前に本スレにあったものの記憶を参照して、ちょっと変えて勝手に作ってみました
攻略スレには、質問用テンプレがあってもいいんじゃないかと
内容にはあまり自信がないので、批判歓迎
攻略質問用テンプレ(案)
「○○で詰まった」「○○が倒せない」という質問には、以下のテンプレの使用を推奨します
【ステージ数 オン/オフ】
【難易度】
【フレイ/フレイヤ】
【リモコン/M+/クラコン】
(以上は必須項目)
【耐久力】
【使用武器】
【オプション設定の疑問点】
【質問内容】
>>1〜>>2乙です
本スレでは雑談、こっちは攻略情報(敵の耐久力、数、増援…etc)って自分は認識している
【ステージ数 オフ】62赤く染まる荒野
【難易度】インフェルノ
【フレイ/フレイヤ】フレイ
【リモコン/M+/クラコン】M+
【耐久力】7500
【使用武器】ゲイボルグ/テュールの剣(ガード兼神速キャンセル移動)
【質問内容】
最初に後退して仲間に人形とゴーレムを押し付けた後
ムスペルを殺る方法で第一波は突破できるものの
仲間がほとんど全滅しているため、第二派で四面楚歌状態でやられてしまいます wikiの結晶稼ぎに3つの命がない
ノーマルなら慣れればフレイア単騎1乙10分でマナ氷霜800〜1000とれるんだけど・・・
雷神の魔弓とかで速攻で沈めればいけそうな気がしないでもない
>>6
まあ、武器がブリージンガメン、氷岩、フロッティだからこれを持っている時点で稼いで美味いかどうかは
その人次第なわけなんですけど・・・。少なくともハード武器までなら通用する数じゃない?
開幕で金色のほうに向かい、突撃モーションをした時点で氷岩で動けない状態にして他の2匹が来る前に
金色を倒す。残りの二匹は作業ゲーになる。
金色が一回で倒せなくても他の2匹を氷岩で足止めしながら狙えば、問題ない。
オススメは滝壺。敵が固まるので氷岩で一気にバラバラにできる。回収も楽。 あ、ごめん、もしかしたらイージーかもしれん。
検証しなおしてくるわ。
検証してきた
【ステージ】三つの命
【難易度】ノーマル
【キャラ】フレイア
【体力】500
【武器1】ブリージンガメン
【武器2】氷岩の杖
【武器3】雷槍フロッティ
【時間】(再挑戦分含めて)10分ほど
【結晶】
マナ1400
氷600
霜800
土(ごめん、忘れた)
稼ぎ目的ではやってないので氷が少なめ。敵の位置取りが悪くて何回か再挑戦しました。
真っ先金色を氷岩で足止めして滝壺に突入して、フロッティで金色の頭を二つ潰す。
ここで他の二匹が乱入して、乱戦して1乙。
復活直後に氷岩で達磨を作りつつ、金色を撃破。
他の2匹は適当にあしらって終わり。
位置取りはずっと滝壺でした。
金色を倒すと大分楽になった。
あと、金色倒すまでに魔力無くなったらわざと乙って魔力回復したほうが楽かも。
>>10
検証乙
今出来んから後になるけど俺もやってみる
それと氷じゃなくて水な オフハデスト62 フレイヤで
1波はNPCおとりでいけるんだけど
2波がムスペル倒す前にザコに囲まれてどうにもなんねえ・・・
ムスペルがユミルの杖で30発くらいかかるし
なんか瞬殺する方法とかないかな
HP2500で
2波のムスペル2匹くらいが限界
>>13
まだ作ってないな・・・
ザコにロックオンしちゃわないかい? >>14
稲妻の魔弓と同タイプの弓だからロックオンはしない
消費は少なめで使い易い武器 結構間違えてるヤツ多いけど、氷じゃなくて「水」だからな
>>15
なるほどなるほど
やってみるわ!
INFどうすんだよこれwww 新スレタイ案はスルーされちゃったか
攻略スレだしスレタイのwiiはいらないと思うんだけどなぁ
本スレとの区別がほとんどつかないのよ。攻略スレっていう表記は欲しかった
何はともあれ>>1乙 【wii】の代わりに【攻略】だと見分けがつき易くてよかったかもね
他のレギンスレも頭全部同じだから見間違え易いね
縛りプレイ初期体力で遊んでるんだけど、ハード全クリは難しいかな?
終盤だと避けられない光線とか出てくるし、無理ゲーになってる
>>12
雷神の魔弓つくってないなら稲妻の魔弓LV4でいくとか
消費60とか燃費馬鹿高いけど威力も高いから1撃でムスペルが殺せるし雑魚がうようよしてるから魔力補給も楽だし >>20
もう開放はしてあったから作るだけだった
雷神2発で殺せてかなり楽だったわ
問題はINFだなぁ
この装備でやらなあかん・・・ 案外なんとかなるよ
いざとなったら体力上げまくれば良いし
ゴーレム掃除は槍かなんかのほうがいいのかな
ハデストの段階でユミル3発必要なんだけど
取得結晶数について検証してみたよ。結構重大な新事実が…
オフライン、使用キャラはフレイ。装備はロドル4と槍5だが、検証に必要な攻撃は全て槍5で行なった
元々はハードでの取得倍率の揺らぎを検証するのが目的だったため、INFは一切検証していない
まずオフステージ4で、大巨神が落とす土と霜の数を記録してみた。左からイージー〜ハデスト
土:4(4) / 4(4) / 7 / 26
霜:5 / 5 / 7 / 26
結晶の出現数は、イージーとノーマルの土のみ4つで、他は全て5つだった
次にオフ61(フリム戦)をプレイし、開幕左前方にいる大巨神からのみ同様に土と霜を入手した。こちらはハードまで
土:8 / 9 / 24
霜:8 / 9 / 24
今度はイージーノーマルでも土の結晶は5つ出現した。そしてリザルトでの取得数が随分増えている…
ついでにノーマル51の大巨神相手に同様の検証を行なったところ、土霜ともにリザルトで8個入手
星も2体のムスペルから5つずつ計10個回収して、リザルトは17個だった。取得数の1.7倍
敵の耐久力と一緒で、結晶倍率も少しずつ上がっていくみたい
それもハードに限らず、おそらく全難易度で
つまりST4での水稼ぎとか1回当たりの時間が短いだけで
効率はすごく低いってことだな。
オンには後半ステージによる倍率はかからないって話があったと思うがそのあたりはどうなんだろ
>>25
5分で3000稼げるステージは後半でもないと思うが >>27
オン・ハーデスト・大巨神一体分 ()は結晶を一つだけ取ったときの数
st4 st52
マナ 906(9) 1384〜1440(14)
霜 45(9) 70(14)
オンでも倍率かかってるんじゃね?
st52は地形が悪いから見落としたりしたんだろう…安定しなかった >>29
検証乙。モチベ維持にみんなで難関ステージに挑むのも悪くなさそうだ。 ついでに風の巨神が頭部破壊でどれぐらいの風を落とすのか検証してみた
…検証しようと思ったんだけど、状況再現が難しくて数値としての信憑性はあんまり…
1.使用武器はロドル4
・ハードで両足破壊→両腕破壊→頭部破壊…250個
・ハードで両足破壊→両腕破壊→胴体破壊…171個
ただ、四肢破壊で足は膝の上と下、腕は肘より先と手前で個別に破壊できるようになってるから、
その辺りで状況再現が完璧でない気がする
なので、今度は検証方法を変更
2.使用武器は槍5
ノーマルで即頭部破壊…風105個
ノーマルで胴体破壊…風71個
…なんだけど、四肢を破壊せずに胴体だけを破壊することが困難…
実際は腕破壊や足破壊が計4回ぐらいあって、その分の結晶は一つも拾っていない、という状況
四肢破壊で本体撃破時の結晶数が変わるかどうかを調べないと、この数値も100%信用はできない
一応、この数値を信じるとするならば、
頭部の落とす結晶数は撃破時の約半分、
オフ28のノーマルとハードの取得倍率の差は、約2.32倍?
>>28
一度だけ水4000越えたことあったよ。5分で3000〜4000はおいしいと思う ああ胴体のみを破壊出来ないのか
てっきり手足の分の結晶が邪魔なのかと思ってた
閃光の杖LV2とか光の杖系統なら狭い範囲を攻撃できるんじゃ無い?
武器を変えることで結晶数が変わるという報告もあるので、槍5から変更するのが面倒だったというのが本音
あとこのときは時間がなくてこれしか出来てないから、そのうち武器変えて状況整えて再検証してみる
>>36
乙
HPとか調べたいけど需要あるかね・・・
まして部位破壊のある奴となるとどうしたら良いのやら・・・ >>37
難易度で大体どれぐらいなのか、っていうのは知りたいね
ステージ番号真ん中ぐらいの小巨神の耐久力が分かれば、それ±いくつ、ってので大雑把な指標にはなる
防衛軍のときは、イージーで75前後、ノーマルで150前後、ハードで300前後、ハデストで600前後、INFで1200前後、
っていう一つの確固たる指標があったから(実際は結構大雑把な数値なんだけど)、
この武器はこの難易度なら使えそうだ、これなら一撃で倒せる、とかいう目安になってた
今作はなんだろうな
剣や大剣の一薙ぎで小巨神が倒せるかどうか、が有用・無用のボーダーラインになったりするんだろうか >>38
おk
とりあえず部位破壊のない奴の各難易度で調べてみる
オフの方はまだハード途中だからオンの方が先になるかもだけど フレイでハデストオフの35(天駆ける魔船)がクリアできん・・・
トールの強弓Lv3でやってるんだが片方落とし終わった頃に殺される(体力1500)
なんかいい方法ないかね?
あとトールの強弓ってうまく引ける人だと何秒ぐらいで引けるもんなん?
体感で30秒以上かかるんだが・・・
トールの剛弓に上手く引けるも引けないも無いと思うが…
Lv3なら普通は20秒ちょっとじゃないかと思う
>>40
弓は引き絞り時間と引く距離が設定されてるだけだから、
引き絞り時間に上手いも下手もない
一定距離引いたら、後は設定されてる時間が経つまでただ待つのみ
トール3を1発引いてる間に流星を20発ぐらい引けるんじゃないかな
なんでトール好きな人がこんなに多いのか分からん
ロマンはあるけど回転率考えたら実用性はあんまりない、ってのも使ってりゃすぐ気付くと思うんだけどなぁ
それこそ精霊の弓みたいなもんで >>40-43
そうなんか、サンクス
てっきり一番外周の丸い輪が回転してたりするんでうまくシンクロさせて引くと早く引けたりするんかと思ってた
長弓で再挑戦してくる
>>42
精霊の弓LV1は入手からしばらくはふつーに強いお
トールの剛弓とは一線を画してると思う トール弓は
・超遠距離から射ぬける
・精度がよい
からスナイパー気分で撃つのが楽しい…のかも
これ後半の小巨神は微妙に体力上がってるんだな・・・
オンイージー
小巨神 ST1/47/ 79
HP 70 109 136
全難易度さらに序盤中盤後半と調べるのは骨が折れそうだな・・・
>>47
体感的にだけど、どの敵もステージ上がるにつれて強くなってる気がする あでもこれ
ステージ1のHPの約2倍が後半ステージでその平均が中盤ステージって感じだな
まぁ小巨神以外の敵でも調べてみるけど
>>47
乙
オンイージー小巨神は、約110±40、と言ってしまってもほぼ差し支えないんじゃないかな
こういう形のデータにまとめられれば、まとめてwikiに書けるほど有益な情報になると思う オンノーマル
小巨神ST1/47/ 79
HP 112 175 218
約1.6倍みたい
一応調べ方は小巨神同士の攻撃も当たるので遠くからユミルの杖で攻撃して
小巨神1体だけ残して適当にダメージを与えてあたりを付けてから光の杖で1ずつ減らしてる
次はインフェルノまで調べたら投下するわ
このゲーム、ステージごとに体力違うから骨折れそうだな・・・乙です
>>52
さすがに各ステージごと調べたりはしないよw
調べる基準の序盤は最初に出るステージ
終盤は最後に出るステージ
中盤は半分の42に一番近いステージと言う事で調べてる
それと大体のHPは1段階低いステージと序盤のステージで大体予想がつくから意外にどうにかなる >>42
開幕の超長距離砲でしょ<トール
そりゃDPSは悪いけど、近寄る/攻撃を加えないと敵が感知しない
って場面で使っていくものじゃないの?<トール
例えば63召喚機とか64飛竜召喚魔術師とか。
耐久1000でトールLv4+槍Lv5の状態でね、耐久がもっと上だったりするなら、また違うだろうけども。
フレイでスルト戦。
何を持っていけばいい?長弓4?速射4?もっと別の何か?
