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真・三國無双 ORIGINS part32 ->画像>2枚
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公式サイト
https://www.gamecity...p/smusou_origins/jp/ 機種
PS5、Xbox X|S、STEAM
発売日
2025/01/17
次スレは
>>950が立ててください。立てられなかった場合、レス番を指定し別の方が立ててください。
歴史ゲーム板は一時間以内に
>>10まで書き込みしないと自動的に落ちてしまうので、皆で何か適当に書いて保守してください。
前スレ
真・三國無双 ORIGINS part29
https://medaka.5ch.n.../gamehis/1739023467/ 真・三國無双 ORIGINS part30
https://medaka.5ch.n.../gamehis/1739354998/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=5/3: EXT was configured
棍おもしろいけどね
自分は浮かせて空中武芸か空中発勁を叩きこんでるわ
闘気は回避+でまかなってる、素だと溜まりづらい
方天戟なんてガード溜めとかいうお手軽浮かせ技持ってんだから使わなきゃ損だろ
絶空でコンボ締めるとえぐいほど外功削れるわ
馬応援と無双ボタンが同じなの糞だわ
乗ったつもりが乗ってなくて無双発動けっこうある
方天戟は回避△でチクチクしながら相手の怯みとタイミング合ったら叛雷で浮かせてコンボしつつ絶空で〆って感じで動いてるな
玉璽持っとけば闘気の消費も合計3だし無双難易度でもほぼ脳死でやれる
馬応援と無双の誤射は一度もしたことないわ
発勁打とうとして闘気なくて無双出ることはあるけど
覚醒中の無双って多くを巻き込む時とそうでない時あるけどなにか条件ある?
曹(姓)操(名)孟徳(字)
諸葛(姓)亮(名)孔明(字)
名前を言うのが失礼だから
「曹孟徳」「諸葛孔明」
だったはず...
宿泊所の宿主の話し方と声が
武将達との絡みより
なんだか惹きつけられる
あの人は一体何十年部屋を維持してくれているのか
頭が下がるよ
棍が弱く感じるのは集団戦なんよな
割と真面目に氷鸞採用したくなるときある
馬乗ってるだけでコントローラがブルブル震えるのは誰が求めたんだよ笑
ずっと震えてて鬱陶しいわ
結局、Wo Longの方が好みだったなぁ〜
「ダーク三國志」ってコンセプトも刺さったし
三國志8とゆう駄作に続いて
今作も飽きるまでひと月とかからんかった
また三國志14PKでもやるかな
偃月刀は大山こそ強いけどバグ無くなったら結局対武将戦で通常攻撃のスペックの低さが足引っ張るなぁ
もう字の話はいいよ
結局それは三国無双でもとめることじゃないでいいだろ
中途半端に知識をひけらかしてくるから結局、いやでも正式にはそれも違うんだよみたいな話を延々とループ
ギョウの戦いで袁譚側について曹操軍の群れ全部ぶっ飛ばしたくなった
天命変化しても裏方に追いやることで差分を極力カットして労力減らす手法取ってるし猛将伝的なのは望み薄かね
旧無双なら張角、董卓、袁紹、呂布、あたりは各4ステージ赤壁でvs魏呉蜀連合みたいなのを出してきそうだけど
>>39 originが売れて、かつ猛将伝が売れそうな見込みが立てば予算がついて企画が動き出すってとこかと
第一段階の売り上げは100万本で手応えあったから、次の見込みとしてアンケート調査と思われる
Origin自体売れるかわからん大変更してるのに凄いボリュームだからなー
売れてくれて良かった感ある
>>36 ひけらかしてしてるんじゃなくて、質問者がいたから知ってることを上げただけ
知識が無いからって、僻まないw
そういや猛将伝商法の訴訟はカプンコに勝ったんだっけ?
>>38 登場してる都市の中だと曲阿が後に建業になる秣陵に近いね
そんで秣陵が建業に改名されたのは212年だから 赤壁までのoriginsで建業が出てこないのは当然
剣と偃月刀の黄色予兆攻撃で超速で引っ掛けるような攻撃でこちらの行動キャンセルさせてから本命撃ってくるやつのこの引っ掛けてくる一発目をもうちょっと猶予持たせられんのかね
一騎打ちでアレされてゲージ全部持ってかれるとか理不尽過ぎるんだが
各武器モーションは本当に良くなった
今まで長物持ってる癖に縦振りとか突きの範囲狭い攻撃をすっとろくやってる産廃武器とかあったけど
今作どの武器も範囲攻撃しっかりあってモーション遅いなら遅いでアーマー付いてたりするから攻撃アクションでの不快ポイントほぼないもん
>>46 矛で我慢すると一方的にゲージ削れるんだぜ
赤技以外我慢連打でいいぞ
このゲームで一番強いのは急に一切攻撃しなくなってウロウロしだす奴だわ
>>49 そういう話じゃなくて反応できない速度でやってくんなって話よw
ダメだこれ呂布以外の挑戦も無理ゲー過ぎる
フロムゲーなんて論外、スト6は頑張ってダイヤ、パワプロはCPUふつうと互角、モンハンはミラボレアス50回以上挑んで討伐できたことないようなレベル上げてゴリ押しゲーしかまともにできないゲーム下手男には境地レベル500くらいまでキャップ上がらんと厳しい
前作までの草刈りゲーのが性にあってたわ
>>51 相手が動く前に先に我慢しておくんだ
赤技きたら回避でキャンセル出来るから
>>52 スキル構成と戦法晒してみたら良いんじゃないか?
>>52 流石に大袈裟すぎるだろw
一定時間闘気自然回復する携行品使って大技ゴリ押しでも簡単な挑戦ならクリア出来るぞ
呂布以外のっていうけど呂布はチキン戦法でやれば下手でもトライアンドエラーでどうにかなるけど正直他の時間制限付きの挑戦の方がよっぽど難しくねえか
弾きとコンボ覚えるのが一番早い
アクションゲームでも結局覚えゲー
下ヒの関羽と赤壁の黄蓋が一番難しいと思う
いくらエンドコンテンツだからってテストプレイしたのかよ
下邳関羽挑戦、クッソ難しいって聞いてたんだけどいつも通り銅鑼鳴らして初手関羽凸って劉備たちが湧いたら劉備たち倒して関羽倒しに行ったら特に波乱なくて全然余裕だったわ
個人的には北海がえぐすぎる
>>60 武器作り切ればそうでもなかった
剣で両方イケたよ
カヒ関羽は別にきつくはないだろ
水門で迎え討つとかなり厳しいけど開幕の城門前にいるときに突撃すれば水門向かう前に倒せるし
魏博望坂の火計防ぐやつのがよっぽどきつかった
やればやるほどバランスは本当に良くできてるなと思う
適切な早さで敵を倒せるようになれば味方の強さもちょうどいい
逆に言えば慣れてない人や苦手な人にとっては極端とも言えるレベルの理不尽ゲーに見えるだろうな
待ちに待った関羽千里行&arena、後半の勝確演出、ようやく見い出した希望を感じさせるムービーと5章opでこれでもかってぐらい盛り上げてからの脳筋おバカ軍議ほんとわらう
>>64 城門前の関羽と戦うから難しいんじゃないの?
強弓兵とかモブとかわらわらいるし
>>66 庄P自身そういうタクティカルアクション面を前面に出したいってのがはっきり表明されてたからな
劉備ルートでやってないからわからんけど関羽千里行でも紫鸞くんが無双するの?
真エンドみたがノーマルエンドとなにも変わってないじゃん。なんかメッチャ手抜き感が。
>>68 強弓兵が邪魔なら橋の終わりぐらいの位置から朴刀のL1+溜め強2段階目の縦衝撃波で一発で壊せるから先にやっとくといいぞ
>>52 俺もアクション下手っぴ勢だけど
先日トロコンまでいけたから頑張れ
ランク7合成武器装備して挑んでみたら?
+40以上のランク7に見切り弾きの延長と
武将へのダメUP特性付けて装備するだけで
だいぶ戦いやすくなるよ
方天画戟なら回避強攻撃か武芸の絶天?で潰せるあるいは鷹の目+絶無双+破壊指示とかで
方天戟のR2攻撃で櫓壊せるってマジ?
通常攻撃の出が遅い以外に欠点ないじゃん
>>22 キーコンフィグしても同じになる、はず
無双をL2にしてるから応援もL2になってる
>>26 ゲージMAXか否か
方天戟はなぜ自己強化武芸をあんな産廃にしてしまったのか
呂布から貰える高コスト武芸は最強なんだろうなあと思ったら隙が大きいんだよね
>>67 劉備「わからん…」
兄者しっかりしてくれ!さっきのムービーは何だったんだよ!
挑戦の大半が敵が強いってか敵倒し切る前に味方総大将敗走なのが楽しくない…
強いじゃなくて硬いのが問題だからね…
与ダメが途中から全然伸びないというかなんというか
やっぱ硬すぎるに集約しそう
モブが多過ぎてなぁ
7の旅団長が名有りぐらい強いのはやり過ぎみたいなオリジンのバランス
士気と戦意の影響がデカ過ぎるのが問題なのよな
戦意1のモブ将一人で戦意0の無双武将3人が相手して一人死亡二人体力半分以下で勝利みたいな状況が頻繁に起こるのがな
倒せないのは別にいいんだが案山子にもならんのは…
尚香→今作劉備と結婚どころか会話もしないのでセーフ
甄姫→そもそも人妻だけどモブだし曹丕もいないからセーフ
月英→孔明の罠
曹操が当初のイメージからのギャップでめっちゃ好感度上がった
だから赤壁〜華容道のハブられ感辛い...
劉備、孫権ルートだと赤壁〜華容道、激アツ展開だったけど
曹操ルートの赤壁〜華容道は劉備、孫権連合の馴れ合い感が逆に鼻につく
曹操はもっと序盤のポエミーで鼻息荒くなるところ女好き要素で盛っても良かったかなぁ
性欲感じられん割に息子居るからびっくりした
まぁ董卓と呂布も性欲なさすぎるけど
突然紫鸞て言い出して夏侯の二人にイジられるシーン好きだな
ああいうのもっと曹操で見たかった
貂蝉の絆イベントの報酬が古銭って酷すぎない?
呂布みたいにいつでも随行武将になるくらいくれよ
貂蝉の絆イベントの報酬が古銭って酷すぎない?
呂布みたいにいつでも随行武将になるくらいくれよ
オリジン曹操は蒼天航路の悪いとこだけ抽出したみたいな出来
難易度無双の赤壁、立ち回りがまったくわからん
火力足りんのか倒しきれずに味方が敗走する
今作の甄姫嫌い
赤壁で遊んでるときやられ声がキモすぎるから
マジでミュートさせてくれ
集団に圏のジャンプ捕捉を2連続ループしたらみるみるゲージ貯まるな
>>97 無視したらいいやん……
カヒ関羽が難しいと思うのはろくに武器強化せずに移動してから倒そうとするからやろ
最初から倒しに行けば良い
レベル最大の101まであげて、レベル8の方天戟をかつげば火力はだいたいなんとかなる
後は武将撃破を急ぐ時、アイテムで剛力丹と覚醒時間延長のために錬気丸とか駆使すれば
物語の第5章の最後スタッフロールの1つ上が埋まらないんですけど条件わかる方いますか?
魏呉蜀全て???になっています
真ルートも全部クリアしたんですけどさっぱりです
月英の絆イベント自分の発明は人を傷つける可能性があるとか発明や兵器に罪はなくてそれの扱いを間違えることが罪とか結構いい話してたのに貴方とずっと一緒にいたいから等身大の人形作る
一晩かけて採寸するとか余計な発言で台無しにしてるの本当に残念だよなー
孫文台は玉璽と潰れて死んだ、そう伝えよ
→本筋は何も変わらず、孫策は玉璽を袁術にプレゼント
この発言何か意味があったの?
>>100 それでも関羽倒したら本陣が危なくなって終了だったわの
方天戟より槍の方がよっぽど使いやすいんだけどな
見切って龍牙一閃、見切って龍牙一閃
当座の追及をかわすためじゃない?生きてはいるけどまともに戦場へ出られないから攻撃される危険性は高いままだしそれならいっそ玉璽もろとも潰れたことにしたほうがしのぎやすいと考えたとかね
>>52 ノーマルはクリア出来たんだからそれでいいだろ
最高難易度の挑戦なんてオマケ。無理してやることない
>>103 それな
真エンド事態は二人が生きてた意味があるのと白鸞も居た意味があったんで真呉エンドが一番好きだったけど
あそこら辺は適当すぎてなあ
>>101 太平値を全地域マックスにしてどこかのルートをクリアしたら埋まる
別に真エンドである必要もない
めんどくさい条件の挑戦はアイテム使って士気上げとけば味方はそこまで役立たずにはならんでしょと思ったけど呉鎮は孫権がゴミだったわ
ちょっと名ありいるだけで
コーエーさん、主人公強化の上限上げてください
次は買わねえぞ
魏贔屓で曹操から始めたけど「荊州を得たぞ」があまりにも名シーンすぎて劉備人気を認めざるを得ない
孟徳がさっさと始末しないから…
>>111 そこまでハマってるなら次も買っちゃうねw
戦意1以上を優先的に始末する攻略したら無双でも割かし味方生き残るけど5章に入るとさすがに武将が固くてキツい
レベル上限とか難易度追加はやりやすいから来るとは思うけど、硬すぎ問題加速しそうなのが怖い(笑)
>>109 回答ありがとうございます
太平値MAXでクリアしてるんですけどねー
なんでだろう
武功の使い道はほしいな
挑戦で300とか貰っても既にカンストしてて無駄になってたし
>>117 仙丹とか随行武将に即チェンジできるやつとか
買えるようになるといいよね
有料DLCでいいから攻撃力2000くらいの武器販売してくれ
8の画像だけどこんなおっさん居たら嫌でも記憶に残りそう
フリーモードで敵側に付いて遊べるようにして欲しい
イベントの都合上難しいかもしれんけど
やっと剣で挑戦呂布倒せた
関係ないが尚香ちゃんは身投げしちゃうときいて衝撃を受けた
過去作にそんな描写あるの
ようやく方天戟のレア8取ったけど、これクリアできる奴はレア8武器いらないだろ
下手くそほど強い武器が必要なのに
>>112 荊州を得たぞいいよな
諸葛亮も脳みそ焼かれてて好き
絶対そんなの使うよりさっさとレア7合成して弾き延長付けたほうがいいぞ
とはいえこれも後になって言えることだけど
>>123 そんなん言ったら挑戦報酬ほとんどがそうだ ぞ
馬は30なるし、武器はレア7合成しろよってレベルバランスだし強い武芸は絆イベントで手に入る
>>116 いわゆるトゥルーエンド何だけど、自分は蜀と呉をそれぞれ通常と真エンドでクリアして、太平値maxの状態で魏の通常エンドをクリアしたら出ました
魏の真エンドはクリアしてない状態だったので、トゥルーエンドの条件に全武将絆maxは入ってないはず
エンディング後に里に行けという表示が出てるのを見落としてはないですよね?
