◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#759 ->画像>3枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerobo/1560448960/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは
>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合
>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/ 公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope 攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/ バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/ ↓おいこら回避用のひとこと
フォノンメーザー砲はまだですか?
※前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#758
http://2chb.net/r/gamerobo/1560411021/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
聞きたいんだが、自分主のカスマで「クラメン有り、機体自由」にしてクラン松永固めしたけどクラメン固めって有り?
>>1乙
自分エースでオール2位みたいな戦績だったけど
ライバルがオール1位みたいな戦績でライバル負けしたわ。-6
これをレートポイントの基準にするっていくら何でもズレてるだろ…
格下と対戦してレート上がってもしょうがないからセーフ
>>1乙ジム
ps4を立ち上げなくてもバトオペ2がプレイできるXperia Play2の発表まだ?
宇宙シュツルム弱すぎない?
なんかやたら当てにくいんですけど
たまたま昨日見かけた生放送で
エース選出後1発か2発しか当ててないクソザコナメクジが
「味方なんで突っ込むんだよ馬鹿かよ」って最初から点数負けてるのに言ってて
こういうマジな馬鹿って周りが言ってる愚痴の内容わからず、愚痴だけ真似て
上手いプレイヤーの気分になってるんだろうな 滑稽過ぎて呆れた
>>9 ソニモバは映画鑑賞とカメラに凝ってるので……
やらかしすぎてシェア激減にずっと赤字で冒険する予算もない
パターンとかデカールは一部DP落ちさせて絶対にリサチケでしか交換できない少数を残した方が無課金にも課金者にも優しいと思うの
>>8 そもそもレーティングなのに格下が同じ部屋にいるのがおかしい
塗装は出来るんだからパターンとデカールはリサチケに余裕ある課金者のメリットでいいよ
それまで簡単にDP落ちしたら課金者可愛そうだわ
シュツルムは弾速が遅すぎるからまず当たらないよ。宇宙では
これレインドロップの迷彩使ってパンティ再現出来ないかな
ジャックザハロウィン隊のデカールはよ出せや
シールでは配ってたろ
ドムキャの評価って結局どうなん?350−400はガンキャ出せばいいの
流れ崩れた?
>>6 そうだよ
ランダムで決まる
絶対ライバル負けしてるわーってときに弱い人と得することもあれば俺みたいなことになることもある
確率的にはそれで適正に収束するだろうけど、理不尽感ヤバイぞ
陸ジムやジムパワード使われるとおまえらどう思う?みんなつかわないから使わなくちゃという謎の使命感とマイナー満足感が刺激される
ドムキャはガンキャよりは前線でヘイトを稼ぎつつダメージ出せるチーム戦できる支援だよ
ガンキャは遠距離支援として完成してるし使い分けよう
アシハヤクナールのlv2はまだですか?カサカサしたい
ライバルが与ダメ3万とか割と見るんだけどこういうのがすくみガイジみたいな奴なんだろうな
>>18 やっぱ無理だよなー
真っ直ぐ後退する奴にしか当たらなくてハゲてた
ライバル制と言って誰か一人と比べるのは確率の収束が遅くなるだけだと思うんだが…
だが試合中にライバルがすぐ表示されるなら熱くなれそうな気もするので
全体で何位か決めるかライバル即表示かどっちかにさせて欲しい
藤山は笑ってる場合じゃない
ライバルより平均スコア超えてるか否かにすればいいのに
>>23 パジムは使用率高いぞ。マイナーではない
陸ジムはハンガーに入れたら200なら使える性能になった
ライバル制度なんて負けたときの損害を減らしてくれる保険みたいに考えとけ
カンストしたらクイックカスマに引き篭もる人達多過ぎだろ
コンテナをレート限定にするか無印みたいにリサチケ落ちしてる機体の設計図をレートだけで落ちる様にしてくれよ
ドムキャのマシ装備ってどうかね?
結構な勢いで削れるのでバズより確実にダメ稼げそうなんだが
>>34 エスマだと試合に負けライバルにも負けて更に減ることもあるクソシステムなんだよなあ
レートにコンテナ放置って沸いてもD-まで落ちるし問題ないわ
固めも居るけどカスマと違って味方にも居るから-1人だけ修正して同数マッチに戻しすだけだ良い
カンストしてからも階級のためにレーティングで出てるわ
レーティングしてれば試合数少なくともカスマに籠もって数時間やる奴より昇進が早い
アクビーリサ落ちしたし
そろそろ強制転倒武装くるのかな?
終わるまで固めがわからないレートより始まる前に固めがある程度判別できるカスマの方が楽しいのは当然の結果なのではないか
レートのゴミシステムなんとかしなきゃ人減る一方だろ ゲムと強タンピックだったせいか300と350全然でてこなかったり出たと思えば宇宙や山岳 ステージとコスト増えるほど好みのに当たる確率が減る欠陥構造
もはやただの麻雀だから
ペナ回復モードとしての価値しかない
>>51 一試合に一発撃ちきりのGP02のバズーカとかなら許すかな
強化にDP使わせてくれ
大成功率+10%で1万DPとかでいいから
余りにも使い道がない
>>43 保有してるレートポイント量に応じてコンテナの確率アップとか?
クイックにあったわ450
しかし過疎でマッチせず泣
>>35 只でさえ実力関係ない要素に足引っ張られるのにカンストしてからまで勝敗気にするレートなんかやってられんわ
クソマップゴリ押しも酷いし
今日逃したらアクビーは1ヶ月は出てこないと思ったほうがいいぞ
全力で確保しとけ
好きなコストでも好きなマップでもできないレートにカンストしてから行く理由もモチベも起きないわ
>>44 問題は固めよりVC
顔見知りでやる程度なら野良であっても対策立てれるが
見えてないとこを把握みたいなNT化はゲームの根幹に関わる
400のアクトはあるけど、350のアクトは持ってないわ
交換するべきか
エンブレムで枠増えない頃は普通に2ヵ月近く並ばないとかあったね
今はリサチケ枠最大3倍くらいにしてるしどういう方針にするかわからんが
>>44 なんで-1ありになったのか理解できてる?
ここまで腕の差がでないゲームも珍しい
だからみんな自分は上手いと思ってる
負けたら味方のせいだし
>>61 顔見知りならVCなんて当たり前だろ
カスマで固めてる様な人達とか無印こらやってるフレのんかVCやぞ
ついにデイリーすらしない境地に達したぞ!
ここ眺めるだけで満足出来る
3日に1度改造だけしますね
>>65 そんなことはない
前に出過ぎた、レーダー見れなかったとか反省する場面もある
エースマッチのミリ残りヤケクソマン対策にノーダメ転倒武装は欲しいと思った
>>3 クラメン有りは固めだと思われるんじゃない?
ありだとおもうが
>>64 マッチし難いからだろ?1人の差が戦力の決定的差になるゲームだからレートに関したら同数以外ならマッチ不可で良いんじゃない?
クイックなら-1okカスマは好きにして
>>62 しといた方が良い
但しモジモジしか出来ないなら迷惑になるからやめといた方がいい
>>65 そう思ってたけど勝率7割近いやつとかもいるからな
一定レベル超えて味方キャリーできるようになれば違うんだろうなと思う。
>>66 VCならVC同士でやらにゃ公平は無理って意味だぞ
つまりVCかどうか判断することなんて出来ないからグループマッチ自体が成り立たんってことだな
>>68 ここにも来なくていいよ
面白いこと言ってるつもりだろうけどスレオン勢なんて声だけでかくて害にしかならないし
>>1乙
ドワスはよ
グロウスバイルはよ
プロドムはよーしてくんね
ドムキャはバズorキャノンから腕グレをメインに下格入れる嫌がらせ用だな。バランサーかポッキー持たれてたらぶっ壊れだった。
全員ドムで押し込むならともかくビームチュンチュンしてる中でフラフラしてたら蜂の巣にされて死ぬ。
350400の支援なら相変わらずガンキャ安定かな。
それより前作にあったデカールくらいさっさと全部だしてくれ。エースのエンブレム出し惜しみするのはともかくEFGFが無いのは許せん
リサチケ集めようと回してたまたま出たからアクビーlv2持たせたが強すぎておハーブ茂るわ
こんなの使ってたなんてズルいぞ!
キャバルリー、デュラハン、ペイルライダー(VG)、レッドライダーはまだですか?
アレケンピック単発回したらコールドブレード×2出てたまげた、でも本体なかった
山岳はABともにCに有利要素が一切ないのになんでそこを主戦場にしたがる奴が後を絶たないのか不思議で仕方ない。
バランサーとかポッキーとか贅沢は言わないから、腕ミサをゲルキャと同じやつにしてほしいわ
キャバルリー
デュラハン
宙戦仕様
軽装
VG
ペイル兄弟まだまだいっぱいあるぞ
Cは遠距離狙える構成にしてアーチ上狙えば結構行ける気がするが
野良じゃなかなかそうはならんよな
一年戦争後半にそんなにペイル詰め込んでたとかもはやギャグ
>>83 B側はC取ったら一応有利だよ
奥まった中継攻めるのにグルーッと回るようじゃアーチからみたら良い的だし
FPSでいう角待ちが強いのと同じことがおこるし
ただB側は他の面でも十分に有利な点が保証されてるからそこまでとる旨味は少ないってだけで
レートの一番低い地上コストが400三連続とか舐めてんのか?
レート400強襲枠にグフカスぶっこまれるのピクシー並にあるんだけど、今強いの?
それともピクシーみたいな存在なの?
射プロ4をなんとなく交換したせいでアクト分のチケットがない
アクビーは既に有るのに
>>65 腕の差 ×
知能の差 ○
勝率6割以上で並みの頭脳
レートが高いとガチャのレア出現率に反映される
とかしないかな
>>90 ガトシ火力やロッド強化されたけど歩きや止まったらマニュ効かんだろ?
察しろ
>>85 レッドライダー
DU
辺りも追加しといて
ペイルライダー系列に乗るとオペレーターがクロエ・クローチェになったりしたら戦場に死が溢れるのに
>>94 算数できずに勝ってるのに突っ込んでスコア献上奴とかゲームルールすら理解できてない奴とかゴミ機体即決とかあまりにも多いからな
有料でいいからBGMを哀戦士・めぐりあい宇宙・嵐の中で輝いてとか欲しい
リサチケ無いからアクト買ったらアクビーかえねーって言ってるやつに限ってDP使い道ねーとか言ってる
おまえDPと頭使えよって思うリサチケの集め方ガチャ回すだけじゃないぞ・・
>>100 俺は使ったことないけどPS4はBGM変更機能が本体になかったっけ?
エースマッチはエースそっちのけで敵を倒す馬鹿が多くて負けて楽しくない
任務で○機倒せやライバルに○勝の日はエースマッチはスルーするのがが精神衛生上いい
チケあまるよな
マークとか買ってるとカツカツかもしれんが
はよカスパだせ
>>100 むしろ好きな曲登録出来るようにして欲しい
>>102 USBメモリにmp3入れてメディアプレイヤーかなんかで再生できたな
欠点はポート1つ埋まることだけどチャットとかしないなら問題は無いな
臨機応変にな!って連呼してた奴が最後突っ込んで逆転負けして草生えた
軍師マンは大概弱いのなんなのなんl
>>107 それ確かゲームのBGMをボリューム0にしてやるとかじゃなかった?
>>108 あっそれわかる
俺も軍師マンがいると負ける率高い
軍師マンは地雷性格で多いの何でだろ
味方が思い通りならないとFFする奴も多いし
450でスナカスが金勲章使ったからってありがとうって礼言う馬鹿に呆れるわ
絶対勝てないから意味ねえだろ
皆のおかげだって叫ぶ人はほとんどの場合自分が戦犯ってことわかってないんだろうな…
というかなんでそんなに皆のおかげだ連呼マンは減らないんだろ
山岳はさ、A側に
のような穴をだな
軍師「臨機応変に戦いなさい」
俺でも軍師になれそう
たまにみなおかマンが切断して5人になってからのほうが善戦することあったりして笑う
金激励3回で1個も出ない日が多すぎ
7割は1個でるのに下ぶれしんどいですねぇ
tongtongっていつ見てもFFしかしてないんだが野放し何のペナルティも無しなのか?
みんな落ちたせいで1人取り残された可哀想な殿さんに無理するな!とか吐き捨てるのが軍師マンなのでさもありなん…
大概支援か高ザクだなぁ
>>115 エースは芋って正解だと思うけど…前出てやられるエースより後方でミリだけ喰ってる方が勝てるだろ?
バトオペはやってないけど実況だと兄者なんかまさに軍師マンだしなあ、戦車やってても人に指示しながら自分はよく死んでるし
エーオースホント味方ごと斬りつけるやつ多すぎる
今後は地雷認定するから
強襲乗ってるときにE確保後として
砂漠拠点近くの高台で引きこもってる敵支援に対する回答って行けそうなときは行くけど基本行かないで良いかな?
アレケンPU20連引いたらG3LV3出た、いらねぇ
>>74 それな
凡人は勝率50%一人である程度状況ひっくり返せて回り見えるやつは勝率70いってるし
>>123 エースになっても裏取り続けるナハトとか、突撃続けるイフ改とかいるな
NPCだって思うことにしてる
>>123 相手のエースが前に出て来てたら常に前線枚数不利で戦わなきゃダメなんやぞミリ喰ってりゃ良いって言うけどミリ作る前にこっちが喰われるだけ
>>130 出てきたエース優先でフルボッコにしてやりゃいいじゃん
>>126 E取ったら無理に相手拠点前の高台まで行っても片道キップで下手したらポイント献上するだけじゃないか?