弓を入れるとフレイド丸を使う事が出来ない。
長剣+弓で第一・第二形態をつぶさんといかんのかー。しんど。
小巨神 ST1/ 38/ 47/ 79/ ノーマルとの差
オンイージー HP70 102 109 136 約0.625倍
オンノーマル 112 162 175 218 1倍
オンハード 350 546 592 762 約3.3倍
オンハーデスト 1470 2407 2621〜2640 3443 約14.9倍
オンインフェルノ 5550 8081〜8100 8701〜8720 10861〜10890 約50倍
インフェルノまで調べて来たぞ
と言っても一部のステージは増援やら敵が強すぎるやらで正確な値は出なかったが
出来るだけ誤差は抑えた
途中でステージ47より38の方が中盤だってのに気付いてどうせだから両方とも調べといた
難易度問わず後半の敵のHPは倍加しているそれと中盤は大体序盤と終盤の平均になってる
体感でイージー<ノーマル<ハード<<ハーデスト<<<<インフェルノというのも正しかったようだ
ハーデストから急にインフレしだすインフェルノは無茶苦茶な強化がされてる
第3,4形態の槍を何で壊すかによって変わってくるかと
弓で壊すなら弓+大剣、槍で壊すなら槍+剣が個人的にはやりやすい
第2形態をガードせずに倒せるなら槍+弓でいいと思うけど
ああそれとハデストインフェ辺りは正直かなりデータ取るのも難しかったから
もしかしたら小巨神同士の同士討ちで数回分のダメージが入ってるかも知れない
なのでこれより少し多い可能性もありうるから参考程度に
雑魚がいやに強くなってるからいやな予感はしてたんだが
フレイのオフハデストラスボスで死にまくり・・
アーマー2080で武器は役立たずシリーズは作ってない
それ以前のフローは全部埋まってる
武器1は威力2400の長弓としてもう片方が
マク・ア・ルイン 一段階目でいまいち射程不足のため近づくと
火柱に隙間がなくなりガードしてもめくられまくり→再起不能
雲薙 なかなか好感触だったが火柱の間を縫えるほどの距離を置くには至らず・・
フォルセティ3 一段階目は余裕・二段階目もエインヘイリヤルの皆さんがやられてる隙に何とか打倒成功
三段階目も柱を射て、中央で攻撃しつつ雑魚掃除で余裕
が、四段階目の、NPC不在期間でどうしても雑魚にもみくちゃにされる
ハンマーは自分では使いこなせず、そうでなくてもどう考えても射程が足りないので試してもいない
みんなはどうやってるん?
え、ちょっと待って
俺すげー誤解してたかもしれん
第三形態の巨神の槍(ビーム)と
第四形態の巨神の槍(爆発弾?)って
槍が届くの?弓じゃないと届かない、じゃないの?
80m以上の射程があれば真下から届くはず
でも120m以上のが回避も含めて安定するかと
>>61
届くが・・・当たり前だが弓よりもかなり近づかないといけないぞ >>60
嵐の火炎弓で第一形体ハメ殺しが楽だったなぁ
鎧こわして沢山回復も出して置けるし
自分はゲイボルグと嵐の火炎弓でアーマー3000でした。
infのオフ62フレイが・・・クリアできるきしねぇ。アーマーもう1万なんだが
上げれば上げるほど敵の攻撃激しくなってる気がする・・・ >>64
一人で突っ込みすぎだよ
一万あれば十分だから戦い方変えればクリアできるさ やっとオフクリアできたぁ
レギンの声優さんって、立木さんじゃなかったんすね
>59
以前調べた結果
オンst4で大巨神1匹でマナいくつもらえるか
キャラ イージー/ノーマル/ハード/ハーデスト/インフェルノ
フレイ 75/145/174/725/1425
フレイヤ 93/181/218/906/1781
ノーマルを100%とすると
イージーが約50%
ハードが約120%
ハーデストが約500%
インフェルノが約1000%
フレイ でオンst52で巨神全部とムスペルを2匹中1匹だけで取得できる結晶
イージー マナ252,火156 (約70%)
ノーマル マ366,火226 (100%)
ハード マナ453,火279 (約120%)
st変更で ノーマルとの比はイージーは上昇・ハードは変わらず
オンもステージ進行で取得倍率は上がるっぽい
オンイージー1の小巨神1体から結晶を3つ入手…リザルトでの取得数2個
オンイージー52の小巨神1体から結晶を3つ入手…リザルトでの取得数4個
使用武器はどちらも槍3。オン52ではムスペルの落とす結晶3種は拾ったが、これが影響するとは思えない
オフイージー〜ハードに加えてオンイージーでもステージ進行による倍率上昇があるのだから、
これ以外の難易度でそのシステムが適応されていないとは考えにくいと思う
>>68
ってことは、ST1だと1個当たり0.6、ST52だと1個当たり1.31みたいにステージ内で取った数とリザルトでの数字は違うのか・・・ ステージが進むにつれ結晶の取得倍率は上がるのだろうけど
結局稼ぎやすい面は決まっており、そこを無理してハーデストか
稼ぎやすいノーマルかみたいな選択になるんだろうから
違うステージのイージー同士を比較するより、同じステージの
難易度別の取得倍率の方が役に立つ
まさか検証そのものを否定されるとは思わなかった
目先の欲しか見てないんじゃ、発展も発見も何も起こらなくなるんだけどな
さすがにちょっと心外だわ
>>71
腐らずにがんばってほしい
期待してる人はいっぱいいると思う
後半の倍率次第では後半ステージのほうが稼げる場合だってあるかもしれないしね
どういう基準で結晶倍率が増えていくのかも興味深い
敵のHPが上がるに連れて習得倍率が増えるのか
もしかしたら敵の種類によっても習得倍率は違うかもしれない
(たとえば巨神小とリンドで倍率が違うとか) ノーマルを100%としてのHP増加ペースと結晶の割合は
結晶 HP
イージーが約50% 約62.5%
ハードが約120% 約330%
ハーデストが約500% 約1490%
インフェルノが約1000% 約5000%
こうか
あれ・・・どれが一番効率良いか分からなくなって来たぞ・・・
>>73
ステージ進行による結晶の増加具合は、難易度によって違う
ハードの取得結晶数がノーマル比1.2倍なのはst4の話で、オフ28で約2.3倍、オフ61では約2.7倍程度あった
倍率は指数関数的に上がってて、その伸び率は難易度が高いほど上がる…のかもしれない
現状ではまだ情報が足りないかな >>75
と言う事は各難易度の小巨神ST1/38/47/79で結晶1個当たりの価値でもだせば十分かな?
と言ってもオンハーデストまでがソロでの限界なんだけど
あと複数人で結晶倍率にボーナスとかあったりしないのかな? >>73
ノーマル1ステージ1分でクリアして結晶100個とする
イージーは体力0.625倍なので戦闘時間も0.625倍
得られる結晶は0.5倍
37.5秒かけて50個ゲット
ハードは体力3.3倍なので戦闘時間も3.3倍
得られる結晶は1.2倍
3分18秒かけて120個ゲット
ハデストは体力15倍なので戦闘時間も15倍
得られる結晶は5倍
15分かけて500個ゲット
インフェルノは体力50倍なので戦闘時間も50倍
得られる結晶は10倍
50分かけて1000個ゲット
イージー 37.5秒かけて50個ゲット=1秒で1.33個
ノーマル 60秒かけて100個ゲット=1秒で1.66個
ハード 198秒かけて120個ゲット=1秒で0.606個
ハデスト 900秒かけて500個ゲット=1秒で0.55個
インフェル 3000秒かけて1000個ゲット=1秒で0.33個
実際は難易度に影響されない要素(移動に要する時間など)があるので
こんな計算にはならないが。 >>77
計算乙
その難易度に影響されない要素とかもろもろ考えると
やはりINFST4回しが最高効率な気がしてくるなぁ・・・
あくまで後半の高難度ステージは挑戦すると場であって稼ぐ場所では無さそうだね >>77
そうなんだよね。そこが問題
攻撃一発で倒せるならHP100も500も倒せる時間は同じだからね
って事で武器によっても変わるから
結局は装備次第だしやってみないことにはわからんよね >あくまで後半の高難度ステージは挑戦すると場であって
あくまで後半の高難度ステージは挑戦すると言う場であって
だった
なんで巨神は死霊とかムスペルに襲われないんだろう?
悠長にミズガルドに攻め込んできてる場合じゃないだろ
死霊とか死巨人はもと元巨神族だからその辺関係あったりすんのかな、死せる獣はわからん
ムスペルはストーリー的に登場タイミング入れ違いになっただけのような気もする
アスガルド滅ぼすまでは共闘ってところじゃないか
ゲーム的にはムスペルヘイム1強だけど
首だけになったロキさんがヘルやスルトたちに動くようにいったのかねぇ?
死霊はころした巨神達なんだと思って今まで倒した分出てくるのかよ!とあせった
巨神型の死霊は別にいるから浮いてるのは普通の死霊かな
リンドブルム ST10/ ST33/ ST47/ ST76/ ST78/赤リンドブルム
HP オンイージー 61 77 86 106 106.5 2881〜2910
オンノーマル 98 122 137 168 170 4621〜4650
オンハード 313 408 466 586 594 16101〜16800
オンハーデスト 1406〜1435 1771〜1800 2101〜2300 2670〜2700 不明 推定68000程度
オンインフェルノ 4771〜4950 6001〜6300 不明 8391〜8400 不明 推定235000程度
リンドブルム調べてきた
ステージ78はハーデスト以降は第二波まで到達出来ないので調査できず
かわりにステージ76も調べておいた
赤リンドブルムはついでに調べておいた
ハーデスト以降のものはリンドブルムのHP上昇量から算出した推定値
あと本スレで話題になってた落とす結晶が3つと4つの小巨神についてはHPの変化は無かった
オンイージーST1の小巨神は全て長弓LV1 1発で倒せるのでステージ中にHP71以上になる小巨神は居ないと言う事になる
ST2になると長弓を確実に耐えるのでHP70以下の小巨神は居ない
後の事は結晶の事について調べてる人に任せるよ
>>88
オンインフェルノ78面を一匹に狙い定めてやってみたが、実測でも赤リンドは22〜24万、紫ブレスの青竜は5〜6万って感じだったよ
最終武器でも圧倒的に火力不足だな >>90
裏付サンクス
小巨神と難易度上昇でのHP上昇ペースがほぼ一緒だった
なのでインフェルノだと50倍なのも同じ
これがムスペルやボス格モンスターにも適応されているとしたら・・・
考えたくもないな オンハーデスト78面もやってみたけど、実測で赤リンドは6万〜8万(雷神4回で沈む、1回2発ずつしか当たらない)、紫ブレスの青竜は1〜2万(雷神1発で沈む)って感じだった
ハードの鳥って約600以下なのね。
最後のたった一匹の鳥が何故か超上空に滞空して下りてこなくて、
他の2人が槍&長剣or大剣で攻撃が届かず、
比較的装備が弱かったというのに、オレが一人でトールの弓Lv1を何発も撃ってやっとクリアになったのを思い出した。
>>92
乙
人数による結晶ボーナス辺りあるか気になるな
とりあえず誰か募集するなりして調べて見るよ st1をハデストで→118秒かかって結晶445個
st1をインフェルで→180秒かかって結晶890個
ユラン平原だと結晶回収に手間取るので
イージーでも10分程度かかる。(結晶は1500〜1900個くらい)
俺にとってはインフェルst1回しが効率良いって事か。
小巨神のとびかかりを食らうと…
インフェルst1 485dm
インフェルst51 715dm
各難易度のHP上昇比率は同じっぽいからノーマル時のHPの50倍ぐらいあっても
楽勝できる武器があると効率良いみたいだね
オフのノーマルで最後のステージまで来たけど最終変形段階で弱点のコアにどの程度
ダメージを与えると倒せるの?
フレイで頑張っているけど終わりが見えなくて挫折しそうです。
やはり槍も壊さないと、体力が持たないでしょうか?
そこそこ性能の速射の弓とか持ってって、大人しく槍壊しておくべき。
最初は近接だけ持ってって死んだけど、2回目は弓とオーディンの槍で勝てた。槍壊すと必ずヒーリング出るのもミソ。
ハード侵攻するときは、鬼射程の槍とか手に入ってるから、後で考えればおk
オフ インフェルノ 62 やっとフレイでクリアできた
武器はゲイボルグと槍Lv6使った、次はフレイヤか...
インフェルノ62とかすげぇ。
オフハードクリアしてすぐオフハーデスト行ったら
小巨神の動きとか、敵の攻撃力とかにビックリしたから
想像するのもおそろしい。
凄く初心者な質問かもしれないんだが良いだろうか?
中・大巨神の手足をもぎ続けたら死ぬのは体の耐久力が消費されてるからだよね?
じゃあ、炎の杖などで両手足を一発で吹き飛ばした時は、体+両手足で五倍ダメージが入ってたりするんだろうか?
巨神を解体してていつも疑問に思うんだが、このスレじゃもう検証済みなのかな?
爆発系とハンマーは頭に補正がかかりしかも本体のダメ余剰加算がそんなにないっぽい。
高威力の剣で部位破壊するより死ににくい。
だから水とか光とかかなり絞りとれる。
普通に剣の部位破壊の倍はいくよ
雑魚の小巨人やミニドラゴン、サソリを倒すと結晶のかけらと希に体力回復アイテムを出しますが
体力回復アイテムが出るのはランダムなのでしょうか?
>>102
いや、累積のダメージは右下に出る数値の回数分だけのはず。
だからたとえ両手足もいでても一発分だけかと。
部位毎に追加でダメージ入るんだったら例えば大剣横切りで両手+胴体にヒットした時に
三倍もダメージ入ることになるしそんなに強いはずは無いと思う。
あくまで体感でそう感じただけだから検証した方がいいけどね。 >>104
体感だが完全ランダムじゃなく、ある程度でる期間は決まってるんじゃないかな。
何体か倒すとか結晶が何個ごととか。
耐久が減ってきたら、何割の確率とか。
検証しなきゃわからないけど フレイ オフinfスルト四段階目の突入時に四本の柱から出たゴーレムが戦闘体制だから
アルヴィルダ様がわくまでもたない・・・
HP1万あれば楽勝とか聞いたけどどうやって凌げばいいのかー
建物の間をちょこまか動いて少しでも被弾を減らすんだ
アルヴィルダ様が出現したら神速キャンセルで速攻で離脱
個人的にもしゲイボルグあるならもう片手は疾風の剣オススメ
このスレで前にオンハードの結晶倍率が後半面でも不甲斐ないとの話を見たので、俺がプチ稼ぎに使っているステージ45「殺戮の円陣」でマナと闇結晶の取得数をカウントしてみた。
イージーマナ324
ノーマルマナ481
ハードマナ595
イージー闇207
ノーマル闇307
ハード闇380
イージーからノーマルは約1.5倍、しかしノーマルからハードは約1.25倍…?
