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宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp 公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope 攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/ バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
https://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/ ↓おいこら回避用のひとこと
改善する気ないなら歩兵要素は削除してくれ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-3
http://2chb.net/r/gamerobo/1567496066/ ※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#945
http://2chb.net/r/gamerobo/1571389470/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
勝利の栄光を
>>1に!
強襲で拠点攻撃面倒臭いです。
猪特攻からのチャット連呼と芋芋からの支援機頼むからチャット連呼っていうやベーやつの黄金パターン
ユーザーの質もゲーム内容も変わらないから飽きた
クソ回線にクソユーザークソ運営
ユーザーの質はともかく根本的なゲーム内容は変えちゃダメだろ
環境は代えていいとは思うがそれはやっと今週のガチャで少し変わった
それがおもしろいかどうかは別として
ガンダムゲー+基本無料+チーム戦という要素が合わさり最強にみえる
アーマード・コアオンラインかフロントミッションオンラインを出せばいい。
けど、客こないだろうな。
有料2vs2で動物園になるぐらいだからガンダムユーザーさん側に問題あるよな
ゲーム性変えるなと言っても糞要素は色々ある
最低最悪でもエスマではライバル制やめるべき
これを続行するのはガイジとしか言いようがない
なぜ健常者がこれを放っておくのか、どういう理由があるのか全く分からない
問い詰めたい
ヅダFおもんねーなマジで!さっさと強化しろや
テストしたやつ一人でもこれ楽しいと思ったんか?
アーマードコアVはあの低フレームレート改善と指揮官VC専用じゃなくキーボードも対応してたら神ゲー
まあ運営も相当クソなことやってきてるんだけどね
ソシャゲなら大炎上してスレタイ酷いことになってるわ
>>12 どれも懐かしいよねw
フロントミッションオンラインはしらん、アーマード・コアVオンは変態廃人に勝てる訳がない中堅以下逃亡。
強機体ピックガチャからのご理解くださいは語り継いでいけ
>>17 ACVをACオンライン扱いしない人はまだわかるけど
フロントミッションオンラインはタイトルそのままでマジで存在していたぞw
ビームガンは削除から装備できた機体のサブに変更すればいい
さっきシャッフルやってて1人の奴にミリハイエナ連続で食らって半ば諦めてたんだけど敵タゲピクシーからおいしく勝利いただきましたw
思ったんだけどピクシーって自分にターゲット表示ついてるの気付いてなくないか?
毎回ビルの間から単機で突っ込んでくるんだがあんなん周りもフォローできんわ
リザルトがおかしくなるバグとかって報告ある?
ライバルの相手が陽動とMS損失以外全部0だったんだが…
ガチで何一つ攻撃が当たらなかったなんて事有り得るのか?
捨てゲーしてたようにも見えなかったし…
ガチャもう少しゴミ率低くしないとこの過疎止まらないぞ。せめて課金トークンなら確率上げるとかしないと。
>>20 名前だけは知ってるんだよね。
したことないからよくわからんのよ。
武器にもチケット使って強化できるようにして課金煽っぞぉ!
キャバ450あたったんだけど
初心者って前提だとダムLv2とキャバLv2どっち出してほしい?
>>28 それを言うなら俺はACVもフロントミッションオンラインもやったことないぞw
ACVは知り合い(ACマニア)から散々話聞かされたが
ドルブでエースになって与ダメ12万四冠でわりとぼこぼこにされて負けたんだけどw
>>33 したことないから詳細わかんないでしょ?
ACVオンは楽しかったよ。
ナビ司令も武器職人も対人も(変態廃人に出会った瞬間溶かされなかったら)楽しかった。
FMOは砂ライの引き撃ちがやばいとか。
総合順位お前さん1位だとしたら
2〜7位が敵で
8位から下が味方なんだよ
ベーシックで爆破もされてないのに、全員ライバル勝ちで試合負けたわ
意味わからん
アーマードコアはまず操縦の複雑さをなんとかしろ
あれじゃ人は増えん
無制限100即決で嫌がらせしても何もペナないゴミ仕様で通した馬鹿は対人ゲーム作んなよ
頭おかしい奴絶対混じるんだから対策考えとけよ
未だに無敵時間すら理解せず殴ってるゴミがA帯に大量にいるぞちゃんと説明してやれHPバー光ってる時無敵ですってな
あいつら画面見れないからダメ出てるかどうかすら理解してない目の前敵殴らなきゃでしか動いてない
ゲーム初めて最初に自分に最適なキーコンフィグに変える作業が必要なゲームは良ゲー
ACVもこのゲームも当てはまるな!!
>>36 A混合マッチに入れられると良くある現象だよね
まぁ自分がレート相当の活躍できなかったってことだなって
噂のキャバ乗りたくなってステップ2まで回したが出んかった…このパターンはオレの引き運じゃあン万円貢ぐコースだから潔く撤退
キャバがリサ落ちするかアッシマー来るまで冬眠するわ
皆ちゃんとバトオペが楽しくなるように運営へ要望送っておいてくれ
おつかれさま!
個人スコア4000超え 与ダメ10万超え 撃墜10 損失3 総合一位で
試合ライバル共に負けた事ある
キャバルリーみんなどんなカスパにしてる?スラ盛りするべきか射格プロガン積みするべきか悩んでるんだけど
>>41 負ける時は負けるからしゃーない
自分が活躍しても負けるからな...それで離れていく人は多いと思う
>>44 耐久上げまくって隙間に格プロ積んだ
隙あらばりんご飴をねじ込んで脚部を破壊していく
キャバ嬢持ってないけどエグザムハデスはスラ70程度欲しいよね
適正あるペイル噴射3盛ってるけど後少しってところで切れるし格闘振らないと与ダメ伸びないから悩みに悩んで格プロ積んでる
レート下が長時間悩んだ挙句強襲支援機体被せてくるのを何とかすればいいんだよ
そういうやつに限って真面な機体を持っていないのにそのコスト帯で出ようとする
5vs5でヒルドルブいるのに居座るスーパー中国人WR
キャバはフレ45新フレに噴射3で残り適当に穴埋めしてな
格4も入れられるんだけど中スロシールドで埋めるのもなんだから噴射入れてる
チームにAの方が多い時はやる気でないからカニとかガンキャ2とかの産廃で遊んで負けそうになったら拠点籠りのクソプレイやってみたんだけど結構FFされないもんなんだな
カンストから一気に半分以下まできたから平常運転するか
今身たらキャバlv2は400だったんだな・・・
450キャバとか恥ずかしいこといってすまなかった反省してる
>>52 最近A+が多いよりAが多いチームの方が勝率が良いような気がする(体感的に)
A+が余裕噛まして遊んでるから負けるというよりA+が多い方のAフラットが雑魚すぎるだけのような気がする(勿論A+が余裕かましてる時もあるけど)
あとAが多い方は限りなくA+に近いAばかりでA+多い方のAはA-に限りなく近いAなんだろうと思ってる
オンドレ動画見たらジムスト改めっちゃ火力高いじゃん
宇宙適正ありのジムスト職人とかいう希少種が乗ったら無双だな
もうここ最近支援機はドルブ陸たんしか乗ってないけどこいつはいかにbd2から見つからないように戦うかだな
本当それに尽きる
>>48 キャバペは逆に火力はあるけど鈍足だから走行制御積んでるわ
>>57 わかってねぇな
陸たんドルブは前線に突貫する支援だから
必然的にbd2との遭遇率も上がるし距離も近くなるんだよ
だから他の支援以上に強襲の位置を意識して立ち回る必要がある
>>54 即完A強襲とかその時点でほぼ負け確だからそりゃやる気もなくなるわ
めんどくさいから一緒に出撃すると都市開幕で左いったりするクズしかいねーもん
時間かかってもいいからマジでAとは出撃したくない
負け試合だからと切り替えて敵拠点取ってくるも僅差で逆転ならずのままみなおかチャットを眺めつつ
リザルト画面で自分だけに星がついてた時が俺なんでこのゲームやってんだろと思う瞬間第一位だわ
>>62 支援みんなそうとか一括りにしてる時点でテメーわかってなかっただろ
何わかってましたみたいな風に言っとんねん
>>63 そんな当たり前のことでいちいちイキるのか…
>>64 いやだからお前はわかってなかっただろ
当たり前とか言っていきってるお前やろ
頭悪いねーほんと
キャバは格闘が中判定なのがまだいいけど、そろそろ全汎用機の格闘判定の調整して欲しいわ
例えばBD3とか射撃特化なのに格闘が強判定とか明らかにおかしいし
汎用は基本的に中判定以下にするべきだよなぁ・・・
汎用の場合よろけ武器なしで格闘特化の機体だけ強判定でいい
格闘モーションごとに変えるとかしてほしい
突きと斬りが同じとかイミワカンナイ
ゾゴックみたいな格闘が命ってやつは強判定でいいとは思うけど基本的には強襲強汎用中支援弱でいいわな
BD3は即よろけないからね仕方ないね
それよりやべーの持ってるけど
動画見たけどジムスト改よろけ武器ないけど格闘火力凄まじいな。カスマとかで使うには面白そう
>>67 BD3はもう大分弱体受けたからそのままでいいよ
あとこいつ汎用のくせになんで強判定なんだよって機体は特に思い当たらないから別にその調整はいらないかな
それよりレアリティ調整して欲しいわ
星3も大分増えたが星2が多すぎるんだよ
>>68 運営「りょーかい☆」
→全ビームサーベルを分化しました
ビームサーベル(突き)
ビームサーベル(斬り)
ビームサーベル(打撃)
ビームなんだから斬るも突くも同じような
BD3は判定も取り上げられたら流石にな
ただでさえ火力無いんだし
ゼフィランサスから強判定取り上げたら本格的にいらない子になっちゃうでしょ!!!!
なぜか知らんがEz8は強判定って言うのには不思議と納得できるわ。なぜかわからんけど。モーションが独特だからかな…
確かにゾゴックは一応よろけあるけど単発系だからまあ強判定でもいいわな
単発よろけ以外のよろけ武器なしで格闘特化の汎用だけ強判定にするべきと言い直す
ジムコマさんのバランスの良さは異常
絶妙なバズ汎
柔らかさと特殊武装の無さと中判定という強みの無さを細身地上適性ハイバズ連邦モーションいう隙の無さで絶妙にカバーしている
あの壊れ筆頭がここまでバランスのいい機体になるなんてなぁ
よかったなゼフィそのままやん。まぁステイメン乗るから関係ないんだが
>>80 ジムコマさんはもうちょっとアーマーあげられない?350汎用で12000は流石にきついっす
>>74 ガンダムのビームサーベルはほぼ実体化してるから
マドロックいるのにゲルJ即決するやつがいたんだが強化で許されるレベルになったの?
>>75 前は要らんだろうと思ってたが
軒並み弱体受けたから今はそれくらい残したままにしてやれよと…
あと汎用の強判定ってガンゲル01勘八陸ザクハイゴゾゴFSS型ガッシャくらい?
あ、ガッシャだけは取りあげていいわ
>>82 フレームガン積みでも13500だからな…
1000くらいなら…あまり上げすぎると骨太だけど耐久高いジオン機体の強みが無くなるし難しいな
GP01は大型ビームライフル持たせられるようにすれば万事解決だろ
FBも強判定なのがおかしいんだから共々中判定にするべき
後はイフリートも中判定でいい、汎用を余りにも優遇しすぎてるんだよバトオペ
>>84 火力だけは出せるようになったがそれだけ、結論はイラネ
大型ライフルもてたら強襲も支援も死ぬからまずいでしょ
>>82 レベル3が使えないのは駒に限った話ではないから
ジムスト改の動画は宇宙玄人が要塞で強襲乗ったらこうなるわなあって感じやな
要塞は下手によろけ取りに行くより直接殴った方がはやいよねあれ
>>87 そーいや素イフいたな
>>90 念願の駒サーベル2引いたから使ったけど300までなら駒つえぇ
>>73 高レアの種類を絞ったら僕らが損をしてしまう
駒はHP上げ目で調整すると400がガチ機体になりそう
サーベル4きてHP+1000されたらジムカス越えるやろあれ
スト改は勘違いした馬鹿がRD2インカスに蜂の巣にされまくって名誉地雷機体になるまでが流れよな
そもそもが即よろけ無しの格闘ゴリラだから元から信頼する気も一切ないけど
ドジムや陸ザク、VDがいるから駒が飛び抜けて強いとは思わんが
>>87 支援機が強いからしゃーない
強襲が割食ってるが
数が多かったり基本後方の汎用や支援が回避無しで単独で動いたり隙出来たら突撃メインの強襲が回避ありが普通じゃね?とは思うが
Lv3駒はランクマでお世話になった
キャバの台頭で流石に紙耐久はきついかな
>>95 まあ結局ピクシーと大して変わらんコンセプトだからなあれ
味方頼りのサッカーマンで与ダメだけは出せる
>>97 支援は弱判定なんだから中判定でも問題ないだろ
スト様は350にドラ4がでたらそっち乗るまではある
>>93 どうせゴミしかないだろw
>>98 安定した強さと結果を出せた
ただ前回のランクマはそういうのはどうでもいいわけで安定より尖った性能の機体に乗るのが正解だったらしいがよくよく考えたら上位ランクとか目指してなかったしやはり駒で至極安定後悔無しだわ
200宇宙なんて12人も集まんねーんだから枠使うなよ無能運営が
初代バトオペやってたんだけどバトオペ2面白い?
なんか大きな違いとかある?
素イフは強襲ストッパーって役割持ちだから別に構わんけどな。グフVDも止められるけどマニューバ中の相手は鞭当てんと止まらんし。イフ改とかBD1のあの強制噴射ムーヴに当てられるやつは尊敬するわ
>>100 判定?俺がしてたのは本来緊急回避を持つべき兵科はこうじゃねっていうただの妄想や
判定は強襲強判定汎用中判定支援弱判定で強さ決まってて構わんと思う
ゾゴガッシャみたいなえらい極端な奴ならまぁ強判定でもいい
>>105 2から始めて初代の動画見たけどラグ含めて動きもっさりしすぎだろ初代。その点だけはまだ2のほうが良いわ。無印終わらせたキャバもそれなりに弱体化して強機体になって戻ってるし。ただ調整が良いときと悪いときの差が酷すぎる。殆ど悪い調整のと機しかない
今の強判定汎用ってそんなおかしいかな
ピーキーじゃない機体って素ガンぐらいだし素ガンはそういう特別扱い受けてもいい機体だろ
>>105 クイックブーストが弱体化して支援機用の高台が配置されまくって強襲に辛く芋支援に甘いゲームになってる
ライバル制度のお陰で味方を囮に高台で砲撃するのが大正義になってるから前に出る奴が割りを食う
強襲に緊急持たせてもあったら助かるなぁレベルで
代わりにマニュ取り上げるくらいならいらない
汎用から回避とりあげて強襲に回避もマニュも持たせるってことなら頭がおかしい
だんだん人が少なくなって下手の物好きだけが炙りだされたように毎ゲームの試合運びがひどくなってきたな
マップごとの機体選びが出来ないアホ、出撃合わさず単騎特攻繰り返し、不要中継取得からの前線崩壊&砲撃チンパン
小児サッカー開幕、レーダー見ずの相手中継で単騎爆散、タイマン状態ですら一方的にハメられてるPSの低さ
知能の低いプレイヤーが炙り出される無料出撃ガチャ方式の末路や
しかし相手のキャバルリーが与ダメ10万近く出してるのに相手チーム負けとかどれだけ他の奴に負担を押し付けてたんだろと思う
このゲームは枚数ゲーで火力だけ出ても駄目ってのがよくわかるな
即座にダウン取って相手の枚数減らせないのはキャバルリー唯一にして特大の弱点だな
>>78 なんかわかる
荒々しいと言うか力強いモーションしてるよな環八
強襲に回避って意見はよくあるけど実際回避でスラ焼いてそこからどうやって支援殴りにいくかって考えたらあってもなくても大差ない気がするんだけど
そりゃその前の牽制段階では効果あるから意味ないわけじゃないが
ガンゲーはそんなの関係なく売れてしまうから仕方ないね。対戦ツールとして楽しみたいなら他がいい
>>113 結局、よろけ>与ダメなんだよな
Lv2しか持ってないけどもう回さなくていい気がしてきた
何機も出せる機体じゃないのにみんなが出したがるタイプの機体だし
1から見て、かなりの強襲がよろけ武器持ってるのにそんな辛くしてあるか?