射線切って奥側でEに来る敵を皆で片付けた方が勝ちに繋がるし終盤でポイント勝ってるならE取られても自拠点でリスポンして高台前で防衛した方が強い
エースとか常に2〜3人に見られてる訳で相手がまともなら前出れないのが普通じゃね
>>126 武装が届くなら当てる届かないなら行こうとしてるように見せてプレッシャーをかける
どっちにしろ敵支援に味方狙わせないような行動したほうが貢献してるんじゃないだろうか
>>130 相手のエースが前に出てきたらカモだろ
多分君はエスマに向いてないぞ
爺さんエースになると意気揚々と突っ込んで孤立してる
>>130 そんなんだからエースになれないんだ君は ね
エースが汎用ならこのくらいの位置にいればいい
○○○○前線
●エース
○支援機
極端に前とか後ろにいなきゃいいんじゃね
ある程度狙える場所まで出るのは必要かなエース
トドメ刺せる距離にいないと見るとさっさとトドメ刺す人もいるくらいだし
猪はダメだけどね
一人ガン下がりしてると周りも前に出ないなんてこともあるしなぁ
俺芋らないでって言ったのになんで突っ込むみたいな話になってんの?
アクビーデビューしたけど当たんなくて地雷プレイかましたわすまんなw
ドムキャは流石に窓ほどではなかったか
というか皆小型窓っていうからバランサー持ってるのかと思ったぜ
仲間と連携取れる距離にいろって話なのにさ後ろで芋ってたらフォローも出来ないしカットも出来ないやん
エスパーじゃないんだから後付けで色々言われてもわからんだろう
たまにBD2でエース取って1人でつっこんではポイント取りまくってくるバケモンがいるけどそんなんじゃなきゃ芋ってもらったほうがありがたい
>>147 後付けもなにも俺は最初に芋らないでと言ってるぞ文盲
もしかしたらエースではなくエースになったエーオースのことを言っているのかもしれない
それなら射程あるのがバズと中距離ビームしかないからもう少し前出ろと言っても
結局前出られたら迷惑だわ
強襲が全力でスラ吹かしてんのに吹かしてすらおらずに歩いてるドムキャに中々肉薄できなくて笑えんわ
肉薄する頃にはスラカッツカツやし
>>149 あんまり芋られても前線は枚数足りなくてきついわ、いい距離にいて欲しいエース狙いの奴も何枚か釣れるし
>>93 使用感は実際そんな感じ
ザクキャと比べて機動力が高いので前線に付いていったり強襲からも逃げ易い点でかなり有利
砂2みたいにマシ装備でヨロケ兵装が無くなるわけでもないので結構アリなんじゃないかと
4つある射撃兵装を上手く回すとかなり与ダメも期待きでる
しばらくマシで運用してみるかな
だからなんで芋らない=一番前で戦うなんだよ汎用の一歩後ろで戦うって発想するやろ普通
芋る=後方で陣取って動かないって意味の言葉やん
>>155 支援でスピード130に地上適正付きは凄すぎる
ここだけは窓超えてる
>>156 後ろでミリにBR当ててくれりゃそれでいいよ
前でてHP削りながら前線支えられても困る
3分間生き残ってミリを都度食ってくれた方が結果的に枚数も楽になる
そらエースは狙われやすいけど誰かが狙ってる限りそいつ自身は注意が逸れるわけだから
前に出られる機体は前に出て火力出す努力はしなきゃエースマッチとか勝てんやろ
エースを守るのも周りの努めやで
猪は守ることも敵わんから無理だけどさ
バトオペって対戦可能人数増えないの?
バトオペより何倍もグラフィック凄い戦車ゲーWoTは15vs15実現できてるじゃん
バトオペもマップ大きくしてせめて10vs10ぐらいできるようにしてくれないかな
相手にもエースはおるんやぞなんで自分らは6対5で相手のエースすぐ落とせるとか自信マンマンなんや普段味方の支援に芋るな前線の負担が酷いって愚痴ってるやん
それに支援エースならいいけど汎用エースやったら更に酷いぞ前線の汎用三枚で抑えられる訳ないんだからさ、せめてエースが相手の気を引くくらいはせなあかんやろ
小学生かよ完璧な状況分からないけどエースなって突撃されるより芋の方がマシって事だぞ
芋ってそいつ一人で拠点まで帰ってるわけじゃじゃないだろ?
極端な事言うと墜落とかで拠点まで行って修理しだすエースとかな、1落ちしても良いからそれ以上の戦果でまくってやろうの精神でいこうや
前線維持手伝いながらミリを処理できるぐらい視野広ければいいよ
目の前の敵殴っててこっちみないエースなんかいくらでもおるしだったら後ろからチクチクした方がマシって話
>>170 だから汎用の一歩後ろだつってるだろ文盲エースが突撃しろなんて一言も言ってねーよ
>>167 宇宙はそうなるらしいね、5vs5の方が支援とか減って活躍できるから好きなんだが
強タンの火炎放射器でFFできたら最強支援機の出来上がりなんだがなぁ
>>167 歩兵でも見られる程のMSのモデリングとその複雑な動きやスキルには相当量のメモリを消費してるはず
さらにマップもMSとして見れば狭いが歩兵として見れば広大だ
10倍サイズ差があるMSと歩兵を同時に扱う時点で他と比べて色々難しいと思うぞ
どちらかに限定すれば随分楽になるんだけどな
そもそも15にしたら試合始まらんぞ ランダムマッチじゃないと
金勲章あるとコンテナの出がいいわ
常時5%upはでかい
>>88 B側にこそアーチとB防衛する人数減らすリスク冒してまでCとる必要性がないんですがそれは。。
やっとアクト交換できたからアクビー楽しんでるけど本当に強いなこれ…
年始あたりに引いたBD3に即よろけ欲しいとずっと思ってたけどもしアクビーみたいなのをBD3が持てたらやばいもんな
大人しくサーベルの威力の強化だけ期待しよう…
墜落で拠点と中央の間の細い道で牽制射撃の撃ち合いしてる隙を見計らって機体回復しに行って戻ったらちょうど敵が押し込んでくるタイミングと重なってカウンターで撃破しまくって逆転勝ちしたときは敵からも賞賛飛んできた
さっき都市芋ガンナー拠点放置いたわ
はるか後方で芋って前線崩壊、そっから強襲に絡まれて落ちたあと拠点放置
芋って何で前線放棄すんの?
前線が崩壊したら強襲が抜けてくるのなんか当たり前だろ
マジで芋って脳障害なんだろうな
ふとデータベース見たら勝率1%くらい増えててうれピー
>>185 その状況で押し込んできた敵が愚かだと思う
にわかで申し訳ないんだけど臨機応変になって誰が言ったセリフなの?
>>190 要するに…
行き当たりばったりやんけ!
>>190 多分エースの体力がもりもり焦ったと思う
俺も逆のことしたことある
>>195 ジムが好きで使いたいという人専用の
可もなく不可もない汎用として無理矢理使える
>>181 俺は最近全然コンテナ落ちんわ
昨日ようやく金になって金激励3回で数十試合ぶりに1個落ちたくらいだ
その分ガチャの出がソコソコ良いからまだいいんだが
グフVDは中々戦える機体になったって言うのに、犬ジムの情け無さよ…
ロマン砲担がないと存在意義が無いのは流石に産廃だわ、強判定くらいくれてやれよ
ロマン砲の性能が終わってるから上方来ない限り使う気がしない
星3にゴミ武器置くのやめるか星3相応の性能にしてくれよ
>>189 臨機応変で通じるのに同じ事を2度も言ってるぞ
変なジムから理不尽なダメージ受ける事で気力を下げる効果がある
>>198 過不足なくジムらしいジムを演じることができる過不足のない機体だよな
>>124 わかる
サッカーの時とか最近の3vs3のゲームの時本当に見るに耐えない
>>177 バトオペみたいな超低グラフィックのスカスカマップで破損表現もないのにマシンパワー使うのか?
MSは自体は結構頑張ってるグラフィックだとは思うが、、
そもそもメモリが512MBしかないxbox360版wotですら15vs15実現してるのに8GBも積んでるps4でできなとは思えんのだが
ガンダムlv4あればあれけんlv2いらないですよね?
ケンプ楽しそう
柔らか戦車なのは間違いないけど触り損なったら足おられるのが怖すぎる
A-で400に陸ジム出してくるとかどう言う頭してんだよ…
ほんとこのゲームはレーティングシステムが機能してねーな。
ゴミは下位レートのゴミ箱に押し込んどけよ。
アレケン30連でサーベルのみで大爆死ワロタ
どうでもいいけど、星3ms半分ももってないのにペズンドワッジが4回くらい出てるんだが、ペズンドワッジに選ばれしものを自称して良いか?w
ちなみにバラッジも3回くらい引いてる。
イフリート改っていつのまにかクソザコになったよな
400以上はニムバスさんの後継機いるし350はアクビーコンボで足壊れるし
>>210YouTubeの生放送みてると
このゲーム始めて一ヶ月経たないくらいのやつでもA帯に行ってるからレートはほぼ意味ないんだって。
開発便りの山岳改修見て思ったのがアーチ自体ほぼそのままかよって
バズなんかの爆風狭くしたのに壁に当てて爆風あててけってのも???って感じだし
常に打ち下ろせる場所放棄してわざわざC地点主戦場にするの?
A側は小山じゃなくて絶壁にされて開幕アーチ絶対取れないし
好転する気がしないんだが
>>206 移動時に常時マップ画像読み込んでるのと完全オンメモリーとかの違いや
攻防に関して単純な命中判定だけでなくヨロケやカウンター等の複雑な判定も含むので
一般的なFPS系より内部でやってる事はかなり多いと思うぞ
少なくても現状のゲームではやってる内容が全然違うので単純な比較は難しい
10倍差のある兵士&ロボゲーが登場した時に初めて比較できるというもの
>>214 あれもう運営が「高台支援は支援でどうにかしろ」って言ってるようなもんだからな
350はアクビー多い方が勝つゲームになったな
アクビー交換できない貧民はレート出るなよ
>>217 400もBD揃えた方が勝つゲームになってるしな
じゃあ300や250はどうかってDSVDドジムゲーで人権なしお断りだし
>>217 もうそういうネタレスいいから。飽きてんだよ。
ボーナス3戦激励つけて全勝全ライバル勝利気持ちいい
>>217 ギャラル持ってないやつはクロタくんなよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
初乗りアクビーでビーム焼きまくったのに
9万出てびびったわ
>>212 変にピクシーとか乗られるよりマシだけど400以上はBD2くんが悪い
350はよくわからん
>>210 最近始めた知り合いがFA当てて450〜無制限だけをそれだけ乗ってプレイしてA行ったぞ
カスパは強フレ1だけで他の機体には乗った事が無い
トレーニングもやってない
キャノンBRのコンボしか教えてないからBRもすぐ焼く
>>214 おまけにアーチ上で狙われても壁の後ろに隠れれば安心だぞ。
更にB側には広場に出る道が1つ増えたからな。その癖A側には
マイナスの変更点しかないぜ!
>>225 アクビーは焼かない運用するほうが間違ってるからそれでいいよ
開幕アーチ合戦するとき足場狭いからお行儀よく並んで擬似タイマンか?
旋回と歩行速度のおかげでアクビー当てやすすぎワロリン
リサ落ち窓が待ち切れずアクビー交換したぜ!
終わった・・
調子乗って斬りかかってくるアクトを強判定格闘でねじ伏せるの好き、つかそれ以外弱点ない
350は今ナハトが普通に強い
ガンキャノンに1番つき刺さる
>>236 なおアンチステルス
まぁステルス3だから完全に無効化はできんか
アクビー焼けば主兵装だけで普通に回避狩りまで出来ちゃうの笑うわ
アクビーも壊れだけどアクト本体も足回りがアレックス並みだから同じコスト帯で対抗できない
>>211 悪いな10連でケンプlv2とサーベル出た三( ゜∀゜)
>>214 山岳マップはするな。
やりたきゃB側でA側なら抜けろって事さ
B側でもアホンダラ一匹でも混じると普通に負けるし山岳は絶対行かん
>>183 Cとっておいてアーチ上とって
B防衛に人数必要とか意味不明なんだけど
B側ならアーチ後ろの高台に支援機が座ったらそれだけで強い
それプラスアーチならAだけ固めでもなきゃ勝てん
Bが負けるパターンはアーチ取らない強ポジいかないCから先まで攻めに行くのアホ行動だからな
まともな頭あれば負けようがないクソマップ
>>243 勝敗ももちろんあるけどアーチ上下にらみ合いが本気でつまらない
勝ててもつまらないっていう
まあ実装したらほんとに改修される可能性も1%未満あるし期待しないでおくわ
>>212 イフ改は特別アクビー苦手にしてないでしょ。MA押し付けやすいし中判定だし
exam前に足折られても大丈夫だしexam中にアクトに捕まるならPSで負けてるだけや
イフとかEz8とか、特にガッシャ職人きついけどあまり見かけないから、350乗りやすいイメージ
A側が勝とうとしたら開幕強襲と1汎用以外アーチの向こう側凸くらいしかないと思うわ
コスト低いほどそうなるし1人でもCやら途中やらに行くのいたらもう無理
Bも待ち自体が強いけど成立させるには腕しだいにになるから結局出れないだけの糞マップ
リサチケ貯まったから新フレ欲しいのに全然売りに出ないんだけど
DP落ちしてない物を率先して並べろよ何考えてんだ糞運営は
>>214 ただ、あれ見て思うのはA側も開幕アーチに乗ったらとりあえず攻撃されないってことだな
開幕アーチの上で壁を挟んで睨み合いになる
その後は雪崩込むのか、じわじわ押してくのかはわからん
B側の1体が南東の新しい道を通ってきて狙撃してくるのはわかる
山岳はガッシャが楽しいぞ、文字通りの山越えハンマーポイントがちょいちょいあって墜落より戦果出せるわ
そもそもアーチ強化しなければC主戦場になった可能性あるけど
その可能性ぶっ潰すMAPに作り替えた開発が
C中継を主戦場になるよう改修したいって書いてること自体
ただのギャグでしたね、期待もくそもなかったわ
>>255 ☓乗ったら → ○乗れたら
山岳に限った話じゃないけどいくら自分が理解してても味方が理解してくれてるとは限らないのが辛い
キャリーしてやれるような実力もないし野良じゃ絶対行かないわ
>>258 でもアーチ上に向かうための山のとこ絶壁にするって書いてあるんですよね
迂回するかジャンプしなきゃいけないから今以上に間に合わないと思う
山岳は改修するなら運営として欠陥マップとして認めたことになるんだし
改修まで配信停止すりゃいいのにな
アーチだってね。悪い訳じゃないですよ。登るためにジャンプしなきゃ行けないのが全部悪い。墜落の高台を見習って。
山岳C広場で乱戦状態になってるのにずっとアーチ上から悠々と射撃に勤しんでる味方支援に怒り覚えるわ
>>263 何で?
