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シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2021年発売決定
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信長の野望 新生 1生目
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創造
2013年5月発表→9月TGS展示→11月発売延期→12月発売
創造PK
2014年8月発表→9月TGS展示→12月発売
三国志13
2015年5月発表→9月TGS展示→12月発売延期→2016年1月発売
創造立志伝
2015年12月発表→2016年3月発売
三国志13PK
2016年8月発表→9月TGS展示→12月発売延期→2017年2月発売
大志
2017年4月発表→9月TGS展示→11月発売
大志PK
2018年8月発表→9月TGS展示→11月発売延期→2019年2月発売
三国志14
2019年8月発表→9月TGS展示→2020年1月発売
三国志14PK
2020年8月発表→9月TGS展示→2020年12月発売
新生
2021年3月発表
保守ついでに過去の発表発売スケジュールはっとく
>>16 毎回延期のイメージだったけど12月にはやれそうだな
>>16 大志無印でクオリティアップのための延期をしなかったことが最初期の
ひどい出来につながっったと思ってたけど、創造PKも延期してなかったんだな
ユーラシア大陸から北アフリカ、ヨーロッパの制覇を目指すオルドコマンドがある新生を期待しようかな。
すまん、突然だかコーエーはヒトラーの野望を作ってくれんか
やってないことといえば雑兵プレイだろ 乱取りしたり刈田狼藉したり一向一揆に誘われたり
>>28 こらっ、無双できるのは一時で弾薬尽きたらお終いって描かれてるでしょ
あと佐藤江梨子の悪口はもうやめたまえ!
>>33 今確認してきたが上4枚が創造で残りが大志だった
もう基本部分は開発済みだろうから今さらどうこう言っても無意味なんだが
妄想してる時期がコンテンツとして一番よい時だからな
実際は国内むけの絵が綺麗なSLGとしては微妙なものがでてくるだけだと皆知ってる
>>25 オルドコマンドはヤバいらしいからCK3っぽく勝手に生えてきて跡目争いとかするようにしたらいいんじゃね?
>>27 やるなら(疑似)オープンワールドかな
サイパンやツシマ最高に面白くて作りたい言うてたからいつか作るかもな
おそらく新生は鉄砲、弓矢、大筒などの武器からさらにサブマシンやライトマシンガンとか出てくる
乗り物も充実しそう
騎馬隊や騎馬鉄砲から戦車や装甲車なんかも出てくるんじゃないかな
麒麟でよく見た人力破城槌、何て言うんだあれ?部隊を出してほしい。しばらく面白い攻城戦やっとらんなあ
>>43 そうだな、名前は近未来をイメージして信長の野望20XXってのはどうだ?
>>45 攻城戦の面白いシリーズって武将風雲録、天翔記、天下創世の3つだけだよな。
松永久秀をキービジュアルに起用するのなら、久しぶりに多聞山城を登場させてほしいね。
これまでの歴史を総括して1周目は17カ国版で武将はもちろんいない
2周目は全国版というふうにアップデートしていき最後にEU4がプレイできる新生
大志の罠ゲー引っ張りゲーみたいな戦闘が個人的には全く惹かれなかったんだけど
あの部分だけに絞った評価ってどんなもんだったの?
