そもそもミノフスキーの影響で有視界戦闘に〜ってのがガンダムの前提だったのに平然と敵がレーダーに映るのはどうなんだろうな
>>1 称賛
前半宇宙ではじまってバリュート降下して後半地上で戦うとかやりたいw
宇宙戦中にバリュート破壊されたら?少佐ー!減速できませーん!! >>8
ある程度の距離ならレーダー映るて設定だったはず 無印だと持ち替え予約の関係でr1兵装変更r2攻撃が良かったですが、バトオペ2だとどうなんでしょう?
問題なければr1攻撃r2兵装変更のほうがやりやすいんですが…
>>8
だから数百メートルくらいしか機能してないじゃん 散々あれけん煽ってあれだからゲルMとかネモとか来ても驚かない
砂漠で支援多いならE突しないで最初から拠点前に待ち構えてた方がよくね
ABから相手に有利なEまでの坂で戦うくらいならお互い高低差を活かせる拠点前の方が余程マシだと思うんだが…
敗因
味方の頭が悪い
四人で爆弾解除にいって爆破されるとかあほかと
無視すれば支援砲撃も食らわず勝てたのに
このあほどもを従えて勝つとか不可能の近いわ
頼むからこういうゴミはD-まで落ちてくれ
>>10
なんか濃度が濃すぎてレーダーに何も映らねえ!みたいなシーン無かったっけ
範囲内なら全てがバッチリ映っちゃうのも面白みに欠けるわ アレックスはガンダム互換機だからいける
ケンプは総推力的にはいけたはずだがそもそもバラしてこっそりコロニーに搬入したのでよくわからない
前スレで兎SMLの話になったがザク重ドム重もまだ来ないし今作はバリエーション機はあまり出さないつもりなのかもね
180mm砲持った陸ガン支援機くらいは出してもらいたいがジム頭になったりして
戦場の絆みたいにミノ粉濃度50%とかあれば面白そうではある
天候も前回不評みたいだがガンダムなんだしあった方がワイワイできるわ
霧の向こうでモノアイが光ってるのがいい
>>21
無印は雨とか天候悪いとレーダー能力低下なかったかな?
天候やら粒子濃度の変化はたしかにほしいな 砂漠E付近で五分に戦ってる最中に支援砲撃落とすの止めてくれー
劣勢時とか自分以外味方が居ないとかならまぁ俺ごと撃ち抜いてくれてかまわんが
>>8
敵がどこにいるか分からないってのは原作再現できる上に面白い
でも一部の人が嫌いな制圧戦ルールにしないと成立しないからな
物陰に隠れていきなり斬りつける戦法が強くなりすぎるから誰も最寄りの中継から動かなくなる >>28
少し低重力だぞ
1G無い
特に飛行に関してはコロニー中心部は低重力層になる
まあアレケンは宇宙も運用可能なはず 支援砲撃がクソゲーを加速しすぎる
ポイント勝ち中のみ使えるとかにすればいいのに
>>28
アムロに地球でしか使えないMS送るわけないだろ デイリー3戦中に箱2個出て、ガンキャ4が出た。
大勝利!
箱放置オペレーション!
喝采せよ!
箱放置オペレーション!
雨や霧などの天候変化でも同じこと
今はわずかなボマりやすさと皆の「良心」によって戦いが成り立ってるが
視界が悪くなると皆が慎重になって膠着が激しくなると予想される
>>32
そうなのか知らなかったわ
>>34
アレックスは出られるかなとは思ってたけどケンプもいけるんだな >>33
一秒で撃てて地点指定であれば墜落で通路の奥にこもりやがった敵を掃討したりして新鮮だろう
ただでさえ飽きるって声がチラホラするし 500のガンキャノンは支援最強だと思うわ
FAはBRの管理が難しい
格闘強いけど
拠点前の山からEが見えない程度に視界不良の砂漠は欲しい
ひたすらEで殴り合いしたい
砂漠で200でS型とか陸ジム出す奴は自信ありすぎだろ 射線通りやすいマシンガン地獄になったりするのに
脆い機体で出るから速攻落ちてんじゃねぇかw 出すなら墜落とかにしとけよ…
全員A帯の部屋で退けば勝てんのに突っ込んで逆転されるバカしかいないってなんなんだ
砂漠AB+混合の汎用強襲支援222構成
これで開幕右行かれたら厳しいなーって思ってたらやっぱり右に2機行かれて
中央Eには俺ともう1機しか行かずに敵は6機みえたからこれは無理と思い前線下げるメッセージ
俺は崖下うろちょろして釣りしてたら中央から1機ずつ降りてきてくれて順次撃破できて前半有利
そのまま後半の平地乱戦も制して勝利
セオリー通りじゃなくても臨機応変が大事だなぁという話
>>38
それくらい強化でもしないと駄目だね
今は要請する奴が出た時点でハンデにしかならん >>33
FPSよろしく連続でキルしたらとかスコア稼いだら使えるとかにすればいい
それに合わせてもっと使い勝手良くすればなおよし 機体自由400部屋でズゴEにしたらズゴEは弱すぎるからちょっと、、ってジムストに言われたンゴ
プロガンが強すぎるだけでズゴEは普通にやれる子だと思うんだけどなぁ
すくなくともジムストよりは絶対に強い
けんぷふぁーって設定的にビーム使えるの?
あれはドム系統なのかな。だったら使えないのかな?
支援砲撃のダメージを最大9000くらいにして範囲を今の1.5倍にすれば回避が難しくなる
しかし支援砲撃野郎が味をしめるので大反対!
対爆発機構なしの機体がカウンターで敵倒すと、爆発で自分が強よろけなるよね?
あれ避けれる?
なんでお前ら支援砲撃強くしたがるの?ランナーが酷くなるよ?
>>37
Zとかでカミーユが地球の重力を重いとか言うのはこのせい
0.98Gとかその程度の差みたいなはずだけどね 支援砲撃は1試合中に一人1回だけにすりゃいいんだよ
支援砲撃マンがうざすぎる
あいつら中継巡って支援砲撃してるからな
その間枚数不利がずっと続く
支援砲撃はせめて地点指定にして1試合1人1回までとかしてくれないかね、無能オペだから効果があったかどうかのボイスを中断してまで味方がやられました!って言ってくるし
>>30
要請してないで、参加してくれたら有利になるのにな、、
彼らは無傷で戦果を得たいのかねえ、、 >>11
アムロもレーダー見ながら「何っ!?後ろ(上)かっ!」見たいなシーンがあったような無かったような >>51
中継を三つに減らすこと前提だぞ
それなら先にバトルしないと取れないし
取った奴はランナーじゃなくて勇者扱い
墜落の中継取った奴をランナーとは言わないだろ ザメルのカウンターが無敵貰えるだけで全然脅威じゃないと思ってたけどやっぱカウンターの仕様に差がかなりあるじゃねーか
誰だよどのMSだろうとカウンターは一方的に不利みたいに言ってたアホは
>>47
強襲用に機動性能優先してるからジェネ出力低下したら困るのでビームは使えない
信頼性の高い実弾兵器のみ
ちなケンプはザクベースの魔改造品という設定があるはず ザクキャとマシンガン撃ち合う汎マシは何考えてるんだ?撃ち合いで勝てると思ってるのか??
>>42
カスマやクイックなら勝ち負け気にせずやってるよ >>48
上手い下手とかじゃなく少なくともある程度の数はやってるやつらが自分から負け筋作ってるってのがやばいんだよ デイリーに宇宙ノルマがあっても
行きたくないから、未達成で
終わらしてるわ。
>>58
墜落基本取った方がいいけど押し込んだ方が良い時もあるしケースバイケースだよなー
中継取りに行って味方全滅してたらおしまいだし支援砲撃ゲーにしすぎるとヤバイ奴が余計使いたがるようになるぜ?
今でもタイミング見て打つなら有用な場面がある程度の効果なのにやる奴いるしさ 思うんだか、レーティングは完全フレ戦にしちまえばいいんじゃねーの?
そうすれば、マッチングも早いだろうし、味方ガチャの不満もなくなるだろうし、部隊の意味もあるし、ロビーの意味もでてくるんじゃねーの?
下手は下手同士で組めばいいだろうし
>>46
というかジムストより弱い強襲を探す方が大変だ
火力も低いし何があるんだあいつ >>20
シャアの外伝漫画で宇宙戦してたしいけるでしょ 短所だけ的確に再現されたうえに謎の低火力低耐久にされたジムストくん
高ザクピクシースナ2
こいつら無制限に来んなよ邪魔
即決のゴミは全員晒すからな
>>65
レートだよ
カスマやクイックは楽しくやればいいし自分もそうしてる
ただわざわざレートやるんなら勝ち負け気にしたいのよ >>69
マッチングが早くなるの意味がわからん
バランスもとれないし6人揃えられるわけでもないだろうし
VCの有り無しでも変わってくる
このゲームの唯一他のゲームと差別化できてるのはレーティング完全野良性ってとこだと思うぞ
シージやオバッチを遊んでみるといい 自チームがマシンガンばかりだったときの絶望
バズもってよろけとって壁してって頑張ってたけど固まってる敵にバズ打ち込んで切り掛かろうとしたところをザクキャノンにFFされて逆にボコられた時に心がおれた
>>68
支援砲撃や中継ボーナスが嫌いな人って
変な所でランナーしたりするのを恐れてる感じかね
それはレートを勝率依存にすりゃ良いんじゃないの
今の仕様だと支援砲撃で無傷撃破してきた奴が上に来てるんだろうし 部隊戦はあるといいけど
無印後半の固めや格差マッチの諸問題に対応してレートでランダムなモード用意したんだから
それを部隊戦モードにしたら意味無いやろ
>>69
今のマッチングシステムでやばいのは
後二人でストップさせて別の部屋に人を回してるっぽいところだ
後二人の状態の部屋がいくつも存在して待たせてるんだよ
これは過疎対策として運営がやってると思うから
この考えがある以上、マッチングが早くなることは無いよ 絶対宇宙やらないマンの意地すげえな
自分も最初なんやこのクソゲーって思ったけど、慣れてきてからは楽しんでるぞ
>>82
ほっといてくれ
つまらないものはつまらない 宇宙は五倍消化終わったあとに任務消化部屋でタイマン放置しかやらんな
>>81
え、ほんとか?それ
そんなシステムにするメリットなに??
さっさと12人集めて出させて、
回転率あげた方がよっぽど良くないか ランナーが中継だと思っていたのは蜃気楼というオチでランナーを発狂させたい
宇宙をやらないのは「意地」じゃない
楽しければやる
むしろ楽しくないのに宇宙をやるのが「意地」だろう
レートの宇宙は不慣れなやつが多いから流石に避けるわ、無制限宇宙は楽しいけどそれ以外がな
>>69
部隊レーティングとかで勝手にやってくれるなら良いけど
顔も知らない奴と組みたくないって人もいるんですよ >>82
そんな奴いないだろ
ディリー捨てる事になるし 宇宙はボタン配置さえどうにか出来ればやる、現状指が痛い
敵は雑魚なのに
味方がそれ以上の雑魚過ぎてかてん
支援固めの対処法とか頭の悪いこいつらではどうにもならん
>>16
多分ね、相手がバズ、マシが多いなら籠もりが有利
ただし、味方がそうする事は少ないと思うが ガンダムの旋回速度、スラ速度が物足りなく感じてきたからアレケンはよ来てほしいわ
本命は01だけど
>>85
@2の時に出入り繰り返したら別の部屋がいくつもあるって感じること多いよ
同じ部屋に入ることも多いけどね
若干間開けて入れば別のところに入る
つまり2名とか5名とかで待つより@2名の部屋だったら
「もう少しだからこのまま待とう」って我慢しやすいでしょ?
そういう心理利用してるんじゃないかと思ってる
それにはライバル制で条件が合う人がそろうのを調整してたりっていうのも
絡んでるんじゃないかと思うが。。。
証拠はないから推測だけどね >>81
サクサクマッチさせるとDPとかいっぱい取られて運営が損するもんな 宇宙は雑魚狩れるなら楽しいよ
慣れてるヤツの相手だとクソ
特に速い訳じゃない射撃はマシのみ紙耐久その上盾もないその癖必死で近づいて格闘振っても火力は出ない
今の所数が多くないからあまり言われないけれども割と即決マン多いし
地雷度合いで言ったらズダに匹敵するぞジムスト
>>100
クイックカスマならしゃーない 楽しいし レートなら…ご愁傷さま とゆうかFATBが強すぎだよな、G3同士のタイマンだとなんか格ゲーしてる感じになるが、FATBの盾はやばすぎるわ
>>88
はじめから楽しくて慣れてきたらもっと楽しいってことに時間使うよもったいない >>77
だから6人以上フレを作れって話しさ
ボイチャの有無は各人の好みでええやん
ボイチャが嫌な奴は嫌な奴同士で組めばいいし >>101
ヅダをズダって打ってしまったけどま、ええやろ...
>>92
旋回が若干面倒だけれどもブースト中に無理に旋回しないなら
ブーストをR3にすると割かしマシになった >>76
レートはがんばりまっせ!
支援攻撃も100ぱー回避してるし、勝ち負け最優先よな
他の戦いは集中してないのでたまに支援砲撃まともに浴びます 前線張れねーなら支援機二枚とか出すなよ、お前らのせいで押されるんだろアホカスが
>>101
タックル威力2倍のそこそこデカい盾あるぞ
あと流石にヅダよりはマシでしょ >>80
固めで問題なのは、片側だからでしょ
フレンド6で集まらんかったら出撃できん、にすれば、部隊同士の戦いなんだから不満は無くなるでしょ >>69
クラン戦みたいな流れか?