スレ立ては踏み逃げしてるわけじゃないし何も問題ないと思うけど
立てられなかったってすぐ報告&依頼してるし、未来安価できなかったからっちゅうて念押しで安価つけて再度依頼してる
立てられない場合の理想ムーブといえるくらい丁寧な対応では?
>>127 コンプリートできました。
里に行けという指示が出るのはネットで調べて知ってからは気にしてましたが、ずっとでずにいました。
呉のストーリーでずっとチャレンジしていて、早く赤壁の戦いを終わらせるためにすぐに曹操を倒しに行ってたのが原因かなと思っています。
魏でクリアしたのですが火計を防いで天命変化を起こした結果目的を達成できました。
ご相談に乗っていただきありがとうございました。
無双白狼山の天命変化難しいな
急ぎたいんだけど曹操、典韋、許褚がクソ雑魚すぎる
そもそも間に合ってない(下手)
棍の風炎舞が闘気7使って普通に割り込み入って中断させられるの笑えるわ
これ性能的には闘気4くらいの武芸だろ
音楽のイベント・修練、イベント・怜悧ってのが埋まらないんだけどわかる方いますか?
dlcでステージ追加しても今より固くすんなよ
敵は十分固いし、味方はへにょへにょに軟らかすぎる
三國8や戦国4とか神BGMが沢山あったのに
それ以降のオロチ3や戦国5のBGMの劣化が気になる
アレンジも下手くそになってるしオリジンズでもそうだった
無双白狼山、天命変化クリアできた!
奇襲後、袁尚のところに逃げようとするやつだけ倒して(左上の名有り烏丸を全員倒してると曹操が間に合わなかった)、猛ダッシュで曹操のところに駆けつけ名無し烏丸を全滅させた
あとは消化試合でした
マジで曹操、典韋、許褚のクソ雑魚トリオヤバい
三国も戦国もPS2時代の方が印象に残る曲多かったから普通に作れる人材が居ないだけじゃね
EVEのアレンジは良かった
今でも車運転する時に聴いてる
一番盛り上げないといけない赤壁のBGMが
ステージ中3曲流れて全部印象薄いアレンジなんだよな
虎牢関のラストで流れるBGMがお気に入り
董卓の威圧感と貂蝉の儚さをうまく表現してて好き
歴代曲使うならアレンジじゃなくて原曲で良いって思うけど制作側としてはそうはいかないんだろうな
レア7の武器合成しようと思ったけどそんなに大量強化する金が無かったわ
効率いい金策があんま無さそうね
徐州の戦い、博望波、夏口決戦、華容道
今作のbgmも良曲多いと思うけどなー
呉郡制圧戦の曲もいいアレンジだなと思った
ベースの部分マジでカッコいい
勿論いいBGMもあるんだが
無い中から好きなの選ぶ感覚
博望波が一番好きだけど
他に神BGMあったら選ぶ事は無い
>>142 武器集めつつ、強化する種類を絞って他を売るくらいしか思いつかなかったわ
武器、金UPつけて周回かね
ただ報酬大したことないからあんましつける価値無さそう
決戦軍議のBGMを体験版で聞いて今回の無双は一味違いそうだなと思った
7猛将伝や真田丸でいい仕事してた石黒潤也は今回ステージ曲は作ってないんだな
今作のVANISHアレンジは雰囲気に合ってるのか?とは思った
曹操劉備側のストーリーしかないなら8下邳みないな討伐すっぞみたいな曲の方がいいのに
虎牢関の後半はタイトル的には汎用BGMなんよな一回しか使われないけど
>>142 方天戟は1つ2万で売れるからそれを売れば金策になる
方天戟を使わないならだけど
華容道魏のBGMマジで大好きだわ
最初に歴史的大敗で絶体絶命の現実を押し付けてきて、そこから曹操を信じて仲間たちと生き延びるヒロイックな感じが
貂蝉の絆イベ見て「きっと真エンド全部見たら貂蝉と結ばれるんだ!」とそれだけをモチベに全クリアしたのにどこいっちゃったんだよー😭
挑戦呂布酷いな
エルデンより難しい
硬いし辛いだけ
はいクソこじつけ男諸葛亮出たね。
お前背後から斬りつけて殺すからな
ついでに馬岱殺す
覚悟しろやクソ
関羽や張飛とも上手くやれそうな諸葛亮だけどオリジンズ2ではやっぱり魏延とギスるんだろうか
法正とは何だかんだ相性良さそう
モンハンまでの繋ぎにウォーロン始めたけどビジュアルはこっちの方が断然好みだわ
ただゲームシステムがいまいちなんだよなあ
絆イベとか全カットでいいからウォーロンみたいなダーク寄りのデザインで無双やりたい
反骨の意図がないのであれば
蜀延に改名すればいいのではないですかあ?
三國無双が三國無双の足をひっぱってるのが
今回の三國無双なんだよな…
デザインもウォーロン系にしてしまってもいいと思う
むしろ新規勢はそういうの好きなゲーマーばかりだし
ランク7武器もう少し強化しやすくしてくれんかな
せめてプラス10までは落ちるとかさあ
どうせ最後はみんな死ぬ
そしてあの里でみんなの幽霊が楽しく暮らす
鍛冶屋とか上げやすい要素追加してってアンケに書いた🤗
王平を従来の魏延のキャラデザにして
魏延を新しいキャラデザにしよう
庄Pが好きな三國無双の雰囲気が3って事だけは分かる
始めたばっかだけどこれ1週クリアしないとストーリーに関わる戦闘再戦できないんですか?
魏ルートノーマルエンド終わった
いや駆け足なのにやべえボリュームだな…
ルート追加とかDLCいくらでも作れそうだし
小規模戦闘ほぼやってないのに1周目40時間かかったからかなりのボリュームだよなあ
旋風はまれにじゃなく常時発動でよかったと思うんすよ
>>175 結果はどうあれクリアしちゃった任務や物語戦闘をもう一度ってのは
一周通しでクリアするまで出来ない
どうしても一周目でシナリオ分岐させたいとかなら失敗しそうな時点で
システムから撤退選んで再戦ポイントからやり直しだな
残り武芸極が4割くらいで華陽道の戦いで消化したらトータル6時間くらいかかった
KOは67000くらい
2周目難易度普通でまたカヒ呂布に殺されちまった
あいつをすんなり倒せねえ…
>>181 ありがとう、やっぱそうだよね、まずは進めるわ
剣と手甲以外似合わないと思ってたけど、
ランク8武器はどれもシランくんにカラーリング合わせてるから7武器とかに比べるとイケるな
夢幻激闘の逆バージョン欲しいわ
DLCで戦場どんどん出してほしい
だからこそ武器スキンシステムくれって声があるんだろうね
装飾品あと1個だと思ったらそのための古銭得る挑戦めちゃくちゃあって草
トロコン結構大変だな
てっきり仲間になる軍でカラー変わると思ってたからがっくりした
>>192 3勢力それぞれ衣装あるんかと思ったらがっかりよね
挑戦埋めるついでに天命変化もチャレンジしてるんだが
カメラ強制の動きが本当にうざい
戦場止まってるならまだしも動いてるのにカメラだけ勝手に別んとこ固定されんのクソ
設定でも変えられないよね?
勢力決めてから鎧衣装になるのに黒いままだもんね
ムービーで君主、幹部と並んでても客将感が最後まであった
特典衣装は青いから魏ルートはそっち着てたわ
>>196 カメラ強制じゃないけど井闌とか橋破壊のムービーは小窓のワイプでやってほしい
3とかそうだったような
次回作は倍売れるほどの物にして欲しい―
ボリュームで誤魔化すのは辞めてほしい
>>200 呂布ルートなんて作ったら貂蝉が寝取られそう
呂布に認められてる描写があるの陳宮(少し)と紫鸞だけか
今回の呂布と陳宮もなんだかんだ相性良くて信頼あると思うから呂布ルートで息のあったところを見せてほしい
>>192 >>193 店舗特典にしちゃったからね
そのうちDLCで売るかなと期待してる、その頃には誰も遊んでないかもだけど
最初に曹操ルートであの正規鎧になったから完全にルートで色が変わると思い込んでた記憶
最初に付けてた笠を頭や首にぶらさげられないかな?
予算なさそうだし無理のないDLCを考えてみる
無双アビスまでとは言わないまでも、プレイヤーとカメラの距離を調整したいわ
オロチ2のアンリミテッドモードくらいが周り見やすくていい、夢幻激闘とかしてると画面外からの武将の攻撃でまあまあ死ぬし
>>205 店舗別は勢力別みたいな感じなのか
>>208 初期衣装の色違いやね
所属したら着れる鎧は無いはず
>>209 ありがとう見てきたわ、個人的に赤か紫が好みね
でも初期衣装はボロいのとズボンが細すぎてより一層細く見えるのがあれやね
久々に7の呂布ストーリー少し見たんだけど陳宮の口調うざいなw
今作の貂蝉見たらもう奉先様連呼botは聞きたくないんじゃあ
どっかの配信で陳宮が人生の2択を全て間違えた人呼ばわりされてたけど
むしろ陳宮的には全部正解したからあの生き方が出来たんじゃないか
ただ生きることだけが正解じゃないって(現実ではともかく劇中では)自分で言ってたし
道標のレベルってちまちま上げないと駄目?
山賊とか狩っても全然ゲージが上がらないのだが
>>215 魏呉蜀全ルートの任務やれば涼州以外MAXになる
あれ任務じゃないと上がり幅カスだからな
涼州はたかいけど
>>198 小窓あったね
なんでもいいが戦闘の邪魔にならんようにして欲しいよ…
陳宮以外も末路見ると勝利者居ねぇしなぁ
呂布という勝ったなガハハ的なチート使っても後の世で評価されるの呂布だけな気がせんでもないけど
まぁ張遼より潔く見えたな今回 赦すとか言われても曹操に意地を通したのはロック
というか嫌われすぎじゃん曹操 民も劉備について行くし
真エンドにいけば元化とくっつくんだよな?ようやく呉ルート終わったけど
>>201 呂布ルートは欲しいけど貂蝉が呂布と一緒にいるとかないっすわー私紫鸞きゅんに一途なんでーのあとに「奉先・・・///」とかされたら嫌いになるまではいかなくても貂蝉にイラつきそう
Xで曹操が勧誘下手な自覚あるから無名の勧誘も自分で行かなかったんじゃないかって説見かけたな
劉備ルートだと確かに関羽の勧誘も盛大に失敗してたし
陳宮はHELLSINGのウォルターみたいなもんだろう
味方に倒したい男がいて戦わないと自分が前に進めなくなってしまった
だから裏切ってでも勝ちたかった
>>201 むしろシラン君を呂布に取られて脳破壊される貂蝉が見れそうだが
太平値MAX、全真エンド終わって武器以外100%なった
ついでに境地101もか
とりあえず満足できるとこまではいけてよかった
郭嘉、魯粛が好きになった
>>222 男でもええやんけ
それにしても黄巾始まりから赤壁まで20年くらいたってるんやろ
老けたグラは無理やったんか
赤壁挑戦自体は難しくもないけど全員生存はヤバそうだな
達成するまで終われんかもしれん
>>214 夢を追って失敗した人は惨め
奴隷でも安定した生活の方がいいって人は最近多いのよ
陳宮は曹操配下での今後の人生見えてそれでも勝ち確ではあったけど
それじゃつまんねえじゃんと勝負に出た感じだから負けはしたけど間違えたって印象ではないかなあ
>>218 カメラ動かすなら時間止めろよなw
求具つけて無双でやってても死活問題
>>230 そういう人に今回の張角や劉備ってどう映ってるんだろう
まあ劉備はオリジンズの範囲だと天下の夢にまっしぐらで終わるけど
虎牢関の呂布挑戦が余裕で拍子抜けだった。
拠点に行けば回復たくさんあるし、3兄弟が強いし。
貂蝉との一騎打ちで死んだら、呂布前まで戻されたのは腹立ったけど。
虎牢関挑戦呂布はなんなら直接攻撃しなくても三兄弟生存してる間に戦法繰り返すだけでほぼ削れるからな
>>217 涼州は5章の羌族ミッションをひたすらやるしかないのかな
もう終わったけどつまんなかった
所属カラー衣装を店舗DLCにする思考回路がアホすぎる
所属が確定したことをプレイヤーの意識に訴えかける重要ポイントだろうに
武芸が極になると起動音が若干変わることに今更気づいた
めっちゃ今更だけど武器いつでも変えれるんだから方天戟は火力アップより闘気や無双アップ積んで槍あたりに汎用火力と武芸火力積んで最強武芸パナすのが楽で強いかもな
全部方天戟でいいといえばまあそうでもあるが
龍牙一閃当てやすいもんな
飛将天覇がもう少し使いやすい大技だったら
非の打ち所がない武器だったのになあ
飛将は別に自分が飛ぶわけじゃないんで拡散弓超連射で根本当てると鬼ヒットでよかったんじゃないですかね…
>>230 最近というが昭和のサラリーマンもそんなもんだと思うが
白卵くん孫権にだけ甘くないか?
他の俗物と比べて扱いが違いすぎるんだけど
呂布は赤兎馬から落とすのが面倒くさい
縦横無尽にウロチョロ駆けずり回りやがって
ゴキブリかてめーは
武器集めなら
武器に武器ドロップ付けて
装飾品に求具呪符
目録→任務→第三章[賊徒討伐の任・青州]
これ周回すんのが早いと思う
白鸞は漢室絶対殺すマンだけど孫家は策の時点で玉璽放り出して漢室と手を切ったからな
曹操は漢室の権威そのまま引き継いで利用する気満々だったし
荀彧と仲違いするまで行けば見直す機会はあったかもしれんけど
漢室自体は捨てても路線が同じだからダメかな
劉備はそもそもが中山王の末裔だから論外
夢幻激闘の推奨境地レベル60だけど、絶対にそんな低くないでしょと思ってしまう
手甲は蹴りの特技で固めると完全に別の操作になるな
いろいろな操作で遊べて面白い
>>252 言うて100万は売ったし後はジワ売れ期待だね、評判は良いし
海外の無双ゲーに対するイメージはわからんが
コエテク的には期中にミリオン達成の目標でそれをちゃんと達成したから成功よ
武器集めはここでも書かれていた博望坡の戦い・蜀で火計起こしていくのが一番安定して集められてる
(武器にもよるけど約8分で7~12個)ネットにあった、夏口決戦・呉は、確かに数は集まるんだけど甘寧が強くて安定しなかったな
最初は博望坡だったけど途中から夏口決戦になったな
全部+99にしたけどまだやってる
曹操ルートは徐州大虐◯やらなかったから名士の評価落としてのその後の反乱やらに辛がらないんだよな
孫策もそのへん無いし全体的にカッコよく描きすぎてて物足りない
久しぶりに官渡やったけどおもろかったわー
決戦場はほぼ兗州義勇の任だったけど突撃はやっぱアガるね!