芋高台は即全撤廃して、つーか直ぐにしろ。
あれされると両チームつまんない。
接近戦で1よろけ即死状態からワンチャン貰えるってだけで結構違うだろうけどね
個人的には強襲には緊急回避よりはスラスピとスラ量がもっと欲しい所だけど
てか汎用の方がスラ量あったりコンセプトが色々おかしいんだよこのゲーム
350では間違いなく糞つよや
一枠じゃなくて汎用全キャバ強襲抜きでいけまじで勝てるから
>>120 マジかよ
でもピックアップ実質1.5%出しなうーむ
与ダメ10万稼いで負けの責任一人に押し付けるとかひでぇ話だが嫌われ者ならそんなもんか
今のキャバはここで言われてるほど強くはないけど乗ってる奴らが慣れてきて足止めビーム当てられるようになってきたら本格的に猛威を振るうようになるんだよなぁ
>>121 ☆2やしそのうちポロッと出るには出るような気がせんでもないから
出るまで回せとはよーいわんわ
叩く奴は叩けたらなんでもええねん
とにかくマウント取っていけ
>>105 1と2を比べて連ジの軍撤廃で「どうやったら不利な軍側で勝ちに持ち込めるか」を考えて行動しなくなり
ガチャで入手した機体を編成考えずに出撃させる
出撃無料だから勝とうが負けようがお構いなし
勝てばガチャ機体を出した自分のおかげ
負ければガチャ機体出しても負けるみんなのおかげ
連携無視の自己中が多くて1より民度が低い
支援に中判定持たせたから全部おかしくなってるんだよ全部支援様目線で考えてから楽してる奴が活躍したような成績出ちゃうしな
支援様目線でゴミみたいな事やったツケを未だに払いきれてない 港湾なんかどういじってもゴミマップあれがこのゲーム終わるまでついてまわる
汎用はプログラム積むより防御系積んだほうが総合火力上がるって言われたけど強襲、支援もそうなの?
あと、防御系は装甲値あげるのと耐性あげるのとではどちらが効果高いの?
さっきキャバ乗ってて初めて汎用で与ダメ11万出せたて勝ったけど俺もこんな事思われてたのか
ヅダFも耐久ガン積みしたらとりあえず14000ぐらい積めるから最低限の汎用の耐久はあるぜ。装甲もそこまで極端に低いわけじゃないし
そもそも乗るなって?
自分で試すか動画見りゃ分かる事をここで聞けば教えてくれると思っている幼稚園生がおるな
ガチで上手い人って強襲乗りに多い印象。
強襲乗っててめっちゃ上手く立ち回ったと思ったら、敵強襲もガチでどっちも与ダメ10万越え出しての接戦だったわ。
ちなみに陽動も4位、5位で被撃墜同率一位だった。
>>129 たぶんフィールドに出てる時間が長い方が攻撃してる時間が増えて与ダメ上がるって考え方だろうから支援も強襲も同じだな
HP上げれば実質全耐性上げるのと同じ事だから基本はフレームを積むべき
ただBRの的になりやすいゾックは耐ビーム積むみたいな工夫はすべきだな
>>130 そこはまぁ動き次第じゃない?
時にバリバリ時にハデスブンブン時にタックルとかなら汎用らしい動きなんじゃないかね
俺が見たのは典型的なバリバリマンだったし
ずっと見てたわけじゃないけどマジカルステッキ持って下格してる所1回しか見なかったわ
>>129 おらも汎用は基本防御って言うか体力盛ってるわ格プロとかは装甲やら脚部積み終わって余ったらつけてるかな。まぁ機体によるんでない?強襲の場合はスラ盛りは絶対条件だし装甲低いのも多いからフレームつけたりしなきゃならんし
エグザム機も含めて強襲のスラもっと増やしてくれ
あと回避は要らねぇからマニューバーアーマーの発動を緊急回避並に素早く受け付けろ
2機以上いれば墜落でもチュンバリもじ合戦になるわ
誰かのダウンでジャベリンチャンス有れば一気に群がって試合動くけどさ
敵でも味方でもケンプ乗って高台支援機の的になってる奴は何が楽しくてこのゲームやってんだ
近くに敵がいないなら前に出なきゃいけないなんて隠しルールでもあるのか?
>>137 ジャベリン振らずに10万オーバーとか不可能なんだが本当の話なのそれ
汎用強襲支援に限らずまずはフレーム積むことから考えてるなそこからプロとかスラ盛りかな
強襲のカスパは自由度ないんだよねー
足無いと折られるしフレーム無いと消し飛ぶし噴射無いと満足に動けないし
あれ?もう合間に格プロ積んで終わりじゃねってなる
とりあえずやられてる時視点回して180反転タックル出来るの止めろリスポンの時制限かけてんだから出来るのにやってないんだろ
しゃがみタックルも直したって言ってほぼ直って無いし
>>135 こんなに遠回りに俺うまいんだって書き込みすんの頭悪そうだ
>>144 だからこそBD2やDSみたいに素の格闘で支援確殺火力が必要だったのに馬鹿運営がナーフしやhがるからな
スナU乗りってホントカスが多いな前線に届かない所で陣取って芋ってやがる
>>142 ジャベリン振らないやつとかガイジやろw
DSって火力そんな下がったか?
HPは下がって死にやすくはなったが
こんなやつがいた!って話はだいたい盛ってるから話半分に聞いとけ
ギャンエースオー3引いたから無制限ランクマで使ってるけど普通に強くて草
ギャンとどこで差がついたんや
>>150 寒ジムでバリバリ撃ってて格闘全くふってこなかったやつが乗り換えて乗ってた可能性
>>153 無制限にジムストとかでくるアホがいるのに文句いっちゃいかんのか……あほくさ
>>105 全体的に耐久が低く、火力インフレしてるからワンダウンで爆散とかが増えたせいでモジモジが増えた
ピクシーにスラとか支援以外に脚部とかカスパ前提で作んの止めてくれないか
ピクシーはスラスター800くらいあっても良かったよね
レート無制限で支援以外の500以下機体使うのははっきり言って迷惑
>>156 カスマで好きなのやってろや。気に入る編成なるまでカスマで文句言ってろ
チームメンバーにゲルキャLV2、ガンダムLV3、アレックスLV2、高ゲルLV3がいる時って俺はステイメン乗って勝てる?残る1人のサイサリスくんも困惑してたわ
文句言ってもいいけど誰も見てないぞ
俺は最初10秒ぐらい編成見るけどその後出完放置するわ
まぁ地雷っぽいのいたら抜ければ良いだけなんで文句いうことはあまりねえわ。
跡地なら出るかなー、まだ体裁整ってるし、強襲がちゃんとしてるなら問題ない
ゲルキャもまぁなんだかんだ言われるけど跡地ならポテンシャル出やすいと思うし、高ゲルもそう
最近スティックを左に平行に倒したときだけ旋回遅くなるんだけどコントローラーの問題だよな?それとも仕様?
>>165 問題は地雷が多すぎることね
理想的な編成になることなんて稀で
ほとんどはまぁ、これでいいかって妥協しかしてない
勝つためにレーティング来てんだろ、なら勝てる機体乗ってくれ
乗りたい機体あるからカスマ行ってくれって感じ
文句言う奴は粘ること多いのがな
糞機体即決マンと同じぐらい面倒だわ
クイックでも言い出す奴おるからな
チャットで文句言ってそれで解決したことってあんまりないよな
他の奴が抜けて解散してる
クソ編成からは解消されてるから実質解決はしてるか
>>129 効果は耐性
つか格闘3つけて補正込みで5,000食らったときに500減する、死ぬまでに1500減として
フレームつければ属性関係なしに800HP増えるのぞっちがいいかって話
該当属性で受けたときだけの話だから、お好きに
編成に文句言うのが下手くそなら100で出続けて編成抜けしない奴死滅するまで嫌がらせすりゃいいんだよ
きれい事だけはいて対応考えない馬鹿がゲーム作ってると解決をプレイヤーに押し付けて荒廃するだけ
制限しない事により責任取る事から逃げてるクソ開発が全部悪い
ここまで編成ありき糞三すくみを考えた運営は神だな
邪神だけど
文句ってチャット使ってってことか?ならほぼしたことねえよ。言ったって即決マンが聞き入れるわけねえし。大体まともな編成だなって思って出撃しても中身地雷でしたなんて良くある話だろ
今日は珍しく糞機体なし編成、支援砲撃なし、いいタイミングで揃って
拠点まで後退といういいチームに入れたわ
これが揃うのが珍事みたいなレベルでしか起きないのってどうなのよと思うが
>>173 頭が悪いのと意図的に妨害するのはだいぶ違うからなあ
レートが機能してないのが悪いから運営に解決させるべきではある
一人称おらとか可愛く振舞ってたのにだんだんブチ切れてて草生える
チャット結構効くよ
さっきも無制限でサイサいるのにGAA即決してた奴いたから
チャットで無制限できついと思いますって言ったら
ステイメンに変えた、最初からやれよ!思ったけど
クイックでA-に文句言われた時は面食らったわ
陽動アシ取って煽り称賛してやったけどどんな面してたんだろう
というかどんな頭してるんだろうな
カスマ
A「地雷 使います」
B「やめろ 」
俺(退出する)
A、俺「お邪魔します」
B「この相手固めだから」
A抜けてく
俺(いいから早く始めろ)
カスマで85000用の拠点殴り部屋建ててる人に言いたい
資源衛星のベーシックにしとけばスキウレ乗れない機体以外は
どんなカテゴリもスキウレで3分クッキング出来る
相手固めで味方地雷ばっかりなのに、早く完了押せって文句言ってるのはスパイだろ
砂漠で汎用1支援4強襲1の明らかに待ち編成なのに、
何時も通り初手はE中継取りに行くからな
編成がーなんかより、臨機応変に動けない奴が多過ぎなだけだろ
ぶっちゃけ450強襲ガンタンクって無制限に出していいの?
時々前の戦闘のコストの機体そのままで出完してるかもしれないひとにチャット打つときはあるわ。
固めマスク化しても過疎ってるだろw
固め勢は一日何戦できるんだろうと疑問
実際カスマ減ってる気がする
固めのせいというより新規入んなくて既プレイヤーが辞めてんだろうけども
PS5でバトオペ3作るしかねぇか
たまーにクイマでノリで支援6とかになるときあるけど、相手に強襲が1機とかの無難編成だと普通に勝てちゃうな
でも来月のクランクマ(宇宙)は絶対盛り上がるから
インターセプトハンガーにかけておけよ
宇宙でキャバルリー出す奴は頭悪いんかなぁ
ブースト終わり狙われてゴリゴリ削られてるアホばっかや
固め保護して過疎ってんだからとっとと方針転換すべきだと思うんだがもう運営が何考えてんのか分からん
>>198 今になって固め保護を撤廃したら固めに引退されてしまう><
そういやバトオフやらなくなったな
ユーザー側は色々溜まってんだからガス抜きしとけ
支援に都合悪くなったらルール変えれば良いからなFF判定なんて詳細出してないから支援の砲撃だけ無効位やっててもおかしくない
支援以外でFF判定調べてないだろ下格2段当たったら2倍とか実装する前に気づけや
>>191 支援様は損しないからなほぼ有利でライバル判定される対支援だけ5分
知ってるよ
言うほど人減ってないこと
ランクマ開催すればまた数字でわかるけどね
カスマで固めを可視化したら大多数がカスマに籠っちゃって今度はレートが過疎るからしないんじゃね
まぁ固めが原因で大分部屋減った気がするけど
レートもグループマッチありしかも人数差ありのクソ仕様じゃなかったか
固めやるほど熱心なチームなら保護したいんじゃね。クランも半分近く休眠状態だし、人減ったよ
>>203 これはあるな
シンプルマッチのクイマとあとはカスマで事足りてしまう
私は一向に構わんが
>>200 バトオフやっちゃったらガス抜きどころかガス爆発しないか?ユーザー不満貯まりすぎてるだろうし
前作作ってたところが2作ってるのにノウハウ活かさずもう飽きられつつあるとかどういうことなの……
俺のクラン報酬目当てクランだけど全然やめてねぇぞ…少なくともログインしてるわ
>>203 それ逆じゃね?
固めは固めを可視化されると困るからカスマ以外で組んで出るんじゃね
逆に野良はカスマに増えそう
と言っても、固めを可視化ってどういうことだ…クランタグを可視化ってことでいいのか?
知らない人から突然勧誘きた無言クランだけど、1日1レベル上がってるな
普通においしい
ゲルJ3即決マン、ゲルJを被せられて渋々マドロック2に機体変更
持ってんじゃねーか!
競技シーンあるわけでもないのに固め優遇ガチャ引かせて弱体補填なしって何したいのか理解できん
350強機体が弱体された頃にやった大会が配信すらしなかったのはやはり批判くるのわかってたからなんだろうか
クランタグ表示してあおはホストが招待したりパスワードで入ったやつのIDを色変えればいいんじゃない?
>>212 普通に呼んだ奴色変えればいいだけ開発は出来るけどやらないって便りで言ってる
固めはこのゲームの希望これが消えるとこのゲームも消えるってな
普通のジムストにアサルトアーマーのショットガン持たせてくれないかな
個人的に使いたいだけなんだけど
分不相応にeスポのタイトルにしたいだの2作目からオフイベに力いれるようになってるのがセガの某ネトゲみたいっすね
グルマやクランはどういう目的があるのかさっぱり分からん
定期で運営主催のクラントーナメント戦くらい開催したらいいのにな
オンでの遊び方をユーザーにまかせ過ぎなんだよな公式オフイベは何度もやるくせに
まぁ現状のソロプレイヤーがグルマのおまけ状態だけは何とかしてほしい
スト様改動画だとめっちゃ強そうに見えるけどどうせ何回も取り直ししたんだろうなと察する
>>217 >>218 そうか、クランや招待の可視化か
運営は1のように人口減って特定の人達だけで維持すりゃ良いとか思ってんのかね…
運営のやる気はドルブ弱体化を批判されたことですべてなくなったよ
逆にここで固めガー言ってる野良と味方でやりたいか??