今のところ新生の情報でわかってるのは武将プレイってだけやからやな
大志はやってないけど武将の内政と外政が別能力として査定されたのと
郡制(一つの拠点が複数の郡を影響下に置く)が導入されたのはいいな
新生とか革新とか創造とかいう割にいつもあんまり変わり映えしないノブヤボ
最近なにやら城ブームっぽいから大志の現実の地形から縄張りを再現した攻城戦をさらに追求していってほしいところ
>>56 コテつけてくれないか
武将プレイじゃなかったらちゃんと責任とって死ねよな
>>55 内政外政いいよね。外交僧とかそれらしくなる。義昭が外政99は思いきったなあと
蒼天録みたいな城主か一族郎党プレイと予想
パケ絵に秀吉、小六、半兵衛が一緒に写ってるのがヒント
まあ予想というより願望だけど
このキービジュアルの今までに無い独特な感じはゲームシステムの一新を予感させる
立身出世の秀吉
下克上の光秀
謀反の久秀
軍団長の勝家
水軍の嘉隆
鉄砲の一益
槍働きの利家
この顔ぶれで多彩なプレイスタイルを暗示しているようにも思える
改修結果が籠城戦に活かされるようなのやりたいな
効果的そうな位置に櫓や銃眼設置して少数で効果的に守るみたいな
外政は大名間だけじゃ活かす機会少ないから諸勢力外交とか武家ものなら武家間外交とか裏工作とかやりたい
>>67 箱庭じゃなくて箱城にして難攻不落の城をデザインしたいな
>>67 >外政は大名間だけじゃ活かす機会少ないから諸勢力外交とか武家ものなら武家間外交とか裏工作とかやりたい
戦国立志伝で粗の多かった武家システムがちゃんと機能するなら
外政(交渉?)の重要度はかなり高くなりそうだね
個人的には「智謀」を反映させるより査定基準が分かりやすく好き
三好家プレイでも、永禄の変がイベントで発生して欲しいな。
>>61 >>63 マインクラフトあたりをパクって自分で城作って籠城戦やれるようにしたらいいかもな
>>65 小六も半兵衛もいない
今回のパケ絵の武将はあくまで織田家臣団だよ
全然情報なくても武将プレイだとこれ1つ判明してるのは大きいよな楽しみが膨らむわ
信長の開発陣は策士やな
>>76 AIに箱庭内政やらせたら施設配置は今回も残念な感じになりそうね
上手く配置してる作品あんまみたことない
いっそ原点回帰して、織田家しかプレイ出来ないとか?
>>79 太閤みたいにカード集めて条件満たしたキャラだけプレイ可能になるシステムかw
それ良いな
少しでも太閤っぽくなるならありや
戦国SLGよりRPGの方が面白いしな
コマンド入力アドベンチャーとしてオランダ妻からやり直すか
国取りストラテジーそのものが横幅的に限界があるということを14で思い知らされたわ
何も武将プレイにしろと言うわけじゃないけどジャンルの再考は必須では
戦国立志伝で帰蝶をプレイできなかった恨み忘れてないからな
武将プレイできるようにするなら女性陣も選べるようにしてくれよ
じゃあ信長野望〜川中島の合戦〜で
マップは川中島周辺のみ
全国統一するとアルファケンタウリに移住できる
信長の野望新星
武将プレイ武将プレイって言ってる奴から狂気を感じるんだが、コーエーは本社の警備増やした方がいいと思うぞ。
リアル焼き討ちされちゃシャレにならん。
>>83 それは感じたなぁ
仮に要望の多い革新リメイクとか実現しても
一定の楽しさはあるんだろうけど、おそらく14と同じ限界には達するだろうね
>>65 それ思った。日本の封建社会で三國志みたいに放浪してもね、
1枚の絵から自分の願望を既成事実のように語る人ってなんなんすか?
ちょっとシステム変えただけのマンネリSLGではユーザーが離れる一方だ
改革が必要なのは間違いない
俺はね
新たな〇〇プレイがくるんじゃないかなーって思うんだよ
大名プレイ→武将プレイ→足軽プレイ
普段は田んぼ作って開拓して徐々に仲間を増やして武将に出世へ
戦略SLGの看板を降ろし
本格的に武将プレイRPGに方面で掘り下げる時がきた
>>90 余程馬鹿じゃなければ
パッケ絵でコエテクからのメッセージを読み取れる
>>94 無理
代わり映えしないマンネリ作品ができるだけ
大名プレイで面白いゲームにするのが一番
でも究極的にはさらに自由度のあるオマケとして配下プレイもできるようにすればそのほうがいいし喧嘩する要素がないじゃないか
戦国立志伝は好きじゃないしうまくまとめるのが難しいんだとは思うけど一回で諦めずに試行錯誤すればいけんじゃね