それが強いからA側クソゲーなんだが
>>263 乱戦だろうがアーチ上から撃ち下ろすのが一番強いぞ
下にいて他の機体に射線潰されるよりアーチからガンガン撃つ方がいいけどな
>>167 ただでさえ爆熱になるのにさらに処理負荷かけたらPS4ぶっ壊れるんじゃね
1周年って7月末だったっけ
完全な人権機体でも来ない限り無料トークンは貯めとくのが吉かな
>>263 支援がわざわざその乱戦に突っ込みに行く必要なくね?
>>269 運営も一周年記念に向けて貯めてる無課金など想定済みだから有償トークン限定ガチャで対策してくる可能性
ツイッターでも同じようなこと言ってる人見たし、こういう人が山B側の勝率下げてんだろうなって
>>260 崖の細道の所じゃなくてその手前の丘のことじゃないの?
あそこB側からでも普通に上れるからそれを絶壁にするんでしょ
敵支援がアーチ上から撃ちまくってたら
嫌だからC中継傍の山で射線切るかアーチ下に行きたくなる
下にいてくれたら始末しやすくていい
支援は連結維持しつつ安全な場所で安定して敵をよろけさせててくれればそれで良い
乱戦に突っ込んでくる必要なんてほぼ無い
>>263 砂漠と違ってアーチはヘイトあるし、うち下ろせるから強いよ
自分も支援でアーチ登ってみ
狙われまくるから
>>189 おじいちゃん「つまり…行き当たりばったりというわけじゃな。」
ザクキャノンみたいなのなら降りるタイミングはあるかもだがガンキャノンで降りたらアホすぎる
>>263 お前……それをやるためにBチームは広場で戦うんだぞ?
アーチに乗らん支援がいたらそのほうが殺意を覚える
糞マップだということをちゃんと考えて臨機応変にな
無制限に500のガンキャか450のFAならどっちがいいだろう
俺はいつもガンキャだけど敵側にFAをよく見るしダメージも出してるっぽい
窓は持ってない
>>263 ザクキャとかみたいなキャノンと200mちょいのマシで戦うようなタイプの支援でもない限り
アーチから降りる意味ってある?
>>272 山岳cまで出向いてんのにポイント差作って押し切れてる訳じゃないから支援の責任じゃないんだよなぁ
何の為にそこ行ったんってキレられる側って認識ないんだろうね
>>269 1周年はGP12か7号機来ると期待してる
>>263 C凸して敵に接近されてボコボコにされてそのせいで負けたら戦犯になるぞ
負荷があるのはベースキャンプだけじゃね?
無駄に動いてるNPCにトラックやミデア
ベースキャンプは不要な空間が多すぎるんだよ
ベースキャンプ削除して他に容量使えばいいと思うけどな
たしかに頑なにアーチに乗らん支援いるんだよなぁ……
フラットで戦ったらA有利なのわかっとらんのだろーな
高台芋=悪という認識があるだけまだマシな部類なのかもしれんが、ちゃんとマップを見て自分の頭で考えないとな……
あんなクソポリで大した機能もないキャンプが重いこと自体おかしいでしょ
プロじゃない本体だとベースキャンプいるだけでくそうるさいんだよな プロにしたらマシになるなら買い換えるレベル
昨日ドムキャノンをマドロックの低コストとか言ったのは高度な情報戦だったな。
からすまは、ドムキャノンに12000円使ってたわ。
>>284 横移動の旋回のすさまじい速さがあるから利点はあるしナシではない、バズでも十分強い
だが、ビームが……ビームがとにかく強すぎる
>>292 プロSSDでもうるさいぞ
内部から細工して初めて効果あるかもレベル
>>293 盾もサーベルもないのにそんなわけないって普通は気付くのにな
でもドムキャは悪くない性能はしてるな
今だにアーチ有利理解してない地雷おるんだな
これでカンストだったらやめればいいレベル
アーチはのぼらないが中継の高台はのぼる
開幕から中継の高台のぼってどうすんだよバカなの?ってやつが多い
アクト対策はグレ取り出した瞬間追っかけ回すのが最適解か
>>289 余計なところに力入れてクソゲー作るのは和ゲーの宿命だと思うわ
>>292 安心しろプロでもめちゃんこうるさいで…
>>290 味方が多いところに付いていくだけのガイジ多いからな
墜落港湾で先頭の汎用が中継ABスルーしたら全員スルーとかよくあるし
1人だけ別行動は怖くて出来ない
キャノンバズ(あるいはその逆)が繋がったら強すぎる
けど繋がらなかったら強くない
調整の難しい機体だったろうな
>>284 ないなら他の機体でいいかなって程度
アクトの移動性能にノンチャって言うタイミングの読みづらさとビームの弾速が合わさって押し引き最強に見える
>>295 出来が悪いだけでなくプレイヤーにガチャ回させてテストを強要しているんだから笑い事じゃない
お着替え楽しんでるとかなんか切れるのいるからベースキャンプ廃止はいいとして
もうちょっと狭くしろよ
あとあれやな、サーベル切り替えがビームサーベルのくせに早くてバズ下確定じゃの
>>283 どう考えてもフルアーマー
かつてガンキャノン4レベルが最強の位置に君臨していたのはダブルキャノンでマニューバを停めれたからだ
>>312 マニューバで止めるべき強襲があんまりいない…
>>297 悪くない…か?
武装→中距離なんで支援機なのに接近して攻撃時は2、3っつの武装使うから回避に専念できないし
デブだから妨害されやすい。しかも致命的なのが敵支援機との戦いに不利。(デブ、射程400、弾速早いの一つだけ、ホバー)カウンタースナイプもリスクの割にダメージすくないだろうし。
イフ改そんな弱いかなぁ吹かせる量自体はイフ改のが多いんだけど
強襲に近寄られてもバズ下が咄嗟に出やすいドム系であるのは利点と思うが
その間に味方が寄って来てくれないと次の手がない感じ
>>315 lv3じゃHP低すぎてNTじゃないともう無理
前から思ってたけどアレックスとケンプって対のイメージ無いんだよなぁやっぱアレックスの相手と言えばザク2改でしょ
>>313 うん、ちょっと言ってる意味がよくわからないね……違うゲームやってるのかな?
まぁガンキャノン4レベルは結構地雷臭く見られるくらいの差は現状ありまっせ
移動撃ち手段の有無やサーベルやビーム3連射での等々自衛手段、
弾数含めた総合火力でもさすがに無制限では劣ってくる材料が多い、ダメじゃないがガンキャノン4は見えると不安は覚える
>>317 レーダーの端の奴以外青かった
乱戦だとぱっと見で安置が全然わからん??
足の速さもだけど強襲やっててドムキャの1番むかつくとこは格闘生当てでよろけさせても滑って離れて連撃が届かんことが多々ある事
山岳がアップデートされたとして
A側はもうステルス機体に開幕ボマーさせて
籠城しかなくね?
ステルス最速は陸戦強襲ガンタンクだと思うけど2番、3番はだれかな?
DS?噴射マシマシピクシー?
今の無制限支援は
マドロック>FA>ガンキャ>ガンナーゲルJ>砂2バラッジ強タンガンキャ2>ザメルガンタンク
って感じ
エスマでさ拠点にレティクル合わせると赤くなって無意味ですよって教えてくれるけど何でこれ障害物全般につけてくんないの?岩とか建物も赤くしてくれよ
>>322 クソゲーすぎて草
レーダー俺も頼るし面倒くさいな
支援機に乗ってエースになったのに敵が乗り捨てたミリのMSも見えないで前線に飛び出していく馬鹿www
そんな視野狭い奴が支援機乗るなよ…
みんな止めだエースっていって俺なんかバルカンでわざわざ注目させようとしてやってんのに
やっぱヘビーガンダムなんか乗ってるやつって脳障害持ちだわ
>>325 どうみても地雷だわ
ガンナーゲルJよりザメルタンクのが普通につよいわ
ああいう何も見えてないバカにはバルカン程度じゃ意味ないのか
今度からサーベルで意地でも引き止めないとダメだな
>>328 蛇ガンの時点で地雷ってわかるだろうに…
>>322 そこまで来たらもうレーダー頼りにならないのわかるから偽装の意味ないなぁ
カスタムクイックでのそう言う遊びは嫌いじゃない
>>321 無制限でそんな暴れまわってるマニューバ持ちってどれだろ?G3?
コスト300台ほどマニューバに悩まされることがなくてさ
実際ガンキャでもほとんど問題なく戦果出せてたから、FAにすればもっと行けるならそうしたいと思って聞いてみたのね
帰ったらFAで無制限出てみる
450で支援乗る時は100%FA乗ってたから立ち回りはわかるし
>>325 どこから突っ込んだらいいのか分からんくらいネタ詰め込みすぎだろ
ドムキャノンは敵から見たら強襲泣かせ支援喜ばせ?
つまり強襲が元気で支援やりにくいマップなら強いかな?砂漠?無人都市の端っこ?
>>329 前線の遥か遠くで芋しか出来ないタンク系はいらんから
>>333 ガンキャとFAはだいぶ違うからな・・・
FAは窓の居る居ないで立ち回りも変わるし
>>325 ザメルと強襲ガンタンクはもっと上。
ガンナーからガンキャノン2までを最下位にしなさい
>>336 ゲルJはともかくガンナーはまんまブーメラン刺さってるんですがそれは
>>288 みんなが心配してたとおり
今日400でアクトマシンガンいたぞ・・
>>315 言うて400までならマップ次第で大活躍する
450は生命線のMA押し付けと強制噴射で回り込みが、敵の旋回速かったりMA抜いてきたりで通用しなくなる
無制限は350ロケット特攻アリとは思う
66限定だけど
ガンキャかFAか論争は無意味
火力と回転率はガンキャ、自衛力はFAなだけで、あとは敵の編成と個人の腕と好み
あとガンキャlv4は2スロ追加で開けられるのもいいね
マドロック様からみれば微々たるもの
>>333 マニューバ云々は去年のアップデート前の話では?
ガンキャはキャノンでマニューバ剥がせたし
>>337 個人的にもFAの方が立ち回りは楽だな
はやくFAのレベル2出してほしいと願っている
つか無制限で400は問答無用で駄目だろ
逆に450のゲルキャとヘビガンが行方不明なのは意図的か
ゲルJおじさんスレにいるけど、地雷過ぎる
射線ずらしてフルチャ当てれば強いって言い張ってるけどさあ…
>>325 これってよく見かける機体ランキングやろ
勿論地雷込みの
>>343 それはわかる
今はそれが出来ないけど、無制限では困ることが比較的少ないと感じてるっていう話ね
高コストG3やコスト割れBDが毎回いるわけでもないし…
指揮官アクトの初回出撃でアクビー持ってるのに変え忘れてマシンガンで出撃したことあるからバカにできんわ
本当に震えたのは宇宙コマの装備変え忘れ
最凶武器はビームガンって自信持って言えるわ
もう半年以上前のことなのに未だに覚えてるし
>>342 これ
ここの連中はベストを求めすぎ
ゲルJやヘビガン、ガンナーじゃなかったらガンキャやFAどっちでもいい
マドロックが最強なのは揺るがないけど
マシンガン持てる機体はマシンガンもってる可能性はあるからな
ペズンマシ?流石にいないだろ
450ではかなり強い4号5号やBD2でさえ550ガンダムの前じゃゴミなのに450産廃のゲルJましてやコスト150下のガンナーとか絶対ダメだろ
150下って言ったら400部屋にデジムレベル1とかジムコマレベル1で出るようなもんだぞ
ガンキャFA辺りが無制限だと最低ラインだな
ザメルは砂漠だと強いけど流石に天敵増えすぎてキツいかも
エース選出まで1キルもできないゴ味方…
どうやってAになった
マドロックくらい足回りが良くて初めて無制限で戦えるわ
スラもり72あるから逃げる力が違う
今日からガンダムlv4で無制限頑張ります(^^)
ナパームlv4も早くでないかな〜
>>357 だからザメルとかガンタンクみたいなタンク系は駄目なんだよな強タンみたいに変形で速くなれるなら良いけど
>>342 FA別に普通の支援と自衛力変わらんだろ
ガンキャの方がバランサーある分ちょっと上だわ
キャノンから歩き撃ちで追撃できるのが強いだけ
>>359 ザメルが遅いとかクソ笑える冗談やめてよね
ほんと港湾クソマップすぎるわな
段差落下、ちょっとした段差で落下モーション、極めつけはあの真ん中の戦車なんなんだよ
不人気マップって分かってんなら山岳よりも早くなんとかしろよ
もう切り離すなら消せと
窓は前線に付いてくザク砂みたいな立ち回り、FAガンキャは前線から一歩くらい距離置いた立ち回りだから比べるのは違うような
カバーのし易さ込みで窓が一番だと思うけど
ザメルは逃げに徹したら妖精から逃げ切れるからな
いや妖精がうんこなんだが
観測持ちがいないから敵の位置がわからない!
みたいな動きしてるヤツに限ってギガン2機編成とかだったりするのはなぜなんだろうな
どっちか指揮旧ザクとかジムキャとか変えればいいのに
>>275 画像見た限りだとA側アーチ手前の小山を
アーチ側から右端までA側からは絶壁にして
登れないようにするっぽいんだけどなー
(細道まで登るには右端から迂回して登る感じ)
A側が射線簡単に切って撃ち放題できないようにするって話だけど
>>346 見た目だけのうんこ武器だから基本offだぞ
ああいうミサ系ほどASL居る気がする
あの集計条件わからないよな
GTにあるマップが多くなるんじゃないのか
墜落なんか変な時間にしかないのに他とどれだけ差があるねん
>>361 まぁ、自分で使わず傍目に見るだけだとデカ過ぎて速く見えないから
FAミサイルはちょい鼻先で蓄積よろけを狙って撃つためのものかなー
ショットガンがギリ届くくらいの距離感で撃つとかなり止められる、オフはもったいないと思うで
>>364 砂漠ならイフ改でも逃げれるぞw
他だと引っ掛かるから厳しいだろうけど
宇宙ランダムで資源になると抜ける奴一定数いるよな
どんだけ芋りたいんだか
>>371 まじかー
避けようとして少し下がったら穴落下とか、ちっこい段差で着地モーション発動プシュん中に被弾とか、戦車に引っかかってそこに弾飛んできて強よろけとかカチンとこないの?