残念ながら中盤まで来てもハードはノーマルの倍率を振り切れないようだ。
誰か更に後半面の検証もお願いしたい。
そろそろこのスレでの検証結果とかWIKIに載せたいけどどのページに載せたら良いだろう?
Tipsで良いかな?
>>111
>>24
ただクリアしただけじゃ検証としてはあまり成り立たないよ
回収し忘れもあれば部位破壊の回数も違う。使用武器によって落とす数が違うなんて話もあれば、
使用キャラでも倍率が変わるなんて話もある
難易度以外の全要素を同一にしない限り、対照実験とは言えない >>113
あぁ、すまんかった。
これが>>111の詳しい検証内容ね。
・フレイヤを使用
・それぞれの難易度を3〜4回プレイ
・一つの難易度につき、ディースの弓で瞬殺、炎の杖で解体、閃光の杖で胴体狙い、剣で普通に斬り殺す、等のバリエーションを持たした。
・拾い損ね等に寄る誤差も無し、拾えたマナ・闇結晶の数は常に固定だった。
これで良いかな?
もし不満が有るなら君も検証協力を頼む、その方が俺としても検証結果が固まって嬉しいし。
しかし、これだけやってもやはりオンハードは結晶倍率的にダメな子って印象しか無いな…orz 夢見すぎなのかもしれん、が聞きたい
無線でオンはどうやっても安定しないのかな
[2Fwii]−[同室のPC]−[1階親機]でも[2Fwii]−[1階親機]でも
91010の嵐だ・・・
ここは攻略スレだから本スレかWifiスレの方がいい
WifiならWiiのWifi関連スレでもいいだろう
そもそも91010って言われてもどの段階で出てるのかすらわからんから何も言えんよ
>>115
詳細ありがとう
オンオフの違い、フレイとフレイヤの違いがあるとは言え、
>>24の検証結果とは明らかに食い違ってたから気になったんだ
原因としては、
・オンとオフでは補正の数値が違う
・補正値の曲線グラフの形がノーマルとハードで違う
(序盤はハードの補正が大きいが中盤でノーマルに少し追い付かれ、終盤でまたハードの補正が大きくなる)
・結晶の種類によって補正のかかり方が違う
・オンのフレイヤにかかるという補正が、難易度進行による補正を無効化してる
可能な範囲で検証したいところなんだが…今リアルに風邪をこじらせてダウンしてるんだ… >>119
2chなんてやってないで寝るんだ!
身体は大事にせんとな 手伝えることがあるなら手伝いたいと思うけれど
何をやったらいいのかよくわからないっていう
とりあえずWikiの編集でもしてくれ
何か出来なかったぜ・・・
>>120
無線LAN対応した携帯(スマートフォンにあらず。一時期は神機とも噂されたドコモのN06Aです)から書き込んでる
寝っぱなしだから、何か眠気を誘うようなことをしてないと眠れないんだよね
>>121
検証が必要な内容は、
・キャラによる補正の違い(オン、オフともに。ステージによる違いがないかどうかなども合わせて)
・武器による違い(雑魚、部位破壊、頭部破壊と色々試してみる)
・結晶の種類による違い(複数の結晶を同時に入手できるステージで検証すれば、より正確なデータとなるはず)
・ステージ進行による違い(オフは概ね検証できているのでオンで)
・難易度による違い(これもオンで)
大体こんなところかな。検証内容は適当に考えてくれ
検証で大切なのは「何度でも再現できる行動を行なう」(不確定要素があると検証結果として意味を為さない)、
「検証したい部分だけ条件を変え、それ以外は全て同じ条件で行なう」(対照実験の基本)ということ
wiki編集でもいいね。どのページに載せればいいか分からんけど…結晶のページかtips?
>>122
@wikiの規制に引っ掛かってるかも
その旨を書いてメンバー参加申請をしてみたらどうだろう やっぱりTipsが妥当かなぁ
いっその事検証ページでも新設してしまうと言うのも良いかも
そこで検証して欲しい事なり記せば何を検証したら良いのか未検証な事とか分かりやすいかも
>>123
俺の検証結果でも少し触れたが、武器による取得結晶数の違いは多分無いぞ?
一つのステージをひたすら剣だけ、閃光の杖だけ、弓だけで稼ぎつつ検証したけど取得数に誤差すら無かったんだからさ。
ってか、君のしたい検証をごり押し過ぎじゃないか?
先人達が残してくれてる検証結果にもちゃんと目を通してるか?
キャラ事の補正なんてオンのフレイヤだけって話はとっくに出てたはずだぞ?
…なんか知らんが急に腹が立ってしまった、すまんな、半日ROMってくる。 >>125
お疲れさま、あんたには感謝してるよ。
大半の人は>>113を見た時点で腹立ててるさ、何様だってね。
攻略スレにはよくいるな
自分ではなにもせず人の検証に口出すだけの奴
>>125
>>119に具体的な手順は書かれていないから、どう倒したのか想像がつかなくて
武器で補正がかかるって話は、確か頭部にマイナス補正がかかる武器で頭部を破壊したときの話で、
それもマナか霜かは忘れてしまったんだけど、とにかくそんな話が昔出てたと思うんだ
まあ多分ディースで瞬殺っていうのが恐らく頭部破壊を指してるんだと思うんだけど…それとも骸骨のコア破壊?
その辺も曖昧だから、検証報告としては突っ込まざるを得ないよ。過去の検証と食い違ってる部分もある以上
分かってないのかもしれないけど、「あなたの検証は間違ってる」とは今まで一度も言ってないんだよ?
(「不明瞭だ」とは言ったけど…)
過去の検証は前スレから全てチェックしてる。少しだけど俺が検証した部分もあるし
本スレで出たような、検証でもない噂話の域を出ない情報もなるべく記憶してるよ
キャラの補正の話だって、あなたの検証と過去の検証の食い違いの一つの原因かもしれないって話で、
ステージ進行による補正とキャラ補正がもしかしたら重複してないんじゃないかとか、
そうでなくともステージ毎に補正値が一定ではないんじゃないかとか、そういう可能性を考えた話であって
少しでも未検証な部分があれば、それは不確定要素だと考えるべきだよ。不確定要素を潰すことが検証なんだから
検証内容を把握した上で、食い違いの可能性を考えたりそれを判明させるための具体案も提示してるし、
むしろこっちが困惑してるよ 半日ROMるとか言っときながら暇すぎたので恥ずかしげなく帰ってきた。
そんで意味無くフレイ(大剣4)でも殺戮の円陣を数回やってみた。
ノーマルマナ385
ハードマナ476
ノーマル闇246
ハード闇304
やはりフレイヤ優遇、そしてオンハードは不甲斐ないって結果しか出なかったな、いろいろ残念。
>>128
あぁ、何に一番カチンときたか読み返してわかった。
検証してる人間に向かって結晶の回収し忘れまで疑うとか馬鹿にしてんのか?
そんだけ、今度こそ一日ROMる、寝る。 >131
私がオンst52フレイで調べた時(>67)もノーマル100%として
イージー70%,ハード125%位だったから、あってると思うよ。
風邪をこじらせて冥界送りになった>>128が
エインヘイリヤルとして復活し
不確定要素が無く食い違いの可能性も無い検証を行う事を
北の民は心待ちにしています。 >>133
さすがに言いすぎだぜ☆
久しぶりの神げーだし、楽しくやろうぜ。
しかし、みんなすごいな・・・俺なんてやっとオフノーマルが終わったとこなのにorz 腕のない俺から言わせれば不確定要素がどうとか関係ないぜ
いろんな条件で検証する姿勢に惚れるわ
がんばれ
オンで結晶の取得比ノーマルを1とした場合、ハードが1.25
ハーデストが5、インフェルノが10
ハードの倍率は2.5と間違えたのだろうか?
神槍フレイドマルLv2や光舞の王笏Lv4なんかも設定ミスだと思うが
オンでイージー〜ハード間の倍率についてちょっとだけ検証してみた
使用キャラはフレイ、武器は槍3とロドル1だが攻撃に使用したのは槍3のみ
まずst19のフルングニルがいくつ霜の結晶を落とすか…を難易度ごとに測定しようと思ったんだが、
何度やっても明らかに数値が上下して検証にならなかった。ノーマルで45〜50後半台程度の揺らぎ
首を二つ以上いっぺんに破壊してた、っていうことはない。はず。そもそも結構な回数をやったし
そこで仮説だけど、もしかしたら首ごとに結晶の数が若干違うのかもしれない
…なんで足を破壊しなかったんだろう、俺…後で改めて検証しなおします…
次にst4で取得できる結晶の数を測定してみた
最初の大巨神の左腕の肘より先のみ破壊→頭部破壊→マナ、水、霜を回収
回収終わったら2体目はHSでさっさと倒して結晶は一切取らない
進行度的にハードまでが精一杯で、どのみち検証したいのはハードの倍率についてなのでハデスト以降はやってない
・イージー:マナ75、水3、霜3(出現数4)
・ノーマル:マナ145、水5、霜7(5)
・ハード:マナ174、水6、霜8(5)
水は全難易度で出現数4つ。マナは数えてない
…イージー→ノーマルのマナの上昇量が、ほぼ倍なんですが…どういうことなの…
取り忘れ、2体目の分を間違って取っていた、見間違え…そんなことはないはずなんだけど
この結果を事実と受け止めるならば、考えられる要因は、
結晶の出現数の増加、結晶の種類による違い、難易度ごとのステージ補正の違い…そんなところか
これも詳しく検証する必要がありそう。とりあえず大巨神の落とすマナ結晶も数えた方がいいのかもしれない
st1でも検証してみた。1体だけ倒して結晶回収し、後は一切拾わなかった
マナ : 2 / 4 / 5
左からイージー〜ハード。出現数は全て3つ
やはりイージー→ノーマルでほぼ2倍…?
いや、内部処理の小数点の数値次第では、1.5倍で2→4に増えるのはありうることではある…
これだけではまだ参考にはならないね
それからst45も検証してみた
後方辺りの中巨神〜風の巨神〜骸骨の並びになっている部分の3体をHSで(骸骨はコア狙いで)倒し、
そいつらのマナと闇は確実に全入手。ついでに霜も入手。以降の敵が落としたマナ・闇・霜は一切拾わなかった
風・水・魔は部位破壊によりムラがあるのでカウントしてない
イージー:マナ43、霜4、闇36
ノーマル:マナ64、霜6、闇53
ハード:マナ84、霜5、闇66
霜が減った!?こ、これこそ何かのミスだよな…そもそも霜はおまけで拾ってただけだし…
もちろん、ミスをしたつもりはないんだけど…かといって証拠に動画を録ったりしたわけでもないし…
もしこれもミスではなく事実だとするならば、その要因は…
ステージによって補正は不規則に違っていて、かつ結晶の種類によってもその補正値は違う、とか…?
マナはイージー→ノーマルで約1.488倍、ノーマル→ハードで約1.31倍
闇はイージー→ノーマルで約1.47倍、ノーマル→ハードで約1.245倍
イージー→ノーマル間のマナと闇の違いは誤差と言えば誤差だけど、
ノーマル→ハード間のマナと闇の違いは誤差とは言い難いような
しかし出現結晶数が増えるっていう前例もあるし、結局結晶1個辺りリザルトでいくつ取得できるかを計算しないと、
正確な数値は出そうにないね
いかんせん、出かける直前に30分ぐらいやっただけだから、
数回繰り返してミスがないことを確認したわけでもないし、怪しい部分は多いと思う
帰ってこれるのは明日かもしれんから、ちょっと今すぐの再検証もできないんだ…すまん
個人的に気になるのはフルングニルだなぁ。何度やっても取得数のばらつきが大きすぎる。あれは拾いミスってレベルじゃない
インフェルノ炎の人形のHP調べたいんだけど敵が強すぎてそれどころじゃない誰か護衛してくれ
とりあえず今はオフ進めてHP調査しようと思ってる
まだオフはハード終盤ぐらいだけど
>>138-139
検証乙
フルングニルについては俺も調べて見る
霧の結晶のばらつきに関してはとりあえず安定する方法を見つけてみる事にしてみるよ 大巨神の霜は4つ出る時と5つ出る時があったから
フルングニルは落とす数にもっと幅があるのかもね
>>29は雷神の魔弓でHSってやり方でst4st52を五回ずつやったんだけど
st4のマナは五回とも同じだったのに霜は4つ(取得36)の時があってもやもやしたのを思い出したw
st52で霜4つの時は取得56だったからフルングニルの霜も1つだけ取ってみればいくつ落としてるかわかるかも フルングニルの霜の数を調べてみた。
・オンのイージー〜ハーデストまで
・使用武器はユミル杖。ハーデストで足止めのために火走り6
・基本的に上の顔狙いでやったけれど、ハーデストはそんな余裕なくて曖昧
・霜は1つだけ。他の結晶は取っても数えなかった。
リザルト結果は
イージーは1個、ノーマルは2個、ハードは2個、ハーデストは10個
ハーデストで2個取ってしまったことがあって、その時はリザルトで21個になった。
とりあえず霜を1つだけ取るのが難しい。複数個取ってしまって何度もやり直した。
もしかしたら2個以上取ってしまったのもあるかもしれない。
誰かやってみてくれ。
しまったステージを書くのを忘れてた。
>>142はオンのst19でやりました。 防衛軍だと、アイテムは敵を倒したときに30%の確率で落とすようになってたんだけど、
実際は「××○××○×××○」っていうローテーションで、何体目に倒した敵が落とすのかが完全に決まっていた
それから大きい敵を倒した場合、アイテムを3個落とす場合と4個落とす場合があったんだけど、
これは「大きい敵は1体で雑魚11体分」だとか、そういう説があった
この場合、大きい敵を1体倒せば出現するアイテムは3個だけど、3体連続で倒せば4個出る。途中で雑魚を挟めばさらにその順序は変わる
斬レギもそれと一緒で、見た目は雑魚巨神は3個落としているように見えても、
実際は3.3個落としてるとか
この小数点部分が切り捨てられずに次に繰り越されていくと、4体倒せば繰り上がって4体目が4個落とすことになる
説明が長くなった上に分かりにくいかもしれんけど、要するにフルングニルの場合、
手足・武器破壊によってその繰り越される小数点部分が変動したせいで、
頭部の霜の出現数も変動したのではないかと…
ホントに何の根拠もない推察、仮説だけどさ。そのうえ裏づけを取るのは大変そうだけど
ただこのゲームは基本的に防衛軍3と同じエンジンを流用してるから、その辺の内部システムも共通してる気はするんだよね
>>144
んー
オン19のフルングニルで暫く稼いだ時あるけど
スゲーばらつきあったぞ
ハデストで基本的に顔に雷神ぶちこんで速攻終わらせる方式で
280〜380ぐらいの差があった
狭い範囲に固まって落ちるから取りこぼしは無い
腕や足でテーブル変わるだけでこんなに差が出るものだろうか?
