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──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/ 公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope 攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/ バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
https://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/ (ここに何か書く)
ペイル乞食撲滅キャンペーン中
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#627
http://2chb.net/r/gamerobo/1552283191/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
味方に切断された上ボマーまで居て実質4対6で勝ったんだけどどうなってんのこれ
爆弾を設置しつつ一人で三人を相手に奮闘
あり得ると思います
>>4 ランナーと違ってボマーは絶対下手ってわけじゃないから上手い工作員だったんじゃない
>>1乙
山岳を実装するなら2用に最適化してよね
前作よりスピード遅いから中央中継を取った軍が前作よりも圧倒的有利
そして中央占拠側と敵拠点側との狭い場所での射撃戦展開がさらに増える
ってことが目に見えるからね
ガンダムの皮を被った運営オナニーゲーへようこそ
確立とか書いてないけどガチャだけは置いておくから適当に金突っ込んで僕らを養ってね。
前作は爆弾設置にいってそれが決め手となって勝利になることなんて滅多になかったのに
今回は開幕を除き爆弾決まるとカウンター貰う以外は半数以上勝てちゃうのは何故か
>>4 砂漠や港だった場合、謎勝利、謎敗北には大抵下山家が絡んでる
ボマーの人は途中まで普通に戦ってたからそれかも知れんけど
天国視点でボマーの人以外残り1人と敵5人で戦ってた時は流石に腑に落ちなかった
平均レートも相手の方が上だったから余計ぽかんとしてるわ
>>13 設置された側がテンパって統率取れなくなるから
開き直ってガン攻めか全員で解除しに行ったあとの拠点籠りすればいいだけなのに
中途半端な人数分散が起きてどっちつかずになって終了のパターンが多い
>>15 回線がアレすぎて相手も手出せなかったとか?
ガチャのクソ多い武器・DP落ち機体を早く排除しろよクソ運営
リサチケもゴミ過ぎる
ボマーして10万ダメ取ったときあったな
味方が開幕切断するときって敵が弱いのは何故だろう
>>17 糞回線やラグスイッチ相手だとクールタイム激増したり相手の無敵時間長くなったり全ての行動が加速化するからわりと有り得る
今作に山岳持ってきてもアーチ前でもじもじグレポイ支援砲撃合戦になるだろうな
中毒性あるしこのゲームは決してクソゲーじゃないよ楽しい
が前作と比べて課金が凄い
ハンガーとかの方がマシだったレベル
>>16 それつまり前作のプレイヤーより今回のプレイヤーの方が未熟、レベルが低いって言ってるように捉えていいのかね?
機体一機当てるのに1万とか頭おかしなるで
頭おかしいので回すんですけど
>>13 無印の爆弾に一発逆転要素なんかほぼなかったよな
拠点までリスキルするぐらい押し込んでる方がダメ押しで仕掛けるくらいしか記憶に無いわ
前作より枚数の概念が雑だからな
ほんと良いところ削ったな
一万で当たるならまだマシなレベル
いまや全部リサチケに化けるのも珍しくない
>>27 爆破点数が無印の倍あるとかならわかるんだけど
無印とそんなに変わってないよな?点数の仕様(コストの合計値+ラスト二分で1割アップ)
これむすめっこの上級訓練キツすぎだろ……
2対1を初心者に強いるとか正気か?
無印と違って爆弾解除難易度桁違いだから無印と同じように見るのは違うだろ
前作だと爆弾設置アナウンス→畳みかけるぞ!だったもんな
1〜2機を求めてすぐ回すから沼にはまるしリサチケに化ける
2〜3ヶ月スルーしたあと回せばnewだらけになるよ
最新MSにこだわらなければ課金少なくて済むしそれでも問題は無い
自分の中のコレクター欲との戦いなのさ
リサチケどっさり貯まるってことは
明らかに無駄ガチャしてるってことだ
弱い機体はガチャらなくていい
>>31 初心者が簡単に上級クリアできたらおかしいでしょ
>>25 前作は拠点に近づいただけでアナウンスがあったから戦闘中でも気付けるし
設置する方もそれを弁えてかやる人が少なかった
今回はそのアナウンスがないから注意してないとあっさり設置されるし
設置されてからは当然解除側は不利
まぁ個人的にだけど質は前作より落ちてる感は否めない気がする
俺は課金は最大毎月40連まで1万2千かけていいことにしてる
一応どうしても欲しかった機体はこれで全部出てる
趣味につかう金額としては個人的には妥当
あとはデイリーためておいて、だな
キャンペーン期間だけ指定の機体の性能が1.1倍になるとかならガチャ狂い増えそう
>>37 今何とかクリア出来たけどマジで辛かった
けどまぁまぁ何とかやってけそうな来はしてきたよ
>>32 解除や設置の難易度ではなく爆破による逆転要素よ
点数の仕様が変わってないのに何故にこうも1発逆転が多いのか
前作は逆転なんか皆無だったから当時のお前らは爆弾しかける地雷がいるから爆破無くせと騒いでいた
そして今回はバトルで勝ってるのに爆破一つで逆転されて萎えるから爆弾無くせた騒いでる
そして爆弾無くしたら無くしたで逆転要素が無くなったと多分お前らは騒ぐのだろうなと
イベントでジオン蓮舫に別れて戦って、勝敗に関係するマップに何らかの修正が加わるとかあるといいのに
例えばソーラーシステムが破壊されたような見た目になるのはジオン側がイベントで勝ったからとか
墜落したガウが増えたりするのはジオンが負けたからとか
6人分のコストになったから5人分のコストと比べると爆破のポイントは増えたと言えるかと
後6対5と5対4なら前者の方がまだなんとかなる
からの爆弾ごり押しライバルといい全部このパターンだな
>>38 それは設置そして爆破出来たら無印でも逆転出来たよねって前提の話だよね?
たまにそういう時は確かにあったが殆どが爆破しても逆転なんか皆無だったのだが?
>>45 蓮舫軍……
ビームブーメランを装備しなきゃ
>>47 今のところこれが一番説得力がある
なるほど
前作も66はあったが基本は55だったものな
>>42 出撃3回何分かかるか考えたら金で解決しようと思ってもおかしくないでしょ 備蓄がいいって人も時間はいっぱいある人でしょ
>>42 一個のアカウントにMSが揃ってないと意味ないんだよなぁ
回線5の塊だと思って油断してたら相手チームが凄まじいラグラグ集団で萎えたわ
変な機体使ってる奴に限って回線いじってる臭い奴多くね
>>54 ストライクの首の付けねにある出っ張りが襟に見えなくもない
>>59 マイダスメッサーガン積みで蓮舫ガンダムやな
録画してたTwilight AXIS見たわ
俺のアレックスがあんなダサメカになると思うと悲しい
>>58 無線でも5だぜ
だからラグスイッチが捗る
こういう輩を大昔から排除しない出来ないゲーム運営がたいはん
問い合わせしてもこっちの回線が悪いと言われて終わりw
>>45 妄想膨らませるのは自由だけど
自分の妄想を叶えないから相手が馬鹿とか思い始めないようしとかなきゃね
港湾で、まだ白の中継C取ってる最中に味方の支援砲撃
アホか!
危うくやられるところだったわ
>>13 やっぱ歩兵のコスト差がでかい
今作25、前作50+勲章=大抵150前後
>>62 別にそれはいいんだけど
それならくそ回線を不利にしろよと
あと無線5は探知するのはほぼ不可能だから排除は到底無理
くっそ微妙なのに物資特盛ですとか
惨敗ですとかいちいち神経逆撫でてくるなこのゲーム
このゲーム初期は良回線同士しかマッチングしなかったの忘れたのか
ただ運営の想定以上にクソ回線ばかりでマッチングしないからマッチング範囲広がったんや
間違えた
もうマッチングもDからAまで闇鍋でいいよ
変な時間だと今でもたまーにレーティングですらAからC-までマッチングするしなあ
無制限によくDSいるけど頭大丈夫なのかコイツ?
出撃する奴らも悟り開いてるわ
>>71 レートポイントだけではなく相手(ペア)の回線は自分の近い回線が選ばれる
仲間やその相手の回線は糞回線同士になる
結局良回線がとばっちり
ほんとライバルシステムめんどくさい
最近のお前らはガンタンクでもジムストでも出撃するよな
抜けない主義者からして見ればいい迷惑だわ
糞機体だと知りつつもヘビー回したい……
ガトリング垂れ流し好きなんすよ
>>67 不利にはなんないよp2pで有る限り
低速回線が不利にならないように同期させるから
まともな回線だとラグを感じる
ラグスイッチは更にワープするからね
回線チートはネットゲーム黎明期からある
チーターもいない健全な無料ゲームそれがバトオペ2
・・・言ってみたかっただけで意味はない
どのランクも勝ち+10 負け-10 ライバルなし
にして同ランクとだけ当たるようにしろ
そのランクで勝ち越したやつがちゃんと上がるようにしてほしいわ
負け越したら下がる
これが普通でしょ
>>78 俺もこの頃は抜けなくなった
まあ、たまにエスマでガンタンクがエースになっても勝てることあるし
誰か抜けてくれとは思うことはしばしば
まぁAAとかプログラムいじったりは出来ないからガンオンよりかはマシではあるがラグスイッチで意図的に同じような状態作り出せるからあんま変わらんか
10/12システムと見事な部屋乱立によりライバル勝利の日なんかはもう
編成なんか糞でもマッチングが成立すればいいや程度になってるよ
敵のシャアカラーのゴミ箱ffしすぎて仲間怒ったんだろ敵の汎用と強襲が囲んでたわw
デイリーから勝利関連無くしてくれたらまだ多少はマシにはなるかな?
砂漠で開幕右行く奴は再アタック時に支援砲撃できる用にと思ってたが砂漠エスマなのに右行く奴いるのな
何のためにそこ取るの?
敵がFFしてるのと味方がシャゲダンしてるのは見てて切なくなる
>>84 抜けない主義者や抜けられない事情のあるやつ(ペナルティギリギリやフレンドがホストの部屋)にとって糞編成の編成抜けは有難い
>>67 糞回線を不利にする具体的な方法ってなにがあんの?
糞回線に合わせて全体を糞回線化するぐらいしかないぞ
処理がとんでる以上無視とかできないんだから
それとも直接ステを弄れとか?
部位破壊はあってもいいけど完全に壊れるまで尻餅や膝つきしないようにしてほしい
ちょっとのブーストや少しの段差降りるだけで糞挙動するのイライラする
糞回線不利の神仕様は前作で出来てるんだよな
ラグの影響デカい作りなのに今の仕様はなかなか狂気
シャゲダンに関してはこのゲームだと回避行動も似たような動作になるからあんま気にならんかな
特にクソ機体乗ってるわけでもないのに強襲や支援被せて来る奴に譲ると大体ド地雷な現象何とかなりませんかね・・・
チーターやラグスイッチ?使いもいるにはいるんだろうが、「俺が負けたのはチートのせい!」って喚き散らしてプライド保とうとしてる奴もたくさんいそうだ
>>93 回線が速い方の入力の受付を単純に速くすればいいんじゃね?
ただそうするとホストが有利になるけど糞回線有利よりは全然ええわ
一番回線が速いやつがホストになれば文句もない
左右に振っておかんとケツから敵ガンキャのビーライが飛んでくる時もあるからあんま気にされると困る
>>99 糞回線は死んでほしいが
ラグスイッチを故意に使ってる奴なんてそうそういないと思ってる
憶測だけで言うのは勝手だけど
まあそれだけ小さい人間なんだなぁと見下させて貰ってる
クソ回線は意図的に一定時間動けなくすりゃええやん
よくあるやつ
糞回線のホスト部屋なんか、絶対入らないから検索から省かせてくれないですかね…
これでも改善した方なんだろな
なんかカウンター怖くて連撃使うこと自体リスク高かったような
レレレは基本機体一機分は横に動くし煽りの目的のシャゲダンとの違いは分かるかな
前作はカウンターされてる最中は無敵じゃないからタコ殴りにされて爆散するのが普通なのでリスクが大き過ぎた
今作はカウンターされても追撃1発で終わることも多いから、恐れずに斬れるのもあるね
最近レートに一人だけ回線4いるのもグループに糞回線差して有利取ろうとしてるんだろな
あーでも歩兵潰しにシャゲダンする時はあるな
バズの弾が切れてたり下に格闘届かない機体の時だけしかやらんけど
>>110 検索では無理だぞ
ホストやると品質制限だかなんだかが出来るけど
キャノン当てて止めたと思った格闘機に切り刻まれてるのが前作
切り刻んで下格まで当てた敵からカウンター食らうのも前作
強襲のって支援倒しに行かないやつなんなの?
強襲は難しい頼むからのりこなせないひとは汎用のってくれ
めちゃくちゃ迷惑だ
糞回線いると接敵したとき動きがスローになって一方的にやられることがあるのと攻撃当ててもよろけない事が多いのなんとかしてほしい
透明な敵味方も直せないのか知らんけど放置したままよね
2週間バトオペ離れると感覚取り戻すまでが辛いな
なまじ戦歴が良かっただけに今日ライバル勝てぬ
シャゲダンやろうとしたら指じゃなくて手のひらでスティックカチャカチャしないとだな
指でやる中途半端なシャゲダンは余裕ないくせに無理に煽ろうとしてて逆にカッコ悪い
前作動画みると叩きつけカウンターでもおもくそ長い受付だな
N下バルカン入るとか
>>116 よろけた姿勢のまま近寄ってきて、見た目的に振るどころか抜いてもいないサーベルと思われる何かで殴られたよな
>>117 だったら常に自分で強襲乗れ定期
強襲に行けという奴ほど強襲乗ってないから出来ないんだろうが
ライバル勝利任務の時だけFFハイエナマン多くてあったまるわぁ
与ダメアシtopでも撃墜数で負けるのが余計腹立つ
>>123 狙わないやつは強襲即決マンが多い気がするからどうしようもない
レーティング700戦の雑魚だけどクソ回線のラグとか見えない敵に切られるとか経験あるけど遭遇率1%以下だと思う
頻繁に起こるならおまかんの可能性ない?
狙わないんじゃなく狙えない場合の方が多いと思うね
全部そうだとは言わんが
A-実装の時1回勝って以降レーティングやってなくてA迄上げようと思ったらB迄下がったわwイフマシとか初めてみたよ…バズが俺しかいなかったんだけど俺が間違ってんのかな?
やっとA-迄戻したけどこれ以上はキツそうです…カスマのが全然マシだった
スナ2Lv2、ガンキャ2Lv1、陸ゲルLv1、ヅダLv4、ヘビガンLv1
この3日間のコンテナ、支援機に偏りすぎ
汎用のラインががたがただと強襲は大体機能せんからね ちゃんと汎用で汎用みて
強襲に目を付けて敵汎用をカットしてやることが大事よ
一人で支援狙いで突っ込んで開幕から破壊されてる強襲なんかいても困るしな
ガンダム、アレックス、R2、環八、FA、窓(俺)で出撃したと思ってたらFAの奴が三色編成マンだったらしくゴミに乗り換えてやがった…
強襲だけど支援狙う強襲がいたからずっと強襲の俺が強襲狙ってたぞ
>>121 今作は前作を受け継いで作られてるけど実は細かい所でだいぶ違うね
なんせヅダですら挙動が今作より軽快だから前線で戦うことも出来た
バズ斧タックルの繋がりが早かったかほど
いや狙えないじゃなくて狙えるのに狙わないやつの話してるんだろ
>>136 山頂とっても味方支援がバズ担いだスナカスだとあんまり意味ないのが悲しい
レーティング無制限行ったら糞回線ばっかり
自分以外3以下で即抜けてきた
カスマで爆弾ギリ設置して誰も解除しに来ないまま普通に勝った時の虚しさよ…
レーティングでもないのに必死だなとか思われてんのかな
回線5部屋やっぱ快適やな
少しラグあっても許容範囲で済むわ
>>138 2連ビームもだけど砂漠のバズカスとかゴミ支援だよなぁ〜E取ってるならまだマシだけどE取られた場合はマジでポンコツ
このゲームヘビーガンダム乗って不利になった挙げ句回線抜くゴミ多すぎるわ
ホンマカス
g3ガンダムがガチャの目玉だったことがあるってマジで?引いたやついるのかよこんなの
G3が最初の追加ガチャだったからなぁ!