武器ドロップ付けないでも9個拾ったよ
ダレジャオフ
暗黒期時代の名残はどんどん消していけ
面白くないし不快なのを6の時点で気が付けよ
徐庶李典イベントを鵜呑みにして考えると荊州が人材の宝庫とか言ってたけど臥竜鳳雛がSSRであとは有象無象なんかな
徐庶はイマイチわからん八門金鎖破るの同門なら別に難しくもなかったりするんかな
徐庶も有能な人物なんだろうけど
母親を人質にされて曹操軍に降って以降の活躍がないからな〜
評価のしようがないんだと思う
涼州マップの左下みたいなS字クランクの繰り返しって結構有るけど、誰も得しないんだからやめて欲しい
特に今作の馬ダッシュの仕様ではうざいよ
ところで方天戟の武芸組み合わせおすすめは?
絶空とホンライ使ってるけど・・・
朱和の生き別れ姉妹がいた設定で、その子と旅するシランルートはよ
諸葛亮は本物だったけど龐統も本格的に活躍する前に死んだしあの界隈身内で褒めあってるだけで胡散臭いわ
徐庶は結構出世してるから活躍自体はしてるんじゃないか
内政方向だから目立たないだけで
武器に武器ドロップ付けて
装飾品に求具呪符
[賊徒討伐の任・青州]
[博望坡]
[夏口決戦]
改めてやってみた。
結果
おっしゃる通り、博望坡が神効率ですなw
砦2箇所、李典と于禁と一騎討ち
火計なるまで鼻ほじほじ
火計後武将ぺちぺち
夏侯惇やって終わり
徐庶なんか演技では程昱もベタ褒めの有能キャラじゃん
実際水鏡先生も自分の優秀な弟子二人を劉備に売り込んだ感ある
今回の諸葛亮は単純に能力だけじゃなくて劉備と相性よくて力発揮できたってのもあるなと思った
真ルートで孫堅、孫策、郭嘉延命しても死んだら扱いor裏手に回るだからほとんどストーリー変わらないんだな
コウメイ=諸葛亮孔明?
否!!
徐晃だって公明(コウメイ)だ!!
>>275 郭嘉は典韋も生きてれば結構変わる
随行武将にできるし
孫堅孫策も最初そう思ってたけど最後でまあ納得感はあった
玉璽関連はおかしくなってるが
許昌を襲撃したときの孫堅や孫策の兵って白鸞の人脈でついてきた異民族の混合兵だよな?
当の白鸞はいなくなっちゃったし、あっという間に内乱が起きてもおかしくなさそう
残業しながら頑張ってダジャレいくつも考えた人は今頃どんな顔してんだろうね
そう思いながらオフにした
三国志ウンチクシリーズならまだ利用価値はあったんだけどな
>>278 実際原作だと10年経たずにまた反乱を起こしてる。その時活躍したのが陸遜と賀斉
曹操ルートが一番良かったな
孫堅と孫策を生存させるのは良いけど、さすがに雲隠れのまま長年放置はちょっとな
典韋や郭嘉と違って、生存させると分岐の幅が大きすぎるから仕方ないとは言え
「袁術より袁紹のほうが大物らしいな」みたいなレベルの噂話は全然いらんかった
その時々の進行に合わせて、「〇〇で反乱が起きるかもしれないらしいぞ」とか袁紹存命中に「袁譚と袁尚は兄弟仲が悪いらしいぞ」と伏線張ったりとかそういうのが噂話だと思うからこれをもっと増やしてほしかったな
キャラの個性に関する噂話は別によかったけど
韓当とかいうぐうかわ影薄おじさんの息子は
やっぱ可愛くてみんなに愛されて
父親みたいにところどころ活躍する良将なんだろうなあ…
孫家生存ルートは孫策、孫堅が赤壁の戦いで火計イベント後に曹操の背後から援軍として登場とかで良かった気がする
孫権や孫尚香も死んだと思っていた兄と父親の2人が生きていた!って士気も上がるし勝ち確イベントみたいになって盛り上がるし
ランク1の武器店にあった気がするんだけどどこにも無いなあ・・・
これ白が劉備、紫が曹操、朱が孫権でそれぞれが見出した英雄で覇を競うようなのを作ろうとしてたのでは?
改めてカヒ呂布やったけどやっぱり全然面白くはないな
バランス調整係何人いるのか知らんけど担当した奴の能力の無さが凄い
双戟のグルグルとか呂布の掴みとか、同じモーションgdgd3回もやらせた奴もバカ
>>286 呉はそう思ってたから拍子抜けした
真エンディング事態は役割分担で一番好きだったんだがね
魏の方は典韋の見せ場が欲しかった
赤壁で黄蓋足止めとかしてくれれば良かったのに
まあ総じて真ルートは手抜きだよね
今まで各キャラのストーリーがあった分物足りなすぎる
下手くその面白くないは皆は面白いから
自分を責めた方がいい
遅延行動がつまらんって話に
上手いも下手もあるのか?
遅延行動かなるほどなぁ
まぁけど見切れば闘気結構溜まるから慣れるとお得だよ
面倒な時は無双乱舞当ててるしそこまでではないな自分は
たった2つの書き込みで矛盾するという奇跡のバカ発見
倒すのに何回収撃やらせるんだよってのはあるよな
再戦の位置にしても
天命2つは何処も前失敗後成功パターンしかない?勢力でバラバラ?
相変わらず俺は上手い感出して他人煽ってる池沼いてるんやね
赤兎馬チャレンジ余裕でクリア出来るくらい慣れたけど呂布はクソゲーだと思うよ
あれは難しいのではなくただ硬いだけ
と言うかゲーム全体通して武将が硬すぎて怠い
真の生存ルートは追加作業量増えるから通常ルートへの影響を極力下げようってのが透けて見えるのがね・・・
ほうてんげき弱過ぎない?槍が強すぎるのか ほうてんげき打ち上げ出来ないの? 安定しない
>>250 ちなみに今作の劉備は一度も前漢室に連なるアピールして無いし触れられてもいないぞ
気づいてた?
双戟のぐるぐるは自分が使うと1回なのに敵は3回というのがそもそも納得いかん
>>268 ホウトウは五将軍の次に法正と並べて立伝されてる時点で本物だと思うけどね
>>302 サンキュー 無双出来ると思ってたけどそうでもないな ほうてんげき 槍が強すぎたのか 槍しか使ってなかったで
漢室に加えて貧乏筵売り設定も消失したよな劉備
張飛が肉屋で実家が太い要素も出てきてちょっとワロタ
果てしない量の武器あるのに
欲しい武器の武将ダメ10%だけが出ないorz
硬いだけ!だるいだけ!下手くそがいうテンプレワードかな?
>>294 あはは、リアル世界で満たされてないんだねかわいそう
実際に難易度無双の最終ステージ付近だと
何度も収撃しないと倒れないくらい敵硬いんだけど
上手いも下手もあるのか?
方天戟は見た目と動きがダサいって致命的な弱点があるので最弱
香草マラソンと里を往復させられるあたりのシナリオ作り糞過ぎません?
魏華容道の挑戦、7人生存なんて無理だぁって速度でバタバタやられていくけど決戦になったら丁度7人くらい戻ってきてくれるのな
個人的に1番嫌いな見た目の武器は朴刀の7武器
ギフトショップに売ってる中学生が買うキーホルダーの剣みたいてイヤ
ハイパーアーマー化する名有りは特効かましても戦意落ちてるように思えない
博望坡の火計は笑えるほど豆腐になるのに
>>285 韓綜
呉の重鎮韓当の子。父の死後、魏に投降して呉の国境付近を荒らし回り、孫権を憤慨させた。
252年、東興の戦いで戦死。
>>301 白鸞が調べればすぐ分かることやろ
さすがに血筋設定無くすなら劇中でしっかり否定するだろうし
前スレで散々赤壁の曲(過去作のアレンジ曲)が叩かれてたけど
代わりに華蓉道のBGMがシリアスで熱いから許す
・・・って思えた俺は甘いかねぇ?
三国志では赤壁の戦いは屈指の名場面だけど、このゲームでは華蓉道が本命だと思ったもんで
>>321 今回は赤壁までです、からの真のクライマックスは華蓉道の構成はちょっとしたサプライズだったし熱くて最高だったが
個人的には旧作アレンジが駄目ってよりも赤壁にも新曲欲しかったよねって気持ちはある
魏の通常ルートの後に真エンドルートやったら曹操が寒い中放置したせいで郭嘉死んだみたいな印象になってしまった
>>319 ゲーム内で一切存在すら触れられない設定を「有る」前提で考えるのは無理があると思うが
正史にも記載あるんだから逆にゲームで否定されてなければ普通は有る前提だと思う
>>324 俺は蜀の方が好きだよ
bgmは
華容道の戦い自体の面白さは魏だと感じた
白くんが劉備絶許になったのは人望ありすぎて民を巻き込んで殺しちゃうところでしょ
血統とかそういうのはそもそもゲーム内で触れられていないので「どうでもいい」だと思う
華容道(魏)の曲はEVE(逃走戦)で良かったのでは?と思ってる
華容道(蜀)に魏の華容道戦の曲あてた方が雰囲気に合ってる気がするわ
華容道(蜀)の曲はDLCの雰囲気の合った戦場とかに当てた方が良い気がする
初めての三國無双だったけど、予想以上に面白かった。まだ、シナリオ1個目のクリアだけど
気になったところは、
・主人公の名前は固定でいいから読み上げて欲しかった、そして、主人公にも声優がいるんだからもっと喋って
・武器の熟練度が後半になると上がりにくいね(稼ぐ方法とかあるのかな)
シナリオコンプ、出来ればトロコン目指します
>>329 魏の華蓉道はタコ負けして逃げてんのに逃亡劇って程悲壮じゃないと言うか
そんな状況でも曹操を信じて迷わない魏の武将達とその道をまっすく切り開くシランくんの熱さが好きなんで
そのままOPの再現でEVE流すとちょっとニュアンス違う気もする
なのでそんなシチュに合わせた形の禁断のEVEアレンジ2曲目!があったら燃えたかも
習熟度は魏呉蜀で3周+真エンドやる頃には全武器カンストするよ
木香草を毎回忘れずに使うくらいかな
稼ぎたいならやりようはいくらでもあるがそんな意識せんでもよい
>>331 良いね、ワンチャンに賭けて公式アンケに書いてみようかな
無双3の列伝モードの曹操のやつが
華容道で(赤壁逃亡戦って名前だった)
ステージbgmがEVEだったなあ
EVEが合うかもって思う気持ちも分かる
やっと三勢力クリアしたけど、主人公のシナリオとしては魏が一番完成度高いかな
関羽に始まって関羽に終わるのが綺麗で良かった
今作の曹操はリアクションがおもんないんだよな
アホやな、わしならここに兵を置くのに😏
→趙雲だと!?おのれ!!😡
これこそ様式美よ
「サンダー黄蓋ボム!」
「トルネード紫鸞ドライバー!」
『ダイナスティドッキングー!!』
劉備が憎めないキャラクターになったのに対して曹操は血が通わなくなった
そろそろスリキン曹操がいつも飯食ってた理由を教えてくれまいか
>>335 あの作品(猛将伝)、曹操と孫尚香の列伝にEVEは合ってると思ったが
陸遜の列伝にEVE流してるのが意味不明
アイツの列伝は追撃戦の方が似合うだろ
EVE流すなら趙雲の列伝に流せよ、阿斗を救出する戦なんだから
陸遜の列伝のBGMにEVEを配置したスタッフは間違いなくカス
司馬懿はともかく、曹丕や曹仁の存在を消されているのは気になった
曹丕は今作の曹操とキャラ被るからってことなんだろうけど
大平の要というからには
晋による統一の為に司馬懿並びにその一族を助力すべく魏だなって決めたら赤壁で終わったわ
赤壁の段階であんなに若々しい曹操にしてる時点で続編の予定もない単発作なんだろうと思った
曹丕なんか赤壁までじゃ出番ないし居ても居なくても変わらんだろ
やっと曹操ルートクリアした
華容道がちゃんとぬかるんでてちょっと感心した
曹操ルートは典韋が死んで郭嘉が生き残るというルートもやらないとシーンが埋まらないんだ
スリキン曹操めっちゃ面白いよな
キレ芸シーンとか未だによく見るわ爆笑する
モンハンが一段落したころには境地の上限上がるアプデ来てると信じてモンハンに行くわ
>>352 どの国も前半失敗後半成功パターンじゃないわけ?
両手武器好きだから曹丕には消えて貰いたくない
双刃剣はかっこいい
厨二心を擽られるんだ
次回作では双剣復活させて兄者に双剣ぶんぶんしてもらいたい
華蓉道は最終決戦前に燃えてる船が見えるのがなんか感動したわ
自分は武器集めも兗州義勇だわ
ボスの覚醒ガン無視する手順でも3~4分未満で武器6本くらい
十字戟とか合体武器好きだけどキャラは出ても武器は出ねえんだよな
曹丕とか双刃剣持ってるナンバリングの方が少なくなってしまった
朴刀って割と壊れ武器だったんだな
闘気1の奮迅イカれとるわ
コーエーさん、主人公の強化の限界突破頼む
挑戦辛すぎる
そのうち武器種追加されたら自動的にレベルキャップも上がるから難易度も実質緩和されるだろ
赤兎馬呂布はキツいけど、他は護衛の戦術とアイテムでわりとPS誤魔化せると思う
最初に苦戦したと挑戦は董卓暗殺の張遼とカクの撃破だったな
呂布に追われながら速攻で二人を倒そうとしても曹操が敵に引っかかって逃げてくれずに何度もやり直したわ
東の宝物殿辺りに呂布を引っ張って先に処理すればいいと気付くのに時間かかった
>>368 護衛兵もPSやで
戦法一つで劇的に結果変わるときあるし
このゲームはタクティカルアクションだから直接殴ることだけがPSじゃない
全員生還とかやってる人見ると分かるけどスルーする敵を見極めてるとこから始めてるし
挑戦でもまともに全部相手にしても間に合わないケース多いから戦う相手を選ぶ目を養わないといけないし
そういうのも含めてがタクティカルアクションのPS
衝車護衛が一番きつかった
かなり急いで弓兵と武将片付けても
門開いた時点で残り数秒しかなかった
徐州は初見や挑戦やってた頃は于禁と曹操くらいしか生き残らない地獄だったのに今や普通に全員生存もできるようになって面白いなこのゲームってなる
八門金鎖とかなんもわがんない!!
って適当な入口から突っ込んで行ったら普通に力押しで突破できてワロタ
荀攸が脳破壊されててさらに草生えた
>>373 あれ一回も破壊されない前提の上、数秒しか余裕ないようになってるよな
ヒヤヒヤしたわ
>>377 一回壊されたけど1分以上残して主戦場の武将を殲滅したら、梯子から城内に入ったあたり残り10秒ぐらいで成功したぞ
黄蓋、呉免を説得!呉免(ごめん)、撤退!