>137
オンはノーマルとイージーで0.5〜0.7程度でステージによって差があるみたい
ノーマル : ハード : ハーデスト : インフェルノ は 1: 1.25 : 5 : 10位でほぼ一定ぽい
誤差は結晶がHP回復に変化してたりするのかも
それと>56さんが調べてくれた敵の体力比 0.625 : 1 : 3.3 : 15 : 50
あとは敵から受けるダメージ比がほしいので調べてくるね
オンst1でフレイ鎧980槍Lv6装備の状態から小巨神から食らうダメージ
イージー 7.5 (8,7,8,7の繰り返し)
ノーマル 12
ハード 70
ハーデスト 320
インフェルノ 970 (残り10!)
比で 0.625 : 1 : 5.83 : 26.67 : 80.83
ハーデスト部屋70の人たち見てたらおつかれさまでした。
全員で固まろうは違う意味だったんです、腕も未熟で焦りもあるから定型チャットいいのが即座にだせないのが辛いですね〜。
すいません完全に間違えました。スレ汚し申し訳ないです。
>>145
まああくまで仮説ですしね。やはりそれとは別問題か
もし本当に純粋なランダムだったら、逆にランダムであることを証明することができないっていう…
>>146
マジで申し訳ない…
スレは欠かさずチェックしてたのに、そんな貴重なデータを失念してたなんて…
ノーマル比0.5〜0.7程度で変動するものなのですね。とりあえずこの件はすっきりしました
>>147の検証も乙です。上がり方が極端すぎる…w
回復とか被ダメとか部位破壊とか、その辺で変動しないのかどうか、
その辺りをはっきりさせておいて地盤を固めた方がいいかもしれませんね
でも部位破壊については、少なくとも中巨神と骸骨と騎兵については、>>111,>>115の検証で変動なしが確定してると言えるか
やはりフルングニルの霜変動は、部位破壊とは無関係か… スレ汚しとまでは思ってないけど気をつけた方が良いかな
INFスルト四段階目で詰まっている・・・(アーマー10500 ゲイボルグとユングリング)
柱からわくゴーレムもアルヴィルダに擦り付けたものの、後から後から追加沸きしやがる・・
柱を2本壊してアルヴィルダがいなくなった後どうするか、の目処も立ってないというのに・・・チキショウ
スルトの四段階目の体力的にゴリ押しはムリだよね
>>153
追加で沸いてくるのって無限ではないでしょ?
一つの槍につき3体とかじゃなかったっけ
だからまずはゴーレムが沸き切るまで凌いで凌いで凌ぎきってアルヴィルダ様に全て託し、
槍を一本破壊→その槍から沸いた3体を破壊→次の槍を破壊…する直前に可能な限りゴーレムを減らしてから破壊
みたいな感じで、少しでも負担を減らせないかな
2番目の行程の3体破壊は、もちろん判別なんて不可能だから可能な限りゴーレムを倒しまくるって意味で >>154 thx
イージーにて確認した限りでは確かに最初に1回沸いたっきりだった
どこで間違えたんだろうか・・・まあいい
ただ中央からわくゴーレム・分身だけでももうだめぽな感じなので
もう少し武器とかを吟味しよう・・ >>155
俺も似たような感じで詰んでるわ。
バルムング-ユングリングorゲイボルグ
第三形態でも目からビームの処理だけで体力削られまくるし。
まぁ立ち回りが悪いって言ったら悪いんだろうけど何をどうしたらいいかさっぱりわからんわ。
最終武器が弱すぎるんだよ
…違うな
onINFの敵HPと攻撃力が高すぎるのと移動と攻撃間隔が早すぎる
取り説に仕舞っとけって書いとけばいいって物ではなかろう
ま、こんなこといってるしな
EDFで訓練されたストーム1共を恨むんだなw
岩田
開発者からの挑戦状ですか。
本間
はい。「これクリアできる?」みたいなものも
ちゃんと入れられましたし、そういう意味では、
物量も含めて楽しんでいただきたいですね。
EDF2でIMPまでやった俺としては いいぞもっとやれ なぐらいの難易度大歓迎
まあオンINFは同じぐらいの力量持った人4人前提で作ってあるみたいだから
いくら個人レベルで上手くてもダメなステージはあるがな
初代防衛軍なんかはINFが本番、アレをこなしたら正式入隊とか言ってた気がするが2で一気に難易度インフレしていったからなあ
しかもどれだけ難しくしても誰かがそれに応えちゃうっていうね
IMPはオマケだからクリアさせる気はない
そういう風に考えていた時期が私にもありました
>>160
2年ぐらい前から2でもそれと同じこと言ってるけどなw
INFクリアがスタートラインで、その後IMPやるか縛りプレイやるかっていう
3だと難易度下がってるから、INF縛りでも満足できずINF初期体力縛りとかINF武器種縛りとかやりだす始末
今回は思い切って数値設定をインフレさせてきたよな…
オンは4人共闘を前提にしてるんだろうが、INFとか実際に4人でテストプレイしたのかな
まあ全くしてないってことはないと思うけど >>162
いつの間にそんなことに……単騎だろ?2のINFとか俺無理
いずれ今作も同じ道を辿るのだろうか 数値のインフレは確かにあると思うんだけどガード仕様を入れた代わりに敵の攻撃回避出来ない
という状況が生まれてしまったせいでやりこみプレイヤーがどこまでやれるのか
かなり厳しくなってると思う
>>163
2の絶対包囲も3000〜5000あれば後は運と試行回数次第でクリア可能って言われてる時代
INF縛りを完遂させた神は1100で突破したよ。体力9000程度で徒歩クリアした人もいた
まあ、2って発売からもう6年ぐらい経つのか?そんだけ経ったからこそこういうことになってるわけで、
斬レギが同じようになるとしても、それは遠い遠い未来の話じゃないかなぁ
>>164
ただでさえ近距離主体の戦闘なうえ、攻撃中に移動不可・カメラ移動すら不可、攻撃前に隙が発生する武器がほとんど
そして何より一番酷いのが、のけぞりモーションの追加と、のけぞり中・起き上がり中の無敵時間無し、だよね…
近距離主体と無敵時間無しが噛み合ってない気がするんだよなぁ。一発貰ったらそこから10割コンボとかザラだし
無双だって何度か同じ失敗してるのに
(三国4はスーパーアーマーのシステム自体が無くオワタ式も同然、オロチは速タイプキャラのみスパアマもカウンターも無いせいで避けゲー化)
防衛軍も1〜3の3作で起き上がり無敵の仕様は毎回改善していってたし、
それをなんでこんな仕様にしちゃったんだろ オンの強化巨人に始めて食らったとき、ノーマルで4、500くらい持ってかれた
まぁ一斉にかかられて多段ヒットしてたんだが、高難度の小巨人はフクロにされるから怖い
敵が同士討ちしてるのは縛りプレイで使えるかもしれないな
使い方次第だけど・・・
不利な状況があるならそうらない様に戦うのがセオリーであり、
そこにまた新たなゲーム性が生まれる。
・・・と、ベテランのEDF隊員なら答えるはず
実際、infのタコ殴りだってEDF2の空爆に比べりゃかわいいもんだろ?
斬レギのひどいところは詰みそうな場面は大抵処理落ちが発生してて
それが高確率で操作ミスを誘発してくるところ
どないせーちゅーんじゃと言いたくなる
オンst52でフレイ鎧1540槍Lv6装備の状態からムスペルの遠距離火球攻撃の被ダメージ
イージー 97.5(小数点以下は推定)
ノーマル 135.5
ハード 416.3
ハーデスト 1426
インフェルノ 測定不可
比で 0.72 : 1 : 3.07 : 10.52 : ???
小巨神の殴りに比べると上昇率が少ない
鎧上げたら(980→1540)被ダメージって減るのかな?と思ったけど>147と同じ様に食らった
>>170
処理落ちが発生するところまで追い詰められないように戦うしかない。
そのために地形もモブキャラも武器特性も使えるものすべてを利用する。
力押しでは抜けられないのがサンド地獄クオリティ。
しかし最大の敵も地形だったりするのは良くあることorz 地形は敵でもあり味方でもあるんだぜ?
「ちょっと」敵寄りだけどなw
ゲイボルグ*2でいってみた
レギンが消えフレイヤが最早スルトに力は残ってないといい、
まだ追加の柱が出てない状態で、中央部の鎧の開き始めを見計らってラッシュ!
それでいけるかも、そう思っていた時期が僕にもありました
>>175
グンターの後ならいける・・・と思ったらレギンの後かよw
仲間がいない間は残った建物をフル活用して少しでも被弾を減らすしかないね
うまくいけば6000でもクリアできるから頑張れ
ちなみにグンターはハーゲンが消えた後に少しだけダメージ与えないと現れてくれないので注意
ハーデストまでなら気にすることないんだけどね
オススメは建物を貫通して攻撃できる長剣(テュールorバルムング)とゲイボルグ >>176
つまり四段階目を丸々ゴリ押そうとしたのだ
そうしろと頭の中から女の子の声が聞こえてきたんでな!! スルトの耐久力はハーデストでも最強武器使ってすらやたら時間かかるくらいだからな
INFじゃなおのことゴリ押しは不可能だろうな
よーやくフレイでINFスルトをやった・・中心からわらわらゴーレムが出てきた瞬間寒気のようなものがしたが・・
さて次は妹・・・装甲4480
無wwwwww理wwwwwwwww
オフINFで最終話をクリアした時の話なんだけれども・・・
第4形態の槍を全部落とした後、ハーゲンの次にグンターが出てくるよね?
グンター出現と同時に開いたコアからパンチロボが何機か沸いて出たんだ
ハデスト以下の難易度って、このタイミングでロボ出てきたっけ?
そんな覚えがない上にフレイが瀕死の時だったから軽く涙目になった
やっとこさフレイヤのINFスルトが倒せた!
あとは武器全部埋めたらオンデビューだ!
ヘボゲーマーの私を助けてくだしぁ
恥ずかしながら、オンソロでノーマルのSt.30のフルングニルで詰んでいます
(オフはノーマルまでクリア済み)
フレイは耐久500、長剣3とゲイボルグ
フレイアも耐久500で、魔剣3と、雷光2、氷河を装備
先に巨人供を始末しようとするとフルングニルに特攻され
フルングニルに気をとられると、巨人に撃沈される
フレイアだと何とか巨人は殲滅できるけど、魔力の縛りで力尽きる・・・
ヘッドショットがどうもうまくできず霜の結晶が足りなくて、武器開発は無理な状態
みなさんどういう戦術と武器でやってますか?
>>183
ゲイボルグもって倒せないとかありえないと思うのだが むしろSt.30で詰んでるのにゲイボルグ作成出来た努力に驚き。
>>184
すみません、間違えていました
ブラギでした >>186
雑魚を殲滅したあとフルングニルから魔力吸収すればいいじゃない
あとは足とかもいでバンバン顔を槍で撃つのみ >>183
スタートは右の巨神に向かってながら攻撃して倒す
その後フルンが走ってくるから避けるのです
突進する距離をできるだけキープ、飛びつきの距離ならガード準備
フルンは画面に常に入れましょう、巨神はレーダーを見て距離をとる
四肢破壊したら何とかなるよ
一応書いておくけど、同じノーマルでもオフとオンじゃ難しさが全く違うよ。ましてソロなんだし
オン通常攻略をソロでやってたらオフと何も変わらん。こだわりがない限り普通に誰かとやった方がいいと思うけど
>>187.189
アドバイスありがとう
一晩寝て体力気力を復活したので、これからがんばってみる
>>190
ほかのステージは協力プレイでやっているんだけど
霜の結晶がどうしても欲しくてこのステージだけソロでやっています
オンはソロだとNPCがいないからキツーですね >>191
オンソロ挑戦なら、少し耐久上げてでもガンバレ。
霜の結晶稼ぎなら、St19だと邪魔が無くて楽々。
(フルングニル単体ステージ) 3つの命ってステージ名だから一人一回首を切れば死ぬと思ったら
一人ずつ3つの命を持っていたとかどういうことなの
と思ったが霜と水が美味しいのでそのうち考えるのをやめた
>>182
クリアした時は7500くらい
7000でも勝てそうなくらいだったけど、6000で試した時は無理ゲーだった >>194
横から失礼
フレイヤの武器は、何持ってった?
