前スレすまんかった
踏み逃げするつもりは全くなかったんだが安価も直接的な表現で指摘がなくて
まったく気が付かなかった
今月2回立ててるから立てれたかどうかわからんが悪気はない
ゆるしてくれ
>>1さんありがとう 敵にたまにくるレアモンスターナハトボコボコにするの楽しくてやめられねえ、、、
倒したら二刀落としてくれや、、
>>6
あいつベイブレード並に飛んでくるよな
そのままバースト(撃破)させた時には声出して笑ってしまった 今日は横からFFされまくった日だったわ
謝んねーわ、被弾されまくったわ
今日は一日ナハト乗ったわ、乗ってるぶんには楽しいんだよな
味方はそのぶんイライラするだろうけどな
4号機がいりゃそいつはほぼビーム持ちなんだから他には汎ビームはいらないんだよ
少なくとも一般の認識は支援強すぎじゃなくて
汎用から見ると不利属性だし、モジモジシステム上、倒せないのがうざいってだけだな
別にコスト250の支援3汎用3とか護衛は十分なんだから行けんじゃねって思ったら必ず部屋が崩壊する
念願のアレックスを手に入れて、意気揚々と倉庫からバズを装備したもののビームライフルの方が強くね?
そもそも450の戦場でバズがイマイチなのとアレックスは前に出たら極端に脆いからいくら武器の性能が良くてもつれえわ
味方の強襲機にヘイトが〜なんて言い出したら芋汎用機の始まりになっちゃうぜ
一番困るのが味方強襲機の即溶けなのに
今日の反省用動画見返してたらガンダムの人とめちゃくちゃ連携取れてた。
必死でその時は気づかなかったかったけどWで始まるガンダムの人、墜落跡地・無制限・レートでゲルググ乗ってた俺と連携してくれてありがとう。
またどこかの戦場で会えるのを楽しみにしています。
これがあるからこのゲーム続けてるんだな、俺は。
>>13
皆さんこれがモジモジになるアレックス乗りの末路です ゲルVGの寿命短そうだな
強機体のユーマかペイルVG辺りが来てすぐ空気になりそう
>>19
墜落のアレバズ10万へろっと出せるだろ
支援の後ろでもじもじしてそう笑 >>20
なんでそんな喧嘩腰やねん
ゲームのやり過ぎか? 運営はなぜモジモジしてしまうシステムを改善しようとしないのか?
>>21
BRは距離置いて身を隠せるところで使うとタイマンなら一方的に勝てるから強いと錯角しやすいけどその分前線がきつくなる
確かに脆いが墜落ならごり押せるし言うほど気にならないも思うんだけど
バズ使ってて気づいたらリロ終わってるし火力高いしCTも短いしで
普通の人ならば強さにびっくりすると思うんだけどなあ アレックスのあんな火力のないビームちまちま撃つくらいなら四号機でガイジビーム狙うわ
バズガンが日本車ならアレバズはベンツだから
ビーム持って徐行運転だともったいない
BRとバズじゃ良さが違うからな
バズは旋回の速さが生きる
アレビー持ちのよく聞く言い分として蓄積よろけ簡単にとれるからがあるけど
野良でそれをやってる奴見たことがない、大体フルチャからのよろけのみ
そもそもよろけ取れる頃には敵も一旦退くか、バズからの反撃貰ってることが多い
>>30
実際言うほど安定してノンチャとガトとバルカン使ってよろけとれるわけじゃないし、起き上がり無敵を無為に消さない為にしか使えないからなぁ アホばっかw
残り1分で一掃して僅差ポイント勝ってるのにミリを追いかけて突っ込んで相手のリスポン地点で返討ちとか頭の神戸かよ
そもそもアレビーで前に出れないってのがおかしいし、前に出ないアレビーが問題なら前に出ないアレバズも問題じゃね?
結局問題はもじもじしてる奴らなわけだし
三ヶ月ぶりくらいにやってるけどまだ狩部屋対策してねーのかこのクソ運営は
カスマだからまぁいいんだけどナハトでエース取ったのよ
撃破一機で...味方なにしてたん...?
なぜ引くべき時に引くとライバルポイントが下がって
レートが下がってしまうシステムを続けているのか
>>36
撃破がマイナスとしてエース選出参考に入るからじゃねえの 味方にイフリートが2機居たからバズDSで出たけど やっぱバズDSのほうが使いやすい俺は異端…
引くべき時に全員下がってたらライバルポイントも動かないんやで
仲間ががライバルになるシステムじゃないからな
ペイルライダーってチケット交換に追加いつくらいかわかる?
何をするにもいちいち待たされてもっさりもっさり
このクソゲー悪くなる一方なんだけど
デイリー終わったし休日だからナハトクイマで出しちゃったりしてアシストとって満足して寝る前に便所で新情報ないかスレ見て
激励使うの忘れてたのに気づいた
>>34
ライバル制の問題でもあるよな
ヘイト背負わんで平気でFFしてる奴らは負けてもスコアは出てレート下がりどまるし
基本何の属性機体乗っても多少のリスクを管理しながら前出れない奴は地雷なのにな >>34
今回のリサチケ落ちが去年末に出たアレケンだから
最速でも6月末辺りだと思われ そもそも退くべき時に退いてライバルポイントが〜とかいうのが謎理論
別に仲間内で競ってる訳じゃないんだからガツガツしてたらライバル勝ちできる訳じゃないし
試合に勝つべくして勝てば自然とライバルにも勝てるだろ
>>45
たぶん俺宛だよな…?リサチケ200はいるよな…なんとか貯めないと 銃口から拡散されて発射されるSGは銃口の向きによってカス当たりもあるからな
マニュ持ち以外ならバズのほうが弾数あるし必中する信頼度は高くミドルレンジから詰めることもできる
だがDS他強襲やゾゴハイゴといった天敵のマニュ阻止が出来るのはSGだけだ
>>46
お前謎理論とか言う言葉で自己肯定するの好きだな
モジ芋が勝つ時はそりゃ前線が踏ん張れて射撃し放題でライバルに勝ててるだろうけど
普通に前出る奴はヘイト背負って相手を削って倒されたりもするんだからスコアは伸びにくい
ただ前線でヘイト背負って仕掛けの初動で削ってるもしくはある程度バズなどで動き潰すから
味方は好きに動きやすいそこから他の汎用強襲の最大火力の近接攻撃を仕掛けやすくなる
だからチームは勝てるけどライバルは相対的に負けが多くなる
ここまで書かせないでくれ 自分が下がったら試合に勝てるって時なら下がるべきだが
みんなモジモジして何考えてるか分からん時は猪すればいいんだぞ
試合に勝つか負けるかは味方次第だがライバルには勝つからレートが上がる可能性が高い
アレバズはVGでよくね感がすごくて交換しなかったな
ライバルライバルっていつの時代のバトオペしてんだよ?
ライバル勝率で稼げた時代はとっくの昔に終わってんだろ
お?味方いく?・・行かない?やっぱ行く?敵来る?敵来ない、やっぱ来る!来ない・・・あっビーム痛い!
モジモジしてる間にこのくらい試行錯誤してんだぞ!
ライバル負けはたまに理不尽なのあるから文句でるのもしゃーない
敵ライバルが与ダメ8000アシスト0なのに個人スコア撃破数被撃破数で負けてキレそうになったわ
ライバルのおかげでゲームが進行してるまであるからな
根っこの問題点はそこじゃないんだよな
アレバズ持ってるけど超優秀なBRと比較するとどうしてもね…
>>58
もしライバルが無くなったら猪する奴がいなくなって
一点でも多く取った方が芋る芋ゲーになる問題?
じゃあ芋ったらペナルティ与えれば問題ないな アレバズもかなり優秀なんだがビーライが強すぎるんだよな
BD3で猪ごっこ超楽しい
てか3号機って凄く使いやすいのね
2号機が難しいから乗ってなかったけど3号機なら乗れそう
山岳エースで洞窟通って拠点行く馬鹿がAにいると思うと頭痛いわ
山岳エスマ400でA側だったから拠点篭って不用意に動く奴もおらずかなりいい戦いできてたのに、最後の最後にエースじゃない陸ガンWRにミリハイエナされて負け
やってる方は楽しいのかね?
>>18
すでにわりと空気気味じゃね
新機体なのに俺以外あんま見ないぞ >>67
羨ましいな...何でか分からんけど55全般苦手だわ 俺が前行くと少し後ろからついていく
俺が変な所で後ろに下がると後ろに下がる
もじもじは率先して動くという事が出来ずついていく事しか出来ない
まさに金魚の糞
開幕B凸したら中継取ろうとして1人置き去りになってる奴とかいるから誰かついてきてくれる仲間いたら案外いける
今やった山岳最悪だわ
2刀ナハトはまあ突っ込んですぐ死ぬわ
砂カスは高所取らない、アーチ下のトンネル前で足踏みしやがる
ガンダムはSNハンマーで下狙いすぎでダメージいれれねえとか
A側になった奴が編成抜けしまくるせいで試合始まらんわ
>>68
55は爆弾の効果が66に比べて薄い
その為一発逆転も狙いにくい
あと普通に66と55の立ち回りは全然違うよ
別ゲーと思ってもいいくらい
逆にエスマはエースが狙いやすく一発逆転の効果が高いためエスマは55の方が最適
それが全てではないが前作がベシよりエスマがうけた理由の一つがそれ
前作はラグや処理落ちの関係で66より55が主流だったから 55は腕の差出ると思うわ
愚図と組むとすぐ押される
>>76
出るな
愚図は開幕ダッシュしないからすぐに分かる >>73
一人違うだけでも相当変わってくるんやね...
66と違う動き方とかも必要になってくるのか コンテナ1個しか出んかった
昨日の反動だな4連続で出たから
全部ゴミだからもうええわ死ね
>>77
開幕ダッシュよりも最初のかち合いで無駄に突っ込むとか位置取り悪いとかで判断するわ
マップと相手の編成確認できないでカテゴリ無視して突っ込むのいると負確 BD2は使いこなせん。、
BD3の方がいいわ
でも乗りたくなるのは2号機だなあ
紅白だけにしとこう
山岳つっまんねー
AB等距離が云々という問題じゃねーわここ
なんとかせーよホンマ
>>82
前作と同じで良かったのに。。
風景もイマイチだし
センスねーわ運営 >>81
BD3持ってないからBD2しか乗ってないけど
これ出てなかったらこのゲーム続けてないくらい楽しいわ >>85
見た目も良いしねーブルーシリーズ全部好きw
どんなカスパ組んでます? 確定じゃない金コンテナ出てきて中身4号だった
前は窓でてきて儲けものだったんだが、これ確定はトークン固定とかじゃねえよな
今週のGPシリーズはガーカスか...上限解放機体はなんだろうな
初エグザムシリーズでも解放するのかな
>>86
噴射32
格プロ41
強フレ41
新型フレ ですね
一般的なやつです。 初期の頃しかやってなくて久方ぶりにバトオペやってみたら、レーティングで開幕ボマーまだいるのな
味方の枚数不利とかなんのそのでビックリするわ
昨日「誰でもok部屋」でこちらのチームに2名似たようなIDがいて開始から格闘で味方殴ったり相手のミリ残りは狙わないやついた。終わったらその2名即抜けだったし狩り部屋だったのかな
>>90
減ったと思うがまだいるのか
低レート帯かな >>93
カスタム部屋で全員Aだったはず。今作でスパイするやつ初めて会ったわ >>93
低レートだね。自分がB-でC-とかのごっちゃになったマッチだった
早くB+帯当たりに行きたいわ 前1000みてペイルライダーはどんくらい強化すればいいか考えたけど
素HP+1000、腕ビを4号機のに、陸戦BRをHBRに、でかなりよくなる気がする
HADESの防御力ダウンは、まぁこの際いいや
このゲーム人格破綻してる奴しかいないのに普通にプレイしようという方がどうかしてる。
ゲームの中でしか粋がれないんだから許してやれよ
A-、B+と久々に組んだけど、マジで人間じゃねえな、こいつら
マップなんて見てるわけもなくカットもできない
射線なんて気にするわけもねえし
編成は選ばないけど回線は選別することにした。
3本未満はやっぱきついわ。
>>95
(B+もあんまり変わらないどころか戦歴だけはある無能中尉も混ざり出すから酷くなるまであるぞ) >>95
まあ開幕ボマー繰り返しててもAまであがれちゃうんですけどね。
MAPとコストを選べばさらによし。 無制限は550機体所有以外近寄らなくなったからなぁ…
350以下はAでも闇鍋やでA+解放はよ
550乗ってるのに限って狩りやすいのはなんなんだろうか
無人都市苦手だけど、味方と敵のおかげで大暴れ出来て楽しかったw
こういう試合が続けば楽しいんだけど、なかなかそうはいかないんだよなぁ…でも何回かに数回こういう試合が出来るから楽しくて続けてしまう
>>85
エグザムシリーズ全く乗る気に為らんわ
普通機体でイマイチの奴が乗って強いと勘違いしてる
BD23なんでAIM出来ないのがミサイルでごまかしてる下手糞ばかり 負けたのを味方の所為にするなって言うけど
勝手に敵陣に突っ込んで各個撃破されるバカがいたら勝てないぞ
むしろ味方の所為でしか負ける理由がないゲームだろ?これ
高台取ってるのに敵が複数いる敵陣まで突っ込むのか意味がわからない
常に前に出るか、交戦してないと死ぬ病気なの?
脳死E待ちでWave2全滅してみなおつマンもいるけどな
部屋に入ってパラパラとそろい出して残り5人とかで
急に5人くらい埋まったら注意したほうが良いな
野良じゃないだろ?って連携でやるチームに当たりやすい
>>107
味方に馬鹿がいても敵にも馬鹿がいる
人のせいにするのはおかしい 山岳テコ入れ頼むわ、マップ担当さん
それかアンケート取ってくれ、勝っても負けてもつまらんすぎる
>>112
敵より味方の方が馬鹿 ってことだ
勝ってるのに突っ込んで死にまくる
中継を取らない
DSいるコスト帯でDS狩れない汎用
射撃有利なステージなのに格闘機
兎角中継なんて分かりやすい
取らない奴ってのは不要だからと考えてるのが多いが
見越した行動が出来ない馬鹿垂と自ら吐露してるようなもんだ >>112
愚痴を言うなというのは分かるが客観的に見て戦犯がハッキリしてる試合はある 汎用に合わせず突っ込む強襲が集結要請を連打
無視する芋
必死に追いつこうとするも強襲の方が速くて追いつけない俺
強襲がキレてチャテロ修理し始めた瞬間、奇跡的に足並みが揃って敵全滅してギリ勝利
うーんこの
>>114
君がDS乗ってて汎用と対峙したら負ける? 山岳はB取りが主戦場ってだけでなんかおかしいの気付くべき
銅コンテナ10個で金コンテナだった気がするんだが、あの表示ってもう無い?
こないだ始めたけど銅10で銀か金確定みたいなの出てるぞ
>>119
とりあえずほとんどレート行くっしょ
レートは即埋まってるよ 宣伝してガチャ無くしてクソゲーじゃなくせば人は増える
>>124
有償無償でガチャを分け、有償は機体性能を+αの別機体にする
ステージを旧砂漠みたいな感じにして前作の物を全て実装
ゴミみたいなバランス改善
キャンプを地上か宇宙かで選べるようにする
未実装の施設を画面から消す >>124
そもそも俺ら的にプレイ人口増えて何か嬉しい事あるか?