それなら月に一週間くらいの期間でやらなきゃ相手がいないぞ。
さらにランク分けされてしまえばかなり厳しい、レートスコアだけ伸ばすゲームなら
さほど問題無いと思うが同格戦うとなればランクで住み分けされてしまうと初期の頃の
B+のような状態になって20分待ってもマッチングしなくなる。
だからその期間にマッチングを集中させるような流れを作らなきゃならない。
当然だがそういうことに興味ない人もいるからな。
少くてもランク付けや周辺環境に関してあまりに適当なシステムしか考えられない運営は
プレイヤーが上達する環境には興味ないようだけどな。 >>109
そういやあいつ盾あったわ...相手してて速攻溶けるし
他の機体みたいに阻まれたって感覚なかったからすっかり抜け落ちてたすまない
というかあいつ盾あってもあんなに脆いのか...なんだあれ 夜できないからやろうと入れ替えまってたのにクソマップ連発かよ
>>105
フレ6人マッチングで今より早くなると思ってるなら脳内お花畑だと思う
あとVCについては公平性の話よ >>90
それはわかるけどね
だからロビーで親交を深めてくれと 無制限でガンダムレベル2以上が二人いたけど二人とも素ビームライフルとかうそだろそんなの勝てるわけねえし予測できねえよ糞
許せねえ
無印wiki見てきたけどケンプくっそ強いな
ケンプlv1 汎用
コスト375 体力9500
耐弾耐ビ28 耐格31 射格補正86
スピード230 スラスター145 旋回90°/s
スキル
脚部アブソーバlv4
ホバリングダッシュlv3(回避強化スキル?)
高機動システム(クイブ+高バラ)
格闘連撃lv1
緊急回避lv1
強制噴射装置
…ここからどれだけ弱体化するんだろうな
レートは完全野良でいいんだよ、前作同様に過疎るだけだからw
カスタムみてればわかるけどフレ部屋って普通の部屋よりウマルの時間かかるでしょ?
与ダメ55000とか、大したスコア取ってないのに4冠取って勝利って嬉しいのとなんか晒されて恥ずかしいのとでごっちゃになるわ
地上宇宙ランダム部屋で宇宙になったら抜ける奴大杉
嫌いなら入らなければいいのに
>>117
400帯55でコマ2機環八1機の汎用3でバズが一人もいなかった恐怖 宇宙でバズN下してブーキャン追跡N下決まると気持ちいいぃぃぃドラッツェとかいう羽虫は即溶けですわ
>>111
実質ただ単に部隊戦実装してレートは削除するのがどう不満が無くなるのか良く分からんぞ >>114
砂漠は改良する必要あると思うけど
港湾はアプデですごく良くなったと思うし、
資源衛星も楽しいし
墜落で一生やってて飽きないのかい?
あとそんなんじゃマップ理解も進まなくて立ち回り上達もしなくないかい? まともな機体でマシもってるやつは嫌がらせしたいだけのゴミ野郎人間性終わってるニート
>>102
あれ楽しいか?
特にR2だと暇な時間長くなりすぎて糞つまらなかったが… >>125
レートA-全く浄化できてないわこれ怖すぎる何も信用できねえ FATBのよろけN下→BR2発→格闘がクソ気持ちいい
部隊戦は部隊戦で実装すればいいんじゃ無いのか
なんでレートを部隊戦にしようみたいな話になるんだ
>>129
港湾は良くなったけれどもなんだかんだ墜落は飽きないなぁ
だってどうやっても基本味方のいる位置が前線になるもの… >>136
なんかあの操作性が古臭くない?
面白けりゃやるんだよ
つまんねーゲームに仕上げてるからやらないんだよ >>115
時間帯で集まれる奴らがフレンドなら、6対6でスタートでないの?お花畑かめね
ボイチャは知らねーわ、公平もくそも、幾らフレでも勝利のためにボイチャなんかしたくねー、って奴らが集まってるならそれでいいだろ、それに納得してるならね 宇宙つまらない× あれは宇宙ではない○
酔っても良いからぐりぐり動きたかったなぁ…
プラ組んでるの確認出来きない糞仕様もおかしいんだよな
印付けるだけなのにw
>>107
わかる
カスマとかだとたまに支援砲撃聞き逃したりするんだよねw >>135
むしろ野良ゴミと組むのに飽き飽きしてるのでレートはもう部隊vs部隊にしようぜ >>141
これはわかる
上下行き来が自由な地上戦だもんなこれ
めぐりあい宇宙とかACEとか連ジみたいな360度グリグリの宇宙戦が良かった >>128
レーティングを削除とは言ってないよ
レーティングの味方ガチャで出撃がままならないから、フレンド6でも5でも4でもいいけど、集まって、一気にマッチングしたらって話しさ なんていうか、別のゲームやればいいと思う。
前作でもほぼ機能してなかった部隊戦が復活するとは考えにくいが…
>>144
別途で部隊戦が実装されるといいねとは思うよ >>146
今のレートとは別物になるんだから削除して部隊戦置くのとほぼ一緒やん >>148
別途で用意されたものの過疎が確定してるからなそれ マッチングは多い所にさっさと人を振り分ける
どーゆー訳か別の部屋を幾つも作るを辞めてもらうだけで快適になる
敢えて待たせるのが今の運営
レーティングを勝率依存に変更で味方ガチャってほどの地雷は消滅する
支援砲撃バカは絶対足引っ張ってレート上げれんからな
後は麻雀みたいなものと考えて勝ったり負けたりできれば満足
>>137
まあ一番分かりやすくて
思う存分戦闘に集中できるのは墜落ではあるな
港湾はどう動くか頭使いながら戦うのが楽しい A-だろうと砂漠開幕右逸れ支援&支援砲撃マンとか普通にいるから戦慄するわ
連ジの宇宙言ってる奴は連ジやったことあるんかね
連ジの宙域とか暗礁以上につまらんぞ
>>149
まあ、それはどっちでもいいよ、やる事は変わらんし フレとやる楽しさと野良でやる楽しさって全く別物だと思うんだけど人によるのか
フレとやる楽しさは言わずもがなで、野良は野良でカオスさや無言で意志疎通が出来たときの不思議な一体感を楽しむもんではないのか
>>150
間違いなくそうなる。結局野良レーティングに落ち着くと思う。
いままでがそういう仕様だったし前作でも結局そうなった。 何故かライバルの仕組みを変えたらしいのに10/12とか総員-2人で人数が止まるの不具合直ってないんだよなぁ…
入り直したら2/12とか5/12とかに飛ばされるのに
一戦解散できるようにすれば中途半端な部屋無くなるんじゃないの?
不具合だらけで即やめたけどそろそろ修正くらい出来てんだろ?
上下行き来が自由な地上戦って的確すぎるなw
個人的に思ってたのが上から糸で釣られてるみたいだなって
その糸を引っ張ったり伸ばしたりするだけで結局ほぼ平行にしか攻撃できないし
中盤で味方6人全滅してる時に
ポイントが1000ぐらいこっちが勝ってるなら強制出撃ギリギリまで待機して歩兵出撃すりゃ負けないのに
アホが一人突っ込んで負けるのが野良マッチ。
連携しろって言うけど意思疎通するならボイチャかカスタムチャット必須だろ
クソみたいなチャット増やして原作セリフとか出さなくていいから
D放置 支援砲撃するな 爆弾解除しなくていい
とかチャットに出せるようにしろ
キーボードとスカイプ完全装備勢は部隊戦楽しいだろうけど
一般人は全然面白くねえ
パッとPS4起動してパッと終わりたいだけ
>>162
なぜかチーム分けではランク均等に分けてるしマッチングで表記しなくたっただけでしょう >>156
集中できるのもあるし例え支援が芋っても敵強襲が攻撃仕掛けやすいから
見捨てたら次からそれなりに前出てきてくれる事も多いし
距離がそれなりに近いから最悪芋った所まで引いてそこが最前線みたいになりやすいから
全員を戦闘に参加させやすいって部分が大きいなって...ランナー&支援砲撃マンは知らん
港湾はとりあえず慣れてるCでダメでもDからのAorB取れたりと楽しいね >>113
ジムストが何の代償として体力を低く設定されたかはバトオペ2七不思議のうちの一つ ボイチャでミヒロみたいな声質のやつ聞きたくねぇ
耳が腐る
めぐりあいとか言ってるしエアプでしょ
敵を正面に捕らえてくれる自動ロックゲーみたいにとか意味不明さがやばいわ
バトオペやってるかすら怪しい
無制限で素ゲル使いたがる奴沸きすぎだな今日
おそらくゲルビーLv3使いたいんだろうけど基本ゴミだから4ね
前もいったけど
2/12
5/12
7/12
10/12
とあったら人数の少ないほうに優先的に回されるから10/12はなかなか人が入らない
>>162
旧ライバル制はマッチングでは何も変わって無いぞ
マッチングは同等なペアごとに揃えるのはそのままだけど直接ライバルにはせず
出撃時に同カテゴリ機体でライバル設定するのが今 ライバル制排除して支援砲撃バカを消滅させれば
両軍を均等にするとか考えないで一瞬で分けても試合になる
勝率依存システムで強さを五つくらいにはほぼ正確に分けられるはずだから後は運で十分
>>172
Cでもチーム貢献考えてる奴がいるけど
大抵自分の得点や撃破、活躍に必死だから気を付けたほうが良いぞ >>148
a+までは野良でええわ
Sから部隊戦のみにしようぜ
チームバトルなんだから連携重視は当然だろ
野良専だ?
知るか!5ch部隊でも作って入れや 武器レベって上げて明確に変わるもん?
無制限ガンダムで火力半端しか出ねぇからバズレベル1から卒業しようかと思うんだが
あーあ、寒ジムもジダもゴミだわ
レート来るなよクソが
>>119
装甲は紙だったから、嫌がられてたけどね 格闘と足回りが揃ってる機体は中の人が強ければという条件付けば無双も可能だからなぁ
弾足りねえ格闘ゴミのヅダとは理論値が違っちゃうわけよ
>>160
殆どの狩り部屋主は野良を気持ちよく狩りたいだけで
部隊同士のガチ戦なんて望んでない >>8
別にミノフスキー粒子散布されてなければレーダー使えるんだし、バトオペのフィールドに散布されてるとか言われてないし問題なくね?
それともゲーム上でそんな設定有ったっけ? >>183
ミヒロみたいな部隊は絶対仲間割れして土星エンジンになるだろうしな >>174
マッチングシステムがマジ馬鹿すぎだよな・・
少人数ゲーでテンポ悪かったら人離れに直結するのに
わざわざ対戦終了した部屋を残して次々いれて退出されてを
繰り返すせいで部屋だけ飽和しやすくなる 狩り部屋というよりゴミみたいな野良と遊んでも不快なだけだろ
野良の強襲とか開幕の中継すら取らないカスしかいないし
支援は芋ばっか
>>180
ジム改がいたからまあ駒もってないから仕方ないなぁと妥協してみたらマシでしたよ
ただでさえ戦力として足りないのに自ら首を締めるバカ たまにカスマのルムコメで「かかってこいよ雑魚どもww」みたいに煽ってるのあるけど、あれってなんなんだろう
スレでなんか争いが起こってる時なのか?
いや、スレ勢はむしろリアルに持ち込んで煽ったりはしないか
>>159
だから今のレートを消す意味が無いじゃんって話
別途部隊戦を作るのでは何がダメなのか
過疎になる場合はそもそもやりたい人がいないってことだし 需要があるならクランタグ付けてクラン戦として導入すればいいんだよ
適当だとマジで過疎るだけだから
どのゲームでも煽ってイキることに人生掛けてる頭おかしいのって結構いるよ
>>160
いいんじゃない
カスマでフレ集めて紅白戦とかやれば
楽しいと思う人が多ければ自然と賑わうはずだし
レーティングに持ち込むのは絶対にノーサンキューだね カスマで先ゲル使ってると毎度陽動30%オーバーで草生えるわ、デブモテすぎだろ
>>183
雑魚狩り目的ならフリー演習が出来ただろ >>193
そういうのって入ってみると部屋主のランクCとかだったりすること結構ない? >>198
敵の支援機が大体熱い視線を向けてくるからな
やっぱデブってすげーわ >>162
10までは適当に割り振って残り二人でバランスの帳尻合わせてんでしょ >>202
入ったことはないからわからん
でもそういうのってサブアカでやってるんじゃないか?だからランク低いんじゃないだろうか >>190
やっぱりレート勝率依存で解決だな!
本当支援砲撃マンってどうやってBに来たんだろうな
負けて-7、勝って+10だから糞みたいに勝率低くても遊びまくってジワジワポイント上げて
たまにマグレ支援砲撃でライバルポイント補充って感じか >>188
ある程度費用かかっても、ゴミクズマッチングシステム一から作り直して欲しいほんと
アプデでどうにかなるならとっくに解決してるだろうし >>200
動かねぇ的撃って何が楽しいんですかね
奴らは顔真っ赤にして追っかけてくるような奴をなぶるのが一番好きなんだよ 死にまくってるとそもそも前線にいられない時間の方が長くなるので陽動伸びないよ
特にリス長い高コスト戦では
>>199
頂点レベルでガチろうとしたらスカイプは必須だよ
そのために環境整えてアカウント作るの?
めんどくせー >>177
マシFSという想定外のものに出会ったわ…w
二度見したわ
他にもマシ2人いてボロ負けでしたわ >>199
S以上じゃないとできない部隊戦って甘く言っても絶対に過疎ると思うけどええんか… >>194
レートは消さなくてもいいじゃん
勝利すればレートが上がる
なんか問題あるの? >>212
そう思うならA+で止めとけばよかろうに ゲルキャつかってみたがなんだこれ、おっそ
ブーストでバズーカの狙い振りきれんとかただの的じゃん
>>215
的確に後ろから斬りつける事ができれば多分それなりにはなる
まあ火力もそこまで大した事ないんだけど >>215
スラスター量は多いし格闘武器を持ちかえながらのコンボや立ち回りはスラスターが続く限りは脅威だろ
続かないって?そうですね続かなくなりましたね
マジでなんなんだよこの開発・・・ >>216
今のレーティングマッチが消えるってことな あぁ、ひたすら編成抜けを繰り返す前提だから噛み合わないのか
そりゃフレ6人マッチングと時間変わらなく感じるわけだ
>>191
真面目にやってるこっちがバカみたいでつらい… ジムストくんはHP1000増やされたメリットより地上適性弱体化のデメリットのがでかかったねぇ
そして1000でも全く足りてないという
ガンゲルのスラスター+5してくれんかな?