フフッてなってしまった
八門金鎖のところで増援張遼進の軍直前に白鸞と会うとちゃんと会話あるんだな
俺はあれだよ、糞藝爪覧みたいな名前の馬
アレ苦労したよ
八門金鎖もギリギリだったな
時計回りか反時計回りかでタイムに差が
八門金鎖って旗と風音のほか、左右ともに煙と火がないとこ入る眼なしのやり方もある
>>364 朴刀強いけど集団戦や拠点の雑魚処理がきつくてどうしたらいいんだろうか
朴刀の雑魚処理とか矛と双璧をなすレベルだろ
ガード溜めぶっ放せ
>>380 張遼に突撃すると加勢してくれた気がする
あそこ地味にバリエーション豊か
衝車はすぐ止まるからキツイイメージあるわ
>>372 移動&戦闘時間との兼ね合いで、敢えて敵武将を倒しきらずに敵体力ミリ残して味方に任せ
次の救援ポイントに向かうのは勿論
味方の進軍条件の敵をスルーor削るに留めることで突出を防いだりと意外と奥が深いよね
少なくとも馬鹿正直に目の前の敵を倒してるだけじゃ全生存&一部挑戦は絶対に無理
>>387 ガード溜めは試してなかったわ
やってみる
>>391 趙雲を一騎打ちで倒す,
あとは流れでお願いします
これでもキツイなら育成しましょう!
馬揃えたんで後は武芸と装飾品のトロフィーのみだが、あまりモチベ沸かんな…
ようやく1周目クリアしたけど、
張角の試練、水軍平定を10回やれってこと?
>>390 朴刀は闘気消費-1の装飾品と奮迅が前提みたいなとこある
奮迅→奮迅→ガード強でほとんどの場面は解決する
最後のガード強(斬撃飛ばし)で闘気2以上回収できるから無限にこのムーブするのが強い
奮迅使わずに普通に溜めるでは使いにくいと思うよ
装飾品は数は沢山あるけど2つしか装備出来ないのがね
宝玉も強化大変なのに1つしか装備出来ないし
ここら辺もアプデで装備数増やして欲しいね
>>395 奮迅使わなくても溜め中の回避で出るタックル敵に当てればすぐにチャージ終わるからなぁ
別に奮迅前提では無いと思う
湧水玉とか事故防止で付けたいのに
昇風玉と真空玉が有能すぎるから
優先順位下がって使わなくなるの辛い
装飾は闘気減は最強だけど他は別に付けたいものないわ
>>399 いちいち付け替えるっていうセコい手もある
その瞳で風の流れを読んでくれとかお願いされたのに
諸葛亮も郭嘉も風が変わり始めたとか言い出すの草
全然瞳使ってねえじゃねえか
風は音でわかるようになった
変わる瞬間露骨にでかい風音が鳴るな
下邳防衛戦で曹操軍本隊もぶっ倒して
徐州守っちゃったんですけど!?天命変化ないのつまらん
長坂の戦いと何が違うねん
魏の赤壁挑戦は左上に湧く周瑜御一行を討ち取りに行けば曹操があっさり撤退するらしいぞ
俺はわけもわからず火計阻止して仙丹も使ったけど
よくよく考えたら風向きなんてシランが眼で見なくても誰でも肌で感じるもんなそらそうよ
魏赤壁は全員薙ぎ倒したけど3分くらい残ったな
脱出地点で残り5分周泰韓当劉備孫権が待ち受けてるの見た時は無理かと思ったが案外なんとかなるもんだ
無駄に使った仙丹を補充したい
カエシテ…でなきゃ武功と交換させて…
トロコン既に済んでるけど
DLCに備えて余った仙丹と一蘭麺は温存することにしたよ
収撃当てたり戦術使ったりして演出的に時間止まったりスローになってる時は
時間経過の方もそれに合わせて止まるなり遅くなるなりするんで
挑戦は制限時間的には厳しそうでも実際は意外と時間の余裕があったりするんだよな
収撃に複数人巻き込むって見た目以上に美味しいんだよな
巻き込んだ奴全員外功0だったらだいぶ損だけど
時間ギリギリ…衝車防衛
体力ギリギリ…呂布を城内で倒す
8方天戟と白虎と黄龍と絶影あれば挑戦はどうにかなる
主な立ち回りが溜め前提な時点で論外だと思うな
あの武器は
破れかぶれに赤壁の孔明や孫権劉備に突撃しても勝てないゲームバランスは良いとは思うんだけど
ねじ伏せる攻撃力も欲しいわ
強敵を倒すときジャスガと回避どっちのほうが早いの?
赤壁の孫権倒したら勝てるのかなあと思って突っ込んたけど生き返ると言うか死なないのは何なのよと思った
回避中にジャスガできる時あるから狙えればこれが1番か
やっぱ回避でゲージ貯めて殴るのがはやいんか
味方すぐ死ぬからゆっくり戦ったりできないからきついわ
ジャスガの反撃はダメージもかなり高いし外功も半枚は確実に割れるし当てた相手はしばらく怯んで動けなくなるし周りも巻き込む程度に範囲も広い
複数相手だと回避の隙に攻撃重ねられてダメージ受けることも多いから結局状況によるって話よね
ジャスガ出来ない攻撃はたくさんあるし、決めたら双方手が止まる
回避できない攻撃は基本無いし、流れの中でじゃんじゃん闘気溜まる
武芸もバシバシ打てることも含め、DPS考えたら圧倒的に回避だね
呂布とか戟持ちみたいなモーションなげー奴らはジャスガと相性いいよな
でも俺は絵的に弾き返しのガイーンが大好きだからいつも狙う
あと掌擊
相手のモーション最後まで見送るのがだるいんだよな
弾いた方がチャンバラ感もあって楽しい
蜀終わって魏やってるけど人妻とオッサンにばっかモテるのはなんなの🥺
シランくん方天戟全く似合わないけどトドメモーションの圧倒的強者感は好き
>>434 最初見た時蹴りがチンコキックに見えたけど、あれは相手の蹴りを蹴りで防いでんだね
あと槍の顔面フルスイングもスカッとする
前情報なしでやっと赤兎馬チャレンジクリアしたからスレとか見てみたらみんな賢くて関心する
直前で手に入れたレベル8双戟担いで至近距離で延々 弾きor見切り→強連打→溜まったら隙を見て墜天 で脳死プレイしてた
拡散矢だけ慣れるのに時間かかって脳内で「奉先ちゃんのだいなしビーム」っていう名称勝手につけて溜飲下げてた あれずるい
華雄も顔文も紫鸞くんが討ち取っちゃったけど関羽はなんの武功でそんなに評価されてるの?
止めモーションなら手甲の突きを取って三連撃→背負投げとか背負投げ→斬影拳もどきも好き
あと棍で立てた棍蹴り飛ばして怯ませてからのフルスイングも
蜀華容道は一通り倒し終わると最終的にNPCだけで曹操ボッコボコにするな
他のマップもこれくらいNPC暴れてもいいじゃないって思う
白馬延津の関羽はあいつらこそ倒さないもののモリモリ敵将倒してくれるから頑張ってはいる
>>441 魏の話か・・・よく見てなかったまあ続編には王異さんいるでしょたぶん
>>438 それが嫌で頑張って関羽にチェンジして
華雄と顔良ぬっ殺したわ
華雄は覚えてないけど顔良は関羽で倒したときの専用セリフあって嬉しかったぜ
不倫、寝取られ、純愛と三勢力三様の恋愛を味わえるゲーム
皆良い奴すぎるんだよな
もっと黒い部分や野望を剥き出しにして
ドロドロした三國無双がやりたい
本来のキャラクター性無視してシランにぞっこんだから、なんか催眠術かけて洗脳してるような印象しかないわ
なんでこのゲーム性でこんな変なイベントばっかりなんだろ
骨太の無双アクションとおっさんずラブを愉しむゲームです
孫尚香が急に劉備の妻ですって出てきたら多分俺の中の何かが壊れる
無双9にも期待してる
ただちゃんと作り切ってからリリースしてくれ
コーエーは見切り発車や遊び心が少なすぎる
>>414 霊鳥の眼を使ったセリフ渋滞の解消は発明品
場所によってはあるとないとでは戦況が変わりすぎる
無双の開発はどうせ今後もセリフ渋滞を毎度やらかすだろうから霊鳥の眼は必ず実装し続けなければふざけんなよって話に
難易度無双だとそのへんの野戦のモブでも覚醒しだすのなw
槍モブが趙雲ポーズとるのシュール
夏口決戦無双で3分14秒だわ
黄祖狙えばもっと早くできるかな
>>449 そんな事ないもん貂蝉ちゃんは僕だけのものだもん!
背水護符とかDLC装飾品で出ないかなぁ
火力に次ぐ火力で武の極みに到達したい
典韋が良い奴すぎる
魏ルートだと1番好きかもしれん
>>458 宛城の戦いだけの一発屋キャライメージだったけど今回魏に入る前から色々描写入って良い感じにクローズアップされてるな
カンストして武器育つと
どのステージも作業感...
もちろんアプデで
もうちょい高難易度マップ追加あるよねー?w
偃月刀フィニッシュのそれ顔面削げ落ちてるよねってのが好き
>>458 天命変化で助けられて本当に良かったと思った。思わず涙出た
無双に死にゲー要素足したんだから
がっつり死にゲーステージがあってもいいと思うのだよ
呂布も慣れるとぬるい
特性っていつまでも付け替え可能?
+99になったらもう合成不可になるのかな
>>439 自分は偃月刀が好きだな、流れるような攻撃が良い(槍も)
これゴア表現ありなら首飛んでるんだろうなぁとか思ってる
お、連撃か?と思わせるカメラワークからの一刀両断する朴刀の収撃すき
あと川に落ちる要素いらんわ
泳いでハシゴ見つけるとか誰得要素すぎ
ようやくすべてのルートをクリアできそう
概ね満足しているし、今までの無双で一番楽しかった
そのうえでまだまだ改善改良できるところあると思うからオリジンズ2はよ
>>451 ORIGINS劉備ならきっと
俺はお前とも…って紫鸞を口説いてくるから大丈夫さ
発売前は色々言われてたけど、赤壁までにしたのは英断だったね
後半まだまだおいしい戦い残ってる
オリジンズ2が出るとして
魏側の赤壁の扱いはどうなるんだ?
1の真エンドでのクリアデータがあれば、赤壁を勝利したっていうルートで進められますみたいな感じになるのか?
何度か無双の長坂天命変化で遊んでるけど曹操本陣の武将どもがみんな呂布くらい攻撃力あってわろてまう
多分一番カチカチ軍団だろこれ
赤壁の続きの世界でオリジンズ2やるなら
ストーリーは1ほど面白くなる事は無いな
三国志しっていたら面白いくらいで実はやらなくてもいいレベル
>>474 川はまだ良い
赤壁の船のほうが上がれる場所全然わからなくてイラつく
赤壁から10年くらいでほとんどの武将退場しちゃうしな…
本作の張コウのキャラ付けは賛否あるように見受けられるが、個人的には好感触かな?
無双特有の優雅な物腰はそのままに、
史実通りの武人肌と演義の様な好戦的性格が程よく織り交ぜられていて良い感じ
ただ、これはちょっとした要望だが、もし9の開発が決定して彼をこの路線で行かせるなら
次からは趙雲のライバルキャラ的なポジションで登場させてほしい
>>483 赤壁の挑戦黄蓋に絶無双乱舞当てる角度にすっごい気を使ったわ
トロコン済だけど上の方で難しいと言う話が出てたから蜀の赤壁と魏の華容道を改めてやってみたけど、比較的楽に挑戦も達成出来たわ
境地レベルが低めだと火力が足らん様になるのかな
ただ呉の赤壁だけは仙丹無しでは挑戦をクリア出来る気がしない
チョウコウは普通に声が格好良くないね孟獲居ないなら無理に続投させる意味不明
オリジンズ大成功すぎて
もう真・三國無双9と言う文字ですら
売れない死臭してる
典韋の声ってどっかで聞いたことあるな
有名な人なんだろうか
2やるなら最大の目玉は蜀ifルートになるな
正史ルートで散々辛い思いさせられてからのifルートはテンション爆上がり
続編では太平の要設定いらないから、普通に一兵卒から立身したい
オリジンズ2も紫鸞が主人公なのかな?
キャラメイクさせなかった割に大して喋らないからあまり感情移入できんかったぞ
これならウォーロンやローニンと同じようにキャラ作らせてほしかった
エディットさせろか無双武将使わせろが一番多い要望だろうからまた固定主人公なんて過ちは犯さないと思うがな
続編は続編の中で一緒に付いてくる武将を10程度いたらいい(今回みたいな召喚獣ポジでいい)
今回成功したのが間違いなくキャラではなく戦場の表現だから更に戦場に力入れてくれ
>>489 一番メジャーなのはワンピースのゾロかな
個人的にオリジンズ2はもういらんなぁ、紫鸞も好きだけどやっぱりもっといろんな武将操作したいわ
魏呉蜀の続きのルートをDLCで出して、次はこのシステムのまま無双9がやりたい
それか戦国無双オリジンズ出してw
>>491 オリジンズの諸葛亮の設定だといつもよりかなり辛いシナリオになりそう
張飛の矛って可能性ありそうなんだけど上手く使いこなせない
武芸おすすめとか溜め攻撃のテクニックとかなにかある?
>>500 不撓心胆を使えば常時受け止めになるから武芸は基本これを中心に使う
注意点としてオーラまとった攻撃については普通に体力削ってくるから気をつける(特にヒョウとか羽扇の遠距離攻撃)
強攻撃についてはガード強攻撃だけでいいと思う。普通に溜めて使うだけでも打ち上げるしね。あとは雑魚用に回避強攻撃くらいか
不安なら装飾品で1回復活するやつつけてもいいかもね
戦国版作るとしたらクロニクルの続編という体でオリジンズのエンジン使う感じになるだろうか
>>501 常時受け止めの状態がよくわかってねーのよなー…
受け止め攻撃出している間は普通に食らってる?
>>489 夏侯惇と兼役してるね
戦国BASARAの伊達政宗も同じ人 他には銀魂の土方とか
戦国も仕切り直しだろうね
とにかくシリーズが人気がないから
>>504 常時受け止めであれば効果時間内なら食らわない。
通常時とか効果切れてる場合でも一応食らうには食らうけど受け止めが完了したときに出る溜め攻撃って強制怯みだから近くの敵から反撃をもらうことはほぼない
常時受け止めになると溜め以外のとき(何もしていない状態)でも受け止めになってカウンター状態が増加していく
そうすると強攻撃を少し溜めるだけで受け止め時の攻撃が出せるようになる
間違ってたらスマソ
典韋の天命変化って全然影響しないよなぁって
むしろ曹昂の方生かした方が今後大きな天命変化しそうやないか
曹丕が即位しないってなると後世の文学の隆盛が無くなるな
日本の和歌とかの文化も消えそう
下邳侵攻戦の関羽撃破ってつまり直行しろってことか
変なことしたら時間足らんな
アプデ来てたんか
棍さん少しは衝撃波飛ばせるようになった?