例えば連休中とかプレイ人口増えるけど嬉しいか? こっちが爆弾敷ける
↓
成功したら勝ち確定
↓
死んだ奴から拠点にリスポンしてカウンターの爆弾設置に備える
これすれば勝てる点差ならちゃんと自拠点に爆弾設置されるのチェックしてほしいわ
マークII8号機まで出して
いろんなガンダムオンパレードすりゃ新規(にわか)増えるよ
レートカンストなのにさっきA-とB+混じってたから人は減ってるんだろうな
550実装してから過疎進んだ気がする
300DS350アクト400ペズン450窓4号、BD23
ここらへんは戦績的にに下方入るかもしれない
特にDSと窓と4号は危ない。300と450の戦績が突き抜けてる。勝率10〜15%くらい上げてる
今日もレーティングで9デス猪素ガンで秒速で溶けてやるぜ!覚悟しとけよ!
危ねー!
一機分で捲られる試合で終了直前に敵の目の前で間違えてしゃがんでしまった…しかもそれでヤベどうしよって更に焦って目の前で伏せる始末w
あと一撃貰ったら死ぬ体力で危うく戦犯になるところだった…持ち替え時間に助けられたわ
ここ最近で一番心臓に悪かった
>>128
そうか
人口増やす方法としてはやはり広告に使うお金を増やすのが一番だな
テレビCMやバナー広告を増やす >>133
>>134
あ、そうか、対戦成り立たないほど過疎ったら普通に辞めるだけだと思ってたわ
続けたいっていう愛が根底にあるんだな、すまん 勝率を50%に近づけるようにしてるっていうけどジムストとかズゴック、Eみたいなそもそも出撃すらほとんどされてない機体はどうやって調整すんのかね
興味あるから機体の勝率全部見せてほしいわ
DSの姿勢制御ジムストにプレゼントしとけ
これでもDSの1強は変わらないだろうけど
>>112
敵にも味方にも確かに馬鹿はいるが
いつも敵にも味方にも馬鹿がいるわけじゃない
それと馬鹿の度合いも運によって変わる
だから人のせいに出来ないなら自分の運を呪うしかない >>142
ジムスト、A帯レーティングで結構見る… >>142
カスマいけばそこら辺はたまに見るし
低レートとかはレートとかでも使われてるんじゃね?知らんけど >>142
マスクデータでやっていますなんて運営の嘘がバレるのにそんなもん開示するはずもなく
前作から考えれば運営サイドのプレイヤーからアンケート吸い出しているだけ >>141
俺には愛がないけど普通に考えればわかるよな >>142
旧ザクアッガイあたりはしょっちゅう見る上に明らかに勝率1割2割なのに
長い間放置されてるから関係ないやろw 手汗で武器切り替えミスるんやが今までこんなこんなことなかったのに
アッガイは他の機体と比べても圧倒的破格な強化貰ってるけどな
>>152
お疲れさマン「お?お前だけはわかっとるやん、しゃーない許したろ」 グフカスなんて今までどんだけ強化もらった事か
そこまで徹底的に強化する機体でもないだろうにグフカスが度々強化候補に挙がる理由が知りたい
グフカス使いやすくなったな
いろんなパターンでロッドをぶち込めるから楽しいわ
>>124
定着させないとだけど今のルール、イベント、マッチングでは難しいよな
そろそろ一年経つ今の段階でやめた人が帰ってくる要素ないからなぁ >>156
運営の調整理念読むかぎりだとレートで人気あるけどデータ的にもグフカスがいるとチーム勝率が悪いし余ダメもたいして取れてないからだぞ DSの強さが強襲の標準なの運営わかってなさそう
支援に対してはステルスやショットガンよろけから強力な連撃叩き込めるがダウン格闘の関係上コンボ火力は他の強襲より低め
汎用はよろけから転ばす事は出来るが火力は出ない
マニュはあっても回避は無いからフクロにされると他の強襲と同じく即落ち
こいつをおさえないと支援はやられる
だからみんなDSは最優先で処理する
逆におさえれば支援は汎用に火力出せて結果的に勝てる
フリーの支援に噛みつきにも行かない地雷DSがいる方は支援に押されて確実に負けてるし
ちゃんとすくみとして機能してるじゃない
>>156
そら無駄に使用率が高くて負け続けてんだろう
ひたすらガトとか射撃調整してる辺り根本的な問題わかってない感アリアリだが… 運営がドヤ顔で調整関連語ってたけど調整するのにデータ見るのなんて当たり前だしそんな難しいものじゃない
一番重要な使用率抜かしてたのがほんと違和感かんじるわ
チーム勝率がうんぬん言うならライバル制とかいう要素なくせばいいのに
このままガト強化したらアニメみたいに量タンを数発で撃墜できそう
グフカスみたいな過剰修正があるのならペズン機の面汚しのあいつもワンチャンあるな…
射撃よりで移動不可撃ちしかできないのに爆発的な火力ですらないガトリングとかも強化してくれねーかな
>>170
使えそして出来るだけ無様に負けろ
それが運営強化の条件だ 攻撃方面のテコ入れみるに与ダメ集計も悲惨だったと察するカスグフ
>>169
あいつ使う奴らが下格つんつんで上手い事立ち回るからなさそうか気がする
致命的に下手な奴をあんま見ねえわ だいたいの機体が格闘で与ダメ伸ばすのに格闘振らないようなのがゴロゴロいるんじゃなぁ
1vs3とかなのに突っ込む強襲やたら見るけどマジで何なん?
味方は周りにいないしそんなもん突っ込んでも瞬殺されるだけってわかり切ってるのに
何が彼らを掻き立てるんだ…
どう考えても無理な時は一人で突っ込まない これやってくれるだけでポイント献上分考えたら大分違うんだが
>>176
支援倒すのが役目だから見つけたら突っ込むことしか考えられないんだよ
「汎用機を頼む!!」 味方が全機撃墜されててリスポ合わせてそうなら取れなくてもいいから中継取りに走る方が良いよな
>>176
強襲って名前が悪い
奇襲機って名前ならマシだったかもしれん
現状で強襲って名前通りの活躍できるのEXAM機体(1号機除く)だけだろ宇宙ならFATBも入るけどさ >>51
自己肯定してるのは自分だろ?
「チームのために俺が辛い役目を引き受けてるせいでライバルに勝てねーわーつれーわー」
「俺は正しい立ち回りしてるから勝てないけど、ライバル勝ちしてる奴等は卑怯な手を使ってるに違いねーわー」で自分に酔いまくってるだけだろ
現実はろくに働けてないだけなのにな >>184
マドロックの弱体化来ない時点で調整なんてする気ないぞ >>185
それはねぇわ
あの火力を使わないのは勿体無い
使わなくても強いが使えばもっと強い 人が減ったのはクラン実装あたりのモッサリからじゃね
あんなもん毎日とかやる気なくすわ
>>183
使わなくても強いだな、平地でのもじもじでちょっかいかけるにはうざい性能してるとは思うけど
伏せると上下の射角が狭まるししゃがみだとカウンター射撃食らうしでもっと火力上げて移動射撃可能にしてもバチは当たらんで 5号機強いっていうやついるけどそれならBD2乗ってくれまじで
支援乗りとしては5号機なんて全く怖くないんだわ
支援機は開発の偉い人のお気に入りだからなかなか調整されないぞ
>>176
支援突しなけりゃ汎用と遊んでばっかりの馬鹿強襲って言われるからじゃね 自分はBD2lv2いたら譲るしな、いなかったら汎用で的当てされたくないから即決してるわ
ここまででジムコマ以外で明確に弱体化された機体って何かあったっけ?
そういえばクラン以降にクソ重くなったのこのまま放置なのかね
今単凸自殺しまくってた強襲いたけどbot?
汎用と遊んでくれる方が有能なんだが
コンテナからナイトシーカー1がでたお
トークンのが良かった
自分もガーカス見たら満足してゲーム休止しそうだわ
ゲームは重いし糞回線有利だし強機体と弱機体は放置だし機体調整の基準で運営と開発のアホさがわかって呆れたわ
グフカスの最終強化はダッシュ中にガトリング撃てるようになるんだぞ震えろ
>>161
DSを強襲の標準にするべきって、ホンマに乗ったことあるんか?アレ相当なブッ壊れやぞ
コンボ火力低めって…基本のsgN横Nsgで汎用相手でも1万弱は出して瀕死に追い込むのだが
使ってる身としては300DSのメタ機体が武装同じで脆いイフだけ、おまけにスモークもあるから快適に戦果出せる
あと、君の前提だとDS以外の役割全く機能してない雑魚チーム相手の話になるからちょっと… ガトリングは発射してない時は回転しないように修正して欲しいわ
ウィーンウィーンうるせーんだよ
今日はゾゴック初リサ落ちしてるな
120枚とムダに高いけど
なんで飽きてきた時に限ってガチャで大当たりが
ドカドカくるかね。
しかも自分好みな奴もたくさん。
これが二週間前なら大喜びで試し乗りしたろうに。
>>190
持ってたら乗るわ
いたら譲る
あたり前だよ? BD3の押し付けマルランから格闘してるとマニューバほしくなる
BD2よりBD3のが使いやすいって意見あるけどマニューバあるからBD2の方が使いやすいように見える
BD2持ってないからわからんがそんなに使い勝手違うもん?
>>174
それなら俺があいつの勝率下げるわ
何らかの強化欲しいし DS云々は良いんだけど、よろけ射撃なしの強襲もちゃんと動けるようにして欲しい
マツザクの斧CTとかなんであないに酷いことしてしまうん
>>212
強襲だから使いやすいってことはないが、強い機体ではあるよ
BD3でマニューバないとダメはさすがに甘えがすぎますので、反省してハイゴッグに乗り換えて下さい
マニューバは、ありまあす! DSで上げてジムストで落とすを繰り返せ
お前らの『想い』を伝えていけ
今までパッとしなかった犬砂の戦績も
追撃ライフルN格からN下に変えたら与ダメ10超えたわ
持ち味ってなんだよ
ハイゴッグはマニューバあるし下格痛いし武器豊富で間違いなく強機体っすわ(ぐるぐる目)
レートじゃないけど最近ストライカー搭乗100回超えてしまった
最近思うのだが300ならストライカー普通に立ち回れるくね?
反応装甲とブンブン性能だけで息できるわ
>>215
ガチャ回してね?^_^
ってことよ!SM君は引き立て役 単発ガチャでヘビーガンダム出たから使ってみたけど面白いなこれ
よろけ武装が無いから高台とかには乗れないから汎用と追随してヘイト稼いだり強襲機を釣って汎用に倒してもらったりして楽しかった
イフ改が良く釣れて汎用に落とされて楽しかった
高性能バランサーも有るから自衛も出来るから練習してみよう
以前ここで陸戦型ゲルググが支援機で人権得たって言っててこの間当たったんだけど
wikeみたら弱いって話なんだけど。
wikeは火力至上主義でこっちは自衛しやすいところを高く評価してるの?
>>136
運営が支援機乗りの時点で窓の修正はないやろ >>218
ビームの連射速度ちゃうんか
CT短くてごっつ連射できるでしょ、即よろけビームを。ヒートも低い
産廃機に見えて案外そうではない不思議な機体 >>215
強よろけハメできる様になるからじゃないの >>223
うむ。ヘイトの問題クリアできれば強さはある。
だが、俺は跡地以外で出す勇気はちょっとない……
やっぱ肩なんとかしてくれねえとな……肩部分だけザメルのあのスキル付与とかダメですか >>225
ここでは味方に迷惑かけないことを重視している
よろけ、火力、サブ武器、機動力が高バランスなので自己完結力が高い
弱みはデブなことくらいかね
レートで出してもいいレベルと思うけど >>216
あの便利なマルランをマニュつきブーストで使えるのはすごくいいんじゃないかなーって思ってさ
BD3も最近でたばかりなので超楽しい
無制限でも使ってええかしら
まだ使いこなせてるとは言いがたいけど >>228
うん、せやね。多分それが理由だろう。
だが、バズなしで接近して噛むっていうキツいムーブ通してるんだからそれは許してくれても良いよな
実際格闘ぶち当てても、そのあと逃げられてもういっかいタックルじゃんけんやりましょう。が、ものすごく辛い
DSと見比べるたびに、この制限付ける意味あんのかいなとは思う イフガチャを単発3回やって同Lvのアクトザクを3連続引くって
DS欲しさにガチャしてるのに煽ってくるなよDS引く方が絶対簡単だろこれ
アクビー持ってないし400コストで使う気も起きないわ
>>221
DSとDS対策にSG持ちが跋扈してるのに無理じゃね >>233
自分のガチャもだけど配信見てても同じ日に同機体がほんと良くでてるな
確率の偏りとはとても思えない >>231
その分強襲なので、ダメージ3割増しという事は忘れてはいかんたい
レベル2なら無制限でも良いと思うぞい
エグザムもBD3の緩やか一分半とちがって急速上昇一分なので、ビームでの牽制部分との切り替えがむじゅい
強いけどね
来週リサチケに落ちるかなぁ…… 無料機体はゴミと相場が決まっている
素蟹デジムバケツマツナガ
>>221
それ機体じゃなくておめえが強いって何回言わせんだよ、このやろう >>232
テコ入れするにしても威力あげるだけで終わりだな >>231
陸ビーLv4と先行サベLv5持ってるならいいんじゃない?
BD3-lv2は適正コストが弱い稀有な存在だから
本体Lv1なら晒されてもしらなーい >>225
レート出してもいいと思うけどaim力が割と必要な武器だからね…
引きすぎて戦うと副兵装が生きないし近寄りぎてもってとこはある 陸ビー4当たったけど、BD2もBD3もレベル1しかないわ
使いてえ
本日でトークン500枚超えた
MSVばかりで引きたいのねえわ
今週のリサ落ちはなんだろうね
ゾゴックが今日初落ちしてたから去年の星2までは全部リサ落ちしたかな?
星3はガンゲルLv3、ギャンLv2、BD23あたりかなぁ
そしてゾゴック落ちたおかげでアクトが近づいてきた
今下中は分からんが、来月中にはリサ落ちだな
陸ゲルは結構頑張った感じがしても火力出てないことが多い
陸ゲルは昔は連結付いてなかったから出し辛かったけど今は搭載されたお陰で出しやすいよね
>>225
このゲームのwikiの各機体のコメント欄は参考にしても無駄と言って良いほどには変な奴ら涌いてるぞ
少なくとも陸ゲルをそれなりの実力がある人が操作してどの運用でも弱いと言うならガンキャすら選択肢に入らん >>225
ここの書き込みもwikiのコメ欄もあまり当てにしない方がいい。匿名はクソ、誰が言ったか大事
信頼するのはデータだけ。
尤もらしい意見吐いても腕前半人前はザラにいるってのは、Web版バトオフで学んだでしょ? wikiの陸ゲル欄は専用BRはガンナーの下位互換とか言っててヤバイ
wikiの意見はアホが多いからあんま鵜呑みにしない方が良い
>>238
デジムは強いでしょ
レールガン当てられないってなら知らん
あんなたやすくDS止めれて誤射も滅多にないのにゴミて はあ。俺みたいな雑魚はガンキャノンなりWRなりで爆風+高威力で満足するかな。
陸戦型ゲルググは確かに理想の機体だけど
使いこなせないエース用と見た。
wikiはマシンガン教がいるからなぁ
素ザクのマシンガンは強いとか言ってる奴もいるし
BD2,3号機欲しいEXAM機が当たってもBD1やイフ改ってそんなのフルコンプしても嬉しくないわ
星3来てもほぼ微妙な機体しか来ないし持ってない機体が多いのにリサチケばっかりになるし本当に確率仕事してんの?
5chと違ってログが残りやすいし見やすい状況にあるからなぁ
初見で触っただけで弱いって言ったやつとかのコメントが残るんだから
そらぁ目立つよ
今週も☆3リサ落ちさせたら9週になっちゃうだろ!