なんでただでさえ地上補正ないのにコスト低いEz8よりスラスターも少ないのさ
>>220
綺麗に暗躍しても火力出ないから割とどうでもいいのがなぁ
というか火力出ないから放置されて暗躍できるのか…
>>221
>>225
個別調整は必要だとあれだけ なあに気にすんな
相手にも同じくらいの地雷がいれば条件はイーブンだ
そしてこれほど地雷報告が多いならその可能性はとても高い
絶望するのは負けてからでも遅くないぜ
どうこのセリフかっこいいだろ
真似してもいいよ
>>226
ビームガン駒もいるから安心しろ
昨日はビームガン駒やマシ陸ジムや素イフ→ドムに乗り換えやらでレーティング8連敗くらったわ 誰かゲルググの利点、戦い方を教えて下さい。
やたら被弾しやすいだけで高くないHP
致命的な耐格補正の低さ
切り替え投擲の遅いよろけ無しのグレネード
モーション速度の遅さ・範囲に驚きのナギナタ
背中を守る鉄壁の盾
せめて先ゲルのMMP下さいよ。射撃寄りだし。
運営はこのMS含め死産機体をどういうコンセプトで開発してるの?プロガンの養分?
修正前:地上補正は環八とコマとイフ改だけ弱体化したり無くしたりすんのかな?
修正後:全機の地上補正弱体化?え?
>>205
カスマ機体自由部屋でそこまで氏なねーよばーか >>219
汎用の射撃なら大して痛くもないから受けときゃいいのよ
バズミサを撃ち返すだけでもお釣りがくる
カスマで遊ぶ分にはかなり楽しいゲルキャ >>227
ガンマーはまだわかる威力だけはあるから
マシ駒は強み捨てて射撃ない機体でマシンガンもつ意味がわからない
陸ガンならギリわかるわいらんけど ときどき宇宙と共有機体で宇宙用装備で出てしまうことは何度かあったなぁ
>>229
サイズ持ちでうまい事味方と連携できればワンチャンあるかもしれないね
野良だとまず無理だろうけど しかしサイズ装備にすると火力は更に落ちるという泣きたい状況 A-なら流石に何度も何度もバズ格にボコられたことは有るだろうになぜそれを模倣せずマシンガンに走ってしまうのか
せっかくモデルいいのに産廃扱いされるようなバランスになってるのはもったいねぇな…
マシコマ君がバズコマ君になっても大して変わらんよ
バズが当たらんからマシの方がマシってんだから
どう?マシの方がマシっていう超ー面白いやつ。マネしていいよ。
ガンマーっていっつもワンテンポ遅い
不意を突かれたみたいになって味方がコケたり膝ついたりアイツの及ぼすデメリットが尋常では無い
俺は環境適正はざっくり一律で弱体化して
個別調整の方で結構でかい修正いれていくのかと思ってたよ
HP+1000だけとか思わないじゃん?
>>232
新しいロケラン貰ったから頑張れ lv1なら350でゲルビーが使える凄い奴だぞ
強いかどうかでいえば まぁ残念だが… >>232
バズのちょっとだけ強化版みたいなゲルキャバズが使えるぞ
強襲判定もないし強みは以上だ >>239
上手いこと行った時の記憶しか残ってないから ゲルググは上手い人はノンチャで足狙いして速攻キャクブガーしてくるから結構驚異
威力も高くてモリっと削られるからたまったもんじゃない
チャービしてるだけのゲルググは鴨
>>234
お前弱そうな雰囲気だったからすまんな
>>236
普通にバズもったほうが活躍するだろうからなぁ
ガンマーが頑張ってる時って圧勝とか勝つ試合っていうイメージしかないなぁ >>222
レーティングを部隊、フレ集めてでやってじゃ駄目なん?
現実的に無理なのは分からんでもないが A-でも味方ごと下格する奴多すぎ
そりゃマシ使いも増えるわ
ガンマーって初めて聞いたわ
ガンマ団の親戚か何か?
というかゲルググ君耐格闘補正なんで2なんだろう
どんな悪い事をすればこんな値になるのか謎
ゴミのせいでここ二ヶ月ではじめての負け越しだわ
まじでゴミなんとかしてくれ
250でザクキャで芋るって何かんがえてんだ
、mmpでさっさと敵溶かしてこいよ
どのみちバズ格するけど宇宙用と地上用でちゃんと分けてあるジムコマは親切だなぁ…
>>232
高威力のビームライフルを高い射撃補正で使えることじゃないのん
明らかにエイムも立ち回りも上手い上級者向けだよね
グレネードはまあ開発の嫌がらせだよなどう見ても・・・ ほんとゴミは死んで欲しい
なんでアイツ生きてるんだろ
腹が立つ
ダンマーならわかるがガンマーは知らんわ
ホント意味わからん気持ち悪い造語作るの好きだよな
無制限に敵でグフカスピクシーマシ高ザク?
あと他はまったく記憶に残らなかった
味方も突っ込みまくってたわりにライバルに勝ててないやつも多かった
>>238
うーんこの
>>235
射撃は大して痛くないけど格闘はそれなりに痛いそして遅すぎて逃げられないのがしんどいね
距離もバズの距離だけならいいけれども最低限ミサランの距離までいかないとまともな火力も出せないし
というかどこかで下格振っていかないとBC込みでも火力が足りないという罠 バズ入れて下入れようとしてるときに構わず下入れてくるやついるよな
ちょっとくらい待つか距離考えろよ
いつも勝ちばっか気にして味方に合わせて前出てたけど
ライバル勝ちが欲しくてガンガン前出るようにしたらむしろ勝てるようになった
敵を混乱させるのって大事なのね
うわ今のやばいのいた…
6落ちくらいして完全敗因のヅダが、
試合中盤でおつかれさまとか言いやがって、
周りで挽回して終盤200P差まで持ってったのに
最後おつかれさまも言わず消えやがった
コスト違い出た時カスパ付けたけど装備変えるの忘れててマシってのはあった
>>250
別途に部隊戦(レート付きでもいい、ランダムレート部隊戦レートで別でもいい)を実装するのはいいけど
今のランダムレートを削除する意味無いよねって言ってるのよ 早くA+実装してくれよ
このゴミどもと早くおさらばしたい
ノンチャで足壊すと支援追っかけ回してた強襲が急にめっちゃゆっくり歩き出してなんだか可哀想になる
>>214
Sランク欲しいやつは味方を募集してでもやるやろ >>232
強襲にゲルビー当てれば4000位減らせるぞ
回転も速い
普通にしてれば狙われて陽動稼げるから、引き付けながらゲルビー撃つ >>266
そいつは敵のスパイだな
勝ちそうになったから逃げたんだろ 今でも時々読み返しても笑えるんだよパプワくん・・・
レートが機能しなかったのはそもそもレートの計算がちゃんとしてなかったせいなのになぁ
ライバルとかいう変なもんなければ最初の計算で機能してただろ
チームゲーだからまぁ他人のせいにしたくなるよね
動き全部見てるわけじゃないけどさ
どうせsまで味方ガーは変わらないと思うんですけど
>>270
ほんとうまいゲルググはイフ改あたりを速攻スライディング土下座させるよね
そんな人稀にしか見ないけど 余程レーティングに修正入れないと今A-にいる奴がそのままS行くんだから変わらないだろ
6vs6なら地雷がさっさと回線切ってくれた方がまだチャンスあるからな…
流石に枚数落ちじゃ、しょっちゅうは勝てないけど、何回か勝った事もあるし
まあレーティングの中身に関しては今後もデータ見て調整とは言ってるしそこに期待するしか
実際マッチングはレートだけじゃなくてなんか他のものも参考にしてるっぽい所あるし
(メンツが変わらないとチームメイトがほぼ一緒になるのとか含めて)
カスタムのくせにルールをもっと弄れないの糞だな
カスタムルールとかやらせろ
港湾C裏回りピクシー機能してんのみたことないんだけど、エグザムやらプロガンやらで味方と突っ込んだ方が絶対つよいよね
前作でもそんな上手いほうじゃなくて
2が始まる前はレートがあるなら俺はBくらいかなぁ…とか思ってたけど
いざ始まってみればもうレート改定前でもB+にいってレート改定後はB+カンスト固定
A-が開放されれば即日A-になってB+に一回も落ちてないみたいな感じだもんなぁ
俺ですらコレなんだからB+とかBとか以下の人ってほんと味方ガーどころじゃない気がするんだが
>>263
下格1回も振らなくても10万ダメージは出せるよ
もちろん振れるならどんどん振るべきではあるけど、足遅いから積極的に無理はできない
飛び道具三種だけでも実は火力出せる 砂漠で芋ザクキャして最後負けて皆のお蔭だを連呼する奴でもA−いけるしな…
お前のお蔭でE僅差でとれなかったやんけ…
>>272
みんなで部隊戦やろうぜって空気になるならそれはそれでいいと思うよ 400で並んで床オナするガンキャとビームガンダムを引き当てた時は流石に糞だと思った
ゲルビーはよろけ取れないから支援盾にしてるのよく見るわ
即決ピクシーはヅダ愛好家が転生したんじゃないかとすら思える
>>296
砂漠で開幕拠点前山に登る支援はほんと勘弁
連結がEまでギリギリ届かないんだよな 砂塵で敵が見えないんじゃぁああ
特に最初のぶつかり合いはいかに早く頭数減らすかなのにHP見えないとか >>290
歩兵戦とか前作でも細々と需要あったんだけどねぇ…
負けまくった奴がキレて旧ザクで突撃してくるのを
MS乗ったっていう理由で残りの敵味方含めたメンバーで攻撃するっていう なんだかんだでレーティングは接戦も多いからチームバランス取るのは上手くいってるよな
カスマだと最初の2分で大勢決するような展開がほとんどだけど
そのバランス取りの弊害でラスト2人のマッチングが遅くなってるんだろうけど
せめて無線を2回連続で飛ばせるようになれば割と連携取りやすくなると思うわ
それと「俺の前に出るな」と「俺の後ろにいろ」と「君は俺が守る」も追加してほしい
>>283
>>284
だからこそSから部隊戦オンリーよ
これなら味方ガーって言っても内輪揉めだし
そんな雑魚を味方にした自分の責任である >>301
まぁこの際放っておくか ギリ前線いけるしなんとか… 爆弾が設置されました! ふぁーwwまでがセットで泣ける はぁまた味方がゴミどもだよ
少しはまともな味方はいないのか
ゲルビーでキャクブガー狙いか よろけカット出来ないからエイム練習しなくちゃな
今のところゲルキャのバズ流用してるけど、バズの性能自体は優秀だわ。問題は追撃がね…ナギナタとか連撃2発目を緊急回避される始末
で、デブだからその間に蜂の巣よ。
なんかすごいな
無制限に350とかいるし支援砲撃してみたら当たる当たる
>>309
え、生格N下を抜けられるの?
バズN下ではなく? >>306
俺は否定はしないがフレンド持ち有利にすると物凄い反発来るからな…
大体前作の固めのせいだが >>309
ゲルビーは常にフルチャでいいよ
よろけるから
止めは味方に任せる まともな人はゲェジを引かないかどうかの味方ガチャでゲェジは強い人と一緒になれるかどうかの味方ガチャ
レートなんか何の意味もないなマジで
ゴミのせいで連敗してるのにA-から一向に下がらん
ゴミはさっさとレート下げてくれ
>>306
いやうん、確かに分かるんだけど部隊戦なんてぜえええったいに過疎るぞ、人が居なくなる方が嫌なんだよね >>318
ソロでやってる上手い人が全員いなくなるってことだもんね
そんなに部隊戦やりたきゃカスマで紅白戦でもやればいいことなのに
なんでやる前から過疎が分かりきってるものを推そうとするのかな >>318
だからS称号をぶら下げればやるやつはやるだろ 結局過疎か地雷かどっちかは選択せなあかんのよね
甘んじて受け入れるしかないってのは理屈としては正しいと思う
今だってA-留まり続けれる時点で最低限強いはずだし
>>290
ダメージ倍率を5倍とか10倍にしてハードコアモードとかやりたい
アニメのようにビームライフルが直撃すれば一撃で死ぬ恐怖 >>306
ソロでトップ目指せないって遊びの幅が狭いよね
レート計算は勝率のみで、接戦の場合±3などでほぼ正確に強さが測れるから味方ガチャもほぼなくなる
それでもわずかに運要素は残るが、麻雀レートみたいなもんだと考えればまあ >>193
ネットでイキリたい人で本垢だとビビって出来ないからサブ垢で建ててる人ばっかだよ 部隊戦なんか恒常じゃなくてイベ限定でやっときゃええねん
バトオペにイベント戦なんて存在してないけど
>>320
本末転倒も甚だしい
例えば今宇宙は不人気だが
宇宙もっとプレイしてほしいからレーティング全部宇宙にしたろ!てのと同レベルの発想だぞそれ
呆れてゲーム自体やめる連中が続出するだけだわ ガンダムLv1のガイジ率が高い
味方にいると不安になるわ
ビームはさっさとノンチャよろけにしてほしい
ゲルググはビームってわかってたけどガンダムまでBRとは思わんだろ
支援砲撃の与ダメをリザルトに反映させない
支援砲撃で味方にダメージ与えたらオペ子に注意させる
とかやれば少しは下手な支援砲撃減りそうなんだけどな
特に後者はトリックオアトリートとか言わせてる場合じゃねーぞって思う
でもバーストレート追加されたら報酬でやらせるだろうな
部隊戦レーティングに入れろとか言っちゃう奴が運営批判してるんだから笑っちゃうよね
センスのかけらもない
武装タイプ見せて欲しいわ。ほんとに。
公開したら荒れるからみたいな言い訳がしたいのかもしれんが、
そもそも全武装バランス良くなるように作ってない事じたいに問題があるんだぞ
支援2のスナカスのバズは容認してやりたい派なんだが、
最近ビーム持ったバカしか見てなくて凄くストレス。
>>331
えっあれ与ダメ反映されてんの?
上手いこといったら2万とか3万は稼げるじゃんしらんかったわ >>307
そんな地雷のフルコース当たったら泣くわ A-しかいない初心者歓迎部屋とか人類の醜さに絶望するわ
エース選出までにHP低いと暴れるだけ暴れて爆散した方がマシかな
>>306
Sランクから部隊戦とかなら、多分Aで止めてカスマで固め狩り部屋
という前作と同じ流れになると思うけど・・・。
そもそも部隊戦に報酬アップまでしても流行らなかったというか誰もやってないんじゃね?
って感じだったけど。 いくらランク上限が上がってもどっかで10戦で勝率7割以上で昇格とかそういうのにしないと
いつまでたっても雑魚はまとわりつくぞw
まぁ先細りになってうまいやつから過疎ゲー突入でカスマかクイックに籠る事になるだろうけど
そんなゲームを作るつもりが無いからレートの緩和して先のB+だったんだろうし
じゃぁ、レーティングって何よ?
