光栄さん至急
初期大名変更か
新規勢力作成か
デモプレイ解除のどれかを実装してください
信長元服の武田で北条の間隙を縫ってたら上杉も北条攻め出してたんだけど、蘆名も参戦してきたw
嫌悪設定で上杉と結べないのが残念
上級桶狭間の戦い信長で何年くらいで天下平定(103)出来るかやってみようと思うんだが
寿命史実
討死ありでしたほうがいい?
>>8
最速を目指すなら討ち死になしにしたほうが早い。 早期特典今日までだからそろそろアプデなりdlcなり発表あるかな(・∀・)
尾張統一の上級上杉面白かった
北条今川に隣接しないように武田領を削って行くのがいい感じ
特に北条
沼田と長野はしばらく従属吸収しない方がいい
何回かやり直しちゃったわ
武将探索の成功率何とかしてくれんかな
具申を使ってくれってことなんだろうけど、そもそも毎回提案くるわけじゃないし
>>11
無しで良いなら無しのがいいんだよな
有能武将死んだ時点で詰むからな
上級 桶狭間の戦い 織田
架空姫無し
姫武将無し
登録武将無し
助言無し
寿命史実 無しでもいい?
討死無し
こんな感じかね パッド前提だから
操作性が悪いところがあるんだよねー
自動知行
自動建設方針、はよ
>>14
有能な大名が探索ばっかしとるわ(´・ω・`)
60日も掛かるし… 1乙のテンプレ欲しいな
天翔記スレとか30ぐらいまで延々セリフを改変した1乙続けとる
今作の武将ガチャ糞すぎるよな
労力いるところ多すぎるんだよ
言うほどゾンビアタック今回来ないような気がするわ
一回合戦である程度蹴散らせば城戻って即出陣してるのか500から1000ぐらいの兵力でわらわらはしてくるけど
S6真田で上杉と合戦して
昌幸と幸村で景勝を挟み撃ちにして
壊滅させたら討死しやがったw
大名が簡単に討死するなんてアカンわ
リセットしてやり直したら
今度は直江が討死www
討死しすぎだろうが
コーエーはアプデでこの辺を改善してもらいたい
Switchはやはりスペック的に画質荒くてモッサリしてるな
持ち運べる分仕方ないんだけどね
ゲーム性はかなり好きだから創造みたいなbgm差し替えきて欲しいわ
覇王伝のbgmにしたい
>>22
壊滅させる=討死狙いだゾ
死なせたくなければ壊滅させずに逃がしてあげて クリア後シナリオのオールスター戦しか最近してねーわ
たまに普通のシナリオやると島津ですら人材不足でイライラするからやる気にならん
大友倒さない限り実質人数増えないしラストヒット毛利とかに取られたらもうリセットレベルにメンドクサイ盤面になる
軍団の支援ってちゃんと機能してんの?
西取って東の武田と全面戦争してるけど何の動きもないんだけど
>>27
遠すぎると援軍出さないからなw
織田家なら先に畿内方面を取った後は東西で手強い方を自分、もう一方は軍団に委任で効率良くなる
東北や九州スタートだとどうしても後方の軍団は空気になるからなぁ
資金、兵糧、兵士を前線の軍団にガンガン送れる政策が欲しいわ >>13
北条と今川に接すると全面戦争になっちゃうから? 今回の合戦面白いよな
やっぱ武将個人個人が戦法発動できるの楽しいわ
兵士支援も兵糧支援も選べない上に、何故かこっちが労力使わされるからな
お前らもう少し自分の身を削れ
情報から城なり武将なりの場所に飛べるようにしてくれ……
Q.最初は何したらいいの?
・まずは市と農村の掌握を進めて収入を確保しつつ、内政をするために制度改新の政策発令。次に母衣衆結成と裁量権委譲を優先
・暇な武将がいるなら知行で城に配備。組頭の武将は本拠地の代官にのみ配備可能
領地を任せられるのは足軽大将以上 城主になれるのは侍大将以上 軍団長になれるのは家老以上
部将以上の城主は知行を複数担当できるようになる
・昇進に必要な勲功はそれぞれ
300 / 1500 / 4000 / 8000 /16000
Q.城下施設のオススメは?
収入を補強したいなら商人町
兵士数は練兵所より灌漑水路を推奨
荷駄詰所を建てると長期遠征出来る
施設の優先度は レベル上げ < 施設の枠埋め
Q.城主が担当している城にも施設を建てたい
政策の裁量権委譲の効果で指示すると城主の判断で無料で建ててくれる
建築方針の設定には特定の能力が70以上必要
Q.腰兵糧がすぐ尽きてしまう
城下施設の荷駄詰所の建設,政策の小荷駄隊配備で腰兵糧日数の増加
攻略目標を攻める為の準備により臨戦状態になる事で更日数が伸びる
Q.上手く攻め取れない
大名のみが行える合戦を積極的に使おう
合戦で意識する事は挟撃と高台を取る事
足止めしながら高台から弓で援護は非常に強力
Q.合戦で威風を発動したい
敵部隊数が一定数以上で規模が変わる。4部隊:弱 8部隊:中 12部隊以上:強 味方の部隊数や兵数、威信などは無関係
Q.部隊が道に詰まって進軍できない
通れるのは太い道は4部隊まで 細い道は2部隊まで
Q.大名の能力値が低すぎて合戦が辛い
優秀な武将を代官として配備する事で大名の能力値を大きく補正でき、特性もつけられる
Q.軍団が攻めてくれない
大名の軍団を支援する方針に設定し、軍事→出陣で攻め込みたい城を指定すると一緒に出陣してくれる
又は前線の軍団を別の軍団で支援する設定にする事で攻め込みやすくなる。
Q.家臣の忠誠度を上げたい
自発的に上げる方法は家宝,縁組,官位のみ 寺社寄進、南蛮交易,や一部の固有政策でも少しだけ上がる
※大名以外は家宝をひとつしか持てない
Q.国衆って吸収してもいい?
国衆の部隊は弱いので積極的に吸収したい
吸収する事で城の兵数上限が+1000
配下武将が増える事もある
Q.同盟国や従属から援軍要請がしつこく来る
デメリットは断っても一時的に関係が悪化するのみ、出陣してもリターンは特になし
Q.相性が悪い勢力の友好度をあげたい
軍事→調略→貢物で家宝を贈呈可能
一時的に相性が良くなるのでその期間に親善
Q.婚姻破棄したらまずいの?
数カ月間だけ家臣全員の忠誠度が-5、他の大名との関係が悪化する
あらかじめ家宝を用意して出奔しそうな家臣に与えると楽にカバー可能
※念の為に婚姻破棄前に事前にセーブを推奨
Q.部下が増えてきたけど組頭だらけになってきて出世が追いつかない
母衣衆結成のレベルを上げると出世速度が大きく上がる。軍団の組頭にも効果が及ぶ
Q.従属大名を吸収したい
吸収には「巧言」の特性を持つ武将が必須
従属から時間が経つと吸収を提案してくる
Q.国境紛争が頻発する
原因は城主が特性「血気」を持っているか
「武勇60以上・知略60未満」の場合に発生
脳筋でなければフラグは立たない
Q.自分の大名のイベントを回避したい
画面右上のイベントの項目からON/OFF設定可能
Q.馬術や砲術と竜騎兵は重複する?
重複して加算される。馬術は先制攻撃によるダメージ。砲術は確率発動による間接攻撃。鉄砲攻撃は銀交易の政策で発動率が高まる。
・参戦部隊が有利な瞬間を切り取れる
・時間を無限に使える
という合戦の仕様から、わずかでも退き口にダメージを与えられる移動パターンを構築した瞬間に
兵力関係なくそれ繰り返して勝利確定してしまう
なのでせめて退き口は耐久力を自動回復とかにしないと
>>13
隣接すると北条今川連合軍が大挙して襲ってくるよな
威風起こせない時の仲介連打が面倒くさかった テンプレは結構なことだけどもう少し見やすくした方がいいと思う
行間開けろよ
60行までだからギリギリまで詰めた結果よ
2レスに区切った方が見やすいかもだけど
観音寺城にドーンと構えてたら
もう何処にも合戦に行けなくなったので
七尾城に引っ越したら35万円あったのが6万円になり
月々1万円ずつ赤字になって半年後に破産する…
お金返して
全国統一できる気がしねぇ…
後半の大規模戦争だと前線の敵部隊を威風で飛ばしても後方からどんどん湧いてきて対処できん
こっちの後方の軍団はなにしてるんですかね
今作のBGM好きだしそのままで何にも問題ないけど革新のBGMが最高に好みだからいずれ使えるようにしてほしい
もちろん有料DLCでもいいから
後半は敵のわんこそばに対抗して合戦からの威風ばかりになるのがな…
>>42
ぶっちゃけ全面戦争時は軍団解体して
自分でやった方がいいよ >>45
それはそれで面倒そうだけど試してみるかな…
九州軍団兵力30万が何の役にも立ってなくて草はえるわ >>42
大名軍団支援に設定して守らせるも良し自分で攻めさせても良し
筒井みたいに日和見する奴はわんこそば出荷よー ここで教えてもらったけど軍団の方針設定して前線の軍団を後方の全軍団(大名除く)が支援するようにしたらガンガンせめてくれた
大名はよきにはからえと言ってるだけで全国統一されてしまった
時間かかかったけど
>>48
それ試してみようかな
全兵力ではこっちが上回ってるし手数の多さならAIくん得意そうだし
薩摩に引きこもるわ 軍団の解任にデメリットは特にないから
つよつよ軍団長は適宜最前線の軍団を任せた方がいいよ
軍団に大勢力対抗させると、ほとんどが「兵力不足」で動かない・・・
大勢力相手は、まず大名率いる精鋭で威風起こして、後片付けを軍団に任せる、ってのがいいのかな。
勝家も秀吉も米五郎左も、まったく動かん
>>47
結局軍団ってかなり安全マージン見て動くから動きやすい環境を作り出したら動いてくれるけどな 多分これ俺の軍団運用が悪いな
後方の軍団に支援指示出して前線地域を保有している大名に兵力なり兵糧補充させるという机上のプランだったけど
考えたら今作に補給とか補充みたいなコマンドなかったわ
城攻め指示だと割とせめてくれるからこっちメインでいった方がいいのかな
>>54
取ったけど普通に考えて1ゲーム中でしょ
天下惣無事と戦国の覇者を狙うついでに取れるよ >>56
そもそも後方の軍団って接地してないから城攻め指示できんのじゃ?
支援指示でいいと思うけどね >>58
そう
だからもう自分は引きこもるか第二戦線任せて戦争させようかと
委任にして何してくれるのかよく分からん
報告ないだけどこっそり前線に兵糧とか送ってくれてるんだろうか 自分は前線軍団で後方から大名
合戦すれば兵少ない城がっつり取って回ってくれるしな
取った後の防衛とか考えても軍団は優秀
遠国登用が2千かかるけど、必ず連れてきてくれるからコスパいいな
木下秀吉、宇喜多直家クラスも普通に来る
まぁ来てもそいつの忠誠維持するのに苦労するんだが…
>>26
群雄出した後は通常シナリオクリアしても特に特典ないから
オールスター戦繰り返した方が楽しいよね
歴史イベントも一回見たらOFFってる 新生面白いけど
AIを売りにしていた割に
武将ごとの個性を全然感じない
内政がほぼ完了してる地域を軍団に任せたら毛利も武田もガンガン攻めてくれた
シナリオ1回クリアしないと群雄解放されないんだな
一緒に国替えも付けてくれたらもう少し頑張れるのに
武将事の個性は正直ないな
特性も持ってない奴多いし、効果量が少ない奴が殆ど
ステータスも最近のシリーズは平坦で強い奴は全能力満遍なく高い
城主事の内政方針も形だけだし、合戦特性もプレイヤーがキャンセルするし、そもそも合戦がなければ無意味
ただこれも個性強くしすぎるとゲームとしてどうなんかって話で難しいよな
現状PKで大きく変わるのを期待するしかないんじゃない?
後方から大名含めた精鋭連れて合戦して均衡崩したらあとは軍団がなだれ込んでくれるぞ
群雄出すだけなら1582織田設定すべて無しにすれば
あとは軍団長が勝手にクリアしてくれるよ
出陣時の到達日数予測と腰兵糧の減りが合ってないのは
道中の兵糧庫のお陰って認識でいいのかな
国替と大名変更欲しいな。足利だけは隠居できなくてつらい
軍団の管轄範囲って武将によって違うような気がするけど気のせいかね
秀吉が他よりだいぶ広いような気がする
>>60
支援指示しとくと支援先の軍団から出陣要請があるみたいで出陣していくのを見るとちゃんと機能してそうよ 歴史イベントでは今川義元の僧名だった栴岳承芳名義になってるんだけど
げんこうえたん、岡部親綱、瀬名氏貞の列伝では梅岳承芳のままになってるね、どちらかに統一してほしい
管轄範囲は1.5倍ぐらいにしてほしい
あと商業の2万ってあきらかに設定ミスだろ
終盤なっても家宝1等級が手にはいらなかったわ
>>30
そうそう
あと、沼田と長野を従属で残しといたら、北条がそこにちょっかい出したタイミングで即臨戦になるからワンチャン威風強でカウンターとりやすい
普通に攻めたらすぐ講和になるからね… >>76
楽市楽座は早急に修正してほしいね
現状収入減らして家宝買うだけの政策 オレは武将ごとの個性をもっと光らせて欲しいと思う派だが
そうすると新生の北条、大志の今川・本願寺みたいに文句が出まくる未来が容易に想像できる
>>36
そうよね
初手沼田取りたくなるけどマジで罠だと思うわ 討ち死は完全無しだと萎えるけど
ありならありで、有能武将が消えて萎える
わんこそばはむかつく
撃退したら高確率で武将が負傷して
5年くらい再出陣できない(内政はできる)
とかにしてくれないかな
>>78
楽市楽座は城下の強化レベル上げるのがメインだぞ
荷駄のレベルなんか商業依存だから
政策はメリットデメリットあってたぶん人によってかなりとり方変わるからこれでいいと思うけどな 毛利元就の百万一心って兵力だけじゃなく疲労も回復させるの?
敵も味方も疲れ果てているのにこの爺さんだけ元気いっぱいに暴れ回っているんだが
>>78
商人町ある程度作っとけば進めたら進めた分だけ収入アップすると思うけど
ぜんぶが完璧には出来なくて、兵数や米収入、はたまた腰兵糧どれ優先するかで迷えるのは楽しい部分だとおもうな >>65
これ結局命令のキャンセルが容易だからだと思う
乾坤とか血気とかもっと暴れていい マップでも 代官と直轄領の軍勢率いる武将は別に設定できるようにして欲しいな
母衣衆とか旗本とかで
>>79
今作、武将はそこそこ個性あると思うんだけど、勢力はもうちょっと色欲しいな
大志の志とか大命とかみたいなやつ 城下方針を委任以外に変更すると建設中の集落キャンセルして方針に従ったものを建て出すんだな
半年くらいかかる建設を途中でキャンセルするのモヤッとするし、灌漑水路を建てやすい方針ないし、商人町は内政方針で狙って建てさせられるけど市が少ない土地だと三斎市がいらなかったりするし、ままならんもんだな
マップで暴れる…キャンセルできない…かぶきもの…
何か嫌な予感がするな
地方ごとにフォーカスしたDLC出ないかな
例えば関東なら佐竹・里見・長野に固有政策、その他関東小大名用の共通汎用政策、北条含む各地の武将に固有特性とか
楽市楽座はもう少し安くてもとは思う
最高レベルは値段はね上がるから広く浅くってなるんだよな政策は
>>88
一向一揆が起こせる特殊具申はすごく欲しい プレイヤーにだけはやたらとやる気なのは高難易度シリーズ恒例だからなぁ
前のシリーズなんて長い間戦い続ける2勢力に横槍入れたら、そのすぐ後に手を組んでプレイヤーに対抗してきたりしたからなぁ
呉越同舟にもほどがあるだろ
難易度初級でもプレイヤー絶対殺すマンなのなんとかしてほしい
島津プレイで、大友がどんだけ弱っても絶対に手を出さなかった
龍造寺が、島津と隣接した瞬間ものすごい勢いで攻め込んでくる
かなり萎えた
今回はそんなに理不尽やプレイヤーへの好戦性感じんけどな
武田と上杉が争ってる間にハイエナとかできる
かつてのようにそんなことすると武田と上杉が一瞬で組んでせめてくるなんて事もなし
わからんけど、AIは攻めるときの優先ロジックを理解してるからそうならないような施策をお互いにしてるんかもよ
例えば前線の城の耐久が下がってると攻められやすいとかあるやん
武将能力は大体均されて個性ないけど
権兵衛だけめっちゃ癖のある能力にされてるの好き
>>84
腰兵糧が続く限り兵力回復で無限に戦える。 大した特性が無い凡将に限定して、たまに特性を獲得するイベントとかあればいいな
この間買ったばかりなので初心者の質問でスミマセン。
清洲城と鳴海から兵出して長島取ったんですが、
兵が清洲と鳴海に戻ってしまうのは仕様ですか?
