありきなとこもある 小笠原Pは創造で評判よかったけど戦国立志伝でこけたからな
武将プレイ作品リベンジ狙ってきてるのはありえそうな話よな
>>701
じゃあなんで太閤立志伝は枯れたんですか? 信長の野望の新作発表されるといつも太閤にしようとする亡者みたいなの湧いてる気がする
>>709
それノブヤボもクソもなくね?と思ったけど、天下統一しても内政は続けられるってのはありだな 武将プレイというと友好度あげる作業と変なミニゲームやらされるイメージ
戦略SLGを望むか戦国RPGを望むかの違い
信長の野望も三国志も基本は前者が本流で武将プレイはあくまで傍流だろ
別に最初から望んでなんていないよ
武将プレイをメインにするなら「信長の野望」の冠を使わずに〇〇立志伝でやれよ
>>706
やっぱ信長の野望に太閤路線は無理じゃないかな。太閤に合わせると信長の野望本来の面白さが無くなって野望ファンから批判が出ると思う。 戦国大名がみんな天下を取りたい訳では無いという歴史認識が定着して来たからでは
それは天下を望める状況じゃ無かったせいだろというw
>>713
自分で言っといてアレだけど外国との貿易外交戦争を考えるとまあ難しいわな 太閤厨は現実見ろよ
需要がないと判断したからシリーズ途絶えたんだろ
野望に押し付けんなよ
戦国立志伝見たあとじゃあなぁ
いまだに太閤太閤言ってる奴ってどうせ思い出に浸ってるだけで新作買ってないだろ
武将プレイできる作品が特別売れてるわけでもないし
今回はキービジュアルが太閤厨の希望になっているから仕方ないのだろう。
太閤じゃなくても
信長でも三国でも武将プレイの作品あるから
別におかしな事は言ってない
武将プレイ厨の声に惑わされて誕生したのが戦国立志伝という糞タイトルだろ。
懐古ユーザーは夕日でも眺めてろや
戦国立志伝が良ゲーとは言わないないが
ただの君主ゲーより遊べたのは事実や
もう君主で国を取るだけのノブヤボは飽きた
ふーむ
大志では痛い目にあったから
様子見が正解なのだろうが…
新生ね…
より更なる簡素化して課金仕様にしましたとかは辞めてくれよ…
>>716
なんなら戦国RPGにしてしまうのはありやな
キャラデザ一新の無双と同じようにこっちもそろそろ改革が必要 >>729
それでも君主プレイ無個性国取りゲーより新鮮だったし
それなりに遊べた ロールプレイ系は別タイトルでやってくれよ
そのロールプレイ系がことごとく全滅してオンライン系にいったんだから
その教訓もふまえず変なタイトルつくると本当にシリーズ終了
>>717
そう思うね
戦国立志伝は結局、創造の良さを潰しただけだからね
太閤ファンにとっては、折衷的な内容よりも完全に太閤寄りな出来を求めてくるだろうし これプラットホームが未定になっとるけど
もしかして今回は全機種に出すのか?
>>732
歴史シミュレーション「信長の野望の日」まで作っちゃったし
シブサワコウの出発点はSLGなんだから
意地でもSLGの看板は下ろさないと思うよ 戦国立志伝の小笠原再登板ならノブヤボでロールプレイ寄りに再挑戦してくれるはず
戦国立志伝でイマイチだったのも
もともとあった創造って作品に付け加えただけだからだ
今回はいちから作ってるはずだ
>>736
今度出る大航海時代4HDを参考にすると、WindowsとSwitchは確実
PSも当然出すであろうけど、PS4かPS5か見極めてる感はある
とりあえずPS3とVITAは切られるのは間違いない 太閤ゾンビキモすぎだろ
思い込みが激しすぎ
ずっと太閤Vだけやってろよ
太閤とは違うだろうが新生が武将プレイに接点を当てた作品になるのは間違いない
パケ絵とプロデュサー小笠原なのが根拠
パケ絵を見た瞬間なんとなく察したが
太閤というか武将プレイ派と否定派でやっぱり荒れてるのなw
信長の野望って大名視点でもなく神視点だから
ハーツオブアイアンみたいな、だから大名自体はかざりでしかないのよ
太閤みたいな武将プレイを望むゾンビがうざがられてるだけでしょ
武将プレイやりたいけど、たぶん信長の野望との相性は悪いと思うんだよね。
1武将・1城主程度では大名家を守ることはできないし。
基礎を大名を軸にするんじゃなく武家を軸に作りはじめてほしいな
大名も武家のひとつみたいな感じで
武将プレイならロールプレイ系で別にちゃんとつくったほうがいいだろう
戦略級の下に武将プレイつくると城主は単に制限された大名だし一般武将はもっと制限された存在でしかない
それを人間関係や脳内領地みたいな誤魔化しやると誰も幸福にならない
お前が勝手に望むのは結構だけど>>694
>>710みたいなこと言ってるから煙たがられるんだろ
勝手に総意にすんなハゲ ただのSLGなんか時代おくれなんだよ
ノブヤボで武将ロールプレイがどれだけ大望されてるか
もしスレ見てる開発者が居たらよく分かるだろう
ここで武将プレーを騒いでるのは
立志伝ではなくて蒼天録みたいなのを望んでるんじゃね?