お菓子をくれなきゃ支援砲撃するぞってかちくしょうめ
ヅダがいたから逃げたら別チームにもヅダがいた
仕方なく妥協したら向こうのヅダの方が遥かにマシだったという…
宇宙は不人気なのが明らかなのにも関わらず常にレーティングの枠を潰し続けてるし
デイリーで何日かに一回はやらされるがこれも運営のゴリ押しと言えるだろう
そしてゴリ押されても不人気が一向に解消されないのも周知の通り
開発への不信感を高めるだけの結果に終わってる
同様の愚行をこれ以上重ねないことを願うよ
>>335
後ろから支援砲撃うつバカのために、死ぬ気で敵を爆破範囲まで誘導したのが全部そいつの手柄になるんだからな。
ため息しか出ないよ >>338
とどめさしまくってエースになる予感がなければ別に
相手エースに破壊されなければいいだけなので
適当に違うやつに突っ込めばアホだから破壊してくれる 最低バズ4は居ないと前線維持出来ないということを分かれよと
特定条件下なら確かにビームは強いけど足止めが揃ってこそやっとまともに立ち回れるのにビーム2機以上とか地獄だわ
ビーム使う奴は味方依存だということを理解して編成を考えてくれよおお
宇宙混ぜるなら部屋4つにしないとダメだろ
真ん中が宇宙だと無制限にコスト足らない機体でレディーするやつ多いし
編成に合った立ち回り出来ない人が多いわ味方に支援機2機
居たら支援機が火力出しやすい場所で戦わないとかアホだろ
支援砲撃を味方の頭上にも落とせるようにして欲しいもんだ。
糞芋とかスコープガン見で動かないから落としてHPが1になっても
全く困らんやろ。
rR2開発したやつは何を思ってバランサー取っ払ったんだ?
R1にはあったろ
400汎用でバランサーないのなんてこいつくらいじゃないのか
>>344
うおおおおおれごと撃てーと死にかけで
砲撃範囲に転がってったら結構ひっかかって死ぬ奴らおるからな
いやー知らんかったわ >>347
以前4つに一時期したんだから数自体は増やせるのに
頑なに3つのままにするよな
分散防いでるつもりなんだろうが糞MAPだらけだとプレイ自体しないのに 勝率依存にするとガチニュータイプは全然マッチングしなくならない?
>>347
混ぜなくても常時4つにするべきだとは思う
と言うか4つ表示一時期してたんだしすぐ出来るはずだけどな
最低限 200/300/400/無制限 みたいな感じで常備すべきだよね >>344
支援砲撃のダメは全員に割っていれればいいのにな >>344
自分以外全滅して残ってなくてリス待ちでそれやってくれるなら中々神支援砲撃ですわ >>340
以前のBのパーセンテージからして数える程度しかマトモなユーザーは存在せず97%はガイジだと判明してる
だから現状のA-は全くあてにならず大差試合が量産される >>351
宇宙で適正で勝手に付くからじゃないかしら
要は地上で使うなってこと 運営がちょっと知恵を使えばほぼ全ての問題が解決するのになぁ
最近レート荒れてんの新規が増えたからじゃないか?
人が増えるのは嬉しいんだが始めのチュートリアル作り直さないとチュートリアル通りマシンガン使いが増えた気がする。
チュートリアルでマシンガンすすめるなよ
レートのクソマッチが未だに改善されない辺り他にも足りないものがあるんじゃねえの
部屋立てる時のマップにランダム以外にランダム(地上)とランダム(宇宙)を
追加してくれ。
現状のランダムだと宇宙も入るから使いづらい。
>>337
うわあそれは流石に気持ち悪いわw
昨日カスマで楽しくやろうて書いてるとこ入ったら相手A固めでこっちCBとかだったし固めですか?て聞いたらホスト側以外みんな抜けて草生えた 全く動けない敵をしゃぶってもつまらんだろ、ある程度動ける奴をしゃぶるのがたのしいんだ
A-でアンテナ2本の奴がいたけど瞬間移動してくるのなw
残像残して目の前から突然消えたかと思えば急に出てきてサーベル振り回してやがる
下手くそガンビーのカスパひでぇな
今作見れないから最適解との差がやばいのか
俺が機体自由の編成ランダム部屋たてると
俺が率先してアッガイとかピクシー使うからホスト側は雑魚機体の集まり
ゲストはガチ機体ってことがざらにあるわ
>>363
バズーカで足下を撃つの
爆風で敵が怯むから滅多斬りにしなさい
というチュートリアルはそれはそれで怖い >>371
産廃機体部屋とかにしておかないとそうなるのはある意味仕方ない 無制限砂漠でガンタンクと即決ガンキャがいておまけに強襲もいるから汎用3枚できついかなって思ったら
相手強襲3枚と芋ザメルさんでこっちの支援も本拠地お芋さん、本拠地にヒャッハーしてくる強襲とお供の汎用斬ってるだけで勝てた
B-〜A-のごちゃ混ぜ編成は何が起きるかわからんな・・・
>>368
実際妥協して出撃したらかなりの高確率で負けるからしゃーない 本体に当てると盾に吸われて当てた方不利とかいう意味わからん事になるからちゃんと足元に打とう
>>312
すまんバズN下の事だった
格闘といえば、さっきジムコマにバズ格格→格格?って入れられ瞬殺されたがあれなんだ?バズで盾破壊された分のよろけが大きいのか? >>367
固めは固めとか書けよって思うわなCとかDの初心者狩って何が楽しいんだか
まぁチーム編成終わった後に固めだけどって教えてあげたら大体抜けるがね >>369
アンテナ3本でもレレレするだけでカクカク加速するからたち悪い バズN下が安定しない
回線のせいだと思うけどN入ったところで転がられたりする。
こいつクソ回線だなと気がついたらお前らどうしてる?
バズ撃って転がるの見てN下?
昨日カスマの普通の400コスト部屋に入ってこっちほぼA-だけで部屋主の方が自分の回りをBとCで固めててマゾかな?って思ったよ
コスト50刻みに無駄に幅増やしたのに部屋増やさなかったのはほんと謎
>>378
バズN下は回避持ちにはまず入らないぞ
バズ最速下にせんと このゲームに一人でも遊べるCPU戦を搭載すれば新規結構増えると思うんだがな
練習用としても今の演出よりはいいだろ
どっかの同コストに地上と宇宙だせばいいんだろうけど
まず宇宙選ぶやついないだろうな
>>345
アホだからと言うがエースの破壊が遅ければ
放置した分だけ瀕死のやつから只管ダメージ受けるんだから
位置によってはそら破壊するよねって >>385
横からだけどブースト焦げてない回避持ちにはバズ下だよな 固めは固めと書かなくても良いがランダムはランダムと明示したい
ちょっと余所見して編成遅れたら抜ける疑心暗鬼マン止めて
さて久しぶりにFS乗るかな…
マニュないPGだと思ってくれよ
港湾の勝率が3割切ってるんだがマップ変わった今でもC取りで負けるパターン多すぎるんだがクソゲーだろこれ
>>388
エースが目の前にいて瀕死のやつがダウンしててもFFにエース巻き込んでまで
トドメ刺しに行く人結構いるからね… エースが死んでる最中とか遠いとかなら全然わかるんだけどさ カスマの設定にランダム編成設定と証拠の表記があればいいんだけどね
>>378
バズN下が抜けられるのはゲルだけじゃない全員だよ
ジムコマは下格で寝かせてN下を普通に追い討ちとして入れられるよ 回線切りはさっさとペナルティ重くしろ
切断回数でカウントして同じぐらいの切断マンとしかマッチしなくして隔離しろ
>>391
編成に3秒以上かかると固め警戒して必ず誰か抜けるな >>354
チーム勝利のみでレートを五等分してその中でバトル
この中で戦わせりゃそんなに不満も出ないだろ
見た目的にAとかBが混じるだろうけど実際は実力が拮抗してるはず
支援砲撃マンとか絶対混じらんと断言できる 俺「支援2にザク改2とかクソ編成かよもう一人のジムコマお前だけが頼りだ連携とっていこう」
もう一人のジムコマ「ぼくマシンガンなんですよ^ ^」
俺「あああああああああ!!!!!ブリブリブリブリュブリュブリュリュブチチブブチチブチ」
バズ汎一人という地獄
>>395
エアプ開発にそんな気の利いた事が出来るはずもなく >>382
どうなんだろうね実際
フレ2人居ますとか書いてる人も居るしそれが一番良いと思う >>380
案の定糞回線にだけバズ当たらない爆風になってて笑えないな >>391
まぁ大体聞けば答えてくれるしな
待ってる間に >>401
と言うかむしろホストがチーム編成手動でやる事の方が特殊なんだし
野良カスマはランダムオンリーでやってる人も多いだろうに毎回ホストにランダムチームを
選択させるのも微妙だよね 設定したら勝手にやってくれりゃいいのに 今更ながら環八Lv3出たんだけど無制限で出していい?無制限だったらガンダムのほうがいい?
>>373
俺は糞機体の限界を見たいからやってる節があるからいいんだけど
巻き込まれた連中は良い面の皮なんだよなぁ
たまにゲスト側ガチでも糞編成で勝てるからおもろいんだけど ガンダムlv1やG3ゲルキャが闊歩する無制限とかいうカオス
レイプされる側の試合がつまらないのは当然としても、レイプする側の試合も同等につまらんと思うんだが人によっては違うんだな
>>411
最適な編成で拠点マラソンなどがいないチームで常に数的優位を作りながら勝つ
これほど楽しいものはないだろう
まあ俺はフレいないんですけど 大差で負ける分にはまだいいけど、固めてるやつは更に煽ってくるからな、耐性無い奴は顔真っ赤だぞ多分
何が面白いとかじゃなくて何がつまらないかで語れよっ!
悪いのは疑心暗鬼マンじゃなく毎試合ホストが手動割り振りとか良く分からないUIにしてる開発
いやこんな仕様よそではまず見ないよね
>>412
一応爆破位は狙っていくけどそういう時って汎用がガタガタになってるから持たなくてどうにもならんのよね… >>414
相手も同じ事を狙っててバチバチやり合うのが1番楽しいけどな
ワンサイドゲームはほんと時間の無駄に感じる ガチャがクソ機体ばっかりだから遂にトークンが100枚超えちゃったよ
マル連打しても58秒になるし
そこから振り分けられて56秒まで進むし
>>406
俺が欲しいのはどちらかというと「俺を撃ちやがったなクソ野郎!てめえの狙撃銃は仲間のケツを掘る為のものなのかよ!」って感じの奴 私はヅダが嫌いだ
タンクが嫌いだ
マシンガン汎用が嫌いだ
最近はなぜか350にいるデジムが嫌いだ
やべぇゴミのおかげで2020まで下がっちまったわ
7連敗くらいしたろうか
港湾結局なにも変わらなかったな。最初からわかってた事だが。
HLV裏の橋で多少カウンターが仕掛けやすくなったのと、
Dのおかげで敵拠点への仕掛けはしやすくなったくらいか?
マシにはなったけどな…‥。
>>398
それ以外に、自分がホスト側じゃなければ固め警戒して抜けるやつもいる。
しかも同じ部屋何度も入りなおしてアホかと。
そこまでホストを信用してないなら他の部屋行けよって思う事がある。 今みたいな同コストで集まるのもいいけど、各コストばらばらのが偏りないように同じ部屋に集結するような
システム作れば、過疎時とかにいいんじゃないかな
>>394
その手の人はもうエスマ以前の問題だからなぁ
というかその手が少しでも減るように
せめてエスマだけはライバル制なしにしてほしい... >>434
ただでさえいいそのコスト帯向きの機体がないコスト帯には行かないってことができない奴が多いのにランダムとか勘弁だわ >>400
落ち着いてどうすれば勝てるかを考えるのだ
乱戦に持ち込まれれば万にひとつも勝機はない
真正面からの撃ち合いに適した地形に味方を布陣させおまいはそれでも回り込んで来ようとするやつ、
強引に近寄ろうとするやつの足を止めるのに専念するのだ
乱戦にならなければ火力の差で磨り潰せる
え、味方はそんな事考えもせずバラバラに動くって?ハイクでも詠め >>374
ていうか大体はそんな感じだろ?
味方のせいで負けたーって言ってても相手もたいしたことないんだから結局自分のせいだろと >>411
ライバルにも勝って稼ぐチャンスだからな。相手が切断しない程度にボコる >>382
前作の晒しスレだとホストとフレ1名の計2名の部隊が立てた66部屋とかでも
部隊固めという表記で晒されてたよ。
部隊固めって表記だと6名全員かのように想像してしまうけどね。 原作でアムロがブーストジャプでドップやガウ相手に空中戦やってるけどこのゲームだと完全に無理ゲーだな
本格的にニュータイプに覚醒する前からこの技量ですよ、改めて天パの凄さがわかる
>>374
ザメルは一見芋に見える位置でもそうじゃない事は多い
巨体と速度でヘイト集めれる距離が普通の機体とだいぶ違う 下格FFされて申し訳ない!って言われても許せへんから敵がいなくなったらN格でお返ししてる
心に余裕がないんだよ俺は
>>418
同意
こんなゴミ仕様を考えつくとかある意味天才 >>385
>>396
初歩的な事をすまない。ありがとう。
ジムコマ強いな。いやLv1〜3まで持ってるんだけどね。
宇 宙 用 を な ! >>431
敵拠点というかAB取りやすくなったなDおかげで
ついでに屋根から狙撃しつつDから攻められるから
辿り着くまでにCから一方的に攻撃され辛くもなった
歩兵か何かで強引にC取れば次相手がリスポできるのは拠点からって状況も増えたし >>443
コスプレ同好会に配給するガンダムなんざ所詮ニセモノなんだよ >>445
誤ったんだから一回は許してやれ
2回目はお返ししてもいい >>447
ほしいわ、地上用の3レベルと交換しない? >>445
この前下格で寝かされてる味方への追撃を下格でカットしたら後で後ろから下入れられたわ
そりゃFFはしたけどもお前寝てるだけじゃんか
まぁ虫の居所が悪かったんだろうな、と やっぱ400はええわ
敵のレベルも上がるが味方のレベルが段違い
ゴミコストで遊ぶのはもうやめよう
>>442
むしろ、宇宙と地上のレート分けてほしいと思ってる
宇宙はほんと苦手だからA-で参加したくないんだ
宇宙だとレートC-だぞたぶん 空中でもサーベル振れるスキルはあってもいーかもね。バランサー2レベル?