シャアコス見せてやろうか?
E取れてもスコア負けてれば下山もやむ無しと思うんだがどうだろう?
相手がアホみたいにE凸してくれるなら待ちだが
>>123 だから難しいんだって
巧い人がいるだろうから譲れといいたいんだ
部屋はいった瞬間に即決
他に強襲いても即決
ヅダ以外乗らない。DS以外のらない即決マンがどれだけ多いことか
>>146 どこ取れてようが相手ガン待ちでこっちが負けてたら突撃しかないぞ
なぜか勝ってるのに突撃して負けてるのに待ちに入るやつ多いけどな
さっきやってたときはフルガンスルーして
横のアレックス撃ってるグフカスがいて笑ってしまったわ
敵でよかった
自分がヘビーガンダムだと思い込んでるグフカスなのかもしれない
すべてのスロットと引き換えにEXAM使えるパーツを作ろう
g3回避あれば汎用ごっこもう少しできるのにね
だからどうしたって話だが
4戦3勝するもライバル勝ちなし
クイックはマッチしないしライバル勝利を任務にするのやめてくれマジで
グループマッチングでマッチングしないのってこんなもんなの?
G3プロガンの二刀かりんご飴流用すりゃ全部問題解決するんだよ
>>151 お前の言ってることは極論のようで正論だよな
強襲が支援機いけない理由で一番でかいのが汎用が前出れない奴が乗ってるてのがあるし
モジ汎だらけだと強襲は陽動メインで状況を絞った上での一か八かの突撃するくらいしか出来ない
よって強襲に支援機倒してくれないと前出れないよとか言うアホが抜けてくれると助かるんだよな
g3の価値はガンダムカラーにしてガンダム最終戦仕様としてハンガーで眠ることにある
>>161 400熱帯多いんだからドワッジそこそこやれるのにな
扱い難しいけど結構楽しい機体だわ
爺さんはとりあえずバズ構えたときの盾どうにかしよ?
WRのキャノン構えたときの盾みたいに出来ないのか?
前作やったことないけどラグおかしくね
よろけ継続とかタイミングゲーでこれはアホやろ
G3に緊急回避あっても無理でしょ必要なのは火力と強判定
自慰さんゴミすぎるからez8でサーベル持ったまま接近してもなんも怖くねぇわ
マジでカモだよあれは
デイリーやるのにレートでたらやられすぎのガイジばっかしかいねえ
強化された機体にせよ新機体にせよレーティング持って来るならそれなりに練習して来いよ本当に
やっぱ砂漠でE以外取りに行く奴はボコボコにして体でわからせるしかないのか
>>169 前作はラグの宝庫で今作も相変わらずラグが出る
そして一番のネタは前作開始でやらかした透明化バグを今作も開始早々やらかした事よ
前作で培った良い所を踏襲するかと思いきや一番ダメな悪い所ばかり踏襲するから笑えた
実際ez8レベル3ならじいさんのバズ格のダメもらっても何も感じないからなあ
砂漠400でダブルスコアで勝ったわ
爆弾解除もしたし、2冠とったし、貢献出来ただろう
敵は、俺のライバルが途中で回線切ってたわ
>>178 先ゲルに耐格3+耐久盛りして体力2万越えた無制限帯だと無敵時間くれる分感謝の気持ちすら生まれるわ
人数揃ってチーム振り分け終わった時
キャラアイコンがなかなか出ないやつが居るときは退出推奨
必ずラグゲーになる
高ザクゴミ箱とかアレビー乗ってる奴が強襲に支援行けって言ってそうで怖い
試合終了後の戦績TOPに五冠目として追撃アシストの項目を追加してくれないかなー
オレはめっちゃ下手糞なんだけど強い味方のおかげで追撃アシストだけはやたらとトップ取れるw
ヘビーなんてゴミよくレーティングに出せるな
ケンプですぐ緊急回避してスラスター焼いてるのもいたし
>>178 450だけど一回人が抜けた時に対格モリモリ素ガンでg3にバズ下食らった時は700って出てて笑った
G3は俺、13回乗ってるよ
宇宙任務の消化で、戦闘なしのカスマやる時が主だけど
>>169 プラス加入しなくてもタダで出来るようP2Pだからある程度仕方ない
wikiあたりでP2Pについて読んで絶望したらやめるのも手
>>187 それでもラグが酷い方が有利になるのはダメだと思うわ
ふと思ったんだがバズってレベルで射程延びるんだったな
これ全く実感わかねぇんだが...なんか違いがわかるポイントとかある?
BD2とBD3やっぱクソゲー量産機だわ
EXAM1分長すぎだから45秒でいいよ
中継地点の取り合いがMS同士の戦いよりも戦局を左右するってシステムがなぁ
機動戦士ガンダム中継オペレーションだろこれ
検索しすぎでエラーが出るのはなんなん
色々オンラインゲームあるなかこのゲームでしか見たことないけど
同じp2pでもスプラとかは人気でたんだよな
あっちの方がクソガキ多いからイライラ半端なさそう
>>191 だよな
運営ってマジで何も考えてねぇんだろうな
バズーカだけどアレックスってだけでなんか思われてそうだから主兵装の可視化を早くしてくれ
前作はラグが酷すぎて開始1週間でやめたなぁ
今作も空中浮遊やら透明化 誰にもダメージが入らない等のバグが開始初期にあったのもったいない
オンゲは初動が一番大事なのに
ねぇライバル無しのガンキャ2に頑張ろうと煽られたんだが?
ガンキャ2はクズしかいないのか
>>199 アレックスは特に嫌われる機体じゃないだろ
そのコスト帯のモジモジマンはアレックスじゃなくてR2にシフトしてる
アレックスでモジモジしてたら窓FAにすぐ足折られるしな
地上コマンドだから安心してたらマシンガンだった…
よくあると思います
アレックス多すぎで微妙なのは無制限じゃね?ガンゲル3がいるからな450はかまわん
ケンプ多すぎはしんでくれ
BR構成多そうだなぁと思ったらアレバズ出すこともある
逆にバズガン多かったりしたらBRで出すかな
350でザクキャ出して高台いるのはなんなんだろう?
そんなことするならガンキャでいいじゃん・・・
一人いるA-がGS使ってる
ネタ試合にしたいならカスタムで探せよ…レートでやるな
アレックスが即決したらバズ汎してた人もアレックスになるかぬける人多いよね
クソ回線が一人いると部屋全部おかしくなるからなp2pだと
勝ったけどまたライバル負けた
勝つために歩兵で中継奪取や歩兵合戦して頑張っても全然スコアに反映されないのすごく萎える
まあカットも援護もカバーもできないA帯だらけだからゲームとしては崩壊してる
ガンオペ3には期待も持てない
店内続くなかレベル
もしかして前作でアクセサリ(勲章)でスキル追加&歩兵コスト増加って良かったんじゃないか?
ライバル勝利のレーティングで勝つか負けるかの勝負楽しい
やべえ
さすがに支援で都市の外周お散歩してるやつは流石に始めてみたわ
どういう思考回路なんだ
>>221 俺は戦うのが好きなんじゃねぇ
お散歩するのが好きなんだよ!!
コスト300、DSしか乗らなくて飽きちまったよ
使用感が素イフ超強化した感じだから、お手軽な強さで虚しくなる。全盛期プロガン使って戦果出した時に近い
最初は楽しかったけど、当たり前のように10万超えるの繰り返すと、自分の力で戦ってる気がしなくなる
上手いこと調整して欲しいけどなぁ…最近は積極的な修正してくるから期待はしてるけど
ビル神様2体いるのに無人の敵側に突っ込んでいく奴ら何なの
味方無能すぎて砂漠E取り返せないからやけくそで他の全中継取ってついでに拠点爆破してやったら
思った以上に相手封殺されて勝ち確になったのには笑った
いくらE籠城が強いって風潮があるからってバカ正直にも程がある
アレ3機も味方にいて勝てるわけねーわ
みんなモジモジカスだし
wikiによると400でも通用するらしいぞジムスト
>>228 Wikiのコメントなんてどうでもいいから引っ張ってこなくていいよ
>>228 そいつこのスレでもその理論展開して無視されたからwikiに行っただけだぞ
>>225 E籠りが強いのは勝ってるときだけだぞ
負けてるのにE取ってても陸の孤島だからな
砂漠はマジで味方が有能か無能かがよくわかるマップだわ
砂漠は初動負けてE取られても拠爆で逆転しやすいよねぇ
下山は地雷って刷り込まれてるから臨機応変に動けんのやなって
ドムトロ乗ってて楽しいなぁ
与ダメでないけど機動力と武装活かしてあっちこっちカットしたりよろけさせて回るのが良い
敵味方共にBR持ちレイス居て絶望した
偽装知らないのかチャイニーズなのか
>>234 BRはチャージ中は偽装継続だけど、そういう話じゃないのね
透明の敵MSに切られてやられた
味方がよく透明なやつに切られてるの見るけど自分がやられるとかなり腹立つな
切られてる側には見えてるって聞いてたけど
敵が居ないのに斬激エフェクトが発生して撃破されたんで透明化にも色々種類があるんかもしれん
はよ治してくれや
イフシュナは前作みたいに連撃レベル1とかショットガン装備不可とかにしようとは思わなかったのかな
ショットガン装備できるにしても強連撃なしとかやりようあったんじゃないのか?
使ってたら他強襲と比べてやばいなというのはすぐわかるのに
コンテナから2連続金箱きたああああああ
なおゲルビーとダブルバズーカでリサチケになった模様
明日か明後日に開発便り来るんかね?
いい加減何かしら変化ある事やってほしい
コンテナ金で一番すごかったのはイフ改レベル3が落っこちてきた時
適当に連打してたらいきなり金箱でビビって、さらにイフ改でビビった
Aで出撃合わせれないゴミ勘弁してくれ
頭悪くて負けるのが萎える
>>236 200m以内しか偽装効かないのにビーム持つなら陸ガン乗れよって事じゃねえの?
いや、陸ガンもアレだしビーム持とうなら更にアレだがレイスでビームはマジでわからん
近くでよろけ取るならバズのが良いだろうに
>>242 激運だな
俺の金コンテナからはトークンしか出ねえ
>>243 それな
ところてん方式でアホどもが落とされまくって自分のMS下ろせずMS乗ってない時間の方が長いとかまであるわ
こんなんで被撃破1位とか嬉しくもねぇよ...
コンテナからの当たりはプロガン2刀アレバズBD1マドロックだけ
任務のライバル勝利やめろや
毎回初動で100対2000だの3000だのやられるような振り分けしかしねーでどうやって勝てっつーんだよ
ライバルには勝ってっから任務は終わっても6連敗もしてれば延々とレートが下がんだろーが
いくらレートなんてただの飾りだっつっても間違いなくカスマで負けるよりストレス溜まんだからレートなんてやらせんじゃねーよ
こんな俺一人じゃどうにもならねーよーな編成にばっか片寄らせんならレート廃止しろや
カスマで初めてガンタンク使ったけどきついなw
砂漠だったから良かった
気づいてる人は気づいてるかもしれんけど、夕方から10時くらいまでがレーティング稼ぎ時だよな
それ以降はガチ勢が増えていろいろ難しくなる。
ほとんどの人が3戦やって終わりだしな。
>>227 楽しいよ。全方位隙なく弱いだけで
欲を言えば戦闘中に武器変形したかった
ズゴックは兵装の使用感が最悪で楽しくない。取り柄の格闘火力もDSに完全に喰われたしかわいそう
レーティングで人数集まってさぁ出撃とういところでうんこもらした
おかしな編成でもないのに急に抜けてみんなごめんなさい
相当前にコンテナからガンダムLV3が出ていらいトークンしか出てこないわ
そっから少なくとも3体のガンダムLV3がリサチケとか言う紙クズになった
>>251 ガチ勢多い方が真面目に競ってくれるから良いけどな
ネタ機体使ったりエスマのルールわかってなかったり不利になると捨てゲーしたり
支援機乗ってるくせに支援砲撃要請してたりする奴とやりたくねぇよ
>>251 ステルスに乗りたいだけのキッズに連続遭遇したからそれは無いんじゃないかなぁ・・・
シュナイドいんのにアッガイとナハト即ピとかさぁ
>>251 時間遅くなるとゴミが増えるイメージの方が強いんだが
今やったのもAしかいないのにどうでもいい中継全部取ったり支援の射線切れないゴミばっかだったし
糞機体乗っといて、不利になると捨てゲーが一番害悪
どこまで自己中なんだよ
この世界には2種類の強襲がいる
EXAMを持ってる強襲と持ってない強襲がなあああああああ
このゲーム最大の謎が編成抜けでペナが発生する仕様。クイックならまだしもレートはガチでやれって仕様なのになんで砂二とかお楽しみ機体に乗り込む味方に合わせなきゃならんのか。
ガチでやれっつってんだから、味方もガチで選別させろよ。
砂漠のE付近で乱戦中ちょくちょく閃光喰らうからなんだろと思ってたら、敵に中継絶対守るマンのランボーが1人いた
試合終了間際、落とされそうだから緊急脱出して少しでも点を稼ごうとその中継制圧しようとしたら、どこからともなくチュンチュンと機関銃の音
ランボーお前まだいたのかww
おそらく戦闘時間の半分ぐらいそこで中継を守ってたらしい
別ゲーしろよwww
EXAMはハゲスみたいに何らかのペナルティは付けるべきだな
性能強化のメリットが60秒後足頭破壊とかのデメリットを上回り過ぎてる
>>263 おい、ハゲは既に人生のペナルティだろ
それ以上にペナルティを付ける気か?
ハゲてる以上のペナルティなんて思い付かないんだが?
強襲つえーなんて調整前プロガンくらいで
最近やっと300帯のDSがちゃんと強い強襲だしEXAMくらいいいよ
マジで負け組にのみ編成すんのやめろや
なんでレートのランダム振り分けなのにこっちはほとんどB+で相手はオールAなんだよ
マジで今日偏りがあるとかそういうレベルじゃねーぞ
毎回序盤ダブルスコアで負けてるとかどう考えてもおかしいだろ
>>263 1分後に一律破壊とかじゃなくて、スリップダメージみたいに頭と脚にダメージが入ってくとかじゃないと、ただの使い得みたいになっちまってるもんな
>>263 たとえば発動した場合、リスポーン時間が5倍に伸びるとか?>ペナルティ
さっきからAしかいないのに都市でAとかBとかいきなり向かうバカが必ず味方にいるのやめろ
レーティングマッチングクソおせえ・・・ライバル勝ち取らなきゃいけないのに勘弁してくれよ・・・
>>270 俺はそれを支援がやってるのを見たよ
おらぁ見ちまっただ
どうやってここまで来たんだよってレベルのA結構いるけど本当どうやったんだよ
レートやっぱ機能してないよこれ
DS押しのけて出撃したプロガン散々バルーンなってボマーになったりFFして味方殺すだけの高ザクだったりAより下との人口比変わらねーじゃんかよ
砂漠で脇の拠点に抜けていく強襲をレーダーで見た時の絶望感。
バラッジ解禁した時2回くらい乗って封印しててさっき久しぶりに乗ったんだけどそんな悪くなくね?