まあ特攻して敵の大将倒したらどうなるんやろうって所に踏み込んでるのはおもろいしええか。
オリジンズは戦場にもっとフォーカスしていってくれ
陣形や地形で一気に形成逆転したり、単騎突撃したら挟撃されていつの間にか取り返しのつかない状態に陥ったり
キングダムくらいの解像度で戦場を再現して欲しい
>>508 溜め状態の時って通常攻撃なら体力ミリで残り続けるって認識でいい?
赤や黄色だと削られる?
典韋は何を隠そうゾロの声、つまりワッカの声ではなかろうか?
矛には溜め短縮つけるのありなんだな…ということは
貯めてる時間減ると受け止めの時間減るとばかり思ってた
キングダムってだだっ広い平地で大軍団同士が戦ってるけど、
三国志は山とか谷とかの印象が強いのはなんでだろう
同じ中国なのに
>>518 その認識でいい。正しくいうと受け止めたときのHPは灰色になっててそれがミリで残り続ける(灰色の部分は時間経過で回復
ただ、オーラまとった攻撃や強攻撃・武芸・ジャンプ攻撃で阻止できる攻撃を食らうと普通に体力減って死ぬからそこは注意
双方突撃した軍勢と軍勢をぶつかり合わせて欲しい
今回片方が待ってるだけだったから
>>523 そもそも同じ国とはいえ400年くらい開きのある時代の戦を並べて評価できない
今さらすまん、よく分かってないんだけど
実際の三国志というか史実で一騎当千の猛将って
どういう状況でどういう存在なんですか?
呂布だろうが関羽だろうがいくら強くても人体の肉は
矢や槍で刺されたら千切れるわけで
どんなに相手出来ても人間同士なら1vs2くらいが限界だよね?
戦場で無双の活躍というのがイマイチよく分かってない
実際には指揮官として優秀で、率いた部隊が強かったということ?
現実でも大谷さんみたいな超人居るし
戦争特化の武の超人居たんじゃねぇの 極限状態だし
大体そういう人は弓が凄い上手かったらしい 呂布とかそういう逸話有るしな
馬で駆けて正確に射抜けるなら割と被弾せずに殺しまくれるんじゃないの
>>527 ローマ帝国と今のイタリアを同じ国とは言わないように
戦国時代の国々と三国時代の国々は同じ地域ではあれど同じ国とは言わんでしょ
赤壁までだからストーリーが爽やかな感じで終われたんだよなオリジン
この先はドロドロしたり武将退場が大量だから続編作っても作風が変わると思う
一騎当千はものの例えだ
千人に匹敵するほどすげー武将ってこと
実際に倒した相手を数えてた訳じゃない
そこがよく分からないのですよ
もし本人が最前線に立てば、遅かれ早かれ必ず戦死するわけじゃないですか
何万人vs何万人なんだから
指揮官として優秀ということなら分かるけどそれだと本人のフィジカルの強さは関係ないし
呂布が最強の武ってどういう状態なの?
>>531 ドロドロだからこそIFをしっかり作り込んでほしい
その下地はすでにあるんだし
ひと山いくらの歩兵と違って騎兵は当人の能力が高ければ簡単には死なんよ
騎兵指揮官は前線で武勇を周囲に見せつけ味方の士気を上げ敵を恐れさせる役割なんだ
くっそガタイのいいおっさんが強盗を軽々追い払ってる映像とか見ると猛将ってのは実在したんだなあと思える
ムービー矢は最強だからな、今作の周瑜はそれに打ち勝ったわけだけど
>>534 やべー奴感じゃね
兵士だって死にたく無いわけで複数で襲いかかっても何人かは確実に死ぬとして死ぬ方にはなりたくないと思う
飛び道具相手に無双してるのはかなりファンタジー
戦争と武術は別物とどこかの剣術家のが言ってたような
戦争に個人の強さは関係ないんだと
全ては戦術次第
宮本武蔵は関ヶ原ではただの足軽だし、名前知られた後の天草の乱では農民の投石で骨折したし
生き残ってんだから本人的にはOKみたい
夏侯惇と典韋同じ人なんだ
けっこう会話あるけど一人芝居になるのねせめて別勢力に割り当てて上げてほしかったw
猛将も人間だが相手する方も人間だからな
複数でリンチするといっても自分が犠牲になっても仲間がやってくれるはずという覚悟の決まりきった精鋭じゃないと足がすくむわ
当時軍にいた目立った陽キャ達が
上の奴に気に入られてアイツ猛将だったわーw
って記録残ってるだけだろ
>>538 斉射を正面から逃げも隠れもせず受けたのになぜか無傷だった武将が居るんだよね
足利尊氏って言うんだけど
舗装なんてもちろんされてない不安定な足場かつ眼の前からは剣や槍を持ったおっさん達が突っ込んでくるなか
離れた距離で馬を走らせてる奴を射抜く自信と腕前がお前にあるんかって話
できるならむしろお前が呂布だよ
>>524 黄色と強攻撃は耐えてほしかった…
だから囲まれると戦略とか関係なくなるのよね…
しかも無駄にai賢くて貯め始めたら黄色や強攻撃や武芸使ってくるよね…
いま4章だけどこれほんまなんで主人公こんなことにしたんや?
名もなき一般兵で良かったやん
今作みたいにキャラ付けやストーリー用意するならがっつり普通のキャラにしてくれ
なにより主人公ヨイショがしんどい
そりゃゲームのNPCに比べて主人公の働きは基本的にとんでもねぇ成果あげてるけどもどのゲームも過剰なんだよ
呂布型のボスもっと欲しいけど調整方針が硬過ぎて行動覚えてもミス待ちされてる感じだから
ストーリー攻略段階の感覚で火力倍、体力半分ぐらいの調整で増やして欲しい
体力多くても遅延と無敵無ければ良いんだけどね
体力多い奴必ず遅延と無敵やってくるのが困る
EDの主人公の伝記もうちょっとバリエーション欲しかった
特に〇〇将軍とかは可能性がある中からランダムくらいでも良かった気がする
周回すると大平固定になるのが微妙
死んだら経験値リセットだし再戦ポイントも前だしなあ・・・
せめて初心者には呂布戦は1分刻みとかでやらせてやれよ
>>548 矛は自分の体力削って連発できる武芸を肉まんとか回復使いながら使い続けるとボスも瞬殺できるらしい
夏侯惇と典韋は昔からあの声だしなあ
中井和哉以外の無双夏侯惇は考えられないまである
格ゲーだった初代三国無双から中の人が続投し続けてるのは
夏侯惇&典韋、周瑜&許チョ、呂布、尚香の4人かね
格ゲーに出てたけど今回出番が無かった陸遜は次回どうなるかな
6以降の武将は声優同じでもいいからとにかくキャラクター感を弱めて欲しい
馬岱とかもし出たら地獄だろあのテンション
やっぱりもっと強くないと楽しくないよな
もっと強い武器を!
斬属性を!
実はそこまで予算がないゲームなんだろなと思ったけど
それを感じさせない作りはうまい
次作はオリジンズ2か9か気になるところやね
武器絞ってるから武将プレイは難しいかな
コンパチだと炎上するし
>>558 そのままなら劉備と合わせて兄弟ででることになるな
殆どの無双武将NPCにしてもええか…NPC専用武器あってもええか…せめて過去武器のような武器グラ用意させるか…
思い返せば大分バッサリいってるな、随行と武器種同じにしたことでそんな気にならなくなってるのかな
壁際戦闘で鉤縄が暴発するみたいな低レベルな前作は一体何だったんだよ…
2が出たら赤壁後だろうけど年とったグラにしてな
孫尚香も年増に
劉備、張角、董卓のキャラも過去作といい意味で別人すぎてだいぶ思い切ったなって
黒いところもある劉備を無双が出してくるとは思わなかった
>>523 地形まで考慮すると作者のキャパを超えちゃうから仕方ないね
だだっ広い荒野でワープするくらいしか考えられないのよ
自分が史実武将動かすよりは第三者の方がいいな
壁になりたいオタクの気持ちってやつか
>>523 春秋戦国時代は戦車が動かせるところで戦争するからじゃない
オリジンズ2は
夷陵蜀軍は無双2のバランス、南蛮は無双3のバランスで作って欲しいな(マゾ)
無双実機ムービーあるあるなんだけど
さっきまで散々暴れてたのに雑魚兵数人に囲まれただけでここまでかと死ぬの凄い違和感よね
中井和哉もデビューして間もない頃に演じたゲームキャラと30年近く付き合うことになるとは思わなかったろうなw
謎格ゲーから始まった無双がここまで続くとはなあ
格ゲー時代から地味にBGM良かったんだよな
声と言えば目録にゲーム内で聞けないシチュのボイス大量にあるけどなんのために収録したんだろうな
拡張とかでこの先使う予定あるんかな
>>569 戦国時代の戦いについては 地形を含めた詳しい記録が残ってるものがあんまり無いからでしょ
史実が残ってないなら戦車戦が可能な平原を戦場に設定するってのはおかしくないというか 他にやりようが無い
そもそも山岳その他の特殊地形は中原から離れた辺境に有るわけだが 戦国時代においてそこまで中華文明は浸透して無いし
異民族を服従させる戦ならともかく 中原に位置する国家間の戦争において特殊地形が戦場になるのはむしろおかしいんだよ
君がキングダムを叩きたいのは分かるけど 叩くポイント考えような
戦国時代の戦いって
何とか王のn年 〇国は×国を攻撃した 〇国の□□将軍はn個の城を落としてn人を斬った
みたいな記録が大半だからな 地形なんか分かるはずもない
やっぱ劉備ルートの白鸞敵対雑すぎるし
長坂で曹操大軍団に挑むとき
私も力を貸そうとか言って随行武将になって欲しかったわ(随行だった張飛か趙雲は劉備たちに同行)
ストーリーとしてもゲームとしても白鸞本当に邪魔
普通に歴史に名を残さなかった人物(主人公)がいたってだけでよかっただろ
このちょっとシビアな戦場もいいけど
この戦場だからこそ王元姫で三極風斬神速爆旋舞進撃快癒したい気持ちもある
音楽に関しては無双はバリバリの中華ロックまみれで大変よろしい
和ロックも好きというかエスニック系+ロックが全部好きだから戦国も好きだわ
紫鸞くんはまあ…
タイマンで呂布をボコボコにして戦場でただ一人妖術を破って普通に5000人ほど薙ぎ倒してケロっとしてる奴が
誰にも仕えずにそこら辺ウロウロしてたら皆怖すぎてそうなるだろしゃーない
>>583 どのルートでも終わりは一緒だしなぁ
普通に殺し合いで終わるかと思ってたわ
孫権の一人が英雄になるのではなく全員で英雄になるという思想に感心、
赤壁決戦中に呉をサポートするために孫堅孫策と一緒に許昌を奇襲
っていう呉ルートは普通に納得できる感じだから余計他のルートがよくわからんことになってる
真ルートは全部仲間になるでよかったよな
それなら100のうざさが80くらいにはなった
>>578 最初に色々撮ったけど結局使わなかったんじゃないかな
後で必要になって仕事頼み直すより良いとか
呂布随行限定の貂蝉台詞とかあってビビるよな、新声優も奉先様…って台詞撮ったんかってなる
>>579 申し訳ござらん。叩くポイントとは即ちキングダムは面白くないと言う事でござったな
今作は三国鼎立する前までの話だからoriginsってサブタイトルにしたのかな
そうだとしたら次はナンバリングのorigins2じゃなくて別のサブタイトルになる気がする
声収録後もテキストいじってただろうから軍議にはボイスがないんだろうけど
個人的には追加で金払うからフルボイスにしてほしい
>>593 サブタイはやだなぁ
ナンバリングじゃないと分からなくなっちゃう
老人を労って欲しい
白馬延津の戦い初めて左から行ってみたけど左から行った方が楽だね。
右から行くと曹操が文醜軍にかなり苦戦するけど、左から行ったら右の軍は関羽が苦戦する事なく全部やってくれる。
その間に文醜を正面から倒してその後で顔良を倒せばいいだけ。
関羽を随行させてたら知らんけど。
白馬・延津って地味に全員生還難しい気がする
呂虔と鍾繇が弱すぎるせいで顔良大軍団壊滅まで一緒にいたいけど
左の連中も弱いから割と死ぬんよな
特に楽進
>>585 クソ強かったの7の王元姫だっけ
オロチ2で神がインフレしすぎてもう忘れちゃったわ
オリジンズはタクティカルアクションとしての原点回帰の意味だね
まだコンパチがーとか言ってる奴
三國無双が何故終わったのか気が付いてないのはちょっと
グラなんて求めてるわけじゃなく
大量の敵を芝刈りしたかったのに
馬で駆けつけたり戦争中にやらなきゃいけない事増やして
大量の敵を出し惜しみしたからだぞ
芝刈り特化したいならちょっと前に出たばっかの
お勧めのローグライトがあるんですよ無双アビスって言うんですけど
従来路線で出してたら売れないから変えたのにまだこんな事言ってるんか
冗談抜きの草刈りになったのて6辺りからよね
士気ゲージもなかったよなあれ
投石車の投石って総大将にもとどめさせるんやな
華容道の挑戦やってたけど曹操が潰されて死んでわろた
678あれだけワラワラさせて戦場に全く見えないの酷かったな
そういうのに興味ある人に戻って良かった
そもそも6でああいう路線を強めたのは5がいろんな理由からコケちゃったからってのがあるし
その完全版と言える7はタクティカル要素あんま無い以外はそれまでの無双の集大成と言っていいから
そこまで悪く言いたくなる気持ちも無いんだけどね
その上で今回のタクティカル路線復活とその成功は本当に良かったと思っている
結局戻したら大成功だったので
シリーズの10年の遅れは痛いな
5はアクション、キャラデザ、武器と色々変えすぎたね
5は意気込みはともかくデザインとアクションと武器が受け付けられなくてダメだったわ
あくまで個人的には、だが
6はやってないからなんともだけど7は猛将伝まで買うくらいやってたな
6は5の戦場の流れは引き継いで欲しかったな
8エンパの頃には攻城戦すら全く表現できないレベルまで
衰退してた。
5ってどんなだっけ?月英で矢を降らせまくったやつかな…?ってググったら
普段格ゲーばっかり攻略してるところが唐突に5のアクションよかったって褒めてるの出てきてこの流れになんとなく納得した
シランくん!シランくん!の異世界転生もてはやし系ストーリーうんざり
あんな化物戦果出すやつ褒めて仲良くするか逃げるしかないだろ
5のキャラデザインはどうしてこうなったかわからない奴が多すぎる
蛮族みたいな呉とパイナップルな関羽と張飛とか
よくみたら567も実は皆結構酷い
8が次回作で使いまわせるレベルで真面だった
4が良すぎたような
名族と張角はシリーズ毎にイメチェンが激しいような印象
戦国3三國5から武将達がワックス覚えて駄目になった
前髪立てたり前髪ニョキってさせたり
本来の芋っぽい服装が似合わなくなり
派手にするしかなくなるという
>>620 それは良くなったけどゲーム性が本当に草刈りと揶揄されるものになったのもそこら辺だったと思う
久しぶりに7やってたけど戦闘バランスえぐすぎるわ
究極の敵の乱舞が異常に速くて即死しまくる
虎牢関の呂布とか怯みも浮かせもしてねえのに突然出してくる乱舞2の高速投げで昇天ですわ
死んだら無慈悲なメインメニュー行きだしこんなのよくやってたなって
最高難易度とかならしゃーないんじゃない?