>>450
下格で返さないだけ優しいと思うけどね
何も言わない奴には倍返しだ たまに何度もも申し訳ないって言いながら何度もFFしてくる奴がやばい
まず乱戦時に下格やめろと
>>363
そんな新規ってDCあたりうろうろしてるんじゃないか? >>454
400こそ味方ガチャになると思うが
ジムLAがヅダになるのと
プロガンがヅダになるのじゃ後者の方がチーム戦力の損失高いだろう >>308
そのFFってのも人によって受け取り方は様々過ぎてな
故意のFFは論外としても
こっちがバズ当てて格闘行ってるのに下格振った瞬間割り込んで来て
寝かされて発狂する気違いとか多すぎる
他人のとったヨロケ待ちしてるヨロケコジキの被害妄想まで
FF扱いされてたらやっとれんし
バズーカ撃った瞬間横切られて当たってそのまま敵に追撃されて死んで
リスポしてきたら一直線にFFしに来る気違いも多いしな >>458
Ez8使ってるときの俺だなw
すまねぇ、すまねぇ(下格ズサー >>457
お前が何回かFFしてしまったときはどうしてるの? とりあえずザッコ共は、
SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ
これクリアしてからこい!
>>458
まぁここで振って落としたらやれるって時は構わんけどね 敵の位置にもよるけどさ ジムコマ宇宙仕様ってやつ出てきたんやけどどうなんや?これ
ジムコマは強い強い言われてるけど…
俺は別に味方に寝かされても起こる事はない、やられた瞬間はちょっと〜と思うことはあるが
なぜかというと俺も味方を下格で寝かせてしまう事があるからだ
敵が3体くらいごっちゃになってたら味方といっしょに俺はひき殺すよ
敵に大ダメージ与えるチャンスだし
>>465
そりゃ面と向かって申し訳ない連呼だわ
敵がいなくなったら近寄って申し訳ない打ってるけど >>469
今日は汎マシ使ってもいいぞ!が許されるヤツ >>469
スラスター容量も機動力も他とはダンチだぞ 連携の取り方も知らず、レーダーで味方と敵の位置も確認せず
ただただHP少ないやつを集団で追い回すのを連携だと思ってる知恵遅れに
何がFFなのかなんて判断するのは無理やわな
まじか、そんな強いんか
あんまり見ないから産廃やろなーって思ってたからうれしいわ
え?敵のHP少ないときはよっしゃ!俺ごといったれ!って割とならない?
宇宙駒は射プロ積むとヤバい事になる
マシでガンガン削れる
今300で即決アッガイという即決ヅダの亜種に出会えたわ
腕前の方はまぁ当然ながら…ねぇ?
>>481
あるある 起き上がるまで敵の追撃こない時は大体構わないとは思う
起き上がったら敵のど真ん中だったなら無敵時間の都合上恨むけど ビームサーベルとMSの手の平って設定上では接続されてる?ただ握ってるだけ?
ただ握ってるだけとしたら、ビームサーベルのエネルギーは全てあの柄から出力されている?
倒せるか助けられるならFFでも気にせずやるな すまぬ…って思ってるけど
>>445
お前が割り込んだならFFとは言わんぞ?
下格貰ったからFFなんだってのは大きな間違い
動画で確認しない限りお前の話はお前の目線での話でしかない スラスター切らして下格で止まってる奴はそのまま斬りつけるよ
中継押さえずにサッカーともじもじ前線見殺し馬鹿は最前線で奮闘してる俺達にとっては敵も同然だから死んでくれ
もじガイジは前出ないくせに引いて勝とうとしてる訳でも無いって所が救いようがない
早くレート調整して
>>440
レートだと勝ちすぎてる時にホスト切断されるんじゃないかって不安になる時あるわ
一人抜けていくたびにビクビクするロシアンルーレット >>484
だよね、よっぽど敵に囲まれてる状況じゃなきゃ気にすることでもない >>488
硬直時に切ってやると逆に速く復帰できるもんな >>481
追撃の来ない状況で寝かせば確実に殺せる時は全く問題ない >>481
1:2の状況ならそれで落とせるなら別に
最前線でそれやられて敵に落とされるor大ダメージ喰らったならうんち もう一度も何もレートリセットされたことなんてないだろ
>>462
250や200の方が遥かにゴミだけどな
主に中身が
400は勝とうが負けようが全然マシよ >>489
イノシシ乙
味方に文句言う前に立ち回り見直して、どうぞ
いつも同じような立ち回りではダメだぞ
味方が引き気味なのか超押せ押せなのか判断するのも技量だ レートA-解放してもすぐカンストしてモチベ消失、カスマへ直行
なにも変わらなかったな〜
>>480
ちゃんとバズ格練習してくれな
宇宙コマでバズ格できるようになれば余裕でA-いけるし、宇宙楽しくなるぞ 400ええわ
味方様々
250と200はゴミ
プレイしてる奴が
コスト200はMMPザクキャに真正面から勝てると思ってる汎用が多い
どうしようもない時ならともかく普通に溶けるからな…
400は面白い機体揃ってるから結構好き
350はEz8とジム駒ぐらいしか選択肢なくてつまんね
>>499
それ単純に400だと機体性能があるからちょっと生き残り易くなってるおかげで
相対的に戦線にいる時間が増えてマシに見えるとかでは?
200は1個ミスったら即溶かされるから連携がより重要視されてるのもあって残念な部分は目立ちやすいし
400も動き見てたら大概やぞ >>504
低コスはほんとランク詐欺の下手くそ多いよな >>500
出たよ芋汎用の言い訳w味方のとるよろけor凸待ってるって正直に言えよwww ガチャ駒宇宙のが積もりやすい感じがするのは
気のせいか?開発陣の宇宙推しがチラリズム!
200は機体性能でゴリ押しとか出来んしな
トップメタのジム改も消去法でこれみたいな感じだし
丁寧な立ち回りが必要
原人もとっくにA-カンストしてカスマで遊んでるからな
B帯は全部ゴミと言い切れる
最近始めて無印経験なくてあげてる最中の人は除くが
ある日カスマでレイプ試合してた時敵の一人がうんざりしたのか戦場のど真ん中で寝転びだしたらその試合が一気に平和になったから俺もマネしたけどだめだったわ
>>355
100300無制限宇宙
こんな感じを希望 >>500
引いて勝てるならそうしてるしそのつもりの味方なら最初から合わせるに決まってるだろ
一々説明してやらんと分からんか? 250~300はジムコマいなけりゃもう少しはバランス良かったんだろうなあって事が多いな
ドムが活躍するのをもう少し見たかった
>>507
何いってんだお前w
その分上は火力も高いだろうが
200みたいな初心者用のコストでママゴトしてるから中身が育たねーんだよ >>519
100とかガチのビギナーしかやらんだろ ヅダとグフカスはガチで全然決定押されんな
自分も押さないけど
>>522
プロガン出ないコスト帯はジムコマ居ないと支援祭りになるから強襲をもうちょっと強くしないと >>526
言うてザク砂も弱体食らったしそうでもなかろう コストが下がるほどもじもじ増えるからな
低コスは地雷育成帯
2020まで下がったポイントがまたカンストに戻るの余裕w
>>518
ジャワ原人とか北京原人とかあの辺の種族の奴らやろ
生き残りがいたなんてすげーな >>526
編成の読み合いでLA2~3でチュンチュンするのがハマったりして面白いかなと >>524
なら余計に必要じゃん。
100と150は必要だろうなぁ >>521
面白おかしくするためにわざと煽って茶々入れてるだけや
言いたい事はわかるで
冷静に見て自分がちょっと出すぎじゃないかと考える心を持って欲しかっただけよ >>522
指先が調子よければまだまだドムはいけるで〜!
ジム駒乗りも上手い下手中身にムラがあるよ!
ウザいのは支援機だよ! >>523
とりあえずほぼ行った事ないのは分かったから落ち着いて >>507
それを言うなら相手もそうやろ?
まあ決して400の方が上手いとは言わないが
低コストよりは遥かにマシよ もじもじ=丁寧だと思ってるゴミは400以上には来るなよ
即決グフカス&即決FSでスコア献上コンボ
これでA-とかなんの冗談だよ
>>514
ほんこれ
200は丁寧にいかんと即溶けだわ
腕を磨くならよくも悪くも200
俺はガンダム500引けたから無制限でずっとやってたけど機体も中身も当たり外れの差が大きすぎる A帯にもなって支援砲撃張り付くバカが後を絶たないのほんとゴミ
案の定枚数振りで巻き返されるし
無くせよマジで
200は腕の差が機体性能でごまかしにくくて
みんな同LVの機体持ってて差がないのが好きだけど
一日1,2戦でええわ
>>535
知恵遅れは底から出てくるなよ
全く使えないからw 200押ししてるゴミのワッチョイがマシンガン擁護してるやつと同じで笑う
成る程って感じw
>>524
だから必要なんだろ
D帯だけ入れればなおよし まだ見実装の開発ってどんなのなんだろうか。
コンテナって25%だとさすがに割りとすぐ集まるな。
塩梅的に15~20%くらいが一番いい気がする。
支援攻撃はユニット個体じゃなく、MAP上の場所を選ばせろよ
トラップとして使うんだったらそっちの方が戦術的だろうが
そもそも課金しなけりゃ200じゃないと機体もカスパも武器も揃えられんぞ
300とか400とかもっとむりだし200はDPで買える人権機体がある
ほかはないから初心者や微課金無課金の為に200は重要だよ
>>540
いやあそれはどうだろ・・・
高性能な機体はそれはそれで使いこなしのポイントが多いでしょ
味方との連携、戦況を読むという点は200の方が気を付けなきゃいけないゲームだとは思う ガチビギナーは200乗る機体ねーだろーからなぁ
10戦したらDP10万ぐらいもらえる新兵戦でも作れ
>>544
ドムが消えて、もうジムコマがかなり多いからねぇ
マゼラの爆風もほぼ無くなったし、DP落ちした砂カスに移行したヤツも多いんじゃないか? コスト100ってどんなんなるやろか?
カスパもろくに積めないから
三竦みがめっちゃでそう。
>>542
200のバランスで操作感もっさりが無くなれば一番いいんだけどな >>551
DPもなかなかたまらんからな
ガンダムだけ買うって訳にはいかんし >>549
位置指定は強すぎるから無理だろうなあ… 支援機を頼む打ってるのに支援機に行かないやつはどうしたら行くんだ
こっち側のクズが二人早めに回線抜いたときの圧勝してる相手チーム側の挙動不審感は以上www
サービス開始時からいるのに、いまだにDP落ちしない陸ガンとかいう超レアMS
いい加減ブリーフィングで支援砲撃いらないので前線復帰してくださいって言うべきなんだろね 邪魔なんだよあれ
4v4も要らん
開幕芋or拠点ボンバー抱えて勝てるかよ
砂漠のE奪取戦ぐらい拠点染めずにEにでろや
空気のまま中盤でシグナルロストするな3人でどうしろってんだボケ
>>556
そもそも出られる機体が超少ないしなぁ
素ジム素ザクLA旧ザクジムキャザクキャ以外にもいたっけ?
200以上にザクキャ天国になりそうだけど 低コスト帯は初心者の為にも各属性のDPで買える良い機体と
初心者向けにその機体のどれか一つでも買えるDPを配って上げればいい
>>544
しゃがみ弱体でジムコマの相手もキツくて、更にマゼラ弱体とプロガンの登場で一気に駆逐された感じがある
俺は今でも使うけど正直かなりキツい
前線でのストロングスタイルはかなり味方に依存する >>560
地雷強襲「支援機を頼むって言ってるだろ。誰か行けよ!」
これだからな バランスとかそくとけとか無課金とか
どうでもいいんだよ
200と250やってやつはゴミ
これが真理
駒プロガン修正しろ!何時も同じ機体でバズ下詰まらんと言ってるくせに
ジム改LAザクキャマシンガンビーム垂れ流しオンラインは良いらしいw
レーティングの砂漠でピクシーと渋々出撃したけど…そのまま正面からE凸とかアホやろ
ステルスで回り込むとか立ち回り考えろよそれやるならプロガンとか火力ある普通の強襲乗れ
>>568
まあでも支援が守ってくれる汎用に依存ってのは本来の形ではあるとは思うけどね
なんだかんだ強よろけは強いわ… デジム300以降こないかしら >>549
それしたらボマーが敵拠点にずっと砲撃してるマンになりそう
支援砲撃が敵拠点にダメ入るのか知らないけど >>569
敵の汎用とめろよ!俺が前にでれねーだろ!
じゃね?
なお敵支援が孤立していても汎用機に突っ込む模様 200はキャラ対策シンプルだから楽だけどつまらんね
ジム改がよろけダウンとってLA見てザクキャに仕事させるだけ
部屋4つと一戦解散はもう一度実装してほしい
修正無理だったので実装しません何て事はさすがにないよな?