>>371 正直例のクソポジさえ無ければわかる気はする
まぁそのクソポジに陣取る奴が出た瞬間塩試合になるから全く行かなくなったけど
マドロックはレベル2追加と同時に緊急回避と格闘連撃つけて更なるステージに対応させようぜ
HLV上に乗るやつはそのまま発車されて宇宙ステージ行ってしまえ
マシンガンナイトシーカーにザクマシンガンザクキャノンとかどうしてその答えになるのか教えてくれないかな?
ザメルはマドロックが届かないようなところの芋に圧かけられるから港湾なら窓ザメル編成割と好きだわ
位置取りおかしいザメルは何の役にも立たんけど
鹿は射撃補正高いから
ザクキャは射程長くて威力高いから
地雷の思考はこんな薄っぺらいの
ザクマシンガンって表示されてる情報はMMPの上位互換じゃなかったっけ
そーいやザメルってHLVに乗れる?
乗れたところでデカい的だけど乗れるかどうか試したことない
乗れたら絵面的には笑えそう
>>386 お散歩してるときに乗ったことあるよ
面積狭いからちょっと動くと、すぐ滑り落ちるけど
開幕ボマーってやっちゃダメなの?
確実に成功させ続けてもダメ?
開幕爆弾設置で敵を混乱させる事も出来そう
>>366 ?陸ガンの画像なら右手側にみえるのC脇の岩でしょ?
ボマーすると勝率上がるらしいからピクシーで練習した方がいいよ
どっかの配信者がやってた
>>387 アポロチョコの上にアポロチョコ乗せるみたいな感じになってそう
そりゃ落ちるわ!
宇宙要塞はこのゲームには珍しい左右対称マップっぽいな
ボマーするならMS降りてワッパがおすすめ
ステルス機以上にバレにくいよ
>>388 そりゃ敵もも混乱するだろうな
まーたアホが馬鹿やってるなって
>>388 開幕から一人切断になって5対6とかなった経験ない?
拠点から拠点までの移動時間
爆弾爆発までの時間
成功から味方と合流までの時間
実質開幕一人落ちの不利な戦いを味方に強要する事になるのよ
歓迎されると思う?
>>388 やられたら分かるが同じ腕なら他の5人が全滅するレベル
移動も含めて2分も一枚抜けとか無理に決まってるだろ
他のゲームで高い所にこもられて終了ってのはないんだからシステムをいじるべきなんだよ
とりあえずジャンプが遅すぎるし
場所の取り合い要素を入れれば一定の所にこもり続ける事はできない
運営さんは他のゲームをやらなさすぎ
そもそも爆破成功させてもだめ?みたいな言葉がでるのが怖い
成功させて当たり前で失敗したら論外どころか大戦犯だろ
それにかかった時間丸々無駄になるだけなんだから
>>388 敵はアホがおるんやなーって他の面子に同情してるよ
開幕ボマーして勝った試合は他の5人が頑張って前線を維持してたお陰だからな
前線崩壊したら拠点破壊スコアなんてカスみたいに思えるくらい差付けられるワンサイドゲームになって終わり
>>379 例のっていうけど思い当たる場所が多すぎる
開幕waveの減らし方で試合の勝敗決めかけないのにボマーで前線から1人変えたら
そら敵は混乱するよ ばかだなあwって
相手に開幕ボマーがいる
↓
相手が一枚少ないうちに数で押し切る
↓
こちらも拠点爆破(爆破の得点増えてからならなお良い)
っていう風にやればいいのに
今作なんかやたら爆弾設置の報告を聞いた瞬間前線捨てて逃げるやつら多いからなぁ
今戻っても間に合わないだろ?って状況でも戻ったりするからな
>>388 必勝の作戦に気づいたかwみんなに言うなよ!
おいちゃんとの約束だ!
まあ雑魚相手には効くよ
開幕ボマー
爆弾しかけられてももじもじしてるし雑魚は
>>403 困るんが3分くらいの爆破やな
阻止行くか行かないかで割れやすい
ドムキャ当たったんで使ってみたけど、んー微妙
いや使えるかどうかでいえば全然使えるけど、昨日言われてたような廉価版マドロックって感じではないわ
キャノンの弾が少なくて丁寧に立ち回らんと支援の仕事できん
あとゲムカモフも当たったけど、なんでLV3なんですか(憤怒)
>>388 味方に拠点爆破、その間は安全運転でいこうって前もって言っておけばよいんじゃない?
誰か抜けそうだが。
>>388 混乱というか爆弾設置アナウンスされたらチャンスとしか思えんわ
枚数有利がほぼ確定なわけだから
今のところ実用性はほぼ無いけど港湾は歩兵で壁抜けられる場所が知ってるだけで二か所ある
ガンキャ4のスロ2追加はなかなか大きそうなんだがな
まあ汎用とか強襲に比べたら影響低いかな?
ハイエナを極めようと頑張ってるから個人スコアだけには自信があるわ
味方を肉壁にするムーブとか芸術的に感じるもん
相手が乱戦に向いてない迎撃志向の編成なら拠点爆破はかなり有効だよ
ただ、開幕はその事実を確認出来ないからそこで仕掛けるのは気が早過ぎると思う
ドムキャはキャノンそこまで多用しないから、弾少なくは感じないかな
キャノン撃ち切ったら詰めるし
キャノン→ミサとかバズ→クラッカーとかバズ下ミサとか汎用みたいなことしてる
そして切替時間に苦しめられるやつ
ゲルキャのミサイルは優秀と思い知らされる
>>411 ガンキャ自体がそこまで来るときついスペックなので…
スロ追加で立場変わるのはあくまで他とそこまで差がない時
>>385 威力 弾数 射程はな
マスクデータで惨敗だが
やって有効かどうかを問うなら、まずはやられて困るのかどうかを考えてみるべきではないのか
>>417 ボマー相手にボマーは有効だろ
絶対戻るもん
うわーめっちゃ困るわー
開幕ボマーしつつ、いくつもの中継を確保し
颯爽と前線に帰還して削れた機体を次々とマシンガンで撃破されると…かーっつれぇわー
まじエース級のはたらきだわー相手したくねー
400以上の砲台支援は砲台できる状況ならくっそ強いって前置きがつくからなー
ドムキャはポッキーくらい持たせてやっても良かったろうに
せっかくGロケもてんのに
なるほどランナーしながら開幕ボマーすると困るのか
やってみよ
>>413 ほんこれ
9割以上編成とかみれてないけど
正直FAよりガンキャの方が使いやすいわ
ガンキャBRは適当に撃っててもOHしない(猿)
>>416 マスクデータもうちょっと見えるようにしてほしいよね
最初にどっちか選べって言われたらそりゃ数値が高い方選びますわ そしてずっとザクマシ一本なんだろう
そのまま最高レートに到達できるのがおかしいのかもしれないが
バトオペ は操作が複雑で覚えることが多いとか書いてあるけど嘘やろ?
やっとレーティング宇宙と地上で分離するのか
そして相当変えるなぁこれ
>>429 うーん…
マシにはなると思うけどヘラヘラが言ってたみたいなめっちゃ変わる、って程ではないな
立ち回りと操作の制限のおかげで活躍してたオールドタイプはもう生き残れんかも
本物のニュータイプが生まれるぞコレ
カメラ方向に移動 ダウンでかなり移動してたもんなw
完全停止で防御と攻撃アップ
ジオング早く来ないかなー
宇宙通常移動速度上げてクイックブーストつけてアーマードコアみたいにしてほしかったわ
急制動に擬似マニュつくなら適正持ちの急制動→ブーストも使いやすくなりそうだな
クイックターンを使いこなしたくて練習してたらクイックターン廃止されたでござるの巻
周年で実装だろうGPシリーズの調整どうすんだろうなぁ
ゼフィにノンチャよろけ、フルチャ強よろけビーライとか持ってきそうで第二のアクト化が怖い
>>440 バズはむしろ当てやすくなるだろ
ヤバイのはマシ。
カメラ方向に機体が向くといっても360度回るわけではないだろうし
今よりは遊びやすくなるとは思うけど…
でも格闘の謎前進削除はGJだわ
誰だよアレ入れたの
またしゃがみ合い地上みたいに急停止し合い宇宙になんのかこれ
あほくさ
急制動スーパーアーマーとかラグ軽減しなきゃ狙って使えないだろう
バズ格しにくくなるなら、ドムのフラッシュが有効になるのか?
まさかのリックドム浮上?
>>451 間違いなくなるな
ちなみによろけ蓄積はマニュ等と共有なので
相対的に強襲の弱体化に成功してるのもポイント
死ねクソ運営
宇宙での通常格闘攻撃と下格闘攻撃時に一瞬前ダッシュが入る制御を廃止
って結局ベータ時代に戻るってことね
ベータ時代ですら当てれなかった一部連中が騒ぐ→誰得ダッシュ追加→誰得ダッシュ廃止ってもうなんつーか・・・
>>451 支援が制止マニューバした所をBD2が美味しく頂く光景だらけになるんだぞ
地上と宇宙でレート分けても、評価システム変えなきゃみんなAになるだけで意味無いよな。
急停止はしゃがみと違ってスラ使うし攻撃できないからそこまでじゃないんじゃね
レート分けてよりマッチしなくする気か
学習能力あるんかこいつら
分けるならグループレートだろ
人数差マッチなくして雑魚グループ負け確ゲー直せよ
その騒いでた一部連中とやらはとっくに引退してるだろうしなw
地球と宇宙でレート分けるつっても既にあるレートはどういう扱いになるんだろ
既にAなら両方Aにしてくれるんか
>>449 レーティングを地上と宇宙で分離するらしいけど宇宙のレーティング低かった所でだから?って感じだしな
ネットでマウント取りにくくなるぐらい?
AMBACはスキルなくして基本操作にしていいけどな
あと格闘モーションの優劣が地上よりさらに大きいからそこは何かしてほしい
宇宙は下方射撃できるということは、前みたいに下が死角になるという事は少なくなりそう
宇宙下手がハメられづらくなるということだな
>>456 支援によろけ軽減持たせてBD2と他の強襲との差が開くっていう流れは先週見た
>>461 つーか別けてもあまり意味ないと思う
ぶっちゃけBの宇宙民よりAの地上民の方が強いし
根本的なレートが機能してない方が問題
宇宙A、地上A-以下でスペースノイド
宇宙A-以下、地上Aでアースノイド
また戦争が始まる・・・
>>462 仕様変更で照準を合わせるのに機体も動くようになったから総じて当てにくくなる。
エスコンのマシみたいといえば分かるか
1周年あたりで絶対フルバーニアン出して、ガチャ武器でぶっ壊れロングビームライフル出すだろうからスペースノイドは覚悟しとけよ
アースノイドもせっかく蘇生した宇宙を自分の手で完膚なきまでに叩き壊す運営の渾身のギャグも見逃すなよ
急停止アーマーてブースト消費するとはいえかなりの回数出来るけどずっと上乗せれるとかじゃないよな
さすがに
宇宙はどうやったって人増えないよ
先入観や拒否感が出たものってくつがえすのは相当大変
地上と宇宙の両方でれる機体が多いから
バランスもおかしくなるしな
>>461 D-からよーいどんでいいけどなあ
最初からAだと地上だけでレート上げた人はボコられるからますます宇宙やらなくなりそう
格闘は面白くなりそうだね
前進が消えて難度は上がりそうなので、今バズ格できてない人はより当てれなくなるだろーなぁ
これを機にレートポイントの増減地を変えてくれ
やってたらみんな勝手にAにならないように
ジオング欲しいけど宇宙やってみて合わなかったら地上専でいいや
ガチャも宇宙専用機体の時は貯めれるし
>>451 しゃがみと違って動かなければ常時制動状態になってるわけじゃないし制動中は射撃出来ないから問題ないぞ
仮にマニュと同じ処理してた場合は蓄積0で急制動中にバズ食らってもラグでよろける事が多発するはずだからさらに弱い
>>470 エスコンやってないから知らんのよ
まあアプデは来週か遅くても再来週だろうからそれまで待つわ
>>466 宇宙やってるといつもクイックが暴発するから個人的には有り難い
でもこれ上手く使えたら便利なのかな〜?とも思ってたからいずれ扱えるようにならんとなとも思ってた
宇宙改修は支援を強化しただけのように感じるな
これだと宇宙になれてない奴は今まで以上に厳しくなると思う
しかし宇宙のキーコンフィングまわり問題にはノータッチか
ボタンたりないんだから、ボタンの割り振り制限撤廃してくれ
>>471 その前に
調整前の宇宙操作方法で配置とか設定した要塞内部マップが
調整後の宇宙操作方法だとアホみたいにストレス溜まる仕様で出る
みたいな一発ギャグのほうが披露されそうな予感
>>473 これ
結局宇宙の操作感そのものが受け入れられないんだから地上と全く同じにしない限り地上民は絶対に宇宙行かない
よーいどん方式も悪くはないんだけどそれだと現在のA以下との闇鍋マッチングになるからストレス半端なさそう
新しい事触れてみようとしない頭のかたいのには何言ってもムダなんだからそんなのは別に数勘定にいれるこたない
宇宙と地上でレーティング分けるのは良いね
最初は混乱するだろうけどその内にそれなりに収まるだろうし
まぁ普通に開発頼り読んで面白くなりそうとはならんよね
レーティング別れんのめっちゃ楽しみ
自分の宇宙の腕前がようわからんかったから
宇宙の変更いいじゃん
宇宙任務はカスマコンテナ部屋で消化してた俺みたいなのも結構いると思うし、やる人少しは増えるんじゃないかな
>>487 全く同じはまあ無理だろうから
月面やコロニー内部で低重量でワンチャンかな
あとは地上に水中ステージを追加させて(港湾のあそこに水?)