君主プレイを突き詰めてどういうものになるのかというのは
大志と三國志14で答え合わせが出てしまったわけで
君主視点というより神視点だけど単純な国取りではもうマンネリ感が隠せないのは確かでしょ
三國志7,8,10,13式の武将プレイベースの信長の野望は新しい挑戦に相応しいと思う
13も神視点なんだよな
だから君主プレイのコマンドが違う式でやってるだけ
従来の武将プレイというだけでもやはり限界がある
三国志8も10も好きだったな
8は全年代選べるのも素晴らしかった
太閤みたいな自分以外ろくに動かないような糞ゲーでなければ、
のぶやぼと三国志の良いとこどりみたいなのも面白いかもね
武将プレイで最大2000人も登場する武将全部に領地持たせたり
全武将が個別で独自の動きをするのはさすがに無理だろうし
やるとしたら結局戦国立志伝のプレイヤーだけ異次元領地みたいになるんじゃね
君主や城主でもそいつの人生をロールプレイするなら別に良いんだよ
士官すらしてないチンピラからスタートして複数の国を統治する大名に成り上がるとかな
神視点SLGから脱却せないかん
>>101 箱庭内政じゃなく、太閤や13みたいに施設建設無しの数字上げゲームなら
大志の郡分けでも絞ればまだなんとかやれる…かもしれない
>>106 主君に命じられたお役目という名の数字上げが太閤タイプの家臣プレイの基本だからなぁ
面白い面白くないはともかく、古臭さはさすがに感じるね
とっくの昔に終わったはずの太閤がゲーム史に残る伝説ゲーになり
どうして続いてる信長が微妙な評価なのか開発陣はよく考えないかん
三國志のほうでいくつか武将プレイ作品あるけどどれもハズレなんだよね
結局売れない
2スレ目というか1スレ目の終盤でゴミスレ化してるのはすごい
内政はある程度の達成感がないとなぁ
箱庭は視覚的に分かりやすいから人気があるんだと思う
季節にうんこ撒くんじゃあかん
大志の城下周辺から盆地見渡すくらいの感じの規模感のマップで箱庭内政出来れば見た目にも面白いと思う
>>101 誰でも領地貰ってたわけじゃなくて、金だけ貰う低い身分もあるだろうし、ある程度の身分として領主で、さらに出世して城主とかでいいんじゃね?
主人公だけ異次元領地持ちだけは勘弁
>>110 三國志13pkも持ってるけど、絆結ぶときに名品探すのが面倒で仕方ない
在野ならともかく雇われの時にそんな暇ないわとw
武将2000人と言ってもプレイ中の盤上に同時に全員登場するわけではないし盤上の武将全員が領地持ってる必要もないな
初期シナリオ織田家で例えれば林クラスは城持ち、前田クラスは郡持ち、木下や梁田クラスは城所属のヒラ社員
大名プレイ時に管理が面倒だろうから武家単位でAIが独自に支配、大名は内政せよとか軍備せよみたいな大まかな方針のみって感じで
お馴染みの群雄シナリオなら最初から全部登場するけどな
それ考えたらまず無理だわな
まあ立志伝の武家システムをもう少しマシにしてくれればそれでいいよ
大名からの命令出すパターンで今までなら武将個人に命令だけだったけど武家の当主に命令出したらその武家内で対応するってパターンにもできないかなとは思ったりもする
何にでもとはいかないだろうけど武家が武将フォルダみたいに使えればある程度はすっきりしそう
三国志13PKは三国志シリーズで最も評価高いからな
やっぱり武将プレイだわな
>>107 数字上げるだけの内政はつまらな過ぎ。三国志13の内政もつまらんかった。武将プレイでも大名プレイでもどっちでも良いから内政は箱庭で好きなように国造りしたい。
戦国立志伝は、妻が居なくても、自分が30になると子供が出てくる不思議w
このプレイヤーキャラはプレイヤーの知らないところで一体何をやっているのかと
というか、30独身とか戦国時代あり得ねぇって話ではある
で結婚してしまうと、そっから10数年子供は出て来ないわけで
30まで子がいなかったから家継がせるために養子もらったんだよ
実子が生まれたら族滅な
>>122 養子とか子飼いやろ
そんな事も分らんのか低脳
新生の武将プレイがノブヤボシリーズ命運を握っている
>>125 戦国立志伝エアプ?
養子なら養父にプレイヤーキャラ名出るでしょ
>>118 誰もが領地を持つっていう前提を否定してるわけで
城主の下に、城下の一区画の領主って身分を作ればいいんじゃね?