またしばらく停滞のターンだよ
今だにエスマでピクシー出してかつ拠爆行ってるガイジいて草
>>253
どんな機体も乗り続けないと使いこなせんよ
レート以外で好きにすればいい 既に次のステージなんだからこの辺でZやろ。変形出来ないギャプラン来るぞ
その前に0081すら来てないからな
今週がガーカスだろうし、来週は何じゃろなと
DSとか壊れやって文句言われるくらいの機体もいるけど
中の人が猪だったら機体性能を発揮しないしな
変形なくてもいいからいい加減完全新規でなんか出してくれ
>>231
ハイゴッグも魚雷で同じ事できるぜ
まあデカすぎて後ろ回り込むとかは出来ないしお願いタックルに当たっちまうけどな! ガンナーより陸ゲル味方に欲しいわ
よろけマンとしてはアリやろ
>>218
N下の間にライフルエネルギーが撃てる状態を維持しやすくなったから 前作引き継いでなかったらガンダムでもやってない
それだけにゴミ仕様化に切れるわ
味方ガチャ言われてるけど、エクバの方が味方の当たり外れ顕著だからなあ
絆はPSP以降移植ねぇからな
PSVRで出したら受けそうなんだけど
VRはPS5やね
来年でるっぽいから2021年にはバトオペ3でて
Z以降のMSだけ出そう
ランクマってアクティブが透けて見えるから人減るほどやりたくなくなるよね運営的には
逆にユニコーンから始めて遡ってく方がええわ。ポイントとリス時間で調整しろ
てかもうラグいの許してやるから対人無くせ
>>176
俺が突っ込むときは墜落で押し込められて点差が負けてるとき
誰かが突っ込まないといけないのに誰もいかない
このままじゃ負けるから俺が行くかという感じで突っ込むことはある
粘るプレイをして生存第一にしてるんだが
仲間が動かない場合が多いし来たとしても俺が溶けてから・・・ 前作でGP01が出た時はノンチャよろけBRでジオニストどもを淘汰してやった
GP01で懲らしめると途中抜けや人口減る勢いが凄かったから相当不愉快だったのだろう
今回も出たらジオニストどもをコテンパンにしてやるぜ
>>290
場合によるってのは前提だけど
敵味方芋だと強襲ってやることなくなっちゃうからな
ただ負けてるときはやるしかないときもあるし
そうまでしても誰もついてこなかったら心の中でお疲れ様になる >>161
集中して狙う 又、強化を叫ぶんやろw
立ち回りがおかしいのにw >>291
しゃーないノンチャよろけもあるけどその火力もすさまじかったもん
出た当時はビームサーベルも繋がってたし >>291
お前がGP01を使うとき深淵もまたGP01を使うのだ GP01ってパイロットのせいもあって、強く設定されると違和感あるわ
>>291
なお原作通りならアクト同様初期マシスタート、専用BRはガチャ品となります
その前に今作純粋なジオン系機体ほぼ死んでる気はするが 特別なテクニックもいらずただバズ当てて格闘の繰り返しなのに
なんでこんなに面白いんだろう?奥も浅いのにw
今回は連ジで混合だけどGP01のノンチャよろけBRでゴミプレイヤーを淘汰してやるぜ
人口削減は俺に任せろ!
>>297
そのマシも3発くらいでよろけ取れるとかいう狂気を想像した 毎回思うがsageしてない人ってどこでも個性的な人が多いよな
当たり前だろう
負けたら両方効果出るのに消費しないわけなかろう
>>292
悲惨なのが俺が溶けそうなときにレーダーで確認すると
一人二人近づいてきてるが奥にまだ数名
そして俺が死ぬときにその一人二人が叩かれ始める
奥にいる奴も気まずいのか出てきて順番に美味しく平らげられる
まぁ皆しょっちゅう経験してると思うけどw >>303
その初期マシは既に実装済みの90mmブルパップだぞ >>303
このガチャゲーにおいて調整不足か認識不足以外でそんな優しい仕様にしてくれるわけないから! 前作みたいに連ジでやったら今どっちが強いだろうな
今だったら250以外はジオンかね
家庭用VS系の新作出してくれないからこれをやってる
モジモジ君の特徴として前で盾してた人がやられると前に出るとかいう謎の行動があるからね
あれどういう思考で動いているんだろう……
ゲームは面白いけどガチャはもうちょっとなんとかするべきよね
ランクマ一位の人なんて悲惨過ぎて笑えない
BD2はジオンだったか?
それなら250〜400まではジオン優勢取りやすそうだけど450〜は連邦の化物支援組が洒落にならんから連邦優勢かな?
ああいう人たちはネタになるから別々に可哀想でもなくね
ガチでやるとわりとどこも良い勝負しそう
強襲弱かったりしたらいっそ切ればいいし
>>296
若いが優秀なテストパイロットで模擬戦で歴戦の猛者相手にして
ガトーと分ける事に違和感無くなるよう割と丁寧に描写して
女に裏切られてんのにその言い草はウラキっち可愛そう 山岳5でアクビー3人支援なしとかいう構成に当たったが固めっぽくてキモかった
>>176
強襲「わかった単騎で突っ込まない」
↓
モジモジする味方汎用
↓
汎用「強襲が敵支援に行かないから負けた」
↓
強襲「わかった敵支援始末するから援護よろ」
↓
モジモジする味方汎用
↓
汎用「強襲が一人で突っ込むから負けた」
↓
一番上に戻る >>302
実装初期は銀が同時に激励して勝利したら後から激励したほうは戻ってきたけど
今は勝っても戻ってこない >>321
ガンダムの世界では汎用は意見する立場にない
強襲&支援の脇役
でも、ゲームでそれやっちゃダメだけどね >>283
専用レバーペダル込みで是非三万位で出してくれ 汎用「支援機を頼む」
強襲「汎用機を頼む」
この状況は幾度となく繰り返されてるはずなのに
汎用どもに自分が悪いという認識が根付かないのは何で何だろうなあ
そりゃ強襲の中身が単純にクソだって事例もあるけど
汎用がきっちり仕事しないから敵支援が常に護衛付きって状況も同じくらいあるというのに
BD23lv2よこせ
なんであいつはどちらもあるんだよクソが
汎用が頑張っても相手の汎用と支援がべったりだと近づけないからな
格闘しているDSにショットガンとかマゼラ当てるとどーなるの?
無効化されちゃうの??
>>330
リアクション軽減だから蓄積はいるし
強ヨロケはよろけになるぞ GP01は異次元だったけどGP02は盾の固いのろまな亀だったな
GP02がよろけた瞬間にみんなで浦島太郎の亀の様にタコ殴りは笑えた
早くGP01出ないかな
>>324
ガンダムの世界では、ってなんだ?汎用が脇役???
意味不明すぎるぞ >>333
02は対照的にあんま強くなかったな
ただしゃがんだ時の盾防御はくそ強かった、全然壊れないし
今作と相性いいのでは >>326
支援機のギガンに「支援機をたのむ」何度もいわれたことがあるわ
もしかして「支援頼む」だったんかな?
後半ずーっと言い続けてたわ >>336
強襲イフ3兄弟のカウンターが素イフでないかな
弟達に厳しい兄貴がんばれ >>325
エスコンの専用コントローラもペダルなし、VRも一部専用ミッションのみだったからなぁ今後のVR発展のためにも入力系をPS公式でちゃんと整備してほしいのだがー 平日はなんか勝てる
ゴミがこっちにこない
ゴミは存在はしている
取り敢えずこっちにこない
いや、こっちのゴミ以上のゴミが相手にいるともいう
>>326
数が多いからや
4機のうち誰か、もしくは全員がヘッポコでも責任が分散されて誰が悪いか分からん
そんで負けると多数決で強襲が悪役になってしまう 編成画面時に機体アイコン表示されない奴いるせいで何出しゃいいか分からん時あって困る
鉄騎コンみたいなぶっとんでるのはもう出ないのかな
ガキの頃は手が出なかったが今なら手を出すのに
>>342
あれは糞回線なのかねぇ
あんまりにも表示遅い場合は抜けたほうがいい気がする >>343
無理やろなぁ、あの時は不景気言われていても何だかんだでコンシューマーはイケてた時代だったからな レースゲー、飛行機ゲー、ロボゲーに汎用的に使用できるペダル入力装置はあったら色々便利だと思う
>>326
指示だけは出すハイエナが評価される糞システムが搭載されているから
信じられるのはチーム勝率だけ 自分が支援やんないと本当ダメだわ
山岳B側でアーチ上行かない支援多すぎる
>>346
足系はペダルになるってことか?
緊急回避でオジサン疲れて死んじゃう… 強襲乗っててきついのが敵に支援機が2機いて
片方をちゃんと処理して定期的に潰してるのに
分かってない仲間が「支援機を頼む」という時だな
敵支援機が離れてたら同時に叩けんわと
>>341
1 味方支援機を敵強襲機から守る汎用がいるチームが勝つ
2 味方汎用機を敵支援機から守る強襲がいるチームが勝つ
3 味方強襲機を敵汎用機から守る支援がいるチームが勝つ
まず1、汎用機の数は多いし、モジモジもいるからありえる
2は数多い敵汎用機を超えて敵支援を狙うスキルがあればありえる
3は味方支援機が芋だった場合は無理、敵全体が攻めて来てる場合ならありえる
このことから導き出した答えは、マップが広くなればなるほど強襲機は有利不利が大きい
もしくは支援機の動き方で決まる 汎用機の位置取りは敵支援と味方支援の中間が理想
※個人的な意見です >>348
でも一人でアーチいると怒る奴いるからなあ
砂漠の開幕高台みたいな扱いしてるのがいる >>37
引くべきときに引いても勝てるんですけど?
つかお前それで勝てないの?
それは引くべきときに引いてないからだよ >>352
優位なポイントと芋の区別すらつかないのはどうしようもないからしょうがない >>353
そうするために汎用機は敵支援と味方支援の中間に位置取りするのが理想かなと思う
味方支援を敵強襲から守るほうがすくみ的に有利だろうし >>349
拡張IOとして別途扱うようにしたらブーストはペダルで緊急回避は×ボタンなんて割り振りもできるように…なったらいいな? >>355
カスマなのにわざわざ上がってきてFFされたことあるわ
砂漠と違ってアーチは狙われまくるのになあ 汎用やってて「支援がら空きじゃねーか強襲なにやってんだ」と思うときは大抵
味方の強襲が敵汎用1〜2体に粘着されて動けなくなっているんだよな
まぁ自分から汎用に絡みに行く強襲もいるから判断に困るが
適正階級で適正の範囲のプレイしか出来てないからなんだよな
チームは人より多くの事を出来ないと上には行けない
>>354
>>52
お前の言ってるのは脳筋理論っつーか
別に引くべき時に引いても勝てるが
そういう雑なプレイをしてもレートを稼げてしまう抜け道があるのが問題
俺がやってるとかそういうことじゃない(皮肉でそれっぽいこと言ったが) コントローラーの配置換えたら、
A下限ぎりぎりまで落ちてしまった。
まあ慣れるまでは仕方がないなぁ。
>>357
我が家で大切に保存されている鉄機専用コントローラの出番ですかね? 援護してやってるのに支援に行かず俺が寝かせた汎用の追撃に来る強襲しね
>>362
慣れるまでレートするなや
味方に迷惑なんじゃい >>348
前線上がりきってるのに、
アーチ上に居続けるのは、
支援機体によったら負け要因とは思う。 >>363
ワイ、3つ持ってる
肝心のX箱本体が死んでるからどうにもならんがw >>366
(リス狩り以外で前線上がりきる状況って割と詰んでるんじゃないだろうか) >>363
電車でGO!だろそれw
そんなんでMS動かせるのかw
ワロタけど >>367
>>368
360でも動かしたいんだけど、あれコントローラ接続が箱じゃないとダメだから動かせないんだよね
一応あるよ >>369
そりゃもう相手が点差勝ち逃げ入って籠ろうとしてる状況だからな
下手するともう降りてこないぞ レートなんかよりカスマの方が楽しいな
レートより統率感ある
>>361
いやいや
引くべきときに引いてないから勝てないんだっていう皮肉なんですけど?
つまり引くべきじゃない時に引いてるからお前は勝ててない
ただそれだけ 山岳はもう嫌だわ
味方が何するかまったく読めないから勝っても負けても疲れる
>>326
○○機を頼む系のチャットを使う人は、逆に○○機の対応をして貰うにはどう動くべきか?の自問が出来てない傲慢さが出てる
それだと周りから反感を買うし腕も良くならない
でも自身が悪いと認めるのには強さが必要で本人が気付くしか無いから長い時間が必要だね >>352
そんなとんでもない奴に会ったことないな
攻め込んでる時はA中継近くの小山と段差とかに居座るけど
攻め込んで壊滅しかけたらアーチ上に避難してB側に雪崩れ込むのを塞き止める役割もある 最近は味方も山岳がわかってきた感はあるけどな
おかけでさっき5戦して4連勝決めたぞ
ラスト負けたが在日マシ駒というゴミが紛れ込んだのが敗因なんだが
ほんと在日は迷惑なんだけど日本嫌いなら日本のゲームしないで欲しいわ
>>337
支援乗ってるけど救援頼むくらいならギガン乗るなよって思う ただでさえ遠目の位置でペチペチやってんだからね 守られたいならザクキャで随伴しろと >>362
おまえが とかしたレートは
だれかのレート なんだぞ 野良ならチャットは無視する
そもそも、この簡易チャット使わないで動けるようになるほうが先
>>234
麦わら帽子に首からタオル装備すればモーションもあいまって農家だなこりゃ 前進!
密集隊形で行こう!
集結してくれ!
これらは殆どが「俺を守れ」もしくは「俺が死んだのはお前らのせいだ」という意味です
テストに出るので覚えておきましょう
マジモンの芋はアーチ登らんのだよね
上で牽制射撃受けるのが嫌でアーチ下で待ち構えてる
撃ちたいってよりも自分が完全に安全でないと嫌なのよ、彼らの思考は
普通のマップで芋やられるよりも数倍頭にくる、困ったね……腐ってるわ
アッガイ6体で取り囲んで教育してヤリたい
集結してくれ!はサッカーしてる奴や単独行動してる奴に入れるから一緒にしないで
ガーカスコストいくつなんだろな
デカ盾あるっつっても遅そうだし支援にたどり着くまでに死にそうだけど
前作バルカンは強かったけどそれじゃただのマシ強襲だよな
つか前作強かったといっても中の上くらいの位置だったよね
>>385
港湾と砂漠の中央争奪戦でよく使うわ
中央に自分以外いなくてレーダー見たら1機を何人もで追いかけてる時 申し訳ない
なんともないぜ
出撃を合わせよう
しか使わない
チャットを頻繁に打つやつは無能
多くても3回程度に収めるのがスマートでカッコイイ
お疲れさマンが3冠とかだった時はリザルト画面で申し訳ない!言いたい
ガーカスはBDとDSに被らないコスト帯で平和に生きてくれ
お疲れ様!
お疲れ様!
お疲れ様!
通信が切れました
逆転勝利
>>390
中継取ろうとしてるのに2段したまで追い掛けたり
ほとんど敵を殲滅して残り1機を追い掛けて中継取るのを疎かにしてるアホとか 配信者で「おつかれさまを連呼してたら
仲間はぜったいに自分の位置を確認するから、支援頼むの
指示だすより効果的」って言ってるやつがいたから
おつかれさま言ってるやつも無視する
>>374
は?ガイジかな
なんで俺が引くべき時に引かないやつってことになってんだ
少し言葉足らずだったかもしれんが文脈から推察してほしい
引くべき時に引いてレート上げる奴もいるだろう
だが勝つか負けるか微妙で、味方が何考えてるかも分からん時
こういう時に暴走すると与ダメや陽動を荒稼ぎできてしまう
元々チーム勝敗は自分一人の暴走で大幅に下がるわけじゃないし(相当の地雷でも四割くらいか?)