少なくても一定レベルの実力があればフレ出来るだろ
固めで実力の誤魔化しと保護されてる奴らとやるよりは普通の野良とやりたいかな
当然固めも野良も良し悪しだけど雑魚固めに付き合わされるより全員野良って可視化された方が嬉しい
フレができるできないじゃなくてソロでも楽しめるゲームバランスにしてくれってことじゃね?
元々レーティングがチームで出撃できないマッチングだったのに
レートとかグループあっても好きにしろって感じだがカスマでフルパだとレートバランスもへったくれもなくなるから糞なんだよ
固める事が悪いんじゃない
固めてる事がわからない事が悪い
なんだが、運営はこれが理解できないんだよな
リモートプレイでバトオペやってるやつおる?
旅行先でもバトオペやりたいんだが
後付けで固め機能つける無能運営に何言っても無駄よクラン実装したんだから流石にレートグルマは不可にしろと思うがな
固めに文句言うと必ずフレンドいないからだとか自分もやればいいじゃんってすり替えするよね
レートなのに固めと野良混ぜて黙ってるとかまともじゃないことしてんのにね
表示しろ人数差マッチを止めろがそんなに不当かね?選択肢すら与えないでどんどん浸食してれば文句出るよ
カスマで固めが仕方ないってのは他にやる場所ないから通じた言い訳
Aとかで抜けるやつほんと負け犬根性ついてるな
てか人少なすぎでレートでカンスト付近でもまともにA+オンリー部屋ないの辛い
>>230 vitaでデイリーだけ取った
運よくコンテナ部屋で入れたから達成できたけどレートは無理
宇宙350にキャバルリーでくるのそろそろやめてほしいわ
全員ブロックしてるけどブロック上限って何人だっけ?
キャバ嬢紹介動画が宇宙なのが悪い、あんなのゼフィで宇宙に飛び出したコウウラキやん
>>237 だって原作だと宇宙でしか戦ってないし・・・
なんでAMBACすらないんだこいつ
400やったけどクッソつまんねぇな
次回のランクマとかキャバ嬢しかいないんだろ?誰がやんのそれ・・・
固めは一向に構わんのだが始まってからルーティーンで広場行ったら味方が墜落高台凸とかやらかして何事かと思って確認したら固めだったとかマジで誰も得しないんでわかるようにしてくれ
わかるなら合わせるんだよ
フレが着々とバトオペにインしなくなってるわ
開発の手触り感間違ってるって
渋々400ドルブを再調整かけると告知した運営を信じろ
a-のヅダFマンがミナオカマン化してて草
誰のおかげなんですかねぇ…
負けたのは味方のおかげ勝ったのは俺のおかげというバトオペ民の鏡だぞ
>>244 まだ強機体ステップアップガチャ第二弾やってないのにもったいない
ヒルドルブ、マドロック、サイサリス、ステイメンが当たる素晴らしいガチャがあるかもしれん
みなおかは正しい使い方もあるけど臨機応変になは煽り以外に使えるのか?
>>244 またって
補償トークンは一度あったけど返金騒ぎなんて一度も起きてないだろ
ここもツイッターもwikiも口先だけでろくな行動力ないんだし
臨機応変になって言葉自体が上から目線なのでどう使っても煽りだよ
レートは運営がライバルなくしたくないなら項目もう少し調整しないと駄目だ
初期は中継取ったら実質レート+1だったからな、少しは改善したけど初期仕様でGOサイン出した奴は今何してんだろ
そいつがいたらいつまでも良くならないだろな
>>249 返金騒ぎ=乞食共のチケ返せ連呼のつもりだったんだ
語弊があってすまん
コスト300に支援機2機ほしい?
さっきから2機部屋しかなくてずっと部屋抜けしてるんだけど
2機部屋の方が人気なんだな
それを損って思ってるならそれで良いんじゃね
支援は守られてなんぼ、汎用は守ってなんぼ
これで汎用は損だというのなら多分このゲーム向いてないと思う
馬鹿らしくて守るのやめる→ダメージレースで負けて敗北→支援乗る→味方が守ってくれなくて禿げる→汎用に乗る→馬鹿らしくて守るの(ry
どうせこの繰り返しになるだけだろ
ヒルドルブはさー、火力が出ることが間違いなんじゃなくて
止めに行ってるのにその選択肢が乏しくて止められないのが問題って事わかってんのかな
開発たよりに与ダメガー与ダメガーって書いてて頭いたくなった
>>253 明らかに芋るき満々の支援ならもう一機前線に来る支援が欲しい
>>255 俺に言ってるんじゃないよね?
損得じゃなくて俺が支援のときに支援機が被ったらやめてるし
俺自身はなんでもいいんだよ
>>257 ガンガンせめれない戦いになるしなw
不満は多いけど乗ってて1番楽しいのが強襲だからとりあえず強襲選んで乗ってるわ
汎用がだらしないとどうしても支援機に辿り着けんからもう遠距離から嫌がらせできる強襲乗ってるわ
>>252 いやいや
こっちもひねくれた物のみかたして申し訳ない
でもまぁアクトの時ほどでもないと思うよ
今度は「与ダメ数値が変わらないからもう一回弱体あるかも」って前もっていってるし
まードルブってOH早くなったとはいえ、未だにポンコツ組の強襲相手には対等どころか有利に立ち回れるからなあ
ピクシーとか同じ400スタートでも全く普通に勝ち目ないでしょ
そもそも汎用で勝利に貢献するとライバル負けやすいってのが意味わからん
属性不利の強襲に殴られても止まらないし強襲が全スラを吹かし尽くしても追いつくどころか置いて行かれるのがおかしいだろ
追いかけてきたら逃げながらapドーンもあるし
開発の手触り調整は支援様が気持ちよくなるためだから宇宙の支援に強化入れるのははやかったな
エスマにライバルは頭おかしいっていつ認めるの?乗り降り無敵前作で消したんじゃなかった?
ドルブは変形中蓄積2倍とか変形オバヒ3倍とかになれ変形してたら好き放題終わってもすぐ変形とか頭おかしい
移動強よろけクソと認識しながら戦車に積む知能はどっか問題あんだろ
昇格任務のライバル勝ち面倒臭いな
バズ汎やってると中々ライバル勝ちせーへんわ
いうほどバズ汎でライバル勝利しにくいか?と思わんでもない
ライバル勝利なんてチームが勝てば勝手に付いてくるもんだと思ってた
ガンダムのMSで戦うゲームをしたいのにゴミ挙動の歩兵だの動きがおかし過ぎる戦車だの開発は素直にFPSなりTPSのとこに異動要望を出すか移籍しろよ
接戦になればそりゃ相手も頑張ってるってことだから運でもなんでもないだろ
単純な話じゃん
支援って汎用相手でも距離詰められたらなす術なく転がされる位で良いんだよ
つまりガンキャ2が正しい姿
敵のゴミより味方のすぐ諦めるゴミのせいで負けるのがきつい
狙ってる支援のところに砲撃してんじゃねーぞ糞が
>>272 カットしに駆けつけた味方汎用「うおっまぶしっ!」
ライバルなら個人評価で良いだろ数字だけ見れば平らにすれば強い奴がたくさん取れるさ納得出来ないおかしい判定出るからクソなの
全体の数字で見るから銀勲章の1パーアップなんてバカにしたような数字出せるんだよ
1割増やしました100回やって1個分ですアップさせました相手のどう思われるかなんて微塵も考えてない
このクソゲー連携取れない前提なら支援2残り汎用にして攻めない方が強いと思う
墜落はさすがにやめたほういいけど
ジムストとかさあ
仮にHP20000になったとしても即よろけの武器がないかぎり永遠に参拝だと思うんだけどどうなの
味方寒ジムは頼りにならんのに、敵のはなんであんなに手強いのか
>>129 強襲はフレスラプロバランス盛り 基本エグザムしか乗らんし
汎用は脚部フレスラあまりテキトー
支援はプロフレバランス
寒ジムはもう味方のMSじゃなくてオートで攻撃してくれる追加兵装くらいに思っておくほうが気が楽かもしんない
>>280 何かわかる
寒ジムの腕自体は味方の時と同じくらいなんだけど敵に回った時に限って汎用とか支援の壁が厚くて処理し辛いの
柔らかいからさっさと戦場から消したいのに
味方の時と同じに見えてるだけで寒ジムの中の人の立ち回りの差なのかも知れないけど
寒ジム3機グフザクキャギガンの編成に出くわしたときは4000対13000でボロ負けした
素イフに近付かれると寒ジムはすぐ死ぬけどスラ速度とグレ使って距離保てば素イフはほぼ完封されるっていう関係すき
いやガン逃げする寒ジムを素イフで追いかけなけりゃいいわけだけども
>>281 ライバル制を批判するたびに出てくるなお前
「キチガイ」しか言えないのかい?徳島信者は
寒ジム高ザクはムカつくけど後回しにしたほうがいい
あいつら逃げ足だけは速いから
>>253 自分支援1、相手支援2で負けることが多い人が多いんじゃね?
だったら同数にした方が撃ち負けないだろうって理論
相手に攻撃当てれれば、だけどもw
>>288 いやライバル制云々じゃなくて純粋に文章としてキチガイじゃん
文章としてもおかしいけど
銀勲章1%←まぁ打ちまちがいだろうな
一割増やしました←うん
100回やって一個分です←こことか最高にギャグ
前の寒ジムはちょっと逃げたら射程外になるポンコツだったけど
今はいくらかマシになったからウザさ増した
>>291 文章なんてどーでもいーんだよ
おまえ運営養護の書き込みばかりじゃねえか毎日よー
お前が目障りなんだよ
ちょい質問
カスタムマッチ
1:1部屋拠点殴り部屋
宇宙
無制限
使用機種:Fb
ビームライフルを撃つ
R1を押してビームサーベルに持ち帰る
R2を押してN格闘
R2を押して下格闘
L3を下方向に傾けて硬直キャンセルのL1ブースト
すぐさまR1と四角ボタンを押してビームライフルに持ち変える
と、やると希に硬直キャンセルで発生する後方への慣性が無く?なり
即移動が出来るようになるんだがこれって仕様?
>>184 そう言っても俺は相手が誰でもいいから
自由部屋で感触確かめたいだけなんだよ
自由部屋ってそういうところじゃねの、、
ライバルはトロフィー入ってて削除出来ないだろうからレート増減しないようにしてほしいが
与ダメ一万しかでないゴミが勝ったときにレートマイナスにならないのもそれはそれで糞だな
マシンガンの威力をちょっと上げられた結果、射程が約半分リロードが3倍以上にされた強襲が居るらしい
>>289 あまり放っておくとミサイルやクラッカーやマシで馬鹿に出来ない火力出されるからある程度ちょっかい出さなきゃいけないのも面倒臭いんだよなこの2機は
強くはないがマップによっては戦ってて面倒
それがゴミ箱と寒ジムの戦法だからしゃーないけど
敵でも味方でもムカつくってのはある意味才能なんだろうなw
寒ジムがライバルだと陽動と追撃ダメージは確実に☆とれてる。なお勝てているわけではない
>>285 下手くそは抵抗しようとするけど、ウザいやつは逃げるな
追いかけてそいつ仕留めたけど孤立してボコられましたーじゃかっこわるいので
ウザいやつは他の上手い人に任せてる
キャバのビーム転倒つけろとは言わんが
せめて頭部とか脚部1発で破壊できるようにしてくれ
(自分だけは上手い。仲間も敵も下手糞)
基本的にこの前提で喋ってる人間って多いなw
寒ジムもゴミ箱も敵だと確かにうざいんだよな
味方だとこっち殴られててもリロード待ちなのかもじもじしてタックルすらしない
こっち殴られ終わってから射撃だけして逃げるかそのまま攻撃されてやられる
>>294 なに書いてるかよーわからんがそれアンバック挙動でも一緒じゃね?
>>301 まぁ取り敢えずレートカンストは最低条件だな
それ以外はこのスレでレスする価値ねぇ
>>302 ウザいというかすりつぶす時一気に行かないと想定以上に削られるから
わざと追う振りして戦線離脱させて孤立した敵叩くこと多用するにしても味方が最低限モジらない人引かないとお話にならないからね
まともな味方多数なら1wave完封からのリスキル祭りで拠点まで遊びに行けるくらい余裕が出来るんだけど
ガチャにゴミ混ぜるのは仕方ないからいい
ゴミに星たくさんつけるの腹立つからやめてくれやムカつくんじゃ
星下げナーフしろ
>>306 A+に成らないよう雑魚と組まされる
故意のレーティングプログラム
マシンガンでやばいのはMMP、ブルパップ持ち(駒除く)、次点で100mm
寒ジムは中の人による
汎の素ザクマシはどうしようもないくらい救いようがない。指揮旧ザク用
釣り餌になれないマシンガン持ちがいるなら、そいついない前線に行くのがいいと思う
初動けん制でバリバリやりに行くかで判断すればよいかと
久々に全マップやってもいいと思えるレーティングだわ
空キャつかお
昨日の夜、A-からB+まで落ちたのでムキになって今朝まで徹夜でやってたら
Bまで落ちたでござる・・・
ほどほどにプレイするほうが成績が良くなるね・・・・・・
ゴミ箱や寒ジム使ったら案外戦えちゃうことはあるな
ぼちぼち見るのに強化されないってことは数字でてるんだろうなぁ(運営指標)
ランクマプラチナ未満はスレ来る価値なし(ヅダガイジ風)
>>297 強すぎたから弱体化とかならまだ百歩譲ってわからなくもないが
同時に機体強化入ってるから少なくとも戦績は出せてなかったっていうのが謎
まさかあれが強化のつもりだったとかそんなわけないだろうし
下手くそとかじゃなくまともにプレイできてないような奴がAまで上がって来ちゃうのが問題
ゼフィで墜落の通路から支援と撃ち合いしてるのがなんでAプラスなんだよ
レートは自慢するものって間違った認識だからこんなクソレートになるんだよ
マッチングにだけ使って隠しとけ
切断や宇宙レンダやグルマで上がるのにカンスト自慢してるの笑っちゃうよ
価値無くしたのは開発の馬鹿だからな
下手くそとかじゃなくまともにプレイできてないような奴がAまで上がって来ちゃうのが問題
ゼフィで墜落の通路から支援と撃ち合いしてるのがなんでAプラスなんだよ
レートは自慢するものって間違った認識だからこんなクソレートになるんだよ
マッチングにだけ使って隠しとけ
切断や宇宙レンダやグルマで上がるのにカンスト自慢してるの笑っちゃうよ
レートの価値無くしたのは開発の馬鹿だからな
A+になれないように組まされるとかいうのはさすがに言い訳だわ
野良でカンスト言ってる奴なんてなんぼでもいる
>>312 自分じゃ落ち着いてるつもりでも動きが雑になってるんだろうね
ずーっとぶっ続けでやってる疲れもあると思う
少し間隔開けてまた調子良いときにでもやればすぐにA帯に戻れるよ
>>316 >>317 わかったから取り敢えず落ち着け
寒ジムは上手い人が乗ると嫌らしい動きができるからね
ミリ削り処理してくれたりエスマだと活躍してくれそうだしルールやフィールドによるが昔ほど拒否反応出なくなったな
バトオペあるある
上位レートになるほど、プライドなのか傲慢なのか
リザルトで称賛しなくなっていく
>>303 んーアンバックなんかな?