領主がいなければ城主の直轄領
そうすれば一枚マップ上に無理なく領地を持てる
世間は戦略SLGではなく武将RPGを求めてるんだよ
開発陣はいい加減に理解してほしい
中世や江戸時代を昭和の延長のイメージから抜け出せないで語っちゃうビギナーあるある
日本はかつて独身大国、養子大国、離婚大国、再婚大国だったからな
なんなら昨今話題のタトゥー禁止の文化や夫婦別姓、大麻だってもとは西洋からの圧力や指摘で禁止されたものだ
これだけ期待させといて武将プレイじゃなかったら
襟川と小笠原死ぬぞ
内政とか興味ないから領地を貰わず戦働きだけで給料貰ってた脳筋武将も結構いたからな
戦国時代ロールプレーをメインにして国取とか合戦とかあっさり風味でそもそもそれだけが目的じゃないようにして欲しい
何なら合戦は武将と兵数と攻略目標指定したらテキストだけで結果が出るぐらいでもいい
まずはマップを大幅改善してほしい
岩櫃城は東からしか攻めれないとか。
あと戦術は伏兵とか偽兵とかを鉄砲やより強くするとか、騎馬突撃は場所を選ばないと使えないとか。
さすがに武将はもう増やさなくていいわ
ただ顔グラの更新だけは頑張ってくれ
三国志との差がひどくなってきたぞ
>>139 真田丸の影響からか
創造ではなかった岩櫃城が大志では追加されたね
小田原シナリオでは北条の沼田城と隣接する名胡桃城っぽいポジになった
大河の影響考えたら光秀関連のキャラは優遇とかされるんかな。朝倉義景とかもう少し政治や知略が高くても良い気がする。
>>143 光秀・利三・秀満は大志の時点で新グラ&能力アップで十分強いから
明智は藤田伝五の追加ぐらいかな
あとは、三淵藤英を追加かね
摂津晴門はドラマではやたらヒールだったけど、実際はそうじゃなかったそうだし
足利幕臣的には伊勢貞孝の方が重いだろうから
>>141 ほんとだ!真田の人の動画でまた岩櫃城ないのかってぼやいた記憶があったから確認してきたら
PKの動画だと岩櫃城あるわ
やっぱこういう追加はワクワクできるね
利三とかいるなら各務元正とかも入れてもらえないもんだろうか……
中身読んだら謎でも何でもないと思うが
別に電車や駅がテーマてわけじゃないんだから
新生かぁ
今までとガラッと変えるなら…能力値の全廃とか
あえて全て個性とか特技、不得手で表現するとか
JR広報の人間はずいぶん前からノブヤボ新作を知ってたのか。
>>148 三國志も13だったかな
警察とコラボしたことあるで
ポスターとかだしてさ
おかげでゲーム内では未成年武将が宴会に呼べなかった
>>120 ええね
あの路線を突き詰めたノブヤボはプレイしてみたいかも
太閤5みたいになりそうだけど
いまさら肥に期待しても無駄だろ
それよりどこまで改悪されるか予想しないか
難易度、武将編集機能の有料化は当然として、肥ならオートセーブ機能の有料化までやりかねない
三国志14で別売りになった機能は当然のように新生でも別売りにしてくるだろうなあ
更にデッドオアアライブにならってズンパス2やズンパス3が出てくる可能性もありそう
あっ…新しいチャレンジってそういう……
新たに月額3000円ですべての機能がお使い頂けるプランが誕生!※本ソフト別売り
商法どうこうばっかり言ってるクソ貧乏人がさすがにクドくなってきたわ
重要なのは最終的にゲームが面白いかどうかだけ
14の評価が大志以下になることはない
過去作では当たり前に出来ていた云々のゴミ意見で紙面を埋めてんじゃねえよ
俺も値段は気にしないな
欲しい分だけ買い足すシステムはソシャゲで慣れた
ソシャゲより安いし
過去作の評判良かった要素取り入れまくって最初から普通に遊べるレベルだった14だからギリギリみたいなとこあったよあれ
クソゲーで当たり前の普通の三國志無印・信長無印レベルの作品であんなんやられたらどれだけ買い足してもクソから脱せないだろ
戦記制覇みたいなPK+シナリオDLCで稼げる「やりたくない奴はやらなければいい」の域を出ない別モードにも開発リソース持ってかれるんだから
今作新しいチャレンジやるってんなら方向的にはPK、PK2……と縦に縦に売って欲しいもんだけどね
その新しい試みに対するフィードバックは絶対要るんだから
横要素のDLCは顔グラと新シナリオくらいにしてさ
いちから新しいシステムつくると敵が攻めてこないとか兵糧自滅とかがデフォだからなコーエー
>>84 大河再現プレイなら絶対必要だな
異常に強い川口春奈似の帰蝶プレイとか直虎プレイとか需要あるかも
>>86 アルファケンタウリで党派分裂して向こうでまた戦国時代になるんだよな
今わかってるのは新生て名前だけか
やってこなかったことなんてほとんどないだろう
>>166 僕は・・・やはり攻撃と防衛を兼ね備えた徳川ですかねえ
武将プレイになったとしても、お使いとミニゲームの繰り返しならつまらんな。あと、敵味方問わずAIがバカなのもなんとかならんのかね。
>>167 後は6人(信長、秀吉、家康、光秀、道三、義輝)の顔グラが確定した事だよ
ただの武将プレイだったら新しいモノにはならないだろう
どう新しいのか見ものだな
やっぱマスコミ呼んで発表会をやってから情報開示&インタビューの流れかねえ?