武将じゃなくて城主プレーになるが
>>745
もっと戦国の緊張感を味わえるゲームがしたいわ まあこのパケ絵なら武将プレイに期待するは無理もない俺もそうだしな
今回は無印と土台段階から武将プレイの可能性があるから本当にわくわくする
後付けの戦国立志伝ではできなかった色々が実現するかもしらん
>>755
いやレス見るとどうみても太閤に夢見てる人達だと思う。 君主・大名プレイの作品の方が間違いなく完成度は高いと思う
三国志9と革新は今やっても何度やっても面白い
でもプレイ中に起きたドラマを覚えてるのは
三国志Z、[、]や戦国立志伝みたいな武将プレイの作品かな
武将プレイは良くも悪くも没入感はあるし、
実際、戦国の世に再び浸ってみたいという気持ちはある
わんこそばの戦いばかりのAIとかもう勘弁。
今作は全武将プレイでまったりいこうや。
信長の野望と三國志の武将プレイは面白いと思ったことがない
つまらない理由は単に大名プレイから機能制限されてるだけみたいなシステムばかりだからだろうな
太閤立志伝シリーズは立場によってやれることがたくさんあったから面白かった
薄っぺらくなるくらいなら今まで通り大名プレイでいいよ
天道までやってたんだけど
短時間で勢力が急拡大するのだけはなんとかしてほしい
じっくり領地経営したい&群雄割拠状態を長く楽しみたいのに
遠方の地で急速に勢力拡大されると打つ手がない
結局、こっちも急速に勢力拡大せざるをえなくなってつまらなくなる
>>762
大名プレイの方が面白いと思ったことないわ >>763
天道は城改築が簡単に出来るから敵AIも直ぐに城強化するから守備側が有利で敵AIの侵攻のスピードがかなり遅いと思う。 チャレンジを謳いながら過去作とちょっとシステム違うだけの無個性大名ゲーだったら
開発陣は嘘付きと言う事になる
戦国立志伝の進化版ならみんな幸せになれていいやん、君主プレイだって出来るんだし
大名プレイでも
大名をプレイヤーの分身としてロールプレイするならまだいい
ただの神視点SLGはダメだ
>>743
武将プレイ自体が悪いわけではないんだけどね…
問題なのは終わったシリーズの要素をつけろとうるさい地縛霊みたいなKITTYGay
想い出の中でじっとしていてくれ 終わったシリーズをいつまでも超えられないノブヤボがダメ過ぎる
戦国立志伝は武将プレイというよりは城主からの武家プレイが遊べたって印象だな
末端武将でやるにはやること少なくてつまらなかったし武家プレイでも問題ありまくりだったけど
太閤立志伝Vは武将プレイでやれることはそれなりにあったが信長の野望にもってきて合うかとなるとかなり疑問
捜せば多少流用できる部分はあるのかもしれないけどあれはもう別のゲームだと思う
ノブヤボは武将プレイない太閤みたいな物だし
似たようなものだよ
新生は土台から武将プレイ版ノブヤボとして開発して元は大名プレイで作られた創造に付け足した戦国立志伝ではやりたくても出来なかった事に挑戦するという事だろう
天道の大勢力ほど有利になるシステムは良かった
前線に兵が集結して技術でも差がつくから、一地域統一程度の勢力だと詰む緊張感がある
ちょっと追加する程度なら立志伝2作ってくれたほうがマシなんだけど・・・
新生は「前向きにさせる新しいチャレンジ」をしようとしてるから、予想外の新要素いれてくるんじゃないかな?
例)探索コマンド→LV上げRPGバトル 方針会議→コメント選択式の討論バトル
スマフォ対応、ライトユーザー向け、世界展開という悪い予感がする方向に舵きりそうな予感はする
違うな パズル要素いれてきそう
まじめにSLG作れって批判される未来が見える
新要素→目押しや連打させて攻撃判定が決まる合戦()
武将プレイって人気なのな💦
なんか蒼天録にせよ戦国立志伝にせよ三國志13にせよ…なんか中途半端と言うか…蒼天録は面白かったけど信長の野望じゃなくていいというか太閤立志伝みたいにそういうシリーズでいいと思った
信長の野望は普通に大名プレイでいいと思う。
個人的には大志面白かったし、もっとAI強化して頑張ってほしい。
太閤立志伝5って17年も前のゲームなんだな・・・。
ガンダムSEEDの続編だせって騒いでるようなもんか。
>>781
太閤太閤言ってる二人くらいのipをNGすると武将プレイ望むレスがほぼ消えるぞ
中途半端感はまさにその通りで、結局Aiが使いこなせなくてゲームとしての出来が微妙なことになる
三国志10とか大好きだったから武将プレイに夢見るのもわからんではないが、信長の野望には向いてないわな 戦国立志伝満喫してる派だから、それにプラスアルファしたぐらいの武将プレイでいいので頼む
とはいえあまり期待しすぎても痛い目見るのでほどほどに見てる
三國志10は関係ない武将でもイベントに介入できるのがすごいよかったな
でも大名プレイより武将プレイの方が遊びやすくないかい?