コスト100やっても上手くはならなそうだな
汎用にバランサーも緊急回避もないわけでしょ
>>579
一戦解散そんなにいるけ?正直ささーっと連戦したいんだど 350以下なんて400以上が無いときに仕方無くやるコストだからな
A-になって何度か支援ドフリーでプロガンで簡単にいただけたけど、普段は汎用に妨害されることが多い
>>571
200はそもそも出せる機体少なすぎてバランスがどうこう言うレベルでもないので
しかし陸ジムデザク辺りは普通に出せるしFSだって250以上よりは格段にマシだし
支援もジムキャジムスナもまあいけるし
強襲は・・・うん旧ザクはなんとかなってほしいね
LAはビーム垂れ流すだけじゃなくサーベルで奇襲もする機体だよ? >>582
連戦しようとすると戦犯地雷抱えたチームが抜ける
チーム分け画面で地雷のキャッチボールしだして始まらないのよね 普通に考えたら支援が襲われてるとこを助けに行くのはマズいからね
ポイ厨多いから助けてもらえるってだけで
プロガン君からマニューパー取り上げて。それで丁度良くなる
「好きな機体で!」ってカスマ部屋で
相手がホスト合わせてジムコマx4ザクスナx1とか。好きなんだろうけどよ。
ハァ・・。ため息でたわ
>>586
あんま気にしたことなかったわ
レイプ気味な試合だとさーっと抜けまくるけど
接戦だと結構残ることおおいしなぁ
そういわれると一戦解散のほうが集まりよくなるのかもしれんな A−は凄いが、一応B+までは実力者とみていいと思うぞ
ジムコマに対応できなくなってザク砂は雑魚に成り下がった
昨日はやたら攻撃する前に切り替えちゃったりして妙にやりにくかったんだけど
もしかしてちょっとした修正入った影響で僅かに感覚変わったのかもな。。
ちょっと注意してやらないと。。。
いやいやB+とか長くやればどんな下手糞でも到達するぞ
>>589
味方にいたことがあって普通に快勝できたけど
実際脚壊せてたんだろうか
2連ビムガンの砂カス使ってたけど活躍してたかどうか記憶に無い B+てこの操作が簡単なゲームの操作を覚えました位のレベル
あれ?2連敗で2019まで下がってしまった
今日は味方ガチャ運まるでないな
レーティング参加者集めてる時でもチャットできるようにすればいいのに
絶対面白くなるよ
むしろBくらいまで落ちたらレートで厳選も何も無いだろ
>>585
そこで覚えた立ち回りを400以上でもやるから要らねーよ A+増えててワロス
A はレート下がりやすくしろっての
編成抜けはしないけど地雷といっしょに2連戦は勘弁
接戦ならともかく負けたほうは基本抜けるでしょ
>>592
性能が同等になってもジオン盾がないからサーベルは長くてずるい、モーションもずるい連邦機の細さもずるい
連邦の壊れは弱体しろ実況者の○○さんも呆れて引退したぞジオンの壊れは綺麗な壊れだからもっと強化しろってなるんだろ
前作で嫌というほど見た光景だ >>536
どっちが上手い下手とかじゃなくて
200は火力に比べて機体が脆すぎるから
400みたいに機体性能上手い事活かしながら戦うって感じじゃなくなるのよね
リスも早いしコストも低いから一機の重要性下がってるし
どっちも連携ゲーなんだけれどもちょっと方向性が違うというか 400墜落勝ち確5秒前目の前の敵棒立ち→同期失敗ルーム消失→無効試合 4ね
A-維持は5割なので凡人で維持できる。その上がないのでもちろん6割越えのやつもこの中にいたりする
勝立4割台で維持できるB+以下はゴミ
今後さらにレベルも上がるし、新世代MSもくるんでしょ
どんなゲームバランスになってるんだか・・
低コストと高コストでゲームがガラリと変わってしまうという仕様なのか
>>610
いや、流石に連邦にだけ双門キャノン出して、ジオンには一切出さなかったのは悪意しかなかったと思うぞ
あと無印の盾はリアクション軽減とか無いし、強タックルには関係ないからそこまでだったろ 味方有能でめっちゃ活躍できたときは全員に称賛したいわ
カンストから一勝して籠もってるヤシもいるじゃねえの
ジオンはその分マゼラみたいな強よろけ兵装をもっとくれ
次回実装ジオン支援機の筆頭がジュアッグだと思ってる
A-実装した日にさくっとカンストした人はまぁまぁなのかなって思う、配信者でもあげるの苦労してた人多かったし
A-とB+の差って、アムロとシャアくらいだろ
そこまで大きな差は無い
ジムコマとザク2改を見比べてみるとよくわかるんだが、
ジオン機の体の大きさや盾の有用性、バズによる格闘の火力を低く見積もり過ぎてるよね。
あの2機って足の速さ同じで、射撃補正と格闘補正入れ替えただけ。
あと盾のないぶんHPがザク改のがHPが大きい。
だが現実はゴミ機体と1強機。
速さの数値同じはずなのにザク2改は遅く感じる。体デカいから。
ジムコマは弾喰らいづらく盾まであって、体の小ささで速度アップの恩恵実感がでかい。
補正値では同数値でも、バズ格連撃持ちという点でどう考えてもジムコマのが火力高い。
ザク2改に連撃のないぶんは、グレネードで補えてると考えてるんじゃないかね。
何も考えず機体作っちまってるんだよな。
これ調整ミスとかじゃなくて、調整した人間の稚拙さの強く感じられるからもの凄く頭にくる。
ミスとも言えんレベル。
>>616
俺がやってた頃はガンキャガンタンよりザクタンの方が強かった気がしたわ
それにジオンは支援いらない連邦は格闘いらないって風潮だったわ
ああそう言えば連邦はスタートの地形も有利で汚いって言われてたわ オペ子にお菓子あげずイタズラされて三秒でイクおまいらのスレ
味方に寒ジムいたら部屋抜けたくなる
カスマ行ってくれよ
いや差は有るよ
Bばっかりの部屋に入れられると全員でミリ追っかけあいするからな
全員A-の部屋とは明らかにちがう
レートだと差がより顕著
B+、A-といったってB寄りのB+、A-寄りのB+、B+寄りのA-、A+カンストといるからねぇ
見分け付かないし
味方が回線落ちした時に相手より出撃中の数差が少ない場合は即リスポにしてくれんかな
それなら数差を埋めやすいのでまだ戦いようはある
>>611
そもそも話がズレてるんだけど?
何が言いたいの?
低コストやってる俺を貶して欲しくないってか? A-カンストしてるけどB+混じっても差かんじねえわ
気のせいちゃうか
>>626
むしろジムコマと対になるのはF2じゃないのかね B+ですら編成抜けのゴミがいる
下手なんだから抜けても変わらんだろ
カンストまでやるのめんどいから任務のレーティング10回とライバル勝利5回が終わった時点でやめたな
2030で止まってる
ザクタンクはバグってたしな一門が複数hitとかしてたらそりゃ強い
たまにB帯の中に1人放り込まれる事あるけど酷い動きだぞ
連敗してもライバルにも勝って一戦で最大の17ポイント入るのですぐに元に戻るw
いやいやw
明らかに違う
勿論A-にも変なのは居る
FS即決ガイジもいるしほんと今日の味方ガチャは引きが悪すぎる
>>627
無印初期のザクタンは常時しゃがみ補正付きのバグがあった
あとDBLも部位ダメじゃなくて本体ダメが増えるというバグも放置してた
結果DBL積みタンクがアホみたいな火力が出てた
今作もスモークに防御付与忘れてたりステルス付与忘れてたりとガバガバ調整 B+とA-は違う!と思ってる勢と変わらんやろ(鼻ほじ)勢でわからせバトルをするしかないなこれは
A-の中には強い人がいるとかの方がそれっぽい、というか勝率五分だと落ちるくらいにならないと強い人分けられないのよね
>>645
スモークはおかしいよね 一回防御上昇の効果がなかったって比較的すぐ直されたのに
その時にデータ見てステルスもなかったのは気づかなかったんかいと
サービス開始当初からあるのにステルスが直ったの3ヶ月後だもんな >>641
ですよねwww
そしてまぁ負け試合での煽りチャット多いことw
放置してても良いから黙ってろと もちろんA-にもまだまだ変な奴はいるが
B+以下になると途端に変な奴率が跳ね上がる
A-とか幅が150もあるんだからカンストしてもレーティングでやってるわ
クイマ350を数戦こなしてみたが少人数戦は個人の力量が如実にでて難しいな
>>633
それ以前にどっちも下手も上手もいて
どっちもゲーム性が違うのにどっちの方が下手って言ってるのがおかしいという話 >>626
まてまてジムコマとかいうぶっ壊れと比較してザク2改をゴミとかいうのはやめろ
比較するならLV2ジム改辺りにしてやってくれ
まだ開発に正気が残ってた頃の産物同士だから >>647
はなほじ勢だけど仮に勝ってもなんの主張にもならんのでは?
B+集めてA-と戦わせんとな、難しいだろ B+のカスども必死の擁護に草生える
C帯は汎マシとか開幕右折マンとかボマーとかヅダみたいな地雷
Dはそもそも操作方法よくわかってない初心者レベル
マジやべーな 連携とれない奴多すぎ
孤立してるの囲みにいかねーよ
というかどんだけ片方中心でプレイしたらどっちの方が下手なんて意見でるのか気になるわ
レートに出る分で両方遊ぶだけでもある程度分かるだろうに
カスマのランダム編成部屋ホストやってて思うのは、B+は玉石混淆、
未だにB、B-の奴は本当に何かしら動きがおかしい
B+とA-は一緒!
なおB+が多いほうが負ける模様
fsで真正面から素ゲルに下格入れたら盾に吸われたわ!これがfsに乗ってるものに対する仕打ちか!
>>645
昔話になって申し訳ないけどあの頃そのバグが見つかって修正される時にザクタンクは強くないバグったままでいいむしろ強化しろってスレで騒いでる奴が結構いたぞ
そういうの見てきた側としては平等になっても文句は出るってこと言いたかったんよ ジオニストだけど、さすがに課金もうしない
こんなに理不尽なゲームはないな
とりあえずバンナムのゲームには金輪際課金はしない
>>649
余裕で分けられるって
今まで勝率四割の超地雷でも上がったから誤解が生じているが
全レートシンプルに±10で東京タワーになる
レートが一つ上がるごとに人口が半分になるので >>659
A維持辛いかギリギリな人がAは違う!って主張してる気がする(鼻ほじ) >634
結局味方ガチャだから大して変わらんね
ライフルスナカスやヅダ、汎用マシとか平気でレーティング部屋くるからな
さっきなんか300なのにロケランジムスナいたわ
アンテナ0本で1本のやつでもA-いるしさ
>>609
ちなみにカスマのランダム部屋だと圧勝した側が即抜けしていく
その面子が次に敵になる可能性があるからだろうなと思っている MS戦飽きてきたな。ワッパレースとか勝ち抜き戦ナイフバトルとかやるやつおらんのか
>>655
はぁ、そっすか
まあお前が何を言おうが俺の主張は変わらんがな
200と250はゴミの集まりコスト!
これは揺るぎない レート云々より勝率である程度判断出来るわ、もちろんサブ垢や200戦未満の奴は例外な
50%は並、55%はそこそこ上手い、60%↑は強い
これらがA-に混じってるんだからまだまだレート機能してるとは言えないな
戦績カードバトルから動画晒せから抜粋せずライブでやれの流れになって
完遂したことねーからな、不毛な戦い
>>664
笑うw
一緒て言う奴らはカスマでA対Bで野良Bが勝ってからにしてくれ おれプロガンだったがヅダに強襲枠譲ってあげたが
ヅダ途中抜け。だから、ヅダ嫌いなんだよ。
>>678
そっちの方がまだ健全って意味よ
どうせ煽ってる奴の大半がエアプだろこんなスレ
まともな奴はデジムとザクU後期の話をしたがるもんさ 250はほんとな
ジムコマ無かったら出られねーくらいのクソゲー極まりないバランスだからな
たぶん全コスト中最悪だわ
>>662
下手とかじゃないんだよ
頭が悪いんだよ低コスト連中
なんでそこで奇行するの?と
高コストはないとは言わないが低コストよりは遥かに少ない 画像はおうちに帰ったらあげてもいいよ
レート2099
980戦で勝率56
上から20パー41パー30パー23ぱーくらいで変わらんちゃう勢です
借り部屋借り部屋ってそんなこと言ってるから勝てないんだよ
さっきB+に落ちてかなり久しぶりに敵味方にCが数人混ざって一緒に戦ったけどA-の編成と比べてイラっとしないわ
機体選びに関しては普通に400帯ならガンダムとキャノンを出して来て普通の編成
A-ならどこへ入っても必ずスナUが即決してプロガンが居てもG3が混ざってくる
全体的に数が少ないC帯の方が変人の度合いがかなり減ってるな
腕に関してはCなのは納得できたけど敵も味方も変な動きするのが混じる分A-でやるより精神的に気楽だった
>>8
ミノフスキー干渉波レーダーってのがある
戦艦にしかないけどな!
あとはラウンドソナーとかサブカメラの画像認識とか色々あるんじゃね? >>687
まぁこれ
勝率5割あればA維持できるのにいまだにBにいるやつは間違いなく雑魚
Aにも雑魚はいるが、Bは論外 レート煽りですぐ700に到達とか笑えんわ
ほんま糞スレ
解禁当初は中継押さえに来たりカットもきっちりしていたりな試合が多くて感動していだけど今はB帯マッチ頃の味方ガチャ状態
カンスト維持についても以前と同じ気がついたらカンストしてるレベル
もうレートシステムやめて良いよ
>>703
ハイゴックとおんなじくらいのタイミングだろうな B+とA-は変わらないおじさん
B+とA-は全然違うおじさん
これは一体
ピックアップされてない星1はリサチケ落ち割と早かったような?
陸ジムとか1ヶ月もかからんかったよな
8.16%のおれより陽動トップ率低いやついる?陽動平均は15.03
汎用は使ってて面白くない
強襲か支援しか乗らないわ
>>37
女性主人公のエコールでビュンビュンしとるぞ >>685
デジムは散々語って後期ザクはでねーからなしゃーない
量産型キャノンと一緒ででねーもんは語りようがねーわ
対空マシとかも出てないと全て語れねえし >>668
レートの仕様が変わるって話ならそうだね、現状は全体的に見れば下からポイント集まってる訳だし長期的にはどんどん上に溜まるよ 勝率50%以下は辞めろおじさん「勝率50%以下は辞めろ!」
なお1日でプレイヤーが1人になる計算
早いとこドラッツェとかいうわけわからん☆2のピックアップ週を終わらせてくれ
俺は地上戦に出られる☆3の目玉機体が欲しいんだ、できれば2機セットで片方がガンダムタイプでさ
>>567
初心者とか低い階級のときはレンタル機体を渡してあげたらいいと思うねん
ガンダムを一日一回とかな
ジムコマとかも貸してやれば「課金してでも乗りたい!」って性能の差に気が付くやろ
バンナムは商売下手やで >>705
レートいらねえよな
ライバルも醜悪なシステムだし
バンナムのゲーム製作センスはいつもこうなんだよ
挙げ句のはてにイベント条件でレーティングゴリ押してくるし
もうB+でもいいのにそうやってレート拘らせるんだよ
運営の手のひらで踊らされてる奴俺含め多すぎるわ糞 量キャがなんとコンテナから出て機能コンテナから2丁マシンガンが出たわけよ
MMPでがっくし来たけど赤箱だからまあそらそうなんだけど一瞬ドキッとしたよ
>>707
自分がB+にいるときは差はないおじさん
自分がA-になったらB+はザコおじさんにジョブチェンジするんだぞ >>711
カットマン楽しくない?