コンテナ出ないなイベントやらないならずっと25%にしてくれよ
アカン始まらねえ
マジでレーティングのマッチング改善できないならデイリーにライバル入れるのやめろ・・・それかカスマにもライバル導入しろ
コンテナとか当たってもdpかリサチケかクソショボいトークンになるだけだからどうでもいい
ライバル勝利に文句いうやついるけど楽じゃね?
3戦に1回は余裕でしょ
前作から支持されてるシステムだろうから絶対とは言えないが
わざとやられるようなことをしてポイントを与えて相手を勝たせることができるのに
チーム勝敗の全体責任でレート決まる時点でアンノウン系(野良ゲー)としては
破綻してるシステムだとしか思えない。俺は。
ガンダムなんだしレーティングつけるくらい御立派なシステムなら、撃破されたら
もう撃破即戦線離脱でいいんじゃないか?(P2P仕様で12人までしか参加できないから
仕方なくこうやってるってるんだろうけど)
HP増やせばそこそこ遊べるでしょ。それに早く終わってしまう試合があってもいいし。
プロガンもう無理でしょ
プロガンで活躍出来る腕があるなら他乗ってくれ
>>275 そのレスを他人がしてると思ってみろ
同意できるか?
>>275 そんなに悪くはないけどじゃあ強いよねって間違っても言えない機体
火力落とした代わりに動けるようになったジュアッグってイメージ
>>279 だからそもそもマッチングおわんねーんだよ!
カスマならもう二試合くらいは終わってるぞってくらい待ってるのにまだ始まらねえ
ほんとアホくさ
バトオペは演習なんだよ
これを2500年続けるんだよ
バトオペくらいのスピード感でVR洗浄の絆イーバー出たらやるかも
>>284 マッチングしないって同じ部屋でずっと待ってるのか?
人が揃わないのはマッチングだけじゃないよ
まともな人間ならもうとっくにやめてんでしょ
しかもこんな時間までやるようなゲームでもないし
窓未所持で支援乗りたい奴は大人しくショップでガンキャかFA買え
DS未所持で強襲乗りたい奴は大人しくショップでイフ改買え
汎用はマシ以外で行けそれ以外無いならショップで素ガン買え
テンプレにでも入れといてくんないこれ
レートの比重が勝敗に偏り過ぎだと思う。
どれだけライバルから星取ってもチームが負けたらマイナスだからな。逆にクソみたいな動きでも味方ガチャに成功したらレート上がってしまうからな。
>>287 適当に出たり入ったりしてるけど全く始まらん
10人いても最後の二人が埋まらずそのうち抜けてくやつが出てむしろ減る
マジで気が狂ってんなこのマッチングシステム
>>291 自分もいつも同じことしてるわ
少人数で待ってる奴等はさっさと部屋抜けて解散してほしい
>>288 出たり入ったりしてると部屋数だけはそれなりにあることに気付く
そしてなぜかどこも埋まらない
単純に過疎が原因なんじゃないな
10人部屋抜けて次はいったのが俺含めて二人の部屋とかマジでどうなってんだ
>>275 怯み取れる武装リチャ遅いビームだけだから支援として味方守れなくない?
断続ダメはあってデブで目立つからまともに使えばリザルトに出る事は多々あるだろうけど支援の仕事は放棄してると思う
クソだクソだ言われるけどエスマでエースにするならヘビガンと並んで強そうとは思ってるけどベーシックだったら戦犯の予感
>>289 「そもそも高コスト戦に出るな、早くから機体も武器も揃えやすい低コスト戦にだけ出ろ」も追加した方がいいのでは
レートに勝敗が関わりすぎてるのは野良基本のゲームではおかしいとやっと気づき始めてくれたか
メッシがクソチームにいると全く評価されないみたいなことが起こるからな
逆もまた然り
勝率で決めてしまうと勝率50に近づくようにマッチングしないといけないことと矛盾するし
戦闘中の行動で決めるのが良いのだけどその基準なんかこの運営だと決めきれないからもう詰んでる
>>293 んで2人部屋抜けて入り直すとさっきの10人部屋に戻されると…
ヘッタクソなアクトボコったら必死で粘着してきて笑う
まともなやつがやめるもしくはカスタムこもる
残った最低限の行動もできないやつらがレーティング居続け運良くボマー等で勝ってAに上がっていく
もうレートなんて機能してないようなもんだろ
マジでふざけんなよ
なんで余ダメ10万出して負けなきゃいけねーんだよ
相手の余ダメ1位たった7万だぞ?
明らかに意図的に負け組にのみ振り分けてるとしか思えねーだろ
1回2回ならなんとも思わねーよ
全部相手が俺より格下の動きしかしてねーのになんで全敗しなきゃなんねーんだよ
>>289 階級制限もあるからなぁ
この中だとガンキャが緩い位であとはリセマラでFA当てるくらいしかないな
>>223 DSは☆2というのもやばさが際立つ、☆3で良かった
ホンマ作ってる奴らはアフォ
DP交換の階級制限なくしたほうがいいよなあれ
新規殺してるだけじゃん
そりゃ階級制限しなきゃガチャ回そうとする新規すらいなくなるんだから、天下のバンナム様がするわけ無いだろ。
ジムトレ配ったのは金払わない新規は200だけやってろっていう運営からのメッセージ
>>305 新規「じゃあ200部屋常に用意しておいてよ…」
DSに陸ジムLv5でロケラン撃ち込んだら凄いダメージ出てワロタw
今週のアレケンはだいぶ期待していいんやろ?ガンダム4,5豪鬼くるか?
そもそも初期に渡されるのに適切コスト帯が存在しない100コスのゴミ達の存在は一体なんなんだと
もう新規のためにハムハム出来れば出来るだけ美味しい100コスランクマでもやればって思うわ
つーかなんかイベントやれよと
デイリー等に縛られずやりたい時にやろうと決めたけどやりたい時にマッチングしない
はーやっと一試合だけできた
ボロ負けだがライバルとれて良かった・・・
こんなていたらくじゃレーティング過疎るの当たり前やな
カスマの方が十倍快適だわ
ガンダム5号機のジャイアントガトリングさぞかし強いんだろうなぁ…
やりたいときにマップが無いコストがない機体がないマッチングがしない
無い無いゲー
勝ってるのにわざわざ周り敵だらけの敵に取られかけ砂漠Eに一人で出撃したアホのせいで負けたわ
頭固すぎるだろ…
変化なさ過ぎて飽きられまくってるわ
イベントをやれイベントを
オフ会とかそういうのいいから
>>253 漏れそうだったから抜けたならわかるが
漏れてしまったんなら開き直って一戦やりきろうよ遊びじゃないんだぞ
3冠取って個人成績ぶっちぎりなのにまた負け
マジで頭おかしーんじゃねーか?
次でA-に落ちるぞコレ
ぜってーこのゲーム振り分けランダムじゃねーわ
俺にいたっては100%意図的に負け組にのみ組み込まれるようになってるわ
なんで無人で最序盤に俺が一人で三人食い止めてんのに味方がアホみたいにボロボロ落ちてくんだよ
俺以外全員後ろに下がってただろーがよ
なんで4対2で壊滅させられてんだよ
そんなアホ共と延々と組まされてどーやって勝てっつーんだよ
100、150コスの使いみちのなさよ
カスマですら制限出来ないコストの機体とかどうすりゃええねん
>>317 ユーザーが飽きてどんどんやめてくのにオフ会とか危機感がないよね
いい会社だなあ
まあ信者が金を落として儲かってるから努力する必要もないんだろうけど
1月からマドロックしか使ってないよ
アレケンもほとんど使ってないわマド使ったあと使う気にならない
ルールがベーシックとエスマしかない
ソフト起動しないと今遊べるコストとマップが分からないってのもクソ要素だよなぁ
100はまだネタ部屋で使い道ある
150はどうしようもない
コスト固定でレベル上がっても耐性補正等の数値変化するだけだったら低コストも使い道あったかもな
糞回線いるとヒートホークでさえビームサーベルばりの攻撃範囲誇るしサーベルなら見えない斬擊入るしでやる気失せるのと味方に申し訳なくなるな
リサチケ落ちした機体が店頭に並ぶ頻度も酷い
ピクシーとか店頭に並んだの最初以外だと2回あるかどうかだし
FAもDP落ちするまでに店頭に並んだの5回あるかどうかって感じだし…
他ゲーやってる
無理にやろうとすると余計に嫌になるだけやで
>>329 少なくとも、月間MSの時期過ぎたら全機体リサチケに常時並べてくれてもいいよね。そしたらリサチケを手に入れる意欲も湧くだろうに
クッションに染みてでも戦わなきゃいけないとは・・・
戦争って厳しいんだな・・・
>>321 振り分けはランダムじゃないぞ
多分勝率なんかも加味されてる
勝率がそこそこ高くなったら意図的に勝率の悪い味方と組まされるようになってる
回避するには編成抜けでもして少しでも勝ち筋が見えるようにした方がいい
現状のレーティングでの勝率の悪いヤツって大抵地雷機体だからすぐわかると思うぞ
>>332 リサチケの使い道と使い時が無さすぎるよね
毎日リサイクルショップ確認しても店売り機体しか並んでないとか存在価値無いよね
強襲重ねたくせに支援に行かないわすぐにやられるわ頭おかしいのか
【 〜運営に調整してもらいたい項目〜 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【 人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる 】ので個別に調整
(武器による格差がひどいので、先に武装から調整)
バズーカ>越えられない壁>ビームライフル>マシンガン
特にマシンガンはライバル項目に追撃要素が加わってからますます不遇に
強機体&強武器→使用率が高くレートで必ず見かける機体、もちろん編成で組み込まれる枠も多い
弱機体&弱武器→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームのヒート率減少又は収束時間短縮や
マシンガンのよろけ値、連射速度を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●全体的にスピードが遅くてつまらない、もう少し速いほうがよい
●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど】
●全機体、ジャンプ性能を強化→ジャンプが建物に乗るとき以外にしか使われず
2次元的な戦いしかできずつまらない戦闘に使えるレベルまで引き上げる
●効果が弱すぎて意味がないスキルやカスパを改善→例)クイブLv1 5%→15%など,収束リングやクイリロなども含む
●支援砲撃のクールタイムを短縮→籠り引き打ちが強いためにそれを崩すための砲撃が必須なため
●ライバル制度をなくす→単純に交戦時間が長くハイエナ行為をするものだけがライバル勝ちしやすく
囮になって敵機を引きつけたり歩兵戦等でチームへ献上したり、
戦略上ポイント優勢で残り時間僅かだから
早めに後ろに引いて自機が撃墜されるのを防ぐといった
行為をする者は負けやすくなるという
本当に、必要な制度なのか、その存在自体がよく分からない為
なお、マッチング速度が遅いといった問題にも絡んでる模様。
自分がクソ機体乗ってるとかでもなければ後出しで重ねてくる奴は大体ゴミだぞ
●3すくみの関係のバランスを改善
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
このバランスは
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
レートA 総合勝率60.55%の者の呟きでした
強い強いといわれる強襲&支援機体が2枠をとる程度が限度であるならば
その程度の強さでようやくすくみバランスが取れるということになる
このゲーム、汎用が異常に強すぎる
【※前作未経験だが、前作は今作以上に汎用ゲーだったとか】
テンプレカイジは徳岡と対話してブロックされてこいks
これ俺がNTでも無理だろって奴らとばかり連続で組まされて大型連敗って結構ある
気がする
>>340 テンプレガイジ君はそのテンプレ何回貼り付けてるの?
ま、都合の悪いことは見ないガイジだから仕方ないか
でオフ会()参加する奴いんのかね
内容見るに専用垢用意して対戦するみたいだけどイベ用に新機体用意して野良との対戦配信とかそんな感じかね
歩兵で捨てゲーしてる奴等いたからその上を歩兵で飛び回ってアサルトライフル撃ちまくってやったわ
敵拠点で歩兵プレイして敵を釣ってる方が楽しいまである
ms奪ってるときは文句なしに一番楽しい
>>348 釣れないことの方が多いと思うけど、その時はしょんぼりしてんの?
オフ会の当選通知は先週に出たから
当たったやつにはもう来てるやろな
いうほどDSで10万超えるか?
いや上手い人ならやれるんだろうがレートAでも8〜9万しか見たことないわ
DSはダメよりダウンのが重要だからアテにならんだろ
俺は敵イフいると7万以上いないと10万以上って感じだな
>>349 exam切れる前に敵拠点向かうと釣れないことないからなあ
まあ前線の様子みながらタイミングは見てやるよそりゃ
コスト350ってイフDSとイフ改とどっちがいいんだろう
イフ改にあんまり慣れてないから困る
そっか
イフDSにするかな
イフ改は昔は使ってたけど最近使ってないからEXAMの使いどころとか判らなくなってるのよね
イフ改は緊急あるから最悪でも1人くらい道連れにできるし
DSはスモークあったとしても意外とBZでハメられるか格闘中にタックルされて困る
350だとアンチステルス&即よろけBR持ちのアクトいるからDSだと辛いぞ
所有者少ないのかあんま見かけんけど
>>335 >振り分けはランダムじゃないぞ
>多分勝率なんかも加味されてる
>勝率がそこそこ高くなったら意図的に
>勝率の悪い味方と組まされるようになってる
わかるわ〜!そうやってバランス取ろうとしてたんだなこれはって感覚が強烈にする時が何度もある
別ゲーやりはじめたら、なんで今までバトオペやってたんだと思うわ
とりあえず、トークン溜まってるからゴッドガンダム実装されたら復帰するわ
運営さん頼むで
エスマでイフ改乗っていつものように支援だけ狙って更に寝てる敵汎用への下格も意識してしないようにしてればエースにはならんだろと思ってたのに 思ってたのに!!
00はバトオペ内でちょっと前に告知されただろ!いい加減にしろ!
勝率高いのは勝率低いのと組まされないと一方的な試合ばかりになるからなしょうがない
そんな状況なのに勝敗でレート大きく上下するんだぜ
やばいだろ?