今回はレベルで調整してるけど2周目からガバガバだし
コーエーの難易度調整は大雑把
>>618 8のキャラデザは良かったよなー
趙雲とか完成形だと思う
敵武将と自分が戦う時のルールを何も考えてない時代なので
678はつまらない
6エンパが一番プレイ時間長かったなあ
修羅を装備開放して兵力皆無の超劣勢で連続進軍してる時の戦闘バランスがとても好みだった
>>619 4なんか2寄りにしました的な衣装と3を小汚くしただけの衣装ばかり
>>617 その中でも5はダントツで酷い
特撮ヒーローか洋風ファンタジーかと思える位、三国志の古代中国の世界観に全然合ってない
張コウのデザインなんか「ここまでやるならこいつもうオネエでええやん」と思える程気持ち悪いし
周瑜の不気味で悪趣味な色白肌は5から
歴代で一番最低なキャラデザは間違いなく5
6の夏候惇張遼周泰の衣装が謎すぎるんだが
あれが古代中国なん?w
6が古代中国なんて言った覚えはないが
6も酷いが5の方がより酷い
張遼ダセえし
5の張遼かっこいいぞ
今の技術なら重たい鎧の質感をうまく表現できるだろうな
6プラスチックの衣装では無理だな
先に無双アビスからやったから黄蓋がサーフィンしなくてがっかりです
黄蓋は6、7の無双乱舞がプロレス技だから
プロレス→徒手格闘→中国拳法で手甲になったのかな
ORIGINSの、敵の攻撃直後に体勢崩せるようになるシステムは単純だけど直感的でいいよね
自然とかけひきも生まれるし
8は戦闘自体はそこまで悪くなかった気がするな
ただオープンワールドなのに作り込みが足りなすぎて
万里の長城の方行っても特に何もないし高い山登っても別になのがな
無双というコンセプトがそもそもリアルじゃないのに半端にリアルに寄ってクソつまらない絵面になったのが8な
いつのシリーズだったかも覚えてないけどタイプ相性付くのはほんとおもんなかった
ある程度難易度上げて弾き返しと見切りでどうにかなるオリジンズ路線は今の需要とあってる
アクション軽視してたから平気で弧刀や撃剣みたいな人気武器さえリストラしちまった8
2~4が一番楽しかったな今やったらモッサイんだろうけども
ゲームとしてはOROCHI2Uがお祭りゲーで楽しかったが3がゴミカスだったからもう期待できない
ORIGINSはわりと楽しいが武将使えないから寂しい
はよ猛将伝だしてオリジナルキャラ全員リストラしてくれ
無印真、初代orochi、originがいい意味でインパクト強かったな
戦国もなんとか復活してくれ
5はアクションがもうあかんから今やれ言われたら拷問になる
5のアクションが一番好きだわ
好きな奴は一番好きって言うレベルで
嫌いな奴は一番嫌いって言うくらい極端
5は癖が強かったからな背面ガードとか
5と8のアレな部分はORIGINSが昇華してくれたと感じてる
ガーキャンとジャスガがないともう生きていけない体になってしまった
>>653 どっかに落ちてる
自分は場合、最後の1枚海外沿いのちょい奥で拾った
5はアクションというよりモーションがいちばん好き
8もモーションだけなら良かった
戦うというより流れるように舞う動きが多かったから派手に分かりやすくぶっ飛ばすようなアクションに乏しかったんだな
5は劉備を双剣にしてくれたってだけで神
仁の人のくせに超苛烈に攻めれて使ってて楽しかった
OROCHI2Uの属性盛りディアブロ路線とオリジンのライトな仁王ライク重厚戦場路線両方欲しい
>>659 張飛の双刀式蛇矛、呂布の十字手裏剣など如何ともし難い改変がある中、
そこは良かった
双剣は陸遜より劉備のが似合う
郭嘉助けるのって曹操が敗走する前に白鸞倒さないといけないの?
勝利のBGMがINSIDE IDENTITYにしか聞こえないと思ったら10年前ぐらいに既に話題になってて草
>>659 オリジンズの劉備が双剣ぶん回してるところも見たかったなあ
仁キャラなのに戦いぶりはかなり豪快で面白かった
オロチ2の二刀流劉備めちゃめちゃアクション派手で面白かったわ
顔は拠点兵長だったけど
無理に続編いいから
オリジンズスタッフの戦国無双がしたい
>>661 7万フォロワーって意味だろうけど5と2にしないのは何かあるのかね~あったら良いね
描き下ろし貂蝉の指34がフォロワー7万人を意味してる以外にも3/4に何かある伏線なのかはさておき、今作呂布との関わりもほぼないし、好いてもいないのに随行呂布に対しての専用セリフが貂蝉に用意されてるのと呂布自体が看板キャラ扱いの割にストーリーでの掘り下げが全然ないと言うかなんか妙な空白感があるから呂布に関してはなんか控えてそうな予感はする
8発売以前からあるアカウントなのにここにきて伸びるとかオリジンズ効果すごいな
呂布ルート的なやつ来るのも楽しそう
主人公みたいなバグと呂布がタッグとか周りからは悪夢になるな
>>669 オリジンズの出来は三國無双と三国志への思い入れが大いに関係してるように感じたから戦国愛がないと同クオリティは厳しそうにも思える
張角ルート、董卓ルート、呂布ルート、袁紹ルートほしい
袁術ルートはいらない
この後に及んで次回作では武将全員出せ言ってる奴は完全にアホだ
増えすぎて捌ききれないからオリジンズの方針に舵を切ったんだし、人数半分になった今作ですら扱い雑な奴はとことん雑だったのに
もう90人以上も必要ないわ
特に蔡文姫、ぎんぺー、関興、関索、張苞、鮑三娘、夏侯姫、星彩、練師、呂玲綺、董白、晋勢力
こいつらもう二度と出さんでいい
真田丸の出来は本当によかったから本気を出せば戦国無双もまだやれるはず
5が何もかも中途半端すぎた
武将増やしていったらORIGINより前のシリーズと同じ轍を踏むだけになりそうだしな
かと言って全く増えないのもちょっと寂しいけどまずは武器を増やして欲しい
むしろ後期の武将を追加して欲しいわ
蜀は張翼霍弋羅憲傅僉 呉は陸抗諸葛恪朱異呂岱あたりが良いな
あんまり多すぎてもアレだし
溢れないように足すのではなく引くところは引く
10本武器あったら次回も10本ぷらいにして新武器作りつつバランスを見て
武器をリストラさせたりしてバランスを保って行くのは大事だな
もう2のころのような護衛兵はないんかなぁ
部隊の戦法自体は好きだけど護衛兵感はないわ
>>682 武器は槍で同じだけどモーション違う、とかが良いな
舟とか椅子とか奇抜なのはいらない
欲を言えばもう少し雑兵を数倒すことに意味を持たせて欲しいね
武将を狩って回らなくても一か所で奮戦することで全体に寄与するように
「ここは俺に任せて先に行け!」がやりたいな。今は「先に」行った先の介護までやらされるから・・・
ところで絆イベのぞいた全体ストーリーでの名シーンってどこだと思う?
個人的には
・董卓の「張角絶対探し出せ」
・劉備の「荊州を得たぞ」
・華陽道魏軍で最後の大戦場に辿り着いた時待ち構えてる劉備のアップ
がベスト3
好意を向けられるのもいいんだけど
お前だけは殺す!みたいな敵意を向けられたい
命をかけて殺し殺されをしてんだからさ
>>686 三顧の礼めっちゃ好き
劉備が曹操殿についてくのが一番いいのはわかってるって言ったのとかすごくよかった
>>686 黄蓋のここでお暇申し上げる!からの火矢ドバーも毎回やってるけどやっぱ良いよね
三顧の礼は会話劇もだけど汎用イベント使ってあんなことできるんだなって方が感動したわ、張飛の仁王立ちもそうだったけど
諸葛亮なら天才軍師を演じなければならなかったの所かねえ
シーンとはちがうけど5章タイトルの孔明シルエットに三陣営向き合うのが三国志感強くてすき
あと玉璽で無茶苦茶になる3章タイトルも好き
呂布が最後に投げた方天戟を瞬きひとつせずスルーする劉備を見て、立派になったなぁと思うなどした
イベントシーンって訳じゃ無いけど華容道魏で大軍団相手に暴れてる最中に
曹操がシランくんの事をお前が覇道を導く霊鳥だって称える所はすごくいいなと思う
これは他の2勢力だとクライマックス辺りはシランくん結構蚊帳の外って感じな分尚更映える所もあるかな
呉は孫権の当主としての苦悩や成長をよく描いてくれたのは良かった
家族家族が相変わらずだったのはなんともだけど
>>686 荊州を得たぞ、いいよね
諸葛亮に便乗するけど俺も恐れ入りましたわ
無双チャレンジでBGM変えながらやってるけど張角戦下邳落日戦のBGM似合うな
最後の張角の援軍が来る所とかすげーマッチしてる
>>686 劉備陣営に馬鹿しかいないことが発覚するシーン
>>686 無双ゲージや闘気を貯めたりできるから従来のシリーズより狩る意味はあると思ったけどな
>>704 張飛が引っ張らなかったら刺さってたなw
公式Xの貂蝉画像いいな
でもゲームでも指こんなにリアルだったっけ?
特に親指のシワとか爪の半月とか
エースコンバットの敵陣営無線みたいな
あの黒いやつなにもんだ的なモブセリフあっても良かったかもな
>>686 関羽千里行を抜けたあとの
みんなで星空の下で酒飲むところ
マジで泣くって
劉備の生き様がカッコよすぎて
>>711 いいムービーからの脳筋会議まで含めて好き
あと関羽千里行後のイベントは趙雲の台詞がカッコよかったな
あれは惚れる
今作の貂蝉、ちょいちょいティファに見えることあるわ
張角の死に様はやっぱり良かった
なんというか、無双がこんな痺れるゲームになるとはみたいな感動があった
あとやっぱ、ゲーム的にも一対一を用意してくれて盛り上がった
董卓とも一対一したかったわ
>>666 中二病でも恋がしたいのエンディング主題歌、が、無双の勝利ジングル、に、似てる
だろ
アニメのやつの方が12年遅いぞ
>>710 赤壁で火計阻止されてヤケクソ奮起で鬼みたいになるやつが呂布の投擲ごとき見切れないわけがない
>>686 張角の死
>>714 撃ってくるぞ
多段攻撃だから1回回避してもまた食らうわ
>>708 4の立志がそれだったな、モブじゃなくて顔ありだけど
俺つえー感が増して中々良かったからありだと思うわ
アビスは董卓張角がいつもの奴だから違和感凄い
いやあっちが本来元祖のはずなのに
>>678 関興と張苞は無双乱舞2でパッパの武器使ってたのがぐっと来たので
優先度は低いが居てもいい
呂布編もし出すなら5や7みたいに凄まじい敵を相手するIF編であって欲しい
関羽か張飛随行にすると二人で虎牢関の呂布食い止めるし
今作の劉備はフィジカル面も強い印象
ボスキャラはオリジナル攻撃をバンバンしてきてほしいわ
そういう意味では空飛んで岩飛ばしてくる張角が一番ボスだった
張角倒した時のワクワク感凄かった
普段ならさらっと流されるか下手すりゃナレ死なのに、こんなに黄巾の乱を重厚に描くなんてと
赤壁までの歴史の流れを想像して、この密度だとどんだけボリューム有るんだと楽しみになりまくったよ
実際ほぼ期待通りだったしな
「汝、太平の要よ」はマジでうざかった
華容道の関羽はもっと強くてもよかったな
ノーモーションで大山してくるくらいの理不尽さはあってもいい
>>727 あれうざいけど、選択肢に質問に答えろとかあるから多分わざとなんだよなw
曹操「我が精鋭たちよ」←これすき
冷たい印象あるけど、部下のことを信頼して評価しているところが節々に感じられるから今作の曹操好きよ
紫鸞と夏侯惇、夏侯淵、郭嘉の絡みもいいし、どうしても魏を好きになる要素が多い
赤兎馬の挑戦マジでむずいな
残り4割から一生進まん
>>707 キャラデザの人が描き下ろしたんじゃないのアレ
実際一週目は呉がおススメだね
本気呂布と戦わずにすむ、全体的に簡単、白鸞がそこまでうざくない、女に脳破壊されない
で安全に1週目終わらせでクリア後の本番に進める
一周目逆境の魏で数多くの呂布戦に勝利していける体験はそこでしか味わえない
あの感動を知らないのはこのゲームの何割か
損してる
例えニューゲームで新しく始めても色々知ってる状態だとそれはもう初見勝利の感動とは程遠い別な何かでしかない
一周目の魏はそもそも徐州で躓く人が結構いそう
あれは多分初見逆境が1番キツいやつだぞ
後半は楽なステージ多め
大決戦の官渡もどうやったら砦陥落で敗走できるの?ってくらい味方粘るからつまらなかった
いやー、蜀じゃねやっぱ
本気の呂布と戦い、赤壁にも勝つ
人材不足は否めないけど
そのぶん三兄弟には愛着湧く
>>738 結局体験版のときにどれだけ予習できたかだと思う
呂布戦で自分なりに納得いく形を見つけられた人なら虎牢関だろうが下邳だろうが呂布もそこまできつくない
体験版からのこのゲームに対する熱意が形になる瞬間
SACRED GROUNDが好きすぎる
蜀末期の悲壮感、切なさみたいなのを感じる
ORIGINSにこの曲がマッチするステージは見つからないなー
呂布ルートはどうせ用意されてんだろ
勿体ぶってないでDLCはよ出せ
今作の曹操は袁紹の話してる時が1番人間味出てると思うわ
あいつは昔からそういう悪い癖があってだな・・・若い頃はどんくさいあいつと色々冒険したもんだ・・・なのにあいつの息子を殺してしもうたわ・・・
呂布の最期をああ脚色したんだから
袁紹も最期は曹操に斬られて戦死とかでも良かったよなぁ
実際、曹操と同格よな袁紹って
孫三兄弟より威厳も風格もあっても不思議では無い
カントさえ勝てば天下行けただろうし
>>743 オリジンの蜀はイケイケドンドン時代で終わったからな
五丈原の蜀はその頃から衰退しきっとるからに
俺もその曲すき
レベル30差くらいあると味方の援護間に合わないなこりゃ
>>749 曹操と若い頃からの付き合いで共闘したりしつつ最後は天下分け目の戦いをやるとかドラマ性もバッチリ
キャラ強化の上限をあげるのじゃ
無駄になってるのが嫌
てかレベルMAXが101って微妙だよな
せめて105は欲しい
>>708 これいいな
でも戦場の全員と顔見知りwww
習熟の初期値が1だから10上げると11
10種で10あげると1+100=101だからこうなる
アビスにシランとか出そうだよね
2の趙雲を呼べたり出来る様な
何でもありの世界という事らしい
プレイ時間130時間になってたしもういいかな
まだ無双挑戦は全部取ってはいないけど
>>735 呉はヒロイン枠の声が何だか甲高いからあんまり嬉しくならないしな
魏が曹操と軍師sと夏侯惇と夏侯淵以外空気だった
毎回魏の主役張ってた夏侯惇ですら袁家とゴタゴタしてる間は空気だったし
軍師sにこんなにスポットがあたるとは思わなかった(いい意味で)
軍師のせいで魏が一番人気がない勢力になったのは嫌だな
男が好きそうなカッコイイ三国志にしてくれんかな
無双って全体的にキモい方の三国志なんだよな
マップ要らない派なんだけど みんなマップ好きなの?