第3形態までは、神殿に隠れながら倒せたんだが
第4形態でゴーレムとヤリの炎で瞬殺されたorz
できたら、立ち回りなんかも聞かせてくれないだろうか >>194thx
よかった。あげすぎたかと不安になってたが
俺はあり得ないほどのドヘタというわけでもなさそうだ
フレイヤでオフINFスルト アーマー7790 ダインスレイフ ユミルの杖 雷神の魔弓でなんとかいけた
可能な限りNPCに押し付けでだが >>195
雷神の魔弓と魔弓リジル、あとはルーンの長剣だったかな?ガードSの剣
第2形態までは普通にガード優先しつつ雷神で攻める
リジルは主に魔力の節約と明太子掃除のために持っていった
槍は第3・第4とも雷神3発+リジル1発で沈むから、雷神4発撃つより節約できる
第3形態でフレイヤ「もうスルトに力は残っていません」の台詞の後に雷神1発撃ち込むと第4になるのを覚えておく
槍を1本落としたらアルヴィルダ様にゴーレム押し付けて、可能な限り魔力を溜めてコアの近くから残り3本を一気に落とす
途中でコアを2・3発殴れば魔力も足りるはず
ラーンが出てくるまで遺跡で耐え抜けば勝ったも同然だ
ゴーレムの退治は基本的に消費5.5%のリジルで
2体並んでる時は10%の雷神を使うとお得 >>197
おお、ありがトン!
なるほど、そうやって魔力補給するのね
第四形態で炎かわしつつヤリからヤリまで走ってって
魔力補給&撃破しようとしてたのが大きな間違いだったんだな
丁寧に細かく書いてくれたから、イメージバッチリ沸いた
>>199
最初にクリアしたときは>>197の方法だったけど、3本残った槍に雷神を3発ずつ入れて弱らせておくともっと楽
雷神で30%使って槍を全滅させたとしても、残りの魔力でアルヴィルダ様付近のゴーレムをある程度減らせる >>ID:OsWlpSkH
現在4回目の挑戦
リジル使い慣れてなくて苦戦したけど、どうにかなれて来て
今3段階目のレギンがでてきたとこ
この後、4段階目で1本目の槍壊す前にゴーレムにハメられて
アルビルダ様拝む前にぬっころされてる(;´ρ`)
とりあえず、ここを越さないと話しになりませんな
>>200
建物を使うんだフォックス!
その後も何回か武器代えてトライしてみたところ、氷弾の杖Lv7もなかなか使いやすかった
ユミルの杖よりDPSも高そうだ オフノーマルはクリアしたから、
オンでもイージーならホイホイ行けるだろうと高をくくっていたんだが
まさか4匹のリンドブルムを1匹も落とせないまま負けるとは思わなんだ
(44 大巨獣の最後)
頑張って体力上げるか…
>>202
体力上げるより射撃と回避の腕を上げたほうがいいかと オンソロでもイージーなら初期体力でいけるだろ
武器揃うまでは飛ばさなければならんstもあるが
>>202
イージーの赤リンドなんてこっちから近付かなければ完全無害じゃないか
フレイヤで魔力吸収用の敵全部倒しちゃったってんなら乙だが
いずれにしても体力の問題ではないな 赤竜は初遭遇はきついだろ
普通のリンドブルムかと思って3乙した俺がいるから間違いない
オフの件ですが、ロキを倒して一安心していたらロキの首が宙に浮かび3体の悪魔が
復活するセリフを語りますが、あの後ロキの首が空中高く昇っていきます。
あの後ロキの首は何処?
やっぱり昇天したのですか?
あのまま密かに別世界まで飛び去ってまた再生して再起の機会を窺ってほしかった
【ステージ数 オフ】62赤く染まる荒野
【難易度】インフェルノ
【フレイ/フレイヤ】フレイ
【リモコン/M+/クラコン】M+
【耐久力】14780
【使用武器】槍6/テュールの剣
【質問内容】
第二波ムスペル全滅させるまでほぼ無傷でいっても転送機を叩いてる間に
味方が全滅して敵が殺到、削り殺されます。
>>212
転送機は真ん中を先に壊せばゴーレムが沸かなくなるからそっち優先
それだけ体力あるならヒーリングはどんどん拾って仲間を回復させうのを優先したほうがいいかも >>213
ムスペルを倒すのに数倍時間がかかるからですが、
転送機の為にゲイボルグにします。 ゲイボルグは攻撃力以外がなあ
しかも強攻撃が当たりづらい
>>212
槍6とゲイボ持って行けばいい
味方がいなくなったら外周の壁でゴーレムを倒す Infムスペル勢相手だと槍6じゃ全然火力足りなくて話にならん
あたりにくかろうとなんだろうとゲイボルクを使わざるをえない
【ステージ数 オン/オフ】 オフ53
【難易度】ハデスト
【フレイ/フレイヤ】フレイヤ
【リモコン/M+/クラコン】M+
【耐久力】900
【使用武器】
神速の大剣4、閃光4、雷鳴6、ディース2、招雷の宝剣2など
【質問内容】
NPCが逃げてくれない(´・ω・`)
クリア条件は自身の最奥への到達?それともNPC連れてこないとダメ?
一度だけちゃんと逃げる体制になったかと思ったらムスペルの火球でお手玉され始めて進めなくなったし、
味方ガン無視でこっちが進んでいったら本丸のところで何かの増援のゴーレムが山越えてきて、
単騎でムスペルと同時戦闘になったからどうしようもなくなった
たぶん、進むのが早すぎたせいでイベント進行がずれただけだと思うんだけど…
どうにも増援の出現が把握できない。そしてなぜかヴェルンド以外のNPCまでムスペル×4に特攻かます
あとムスペル硬い。今は雷鳴6でゴリ押ししてるけど
迅速にヘッドショットできる武器がないんだよなぁ…閃光4だと多少外すのも含めて40発ぐらいいるし、
魔弓3ですら3発…とても魔力がもたない…
ダッシュで逃げる
→三の丸辺りでムスペル2登場&撃破
→さらに逃げる
→四の丸辺りでムスペル2登場&撃破
→山を超えてNPCと合流&ゴーレム撃破
→一緒に逃げる、もう敵はこない
これでおk
>>219
ハデストとインフェルノは、先に逃げるとNPCがハメられてしまうから援護して逃がしてやらないとダメ。
ヴェルンドが到達すればクリアだから逃げるだけなら大丈夫。
倒してくなら敵出現は自分が決まった場所を通過だから、小出しにしたり死なないヴェルンド囮にするもよし。 >>220-221
レスサンクス。クリアできたよ
味方の少し先ぐらいをキープして増援を出し、囮にして遠距離攻撃、って流れで一団一団処理していった
ディース2様々。特に最初は死なないヴェルンドだけ突っ込んでいくからディース2を3〜4セットは撃てる
後は基本的に雷鳴6でゴリ押し。部位破壊とか頭部破壊とか結晶拾いとかいうのを捨てれば、クリアは楽になるんだね… 俺もそうだったんだがゲイボの当たりにくさで槍6使ってる人
いちど、オプションでM+の感度を0.5とか0.2位にしてみ
すまん0.05か0.02だったかもしれん
ポインターのブレがピタっととまるから試してみてくれ
>>224
普段0.19でやってるけど試しに0.05でやってみた。
確かにポインターのブレはなくなるが超感度になって狙いが定まりにくくなった。
出にくい人にはいいかもしれんな。 INF3つ命の攻略てどんな感じ?
亜種は囮使って普通のは2人で倒していくようなので行ける?
俺は、M+の感度0.10
ブンブン振り回す人は、このくらいがいいかも知れん
みんな元気だよなぁ、俺はもうおっさんだから感度は0.7くらいにしてる
オフINFフレイヤ耐久4000でクリアできたよー\(^o^)/
これ頑張れば耐久3000くらいでもいけるかもしれんね
>>220
>→三の丸辺りでムスペル2登場&撃破
>→さらに逃げる
この部分は、ムスペルさんとのケンカが嫌いなら
→三の丸辺りでムスペル2登場するけど無視して逃げ続ける
も可能だな。 >>230
それでもNPCはちゃんと逃げてくれるのか?
そういや最後のムスペル2体が登場したときも、味方は全員ムスペルガン無視で逃げていってたけど、
あの2体ももしかして倒さなくてもクリアになる?それとも最後だけは倒さないとクリアにならない? >>231
ヴェルンドが到達したら敵がいくらいようが逃げ切ったことになるのでクリア
ちなみにあまりにもNPCと離れるとその場で止まるが、敵を全滅させた後迎えに行けば問題ない >>228
おそらく、ブンブン振り回す方がオサーン ソースは、俺w
>>229
鎧10000でもクリアできねぇ(;´д⊂)
ゴーレムにすぐハメられる >>229
最後装備なんだった?
最終段階までは比較的余裕だけど、最後に物量にやられる…
復活したヤリに目もくれず、もしかして魔力尽きるまで雷神弓心臓にぶちこんだらいけるかな?
30万ではしなん
あと1ターンでぶちこめるのは9発まで(だったはず)
それ以降はよろいが閉じて・・
>>234
真アンド、火走り6、雷神
火走りは狙撃に邪魔な柱を壊しただけなんで、まあ何でもよかったといえばよかった
正確に計ってないからわからないけど
グンター消えた後なら中心部開いた瞬間に雷神撃ち込めるだけ撃ち込んだら倒せそうかってくらいか
中心部から出るゴーレムは一定ダメージ与えたら6体くらい出るのが2回かな?
wikiでは瀕死で無限湧きって書いてあるが・・・ グンターでてるときに(消える前)中央からゴーレムきたんだよな
うおおおおおおお!?って焦って連打したらスルトが死んだから
中央からゴーレムタイムはすっ飛ばせるようだ
アルヴィルダ様とラーンには・・・がんばってもらうしか
オフハデストフレイヤ、62を越えてスルトまで来た…
スルトうざい…強いというよりは単に理不尽で面倒臭いって感じだ
まず武器が分からないんだよなぁ。閃光4と雷鳴6でやってるけど、まず第3形態まで行けたのが1回だけっていうね
第1形態は1度回避失敗したらそこから延々ハメられる場合もあるし、なぜかガードもできないから、
足を撃ち続けながらシビアな斜め神速をさせられるだけの作業でつまらない
で第2形態で大抵オーディンの使いが来る前に死ぬ。横にスライド移動しながら火球撃ってくる奴が来たら終了
でかい火球も距離が近いと回避不可能、ガードしても硬直中に次の攻撃来て終了する場合があるし、
オーディンの使い来てからは魔力吸収のために延々追い掛け回す作業でやっぱりつまらない
一度だけ第3まで行けたが、シグムンドが来る前に人形相手にHP2まで減らされた。無理これは無理、戦ったら死ぬよね
耐久力900なんだが、これは上げた方がいいんだろうか
なんか62までは戦略を熟考して立ち回りを洗練して初めてクリアできるから歯応えがあるって感じだったんだけど、
スルト第1、2は戦略の組みようがないから単純につまらない
つまらないなら無理してHP下げることもないだろうし
あと、もっといい武器あったらご教授お願いします。少し稼いで取れる程度なら取るつもりなので
耐久900でも絶対にクリアできないってことはないだろうけど
流石に雷神使わないとどうにもならん気がする
やはり耐久上げたほうが
あと、第1形態は手と足1つずつ潰し続ければ完全に無力化できるけどその装備じゃできんのかな?
単純に体力が低すぎるんじゃないでしょうか
ハデストで900とか冗談じゃねぇや
武器については上級者の皆さんにお任せします
>>239,>>240
腕は驚くぐらいすぐに再生してしまうんですよね
足だと両足の破壊タイミングがよければ、神速の大剣4のフルコンを2セットぐらい決めて、
なお雷鳴6を1〜2セット決められるぐらいの猶予があります
最初は片足片腕でやっていたのですが、腕破壊にかかる時間より速いぐらいの時間で腕再生するからやめました
雷神なんてとても届く武器じゃないですね…まだ魔弓4すら作ってません
せめて耐久力よりは武器性能でフォローしたいタチなのですが、地力があまりに貧弱すぎるっぽいので、
様子見ながら耐久力上げてみます。マナ結晶は20万ぐらい余っているのでね…(しかも目前にクリア特典ががが) >>241
耐久低いままクリアしたかったら、先にINFの序盤やって結晶ためて、もう少し強い武器つくったらいいと思う
ハデスト終盤の耐久力だとINF序盤がぬるくなって楽しめないから、先にプレイをおすすめする >>242
ちょっと縦に伸ばしたところ以外は闇魔ゾーンで止まってるから、INF序盤やっても一緒なんだ…
クリア特典で闇が15000ぐらい取れるっぽいから、先にここだけはクリアしたいなぁと
でもちょっと闇ゾーン掘るだけで有効な武器が取れるっていうなら、ハデスト以下での闇稼ぎは辞さないつもり
最終武器って言われると無理だけど…
INFは可能な限り、ハデスト全制覇後にやりたい
初めて買った時のようなまっさらな気持ちで、ムービーもオンにして1からやりたいと思ってて ネタバレを覚悟で武器ツリー見てきた
神槍フレイドマルの下に必中速射3なんてのがあるじゃないか…
閃光4よりは魔力効率もいいし、誘導で確実に命中もする…ちょっと闇16000稼いでくる!