ライバルに勝てなくてもと最後に拠爆して逆転
でも誰からも称賛ないのはさびしいよな
拠爆成功の名前くらい出してほしい
まあ、今回はライバルがやる気ないみたいで勝ったけど
相手、7項目中4つ12位だし
今日こっちがAとA-のみで相手がA-1人とあとはB帯って組み合わせのチーム分けがあった
レートだけで振り分けてないのは確かだろうな
ちなみに割と接戦というか拠点爆破で辛うじて勝った
試行結果でそういうパターンだけ切り抜くからだろ
異常に偏るのも確かだが
>>381 そっか残念、400以下ならぜひとも出たかった。でもありがとう
PS3戦記のPS4化もしくは
PS3戦記準拠でPS4用のガンダムゲーはよ
サイドストーリーズは却下な
無制限エスマにイフ改多いな。孤立してる敵ザメル放置してくれたおかげでボッコボコにやられてそれでも最後ギリギリ逆転しそうなところをアレがハイエナして希望が潰えた
エース選出直前に削れるだけ削る!って言ってるのにハイエナするバカといいもうバカの為に四ヶ国語くらいで毎回ルール説明しろよ
エスマでエースでも無いくせに無敵状態のミリにマシとかバル撃ってる多すぎ
そんなに撃破したければお前がエースになれよ
強化施設で好きなスキル一つ付けるか固定兵装のサブウェポン強化出来るかしねえかなぁ
しねえだろうなぁ
あって凄い時間と凄いリアルマネーかけてスロット1増加とかだろうな
いつも壁プレイだから先ゲルでエースになると楽しい
俺を守れーーーー
負けて下がったレートを初めてその日の内に取り戻せなかったわ
さすがにクソザコの味方とのみ延々組まされたらぜってー勝てねーしガリガリレート削られたわ
強い味方がいるに越した事ねーけどさすがにそこまで贅沢は言わねーよ
せめて普通のヤツを味方につけてくれれば勝率7割はいくんだから普通のヤツと組ませろや
周りもA帯なんだから普通のヤツと組ませろっていうのはそんなに贅沢言ってるわけじゃねーだろ
クソザコと組まされるのも100歩譲ってかまわねーよ
ただしクソザコとのみ延々組ませるのだけはやめろや
クソザコと組んだあとに普通のヤツとも組ませろや
周りがD帯だったらクソザコと組まされても仕方ねーと思うがA帯なんだからそんなにおかしい事言ってねーだろ
>>371 ニュータイプ以外の並々の腕をもったやつが勝率高いのはただシステムの穴をついているまたは無意識にその穴をついてしまった
自分が糞回線だと相手も糞回線になりやすく糞回線って大抵うまいのがいないケースが多いからまたこれが勝ちやすくなる
レートポイント増加も抑えて勝てばこれもまた勝率が高くなりやすい
どうやったらどんなに相手が強いか味方が雑魚かで勝てるかの追及もいいが
結局勝てば勝つほど段々と自分の首を締めるだけなので
どうやったら雑魚と当たるかという研究もする方が勝率を上げやすい
>>365 勝率が良いと勝率の悪い味方と組まされるというより
勝率が良いと勝率の良い敵と組まされる方が可能性が高いと思われ(ライバル勝率も込み)
例えば22がもしあったとして90%前後同士が対になって味方は30%前後同士が対になればランダムだろうが固定だろうがどっちと組もうがバランスは取れる
まあこれは完全に未検証の妄想です
2vs2で戦ってこちが前に出たら下がって人を立てにしようとする雑魚ってマゾか?
こっちがやられたらお前は情けないやられ方しかできないから、味方の援護もできずまともな戦いもできずただぼこぼこにされるだけ
なんでこんな人間以下の奴しかいねえの、知能障害者だろ確実に考える能力ないんだもん
敵の支援抑えれてないのにエースとる強襲はもっと反省して?
2vs1でこっちがサーベルで相手のよろけ継続した所にまとめてバズぶちこんできてひっくり返されるド無能とかもいるし・・・
マップ見ない猪とマップ見ないモジ汎はB帯まで落ちて?
Aでまともな動き一切できない奴はレーティングやらなくていい、まともな動きできない癖に上げてきやがって
今日見えない敵現象頻度めっちゃ高いんだが
ヤバくねえか
エースマッチでエースの目の前でミリを必死に落とすヘビガン居て萎えたわ
エースに落とさせたら勝ててた試合を落とすクソ
あといつまでも汎用とちちくり合ってるイフ改とか頭沸いてんのかよ
こんなクソでもAランクになれるこのガバガバレーティングを早く修正しろ
4時になって出撃内容変わったが、レーティングの400エスマは人集まらなかったなあ
ルールわからん奴多いからだろうけど
4戦やって2勝2敗
俺はアシストに徹してアシストスコアは1位、撃破は余りしなかった
エースは撃破したけど
最初の負けのとき、俺共々敵を倒して(しかも数回)エースになった奴がいたが、FFしたくなったわ
そんな奴がいて勝てるわけがない
汎用に乗ってバス持ったDSも止められないのかよ
俺みたいにショトガン持つか、まだ簡易ミサイルでも担いでたほうがマシだわ
examシュナイド下げたらまた強襲不遇になるやん
なんでネガキャンされてんだ
汎用で抑えりゃ即落ちるんだから300〜400なら素イフ、それ以上ならケンプが支援を常に意識してケアすりゃいい話
今はそれなりにいいバランスだわ
DSの強さはいいんだが、良い加減バズに頼らない格闘専属の強い強襲機が見たい
多分いまこの類の強襲で一番動けるのはギャンかグフカスねえ……
グフカスはガトリングでよろけだいぶ取れるようになったからちょっと怪しいところあるけど
よろけ武器に頼らないと言うならカウンター取れない格闘攻撃で薙ぎ倒しまくる強襲実装だな
何そのクソつまんねー機体
接近戦でタックルどこで吐かせるの読み合いがあるのが面白いとこなのに。
バカなの?
>>408 ギャンのシールドミサイルもグフカスに負けないくらい結構ヨロケ取れるぞ
>>409 カウンター(タックル)をカウンターする攻撃とか面白そうだ
ただし射撃か格闘に、或いは両方には弱い
どうやってAに来たか分からない奴が居るってたまに聞くけど簡単な話だよ
引いたら負け確定級のヘボなのにヘボ自身は負けても気にせず部屋に居座り続けるって見た経験ないか?
仮にそのヘボが一つの部屋にずっと居て周りの奴を二時間勝たせ続けたらどうなると思う?
A−同士の戦いだったとしたらヘボ一人下がる代わりに他A−数名はサクッとA昇格ってなるわけよ
こんな技術介入要素が少ないゲーム
やってて未だに腕がどうの言ってるアホを見てると本当笑えるよ
本当に腕だけで勝ち進めるゲームがしたいのならエクバシリーズやりゃいいのにさ
このゲームは腕じゃなくて思考力や知能、頭脳を使った
シミュレーションゲーだよ
勝ちが絡む日は何やっても勝てる日と何やっても勝てない日あってイラつく
勝ち担当と負け担当分けてるでしょって言いたくなるわ
Aカンスト勢だけど
psplusのフリーゲーム枠にきてたコールオブデューティーを初めてやるも
チュートリアルさえクリアできずアンインスコ
右スティックで照準合わせるのめっちゃむずくね?
マウスならともかくようコントローラでできるな
ガンダムゲーで
ガンガン敵を倒して自分の腕だけでのし上がりたいって奴は
マジでエクバシリーズやった方がいい
あれは自分が強けりゃ強い分上に上がれるからな
その代り自分が弱けりゃどうあがいてもそれ以上、上がることは絶対にできないから
こちらは腕じゃなくて頭を使って味方を選び、味方に指示し、時には味方をサポートする
そういった駆け引きが重要なゲームなの
こんなノロいゲームに腕()は無いからなw
>>290 レートの比率が勝敗による勝率でなく
ライバル制度に大きく偏ったらどうなるか想像してみなよ
おそらく誰も中継も砲撃も爆破も囮もせず
終始モジモジしながらの射撃戦になるぞ、前に出る奴ほどボコボコにされる確率が高いから
皆、誰かの後ろに隠れながらの攻撃で敵が倒れたら、即そいつに群がりサッカー
敵1機相手に6人で群がるとか日常茶飯事
こんな光景になるのは説明せずとも頭を働かせれば分かるだろ
>>413 つまりゴッグか。
カウンターへのお仕置き専用技は面白いかもしれない。
コストとマップて時間で決まってるのか?
昨日のこの時間と同じ様な気がするんだが
200コスト砂漠→港湾て200しかやらんのか(T_T)
CODはレティクルの反応速度の初期設定めちゃ高くしてあるから少し落としてみるとやりやすくなると思う
最近コンテナ確率上がってね
この2週間コンテナ2個10戦かからないわ
今のB帯も平気で混じってくる環境で満足な試合するなら味方厳選は必須。
即決クソ機体は勿論、確定した後フェイントかけてくる核地雷もいるから気が抜けない。
今のところ3回連続なら抜けてもペナ付いてないが蓄積だから今度は分からんな。
まあ、ペナ付いたら引退するだけだから別にいいけど。
ねー、200だとジムトレとザクSどっちが強いかね?
絶対三色にするマンがいるから中々始められん
強襲ってのは汎用がガンガン突っ込むから機能するのであって
支援2の編成で汎用さんが強襲に変えてもお前を援護する奴いないよって思う
残念ながら汎用が四機いないと弱いゲームだし
バランスとれてるんなら三色でいいけど
そうでないんだからコスト450以上は強襲出すなって思うわ
マッチングやライバルが単純に個人のレートだけで決まるなら現状のガバガバレーティングでこんなにマッチングが悪いわけがないからな
総合勝率や最近の勝率が加味されてるのは間違いないだろ
>>412 ガトシーとニードルミサイルでは弾数が倍以上違いますし
強フレ交換するために少し回したらナハトlv2来たわ
カスマでしか使えんわ・・・
>>427 同列
ジムトレで基本覚えて、ザクSでMAと格闘割り込み覚える想定だから、どちらが強いか分からない段階ならジムトレ先に慣れよう
ジムトレはバズ一択、ザクSはバズとmmp80(gn)てのも知っておくといい
使ってみようかなって思える程度の機体ならマシだろ
いい物からギャンとかピクシー来たらどうしようもねえ
>>420 前作糞イベントの「こいつがエースだ!」がまさにそれだね
現状のレーティングマッチ、自スコア気にして稼げる機体即決
勝利は味方任せばかりが集い、更に操作もおぼつかない
たまたま手に入れた強機体出撃する言わば闇鍋糞イベントを常時開催している状態
ナハトは強いんだけどどう背伸びしてもEXAM機にはかなわない悲しみを背負った機体
明日の交換はホワイトディンゴ関係で決まりなの?
グフVDみたいにイニシャルWDの奴とかいないのか?
どこぞのゲームみたいにバトオペもボイコットやろうぜ
今日も帰ったらやるからお前らスレと心あっためとけよ
もしかしてライバルシステムって失敗だったのでは…?
>>443 一応AMBAC支援最速か
キャノンが溜め移動出来ればなー
さっき無制限のエースマッチにギャンがいるのに突撃かける、砂2マシとかエースでもないのにひたすら撃墜するルールわかってないアホが味方にいたけど、相手もギガンとかいてなんとか勝てたわ。無制限にギガンとか相手も何気にひどくね?w
ヘビーはフレームなんたらがゴミ過ぎるからとりあえずガトの射程300にして
それでもマドロックFAいたら乗らずに譲れだけど
ナハトはエスマで連結邪魔したり嫌がらせにもってこいだよ
ナハト自身の活躍?察して
最近部屋を出てすぐ入りなおしても同じ部屋に入ることがなくなった気がするんだが
仕様がかわったのかな?
編成で味方の武器が見えないのは本当にきついなぁ
スナカスが仲間だと武器で戦闘スタイルが全く変わってくる
俺もそれに合わせてMSノリ返したいしそうしたら楽しめると思うのに
役割でわけるならヘビは近〜中距離支援だからゲルキャやマドロックと比べるべきじゃねーかな
ヘビーガンは二枚抜き狙う奴が大杉
無駄だから止めなよ
機体性能はゲルキャなんてクソザコだろって言えるぐらい高性能なのに
武器性能は逆に蛇さんクソザコだろってゲルキャに言われちゃうぐらい低性能地雷御用達武器しかない
>>452 マシザクSは単体で出しちゃ駄目だよ
ザクキャとか素ザクがいる時に連携で出す感じで
>>439 せやな
バトオペ大好きだから長く続けたい。そのために改善してほしいところはいっぱいあるからな
近距離中距離で戦うにしても武装が貧弱過ぎるからどうしようもない
ミサイルがよろけに使いやすければ前に出やすくなるかもしれないけど
汎用GP01(大正義)
支援GP02(格闘補正がやたらと高い)
強襲ガーベラ(ビーマシ)
宇宙強襲GP01Fb(大正義)
きっとこんな感じ
バカがヘビーガンダム出してくれるおかげで宇宙のG3のスコアがもりもり伸びてます
G3も宇宙では強いのになぁ……
>>419 お前ホンマにエクバシリーズ遊んだ事あんのか?
エクバで腕がどーの言えるくらい階級と勝率あんなら別に良いけど
火力を取るか硬さを取るかそれが問題だ
中途半端が一番ダメな気がする
強化フレームのLV5なんていつ現れたんだよ
配信見て知ったわ
シャゲダンする奴ってもれなくアホやなお前のチーム負けてんのにシャゲダンしてる暇あったら味方助けに行けよ!まあおかげで勝てたけどw
少し前から入ってた
新しいパーツがリサイクルに入る際は公式に記載されてるはず
ヘビガンてミサイルの弾速上がってBDみたいによろけ取りやすくなれば人権得られるか?
でもそれでも窓にゃ及ばんな
>>465 DSピックアップの時にリサチケ交換に出てた
格プロ4と強フレ5ほしいけどりさちけ使うか迷うわ…
窓
単発火力:ガンキャ以下
射程:ガンキャ以下
速度:ザメル以下
耐久:蛇以下
>>467 >>469 そうなんだ ほぼ毎日ログインしてるのに気が付かなかった
ちゃんと覗かないとダメね めっちゃ欲しい
正直レートにヘビーガンで来るなよと思う
編成抜けはしないけどさあ…
>>471 今日リサチケに並んだって事は木曜昼にはDPにならんでるってことだぞ
>>471 強フレ5はともかく格プロ4は最近頻繁にリサイクルに並んでるから危険よ
しかし強フレ5のリサチケ200枚はボリすぎだろ4は65枚だったのに
強フレは悩むな、格プロ4は素イフとか陸ザクに格プロ全部乗せたら補正凄いことになって気持ちよくなれる
>>449 無人で猛威を振るう支援を狩るには最適な機体だよ
ジャミングで気づかれそうなものだが接近には気づいててもまず周りの確認するやつがいない。素早く周囲をたしかめられないからな
常に物陰をコソコソ裏取り勝負で一撃離脱だから前線の負担は増大するしあまりおすすめできないけど敢えて使うならそれぐらい
アレケンしかりGPも汎用でくると思うけどね
バトオペはマイナー機体多いからブロッサムとかガーベラも実装してくれたらうれしい
>>478 200て・・・
頭部損壊してんのかな運営は
>>485 運営「リサチケの使い道用意してやったぞ^^」
こんなんだと思う…
ジオンの盾なしに限り盾カスパで体力盛れるようにすれば良いのに
>>464 エクバだと少佐
フルブだと中将だったが何か
ちな使用機体はギス3
リサチケ大事に溜め込んでも結局使わないからなぁ
欲しいもんがあるときにはばんばん使っていい気がするわ
無課金でリサチケ無いならMSリサチケ落ち用に貯めるのもいいかもしれんけどね
>>490 運営的に強制冷却とかつめますよってことかもしれないけど
正直盛れそうな機体で有用そうなのが全然ないというのが実態
>>487 使い手次第だろうけど100mでレーダーに映るのは平地で一気に距離詰めて殴るならまだわりとやれるけどビルに登ることがほとんどの無人の支援狩りだとそのタイミングで支援や周りをうろちょろしてる護衛に気づかれることが多かったね
ゲームスピード遅いと腕が関係ないって理屈がわからん
アークゲーに比べて遅いストリー トファイターは腕が関係ないってことなのか?
>>493 リサチケ消化させた後にリサチケ専用機体を用意し
ガチャでリサチケためろってやりだす
状況判断力とか駆け引きも腕のうちですので。
格ゲーなんかも初心者はコンボがどうのってとこしか見ないけど、すごいプレイってのはそういうところじゃないでしょ
カスパちょこちょこ追加入り始めたけど、次はなんだろうね
射プロ4か
噴射制御3とか出てくるとまたゲーム動きそうかな
>>496 タイマンゲーと比較するのは意味ないでしょ
スピードに関しては的遅いほうがあてやすいから間違ってはいない、ただ
バトオペの場合個人でやれることに限りがあります(かんべ感)なので
中級者くらいには一日二日あればすぐなれるし、そういう意味では腕はあんまり影響してこないね
>>485 こういった明らかに悪質な考えで運用されていることが
今作で一番腹立たしいところ
リサイクルチケット○○枚でガチャ1回が一番正しい使い方なのに、
金儲けのため、意地でもしない
ひたすら被りを誘発させてチケット貯めさせて、あげくに蔑んだ目で
「ほら交換商品追加してやったぞ、使えよ」っていう上から目線。
よくこんな悪党どもにみんな付き合ってられるな
>>500 自分を含め仲間も全員下手くそなら勝てないし、やっぱり腕関係あるんじゃないか?