ブーストボタンを1度押すとブーストで前に移動、その後慣性で少し進む
こんな感じだけど、急制動したような感じでその場でビタ止まりする時があるんよね
とりあえず、切り分け含めて、アンバック無い機体で再現できるかやってみるよ
ありがとう。
毎日三戦なんてのがやるもんじゃない
開いて好きなステージがあればやる
このくらいの軽い気持ちの方がレート上がってく
射撃嫌い支援嫌いなのに無理してゴミ都市港湾とかやってたら上がらなかったな
>>321 というかなんかバグで称賛通知が物凄く遅れてるっぽいのもあるぞ
30秒くらい待ってたら来たりすることも結構あるし
Aチーム
Aプラス四人
Aフラット二人
Bチーム
Aプラス二人
Aフラット四人
どうやったらこんなクソみたいなグループ分けになるんだ?
朝5時ぐらいに早起きしてやると徹夜して皆疲れてんのか結構勝てるぞ
>>306 すまんな今作稼働開始から無課金参加してるA-軍曹だ
ちな前作初期カンスト
レスくらい許してね
>>323 それがいいね
俺も砂漠の初手の乱戦苦手だけど練習しなきゃと緊張感持てるレートでブン回したけどやっぱり苦手意識があるのかあまり勝てなかったな
山岳とか墜落だとモリモリレート貯まる
称賛バグ起きるようになってからガチで無茶上手かった人にしか称賛しなくなっちゃった
A+3人フラット3人 vs A+2人A-2人B+2人だぞ
カスマの固めにあうとA+5VSA+1D-残りAみたいなの普通に起きて虫さんが走るわ!
開発が無能
俺チームA+A+AAAA 敵チームA+6人
これじゃレーティングはじまらねーよw
A+上位はA+のみと戦闘させろ
A+下位はAと組んでもしかたねーけどよ
>>321 これはガチ
でも連携力高い人ほど、こちらが活躍してるとき賞賛くれたりするんよね
プライドの問題じゃなくて、周り見えてないパターンだと思う
お互いに称え合う文化ってモチベにつながるし大切にしていきたいわ
おつかれ連呼のヤツからFF(バズ)受けた
そいつに粘着してウロウロしてたら、そいつがさらにバズを撃ってきて
4発目で相手が落とされた(敵は近くにいなくて、自分からは攻撃せず)
結構猶予あるんだね
ランク=隔離施設
上に行くほど面白さが失われていくのに、頑張って課金して時間使って上に登ろうなんて思えん
みなおかマンとおつかれさマンは2回くらいこかして自分にFF誘って退場していただく
レート上がるほど味方が弱くなるならレート機能してるやん
A−なのに相手にばかりA+が固まるなら問題やけど
FF退場は試合を越えて監視してる説がある
ペナルティと同じで行動で上がったり下がったりしてるんじゃないかな
だから開幕一発で落ちる奴がいる
キャバと何回か出撃したけど寒ジムとかと変わんなくね?
ただガト撃ってるだけだしこんなん汎マシと変わんねーわ
港湾全支援やるのはいいけどなんで全員前出ていくんですかねえ…
>>338 累積と試合中のWで見てるって最初に発表してたはず
>>325 おそらく数字の合計値だけ見てるカンストするとAと組まされて調整されるってのはそれが原因
幅あんだけあって外から同じに見えたらマズいなんて考えつきもしなかったんだろ
なんと無く数字増やしただけだからね見えないストレステストだよ
ただ単にそいつがヘタなだけだろ
最低自分で使ってから判断した方がええよ
キャバを寒ジム扱いはさすがにおかしい
今日は回線おかしい こちらの測定では問題ないのに ゲーム中に突然切れる
>>342 じゃあこの前荒ぶってた
恣意的なffしてないの退場になった
糞システム過ぎる言ってたやつはやっぱ黒だったんだな
相手にB帯一人混じりなかなか始まらず
始まっても最初負けたら切断
こういうことするなら抜ければいいのにな
FFってのはそもそもガチと糞が混ざってるから起こるんだから
最低でもエスマにライバル制入れるのをやめたら随分やる必要なくなるはず
エスマでは必ずエースに回す奴だけがカンストできることになるんだから
そんな奴が支援砲撃巡りをする確率は低い
逆にFF自動判定だけでは明らかな基地外しか通用しないだろう
乱戦気味の時に二発FFしてくるような巧妙な手口を使われたら判別できる訳がない
開発は無能
>>340 射程距離とダメ違うから強い部類
勝敗関わらず9万ダメ以上安定して出るから下方修正待ったなし
そしてプレイヤーがどんどん減っていく
ほんとバ開発さすか”た”せ”!
ガトリングしか持ってないキャバとか実装されました?
キャバ単発で出たがレベル2
武器はその前に出てたからいいけど
1くれよって贅沢言うなボケですよね
>>338 事前にブロックしてる相手からされると一発らしい
一応、格闘は検証済なんだけど射撃はわからん
R1も寒ジムも結局上手いのが使うと強いしな
味方にミサイルぶっ込んでるアホがバズ汎用やったら突然上手くなる訳もないし
寒ジムと違ってパワーあるけど
活かせるかどうかは乗り手次第だからな(どの機体もそうだが)
寒GMはマシバリバリしてるだけで格闘しないじゃん
キャバは格闘してこそ火力でる
格闘しないでマシバリバリだけしてるキャバは知らん
なんの因果か2回連続でおつかれ連呼…
>>342 なるほど、累積もあるんだ
じゃあバズ4発以上で落とされる可能性もあるのかぁ
ちょっと検証してみるか
5試合連続でff退場食らってみて
その後いつも通りに試合したらどうなるのかやってみるわ
あんまりやると垢BANされるらしいから気を付けてな
>>355 寒マシのグレリロード短縮されたから以前よりグレ下いれやすくなってるはずよ
まあ寒ジムは武装以外のところも色々アレだがな
寒ジムとかゴミ箱は格闘振らない前提で話されてるのにキャバは格闘振る前提の話なのはキャバのかっこよさのせいだな
なんで孤立して芋ってる支援機無視して
敵味方汎用が入り乱れてるとこに突撃してきた強襲が
「汎用機をたのむ!」とか言い出すんですかね・・・
マジで戦況読めないなら強襲乗らないでほしいんだけど
誰がなんと言おうかキャバより寒ジムのほうがかっこいいし
まぁ結局sageたい機体に適当な理由つけてるだけだし
やろうと思えばステイメンは前に出ない!とかマドロックはいつも動いてる!とか工作し放題よ
レート昇格降格戦で両軍AプラスAフラットでくまされてるんじゃないか?それ以外の組まされ方は知らん。ただの人数合わせかもしれん
味方ごと下格やる寒ジムもいるぞ、大尉さんだから今後もやるんだろうけど
殆どの場面でバルカン以下だから
よろけ継続と転がす目的以外では無理して振るメリットないからな
ジャベリンの鍔迫り合い、棒の部分でサーベルと押し合うのワロタ、サーベルで斬れないとかやべー棒だな
FFもそうだが、運営に直接定義されやすい「マナーがない」ユーザーって、根本原因は武装の方なのかね
へたくそもあるだろうが
根本原因に手を入れられずだろうが、少人数でやっていくでこだわるとこれでいいのかなと
>>369 突然一切の攻撃が当たらなくなる世界だ、何も不思議はない
棒だけ無敵なんだろ
正直コストは違うけど壊れ具合だけならキャバより陸ペナルの方がヤバイと思ってる
so-net.
障害・メンテナンス 現在の状況はこちら
該当のお客様にはご迷惑をおかけしております。更新:2019/10/20
>>352 開始直後に間違えてボタン押しただけでアウトかよw
今は数が多くてクソザコばっかだから汎マシ扱いだわな
ジオング手に入れたから使ってみたけどこれ面白いな
段々武装回しなれてきて手数がどんどん増えてきたわ
背中から斬られたのに
鍔迫り合いになるのって
やっぱ「見た目通り」じゃないよね
タックルしたら掴まずに通り越して
背中から味方ごと連撃されて気が狂いそうになるときある
下格へのタックル以外は半分運ゲーだと思った方がいい
回線運
ビームジャベリン同士で鍔迫り合いになった
突いてるはずなのに
切断ペナルティー食らいまくりで レーティング禁止になっておる
ところで 薩摩で有名な 甘い根っこ作物の名前(別名甘藷) を書き込むと BBX規制だかにひっかかって
一日投稿できなくなるみたいだ
そういえばなんで味方とは鍔迫り合い発生しないんだろ
味方との鍔迫り合いも欲しいよな
格闘中は全身が格闘してる判定だからどっからでもカウンターや鍔迫り合いや弾きが発生するのはシステム上しゃーない
>>352 これ流石にデマだよな?
マジなら積極的に赤文字と一緒に出撃するけど
FFするようなやつだからブロックしてるだけじゃねぇかなあそれ
ただの累積では
てか開幕切断は無条件で負けた時のポイント0にして欲しいわ
枚数不利で大敗する可能性大なのに補正値上回ってライバル負けでマイナスポイント入るのほんとしょーもない
連日スト改を強いと言ってるのですがそろそろ入手した人は実感してくれましたか
スレ立て踏み逃げ君が散々説明に対して突拍子もない返しをしてきてたのでまだ弱機体扱いなのではと心配です
10連+5で星2機体7つ引いて全部すり抜けたんだぜ…ちくせう
>>389 デマじゃない、FFで退場したことあるやつはペナがついてるから一発になるという
反論をしてるやつもいたが、ブロックしてるやつがFFで一発で消えたのは事実
なら始まる前に味方全員ブロックしといて負けそうならFF誘発させるという邪悪な企みあるな(ニチャア)
ブロックされるような奴だから他の試合でも日常的にやらかしてるんじゃないの?
ここまで検証されてこなかったけど
報告されてるFF落ち条件に毎度バラつきあるし
運営に複雑な判定つけられると思わないし
抜けペナと同じで累積減点で試合終了で少量回復とかじゃないの
そこそこの癒しだった350をキャバがぶっ壊してくれたおかげで
カスマ放置部屋でちまちまトークンを稼ぐがリックディアスまで気持ちよくサイナラやで
BBスタジオ産をアホみたいな性能で他原作機を蹂躙するのやってもやられてもガノタオジには耐えられん
無印からやってる人間はもう一年戦争に飽きてるんではやく次いってほしいと思います
>>400 銀勲章にコンテナ1パーセントボーナス付いてる事すら知らない奴が検証とか言ってんなよ
書いてある事すら読めない奴が推測で書くな
二周年までZには突入しないから安心して長期休暇とっていいぞ
それまでは0079〜083の水増し機体でしのぐから
むしろ一年戦争の機体だけでいいんだが
差別化をしっかりできればだから鼻から無理な訳だけど
それなりに売れてるんだろ?このゲーム
糞ラグ糞判定と無駄に走り回らせるハゲフィールドなんとかしてくれや
無料ゲームだから仕方ないっしょw
ってか?
クリスマスにZシリーズだと思うけど盛り上がるかなー
バトオペって一年戦争前後って印象あるから
Z出るならVSシリーズでいいやんってなってマジでゲーム壊れ気が
たまにグフVDのロッドが股抜けしたりするとこのゲーム変なところだけ作り込んでるなってなる
もっさり感のあるZ時代ってのも違和感あるしスピード感のあるバトオペも違和感ある
1年戦争だけでいいわ
もっさりしてないならバトオペである必要ないし
ボロ勝ちしてたら3人抜けて無効試合になったわ
早く切断したら-20〜-25に早くやれよこれは早急にやらないと負けてる時も最後までやってレート減ってるのに納得出来ないわ
無線とか回線が不安定で切れるのは自業自得だからそれも-20以上にしろ
運営ちゃんは最低限ZZまで出して目標はF91らしいからな
グリプス戦役なんて通過点よ
回線切りはさっさとレート落とした方がいいよな
なぜそれができんのか…
同時に初心者レートは新兵専用で作ってやれ
ホスト委譲実装したみたいだけど意味無いわ
>>213 おれんとこ一緒だわ。
一応3〜5戦して貢献はするようにしてるけど。
>>404 どちらを取り繕っても一割=1%男に変わりないじゃん
A連邦、Bジオンって部屋で、B側でBD2に乗った人が何かいちゃもんつけられてたの見たが別に間違ってないよなあ
無制限で指揮アクトが即決
次試合ガンタンクが即決
地獄かよ
>>421 俺は悪くないと思うw
サイサリスも怒られるんかな
>>332 そんな多少の勝ち負けで変わるランクなんて関係ねーよ
じゃあ僕はキャスバル専用ガンダムでジオンサイドにつくんで
>>423 どう区別するかによるんじゃね、◯◯に作られたほうをAみたいな分け方ならBD2はAしか使っちゃダメだが使用した軍で分けるならBD2は強奪されてジオンが使ったわけだし。この辺は部屋主がチャットで言うべきところだとおもうぞ
無制限だったらジオン側で出せる汎用ケンプしかいなくなるじゃん
いちいち部屋主が気を使うことでもなくただのイチャモンだろそれ
BD2は強奪後のジオンで調整かなんかされたやつだろ?
>>319 ありがとう、そんなに優しく言われると嬉しいじゃないか・・・頑張るよ
つーかジオって宇宙専用だよな
あの足でドスドス歩行するとも思えんし
ホバー移動もすげー違和感あるし
でぇじょうぶだ
地上用のジOみたいのがジージェネで見たことあるからそれ出せばいい
Z位まで行くとビームコーティングとかでビームダメージ25%カットのスキル付いてきそう
百式は対弾対格紙だけど対ビだけやたら高いとかになりそう
バトオペ あるある
デイリーに勝利1回がある時は負けが多い
>>438 11でコンテナ自由部屋たててるからおいでよ
時代が進む程宇宙が主戦場となって行くが、(スペックが原因で)宇宙についていけないモブ共は引退するんだろうか?
>>438 勝利任務ある時はクイックでやってるんだけど、7連敗とか時々するわ
マジで勝てない
宇宙に地面のあるステージ出してくるに決まってんだろ
月面とかコロニー外壁部とか
あのヒットボックスでもガンオンでは強かったらしいしバトオペもいけるでしょ
床オナ芋の目の前に寝そべってFF離脱させることに初めて成功した
試合も勝ったし万事OK
残念ながら宇宙に地面あっても操作方法は同じでしょうね上昇下降急制動MA使いこなしましょうね
キャバルリー全然BR下格安定せん………
オバヒした敵にしか全然出来んしこの機体バトオペの中だとかなり難しい機体だな
宇宙に地面あっても逃げる先が減るだけでメリットないような
>>443 ガンオンのジオは謎の正面ガード武器がついててなおかつFキー長押しで体力が数値の三倍になって全快して格闘範囲も二倍くらいになって削りが頭おかしい機体だったから……
実装前までいらない雑魚などボロクソだったのにでて一日でゲームの全ての環境を変えたこのゲームで言う前作のキャバみたいな感じだったから……
>>447 足とまるから確定ではいる距離かなり狭いぞ。普通にN下か横下でいいんじゃねえかな
ランクマからこっち
墜落無人で前線中継取らない奴増えたな
宇宙に地面作ってもつまらないことには代わり無いから地上1本でいった方がいいと思うけどな
地上では糞うざい支援をぼっこぼこに出来るのはいいんだけどね
>>450 やっぱり全然確定しないよな
てことはヨロケ継続?要練習機体かそういう意味でも難しいな
キャバのビー下は発射硬直で切り替えが遅れるのが基本ギリギリになる原因な気がする
リンゴ飴も切り替え速度普通だしな
>>455 ただ使いこなせれば確実に350内だと人権ではあるぞ。なんだかんだ二刀流のほうが採用されるけどジャベリンも高低差に弱いとはいえ火力全然あるからなぁ。
足なしも地面はわせて同じ操作で遊べりゃ良かったんだがね
粗末な体験版リリースして人払って今もだらだら人分散させて何がしたいんだか宇宙は
この辺の舵きりが万全だったらなと思うのは野暮な話か
宇宙損切り出来たらどうかわからないけど
Z世代入って宇宙専用ばかり実装されるようになったら長くないだろうな
宇宙はバズ下できるようになったので爽快になったはずなんだが
・なぜ下にいる奴を倒せないんだ?って違和感
・高台を無くした結果、もはや支援も強襲も不要になってしまった
・やっぱり宇宙でもモジモジを助長するシステムは変わってない
箇条書きするならこんな所か?