そのまま安濃津とかに行けないのかなと。
>>105
取ったあとに戻るか聞かれてはいにしたら戻るよ。いいえだとそのまま次のところに行ける >>105
帰城しますか?と尋ねてくるはず
連打してたんじゃね いちいち馬と鉄砲を買わなくて良いのは本当に評価してる
自分が伊達で徳川北条の三国志状態になったけど
同盟無しでも自分と徳川がひたすら北条虐める展開になったよ
AIの思考分からんなあ
>>89
建設中だけじゃなく建設済みの方針に沿わない施設までぶっ壊すから城下方針の切替えは気を付けないといけない
極力用地の施設建設は後回しになるように、わざと方針を切り替えて作業キャンセルして集落掌握に切り替えてしまうのも手だよ
城下方針で灌漑水路は一番目に表示されてる方針でも城の耐久や兵数が充実してる城じゃないと早々に建ててくれない印象だから貴重だね 合戦最強は謙信と元就だな
仕様変更される可能性は高いが鈴木家もなかなか
政策では楽市楽座の高レベルが一番本拠移転の足引っ張るな
軍団の収入もこっちに入って毎月渡す金を設定できるようにならんかな
軍団長が金くれと具申してきてもいいし
合戦ありきの個性と戦術なのに合戦できるのは大名っていうね
何かしら良いバランスあるといいんだけど
発売前は合戦は非難囂々だったのに発売後は好意的なレスがかなり増えたな
実際に自分でやってみて評価を変えたってことなのか知らないが
これにはおがPもニンマリだろうな
そろそろアプデとDLC頼むわ〜
大志のボイスも追加して欲しいな
奪ったばかりの城の城下政策委任すると櫓、練兵所、米問屋とか建てるからな
金に余裕があるなら最初は手動がいいよね
元就はマジで合戦つえーよな
特性一個腐ってるのは惜しいけど
威風起こした時に顔グラ動かない大名使ってるとなんか悲しくなるの俺だけ? 謙信のとかめっちゃカッコいいんだよな
>>116
仮想敵国の国境最前線の城かその一つ後ろの城に本拠地を移動させてるわ
大名の兵力減ったら帰還させて再出撃させるのに近くからじゃないとダルい
お金は罠制度とらなきゃ適当でも結構黒字になるし 元就の特性も吉川元春とか気づいたら統率武力97とかいってるから面白いけどね
まあ面白いだけだけど
ちょいちょい明らかなバグがある
信長からなぜか父の仇って恨まれてるけどお前の父イベントで勝手に死んだだろ
新生は良く出来てるとは思うんだけど大名ごとの特色の薄さと紙芝居イベントで起伏が無さすぎて真顔で作業する事が多すぎるんだよな
大志の志システムによる差別化とか創造のイベントみたいに特性覚えるとかもう少し味付けがほしかった
発売前は合戦で8部隊までなんてあり得ないとかよく言われてたけど
実際プレイするとそんなに大量に操作できねえわってなるわな
そうなると体力回復持ちと鬼島津あたりが最強格になりそう
CPUは同盟切れた瞬間に攻めてきたりするから、当然と言えば当然だが同盟や従属先も戦力として考慮してる
早めに強い国と同盟組めばやたら自分ばかり狙われる状況を抑制できるってことだな
AIはゲームに勝つことではなくプレイヤーの動きに対して目先の利益を最優先に動いてる思考だろ
実際の戦国時代も天下布武を掲げて行動してるのはノッブ一人で後は目先の土地の奪い合いしてただけだしな
後半は合戦からの威風強ドーンだけなのがちょっと飽きる
なんかわんこそば対策ないかな?
多方面同時侵攻でなんとかなる?
無傷の誉、鬼美濃、竜騎兵、百万一心じゃないかな?
まあこんな奴作ってどうするんだって話だけど
>>127
そうすると突撃して撤退して士気下げる部隊にストレスたまりそう
せめて攻勢、守勢くらいつけたいってなって
次にその切替でどれだけ部隊をうまく誘導するかのゲームになって余計面倒になりそう 合戦で采配しないで結果だけわかるような設定も欲しい
>>114
鈴木の鉄砲半端ないわ
てか特産の鍛冶屋町が鈴木家と島津家にしかなくね? >>131
味方軍団で北攻めて敵を釣って南の城を空き巣ってやってたよ
迎撃がかなり減るし楽チン 合戦中に寝返りして敵部隊が味方部隊になるとかあればな…
計略の幅も広がるのに…
>>136
ありがとう
一応合戦なしでもなんとかなりそうか 米問屋をめっちゃ建てたがるのは何とかならんか
そんなに米溜め込んでどうするつもりなんだよ
8部隊まではさておき残りの部隊が順繰り出てくるのは嗤っちゃうよねえ(´・∀・`)
まあこっちは最低二部隊いないと出来ないのに相手は一部隊だけでも出来ちゃったりするし…
>>112
ええ…建設済みのも許されないんか まあそうじゃなきゃ埋まった後に兵糧庫ないところに作らせたいときとか困るもんな
方針コロコロで狙った城下施設建てさせたいならその間領主には掌握させとけば無駄が出ないってことか 謙信で信玄を滅ぼす仮想イベントを起こして配下にしたけど
忠誠3ってなんやねん
登録武将って途中で登録するとつづきからのセーブデータだと出てこない?
ちょいちょい接敵前に騎突が出て接敵してもダメージ与えないの腹立つ
>>144
進軍委任すると鋳造所や商人町破壊許可の具申してくるね
鋳造所はヤメてくれよと 敵をデバフさせる特性が従来比少なくない?
デバフキャラが乏しいのが物足りないな
>>131
みんなやってるかもしれんが一応
近い拠点にエース置いて遠くには余りを置く
戦争時は敵城クリックから出撃して軍団からも兵出してもらう確率上げる(上がる?
遠くの拠点から順次出撃する、腰兵糧130日、移動時間110日とかの兵力5000統率60とかの雑魚でもとりあえず出撃させる
相手が防御の為に目標の城付近で大渋滞する
移動日数がかかるから相手の兵が根こそぎ集結する
遠くの城の部隊が通りかかったら、中距離、近隣のエース部隊を順次一緒に出撃させる
大名で決戦、余裕で12超えるから威風大が打てるから勝てば最悪城近辺までの郡、大体は城ごとゲット出来る
相手の部隊が消し飛ぶから城攻めする
遠距離の雑魚部隊も使い潰しながら
城を3~7位は占領する
大名とエースの兵糧がなくなるか兵力が3000とかになったらその部隊は撤退する
ある程度回復してまだ侵攻出来そうなら大名とエース再出撃してさらに城奪う
攻撃終了、内政のターン 敵の本拠地を陥落させたら城の規模に応じて、例えば小田原、安土、大坂クラスなら威風大と同等の効果を与えるようにして欲しい
フランスがパリ陥落して降伏したように首都陥落は相当な衝撃を与えるはず
今作は後半のシナリオがあまり面白くないな
クリアーまで時間掛かるから人がどんどん死んでいって城代同士の合戦を見る羽目になる
信長包囲網の足利家で始めたら惣無事まで72年も掛かったわ…
知行配置がめんどくさくてなあ
寿命長寿にすると10年は長く生きるんだっけ?
>>42
面倒くさいから前線は軍団に任せて少し後方を本拠地にして城を遠征仕様に作り変えて前線に突っ込んだら軍団長が頑張ってくれて全国クリアできた >>154
それできるのは中勢力までやな
ほんとの大勢力わんこそばまだ経験してないと思う >>139
豪族気質な武将「この土地治めるだけで満足、天下統一?勝手にしろボケ」 >>121
義輝の威風グラの動きが矢部野彦麿みたいでニッコリしてしまう 史実の信長ですら桶狭間から三職推任まで20年以上かかってるんだから
時間がかかるのは当然だよね
AI謙信ちゃんもっと頑張ってくれないかなぁ
いつも武田に虐められてる
>>163
その城に干渉できる範囲の城から時間かけて誘引してしまえば
お替りを出しようが無くね?
規模が大きすぎると道が詰まって全部巻き込めずに会戦複数回必要にはなるが 北条北条ってそんなか?と思ったら群雄シナリオの北条えぐすぎだわ 東海道通って織田ボコってる
上杉が二つに分割 武田が二城 徳川は四天王に息子まで独立されてんのに北条だけオールスター+四城は優遇されてるって言われてもおかしくない
義龍病没がなければ信長は一生尾張だけの大名だったかもしれない
>>170
自分の退路一つだけ守って相手の退路守ってるの吊り出して退路潰すとかもできる事はできる
元就みたいな単騎で体力回復させながら守れるやついる前提だけどな 委任は兵糧庫優先であとは建てたの強化だけしてくれる委任があったら便利なんだけどな
それか自分の好みにカスタムしたの登録できるとか
>>174
巨大化するまでに叩ければどうにかなるんだが
大体のシナリオは同盟が邪魔だし群雄は勢揃いで間に合わないんだよな
PK来たらちょっと弄るわ >>174
しかも、関東リミットのAI制限が群雄割拠だけついてないんでしょ? >>178
群雄武田で始めて北条を小田原一城まで減らしたのに信濃攻めてから見たら5城くらいに増えてて驚いた >>174
信康をオススメにしてるのは悪意を感じるわw
母ちゃんいるのかとみてみたら今川にいるし群雄今回の色々と雑いな。 城が柔らかすぎる問題について思った事。
一言で城と言っても、実際に数日で陥落した城もあれば、
何ヶ月も籠城して、10倍以上の攻め手を撃退した城もある。
で、考えたんだが、実際に籠城戦で際立った実績のある武将には、
能力はそのままでいいから、チート級の籠城戦専用特性を付けたらどうだろう?
例えば、佐野昌綱とか、成田長親とか、赤井輝子とか、志村光安とか。
正直、佐野昌綱や、成田長親に、籠城戦での武勇をパラメータに反映したら、
最強クラスの武将になっちゃうし、それは何かちがうと思うしね。
あと、城の耐久力格差が創造に比べて小さすぎる。
唐沢山城が7500は良いとしても、小田城がその半分もある訳ねえだろと。
創造みたく、耐久力1000や2000の城も無いとおかしい。
とりあえず合戦で敵の部隊の位置霧かけてほしいね。
武将により索敵範囲大きかったりとか。
どこに誰がいてってのが丸見えな戦場では緊張感もなにもない。
>>181
小田原硬過ぎて撤退→北条の逆襲みたいな感じかね
信玄は逆手に取って返り討ちにしてたが
>>185
大友が強いのが関係してるのかね? >>182
信濃は間接的に影響するからな。
遠いところでやったらだいたい伸びる >>184
創造は正に籠城や籠城達人あったんだけどな
とはいえ将来的には現状の汎用特性も上位版は実装できるんじゃないかね
項羽や沖田の固有特性はまさにそれだもの 城は言われてるほど柔らかくないと思うけどな
細かく覚えてないけど3000の兵士と家康が守る城を15000で2方向から攻めてかなりかかったんたけど
兵士数ペナルティがかかってなければ固くない?
AIは基本的に常時かかるほど出撃してくるけど
>>110
俺は逆だな
馬も鉄砲も勝手に決まるし使いたい放題なのはすごく嫌だし没個性だと思う
兵科適性も復活してほしい
特性の馬術とかがそうなんだろうけどさ >>184
成田は籠城が上手いってより秀吉の無茶振りのせいなんだけどね…
この地形で水攻めはキツイって三成の書状みつかったんじゃなかったっけ? 寿命あり桶狭間信長でスタートして全国統一目指しながらのんびりやってたら
1600年過ぎると有能がどんどん死んでいって、城がスカスカになって萎えた
城は硬いよ
硬くない時も硬い時もあるから
柔らかいって思ってる人がいるのも理解はできる
基本ちゃんと使えば硬い
>>191
私ぼ発言の主旨は、今より柔らかい城があっても良いし、
今よりもっと固い城もあるべきだという事です。
そして、その固さは城将の特性にも拠るべきだと。
例えば真田昌幸や矢沢頼綱に、強力な籠城特性があれば、
真田家プレイとかそれっぽくなって、面白いと思うのです。 城弱いって人は政策の城郭普請進めると良いぞ
結構安いし4まで上げれば投焙烙と石落とし解禁だ
>>187
それまんま大志やん
別に見えててもいいわ
大志の糞合戦要素持ってこないで このゲームはいつまで
PS4やスイッチではコントローラ可能なのに
PCではマウスオンリーなの直すの?
ほかのゲームなんかマウスでもコントローラでも操作可能なんだけど
PSやスイッチでコントローラ動かせるならそれそのまま流用できるはず
今時PCゲーム持ってる奴なんてコントローラ持ってるの当たり前なんだから
PCでコントローラ操作くらい用意しろ!
まあいいけど特性って今ある鉄壁とか反攻じゃあダメなの?
もっと効果がある上位互換が欲しいってこと?
テンポが悪くなるだけじゃないかな
こういうのもなんだけど、城を固くしても喜ぶプレイヤーより批判するプレイヤーの方が多いと思うよ?
政策で強化するだけでもかなり強くなるし、姫武者や稲光も限定的だけどなかなかイカれた性能だけどあれでも足りない?
沼田城とか攻め落とすの結構苦労した
その時はもう北条だったけど
1566年に手取川発生したんだけどバグかね
二条城とったばかりなのに播磨就任まで連続で起きるし
>>200
少なくとも真田家や佐野家が、籠城を武器に、
頑張れば生き抜けるぐらいの特性はあっても良いんじゃ無いですかね?
まあ、効率厨には不評だろうけど、私は戦国時代好きなんでね。 城は鉄壁と反攻特性集めたら硬いぞそれと政策合わせたらかなり硬い
特性増やして雑魚武将にもつけてほしいわ
特性なしの武将とかお前新生辞めろって感じじゃねーか
>>146
これ思ったわ 普通あの流れなら20だろって >>192
馬術や砲術の特性持ちはそこまで多くもないし別に没個性とも思えないな >>199
PCでシミュレーションやるのにパッドなんか使う方がアホだしそれはまあ そんな特性持ってるやつたくさん集めて
上位政策もできるほど国でかくなってるならそもそも攻められないんだよ
弱小の間こそ防御に関するものがほしいのに
弱小の間は防御ができず、大きくなったら
攻められることなんかなくなったり、攻められても撃退しやすくなるのに
防御が豊富になるというくそばらんすよな
兵数足りない城を挟み込むと柔らかいけど、普通の時はそれなりに固いよね
長野業正の箕輪城は固かった…
挟撃で信玄勘助で包囲したのに固かった…
業正出陣してたのに固かった…
その後、包囲してたのにいつの間にか業正が入城してたよ(´・∀・`)
>>201
余談ですが、沼田城は、矢沢頼綱が城将だった時代、
北条家が何度攻めても攻略できませんでした。
最後は、徳川家の上田攻めに呼応して、城兵3000に対して、
3万の大軍を投入したにも関わらず、撃退されています。
その後、秀吉の仕切りによって、沼田は一時的に北条領となりますが、
結局、武力ではどうにもできなかったのです。 それはゲーム上仕方ないだろう
結局鉄壁と反攻の上位互換が欲しいってことなんか
まあ一部の武将に限ればありなんじゃない?
ただ今ある鉄壁でも充分強いから昌幸とかの専用で追加とかなら分かるわ
どいつも与えたらそれこそバランス崩壊だけどな
群雄繚乱3回くらいデモプレイやってて思うけど毎回島津は義弘側が負けて義久が勝つんだよな 気になるからよく見てたら義弘が城4つくらいまで伸びた後に2方向から同時攻撃受けて沈んでそのまま滅んでたわ やっぱ立地は大事ね
史実で北条が大軍で落とせない城多すぎだから北条側に問題ある気がしないでもない
ゲームで3万で囲んで落ちない城あったらブチギレると思う
国替えDLCはよ
PKまで待てんよ 北条を僻地に追いやりたい
>>192
これは>>110に賛成
騎馬と鉄砲の数をゲーム内で数値化することには弊害が多いから反対
あっという間に数十万単位の現実離れしたインフレになることが火を見るよりも明らかだし
兵科システムも創造みたいな混成部隊を表現するならいいんだけどどうせ騎馬率100%鉄砲率100%になる
そんな開き直ったファンタジーにしても面白さに繋がると思わないし今の表現の方がいい >>199
俺はパッドに対応してもマウスキーボードで遊ぶな お前らがクソだとか言ってる戦国立志伝も
鉄砲買わなくていいぞ
大志は鉄砲鍛冶や牧場作らなくてよかったな!
やっぱり戦国立志伝が一番面白かったんだな
矢沢も大概おかしな強さなんだよな
部下の金子美濃守は酷い弱さだけど
>>215
まあ確かに、これは思わないでも無い。
私が挙げた例だと、唐沢山や沼田は攻め手が北条ですな。
ただ、唐沢山は謙信でも無理だったから、北条の問題だけでは無い気がする。 >>200
城を固くすれば喜ぶプレイヤーの方が多いと思う
テンポが悪い根源は兵力の回復速度が速すぎることによる繰り返し出陣にある
むしろ城が簡単に落ちすぎるせいで早期に大勢力に統合されてしまい
わんこそばに拍車をかけているという意味で言えば城が柔らかいことがテンポを悪くしてるとさえ言える 街道に投資して移動速度上昇や移動可能部隊数上昇が欲しい
>>203
戦国時代好きさんはどの程度の兵数を相手にどの程度の期間生き抜けたら適切だと考えるんですか? 戦国立志伝は施設を作る新規素材を追加したのにCPUが誰もそれを作らないし買わないせいで
10年たっても全国が更地というゴミオブゴミの欠陥ゲーだが
新しく追加したのになんで誰も対応しないんだよギャグかよっていう
城が柔らかい原因は兵士数ペナルティかかってるからだって書いたのに俺の文章は読んでくれないのかよ
AIは攻められたら全員迎撃に出て城に兵士を残さないから柔らかいんだよ
開始から20年経っても佐野家や結城家や里見家や佐竹家が健在なのが適切
そもそも第二次上田合戦っていうほど真田が籠城上手くて勝った戦いか?
ていうかその理由ならまず兵士回復速度減らすべきじゃね?
>>226
真田で上田に篭れるぐらいですかね?