こういう余地があるからライバル制は糞 月曜昼からワッチョイ長文マッカオガイジこえー(ーー;)
>>398
それ位置確認したあげく襲われてるのみて無視されるだろ >>398
自分はおつかれさまマンがピンチでも番号とHPの減りだけ見てざまあみろ死んどけくらいに思う 砂漠は開幕必ず前進!をするが今だに右曲がりカスがいる不思議
>>391
戦闘開始
味方A「よろしく!」
味方B「よろしく!」
味方C「よろしく!」
味方D「よろしく!」
味方E「よろしく!」
お前「申し訳ない」
味方全員「ファッ?(なんか武装やらかした?)」
戦闘終了
味方A「お疲れ様」
味方B「お疲れ様」
味方C「お疲れ様」
味方D「お疲れ様」
味方E「お疲れ様」
お前「出撃を合わせよう」
味方「ファッ?(煽り?)」 偽装機に注意しか使わないゴミFFされたときにこれ連打しながら粘着する
>>399
引くべき時に引いてるからライバルに勝てる
引くべき時に引いてないからライバルに勝てない
引くべきじゃない時に引いてるからライバルに勝てない
引くべきじゃない時に引かないからライバルに勝てる
ただそれだけ
それがわってないからライバルに勝ててない
つまりきちんと引くべきときに引けてる奴はライバルに勝ててるからライバルシステムなんて最初からあまり気にしちゃいない
気にしすぎてるから負けるだけ >>403
砂漠で開幕に右の拠点取りに行く意味分かんないよね
高台での戦いが終わってから取りに行けば良いのに 無知ですまないが出撃前にA側かB側ってどうやってわかる?
>>407
今までもやり取り見てないから知らんけど
ライバルの勝ち負けはそんなもんじゃないよ
爆弾設置行く奴を見つけてそいつの先回りして
時間かかったときに
ライバルが前線でガンガン戦ってたら負けるし
最近、中継取りするの積極的にするの止めたら
ライバルに勝ちやすくなったし >>408
無人も左右取りに行くの多いけど、何か意味があるのだろうか >>36
お前こそ味方に負担かけてるくせに1機って何してたんだ?
お前が人並みにタゲとるか、撃破して数減らせば味方はもっと動けたんじゃねーの?
火力かなり上がったのに1機てもはやお前が格闘入れてる回数もたかがしれてるな >>410
ライバルの勝ち負けは運もあるから
そのバトルにおいて負けるのは別に大した問題ではない
問題はライバル勝率が低いやつ
周りを見るとライバル勝率低い奴は総じて下手くそが多い
勝てるべきときに勝ててないからだろう
君の周りの上手いプレイヤーにライバル勝率聞いてみな
全員とは言わないが殆んどが高い筈だから >>416
> 君の周りの上手いプレイヤーにライバル勝率聞いてみな
> 全員とは言わないが殆んどが高い筈だから
ドヤ顔で言わなくても聞かなくてもわかる当たり前のことやろ 今だにライバルガーって言ってる奴レートカンストしてないんか?
カンスト付近にいればライバルポイントなんて誤差レベルだけど
ライバル低い人は単純に弱いor爆破、支援ガイジやろ
初期からやってると初DランクトロフィーのSSとかが黒歴史だわ
マシンガン持ってるジムがどや顔してたりする
>>418
>>410>>418これのドヤ顔ぷりに比べたら大したことないよ
わかってるならいいじゃない
それが全てだよ
雑魚はライバルにもバトルにも勝てない
上手い奴はライバルにもバトルにも勝てる
ただそれだけ >>408
昨日フルアーマーで取りに行ってるゴミいたわ
終始無能感出てた >>421
逆に面白くないか?
俺のそのあたりのSSは、先ゲルとトローペンと旧ザクと素ジムとかが仲良くドヤ顔してるぞ >>420
一時期中継ゲェジになってたとことあったわ
とにかく重要ポイントの中継取りまくり
同じ奴と連続で何戦もするわけじゃないのに
相手めっちゃ嫌やろうなとか勝手に思いながらやってた黒歴史 ライバル7割り
与ダメ7割り位になると勝率も67%位までくるな
このゲーム7割りは壁だ
ジムストで四冠のSS保存してあるわ
最初は当たり機体だと思ってた
>>421
初期はガチャで引かない限りバズ手に入れるまでが長かったしな
ジャイバズ単品買うよりドム買った方が安いとかみんな知らなかったし >>421
トロフィースクショランク順に見ていくの面白いな
どんどん機体がランクアップしてるわ 初期はガンゲルが多い方が勝つゲームで割と楽しかった
同期ズレやら切断が無ければな
いくらマシンガンが強化されてるとはいえ
前作組は皆大抵バズだったんじゃね?
昔は長い待ち時間の間に装備やらカスパチェックされて
おかしいのは注意されてたからな
マーチ和尚とかは試合後にコンコンと説法してたり
>>422
まーた出たよ根性論
何だろなー、ライバル制ってのは試合中にウンコ投げつけてOKってシステムな
んで百メートル走の試合中にウンコ投げられるのは糞だからやめろって言ってる
それに対してお前は一生懸命走ってれば大丈夫だの10秒切れない雑魚wwwとか言ってる
いやそういう問題じゃないんだって…
明らかに糞だろそのルールは >>436
片陣営に地雷が入ると地雷がいる側がみんな抜けて片側だけ埋まってる一見狩り部屋に見える部屋の出来上がり
そうなると人が集まらないから部屋解散が日常だったな 1対1じゃねーからうんこなんてどのルールでも投げれる
勝利にしてもあなたキャリーされたらマイナス査定!に出来ないんだからな
むしろライバルを厳しくした方がそれが可能になる
>>434
400で無制限許されてたから無課金組はコスト400戦も出れるレベル1が当たりじゃなかったっけ? 今回はカスパチェック出来ても補助系の消費スロットが多すぎるからなぁ
持論のぶつけ合いで収拾が付かなくなる
>>440
片側だけ集まっちゃうとそうなるから少ない方移動したり
いろいろ大変だったなぁ >>443
初期は400コスト無かった
しばらくして400実装されてからは1のが当たりと言われた >>443
400が追加されたのは後だから最初はガンダム2が当たりでいい
それまでガンダム1は使えないこともないが中途半端な子であった
まあそれでも先ゲル1よりは全然いいけど 初期の初期は400なかったんじゃなかったけ
200、300、無制限だったきがする
本当の初期無制限はガンダムが素ビーライ持っててカオスだったな
>>433
俺今作からでマシンガンのが与ダメ取れるからつえーって思ってた
ここ見るようになってバズ格覚えてから勝率上がったけど >>440
懐かしいな…普通の部屋に来る見えてる地雷が悪いのになぁ
一見狩り部屋の片方陣営だけ埋まってる、5/10部屋の完成なんだよな 別にライバルによってレートが変動してもどうせカンストするんだから関係なくない?
レーティングでもネタ機体がよく居るのはみんなもうレートとか気にしてないからなんじゃないの?
初期は最初に当たったジムストで頑張ってたけど、初心者ばかりだから結構行けてたわ
>>441
キャリーって用語は意味が分かりかねるが
ライバルをまた厳しくしたら上にも上げられてるように
中継取らないだの歩兵が爆弾設置に向かってるがほっとくだの
何度も言ってるように引いた方が良いかなって場面でも何も考えず暴走した方が良いとなる
何か騒いでるガイジがいるが、達人はそんなの気にせずカンストできるかも知れんが
他の奴らの質は下がるだろう 自分はガンゲル確定で素ガンlv1lv2揃った勝ち組だった
初心者だからBRフルチャ撃つだけだったけどな!
>>447
ガンダムLv1がコスト400だから最初から400コストは存在するぞ 強襲が充実してる300〜400にガーカス出されてもなあ
正直に申し上げてライバル勝てない奴はプレイヤースキルが低いのだと思うよ。
それでレートカンストしてるなら立ち回りで勝ってるんだろう。
>>448
ナパガン持って行ってもBRだと勘違いされてFFされたりなw サービス開始の時の俺が思った事
「凄い!先ゲルに武装が三つもある!」「はっ?何このタックルの威力?」「えっ?格闘武装もガチャなの?」
>>449
つかバズ慣れしてるとバズーカの方が全然与ダメ取りやすかったけどな
やっぱ格闘に繋げる攻撃が大事なゲームだわコレ
>>451
そうなんだけどカンストも出来ないガイジがただ騒いでるのだろうなと
カンストしてる人はライバルとかどうでもいいのに…
まあレートでネタ機体のるくらいならカスマいくが マシンガンは確かにダメージは取れるけど
このゲームにおいて一番重要な連携を投げ捨てることになるからなぁ…
前作の寒ジムはグレの精嚢(切り替え早くて2発持ち)がそこそこ良かったから
コスト戦などで何とか括約できたけど今回は無理ゲーすぎる
ガンダム乗るまでは俺はジオン兵て思ってた
性能が違い過ぎた
>>463
精嚢に括約って普段なに変換してるんですかねぇ 強襲2機だしてこいつら敵支援1回もちょっかいかけなくてワロタ、こういうのがいると汎用と支援で支援狩らないとどうしようもないからポジション逆になる糞ムーブになる
3すくみさえなきゃバカがいてもまだなんとかなるんだけどなぁ
ゲルググなんてブサイク興味ないのにゲルググばかり当たる。
ほぼ無課金なのに持ってないの高機動ゲルググだけでその他全部ある。
俺はジムスキーだ!ブタ鼻は消えてなくなれ!
>>453
レートが温いからそう見えるだけね
高レベルのフレ戦で暴走してライバル稼げますかという話し
相手がそれをエサに稼ぐので無理なんですね
相手が強いほど通じない >>453
退いた方がいい場面で猪しても袋叩きに合うだけでダメもスコアも稼げないし被撃墜重ねるだけだし
相手に与ダメ撃墜スコア献上するから一つもライバル有利にならないぞ
退く時に退けないのはライバル云々関係なく天然なだけ
ライバル制憎しで頭おかしくなってるぞ >>462
だから周りの質が下がるってことを言ってんじゃん
何で引くべき時に引かないんだとか中継取らないんだとか言ってんだろ
その原因がライバル制ってだけ >>467
いかに強襲を支援のところに送り込むかってやってんのに強襲は相手汎用と遊んでるんだもんな
どうにもならんやつ 未だに回線抜きまくる奴いるんだな
無効試合になったわ
>>241
やべえ
君に言われて気づいたわ
本体レベルに合わせて装備させてたから無制限でも同レベル武器使ってたわ、、
強 く な り ま し た やっぱりクイマ350は楽しいな
イライラしなくて済む
>>472
それお前が最初にいったんだろうがw
アスペにも程があるだろww
押し引きがわかってるやつは普通にライバル勝ててるし気にしてないってことよ
君もあまりライバルのことは気にしないでプレイした方がいいよ
その方がカンストしやすいと思うがね
普通に勝てばあがるゲームなんだしライバル気にしすぎ >>408
拠点制圧は愚策
ただ支援機が射線気にして拠点制圧しないで横からガンガン打ってくれるならアリかなあ >>479
何が最初に言ったんだよw
アスペはお前
だーから味方がチームの勝利のために動かないのはチーム勝利以外を評価するシステムがあるからってだけのことを
別のことを言ってるのはお前だろ
これがアスペでなくて何なのか
お前まさかハイエナでカンストしてるからライバル制をなくして欲しくないのか?
素直に言ってみろ ランクマやってる頃は機体少なくて350糞つまらなかったな
今はDSあるから350が一番楽しいんだけどレーティングで350がほとんど宇宙なのが糞
勘違いしてるけど質の低下はランク停滞
人の減少こっちだから
勝利によせてもかわらん
上を60〜とかにしてもその下がボリューム層になるので混合キャリーゲーになる
分布が全部一律になんかならないからな
正直砂漠ってどの中継とろうが有利ポジであり主戦場の中央からの距離変わらないし
本当にE以外無意味なんだよ
砲撃の回数が増えて拠爆の足掛かりになるくらいのうっすいメリットしかない
中継と拠点を区別出来ない奴がマウント取った気になるのがここの住人の現実
>>489
厳選はいるからなしゃーない
とっとと始めたいのにはじまらねぇ >>487
あとは反対側中継とって裏からの奇襲しやすくするぐらい クイックはほんとのクイックにしてほしいね
闇鍋即スタートでいいよ
>>483
自分の書き込みくらい読めw
三歩進んだら忘れる鳥頭かよw
チームのために動いてもライバルには勝てるしライバルに勝ってもチームは勝利するんだよ
チームが勝つと大抵ライバルに勝てるだろ?
つまりはそういうことだ
チームで勝ってれば必然的にライバルの勝率が上がっていくそれだけ
そりゃ運が悪ければ負ける時もあるよ?
でも普通は勝つんだよ
チームが勝利すれば
因みにライバルは無くなろうが存在してようがどうでもいいよ
そもそもハイエナでカンストするなら苦労は無かったがなw
ハイエナでしかカンスト出来ないと思ってるからライバルにも勝利にも結びつかないのだよ君はw 山岳の洞窟ちょっと暗すぎないですかね
あれマジでなんも見えないんだけど俺の画面の光度設定のせい?それとも皆見えてないの?
ライバル制は大歓迎
寄生して上がってくるガイジを叩き落せるからな
ライバル制なかったら50.1%勝つと上がってくるから
ライバル20−30のゴミ食い止めるために絶対必要
>>494
俺も見えない
でもテレビの設定で見えるようには出来ると思われ
部屋暗くするとわりと見えるし
ただ、洞窟に合わせて設定したら外に出た時見辛くなるかもしれないから注意な ナイトシーカーだけど洞窟内まっくらで見えないのはどうなのか
>>497
糞だね
十戦くらいならまだしも百戦もやったら実力は出るだろう
んで圧勝したか接戦だったかでポイントを変えればさらに運要素は減る ただランク付けるんじゃなく傾向で通り名みたいの付けてどういうプレイするかわかればいいのに
兵科どれに1番乗ってるかとか与ダメ被ダメのバランスとか歩兵時間とかジオン連邦どっちによく乗るとかレートはみんなA過ぎてなにもわからん
俺のPS4は静かだぞ
ポンコツPS4なんて捨てちまえ
山岳全員でナハトと一緒に洞窟に籠もれば最強の可能性ある?
>>494
レーダー見て動くしかないけど
弾撃ちながら行くと見えるw 平日昼間は信じられないくらい雑魚ばっかだな
土日のAと実力が違い過ぎる
このゲームの操作上手い人ほどライバル容認してて下手な人ほどライバル否定してる傾向あるよね
俺はライバルはあった方がいいけど競う項目変えた方がいいと思うわ
今日でサービス開始300日。300日経っても変わりばえのないルールとマップ追加か3つだけ。新MS追加も先週で途切れ、既存のMSマップもロクに調整も出来ない。新システム入れたらまたマッチ遅延バグが追加。どう考えてもこれ、まだβ版じゃねーかよw
個人スコアをレートに反映させるのはいいけどライバルはどうかと思う
>>508
ライバルせっかく入れるなら利用してマッチング早くしてほしいわ
Aは遅い レートA山岳で陸ジム即決いる部屋がなんだけど一生始まらないw
レート固めできるようになってなにもしないで勝てる試合増えたな逆にどう頑張っても勝てない試合も増えた
>>497
固めに切断保険まであるから無いと
今以上にゴミで溢れるな シャアコスで引退して復帰したから機体少なくて辛いわもう課金はしたくないし
>>508
ライバル自体はあってもいい(なくす必要もとくにない)と思うが
上手い人は支持してるって物言いがふわふわしとってまったく信用できん >>508
相手より活躍すれば必然的にチームも個人的にも勝てるってだけで
元々相手には勝つ気なんだから普通にやってりゃ嬉しいボーナスでしかないもん 1000戦して勝率60でライバル55より、勝率58でライバル60がレートで上になるのはおかしいと思うけど
>>508
上手いのにライバル負けまくるとかそうそうないからな
俺は別にマジで無くなってもいいんだけど
むしろ前はマッチングがライバルのせいで遅いみたいだったから無くなっても欲しい派だったんだけど
マッチング改善されてそれはもうどうでもよくなった
気にするのは任務でライバル勝利あるくらいに少しだけ気にかかるが3戦もすれば1戦はまず勝てるし特にそこまでって感じ
それより勝利の時に限って笑いを取りに来るのをやめて欲しいw
絶対勝利任務の時に限って勝つ気ないだろお前ら >>508
芋砂「やっと俺の実力を分かる奴が出てきたな」 デスマラソンしてる人は再出撃しない方が勝てるんでそこんとこよろしく
>>508
そうかな?