無制限でミサイサ出すのやめてほしいわ…
窓とかドルブLv1の方がまだ使えるだろ
カスマでチャットガイジってよくやるなぁ
強襲がずっと汎用頼む連呼して爆散して皆おかフィニッシュ決めてたわ
切断は負けにしろ!
レートも試合負け-12とライバル全負け-7と切断行為-10の
合わせて-29更にオマケで-30でいい!!
運営聞いてるか?
ペナ喰らわせた所で全く意味ねーんだよ!
それにな、個人戦績項目(損失以外)0が2つ以上あるのも処罰しろ
何もしないという迷惑行為してるキチガイいるから!!
宇宙は宇宙で楽しいんだがメイン層のおじさんたちには無理だと思うからやっぱ流行らんよなぁ
>>428 強奪なんて含めたら漫画やゲームであちらこちらで起きて定義できなくなるぞ
宇宙はガチ勢が開いてるタイマン部屋にいくとすごいで。AMBAC機動してても何で当てられるんやって感じで当ててくるぞ。逆にこっち撃とうとしたら変態過ぎて当たらん。
最近改めて思ったのはステイメンみたいな適正あるやつでもフィルモ積まなきゃダメだわ。いらんやろっておもってたけど素のままじゃ適正あっても機動に照準が追い付かなくて死ぬ。
レートとかなら乱戦になるから装甲盛るけどタイマンなら装甲外してでもフィルモつけるべき
地上は適正なくてもいいけどうちうは適正ないとうんこ
狭い門扉を猶更狭くしてなにがしたいのやら
>>466 歩兵状態のまま5分間加点が200点未満とかは強制離脱でいいと思うわ
問題はMS状態で散歩してる奴だな
そもそも地上適正とか宇宙適正とかいらんねん。なんのために作ったのこれ
>>468 そんな複雑なのいなくないか?テトラとか強奪されてそこから改良されたやつとかは分かりにくいけど定義ちゃんとすればわかるやつばっかじゃね?BD2も作ったのは連邦で使用したのがジオン側なんだから
宇宙は楽しいけど無制限はいま選択肢なさ過ぎてつまらん
450あたりだね、一番好きなの
結局宇宙だろうが地上だろうが近づける調整をすると同じ問題点にぶち当たるんだよ
目的もなくフラフラつつあいするルールにマップメリハリない戦闘これらが問題として出てくる
>>467 上司がバトオペやっててよく言うのが、
「歳をとってくると地上戦ですら、何が起きてるのか、何をすればいいのかの状況判断がついていかないから地上より情報量多い宇宙やる気にならんわ」
って前に話してたけど、ほかのおじさんたちもそうだったとしたら宇宙ステ―ジってメイン層?にあってないいんじゃねって思ってしまう。
>>474 漫画版だと強奪じゃなかったか?最近のガンダムエースでやってたやつ。まぁアニメだと横流しだったが
>>457 間違いなくキャラパはあるもんな……
当分レートには出ないでカスマで練習してみるわ
宇宙でバズ下できるようになった時は爽快だったが
結局バズ下でガンガン切り込んでいくと孤立してライバル負けする
なのでバズ下で切り込んで後ろダッシュで戻るモジプレイをするしか無くなる
地上と根は一緒だと思う
>>478 あってないから過疎ってるんだよ
運営はおじさんに忖度しないといけないのにわかってないよ
若者もプレイ人数多いけど課金層は間違いなくおじさんだよ
宇宙やるなら400か450だけど汎用以外は乗る気にならないな
バズ下でガンガン吹っ飛ばしてもなんか面白感じないんだよな
地上も面白いか?って聞かれたら微妙なんだけど
宇宙400450の方が面白くないと思うわ
幾ら修正貰ったとは言えBDの天下だし
>>436 一応だけど設定的には
ジムコマシールドとかの色が濃い部分とか
ゲルググシールドの色が濃い部分はビームコーティングなんじゃなかったっけ
宇宙も初動はマシンガンやら、いろいろ模索する余地があったからな
今や、地上と同じバズ下やらでやってる大差ない、むしろ上下が発生して操作しにくくなってる
もっと根本の問題を解決しないと、何も進まない
ガンダム世界のビームコーティングはあってないようなもん
地上だとつよつよなおっさんも宇宙だと生まれたてのウラキ少尉みたいになってる時あるから俺は宇宙好きよ
AIM苦手だけどレーダーで読み合いするのは好き
情報量が多いから宇宙出来ないってなら
ますますおじさん向けに棒立ち支援機を強くすべき
さすがにガンキャみたいなのなら操作できるだろうし
一機や二機入るくらいのバランスならそんなに破綻はせん
>>485 せやで
でも昔暇つぶしに調べたことあるけど、
バトオペだとビーム等倍、実弾がマイナス補正になってるっつうね
宇宙300以下は地上200でジムトレ触ってるのと変わらないスピード感だし、350は機体がほぼ固定だからね
その機体に飽きてたら400以上しかないのは分かる
サッカー地雷に甘い汁をすすらせるために同じ事しても圧倒的に劣化してるというね
ゲーム性を殺させたら一級品だよ
普通のMSがビームに対する防御手段を得るのはF91まで待たないといけないからな……
>>479 漫画版はけっこう滅茶苦茶だしな。なんでケリィさんが生きて
GP03の複座に収まってるのか・・・・ 月にコロニーを落とされると思ってガトーを
止めようとしたんだけども
操作とかじゃないんだよな
当てれないとか情報が処理できないとか
そんな低時限な話じゃない
開発はソウサガーのデカイ声だけ聴いてやっきになってるが
なんでいい感じの編成やんで出撃完了してたのにふと見たら地雷編成に変わってんですかねぇ…なぜわざわざ乗り替える
宇宙の吹き飛ばしからの復帰時間は前のままで良かったのにな
まあ宇宙の中でもまだ選択肢があるのは400と450だろうな
この辺りは編成にバリエーションがあって一番面白い
スターダストメモリーの漫画版あれ同人誌にしか思えない
いやどう考えても宇宙は過疎からの一戦の時間が長すぎるのが問題だろ
過疎だから誰もやらなくなって余計過疎る
宇宙は楽しいの要塞だけだわ。
400でインセプいるのにビショ乗るやつ多いけどこいつ要塞で強いの?
宇宙の演習も折角AI付いたのにマシンガン連射ばっかするポンコツだから、ろくな練習にならないという
宇宙も細見盾持ちに強ビームもたせて地上と同じように終わっていくなって感じ
>>496 どこが良くないと思うんだ?
操作感じゃないならモジモジ推奨システム?
400インセプってちょっときつくないか?そのコストからペズンとかヤバいのが結構出てくるコストだが
>>386 できたら味方のFFを「やめろ!」って止めれるわけだ
うちう問題
適正格差 → 乗れるMSがさらに少なくなり飽きやすい
マップ広すぎ → 移動で時間を浪費
角度制限 → 広いのに窮屈
レーダーがクソ → 移動は3次元、表示は2次元
宇宙は単純にバズとか当てられないし支援と強襲いらない感じになってるから来ないんでしょ。事実無制限とか最悪支援強襲いらねえしな
極論全機ステイメンでいいになるし。慣れてくると楽しいけどなぁ
なんだ うちうはジム改が流行りなのか?わざわざコマから乗換えるのは何故だ
>>510 いうてペドワのビムバズで5万くらい消し飛ぶし
400インセプはいらんかな、MAあるとは言え回避ないし
ビショップとインセプなら割とどっちでもいいや
要塞はインセプ優勢かなーと思うが
400はインカスは観測要員かな
ビショップ以外の支援出されても困るしの
要塞エスマとかならビショップをインカスに変えて支援抜き編成にして要塞じゃなければビショップでいいかな
PSが地上より必要なのは間違いないんだけど地上をそのまましばった操作性で難易度上がってるのは受け入れられないだろうな
ただ現状地上に寄せる方向性だからそうなると地上で良いになるんだけど
インセプ下格うざいとは思うが400に来たら餌としか
宇宙は急上昇/降下中に格闘振れたりチャージできるようになって大分マシになったけどね
宇宙楽しいけどA以上の人だけにならなくなってからはさすがにレート行かなくなったわ
余計編成抜けする人増えたし1試合終えるのに30分かかるんだもんやってられませんよ
ビショ以外の支援が出るぐらいならインセプで汎用染めしたい
汎用だけでもマシ使えるようにすれば大分飽きやすさが違うんじゃないかな
おっさんでも流石に使えるだろ
遠距離戦ばかりになるなら中継のボーナス上げて押し合いさせりゃいいんだ
>>512 なんでお前だけペドワLv32
もってんだよ
宇宙はそもそも地上よりネタ機体出す奴多すぎ適正ない汎用はスラ消費ゴミなの分かってない
地上と同じで棒立ち枚数不利の芋支援とかカット出来ないスコアだしマシンガンとかは必要ない
地上と同じ
素ドムやドワに地上版AMBACと急制動→高速反転動作付けたり
空中格闘できるジムストやスラ中にジャンプボタンで浮遊できるグフフライトタイプ実装してPS磨かせてください
言っても作ってる方もおじさんだから改革の腰が重いよな
徳ちゃんなんかプラモにしか興味ないから新機体モデリングすることしか出来ないんじゃないかと思う
他の参加者を募集中[12/12]
でもリストの名前は11人のまま3分経過
ヤバすぎwww
総合1位バラッジさんスゲー!!
…味方汎用カモられすぎだろ
>>526 色々一気に変えるしかない
ライバル制は支援を助けたのが評価されないからやっぱりいらんだろうし
どうしてもライバル制やりたいなら、支援救出スコアとか作るならマシ持っててもやらざるを得ないだろうし…
しかし開発はどういう動きをしてて宇宙は支援有利とか言い出したのかマジで謎なんだよね
内輪だけで全員マシンガン撃ち合ってたのか?
>>532 宇宙全体(大多数が低レート)で言えばモジモジ撃ち合うのが主流なんやろ
勝つために歩兵処理してたらスコア稼げなくてライバルには勝てないってのもおかしいよな
勝手に充てがわれたライバルなんてプレイヤーに負けてようと一向に構わんがそもそも歩兵処理がツマランから歩兵削除しろ
宇宙の悲しい現実が話題にあがると必ずゲーム下手な奴は楽しめない云々の方向に話持っていこうとする奴等いるよね
トロくさいゲームなのにおっさん年程度で出来ない訳ねーだろうにな
キュベレイ出るまでに改革頼むわ
>>500 まあいくら何でも改変し過ぎだよね。
0083ってわりと緊張感あるのに、あれは全く感じられん。
宇宙で格闘積極的に触れる奴開発に居ないんじゃないかな
宇宙慣れたら上昇下降操作がある以外は地上の高低差ある場所で戦うのとそう変わらなく感じるようになった
>>522 宇宙観測枠がビショップとインカスしか無いからしょうがない
ビショップは状況次第で与ダメ伸びるけど、どんな状況でも禿げなくて8-10万手堅く出せるインセプのが気楽でいいや
ガンダムのコミカライズなんてオリジナル以外は全部同人みたいなもんよ
ときた先生のなんて…ねえ
>>540 ときたのはまだマシなほうだろう
ボンボンはもっとひどいのがいっぱいだからな
宇宙支援は射角スキル追加という謎強化を貰ったけど運営はそれ付けて何が解決すると思ったのか
地上もだけどよろけの拘束が強すぎるからよろけのブーキャン可能を早くするとかやってもいいんじゃね
インセプは優秀な下格にマニューバにミリ削り武器もあるとはいえ回避なしで400はちょっときついだろ。400になるとペドワに空ペでてくるのに
コミカライズではないけどなろうガンダムみたいなやつが歴代主人公とライバルをボコしていく公式漫画は引いたわ
>>540 同人誌とかいわれようが漫画版の種死が正史と俺は言い続けるぞ
イクサーの声付き参戦はまーだ時間かかりそうですかねー
>>547 別作品のキャラ多数出てるじゃねえか。あくまでSEED内で終わらせてるなかで一番まともにしっくり終わるのがボンボン版なんだよなぁ。アニメもこれでやればまだ荒れなかっただろうに
射線理解してない雑魚どものせいでドゴスギア落とせんかったわ
そもそも宇宙で面白いゲーム作るのが地上より難しいんだよ
過去のガンダムゲームでそれが明らかでしょ
味方の強襲ガンタンクが誰よりも早く敵陣に突っ込んで汎用薙ぎ払いまくりの圧倒でワロタ
港湾なのに最後敵拠点まで押し込むまで行ったわ
種死は原作というかアニメ版が酷くてそれ以外の種死を書いた作品(スパロボのようなすらも)がとても良く出来た作品に見える
というかあの酷い結末をちゃんとしたものにしようというアニメ版以降の作者の苦労が垣間見える
kevolution1985
意地でも格闘がいいとだだをこの出したがパイロット放置
34にもなってこれかよ
みんな種死が酷い酷い言うけど、無印も脱童貞してイキり散らす当たりからもう見てられなかった
エスマで殺意剥き出しのミリ残り狩ろうとする仲間止める時は毎回檜山ボイスで間にあぇぇぇ!と叫びたくなる
そもそも宇宙って無重力なら、頭部を下にしたまま行動しても問題ないのでは?
このゲームでは何故か下降後も姿勢制御しようとするけど。
画面視点がぐるんぐるんしそうだな。酔いそう
なんか昔そんなゲームを見た事ある気がするんだがなんだったかな…
それでどうやってお前は上下左右を認識するんだ
動画見てるんじゃないんだぞ馬鹿すぎんか
MSに設定されてるスピードに対して射程が恐ろしく長すぎるからな
最長250ぐらいまでにしないとダメだろ
バス格で100前後だし
400とか800とか射程が長すぎるし
これの距離を詰めるスピードがMSに無さすぎる
なんで運営機体の細かいデータ隠すの?ダッシュ速度とか格闘の判定とかも機体データに写せよ。
>>574 個性が死んで飽きやすくなる
威力しょぼけりゃいいじゃん
仰角制限解除すればそれで上下なくなるわけだけど連ジの宇宙は楽しかったか?