>>243
>INFは可能な限り、ハデスト全制覇後にやりたい
>初めて買った時のようなまっさらな気持ちで、ムービーもオンにして1からやりたいと思ってて
わかるわ〜。自分もそう思ってた。
結局、INF先にやっちゃったけど。
耐久は下げられないから、どれくらい上げるか迷うね。
突如現れた勇者がブリューナクやら雷神ばっか連発
オンハデスト25を3人でクリアして結晶1000個以下とか…
ずっとそいつのそばにいたのか?
ハデスト25なら単騎特攻でマナ3000は楽勝だろ
消える前に取れ!
ハデストで勇者様って言われてもな
むしろ弱すぎる奴らの方が地雷だと思うが
方針に結晶のこと入れてないんだったら独り占めする人もいるね
せっかく定形文に結晶を分けようみたいなのがあるんだから
まずは声をかけてそれでも独り占めするんだったらBLしとけ
いまのところ独り占めする奴とか会ったことないな。
むしろ遠慮してみんな残す奴ばかり
もったいない
>>238だけど、スヴァントビート・雷鳴6・必中速射3でとうとう4波に到達できた!
…まあ、画面がゴーレムのドアップになったと思ったらアルヴィルダ様登場して同時に死んだんだけど…
耐久力は段階的に上げて1500までいった。ここまで来れば2波も結構安定する
3波が物凄く持久戦で、槍を破壊するまでと、レギンが消えた後が特に辛い
ヴェルンドのところで地道に人形を狩り続けて体力を回復したけど、レギンが消えてからどうしても削られるし、
4波になってからアルヴィルダ様登場までの間どうすればいいかも分からない…
ひたすら直線に逃げるべきなのか、神殿周辺が更地になるまで籠もるべきなのか
あと、槍から現れるゴーレムは待機なのかな?もしそうならゆっくりできるし、そうでないならそれはそれで狩れる
槍を攻撃したときに人形は反応するんだろうけど、本体を攻撃したときにゴーレムが反応するかどうかとかも
…イージーで検証してくるか… こんな俺でもインフクリアできたので参考までに
【ステージ】オフ インフ63滅びの神話 フレイヤ
【武器】ルーンの長剣、雷神の魔弓、氷弾の杖Lv7
【耐久力】11000 (ハメられたら終わりなので5000も1万もあまり変わらん。)
【操作タイプ】ビギナー(常にリモコン画面に向けてるのダルイしヘタレだから)
【神速キャンセル類】やってない。たまに無意識でやってるかも?程度
氷弾の杖を使っているが、基本>>197のやり方で残り1発で第四形態になる状態にする
1.神殿の一番奥の右端か左端から弓でコアを打って第四形態に
2.ヤリ1本に弓を4発打って壊す(距離があるので、動かずに4発打ちきれる)
3.ヤリの火の玉をかわすために、多少移動
4.アルビルダ様が沸くまで、ひたすら防御【超重要】
5.アルビルダ様が沸いた後もひたすら防御
6.ゴーレムのパンチで遠くに運ばれるので安全な位置まできたら氷弾でゴーレム掃除
7.残った明太子で魔力回復
8.これをヤリ4本分繰り返す。
ヤリ4本壊せば、あとはマイペースで出来るので神殿に移動して
じっくりコアを破壊して終了
ヤリ破壊後のゴーレムは>>236が言っているように
ハーゲンで6匹、グンターで6匹沸くな。無限沸きではなかった。
ヤリの火の玉が無いので、神殿の壁に隠れて落ち着いて対処すれば、大丈夫
インフ62フレイがクリアできません。
攻略wikiのとおりにやっているのですが毎回ゴーレムにタコ殴りに
されながらムスペルに爆撃されて終わってしまいます。
見落としてる点や注意する点があったら教えてください。
Wikiの通りにやってるつもりになってるのではないか
攻略とは関係無いけど憂さ晴らしにカキコ
こっちが炎の戦士と戦ってる時に
ヨルムンガルドが〜、オーディン様が〜ってうるせえんだよ黙ってろ
>>257 thx
スレチすいませんでした。愚痴ってきます >>254
鎧・武器くらい書け
ただタコ焼きにされるという内容だけじゃアドバイスできん オンハデスト中盤以降のフレイの神速キャンセル攻撃について聞きたいんですが
たとえば前方の集団を斬るとしますよね。
そのあと前か横どちらに向かうんですか?
フレイヤだったら 弾幕が薄ければ前、濃ければ後ろ→(横)→前 だったりするんですが。
>>260
横
このゲームは画面に映っている敵しか攻撃できない。つまり敵陣の中に入ってしまっては効率が悪い
初撃が当たっているのなら距離はもう十分なわけだから、それ以上は接近せず横に移動してさらに斬る
群れの周りをぐるぐる回るのもいいし、元いた場所に飛んできたジャンピング小巨神に反撃するべく戻るのもいい
高難易度になるとリンドとかは剣の間合いすら危険領域だから、
意外に使えなかったりするんだけどね…
やっぱり射程が100mをゆうに超える槍の存在が大きすぎる… >>259
あれ攻略wikiがおかしいんだと思うんだが。
オフINF62ってゴーレム無視してクリアなんかできるか? >>262
現行のステージ攻略ページは低難易度が中心。発売直後から書かれてきてるものだからね
今となっては高難易度攻略の方が需要があるだろうから、書き足すか書き換える必要があるよ
気付いた人が気付いたことを書くことでよくなっていくのがwikiだから、
書きたいことがあればどんどん書いていいと思う
高難易度のオフ62は、全ての敵を味方に押しつけるつもりで全力後退した後、
射程ギリギリから槍とか弓とかでちまちま雑魚を削るのが正解だと思う
ムスペルの火球は遠距離で常に後退してれば味方にもあんまり当たらない。というか火球程度じゃ味方は死なない
適当に後退を続けてれば、前方2体のムスペルはおそらく槍でも届く距離に向こうから来てくれるし、
後方4体のムスペルは結構な密度で一ヶ所に固まるから貫通武器ウマー
タイミングを見計らって回復取りにいきつつムスペル片付ければいいんじゃないかな
後方4体も上手く味方に押しつけられればベストだけど
2波は似たような感じで先にムスペル片付けたあと、全ての敵を転送器から遠く離れた場所で味方に押しつけてから、
無人になった転送器をゴーレムのヤツから順に壊せば終了
武器次第だけど、自信があれば雑魚を味方に押しつけた後、ムスペル3体を普通に単騎で処理してもいい
3体は辛いかもしれんけど2体なら行けるかも?
フレイヤならディースとか雷神とか使えば遠距離からでもムスペル片付けられるんだけどね 攻略スレで聞くことなのか分からないんだけども、操作タイプをビギナーでやってる人いる?
wikiによるとビギナーは地雷で推奨2が良い、となってたから結構長い時間
推奨2でやってきたんだけど、テンパってると画面をグルグルさせちゃうことがあるから
ビギナーでやるほうが良いかもしれないと迷ってきた
>>264
上向きたくないとき1ボタンをすぐ押せるならビギナーでも何とかなる。高難易度は知らん。 オフINFの62,63だけは次元が違うわ
大人しく鎧を鍛えるしかないのか?
けどINFの達成報酬的に考えて、
最強装備揃える程、マナ稼ぐ必要もないんだろうと思うから、そうすると耐久は1万いかなくてもクリアできるよ( ̄∇ ̄)v
みたいな開発の声が聞こえるようで
悔しいピクピク
あぁ、またfailureの文字の向こうで
アルヴィダ様が華麗に宙を舞っておられる...
プチ発見したのでひとつ
オン猛火の砦で最初の明太子群を倒さないと後のゴーレム達が出ないので
右から山登って無視するとムスペルだけ相手して進む事が出来る
で、ここから何だけど最後の2匹を倒してからスタート地点に戻って
明太子群を倒すと一回目のゴーレム達が出現するんだけどそれ倒すとクリア
ってまぁそれだけなんだけど…
何が言いたいかというと出現フラグを利用してステージ省略して攻略出来る?
他にもこんなステージあったらいいなっていう…おやすみ〜
勝った…邪悪なムスペルの王の最期だッ!
倒すのに2時間かかったwアルヴィルダ時、なぜか倒した覚えもないのにゴーレムが槍から沸いてきたときと、
ハーゲン時、本体攻撃中にゴーレムが出てきたときはマジで死んだと思ったよ
耐久力は上げに上げて結局1600。でも結果的には1000程度でクリアできてたかもしれない
二度とやりたくないけどな!
一応戦法を残しておくね。この戦法なら時間こそかかるものの、フレイ・フレイヤ問わずパターン化できて非常に安全なはず
使用武器はスヴァントビート・必中速射3・雷鳴6。でも雷鳴6はほとんど使わなかったから閃光4でいいかもしれない
【第1形態】
カメラ演出中に必中速射で両足に4回ずつ狙いを定めて撃つ
以降、地面辺りに向けて引く→ズームになってから確実に両足に4回ずつロック、で攻撃すれば4セットほどで両足同時に潰れる
この間に接近して吸収。大体いつも右太ももが残ってるから、雷鳴6で潰せば足の再生タイミングもずらせられる
この辺は適当に。魔力吸収考えずに雷鳴6でぐさぐさやってれば、台詞終了直後に第2形態に行くことも
【第2形態】
必中速射3を2セットほどぶちこんでおけば、オーディンの使いフラグが立つ
オーディンの使いが来るまでひたすら耐えて、出てきたら食らわないことを最優先で適当に
オーディンの使い消えたらまた2〜3セットほどぶちこめば、すぐテュールの使いが来るはず
テュールの使いは第2形態撃破までずっといてくれるので、第3に備えて魔力回復をしっかり行なっておく
>>269
やってみたけど、ムスペルだけを先に全部倒せるってだけだよね?
最初に戻って明太子倒したら残りのゴーレムとか結局順番に全部出てきたし。
いや、意味が無いとは思わないけどね。流れ弾当たってグチャグチャになるのは防げるし。 【第3形態】
もちろん神殿周辺で戦う。しばらく人形の無限投下はなく、最初はマップ4隅辺り?にそれぞれ2体ずつ攻撃モードで配置されているようなので、
まず近くの角2つから来る4体を必中速射で始末。遅れて向こうの角からも4体来るが、それは置いといてさっさと槍を攻撃する
中央ハッチ開閉および人形無限投下は、シグムンドの台詞が全て終わって少ししてから始まるようなので、
それまでに槍を2本落とす→人形を全て撃破&シグムンド撤退、となると、誰も敵がいない状態でヘルギ登場を悠々と待ってられる
投下される人形は全部で8体。待機モードで、槍・本体・人形いずれかに攻撃すると反応する。逆に言えば手を出さなければ何もしてこない
槍は必中速射6セットで壊せたはずなので、壊すときは一気に壊す。で人形が寄ってくるのでヘルギに押しつけつつ始末。残り1体残して魔力吸収
魔力吸収は建物を利用する。常に建物の向こう側に人形がいるよう移動し続け、建物越しに斬る
面倒ではあるが、敵が1体ならこれを徹底すればダメージを受ける要素もない
槍を全て破壊したらヘルギが消えるので、事前に多少見通しのよい場所に移動しておくといい
最後の槍を破壊直後、魔力をありったけ使って向かってくる人形を少しでも減らす。後はヴェルンド登場まで頑張って逃げる
ヴェルンドが来たら補給開始。まず全てヴェルンドに押しつけて反応している全ての人形を退治
8体全て待機モードになっている状態で、本体に必中速射を全段命中→寄ってくる人形を全てヴェルンドに押しつけ→無人の本体に一人特攻して魔力吸収
ハッチが閉じたら、そこから必中速射でヴェルンド周辺の人形を始末。これはヒーリング出現狙い
ハッチが開いたらスヴァントビート1セット弱ぐらいぶつけて吸収して逃げる。またヴェルンドに押しつける
神殿辺りまで逃げてからヴェルンド周辺の人形を掃除→増援を本体攻撃で呼んでヴェルンドに押しつけ→また掃除or本体特攻して魔力吸収、
これを満足がいくまで延々と繰り返す。俺は自身の全回復+ヒーリング3個ストック作れるぐらいまで繰り返した
人形掃除は一回の魔力吸収で2セットできる。俺は、神殿付近で掃除×2→本体特攻で吸収→本体付近から掃除→神殿に逃げて最初に戻る、ってやった
ヴェルンド消えてもすぐレギンが来る。俺は構わずヒーリングストック作業を続行した
結果的にストックのヒーリングで後から使ったのは小回復2〜3個だけだったから、そこまで溜めなくてもいいかも
レギンが消えてからがある意味一番の山場。今度はギリギリまで本体にぶちこみまくってさっさと第4に移行する
見通しのいい場所でギリギリまで本体攻撃→人形を始末→1体残して建物使って魔力吸収、が一番安全だとは思うけど、
俺はここだけで700近く食らってしまった。ストックのヒーリングがあってよかったぜ!