つーかタイマンゲーと比較して意味がないなら、2vs2しかないゲームと比較しても意味ないんじゃね?
そうかね、クソたけーことは高いけど、
何が出るかわからない闇鍋よりはチケットの確定交換のほうがはるかにありがたいけど。
リサチケに落とすのが遅い事が一番の問題
リサチケ〜DPまでの間が短すぎる
竦みガイジは腕前を操作技術と勘違いしてる
だから齟齬が生じる
>>458 補足サンクス
>>452 理屈言うとmmp80ザクSは、中距離以遠における制圧力が低い編成だと戦線が味方と合わない
結果、突貫戦法気味になり継戦力不足になる
ジムトレ/指揮ザク中心の編成ならバズ一択、既出+デザク/LA/ギガン/ジムキャあたりが2以上ならmmp80選択肢入り
大事なのは列記した機体と同行して護衛しつつタゲ合わせること。集中砲火による各個撃破がキモ
強判定格闘とグレによるカット意識も必要で総じて玄人向けだから、今は忘れていい
月間MSから外れたらリサ落ちくらいでいいのにね
まあ銭ゲバ企業バンナムが変更してくれるわけないんだが
夜鹿とかギャンとかポンコツはリサチケ落ちが早いとか、ナメくさっとますわ
称賛の累積数でスキンやデカールが貰える位やっても良いと思うな
称賛が空気過ぎ
>>500 バトオペの上手さ≒状況把握能力だから、2日程度じゃせいぜいスムーズにバズ格できるくらいだよ
まぁ地雷だらけのバトオペではバズ格できれば中級者かもな…
アクトザクBR持ち本当に強いわ
ついこの間本体レベル2引けて乗り始めたら与ダメもアシも簡単に取れる
アクトザクのビーライ期待して出撃した時、バズ担いでると落胆するわ
そういや前レートで一回だけマシンガン見たな……
結局ガルαは評価そのままだったな……
アクトビーライは評価覆ったのに
なんだ、やっぱりまた3すくみくんだったんか。もう引き上げでいいじゃん。
ライバル勝率28%で一番戦闘技術のないやつが、腕前云々語ってて笑うわw
>>512 アクトBRだと火力不足がある程度解消されるからであって
強さの本質は機動性運動性だからバズでもまぁ
>>512 アクト専用マシンガンがクソゴミ初期装備とかなりなめ切ってるしな
ガルバルディは専用ライフルが同梱だったけど低威力で高OHにも
関わらず格闘で補完しようとすると低スラ量、虚弱デブで
即溶けとかいうバランスの悪さでどうにもならない
ゲルビー使ってるほうがまだまし
有りか無しならギリギリ有りの機体と正真正銘の火力しか売りがない地雷機体を掛け合わせて
正義が生まれるはずがないじゃないですか!!
>>512 あの足の早さでノンチャ即よろけ使えるのが強いからなぁ
ヒート率とオバヒ復帰時間も確かアクトBRより性能低いし
まぁ最初から装備されてるBRだから仕方ないんだろうけどね
やっぱ宇宙無制限はゲームスピードが異次元だな、当てるのも結構大変だわ
>>510 そういうことだよ、操作は簡単だから後は
頭使うかどうかで差が出る
腕前=個人技と解釈してたから、違ってたらすまなかった
バトオペはタイマンだと差が少ないが作戦力の差は大きい
勝ってるのに攻め込むなとか支援2汎用3強襲1は負ける可能性高いなとか
カスマで久々に砂2使ったけどやっぱり楽しいな
強くはないけど
>>523 乗ったことないけど楽しいのか
今度乗ってみるかな
アクビーはレア2装備だから持って無い奴居ても仕方ない
ビーム系は現状、アクトBRや強ぺのビームバズのようなほどほどの火力とヒート率のノンチャ即よろけと
軽装BRや窓BRのそこそこの火力とヒート率のノンチャ低よろけ値の2強でしょ?
お前らなんでそんなに文章長いんだよ!
誰も読まないぞ
高ゲルもバズアレも悪くないけどやっぱバズ汎は強判定の方が安定感あるな
>>524 砂2あるある
初搭乗前「楽しそう」
初搭乗後「はあつっかえ」
300コストの強襲2機出撃が許されるバランスなんとかしろよカス
DSさっさと下方しろアフォ
素イフ使ってイフDSでも同じ事できないか?と思ったんだけどどうなんだろ
砂2はバランサーあってもいいと思うけどな、窓と比べたらかわいいもんよ
>>526 軽装ビームはヒート率高いけど冷却性能が優れてる
あとビームバズの場合ペズンのサブに即よろけの胸ビーム有るのが強さを加速させてる
>>513 戦闘技術=歩兵戦も囮もせず
常にサッカーすることを心がけるハイエナプレイとかアホすぎるわ
スコアポイントリードで残り時間も少なく
拠点まで引けと指示しても
最後まで敵陣に単機凸繰り返す馬鹿とかのお陰で何度も危ない目にあってきたが
ライバル制度が勘違いさせてるんだろうなと良く思うわ
時間いっぱいまで戦ってた方がスコア良くなるからなぁ
>>530 風水によると300コスト帯は強襲2機がもっとも
勝利運が良くなるため配置されることが多いのです
逆に450コスト帯以降は強襲は一転して凶の方角と
重なるため、避ける傾向にあります
水曜は連コン放置ホストで宇宙と2勝を消化するに限るな
>>472 そう書くと弱そうだが、すべてがバランス良く出来ていてくっそ強い
>>534 時間一杯やっててライバル勝率66%だわ
雑魚乙
>>533 軽装ビーライの後継がでないものかね
ビームガンくんには頑張ってほしい
>>539 ビームガンとかは軽装と同じにしても良いとは思うけどね
つーか高コスでもスプレーガン使わせて欲しい
>>540 高コスト帯のHPを考えるとどのくらいのヒート率ダメージでバランスとれるのか全然わからん
>>505 腕前あるやつはライバル勝率38%になんてならない定期
おいおいサバ読んでやるなよ
38とかまだゲームに不慣れな人なら理解の及ぶ数字じゃあないか
それなりに負けてる時は高確率で爆破行くけど、ライバル勝率50%越えてるわ
>>535 風水で例えると分かりやすい
東洋医学とは違うな
>>534 きみの言ってる事みんな当たり前にやったうえで
28%なんていう数字にはなりようがねぇわけよ
基本的なバズ格すら満足にできてないやつが何偉そうに講釈たれてんだ、恥を知れカス
毎度毎度都合の悪い数字は全部かくしてイキリやがって
勝った時はだいたいライバルにも勝てるし勝率と同じくらいにはなるでしょ
総合勝率6割もいかない雑魚がいるって本当?
個人ゲーじゃないんだしチームを勝たせないとお荷物だぞ
つか竦みガイジって、嬉々としてvsシリーズなら〜とか語りだす癖して家庭用勢かよ
仲間無選別で6割なら凄いと思うわ
選別して6割なら当たり前や
勝ってライバル負けはたまにあるけど大抵アシストと追撃アシストだけめちゃ稼いでて賞賛してもらえる
スクミガイジは勝率六割と言ってもライバル勝率が低いから
低ランクで弱いものいじめして稼いでるのが明らか
最近はそれに気付いたのかエクバの方が操作の差は出ると逃げ道を用意しているw
その程度の考えの浅い奴ということだ
>>551 気に入らない部屋は出るんだと自分で言ってる
ライバル勝率を下げて低レートを維持した上にそんなことやってたら上がるに決まってんじゃんね
エクバでうんぬんかんぬんって関係ないしな
いうてバトオペって普通のTPSの流れのゲームだから射線意識とか高所有利とかそっち系でしょうに
部屋抜けも切断もしてないし実力も無いからAの2160くらいだったはずで勝率は4〜5割位だなぁ、部屋抜けも切断も0でカンストでレートの勝率が両方7割越えてるなら尊敬するわ
>>555 選別無しでやってたらライバルも勝率も50を堺にして上手い人が60側に傾いてて下手な人は40側に傾く程度だろうね
というかライバルは同じ人同士で当たらないから負ける人より勝つ人が多いかもね
60パー位が平均値かも
切断して6割行くのならやってみ?
選別して6割行くならやってみ?
低ランクで弱いものいじめして6割行くならやってみ?
とりあえず1400戦ほどやってから戦績貼ってみてくれw
勝率6割でレートAって普通なんだろ、このスレだとさ
まさか、そこまでいかないお荷物プレイヤーは書き込んでないよね
ライバル勝率って意識せずプレイしてたら勝率より少し高くなる位になるもんじゃない?
試合に勝ってライバルに勝つ
試合に勝ってライバルに負ける
試合に負けてライバルに勝つ
試合に負けてライバルに負ける
って四パターンあるとして
試合に勝ってライバルに負けるってケース少ないんだし
>>560 いつまで1400戦なんだよ?
最新の貼れよ
>>557 上の方で突っ込みどころ満載で、エクバとフルブの到達階級だけ書いてるよ竦みガイジ
いつもの大好きな勝率はどうして書かないの?とかマキブマキオンは?とかアーケードでエクバ少佐なら普通に地雷ですよとか
こども部屋おじさん発狂してるな
聞いてもないのに、自営業でクライアントが来るまで暇だからとか語り出すから臭すぎる
「そんなところで戦ってても味方からの援護は射線塞がるし敵からは簡単に包囲の形取られるしで何もいいことはないからさっさと下がれボケナス」を一行で表せるショートカット誰か教えてくれ
具体的には無人都市で、わざわざ脇道の細長いビルの谷間抜けた相手側広場で戦い始めるやつに向けてなんだが
エクバで銀プレ フルブで金プレは中級者
特にフルブなんて次の作品が続かなかったせいで現役期間ながくて金までいけて当たり前だし
ライバルに勝てないから、負け減少分が大きく、勝ち増加が小さい
だからレートが低く抑えられてヌルい行動が通じる低層にいつまでも残り続ける
ヘタな人ほど勝率は高くなっていく構造になっているのかもしれない
実際A-とAを行ったり来たりの数字だしな、彼は・・・
>>561 だろうね
俺の戦績もライバル56パーで勝率48パーだわ
A-〜A彷徨ってる
>>560 何でお前基準で1400もやらんといかんの???
単純にレートカンスト時の戦績で良いだろ
あとお前いいかげんにレートカンストした戦績貼れよ
Aフラットの2300以上いけるのがB~A-の200でザクキャかギガン乗れば6割どころか勝率7割ライバル勝率9割とか平然と出るぞ
なんだかんだライバルのデータは役に立ってるってことでいいのか?
試合に勝ってライバル負けって、だいたい拠点爆破でギリギリまくった時くらいしかないんじゃね
港湾はだいたいそんな感じの試合ある気がする、他は乗ってる機体次第じゃないか
このゲームまだ人いるのね、ブルー二号はDPで買えるようになりましたか?
アレケンぶりに復帰して単発ガチャ6回回しただけなのに陸ザクBD2ガンキャIIがほいほい出てきて驚愕なんだが、復帰勢の確率弄ってるんかと疑うわ
総合勝率→チームを勝利に導いた割合
ライバル勝率→特定の項目のポイントを特定の相手と競わせ勝った割合
チームを勝たせるために戦っているわけで
まず、そこが重要なんだよな
まさかその割合が6割もいかない奴が書き込んでる・・わけないよなぁ・・
>>575 それはまだだいぶ先だろうな・・・・
イフ改2レベルはDPで買えますのでぜひどうぞ
>>573 なんだかんだMS戦下手な奴はカンストできないかようになってんのかねw
MS戦やりたいだけならエクバシリーズ行った方がいいんだよなぁ・・
こっちはシミュレーション頭脳ゲーなんだよ
バトオペはルール上戦闘検定と勝利検定が存在するってだけ
三すくみコピペくんのまともに戦闘すると雑魚だからボマーで貢献するところ偉いと思う
自分はスコアにならない働きをしてる!だからライバルに勝てない!って自己陶酔してる奴
7項目中4項目で勝てばいいんだぞ?
単純にスコアだけじゃなくてアシストに与ダメに撃墜被撃墜に陽動
これに表れない「スコアに表れない仕事」ってなにしてんの?
>>577 煽ってるんだろうが、当たり前のように皆50%代だぞ
>>586 ランナーボマー支援砲撃マンでしょ
勝利に貢献してるとは言いがたいが
>>587 あれ?おかしいな
ずっと前に勝率なんて6割超えが普通だわって
書き込み見かけて以来、ここにいる奴らはずっとそうなのかと思ってたわ
そんなに自信あるならPSNID晒して欲しい
見かけたら回避するから
チーム勝敗のみでレートを決めてほしいんだが
手帳持ちは切断しても低レートでもいいんだって勘違いしちゃうんだよなあ
そこが手帳持ちだなってw
>>589 何もおかしくないぞ
おかしいのはお前さんのアタマさ
どんなスポーツにも言えたことだけど
指標って「複数を組み合わせてどんな性質をもったプレイヤーなのか」を導くための数字なんだよ
勝率だけをとりあげれば「勝率が高いプレイヤー」でしかないけど
これをスコアやライバル勝率と組み合わせると「何かいびつな勝ち方をしてるプレイヤー」って性質が露になるわけ
さらに獲得経験値や階級、試合数と組み合わせると
「常に切断ペナルティ状態か昇格任務で異様に手間取った疑惑のあるプレイヤー」になる
>>586 味方助ける為にカットに徹したら与ダメアシストなり取れるし
囮になるように動いたら陽動は取れるしな
結局まともにMS動かしてる時間少ないんだろガンダムゲーなのにね
墜落でアレバズですってコメ書く時よくアバズレと間違えそうになる
>>584 俺も好きだったわBD1
唯一の不満は何で覚醒中にジムぶん投げるねんってとこだけ、ユウが乗ってるならジムとは敵対せんやろって感じ
チームマッチ入ってから暫く経つけど、固定チーム放り込まれたかなって試合今まであった?
>>598 回線環境が5とか0とか3とかバラバラな時は組まされてるんだろうなとは感じるだけでわからなくない?
上限解放されて相当たった今まだ下層で雑魚と当たり続けて6割
>>597 敵対してる訳やなくて行動不能になった味方をぶん投げてるんじゃね?
戦績カードバトルじゃなくてカスマで直接対決やれよ。それならケチのつけようがない
>>572 ただでさえいらん中継取る奴いるのにこれ以上ランナー増える要素はいらねぇ
>>600 まぁそうか、わかりようがないわな・・
レートのバラつきなくて妙に味方が連携してくれるなみたいなレベル高い試合はあるけど判断がつかん・・
一度二人チームで試してみる機会があったんだけど、20分待っても全くマッチングしないんで諦めた
なんで実際ほとんど機能してないんじゃねえのと思って
使われず放置されてるんじゃなかろうか?