ロックありですら糞だったでしょ
>>575 即座に無能とバレるからに決まってるだろ
>>577 砂漠乗り越えた辺りから面白くなるから……
バンクシーン多すぎるのはあるけど…
>>581 もうバレてる定期
ガーベラとかいう無制限強襲を産み出してる辺り……いや、もっと前から分かってたことなんだから良いだろ。
有能な運営ならサイサリスの後にテトラとか先々週のF様は生まれてないもんな
なんか週末って感じだな
400にガーカスザクタンクガンナー等のゴミ機体勢揃い
正直ヅダFとキャバはコスト入れ換えて良いぞ。そのくらい性能差ひどい
>>560 それを乗り換えると逆に種死も楽しめるようになる
しゅごい糞マップしかない
200都市300山岳450港湾エスマ無制限要塞
種はキラとアスランが本気で殺し合いするところが一番面白かったな 画面越しにお互いの殺意がハッキリ伝わってきたわ まあそのあとはそんなに…
サンライズの見解としては公式=映像化で(富野はまた別意見だけど)
10何年前の一部ガノタはこれを盾にしてUCとかクロボンを同人だってボロカスに叩いて暴れまわってたけど
UCが映像化されてから都合よくこの部分は除いて福井のオナニー同人扱いするようになったよな
拠点爆破とかいう運営がひり出したウンコで嬉々として遊ぶやつは何なんだ?
枚数不利にしながらウンコなすりつけに行ってやられた側は圧倒的に不利な状況でスコア的にもマズイ行動を強いられるってよくこんなツマランシステム思い付くな天才か
>>434 ホバー移動する機体なんじゃないの
いろんなゲームみてるとだいたいそうやって地上では戦ってるよね
今支援砲撃で5機同時撃破する場面に遭遇した
支援砲撃撃った奴はさぞ気持ち良かっただろうな
SEEDはフリーダム出たあたりまでは文句なく面白かったな、特に1クール目が
それ以降は……
そのあとザフトの小僧があっさり裏切ってじゃあ誰と戦うんだよ、残りの味噌っかすとか…と、なったの覚えてる
脚本の人亡くなったらしいな
ステップアップ30連でキャバ嬢LV1が3回出たわすまんな
ドック空き次第フルハンだぜ
ランダムはレートから消してくれ
編成抜けで始まんない
種死の最初アスランが歴戦のパイロット感出してるときはワクワクしたんだけどなあ
ガーベラ・テトラは下格がドラッツェと同じになればいいのにな
>>600 いい加減ランダムは始まるまでマップをわからんようにしてくれと何度も…
編成抜けと相まってランダムの意味ないやんと
>>598 種死は無印もそうだけも機体デザインは量産型含め良好でキャラデザとかも悪くないのに脚本が全てを狂わせたから……MSVとかも凄い多いんだよなSEED系は
>>598 嫁(両澤)が死んだときは2chでは本当に一言もお悔やみの言葉がなかったな
声優とかが死んだときみたいな安い「御冥福を〜」みたいなのもなくざまぁばっかりだった
新シャア割った原因作った張本人だし種信者からも嫌われてたし
編成抜け自体厳しく対策してくれていいぞ
結局なんだかんだ言ってもペナもらってまで相手より有利になろうとしてるだけだし
>>602 1%を笑うものには1%に泣くんだぜ
銀チケクッソ余ってるしメガビームからよろけ取り上げられない限り350環境に居続ける性能してるから俺はぶっぱする
>>607 クソ機体ピックして相手より不利になるようにもっていこうとするチンカスには何も無しなの?
>>570 たとえば目安として、画面外の各中継や拠点の方向だけでも常にわかればいいと思う。仰俯角制限のない宇宙戦なら、やったことある中ではACE3が楽しかった
>>605 MSの数はほんと連ザに結集されてたなー
宇宙世紀ガンダム以外の単体作品であんなゲーム規模がなりたつほどMSバリエーションある作品はないわ
>>608 まあ好きにしてくれそこはお前の自由だ
俺は色んな機体を強化したいからスロットまで上げたら他の機体にそのリソースを回したい
適当にガチャ回したら今後またキャバ出るかも知れんしな
素イフとガッシャ使って強襲をマークできないやつは才能ないから使わないでほしいな、まあレーダーをみるという簡単な事ができないのがおおい、一人を必要以上に見続けるような地雷しかいない
>>607 兵科だけ表示して機体は隠して始めるモードはあっても良いと思う
港湾のバグまだ直ってないんだね
戦闘になるような場所じゃないから放置してるのか直す技術がないのか
ザフトの量産機名前で言われてもどんな機体だったか全然思い出せないな
>>613 芋支援「素イフとガッシャ使って強襲をマークできないやつは才能ないから使わないでほしいな、まあレーダーをみるという簡単な事ができないのがおおい、一人を必要以上に見続けるような地雷しかいない」
うーん...
また敵を正面に固定して見た目以外の上下左右を固定化したゲームか
しかし同じマップで飽きたな
前作の使いまわしじゃなくて新規マップさっさとつくれよ
この1年間何してたんだよ
>>614 暴論だけどもう常にこれでいいよ
編成抜けなんかしなくたってレートあげられる人は上げられるしそもそもゲームがしたいわ
爆弾しかけて即ms戻るやつってなんなの?スパイなの
前線放棄したなら爆破10秒前まで張り付いて責任もって死守しろよ
>>623 半分以上新規MAPだけど半分は宇宙だからな
>>625 点差大きくて、敵チームが誰も全く拠点を振り返る気配がない時は解除にこない事に賭けて最速で戦線に戻ってみる事はある
あとはMSで来た時は歩兵が降りてこないかMS乗って見はったほうが確実だとは思う
自軍チームにキルログをしっかり見て流れたら歩兵が拠点にわかないかMSから監視する
拠爆いく状況が追い込まれた時の最後の手だからなー・・
宇宙も結局バズ下なんでやってることは地上と変わんないから、リソースは全て地上に注いで下さいよ。
今週はヅダFの上方が来ると信じてるぜ
今のうちにカスマで練度を高めてるけど与ダメがなかなか安定して取れるようになってきた
機体自由部屋だから敵さんも産廃だらけだからだけど
インカスもろいんで400で出すときは編成見て他にインカスがいない時にしてるわ
攻めてる時は抜群に強いんだがなー、格闘火力が低さも400ではちょい気になるところ
>>632 何万ダメージを安定して取れているんだ?
>>634 俺は50万
そこらの有無現象とは格が違うからな
>>624 マッチングしなくなるだけだし
カンストでもA-引っ張って来ることあるしなあ
レート制のメリットないわ
最近開幕のよろしく入力が無意識になりすぎて、10秒くらい過ぎるとよろしくって言ったかどうかたまに不安になる
無制限で550焦げを全然見ないのは
皆当たってないからかね?
めちゃくちゃ安定感あるだろコイツ
男の砲撃アナウンスなんじゃあれ
砲撃が来ます!のイントネーション草
糞マップを放置していいことひとつもないの運営は分かってるんかな
マップこそ手触り感大事にしてほしいんだが
ランクマから山岳と港湾外した神バランサーはもうこの世におらんのだろうな
あのままバトオペ2から消し去ってくれてよかったのに
>>619 素イフガッシャより寒ジム使ってる奴の方が与ダメ取るためにすぐに強襲見つけて張り付いてるぞカットはしないけどな
後芋でも前線に出てる支援でも汎用でも素イフもガッシャも強襲キラーなんだからマーク出来るならした方がいいに決まってる
他の汎用で言うならグフVDくらいか
俺の言ってることが間違ってたら間違ってたでいいけどな
400支援のドルブの次に強いのって陸ゲルじゃね?
ガンナーは弱体したしガンキャもいいがこっちのが
武装と足回りがいいしメイン威力も高いから強く感じる
>>645 そういえば居たな。でもタンク系ってドルブもだけどマップを選ぶから
使い分けでこれも有りな気がする
寒ジムはカウンターでカットするなら撃ちまくるべきなんだよな
押し倒しが糞過ぎるのと自力でそこからダメージ取る追撃が出来ないから囲んでないと無敵渡すだけになる
土日は相性有利機体支援しない人が多いな1勝するのにクイマとは言え2時間かかったわ
絆だったらありえんとこだがVCが顔見えないと役割を果たさないってのがこんな事になるとはね
それでも1の終盤はここまでじゃなかったんだがなあ
陸ゲル相手にして強いと思ったことないなぁ
ヒットボックスデカいし敵にいたらラッキーって感じ
陸ゲルいる方負けてるの多い
リザルトでいたのかってくらい前に出ないやつもいた
攻撃禁止のコンテナ部屋に来て態々拠点攻撃する奴ほんま怖いわ
陸ゲルエイム上手けりゃ強いけどドルブ乗ったほうが数倍強いしな
下手くそが乗ってもただの的
港湾、無人辺りなら悪くないんじゃね
>>650 バランサーで格闘振れるし前にも後ろにも戦えるのがいい
中距離が理想だけど
撃たれたら振動するから気付くけど拠点破壊はわからんからな一回やられたわ
>>643 そら強襲はマークするよ
前線崩壊させて下がるほど支援の護衛はしねぇけどな
寒ジムが噛みつくのって前線意識ねぇヤツばっかだからだろ
芋支援って最後尾にいるくせに何故か強襲が抜けてきたら更に後ろにさがるしな
助けられる可能性が自分のムーブで極端に低くなってるのにそれすらわかってないのが芋支援
次とかないぞ
強襲タンクとドルブを勝てるだけ入れるコストが400他はない
陸ゲルは副兵装が微妙なんでドムキャに乗っちゃうな、タンク以外だと
そういえば今日やたら陸ゲル見たな
陸タン見せても引かないからうざかったわ
>>657 400ドルブは勝ちすぎてるから弱体また入れるとか言ってなかった?
戦車が死んだら出せるんじゃない
陸ゲルはゲルビー持って戦うのは火力出るしまぁまぁ面白いんだけどそれやると回転悪くて戦線に負担かかる
しかし静止撃ちの専用ビームは使ってて面白みがあまりない、バランサーも活かしづらい
ガンキャノンでいいよみたいな結論になりそうな、そんな機体
200都市300山岳港湾エスマとか終わってる
山岳と港湾が飛び抜けてクソ
俺はジムキャU派
ドルブ強タンいると流石に引くけど機体自由部屋で強タンとジムキャUのコンビで出撃するの楽しい
ジムキャUで強襲の気を引いてれば強タンが勝手に与ダメ11万12万出してくれるし
自分A帯なのにBとCばかりのところに一人だけ放り込まれたぞw
美味しく頂いたけど、マッチングどうなってんだこれ
そんなに過疎なのか
ここで騒がれるほど強い強タンなんて滅多にお目にかかれないがな
>>665 弱体化されたときに強化受けて今回さらに強化されつつ切り替えが戻ったんだぞ
perfume_aachanと同じ部屋になったわワクワクしてきた
なんて変換だ…
まだ、無制限でドルブつかってもいいよね?
>>671 強タンもいないしドルブもあんまいないからな
キャバはご祝儀期間だからうようよだけど
しかしほんと調整下手くそだよな
同じ機体短期間に何回ナーフするんだよ
今んとこ400で味方として頼りになることが多いのはガンキャとジムキャUだな
この2機使う奴はガンナーやWRと違って支援機の役目使い方わかってるやつ多い
ドルブ強タンは自重してんのか味方でほとんど見ないわ敵では出てくんのに
perfume_aachanと一度カスマで一緒になったことあるけど無制限部屋でデジムLv1使ってくるガイジだったわ
ドルブ強タンがレートに少ないから強くても弱くてもどうでもいい感はある
>>680 いやいや
かなりの頻度でおるじゃん
もしかしてレート帯違う?
タンク特に強タンクは誰が乗ってもお手軽にという機体じゃないからカスマでもあまりいないのよ
450以上でドルブ禁止にしてる部屋見るとちょっと笑ってしまう
弱体されてもドルブはダメで窓はええんかいっていう
Aのクソ雑魚が指示厨とかほんと笑えるんだけど
的外れなチャット飛ばしまくって戦場混乱させるなや
窓は単純に強いがどんな機体でもやりようがあるけどドルブは対処するのに機体限定されるからな
まあ窓とドルブじゃコンボされた時の不快度が違うからね
汎用乗っててAP→HE→回避狩りプリウス→type3とかされた日にゃドルブ禁止にもしたくなる
perfume_aachan部屋は始まるまでに時間かかったがガイジに呼応して○○機を頼む連呼のチャットパーティになってて楽しかったわ
A側で序盤を制してたからそのまま攻めずに守ってれば良かったんだが野良ではそう上手くもいかず猪が狩られてB側守りの負けパターンに入っちゃった
>>674 いいぞ
無制限でも普通に与ダメ8〜10万は行ける
ドルブだと強襲でもスムーズに狩れるのGLAかBD3ぐらいになるからなぁ
不快感もあるしドルブ除けば対策機体出さなくていいからめちゃくちゃ択増えるんよな
カスマで楽しくやるなら400だろうと450であろうとドルブいらんわ
プリウスの発生早いし当たるまで判定が常時出てるのがなあ
下入れてもタンク系は転倒早いからNしか入らんしな
OHしても糞固い上にHP17000+カスパが消えるわけでもないし…
突出するから触りに行きやすくて強襲で相手する分には別にそんなきらいじゃないけどな、ドルブ
何とか禁止部屋は正直情けねえなぁという気持ちはある、見てて
変形のOHが通常の回復ってのが意味がわからんのだよな
オバブがペナルティあるのに変形には無いってなんでなんだよ
運営がいう手触り感(笑)変えずに調整するなら火力思いっきり落とすしかないわな
ザメルを見習え
港湾砂漠とだだっ広いマップで拠爆されるとどうしようもないな
MSで向かうには無駄に広くて不毛だしタイミング良く落ちてて歩兵リスしても30〜40秒以内にかくれんぼしてる歩兵をやって爆弾解除するのも不毛だし考えた奴ハゲだろ
広いマップならすぐ駆け付けられるようドダイ用意する
とかそういう面白アイデアは無いのかねここの運営は
ピクシーとかいたら敵だろうと味方だろうとブロックするしかないな
連中は1人メタルギアごっこやりたいんだよ 付き合いたくない人は住み分けるしかない
>>697 プロガンの時はそんなに気にしてなかったけど林檎飴は火力もヤバいが横格とかのリーチも結構ズルいな
強襲とか強判定汎用止めるのに重宝してる
運営は早急に切断したら問答無用でレート-20以上にしろ
>>703 りんご飴は手元に判定ない代わりに先端がサーベルより長いから先出しできれば強判定相手でも振る前に止めれるのよね
格闘のリーチが短いヒートホーク持ちは辛いよ
宇宙もA目指そうとレートのぞくとコスト200、300ばかりで何なんだ
AMBACもないクソコスト帯ばかりでやる気失せる
ただでさえ過疎ってるのに、ここの運営はガイジなのか
宇宙Aの人達がどのコスト帯で上げてきたのかとても気になる ( ・∇・)
横がひっかけやすい格闘は強いよなあ
なんだかんだ強いわリンゴ飴
脚にメガビー下を当てた後追撃の下で脚部ダメージはさらに加速する
>>706 要塞200コスでA+なった人も結構多いかもしれんね
ハイスピード戦闘しなくても地上、宇宙A+なれるのは老人プレイヤーに優しいw
宇宙はまあ持ってる宇宙機体に合わせて出るのが一番いいんじゃないかね
ある意味駒だけあれば済む250と300は一番楽ともいえるけど
高機動でのハイレベルな戦闘をする為に宇宙へと上がったこの俺は当然眠気に襲われる程戦闘スピードの遅い低コスト戦は一切プレイせずに高みにまで到達した
高コストで制してこそ猛者、レートランクA+に相応しい実力を持ったプレイヤー(つまりネームド)に成れる
そもそも宇宙に限らず条件を選んで実力に沿わないカタチだけのレートを上げたとしても何の意味もない
どの様な状況でも対応出来ゲームを支配する程の実力を当然の様に持っていて、ソノ当たり前を超えた先にやっとネームドへの入り口がある
>>712 名乗ってすらいないのに何がネームドだよバカ
底が浅いって文句いってたしバトオペやめてもっとプレイ人口多くて強い人が多いゲームやったら?