地上にいながら宇宙を訓練させ慣れさせる
クイックなんか新兵訓練まで知らなかったし全然使わないからどうでもいい
急旋回で支援が生きる道は出てきたな
問題はBD2君しか強襲は許されないけどね...
これまでN格感覚で横格使えてたことだけがアドバンテージだった宇宙ギャンが
他の機体のN格前ブースト消えて横格の慣性が強くなるという実質弱体化を受けてしまう
PVで大活躍のギャンに対してなんという扱い
まあ宇宙で溺れてる人とスペースノイドが同じ戦場にいたのが間違いだったからそこを是正してくれるのは嬉しいな
問題は今までの経験どれくらい活きるんだろ…
>>487 続編って新規開拓をうたって
前作のウリを捨てるケースが多いからね
レーティング分けるってことだから
マップは地上と宇宙でそれぞれ別枠で用意してよね
まあなんにせよ地上よりも面白くならない限り任務以外じゃ宇宙やらないっす
今までも別に宇宙が嫌いでつまらなかったわけじゃなく、比べて面白いと感じるのが地上だったからそっちばかりやってただけだしね
あくまでも俺個人は
宇宙読んだ限りだと結構良さげな感じするな
結局は触らないとなんとも言えないけど
そういやBRチャージ中上下移動出来ないままなのかもしかして?
宇宙にユーザーを行かす事なんて本当は簡単なんだよな
単純にレーティングを地上と宇宙で分ければ良いだけ
やり込んでる奴なんて基本見栄っ張りだからそうすれば嫌々でも自ずと宇宙もプレイするようになるさ
宇宙は専用機で超人気機体を連発するしかねえな
宇宙専用の人気機体ってそんなに思いつかんが
>>508 フルバーニアンを宇宙専用にしちゃうとか
>>509 人気かどうかはともかくモビルアーマーやんけ
宇宙はもっと高速化して欲しい
ブーストは多めで
そしたらかっけー!ってなるわ
ただブーストと上下移動のボタン配置が難しいのよね…
>>508 宇宙はMSよりもMAの方が人気ありそう
宇宙はバズーカの弾速を上げるとかビームの威力を距離が遠くなれば下がるとかほしいな
>>507 4000試合やってるけどA-のままクイック勢だ…
ランクマの時にレート上がってそれっきり
やーっとテコ入れ詳細きたか
そもそもNと下格で微弱ブースト発生するのがなんでなのって
まあ下から迫って格闘振りやすくなったし生当てももっとしてけって事よ
徳島「宇宙を遊びやすくしました!ドヤサッ」
いや、だったら地上でよくね?(´・ω・`)
Zガンダムは「空が飛べる強タンク」ってことでいいのかな?
カメラ方向に移動できるようになって格闘は振りやすくなるけどバズは生当て必須だから結局ペズン先輩大暴れってことでいいのかな
ワイアースノイド
宇宙レートはD-でもいいから地上に籠る
>>523 あんな時間制限のあるβ程度で初めて実装されたものの遊びに関わる部分に意見出して反映されるとかたまったもんじゃねえな
喚く方もアホだし鵜呑みにする方もアホ
宇宙結構変わりそう
これで宇宙下手くそなアースノイドのゴミどもが少しは成長してくれるといいが
>>519 ベータやったときに
宇宙でバズ格できなかった連中が騒いだ結果なぜかダッシュするようになったってだけよ
まぁヨロケの仕様(一度よろけたら最悪死ぬまでヨロケさせられる)とかもあったからなんだろうけど
>>521 宇宙遊ばれないと上がうるさいからね
宇宙専用機体出してもガチャ回す人が減って売上落ちるし
宇宙はAMBACのせいでクソゲーだからなぁ
硬直なしは笑える
人分散するし宇宙は無くすのがベストだと思うんだけどね
ゲムで楽しようとしてる奴多過ぎてダメだなこれ よろけ見るまで後ろでシャゲダンして参加してるふりライフル当てたらFF前提下格バックレ
レーダーで狙われにくいからゴミが大量発生結果他にヘイト向かうもライフル撃ち尽くして遠巻きに見てるだけ
マニューバLv2と急制動でよろけを無効しながら接近するギャンに震えろ!m9
あんまさみたいな動きしかできない奴はそりゃ宇宙つまらんわなあ
リックドムU楽しいなぁ星1とは思えない快適さ
勝利画面で3体並ぶとトリプルドム!って感じで圧すごいけど
宇宙で人気MS?
そりゃヘイズルに決まっておろうが
AMBACだらけの戦場って地上で言えば全機がエグザム状態で強制噴射連発し左右だけではなく上下にもカサカサ動くのによく我慢できるよな
>>517 なら宇宙もそれくらいのレートまでは上げたいと思うはずだよ
なんだかんだ言っても人間ってのは見栄っ張りだからな
>>533 レーダーで狙われにくいなら格闘すれば良いのに奴らは何故しないのか
バトオペのノロマ機体で宇宙戦を再現しようとか、頭おかしい。徳島はほんとセンスないね。
アンバックはエイムで抜けばいいだけ
だけど耐えるとなると違う
高ゲルの地上版くれ
足早くて地上適正あって格闘寄りのやつ
デザートゲルググかな
何故体感速度が速く感じられる低重力マップとか基地内マップをさっさと実装しないのか
>>539 宇宙なんて無重力状態なんだしブースト後ニュートラルに制御する必要なくね?って思うのよね
ブースト後フワッと動いて、止まりたきゃ姿勢制御する感じが自然な気がする
AMBACみたいなの標準装備だと思うんだがなぁ…
宇宙のコスト別の鉄板編成って何?
まずそこから分からないわw
いやまあこれで宇宙専用機体の追加が増えてくれば、引きたいと思わない週も増えることになって課金も減ることになるのね
1秒間の先を保険できるドムUとペズンはやはり強そうネ
上下移動する戦闘にもなれないしチャージ中は急降下急上昇できないしなんなんだ
結局任務あるときしかやらないわけだが
まさかついでに宇宙任務の頻度上げちゃう感じ?
急制動は流石に蓄積よろけは無理だよね?
ペズンからBD3に変えようかなぁ
>>551 自分のエイムが無いだけなのにAMBACガーとか上下左右にカサカサ動いてーとか文句言ってるだけなのホント面白い
やりたくなきゃやらなければいいのに1トークンにつられて何故かレートに来てしまうゴミの多いコト
コスト550の高機動型ゲルググとか当たったがこれ雑魚が乗ったらアカン奴?雑魚は大人しく
550の素ガンダム乗った方が良さそうか?
まぁ雑魚だから何乗っても大して変わらんか…
宇宙バス格無理だし、バス格出来る奴の動きもキモすぎてムリ
>>548 現状支援の価値が連結しかないから支援がまず「連結持ちが」1
支援の価値が暴落すると当然それを狙う強襲の価値も下がるから0~1
残りが汎用
出た出た宇宙民特有のマウント取り
改修されようが過疎のままだから負け組少数派同士でサービス終了まで地上民を馬鹿にしてりゃいいぞ
>>548 200 全部ジムトレ
250350 全部駒
350 全部ツヴァイ
400 全部ペズドワ
450 全部ペズドワ
500 FATB 高ゲル
550 高ゲル
レーティングの選択肢少な過ぎてきついわ
無制限要らねーよ
別に地面無くて良いけどせっかく少し速くなってるのに相対構造物が少なくて遅く感じてしまう今のマップが勿体無いと言ってるだけだぞ自分は
上下の視点操作ってフィルモでも変わらない全機体固定の部分だから
どの機体にも恩恵はあるけど、
どの機体でも一緒だから適正&AMBAC差が埋まらないね
古来連ジの頃から不人気な宇宙が受け入れられるとは思えない
>また、神戸のほうからも近日中に新しい開発便りを出してもらう予定ですが、その中で今回の宇宙改定に絡む点として
>「レーティングを地上と宇宙で分離する」ことが語られます
良いとこここだけやな
>>561 このスレの宇宙民のマウントとりって大抵「宇宙なんて誰もやらない〜」が先にあってのことだと思うぞ
でなきゃそもそも宇宙のことなんて話題にしないし
リサチケからDPに落ちるまでどれくらいかかる?BD3とかアグビーが高すぎて買えない
宇宙の移動に関しては難しい技術だったんか・・
地上も宇宙も右スティックで左右には向ける、でも上下には向けない方が不自然に思えたんだが
あと急上昇、急降下に関しても改善してほしい
スラスター移動終了直後、機体が流れている際に急上昇急降下しても
受け付けない部分を改善してほしい
前作でもそうだったけど射撃格闘補正10あげても100ダメージ増えるかどうかってカスパ死んでるやろ
>>554 新MAPを露骨に出やすくしたりしてるしありそう
いや宇宙ランクマやるかもしれんぞ
宇宙ガンナーほんと死んで欲しい
役立たずにも限度がある
AMBAC持ちが急制動してくれるならむしろ対処楽になるわ
>>562 ペズンよりBDのが圧倒的に強い
最初は宇宙でバズ格なんて無理だよ…マシ持とって感じだったけどやってりゃなんやかんや慣れたな
ただまぁゼロ距離で戦ってる時敵どこいった?ってたまになる
>>561 宇宙に興味ないなら黙ってれば良いんだよ
ちゃんと遊んでる人がいるんだから正面から嫌いだのとなくなれだの言えばそりゃ揉めるでしょ
>>554 宇宙機体が増えるんだと思う
宇宙機体が増えるのに、宇宙ツマラン ではガチャどころではないし
ガチャ回してもらえなければ相手さえ居なくなるからね・・
宇宙D-なら任務でマシ撃ってるだけで接戦になって神修正だな
いや宇宙任務をまず消せや
>>485 ほんとこれ このゲーム基本的にボタンが足りないんだよな
武装が多い機体は武器パネルに入れられないし
ボタン同時押しをコンフィグに入れるとか根本的な改修しないと
宇宙改修もクソ機体ジオング実装で全てを無駄にしてくれると信じている
宇宙ランクマだったらそもそも最初からスルーするだけだから
それはそれでありだな
>>557 ガンダムとの比較だと中距離戦が苦手でデブで耐久面に不安があり格闘判定で劣る
その代わりに強制噴射のおかげで強引に切り込みやすくバズ格距離での攻防には優れる
サブ武装も優秀で明確な欠点はデブと格闘判定ぐらい
さすがに新しいものに対して拒否反応示すやつ多すぎだろ
度が過ぎるとただの老害だぞ
バカだから全員Dマイナスから開始になりそう
AカンストならAマイナスくらいにしとけよ
意図しない初狩りになるからな
格闘も当てやすくなるみたいだし完全にBD3安定だな
急制動マニュみたいな追加テクを入れちゃダメでしょう
宇宙はテクニック知ってる人との差がひでーから余計流行らないのに追加しちゃアカン
地上民だが宇宙ランクマで景品をmk-2にしろ。
いやでもみんなやるようにするんだ。
まともな宇宙高コスト支援がスパガンくらいまでなさそう
>>557 宇宙なら最強
だが地上でもコスト差で無制限でそこそこやれるはず
ガンゲルの安定度には劣るがゲルバズの確定バズ下をあのスラスピでやれるところは強い
まぁ…むずいねw
>>577 BD3はビームチャージ中に急下降出来ないからなぁ
ペズンはペズンでヘイトきついから俺程度の腕だとBD3乗ったほうが活躍できることが多いが
見た目の新しさがあり、地上戦との差異は少なく、操作も覚えやすい。
操作が覚えづらいから流行ってねえという現実と向き合って!
>>587 宇宙は任務でカスマでしかやらないアースノイドなんでDスタートで良いです
>>573 攻撃補正は+%だから基礎攻撃高いものほど恩恵受けてメイン射撃や格闘なら10%で100以上ダメあがるだろ?
宇宙と地上はレート分けていいのにな
宇宙下手だからDにしてほしい
急制動マニューバはどういう考えで入れたんだろーな、よくわかんない
支援機のためか……?
カメラ移動と格闘は概ね良い方針かと思うが、急制動はどうなるか未知数だ。実装までわからん
>>582 使いたい武装を好きに選択する形にすればいいと思うんだが
何故か全てを搭載して使い回しをさせたがる運営の意図が分からない
そもそも移動系にボタンを使いすぎることが問題で、武装の多さは選択式にしとけばいいはず
高コス資源は間違いなく地上より個人の技量が出るんだけどねえ
モジモジユーザーだらけで腐ってる感
>>582 斜め入力(○×同時押しとか)を追加出来れば
最大で8個までショトカ増やせるんだけどね
何故一年経とうとしてるのに頑なにやらないか
そんな発想もないのか
レート初期化で地上も宇宙も全員D-からやり直しの可能性もあるな
地上で許されなかったものがなんで宇宙で許されると思ったんだ
格闘だけで殴り合えるくらい速度上がってんのか
動きを変えれば戻ってくる〜、みたいに考えてるのがまず信じられないけどね
宇宙用MSを地上でも乗れるようにした方が早いんじゃないの?
宇宙550なら良いのか!って俺宇宙嫌いだぞ…
デイリーに宇宙あるとき仕方なく行くくらいで
基本地上戦しかやらんが宇宙改修されるのか
「宇宙は下手が多くて無双できるから」って理由ではなくて、「ゲームとして地上より宇宙の方が面白いから」って感じてる人どのくらいいるんだろ
つーかレートを全部最初から見直せ
Dを基準値は良いとして
雑魚はEやF以下に落とせ
Aは全プレイヤーの1%以下でいい
まぁ要塞内部は糞狭いしどの道急制御マニュあっても支援は死ぬ
1ヶ月程度なら新しい物が受け入れられない慣れたら楽しい食わず嫌いという意見もわかるぞ?