>>589 馬鹿だから勝手に脳内変換されてんだろうけど、
前作からプレイしてる人間や、そこそこゲームにすぐ慣れられる人間なら勝率6割くらい普通だろ
経験者じゃなくて稼働初期に色々学んで今は普通にAカンストできました、とかなら初期の勝率が引っ張って6割切ってるかも知れんが、だからどうしたレベル
どちらにせよライバル3割は切らないぞ雑魚
>>602 サマナかフィリップがぶん投げられてるのは、それはそれでヤバいような…
そこはザク投げろよって思ってたけど、まだザクのモデル作ってなかったのかもね
ていうか単純な話だけどせめて毎回戦績画像は更新しろよすくみガイジ
戦績カードバトル自体おかしなはなしだけど
IDもワッチョイもとっくの昔に変わってるのになんの証明にもならないよ
「わざわざこんなキチガイのなりすましなんてするわけない」位しか本人だと思える信用ないぞ
>>589 お前の勝率6割は初心者や小学生相手に俺tuee-しての数字だけの勝率だから信頼できん
(野球でいうところの1打席立ってヒット1本で10割打者言ってるのと大して変わらんよ)
ここにいる奴らの5割ってのは上級者を相手にしての数字だから信頼できる
お前は本当に馬鹿だな・・・あ、ガイジ認定されてたか
>>598 開幕凸してきた敵が皆人権機体ばかりの時にそういやそうだったなと思い出すくらいだな
勝率6割以上って厳選しなきゃ無理な気がするんだけど
おまいらどうやって6割保ってるの?
>>614 さすがにそんな露骨なのはまだ遭遇した事ないわw
最悪スクミガイジには制圧戦がいかに必要かってことも説いて欲しいんだけど
今のルールのままガチオペになったら砂漠や港湾なんかポイント勝った方が中央に籠って冷めちゃうよ
そういう時に他の中継を取って馬謖涙目戦法が取りたい
やらないなら必要ないので死んで
>>585 開幕ボマーして、それが終わったら砲撃カメラで監視してるだけなんだよ
戦地に赴くと敵にポイントあげるだけのボーナスである自覚あって偉いと思う
そりゃ厳選でしょ
厳選は個人的には仕方ないと思うわ
強襲3機で出完してるやつとかいるしな
>>491 何年前のゲームの話ししてんだ・・・
エクバ2かせめてバーサスにしろよ
人に勧めるくせに自分はプレイしてねえのか?それとも化石のPS3引っ張ってきてフルブやれって言うのか?w
>>612 シロッコも言ってるが
ここは俗人が多く、生の感情丸出しで
嫉妬や妬みといった感情を書き込みする奴が多いスレだから仕方ない
これでは人に品性を求めるなど絶望的だろ
結局レートでは固めっぽいなーってのにすら出会った事ないわ
カスマだと怪しい部屋に行けばすぐ出会えるのにね
実装前にここで冗談めいて言われてた数合わせの野良が迫害されたということも聞いた事ないし
>>622 お前は別に嫉妬でも妬みの対象でもないけどな
>>615 一応ゾゴックとかに乗ってみる遊びを捨てて延々バズ汎に乗ったり
重要な中継を取りまくったら何とか可能な範囲だとは思う
もちろん味方厳選したり低レートで稼げば楽勝だ
>>622 スクミガイジ、訳わからんこと言って逃げるなよ
アクトのBRもアレのバズも未だに出ないんだけどリサ落ちまだ?
>>622 ヲタキモすぎ
少なくともライバル勝率3割以下に嫉妬も妬みもねぇよ雑魚w
雑魚が知ったかぶってくだらんすくみコピペしてるのを咎めてんだろ。お前はその行為をただ叱られてる馬鹿ってだけ
俗物 世間的な名誉や利益ばかり追う人
あれれ、これってすくみガイジの事じゃないの?
勝率6割ドヤって、自分はチームのために動くいい人だってアピールして
でも結局は名誉や賞賛がほしいんだよね、すごい、やるやん!ってさ
いっそのことチームはチーム表示させて普通に野良とマッチングさせればいいのにな嫌なら抜けるし
あの戦績で「嫉妬されてる」って思ってるあたりが本当にガイジだと思う
強化フレーム5リサ落ちしてんね200枚で
明日DP落ちという罠だな^^
普通なら嫉妬どころか恥ずかしくて晒せないぞあんな戦績
レートにフレと行ったところで全然マッチしないだろうし行くメリットもない
固め連中はカスマで狩り部屋建てて通常営業
結局誰もグループマッチなんて使わない 不安材料増やして過疎を進めただけだな
なんでみんなうんこ君のことをすくみガイジなんてそれぽい名前で呼んじゃうの?
低レートで稼ぐってよく聞くが、実際稼げる?
低レートマッチに入るって事は味方も含めてB帯だらけになるが、ホントに頭おかしい奴しかいないよ?
個人的にはまだ全員A帯のマッチの方が安心するわ。
スクミガイジとスレ民のバトルが見たい見たい
何か考えようぜ?賞金出すとかな
ガイジもID晒すのが嫌っつーなら新規に垢作れ
いくらならやる?
>>637 B以下はマジで弱いからなまともにバズ格できたら無双できるくらい弱いぞ
嫉妬ってあんな風になりたいけどなれない〜ってとこからくるんだよな?
俺はすくみガイジみたいにはなりたくないぞ
俺みたいに3垢全部6割越えで
勝率よりライバル勝率のほうが全部上回ってるくらいやれよ
すくみガイジは基本データとレートデータ全部晒せばいいのに
そこに非の打ち所がなければ納得してくれる人も増えるよ
まあ多分最多出撃MSとか、離脱ステータスとか色んなところでボロが出そうだからやらないんだろうけど
>>638 うーん
でもあいつ典型的な「勝利は俺のおかげ、敗北は味方のせい」って考え方じゃん?
バトルに意味が生まれるとは思えん
>>603 竦みガイジくるなら俺が建ててもいいんだがな
>>637 EXAMDSマドロックで格下相手だと無双してるの見るね
そりゃレートはギリギリAで、A-と浮き沈みしてるラインだから出せるわけないよ
ライバル勝率と同じで
それをうっかり見られてみんなからぶっ叩かれてたからな
勝率に自信あるならなぜカンストできてねーんだよと
スレバトは竦みガイジがなんだかんだ言い訳して逃げるだろ
PSID消した動画すら作れないし
>>647 A行ってるかな?
六割と28%だっけ
レートCもあり得ると思うがw
統計的にはCやDもけっこういるそうだしな
勝率=手段を問わず勝った率
ライバル勝率=ゲームを正しく遊んで勝った率だから
これが著しくバランス悪い人はあそび方を間違えてるって事だよな
それで結果出ても、いやカンストできてない時点で結果すら出てないか
雑魚相手なら強機体ぶん回してたらなんとでもなるからなぁ
>>637 低レート宇宙だと汎用バズ格でどうとでもなるな
Aでもどうとでもなること多いけどな
勝っても上がり幅が10以下なんだろうし
そりゃレート上がらんわな
砂漠、港湾、無人はむしろB帯部屋のが安定して勝つの難しいぞ
エスマはルール把握してない奴増えすぎて無理
瀕死がエース選出前に粘ってエースに食われたり
エースがミリ削りしてる所にハイエナしたり
強襲がエース取りに行ったりとどうあがいてもクソゲーにしかならん
スクミガイジ、すくみガイジうるっさいねー
なんなの?どーっせまた誤字脱字読み間違いかなんかを
揚げ足とって煽ってんだろ?
そもそもガイジって言葉使ってる薄気味悪いのって
笑顔ひとつない人生送ってる陰キャに多そう
怯みをすくみって読んだやつがいたとして、その程度でネタにして煽るスレ住民の異常性
ほいで、今日ログインできなきゃ4日目だわ
なかなか社会人勢に連続ログインとかは無理があると
ほぼ不可能。日替わり任務3戦こなす時間も惜しい
前作初期カンストだけど、未だに軍曹でA-よ
勝率は70%近くからだんだん下がってるわ(気にしてないけど
ちょっと見ないうちにスレが面白いことになっててワロタ
>>657 何言ってんだこいつ
>>659 時間は作るものだぞ
作れないなら自分の中の優先度が低いだけよ
>>658 そのよー
言葉もなくレス番号だけアンカつける
極めて薄気味悪いゾッとする田舎もんみたいなレスやめてもらってよろしい?
語るべき言葉、表現がないなら無理してレスするなよ
頭が悪いか、言葉を知らないかなんだろうが
>>657 擁護自演なのかほんとにそう思ってるのかそれとも釣りなのか
アプデ後からレーティングでジムストずっと使ってるけどもう自重しなくていいんだよな?
>>664 アンカだけは言葉も出ないほどのクソレスって意味だぞ
>>660 なんの釣りだよ
そもそも 釣り って言葉に頼って
自分の立ち位置正当化するいつもの悪い癖ってやっぱお前のバカ親譲り?
俺って釣りとかしない層、そもそもスレ住人でもない
>>666 勝ててんなら何乗ってもいいと思うぞ
所詮キャラゲーだしヘンテコ編成でガチ編成ぶちのめすの楽しいし
>>657 ようガイジ
で、何?三すくみ必死にアピールするイカれたガイジを略してすくみガイジって言ってるんだが、それがどうした?
>>663 バトオペのために作る時間なんてねーって言ってんだよ暇人
オンラインジャンキーのお前
優先度が低いってわかってんじゃね、その通りだよ
俺の生活の中でスマホゲー、バトオペの優先度なんて低くて当然
お前は?高い?バトオペの優先度が、どうなのこたえてみ
>>669 スレ住民でもないのにすくみガイジへのレスにファビョってんのか
ここマジで頭おかしいヤツ湧きすぎだろ
優先度低いゲームのスレに来て長文書く暇はあるんですね
>>667 かたるべきことば、煽る表現を持ってない。
知恵がないだけだろ
ゲェジをサッカーするのは楽しいよなぁ!?
突ゲェジを美味しく食べるのはゲーム本編と同じだな
ちょっとライバル勝率28%から計算してみた。
ライバル戦の補正値は 7ポイント
ライバル勝率28%を、そのままかけて一試合の平均補正値とすると
毎試合、平均 -5.04 の数値補正を受けている事になる。
試合に勝った時のポイント平均加算値の予測は +4.96
負けた時は、 -14.96
確かにこの数値比率だと、3試合やって2回は勝っていかなければレート維持はできない計算になる
だから勝率6割というのは正しいんだろうね
これをAカンスト維持でやっているなら特殊な戦い方で何か見るべき部分はあるのかもしれないが、
A-でやられても、それ、ボマーやらかして誤魔化してますよね。としか言えない。
>>674 あるからレスしてんだろ?
お前は?ずーっとスレ入り浸ってる?
連日ログインしてる?日替わり任務だけじゃ飽き足らず
連日、コンテナ手に入れるまで出撃してる?ん?
>>672 暇がない初心者が何でわざわざバトオペスレ来ていきなりイキってんだよガイジw
つーかすくみガイジのなりすまし臭くてヤベェw
たまーに勝手に俺忙しいアピールしてニートとは違うみたいな事言うやついるけど
まさに典型だな
>>676 突然蛆が湧くみたいにでてきて何言ってんの?
>>672 余裕のない生活送ってんなー
俺は他の趣味にもゲームにも家族にも友人にも時間割いてるよ
そんなに余裕ないならバトオペはやめたほうがいいかしれんね
ガイジ擁護が出た途端、ガイジ本人が現れなくなる奇跡
不思議だなあ
>>681 だからすくみガイジの意味答えてみ?
今年になってキスひとつしてない性経験ド弱者のお前
どーせ怯みをすくみと呼んで暴れてたスレ住人がいたってだけだろ?
ん?どーなんだよ集団ネットリンチに加担する臆病者卑怯者属性の極めて人として程度低いお前
まさかそんなわかりやすい自演はしないだろwww…しないよね?
このゲームしてて三竦み知らないの奴いるのか?怯みと竦み間違えてるの一人しか居ないし
>>689 スレで暴れてるって時点で叩かれて当然では?
そんなこともわからないぐらい常識もなく頭も悪いの?
>>689 上に答えてる人いるだろ?日本語読めない系の人なの?
>>685 だからすくみガイジとか調子こいて表現力も知恵もなく煽ってるバカいっけど
すくみガイジってなに?って聞いてるの、答えてみ
>>689 え、何?自分から教養ありません、馬鹿ですアピールなの?www
三すくみ→三竦み の意味も知らずに 怯み(ひるみ) とか思う日本語不自由なクソ馬鹿なのお前?wwwwww
>>679 ちょっと間違えた
一試合平均 -3.08 だ。
勝ち +6.92
負け -13.08
勝率六割に近づいたな
すくみガイジの意味を答えろってすごいこと書いてんなw
常人には理解不能だからガイジなんだぞ
承認欲求モンスターだな
ここまでガイの者は久々に見る
そもそも誤字脱字、読み間違えだろ?どーせ
それで揚げ足とって遊んでる程度低い煽り方してるの?って聞いてんだけど
そのすくみガイジとかいうやつのレスを俺の目の前に貼り倒してみ
俺の自演レスかどうか俺が直に見て確認してやっから
まぁそんな、あんレス口調、ぷれーかんきょうえの違いから明らかだろうけど
自演だと思わなきゃ自分のアイデンティティが汚れた感じに思うんだろうな
あのすくみガイジを自分らと一緒になって叩いてない奴は敵だわーって言ういつもの
ネットの炎上ネタに加担するデブリと一緒
すくみって言われて三竦みのことってわからない時点でこいつお客さんだろ
バトオペなんてやったことないんだよ
三竦みとかいう割にみんな動き回ってるのはおかしい!
竦みというからには恐怖で動けなくなるのが正しいだろ!まさに蛇ににらまれたカエルのように!
支援が強襲と目があったら動けなくしろ!
ところでなんで蛇がナメクジに会ったらすくむねんおかしいやろ!
どうだこれがガイジレスの見本だ
>>706 ネットの闇じゃないか!
元気してたか?
>>709 2:2:2理論入ってないからちょっとガイジ濃度低くない?
連日。ログイン、日替わり任務だけじゃ飽き足らず
出るか出ないかわからんコンテナ目当てで無駄に出撃するゴミいる?
いたら手あげて返事して
>>706 ほらよ
この訳のわからんコピペを延々と次スレが出るたびに貼り続けたのが
すくみガイジって人なんだ
多分お前の事
●3すくみの関係のバランスを改善
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
このバランスは
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
レートA 総合勝率60.55%の者の呟きでした
強い強いといわれる強襲&支援機体が2枠をとる程度が限度であるならば
その程度の強さでようやくすくみバランスが取れるということになる
このゲーム、汎用が異常に強すぎる
【※前作未経験だが、前作は今作以上に汎用ゲーだったとか】
4回に1回程度しかライバルに勝てないって逆にすげえよ
しかもそれでマウント取れると思ってるのが意味分からん
もう一度丁寧に説明しとくかw
三竦み(さんすくみ)のシステムを必死に語るが、大きく間違えており、それを否定されても尚コピペをし続ける障害児
略して "すくみガイジ"
>>706 教養無い馬鹿ですみませんって謝っとけよ馬鹿www
>>698 過去レスなんていう
他人の捨てレスをゴミ拾い、ゴミ漁りする悪趣味持ってないから
代わりにゴミを漁って来いって言ってんだけど
理解できない?
肝心のすくみガイジが黙り込んでんじゃねーか
多分スレバトに巻き込まれたくないから、矛先変えてんなこりゃ
スレ立てた方がいいのかわからないから置いておく
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは
>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合
>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/ 公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope 攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/ バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
https://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/ (ここに何か書く)
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#628
http://2chb.net/r/gamerobo/1552377425/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
すくみガイジ徳島にブロックされたから腹いせに荒らしてんだよ
ガルバさ、スラは流石にその内救済入ると思うけど、あとシュツをケンプのと同じCTにしてあげれば幾らかマシになるんじゃないか?