何か脊髄反射してるけどね、私は一律で固くしろなんて言ってない。
むしろ、今より柔らかい城もあって良いと言っている。
その上で、際立った籠城戦のじっせきのある武将に、
強力な特性を付けて欲しいと言っている。 >>228
それは君に限らず俺含め過去スレで何人も同じ事を指摘してるがなぜか基本スルー事項だな 北条問題もゾンビわんこそば問題も中盤以降ひたすら怠い問題も
すべての根本は兵力の回復速度が早すぎることなんだよな
群雄シナリオで討死なしだと部将不足はまず起こらないから人材集めしなくていいのは楽だな
織田に滅ぼされた信玄を引き抜けた時は流石に笑ったけど
今回、ちゃんと籠城してれば普通に硬いよな
柔らかいて文句言ってる人て仕様やシステムを理解出来てないだけなきがする
攻撃目標設定したら近くの城に武将、兵力、兵糧を集めさせて一気出陣して叩くとかあってもよかったかも
外交下がる、反戦派の忠誠下がるとかのデメリットも作ってさ
今回やたら城が簡単に落ちすぎる気がする
もっと城を固くして小大名が簡単に滅亡しないようにしてほしいな
多方向から囲まれる
兵不足
これが合わさると城は豆腐
普請LV3以降なら籠城で敵包囲軍を削りながら後詰めの本隊で2倍ぐらいなら楽に追い返せる
問題はここに至るまでの期間と費用よ
ちょっと前のスレでも誰かが質問してた気がするんだが、合戦で士気勝利とかしちゃうと敵兵残るけど帰城扱いになって回復爆速になる認識であってるのかな…?
操作性、画面の表示を一種類で済まそうと手抜きをするから良くない
pc用とパッド用でちゃんと表示とUIは分けろ
>>239
出陣して兵数空っぽの城落とされて柔らかいとか言ってそう >>179
オール50以下の無能城主に限定してカスタム委任可能とかにすればバランス崩さないかもな
城下方針、腰兵糧、威風は新生の根幹だからあまり変更しなさそう こちらが兵力に劣る場合は籠城して耐える戦い方にするって単純なAIに変えるだけで何倍も手強くなる
ただこれをすると合戦がやりにくくなるからしないのかな?
まあ兵士数ペナルティは絶対知らない分からない人もいるみたいだけど
死んだ武将評定画面で済ますなよ
いざ出陣と思ったら謙信が逝ってたでござる
>>191
東北から北条の城を落としに行くと柔らかいとは思えないよな
北条ヘイトの気持ちがわかった あらゆる点で贔屓されまくりだから何しても北条有利にしか働かない
東側の大名ならいかに北条の拡大を抑えるか
西側の大名ならいかに北条より先に機内を抑えるか
>>172
尾張の兵は弱兵だから
商人の子が多いので損得勘定で勝てそうなら頑張るが少しでも負けそうになるとトンズラする奴が多い
長槍、弓、銃と一方的に相手をボコれる装備を手に入れた場合は強い 大軍一度に相手するなら櫓盛った城とかクッソ堅いとは思うけど
わんこ蕎麦波状攻撃されたら耐えれん
じゃあ、弱小だけどなかなか滅ばなかった大名家に鉄壁と反抗持ちを複数人追加すればバランスよくなりそう北条の事は置いといてコーエーに出来るかは謎
三国志14って発売何週目ぐらいからアプデやDLCきてたの?
あとは数的不利の防衛時でも出撃しちゃうAIと攻める判断が良すぎて更に城を空にしちゃうAIも直せば弱小も滅びにくくはなってゲームの進行もまったりして神ゲーになれそうかな
こっちが近くに来た瞬間やる気MAXになってガン攻めしてきて、反対側の勢力にがら空きの城を落とされてるのは乾いた笑いがでるわ
それでも攻めを辞めないからな
関東の弱小でやりたい人は
S1上級イベントOFFなら北条がボコされる側だから
なんとかなると思うぞ
多分関東で2.3番目には滅びる
お前がナメられてるだけやで
武田とにらみ合いしてたら上杉相手に攻めだしたのに合わせてこっちの軍団が侵攻始めたってパターンも普通にあるし
>>255
3年かかったと思ったら
1年で出るときもあり
2年かかるときもある
1年で出ることのが少ないから2年はかかると思った方がいい
創造の時が特殊だっただけ 序盤で兵5000とかいて普通に攻めたら落とせない城
ショボ部隊で釣り出して合戦で消し飛ばせばすぐ取れるな
柴田を勝龍寺城に置いたらいつの間にか隣の芥川山城を丸裸にしてた
いっそ城取ればいいのに
>>245
サークルはマウス用に改善出来ると思う。パッドはパッドで画面下部の部隊リスト行くまでにR1+左スティック下+○とかやんなきゃいかん >>261
海野家は、信長元服の年代には既に滅びてるから、今の所存在しない。
今後、信長誕生とかのシナリオが追加されれば、復活するかも? 全部隊選択のショトカって無いのかないつも不便に思う
>>239
そうは言うても複数方向から包囲されたらデバフかかって一気に豆腐になるで
逆に帰雲城みたいな一方からしか攻められない城だと硬いが >>266
ああなるほど創造PKで真田の人の海野家で会戦しばり7年クリア動画を真似て初めて弱小でクリア出来た大名だから新生でもやってみたくなったんだけど無理そうだなあ 威風ギンモヂィィィィみたいなレスがそこそこある所を見ると
CPUのガン攻めガラ空き挙動は新システムである「合戦の気持ちよさ」を強調するために
わざとやってる可能性もある
CPUが最適判断したら部隊数極力減らして威風絶対させないマンか
籠城して合戦絶対させないマンになるからな
超級でそうなる可能性もあるが
>>269
最弱大名は毎作品違うし今作の最弱大名を君が見つけるんだ >>258
逆にこっちが毛利攻めて周防ガラガラなのに大友動かなくてワロタわ
後背に島津とはいえ、5000も出せば一城取れるのに、攻める時は全力思考なんだろねえ(´・∀・`) >>270
まあプレイヤーのための公式チートだし無しになったら途中で飽きて統一できる気しねえ 守備側の場合
籠城するまで誘い込んだ時点で相当内政吹っ飛んじゃうってのも城の硬さを実感しにくい原因じゃね
合戦で敵を1部隊ずつプチプチ潰したほうが兵数的にも内政的にも圧倒的に被害少ないし
あっさり滅ぼされる公方様
威信とはいったい…
威信消費で停戦とか実装すれば長生き出来るんかなあ
チートと名高い北条だけど自分が使ったらチートすぎて他の勢力使う気無くなっちゃうかな
他のシミュゲーでもたまにそういうの見かけるけど
長押しでメニュー開くが慣れんわ
psの下段に並んでる部隊欄への移行はタッチパッドにしてくれ
>>232
その強力な特性はどの程度の戦力にどの程度の期間生き抜ける程度の強力さなのかなって。
それこそ一律にはいかないと思うけど、新生に倣うと同じ特性でも一人ならレベルは同じだから設定するとしたらこのくらい、ってのは必要かと 郡の出陣時の内政ストップって城主が兼任してる場合だと挙動変わるのかな
内政ストップしたくなかったから城のある郡だけで出陣したら、直後は内政進んでたけどじきに止まり、城主が戻ったら止まった時点から再開してた
城下方針設定していれば集落建設に関しては出陣してもしなくてもノンストップで進んでるみたいだしややこしいな
速攻で滅びる大名だと群雄の松平あたりかね
10ヶ月もしないうちに全国最速で滅びてるような
隣がチート北条ってのが罰ゲームすぎるせいだが
従属できれば生き延びられるかもしれんけど、正攻法じゃまず無理やろな
>>232
例えば第一次上田合戦でwikiによれば2000人で8000人の攻め手を20日間防衛になるけど、これって今でもできません? 内政ストップって戦準備中だけじゃないのかストップするのって
>>22
改善も何も、もう設定が用意されてるから何もされないよ 城主以外にも複数領地持たせれるようにして欲しいわ。
武将が足りない
佐竹楽しいわ
配下に強いのがいないから強い武将を家臣にした時の喜びがある
大名個人は強いのもまたいい
そういや
なんか本拠地でいつのまにか代官たちが変な施設を作成中のままになってる時あるけどあれなんなん?
庭園とかいつの間にか作成中になっててイラッとする
そもそも真田って数日足止めしただけで勝ったわけでもないよな
今さらだけど
挟撃壊滅は討ち死に相当高い設定だよね今回
まぁ普通死ぬよね挟み撃ちされて全滅とか
命令できる回数がゲージとかのポイント制だったら面白かったかもしれないな
もしくは大名の交戦時は命令不可能とか
AIも生きるし挟撃で楽勝ばっかじゃなくなるし
ゾンビと合戦は色々PKに期待
>>278
別に私は開発者じゃ無いんでね。
そんな細かいことまで考える気はありません。
ただ、過去作では、真田引き篭もりプレイとか出来た訳で、
それができるようにするには、どうしたらいいか?についての、
1つの意見ですよ。
ただ、事実として、真田家は1200の兵力で、
徳川家の7000に圧勝してる訳で、
条件が揃えばそれぐらいはできても良いと思います。 >>288
誰もほとんど変化せずつまんないよそれ
小粒ばっか潰してく作業になりそう >>225
創造や戦国立志伝ではcomが10年たらずで舗装しまくって戦略的な優位性はあまり感じなかったな
仮に新生でやっても同じ事になると思う >>83
ん、俺も失敗したことはないな、普通の登用なら失敗するんだが遠国登用では無かった >>274
そう考えると決戦に負けたときのペナルティは大きくするべきよね戦国時代の戦とか小競り合い観てると決戦になるのを恐れてる描写も多いし決戦を避けて調略や外交が大事だったみたいだし >>293
遠国だと思うんだけどね
状況変われば失敗するんじゃないの普通に考えたら
遠国登用期間は一切他にも出現しない設定とかあるならあれだけど 10万以上の兵力で合戦やって勝ったら威風(超)で1地方丸々手に入るような仕様にして欲しい
四国丸々ゲットとか、九州は半分ゲットとかで
後半がホントつまらぬ
天下創世はそれよりも効果大きかったし
>>290
自分が真田で引き篭もりたい!って事で頭がいっぱいで、
それを敵の弱小1つ1つがやってきたらどうなるか?とか微塵も頭に無さそうだが
それはゲームが手取り足取りプレイヤーを介護するべき事なのかね?
自分で仕様を駆使してやり込もう切り抜けようとは一切考えず、
ゲームに介護してもらう気満々というのは、過去のやり込み勢と根本的に思想が違うだろう 今作の出来はかなりいいからアプデで細かいところさえ直してくれれば神ゲー認定できる
・人事周りのやりにくさ(特に軍団への武将配置が一人ずつ選択させられること)
・合戦時の無駄なズームの多さ
は最優先で直してくれ
「壊滅」報告はギリ我慢できるけど、「敵の退き口を狙えそうだ」みたいな報告がまじでいらん
さっさといけよとしか思えん
>>299
だから、何で人の文章をちゃんと読まない?
籠城戦で際立った実績のある武将って、2度も書いてるでしょ?
これで3度目だけど。
日本語通じないなら絡まないで欲しいわ。 >>300
最初は楽しいけどすぐ飽きるかと思ったけどそうでも無いね色んなゲームやって贅沢になってきた今でもこれだけ楽しめるから相当出来は良いよねえ序盤の城主と領主と群代決めて城の特性考えてる時が一番楽しいわ >>299
自分が勝手に
>敵の弱小1つ1つがやってきたらどうなるか?
って脳内変換して貶してりゃ世話ねーな このシステムだと秀忠は上田で溶けるから
遅参すらできない
>>288
史実モードほしいよな
史実の年代通りに拡張して史実に合わせた武将配置がしたい
木曾福島が上杉家になると甲州征伐も起こせない >>300
退き口を狙え3人ぐらい連続で言ってイライラ >>274
合戦で潰しちゃうと城で直ぐに回復し始めるから良し悪し
適当に城攻めさせて100日くらい拘束した方が良い場合も多い
挟撃されると城弱いから片側抑える部隊は他の城から持ってこないといけないが 大志無印初期は強制合戦だったけど弱小国でも相手大名潰せば大国にも勝てて楽しかったのに
アプデで合戦が省略出来るようになったのはいいんだけど合戦の仕様も変更されて弱小国だとだるくなった
さらに大志パワーアップキットのアプデで戦法の発動が統一かされてしまい合戦が糞の極み、みたいになってしまったのが悲しかった
ここらへんの事情もあり俺は大志PKより無印大志のが好きだったわ
今作の合戦は楽しいからアプデで大志PKの時みたいに糞にするのは本当にやめてほしい
>>286
なんなんって建設中なんでしょ
半年くらい掛かるよ >>310
ほんこれ結構混作の決戦は楽しいまああまりやらないけど創造PKの大会戦みたいな位置付けでたまにやりたくなる感じで戦略メインで楽しいわ 石山御坊に西成って郡があるけど、ここに女性武将配置しても大丈夫?
行方不明になったりしない?
合戦中にズームが頻発するのは設定の事象カメラ移動オフが機能してない説
人事は軍団紐づけじゃなくて知行なくても城紐づけにして欲しいわ
後半の軍団長の寿命ラッシュのたびに側近を再送するのがホントだるい
>>312
まじか…
毎回見かけたら作り直してるわ 史実通りってそれ別ゲーやった方がいいよ
全部イベントで物語進みそう
プレイヤーはムービーを眺めるだけでいいんじゃない?
s1織田がなかなか楽しいんだが、六角攻め込んだら5/7足利停戦してくるのどうにかしてくれ。挙句の果てに足利攻め込んでクルシ
>>228
心配するな、ちゃんとやってるプレイヤーは知ってる、知らないのはニワカだけや >>288
上級中級初級じゃなくてcomが史実ペースを超えた膨張をしないようにして
歴史イベントが発生させやすくなる「史的」モードの追加要望はアンケートに書いたよ
初級が歴史好きプレイヤーの受け皿として機能してないっていう部分を突いて要望していこう >>310
あんだけPkで不評な決戦だったのに、士気勝ちをオプションとかに巻き戻ししなかった小山の罪は重い >>320
俺も今日六角に攻めて合戦に勝って後は伊賀上野と観音寺取れるぞてタイミングで足利が出てきて強制停戦させられイラッとしたわ… >>321
多くの場合、comは多方面から攻めてくる。
そうなると、ペナルティかかる兵数でなくても簡単に落ちる。
どっちがニワカなんだか。 >>262
pk出るまでに三年ってそれ革新の時じゃん >>318
普通にそれが大体出来てるゲームもあるんだよ
知らんのだったら黙ってろよ 攻められた城に救援部隊出した時に
城に拠って戦うぞーってやると挟撃判定されて部隊溶けるんだよな
史実でも城に近すぎない相互に援護できる所に後詰って陣取ったん?
>>329
大抵は、後詰めに呼応して城内からも出陣して、
包囲軍を逆に挟撃するようなパターンが多かったはず。
ちなみに、創造ではそれができた。 だからそれが出来てるゲームあるんだからそのゲームやってればいいじゃん
史実モード欲しい
10年もせずに地方がそれぞれ代表国に統合されて史実で滅んでない大名が軒並み滅亡ラッシュとか
リアルな戦国体験とか宣伝のパワポに書いてたのはどういうつもりなのか問い詰めたい
あと終盤になっても弱小が残ってるのをつまらないんじゃないとか余計な心配してもらわなくても
キッキャウフフしながらヌルい作業していくのも歴史好きは脳内で背景を想像できるから十分楽しめるんだなこれが
城をカチカチにできる頃にはそんな城はいらないんだよね
政策から切り離したらダメなのかねあれ
>>329
長篠の戦いだと長篠城から直線距離で4kmくらい離れたとこに信長の本陣あるっぽいね
たしかに後詰が包囲軍に挟撃されるのっておかしいな >>335
効果の程はさておき、今のシステムだと、
櫓とか活用しにくいのは確かだよね。
だって、国力が犠牲になるもん。
創造の陣屋みたいな仕様ならいいけどさ。 威風狙いで敵境界線に自軍集結させて敵を待って、敵が集まってきたのでいざ開戦と進軍したところで敵が腰兵糧切れて解散…
なんやこれ
>>335
鉄砲櫓が強いって言ってる人は何人か見かけてるよ
だけど限りある城下施設枠をワザワザ櫓にはしたくないな
城下施設が特定の施設のみ建設可能な枠とフリー枠みたいに別れてれば作るんだけど現状は全部フリー枠だからなあ >>83
必ずじゃないと言ってるから、失敗したことあるんだよね? いつも引きこもる人以外は防衛設備作ってる暇があったら拡張してるからね…
>>339
うん多分ね
登用と間違ってる可能性が絶対ないかなんて記憶してないけど >>325
あっごめん、ちゃんと合戦で迎撃するから自分の城が囲まれて落とされた時とかの知らないわ、敵の城に兵士が残っては場合しか知らないな、ふーむ自分の城でもいつか試してみたいね >>330
確かに
援軍が来た、打って出るぞ!みたいなイメージだわ
>>334
やっぱ下手に合流するより相手の側面、背面を脅かせる位置のほうが良いのか
城とかも結構2城が相互に援護できるように建ってたとか聞くし >>322
上級の超好戦的な敵の侵略スピードは史実を超えた超ハードモードとしての価値はあると思うけど、やっぱり史実モードも用意してほしいとは思う >>331
お前がイベントで物語が進みそうって言ったからそうしなくても史実通りに戦争が始まるゲーム普通にあるから信長の野望でもできるだろうって言ってんの
そもそも信長の野望でそれがやりたいって話であって史実通りに進むゲームじゃないとやだって話にはならないわ
史実通りに進むゲームならプレイヤーがムービーを眺めるだけってのも的外れだし、なにかわかったようなこと言ってるけどお前自己評価と能力が釣り合ってないぞ
言われたことないか? >>342
くやしいのうwww
ぬるい事しかしてないから経験ないんだろ
全部合戦迎撃とか無理だからwww 城の前で迎撃したら後詰めも挟撃になる仕様はどうかと思う
制圧の手間がかかるから背後とって囲むとか難しいし
創造みたいに城の真下まで敵部隊が移動すれば普通に戦えるんだけどな
>>342
ちょっと言葉が悪かったのはすまないっす。
でもさ、何で籠城するかって言ったら、
多方面侵攻に大して、迎撃できるような兵力が無い訳でして、、、 そう言えば防衛したくない理由として城が攻撃されると城主の忠誠度が下がるってのもあるか
史実モードの声チラホラ見るけど結局どうしたいって事なの
自分は好きに伸ばす、
COMはイベント全部成立させて自分が介入した場所意外は一切史実領地にしかならないって事?