下手な人ほどライバル制擁護してると思うけどな
チーム勝敗依存にしない理由がない 個人スコアだけで優劣つけるってならそりゃ問題だろうけど
7項目中4項目以上で負けておいて「評価されない動きで貢献してた!」ってのはちょっと苦しいよ
その1%2%階級で振り分けるゲームなんか無くないか
>>522
とくにおかしくなくね?勝率58%なんだしこれが55以下ならまだわかるけど
つかそれならどっちが上以前にどっちもカンストしてね? >>528
楽しむことしか考えてないね
編成も気にしない >>501
1万戦やって勝率53のライバル30くらいの
平均ダメ2万台のボマーガイジいるけど
こんなゴミがカンスト維持できちゃう
ライバル項目の星が同数でも勝ち扱いだから勝てないやつが糞なだけだぞ >>494
暗闇でも周囲を見渡す夜目を、狼は体得している
つまり見えない奴は修練が足りない >>413
無人は片方の近い方は取りに行っても問題ない
無人は中継が偶数だから近い方抑えに行く時間はある
砂漠や港湾は中央の1個を奪い合うから真っ先に中央いかないといけない >>531
クイックは普段使わない機体選ぶ人多いし
そこでいつものガチ機体使うと勝率が上がるから
クイックはあまり参考にならない >>536
クイックもレートも好きな機体部屋じゃね >>533
無制限や高コストにザクのLv1で出撃してひたすら中継取りまくってる奴がいたよな
中継取れば勝てるゲームだとか言ってたやつ
あいつは常にライバル負けだろう 戦闘下手な人ほどボマーに行きがちだし
まぁ間違ってないし場合によっては勝利するけどライバル負けする確率が高いわけで操作下手な人がライバル否定的なのはこういうことだと思うんだ
>>526
個人的にライバル制度はどうでもいいかな
ただここで顔真っ赤にしてライバル制があるからチームが勝てないレートが上がらないって喚く人は下手だと思ってみてるわ 中継確保頼む 中継確保頼む 中継確保頼む 中継確保頼む 中継確保頼む 中継確保頼む
・・・Aにもなってこんな事何度も言わせんじゃねーよ・・・俺しか確保に動いてねーじゃん
取られたら取られっぱなし、墜落跡地で中央両方取られたらまずそっちを優先すべきなのに誰もしない俺以外。
文句あるならその細道から中央に戻ってこいよ、誰一人戻ってこれねーじゃん
その程度の腕だから中央両方取られんだろ?腕で遅れを取ってるなら立ち回りでカバーするしかねーんだよ、
そんな事も億劫で細道で全員モジモジしやがって、始めの段階で確保しとけカス共!!!!
>>526
そういうのにホイホイ食いついちゃうから支離滅裂になるんだぞ
下手な奴ほどライバル負けして損するのにどういう理屈でライバル擁護するんだよ >>539
下手な奴こそ後半ボマーに行ってくれる方が良いんだが
下手な奴はなんも考えてない >>532
俺は勝利のみあればいい
ライバル勝利はおまけ
むしろ勝利すればライバルなんていくはでもくれてやる
勝利出来ないのはライバルのせいとか言い訳してる雑魚が一番いらない
こういう雑魚がチームにいるから俺が勝利出来ねぇんだよと思ってるw
俺は戦う事が好きなんじゃなくて勝つのが好きなんだ
という氷炎将軍パイセンの名言は自分にとっても座右の銘 下手な奴はとにかく中継も取らないし
このままじゃ負けるという試合で工夫もしない
最初期はジム改買ってフルジップしてるだけで勝てたな
>>533
そいつは関係ないって何度も何度も言われてるけどいつになったら学習すんの?
過去スレ読まない上に勝敗を考える実力もない人?
今はライバル負けを恐れてボマーする奴は少ない
しかしチーム勝利だけが全てになれば誰もが必要に応じてボマるから後はお望み通り実力勝負になる
だからライバル制がなくなったらそいつは逆にレートが落ちることになるよ >>543
それは言えてる
ここで自分が爆弾行ってもいいけど
これ俺が離れたら絶対前線崩壊して爆弾成功しても追い付かないだろwって場面は多いな
まあそれでも誰もいかないようなら自分でいくけど
そして爆弾いかない味方はライバルに負けて爆弾いった自分は勝つという…
なんでだよ?w チームのためにはアシストはいるくらい削った敵のとどめは
他人に任せる方が点が入るから譲るが
そうすると撃破数とスコアで不利になる
チームでは勝ちやすい
こういう矛盾がライバル制に含まれてる
>>542
ゴミ芋支援君にそれ言えんの?
遠くからちまちま逃げ回り撃ってるだけで楽々ライバル勝ちやぞ >>542
そういうしょうもないレスをホイホイするから支離滅裂になるんだぞ
勝ち負けを意識せずに中継も取らず暴走すればレートが上がりやすくなるのがライバル制なのに
どういう理屈でライバル制を支持するんだよ
うまければ関係ないだの意味がない脳筋の理屈よ
なぜ引けば勝てる試合なのに引かない奴がいるんだって答えがライバル制があるからってことで
勝利とは関係のない評価制度があるから味方の平均的な質が下がるんだよ >>552
それでもしライバルに勝てたとしてもチーム勝利出来なければ意味はない >>550
あと解除しないと負ける試合もあるじゃん?
リスポンの時に全員順番に拠点に戻ってきて爆弾解除手伝えと思うんだが
ひたすら前線にリスポンして戦ってるとか。。。
もちろん爆弾無視して戦うべきスコアや状況なら戦い続けるべきだが >>551
訳がわからん
妙な理屈で撃破譲るのもわからんし
敵チームより総撃破数多ければ不利でもなんでもないでしょ
同チーム内で争ってるわけでもないんだから >>549
それ言うに事欠いて苦し紛れにほざいてるだけじゃん >>557
Aにもなって歩兵排除したかも判断できないのごろついてるのに期待するだけ無駄 正直シメン君は確実に拠爆決めてくれると考えるとそこまで悪くないと思う
実際1万戦してて勝率53%と半分以上あるわけだし
MS時は後方から適当にマシンガンばらまいて損失出さずにダメ出して貰えればそれでいいかも
スコアと撃墜数が項目被ってるのは見直すべきだと思うけどね
あとエスマはエース同士を一対にして他者とのライバルにならないように除外すべき
>>558
わからん?
自分が削った敵は他の奴が撃破する方がチームの総得点は多くなるでしょ?
そんで他人が削った奴の止めを俺は横取りするよ >>533
シメンにしか見えない戦績だが、それシメンのことじゃないの? ライバル制の何か糞かって個人スコアとか与ダメージをダブルスコアで勝ってても損失とか揺動でとられてライバル負けすることがあるってこと
ライバルルールに則って勝つんだったら必要以上にダメージを与える必要はないし損失防ぐために芋ることも必要になる
追撃アシなんて味方ガチャ依存
>>554
猪云々に関して言えば>>471で間違ってること説明してるし
中継占拠に関してもその後有利な状況作れるんだから10数秒のロス位お釣りがくるわ
純粋に下手なんだろお前が >>564
だったらなおさら撃破もスコアも不利にはならないじゃん 命中率がライバル項目に入ってた頃はほんま糞だったが今はまあなんとも
皆そんなにライバル意識してんのか
俺はチーム勝利>ライバル勝利なんだが
というかそもそも試合中にライバルなんて全く意識すらしてない
>>568
あかん、君にどうやって説明したらいいか分からん >>557
爆弾設置は率先していくが
解除はリスクが高いのにリターンが低すぎてなぁ
俺も滅多にはいかない
解除しなければ100%負ける、解除すればまだ1チャンあるって状況かつ誰も解除いけない+解除するためには枚数が足りないって状況なら流石に自らいくけど
つかそもそも俺の場合は極力爆弾設置させないように立ち回るけどな
上記でも書いたが解除はリスクが高すぎるから
阻止はそこまでではない
いつもベーシックは1分過ぎるまでが勝っててもヒヤヒヤものよ >>569
ただあれのおかげで今よりばかすか撃ちまくるのいなかったから ライバルに文句あるとしたらエスマぐらいじゃね?相手エースと比べてられたらぼろ勝ち以外ほぼライバル負けするし
>>572
もちろん設置させないように動くの前提だし
解除しないと負けるときの話だよ そういえばライバル勝利考えて戦闘してなかったわ
実際いるのか?
勝てば大体とれるし上手い人が相手にいれば取れないしそれだけだね
平地で歩兵処理するときはダンスしてないで欲しいわ
格闘ですぐに処理できるのに処理の遅いダンスする意味がわからん
面倒だからダンスMSごとN入れるけどマジで邪魔
>>571
だから結局他人のも横取りするんだろ?
撃破数もスコアも不利にはならんだろ ライバル制から命中率を外すのは構わないんだが
試合後に表示はしておいてほしかったわ
>>564
いいじゃない
削った奴はアシストとダメつくし撃破した奴はスコアと撃破がつくwinwinだよ
そして相手が撃破されたことにより仕事出来ないなら尚更チーム全体がライバル勝ちもしやすくなる
そして当然勝利もしやすくなる 最初の項目は酷かったよなwww
爆弾設置に解除に中継に命中率
どんなセンスで作ったのかガチでわからんかったから今はまだましになったよね
>>570
クイックならそれでOK
ライバルポイントもらっても意味ないからチーム勝利のための動きすればいいだけ
レートならライバルポイント考えてやらないのは理解できない >>578
俺は譲る意識もってるけど他人はそう考えてない奴が多いから
横取りそう簡単にできない俺の場合は明らかに譲ってる
※一応ライバル制の矛盾を言ってるだけで俺個人としてはどうでも良いよ >>570
意識しなくても、わりと下手だとしても5割いくもんなやで >>581
撃破アシストはいいよな
リザルト表示されないから両チームにドヤ顔は出来ないが自己満足としては悪くない 300イフシュナ
350、400アクビー
450窓、アレ
これだけ持ってたらゲームクリアってことでいい?
アシストよりもカットの回数の方をライバル制に入れたほうが良いと思うんだよなぁ
正直、試合に勝てば勝手にライバルにも勝ってる事がほとんどだから、レートでもクイックでもライバル気にしないな。
>>567
いや違う
そういうこともあるが陽動や与ダメは取れる
だから戦い方によっては穴を抜けてレートが上がってしまうことがあり得る
逆に敵が支援多めだから自分が袋叩きになってでも前線を上げなきゃいけないって時に
自分から突撃するような奴がライバルポイントを稼ぐのはほぼ不可能
だからチーム勝利的にはまずいんじゃないかと思いつつもモジモジする奴が多くなってる
だからライバル制は糞 チームが惨敗してるのに俺だけライバル勝ちしてる時はドヤってる
>>581
初期の誰でもできるカンストのしかた
1、適当に100コスで出撃します
2、適当に機体を捨てて中継を取ります
3、歩兵状態で飛んで行って爆弾を設置します
4、時間いっぱい歩兵で中継とって過ごします
5、カンストします
だったよな
本当いいゲームだわ >>590
無理に追いかけてバズ格の一回でも決めて後は袋叩きにされて
3〜4項目で不利になるのに雀の涙ほどの与ダメと陽動がとれたからってなんなんだよ >>593
確かに初期の頃それやってる馬鹿たまーにみかけたけど
実際それでカンストした奴ってどれだけいるんだ?w >>584
ライバル勝率何割か見たこともないな…
まあ多分そんくらいは行ってるとは思う
「チームが勝つために今なにをするのがベストか」だけ考えてバトオペやってる
ライバル意識したところで変わらんと思う。俺は 今日の低コスト、マシ持ち多すぎる
そこの装甲とザク重てめえだよ
>>576
だーーーーーからお前がどう考えてるとかどうでも良いんだよ
姑息な立ち回りをする奴が上がりやすく、チームの勝利のためって考える奴が落ちやすい
傾向として味方をゴミと思ってる奴も混じるに決まってんだろ
チーム勝利が全てならそんなことにはならない ライバル制で不利になるのは砂漠と港湾だと思ってる
中央の中継取られてワンパターンの攻めで徐々に負け続けてるときは
試合の流れを変えないといけない
でもアホな奴は同じ行動をして点差をどんどん開かせる
そうなれば敵拠点に爆弾設置したり設置に行く振りをして敵を釣ったりして
流れを変えてやる必要が出る
その時は当然スコアが落ちる
ライバルが釣れたMSの中に混じっていればいいが
どんどん突っ込む仲間をライバルが撃破し続けてたらライバル負けしやすくなる
※こういっててもそこまで不満があるわけじゃない
>>595
しらんがな
理論上可能だっただけでやったことねぇよ 実際勝率5パーセントとライバル項目1は同じ価値だから高ザクみたいなのはミリに向かってミサイル撃ちながら逃げまくってライバル勝利目指せばレートあがりやすいしそんな事してる奴いっぱいいるのが問題
それも完璧にこなして勝てるならそういうゲーム性なだけだしな
ライバル制度は罠だから、まぁそういうのも利用して連携しろって事だ臨機応変にな
>>543
弱い奴はボマーも失敗するよ。ボマーナメんな >>594
実戦で考えろ
本当に全員が引いて、たった一人だけ猪したらそりゃ無駄なことだが
実戦だと、引けば勝てるなって時でもグダるだろ
二、三人暴れてるような状況な
そうなりゃ引いてチーム勝利を目指すか、チーム勝利はちょっと確率が下がるが加勢してライバル勝ち目指すか微妙だろ
二つの基準があってチームが分裂する そもそも最高レートまで上がったらレート戦から卒業しろよなと
ライバルとか味方の機体の不満とかレート戦じゃなきゃ気にしなくても良くなるから
自分から掃き溜めに突っ込んで文句垂れててもしょうがない
>>601
まあそういう馬鹿はライバル無くなってもいなくならないからなぁ…
そっちの方が問題
>>600
そもそも初期はライバル勝利&チーム勝利がセットでやっと上がるシステムだった為
その方法だと枚数足りずにチームが殆んど勝てないから上に上がるには時間がかかったろうに
とくに最高レート(当時はB+)はそんなに甘くない
で、そのあと仕様変わったからそれで上がった奴は理論上可能でも実際はいないんじゃね?と
あとその方法で100%勝ってるやつもいなかったから(失敗することもあるらしい)それでガクンと下がるだろと グダルのはライバル勝ちを目指してると言う思い込み
負けるリスクのが高いのは変わらない
運営の説明書きが悪い
レート= 本気のバトルじゃなくて → 個人ポイントをとことん極めるモード
クイック= お手軽じゃなくて → チーム勝利を目指すモード
カスマ= 君らでお好きに
エスマ= 運営ローカルルール → ちゃんとルール理解した人はやってみてモード
>>100
>>101
B+でもそんななのか...