いやすくみガイジは全力で喋ってるだろ仮に別人ならすくみガイジ越えた逸材だぞ大事に育てろ
カエルは蛇に食べられるから動けない→ウム
ナメクジはカエルに食べられるから動けない→ワカル
蛇はナメクジを食べても消化出来ないから動けない→エート・・・?
故に三者が出会うと皆動けなくなる。これが三竦みの代表例だ→ザッケンナコラー!?
やっぱり三竦みとか言い出すやつはガイジだとはっきりわかんだね(暴論)
あ、すくみガイジは徳島にブロックされたのか・・・w
涙拭けよ
つか届いてないのに必死でガト撒いてるガイジいてウケるんだが
>>714 あーそっちのすくみか3すくみのすくみなら
3すくみガイジとかで呼べと、わかりにくい
ほいでそいつは前作未経験らしいが
俺は前作経験者な
そいつのいう主張も分からなくはないが
このゲームにはこのゲームの歴史、文化、アイデンティティがある
それを理解してもらわないといけないな
何でもかんでも均等なバランスってのはありえないんだと
そういう主張のカウンターが出来ずに陰でこそこそ悪口してただけだろ?
そういうゴミなんていうか知ってる?
こんなゴミみたいなゲームで勝率がどうのとか得意になってアホだね
こんなゲームで勝ったところで給料が上がる訳でもないし女にモテる訳でもない
精神年齢が低いゲームで本人はマウントとってるつもりだろうけど「俺は基地外です!」と雄叫びをあげてる様にしか見えない
実社会で何の役にも立たない人間の見本でしかない
>>719 教養の無い馬鹿が人様に理解求めんなよw
竦みと怯みも読めない知らないなんて馬鹿、俺は見たの初めてだけどなw
>>726 コスト帯が悪すぎて多少のテコ入れは無意味よ
強ぺアクトガンダムBD3に並び立つ必要があるのよ
ライバル勝率30%いかないっていうのも逆に凄いな
よほど縁の下の力持ちしてんだろうな
見習わないといけないわ
>>725 ワロタ、それで相手にされないテンプレ貼りまくってるのね
すくみガイジはこの戦績で自慢してるつもりなのがなあ…
この戦績内容なら批判するのも3すくみじゃなくてこんなやり方で勝てちゃうからルールくそだろとか
A未満はヤバイみたいな方向だったら筋が通ったのにね
全盛期ジムコマ相手にヅダ乗り続けて勝率20%も落としたアホですが最近やっと50%まで戻せたわ(白目)
もう砂漠はイヤだ……
ポイントリード・E確保済みの状況で守りを固めよう!が連呼されてるのはいいんだが
なんでその連呼してるやつが敵本拠地に突っ込んでいって
俺と支援がEで2対4やってるんだ……
>>733 0は高確率で落ちるからレートにはあまり影響しないな
>>732 お前のワッチョイ、ドコグロってなんなのそれ
気味悪いワッチョイ名だねー
どこ?キャリア
>>742 確かにそうでしたね忘れてました、ありがとう。
>>731 そっちのすくみかって、怯みと竦みすら間違えたヤツが誤魔化しに必死だなおいwww
なんでガイジって「言えば信じて貰える」と勘違いしてるんだろうな?
>>747 誰が間違えたの?ん?
俺のレス読んだ上での読解力なら
お前の国籍を聞いちゃうけど
話は変わるけどDS止めるのにR1使うくらいならまだ後期ザク2の方が向いてない?
素イフつかえと言われたら身も蓋もないけど
話題が少ない末期のゲームスレって
頭のおかしい奴らがしょーもないことで争う
>>741 無理するなと言い続けても全員が凸っていて敵の岩山の向こう側中心での戦いになっていて
残り時間とスコア見て自分も突っ込む
1人遅れて突っ込んでいるのでまるで俺がしつこく凸ったみたいに見える
というパターンになることがたまにある
宇宙資源は中央中継は取らなくていいのになんで取るのか
>>750 怯みをすくみと読んだこと程度で普通ガイジ呼ばわりなんてしないぞ馬鹿w
そんなあり得んことでいきなり非難し出したお前が、どうせ三すくみの意味も解らず間違えてた馬鹿だろって話w
それくらい理解しろ馬鹿w
>>756 いやそいつが叫びながら先頭を切って下山していくのを見たんだ……
ついでに情報後出しになるが
エスマで敵本拠地に突っ込んでいくメリットはいったいなんなんだ……
>>751 高ザクでもかなりDSかれるよ
奴との距離が大事
接敵されてから簡ミサうっても
途中でタックルで無効化してタックル当ててきて格闘コンボされるから
距離は保っておいてこっちに直線で向かってくるときにミサ少し撃つと
タックルか回避でOHするかそのまま着弾して硬直する
そこでグレポイとかしながら距離開けて戦えばタイマンでも潰せる
大体舐め切って突っ込んでくる奴多いから
人を攻撃してるDSには出来るだけ格闘コンボの進行方向に合わせる感じで
簡ミサぶち込んで大ダメージ負わせる
まぁカウンター取れないときね
ザク後期はちょっと火力落ちた代わりに射撃戦が可能で緊急回避持ってるFSだからね
対空使いこなせればマニュも抜けるしゴミ箱R1〜2よりよっぽど強いよ
無制限いくと強襲いないからって感じで爺さんに変えるの見かけるけど
爺さん出されるくらいならプロガン3かピクシー2出される方がまだいい
>>757 そこは重要だろ
暗礁のABの方がいらんわ
ひるみガイジいなくなっちゃったな、昼休みおわったのかな
惜しい基地外をなくした、寂しくなるなぁ
まぁ確かに前作に比べて格闘機が弱いってのは事実だわ
名前も 強襲機 に変わったから多少の存在意義変わったのかと思いきや
支援機を潰す役割は変わらずだし
単純に強襲機が弱いのが現状なんだろ
今作はそれ以上にガチャに対して言いたいわ
前作は10万くらい課金したが、それは欲しい機体、武器を金払えば手に入るから
出撃したきゃ金払えのスタイルだったから課金したんだが
今作は出るか出ないか武器なのか機体なのかもわからんガチャでしか
欲しい機体が手に入らないっていう、今のスマホゲーと同じノリの
一部の廃課金者目当ての集金だから、昔のように課金はできないわ
欲しい機体や武器が1500円くらいで手に入るならどんどん課金するけど
3万出しても出るか出ないかわからないってのは、流石に無理。
ガイジって3すくみには触れるけどタイプ名はスルーするところとか
主張に対して筋の通らなくなる部分をどう処理してんだろうな
>>760 取らずに拠点まで引いた方が勝ち 多少押し込まれても味方復帰が早いから敵を全回収してリードできる
爆破にも行きやすいしな
んな事より次どーすんの?これ使うのか?
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#628
http://2chb.net/r/gamerobo/1552377464/ >>758 表現が下手だなぁ
どこ住み?北海道とか?東北の口籠もりが多い地域の人?
>>768 前作の公開前のコンセプトに見事に反する課金形態になったのが今作だよな
あの画像もうどこにあるかわからんけど
編成で気に入らないならさっさと抜けりゃいいんだわ
出撃しといてFFだの放置だの頭どうなってんだ
こんな平日の昼間から新たなキチガイが沸くとは
たまげたなぁ…
ステルスバレる時って攻撃、ダッシュ、足音だけなのかな?
武器持ち替え時もレーダーに映る?
スレイヴレイスも似たように、ダッシュでバレる?
ググッても、つべで成し遂げたい人の解説見ても攻撃したらバレるしか言ってなくて…
>>506 MMPザクSなー
たまにマシジムトレとかもいるけど、やっぱ基本バズか、ありがとー!
ミリ残し作ってるのにバカな味方がガンガン撃破していく
勝てるわけないよねw
A帯だぜw
あと、ベースキャンプにいるとイライラしてくっからもうそろそろ撤去してもらってよろしい?
同じタイミングで報酬受け取り、出撃窓口に走る別のユーザーのアバターいっと
走るのやめるんだけど俺
なんでこのやろうと同じタイミングで同じ方向に必死来いて走らなきゃいけねーんだっていうね
走るモーション、動きのモーションが魅力あればいいんだけど、気持ち悪いっしょ?全てにおいて
ベースキャンプにコミュニティの類は残念な事に一切ないんだから
撤去しろよ。
そもそも他のユーザーのアバター見てるとイライラする
あんなゾッとする風景はないよな
レートのマップに300以下とかいらなさすぎるんだわ
運営はアホとしか言いようがない
>>721 http://2chb.net/r/gamerobo/1552377464/ を消化
勝利二回デイリーが無理過ぎる……時間ないんだよクソ運営
ガチャにコス続々追加するつもりだったと考えると初動コケて人減ったのは良かったわ
>>782 流石にミリ残しをまめに2機も3機も作られたた状態はキツイ
この間あったけど。エースが決まる前40秒くらいに
やたらミリ居るなぁ、ってなっても。それ放置流石に無理w
あえてミリを作ってたのか、エースになるのを嫌った責任逃れか知らねーが
エースが決まった後の話ならいいんだけど
エースが決まる前からミリ残しを数機作られても困るわって時ある
>>780 攻撃以外は映らない
ナハト以外は範囲内なら当然映る
ベースキャンプいらないよな
ハゲやガチャBBA話しかけたいだけなのに他のやつの糞どうでもいいプロフに飛ばされることあるし
グフカスがいるときに早い段階でミリ残しを用意すると
ほぼ確実にグフカス地雷がそいつらを喰ってエース地雷にメガ進化する
そしてエース確定直後に沈む
>>782 脚壊したわけでもないエースがすぐ側にいるわけでもないのにミリ残しって言う奴もいるからなぁ…
ミリ残しても10秒以上放置するようなら好き放題やらせるだけだろ
相手は死んでもいいつもりで来るんだから
>>780 ステルス性能による距離と攻撃した時とアンチステルス機体にはばれる
課金したら目的の課金アイテムが手に入るってトークン事じゃないよね?
>>789 決まってからだよ
30秒前は他にやれることあるし
>>795 多少被弾してでも残すメリットあるのがエースマッチなんだがな
>>792 ガチャもログボ受け取りも出撃もハロメニューの中に入れてくれればいいのにね
まだ実装されてないけど強化施設とか地味に遠いし
久しぶりの5連勝!今日は味方にバズ持ちが多く敵はマシ汎が多い
やはり低コスト宇宙でもバズ格だね
>>800 バトオペやってる時点で人としてダメだろ
>>801 多少被弾はかまわないでこっちがミリ残し作られたら元もこもないでしょ
ミリ残ししなきゃ〜で反撃できないんだから
ミリ残ししたらパッと全員逃げるのが理想だけど主戦場になってた場合そうもいかないし
エースそば居ないとか他のにかかりっきりの時にミリ残し置いとくのはただのアホでしょ
まともな奴ならエースに殺される前に墜ちるのに死に物狂いで突っ込んで暴れるか
こっそりどこぞで修理して戦列復帰されるだけでしょ
ホスト先勝ゲスト後勝の宇宙4戦部屋を建てればいい
自分以外が守るかどうかわからないので俺はやらないが
>>800 変なプライド捨てろよ
そんなもん誰も気にしてねぇから
>>810 1:1のドローで放置してたらガンガン殴ってくる奴いるけど任務とか勝率アップめざしてるのか
おれもデイリードローとかで部屋たてるけど本当は相手に勝ってもらってもいいんだ
ただなんも書かないと動かないこっちに執拗に攻撃してくるバカが見ててうざいだけで
エースに集中攻撃すりや押し込めるのに
体力満タンの取り巻きに二機も三機も群がってタオセナイとかバカじゃねーの
残り1分切って敵エース落として敵一掃したら勝ちなのに
エースに食わせようとしてミリ残し奴にエース落とされるのみると判断能力がないんだなっていつも思う
あっさり2勝して勝利どうぞって部屋立ててもドローで終わってる事も割とあるし、無抵抗のMSぶっ叩く事に抵抗ある人もいるのかね?
エース落ちてる時もミリは残してる?
となるとエースがいない間はミリ敵はやりたい放題だと思うが…
倒せるのに倒せないもどかしさが嫌で俺はエスマ避けてる
A-が相手より一人多いだけでも辛いのにA-相手3人こっちAのみとかマッチングシステムどうなってんねん
そりゃ圧勝するわ
なんだろ。スレに漂うこの末期臭
このゲーム1周年まで持つんかな
>>821 中継取ればいいだけだから単純にコンテナ目的で勝敗どうでもいいんだろ
1周年でZまで行ってくれないかな
GPシリーズはアレケンほどワクワクしない
エースがエースとして仕事してないときは据え膳以外は片っ端から落としてるわ
自分がエースの時は片っ端からハイエナしてるけど
>>817 面白いレス表現するねキミは
>>822 そういう駆け引き、状況を楽しむのがエスマじゃないの?
意外にエスマ嫌い多いなぁ
確かに難しい要素だけど
ただでさえ野良じゃ連携足りないのに
スレも公式ツイッタの取り巻きも末期臭がヤバい
無印末期の木曜だけにスレ来て既存MSLv解放→解散していたときと全く同じ臭い
無能運営は沼ガチャでウハウハだからどうでもいいんだろうけど
>>814 コントローラー裏返してスティック前方向にしたまま放置してると、攻撃されバイブの振動でスティックニュートラルになり、無操作強制終了→部屋消滅、放置ではしゃがないでほしい
>>828 難しいとは思ってないぞ
そういう駆け引きが楽しいと思えないから避けてるんだ
しかし枚数有利でないとエースも集中して動けんからな
逆転が起こるのがエスマだけど
理想は終始押し込みつつ、常に枚数有利をとって
エースが3〜4回ほど撃破を回収する
3分時点で6:6の状況ならとりまさっさと数をへらすけどね、俺は
もちろんエースが取れそうなら回すが
エスマはアホがいると成り立たないからアホだらけの現状人気無いだろ
明らかに相手と差があるウンコが味方の時は
全ミリが一番ワンチャンある
>>829 新機体来ても回す気おきんよもう
どうせリサチケばっかだし月イチのピックアップ以外貯めとくのが一番
>>828 俺はエスマ好きだし現にエスマのが戦績良いな
ボマーとか砲撃マンが少ないのも良いし
すげー風つえーなーマジで
暴風雨マップ来いよ
モビルスーツの挙動の安定性にも多少の影響があるレベルの暴風雨マップ
ズームして狙ってる支援機の画面が大きく揺らぐとか
ギリギリ届くだろうこの下格闘って時に機体がぶれて届かないとか
その逆もあったり、球筋がランダムで大きく変わったり
風うぜーーーーーー今日
ありがたいことにステガチャ引くだけなら無課金でも余裕だからな
月一で新しい機体が一機でも手に入れば御の字ですわ
>>840 しかしその確定枠で被るのがうざいところである
ハイエナしかできない奴がエースになるとほんとどうしようもないわ
3分前までHP調整で殺されにいったりもあるから意気揚々とハイエナしてる癖に
3分過ぎるとマーク厳しくなってなにも出来ずにガン逃げかまして逃げた先で他のやつに狩られての繰り返し
>>822 脚部壊して戦場から離れてたら無視、支援と強襲は落とす
汎用は戦線の数によって判断してるが、エースが相手ウェーブに2機ずつ落とせば大体勝てるからそんな感じでやってる
明日の追加が犬砂2だったらステップアップ30連確定ですわ
そもそもエースに向き不向きの機体あるからな
不向きの機体がエースになったらほぼ負け確
SEKIROってアクションゲー出たらそっち買ってしばらく遊んでようかな
なんだか面白そうだな。バトオペに数千円課金するなら
別の面白そうな新作買う金に使うわ
エスマはルール理解してないやつが毎回いるからほぼ行かないな
単純に上手い下手でなくルール知らないやつと組むのは流石にキツい
地雷の思考見てるとルール踏まえた上で地雷行動してるのかもしれんけど
>>846 ソウルシリーズとは毛色ちがうけど
フロムらしい人を選びそうなゲームだぞ
ロクにやらずに積みゲーになるくらいなら
今やってるバトオペに投資したほうがいいんじゃないか?