創造立志伝と違って最初から武将プレイありきで作られる新生はノブヤボにとって大きな転機やな
大名プレイとして烈風伝も革新も創造も越えた上で、配下でもプレイできるようにしてくれればいいよ
配下だと権限は制限されるけど、下野とか仕官とか移動は自由にさせてくれ
異次元領地とか家UIとかはなしで、一枚マップのみでちょっと提案とか親密作りがあるぐらいでいい
一枚マップ上に自分の領地があって、要塞化して敵を引き込んで戦えたら嬉しいけどそこまでは求めない
戦国時代に生きるとかは太閤なんかの別ゲーでやればいいし、ただ自分の働きで好きな大名を支えるプレイがしたいだけ
別に太閤の新作の話はしてないし出せとも言ってない
武将プレイメインのノブヤボを望んでると言ってる
これを混同してる奴はまともにレス読めない知障
いったい何がこうも彼を武将プレイにかきたてるのだろうか
ウマ娘みたいにスマホで育てて、
PCで武将として参戦して天下統一とかな
創造の時みたいにせめてイメージ画くらいは欲しいよな。
武将プレイを夢見てる人は「シリーズ発の武将プレイができます!」って小笠原Pが張り切って作ってあの有様だった戦国立志伝をもう忘れてしもうたんか?
アップデートの度に新しいバグが発生したり、公式生放送でフリーズしたり、誰でプレイしても全く代わり映えしなくてすぐやる事がなくなったりで酷評されまくったんだが
創造のリソースを使いまわしてるのにフルプライスってのが一番意味不明だったけども
まだ何にもゲーム自体の情報が出てないのに、武将プレイ確定みたいに語ってる奴は何なんだ?
そりゃもし武将プレイ前提の作りで、面白そうな要素が多そうだったらメチャメチャ期待するけど…
大元の大名プレイが面白くない事には、その下の配下プレイなんて面白くなりようが無いだろうから、
ひとまず面白い大名プレイを前提に肉付けしていってほしい、それで両方内容薄いとかになったら悲惨過ぎる
戦国立志伝は城主〜軍団長のプレイが一番面白かったなぁ、家臣団の役職振りとか凄く良かった
>>795
たしかに良ゲーとは言い難いが
無個性君主ゲーよりは全然楽しめた >>789
よほど頭悪くなければ
武将プレイゲーだとパッケ絵でわかる きょうはなんもねえのか 情報がでるかとおもったんだが残念やな
大名プレイも武将プレイもできるやつがでるといいんじゃないの 知行制もでてないからあたらしいのを期待してるぜ
織田の軍団長クラス描いただけですの可能性もあるぞw
箱絵の鉄砲構えてるオジちゃん、光秀かと思ったら違うみたいだな…。
鉄砲構えてるのは滝川一益でしょ
どっかに大志との比較画像なかったっけか
>>796
戦国立志伝が正に大名+武将プレイ肉付けで失敗した例で、太閤好きであるほど文句は出るはず
仮に新生が大名プレイだとしても小笠原Pなら、PKかズンパスで武将プレイを追加の期待は応えてくれるとは思うね
ただね、個人的に小笠原Pがいってた
タイトルに込めた新しいチャレンジっていうのが凄く嫌な予感がする
武将プレイが有る無しなんて正直チャレンジには該当しない
歴史SLGでこんなことするのかよというのがプンプンする、それが怖い メインビジュアルの信長さん、魔王成分が減って男臭さが増したか?
新生はこれまでのノブヤボとは違う
武将ロープレイゲームにSLG要素がある感じになる
これまでの武将ゲー要素のあるノブヤボや三国とは前提が逆になるって事
まあ太閤がこれに近いシステムだから
やはり開発陣が太閤もかなり意識してる
公式が太閤を意識してるなら
俺らが太閤太閤言っても何の問題もねーよな?
ようするき信長と太閤が融合したゲーム作りを目指してるって事だわな
戦国立志伝では上手くいかなかったが
今回は土台からそれの為に作ってるから気合いが違うわな
脱大名プレイ入れるとしても戦国立志伝で可能性ぐらいは見せた武家プレイぐらいが現実的かな
末端武将プレイまでいくと信長の野望で具体的に面白そうなものが想像できない
山で砂鉄掘ったり町に買い出し行ったりするのもなんか違うし
>>778
スマホ対応は批判凄かったし、鯉沼も失敗したと発言
小笠原は据え置きしっかり作れ派のようだから大丈夫だとは思う
ライト獲得は上のスマホと同じで掘り起しが上手いくとは思えない
ただ、小笠原は近年の注目作品で原神を挙げてるから、そっちの影響は受けるかも
世界展開は合戦規模をユーラシア進出とかなら多分やらない
アイヌ・琉球・対馬を本格的に参戦させるならチャレンジに値すると思う
小笠原の討鬼伝でもシャクシャインや舜天を扱ってるから、コーエーが出せる前例は既にある 自分も未だに戦国立志伝やってる
戦国ごっこするのが信ヤボなんだからごっこ遊びするネタが多い方がよいと強く思う
例えば羽柴秀次とか上杉景虎でifを楽しむためにはせめて城主プレイ出来ないとね