確かこの行程を2〜3セットほどしたら第4形態に移行した
【第4形態】
第4に移行すると、人形8体に加えてゴーレム3体×4セットがやってくる
が、どこぞの神の使いと違ってアルヴィルダ様はすぐ登場なさるので、
ゴーレムが神殿最奥付近に到達する前にはもう登場してた。もちろん押しつけて全力退避
今度は槍からでも魔力吸収ができるので、ひたすら逃げながら槍に攻撃しつつ吸収したり、と適当にやってればいい
ただ、この行程で俺はなぜか一度だけ、至近距離にゴーレムの増援が数体来た
最初のゴーレムを倒した覚えはないし、アルヴィルダ様がゴーレムを倒したとも思えないのだが…
もしかしたら、初期配置のゴーレムと槍から投下されるゴーレムは別なのかもしれない
2本壊すとアルヴィルダ様が消えるので、マップの端と端ぐらいアルヴィルダ様と距離を取った状態で2本目の槍を壊す
そうすれば敵がこっちと接触する直前ぐらいにはラーンが来てくれる。はず
ラーンが来てもやることは一緒。最後の槍を破壊する前にゴーレムを掃討するといい。残った槍から増援が3体来るので注意
全ての槍を砕いた後、ハーゲン登場もすぐ。のはず
もしなかなか来なかったとしたら…ゴーレムさえ倒せば第3とやることは同じなので頑張れ
以降、やることは第3のヴェルンド〜レギン間と全く一緒
ただ、ハーゲン消滅時のスルト本体の耐久力を0として、本体の耐久力が半分か1/4以下?ぐらいになると突如ゴーレムが10体投下される
このゴーレムは人形投下とは別だが、ハッチ開閉時に人形と同じように登場する
また、ゴーレムが沸いたハッチ開閉時は人形は沸いてこない模様
俺は運悪く本体から魔力吸収中に沸いてきたのでちょっと死兆星が見えかけたが、
運よくノーダメージでハーゲンと合流(そのままスルーして押しつけ)できた
ゴーレムをさっさと掃討すれば、またいつもの行程に戻る
ハーゲン消滅後、グンターが来ない…どうやら本体に一定ダメージを与えなければならないようで、
おっかなびっくり本体に必中速射をぶちこみまくったら無事に来てくれた
ハーゲン時と同様、ある程度本体の体力が減るとゴーレムが10体出てくる
このときは普通に遠距離攻撃時に沸いてくれたので、普通に押しつけて難無く処理
ここまで来ればクリアは目前。ここで初めて本体に雷鳴6をぶちこみまくった
グンターが消えてからが最後の山場。雷鳴6での特攻は怖かったので、レギン消滅〜第4移行時と同様、
見通しのいい場所でギリギリまで本体に必中速射3→寄ってくる人形を始末→1体残して建物使って魔力吸収、で頑張った
これを2〜3セットほど繰り返したところで撃破!所要時間2時間20分!
ストック作業を縮めれば、1時間ちょいぐらいにはなるんじゃないかな
意外と第2で時間食ってる。魔力吸収できなくて
敵の行動パターンや進行フラグはINFでも一緒だろうし、
INF時には入手できているであろう最終武器を使えば、同じ行程でももっと手っ取り早く倒せそう?
>>269
オンの57はムスペルを出さなくてもクリアできる
スタート地点から雑魚を弓とかで呼ぶだけでおk
ムスペルは決まったエリアに進むと出現する
開幕は左を通ると出ないお >>271
その体力でINFクリアした時は是非書いてくれ
それなら大歓迎だ ID:x7iYv+Px
攻略情報出してくれるのは乙なんだが
読む気がしない
せめて1レスにまとめろ
日記書きたいなら自分のブログでも立ち上げろ
ごめん 反省してる もうしないよ
一応、要点だけwikiのステージ攻略にまとめておいたから、そっちを見てくれた方が早いかも
前に「巨神の手足を同時にもいだら五倍ダメージなの?」って話が出てて俺も気になったので仕事終わったら検証してくるよ。
とりあえず炎の杖で爆破と閃光の杖で手足だけもぎまくってみるかな。
オンINFの63・76・84はどうやったらクリア出来ますか
イズン様、無理じゃない!
オンハード4の大巨神で胴体と手足の耐久力の関係性を調べてきた。
閃光の杖4を使用して胴体だけ、手足だけを撃って倒してみた。
・胴体だけ、10発(8000ダメージ)で死亡。
・手足だけ、10発、手足5本もげた時点で死亡。
どうやら胴体と手足の体力は完全にリンクしているようだ。
それを踏まえて、前のレスに書いた「手足を同時に吹き飛ばすとダメージはどうなるのか?」を炎の杖6で検証(手足が吹き飛ぶ度に再生を待って爆破)
・8発(8000ダメージ)で死亡、一発当てる度に四肢はほとんど吹き飛んでいた。
…おや?胴体と手足の耐久力がイコールなのなら、手足が吹き飛んだ数だけ耐久力が多目に減少して早く死亡するはず、しかし結果はそうならなかった。
右下のダメージ表示は一発で一行しか表示されなかったのでダメージ計算はそれしか受け付けられないってことなんだろうか?
誰か更に詳しい検証の仕方を求む。
手足には爆発系武器用のHPが設定されてるとかかなぁ
>>285
乙。検証としてはもう十分だと思うよ
右下に表示される数値が本体に対するダメージってことで確定だろう。武器攻撃は0なんだし
一撃で複数部位を同時に攻撃した方が、結晶的には得ってことだな Tipsの「死んで魔力を回復」のところオフラインになってますがオンラインの間違いじゃないでしょうか?
>>288
気付いた時点で書き直してくれてもいいんだぜ。まあ携帯なら仕方ないけど
後で直しておくよ
オフハデストスルトと戦ってて気になったことを一つ
耐久力1600、ガード性能Sのスヴァントビート持ったフレイヤは、スルト第1,2の全ての攻撃でガークラした
しかし耐久力1200でガード性能Aのウル2を持ったフレイは、
第1の火炎と第2の横移動火球をガード出来た。うろ覚えだけど第2のばらまき火球もガード出来た気がする
耐久力の高さがガークラするかしないかに関わるって話だったと思うんだけど、
耐久力どころかガード性能すら劣ってるフレイがガークラしないってのは一体…
キャラごと、或いは全武器個別にガークラ耐性の違いがあるんだろうか
それともフレイヤの魔力吸収補正と同じようなものがガークラにもあるとか ちゃんと数値などを見て検証したわけじゃなく感覚的にだけど、同じような体力とガード性能でも
フレイのほうがだいぶガードが固い(のけ反り具合や時間が少ない)気はするね
部位破壊とHPで個人的に気になるといえばこんなとこかなぁ
・巻き込みと頭部HP
爆風で頭破壊したの見たことないけど実際爆風で頭部HP減るのかどうか
・補正と巻き込み
炎の弓とかの頭部補正アリ+範囲攻撃武器でダメージ補正された場合
爆風で巻き込んだ手足へのダメージも補正されるのか
爆風で頭部が落ちるのは経験済み
爆破して手足落として槍で頭叩いたけど落としきれず離れて手足再生後に爆破したら頭飛んだ
>>146-147
こうですかわかりません!
ノーマルを100%としてのHP増加ベースと結晶とダメージの割合は
結晶 HP ダメージ
イージー 約 50% 約 62.5% 約 60%
ノーマル 100% 100% 100%
ハード 約 125% 約 330% 約 600%
ハーデスト 約 500% 約1500% 約2600%
インフェルノ 約1000% 約5000% 約8000% 単純計算でもハデスト以降はアーマーを相当上げないといかんのだな
流石に今作でノーミスの立ち回りは難しすぎる
こうですか?
インフェルノは、死ぬよね?ぶたれたら…死ぬよね?
■結晶
イージー .
ノーマル :
ハード *,
ハーデスト *****
インフェルノ **********
■HP
イージー ,
ノーマル :
ハード ***,
ハーデスト ***************
インフェルノ **************************************************
■ダメージ
イージー ,
ノーマル :
ハード ******
ハーデスト **************************
インフェルノ ********************************************************************************
オフもオンも基本の倍率は変わらないと思う。
オフでこれだとしてオンでそれぞれ1.2倍かそこらの補正があるかも?
やってて気がついたマナ・水の稼ぎ場
オンステージ21騎兵隊進撃
開始時に左へ行き砦の方(城壁の左)へ行く
騎兵を釣り、城壁を破壊→かがり火の近くまで誘導
ほとんど上によじ登ってくることがないので
あとは落ちないように大剣等届く距離で攻撃して倒す
増援が来たら落ちて結晶を手に入れて同じ場所に戻って繰り返し
オンINFソロで何度かやったんだが
フレイヤ・アンドヴァル・破裂の玉葱5・HP600で
慣れれば15分でマナ・水が5000強・土200・霜90
フレイなら威力高い大槌や神炎の弓を使えば同じくらい手に入る
オフだとNPCを減らす必要があるので時間がかかるかも
ノーダメ攻略法でもあると思うのでよかったら試してみて
ハデスト以上のムスペルゴーレムきついなあ
囲まれる前に落としたいんだけど槍6だと複数巻き込めるけど火力不足
ゲイボルグだと攻撃判定が細くて狙いにくい
槍以外の武器のほうが相性がいいのかな
>>301
オンなら知らんがオフなら味方に押しつけりゃいいだけだぞ ノーマルで仮に、10ダメージ受けるなら、
ハデストは26倍で260ダメージ受ける で、
インフェは80倍の800ダメージ受ける。
という事は、
自分のHPも26倍とか80倍あれば良いじゃん。
ハーデストでは
250×26=6500
フレイヤさんは6500HPあってやっとノーマルで言う250HPのラインに。
300×26=7800
フレイ様は7800HPあってやっとノーマルで言う300HPのラインに。。
250×80=20000HP
インフェではフレイヤは2万あってやっと普通のノーマルで言う250クラスに。。
フレイさんは24000HPあってやっとノーマル300ラインに。。
インフェは、体力をMAXまで上げて最高の武器もっても、おそらく余裕では無く、ちょうど良い程度・・・なのかもしれない。
ノーマルで言う体力300/250のライン
ハード
300×6=1800
250×6=1500
ハーデスト
300×26=7800
250×26=6500
インフェルノ
300×80=24000
250×80=20000
ノーマルで言う体力2100/1000のライン
ハード 12600/ 6000
ハデスト 54600/26000
インフェ 168000/80000
実際には武器の火力的にINFは更に1.5倍は要りそうだな
だがダメージ倍率や敵の攻撃頻度、こちらの武器の攻撃力を考えると、そう単純でもないか
攻撃力面からすると、INFで使う最終武器ってのはノーマルで言うとどのあたりの武器に相当するんだろうかな
まあ射程距離やコンボ構成で一概には言えないとは思うけど
オンオフで敵の固さが2段階くらい違うからな
とりあえず検証出てるオンの話で比べてみたら?
>>300
オンINF21はユミルの杖と魔光LV3つかえば、
2分半でマナ5000以上貰えるようになるよ!
ノーダメでマナ結晶の取りこぼしが少なく安定するから、
俺はそれだけで稼いでる。
Wikiに載ってる、INF神界救出戦稼ぎが出来る気がしない >>304
敵の攻撃パターン、生存率向上による攻撃回数の上昇等を考えて
自分のHPがいくら多くなっても… 射程や効果範囲は比較のしようがないし、イージーノーマルはほとんどのステージがHP1でもクリア出来る
その意味でも比較にならないね
INFの敵HPが約50倍らしいから、適当に武器の攻撃力1/50してみると
テュールの剣 横18/30 上下24/60 下上24/48
ゲイボルグ 16*8/36*10
槍Lv6 24/44
ユミルの杖 30
ドラウプニル 100
この攻撃力でノーマル最後まで通すと考えてもダルいのに、更に敵の攻撃も激しいと
そりゃきついってもんだわな
>>310
武器が強くなるともっと早くなるね
今の所火走り5すら持ってないのでここで稼いでるんだ
爆発物使うと水も大量でいい感じだったので
ハードクラスの武器手に入れてからはここでやってる
と思ったら今度は風が足りなくなってきた
自分の腕じゃハデストは厳しいなぁ >>313
敵の動きを制限する武器が案外良さそうですね。閃光・風刃みたいな打ち倒す系しかまだ持ってないけども。 マ 60000
水 315000
土 27500
霜 240700
風 237000
闇 238000
魔 100000
炎 195000
光 46000
星 10750
朽ちたシリーズ+最強武器だけでみた必要結晶数
クリア後の稼ぎも大変だな・・・
今更だけど霜の数値がおかしいな
多分24700かそこらだろう
>>318
おそらくそれでノーマルクリアが擬似インフェの練習になるんじゃね? 高難易度が難しい理由は敵の移動速度の上昇だから、どれだけ弱い武器を持っても擬似INFにはならない
攻防力の数値の問題ではなく、低難易度は立ち回りで簡単に封殺出来てしまう
>>554
火走り5を手に入れてからしばらくはそうなんだよね
マナ稼いでたら水55000貯まってるし・・・こんなに要らないだろ・・・
>>朽ちたシリーズ+最強武器だけでみた必要結晶数
>>水 315000
(゚jコ゚) あとは敵のHPを調べるくらいかな?