マジでだるかった 仲間探すのもだるい
カーソル式でいいわ
>>767 戦選択するだけでいい
昔の無双みたいに
あぁマップってそっちか
ファストトラベル地点リスト化してイベント可視化してくれたらこっちのが良いかな
選択だけはどうも窮屈
>>762 いやオリジンズのファンアートとか見てると魏普通に人気と思うよ
ファンアート的な人気だと呉が一番人気なさそうに感じる
蜀と魏は同じくらい見かける
ダジャレ聞かされながら輝石集めるのシュールだったな
無限リポップだし次作品でMAP使った何かをやる下地作りならいいんだけど
>>766 マップ嫌いではないよ移動はめんどいから直で移動させろとは思うが
どこでどう戦があって戦火が広がるか視覚で見れるのは好き
汝南の戦いで劉備ボコったの曹仁らしいな
ここで敵総大将として出せたのにな
>>763 乱世においてはまだ控えめなほうではあるよ
>>770 Xのオタクなんてほぼほぼ限界集落だろ
実績見ると曹操が一番低いんだよな
無双のイメージが2〜4だから未だに荀彧や郭嘉とかの見た目が慣れない
あと曹操は戦場でもっと声張って号令出してくれ
人気投票の結果とファンアートで
シリーズ続けてたら終わるぞ終わったけど
渋いオッサンが多かった魏がホストクラブみたいになり女・子供が多い印象だった呉はイケオジ増えて逆に蜀が女・子供増えたよな
オリジンズの曹操は華佗を斬らなそうな感じあるよな
つまり再現度が低いということ
脳の腫瘍を取り出すなんて出来るわけないだろ!!!!
俺を暗殺する気だなムキーッ!!!!
で投獄だっけ華佗
>>780 蜀が子供キャラ増えてうんざりしてたからバッサリ行ってくれたオリジンズは好き
感情も何もかも飲み込んで天下を収めるっていう覚悟はいいんだがそれは覚悟だけにしてもらって感情は素直に爆発させてもらったほうがキャラとしての魅力は出る
戦に勝っても負けても窮地に陥っても乗り越えてもずっと平坦すぎるよ曹操は
以前のですら物足りなかったのに悪化しとる
>>777 過去作無双で魏人気高そうな印象あったから今作の実績ほんと意外だったわ
義勇軍で親交あるメンバー&人材不足の蜀や事情が深刻な呉が対抗馬だから仕方ない面もあるのかもしれないけど
魏の絆イベがきついの多すぎて完走できなかったユーザーもいたりするのかな
なんか訳知り顔で妙に落ち着いてる風の軍師多くない?
もっと自分に自身がなくてオドオドしてる軍師出して欲しい
蜀の五丈原の無双武将達が流石にキツい三国志でもなんでもない深夜アニメ
次回あったら魏延にはそうとう頑張ってもらわないといけない
そもそも諸葛亮と魏延と姜維で事がたりてんだよな馬岱なんてモブでいいし
>>786 そんなやつの言うこと聞きたくねえだろw
卑屈系軍師なら徐庶がいる…と言おうとしたけど
あいつ絆イベで自分のことお人好しとか言い始めるから完全に卑屈ってわけでもないのかもしれない
>>785 三国志知らない人は知名度と序盤からの流れで劉備に行きやすいというのはありそう
桃園三兄弟と諸葛亮はやっぱ一般知名度が段違いだしな
それと曹操陣営の絆イベントのキツさと曹操の感情の起伏のなさは別問題だが
自信はないのに策は成功するとかなろう感あってキモいわ
普段澄ましてるくせに想定外のことがあった時にちゃんと取り乱したりしてくれる司馬懿みたいなのが一番おもろい
>>789 なんか酒入ると自信家になるよね
諸葛亮とか、ずっとお見通しですよみたいな落ち着いた口調でキライ
謎の脇道から急に援軍多数登場出来るとか
ゲームシステムに助けられてるだけなのに
>>793 酒が入るとキャラ変わるのは荀攸だ
あと諸葛亮については絆イベント見てこい
8偃月刀取ったら宿で無限セーブになって終わったんだけど関羽の祟りかよ
>>770 ああ、その視点で見れば確かに魏は人気だね
BL臭いイラストばかりで人気だね
魏は腐に 大 人 気 !だね
オリジンズの攻略情報を検索した時に出てきた腐りお姉様のブログによると張飛は末っ子属性で雄っぱい丸出しなのがヤバいらしいな
やはりマトモなのはく
張飛の超優勢になったときの
俺たち強すぎやしないか!?ってセリフがめっちゃ好き
諸葛亮はバカしかいない劉備軍に現れた救世主だからそういう描写になってまうんやろな
むしろ、俺ら全員バカなのではって自覚するシーンとか、今までの無双との違いを感じたな
諸葛亮の人間臭さは次回作で頼む
泣いて馬謖を切るんや
張飛いけすかないイメージ強かったから今回路線はわりと好きだけどな
チョウコウ撃破して天命変化させるか
全然関係無いけどニコニコのせいで張飛って見るとハルヒって読んでしまう…
初めにやったからかもしれんが劉備が主人公感あったな
マップは古銭探しがかなり時間かかったわ
忘れられぬお前にって書簡来たときなんかドキドキしたわ
ドラクエのちいさなメダルとかもだけどこういう収集要素コンプするのにちょうどの数しかゲーム中に存在しないの糞だからやめろ
今作の劉備はほんと人気上がったろうなー
お悩みナイーブ期間長めだから苦手な人は苦手かもしれんけど個人的にはそこ含めて好き
主人公が対劉備にはわりと歯に衣着せぬ選択肢多めなのも遠慮いらないダチ感あって絡みもシナリオも王道少年漫画感ある
今までの曹操の人間性が全部劉備に行ったんじゃないかと思うほどだ
そしてかわりにオリジンズ曹操は空っぽになった
今作の曹操はなんか願ったこととかがどんどん掌からこぼれ落ちていく悲しみが凄い
初見MAP的な楽しさでは魏を最初に選ぶのが当りな気がするな
長坂、博望坡、赤壁、華容道と基本的に計をかけられる側だからギミックを受ける楽しみがあるというか
蜀を先にやっちゃうと増援やら計の着火地点やらわかってしまって驚きが少なくなりそう
特に華容道は、げぇ関羽は想定してても劉備大軍団は完全に想定外だし要塞にみっちり敵兵がいるようなカメラ演出も印象全く変わると思う
劉備がおばさんに見つかった
オリジンズシリーズはやくも危険信号
>>750 そもそもoriginsは入蜀前で終わってるんだが
>>761 袁家と戦ってるとき夏侯惇は本拠の守備と南方への備えしてるからな
曹操の袁紹とのやりとり好きだわ
旧知の仲だからこその手厳しい言い方とか2人で悪さしてた思い出とか
袁紹と一緒に花嫁略奪に行った逸話あるんだっけか→曹操
今回の曹操は努めてロボロボしていようとしてるけど袁紹の話する時は口数多いし
あいつ乱世じゃなかったら俺より仕事出来てたはずなんだよとまで言うのは能力認めてたんやろなって
DLCで曹操倒した上に身内に甘い所を出して曹操配下にして一気に天下に駆け上がる袁紹軍シナリオが欲しいぜ
>>815 そもそも曹操が献帝擁立するまでは曹操って袁紹の配下ポジションだからなぁ
袁紹が皇帝助けに行く分岐あっても良いかも
>>783 関張のガキは関平だけ残してあとは永久リストラでいいな
出すとしてもOROCHIみたいなお祭りゲーで十分だわ
6以降の武将は基本リストラで出すなら全員作り直したらいい
下邳の水計とか赤壁の火計とか、受けた側はもっと無垢に驚いてほしい
なんで全部予想してましたみたいな反応なん
ガッチガチに警備された水門を力づくで突破して計略成功!とか、うーん
無双って武将キャラ萌えゲーと化したから先細って行ったんじゃないの
味方なんでこんなすぐ死ぬんだ?
挑戦で敵将とやってる間にやられて敗北するんだが
まさか味方の強さってプレイヤーレベル依存?
ステージや汎用イベントは正直既存のデータをいじくりまわせば出来るから、ムービーなければネックは音声収録くらいだよな
DLCもそんなに有り得ない話ではない
>>806 関羽と張飛も劉備がぐちぐちしてると喝入れてくれるの好き
あと劉備と諸葛亮が相性いいなーって思えて感動したな
これが水魚やね
三国志そんな知らないし無双も初めてってユーザーは最初は呉を選ぶのがいいかもな
他やってると平然とネタバレされるからな
衝撃度みたいのは呉が一番あるのかな〜と
堅策の運命や黄蓋の裏切りとかは初心者はある程度驚くかなと思う
俺らは散々知ってるからネタバレも何もないけどな
三国志知識はウォーロンくらいだったので
初見曹操ルートで赤壁の龐統はすごく衝撃だった
>>814 本初「いかん、逃げる途中に足を挫いてしまった。もう走れん」
孟徳「分かった、俺に任せておけ。
…ここに花嫁泥棒が居るぞ!!!」
>>822 色んな挑戦を試行錯誤しながらクリアしていってたら境地レベルMAXになった頃には大抵の挑戦は余裕持ってクリア出来るようになった
>>822 てことはプレイヤーレベル依存もあるのかも
そんなに自分のスキルが上がってるとは思えないし
今回の大軍団みたいのは良かったな
こんなん草刈りしたくなるじゃんみたいな奴
初期は蜀(主人公陣営)、魏(強いおじさん軍団)、呉(女の子いっぱい)みたいな感じだったけど7辺りでイメージ変わって今は蜀(脳筋人たらし)、魏(強いホスト軍団)、呉(イケおじいっぱい)になっちまった 魏も夏侯惇淵や典韋、楽進以外の五将軍は好きだけど他の絆がきっつい
ここで知ったんだけど白馬延津で関羽に交代してから文醜討ち取るとしっかり専用の台詞用意されてるのな
多分顔良の分もあるんだろうけど一戦中に2回分交代ゲージ貯まらんわ
士気依存なのか
でも味方たいてい負けていくから時間制限付き挑戦はきついな
趙雲倒して戻った頃には曹操が瀕死に
曹操が不安なら曹操に護衛隊形で護衛兵を付けておくって方法もある
曹操のそばに寄ってる暇がないって場合は
曹操が交戦しだしたら進軍隊形を使う
護衛兵は武将として場に出すと戦意+1なので
そこそこ頼れる盾役になってくれる
シリーズを重ね売り上げが下がるにつれ
テコ入れとしてどうせ腐に媚びていくんだろうという未来が見える
めんどくせーから計略はわかりやすく士気が下がる火矢突撃咆哮です
ゲーム性変わらずキャラだけ増やしてどんどん薄味になったのを
不必要なキャラぶった斬ったのが今作という印象
それでも魏はキャラ多すぎやなとは思った
やることなくなったんではじめからやってるがこれはこれで面白い
虎牢関で呂布を倒すんだ…
劉備陣営だけキャラ少ないとか嘆いてる人もそこそこ見かけたがむしろキャラ少ない分一人一人ちゃんと描写されて得してるような…
蜀と呉は月英と孫尚香以外の女と子供リストラして大分スッキリしたように感じる
てか月英に関してはあのクソつまらない絆イベント要員でしかなかったのが残念だった
あれなら月英出さなくてもよかったな
魏は普段空気みたいな扱い受ける軍師達が結構見せ場与えられてたのは良かったけど逆に武将達がほぼ空気になってしまってたけど・・・
魏は博望波だけ露骨な脳筋軍議が開催されるの好きだよ
ぞろぞろ脳筋どもが入ってきて大爆笑したわ
>>841 月英は孔明の嫁なのにああいう展開にしたのが問題だと思う
つまらないって批判は今初めて見たぞ
発明周りの話だけ見れば月英の絆イベントはわりといい話
孔明の嫁取りに無名が一枚噛んでキューピットするでよかったんと思う
>>846 リストラした子供の枠に簡雍孫乾入れてくれれば解決だな
>>834 士気だけじゃなく戦意も関係ある
武将の名前のところにある上矢印みたいなやつであればあるほど敵も味方も能力が上がる
負けるのは大体矢印ありとなしが争ってるせいで矢印ありの敵を先に倒しておくと味方も崩れにくい
絆イベのBL臭いのは次回作ではどうにかしてもらわんとあかんやろこれ
もし続編が決まって法正(CV:橋詰知久)が参戦して、このクオリティのまま絆イベントなんて作られてみ?
絶対魏の4軍師を超える悶絶BLトークになるぞ
簡雍孫乾なんていらんやろ
知名度ビミョウな上に文官やし
そうやって何でもかんでも無双武将化していった結果売れなくなった
>>850 低レベルだといろいろ考えないと挑戦はきつそうだな
装備も貧弱だとあかんだろうし
張昭さんもそろそろ脱モブしてほしいけどあの人赤壁で降伏派だったし赤壁後もその事で孫権にネチネチ言われるから出しづらいのかな
知名度の高い軍師や大都督的な立場の智者ならともかく
文官政治家な人物なんて無双武将化されてもな〜
>>852 は?え?本気で言ってる?