織田弾正忠家も信長誕生シナリオなら斯波や守護代織田家の家臣スタートとか楽しみたい
戦国立志伝は領地内政が異次元過ぎて萎えたなぁ。異次元ではなく全体マップから城下町を拡大ズームすると領地が見える形にしてほしかった。
あと武将総取りは確かにいかにもゲーム的で萎えるけど、かと言って家臣団が無秩序にバラバラになるのも萎える
家単位というか一族郎党はまとめて同じ大名家に所属する傾向になるように欲しい
自分でやるときはそういうのを考えて武将配置してる
なんか最近テキストが淡白になってる気がするのよな
昔のやつは割としょうもないテキストも含めてコマンドに対して何パターンもあったから
何するにしても物語性が補完されてた気がする
ついに完全に武将プレイメインとなったノブヤボが遊べるかあ
やはりコエテク開発陣も伝説のゲームとなった太閤立志伝が忘れられないのだろう
>>816
大志で幾分改善された方だよ、創造ではめっちゃ淡白にされたからね
昔は凝るところはテキストだったけど時代が変わったんだろかね ここ数作戦闘フェイスがどうもシラけるんだがなんとか盛り上がるようにならんかなぁ
もう無理な気もするけど
太閤立志伝の新作が出ない事実がなによりも雄弁に物語っているんだよなぁ
声はでかいが売れない、労力に見合ったリターンが得られないってね
>>818
敵同士の親子や兄弟のやり取りとか良かったよね 全く意味がないLive2Dはいらんから若年、中年、老年のパターンが欲しいな
ゲームのコンセプトを作る→出来るだけ戦国時代っぽくなる様に調整する。
ではなく
戦国時代の時代背景→どのようにゲームに落とし込むか
ってコンセプトで出来るだけリアルよりにして欲しい。
>>798
頭が良くないから、創造と戦国立志伝で、パッケージだけで武将プレイの有無を判断できないわ
新生のパッケージから読み取るのも無理な話だ
むしろ創造のパッケージは宣教師(創造無印は宗教伝来イベントは無い)も利休(創造無印では特典武将限定)も書いてあって、存在しない要素が多い
>>802
顔がハセヒロぽいから一瞬勘違いしちゃうけど一益なんだよなw
武将プレイの有無はともかく新生は領地運営に比重置いて欲しいな、国取り第一だと飽きが来るのも早いし没入感が足りない 太閤立志伝を出すくらいなら維新の嵐の新作がいいなー
大河便乗で幕末を楽しみたい
スレ違い
パッケの絵を太閤立志伝に似せてるのも開発陣からのメッセージ
読み取れるのは描かれてる武将だけではない
視野を広く持たんといかんよ
>>828
大河の龍馬伝に便乗して疾風龍馬伝って新作だしたけど悲惨な売上で爆死した
それ以降、幕末大河複数やっても全くの音沙汰なし、あのシリーズ死んだと思っていいよ 結局息してるのって三国志と信長の野望だけだもんな
諸行無常
創造PKと大志PKしか触ってないニワカだから武将プレイとやらにはちょっと興味あるな
武将プレイなら三国志13が完成度は高いと思うけど、おもろいかと言われるとちょっと微妙
やっぱ信長三国志は戦争が華だし、内政も箱庭とかなら熱中するからそっちがメインで面白くなるようにしっかり作ってほしいな。外交とかも。逆に人間関係要素はもっと簡略化してくれないとテンポ悪くなって怠いだけだわ
その辺バランスのいい武将プレイを作ってくれたら神なんだが
せめて焼き討ち(火計)や流言(虚報)などの計略を復活させてくれ
civやパラドゲーみたいにライト層無視したゲームデザインで一度やってほしいわ
門戸を広げることは大切だけど、ライト層だって1週間や1か月も遊べば古参と大差なくなるからね
結局のところ深いものを求めるようになるんだよな
ライト層向けには簡易化した移植版でいいんじゃないの
Switchとかスマホとかで出しておけば裾野は広がるだろうし、なんなら子供受けするように
武将をのぶにゃがなりポケモンなりに変更できるモードでもつけとけばいい
BGMも気になるな 劣化してきてるから
個人的には8割旧作アレンジとかでもいいのよ 版権関係めんどくさいかもしれんが
各有名大名は自プレイ時に固有BGM流れるのは勿論有名大名に攻められた時にその大名家の固有戦闘BGMが流れて欲しい
謙信が攻めてきたときに毘の旗幟 下が流れたりしたら神
武将プレイだとしたら商人とか、忍者とかそういう武将以外の職業はやめてくれ
武将のみの武将プレイならまだ許せる
総勢からするとドマイナーもいいとこだからじゃないすか
そんなとこにリソース割かれて他に影響出るくらいなら個性とかフレーバー程度で十分だと思うよ 特に忍者なんか
ついでに攻略本も復活してくれ、あの武将漫才ついてるやつ
武将プレイとか大名プレイ以前に小笠原は創造PKの発売時点で次回作はオープンワールドで
行くって言ってたんだがそれがどうなるか?だろ
オープンワールドで大名プレイて意味不明だし
信長の野望でオープンワールドって何やるんだ?