皆うまいとそんなやらせてくれないけど 逆カットマンしか見たことないんだけど
前線いっしょに張ってくれる味方どこー
>>707
カスマでAvsBすれば1発でわかると思うけどな
言い合うのは馬鹿らしいわ >>723
やられそうな味方を守れるとやったぜってなるよな >>719
FPSだと50%以下は辞めろおじさんが大量にいるぞ たまに友軍をFFで巻き込んで気にするな!って
撒くひといるけど、さすがに被撃墜につながる
FFでそれはやめてもらえませんかね^^;
>>713
次のステップアップもあと1ヶ月ぐらいないだろうしな お前らー
明日エクバ2全国稼働開始だぞ
バトオペ2の息抜きにゲーセンに行くんだ
味方がどんなクソ機体でも我慢して出撃してたが、地雷に疲弊して編成抜けしてから連勝して草も生えぬ
人権機体の前にネタ機体じゃ無理、今後は俺も編成抜けさせてもらうわ
機体で地雷を見分けるのも実力の内 無印で嫌というほど思い知らされたからな
後期ザクほしいけどどうせガチャ回してもドラッツェとリサチケしか貰えないんだろ
俺知ってるんだ
>>723
「ありがとう」とか言われると嬉しいのわかる
でも転かして次行って転かして次行くの繰り返しが性に合わない >>729
勝率はあんまみんがキルレおじさんは結構おるな >>729
それを言った時点での50%にやめろって言ってるわけなんだからなんもおかしくないよね >>695
Bが混ざった時点でストレス半端ないからすぐ抜けるわ
負けても普通に戦えてたら気にならないけど
味方の意味不明な行動だけはイライラする たまにB帯に一人で混ぜられるけどただの狩りになって草生えるわ
>>729
半分辞めたら
もう半分辞めないといけないわけで最終的には二人になるわけだな >>697
それはない
ガンダムだのなんだのあるし
350にしたってイフEZ8ドムで十分だ
250はジムコマの次の汎用はもうジム改かザク2改とかそんなレベル
流石にこれは不利すぎるわな
強襲や支援でお茶を濁そうにも先に枠が埋まってたら困っちまうし >>716
こういうダブル目玉みたいなやり方、もうしばらく見てないな
イフ改BDあたりがさいごかな いや、50%で維持だぞ?60とか70とかじゃないぞ?
そんな程度なのに「B+とA-は変わらないんだ!A-維持できる人はズルしてるんだ!」とかどんだけレベル低いんだよ
お前らが普段スレで話してること普通にやれば普通に維持できるんだよ
それとも実は隠れヅダおじさんばかりだったのか?
B-まで落ちてもうCで遊びたいとネタ機体で遊びだしたらまたB+カンストまでいってしまった
なんなんだこれ
>>705
勝率50%ギリギリないけどライバル勝率68%のおかげなのかA-カンストしてる
自分が上手いと言うつもりはないけど
A-でもゆるゆる判定だしA+あたりまで解放されなきゃ
レーティングなんてアテにならんと思うわ >>741
あいつ等と一緒に行動すると追撃の時に後ろから襲ってくるし
中継取れるのに降りて取らないし
取られても取り返さないから世話係みたいな作業で大変 Sランクは勝率60%取らないと維持できないように頼む。俺はそんなのいらんけど
>>713
量キャ武器の方すら見ないし両方持ってる奴見た事ないんだがほんまに存在するのかレベル >>748
俺もちょうどそんな感じだな
勝率49%ぐらいでライバル勝率65%ぐらいで
2050ぐらい >>667
このゲームに課金するくらいならガンプラ買ったほうがいいで デジムのメイン爆風ないんだ・・・
足遅いしHP少ないし弱いな
さっきA-でずっと支援砲撃してるやつに初めて会ったぞ
お前らが妄想で作った都市伝説だと思ってたけどマジで存在してたのか…
>>745
というよか、しばらく目玉機体すら出てない >>714
そんなに厳しいしたら人居なくなるよ。正直Aに上がれそうにないからどうでもいいわ。コストさえ合っていればヅダでもザクでもいいよ。だからA-ギリギリの人よ私と同チームになってBに落ちない様に気を付けることだな! >>737
算数習ってないみたいだか説明すると、Bを全員駆除すると、今のAの中からBが生まれるんですよ
最終的にどうなる? >>758
普通だったら外れ機体だよなドラッツェなんざ 支援砲撃くんをA−まで引き上げてきた人たちがすげーと思うわ
それか編成気に入らなくて荒らしてるのかだな
>>754
弱いのはお前だぞ
デジムのあの性能に文句つける奴がおるとは思わんかった A-に戻った途端の1戦目からA-の敵がスナUマシ、味方にはグフカス・ザクスナBR装備
A-はスナUとグフカスの呪いでも掛かってんのか?
もう皆諦めて出撃してるけどさA-が追加される前のB+と似た空気になってきてないかい
追加直前のA-は上手かったけど今はそんな空気微塵も感じない
でもこのゲーム切断いてもたまーになんとか勝つことあったりするからな
味方1人仕事してなくても勝てるってことよ(相手がしっかり仕事してる場合は除く)
うおおおお金コンテナからG3きた
このコストの強襲で連撃2回までだったり射撃寄りとかなんなんだ君……
>>667
気づくの遅いよ!未だにクソマップしか出せないバンナムを切り捨てなよ。 >>761
台詞的な意味ならゴッグの方がましなレベル
宇宙用出す必要あったからなんだろうが
FB追加のオマケでも仕方ないレベルだよドラッツェは >>765
防御補正効くしな
一度開幕二人切断っていう状況になったら30%補正で相手固くて倒せなかったぞ >>745
>ダブル目玉
イフってモノアイじゃん?と思ってしまったw ドラッツェなんでそんな嫌われてんの。つええし、俺は好きなMSだったから嬉しいんだが。
毎週ガンダムの亜種出ないと満足できんのん?
ええやん、強いジオン機。宇宙に上がれないオールドタイプは知らんが。
>>760
ここFPSスレじゃねーだろと言ったのがわからんみたいだな
誰かが勝てば誰かは負ける当たり前のことだろw煽る前にまともに会話できるようになってくれこえーわ >>754
足回りのほかはミサイルの発射レートが下がったりバランサーなくなった程度だから
そんなに悪くないと思う
支援機枠でミサイル発射レートが前作のままだったら凶悪だったかもな
ただ250ならザクキャのほうが安定はする イフ改に絡まれてるザクスナ助けたらFFコンボで入れられた
近すぎて下格に巻き込んじゃったけどそんなにだめだったのか…
というかライバルとゲーム勝率離れすぎな奴多すぎじゃね?
宇宙の癖に高さの概念あるのが嫌い
見た方向に右スティックで前後左右ドリフトでいいじゃん
逆さまが嫌なら基準点に戻すボタン追加すればいい
なんで敵を見てるのに斜め下に進むんだよ
レート400でスナカスやスナ2出すのは多分本当に強いと思って出してるよね、いや抜けるほど弱くもないがなんとも
マッチングがちゃんとしてると勝率はみんなだいたい50±5 %ぐらいに落ち着くんだけどな
チーム戦のゲームで勝率偏るのはマッチングが機能してない証拠よ
Wotを参考にしてほしい、あれは素晴らしかった
人口全然違うと言われればそれまでだけど
今までペナ受けない程度に切断してきたけど初めて2時間30分出禁受けたわ
味方がアホみたいに落とされて始めの2分で5000以上差つけられて最後1分切る直前にジッコで敵拠点に出撃した味方目撃して切ってやったわ。何でジッコ野郎と8分も拘束されなきゃ何ねーんだよ。
>>560
汎用同士が戦ってるから信頼して支援まで突っ込んだら敵汎用が数体戻ってくるとかざらだからね
迂回すると着くまでにスラ切れだし中央突破も難しい
そう簡単には行かれんよ
汎用同士ぶつかって支援同士撃ち合いしてくれてるときが一番やり易いかな 宇宙は格闘振るときの謎の硬直が無くなれば少しはマシになるかね
砂2は使いづらいけど似たようなことやるデジムは周りのスピードが遅いおかげでやりやすい
>>742
それはリアルの方もな。ゲームばかりしないで働けー。 >>97
抜けてる人がいるから、抜けた穴はすぐに埋められず処理の一番最後にまわされるとかじゃね ペナルティこれ以上あげたら今度は荒らしが増えるぞ今以上に過疎るから覚悟しとけよ
踏んでたの気付かんかった…
慌てて試しては見たが建てれんかったので>>800頼みました >>775
只の機体としては悪くない
高LVが出てスキル付けばワンチャンぐらい 前作からイラついてるんだけど、MSを呼ぶとか支援砲撃要請のボタンを何故分けてくれないのか
>>703
俺の駒さん全部コンテナから出たからコツコツやってれば… 結局、あなた方は上位レート解放されても同じ文句しか言わないな。サ終まで言ってろ。
BCにいる受付の眼鏡っ娘とかチュートリアルロリ娘とかハロウィン仮装してても全然可愛くない…
>>781
みっともない切断野郎ざまぁ、他にやることもないから2時間半キツいでちゅねw 支援砲撃は一回につき5000DPとるくらいでいいとは思う
いい加減、公式に現在のレーティングとクイックのマップが何かを出せや
いちいちインすんのめんどくせーんだよ
戦闘終わりの負け確切断は皆のレートを守る聖人だからな崇め奉れよ
祟り神になるぞ
>>796
ベースキャンプキャラに関してはトゥルーオデッセイのアップグレード版程度にしか見えないね >>781
本当の地獄はここからだぞ
8戦くらいペナルティー1でレート下がりはするけど上がるない状況でやらされる >>779
スナ2はだいたい編成譲らないし芋虫やマシンガンなんで信頼しきれない……。
ちゃんと前出て足壊してサーベル振ってるなら別に構わんと思うんだが 切断しまくらないとペナ食らわないだろ
どれだけやらかしたんだよ
射撃盛りマシヅダで支援に撃ったら単発400弱入って気持ちいい
まあヅダとザクマシ自体がクソ雑魚なんですけどね
支援砲撃って個人スコアにポイント入るの?
もしそうなら入らないようにして欲しいわ
もうあれホント嫌い
あ、そーだ
レーティングでカス機体に乗りたいなら事前にルムコメで、負け確になったら抜くんでお願いします!って申請するようにしらいいんじゃないか
>>690
切断ペナは後から切断した試合のレートポイント加減算するようにすればレートは更にマシになりそうだけどなあ ぎゃー
250ゴミのせいで250勝率が37%に落ちてしまったw
A様は的確に流れを見極めて、敗戦濃厚なら切断してみんなを守ってくれる守護神
>>165
拠点爆破阻止は
しかけたやつが俺が爆破してやったのに
負けやがってカスがっ
って思わせたくないので、あえて解除
したくなるときがある(笑 350でガンキャ乗ると、プロガンも怖いけどイフ改の方が狙われた時の絶望感ハンパない。
キャノンで止めて距離取っても逃げ切れないし、切られたら即死する。
250宇宙でてみたけど
バズ当てれないなら素直にマシもって来ればいいのに…
あとやっぱりヅダいらなくね
敵のジムキャスゲー元気だったんだけど
>>825
解除しにいって負けたらお前が戦犯なんだけどな
きっちり解除しとけよ ここで連邦優遇だ
ジオンだなんだって
もう陣営なんてねえんだよ理解しろ
そんなんだから陣営なくなったんだ
>>780
こっちもプラマイ50までのコストの機体出せてレート関係なしの闇鍋マッチングにするのか。少しやってみたいな >>812
自分は完璧に出来てるって程上手くないけれども
砂U使ってライフル担いでサーベル振る人は
ちゃんと強さも弱さも分かってるからそもそもガンキャと被ったら譲るしなぁ
結果的に譲らない残念な奴ばかり目立つせいで機体自体にヘイト溜まるのほんま >>823
ジムコマもってないのに250いくとかマゾか? 俺も250勝率30%くらいしかないな
350もそのくらい
解除に関しては確実にやるなら二人はいるわ
死んでいい覚悟で突っ込んでバズ食らい死ぬ
位置確認したもう一人が殺して解除
これやらんと下手に粘られて解除できずに味方が不利引く
ドラッツェは200なら強いけど
250300は全部宇宙駒でいいじゃん感が…
爆弾解除失敗したら自拠点がカウンター爆破するようにしよう
250はジムコマのおかげで68%とかアホみたいなことになってる
300強襲は何がベストなんだろう
強襲なしジムコマ軍団でもいいけど、バズカス、ザクキャあたりはやっぱ脅威だわ
>>834
先日まで100%だったんだがなw
250だけそんなにやってないから敗けが込むとすげぇ下がる
全体では0.5%程しか下がってないのだけど
因みに350はやたら勝率よくて68%くらいあるw
こっちはそこそこやってる >>839
300は強襲で出ないことがベストだぞ
300支援なんてジムコマで余裕だからな >>781
初めの2分で5000以上の差をつけられるってスゲーな
移動して拠点踏んで撃ち合いしてると1分ぐらい過ぎてるはずなのに
味方5機で全員500コストで全員死んでも
3000ポイント提供するのに
あっ(察 金コンテナから初msでたがリサチケ14枚にかわった…
>>828
でもさ、
残り一分1000点リード敵の数残り3体
自軍5機計算上アシストいれても
爆破されたらまけってときもあるやん?
これ全力で解除に行かなきゃいけないのに
サッカーしてる味方ばかりとかあるよね 無制限人がいなくて集まらない
300ズゴックアッガイテロが凄まじく編成抜けで始まらない
このゲームヤバい
350だけジムコマパワーなのか77あるわ
やっぱジムコマはすげーや
味方ガチャ連続成功でカンストしたのでクイックカスマに引きこもります・・・
レートはもはやギャンブル
なんでスナ2ってどいつもこいつもマシ持ってるの?
普通に狙撃すりゃいいだろ
まあそれができるやつはガンキャ選ぶんだよな
高コストでマシ持ちたいってゴミの駆け込み寺みたいなポジになってんの?