11ヶ月も経過してこの現状だからな?大多数のユーザーはつまらんからやらんだけなの失敗作なんだよ
確かに地上ジオング乗れるようにして宇宙忘れてくれたら解決だな
>>608 最強ではないってだけで、地上でも普通に行けるよ高ゲルlv3
しかしこの変更だけじゃ支援不遇は変わらんな
宇宙だけ旋回とか移動速度が速くなるとかしても良かったんじゃないか
どの配信者でもタイトルとサムネ宇宙だと再生数1割以下だしなw
>>523 >>528 意見をフィードバックして改善するつもりでああなったのか……
そんな経緯あったとは知らなんだthx
地上でドラッツェとかジオング移動出来んだろ
拠点の前でジタバタするんか?
>>610 何回そうなったらAはマッチしなくなるって言われたら理解するんだ?
クイックターン廃止は個人的に朗報 あれ無駄に反応良すぎ
緊急回避より出やすいまである
レートはグループ導入された時点でただの飾りになってるからな
急制動マニューバは宇宙だと特に弱い静止射撃機体への救済かな
宇宙の支援機のほとんどが的状態だもの
>>594 異常性能のマルランあるからチャージなんてよほど暇な時しかしないしネックでもない
>>623 これは自分も良い所だと思う
ラグい試合だと緊急停止ごに急旋回出るからな
これ一周年の前に楽しんで欲しいってことは来週のアプデで実装ってことでいいんだよな
つーかグループレートと個人レートを分けることが先だろ…
グループレート導入以前も機能してたとはいいがたいが今はほんとにただのお飾りでしかな
>>607 他のガンダムゲーのようにゲームとして割り切って
宇宙専用機体を地上で出せばよかったのにな
前作同様、高ザクやG04などは地上で出してるし
宇宙リニューアルに合わせてかなり初期に実装されたTB機体のLv2が実装されるぞ震えて待て
同じ500スタートのザメルよりも後回しにされてるのがな
これ急下降にエイム合わせればぐるぐる捻りながら落ちれるカンジかな?
>>632 FATBはともかくサイコザク君はゴミなの何とかして
とりあえずBRチャージしながら上昇降下できるようにしてくれよ
>>630 なんなら腹砲1回転で敵味方なぎ払ってくれるぞ
>>621 AがBの試合に入っちゃいけない理由でもあんの?
>>635 これマジでほしいわ ゲルMが強くなる
と思ったらBD2もビームじゃねーか
宇宙がクソゲだった場合のガチャに追加される宇宙専用機が本当の粗大ゴミなるな
TB機が出た時のガッカリ感だけは忘れない
>>636 宇宙戦が新たなステージ過ぎて熱くなるな!
そして誰も宇宙やらなくなった
>>634 ケンプのバズSFとペワッジのバズ貰うくらいしないと倉庫番かDP交換所で取り残されるだけだよな
>>632 多分TBは追加ないでしょ
代わりに重装FA7号機に震えろ
B+が1%弱しかいなかった頃マッチングに数十分かかるせいでカスマが盛った経緯ありますからね一応
その恐怖があるせいかレート締め付けは起こらないと今後も予想されるけどそれにしたって今はひどい
俺が出した宇宙の改善点そのままだ実装してくれたようだ
あーよかったよかった
無制限で味方にどっちか入れるならG3(LV3)とグフカス(LV4)どっちが良い?
急制御に疑似マニュ付けた理由が支援の為にって書いてるな
楽しんでもらいたいなら今すぐレートからグループマッチ消去しろ
G3のバズって2発hitするようになったの?前しなかったよね
ギャオスにマニューバか強判定つけてくれ
見た目以外ギャン要素なさすぎるしそれすらデカイというデメリット付き
>>616 資源衛星とかまさに支援不遇だと思ってたけど意外とイケる。
まぁ捕まると逃げられないのは地上と一緒だな。
支援不遇と言うか地上よりカットし難いし、宇宙でカットの
意識持って戦ってる人なんて殆どいないだろ。自分がどこで
戦ってるかも良くわからんと言うのに。
>>654 格闘判定でかいのに強判定?バカいってんじゃないよ
レティクル方向に移動するのは場合によっては悪い要素もあるからまだ何とも言えないね
垂直水平移動しながらの照準はなくしてはないだろうな?移動時は戦闘機みたいな動きの照準合わせしかできないんじゃ糞だぞ
急停止後の下キー受付時間がやけに長くて急旋回の誤爆多かったから無くなるのはいい
受付時間調整すりゃよかったんじゃね?とも思うけど
運営は一般人にはルールブックも読んでこない奴が想定より多くいる事を認識するべき
連結みたいに他の人にも迷惑がかかるスキルはいっそ支援全機につけちゃっても大して問題ないだろう
チケつぎこんでアクト400の耐久17400になったが500環八にぶっ込めば良かったと後悔
汎用に強判定付けてって声多いけどそれやると強襲が軒並み厳しくなるからね
今後汎用に強判定は主人公機とかじゃないと着かないんじゃないかな
>>661 それが無くなるんだぞ
変更後はホバーの格闘みたいに滑るようになる
>>663 格闘特化型なら付けても文句言わない
ガンダムBD3みたいに万能な機体にまで強判定貰ってるのが問題
宇宙は最初にAMBAC無しのゴミ戦闘やらせて呆れさせた所で終わった 初期機体でつまんない物を出すのがマジで馬鹿
バルカン以外射撃であよろけ取る方法が一種しかない子はあ強判定あげてもいいよどうせ格闘振るしかないんだしねえただアクトてめーはダメだ
支援格闘が汎用格闘とかち合ったら絶対に発狂するやつ出る
うーん汎用なのに陽動が取れないのは問題だよな…
他の3冠とかは取れるのになんで陽動は取りにくいんだろ…
>>670 お?スナカスの出番か?
今のところ支援で中判定貰ってるのこいつだけだっけ
>>666 それはまぁわからんくもない
砂2WDが弱判定なのも支援系汎用って開発が考えてるんだろうし
まあマッチングはBと混ぜれば問題ないけど
Aが1%って絞り過ぎ感があるなw
Sとか?
>>666 BD3とBD2にはほとんど差がない機体って設定だからしょうがないね
ザメル使うとヘイト高すぎてイライラするけど勝率めっちゃ良いからやめられない
限定10連引いたら星3三個のなかなかの引き
中身はズゴE2ヘビーガンダムピクシー3のクソガチャでしたわ
宇宙2戦が割といい感じの味方だったから余計に地上に降りてクソみたいな味方引いた時が辛い…
無制限450でくる奴どうかしてるぜ、300制限200で来たらブチ切れ金剛の癖してよぉ
>>683 マドロック<せやろか?ほんまにせやろか?
今回の開発便りは見直したわ
直すとすればカメラ方向に行けない不自然さだろうし、その上新要素を二つも入れて来るとは
後は主にモジ待ちゲー、機体バランス、レートが機能してないの三点ですかね
エース役にA-~Aカンスト1人
中堅パイロット役にB-~B+3人
新兵役にD-~C+2人
みたいな感じでマッチさせてみたらレートの偏りでマッチングしない問題も解決できるんじゃね
>>686 lv2は許されざるよ
lv3でも許さないけど
無制限でもBD3レベル2って通用するくらい強くね?
ってか550がそんなに性能が劇的に上って感じないのが問題だよね
>>677 >>678 陸ゲル、ゲルキャはともかくジュアッグは盲点だった
で、なんでゲルJのサーベルは弱のまんまなんですかねぇ…
宇宙かなり挙動変わるんだな
てか、最初の水平移動吹いたわwあんな動きしてたんか?
>>687 最初からレートやり直してこれで良いな
フレ固めも抑止出来そう
>>690 500以上でしか出来ないことが少ないのが無制限の人気の無さに繋がってると思う
地上はザメル宇宙はサンボルしか500以上って無いよね
藤山が高学歴を生かしてレート人口を四分割するにはどうすれば良いか計算すりゃ良いんだよ
普通にやってるとピラミッド型になるから意外と難しい
戦術の地上 テクニックの宇宙てコ島が言ってるな
まあ前線維持の概念と攻めの陣形が存在しないンだから個々の戦力がモノ言うわ
>>690 さすがにコスト100差あったら非EXAMの時はきついよ
550の機体が多く出回ってないからそう感じるだけで
そういやペドワのリサチケ落ちっていつ頃だっけ?そろそろマドでその次くらい?
>>698 BD2と違って1分半EXAMできるんだし
死にやすい汎用でそれだけ持てば十分な気もする
>>658 あ、そうか
もし上昇・下降ボタン使わずに右スティックの方向に進んだとしたら
照準が常に真ん中ってことか?まさかなw
徳ちゃん宇宙はGJだけど地上はまだ重症ですね
戦術も糞も、お互いちょっとつついて有利になったら強ポジに逃げる待ちゲーだってことが分かってない
山岳Cを取り合って欲しいならポイントをよこせ
無制限に強タンのゴミは堪忍やで
妖精で捨てゲーしてまう
初めてまともにBD2使ったが何じゃこりゃ。吹き荒れる様は
正に嵐ですわ。普通の状態でも普通に戦えるけどEXAMだと
あんなん捉えられんだろ。
これこのままコスト上限増えてったら遊びたいコスト帯がクイックやレートでさらに来なくなるのか
味方の被撃墜表示して欲しい
陽動32%で2落ちしかしてないのになんでこんな味方殺されてるんだよ
BD3の強判定は他の機能含めて狂っとるわな
ペイル君が泣いてるよ
>>701 左右の照準は問題ないが問題は上下の照準が絡むとき、例えば斜め上に進みながら斜め下の敵を照準できない、水平移動しながら上下狙えない等が起こり得る
まぁ上昇下降ボタン自体が残ってればいいが、じゃあ下向いて移動しながら上昇ボタン使うとどうなるのか、恐らく頭の方向に上昇するのでつまり最初の視点時の水平方向に移動する
Bで支援がアーチ取っても、C側のアーチ直下辺りでばかり戦ってたからなんも意味ないよねぇ
>>707 味方がバンバン堕ちてるからこそ君の陽動が爆上がりしてるんやで
ショットガンがわからない
1700ダメでよろけないとおもったら600でよろけたりなんなんだよこれ
宇宙は想像通りだな
後はBRチャージ問題が無けりゃいいや
結構敵と交戦するのに中々陽動が上がらないのは何故なんだ…
格闘前のブーストのせいでバズ下が絶対回避抜けされるクソゲーからようやく脱却か
あれのせいでゲームになってなかったのに遅すぎる
宇宙面白くなりそうだ
ここまで纏まってるなら木曜日まで待たずに早くアプデしてくれ
>>715 陽動も視界に入れてればってわけじゃないっぽいからなぁ
謎やね
照準方向への推進力よりも上昇ボタン下降ボタンの推進力が強ければ
下方向撃ちの上昇もできそうだな
>>713 よろけ中に射ってもよろけない定期
相手が移動中だったのにとかなら知らん
陽動に関してはたまに自分でも意味不明な高さになるときがあるからなぁ
宇宙は適正ない機体乗りたくないんだが
観測用途で支援機出さないわけにもいかんのだよなあ
適正なし機体は地上みたくもう少し動けてもいいんじゃないかな
サンボル面白くなってきたじゃん、そろそろ終わりかな
・今まで遊んでいた人の経験値を無駄にせず、やりこみ度合いに関わらず違和感なく移行できるものにすること。
↑
くそゲーの経験値に意味など無い捨ててしまえ
>>722 絶対陽動トップだ!と思っても取れてない時もあるしな
まあそれでもそこそこ高いけど
つか自分が高いのにトップとれてないってことは陽動全く持ってない奴がいるんだなと
宇宙は上下の射角制限は変更無しなのかな?
上下移動方法が変わればあの不便さ感じなくなるのか?
真上真下に撃てると何か問題あるのかな?
停止撃ちの威力向上はいらんと思うけどなぁ
正直地上戦でのしゃがみと伏せの威力向上もいらんと思ってるし
陽動ってレティクルが緑色になってる時間とかで計算してるんだろうから逆にいつも陽動が高い奴はゴミムーブだろ
そもそもしゃがむと何故謎の攻撃力アップが付くのか、教えてくれゴヒ
>>713 とくにDSのSGはよろけないことしょっちゅうある
普通に歩いてる敵に1000ダメ与えてもよろけないことが1試合に2・3度はある
よろけで上書き失敗や2発2〜400ダメは蓄積ない限りよろけないのはわかるが
3発の500ダメ以上はよろけないとおかしい
>>729 なんか18〜27%辺りをウロウロしてる感じなんだよね
他の3つは結構安定するんだけどなぁ…
>>730 反動を抑えると弾速が上がり威力も増す
これは実銃でも証明されてる
任務あるときしか宇宙出ないと書いたけど
最近は任務あっても宇宙やってなかったわ
地上で三戦、トークン2個で十分だしな
宇宙のミニマップで敵が上にいるか下にいるか
判るようにしてほしい
何で未だに寒ジムとか重ザク使って弱いカスのような奴が跋扈しているのか分からん
A-が4人、Aが8人なら均等に分配してくれんかな
A-3人のチームとA-が一人のチームとか最初から戦力差ありすぎるやろ
宇宙は機体選びでやりなれてるかわかるな
サイコザク乗りなんかはカットバンバンしてくるけど素ガン乗りとか無制限でBD系とか支援機乗りとかは一緒に動いてもカット全然してこない
無制限は高機動ゲル サイコ TBFA G3 かな信頼できる機体は
観測無くて良いから高コス宇宙は宇宙人以外支援使うな
>>732 俺個人の話なら無いね
数字が一定以上でて動いてる敵に当ててよろけなかった記憶はない
多少ラグいやつすら0.何秒後かによろけてる
サイコは雑魚しかいない
G3はラグい奴が多い
無制限やった感じこれ
>>743 自慢に見せかけた宇宙素人アピールやめてw
やっぱサイコザクが強いと思い込んでるやつは一定数いるってことなんだろーな
>>723 今の宇宙は支援不利だし、観測無くても特に不便ないから無理に支援出さなくてもいいと思う
観測無いよりはある方が多少は助かるけど必須じゃないよ
>>752 汎用がAMBAC持ってるコスト帯は支援不利だけど
そうじゃないところはそこまで支援不利じゃないよ
要はちゃんとした支援機出せてるかどうか
サイコザクは火力とか切り替えとか回転率とか攻撃面が色々とつらい
>>742 A-が三人のほうのAは全員カンストで
A-が一人のほうのAはカンストが一人で他のAはA-に近いAなんだろ?