何がしたいのかよくわからんのよな
>>350
そうなの?防衛できなかった場合だけじゃなくて? 内藤昌豊が綺麗な落ち武者みたいな感じでつらい
みんなイケメンに描いてもらってるのに
北条AIも関東統一で一時停止っていう挙動を意図的につけ手制御できるというなら
その仕組みをアレンジして関東統一までと言わずに相模武蔵下総まで停止させることもできるはず
史的モードの需要は肥が思ってるよりずっと大きくいと思うんだが今のままでは
初級がどのプレイヤー層の需要も満たしていない無用の長物になってる
>>246
補給も兵士も充分にしたうえで
大軍で囲まれた場合小田原とか月山富田とかでどれくらい持つ感じ? そうなんだよ
史実モードにしろって言ってる奴どいつもこいつも言ってることが抽象的かつ違うから意味分からんのんだよな
初級より下のモードを作れって意見から俺も賛成
中級だろうが上級だろうが史実通りに勢力図が動くようにしろって意味なら反対
後信長の野望シリーズで史実通りに動いた事はないから
伊達ではじめてやっと北条倒したけどこのあと織田徳川やって最後に島津まで残ってるとかやる気起きんわ
最初のプレイでもう嫌気さしてる次から次へと兵が湧いてくるのおかしいよ
>>349
遅滞戦闘とかに使うと結構便利よ
こっちが攻勢かけて敵から奪った城を相手が取り返しに来た時に
城壁直して灌漑と練兵場を1個くらい建てた城を盾にして適当に時間稼いで
その間に他の奪った城の内政進めて戦力化すると相手の面倒なゾンビアタック回避できたりする >>351
言い方の強さの問題だけど
本当に自分がタイムスリップして戦国時代の人物になったらどうなるかってのを
リアリティーをもって体験したい需要だから自分が影響を及ぼす外は史実通りに進むのが究極の理想だよ
ゲームとして・エンタメとして歴史に詳しくなくても完成度の高い娯楽として楽しく遊べるために上級は既にある
けど信長の野望の売上ってどちらか片方だけで成し遂げてるわけじゃないんだから
初級という名前だけの中身ほぼ変わらないAIだけじゃ、そりゃ不満が出るわけよ >>351
com大名にはなるべく史実に沿った勢力展開を望むかな
上洛忘れて関東に固執する信玄とか、東の守りよりも伊勢狙っていく家康とかはうーんってなる >>352
防衛できないと追加で忠誠度下がるよ
郡も荒らされるし防衛はマジで利点無いと思う 逆に烈風伝なんかは革新以降しか知らないユーザーからしたら信じられないと思うけど
プレイヤーが操作する限りどこの誰を使おうとまず詰むことがなく難易度なんて無いに等しいゲームだったけど人気は高い
>>233
ゲーム画面にも兵数不足で城能力↓って明記してるのになぁ >>290
歴史好きなのに事実として数回、それも短期間しか達成できてないことを根拠に達成できてない攻められても攻められてもずっと引き籠もれるようにしてほしいっていまいち理解できないんだけど
自分の思うようにしたいってだけでしょ
どんどん制圧していきたいっていう君が効率厨とか蔑んだ人たちと何が違うの? 一回真田が史実で撃退できただけでいくらでも撃退できるようにしろって方がおかしくね
>>366
創造以降じゃない
革新天道まではそういう難易度だったと思うが なんか武勇60知略10みたいな人多くて怖いなw
武勇も低い私は怖いので強い言葉やめてw
公式に信長の野望新生の推奨パソコン販売きたぞ
デスクトップ、ノートともに22万円
お前らお布施頼むぞ🙏
革新で一国全て鉄砲櫓で埋めて大軍撃退するのとかめっちゃ楽しかったけどあれは当時学生で脳ミソ入ってなかったからかな
今同じことして楽しめるか分からんw
革新ってかなりのバランスぶっ壊れゲーだしな
OMIKATAミサイルの事は忘れられんわ
国を超えて降り注ぐ矢や海上を走る火牛とか今思えば酷いなんてもんじゃないなw
武田が宇都宮辺りまで勢力拡大してるんだが兵力が4万弱と少ない。かたや北条は14万もいる。武田っていつもこんなもん?
>>369
それを言い出したら、何度も何度もわんこそば波状攻撃してくるのおかしくね?
別に私の言う通りの調整になる訳無いし、意見を言っただけなんだけど。
史実モードもそうだけど、何そんなにめくじら立ててんの?
今の現状が良いなら、上級は今のままにすれば良いじゃん。
私らが主張するのが緩いと言うなら、喜んで初級で遊ぶわ。 史実とか言い出すと自宅じゃないとおむすびを腰に付けれない新生がクソゲになるからやめましょう(´・∀・`)
本当に改善してほしければコーエーに言うべきだな
ここで文句言って憂さ晴らししたいとか、同意されて承認欲求を満たされたいなら別にいいけどさ
戦がどんなだったか忘れたけど
好きな外観の城建てられる創生だか創世が一番好きだった
城建てたい
大志の商圏と今回の腰兵糧問題を裏で結びつければ面白くなりそうだが
>>375
触ったら秒で溶かされる謙信とか鉄砲櫓ロードとか色々と大味なゲームだったな
天道でそのあたりが改善されたけどそのぶん少し地味になったし >>378
だってゲームだもの
史実通りに真田が無限に撃退できるようにしろって主張がおかしいって話なのにゲームがゲームしてるのおかしいって主張と全く違う >>378
だってゲームだもの
史実通りに真田が無限に撃退できるようにしろって主張がおかしいって話なのにゲームがゲームしてるのおかしいって主張と全く違う 郡取られそうなときに勝手に出撃するのはいいけどな
何度帰城命令しても勝手に出るってクソゲーか
だいたいそこ敵の管轄やねん(´・ω・`)
>>372
武勇60もあるわけねー
せいぜい15だろw >>353
個人的に、新生のグラはイマイチが多い。
浅井さんのとこの、遠藤さんも忍者になっちゃったし、朝倉義景は神経質なインテリ風
竹中半兵衛はセンゴクに寄せ過ぎ感もある。 史実通りに動くゲームがやりたいなら三國志10でもやればいいんじゃ
自分の行動とは無関係に世の中が勝手に動いていくのはちっとも面白くなかったけども
>>388
だが、義元は逆にセンゴクから離れていってるぞ スレ民(組頭)
統率 8
武勇19
政務11
知略 3
特性 血気
すまん、今作って軍団に細かく命令出来ないの??
例えば「商人町しか作るな」とか「内政特化にしろ」とか出来ないと不便じゃね?
後方の城に軍事施設たくさんあっても無駄じゃん
結局手動で全部商人町作ってから軍団作ったわ...手動でやらないと内政サボるとかこれもう軍団の意味ないだろ...
ps5だとサクサクだな
あと最初パッドで慣れなかったけど、20時間ぐらいやってやっと馴染んできた
>>389
ズル技でよければ
うどんの出兵技使ってみるといいかも >>388
遠藤は大志からのグラ
半兵衛は大志の時にアンケート投票でグラ決める企画あって
危うく美形若武者にされかけたこと思えば肖像画ベースの甲冑グラは、まだ半兵衛としての特徴あってマシな方 今作は評価高いし売れてるみたいだからPKでせこく稼ごうとせずDLCで不満点改善してくれ
>>394
制度改革したら委任できるよ
城主の性能で選べる方向性は変わるね
これを知らないってことは買うかどうかまだ検討してる段階かな? 軍団を売りにするならもっと軍団を便利にしてほしいなあ
それが無理なら軍団なんてシステム辞めて全部の城制限なく統治させて欲しい
どうせ城に大名送り込めば勝手に内政してくれるだろ?なら軍団に任せる必要ないだろこれ
>>399
今現在上杉で全国制覇中だぞ
そんなこと出来るんか
帰ったら試してみよう >>282
臨戦の準備と出陣で部隊出た場合は領内行動はリセットされる。任務と具申はリセットされない。城下方針の城主の委任の施設建設は領内行動だが臨戦準備や出陣で建設の中断されるがリセットはされない、臨戦を解いたり出陣から帰還したら施設建設の中断した期間から再開される。 北条に滅ぼされた真田家から幸村流れ着いて来て草
信之昌幸は北条だからお家存続の為に関ヶ原再現してるわ
>>394
はい、軍団には細かく命令できません
せっかく前田利家チームを知行で作ってもバラバラにされます(´・ω・) え…後方軍団で軍事施設を…!?
それは謀反の兆しですね、不遜な軍団幹部どもを粛清しましょう
大殿なんだし軍団から金貸してくれないかな
直轄含め6軍団中一番偉いのに一番貧乏ってひどい
制度改新でLv挙げないと領主も城主も入れ替えできないクソ縛りいらん
領主城主交換制度はたったの金500で、必要威信も少ないけど
弱小大名はそれすらできないからね
弱小と中規模大名の差が拡がる原因
コーエーのPK商法って
100点を150点にするのではなく50点を100点にするのよね
無印であえて不自由にしてPKでそれを改善する
お前らのおかけで儲かりまっせ
貢物中止に遭遇した。何のコメントも出ないけどバグかな(´・∀・`)
>>408
軍団は無駄金をやたら貯め込むからたまに解散して回収するとええよ
高い家宝が欲しい時はこれやらないとだいぶ厳しい >>412
三國志なんてさらにシーズンパス1と2があるからね >>366
その時代のハードルってあるからね
色々なリマスターとかリメイクやる度に思う >>395
これスイッチでもサクサクらしいけどね
PS4も大丈夫だろうし
PCもクソスペックでOKみたいだし
そこはすごいね今回 今時点で新生は75点かな
三国志14は75点→80点→82点→85点みたいな感じだった
これで25000円である
Switchバカにしてたけど創造PKと一緒に発売日に買ったら想像以上に使いやすかった
もうマルチのゲームはSwitch版以外買えない
3回クリアしたけど未だ8等級までしか買い物してねーな
上位家宝お高いの?
switchのいいところは何処まで持ち運べて
すき間時間にプレイ出来るというところだな
あの小さい画面は目が疲れるけど
>>420
30000は見た、50000もあったような気がする 織田で20年くらいやっててクリア見えてきた→本能寺は心折れるな
面倒くささが半端ない
最短案と分散案どっちにすればいい問題
あと大名は能力高いからお金があるなら領内諸策やらせたほうがよくない?
小さい画面っていうけど「どうせ携帯ゲーム機って近くで見るんだから画面の大きさなんて関係なくね?」ってレスしたら「老眼だと近いと逆に見えないんだよ!!」ってレスされたの思い出した
いつか俺もゲームやるのに疲れる日がくるのかなあ
スイッチ持ってるけど携帯プレイなんて買った初日以降一切やってねえな
というか本当にいるのかねスイッチ持ち運んで空き時間にやるような人
>>427
別ゲーだが実家帰って暇な時は携帯で遊んでた
後は配信見る時かな >>417
5年前に買ったPCだけど余裕あるっぽいし助かる 桶狭間信長で、一つ足りずにイベント起きない
徳川が浜松落とせなくて甲州征伐なし、中川瀬兵衛が何故か島津に居るせいで賤ヶ岳
>>427
俺は携帯モードでしかやってない
常にベットの上に充電しておいて気が向いたらベットに横になりながら信長やモンハンやる
快適過ぎてヤバい >>429
いみふ
急になんなの
だから多分だと言ってるやん >>427
三國志14は仕事の開始前に30分程度プレイしてた
ゲームのプレイ時間確保するのも難しいのよ
自分は徒歩通勤だけど
通勤電車でイヤホンしながらプレイする勢もいるんじゃないかね >>428
創造はそれこそ50点→100点だったなあ
天道は50点→70〜80点だったけど
天下創生大志革新はpkしかやってねえからノーコメント 天道のSwitch版でねえかなあ
あのシステムの信長も好きなんだよなあ
>>163
関東占めた北条や中国占めた毛利、近畿占めた織田あたりには通用するけど
本当の大勢力って例えばどのくらい何? ご時勢的に今は無いけど、新幹線移動の時なんかに携帯機で信長三國志系やるとあっという間に到着
昔ふつうの電車で大志やってた人が見たなあ
商圏を広げてた(´∀`)
昇遊の攻略サイト、難易度を途中変更できませんの誤情報を放置したまま更新が10日間止まりっぱなしだ
いい加減やな
>>420
1周目に商業特化プレイしたけど数十万貯め込んだくらいの金は名品買ったら吹き飛ぶレベルだったよ
結局クリアまでに名品全部買えることは無かった 敵の兵だけやたらと回復速度早い気がするんだけど気のせい?
普通戦で1回でも負けたら戦国時代なら復活に時間かかるはずなんだが
>>394
そういう便利設定はPKで出るよ
過去作もそんな感じだもん >>423
1580以降の織田でクリアするならミッツ追放は基本
それか個別イベントOFF >>410
毎月100だから
そんなに金はかからない
Lv3も威信150あればできるし
朝廷に貢げばすぐに出来る 顔グラでいうと立花道雪はイっちゃってるだろあんなの
>>436
そういうバラバラな人って前情報の感じで無印から買うかPKからか決めてるん?
忙しさとかか?
自分はクソだろうと気になるから毎回無印から買うんだけども なぜかやたら重かった三國志14に比べたらだいぶ軽いね
>>437
天道のVita版も持ってたけど処理速度が少し遅かったり画面サイズの関係で文字がめちゃ小さかったりでちょっと厳しかったなぁ
グラフィックは遜色ない水準だったけども
バランス良いゲームで好きだったわ 早くDLCで良いから
関ヶ原の合戦を出して欲しいわ
PK1年後以上も待てん
ひょっとして合戦って2部隊が同じ道で進んでたら
敵とぶつかっても片方は戦わずに遊んでる?
>>444
散々すり潰されるぐらい酷使されて用が済んだら追放
なんてゲームコマンドだから従うだろうが
リアルな人間感情としたらそれこそ謀反起こしそうだ 軍団の知行も大名の専権事項にしてもらいたい。
城主とか軍団長が勝手に変えてるのは本来ありえないでしょ。
軍団の行動が思い通りにならないのは良しとして人事で前線に有能な武将配置したり、兵数の多い城に配置するなどの戦略できるようになる
>>448
あなたの歴代ノブヤボ採点も見てみたい。
個人的意見で全然よいので。 >>451
そうなるけど前衛が疲労すると自動で交代してくれる事もある
何かしらのステータスが関係あるのかも
あるいは特性の差配が関係あるんだろうか >>436
なるほど三休!
あなたの中では今回PK前では創造より少し足らない感じか >>452
でもそれが人間の歴史よね
狡兎死して走狗煮らるの実例が腐るほどある
まぁ佐久間さんのこともあったしそれがわかってるからミッツも動いたんだろうけど >>445
そういう問題じゃあない
最初からそれぐらい全部できるようにしとけってこと
そもそも何が面白いと思ってそんな縛り設けてんのか意味不明すぎるんだ >>455
正直覚えてないんだよね無印との差は
過去になる程に
ただの好みでだけど
烈風伝 85
嵐世記 80
蒼天録 65
天下創世 85
革新 95
天道 75
創造 85
大志 60
新生 80
くらいかな。PKへの期待度で言うと一番かも新生 >>460
小笠原さんが戦国時代の雰囲気を入れたって言ってた。大名が弱いと城主や家臣が転封などは言う事聞かないをゲームに取り入れた。俺は序盤の縛りは良いと思うけどね。 >>462
ありがとうありがとう
なんとなく好みが似てるのはわかったので
かなり参考にさせていただきますよ! 今作って、どういう層を狙ってんだろうなぁ
内政はほぼやることなしで内政好き派は不完全燃焼
合戦はレールバトルで合戦好き派も不完全燃焼
どちらも納得いかない仕様じゃないか????
>>449
俺もvitaで天道やってたわ
出せる部隊が半分位だったけどまあ楽しかったわ >>448
まあ忙しさと他にハマってたゲームとかその他趣味がある時だな
後烈風伝もDSでやってたなあ
>>458
知行配置とかの不便な点の修正と調整機能追加
後はpkの追加要素次第で超える可能性も十分あると思ってる
今のままでも面白いしね なんとなくだが発想として小笠原さん劉さんサイドと小山さんサイドでセンスというかゲームの見方が違うような気がする
前2人はシミュレーション脳で小山さんはサンドボックス脳だと思う
>>459
佐久間さんは散々仕事しろって言われた後に追放だから違うだろw >>460
今回のテーマがそれなんだよ
そこに噛みつくくらいならやるなよ
何様のつもりかね >>464
そんなの各武将の性格によるとしか言いようがないものを
全大名にシステムとして組み込むとかやばすぎて草
それのせいで間違って知行や城主にしても制度改新しないと訂正できないとかワロタ >>404
これって施設建設に限らず城下方針設定されてるとキャンセルされず中断で済むようになるってことなんかな
施設建ててほしいけど労力も裁量権委譲の費用も重くて発令が結構遅れてしまってたが、キャンセルを気にせず出陣させられるのも地味ながらメリットか
進捗無駄になるのが嫌で完全開発済んだ本拠の兵だけ動かすことが多かったわ >>456
体感的に差配は遠くで戦ってる味方部隊の応援に行ってる印象あるなあ >>472
当時は性格の問題じゃなく本当にそういう組織だったんだよ >>473
几帳面だな
しっかり管理してく方がおもしろいのってすごくわかるけども 制度革新は導入した時に経済的に成長した感があって好きだな
ちょうど城主を移動させたい時にLv3が来ていい塩梅だし
でも大名の本拠移動費用は安くして欲しいの
光秀手放すくらいなら安土から動く
イベオフが1番楽だけど
>>476
当時のこととか言われても想像でしかない上に
それがゲームとして面白くなければやめたほうがいい
あくまでこれゲームだし まあ今作は手放しで褒められる出来でもないな
現に自分はもうやってない
合戦がつまらんのと、やるのにエネルギーがいる
特に後半はもうノーセンキュー
>>466
俺は内政好きだけど凄い面白いぞ。箱庭内政も城下施設で最低限あるし。城主や領主と上位集落の為に領内諸策で協力したりして中々バランス良く出来てる。 >>481
想像じゃないよ
ちゃんと武士の成り立ち、戦国大名の成り立ち勉強すれば分かる
ゲームにしてもつまらない?まあそう思う人も多いだろうね 最初の人事を縛るのは悪くない仕様だよね
代官で小姓衆の疑似プレイが出来て、なるほど将来的にそうなるわなってのが再現される
最近は内政も合戦も大名以外は放置でAIの好きなようにやらせて愉しめてる
>>464
そりゃ小さな大名が国衆統率に苦労するってリアルさやなあ、良いと思うよ、実際の武田も国衆統制に苦労してたしね >>484
従うやつは従うし性格だろ
君は戦国時代のすべての大名の組織を把握できているのかい?