火力を手放した狙撃機体とか論ずるに値しないレベルだろ
>>839
300で強襲考えてる時点でおまえは地雷確定 >>847
まあ解除はケースバイケースかな
解除しなくても勝てる場合はリスク背負ってするべきではない
そこから崩れるケースをよく見てる
しないと勝てないなら致し方ないけど >>855
フレにもひたすらそれ乗るのがいるんだよなぁ...いや、与ダメもってったりもするのよ?
でも周り大変なのよね >>847
そういう時に解除行ったら、集結してくれって割と言われるな
天国にいて敵が逃げたの分かってるんだが 全員A -部屋
ガンダムLv1「出撃準備完了!」
ジム砂U「出撃準備完了!」
BD1Lv2「出撃準備完了!」
部屋崩壊したので次はA -とB+半々の部屋に
ヅダLv4「出撃準備完了!」
高ザクLv3「出撃準備完了!」
ゲルキャ「出撃準備完了!」
もうやだこのレーティング
>>855
ガンキャ含めた支援が他にいない時くらいにしか乗らんけどライフルしか担がないからしらん
マシとか砂Uの良いところ完全に消してるのに レートでズゴック久々に見たぞ
まだ試合始まってないけど誰も抜けない奇跡
>>867
きっとみんな普段からズゴック乗ってる人達があつまったんだな! >>869
誰が退出ペナくらうかの駆け引きタイムに入ってるんだね >>839
LA5だなぁ。残念ながらグフジムストは劣る。
強襲いらんって言ってるバカはLAを知らんのだろう。 250宇宙はドラッツェとかヅダとかボーナスバルーンいっぱいだから楽しいな
というか汎用もマシばっかでほんとやりやすい
切断ってその試合を負け扱いにしてポイント減少した上で、更にペナルティ蓄積でよくね?
切断=負け扱いならば切断する意味が皆無じゃん
>>871
プロガンだして待ってたら汎用から切り替えてグフカス出したりするやつもおるで
もう無茶苦茶だよー トークン30ケ貯まったから10連ガチャってみた
あいやうれしやプロガンさんが私にも来たぜよ〜
LV2だからコスト400戦で暴れてきやす
>>851
自分も350部屋だけはやたら勝率高い
基本スナカスかジムコマで味方がクソ編成の蟹やらハイゴッグで出ることもあるけど何故か85%もある
一番低いのは無制限の44%
無制限はやっぱ味方がトンデモ機体で出ることも多いからキツい >>871
400帯でガンダムとコマも即決はやばいぞ
特にコマはマシンガンを担いでくるからな とりあえず1回終了してくれたら次は今より楽しいゲームの予感
味方クッソ弱いなと思うときって三冠とっても称賛くれないよな
もう何即決してもやべー奴扱いで草
グフカスで即決してくるわ
やっぱジムコマンド使いはラグカスばっかだわ
もうこんかカスが跋扈する300なんてやんねーよ
>>858
さっき残り90秒くらいで2000点弱負けてたからリスポンついでに爆弾仕掛けたら敵がEから3体戻ってきた
んでEXAM発動して前線へ駆けつけて逆転勝ち
もちろん解除はされたんだけど効果覿面だったな >>882
400マシ駒「砂2に偽装(ドヤッ)」 >>875
上手いドラッツェはバズ格しにくくて苦手だわ
マシ持ってる奴は美味しくいただける >>882
ガンダム出すのは他に選択肢がないからだな 駒持ってなくて素イフばっか使ってたけど
箱から駒出たから使ったけどたしかに駒で良いやって性能してるな
ショットガンという唯一無二の特徴とは言え、HPほぼ同じでスリム盾持ちで
下格闘が横に判定あるのひどい。
イフ下格闘よくスカるのに
300強襲不要論も強い強襲が出れば解決
ナイトシーカーかな
こないだ300でLA出したんだ
ザク砂を二度ほど落としたが敵汎用に押し込まれてなかなか支援落としに集中できず
無様な戦いを晒した、やはり300でLAは無理なのか味方済まん・・・とか思ったら俺が何故か三冠取ってた
なんの事はない味方がヘボくて負けただけと知ってLAに失望せずに済んだぜ
>>800踏みにげしたかな
ごめん出先でやりにくい誰かお願い そもそも300は支援も大して強くないから強襲強くてもあまり意味ない
ジムコマゲー極まってる
開幕散らばったから「密集陣形でいこう」ってシグナル出しても散らばるのはどうしてだ
ガンダム2機が前方400mくらいの位置の敵部隊に突っ込んでいって支援機と分断される展開が続いて結局10回くらい密集陣形シグナル出したぞ
おれ含めて汎用4だったのでSGイフ使ってよろけマンフォローしようとしたが、ジムコマズが前に出てくれないので何もできなかった オレが運用間違ってるのか
五分の押し合いしてる最中になぜ支援砲撃なんかするのか
レーティングの糞雑魚味方とやるのつれえわ
マシ砂と蛍汎用しかいなくてどう前でんだよw
ルーム分かれた時に支援3汎用2強襲1とかだったら強襲の俺(プロガン)は即決するぞ
ここで変えるべきは俺じゃないだろと
>>626
ほんとそれ、このゲーム機体だして仕事終了って感じ
よくはないが機体調整ミスってもどこかのパッチで調整すればいいやって気概すら感じない >>901
密集形態チャットして、ランナーと芋が悔い改めた事一回もないな お前らホンットドッカンドッカンドッカンドッカンドッカンドッカンドッカンドッカンドッカンドッカンドッカンドッカン
よく死ぬなww
撃破より損失の方が4倍ぐらいあるんじゃねえの?www
ナイトシーカーいいな
設定的に高性能レーダーと情報連結持った強襲とかにしてほしい
支援砲撃信者は神に祈ってないで戦え
前線の味方を囮にして巻き込んで全員倒そうなんて姑息な考えは今すぐ悔い改めよ
>>904
E取り合いしてる最中に支援砲撃する奴もいるからなぁ
そんなんやる暇あるならさっさと前線こいよ
勿論とられた後に攻めるきっかけで支援砲撃するのはいいんだがな >>906
お前がうまい保障ないからかぶせてくる奴はかぶせてくるだろうねぇ >>907
前作では頻繁に調整してたんだがな
今作はガチャだからか調整には慎重のようだ 無制限で四回連続で即決グフカスと同じチームになって流石に四回目で編成抜けした
途中抜け率表示されるようにしてもいいから編成抜けは途中抜けにはカウントしないで欲しいな それか除外投票
なんで地雷が気持ちよくゲームして、まともな人にその皺寄せが来るんだよ
>>907
そもそも陣営ないんだから同じようなバランスにする意味がないよ >>915
称賛乙
こないだ無理やったから助かった >>911
俺にはそれがわからん
「他の○○が信用できないから被せる」ってやつが
それで汎用足りなくなったらどの道キツいじゃないか
なにがしたいんだ >>904
彼らの中ではリスボンの待ち時間のついでにやってるからと正当化されてるらしい
時間を選べないから、支援砲撃のタイミングでもない戦況の中味方の真上に落としてくる >>890
アレは本当に編成段階では読めないせいで出撃してからぐちゃぐちゃになるから殺意湧く
>>892
それなら仕方ないからせめてバズサーベルで大人しくしてて...なんでハンマーで全力FFすんねん ガチャゲーならガチャゲーらしくどんどん壊れ機体を上書きしていけば良い
新機体またクソでしたは1番つまんない
>>897
ジムコマでもザク砂くらい余裕で落とせるからLAで出なくいいぞ
LAは200までだ よう
こんなクソゲーやってる場合じゃないから誰か変わりにおれのデジム取っといてくれや
やばい編成防止の牽制のために最初はプロガンセットしてるな俺
他にプロガンがいれば全然譲るし被せて来てイフ改かプロガンなら譲る
グフカスピクシーヅダはやめてくれ
>>930
今でさえ荒れてるからね
微妙なので良いと思う >>915
称賛
欲しいMSが追加されたところでガチャから出さないと使えないんですけどね ポンポンインフレさせまくったら高レベル2周目が始まるけどそれでいいのか?
ZZLv1をボコボコにするジムLv50とか見たいか?
>>912
は?
お前らがうまく誘導して敵を範囲に巻き込むんだよ
自分を餌にしてでもな
HP1は残るんだから安心して巻き込まれろw
俺のポイントを稼ぐために働けw
という思惑でやってるのかどうかは知らんが
まあ早めに前線に来てはほしいよね・・・ >>934
そして譲ろうともせず無慈悲に即完するその機体たち… 金コンテナきたー
からのトークン3…糞が
2日前にも金でたがトークンだったし運なさすぎて泣ける
>>940
そもそもそんな機体最初からセットしてるやつは編成なんか考える気さらさらないもんな・・・ なぜザク砂やヅダから汎用に変わるやつはほぼ確実にザク改なのか
始まる前から地雷臭しかしない
>>911
無印のナイトシーカーは格闘でアンチステルス持ってたな
スキルとかより、スラスターが格闘にしては中々優秀で良機体だったが >>932
いやでもコマもいたけど俺がLAでかなり無様だったなーと思う戦いしても
三冠取っちゃう程度なんだなあと
やっぱ人の意見なんてあてにせず自分がいけると思った機体で出るべきだな >>941
いや運ないとかじゃなく
みんなトークンだよ
基本的にリサチケかトークンがデフォだよ >>923
またもな編成でまともな連携をしてまともなバトルがしたいという当たり前の事が出来ないゲーム
自己中プレイヤーを気持ちよくさせるために俺らは戦ってる訳じゃない ヒャッハーしたい人はぶっ壊れ機体を使えばいいけど、そうじゃないプレイヤーは楽しみが見えない
ヒャッハー派から収益をあげる方が楽だから今のゲーム仕様?
むしろ課金する意欲すらわかないんだけど
>>941
俺も金はいつもトークンだよ
アホらしくなってコンテナ集め辞めた LAで300戦えないってやつは格闘入れれて無いやつだろうな
あれで動けないのは下手くそだけ。ないわ。
そりゃビームだけチュンチュンだけじゃザクスナのHP削りきれん。
1戦目で勝って三冠取ってくれた人なら2戦目何乗っても構わない
大概はうまくやれるだろうから
金でトークンとか嬉しみしかないわ。
300円ただでくれるんだから
お前らもっと喜べよ
ガイジは数が理解出来ないから人数で叩くっていうのが理解出来ないんだね
オンラインゲームなんかしないで鼻くそでもほじってて欲しいわ
>>656
と、思うじゃん?
サブ垢始めて強機体引けたから一等兵に上がった時点でC+まで来たけど、軍曹でCとか普通に居るからね。
ちょいちょい嫁にでもやらせてんじゃないかと。 >>786
心が綺麗なんだろうけど疑った方が良いぞ リサチケって俺の中のもったいないオバケが出てきて使えないわ
新兵イベント定期的にやってほしいな
クーポンが貯まって嬉しい
リサチケ14のがいいんじゃない
つか、金コンテナが出るだけ良いと思いねえ
蓄積10個からの銀コンテナアッガイとか引きたいか? 俺は引いたぞ
>>954
拠点に集合みたいなチャットあるやろ?
あれ割と有効
それと無理するなってやつ トークンが一番いいだろ、好きなMSがくるまで貯めておけ
勝ってるのにわざわざ敵に突っ込むバカのせいで負けたわ
何がしたかったんや彼は
買ってるなら相手が攻めてくるの待てばええのに
>>939
あいつらが望んでるのはまさにそれだろう
こんだけ居たら誰か当たるだろう それが味方でも構わん… 八つ当たりにも近い狂気を感じる でも瀕死のとき支援砲撃に誘導して2機くらい巻き添えにしたときは気持ち良かったな
まあ俺のスコアにはならないけどな!
勝てばよかろうなのだ!
>>958
D+に軍曹6は見た事がある
支援乗ってて、一切動かない芋だった 格闘判定を変更しましたで汎用から強襲判定を取り上げるんじゃなくむしろ配る方向で進めるのは笑える
ドムでジム駒になますぎりにされながらそう思いました
まあ取り上げたら取り上げたで冗談抜きで汎用枠がプロガン一色になりかねんが
>>972
ストアでクーポンキャンペーンやってる
俺は罠にはまってデフォルトアバターを変更しちまった・・・ >>929
砂2はマシと諦めてるけどバズ枠だと思って安心してたらマシとか駒に限らず殺意わく
せめてマシならマシと言えやカスと 支援砲撃やめろ!とかチャット欲しくね?
いい加減うんざりする
連撃持ち汎用でバズ以外担いでるやつって格闘振るきがないのかなあと思ってしまうね
でも結構A-でもジムコママシ見るんだよな
ということは強いに違いない
俺も今日はマシンガンで出るかな
無敵使って前線伸ばすのにつられてるサッカー集団にぶち込むことはある
支援砲撃はザク偵察機とかの偵察型が中継のポイント溜まれば撃てるようにすればわざわざ前線放棄してやる奴いなくなるかもな
最初5人支援で一人除いてみんな譲ったのに最後に残ったのが芋砂か
嫌になるわ
支援砲撃にも偏差撃ちは必須だ
下がるという修正を利用して前線より後方にセット
当たりが引けそうな位置を全体の流れから察知し置き撃ち
だからといって奨励はしない
皆そんなんじゃ勝てるものも勝てなくなる
>>979
欲しい攻めてる時に攻めきれずに枚数有利がなくなったりするからなぁ >>945
そりゃおまえが体張って前に出てねーからだろ
コマだと前に出ながら戦えるんだよ
スコア稼ぎの三冠とかどーでもいいから >>986
カッコつけてるとこ悪いけど支援対象ってMS単位なのに置き打ちとは? >>986
一番後ろの奴にターゲティングしてやったときに最高4機やったわ 支援砲撃やめろ
爆弾放置しろ
サッカー楽しいか?
これがほしい
ギリギリまで粘って450ガンタンクで参戦
気持ちいいいいい
>>987
前線に撃つのも運ゲーなのは変わりなく味方に当たるリスクまで背負えばやらないのがベターに落ちつく
支援砲撃は膠着を崩しに行く時に撃ち込むのであって乱戦化で狙うものでは無い >>992
荒らしが味方のいるところに爆撃するけどいいか? -curl
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