サイコザクの武装とステのミスマッチ感といったらもう、格闘弱い格闘耐性低いとかよろけ武装とマニューバ強制噴射の掃き溜めすぎる
射撃関連の補正高いけどアレックスでビームチュンチュンしてる方が静止しない上に火力もでるよwしかも3発よろけで格闘振れる
>>748 >>750 あの二機だって今でも強いぞ
脆いけどロケランザク乗りや宇宙適正無し機体乗られるよりはよっぽどいい
デイリー以外でもたまに宇宙乗ってるぞ俺は
俺は二機体とも難しいから乗ってないけどね
いつもG3乗ってるわ
>>758 昔は強かったけど正直、今は微妙組じゃね?
そりゃ適正ないゴミに比べたら100倍強いが
アクビーもクソだが本体もクソだわ。全盛期ジム駒レベル
今放送で味方下手下手いってる人いて残り2分半捨てゲーした人いたんだけどそいつが捨てゲーし始めてから点差どんどん詰めてってワロタ
あいつ居なかったら勝ってたよ
宇宙アレックスは味方のはモジモジしてて支援機みたいな立ち回りだから頼りにならないけど敵だとネチネチ削ってきて厄介なんだよねぇ
味方もネチネチ削ってるんだろうけどやっぱカットしてくれる機体の方が頼りになる
宇宙とショトカの相性悪くてサイコザク乗れぬ
×ボタン上昇の弊害がここに
>>758 ロケランザクが何を指してるのかも不明だし、
サイコザクが良くてアレックスダメなんてぬかしてる時点でまともな機体評価能力0だぜ……
>>762 ジムコマは言い過ぎじゃね
言うてジムコマと違ってライン下がるし
ジムコマ全盛期はガンガン詰められるしダメージ取るしで押す力が強すぎた
プロガンも居たし
対人ゲーにおいて宙域戦闘が流行らないなんて10年以上前から大先輩のバーサス系が実証してるのにな
れよか墜落跡地みたいなスタート側でそこまで格差つかないマップ増やせ
>>756 しかもパワーアクセラレーと強タックル持ってるんだぜあいつ
>>761 TBFAなんかはアースノイドキラーだと思うわ
敵のTBFA味方三人くらいが追っかけ回して全線崩壊とかたまにある
盾と機動力のせいで慣れてない人は翻弄されるんだよね
サイコザクは体力が舐め過ぎ
真面目にコスト割れペズンでも乗ったほうがマシ
ナハト好きで最近ちょくちょく乗ってるんやけど一刀の方が安定するわ
後ろからいいところ持っていこうとしてる奴を評価するスタイル止めない限りもじりあいだよ
馬鹿開発はFFに何も制裁しないけど味方ごと撃ってスコア稼いでる支援乗りでも開発にいんのか?
>>731 例のクラン実装辺りから回線5でも細身相手なら結構ある。細身のアクトやBDは多いがゲルドムには全く無いからどうせラグ絡みだろうし諦めろ
このせいでここ最近はもうイフで出るとアクトがうざ過ぎるからゾゴック乗ってる
>>757 300までなら汎用でAMBAC持ちいないだろ?
>>773 そうか、TBFA君的には、その機体は使えないやつなの?
サイコザクは本当に上手い人のはアレックスとかより強いぞ
まあ普通の人だったらアレックスの方がマシだけど
宇宙200がカモフの撃ち合いで草
ドラッツェが瞬殺されてら
ジムコマ全盛期は地上適正も強かったしな
250〜400の汎用はマジでジムコマだけでよかった
>>778 ドバランは地上と同じで味方負担機体だと思うよ
あと俺はG3乗りね
TBFAとサイコザクは俺には難しいわ
階級高いのにこの糞編成
ガンタンクは攻撃すらしないしドム二機は当てられないからコンボ用の武装が無駄
まぁ5点差で勝てたけどな
>>768 昔のジムコマは周りの機体も今より強いのがほとんどいなかったしそれ含めればアクトは確実に昔のジムコマレベルかそれ以上はある
FATBも既に火力面がきつくなって来たしサイコザクに至っては高コスト汎用が充実してきてもはや出番ないぞ
クソデカボディ紙装甲低火力なんだから当たり前
ドバランは地上宇宙限らず瞬間火力高いだけだよなぁ
ドバランほぼ外さなくてもマシとクラッカー当て続けないとアカンしカットもドバラン管理しないとできないし
>>742 カンストの固めで1人レートメチャ低い複垢使ってるとかもある
宇宙ってambacもそうだけど緊急回避無いときつくない?
bd3乗ってるけどg3とか一回のよろけで体力半分位持っていける
>>782 ほう、宇宙R2はゴミ。なるほど。ありがとうな。
宇宙大好きマンから言わせて貰えばアレックスはまじで強いよ
はっきり言って宇宙アレビーは弾速と射線からしてバズよりカット有用な場面も多いよ
あの武器一本で広範囲に削りよろけ蓄積よろけ追撃までカバーできる優れもの、その上格闘も振れて射線の状況に応じてガト追撃等も選べる
>>783 タンク「攻撃したら居場所がばれるじゃないですか!」
>>786 確かに火力足りないな
サイコの打たれ弱さも考えると高ゲルがやっぱ無制限は一番かねぇ
でも無制限でアレケン出す奴よりはまだ宇宙専用機体乗ってる人の方が俺は信用できるなぁ
>>790 バズ装備で400〜450ならまだいけると思う
ただ450なら高ゲルBD3アレックスでいいかな
TBFAはよろけ上書き出来なくなってミサイルがゴミ化したのがかなりつらい
>>791 宇宙アレックス乗ったことあるけど
即ヨロケが無いからカットは難しかったわ
格闘振りにいける距離で一緒に動くしかないのかなあれは
>>785 ねーわ
昔のジムコマは250〜400まで駒でいいってくらいのレベルだぞ
>>376 味方の支援がギガンだったり芋前提のガンナーで言っても変えないなら抜けるわ
宇宙300はジムコマよりリックドムの方が強いと思うんだがどうだろうか?
即ヨロケ二種持ちで格闘補正もそこそこだから対ジムコマでは強いと思うんだがなぁ
宇宙専用機て対格も低いし
昔のジムコマは体力普通火力高機動力高大型盾有り+全盛期地上適正でなんかもう凄かった
盾割れた時の歩行速度はアクト並みだったんじゃないかな
>>785 そんな生やさしいものじゃなかったよ
アクトの他にも強い機体は大勢いるが、あの時はもうアレ一択で選択の余地がなかった
ガンダムレベル1押しのけてる時点で頭おかしい
あそこでやめた人大勢いると思う
>>802 リックの方が手数は多くて攻めは強いと思う
強すぎる宇宙盾がないのと下格で真上にかっ飛ばしちゃうせいで追撃が安定しないのがアレだけど
>>804 冗談抜きでジムコマオンラインだったからな
ジムコマ引いてないコスト帯では出撃出来なかった
>>807 真上に飛ぶのは下から下格しなきゃ大丈夫
今の宇宙て上から下格すると下に吹き飛んで下から下格すると真上に吹き飛んでいくからほぼ敵の機体と同じ位置から下格すれば真っ直ぐ吹き飛んでく
まあここらへんも次の調整でやり易くなるから今だけの悩みだね
>>802 どっちも一長一短があるから同列くらいだと思ってるよ
>>809 しおさん
>>802 宇宙素人だけどコマのハイバズと盾はやっぱり強いしガーカスとか相手するときはバズ→バルカンみたいな蓄積よろけ取れる手段もほしいからリックドムの方が強い とは言い切れない気がする
だからといってリックドムが弱いってのは無いかな 俺はリックドムに乗る
>>809 こいつはエースだ!
宇宙の平面縛りが無くなるのは嬉しいな
動画を見る限り真下・真上の視点が無かったのが気になるけど
画面右にある高低表示や、方向をわかりやすくしないと自分の位置を見失う人が出てきそう
>>811 >>813 あーマシンガンの蓄積ヨロケか
盾と下格のモーション考えると確かに一択とは言えないな
ありがとう
資源なら強いけど
暗礁ならきつい
編成しだいだが体格の壁があるな
宇宙もバズ格とか格闘を振ってふっ飛ばしで有利作るのがもう基本なのに
FATBは下格が突きなせいでふっ飛ばし択狙いづらいいのもなぁ
そして振るサーベルの火力も低い
徳なんとかがお便りで言わなかったけど、宇宙は絶対射撃戦重視構想だったろうから
それの犠牲になったとも言える
砂漠で傾斜を利用して射線を切りつつ1対3で逃げ切れたのは盾持ちで更に壊れてスピードアップしたジムコマならではだったな。アクトなら同じような事出来るとは思う。てか今回の配布である程度のデータ出るから弱体化は必須やろ
宇宙コマだけにはもう乗りたくない
本当に過不足なさすぎる
>>818 味方のTBFAにこっちがヨロケとって追撃中にFF下格されて腹立ったことあるわ
お前格闘補正低い癖にでしゃばってFFするなよ!て
>>802 そう思えるようになったらスペースノイドの始まり
宇宙専用機が軒並み対格低いのも宇宙は射撃戦想定してたんだろうね
>>411 HP18000射補60まで盛れるよ
ガンキャ好きなんで最初にフルハンしたわw
>>823 初期のマシ地獄の頃からずっとリックドム乗ってるよ!
そろそろ350はリックドムUに乗りたい
なんかクッソらぐいやついるからプロフ見てみたらイギリスやったんやけど
そんな国際的なゲーム何?
わかるんだけどなー!なんか密着で出したら飛んでくんだよなー!
動画見た感じホントに追撃しやすそうだったから宇宙楽しくなりそうだな!
リックドムは強化してスロ増設するとフィルモ3と新フレ1がぴったり収まるのも強みだね
>>829 判定が厳しいよね
ちょっと敵より位置上だったり下だったりすると凄い変な飛び方する
頼りになるなって煽る奴しか使わないイメージ
助けてもらった場合すまないを大抵打つし
>>833 この前勝ってる試合でひたすら頼りになるな連呼しとる奴いたわ
本来の使い方なんだろうけど最初煽りかと思った…
追撃はぶっちゃけ飛ばなすぎてつまらなそう
上に飛ばないように下格しておらーって追いかけて追撃2回入れるのが気持ちいいのに
すまない!って定型分見るとなにかっこつけてるねん何故素直にごめんなさいと言えんのだ!って頭ウォンさんになる
今日リサチケにBD3あるのか
でもほしいのはBD2
自分は駒派だなぁやっぱり盾があって細見っていうのは強いで
>>836 ごめんなさいチャット欲しいな
申し訳無いだと丁寧過ぎるしすまないだと偉そうだしなんかこう中間が無い
>>832 その分モーション的に上昇下格入れやすいからマイナスポインツではないけど想定と違う飛び方するからビックリするよリックさんw
リサチケ落ちした機体、まあいいやって見送ってたら500枚超えてた
>>838 強判定もあったねー
格闘補正も素で高かったからバズ汎はジムコマ一択のエグい環境だったね
>>828 誉めてるはずなのにイラっとする魔法の言葉
BD2来た時に速攻交換したのは間違いだったのか...?
ジムコマ対面だと盾クッソ強!ってなるしリック対面だとスプビクッソ強!ってなるからぶっちゃけどっちも強い
でも追いかけるなら盾無くてデブなリック狙っちゃうな
そういうのはあると思う
そういや今日やむを得ずFFした時先に「気のするな」ってチャットきたから「ありがとう!」って返そうと思ったのに間違えて「なんともないぜ!」って返してもうた
どう思われたかな
敵だけカットが凄い
味方は漂ってビーム撃ってるだけ
勝てる訳無いだろ!
>>852 宇宙で嬉々として支援即決するやつ見ると負けを覚悟する
かといって自分は支援やりたくないんですがね
なんか400宇宙で支援2にしてる時点で僕らは地雷だよって言ってるようなもんだから
気にせず出てボロ負けしたけど、その支援に申し訳ないとかチャットされても困るわ・・・
宇宙の敵機の位置を示す矢印をもっと大きくしてほしい
それと味方の位置を示す矢印もくれ!
気づくの遅いかもしれんがビームライフルって初弾以外貯めずに即打ちのほうが良くないか?
ノンチャでもわりと火力ある
墜落で中央の中継抑えてるのに後ろから出てくるモジモジゲルVDにモジモジガッシャとかマジでゴミ
>>859 格闘もしくはカットする場面じゃなければノンチャ
DPSが違いすぎる
>>856 宇宙は黒塗り多いもんな
ペイント無くしてほしい
偽装カラーもめんどくさいし
アクビーだけあるけど星2の機体に160枚はちょっとな
コマ300カスパあけて耐久12000で使ったが未だに一線級だと思ったわ
ハイバズ高めの格補連邦モーションは偉大だわ
宇宙がそこそこ仕上がってますみたいな言い方クソむかつくんだけど
誰かぶん殴ってきてくれ
宇宙で敵が支援かどうかの識別出来ないんだが…こんなんで汎用やら強襲やらの属性わけすんのか?
>>857 軍師ではないけど、拠点は諦めようは打つようにしてる。
>>795 サイコザクはビーバズの取り回しが悪すぎるからなぁ
ペズンのビーバズ並の使いやすさにするかいっそフルチャージならスキウレ砲にするくらいの改良が欲しいわ
アクビーくっそ強いな
HP減らさないと昔のジムコマと一緒だわ
>>870 フルチャで当たったら吹き飛ぶくらいあってもいいよね
カスマとか固めに決まっとるやんけ…
宇宙はレートでも野良多いし下手にカスマ入らない方がいいわ
アクビーは強いけどエイム力無いアクビーはそこまで怖くない。
ただ機体性能だけで言えばやっぱり350トップだと思うわ。
アクビー乗ってて敵汎用で怖いのって強判定Ez8ぐらいだし。
>>868 支援機は動きでわかるでしょ
のろくて漂ってるのが支援機だ
TBFAはなんだかんだで500宇宙なら普通に強いでしょ
盾のせいで生存率も異常に高いし
なんでここのバカ開発は爆弾解除を着地モーション中はできなくしたんだよ?