一部を見ただけで「当時の組織」とやらを知った気になっているだけでは? >>453
せっかく考えた配置を速攻壊されるの嫌だよね
でもまあ陪臣と思えば変えられるのも致し方無しなのかな
軍団長があの武将うちにくれ!とか具申してくるし
今の軍団に加え小規模の武家システムを入れれば解決だけどpkに取っといてるんだろうなあ(´・ω・`) プレイにカロリーが必要なのはほんとな
もっと言えばそのカロリーを払ってでもプレイしたいって面白さの誘引力は作品側に備わっていないと思う
>>488
従わないから
武士の領地は戦国大名から与えられるもんじゃない
先祖代々受け継いだもの
戦国大名の組織は武士の領地を守るためのボトムアップの組織
気に入らないから領地没収、転封なんて簡単にできるもんじゃない
戦国時代の初期は完全にそう 箱庭要素は武将プレイ実装の時に期待
それまで我々はデバッグ、デバッグ
作品ごとに楽しめない、対応できないから楽しんでる人まで貶める
そんな心の狭さは生きづらそうだねえ
そっとNGするよ、(ワッチョイ 180.54.56.219)はせいぜい頑張っていきて
あと当時がどうかとそういう問題じゃあないんだ
当時どうとかそういう話をしたいんじゃあなくて、そんなクソ縛りはゲームとしていらないって話なのよ
>>495
一部を見ただけで「当時の組織」とやらを知った気になっているだけでは? 噛み付くならやるなよとか言う人は代金を払ってあげると良いんだよ(´∀`)
無知を認められないで暴れてるお子ちゃまか…まあ夏休みだしな
>>487
勿論やるし、エネルギーが湧いたらまたやる
今は全く湧かない >>490
言いたい事はよくわかる
自分も1回全大名滅ぼしてクリアしてからやってない
ただ面白いとは思うけど面倒な部分も多い
繰り返し遊ぶにはある程度の手軽さも必要だと思った
ホントいいゲームだとは思うんだけどね >>498
俺は逆にもっとリアルにして欲しい派だな、リアル寄りこそシュミレーションゲームの到達点だと思う 当時がどうとかさ
そんなにリアルさを追及するなら、今作のレールバトル合戦には草しか生えないわけで
まじでコーエーは今作どうしたいんやって感じ
>>499
一部じゃないよ
お前こそ好き放題転封、領地没収してる例を挙げてみろよ 騎行戦術で兵糧回復、占領後に一揆や逃散とかリアルすぎてイヤだなぁ…
>>496
今でも郡を任せりゃ庭園庭園になる始末だからなあ
楽しさはわかるけど箱庭は上手くいくとはちょっと思えない 朝倉で東は血気持ちの宗滴さんが、西は知略の低い景紀さんが初期城主で、国境紛争が頻発するのはやめてくれよとは思った やり直して隠居と初手後瀬山で対処したけれども
>>508
一部を見ただけで「当時の組織」とやらを知った気になっているだけでは? (ワッチョイ 180.54.56.219)
統率 5
武勇 9
政務 8
知略 2
特性 血気
>>515
お前は「ゲームとしておかしい」で攻めてるんだから歴史がどうとかのそこを無理して守る必要ないのでは? >>509
レールバトルは脳死でもある程度できるから、まぁ許容は範囲
制度改新とかいう実質Lv上げ強制のクソ縛りはまだマシ
ただ合戦はリアルではないというだけ >>505
まあ地方統一が手軽なクリア条件だけどエンディング無いからな。地方統一でもしっかり大名と家臣で語り労をねぎらうエンディングやってくれればなお良い。 血気持ちの騒動、最初は原因が分からず国境紛争に増援出して火に油を注いでたなぁw
>>517
でも彼は一部を見てその気になっているだけのはよくわかる >>507
コーエーは別にリアル志向じゃないからねえ(´∀`) 血気のやらかし、解決に1000円掛かるんだよなあ
親善で貰えるのは50円なのに
血気持ちを無効化する特性も欲しかった(・ω・`)
>>523
俺達が生まれる前にスキップで終わってたもんな >>521
それは全体像を知ってるやつが言えるセリフで一ミリも知らんお前が言ってもしょうもないんだよな ん?血気持ち、実はどこぞの時代考証家なのかな?
合戦はあれでいいじゃない
数少ないミニゲーム要素なんだから
>>526
そいつも1ミリも知らないで言ってるけどな
そういうものだったんだーーー!!!!
っていってるだけやし
俺がそう言ってるんだからからそうなんだっていうのと変わらんぜよ???? 大部隊の合戦面白いと思ってる自分は異端か
小部隊の合戦は手直しして欲しいが
謝ると死ぬ病に罹った無知な血気持ちがフルボッコにされてて哀れになってくるな
>>529
一部じゃないだろ
戦国大名皆国衆や重臣達の扱いに苦労してる
無知すぎだろ >>474
差配はいまいち効果が判然としない感じでピンとこないね
他は想像通りに動こうとするけども まぁPKでは制度改新Lv1で知行、城主は自由に入れ替えれるようになり
小部隊合戦もレールバトルできるようになると見た
中途採用の優秀な武将が待遇に拗ねて出て行くのはリアルすぎて可愛いと思うぞ
戦場で捕まえたら必ず斬首するけど
新生は簡略化ではなく知行など複雑になってるけどその複雑さが面倒と感じるか面白いと感じるかでこの作品の評価は変わるよな。
>>532
だから扱いに苦労する武将もいれば苦労しない武将もいる
武将の性格次第ですね AIの種類を考えるのなら血気の反対の臆病な特性があってほしい
>>537
性格?じゃその例挙げてみろよ
信長だって林秀貞を追放するのに何十年も要した
秀吉ですら佐々成政の切腹にはすごい神経使ってる
君のいう好き放題領地没収できるのは江戸時代の主君関係
戦国時代はそれよりずっと緩いし、信長ですら例外ではない >>540
君は戦国時代の武将は一律みんな同じ性格同じ価値観、思考だと思っているんですね 素直に従う武将もいれば従わない武将もいる
それだけのことなんだけどねぇ(´・ω・`)
主君に土地奪われてヘラヘラしてる武士は戦国時代にはいないんじゃないかね
家臣に示しがつかないじゃん
>>479
上でも言ったけど金足りなくて移転できない時は軍団解散して集金が一番よ
移転前に領地諸策でめいっぱい掌握を済ませておけば赤字も防げるはず
やりこんでるうちにわかってきたけど、金が余ってたら領地諸策での開発をどんどんやった方がいいんだなこれ
米が溢れそうになったらその都度売り飛ばしてその金で前線の城を掌握してやると捗るわ
兵数2~3000くらいなら諸策2、3回でたった60日で達するから結構大きいのな
奪った城を緊急修繕してもいいし地味に有効なコマンドだわ 知略低いのに頑張ってて泣ける知らなかったなら知らなかったでいいのに
知行が面倒くさすぎて中途採用はほぼ最前線行きだからそりゃ逃げるわとも思ってる
論点ずらしですね
部下に神経を使うということと
言っても従ってくれないということは別問題なんだよね(´・ω・`)
>信長だって林秀貞を追放するのに何十年も要した
>秀吉ですら佐々成政の切腹にはすごい神経使ってる
制度改新LV2と3はやはり開放タイミングが早すぎると思う
さっきjからギャーギャー喚いてるような知識のない人間は
知行制の意味というか封建時代というものを実体験として体感して初めて理解できるのに
あまり早く自由な鉢植えを可能にしてしまうと知行システムが再序盤だけの嫌がらせという
以上の意味を感じ取れないままになっちゃうんだよね
特にLV3開放は終盤も終盤にして初期配置の城主を工夫して使う楽しさを
もっとちゃんと味わわせた方がいいと思う
というかそうアンケートにも書いた
>>533
差配は発動すると機動力が多めにバフかかってるような気がする
あまり助かった感じはしないんだけど 忠誠度って表示止めようぜ
みんな目の輝きだけで表現!
領地諸策って最初こんなもんするやついるのかって思ってたけどかなり効率いいな
軍団長って組頭をどう使ってるのかな?
その辺が分からないから雑魚捨て場にしてるけど
群数分の足軽大将送っても使ってない時あるし
>>530
別に異端ではないのでは?
前スレか前々スレの終盤くらいで合戦良い派結構いたぞ
俺も別に嫌いではないし 制度改新とかいう実質取得強制、Lv上げ強要にしかなってない
最初からできるようにしとけよっていう
まぁだいたいこの手のシステム批判をすると
当時ガーと言って養護してくるアホが湧くのはよくあることだけどw
>>524
冷静とか軍師みたいな特性持ちとかほしいところやね。 今作の合戦は丸バツゲームみたいな面白さがあるな
超シンプルだけど無駄がない
物理的な作業量から来る知行配置の手間という意味でいうと
アプデかPKで武家の概念を復活させればいいと思う
創造立志伝知らない人向けに説明すると軍団システムに近い概念なんだけど数に制限が無いのが利点で
大名家内に城主を頂点とする複数の御家があってそれぞれが直属の家臣を抱えるツリー構造ね
各武家が複数の城を支配していてその中では武家の裁量で割り振ってくれる
>>552
岩成友通とか瞬きすると嫌にリアルで困る奴とかの人事管理が嫌だw >>552
覇王伝が忠誠みせない仕様で気力の回復力で家臣のやる気を推測してたけど
あれは把握するのしんどかった >>542
領地没収された武士が納得するかどうかの問題じゃないんだな
領地を守ってくれる存在である大名が好き放題領地没収したら傘下の武士の信用と信頼に大きく関わる話なんだ
だから信長は佐久間を追放するにあたり、何ヵ条も書いて公のためという大義名分を整える必要があったわけだ
強大な統一政権の信長ですらそうなんだから他の戦国大名なんて言うまでもないだろう そうだね、転封って戦国時代末期に濫発されてたけど、川中島やってる時代なんて家臣団のスキャンダルニュースみたいな扱い受けてたよね
>>560
それが理想だよね
死んだら家族が城主なり領主なり引き継いでほしい オールスターシナリオの上級の村上義清無理だわ
斎藤が攻めてきて呼応して真田、武田、井伊がハイエナにくる
1年持たん
>>557
脳みそが無いなら相応に無双でもやってろよ低能 楽市楽座って必要なんかな?
星5までとか絶対必要ないわ
他の政策に割いた方がよくね?
それに比べて金山2の収益すげーな
まだ血気君顔真っ赤なのか笑
NGしててわからんかった
あれ?クリアしたらメニュー画面変わる?
最初からこんなだっけ?
信長がめちゃくちゃ見つめてくる
姫みたいにモブ武将涌いたらいいのに
天下統一にはあったような気がする
国替、武将、金山などの資源
完全ランダムモードつけてくれんか
軍団作っても城主は固定、って機能と
領主の推薦コマンドがありゃいいような気がする
城主との相性が良い武将が自動的に領主に割り当てられて、それでも空いてるとこには統率/武勇/知略/政務/戦法/特性どれを優先するか選んで自動配置
郡の掌握作業してる領主を移動させたい時、あと数十日で終わるって時に待って移動させてたけど
進捗日数って引継げたことに今さら気付いた
代わりの武将の任命ガチャをして同じ掌握作業をしてくれる事が前提(用地の施設建設を引くと無理)だが、
後任武将の能力によって多少の補正やペナルティはあるようだが大体同じ進捗率をベースに変換され残り日数を引継ぐっぽい
いったん解任した領主の移動先の郡も掌握作業をしているなら、同じように引継げるタイミングで入れ替えれば
両方の郡の作業日数をあまり無駄にすることなく武将の移動ができる
出陣した部隊が帰城した後に集落掌握してた郡の進捗がリセットされず再開できるのも多分これと同じ理屈なんだろうな
出征中は武将の家臣や親族が進捗しないまでも状況を維持しているって感じかね
PKで超広いマップで総力合戦とか欲しいな
負けた側は配下独立か臣従で滅亡とかなら全国統一まで楽しめそう
軍団長移動できるのはいい
アプデでは自動出陣を味方の陣地内でも集められるようにしてほしいね
敵城目標にしかオートできないのめんどくさい
>>554
市の方は安いからすぐ元取れるし農村の方は目に見えて兵力上限が増えるからコスパ良いね
短期目標で内政が指定された時もこれやってればすぐ終わるわ
まあ、政務がある程度高い人材がいないとあまり上がらないって欠点はあるんだけども、逆に言えば政務100とかいってる武将なら大きい城でやると一気に400とか上がるから効果高いね 合戦でルートが限られてるのも、マクロ的に見ればそうだろうと思う
全て平野で面の中はどこでも移動できるよりは良い
>>554
上位集落の金山銀山の城は領内諸策の石高増強と商業発展は必須だな。金山銀山はそれだけでも金収入凄いけど城下施設の鋳造所が作れるからセットで金収入700以上増える。 むしろ制度改新の開放タイミングをもっとゲーム終盤に寄せることの方が
知行という概念を知らない人種に理解させるためには得策だと思う
基本的に家臣と言えど自身の領地を持つ豪族は大名にとって使用人のような存在ではなく
大名というのはそれら連合のただの代表でしかないので彼らの領地を大名が好き勝手にできないのが当たり前
という世界観を理解させるには現状では領地変更不可の期間が短すぎて不十分
>>437
VITAでやりまくったわ
一枚マップの戦略ゲーとしての完成度は高いよね
太閤5DXが初週新生並みに売れてるし
追加要素入れてリメイクして欲しいわ 合戦はズームしてほしい
せっかく兵士が動いてるのに最後の鬨の時にしか観られないのはもったいない
そういやCPU勢力ってCPU勢力に従属すること無いのか?
ある程度防衛して無理だなって時点で従属する思考になれば数年で大勢力に飲み込まれることもないのでは
領土の外縁部が中小勢力に囲まれたらさすがに拡大も鈍化するだろうしいい塩梅になりそう
信長の肖像画は月代なのにコーエー信長は月代にしてないのはそのほうがかっこよくみえるからかね
無知血気殿はこのスレを涙目出奔なされたか…
無理からぬ事よ
わんこでプレイヤーを疲れさせる作戦かよ
城最大数の何倍遅れば渇れるんだよ
天道はPKで勢力拡張の志向性とか城攻めのやり方とか変えられるのは良かった。
城の数を2倍にして、道路要素薄くして、国境なき領土の取り合いをCPUもやってくれる続編欲しいかも
って書いてたら三国志14っぽいかって思った
>>477
youtubeのコメントでも偉そうにめっちゃ文句言ってるヤツいるぞw
再生数的に数百円程度しか稼いでないであろうUP主が可愛そうw 毛利家で長宗我部家従属させたまま西は小田原城まで制圧したんだけど四国と九州の一部持った長宗我部は取り込めないのかい?これ誰も具申してくれないし
>>584
本拠の範囲外に領土が広がったら軍団制にしないとペナルティでる仕様になればいいんだけどね。
それと軍団制を政策解放の後半にしたらアホほどの速度で拡張していくの防げるはずなんだけども
軍団制こそ政策じゃなきゃおかしいだろっておもうんだけどなぁ >>587
兵力だけは部隊が壊滅したらその郡の農村集落1つ下がるとかあれば最大兵力減るんだけどな。まあそれが無理なら負傷兵の回復を今の半減くらいに遅くするとかアプデで修正して欲しい。 >>585
それなら新生のゲームシティ限定セットの特典をリアル織田信長肖像画にしたのはなぜ?
かっこ悪いと思ってるものを6万円以上する商品に付けるか?
それ以前にかっこ悪いと思われるような肖像画なら6万円払う人間がいるか?
それこそ金払ってでも欲しい人だけが買うDLCでなら月代信長グラ入れてもいいと思うし
逆にもし仮に入れたくないのがポリシーなのだとしたらリアル肖像画なんて企画自体通らないだろう 群雄真田で従属させまくるあそびしてたら宇喜多と榊原が伸びた
この遊び方だと3職より従属させまくる制覇のが楽かもしれん
>>592
日本人は貶めすぎるからねえ
ゲーム会社が日本敬遠するのは少しわかるよね 実績の股肱の十騎ってなんで宿老20人なんだろう?10人で良くない?
家臣のスキルと威信だったかな
その長宗我部が大勢力になってたら厳しいんじゃないかな
今回は武田がまぁまぁ強さが戻った(金山のおかげ?)
そこは嬉しい
>>601
四国統一してて九州南部の城3城ぐらいもってるわ
こっちは威信1300はあるんだが… 内藤昌豊の絵に文句言う奴にも思うけども
月代みたいな歴史の事実・伝統をかっこ悪いとか思う傲慢さこそよっぽどかっこ悪いよね
信長の野望くらい歴史の深いIPは無双だのバサラだの凡百のソシャゲとは格が違うってい自覚を
肥自身がもっと持ってもらいたいもんだ
>>603
意味があるかどうかわからないけど巧言持ちを城主にして巧言のLvを最大限に補正してみたらどうだろうか 統治範囲外ってすぐなるんだが、統治範囲狭くないか。
軍団新設して最前線を任す訳ないんだから、
結局打開策としては本拠地を前線に移動させるしかないの?