地雷プレイしないよう心がけて、A帯行けるように頑張るわ >>605
去年の暮れからクイックしかしてないなぁ…コスト割れや瀕死の敵追っかけて袋にされて逆転負けとかストレス過ぎるからレート無理だわ… >>604
それダメ押ししたい奴等か単純に退くことしらない馬鹿のどちらかだろ
なんかいたの?「なんであそこで前でたの?」→「ライバル勝ちしたいからです」とか言う奴
お前本当にライバル制憎しで頭おかしくなってる糖質だから
ライバル制反対側にとっても信用落として迷惑だとオモウゾ てか、今回は歩兵にコスト設けてスキル付けれるようにならんのー?勲章楽しかったのにさー
晒しスレレジェンド四天王
【PSN ID】ac-2-aa
【罪状】下格FF&チャット煽り
【レーティングランク】A
【説明】点差が開きはじめたら味方に見境なく下格FFでお疲れさまを連発。
敵の目の前で後ろからやるのでかなり悪質
チャット煽りもしつこいゴミ
【PSN ID】IS1022、RLFCBlaugrana
【罪状】回線0強襲、初心者狩り 、ステゲー
【レーティングランク】A
【説明】回線0でサブアカ作って無双したドヤリザルトをツイッターで貼る人間のクズ。
【PSN ID】maguroheadbutt
【罪状】1回落ちたら拠点リスでチャット煽り
【レーティングランク】A
【説明】開始一分で落ちてから後は歩兵でチャット煽りするゴミ。遭遇2回目、マグロで覚えてたが出撃中に気付いて後悔
【PSN ID】tsukiyomimode
【罪状】変えるフリしてギリギリで支援3体目&スコア押されるとずっとお疲れ様
【レーティングランク】A-
【説明】こいつのせいで前線崩壊、挙げ句に拠点歩兵リスの糞ゴミ
>>603
ボマーなめんなのパワーワードすごい
シメン君かな >>615
せめてフレかどうかくらい可視化しろって思うわ 先行量産型→俺好みじゃない。
量産型ゲルググ→俺好みじゃない
ゲルググJ→支援スキーの俺でも即怯みなしはNG
陸戦型ゲルググ→俺好みだががバトオペ2に飽きてきた時に来ちゃうかな…
陸戦型ゲルググVD→ジムスナ2を出せ!二機も出るんじゃない!あと布がない!
高機動ゲルググVG→凄く俺好みだがコスト450では強襲いねぇ。あとスロットがクソ。その武装なら遠距離スロット増やせ!
>>610
まあレートでゴミが多いのはライバルのせいというよりレートで負けても特に失うのもがランクポイントくらいだからな
普通に勝ってれば余裕でカンスト戻るしそりゃゴミはゴミ機体乗るさ
で低くなったら真面目にやって取り戻すと
このゴミどもを本気でやらせる為には負けたら自分の持ってるトークン没収くらいの気持ちでやらせないとこいつらは本気なんて出さないさ すくみガイジとシメン君の存在がライバルシステム必要な根拠だよ
レート 自由→半無法地帯、ポイント等稼ぎ
クイック 半無法地帯
カスマ 無法地帯
こんなイメージ
>>548
関係ないも何も、お前がライバル制いらんようなこと言うくせに
こういう雑魚上がってくるぞって言うと関係ないと言う
矛盾し過ぎw >>617
でも実際地雷行為の代名詞であったボマーだが
今回は意外に侮れんぞ
爆弾の有無で勝敗が別れることは数知れず
狙えるべきに狙うべきてか俺は常に狙ってるからマークすんなよ >>625
ここまで読んでこのライバルガイジがアスペだってよく理解出来たろ?w >>626
今回も前のような扱いしてる方が地雷だと思うよ ギガン乗るのは構わんがギガン2編成でしかも前線に出張る奴は使い方わかってなさすぎる
>>629
まあボマーしかしないってのは変わらず地雷だろうけどなw >>626
だいたいがボマーに釣られてウロウロする奴とボマーされてるのにモジモジ下がる奴が原因でそれ以外にある場合は人数勝ってるにも関わらずズタズタにやられてる場合くらいしか無いと思うんだが オープン当初と低コで発生する
ポイント稼ぎやすい支援機
vs
ポイント稼ぎにくい汎用機(強襲)
で競わされたライバルシステムは今でもクソだと思うけど
今後もレート制続けるなら何かしら対処しないとだめだとは思う
エース戦は評価変わらないレート戦からはずせ
MS戦がド下手な奴はボマーしてくれたほうがありがたい
FF連発して足引っ張るし単騎リスと凸でポイント献上とチーム混乱させるしチャットで士気低下させるし
みんおか連発しているアホが回線落ちした後逆転とかよくある話
今日敵拠点近くで死にそうになったからボマーしたら
2匹つれて一人が歩兵で降りてきてもう一人がMSにのったまま
歩兵を処理したんだがMSの奴がくるかとおもいきや
ずーっとしゃがみ姿勢であちこち見てる感じ
残り15秒切ってもずっと覗いてる
結局爆破までずっと覗いてたわ
そもそもライバル勝ちを狙ってプレイしてるガイジとか存在すんの?普通に勝利するのが一番ポイント稼げるのによ
逃げ道になるものは用意する必要性がないからな
雑魚を救済すれば歪むだけ
今のボマーはありっちゃありかな
味方のエース級がボマーしに行ったら前線崩壊するけど
下から数えた方が早い成績ならボマーしたほうが貢献出来る可能性ある
勿論開幕ボマーは無しな
アプデ前はライバル勝ちするためだけの行動コピペあったの思い出したわ
>>638
中継取ったりしないとか人が止め刺そうとモーション入ってるのに切ってくる奴とか? 自軍拠爆して相手にさせなきゃ勝率7割くらいあるんじゃない?
それくらい有用だと思うよ
>>633
まあ相手に混乱というか流れを変えるキッカケを作るのも爆弾の効果だからな
もじもじしててはダメだとわかってはいても味方が信用出来ないのかついもじもじしまう所もあるんだろう
それはもうしょうがないゴミなんだから
あと66ならボーナス含めると約7,5機分のポイントが一枚欠けの状態で2分間耐えれば一瞬で入るのは相当効果が高いよ
駆け引きで爆弾しかけた奴が戻ってくる場合もあるしそれまでに引き離す状況ってのは実力が拮抗してるとそこまで容易ではない
>>632
ガガイのガイw 淘汰されて萎えて勝負捨てるからゆとりって言われるんだぞ
世代如きで括らせるな根性見せていけ
キチガイはほんの一部だと思いたい
爆破の価値はコストやMAPによっても変わると思うけどな。
特にMAP。港湾は爆破した方が勝ち。
もう何も考えずに突撃するしかない
猪と罵られようがな
一度、敵味方総合戦績で序列をつけてみてほしいわ
ライバル戦より精度高くなると思うんだがな
拠爆されたのはしょうがないとして、何故わざわざ拠爆した歩兵を殺してあげちゃう奴が多いのか。。
>>638
ライバルガイジのなかでは沢山存在してるらしい
まあ多少はいるかもしれんがな
そこまで気にするほどはいないっしょ
>>648
コストはともかく
マップは爆破しやすいかしにくいかしかなくね?
港湾砂漠は爆弾しかけやすい
無人山岳あたりが難しいかな?
あと宇宙は爆弾しかける時間がかかりすぎて(リスから遠いため)地上に比べてリターンがやや薄い まあ、ボマーするなら適宜ボマー狙ってくとか言ってくれないと意識合わせしにくい感ある
耐えたり戦闘時間引き延ばすのは下がっていいならわりと簡単に出来るからな
ボムいくなら行くってチャットしてくれよな
それ用に立ち回ることもできるしさ
爆破で勝ったり歩兵で中継取ってる奴下げようとするって事はいらない要素だって開発も認識してるって事だろ
高コストほど爆破スコア重いしMSガチャなのにそういう事で勝とうとする奴はいらねえって事
ステルスが過剰に下げられてるのも爆破に使うからその分下げて良いよねって事だろ
解除にもっとスコアあげれば拠点に戻す効果も期待できるけど今は勝手にやれよって感じ
>>645
一枚欠けた状態で2分間、わかっていて有利な場所でガン待ちしてない限り簡単にひっくりかえるぞ、前線で粘ってたら突然の爆弾設置コールなんてほぼほぼ囲んで叩かれるサインだし、戻ってくるにしろタイミング良くないと囲んで殴られる
無価値ではないけど価値があると言い切れるほど効果あるかなぁ >>652
ライバルガイジってのはライバル制を過剰に擁護する人のことでしょ?w
んでライバルガイジはライバル制を気にする奴はいないって言うけど
制度としてライバル制がある以上影響は大きいでしょ
ゴミ箱しょってハイエナばっかしてる奴が、俺はカンストだから俺の立ち回りは正しいと思ったり
逆にチーム勝利のために行動してると報われないから少なくなったり
アスペってのは自分がどうかということしか考えられない病気のこと
だからこの「全体としてそういう傾向になる」ってことが分からないw
ブーメランご苦労様 >>653
そこはプレイヤー情報と仲間の位置取りで把握はしているが
たまに敵もいないのに爆弾いったと思ったら戻ってくる奴は何を考えてるのか?
こっちに敵全員いるんだから必然的に拠点には誰もいないだろうと?…
特にアッガイピクシー乗りに多い
やはりステルス機乗りはあたまおかしいの多いわ…
まあ爆弾いくならチャットで教えて欲しいのは同意だが
爆弾行くときはかなり神経使うので割とチャット打つ余裕ないわ…自分 山岳は必ずアーチで膠着状態になるしボマーありだよ特にA側はアーチで睨み合うより有効
爆弾は前作くらいの仕様でよかったんだよ
オペ子のアナウンス、歩兵の処理のしやすさ、得点
どんだけ遊んでても2350くらいまで落ちると
なぜか強い味方と組ませてもらってまたカンストするもんだぞ
>>657
事実だから仕方ない
とにかく下手なんだ >>658
まあ理屈としてはわかるけど
実際、少なくともレート戦では効果あるのはお前さんも実感してるだろ?
爆弾しかけられても力で押しきることも少なくはないが
結局僅差での状態での爆弾はかなり脅威だよ
味方のHPが全員フルであるとは限らないし
向こうもガン待ちでなら時間内に全滅させるのも難しいしな
>>660
少なくともお前さん以外はライバルガイジのことはお前さんのことだと殆んどが理解してるだろうよ >>653
ボマー宣言すると芋支援が「おつかれさま」とか泣き言行ったり、中継も取らずに特攻してくるアホがいるから
最近は言わんわ、ボマー宣言したらこっち来るより自拠点を注視してほしい、考えてる事って同じだから >>658
港湾と砂漠で開幕ボマーは有利な中継取られて長時間不利になる
しかし一度中継とかが落ち着いたら、中央取られてる側は
誰かがボマーに行くと枚数不利なので何となく攻める勢いも落ちる
中央取ってる側は基本的に待ちなのでそこまで戦いが激しくならない
なのでボマーで枚数不利でもそんなに影響しないことが多い >>652
爆破による1枚落ちのデメリットの大小がMAPによって違うと思う。
墜落みたいにリスポーン位置からの戦場が近いMAPはデメリット大。
港湾はその逆。砂漠と山岳は墜落に近いかな。都市は港湾寄りだと思う。 レートはライバル勝率みて均等になるように割り振ってる気配がある
だからボム専みたいな人は相手チームへのデバフ要因になってるんじゃないかな
>>673
そうそう。ボマーに行ったら枚数不利とかテンプレのような回答してる奴は
その辺の考察が抜けてる 爆弾解除とか一切興味ないから誰か頑張って解除してくれ、だるい上にめんどくさく面白くもない仕掛け側クソ有利でライバル負け誘発する要素なんぞわざわざやらねーから
バトオペスレ違いガイジ四天王
すくみガイジ
WRガイジ
アーチガイジ
ライバルガイジnew
>>670
お前が一番おかしいことに自ら気づかないからガイジなんだよw
>>673
まあ一枚欠けで守りやすいかどうかもあるかな
相手に爆弾しかけられたら爆破成功しても効果薄いし(状況により意味はないとも言えない) >>663
山岳でボマー難しくない?
絶対みつかっちゃうんだよね。
もしかして歩兵でいくの?? (ワッチョイ ee02-MdQY)
ID:NCgmaUpM0 はすくみガイジだろ?
何みんな熱くなってるんだ?
拠点に爆弾置かれてたら目の前の敵を全滅させればいいとは言うけれど
0落ちで全滅させてやっと爆破ポイントに届くかどうかでその後に
ボロボロになった機体でフル回復した敵と戦うわけだから拠点爆破強いよね
>>672
強襲は意味をなさず、支援もエイム不足で機能せず、汎用はバズ格ままならず
格闘機で射撃戦し、射撃機で格闘する
50歩100歩のクソがお互いにクソと罵るクソみたいな戦場
勝敗はただ時の運ものみで変わるもの >>674
いや、普通に俺は純粋にレートポイントだと思うよ
ライバルもバトルも勝ってる奴はポイント上がりやすいから相手も強くなるが
現にレート下がると(A圏内)ライバル勝率高くてもAの範囲内でも相手が弱くなる >>680
低コストは大したことないけどボマーは今作はかなり有効だよ がんがん落ちて天国視点でボマーくるとか分かるのに前線に出張ってすぐ死んでいく奴とかいるよな
>>672
カスマのDは素ジムのって射程外の敵に棒立ちスコープでスプレー撃ってた
たぶんそんな感じじゃないかと ボマー解除はなかなかやべーぞ慣れることがあんまないっつーのもあると思うが
一人がMSで拠点覗いてたから援護あるだろと歩兵突っ込んで敵倒せたからギリギリ解除できるなと思って
解除し始めたらバズくらって解除間に合わなくなるとか
みてくれてると思ったらみてなくて敵兵の場所わかっても続いてこないとかざらにある
>>686
チュートリアルさえ終わらせてない感じか >>679
すくみガイジか?
ちょっと確信持てないな
よく使うフレーズが顔を出してないし
出さないようにできるほど頭良さそうじゃないし >>677
脳内でレッテル貼りして脱糞逃走か?
じゃあ質問を絞るけどさ
少なくともエスマのライバル制はおかしくね?
でもお前がずっと言ってるのって
「エスマでライバルとか気にしてる奴いる?勝ってりゃ自然と試合にもライバルにも勝てるぞ。カンストできないから言ってるのか?」
こういうことだぞ?
…その理屈はおかしくね?
そういうことなんだが >>687
介助中に味方に撃たれるしライバル負けするからな
誰もやらんよ
未だに1分切ってるのに解除するアホもいるしw >>691
ぶっちゃけこれの方が安定するよな
問題は残り1分ちょいで仕掛けられた場合だな
仕掛けるなら残り1分10秒くらいが一番いいと思うわ エスマでもかわらんな
エースになる方が勝利を握るルールだしな
>>691
まあ、いける状況ならまったくそのとおりだけど理想なだけで
カウンターで仕掛けるのって基本こっちが押してるから拠点に入り込むの難しくなってるんだよな つか少なくともライバル制いらんってのはかなり良く聞く意見なんだが
糖質さんはレッテル貼りが忙しくなるな!
ガンキャノン出たから使ってみたらジム砂2とかがボロクソ言われてる理由がよく分かったわ
レートで使ってるだけでDからB+まで一気に上がった
ライバル制にするくらいなら両チームの中での成績順位を出してほしい
って俺は思ってるよ
>>565
shimennはカンスト無理でしょA-辺りだった気がする 砂漠はE取られて下山もしてこない相手に対して、ボマー狙う素振りを見せると釣れたりする
そこで2機釣れたら味方が一気にEを攻めれればいいんだけど、野良でそうそうタイミングよく綺麗には決まらんね
…DからB+ならジムスナUだろうがザクキャだろうがなれるのでは?