昔なら北見の登壇だけで済んだのにw
>>173 大志も三國志14も制作発表会はやらず、TGSやCJのスペシャルステージとか配信に留めてた
ただ、発売日直前に完成発表会だけやってたよ
情報開示はおそらく今月中、早くて来週あたりファミ通で第一報くると思う
武将プレイとは云うものの
どんなシステムや仕様なら面白いの?
毎日武将プレイなのは決まってるとか喚きつつ
たまに弱気になって
>>134 みたいなこと書くキ⚪ガイ
プレイ動画でもなくとも実機で動いてる画面は早く見たいね
ドヤ顔で花一匁戦争の創造を出しやがった小笠原への期待値はゼロや
本当に武将プレイならば褒美を取らそう
だが万が一君主プレイであれば切腹を申し付ける
>>177 ぶっちゃけ戦国立志伝の異次元領地のような付け足しの武将プレイならなくてもいいな
少なくとも太閤立志伝5か三国志13PK並みの作り込みがないと退屈でやっとれんでしょ
>>179 おがPには戦国立志伝で盛大に裏切られたからなぁ
アップデート三段撃ちといいながら中身は決算に滑り込ませるために
見切り発売した未完成品のただのバグ取りだったという
>>186 コーエーがブランド長設立&小笠原、別部署行きだからな
後任ブランド長が俺たちの戦国出した後にコーエー辞めてスクエニ移籍
立志伝自体もバグが噴出し結果的に作品は切られたんだろう
新生がどういうスタイルかはわからないけど
立志伝の再トライはまたやるんじゃないかと思うよ
仮に無印が大名プレイでも、PKで武将プレイくっつけることぐらいはするはず
>>186 ほんまこれ
PK2ではなく完全新作と思ってください
って言うてたのに出来上がったのが良作だった創造PKから大幅に劣化したバランス劣悪で単調なクソゲーっていう
ただでさえバグだらけなのにアップデートの度に新たなバグが増えてたのも忘れてねーぞ
戦国立志伝の功績は夕焼けを揶揄ったカイジ改変マンガが誕生したことや
誰か貼ってくれ
創造PKがまあまあ佳作だっただけで創造無印も戦国立志伝も駄作だったし、小笠原への信頼感など無いわ
とにかく簡略化するのはやめてほしい内政とか細かくやりたい
究極的には武将プレイと思ってるけど何でもいいわけじゃなくて、革新は好きで戦国立志伝は違うからなぁ
まず面白くするってところを第一に考えてほしい
リアルだの何だのはそれに比べればカスみたいなもん
>>194 おまえの最高傑作はなによ?
思い出補正出しまくって革新とか言わないよな?
正直CKのニュアンスをパクってよりキャラゲーっぽくしてMOD開発解禁すれば世界的に売れると思う
大昔のゲームである太閤をいまだに信長が超えられないのは何故か
開発陣はよく考えないかん
過去作はほれぞれに一長一短があって総合的にどれが一番なのかは決められない
が、個人的にら戦闘のルールが一番熱中度高かったのが無印の大志だったことは言い出しづらい事実
つーか同じシステムでずっと作り続けてるのが無双だろ
信長の野望にはそれを求める人達はダブスタ過ぎるよ
>>134って「これだけ期待させといて」って言ってるけど
「襟川と小笠原死ぬぞ」で襟川氏と小笠原氏が生きるか死ぬかの分岐点、トリガーとなっているのは
これだけ期待している私です、って事だから脅迫罪か強要罪に該当しそう
今作ってるのに合いそうならこの辺入れてほしい
天下創世→見た目に変わる領地内政&改修&攻城戦/文化要素
革新→港で貿易
天道→領土増やして解除していく的な技術ツリー/城エリア外での領土争奪
創造&立志伝→忠誠システム/マップ上の簡易戦と切り替えできる野戦&攻城/武家要素
大志→勢力ごとに特色出せる大名パッシブスキル
新しい新しいって言ってんのに過去作の話しか出てこない
>>204 良い線いってると思う後は敵AIの思考だなぁ。これが酷いといくらゲーム内容良くても宝の持ち腐れだからな。まあ発売してプレイヤーがハメ技などを見つけたらアプデで思考ルーチンを変えてくれたらいいけどね。
civみたいなAIの個性づけを期待したいけど、戦国武将の思考にそこまでバリエーション出すのは難しいか
>>204 過去作のいいとこは継承しつつも
新生にはなにかしら尖った新味ほしいとこだね
>>208 大志ってそこらへんを売りにしてたと思うんだけどどうなったんだろう?