謙信の城ひとつ取ったら躍起になって攻めてくる…
関東方面ガラ空きにするなよ…
なんだかなあ(´・ω・`)
>>604
すごくわかる。
けどもう個人グラは肖像画とか無視して
イケメンばっかにしないと売れないんじゃろうのう。
信長すら長髪なのはほんの若い時だけやし。 威風起こす前提なのかもしれないけど軽くつっついただけで全力迎撃はどうかと思う
Steamのゲームって基本200時間ぐらいやるもんだけど、20時間やって天下統一して飽きてやんなくなったの久しぶりだわ
ポートロイヤル4ですら250時間超えてんのにw
>>606
俺は、前線が移動するに従い本拠も移動させてる
前線を軍団に任せると、明らかに内政の速度が落ち込んで進行速度が落ちる
自分で内政しつつ戦争をした方がゲーム内時間では早い
ちなみに荒廃した地を本拠にするとがっつり収支マイナスになるけど、
適宜後方の軍団を解散させてため込んだ金を奪えば金銭はどうにか回るよ >>609
AIの全力攻めや全力守りはアプデで修正が必要だな。全力じゃないと部隊数が減って威風が発生しにくいなら威風の条件を下げればいい。部隊3で威風小、部隊6で威風中、部隊9で威風大、威風12以上で威風特大って感じに修正すれば良い気がするんだよな。 城に向けて出撃しただけで、敵国の兵がかなり遠くからも無限に湧いてくるのって冷静に見たら笑える
神目線で俯瞰してるから余計笑える
金かけて本拠地を移動させるのは楽しみのひとつでもある
移転の金策としては軍団を全部一回解散してさせて
金がドサっと入るからそこで移転してる
そのあとまた軍団作り直し
出陣した部隊を城を落とした後に元の所に戻すにはどうしたらいいのですか?
>>616
元のいた場所にもだいたいなら
豚クリック→戻したい群クリック >>617
撤収出来ず困ってました。ありがとうございます 信長誕生シナリオやってるけど北条はイベントも恵まれてるなそれとは逆の三好wあまりに相対的すぎる
兵糧尽きるまで玉砕させるってのも…w
遠隔からのトリガー侵攻でよくやってる
うわあ、上杉の関東方面ガラ空きになったから北条に攻められんぞバカと思ってたら、ガラ空きじゃないウチ武田を攻めてきやがった(´・∀・`)
楔で取っといた河越に22城から攻めてきてるよ
なんでかなあ、新田金山城には250人しかいないのに4000いる河越をなんで攻めるかなあ
今川に仲介、っと(´・ω・`)
>>621
兵糧真っ赤から城ゴリ押しで取るも舞台いなくなるから
守れるやついなくてすぐ取り返されるわ >>620
勝手に両細川消滅して三好家に統合されるイベントあるから・・・ >>581
それより強制的に領地召し上げできるけど、反発して武装蜂起したり他の配下武将の忠誠度が激減したり、他国への内通が増えたりした方がリアルかも >>585
ちなみに太閤立志伝4の信長はM字ハゲ
M字ハゲにしてまで月代にしたくないんだな…と思った >>563
領地を入れ替えるということと没収は全く意味が違うよ?(´・ω・`) >>627
入れ替えも困難だよ
武田家でいえば数例しかない
それもかなり後期 >>581
信長の野望って戦国時代シミュレートや戦国諸勢力ロールプレイの要素もあるけど、どうしても戦国武将にフォーカスしたストラテジーゲームとしての要素が強いからなぁ
そういうのやりたければクルセイダーキングスになっちゃうんだよね
個人的には両方の要素がいい感じでミックスされてほしいけど 城下方針の指示が進軍ばっかになるけどこんなもん?
内政だと反応がイマイチだし兵力も欲しいしであんまり選ばない
知行割当てめんどいので、討ち死に無し寿命無しでやってみるかな。。
>>628
困難とかじゃなく、制度改新のLv挙げないと入れ替えできないのがクソって話をしているのであって
没収を簡単にできないのがクソという話はしてないよ?(´・ω・`) 強制徴兵って便利だけど
金減る以外にデメリットないの?
やるんなら武将プレイぐらい振り切ってないとダメ
三国志9に始まり11や14、革新や天道創造大志と続く一枚マップはどう見たってストラテジーになってるんだから事実とか雰囲気でゲーム性が損なわれるのは悪手
あくまで難易度を伴う戦略ゲームなのがこのシリーズのこれまでのメイン設計
ただ知行の入れ替えに関しては今作不満はない
元々キャラゲー寄りだから生き残ったシリーズだからなぁこれ
コーエーはこの手のゲーム大量に出してたけど元の題材が人気無い系統のは全部滅んだ
>>623
だからトリガー侵攻って言ってるじゃない
無くなっても侵攻を受けない奥地の部隊で城までの整地、守備兵減らしをやるだけ
獲って抑えるのは軍団のお仕事 >>627
戦国時代の豪族ってその土地を先祖代々守ってきたから本来はそんなホイホイ知行変えられるもんではない
例外としては秀吉みたいな元から土地持ってない農民ぐらいなもんだ、真田丸ってドラマみりゃ分かるけど
あれは清和源氏流貞保親王の孫の善淵王を祖とする家系である真田一族が小県っていう先祖代々受け継がれていた土地を守るドキュメンタリーだよ
小県守るためだけに時間の大半が割かれてた。真田家が小県を完全に手放したのは関ヶ原の後で最後の大阪城の真田丸なんてオマケみたいなもん まぁ中古のSwitch版創造PKの相場が1万円前後って時点でお察し
>>638
それをそのままされても出されてもゲームとしては1ミリもおもんないねん(´・ω・`) 今まではホイホイ変えれたやんけ
今までは特になんの制限も縛りも城主交代とか簡単にできたてたことが
突然きなくなったらストレスでしかないねん(´・ω・`)
>>630
バランス悪いよね(´・ω・`)
たぶんみんな兵糧庫と荷駄作ってる >>640
だから今までの信長の野望は武将をどこにでも配置出来たし、知行に関しては細かいシステムにずっと入れてこなかった
覇王伝の知行もすげえ大雑把だったしな、だが本来地方豪族というものがその土地を守るために大名や守護に従ってたってことを知らずに歴史を語ると
ものすごい意味不明で奇天烈なこと言い出す奴がでてくるから、ゲームの話とは別に歴史として語るのであれば最低限の知識がないと話にならない うわあ北条と大戦争中に洪水がー
血気持ちが斎藤に喧嘩売ったー
北関東ガラ空きなのに蘆名動かんなあ(´・∀・`)
任天堂の偉い人が「ゲーム作りは、いかにユーザーにストレスを与えるかが重要」とは言ってるが
ユーザーへのストレスの与え方がコーエーは間違ってるねん(´・ω・`)
単に利便性が損なわれてるだけやねん
>>638
真田丸面白かったなぁ
幸村が秀吉のいる大阪城行く当たりでみなくなったけど
草刈正雄が昌幸にめっちゃあってて良かった 「ホントはこうなんだけどゲームの都合上こうなんだよねぇ」っていうプレイヤーの理解があっての歴史シミュレーション
リアル追求して寺社勢とか出てこられても困るやん
この顔文字おじさんみたいなのを教育するためにも制度改新2と3は開放がやはり早すぎた
まあおがPも確かにこういう手合いにも遊ばせるようにせめぎ合いがあった結果こうなったとは言ったけど
それと同時に今までのように無印PKのセットごとにぶつ切りにするやり方をやめて
継続的なアプデによってリアルな戦国の再現にも取り組むとも言ってるから
入口はとなる無印は門戸を広く、拡張はよりマニアックにという方向ならまあ良いんじゃないかとは思う
>>112
これ建て替えられるって話かと思ったけど城下方針設定した瞬間に消滅してワロタ
城下方針使い始めるまでの内政無駄にしたくなければ委任しか使えないのか >>650
顔文字おじさん何人かいない?
無知くんも顔文字おじさんになってきたし >>648
だまれ小童!で有名になった室賀さんも自分の土地守るために必死だったのよね
良いキャラしてたわ 残念ながら土地の縛りが今作のウリなんだよなぁ
嫌だったら過去作でもやっておいてくれ
CKみたいに時代が進まないと解禁できなくしてそして大名が死んだら領地は相続人で分割統治にするか
ようするに、制度改新ってのは、今まで簡単にできてたことをできなくさせてる改悪システムってこと(´・ω・`)
当時を再現したいって考えは理解できるが、それでユーザーの利便性やストレスになるならいらない
そんなに当時を再現したいならレールバトル合戦はやばい
本拠地の組頭達が6000とか7000の兵を率いてるのもおかしいから修正だな!
自分は今のままで良いです
>>653
室賀さんに散々それやられてた信幸大泉が、室賀息子に同じことやり返すの笑ったw
時に家康に対しても強く物申すとか、信幸の描写にも力入れてたな コーエーと付き合い長いからいちいち無印に目くじら立てたりしないんだがなぁ
血気持ち、信心も布施も奉仕(デバッグ)も足らないんじゃないか?
当時の雰囲気を再現しました!
といいつつレールバトル合戦はなんや?
コーエーは言ってることとやってることが支離滅裂やな
地元の郡に好きな武将配置して掌握させてニヤニヤできるから楽しい
じゃあ過去作やってればいいんじゃないかな…
今作はそういう方向性を「なるべく」目指しているっていうただそれだけのことが理解できないみたいだし
わざわざ当時の社会通念を説明してくれてるリプにも話が通じてないし
まだ学生なんだろうけどもう少し想像力みたいなものを身につけていこうね
本当におじさんだったらごめんね
>>659
信幸って史実でも徳川家に重用されたんだよな確か >>581
従属取り込みも身分引き継いで所領も引き継いで欲しいよねえ いやあのさ当時がどうこうとか一旦置いといて制約を加えるのがゲーム性なんじゃないの?
優秀だが功績の足りない武将があちこち担当できないように、雑魚の居場所があるように、先を見越して配置するゲームなんじゃないの?
三国志14をプレイしていて今まで自由に命令出来たのに進行フェイズ中は命令できないのは糞とか言うか?
>>584
関東大名全部にデッドライン超えたら北条に自動で従属してしまう特殊能力をつけて欲しい
北条がプレーヤーだろうが何だろうが急にひっついてきて回復するまで離れない 新生の今後についておがPが語ってる記事は現状ではこれしかないけど
シリーズ毎にぶつ切りにするんじゃなく継続的な拡張で世界をリアルにしていくと
https://www.4gamer.net/games/561/G056198/20220714127/
そして新生は今後の信長の野望の土台とする部分を明確にした作品と位置付けているそうだから
知行制や自律行動する武将=プレイヤー大名が全部思い通りに動かす作りにしない
のは引き継がれるってことでひとまず安心
顔文字おじさんみたいな人が何を喚いたとしてもユーザーとしてはアンケートで粛々と
おがPのスタンスを支持する回答を寄せて援護することが大事だと思う ゲーム的に不便さ強いられる下方修正は困るから今のままでいい
城主の変更はある程度早い段階でできないと非常に困るし
>>670
それで三国峠を越えてやってくるヤバイ奴が現れたらこぞってそっちに寝返るんだ
最高じゃん… >>651
ほんとに?委任以外に変更すると撤去許可なしでしかもノータイムで撤去されるの?
みたことないし知らなかった うわあ、合戦で撃退したら城みっつも取っちゃった(´・∀・`)
これは確かに関東っぽい
>>633
入れ替えも没収も当時の戦国大名がやるのは困難
これが史実 なんでアンチも信者もしょうもないことで言い争ってんの?
リアルであろうとなかろうと面白い人には面白いし面白くない人には面白くないだろ…。
軍団作らないとやってられなくなるのは天翔記に似てるけど
天翔記よりは軍団の頭は良いな
政策で大名直轄地の範囲広げられる政策追加してほしい
したくない人はその政策使わなければ良いだけだし
メリットしかなくね?
つまらないという意見に史実ガーは確かにアレだな
お前はつまらないんだろうが世間ではそうは言われてない
そう言えばいいだけなのに
>>662
お前は領地の入れ替えや没収は武将に性格によるとか書いて無知を晒してる
それ、間違いなの
入れ替えと没収は当時困難だったのが史実
史実のとおりだとゲームがつまらんというのは結構だが、君の感想にしかならない
とにかく、無知には君が訂正しないと話は始まらない 無印はゲーム寄りに拡張はよりリアルにってことね
4gamerの中の人もゲームバランス度外視してリアルに振り切った世界も見たいっていいこと言うなw
おがPも含みのある応え方してるしどんなPKになるか見ものだな
>>678
なんなら創造かなんかで直轄地拡げる政策あったよね?
軍団使って欲しくてわざと追加しなかったんかな 創造にあったのは大名の支配域が拡大する代わりに軍団の支配域が狭くなるやつだっけ
>>651
方針に沿わない郡の施設はぶっ壊されたでしょw
方針を二転三転させてると全部ぶっ壊れるから無駄になる
ただの委任と他に何か一つの方針を行き来するか、方針を解除するかしかそれまで建てられた施設が無駄にならない方法はない 開発がやりたいことは分かるけど武将足りないよね。これ武将数倍は欲しかった
PKで築城機能追加されるかな?
知行システムと築城要素を合体させるのは確かに難しそうだけどPKで入れてほしい
>>683
AIを売りにしてるから、軍団はぜひ使ってほしかったんだろう >>674
城下施設じゃなく集落の話ね
こんなに開発用地空いてたっけ?と思ってオートセーブから城下方針設定する前に戻ったら埋まってて、設定したタイミングで5郡中3郡が更地になった 2郡には方針に合致した集落も建ってたから許されたっぽい? >>683
そうだとしても今の範囲狭すぎん?あとちょい広げたい個人的にだけど
創造は最初の設定で軍団範囲無限大にまで設定可能にできたような? うわあ、合戦で北条排除した途端上杉が北条攻め始めた…
義の将ねえ(´・∀・`)
>>691
そうだよねーそこは融通きくようにしてほしかった
創造でできてたならPKと言わずアプデで対応してくれたりしそう、俺も要望送ってみようかな 江戸城とか二条御所みたいな有名な城は強い印象あるが
本拠地オススメって群多くて城下施設多ければ尚良しって認識で良いよな?
>>578
市はやんないでしょ
2000回収するのに八年くらいかかる
三斎市ありでも五年くらい >>681
史実を追及し過ぎてもゲームとして成立してないんだよ
武将数が足りないから知行が意味がない 史実を無視したゲームこそゲームとしてつまらない
新生は知行システム含めてこのまま兵力の回復速度とAIの好戦度を下げるだけで十分良作
領主も複数領地持たせてやってくれませんかね
それともPK待ちっすか
>>681
知行制と腰兵糧のシステムのせいで猛将が前線に出れないんだよ
何とか戦場にたどり着いても伊達成実が30日しか戦えないとか >>530
俺も俺も
けど正直もう少し難易度上げてもいいと思ってる
相手の大軍を捌けすぎるからそこを調整してくれればさらに楽しめる >>698
これ待ってる
アプデはもしかして9月入ってからなのかな 勝手に発売二週間で来ると思ってたが >>690
集落の方なんだね
あれはじぶんでやると撤去自体なくって建て替えだけだったか
兵糧庫と三斎市みたいな方針切り替えでコントロールするのは難しいのか
ありがとう!いいこと聞けて次から知らない間に無駄してるの回避できそう 軍団長によっては功を焦って攻め狂って壊滅的状況を招き
謝りに来て勝手に謹慎する奴くらいいても面白いかも
まあ一回見たら二度と使わなくなるだろうけど
あと収支が合わなくて金やら米抜く奴とか
いつだったか、猿が都市に迷い込んで弱っているニュースをテレビで見たらカラスが十数羽くらい猿を囲んで様子見してたけど、新生の初級はこのレベルだよね
本拠地の軍は馬廻欲しかったわ
いちいち戦のたび入れ替えるのは面倒くさいし特性もあるのにもったいない
初心者です。
桶狭間島津で始めて、肝付相良を取ったところで
大量の大友軍になすすべもなくやられました。
先に伊東行くべきでしたか?