まあ全ての敵が出るステージがないので困るけど。
ちょっと検証してみたが、どうもステージで違う臭いぞ。
「魔力吸収系の武器は、敵が強力になると魔力吸収量が低下する」の具体的な内容は気になる
難易度ごとに変わるのか、あるいはステージごとに変わるのか
同一ステージでも敵の種別で変わるのかどうか
実際どこから吸収力低下が始まって、どのくらいの割合で減少していくのか
難易度で違うのはすぐわかるね
ハデストで稼ぎ中に全然吸収出来てないジリ貧だったのが
魔剣武器を一つ上のにしたら一気に吸収出来る平均ラインになったりする
敵のHPはおそらく後半になるほど増加しているはず
これはEDFの頃からそうだね、ステージ後半だとかなり強化される
すでに>>88でステージによるHP強化の例が報告されてるのは無視なのか? オンラインハードSt26風の包囲で、神速の大剣レベル2を使ってたんだが
赤からは普通にすえるのに強化版の青からは目に見えて吸えない、ってことがあったなぁ
そういえば、このゲーム「エクスカリバー」は出ないんだね。
あっても違和感無いのに…1、2を争う位の強さで出て欲しかった。
>>331
スレ違いだと思うが一応、
ヒント カラドボルグ そういえば、このゲーム「グラム」は出ないんだね。
あっても違和感無いのに…1、2を争う位の強さで出て欲しかった。
>>333
確かグラムの別名がバルムングだったような
何だ最強武器じゃん >>138再検証してみた
イージーは変わらず、ノーマルは霜が4に、ハードはマナが79になった
どうも霜の出現数が違ったみたい。イージーで再検証したときは霜が3つ出現してたけど、
ノーマルとハードで再検証したときは2つしか出現してなかった。ばらつきの原因はこれ
結局分かったことは、出現数のばらつきの要因が分からないと、他の検証もまともにできない可能性があるってこと
でも、マナや闇は何度同じ検証をやっても出現数が変わらない報告があるんだよなぁ
部位破壊や雑魚撃破のときだけばらつきがあるんだろうか WikiのTipsで難易度別で結晶取得数が 0.5 : 1.0 : 1.25 : 5.0 : 10 が消されて
>ノーマル→ハードで3倍以上に跳ね上がるケースなども報告されているため
とあるけど ノーマル→ハードで3倍になる報告なんてあった?
本当なら結晶稼ぎに役に立つんだけど
オン78高難易度は、砦を爆破すると良いみたいなのを前に見た気がするのだけど。
いまいちよくわからない。建物越しに安全に魔力吸収するため?
なんとかハデストをフレイヤソロでクリアしてみたい。第2派の大群でやられる
星の結晶稼ぎってムスペルに槍Lv6でヘッドショット狙いで稼ぐんですか?
というか光は別に狙って集める必要が無い
HSしながら炎集めてると炎が大量に集まった頃星もいっぱい、光も十分になる
なるほど、やはり槍6ですか。
作ってやってみます。
ただフレイで今まで槍を使った事ないけど。
簡単ですか?
基本的にリモコンM+無しだと狙いづらい
M+有りだと強い
クラコンだと超強い
槍6は別格かな。狙って無くても頭が落ちるから・・
>>339
ハデストだったら籠もらなくてもいいよ
2波まで乙らずに進めて、ユミルの弓を群れに撃ちまくって雷神に替えれば行けない? 槍Lv6を使いまくってから、ふと神槍フレイドマルのことを考えてみたんだが…
えーと…
あ、そうだ攻撃範囲はフレイドマルのほうが広いと思うw
すいません、>>348は本スレと間違えて誤爆しました しかしなんで槍六みたいな地味な名前なのにインフェルノまでつかえる超性能なんだろ。
なんか神槍とか名前ついてる他の槍が微妙すぎるんだが…
>>351
弱1800 強3000 弱弱弱強 射程200m 貫通○ 範囲槍6相当ぐらいか
バルドルの神槍なんていらなかったね >>347
339です。
1乙したけど雷神とユミル弓でソロいけました。
ありがとう。 前スレとかであがってた強制ダウンのダメージ補正について調べてみた。
強制ダウン属性有りの武器
フレイ ハンマー各種 強、マグニの剛弓、
フレイヤ (真)アンドヴァルナウト 絶、
ドラウプニル、風刃の杖、灼熱の杖(リアファル含む)、魔光の宝剣
ダメージ補正
全ダメージ80%カット
タイミング
強制ダウン被弾→回転→うつ伏せ(ここまで補正なし。攻撃は普通に通る)
(ここから補正)起き上がり動作→復帰→数秒経過(ここで補正終了)
補足
ダメージ補正と同時にスーパーアーマー兼ノックバック状態が付与されている。
この状態では強制ダウンの効果が無く、あらゆる攻撃でノックバックする。
補足2
強制ダウン攻撃で両手両足が破壊されダルマ状態になった場合、
ダメージ補正はかからない。
追記、修正があったらお願いします。
>>354 検証乙
大巨神をドラウプニル連打で手足もぎもぎしてたときダメージおかしいと思ってたがそういうことだったんだな >>354
乙です
なるほど、ムスペルにドラウプニル撃ってたときダメージ1000とかでてたのは
そういうことだったのか・・・
復帰してから数秒はまだダメなんだなぁ あーもうリンドウザいキツい。
フレイのハデストユラン平原なんだけど攻撃がなかなか当たらなくて身悶えするわ。
バルドルの神槍じゃさすがに厳しいのか。
>>359
槍6なんて持ってないよ・・・。ないと厳しいのか。
というところで電池切れマークになったので充電中。
同じ階層の武器は全部作ってから次の層の武器に取り掛かるようにしつつ
最大火力がこんな感じなんだけど,どんな武器がいいんだろうか。
リンドの大群もいちおう乗り切れるけど,あそこでかなり体力を消耗するんで
あとに続かないのよね。あいつらを効率的に始末するにはどうしたもんか。
体力1200
剣:ロドルLv4
大剣:飛燕Lv5
槍:バルドルLv5
槌:ブロックルLv1
弓:流星
俺用メモ
オンINF82巨人族の最後
ファフナー:80万
フリム:190万〜200万
>360
槍6はハデストならメイン
ザコ掃討に使えばinfにも通用する武器
>>360
その中なら飛燕5か流星の弓かな。トール4があればそれも十分ありだぞ
槍はバルドルより槍5、流水2の方がいいと思う…けど、もしかしてそれすらない?
槍6と言わず、神槍フレイドマルがあればハデストは終盤まで安泰なんだけどな
槍、弓に頼れないならなるべく射程の長い大剣を使うのがいいと思う
横薙で一撃、せめて二撃or縦で一撃程度の火力があれば理想 >>363
とりあえず飛燕5と,持ってたことを忘れていた流水で当たってみたらなんとか
クリアできたよ,ありがと〜。
フレイドマルはこれから。いろいろキツイけど,目指しますわ。 でも神フレとれるならすぐ横の槍6目指した方がいい罠
絶1400の隣に弱1200*3→強2200とか神フレがマンモス哀れすぎる
あんまり意味のない情報かもしれないけど
19 巨神の勇士 ハーディストは魔光の宝剣Lv3がなくても
ネイルの火弓2、氷河の杖4でいける
フルングニルが手前の建物を破壊したあたりで、ネイルの火弓2で手足を切断
足が残った場合は杖で切断
後は顔面に密着して、杖を連射で終了
時間1分くらいで、水300〜600、霜300ぐらい
吹雪5でもいけるけど、魔力補給が必要
たまにフルングニルに轢かれたり、ネイルの火弓2で自爆したりして安定しないけど
>>354
つまり敵は少なくともダウン系武器でハメることができないわけか
ますますプレイヤー側の起き上がり無敵が全く無い理由が分からん どうでもいいけどハーディストってなんだか無茶苦茶難しそうだな
>>368
ダウン中と起き上がり無敵はEDFと同じで、
味方からの爆破攻撃のみ無敵無しにすれば良かったのでは
終盤ステージのダウン中フルボッコは酷すぎる 自爆・誤爆の場合のみ無敵なし、だけやってればそれでよかったと思うんだけどね
そもそも今回無条件にダウン無敵があったとしても、フレイの弓は引き絞り時間がいるから自爆囮不可能だし、
フレイヤもMPが自動回復しないからそう長い時間はしてられないんだけどな
ああ、オンなら4人で3死までしておkだから、自爆役が二人いればかなり長い時間自爆し続けてられるのか…
じゃあやっぱり自爆・誤爆のみ無敵なし、にしてくれればよかったなぁ
敵の攻撃で仰け反りや吹っ飛び、ダウンしたときは無敵。もちろん起き上がり中も
ただしそれらの無敵状態も自爆・誤爆に対しては無敵じゃないとか
これなら自爆囮も無敵の味方巻き込み爆破もできないはず
オンinfのラスボスに勝てない
第四形態まではいけるんだけどこれ倒した人どうやって戦ったんだろう
>>372
耐久高い人に囮になってもらいクリアした
4人が耐久3、4万くらいあれば行けるんじゃない? >>373
ありがとう!
ついにラスボス倒せたよ 100%まであと少し 誰かオフハーデストのナグルファルの攻略法をWikiに書いてちょ・・・。
ハードまでは自力であれこれ工夫しながらやってきたけどいよいよ壁が見えてきた。
>>375
強い武器持ってけばどうにかならんか? 雷神・ユング・槍6あたり。 >>375
フレイ、フレイヤどっちだ
フレイだったら俺は弓が本当に何もなかったし槍6も持ってなかったから、トール4と神槍フレイドマルで行ったよ
リンドは市民に押しつけて無視。沸いてきたら速攻で倒すべきだけど取りこぼしは兵士に押しつけて処理
トール4で一直線に砲台と結晶攻撃できれば理想なんだが、結局ひたすら追い掛けてフレイドマルで落としたな
フレイヤだったら稲妻の魔弓3で十分
片手にはリンド用装備でいいと思うけど、俺は閃光3と間違えて2を持っていったしまったほどだった
それでも普通にクリア出来たからたぶんリンド用装備はさして重要じゃない
魔力吸収はリンドを市民や兵士に押しつけて、大剣で射程ギリギリから
耐久力は1000/800。でも市民が囮として最強すぎるから流れ弾しか当たらなかったし、耐久力もほとんど必要ない オフINF滅びゆく世界だったかな、アルヴィルダさまと一緒に大量明太子と戦うの。
フレイ、フレイヤどっちも最後の4方向から湧いてくる大群で詰む‥ゴート勢に押しつけても何匹か流れてくる明太子のビームで削られてジリ貧。
良い対処法教えてイズンさま!
>>378
包囲ステージは一点突破してステージ外周をひたすら後退するのがEDFでの定石なんだけど
そのステージでもこれと同じ戦法で行けるはず
予めマップの端の方で戦っておき、増援が来たら一番近い群れを少しでも減らす
纏わりつかれたらとにかく距離を取りながら味方に押しつける。自分のところに敵が来そうに来る前にさらに距離を取る
倒す優先順位は、自分にまとわりついてる敵>味方にまとわりついてる敵>それ以外の敵
味方はこっちに向かって移動してくるから、神速で適度に味方から距離を取るのが大切
特にINFだと人形の速度が半端ないし、結構距離を取らないと味方の頭上を通り越した人形がそのままこっちまで来ちゃうことも多い >>378
攻略Wikiにもあるように、遺跡の石はいい壁になってくれる。
アルヴィルダ様と合流したら、なるべく狭い範囲で石が3つくらい
立っているところに移動して、ハンマーや大剣を振り回していれば
INFでも意外とダメージを受けずに敵が減る。
ヒーリングも適度なタイミングで自分の近くに落ちるし。
(なるべく一撃で多くの敵を叩ける方に向きを変えるように
その場で回転しながら攻撃することを意識したほうがいいみたい)
体力3000だとヒーリングが無くても大丈夫だったかもと思うくらい行けた。 俺もフレイはハンマー振り回して切り抜けた。
まさか空飛ぶ相手にハンマーが有効とは…
フレイヤはどうやったんだっけな? 普通に多数ロック弓となんかサブ武器でクリアしたはずなんだけど。
答えてくれた神々ありがとう(´・ω・`)ノ
ゴート勢に押し付けつつ外周グルグルしながら槍チクしてたら何とかクリアできたよ。すばしっこい明太子ホントうざかったぁ‥
回収してないNPCって、ヒーリング取ってもHP回復しない気がするんだけど
気のせい?
オンハデスト烈火無理くせー
アーマー上げてでごり押しじゃ全滅までの時間が延びるだけだ
「書けよ」だぁ?
「教えたくて仕方がないので詳細をお願いします」
だろうが!
オンINF、st63なんだけど囮役のフレイの立ち回りって
離れた場所に敵をひきつけて、ひたすらガードでいいのかな?
神速キャンセルでも逃げ切れないっぽいし・・・
画面端でもゴーレムが背後に回ってくるからガードもなかなか安定しないのよね
鎧は5万くらいはないと厳しいかな?
>>388
基本的にそれでおk
ただ安定してクリアするには囮役はメインとサブの二人が理想
メイン囮ピンチ→サブ合流→メイン乙→メイン復活までサブ我慢
メイン復活したらサブは落ちても攻撃に回ってもよし
囮の鎧はフレイで3万5千位でもクリアできた
むしろ問題は攻撃役の効率(ゲイボで転送機二台まとめて刺してくれない)と、
定型文だと作戦が伝えづらいことか >>389
ありがとう!!
やっぱり攻撃役もある程度慣れた人がいないと厳しいんですね
ゲイボ二台刺しと攻撃開始直後の山頂からの雷神二台撃ちをするとしないでは
大きく違ってきますもんね
オンの「三つの命」ノーマルを一人でどうにかして攻略したいんだけど
何度挑戦しても無理だ。攻撃食らう→吹っ飛ぶ→起き上がりの硬直にラッシュ→以下略で死ぬ。
現時点の武器レベルと耐久力(招雷の宝剣LV1くらい/1000前後)でどうやればいいのか教えてくれ
>>393
吹っ飛ばしくらって高台に着地
後は登ってこれないフルングニルを見下しながらチクチクした 【Wii】斬撃のレギンレイヴ INF騎兵隊進撃でマナ稼ぎ
オンラインしたいなぁ
積みゲーにしててオフちまちまやってるうちにwifiサービス終わっちゃって今更本腰入れてINF駆け抜けてから後悔