>>204 おがP「2022年発売にしなきゃ・・・」
>>204 大志からは郡ごとの戦場上限と兵農分離を持ってきてほしい
civ5は好戦性、世界遺産、核、スパイ、科学や生産力などのたくさんのパラメータがあってそれぞれをどの程度重視するかで性格付けがされてる
だけど毎回プレイするたびに各種パラメータがランダムで±2ずつ変動しうることで意外な展開になったりもするのが良かった
伸びるところが毎回ほぼ一緒よりもたまにはいつもと違う勢力図になるほうがいいと思うな
>>210 正直、志の特性効果の影響の方が強くて、AI思考自体に特徴づけは感じなかったなぁ
PKからは補正がかかる大命が飛び交うようになって、霞んでいった気はする
北条は関東、長宗我部は四国のように特定の国に進出すると
こちらを敵視する仕様もなんか機械的な反応だった、宣伝されていたほどではなかったと思うわ
今までにない新武将にスポット当ててくるとか?
主人公「俺」初期ステALL10
新パラメーター「煩悩値」
14スレもだけど、オッペケNGにすると
すっきりするな。
>>216 謙信は北信濃の勢力を敵視するんだっけ
隣国との外交関係で敵対するんじゃなくて特定地域に来ると敵視するってのは良くなかったな
大志は同盟の同盟国に攻めると敵対する仕組みは面白かった。
>>217 太閤立志伝5には裏キャラで新武将(あたらしたけまさ)がいたな
武将プレイがあるとも無いとも発表されてない。
脳内ソースで答える馬鹿をどうにかしてくれ
武将プレイは自分も欲しいが、なにも発表されてないことだけは確か
でも武将プレイって新しくもなんでもないやんけ
もっと捻ったモノなんじゃないのかね
全AI操作はネタだろうけど創造の直轄範囲をもっと狭くして
大名居城のある国以外は強制委任とかならあるかも
つまりAI超絶強化でリアリティ倍増か
ソシャゲのほうの20XXのautoモードを見る限りその可能性は高いな
今くらいのティザーが出たばっかりくらいに自分の妄想信長新作が現実になる!って騒ぐのが信長の野望で一番面白い時間なのに
自分が気に食わない妄想を見たらプリプリ怒って馬鹿をどうにかしてくれとか無粋やね
確かに。
俺としてはマップを世界規模にして、1935年と1941年スタートシナリオを作ってもらって、陸軍と予算の奪い合い足の引っ張り合いをする信長の野望がやりたいです。
足利義輝でプレイして幕府を放り出して剣客商売しながら諸国漫遊の旅がしたい
>>238 SLGでそのリアルはいらんな。SLGって将棋みたいな感じなんだよな。他のSLGが付くゲームとかでもファイアーエンブレムとかは全てプレイヤーが操作出来るし。リアリティもゲームをつまらなくするんならそこまで要らんと思う。
いい加減に架空武将実装してほしい
敵将総取りとか人材不足で首切れない宿痾を解決するにはそれしかない
>>237 うーん、AIがまともに動くとは思えないし
プレイヤーが尻叩いて見方を行動を促すプレイに面白さを見出せるかどうかかな
立志伝でも城攻めとかCOM部隊が機械的に引っ込んじゃうし、ストレスの方が勝った
武将プレイでオープンワールドって信長の野望より戦国無双の領分なのでは
わりかしあり得るんじゃないかな
単に2000人いる中の駒の一つを選ぶのではなく主人公をカスタマイズしてスタートするような
銀英伝キャラこっちにも実装してくれないかな それも相当な量
もし妖怪退治みたいなファンタジー要素入ったらお前ら叩く?
言行録みたいに武将のエピソードとして残ってるようなのなら有り
武将プレイのために汎用イベントで入れるとかなら無し
島左近や伊達政宗が妖怪を退治していたのは知らなかったなぁ
lud20250220171216caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamehis/1617243567/
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