あとそもそも野戦のコツが分かっておらず。
てか初心者スレほしい。
>>685
方針に合わない施設を破壊する様を想像してラディカルすぎんだろ!って笑っちゃったよ
知れて良かった、ありがとう >>697
現状のままだと薩摩兵が九州から出れないからね
リアルとゲーム性のバランス考えないで作ったから
新生はゲームとしていろいろおかしいよ これ発展性なさそうな城は下手に城主任命するより城代で放置しといた方がいいのかな
人手足りんで
>>695
領内諸策の商業発展の費用は1000だよ
市を2つ掌握できる武将にやらせるか3つ掌握できるかによるが回収にそんなに時間はかからない >>709
これ実際東北や九州の兵を前線に出す場合どうすんだろ 領内諸策の石高増強とか、開発余地がないと金と労力だけ消費して失敗になるの気を付けないといかんな
空きが1枠だけでも労力ある分だけつぎ込むことは出来るが、一つ目の開発が完了すると他全部失敗
これ以上開発出来ないとか表示してくれてもいいもんだが
事前に群情報を確認すれば良いだけだけど、後半の内政とか確認も面倒なんだよな
家臣同士で刃傷事件起こして片方死んじゃって
そのままにしとくと軍資格の奴に
示しがつきません
と叱られて処分を求められたり
AI売りにするなら小ネタもちょっと入れて欲しかった
おがP「戦国時代に遠征と呼べるものは存在しなかった」
>>709
さすがに九州統一を成し遂げて本州上陸を考える情勢になったら
福岡なり府内なりに本拠を移すことはリアリティーの範疇で想像できる事態だからやればいい
実際長宗我部も白地城を拠点にしたり政宗も黒川城に移転したり滝川も上野に拠点移してるんだし
ただ移転を無料にしろだとか城一つ制圧する度に毎ターンのように自由に移動する
遊牧民みたいなシステムに先祖返りしろとかいう要求は筋違いだと思う
薩摩から始まった島津が九州を出るタイミングくらいの間隔で本拠移転が発生するのは自然だから
今回のような移転コストがかかる表現は完全に正しい シナリオ選択後の腰兵糧釈明とも思われるメッセージをたまには読んであげてください(・∀・)
>>708
そもそもこれが制作側が意図した通りの仕様なのかは疑問なんだけどね
こんな簡単にぶっ壊すなら、領主の領内行動も集落掌握作業やる確率を上げて欲しいわ
今は何も集落掌握してないうちからランダムで施設建て始めるからなぁ 大遠征できないってのはPKで改善するでしょ
そのくらい空気読めよ
>>714
城選んでから領内諸策だと見えないんだよねえ…
全体マップから選ぶとクリック回数が1回増えるから面倒でさ、ついつい城から選んでしまう >>706
野戦ははっきり言って合戦縛ってないならそこまで意識しなくていい思うけど基本は2方向から攻めて城挟める形にするの意識するのと相手に挟撃されないのだけ意識すればいい 多少兵力負けてても合戦でどうにでもなるから遠くの部隊から出撃させて全員の足並み合わせて敵の部隊まとめて威風中以上で吹き飛ばせばおけ 二大勢力になったら天下分け目の合戦できるようになればいいのに
言うても城下施設をきちんと整えれば230日は余裕で越えるから九州から大阪あたりまで遠征とか普通にできるよ?
立て続けに連戦は流石に限度があるけども落とした城の上にいれば腰兵糧は減らないし
初心者・質問スレはあってもいいかもね。国産シミュゲーとしては割と尖ってるほうかもだし
うどんときよしが海外シミュの配信してたけどあれおもろいんかね
自分の環境で、
兵糧230日で石山御坊から出陣して、四国経由して臼杵城到達で兵糧残り60日
道中全部兵糧庫つけて陸伝いで行けばもっと戦える日数伸びるのかな?
このスレでは少数派かもしれないけど今回ムービーが少なすぎるのにがっかり
無印はこんなもんだっけ
何でもリアルではなく
ゲームバランスも考えろって話なんだよ
例えば同じ土地を支配し続けると能力が上昇する
移転すると能力が下がる
こういう感じでバランス取らないと
高水城で伊達成実が引きこもりになっちゃうわけ
特に初見プレーだとね
>>727
進軍経路は自動で最短に設定されるからそのままでいいんじゃ
とはいえ、そんな長距離遠征できるのは本拠地くらいだろうし、素直に軍団から接収した金で移転した方がいいだろうけど
前に試した時は春日山城から観音寺城に移転で7万もかかった覚えが >>728
今作のムービーは良すぎるから有料DLCでもいいからもっと追加して欲しい バカンス中の小笠原「いいぞお前ら、もっと議論しろ」
>>563
板垣信方の息子もお前クソみたいだから追放って手紙を
信玄からもらってて泣けるな
新選組キラーの板垣退助がこいつの子孫ってのがビビるわ 上岡ひこの島津が羽柴と殴り合いして1610年までいってんな
これマジで関ヶ原みたいな合戦用意した方が良いんじゃね、武将死にまくってんぞ
各シナリオにクリア済つける作業はじめたんだが
今日は夢幻の如くで明智解雇できるじゃんで楽ちんでしたわ
>>710
長くいるだけで昇進しちゃった無能な家老とか城主でぶち込んどけば復数郡開発してくれるし何もしないよりマシな気がする イベント関連はpkで創造みたいにやりごたえあるのにして欲しいわ
創造はイベント埋めするだけでかなり遊べた
上級s3長尾10年でクリアできたわ
兵士少なすぎて全然相手にならんかった
強い大名でやる場合中級の方が歯応えあんのかもしれん
最高でも三好の7万とかだもん
左は三好毛利島津しか居ないのに
7万5万4万とか争いすぎやろ
今作はへっぽこ武将でも親族や親愛の武将で補正してやれば十分使えるからありがたい
朝倉義景でもALL70以上は普通になれてしまう
郡代、能力値均一じゃないんだな
強い郡代とかどっかにいたりするのかな(・∀・)
今月は四国、来月は美濃とか武将を駒のようにバンバン動かしまくれるのはなんか萎えるわ~て思ってた自分としては今作の仕様は嫌いじゃない
ただ、確かにストレスにはなってるけども。
相応のデメリットをつけて、ONとOFFを切り替えれるようにすればよかったのに。
確かに。
勝新みたいな重々しい殺気を放つ芝居がよかったな
高木渉は決戦3とかいうクソゲーでは前田利家だったな
後あれや勝竜寺城の下で威風強で城11出た
最高幾つなんだろうな
大勢力と接しそうになるくらい自身が拡大するとはぁーとなって遊ばなくなるの良くないな…
ノブヤボシリーズはこんなもんだと思うけど英傑伝を復活させて欲しいわ
子供の頃やってめっちゃ楽しかった記憶しかない
今回は多くの歴史好き大河ドラマ好きが期待する最小公倍数的で解釈一致な良い秀吉像だと思うわ
創造の時は漫画的記号的なお茶らけが強すぎて威厳が無さ過ぎたし
やっぱりそういう反響があったようでPKでちょっと軌道修正してちょっと威厳乗せた感じに変わった
やっぱ侵攻に時間かかるな。
兵力はまだ十分あるのに兵糧不足で撤退ばかりしてる。荷台詰所は1城に1つは建ててるけど荷駄隊配備は高くて星1つが精一杯だな。
なんか良い方法ないですかね?
氏直の娘を氏康の側室にできるんだが
これは問題無いのだろうか…
1個しか城持ってない勢力に援軍出して守りきれなかった時に援軍出した先の大名が律儀にお気持ち表明してから滅んでいくの草
>>741
支配年数に応じて
収入と能力が上昇すればいいと思う
また新しい土地だと一年くらい収入減と能力減
移動は自由にできるけど
デメリットが大きいからあまりできないくらいが調度いいと思う >>750
他のタイトルで信玄の娘を信虎に嫁がせることが出来る会社だから不思議じゃないとおもうが すまん台風ってどうやったら避けられる?
立て直しがめんどくさい…
新生に限らないけど、信長元服で九州の弱小スタートが面白いな
九州三国志を切り抜けたら毛利と長宗我部、その後も三好織田武田北条とずっと戦い応えのある相手がいる
さすがに関東まで行ったら作業になっちゃうけど、一番長く楽しめると思う
>>754
復興のための内政を楽しんでください( ´_ゝ`) >>755
弱小じゃないけど島津スタートで毛利三好まで併合したまでは良いけど東を北条と二分してる武田と戦ったら泥沼のわんこそば合戦になって投げたわ
下手に前線受け持つより自分が少し後方から進軍して面倒なわんこそば勢は軍団に任せた方が良かったかな >>750
氏直9歳の時に氏康死んでるし娘いくつだよ あとになってくるとみんな寿命で死にまくるのが悲しい
SEも絵も別れのセリフも連発されると落ち込む
>>758
こちらの軍団長もわんこそばしてくれたらいいのに >>715
シヴィライゼーションが暗黒時代やったらユーザーに不評だったので黄金時代にした、という話があったと思うけど、ユーザーはバッドイベントを楽しまないので、ボーナスイベントにした方が良いというのがセオリーではないのかな >>663
でもその郡の名前が違うよってなってる
ウチの所は市の名前になってるけど昔は違うんだよ… これ櫓いっぱい立てても部隊を城に入れないと機能しないのか?
部隊入れたらめっちゃ溶かせたけど
部隊なしだと解けなかったわ 一応兵は部隊じゃないのが700ぐらいいたけど
>>290
今、真田引き篭もりプレイの動画上げてる人いるから出来そうだよ 勢力規模でソートすると最大勢力なのにほとんど後ろの何もしない軍団が持ってるから実情カツカツだわ
兵士を大殿にちょっと分けてくれよ
>>706
威風狙わずに先鋒隊を合戦でちょっとボコすと帰ってくれたりする
それか開始速攻で育つ前の大友を狙う2城落とすだけでも龍造寺あたりと拮抗して伸び悩むからそのうちにさらに叩くか周りの弱小食ってもいい
肝付相良伊東とか弱小はこっちが大友で消費してても漁夫こない感じだったわ
野戦は基本合戦で挟撃して溶かすだけ 諜略や寝返り降伏は除いて
ガチ籠城は最大半年くらいは耐えて欲しい。
今作は長期包囲で飢え殺しみたいなのはならんのけ?
>>769
包囲で兵糧攻め
なお責められるのは自軍の兵糧な模様 >>769
180日だと、隣の地域からくらいしか腰兵糧もたないじゃん。。 三職で5つ程クリアしたが全国制覇するなら西から東より東から西だな
わんこ関東と兵站殺し東北は最後に残すのダルすぎる
九州は山口から北九州で威風起こしやすいし一通り吹き飛ばせば第二出陣で橋頭堡になる面制圧して維持もしやすいわ
今川で北条速攻滅ぼして東北南部から畿内で三職クリアになってんのあるからそれで達成しよう
>>767
それなんだよね
後方に10万20万の軍団があっても意味がない
敵地と接してなかったら軍団支援にするけどあいつら戦況に関わること殆ど何もしてなくないか?
たまに兵糧送りましたって得意げにメッセージ出るけど 直虎ちゃん意味不明な特性してんな
合戦中常に何かしらの強化入ると思えば使えるのかもしれんが
わんこそばへの不満やっと理解したわ
波状攻撃で頑張って落とした城が維持できないのね…
腰兵糧の不満も理解 波状対応してたら兵糧切れになったでござる
領土が広がってきて
せっかく育てた兵士いっぱいの城が遠くて活躍できなくなってきたら
なんか萎えるなぁ
やっと完全制覇した51年かかったわ・・・
最初の三職エンドの時が50年くらいだったからかなり成長した
>>766
わい、あの人のファンなんだよ
一番参考になるし、見てて楽しい >>774
良くも悪くも城主向けだな
盛名あるから忠誠低めの武将の管理やらせてるわ >>718
それテンプレにしたほうがいいな
レスバが減る 三職と完全制覇したのに真の天下人とれんかった
もしかして全地方で統一エンド見ろってことか?
知行のシステムを戦国時代をリアルに再現する為に導入したのは理解出来るが、それなら行軍速度もリアルに再現して欲しいわ
後半になって目標定めて兵糧とかブーストして持って行っているのに北条50万の波状攻撃に敢え無く撤退したわ…
櫓の反撃ダメージって強攻だけなのな
包囲は遅い代わりに反撃ダメージ0
>>706
大友は毛利が北九州に上陸した途端弱くなるよ 夢幻シナリオの秀吉やべーな
イベントで従属→吸収の流れが
>>773
腰兵糧のシステムってリアル戦国とは違うし、ゲームとして取り入れたら面白いと思ったのかな
関ヶ原では島津も参戦してるからな >>783
従属大名がいたまま全国としてすると従属統一になるからそれもかな 兵糧なくて壊滅って、だったら何のために郡の制圧しながら進んでるんだ?
米とか現地調達だろ。
九州から東北まで兵を出した秀吉には遠く及ばず、国元からの少数の兵力で関ヶ原に出た島津がやってたことすら再現できないんだな
島津と鈴木がぶっちぎりでつえーな弱小
伊達は名声高くて色々政策できるけど立地と東北の武将が平凡すぎて終わってる
南部ぐらいじゃないのエリート集団
逆に九州はやべーわwwwwwwwww
あと合戦でAI頭よくしろってレス多いけどその場合
上杉との合戦の場合相手の軍のステータス毘沙門天でとんでもないことなって勝ち目ないけどいいのか?
攻撃防御200味わってみるか?
戦争を仕掛けるなら前線の城に兵と兵糧と指揮官集めて一気に攻めるだろ
>>769
なんと今作は包囲しても敵方の兵糧は増えます(・∀・)!
長野業正とか籠る城への包囲だけだと半年掛かるけどね >>796
いいえ、出発地から持参した人員と兵糧で略奪や補給もせずにエコに戦います 城取った直後に発生する別勢力からのハイパー横槍タイムとか
敵部隊がバラバラにくるおかげて合戦複数回やってかろうじて撃退してるから
もし集合して攻めて来るようになったら絶対勝てんわ
群雄は島津義弘家とか酒井家とか井伊家とか酷いな
そこは普通に島津オールスターと徳川オールスターでいいじゃん
S1で今川と婚姻結ぼうとすると相手が寿桂尼なんだがいいのだろうか。
合戦の敵AIを強化しました!
→全部隊全力前進で味方は死ぬ
>>801
奪った城がボロボロなら諸策で城の修理やって耐久値を回復してやれば諦めていく事も多いで >>804
何が酷いのかわからん いつもはプレイできない武将でプレイできて楽しいじゃん 島津は義弘家久と義久歳久って分け方でいいのか?って思う
まあ仲良く立花に喰われるからどうでもいいんですけどね
このゲーム義理とかないよなぁ
国境面して兵力なかったら速攻で攻めよる
1570佐竹とか北条に従属する以外やりようないやろ武田上杉の同盟なんか遠すぎて意味ない
群雄だと九州は立花家が一番強いな
気がついたら島津以外全部倒してたわ
威信が城の数と役職や官位に依存してるから違和感ある大名があるんだよな 伊達とか佐竹とかあんな低くないだろと
「家の格」を表すってはっきり説明されてるんだからもうちょっと設定を凝ってもいいんじゃないか
>>814
わかるわ~家格は入れてほしいわ
家格の高さゆえにぞんざいに扱えない中小勢力とかいいじゃない >>791
自侍やら、僧兵からのゲリラ攻撃受けない為に群制圧って脳内変換してる
手取川の戦いも柴田、秀吉は北上するのに地元の抵抗受けて行軍に時間要してるし なんとか実績コンプリート達成
もうしばらくは、まったりプレイしかせんとこ
どこの勢力でやっても家臣が北条家の勢いは増すばかり言ってて笑うわ
関東で下手に威風起こすと郡をとりかえしに来てワンコになるな
自城じゃない郡は取らせて上げて、獲得した自城は緊急修復と灌漑か練兵所1個建設終わるまで防衛してれば帰ってくれる
問題は兵糧だな
三好家の武将みてると長慶これ特性も戦術もゴミみたいなのついてるな
>>438
北陸中国治めた羽柴
夢幻真田か伊達でやれば理解できると思うけどおすすめしない 夢幻は本能寺だけ起こしてその他offが楽しい
初級だったら大勢力の織田(豊臣)も何とかなるのかな
内政シコシコしてたら九州統一するの1600年になった
相手の道を繋げる形でほぼ飛び地の城を用意し
そこに空出陣すると援軍がワラワラくるので
ポイントで挟撃しわんこが尽きるまでホイホイプレイ楽しい
城下政策委任すると、今まで建ててあったやつ壊しちゃう?
わんこそば面倒いと思ってたけど…
初級伊達無限の如くイベオフでやってて
当家60万羽柴97万とかで攻略不可能と思ったけど
威風で取った金沢城に籠ってたら最初20万、次50万で羽柴進行して来て終わったと思ったけど
周辺の城の数千から1万〜本拠地春日山に移した3万とかを逐次投入してたらしのぎきれたw…
今当方70万で羽柴55万と逆転した
わんこそばのメリットかも
>>766
あれひたすら合戦威風連発してるだけで後半のわんこそば相手にしてんのと変んないのよね 群雄どこでやるのが一番楽しいのか 立花でやったけどぬるすぎたしなぁ 誰かおすすめくれ
初歩的な質問なんだけど
掌握能力160日の城主に城の郡Aと他郡Bを兼任させるのと
260日かかる奴にBをやるのではABの掌握は後者が早い?
城主兼任は自分の所が終ってからBに取り掛かる感じかな?
>>831
いや同時に領内行動やるし臨戦準備の炎のバフも同時に掛かるから能力の高く身分の高い城主に沢山郡任せるのも良い方法だな。ただ強い城主にさらに城特性一杯持たせたかったら特性持った領主付ければ更に強い城主になるけどね。 武家システムを復活させ 城主の威信を導入し
その合計が、武家威信 大名威信となるようにすれば
若輩大名以上に権威を持つ宿老が専横したり
能力は高いものの威信の低い若手城主を起用したりと中盤戦以降の内部経営 知行制度と外征に
奥行きが生まれるかもしれない
>>827
建設中のを含めて壊さないよ。城下方針の委任系の建設中の建物の撤去は城下方針の委任を解除したら撤去出来る。 >>832
マジかありがとう。
とりあえず戦後のボロボロになった所なら
掌握早い城主に兼任させてある程度してから
能力重ねること考えるのも良さそうだな >>833
戦国立志伝の武家システムの大名プレイが基本的に新生の軍団に似てる。立志伝も部下の城主から家名が付き戦争の攻略や会戦の指示は出来るけど内政はほぼ委任で全て細かく構える創造PKと違い立志伝は大名プレイ好きにはイマイチな評価なんだよな。新生は大名軍団の城主に関しては城下方針や領内諸策で協力プレイ出来るから委任感は弱くプレイヤーが好きに出来る大名プレイと変わらないから評判良いが軍団長に任せるとほぼ委任になるから軍団は評価が分かれるよな。 実は城主にいくつも郡持たせると開発が遅れたりしないかな?
いや体感とかそういうのは全く無いんだけどね
なあ、このゲームの上級おかしくね?