無双ならまだわからんでもないけど
プレイ途中にプレイ大名変えられるようにできないのかな
パラパラ勢力図眺めてるとこんなことなってるんだみたいな時あるし
オープンワールドの話はしてたけど次でそうするなんて言ってなかったと思うけど
オープンワールドならアクションの方が面白いだろう。戦国無双とかをオープンワールドにした方が普通に売れると思う。
40周年なのでいつも以上にお布施してくださいね
当然中身スッカスカの糞ゲーですけど
>>839
個人的にいらないかなぁ
大志では信長や秀吉みたいに若年・中年・老年で平服あったりなかったりってアベコベだったから
あれは三国志13みたいに差分グラじゃないと絵師の負担が半端ないと思うよ
それだったら、加齢グラや古すぎる武将グラの書き直しの方が有意義だと思う とりあえず無印に調略は無いな
新要素を1足したら既存要素を3抜くからなw
新生ということは
覇王伝(無印)や将星録(無印)の位置付けと考えると、
完成版が出るまでPK(1年)→次期作(4年)→次期作PK(1年)
6年待つ必要があるのか
どうせソシャゲだろう
目押し、パズル、クイズで解決
オンライン対戦で兵の雇用は課金
1万の兵は1万円ださないと雇えない
>>853
攻城戦はPKで我慢するが内政戦争外交調略の4点セットは普通に無印で入れて欲しい。三国志14は4点セットはあったからな。 >>853
最初から調略がないと
大志みたいに知略=防御とかやり始めるから勘弁 一条兼定や今川氏真でも大志より面白いゲームは作れるんじゃね。
大志はよくわからんかったな。内政も創造をブラッシュアップすればいいのに、簡素な委任ゲーになってしまった
大志はPKの攻城戦の力攻め包囲水攻め城主交渉などの展開の多さは良かった。
更に阿蘇惟将から偏諱されれば本願寺大将に昇進する事も可能……!
決戦はまさに勢力の一大事なのに何度も行う決戦とは一体なんなのだと
>>866
大戦に負けた後前線の城はもっとガンガン降伏して欲しい。2週間ぐらいで体制立て直して再戦挑めるのは萎える。 大志の部隊の集結システムは部隊がリアルタイムで集まるよりも天下創世みたいな戦略と合戦を完全に分けた昔の信長の野望システムの方が合ってたと思う。
>>868
そんな大事になるレベルの決戦がぽんぽん発生するのも萎えるし
それだと5年くらいで天下統一されちゃいそうだから
決戦を小競り合いに名称変更すれば解決 PK商法で有料デバッカーにデバックする権利を売って
完成品がでるのは23年の家康大河の頃かな?
とりあえず公式で勢力配置とかのMOD作成機能をつけてくれよ
大名プレイでも武将プレイでもゲームとして面白ければok
創造作った人なら期待できる気がする
>>872
JR東海から信長の野望のコラボ情報が発表されて
そのサイトの中で、信長、秀吉、家康、光秀、道三、義輝が新グラが判明したぐらい
結果的にシブサワ放送での30日云々発言は、信長の野望の日である30日より先行して発表したという意味かと 写真とかゲームの大まかの内容とかの発表はGW明けくらいだと思う。前回大志も連休明けくらいのゲーム内容の発表で発売日が今年冬って感じだったし。
>>866
戦の勝敗を決めるからデカイもちっこいもないんじゃね? >>866
創造=会戦、立志伝=合戦、大志=決戦
ただの名前の違い程度で深い意味合いはないと思うよ 大志のは勝つと戦意だっけ?が上がって有利になるから創造系とは少し違うな
同じ舞台で同じ登場人物、同じ時代でプレイの目的も同じ
毎回どのように新しいものをうちだすか、ドラクエじゃないから苦労するだろうなあ。
三国志の全武将プレイが苦手で批判的だったんだけど、制作陣の創意と苦悩が察せられる。
14はRTS風味の勢力プレイで新規さんも来たのに
ズンパスとPK商法を両立させようとする汚い商法で一気に評価を叩き落としたのは何だったのか
新生も個人ではなく勢力に焦点が移るのかそれとも個人を更に突っ込むのかどうなることやら
いい加減に小大名の時と大大名の時でプレイ感覚に差を付けて欲しいんだけど
手抜きゲーと悪徳DLCで儲けることしか頭にないコーエーには無理な相談か
今回もまた発売前の妄想の半分すら実現されないんだろうなあ
三国志14のやり方はげんなりしたわ
今回は全部買ったけど次回作は買わん
信長の野望はそうならないことを祈る
しっかりとした拡張なら受け入れるが
買い切りの良さがなくなるから色気出してサブスクリプションとかやめてほしいよなぁPKもあんのに
PKも外国勢力がどうのとか取ってつけたような小手先の拡張じゃなくて、イベントエディタとかそれこそ武将プレイが可能になるぐらいの拡張してくれ
>>886
今週のファミ通には情報載ってないっぽい
現在はティザーだけど、来週あたりに第一報がくるとはみてる
現在コーエー公式がメンテナンスだけど、明けに情報は来るかな…こないよな >>889
してほしいけど、多くの日本人にとっては硬派過ぎてな 版権て何を売るんだ?戦国時代のゲームを作りたいなら勝手に作ればいいだけじゃないの
パラドの戦国ゲームはもうあるんだからそっちやればいいのでは?
>>889
むしろパラドのシステムの使用権を買って、それで信長作って欲しいわ
パラドは日本向けは売上見込めないから作ってくれないだろう(日本語対応すら無いし) 公式ツイッターで予告するからそこだけ見てればいいんじゃね?
エンパみたいにシナリオエディットがメインになったら楽しかろうが
新しいチャレンジと言われて思い浮かぶのはやっぱり武将プレイしかないんだけど他に何か思い付くかね?
オンライン対戦はここ最近どんだけ要望されてもマルチプレイ割り込みは頑なに復活させようとしないし
三國志12の評判の悪さもあってあんまり考えにくいし
武将プレイって以前にも何度かやったことあるし言うほど新しいか?