簡雍は関羽張飛よりも古株な劉備軍最古参だぞ
挑戦全クリしたから絆埋め始めたけどこれ発生フラグが結構ピンポイントなんだな
実質あと何周かしないといけないか…
プレイアブルはもう考えない前提ならモブ卒業して欲しい武将は山のようにいるわけで
旧プレイアブルって意味でもまず軍師はいらん、雌もいらん、あいつもこいつも要らんって思いもあるから混同しないように
エデット武将みたな感じにしてパーツ増やして
それを名無し武将に振り分けたらええだけなのでは
7武器+99と7武器+0が作り終わったから低レベルのやつも作ってみようかと思ったんだが
全武器の最低ランク3だと矛偃月刀方天戟の3つがドロップしねぇ
戦場LV20~25ぐらいで双戟までのランク3は手に入るんだがなんかロックでもかかってんのか?
オリジンズやっといて
今までのキャラを増やしまくるのが
駄目だったのさえ分からないのか
ブラストをアビスみたいなゲームにして復活させれば大量の武将も出せてアクションゲームとしても成立しそうだが
まぁこれ以上増やさないならそれでもいいし ならorigins2でもエンパでも何かしらでキャラエディットは欲しいな~
100人いたら100人分のデータの面倒みないといけないの分かって無さそう…
モブが勝手にキャラクリしてある戦国無双とか酷かったな
モンハン買ったけどムービー怠くて即やめしてこっち遊んじゃう
ゲーム起動から戦闘開始まで速いし手軽にやれる
今作が楽しい理由の一つだ
>>871 してるね
堅パパのイベント回収し忘れて一回ロードしたけどそれが原因かなぁ
オリジンズも比率で考えるとまあまあムービーゲーだよな
あんまそんな感じしないのは戦闘が濃いからかな
>>857 そんなこと知ってるが古参だから無双武将化って言うなら曹洪だってされてないとおかしいだろ
活躍の場も知名度も大したこと無い武将までする必要ないって言ってんの
モブで出しときゃ十分やろ
会話の長さはオリジンズで限界だろうな
あれ以上長いとクソゲーに片足突っ込むことになる
三顧の礼とか見入っちゃったな
あと俗物だの石ころだの言われて根に持つ劉備も面白い
今作の劉備本当良い
泥臭くまだ意志も定まってない感じが
>>872 場内の武将全滅させても何故か天命変化しないので典韋何度もやり直した
張繍も含めて手早く倒さなきゃダメだったのか
黄巾ルートってどんなストーリーになるんだろうと思わなくもない
半分ファンタジーになるよな
民や同志を連れて逃げて逃げて
南蛮にたどり着いてそこで楽園を築く
青州兵を更に強くするストーリーあるな
異民族も取り込んじゃお
>>878 諸葛亮が笑い出すとこ好き
なんかわかるわ劉備の話聞いてこの人いいなって思う感じ
魏の赤壁挑戦やっとクリアできたけど
これ呉や蜀もきつかったりするの・・・?
ランク7+40とレベルカンストでもヒイヒイなんだけど
立ち回りの問題なのかね?
ようやくサントラ届いたけど、endless fight良いな
こんな面白くアレンジできるとは
>>886 一回プレイせずにボケーっと眺めて、敗北条件の味方に肉薄してくるのが誰か確認
→やり直してそいつだけ狩っていく
これで大体余裕かな
自キャラがやられちゃうんなら話は違うけど、大抵は味方でしょ?
曹操真エンドやり始めて典韋の顔マジマジ見てたらバービーに見えてきた
魏のシナリオ、曹洪と曹仁居たらこんなモブandホストみたいなシナリオにならんかったやろ
おっさん武将の中で曹洪が1番目立ってたぞ
もう腐女子に媚びなくても次回作いけるだろ
かっこいい三国志したらええ
立ち上げメンバーがモブが嫌はすごいわかる
魏と蜀は目立つし活躍するしな
問題は呉よ
戯志才とか演技に出てこない分好きに味付けできそうなんだけどな
魏軍師が飽和してて今後もスポットが当たることはなさそう
戯志才なんて郭嘉が来る前に死んじゃった人だしなあ
しかも病死
出す術はない
挑戦目標達成した状態でそのステージプレイしてるとき目標達成失敗しましたとか右上に出る時間とかの表示消してくれんかね
地味にウザいんよな
ここまで理解力が無い人間が存在することが信じられない
>>897 >>898 戯志才出すぐらいなら程c出してくれ
そして黄忠黄蓋程普みたいな老将キャラにして
魏のブレーンのホスト紛い化にメスを入れろって思う
シラン編というか主人公周りのエピソード、茶番過ぎる上に声優の演技も薄っぺらくて見るのが辛いっス
庄Pがエディット武将じゃなくてシランにした明確な理由があるって言ってたけど最後までやったらそれが分かるの?
呉をやってて思ったが
孫権しんだら、孫尚香がついで、呉4代とかになるんだろうな
DLCたのむわ
>>903 ん?分かりづらかったか?
難易度無双で目標達成しているステージを再度プレイした時に目標達成しているのにもかかわらず右上に制限時間表示されているのとか目標達成出来ませんでしたて表示されるのを消してほしいって意味な
>>914 横からだが普通に分かったよ
挑戦一回クリアしたらあの表示いらんよね
>>911 4だか6だかで蜀として孫呉殲滅するステージでそんなのがあったな
まあそっちはステージ内で「私が継ぐわ!」みたいな宣言だけで
コロコロ総大将変わって結局皆殺しになったが
>>914 大丈夫伝わってるぞ!
俺も蜀の華容道とか殲滅プレイしたいとき
右上のタイマーにせかされてる感じしてイラッとしたときあったな
もう慣れたが
>>914 戦国無双のミッションも進軍経路指示されずに気楽にやりたいのに、いちいちミッション失敗!とか出るんだよね
その辺のストレス管理がコーエーは下手だと思う
ウイポのデバフとか
>>906 シナリオ構成的に3勢力全部に参加できるキャラが必要だったってだけでしょ
典韋と郭嘉の天命変化良すぎる
このまま真エンディングや!
赤壁で負けたくせにサラっと益州確保してる劉備地味にヤバいよな
散々言われてたけど、孫堅の「俺のことは死んだと思ってくれ」→元化「孫策は死んだことにしましょう」のコンボで笑ってしまった
史実の奴が3勢力行ったり来たりしたら悪く書かれそう
まあ劉備も中々だけど
孫策助けられなかったけど、
孫堅たすかってるのにエンディングで出てこなくて笑ったわ
黄蓋が孫堅匿ってるのに孫策のことも帝救出も伝えられてなさそう
孫堅は孫策と旅行みたいな生きがいないと寂しくてすぐ老衰しちゃうんだ
孫権があんなに苦労してる中
釣りに出かけたりする孫堅と孫策😭
岩に潰れて祟られて当然なんだ😭
>>923 曹操真ルート後の最後まで徹底抗戦する劉備ルートやりたい
貂蝉の前任の人
格ゲー三國無双の28周年ポスにお祝いコメしてるじゃん
降板の時も手紙書いてたし貂蝉愛が本当に強いな
別に死んだことにするの死諸葛走生仲達の例からして当時でもメジャーじゃないのか
誰か教えてくれ
ストーリー100になって全ての真エンド見たのに、真覇道のその先へのトロフィーが解放されない
まじつんだ
こういうときどうすればいいの?なんどクリアしても解放されねー
>>933 魏の真エンドだべそれ
典韋の生存
白狼山の戦いで白鸞撃破
赤壁の火刑を阻止
この3つを中断無しで全部やったん?
それで取れないならバグなのかな
あとは最後里に行き忘れてるとかじゃない?(俺も1回やった
周泰の朴刀使いたかったなぁ
あの刀を抜き身で両手持ちで振いたかった
続編では優先的に鏢を入れてきそう
面白くないけど開発は好きだよねあの武器とそれに付随する王元姫が
トロコンした
武芸全部極めようと思ってたけど結構めんどいな
>>937 モンハンすればいいじゃん。
ワイルズでたよ。太刀は大人気。
>>935 >>936 まず物語進行度、左上のパーセンテージ100%なんだよ…
つまり全部見てるはずなんよ…
あるとしたらエンドをスキップしたからとか…?
まじでこまる
>>936 それって赤壁のあと?
黄蓋阻止したら自動でずっとムービーじゃない?
ステージクリア→華佗とか白鸞とか後日談→スタッフロール→太平MAXなら花が降ってくる→行動可能になるので里に向かう→里ムービー→紫鸞くんの列伝みたいな文章(steamはここで実績解除された)
花以降の流れはIF関係なく太平MAXなら同じで一個見れば全ルートの物語が埋まる仕様っぽい
曹操IFに進めて列伝に至る前に別世界線に移っちゃったとかが考えられる、それでも物語は埋まるので
きちんと赤壁で火計止めたことが記述されてる状態で最後まで見たけど解除されてないならバグか何かだと思うが…
真エンディングって太平値MAXも必要なのか…長いな
いや必須ではないけど、涼州以外勝手に上がっちゃうし一度上がりきるとルート関係なくムービーが出るから…
里エンドはルート関係なく太平MAXで発生するし、列伝文章はその先で流れる、そして里エンドは行動可能になるタイミングがある
つまり各ルートできちんと列伝文章まで見なくても(実績・トロフィー地点踏まなくても)物語自体は埋まってしまうし別ルートに行けちゃうってこと
>>944 全くもってそれだった助かった…まじ時間ロスつた
モンハンで遅れすぎた
程昱はモブなのに魏の軍師会議に居たり制作側も参戦候補としての優先順位高め
>>766 あってもいいよ歩くの好きだから
絆会話はめんどかったな終わったらやっと解放されたって気持ち
パンチラ女子高生がマップ上に時々いたらいいよね
>>950 興味はないんだが女子高生はいてもいいかもね
興味はないんだがね
マップより会話がだるかった
会話といいつつ中身のない独り言を聞かされるだけだし
マップは楽しかったけどね
昔の〇〇の戦いとかどこで起きてるのかもよく分かんなかったし
挑戦全部終わって鍛練武器買い始めたけど
金が足りなさすぎる・・・
金稼ぎはとにかくステージ周回するしかないのかね?
金策は武器ドロップつけて武器売るしかない
使わないのにトロフィーのために買うのは不毛よな
一度買ったからってドロップするわけでもないってのもやる気にブレーキかける
>>957 8の小野坂とかもう酷かったからな
静かな演技と声張る両立が無理になってきてた
今回の趙雲爽やかな好青年なのに戦だと鬼神て感じで好きだわ
今まではやっぱ小野坂の声がデバフになってたな
アビスで小野坂厨が新声優叩いてたらしいが
あれ寧ろ小野坂のイメージをもっと悪化させるだけだからやめた方が良いと思うぞ
たとえ棒読みだの劣化だの誹られて、それが事実であっても
格ゲーから真無双8まで演じ続けてトップクラスの人気であり続け、
長年シリーズの人気を支え続けた功績があるのもまた事実で、それは不動のものなんだから
潔く後進に道を譲ったのを受け入れてやれよ
かの官渡の戦いの挑戦報酬がただの7武器なのおかしいだろ
輝石100個くらいくれよ
7武器報酬、せめて+20とか6スロットがそこでしか手に入らない(ただし確定)とかだったらなぁ
>>963 声はある意味でナマモノだからねえ
ドラえもんだって変更してるししょうがないよな
自分が声優詳しくないのもあるが変更にすぐに気付かないくらいには声質合ってるし
今まで演じてくれてた事には感謝しつつ世代交代上手くて嬉しくもあるわ
郭嘉の声優変更もいい人連れてきたのに司馬懿が何でああなってしまったのか…
オリジンズ変更した声優に文句一切ないし、
何かと槍玉に挙げられる孫尚香もそこまで気にならない派だけど、司馬懿だけはマジで変えて欲しい
ブラストで文聘やってた古屋家臣て人のサンプルで地声聞いたら司馬懿にちょっと似てたから後任にと思ってたがもう引退してるっぽいな
太史慈の声優は変わったことにすら気づかないくらい違和感ないな
孫策龐統、周瑜許褚の声優さんは演じわけの見本としてこれからも頑張ってもらいたい
その二人は今回演じ分けかなりきつそうだっただろ
孫策はところどころ龐統になっちゃってるし
許チョはなんか発声が苦しそう
趙雲や張飛が年齢的な理由もあって降板してるけどそれ以外の初期組も決してみんな若くはないんだよな
もう許褚もあのピザキャラやめて欲しいわ
典韋のハゲはまあキャラではなく見た目だから許容できるけど
体格よりも目がキモイ
オカマがキモイ声当ててる主人公の腰巾着と並んでオミットしたい要素
この機会に兼役やめたら良かったのに
演じ分けしてても声同じじゃんって思う瞬間あって気が散る
ベテラン声優をチョイ役に使ってもったないからといってそのままモブの声まで収録させるのやめてほしい
賈詡とかそこら中で声がする
劉備の声変はキャラが変わったのが大きいだろうがオリジンズの劉備に上手くハマってたなあ
レベルカンストした状態でイージーやったけど敵柔らか過ぎてこれはこれで面白いな
6.7のノーマルやってるような感じになる
夏侯惇と典韋なんて超有名役者で
なぜか近しい魏の二人だからマジでおかしい
いうて中井和哉が夏侯惇と典韋を演じたのは声優二年目くらいでぺーぺーもいい所
当時27歳の中井が30年間演じ続けていてワンピのゾロよりも古く、芸歴そのものといってもいいくらいだ
声優なんて安いの代名詞みたいなもんだしゲームだと1単語いくらみたいな感じらしいから大して節約にはならんだろう
新人は安くてベテランになるほど高いって聞いた 福山潤使ってあんまり喋らないのもそれが原因か
売れっ子ベテランで台詞量多い劉備は金かかってそう
夏侯惇典韋や関羽あたりもか
声優のギャラが微々たるものってのはそうだけどワード数だからこそ時間拘束のアニメよりゲームのほうがギャラ高いぞ
声優側が辞めたくないって言いそうよな
ゲームで2キャラ分ってかなりうまあじやろ
>>985 韓当が陰薄いのは声優に一番金かかってるからなのか
>>984 声優の場合はギャラよりスケジュールと音源取るスタジオを抑えるのが大変みたいなのどこかで見たので
キャラ毎に撮るより2役の方が効率がいいんだと思う
無双はキャラ多いしね
ウィキペディアの情報が全てとは全然思ってないけど貂蝉の旧声優は2010年以降の活動歴がほぼ貂蝉だけだったから貴重な収入源だったろうな
収入とか以前に貂蝉に対しての想い入れ強そうだからまだ未練とかありそう
しかし8で大分声キツかったかしオリジンズ貂蝉にあの甲高い声合わないから仕方ないではある
コラボカップ麺は成都式担担麺だけ?
洛陽式湯麺も出して欲しい
絆イベ回収は物語のはじめますみたいなとこからじゃないとやり直せないんだよね?
田中秀幸ボイスの落ち着いたナイスミドルも欲しいよなどうせ使うなら
>>992 どこで買えるかAIに聞いたらオンラインでしか買えないみたいな返答が来てマジかよって思った
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