六角攻める
↓
合戦に勝利して後は城を奪うだけの場面で足利が六角との停戦をさせてくる
↓
仕方がないから浅井朝倉を同時に攻める
↓
合戦に勝利して後は城を奪うだけの場面で足利が浅井との停戦をさせてくる
↓
イラッとした俺は浅井と足利の同時攻めをする
↓
合戦に勝利して後は城を奪うだけの場面で朝倉が浅井との停戦をさせてくる
↓
合戦に勝利して後は城を奪うだけの場面でなぜか大友が足利との停戦をさせてくる
↓
周囲が停戦だらけで攻めるところがなくなり度重なる無駄な出撃で兵糧と兵糧を損しただけになる
流石に停戦は一国か二国までの上限つけとけよ
ふざけんな!
軍団つくって敵勢力攻めて敵武将捕まえたら軍団が勝手に登用とか処断しちゃうの?
すまん誤字だらけだ
とにかく俺が言いたいのは合戦に勝利しところで毎回、停戦ばかりしてくるから攻めるところなくなるのは流石におかしいだろ!
もうこのデータ消して最初からやり直すわ…
>>838
足利はこのくらいウザくてもいいけど、他はなあ >>840
…見事に足利連合の策謀にハマり、煽られ、思うつぼじゃないか いくらうざくても
雪災の教え 御内書 一向一揆に囲まれる可能性も充分あった大志よりまし… ましかなぁ…
>>841
停戦の条件が威信と兵力が互角くらいの仲介相手でも出来るから流石に威信兵力が仲介相手の方が明らかに上じゃないと停戦出来ないようにした方がいいかな。まあそうすると強い大名に保護されてる臣従大名は厳しくなり弱小大名プレイしているプレイヤーは仲介が難しくなるけど。 >>838の状況のSS撮ったわ
俺もずっと信長の野望のシリーズをやり続けてるけど序盤でこんなに停戦を連発食らったのは初めてだわ
>>848
威信55は低過ぎるから朝廷から官位で最低でも100は欲しいな。 島津プレイ結構きついな
大友が攻めてくるのはいいが毎回道雪連れてくるのうぜえ
あいつ自分だけじゃなく全員の状態異常を即時解除してくるの反則だろ
でも大友滅ぼして仲間にしたから城主に育ててこき使うね
>>850
一年くらいしか経ってないから一応出てきたら500の献金はしてるんだけど官職がなくて朝廷への伝手がないて言われる 信長プレイなら斎藤滅ぼした後六角と停戦してる間に北畠とか食ってればそのうちイベントで幕府が一旦消えるから六角攻められる
>>851
九州武将チートしかおらん
織田軍団と五分じゃないか
毛利の取り合いだな >>853
同盟組んだ武田に三木家滅ぼされ攻める場所が限定されてしまい
六角停戦後に北畠家攻めようとしたら浅井朝倉が攻めてきたから今の形になったんだよな
なんか今回のプレイは滅茶苦茶運が悪かった感あるからやり直すわ… 上級はただ超高速天下統一合戦にしかならないのがコーエーのお約束ww
>>852
献金してると4か5回目で官位をくれる
そこから朝廷外交できる
ただ貰える官位は一覧の下位(従六位下)の空席から埋まっていく
早くに官位を貰うと従六位下(+30)か従六位上(+60)かの違いが出る
織田なら外交人材も資金も困らないだろうからさっさと取ってしまえばいいと思うが
待てるならAI大名が従六位下を埋めるタイミングを待つのも手 今回何気に九州も優遇されてるよな
関東があまりに異常な優遇されてるから霞んでるけど
あの時代の関東湿地帯だらけでそんなに豊じゃないだろ
>>648
小日向文世もいい芝居してたぞ勿体ない
肝心の大阪の陣は微妙だったが マップ見てると日本は山多いなーって感じるわ
関東平野と愛知あたりが発展するわけだわ
大したことじゃないんどけどさ、列伝の歴代顔グラ判定おかしくね
南部二人とかどっちも大志からあの顔だった記憶があるんだけどなんかバラバラになってる
六角も大志からだったはずだし謎
こんな停戦まみれは見た事ないわ
というより合戦で多少なりとも損害出てるだろうに連戦しまくれるのも凄い
>>706
毛利か長宗我部と組んで反対側から攻めて貰えばええで 伊達でやってて現在武田と戦ってる最中なんだけど甲斐や北関東あたりで
本拠移動考えてるんだけどどこがオススメですか?
徴兵して訓練しなくて良いのは素晴らしい
あれは面倒で嫌いだったわ
小田原でいいんじゃ
あそこだいぶおかしい性能してるで
>>823
これで明智プレイしてるけど羽柴も柴田も真っ先に信雄に襲いかかって笑った 旗印の種類は増やしてほしいな
雰囲気出ててとてもいい部分だと思う
府内本拠地にして島津に備えたいのにガンガン攻めてきて内政どころじゃない
赤字だしきつすぎる
上級クリアしたけど、プレイしてて上級と初級の差がいまいち分からん
初級が難しすぎるというのが有るのかもしれないけど
>>871
明智は安土城、二条城が手に入るから面白い
しかし人材不足が難点だな >>874
初級はかなりぬるいよ
上級超拡大羽柴でも変えたら雑魚になってつまらんくなった
まず全然攻めてこないから上級のノリで積極侵攻してたら塗り替え放題 >>870
そこはガッチリ北条が。兵力的にまだ戦えない。あとちょっとで躑躅ヶ崎館まで行ける。 >>874
上級はかなり好戦的
CPU同士であちこちで合戦してるわ 間違いなく上級の方が好戦的ではある
ただ初級でも空き巣大好きだから充分好戦的
あと一応初級はAIに収入ペナルティもかかってるけど、城下方針等で無料で建てられるし、兵糧収入なんて温すぎて多少気にしなくても大丈夫だからどこまて影響してるかは不明
中級と上級は書いてる人もいるけど、内政をせずに戦いまくるし、守りを捨てて城を取り合い廃墟となる仕様と相まって兵力が増えないからどっちが難しいから微妙
>>868
箕輪城じゃないかな
甲斐は文句なしに躑躅ヶ崎だろ >>877
躑躅ヶ崎と岩槻城を取れば小田原を東西から攻められるからその後でいいんじゃね
小田原でも複数から取り付けばわりと簡単に落ちるで >>861
小日向文世といえば清洲会議で丹羽長秀演じてたけど、立ち絵がそっくりだな 難易度上がると好戦的で城あたりの兵力も増えてる気がする
上級はみんな好戦的で攻め合いになるから占領時に掌握ボーナスのある北条やイベントで勢力丸ごと取り込む豊臣が強くなる
>>863
どうもこの歴代グラは各作品の無印の時が判定基準になってるみたい
例えば南部信直や六角義賢が新グラになったのはあくまで大志PKからで、大志無印は旧グラだった
また創造のグラDLCでの朝倉義景や戦国立志伝での薄田兼相なんかがグラ新調されたけど、歴代グラに反映されたのは次の作品からになってる >>863
他作品はわからんけど、大志のところにあるのは大志無印の顔グラだな
PKはスルーされてる 井伊直虎も戦国立志伝やswitch版創造PKの顔グラが歴代から抜け落ちてて、ちょっともったいない
>>871
みんな弱き者から狙う鉄則ムーブをしているだけともいうw 今作に限った事ではないが、開始直後に数城落とさないとまったり内政してると苦しくなるのがなぁ
ゲーム進んでくると、強い城だけ内政して
そのほかの城城主も領主もおかず完全放置になるな
城主設定するのすらめんどくさくなる
北条は単純に北関東の城は大幅削減されたのに相模と武蔵がそのままなのが悪い
城の削減の基準はまじで意味わからんな
北条なんてむしろ削って問題ない方だろうに
>>669
今までできてたことができなくなってたらストレスに感じることはげーむではよくある 1534年「信長誕生」
すまん、これ1年後のPK待ち?
>>707
ということにしたくて単発で頑張ってますね! 労力大量政策で全て解決
このままでも十分楽しいが…
後は一部武将の固有スキルの復活と追加
これで神ゲーだわ
天道以来で伊達やってみたけど東北取るメリット無いな
土地がスカスカなのはまだ良いとして後方の安全地帯作っても兵士も兵糧も前に送れないんじゃ全く意味がない
後直轄範囲上昇も頼む
米も自動売りしてくれたら一年遊べるわ
>>899
寝ても覚めても頑張ってるね
今日も30レスするのかな 後方の大量の兵力を前線に持ってこれないのは如何ともしがたいな
でも持ってこれちゃうと一気にゲーム終わっちゃうんだよな
終わっていいと思うけど
>>860
いつもは九州なんて無視して畿内制覇を目指すのが安定の毛利も
今回は先に九州取って人材補強が安定っぽい
大友と仲悪過ぎて手を結べないのが原因だけどさ 後方が素直に金と兵糧を献上してくれれば何も言わないあと後方用に施設立て直して
あいつら安全地帯で私腹を肥やしすぎ
>>904
即レスワロタw
ずっと張り付いてるのね、きんもw いやいや別人じゃない証拠は?
ワッチョイくらいしか参考にならないがそちらの主張には無理がある
>>914
別人ならどうして、俺に必死に返事してきたの?w
君に話しかけてないのに変異してるのは不自然だよなぁw >>915
ここ5chなので
君に話しかけてないとかやばいよ >>898
イベントデータの中身みたら関ヶ原大坂はイベント作る気あって中には葛西大崎一揆とか完全新種も確認されてるんだけど
信長誕生付近のイベントはごっそり抜け落ちてる、過去作イベの残骸すらない
多分この辺は更に遡ってPKレベルでおおきくやるとみてる >>918
なにがやばいの?w
具体的にどうやばいの?w
自分とは一切関係ない別人へのレスに必死になって返信してきた君のほうが遥かにやばいと思うよw >>898
PKは一年後に出るか分からんやろ
2年くらい先だと思っといた方がええぞ
そんなすぐ出るもんじゃない 13のわんこそばもここまで酷くなかった気が
もうよく覚えてないから断言はできないけど
草からの誤字からの訂正
つっこまれるとか思ったのかな
しかも即レス煽りからの怒涛の即レス大連投って
>>921
そういうものだから掲示板て
必死の意味もよくわからんけど 満点ガイジを起こしてしまったな
今日は40レスかな
直近ののぶやぼと三国志ではどういう要素がPKとDLCに分かれてるんだ?
編集機能はPKとか関係無く別枠で切り離したい意向は感じる
言ってしまえばmodに近い位置付けなんじゃないかな
>>919
まじかよ
氏綱や義興や信虎時代やりたいのに
もう今月PK出してくれよ 抽出したけど昨日も大暴れしてるのか
自分の意見が認められずって感じなんだな
可哀想
>>935
まぁバラバラだけどシナリオくらいと思ってたらいいかもねDLCは ソシャゲ経験しちゃったからPKとか安くしか感じない今日この頃
PKで蒼天録以来に前期シナリオ遡りされると勝手に期待してよう
国替え2000円で出せよ
もうそれがPKでいいからさ
はやくしろ
全勢力春日山でやらせろ
直轄できる城がひとつってのもおかしいので城代と城代の城は郡に代官おかせてほしい
>>875
あんまり酷いから俺は信長初手でお市の方と徳姫を嫁がせて二人増やしたね しかし新生の仕様理解してくると武将プレイ楽しそうに見えてくる
合戦でも自部隊しか動かせず周りの動きに合わせて行動、領主あたりでも砦にカスタマイズ要素や大農園か大市作れたりするとかあればわりといけそう
>>938
まあ合戦システムはどう考えても悪くないからなあ
大志はやってないんでわからんが、戦国立志伝と比較すると要所、高所射撃、退路遮断、ルート限定、士気、疲労と大分リアルっぽさは出てるし
ワッチョイ連投君が受け入れられないのもそうなるわ 武将プレイは面白そうだけど異次元領地でも持ってないと相当内政暇そう
退き口ってシステムどう思う?
自分は合戦おもしろいけど退き口撃破と士気勝利は必要ないと思うわ
敵総大将がうろちょろして最後の木口で挟撃喰らうってのなんとかしてほしい
仮に武将プレイだと大名が制度革新発令した時に焦ったりしそう
編集機能って今までPKで追加じゃなかったっけ
コーエー的にもユーザが編集機能欲してるのわかってるだろうけど
それだけにPKの売りとして残して起きたいんだと思うけど
いい加減無印でつけとけやって思う
>>941
顔グラやBGMは作者に対する報酬を明確化するために分けるのはアリだと思うが
それ以外は全て購入した時にPK相当の価格設定にしてくれないと批判されてもしょうがないな
欲しい機能だけ分割して買えるシステム自体はいいと思うが
三国志14やったことないけど新生PKもこのシステムになったら非難轟々だろうな PKでのお楽しみにしてほしい派だわ
なんていうか強くてニューゲームが最初からある違和感みたいなのある
あって縛るのとないからやらないのは違うというか
>>880
>>881
レスありがとうございます
とりあえず箕輪城にしてみます
ただ移転しようとすると収入が大幅に下がりますってメッセージ出るんですがそれでもしたほうがいいのでしょうか? 需要は高いけどゲームとしては結構グレーとは言わんけど公式チートみたいなものだからね
無料でもいいから別枠って位置付けは理解できる
>>951
大志の攻城戦仕様引っ張ってきて郡の砦開発後に用意された砦mapの拡張や罠や設備設置とかできればと思ったがこれ攻めるときが大変になるな PK要素を削るのはいつもの事だよね、こればかりは擁護のしようがないしクソだと思う
俺はコーエーの査定に納得出来てないから武将の能力を増減させたりするけどそれはチートではないと思う
ALL100のチート武将作るなら新武将でも出来るしね
前線の軍団に強い武将詰め込もうとしたら側近にしても武将が所属城にいませんとでて配置できない…
仕事してるのか?と思ったけど割り振った覚えはないし、しょうがないから領地与えてから仕事してるのを確認して取り上げてからもっかい配属試してみてもダメ。
同じ清州城にいるほかの武将は配属できるのに
どうすればいいんでしょう
>>960
今更言ってもしょうがないけど
PKありきで無印の要素を削るのは
さすがコーエーって感じですわな >>949
敵陣見てから部隊配置できるのはちょっと…(´・∀・`) >>961
ちょっと説明がよくわからないな
軍団編成画面で武将の配置ができないってことか?
城20/20とかが15/20とかになってる時は戻り待ちだけども
城への知行ができないって事なら身分が組頭だからだし 実際信長の野望って登録武将使うとクリアマーク変わるとかしないと、画像だけならズルできるからな
どんな弱小も登録武将入れたらヌルゲー
編集は更にズルなのはもちろんとしてもね
>>964
本拠地の統治範囲外の前線に軍団作って宿老の織田信長に任せているんですが、本拠地にいる家老の最上義光を武将編成で配置しようとしたところグレーになってて選択できないんですよ
織田信長は勝端城にいて、最上義光は清洲城。
軍団の指揮できる範囲の外に清洲城があるから配属できないのかと思いきや、清洲城にいる他の側近は配属できますし、身分が上の宿老の別の武将は問題なく配属できるんです
でもなぜか最上はダメなんですよ。仕事与えてないから城にいるはずなのに オフゲーにズルもクソもないと思うけどね。
無双したいやつは無双すればいいし、難易度求める奴は1城1武将プレイでもすればいい
>>952
退き口は良いんじゃないかな
問題は謙信が来ないcom思考であって……
うーん、改善無理かも(´・∀・`) >>941
アプデのほうは販売2週間毎に結構真面目にやってんのな
シナリオ追加や個性追加もあるじゃん >>964
補足しますと、グレーアウトしている武将にカーソルを合わせると配属できない理由が出るんですがそれが「武将が所属城にいません」なんですよね
あと少しで天下統一だからどこかで遊んでるんですかね 早くPKやりたい
今でも面白いのにこれがパワーアップするなんて楽しみだ
>>965
顔グラ変えただけで実績対象外にされた三國志14のトラウマ… >>973
自軍の武将一覧に何の仕事をしてるかでソートできるから、それ見るくらいしか思いつかないな >>974
ここから大幅パワーアップしたらとんでもないけど、多分そうはならんやろなw
無印の出来がいい時はpkがうんこな予感 >>969
オフげーなのに人のやり方にケチ付けるやついるよな
好きに遊べばいいじゃん >>941
これが悪いのは今までPKで出来ていた事をPKとは別売りで出したことだからな。そりゃあ文句言われるのは当たり前。 ケチつけられてるって思考が被害者思考強すぎだろ
反則なんていくらでもできるって話なだけ
前にいたけど、俺は上級どこどこでクリアしたから俺の意見が正しいって奴がいたからそれが何やねんって話なだけだよ
>>920
板垣甘利、宗滴孝景、定頼と前世代の優秀な人が残るからね
イベント見たら平手政秀と道三とかも生き残らせてる オフゲーだから許されるのなら創造の蜻蛉切が非難された理由が見つからないな
使わなければ良いはもはや破綻してる
存在するだけで作品の価値が下がる要素は山ほどあるんだよ
もっともそれはプレイヤーが悪いんじゃ無くて作品が悪いだけなんだけど
>>968
本拠地以外の城で同じようになったことがあった。その時は軍団に入れてすぐ解除したらなおった。本拠地だと本拠移動でもやってみるしかないか。他のコマンド試してみるとかはどうかな。転封コマンドで呼び寄せとかで 途中で難易度変えられることもなんか話題になってたよね
いくらでもズルできるって
途中の難易度変更可は、まだ気付いてない人が凄く多そう
攻略サイトですら間違えてるし
配信するわけでもないし初級でも上級でも楽しめればそれでいい。そもそも誰に負い目を感じるのか
そりゃマウント(誉)の問題よ
浜にでも投げ捨てていいようなこだわりよ
楽しいか楽しくないかだけの話なんだから
楽しくないと言ってる人を負い目とかマウントとか明後日の方向で解釈するのはどうかと
>>994
それはここの連中見てると違う
991の言うとおり自慢とマウントだよ 天下の任天堂の言う通りゲームにはストレスが不可欠です
lud20220820141721ca
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