陸ゲル強い強い言われてたけど全く見なくなったな
使って見たけど足止まるBR前に出ながら当てるのしんどいな
>>699
半年前まではあれがキャノンだけでマニュ止めできていたという事実 >>690
エスマでも勝てばレート上がるし
別にエスマに限らずライバル勝つ必要は特にないし(勝っちゃうけど)
そんなにライバル勝ちたきゃ自分でエースになりゃええやん
だからお前はライバル気にしすぎなんだよ
俺は別にライバルもエースも拘りないわ
まあでも実際マジレスしてやるとエスマとライバルは水と油とも思ってるよ
相性は悪いよな
だから無くても別に構わんと言ってる
だけどライバルのせいで勝てないとか言ってるのはただの言い訳
それは相手も一緒なんだから >>703
俺はマシジムコマでb+まできたし
機体関係ねーなw >>699
そういうのに気がつかないからDだったんだぞ >>703
おいおいザクキャはずーっと選んで多少下手でもカンストまでいける良機体だぞ
まあ途中で飽きると思うが >>691
味方が全滅or半壊で相手を押し込めない状況
且つ拠点まで押し込められてなければ全員で解除が理想だと思う
単体で解除しに行こうとして返り討ちにあってるのが駄目であって解除自体は選択肢の一つだよ >>705
そもそも強化直後もそんなに見なかったわ
持ってる人が少ないんだと思う >>714
前スレは指摘されてたんだよなぁ
お前はバトオペも現実も言い訳ばかりだな >>678
俺は機体のままでいくがあれはタイミングがある(文章には出来ない感覚で掴んでくれとしか言えない)
あとは運
確かに山岳は難しくてなかなかいけない >>718
スレ立てろとか直接的に言って欲しいんだわ
ゲームしながらとかだとサラッとしか見ないからわからん
俺は故意に逃げたりしたことないから
>>1に「踏み逃げエースマン」とか書いてあったからちょっとムカついたわ 陸ゲル君やっぱパワー不足感ある
サブ二種に射程か火力がもっとあればなぁ
>>708
今朝はAでマシ駒いたよ…
プロフィ見たら韓国の人でしたよ…
なんで日本のゲームやってんの?スワップ結んでくれないから嫌がらせ?と
>>722
お前がガンダムだ >>668
正直効果がある時もあるけど、実際効果的なボマーと連動した動きで勝敗が決まる試合なんて爆弾設置20回に一回あるかないかぐらいでは?
だいたいがMS戦で勝ちが見込めなくなってからボマーに行って前線壊滅、救援でリスして被害拡大かガン待ちするも一気に攻められて詰むかのどっちかという
>>671
たしかになぁ、(ボマー)来るまでのんびり修理して中央中継とるまでに削れた分回復、ボマーコールあれば一気に攻め寄せて殲滅+αでカウンターで爆弾設置まで狙うのがセオリーだと思うんだけど自身なくなってくるな >>726
それゲルJ君の前でも同じこと言えんの?
専ビーだってフルチャ適宜狙って行けばパワー不足も感じないけども >>723
まあ、しゃーない
ドンマイ気にすんなw
ここはガイジの巣窟だからそんなのいちいち気にしてたら身がもたんぞ
ガイジは適当に弄って遊ぶに限る >>723
今日だけで50レスして朝から張り付いてる奴がその台詞吐けるとはたいしたもんだなw
>>722
乙乙 >>701
俺もそう思ったから聞いたんだけどさ、1万試合してて平均2万くらいしか取ってないボマーなんてシメン以外いるかね?
まぁ俺はあの戦績と戦法でもしカンスト余裕なら、このゲーム辞めるかもしれんがw >>732
野良で港湾で中央とってたら、相手側に攻め入ったりしないでしょ
1枚有利と言えども溝渡って攻めていくのは実力差が無いと不利 >>734
ありがとな
ガン無視したわけじゃないのにやたら踏み逃げってあちこち書かれててイラッとしたわ >>733
産廃は軽く脱してるとおもうけどやっぱ足りんよ
400戦自体がなんか支援機に力足りない気は変わらん >>707
ライバルのせいで勝てないって言ってるのはガイジで良いよ
そこまでライバル勝ちに拘るならそういう動きをすりゃ良いんだし ゾゴックリサチケにあったから交換したけど前見たことあるゾゴック乗りみたいな動きが出来ねえw
何連コンボかましとるんだってくらい攻撃しとったのに自分では無理やわw
>>743
やってみなきゃ立てれないとかわからんやろ 爆弾設置しに行ったらBD3が満タンで戻ってきてくれた上にパイロットがなんの警戒もせずに解除しにきたからバズーカかましてBD3を貰っていった
>>732
だからもう試合が決したヤケクソボマーではなく
そこまで差がついてない状況の話だな
連携取れて一気に相手を崩せるならいいが実際は上記でも書いたが味方のHPがフルとは限らないし全員で攻めこむには枚数が足りずリスポン待ちの状態だってある
あとは戻るに戻れない位置だったりな
だからボマーは適当に爆弾設置すればいいのではなくタイミングが一番重要
設置するだけなら雑魚でも出来るがそのベストタイミングは何戦もして勘を磨くしかない
まあ大体運も大きいけどなw >>748
昨日は試すことすらしてない
他の奴が割と早めに立ててくれた ゲルJはヤバすぎる
陸ゲルとタイマンでボコホコにされたわ
糞みたいなノンチャで頑張るしかない
せめてバズーカ持たせればバズカスみたいな運用できるけど
そうしたら今度はゲルキャの立場がなくなるか…
>>741
まあそれでええならそれでええやん
上手いやつはどっちも勝つし
下手くそはどっちも負ける
どっちかしか勝てないというのは凡人
ただそれだけのこと ガンナー君にバランサー付いたら壊れそうな気がするけどどう思う?
>>742
似たようなコンボ芸ができるのに火力が段違いの機体がいるんですよね
ジムストっていうんですけど >>752
高バラついててノンチャよろけシールドありだから強すぎじゃね ゲルJは連射モードと狙撃モードで大人しく武装分けたらよかったんじゃないですかね
>>756
あとサーベルがゴミのような威力だから格闘しても意味ないという
ナギナタくれやと >>756
射程300以下のデブで盾回避無し格闘ゴミだからそこまでまとも性能になれない >>739
気づかない事もあるので強く攻めはせんけど、その居直りはおかしいだろ ゾゴック120枚とか明らかにインフレしてんじゃん
この運営ほんま
ガンナー持ってないけどもしかしてジムスナWDの方がマシなのか?
ボマーはパイロット脱出したの見えても無敵の間に隙間はいれたりすると面倒くさいから嫌 歩兵用の武器判定用意してくれや
拠爆された時爆破コスト位点差あったら拠点諦めよう打つけど解除行く人は行くし打たない方がいいのかね
試合後の金コンテナが久し振りにでたんだが…
ハイパーバズーカ×2LV3だった。
死にそう
>>765
特に手間のかかるわけでもないし俺は諦めよう言ってるわ
行くやつがいたらそれはそれまでの話 ゾゴッグもそろそろDP落ち近いだろうし我慢していいぞ
どうせレートじゃ出さんし
>>749
自分が気がついてなかったまではいいけど回りがフォローして建ててくれたスレに多少嫌みかかれたくらいでグチグチ言い出したり回りが指摘してくれないのが悪いと開き直るってどうなんだ?
回りはお前のママじゃないんだぞ 最初にゲルJ見た時はいかにも蓄積よろけ取れそうな連射してて焦った
ガンナー君はフルチャまでの速さと逃げ足の速さは
バランサーなし前提だから思うのでそのままでいいぞ
雑魚A「詐欺チケ使い道がない」
開発「ゴミの値段上げました!」
>>771
そうか
持ってないとノンチャで単発よろけなのか違うのかとかその他足回りチャージ速度一切わからんから比較しづらいな >>764
砂2WD持ってないけど
ガンナーはある
11、12万与ダメ
アシスト1000越え何回か出せてるから強いぞ
貫通楽しすぎw
汎用エーオースやらペイルなら5kダメ超えるからね >>761
>>1>>3とか前スレでも言われてたからな
1のコメントにまで書かれてるとはマジ思ってなかったわ
まぁええわ 演習でG3君使ってみたけど、こいつのコスト帯でどんな機体に有利取れるんだこいつ…
そもそも5chの歴長そうなのになんで見逃すんですかね
というかワイ700踏んだら通知くるぞ
ゲルJ好きで結構使ってるけど本当色々弱くて悲しくなるわ
フルチャぶっ放してる時とバックブーストバァルカンッしてる時だけは楽しい
これ同コストにマドロックいるんだぜ? 信じられるか?
>>781
ジオン版スナカスだと思えば強い バランサーもあるし最高やん なおコスト... >>780
ゲームしながらとか動画見ながらとかのときは注意力が落ちてる
わるかったわ >>784
2回もスレ立てサンクス ここで悪態をついたのは良くなかった 切り替えていこう ビームサーベルZとかご大層な名前してるくせにただのモーションがナギナタになった素ビームサーベルで笑う
>>787
しかも威力下がってるから単純下位互換という
ゲル系支援の格闘火力すら失ってるとかホンマ…… シメンはたぶん夫が久しぶりに帰ってきてお楽しみだったんだと思う
昔の砂2の位置に今ゲルjがいるな
即決が多くて役に立たないゴミばっか
>>794
踏んでもいないのにどうして立てようと思ったw >>781
ゲルキャのビーム撃ったら、ゲルJと比べて強くて馬鹿馬鹿しくなったわ
OHするけど、間にロケラン撃てるし >>795
家事があるとか言って席外す(子供部屋NTの行動ではない)
ガキにはできない長時間配信
巨乳 揉めてるんじゃなくてテイルズのルーク君がおるだけだぞ
>>796
ねぇよ
砂2みたいにお手軽に気持ちよくなれんから人気ないでしょ >>798
まあドンマイ
その心意気や良し
結果オーライ ゲルJはフルチャするしかないけど、チャージタイム長すぎて潰されまくるのがゴミ
使いこなしてもDPS低いしゴミ
>>800
巨乳ってだけで囲いになりますわ 例え5ch民に嫌われようがそれでも世界の中心で囲みます(大嘘)
ってかここで嫌われてる配信者に会ったことないな(IDとか知らないから会っててもわからない可能性あり)
君付けされてたからつい男のヤベー奴だと思ってた >>800
シメン君がまんさんとかどうでもいいですが乳房だけ見せてください さっきから回線3多いな
なんかそういうテーブルに放り込まれたのか
ゲルJは性能と引き換えにあの細い顔を更に守るスキルが付与されてると思えば納得できるわけない
>>806
囲いになるならこの前配信でスパチャ下さいって言ってたからガチャ引いたと思って1万くらいくれてやれよ >>810
まずどの配信者も見てないからなあ
そんなクソプするやつにスパチャは無理かなあ
そもそも囲いにならんわ ちゃんとしたプレイしてる人に大迷惑すぎる >>803
そんな多いか?
砂2減ったのはわかるけど 450は早急にゲルJを強化してやってくれ
あとVGもついでに強化よろしく
陸戦型ゲルググがほしい。
実装されてるゲルググシリーズでこいつだけ持ってない。
ピックアップされてないとは言え実装から結構ガチャ回してるのに出ない。
後、ゲルビーLv4とかもピックアップ無しで☆3武器追加しないでほしい。
昔やってたネトゲで金盾の検閲ワードを使って中華チーター・ラガー追い出すのが流行ったけどバトオペでもできるかな
中国のウィキペディア遮断のニュースを見て思い出した
>>815
イフリートガチャで2刀狙いで行くと
かなりの確率で出るぞ!(2、30万の覚悟が必要だが) ゾゴックあんま枚数多いと意識してなかったわ
いつも水泳部部屋で見るたび乗りてえと思ってたから交換しちまった
後悔はない
確かにゲルJマン多い、しかも既に他の支援いるのに大抵即決
>>815
今イフリートシリーズピックアップやってるじゃろ?
ゲルググもそれなりに種類多いじゃろ?
あとはわかるな もしかしてPU終わったらトークンとかコンテナにも入らないわけ?交換できるだけfgoよりか万倍マシではあるけどもペイルライダー欲しい…
>>811
配信もバカにしたもんでもないよ
上手い人の野良レート潜りとかは結構参考になる動きとかあるぞ
後シメン君基本クソだけど歩兵戦だけはガチだからなんか学べるかもよ ゾゴでアクトVD蹂躙するの楽しい
ソード構えてバズをマニュで潰して相手にカウンター狙いのタックル吐かせたらたのしいコンボタイム
>>824
バトオペは今のところ全部恒常品だからな
しかもコンテナでも入手できる分fgoよりはマシ ある程度ガチャから除外されるけど
ただfgoは使えるものが多くてバトオペは使えるものは1部という...
1個レアリティが落ちてる方が強いというのも共通点だったりする >>824
いや狙ってくのがめんどいだけでコンテナにも通常ガチャにもあるぞ
ていうかトークンのガチャから出るものは公式サイトにリストあるじゃろ >>825
配信見る暇があるならゲームやるような人物だから見る暇がないし
見てたら気づいたら電源付けたりとそのぐらいにはゲームが好きなのよね
歩兵戦はガチなのか 最近ようやく飛んでるやつにAR当てられるような実力しかないから見てみるわ サンクス >>831
歩兵は腰だめよりスコ覗くと命中率が上がる
これ豆な アンテナ5本ばっかの部屋にアンテナ1本2本が平気で混ざる
過疎もここまで来たか
>>832
そうです、ガルバルディ用ビームサーベル×2(威力1500)が登場します! 450強襲だったらG3LV1とグフカスLV3とBD2LV1どれがいい?
>>835
しっとるわw お互いガバガバでバズと閃光外した時にしかしとらんわそんな荒業
止まってたらいいかもやん >>832
チャット、プロフィール、npc名とかユーザーがテキスト入力できる所に天安門とかの規制ワードを皆で入れまくる
すると金盾が遮断してくれるから中国人をゲームから排除できる >>842
MSが収まるほどのコンテナにトークン3つしか入ってない場面想像すると笑える(笑えない) >>839
その判断が自分で出来ないようなら強襲自体乗らない
バズ汎でまず格闘いれる練習しよう、そのあと。強襲に乗るにはまだ早い コンテナはガチャから出ないアクト一式くれたのでしばらくゴミでも許せる
>>825
あれで歩兵戦ガチとか判断してんならお前もバトオペ辞めたほうが良いよ
クソムーブ以外のなんでも無い
爆弾仕掛けてミデアの尾翼のとこ乗って伏せてんだぞ
見えるとこに伏せてる時点でアホ >>847
俺はボマーしないしよっぽどの事がない限り解除もしないからボマーの隠れ場所はミデア内だろうと思ってたから目から鱗だったがね
君ならボマーしてどこに隠れるんだい? >>843
なるほど
金盾を逆手に取るのか
面白そうだな ドムゲルは汎用なら支援の的にするにはちょうどいいし強襲なら汎用に止めてもらいやすいから...
使っててなんだけど350でアクトはやりすぎだわ
毎回勝ってしまう
>>851
誰もベースキャンプチャットとか使ってないし編成画面でも叫んで見たらどうだ 350以下のアクビー禁止部屋じゃないとまともにやってらんねぇわマジで
性能調整したやつも使ってるやつも全員🖕🖕🖕🖕🖕🖕🖕🖕🖕🖕
>>853
お、おう?