そして二度と帰ってくんな
クイックにレートが採用されてるのは何故なんだ・・
CでもAでも、レート関係ないんだから戦力平等なら問題ないはずだが
戦力平等=部屋内全員同一レートだと思ってるんか・・
>>715 確かにこの俺は自らは名乗っていない、だがスコシ前までは強制的にも名乗らさせられていた
お前を含む全てのプレイヤーがこの俺の真名を確認するコトが出来た
お前を含む全てのプレイヤーがネームドであるこの俺の存在を認識出来ていた
つまりはこの俺が総合ランキング上位者(これもまたネームドである為の1条件に過ぎない)であったいうコト
これ以上の説明は必要か?
ネームドであるこの俺は自ら名乗る必要すらない、お前の様にこの世界ですらも生涯埋もれて生きていく存在(モブ)とは役割からして違う
お前の元に配属された哀れなヒルドルブも同じく日の目を見るコトは無いだろう(搭乗者であるモブのスペック的な問題で)
厨二患ってるけど戦闘中は味方に文句言いながらチャット連打したり顔真っ赤にして切断したりしてると思うと笑える
それで上がったレートに勘違いしてそう
>>715 ヅダガイジってちゃんとした名前あるだろ
奴は立派なネームドだぞ
真の猛者はダラダラと長文を垂れ流さずに動画なり部屋を立てて直接動きを見せつける事でその強さを示すからな
匿名掲示板でイキる内は皆等しく名無しのモブでしかないのだ
いよいよこのゲームも末期か
詐欺まがいのことばっかやってりゃそりゃ愛想つかされるわな
A+にもなってBD2を汎用3機で止められないとか嘘だろ…
>>419 お前馬鹿だな10パーセントたす1パーセント何割上がったかわかんないのかよ
煽る為に騒いでまともなふりしてレスしてんなよ
あおりいきりマンじゃねーか
ドルブのプリウスで下格止められるの解せねえ
カウンターできないにしても弱格闘判定でいいだろあれ なんで射撃判定なんだよ
支援の俺がほとんど殴られてないのにギャンに10万取られる汎用連中も残念ながらいる
次作あるかしらんが、あるとしたら
今のスタッフは全員首にしたほうが
いいわ センスがねえ
>>726 変形中…というより衝撃吸収は射撃はともかくN格闘で止まってもいいと思わない?
斬られてるのに無視とか不動の装衣かな?
タックル不可能とかさも近接に弱そうな感じにしておいて実際は格闘無視で突っ込んでくるとかそれもう弱点じゃないよね
こういう所が支援贔屓のクソ運営たる所以だわ
斬られるのも嫌、撃たれるのも嫌、あまつさえ食らい面積減ってる高速移動中すらよろけるの嫌とか我儘スギィ!
>>498 むしろダウンがいらない
吹っ飛ばされてる最中は追撃されるとしてそのあとはスラで建て直しできたほうがそれっぽい
今の宇宙は地上の挙動に縛られ過ぎてるよ
スラ吹かし放題ノンストップバトルで新たなすてーじへ行こうや
港湾開幕ボマーでこりゃダメだと思ったが敵の支援が消えて2wの沸きも少ないのを見てしまった
俺はグラには文句ないぞ
上を見ればキリがないが他のガンダムゲーを思えばよくやってるよ
バランス調整やら快適なゲーム作りをすべき軍師が糞なんじゃねーの
にわかだけどMSのモデリング?は一切の文句が言えないレベルだと思ってるわ
なんかミスもあったけど戦闘関連の調整ミスと比べたら屁のようなもんだし
歩兵システムをもうちょっと何とかして欲しいけどな。面白くするシステムでもあるけど現状じゃ足枷になりかけてる
歩兵無くせよって話だと思うけど、結果あのシンプルバトルだろ?あんなんになるなら歩兵あった方が駆け引き面白いだろうし
調整難しいとは思うけど
>>735 オペトロの歩兵のライフルは、異常なほど正確で
確か連射はできなかったけど、芋ってるMSの頭部に20発ほど当てれば
カメラ破壊出来て対人センサーが壊れるという仕掛けがあったので
歩兵でMSの邪魔を出来る幅がバトオペより広かったから面白かったな
アレックス多いからもしやと思ったらもう一機もゲルで誰もバズ持ってなくて草
ガイジは汎用使うなマジで
昨晩初めてキャバ乗ってみたけど思ったほど強くないな
アクトがいかに強かったかわかる
このゲームはこれで良いんだよ 類似ゲーないのが強みだし
ガンオンという神ゲーと比べると遥かに優秀だから甘く見ちまうわ
評判悪いライバルシステムとグルマ対応レーティングとか
支援砲撃拠点爆破でクソゲーなベーシックとか
ルール分かってないやつが入ってくるエスマとか
名前の色が変わるだけで普通にマッチングした上に同じチームにも配属されるBLフィルタとか
欧米配信後に鯖分けたはずなのに外人が入ってくるアジア鯖とか
まぁ色々不満あるけど一番遊んでるオンゲだわ
>>734 モデリングについては何年も前のPS3のゲームのミッシングリンク流用してるだけだからなぁ。まぁあれよりはぬるぬる動くようにはなってるけど動きすぎて機体がワープすることもあるくらいだし(皮肉)
正直レーティングだけでもキック投票があれば良ゲーになれると思う
本来レーティングなんか勝ちを求めて戦うもんだろ
機体が無いからクソ機体を出すとかってのが間違ってる
つかもうDP落ち人権機体が山ほどあんのにクソ機体出してくる時点でチームゲーする気もないクソガイジなんだからそんなのに付き合わされるってのがおかしい
>>740 テクスチャ直したり結構手入れてる
無料ゲーなのにちょっとこだわりすぎてるんじゃないかと思う部分もあるけど俺は好き
俺も不満たらたらな割りにはそれはMSのモデリング以外のとこだな
それくらいできがいいと思うよ
逆にそれ以外システムやマップや運営方針的なとこはごみだと感じる
サービス開始から始めてようやく少尉になる任務きた!DPで買えないやつ多いから是非上げたいがめんどくさい
>>738 アクト持ってない頃の敵側のアクト染めは恐怖だった
射程に捉える前にビームとグレネードで削られるし向こうはビームに限れば弾切れ起こさないというかオバヒ起こしても驚異的な回復率だし
本体も足の速さを筆頭に高性能でしかも細身
転ばし引き撃ち旋回勝負何でもござれだったし
今も基礎部分は変わらないけど回転落ちて柔らかくなってようやく落ち着いた感じ
ヅダFって何かところどころシナンジュと似てるよな。プロペラントとか背中のブースターとか顔の意匠とか
BR下方修正食らったからってバズーカ担いでくるアクトザクはなに考えとんねん
ここ最近味方のアクトザクがことごとくバズーカ持ちで草生えるわ
>>717 認知されてないネームドってなによ
おまえほんとにバカだな
人間性も腐ってるし
ここではヅダガイジってネームド()だけど
>>741 キック投票は、ライバル制廃止+チーム勝敗のみでレートを決める制度の下位互換
エスマでルールを無視するような奴がレート上がる仕組みを正せばキックがそもそも不要になる
そのくせキックだけで改善しようとすると主観が入る
支援3みたいな編成が意外にガチだったり飽きにくくなったりするので
少なくとも中堅レートで上手い奴ならありにすべきだが
そういうお遊びがなしになってしまう
結論…キック制が勝敗のみレートに比べて欠点は多いのに勝ってる点がほぼない
アクトくん!BRいらないならうちの95mw狙撃ライフルとトレードしないか!
>>739 マッチングは自分と同じ地域優先が働くだけで
欧米とサーバー分けるなんて一言も開発便りに書いてなかったけどな
ヅダFはモデリングだけはカッコイイだろ!いい加減にしろ!
おいこらうぜえええええええ立ったから誰か誘導してくれ
初めてメールもらったわ
支援機狙わないんですかって
味方の汎用が相手の汎用より明らかに弱いのに高台で芋ってる支援を狙いに行けるわけないんだよなあ
いったら蜂の巣だっての
>>753 モデリング全振り機体だしな
これで強かったら使用率やばい
>>769 単位がミリメートルじゃなくてメガワットになってる件
>>468 そもそもそのメディアで使われた方でいいだろ
元々の陣営とか考えたらなにそれだ
バズアクトはありだと思うけどな
一番の強みは足まわりの良さなんだし
アクトといえばバズかマシ持ちばっかだな
アクビーはまだDPおちしてなかったんだっけ
400だと素ヅダの対艦は支援機に対してヅダFの対艦より4倍近いダメージを出せるんだぜ!!!すごいだろぉー!
レートやライバルは腕を振り分けるシステムだから意外なガチとか飽きるとかお遊びとかどうでもよくて
なんなら機体を完全固定化した方がよい
抜け穴を与えないのが目標になる
レートはコストとマップ、ベーシック選ばせてくれたら多少行く気になるけど
行ける時間帯(一番人がいるだろう時間)の山岳、港湾率高すぎて全く行く気が起きない
>>764 ・カンストに限ってはキックは一理ある。
ただ中堅レートでは上手い人なら別に良いんじゃねーの?
それにカンストであっても、大会前に強襲2こそがガチってのを見抜けた奴が多かったか?
強襲2にしてる奴がいる!ってネームド()の方々がキックする糞シチュがあると思う
・ライバルは腕を振り分けるシステムに完全にはなってない。抜け穴ありまくり。エスマのライバルが分かりやすい例
・機体完全固定化はガチャやらなくてOKになるので開発が死ぬ。シチュエーションバトルチケットをたまに配るとかならありだと思うが
>>764 さすがに機体ガチャ(なお武器比率7割、機体3割の沼)から
おそらく強機体だと思うけど固定は無理じゃね?無料ゲー謳ってる限りは
>>738 キャバ持ってない奴おりゅ?とマウント取りたいがために過剰に持ち上げられた感はあったな
>>757 乙
墜落は無敵地帯を利用して中継をぶんどった方がチーム勝率は上がるが
湧いてくる敵の歩兵と戦ったりしてると、この間スコアも陽動も稼いでないんだろうなと思うともやもやするわ
宇宙を見ると多少は機能してると思うがライバル制は抜け道が多すぎんだよ
固定は言いすぎか
だが編成の傾向がお互い並ぶなら問題はない
ライバルも中身問題ありはするがこれもそこに沿わない沿えない奴を蹴落とせてるなら機能はしてる
勝ちのみだとお荷物とキャリーが同等の戦果になって抜け穴になる
>>771 地雷側が味方厳選すりゃ勝ちのみだとレート上がるもんな
クソ強襲や支援使いたいヤツが前線が固い編成以外で出ないとかすりゃいてもいなくてもいいレベルでも勝てる
とんでもない地雷だと思ったら言語がアレなのは仕様なんか?
無制限支援にゲルJ出すやつ本当多いな…
特に5vs5でゲルJ出すな、いらない
>>771 一戦だけを注目するならラッキーはあるが
前作基準で言うと同じチームでも上級者は勝率六割超、下手は四割以下になるくらいの差はある
さらに圧勝ボーナス、接戦ペナルティを入れれば強者判定はかなり正確になるだろ
切断A+多過ぎロンダリングしてるんだかなんだかしらないけどまさにチームゲーで負けを認められない日本人だな
過疎対策なのかA帯が広すぎて腕に差がありすぎてレートが意味なくなり気味なのが
>>775 その程度の振り分けなら今のでも充分出来てる
逆に振り分け精度上げるならライバル側をシビアにしていく方が精度が上がる
例えばカンストはカンストとしかマッチ出来なくなるとかになると紛れは減っていく
だが正直選別切断グルマと抜け穴だらけだから勝利のみとかもっと差のつくゲーム性にしないと酷くなるよ
最初期の最高レート帯ってランナーボマー切断野郎だらけだったんだろ?
編成抜け固め切断全て厳しく対策すればかなりレート正しく機能するぞ
編成放棄繰り返して味方厳選してりゃ勝っても実力とは言えないよな
下手くそなまま上位に上がっても足手まといじゃね?
同じレートで腕前に幅あるのは確かだけど
A+ルーパーとかカンスト出来ない人とか連敗で落ちる人とかおるしね
スレで言われてるほど無意味でもない
純粋に腕だけじゃない問題いくつか抱えてるのは悪い所だけど
>>779 選別切断グルマを廃止にしないとレートが機能しないのは同意
ただライバル制は、まず陽動の重みが低すぎる
まず陽動×スコアの掛け算じゃないと不正確だよな
後ろにいる奴はスコア出しても低評価じゃないと
要するにライバル制はモジモジしつつスコアを稼ぐことを最適解としている
よって壁になって強襲を支援に届けたり、中継取るなどの他のあらゆる行動は馬鹿を見やすい
どんな行動をしても良い、勝利さえすれば良いレート制と比べると下位互換
>>777 なんでスト様達は鎌や2刀合体とか全機体の中でも屈指の中二病なん?
今の下位レートマッチ幅D-〜A-だから本当に意味無い
>>788 ホストから上下2までじゃなかったっけ
今そんなになってんの?(グルマ除く)
鎌担いだスト様いたから狩り殺してやろうと思ったらなかなかの手練だった
あれだけ上手く動いててもこっちのDSに狙われたら転ばされてるし支援斬ってるのに与ダメもライバルのDSに負けてるのがなんか可哀想
ホントDS以外不遇の機体揃いだなー300強襲組
DSが強いというより他が微妙
巣イフはじめショットガン持ちのいる確率の高さやWRの高過ぎる自衛力が原因な気もするけど
>>786 その側面もあるが全てではない
壁やってるつもりでも無駄に被弾してれば猪地雷だし後ろにいても正確に稼げない奴は地雷だ
中継や爆破は出来ても稼ぐ腕がないなら蹴落とされる存在であるべき
ガチ戦だと中継すら必要にならない事もあるし
戦闘能力の高いのが6人集まる方が強いゲームだからな
勝利のみだとここらがぼやけて抜けが出来る
耐爆持ってない機体を死んだ機体のとこにサーベルのよろけで近づけてよろけ継続させるって頭脳派プレイしようと思ったらCTの概念を忘れてた
リサチケが1000越えたけど欲しい機体が無い
ガチャ運無いからリサ落ち早くして欲しいわ
WRは自衛力高いのもそうだけどあんなちっちゃい盾でガーディアンシールドみたいな判定の広さしてるから個人的に相手するの嫌だわ
レートもライバルも1年以上やって少しいじった程度で全然よくならないよなあ
意見・要望まとめたり反省会して今後の方針打ち立てりゃいいのに
スト改の連結サーベルカッコ良すぎるわ
ゲルググのナギナタも片刀モード付けろ
相手するの嫌といえば昨日久々に強襲使ったんだがミサイサの盾が死ぬほどうざくてわろたわ
ステイメン使ってる時のほうが相手しやすかった
ライバル制はほんとに滅茶苦茶だった最初に比べたら
今はベーシックに関してはそこまで気にして無いなエスマのライバルはゴミ
A+まで解放したんだから一月毎にレートリセットすればいいのに。そしたらちゃんと上手い人はどんどんレート上がって機能しだすでしょ。んで月終わりに今いるレートに応じてトークンかリサチケ配布とか
………書いてて思ったけど乞食とか言われそうだからやめとくか
ちょこちょこ課金してるけど、乞食扱いされてて草生える
そういう君は課金してるのかい
>>804 配信者みたいな何十万とは出来てないけど多分5万はいれてるかな……
1周年の夏から始めたけど課金は今のところしたことないなぁ
無制限用の汎用機体に困ってるけど
>>803 リセットはやりすぎだけど毎月1ランク下げるくらいはやってもいいな
A+いってから全くレート戦してないやつもいるだろうし
無欲の時はピックアップ機体ポンポン引いてたけど物欲出るとダメだ
今月はおとなしくしておこう
やるたびにキチガイが混ざるレーティングは一体なんなんだよ
ガーカスさん転んだら仰向けになって盾上向けてくれないかなと思ったけどそこに敵の格闘集中したらなんかいじめられてる人みたいな構図になるから駄目だなw
レートリセットはリセットする度にレートが完全に崩壊するのと同じだからな
引き下げはもっとマイルドだけど問題の質は一緒
>>791 そうだなあ
ライバル制だとその通り猪地雷は弾けるが
壁になって強襲を支援に届けるのも猪扱いになっちゃうじゃん?