PCやCSを切り捨てて完全スマホゲーにチャレンジするんじゃね
創造の時にわざわざ「立志伝」の名を冠した辺り
武将プレイだったら「新しいチャレンジ」じゃなくて「待望の」とか言ってると思う
>>899
蒼天録で城主プレイ、立志伝で武将プレイやったし
これらが発売された時に、コーエーはシリーズ初を謳ってたから
今更これが新しいチャレンジを指すとは思えない
おそらく賛否が分かれる全然違うなにかがくると思う 創造で戦国立志伝を出したときは今後のシリーズでは無印PK立志伝とエクスパンション形式を想定してたけど
大志の失敗で転けた今は振り出しに戻ってるし
無印から武将プレイ前提の作りならシリーズ初の試みなのは確かだよ
武将プレイだとどうしても単調になりがちで作業感が強くなるからあんま好きじゃないわ
太閤5くらい自由度が高ければ色々とできるけど三國志13や戦国立志伝が微妙だったからどうにもなあ
小笠原は創造の時に信長の野望の最終形態はオープンワールド化といってたけど
今回の新生で実現できる範疇でやるんじゃないかとみてる
新しいチャレンジというすればその辺、無双8同様に悲惨なことになりそうだけど
無双8はマップが小さすぎた
オープンワールドマップを甘く見すぎてる
でも俺は8好きだよ
>>906
そういう場合は大名選べば大名プレイゲーと同じ、ってなればいいけど要らん要素が多いしな…
あと特に内政が淡白になりがちなのも何とかしてほしい オープンワールドはSLGだと相性悪いだろ。アクションで自由に冒険するRPGならオープンワールド楽しいけど色々制限が掛かるSLGでどうするんだ。
3dマップを歩き回ったりするようにはならないでしょ
武将プレイがあれば弱い武将を一人前にしてやろうってプレイができて楽しい
弱小武将とか、大名プレイだと使い道ないんだもんなぁ
大名変更可能ならそいつを大名にして、ってのもあるけど一武将がいきなり大名なのも違うし
大志っぽくなかったらなんでもいい
もうああいうのいらねえ
>>910
武将プレイの時の内政はものすごく単調なんだよな
指示された事を1回やって報告して終わりって極端すぎるくらいの単純さだから変化もへったくれもないし
脳筋武将なのに「商業上げてこい」とか理不尽な事を言われる事も多々あるし
仲良くなった武将と一緒に戦場に出るのは楽しいんだが、普段は談話するか鍛錬するかくらいしかやることがないし、それらは君主プレイだと存在意義すらなくなるのがまた
上手くゲームとして落とし込むのが難しいのかもしれんが、もうちょいどうにかならんものかな
ローグライクゲーによくある「ランダムイベントが大量に用意されててプレイする度に内容が変化する」みたいなひねりが欲しいな 日本地図上を自由に歩き回る戦国スローライフがしたい
Googleストリートビューの戦国版てな感じで諸国漫遊して名所を訪ねるだけでも面白そう
これぞ新しいチャレンジだよ賢一うじ
パラドライクになるとかかな?家臣の叛乱に注意しながら天下統一するとか?
グラフィック面強化するならそこをゲームに活かして欲しいんだよなぁ
美麗な風景!高低差のある山々!っていくら宣伝しても大志の戦場なんか何もねえし
14なんかも府の内政拠点化とかできれば視覚的に街を守るような面を出せたと思うのに
>>919
確かに日本地図マップの進化はしばらく十分だから
合戦にしろ内政にしろもっとシステム的に地図詳細さとかみ合わせてほしい
大志なんてどっちもほぼ意味が無かった 大志無印の決戦で戦略画面真っ青で高低差が見た目で全く分からないの悲しくなったな
天下創世→城下創り
革新→技術革新
天道→道
創造→創造性で政策
立志伝→立身出世武将プレイ
大志→志
新生→?
こうみると何かしらの関連あるんだな
売りのシステム系多いか?