既出だろうけど宇宙戦はBR溜めながらや、バルカン撒きながら急上昇(下降)しようとすると
前に進んじゃうね
あと武装のショートカットを設定するときに二つ目くらいボタンのアイコンが被ってあれ?
ということがあるw
明日はまわさなくてよさそうだ
いいかげんトークン注入できるMS追加してくれよと
背を向けると後ろから攻撃されるの
レーダーでわかってるけど
それを承知で味方機を追撃しようとしてる敵機を
カットする方を選ぶ自分が好きなのは間違いない
任務で無理矢理毎日やるんじゃモチベも続かんしな
やりたくなったときにチョロっとやって飽きたら終わりでいいんじゃないか
エスマはエースに向かってるバズに割り込んだりエースに突っ込んでくる敵一生懸命捌いてるときが楽しい
エースがまともなら・・・
BD2でエースになって2乙したらHP17000でハイになったわ
敵のヘビガンも要塞と化してたんだろうな
ベシでもストレスあるのになぜエスマいって文句言うんだろ?
エスマなんてボイスつかう前提みたいなルールじゃん
>>855 マッチがクソで一試合消化するのに20分とか掛かるのがさぁ・・・
出て入り直すと即出撃とかあるのにどうなってんだ
>>854 こんな無料ゲームと比較することが失礼なくらい出来が違う
>>848 グフカスはガトリングがあるからミリ回収は楽じゃね。
爺さんは・・・
でも1の焼き直しで劣化してるとこもあるクソゲーって聞いた
ぱぱっと任務終わらせたくても真ん中に宇宙がある
土日にまとめて消化したいのにデイリー
決算前に何とかしろ間に合わなくなっても知らんぞー
フリプでディビジョンやったらめっちゃ面白くて2買うの決めたわ
やっぱUBIは企画力が違いますなぁ社員1万人超えだっけ
だめだこの時間はガチのガイジしかいねぇ…
休みだからって平日の昼にやるもんじゃねぇな
>>860 ガンダムゲームでモビルスーツに乗りたいんであって人殺しゲームやりたいわけじゃないんだよね
Divisionとバトオペって客層違うと思うよ
>>830 そのスティック入れっぱなしで離脱にならないの?
同じ入力がずっと続くと無操作と同じ扱いになるって聞いたけど
ディビジョンあんま出来よろしくないって聞いたけども…
まあセキロはすでに予約済みである
>>867 クソ堅いだけの敵にHSキメるだけの作業はNG
>>837 自分のテクで解決できない所が運で判断されるなんてストレスの塊でしかないでしょ
ずっと自分に不利相手に有利になることだってあるんだぞ
DS当たって強襲機に乗り始めたんだが
強襲は攻撃チャンスがあるまでずっと我慢の子で隠れて待ち続けるのか?
動画とか観てると攻め攻めの味方汎用に混じってコッソリ攻撃するみたいな流れだが
そもそもそんな状況になる事自体が少ないし
>>579 それ以上に勝ててればなれるかもしれないが3割のライバルでは6割程度の勝率では足りないと思われ
このライバルを上げるかライバルに勝てないでも勝率自体をもっと上げるか
流石にバトオペ以上に焼き直し酷いゲームないだろ
ほぼ使いまわしだぞ
毎週追加されてるのにバトオペ2で新規に追加された機体って数えるぐらいしかないでしょ
じいさんはサーベル以外専用なんだから調整しやすいだろうに一体どうしてこんなことに...
>>866 じゃあ中継奪取中に踏んづけるのやめてくれる?
>>875 ハクスラ系とキャラゲーを一緒にしてはいけない
バトオペ2だろうが斥狼だろうがディビジョンだろうが
楽しめるものをすればよい。ゲームは楽しむもんだ
>>875 焼き直しでいいのに無駄に1から作り直してる
それがバトオペ2
>>877 仕方ないじゃないか
殺されるところ だったんだ
殺そうと思ったわけじゃない
おれは人殺しなんかじゃない
なんかオンゲスレってどこも母親の料理に文句言ってる子供みたい
>>872 まずは広場の中継取って、敵支援機の確認から始めたまえ
敵味方の汎用機がどう戦線を作ってるかを良く観察して、そこを抜いて行けるタイミングを伺う
味方が一緒にラインあげてくれるならラクだが、その行き先に支援機いなかったら意味ない
スモークは散布してしばらくするとレーダーから消えるからそれを上手く使って横腹ついたり
各機が今どこに意識を向けてるか考えて、行けそうなポイントを探す
すくみガイジが消えてから急にヘイトをそらすように新しいガイジが出てきてんな
あっ・・・
敵がゴロゴロしながら中継取ってるときってどんだけ踏んでも無敵が解けず死なないのに、俺が同じことすると一瞬で踏み潰されるのなんでなん?
毎週ステップアップならずっーと盛り上がるぞ いっそ10連ms確定ガチャにしてしまえ
>>888 足の判定を見切ってないから
要するに運
単純に飽きただけだろうから
三ヶ月も休めば一週間分のモチベくらいは回復するんじゃないか
>>882 一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやる!ってウキウキでバルカン撃ち込むんでしょ?
因みに仲間についてこられても困るから俺の場合は必ず「後は落ちるのみ…」打ってる
>>885 やはり強襲機は積極的に攻撃を仕掛けても意味無いよな
普段は支援機乗りなので様子見って考えがなく常時攻撃し続ける感じなんだが
支援機の立場だと汎用に混ざって突撃してくるか視界外から不意打ちが多いので
その辺りの動きを参考にするしかないか
>>885 あれしばらくしてから消えるのか
直ぐ消えるんだと思ってたわ
>>897 味方がモジモジばかりの時は支援機に対して射撃を撃ち込んで俺はいつでもお前を狙っているぞアピールも大事よ?
支援機からのヘイトさえとれば前に出てくれる可能性もあるからね
>>875 2に入ってからの新機体っぽいの
【宇宙専用】
・ フルアーマー・ガンダム【TB】
・ サイコザク【TB】
・ ドラッツェ
・ ジム・コマンド宇宙戦仕様
・ リック・ドム
【地上/宇宙】
・ドム・バラッジ(共用)
・ザメル(地上専用)
うーん、この
こりゃあ過疎るわけだ。
>>895 MS戦中に生身を晒すなんてそんな傭兵修正してやる!ってサーベルぶち当ててるよ
>>866 良いレス、動画見てきたら
いつものどこにでもありそうなサバイバルゲーだったw
pupgだっけ?あれも全然興味ない
>>902 ウッソだったら躊躇なくサーベルで焼くけど
>>899 通常装備のDSの射程ではかなり接近しないと届かないな
けど支援の気を散らせるのも仕事だよな
それで汎用まで釣れたらスモーク炊いて全力で逃走?
明らかに1人突出状態だから戦っても数的に勝ちめ無いし
このスレでチーム勝率とライバル勝率の話が出てるけど、
俺が仲間に来てほしいのは、チーム勝率が高いやつだな。
もちろんその勝率の割合によるが、チーム勝率6割以上のやつは少なくともまともな頭はしてるから、
ライバル勝率がある程度低かろうと、チーム勝率5割きってるやつよりは頼りになる。
まあ俺がチーム勝率62%で、ライバル勝率49%だからそう思ってるだけだがwww
CS方式にした無印リメイク+αだったらそんなに酷くなかったんじゃないかなとは思う
課金体制が違うだけで評価180度変わると思うわ
>>897 結構センス出るし、強襲は考える要素多いから一言では難しいわ
数やって何がマズいか体で少しづつ学んでくしかない
よくやるのは、敵支援の前出てみる素振りをして反応を見てみる
護衛に速攻上がってくるような汎用いたらすぐ味方汎用のところまで下がれるように
それでこいつはどう動いてくるかっていうのを覚える
レーダーあんま見てねーなっていうやつはこのあたりで結構判断つく
あとはレーダーの赤点の動きからはこれは支援機っぽいかなというのが推測できれば
>>902 あの糞アバターの糞ブスの水着なんて出てきても真顔でサーベル対応だろ
11/12で進まないレア部屋に当たったんだけど・・・
>>907 本来ならその2つね、そこまで大きく剥離してることはないはずだと思うんだ
そこが大きく違えば違うほど、やべーやつだと思う
ゲーム勝率とライバル勝率30%以上も違ってるって事がやばいと思わんかい?
これが逆でも同じ
このゲームの勝率6割って相当上手くないととれないと思うけどライバル勝率5割きるってありえるのか?
システム上ライバルのほうが勝率上がりやすいのに、盛ってそう
レーダーで支援かなって思ったらマシ汎とかは稀によくある
タイタンフォール2に嵌ってるんだけど
このゲームもpin値とか同接見れたら良いのにね
ちなみにゴールデンタイムで3000人くらい
>>911 ワイはゲテモノでもイケるから股間のメガビームサーベルが唸りそうだ
>>903 ハクスラ系RPGだから。やってみると分かるけどTPSに見えてTPSじゃないんだよ
ライバル勝率3割り6人集まっても糞弱いだろ
シメンもだけど敵が弱いのに稼ぎが悪い奴が集まっても押され続けるだけだ
マジでこのゲームのピクシーかっこいいわ
きつすぎるが
>>867 あまりオススメはしないけど、
開幕後に歩兵にして、連コンとか無いから裏返してコントローラーの重みで前に入る様にしてる、攻撃かスティックが素にならない限り無操作判定出出てない
>>919 そうなんだよね
操作するキャラの腕と武器しか見えないFPSゲーに興味が湧かなくて
ディビジョンってのはキャラは見えるけどなんか違う
アンチャーテッドみたいなのとなんか違う
取り敢えずスップ系とアウアウ系全てNGしてみ
綺麗になるから
そうだフリプにEDF4.1あるから皆んな来てくれ
魔軍のレンジャー終わってないから一緒にやろう!
DSがマズイのは汎用来ても喰えちゃう所や
んで勘違いして猪になっちゃうDSが多すぎる
汎V汎の乱戦でDSが敵味方関係なく切りつけてるの多々あるからなぁ
DSはスモーク使いこなせるかが一番重要だと思うわ
バトオペと地球防衛軍ならいい勝負できそうだな
どっちも使いまわしのお手軽量産ゲーだ
俺はチーム5割ちょい、ライバル6割チョイだ
A帯のゲージ3割前後で停滞してカンストできそうもない
この割合でその人の特性が決まりそうな感じだな
>>910 そこまで考える必用があるのか
全体を見て位置取りだけを考える支援機とは根本的に戦略が違うんだな
ちょっと思考を切り替えてやってみるか
スモークで思い出したけど、
スモークディスチャージャーああいうステルスじゃなくて煙幕弾のバージョンでも実装されないかなぁ
FPSなんかカチコミかける時にすげー重宝するよね
無人都市の高台支援機前とかに打ち込みたい、使い方によっては揉めそうだけど
原作セリフ系のチャットだけは敵にも見えるようにしたら荒れるかな?
類似FPS TPSは多々あれどこのゲームの代わりはないんだよね
それが強みだわ
DSはコスト帯が良かったのがデカいだけで350だと結局いまいちぱっとしない
ガンダムを動かせるってのがまず第一なんだよなぁ
ガンオンみたいにとても雑な挙動なのはNGだけど
このゲームの粉関係は完全に見えなくなるからなぁ
グレの爆風でさえかなりうざいのに
しばらく発生する煙とか・・・
あくまで汎用とも戦えるってだけだからなDS
こかされたら一発で死ぬわ
>>905 それで良いよ
勇者様みたいに突撃する強襲なんて害悪にしかならないからね
強襲より奇襲や暗殺するように動くのが正解だと思うよ
物陰に連れ込んでショットガンからの格闘当てて笑いながら逃げてやれ
地防がチンカスだとするとバトオペはマンカス
まーんな分バトオペ勝利
300はWRザク砂ザクキャ量キャと450↑以上の支援優勢のコスト帯で颯爽と現れたからねぇ
何かで見たガンオンのニューガンダムが、フィンファンネルをピアノの鍵盤みたいにして使ってるのを見て吹いた
>>940 強襲自体が奇襲不意討ちって意味なのになにいってんだよ
小学生か
ガンオンはビームマシンガンからゲロビが出る別次元ゲーだから
明日のアレケン
本命 WD隊の何か
対抗馬 白い機体関係、ジムカス、サイコミュ高機動試験用ザク
大穴 WDとかそんなの関係なしにジオン系のまだ出してない奴
>>945 強襲は強引に攻める事で相手を混乱させること
奇襲は不意をつく事で相手を混乱させること
全然違う
このクソゲはなんでリロモーションに合わせたリロ時間にしないのか理解できん
examとかは汎用食えるタイミングはかなりあるからやれるやつはやっていいけど即落ちマンはしね
>>945 強襲に奇襲不意打ちの意味はねぇ
基本的に防備の整った位置への攻撃に使われる言葉だぞ
漢字そのままに強引に襲うって意味だ
明日のアレケン
シャイニングガンダム
ゴッドガンダム
スナ2WD・・・だっけ。あれが濃厚と言われておりますが。
ホワイトデー・・・
>>958 それはアッグやで
アッグガイは触手プレイできる方だ
ザメルですら詰まるのにライノサラスとか無人だと拠点から出れなさそう
ライバル勝利3割で勝率6割って完璧な支援砲撃ボマーの立回りなの?それに重要中継抑えてる感じか…
>>957 まだ環八出てなかったら倍返しネタで候補にもあったんだが
いやもしかするとバリエ機のHMCとHACもワンチャンあるかもしれん
>>967 ドリル×2とレーザートーチで何ができるんだよw
小学生どころか園児以下じゃねーか
なーにが 小学生か だよ
>>969 ゾゴックだって無印はパンチとブーメランしかなかったんだぜ…
ドリルなら何とかなるさ
>>969 りょ、両肩に回転カッター付いてるやろ!
MSに抱きついて回転ノコ回すんだよ…
>>969 マジで言ってるのか
低コストホバー機、ドリルで下格を妄想したら
Ez8並かそれ以上の突きが来ると思うだろうよ
レーザートーチにしても相手溶かすだけの威力を秘めてる可能性だってある
強襲の意味も知らないで強襲語ってるアホがこんなに居るんじゃ
強襲は知恵遅れ言われて当然やわw
宇宙で鈍足支援機使う奴らって縛りプレイでもしてるんかなぁ
観測の恩恵って生きてなきゃ出ないんだからすぐ死なれて切れてるんじゃ全く意味ないんだけどなぁ
無知故の思い込みで自分が正しいと思い込む認知バイアス
救いようが無い障害者レベルで草
>>983 端末変えて恥ずかしい奴だなお前
死にたくならないの?www
>>986 奇襲の方をググッてこい
違いが書いてあるから
>>992 含まれないぞ
しっかり他の辞書や用語集調べた方がいいぞ
>>977 地上版ドラッツェみたいな感じになるのかな
ところで質問いいですか?
強襲の意味を正面突破だと思ってる知恵遅れ多数じゃ
強襲が叩かれるのは当たり前やわw
>>991 アッグ(陸戦高機動重装仕様)
アッグ(砲戦重装局地戦仕様)
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