誰の事言ってるかはしらんけど、低コス行くと味方がボマーにつられて負けるっての何回か経験したしプロボマーの意見っての聞いてみたいんだよね 今墜落で俺以外の味方が開幕から全員通路から出てこなかったんだけど馬鹿なの4ぬの4んだわ
>>855
やってみたけど効果なかったな
中国人いなかったのか? グループマッチのせいで馬鹿集団と組まされると複数の地雷が固まって意味不明な行動しだすのが地獄
>>860
くまのプーさんにしとけばよかったのに
てかそれって日本語で書いて意味あるのか? >>860
恥ずかしいからそういう見苦しいのやめようぜ
時々痛い奴が念仏のように唱えてるの見るが、日本のサーバのゲームの単語でそれが効くとは思えない 天安門連呼してるキチガイなら既にいるぞ、FFステゲーで有名な奴
>>857
ミデア内でも奥の方じゃなくてコンテナの手前側にいるよ。機体降りたやつはスラスターふかしながら飛んでくるからそれと入れ違いになりながらコンテナの四隅から出るようにしている。ばれたらばれたで終わりだが 仮に抜けてもキチガイに絡まれんようにしよって抜けたパンピーの可能性が高そう
アクトザクは性能というよりコスト間違えちゃった系だな
400なら文句でないもの
>>836
あんな糞使いづらい武器の二刀流とかいらんわ。どう振るうんやあれ >>869
450が妥当でしょ
ノンチャよろけBRのデメリットなさすぎ >>869
アクトザクは機体性能は壊れとしてもBR持ってなかったらそこまで脅威じゃないしなぁ…… ダースモールみたいにビームサーベル使うやつおらんの?
>>868
いきなり編成画面で天安門天安門って叫びだした奴が居たから抜けた事あるわ
そいつは晒しスレ常連の奴だったけど >>870
そらF91の両手でサーベルグルグルみたいな感じで突進よ >>850
親切に解説してやるか・・・
ボマーやった事ないのに歩兵戦ガチとか言っちゃってる時点でもうたかが知れてんだよ
ミデアの中居たら基本的に爆風でやられる可能性高いわけ
ミデアの船首付近および、翼の下の地上のくぼみで動かずに居たら対人レーダーも効かないし
ほぼバレんわ
基本ミデア船尾からMSが覗くのに、shimennの場合目視できる位置に居るのが草
そもそもプロボマーってなんだ? プロの定義を辞書でクグってからこいや 量産型ゲルググってなんでみんなレアレア言ってるの?
一度もピックアップされてないかな?
ナハトみたいな追加武装で強化するって方向はありかなぁと思うわ
でなさすぎるのが問題だけど
>>871
400にはBD3とかペズン・ドワッジもいるからね
むしろBD3の強判定がずるい 正直二刀流はかっこいいからどんどんやって欲しいけど武器はイベント配布とかにしろやクソ運営
ランキングイベがあるわけでもない
活気があるわけでもない
いずれDP落ちするなら急ぐ必要はない
>>784
たてられないかもって自覚あるなら700付近じゃ黙ればいいのに
さすがに前回合わせて四度目っておかしくない?
1日なん十レスしてるんだよ… DP落ちはともかく、リサチケ落ちが遅いのがなぁ
リサチケはぼったくり価格でエエから最初から交換出来るようにせぇやっていう
>>873
ダースモールってゲルのナギナタみたいなビームサーベルだっけ?
それなら絆の話になるけどストカスがそんなのもってたな もそもそ
糞ボマーは戦闘で負けぎみだからって拠点狙いに行くからな
もうそこでゲームオーバーよ
あれはリードしてるときにやるもんだ
リサ落ち早くしたわけでもないのに値上げするヤクザっぷりよ
>>890
つーかなんでじわじわリサ枚数あげんねんと言いたい >>880
強判定だけならともかくマルランの性能が常軌を逸してる
実質即よろけと蓄積よろけのいいとこどりで弾速も早くて
ブースト撃ちも可能 >>889
300宇宙ランダム、400都市、無制限砂漠
200ランダム、350宇宙ランダム
クソマップ周期入ったのでゲーム終わり >>890
ユーザー「リサチケの使い道がない」
運営 「そうか、なら交換レートあげるわ、これで使い切れるやろ」 >>892
陸ゲルはピックアップ無し星2だからね
リサ落ちするまでは多少手にいれにくいレア機体だよ ここでボマーやってて自分の隠れ場所得意げに書いちゃう奴ってなんなのかな・・・
馬鹿以外の何なのかな?
>>893
あれを越える性能の武器はなかなか出て来ないだろうなあ
というかあんなのがぽんぽん出てこられたら更なるクソゲー化待った無しだし 親切に解説してやるか・・・(キリッ
からすごい早口で解説してそう
運営はまだシュツルムなんかが強いと思って調整してる
>>876
その場合だけど敵が歩兵とMSで来たらどうするの?
歩兵の奴がコンテナ内をぐるぐる回るよな?
MSの奴が下りずにコンテナ内を見ててそのうち歩兵の奴が解除しはじめるけど
それを倒しに行こうとするとMSの奴にやられるんじゃない? 無制限で550きてるし早く500汎用のDP落ちしてくれ
>>903
威力は高いだルルォ
まぁ低コス用のサブ武器としてはそこそこって感じ
切り替えケンプに統一したら使える武装になるだろうが BD2のせいでもう強襲は迎撃しないことをワイ支援スキーは決意。
BD3は弱体化あるかもね
現状、弱点無しで長所多すぎだから
同コストのガンダムを完全に凌駕してるし
先行型サーベルを普通のサーベルに差し替えるだけで許してやるぞ
>>907
低コスだけに積まれてたらこんな文句出ないぞ >>909
ないない適当にぶん回して強い機体じゃないし >>904
まずMSで張り付かれてる2対1な時点で解除されるの確定的だし
MS側の視点が外れるか、バズぶち込んだ直後のCTで飛び込むしかないな >>909
運営の調整方だと人権機体ほど両軍に存在して勝率5割になるから弱体化はない >>915
ミデアの翼のところからだと移動距離があるからなおさら難しいよな
レーダー表示される時間が長くなるし待ち構えてるMSの目の前あたりで
下手したらブースト切れて落ちるかもしれんし 残り時間わずかでギリギリで勝ってるのに撤退しないアホに泣いた
教えてくれ五飛
なぜFAに乗っていたオレが指揮アクトにボコられ断末魔が「強襲機を頼む!」だったケンプにその後強襲機を頼む連呼しながらFFされなければならないんだ
ゼロは何も言ってくれない
評価高くてもゴミがクソ行動繰り返すと強化されるからな ザクSなんかいい例馬鹿が突撃爆散繰り返した結果HP盛りまくり未だにNだけ振って逃げてく馬鹿多いけどな
遮蔽挟んで牽制しあってるときって汎用の前ブーN格が案外強襲にぶっ刺さる場面も多いよね
いきなり振ってくると思っとらんのやろな
>>919
そんなA-以下部屋での事を言われても困ります(すっとぼけ) >>911
宇宙だと弾速が遅すぎて凄く当てづらい
地上だと爆風でごまかせるけど >>919
ケンプ使うやつが酒飲んでないわけがないだろ!いい加減にしろ! >>924
AMBACない300帯までなら予測撃ちで結構当てられない?
自爆しない距離まで近づけば割と適当でも当たるよ >>921
Nだけとか状況によりけりじゃ
連撃無いのは知ってるよな ケンプ+ガンダム4レベ3機でも相手450の汎用三機相手に手も足も出てなくて笑う
まじもんのボーナスバルーンになってどうすんの
>>921
かと言ってあの低いHPのままで実用的だったかと言われたらノーだろ
初期実装機体なんだし単純に調整不足
ザクSの強化は妥当としか言いようがないから例には当てはまらんでしょ >>924
緊急回避のない相手にバズーカからそのままつなげて撃つのと、
バズーカ当てて格闘に行ったところを緊急回避された後のすぐ撃てるバズーカとして使うと強いよ もう最近はログインして女の子のアバターの背後でナラティブポーズとって満足したらログアウトするぐらいしかしてないわ
ドワッジ出たから乗ってるんだけど、ドムで緊急回避なしってこれとんでもなくやばくね?
バズ一発引っ掛けられると容赦なく死ねるんだが……
どう乗ったらいいんだ、ヘイト高すぎてきっつい
>>930
なんか「満を持して死産」とまで呼ばれたパンチラ担当職を思い出した 強襲だからな、バズピカから殴って離脱よ
汎用からの睨みは勇気で補え
>>925
申し訳なくもないが酒飲んでるからって何も悪いことしてない人間に絡んでいくのはNG 今ほんとやばいケンプ多いね支援の射線通ってるとこ歩いてる奴まじ多いわ
おかげで気持ちよくなれます
ドワッジに実用性をもたせたのがドム高だからね
ドワッジの速度じゃすぐ捕まるし捕まったら終わり
試作マゼラなんで爆風ないんだよ
本物のマゼラと違ってこっちは悪さしてないだろ
ドワッジに緊急回避追加して汎用にしてクレメンス
強襲は高ドム来たしもういいだろ
HP+1000の強化が欲しかったら突撃しまくるべし
DS弱体化勢()のせいでDSも雑魚になるのかな
まぁだったら300はズゴでレート行くかな
お前ら絶対編成抜けすんなよ
強襲はいらねーとか言うなよ絶対だからな
DS弱体されたらジムLAでちゅんちゅんしとけばええ
実装前はそんな感じだったろ
>>937
絡み酒だったんでしょ(テキトー)
リサチケ落ちしてからケンプ君すごく美味しいぞ 窓の与ダメが伸びる伸びる DSが勝つ時DSもまた負けているのだ理論でナーフはないんじゃね
あの調整の仕方だと
蒸し返すわけじゃないがやっぱエスマでも普通に勝てばライバル勝てるわ
尚、撃破0で敗北以外は全部勝利したw
>>927
>>932
指揮旧でバズはあたるがシュツはぜんぜんだめ このまま行くとドジムも強化かな 馬鹿がまともに使えないのにレートで乗り回してるから
>>928
知ってるよ下格早いのが斧の利点なのにN振って全力逃走してる馬鹿しょっちゅう見るから
よっぽど余裕無い限り転がした方がいいのに追撃狙いのつもりかNばっかりしてる奴見るね 同数だったら確実に下だと俺は思ってるけど
Sザク乗りってはずれ多いイメージ ダメージ出してる奴もいるけどいい印象無い 高ザクよりも悪い みんな追撃阻止と陽動平均どんくらいあるの?
2.3と17.4とか汎用6割乗ってるとは思えん数値で悲しいんだけど
ナハトが強化されたのは全国のナハトスキーが地雷プレイしまくってくれたお陰なんだな
ありがとう地雷ナハト使い達、これからもよろしく頼む、俺は編成で抜けるから
>>944
あーそれもいいな
強いもんな軽装BR
300だとレベル5BR担いでも火力足りねーとか言われそうだけど知ったこっちゃないし
DSは火力高すぎて強すぎるみたいだからなこんくらいで丁度いいっしょ
支援がドフリーだったら片手間に殴るけど汎用転ばせるの大変だし無理に突っ込めないからしょうがないね DSはHPマイナス3000くらいの修正で勘弁したるわ
>>947
指揮ザクでSF当てられないならおとなしくザクキャ乗ってろ wiki見たらアクトBRって350つまんなくしてるってヘイト集めてんなぁ
これからも使いまくったろ^^
味方と餅つきがめっちゃうまく言ったと思ったら追撃アシスト40000超えてたわ
高ドムは回避ついてるんだっけ?
ヒートランサーのダウン性能で食えてるのか
やっぱピクシー使ってるやつはガイジしかおらんわ
退出すりゃよかった
高ドムはよろけ取られたらタコ殴りに遭うから苦手やわ
>>957
ないよ
マニュとよろけ2種とすべり格闘が特徴 DSの問題点が火力って言ってる時点で他の強襲碌に乗ってないのが分かるな
>>962
強襲ナーフしろって行ってる奴は大抵強襲エアプだから
今のキツさ考えたら口が裂けても言えんよね DSの火力は低い(EXAMと比べて)
こんなんじゃね?いやそりゃEXAMと比べたら何でも低いだろと
BD1君は座っててくれ
>>956
宇宙かよ
ジムキャでいいんじゃね、下手なんだし vdががっつり強化入ったからな
かなり抑えやすくなった
ドワッジはマジで緊急回避つけるべき
運営になぜそれがわからないのか
強襲は回避なんかよりスラスピやスラ量や姿勢制御が欲しいんだよなあ
動きとホークの威力は調整はいったのわかる
ただ、一発バズキャノン引っ掛けれた時のお仕置き料が半端無く高くてやばい、10割余裕である
これどういう根拠で回避無しにしてんだろ…
実装直後から回避なしヤバイッて言われてたのなぜかよく理解した
デブ強襲ははすぐ被弾してリンチされるんだから緊急回避必須だろ
下山部のおかげで逆転されて煽られてるの草
顔面EXAMでFF始めたじゃん
>>860
中華固め部屋の出撃ルーム内で書いたら出撃後に今までよろしく!打ってた中華共が全くよろしく!打たなくなったくらいやぞ DSに問題があるとしたら火力じゃなくてヒートランサーの攻撃範囲では?
中途半端な距離でも引っ掛けられちゃうことある
追撃してるところに引っ掛けて謝罪しない上に支援機頼むとほざく高ドム乗りがいるという事実
>>934
ドワッジはロマン機体だぞ。ヘイトはドム系で強襲なんだから仕方ない。とにかくしっかり斧を当てること。強化来てから斧下格なら汎用にも5000くらい出るからいいぞ。よろけ2つ持ちいかして寝かせて斧入れれば支援ワンコンでやれるからいいぞ >>978
ただこれ言う度にイフ改BD2でよくねマンがわくから。実際そうなんだろうがたまに乗りたくなるんだよ ドワッジは噴射制御とスラ量貰えればとりあえず。
支援と交戦可能な距離で仕事できないのは論外だけど基本的に強襲は味方のお守りあってこそだからね。その逆も然りだし。
格闘火力だけあれば強襲は働けるって思ってる頭お花畑が多すぎなんだよな
それならズゴもグフもここまで風当たり強くないしさ
結局さ
ハイゴと同じ理由なんだよ
それだけ持たせなきゃ強襲は働くの難しいんだよ
「働けない」では無く「働くのが難しい」ね
プロが乗らなきゃ働けない「機体」とかならわかるがプロが乗らなきゃ働けない「兵科」は三すくみ制である以上間違ってると思う
>>973
ま、ガイジが多いスレですからもう慣れました
マウントを常に取らないと生きていけないのでしょう >>981
あと格闘補正も……まぁこれは格プロ盛れば解消されるからやっぱり強制噴射は欲しいなぁ……噴射3でたからスラガン盛りにすればかなり快適になる気がする DS弱体化いらないとか言ってる奴どうせお手軽機体でオレツエーしたいだけだろ死ね
逆に回避あったらだいぶおもろい機体なんだけどな・・・
もうほんととにかく気を抜いたら一瞬で解ける、ヤバすぎ
グフカスやらG3でもここまで撃たれた時の圧は感じないけど、ドワッジはバズ一発で余裕で死ねる
>>987
ここの開発にそんな細やかなことできるわけないです >>987
ドワッジは降り下ろしじゃなくて振り上げなんだよなぁ これだけMSある中でNO.1のぶっ壊れだからなDS
ガチャで全く出ないし憎しみも倍増だわ
>>988
クイックカスマでならやってええんやない?
レートで使うんやらゲェジ DSいなくなったら支援天国に逆戻りだけどいいのか?
>>988
俺も本当はレートでズゴ乗りたいよ
元々ズゴ乗りだが相当練習した
でも味方にモジられるとやはり何も出来ない試合も多い
孤立してるバカならともかく支援の周り固められると迂闊に寄れないしキッツい
ある程度ごり押し出来るDSには頭が上がらないや >>993
DSで壊れとかもっと壊れ機体一杯おるわ。 >>995
ズゴEは単純にバズみたいに即よろけ武器をください DSでもEz8に絡まれるとキャクブガーッってなるからなあ
-curl
lud20200118010956ca
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