天下創世の野戦から攻城戦へ至る戦闘が完璧だったなあ
大志のマップのっぺり感は寂しかったな。創造の道システムが懐かしくなった。14は未プレイだが山が壁になってていい感じに見える
>>922
今回色々チャレンジしてるそうだから、主にはシステムの刷新かね
グラの書き替え、武将の能力本格見直しも含まれるかもしれない 90年代は貧相な容量のグラフィックだったが戦国の雰囲気を匂わせる演出は上手かったと思う…現在は比べものにならない位
容量は増したが…変わりに演出は格段に下手になった。面白いとは古い新しいではなく
如何に真剣に没入感に浸らさせるかだ。
>>918
例えばだけど、
味方に友人武将がいたとして、「実は他勢力からXXを条件に寝返らないかって誘われているんだが貴殿はどう考える?」って相談をされる
→ 忠臣は二君に仕えず、忠義を貫くべきだ → 主君へ報告する or 友人の為に黙っておく
→ 貴殿がその気なら某も根回しをしておこう → 他の友人に誘いをかけたり、寝返り先と交渉したり、一緒に行くふりをして友人を密告したり
→ 寝返るふりをして逆に罠に嵌めてやるのはどうだ? → 友人と自分の能力値を参考に成否判定 → 成功なら敵将を捕縛、失敗なら怪我、もしくは捕縛されてしまう
みたいな感じでランダムイベントが随時発生してくれればメリハリがついて面白くなるんじゃなかろうか
もちろん良いイベントばかりじゃなくて流行り病に罹って体調不良になるとか、名品と言われて買ったお宝が偽物だったみたいなのがあってもいい
成否判定に特技や能力値がある程度関わるようになれば個性も出せるだろうし
個人的にはFTLとかSlay the Spireみたいにイベントがたくさんあると嬉しい 妄想したり、要望書き込んでるうちが
一番楽しい。
いざ発売すると、過去作で出来たことが
出来ないor有料シーズンパスになってる。
このパターンを、そろそろ良い意味の方で
裏切って欲しいな。
>>928
初めの数回だけ物珍しくてそれ以降は鬱陶しいだけになるシステムだな 2021年発売なら6割位できているのかな
2022年春までの延期は想定しているけど
CKみたいに武家単位で戦国生きるゲームにして欲しいよ
けっきょく大志はなんだったんだろう
あそこまでプレイ要素を削るっていうのはやっぱ同時発売したスマホでのプレイのためなんだろうけど
でもそのわりにはスマホ版は機能追加アプデもPKも無いんだっけ
最初にスマホのためにゲームデザインして途中からスマホを見限って
残ったものはどっちつかずの薄っぺらいゲームシステムっていう
PKとDLCの住み分けを分かりやすくしてほしいなと思う
最近の作品はよく分からなくてごっちゃになってる
武将プレイなんて過去にあるんだから新生にならんだろうが
馬プレイができてこそ新生に相応しい
>>935
一番分かりやすかったのは14に名品の編集だけがPKに標準搭載されていた件だな
あれを見て、物凄く議論が迷走してるんだなと
筋が通っていればどっちでも納得できるけどこういうのは信用無くすから金を取るなら取るでもっと毅然とやってほしい >>936
ウマ武将とか流行りモノのハイブリッドだな >>937
名品編集って需要無さすぎるからDLCにしなかっただけだと思うよ 需要ないならそもそもなんで有るんだよw
それこそ他の編集と抱き合わせにすりゃいいだけなのに
PKとDLCの違いをスライドで丁寧に説明された矢先にイベントエディタはPKで新名品はDLCですとか、こういう謎の区分けをされると話が違ってくるからちゃんと整理してよ
>>934
売上向上の模索のため本格的なスマホ化を選んだんだろう
不評の嵐で頓挫したけど、仮に上手くいったなら以後シリーズはスマホ化の道を歩んだのかもしれない
今度はPK+ズンパス商法に目覚めたけど、根底にあるのはやっぱり売れないんだろうね歴史SLGが 終盤ダレるっていう課題をクリアしてくれさえすればなんでもいいや
>>922
新しく生まれる?大奥か?
でもオルドが昔あったから新しい挑戦ではないなw 課金ありきとかありそう
無課金だと美濃尾張のみで全国版は5000円で追加とか
武将1人追加につき100円とか
三國志14はズンパスに加えてPKを出したものの、肝心のPKが編集機能すらろくについてこない中身スッカスカで叩かれまくったし、さすがに次はやらないんじゃね
懲りずにズンパス2とかやらかしたのも一因だが
>>945
守銭奴コーエーだからなあ
しれっと同じことしてきそう >>946
Nは兼定とか尼子義久とか北畠のデブぐらい酷い武将だらけで
Rでも斎藤龍興や朝倉義景みたいな微妙すぎる奴しか入って無さそう JRとコラボするって事は天道みたいに道を作るみたいな感じやろうな
>>945
なんのなんの
次は半年に1回ズンパス出してくるぞ 中身が伴ってくれるならズンパス2だろうがPK2だろうが歓迎なんだけどな
>>949
新幹線の名前を貰った名馬がでてくるんじゃないの >>913
確かに育成要素強化した武将プレイはあると思う。みんな歴史ifがやりたくてのぶやぼやってるんだしプレイヤーだけは少しくらい極端に育てばいいな。
大名だったら弱小が何とかできるシステムがいいなぁ。 武将は基本女だな、男の姫を嫁がせる
PKでウマ娘だな
立志伝は創造の追加要素的な感じだったが
新生は土台から武将プレイありきで作られるから
期待度が違う
まだでてないおか じゃない ジェンダーがでるんじゃないですかね・・
コーエーに新しいこと期待してうまくいったことないんだから
フェミに配慮して信長が合戦しようとすると帰蝶がそんなマッチョは駄目と止めるとか
評定は男女同数じゃないと駄目とかな
現代的な信長で新生
そもそもメインのプレイヤー層が
脳みそ凝り固まったおっさんだから
新規要素入れるとついてけなくて
逆にクレーマーになっちゃうんだよね