なんで空中にいる時は○押せば一瞬で解除モーションに入るのになんでこんなバカな開発が運営してんだよ死ねカス
>>877 汎用のバリエーションが増えてもう微妙よ
宇宙無制限マツザクはふざけすぎだろ…
敵でも味方でもつまらん…
アクビーはチケット使わせてからのナーフ来るぞ来るぞ
宇宙でゲルJ、アレケン以外の適正無しMS使うやついるだけで萎える
>>875 環八こそちゃんと当てれば止まるしロケランの回転率の悪さもあるからそこまで怖くない
それよりもザクSやゾゴ、ハイゴみたいなマニュ+強判定の奴らの方がアクトからしたら辛い
アクト基礎能力高すぎて未だに火力も盛るかスラ全振りか決まらない
350墜落1回しかできなかった
アクト交換してるやついないのか敵味方含めて1機しかいなかった
アクトいない敵の方が負けてた
>>883 宇宙でゲルJも微妙
まだゲルキャかな宇宙ゲルJは前出てこない可能性がある
まぁアクトビームはマイルド気味でももう少しだけヒート回復時間は伸ばしたほうがいいだろーなぁ……
回復時間が陸ガンビームとかあのあたりと変わらんてのがインチキくさい
ペナルティ溜まってきたから久々にレート潜ってぼろ勝ちしたけど、補正かかってプラマイ0
レートやらせたいのかやらせたくないのか分かんねえなこれ
>>887 ゲルJも萎えポイントだぞ
アホはなんでこいつ出したがるんだかな
どうでも良い話なんだが、高機動ゲル用ロケランとか布バズってドムとゲルググ双方で使えるが、
設定的にはドムとゲルググの内部構造って似てたりするの?
ふと思った
>>885 俺みたいに走行+フィルモの前線でカサカサアクトマンになろうぜ
つかいつになったらアシハヤクナールの上位レベル来るんだ
地上でも宇宙でもゲルJはねえわぁ
宇宙でも窓かFAだよ
ゲルキャが末席に入るくらいだよ
>>891 USB2.0か3.0かとかの違いなんじゃないの
先ゲルがゲルバズ装備できないのは先に作られて新規格に対応していないためなのだ
多分
>>891 基本的にジオンは共通規格を推し進めてたから機体の形で持てないくらいで武装は共用可能なのが多いよ
>>891 ゲルググ以降に生産された量産機は統合整備計画で操縦方法や部品や武装の共有化が進められてる
>>876 200だとみんなトロいからわかんねぇんだわ
宇宙支援は200指揮ザク以外乗る気ないな
ゲムカモフ来てからまだ200に出撃してないけど
>>882 BD23もな
みんなに渡る機体は全部しないとな
>>894 適当だけど下2人の説明と比べても案外合ってるもんだなw
>>895 >>896 なるほどなー
統合整備が始まってるのねわかりやすい
逆に言うとそれまでが自由に作ってたのねジオン
ありがとう
大抵のMSは手持ち武装はビーム以外使えるはずなんだがなぁ
>>889 ペナルティまでいくお前が悪いで済む話だろ
なにいってんだこいつ
>>890 まず宇宙の支援機に期待して無いからね…
前出て観測情報だけくれればいい
近くにいれば守れるから相手の強襲のエサにもなりにくいし
だから籠れる装備の支援機は嫌なんだよね
極論支援機いなくていいし
宇宙ゲルJて嫌われてんのか?w
ライバル勝ちか四冠絡めばいいだろ?サブ垢これしかないわw
無制限港湾行ったけど有利な地形取ってるのになんで溝行ったり敵の芋ガンキャやザメルの攻撃通る場所で戦うんだ
ビームだけ持ってるしアクト交換しとくか
すぐDP落ちしたら悲しいが
>>908 たいていのゲルJは前出てこいないからね
そもそも宇宙の支援機乗りに期待してない
弱体化は基本的にこないよ
現状明確に弱体化されたのってプロガンジムコマくらいで
機体選択の幅が広くなった今急を要するのは強機体の弱体化じゃなくね
レートに顔を出すくせに勝てない=他人に迷惑かけてる弱機体の強化なんだから
>>912 地上適正の弱体化を受けて勝手に死んだジムストさんを忘れてもらっては困る!
そしていまだに別に強くないっつう
なんとなくカモフ(味方の)が陽動トップ取ってることが多い気がするんだが、偽装あんまり効果ないのかね
>>913 単純に弱すぎなんだよなヘビガンみたいに扱いにくいけどってわけじゃなく
普通に弱い
>>908 どの方向からでも接近戦に移れる宇宙は即よろけ武装無い機体は基本的にカモだしな
さらに支援は緊急回避も無いから1度射程に囚われたらなぶり殺しにあうのがオチ
だから汎用と行動がともに出来て即よろけのバズ系持てる支援の方が良いぞ
せめてビムマシもうちょい当てやすくしてよろけもすぐ取れるとかじゃないと話にならない
言ってしまえば2連スナカスみたいなのが450以降出て戦えるかって話
ゲルJは相手にいると糞うざい
大半が芋で射線にいなけりゃいいだけなんだけど
無制限部屋に350とか400で入るのってどのくらいトロール?
宇宙支援は前線潰れると棺桶すぎて
乗ってる人ドMだと思う
>>919 そうなんだよね
宇宙の支援機は地上以上に味方依存
与ダメ取れてもそれは味方がうまいだね
アレックス
4号機
4号機
ガンナー
砂2
俺「」
>>924 自衛力ある支援ならまだいいよ
体力ないギガンや即よろけ取れないR4、2連スナカスは何しに来てるんだレベル
僅差で残り時間少ないのにミリを狙わないで他と戦ってるバカってなんなんだろうなホント
リアルでもバカな行動ばっかしてるか蛆虫みたいな生活してんだろうなーってよく分かるよ
これ読んでるお前だよこのゴミクズw
誕生日だからアレケンガシャ回したら指揮アクト2が当たったわアクビ無いのに…買う気もない
450とかBD3か5号機しか必要としないのに
勝ってるのに港湾C攻める脳障害はどうしたらいいのだ
>>915 あの出で立ちじゃ真っ先に狙われる上に敵陣の中に青いの一機いるとだけかえって目立つからね
後ろとれれば隙だらけで下格放てるから一応機能はしているけど
>>926 ステージによるけどまだ何とかなりそうじゃない?
無制限エスマ
イフ改LV1
ピクシLV2
ジムスナLV3
パジム
アレックス
って回があったわ。
サブアカB帯だから機体そろってないのは
仕方がないかもしれんが。
宇宙で支援機乗りたいなら量キャとかよりマゼラザクスナのほうが良いと思うけど人気無いよな
>>928 満タン二機相手に自分も満タンのときのラスト20秒くらいなら、
場合により体力減ってる味方に向かわせないために、
足止めにいくことはある。
ごめん。
最近汎用機体の新しいやつ全然来ないな
いつまで昔の機体に乗ってればいいんだろう
>>936 肩ビーム撃てる汎用ゲルとか演習で1回使って満足しちゃってカスマですら使ってないわ
アレケンガチャで星格下げされたドワッジレベル2が出たわ
>>937 BD23はリリース直後からつえーと思ってたけどリサチケ落ちしてもトップなんだよな
というか汎用に限らず各種トップがマドBD23て正月辺りから何も変わってない
ほぼ毎週新機体なのにこれは酷いなと今更思った
>>880 しかも低コストはギガン2機即決とかよくある
クソの役にも立たない
ギガンガイジはたとえ支援が自分一人でも頑なに変えないからな
>>934 宇宙の静止射撃自体難易度高いし止まる時間が多いほど餌になるしな
あと強よろけ取ったとしても追撃に乏しいってのもネック
敵で出る分にはLAピチュンとズバ切りが楽しいからどんどん出て欲しいw
ミリ残していったり止まってる敵にヒートロッド外したり負けてるのにもじったり訳が分からねえ...
>>791 本当にヤバイのは回避率。移動方向補正ゆる過ぎる
宇宙レレレで的絞らせないのアレとFATBくらい
真正面からの撃ち合いしかしないアッガイって何がしたいのさ
クランの招待が三件ぐらい来てんだけど
どのクラン入ったらいいかわかんね
クラン何で決めて選んだ方がいいんだ
入った方が得だから入りたいんだけど
データを眺めてたら被ダメージハイスコア6800って…サービス開始から1ヶ月の俺何してたんだろう
高ドムクッソ強くね?
なんか今までDSじゃないしって遠慮してたけどマニューバスプビ反則でしょコレ
遠距離からよろけハメで接敵できるし譲る必要ないかもしれない
一発でペナルティ食らったわ
前より厳しくなってない?
開発便りで宇宙戦でウダウダ言ってるけど、一番手っ取り早いのが
足場を作ればいいと思う。浮島みたく岩から岩に飛び移ったり、
>>946 ミリ残しはたまにやるわ。
アシスト付くの確定の状況なら、他の人が倒した方がポイント大っきいし。
キャノンの十字サイトめっちゃ狙いづらいから普通に丸にして欲しい
>>956 モビルスーツでスーパーマリオはしたくねえなぁ
>>952 自分で実際乗ってみるとそう思うよね
乗ったことない人と乗った人で極端に評価が変わる機体だわ
相手を圧倒できる速度差がたまらない、相手より先に殴ってしまえば勝ちよ
ORIGIN読んでて思ったけど兵士同士が地上で会っても殺し合いしないのはなんでなんだ?
>>955 カスマで遊んでみたらめっちゃ使い心地良かったわ
N格の範囲狭いのと横格のダメージがNとそこまで変わらないからかなり立ち回り安かった
あとは世論だなぁ
ドワッジこいつサーベルとヒートホークの威力低すぎね?
てかこいつ格闘より射撃の方が補正高いとかゴミじゃないか
なんでこんなゴミステで強襲なんだ
宇宙開発が必須事項ならレートから除外して二度と宇宙枠を完全隔離しろよ
楽しいとか言ってた奴には感謝してるとか殆どの奴は不愉快だから誰もやってねーのにアホ過ぎる
>>960 汎用視点で言わせてもらうけど確かに速いけどエイム余裕でシャッガンじゃなくても支援の護衛余裕
強襲はエグザムじゃないと怖くもなんともない
>>963 なるほど!
黒い三連星相手に連邦兵が敬礼してたのはそういうことだったのか
>>960 認知度上がれば全然レートに出せるねコレ
最悪ひき逃げしてしまえば勝ちって言うの気に入った
>>957 俺が対峙しててタックル吐かせて俺が死んだ後味方(VD)が来てヒートロッド外して帰ったぞ
訳がわからん
>>966 いうて350のエグザムは辛くてなぁ
マニューバスプビでも当てれば汎用寝かせるからかなり強いぞ!オススメ
使われても怖くないけど使うと活躍できる不思議な機体
マジで
格闘仕様が変わったら一番化けるのはR2だと思う
久しぶり乗ったらやっぱ速度やべーわ、こいつ
この速度維持したまま殴りにいけるのは楽しそう
ちょっとしたことで晒されるからカスマしかやってないんだけどフルブ2万戦やってきて晒されたことないのにこんなゲームで初めて晒されてしまった
カスマでなんで必死なんだよ
>>952 あと格闘が強制転倒で汎用捌きやすいってのも利点だよな
まあDSも同じなんだけど強判定持ちの汎用でかち合え無いのは強みだわ
ガンダムゲーはガイジが多いから仕方ないね
すぐ顔面EXAMになるんだから
高ドムは350ならスピードがかなり速く格闘時間が短いのでアクビー環境でもなんとかいける
バズとブーストスプレでアクト殴り倒しながら支援に突撃なんてことも出来るしなかなか良い機体だよ
というかLV1の時点でドワッジより使いやすいってどういうことなの…
>>976 別段変なことしてないなら晒されても意味ないよ気にするな
無制限レートヘビーガンダムとかゲルJとかピクシーとかもうお互い滅茶苦茶で草
>>977 横格振りながらスライドしたらサーベル握った汎用も一緒に薙ぎ倒せるのとっても強い
イフ改とかはかち合ってそのまま死ぬがあるからホント強制転倒はいい文化
高台支援対策に支援砲撃なんてゴミくずつける開発にまともなゲーム作れる訳ないんだよ
カスマしてると知らんうちに400コストから450コストに変えられてるの腹立つ
そういえばさっき数分間棒立ちだったのに回線落ちしないスナカスがいたんだけど
>>989 クソゲーになるから
ZのハイパーメガランチャーとZZのダブルビームライフルだけだぞ
強襲で援護ないのキツイなおかげで陽動36までいったわ勝ったから良いけど
>>976 このゲームは晒しの敷居が低い
無料ゲーだからガイジも多いしな
砂漠Eとか最重要だろ最初のぶつかり合いで一掃してるのに取れて無いとか意味わからん
>>987 スコープ覗いてズームインズームアウトしてたんじゃね?
>>964 ドワッジのポッキーは寝かせるためだけの物だぞ
ドワッジは斧下当てないと何にもならんよ
>>990 レートもカスマもZ12機並ぶクソゲー開始か
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 20時間 44分 8秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
lud20241231195732caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerobo/1560448960/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#759 ->画像>3枚 」を見た人も見ています:
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#3
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#6
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#49
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#969
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#8
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#26
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#852
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#369
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#949
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#53
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#13
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#4
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#8
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#932
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#995
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#529
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#671
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#531
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#859
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#591
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#880
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#908
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#838
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#670
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#996
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#891
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#549
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#890
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #78
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#885
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#944
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#621
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#27
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#33
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#41
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#28
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#35
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#25
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#29
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#45
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#37
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#24
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#51
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#34
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#11
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#36
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#42
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#31
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #696
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #125
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #469
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #309
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1397
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #187
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1034
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #83
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1021
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#370
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#846
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#976
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#849
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#133
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#672
15:49:10 up 28 days, 16:52, 2 users, load average: 139.99, 129.16, 125.31
in 1.3237860202789 sec
@1.3237860202789@0b7 on 021105
|