もう少し具体的な情報欲しいな、そしたら妄想だけで発売日迄楽しめる
オープンワールドなら戦国より、江戸時代で
古地図を基にほぼ現実で変わらない広さで江戸を再現とかやってほしい
ようは大江戸GTA
>>966
大江戸GTAとか言われるとすげー楽しそうだな
刀突きつけて籠ジャックとかやりたい 舞台は戦国時代。
3Dで構成されたまるで現実の戦国時代の日本全国に、俺らはVRヘッドセットで放り込まれる。
武将は一人一人をAIが担当し、プレイヤーも一人の武将になる。
コマンドなんて古臭い技術はもうない。プレイ環境や武将間のやり取りはすべてAIとの完全自由な会話方式。
まるで本当に戦国時代にタイムスリップしたようなプレイ感覚で一人の人間になりきり、戦国時代を渡り歩き体験する。
何十年後かわからないが、こんな信長の野望作ってほしい。
てか未来のオープンワールドのゲームってこんなんだろ
プレイヤーは一人の人間になりきり、VRで体験。マイクで自由にしゃべってAIとやりとりする。
あぁ俺生きてるかなその時代までに。
自信もって出せるぐらいの武将プレイならやってくれていいけど戦国立志伝レベルのならいらないな
微妙な出来なら武将プレイ導入は後からDLCあたりでいい
新作は別に大名プレイでもいいけど個人的には立志伝の武家プレイをメインにしたようなものがやりたい
作り込んだ武家とその拠点周りの下地があれば武将プレイにも繋げやすそうな気がするし武家拠点使って非戦闘時のやることも作れそうだし
太閤立志伝みたいなゆるい戦国ライフみたいなのも好きだがそれはそれで別タイトルか外伝的なのでやりたい
今のところこんな感じだわ
江戸時代なんてどうすれば暮らしやすくなるかのシムシティでしか無いんだからつまらん
歴史シミュの醍醐味はどう軍拡していくかよ
シナリオ編集は今後は基本システムとして搭載してほしい
PKからでもいいけど、その場合は登録武将は最初から選択できるようにしてくれ
>>966
アクワイアがそんな感じのネトゲ作ろうとして失敗してたね
関わったネトゲをすべて開発中止で頓挫させてきた人間をPを迎えてさ もう結構まえから信長も三国も武将プレイを望む声が根強いからな
君主ゲーなんて世間は飽きてる
正確には神視点の戦略SLGに飽きてるかな
君主でも1人の君主をプレイヤーの分身として操作して君主人生を体感するならいいよ
まあそのシリーズの中ではそこそこな出来のはずのストラテジーである14でさえなんとも言えない強烈な飽きに襲われたのは確かだった
かと言って武将プレイが正解かというとそうでもない気がする
何が原因なんだろう
内政に超特化とかにすりゃ良いんだろうか?
どんな武将かわかるように
登用時に列伝を表示してほしい
農民プレイ
わーわー合戦をやってるところに弁当を売りに行く
終わったら死体漁りと落ち武者狩り
資金と人望、仲間を貯めたら一揆をおこす
なんかみんな書きたいこと書いたのか落ち着いたな
まだ一年ぐらいかかるんだろうし、Steamの評判が良ければ買うわ
期待を裏切られるのにも慣れたし、クソゲーならもうさすがに買わん
実際のところ年末までかからない気がする
10ごろに出るんじゃないか
いつもより初報が数ヶ月早い
やっぱり世界展開考えるとFPSだろうな
雑賀孫一になって火縄銃で信長狙撃とかやりたいな
あとは刀と槍の戦闘をどれだけ面白くできるか
>>985
至近じゃないとまともにあたらんだろうから、ソロだったら撃つより火縄で殴った方が確実に相手を倒せそう >>985
戦国無双で展開すれば充分な気がする。世界でもオープンワールドゲームはアクションばかりだしな。 >>987
それは仁王で十分じゃないかな
コーエーが言うには、ただでさえ日本戦国は世界で売れないそうだし
今度出る戦国無双5で通用するかといえば…うーん >>983
大志の時は4月だっただから数カ月も早くないぞ だから大志は早めで11月に出た
5月発表だった創造や13は12月
7月だった14は1月に出た
延期はまた別の話だけど
だから今回は10月に出てもおかしくはないってこと
発表段階で作ってるって情報しか出せないんじゃむしろ予定より発売遅れそうな気がする
こないだの小笠原の話ぶりからすると年内に出るかも怪しいな
創造
2013年5月発表→9月TGS展示→11月発売延期→12月発売
創造PK
2014年8月発表→9月TGS展示→12月発売
三国志13
2015年5月発表→9月TGS展示→12月発売延期→2016年1月発売
創造立志伝
2015年12月発表→2016年3月発売
三国志13PK
2016年8月発表→9月TGS展示→12月発売延期→2017年2月発売
大志
2017年4月発表→9月TGS展示→11月発売
大志PK
2018年8月発表→9月TGS展示→11月発売延期→2019年2月発売
三国志14
2019年8月発表→9月TGS展示→2020年1月発売
三国志14PK
2020年8月発表→2020年12月発売
新生
2021年3月発表
過去の発表はこんな感じ
今回は早い分何も情報が出てないからな
大志や創造の初報のときはもっと情報出た気がする
渋川のじいちゃんの3Dグラフィックスの認識能力はもう本当に老人と言うしか無いレベル
でもユーザーもへぼいPCをいつまでも使ってるから仕方ないのかねー
PS4もスイッチも斬り捨てるわけに行かないし
まあ早く出てくれた方が嬉しいけどな
ちゃんと完成してるなら
>>989
TWTKなんかはそれ以外にもちゃんと販路あるからあんだけ売れてんでしょ
題材としての三国志が強すぎるから三國無双も三國志もそれに乗っかってちゃんと売れてる
戦国人気はガチで日本と台湾しかないからこういう時になって窮地に立たされる lud20220201100539ca
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