逆に後ろにいてスコア荒稼ぎしても陽動が低すぎるのでOKとなる
ここがおかしいのよ
中継すら不要な場合は今のライバル制でOKだが
中継が必要なバトルの場合でも無視する奴が評価されるのは困る
結論として、スコア稼ぎ戦闘という一面しか評価してないのがライバル制ということになる
逆に勝利のみを評価するレートにそんなに欠点はあるかな
戦闘能力は低くてもそれをカバーできるくらい人様を助けまくる奴ならレート上がってもいいじゃん
後ザクでバズ担ぐ人いるけど正直あれ扱いにくくない?
なんかもの凄く重いの
例えるなら環八とかその辺動かしてるときみたいな感じ
旋回が遅いのかな
陸ザクが快適すぎるからそう感じるだけかな
>>813 戦闘力が低くてカットもしない地雷でも味方厳選すりゃ勝ち馬に乗れるだろ
負けたときには味方が弱かったと思っとけばいいんだから
剥げ上がるような昇格戦もないし
リセットも無いようなマイルドレーティングを
今更いじるくらいなら機器調整して欲しい
ライバル制もどうでもいい
>>815 それが部屋崩壊地獄と下手な奴でもレート上がっちまう問題に繋がっているので
部屋抜けはペナルティで良いと思いますね
本当にレートが正確に働いたならば糞編成にはならんでしょ
>>803 リセットはやらない方がいいな
レートって本来同じような実力同士でプレイするためにあるものだからさ
リセットより1日3戦レーティングしないと10下がるとかの方がいいんじゃね
>>817 いや逆だろ...
実力を拮抗させたけりゃまず編成から拮抗してなきゃ成り立たんだろ
>>818 そんな毎日できない勢が不遇なシステムは人口減少が加速する
>>821 これ
チームゲーに個人のレーティングが関与してるのがそもそもおかしい
シーズンリセットなんかの定期ランク下げは
なんか記念品もらえるし嫌いではない
もちろん調整も込みでのはなしだけど
まぁ6v6で個人のレート噛ませるのはちょっとわかんないよな
12人のバトルロワイヤル方式ならまだしも
無条件でA以上は1日10下げればよくね?
それぐらいなら2勝1負なら上がるし
寒ジムやらゴミ箱は2人即決なんてされたらもうこっちも合わせて糞試合に持ち込むしかねえな
変にまともな編成に混ぜるよりまだ勝ちの目あるわ
それでゴミ愛好家が勘違いしようがこっちも勝ちたいし関係ねえや
ちゃんとしたレートの無かった無印は固め抜きにしてもレイプゲーが日常だったけどね
なんでバトオペだけストライカーがスト様って呼ばれてるのか…
他のガンゲーにないだろ
同じ腕同士でやるのがレートのはずなの下がりはするけどやりつづければよほどのことがなければAいけてA+解放するの糞遅かったせいで今Aにいるやつはやばいとか言われてるんだから一回レートリセットして地雷の人たちをふるい落としてった方がいいと思うんだけどねぇ。
定期的にふるい落さないと地雷たちが周りの味方とか固めで上がってきて余計に野良がきつくなるだけっていうのがなぜわからんのか……
>>820 A+カンストが1か月レートしなかったら300落ちてAになるくらいよくね?
>>822 前作は階級でやってた反省からレート導入したんだよ
>>828 強化をたびたび貰うわりに一線級に入れない情けないMSだから
そもそも運営が皆が上のレートいってほしいなって頭ハッピーセットなこと言ってるからね
手触り大事にしすぎ
仮にレート廃止でクイックのみになったとしてコスト300で
二等兵 ドム
二等兵 ジムスト
軍曹 寒ジム
伍長 量キャ
少尉 VD
大尉 陸ザク
これでもみんな出撃するかな?
俺は別に何でも構わんけど今のレーティングでさえ厳選してる人には耐えられないんじゃないのこういう編成
みんな大好き戦場の絆先輩のレートがこちら
なおこれでも誰でも将官のガバガバな模様
大体今の最高レートがA+でその一つ下のAでも別ゲーとかのレートだったらかなり上手い人とか極めてる人いるはずなのに地雷扱いの時点でレート機能してないじゃん。腕前を表すためのレートなんだから定期的にリセットしてやらないと上がるだけ上がって意味なくなるじゃん……
この調子で成長したら来年のスト様は結構なステータスになってるからな
>>835 しかも一度でも食い込めばクイックカスマに逃げ込めば維持できちまうからね
定期的にレートリセット&最終レートでなんか報奨とかにしといたら皆レートくるし循環すると思うんだけどね
>>836 HP30000くらいあれば使えるかね?
ジムストライカーってジオンの系譜でも使わなかったな、自分の中でよく使う機体を縛ってやってみよかな、編成待ち時間にw
>>837 レート解放されるとしばらく酷いやつら見かけるけど十中八九こいつらだよね
>>749 そもそもエスマでまともな奴がいないからキックがいるんだが…
強化されすぎてムキムキマッチョなスーパージムストライカーフルカスタム
要は縛り要素だから増やすなら歓迎だが減らすのはない
中身の正否はどっちにしても出るからな
レートA+!だけじゃなくて数値も出せばええんよ
てか他のゲームは大概見えてるよな
チームバランスも見えるしカンストせずにA+掠っただけのザコもわかるからレートから逃げれないでしょ
シーズン制ならそれはそれでありだけどここの運営だと本当にレートリセットするだけにしそうでなあ
レートリセットされたくない奴が必死になってるだけだからキニスンナ
>>813 戦闘能力が低い奴が試合崩壊の最大の原因だから一番上がったら駄目な存在
中継は臨機応変にやらないと結局勝てないし勝ち点が高い時点で問題はクリアされてる
歩兵時間に著しく時間が割かれてる奴もいらないのよ結局
リセットされてもすぐ戻るのに、必死で嫌がる層はなんなんだよ
変動幅やライバル周りを調整0でリセットするだろうしな
一月毎にレートリセットしてその時のレートに応じてトークン配布とかにした方がまだ人集まると思うんだが俺いってること変なのか……上がり続けてAとかにいるやつとかもこれで適正レートに落ちて安定すると思うんだが……レート上げたいやつは固めするんだろうしいいだろ
モデリングはギャンのからだのバランスおかしい気がするんだよな
>>854 単純にリセットするだけならレート上げるのが目的でプレイするって本末転倒な自体になるしその節目でやる気なくしてやめていく奴が増えるだけだからなあ
リセットの度に大幅な調整しないとやっていく側のモチベーションが削がれるだけだがここの運営がやる大幅な調整に期待できるかっていうと…
嫌がってるのは上げるのに時間がかかるデイリー勢とかグルマキャリーとか切断マンだけだよな?
デイリーは微妙か
>>853 A+に定着できてる奴なら歩兵でも味方に貢献できる
歩兵だから駄目ってわけじゃない
そういうこだわりが自分のスタイル以外は出来ませんって言ってるようなもんだ
>>857 ゴミ箱か寒ジムがいるな
両方居た場合はもちろん抜ける
>>848 AとA+の編成偏りで抜ける奴が多いのに数値出したらもっと抜けるだろ
試合前から勝敗がわかる情報を出しすぎると待ち時間増える
大尉カンストのA、とかわかりやすい情報だろ
>>864 運営「機体データのマスクを検討します!」
ついでに階級とID、回線速度のマスクも計画中かもな
レートリセットとか長期ランクマみたいなもんやしな
その長期ランクマやって飽きられまくってるボダブレさんと同じ末路たどるだけやで
レートリセットはその都度上手い人等が苦行するハメになって擦りきれて行くだけだと思うわ
自分は抜け無しでA+行けるほど上手くない万年Aだし適当な機体で適当にデイリーやるだろうから別に構わんがね
というか他人がレート上がってなんか困るのかっていうと不相応なレートにしがみついて大変だなって思うだけやろ
自分が適正ならそれでええやんと思うんだが
>>863 ゴミ箱はFF避けるためにそいつに背中向けないように気をつけるが、元気の良い寒ジムがいると一緒にやってて楽しいぞ
味方ガチャ要素がとても大きいんだからレートも半分くらいしか機能してないのがね…
レートって必要だったのかね…
レート上がるのランクマの時だけでよくね
と思うがな
参加率高いんだから一番精度あるだろ
星1整備チケットを650枚一気に使ったんだがシステムが不便 同じ機体を連続で上げたいから機体選択のカーソルをいちいち初期位置に戻すな
なんかアシスト任務にかぎって撃破多いわ
まあ良いけど
>>867 編成抜けしてるうちは立ち回り上手くならないからそのまま頑張れ
>>844 だからそういう奴らは
エスマルールを守ってないような奴がカンストできてしまう仕組みがあるから存在するんでしょ
その仕組を無くせばカンストには存在しなくなるじゃん
だからキックも不要になる
いつになったらエスマのチュートリアル完成するんですかねぇ
>>863 wdジムもそこそこ居る カスマでやって欲しいね
でも犬ジム強襲乗ってるとき見かけると
いやぁぁぁぁぁぁあジムがビーム溜めてるうぅぅぅぅ!ってなる
もう少しで行けるかなって時にほぼ確実に最大減少クラスのプレゼント貰うのホント草
なんで鴨◯◯がいるときはそいつらを狩れる属性違いとかがライバルに設定されるんやろね
>>871 レートに固めで出たいっていうプレイヤーの希望にお応えして
人数差グルマ実装したし運営自体その程度の認識しかないから
下手に変動をランクマだけにするとランクマにもグルマ実装してくるぞ
レートはもう廃止でいいんじゃね
戦闘放棄してるようなリザルトしか出せないやつとか
歩兵放置でチャット連呼のゴミとか
切断糞野郎とか
こんなゴミどもでもAに上がれてるおかしな仕様だし
やべー200コス行ったら味方も敵もほとんどマシンガン持ってる
モジモジくんの加速とかゲームつまんなくなるのに・・・
>>875 なんかバトオペの現状と仕様がまるでわかってないようだけど
いっとくがゴミがレートを上げられるのではなくレートを上げたらゴミと組まされる仕様なんだよいま
だからまともなプレイヤーはカンストしたらさっさとカスマに戻り時間がたつとともにゴミが増えていく
レートを上げたらまともなバトルが出来るという理想郷はカスマにあるんだよ
エスマもライバル無くしたところでそれはまるで変わらない
で焼け石に水でも少しでもまともなバトルをレートに求める現実策としてキック案があるわけよ
かわる?
>>884 分かんね
そのゴミがレート上げられる原因を一個一個潰していきゃいいだろ
例えばカスマに逃げられるってなら一定期間レートやらなければ落ちる仕組みだとか
カンストになったら強制的にレート低い奴と組まされるならそれをなくすとか
後はもちろんエスマとライバル制とかいうルール破りを推奨するかのような最悪の組み合わせをやめるなど
シーズンごとにレートリセット
レート上昇は勝利重視
プレイ内容は細かく採点
ライバル制なし
トップグループは本当にトップグループとしかマッチしない
バトオペスレの理想のレート戦を詰め込んだ
同時期生まれのボダブレさんがどうなったのか知らないのかな
>>886 ボダブレ知らないけどバトオペ2もボダブレも
レート戦が意味をなしてないってことだけは把握しました
>>881 ヅダガイジみたいなこと言うがもうまともなバトルはネームド以外は期待しない方がいい
>>885 その程度潰した所でゴミはいなくならないってことよ
例えばキモオタを排除したら犯罪が無くなると言うフェミニストさんと同じ思考
勿論キックを導入したら全体のゴミがいなくなるわけではないが目の前の目につくゴミはいなくなる
そしてキックしなくて散々な目にあったらそれは自分のせい(味方も含む全員のせい)になる
そもそも手始めにやるって話ならキックの方が現実的でありエスマライバル排除は非現実的過ぎる
答え合わせをしたいと思います
レートやめて、ライバル制やめて、グルマやめて、無線と有線マッチングやめれば
こんな運営でも面白いゲームが作れます
もうこんなゲームにまじになっちゃってどうするの派のほうが主流な気がする
twitterとか見るとそんな感じ
>>889 エスマからライバル制なくすことは非現実的で
キックは現実的って理論が分からん
あんまり言ってると
あっこの人エスマルール破りしてカンストしてんのかな?って思われるぞ
>>890 カスマで回線制限かけてやればいいだけじゃん
>>891 やはり武は偉大だな
あんな時代に既にゲーム見切っちまったんだから
最近強襲乗ってます、一緒に戦ってたのにいつの間にか強襲を盾にして汎用が後ろでビーム撃ってるっていうのが多いんですが、そういう時は遠慮なく引いて汎用にヘイト押しつけたほうがいいですか?
>>884 俺は逆だな
カンストしてるときはカスマに絶対行かない
レート違いがさらに混じるからレートマッチよりさらにむごい偏りになる
>>892 一度実装したものを無くすってのが失敗を認めることと同義と捉えられる
日本企業は大きな成功はせずとも失敗を恐れる傾向がある
レートキックは現状カスマのホストで出来るしそれの延長選に過ぎない
>>897 まあ個人レベルで言えばそういうのもいっしょ
ライバル制度は消せないんだろうな
恐らく根幹に食い込んでるシステムだから
消すと不具合があるんだろう
強タン修正でドルブの切り替え時間戻したのも 何か共有しあってるから直さざる終えないんだろうな
>>896 遠慮なく押しつけてやりましょう
そもそも汎用が盾になってる間に隙突いていくのが強襲だし
>>897 カンストしてカスマ行くと酷いよねえw
B+A -全部味方に来るとかザラだし
キャリー前提だからネタ機体使いたくても使えないぜ
>>898 失敗を認められないアホ企業なのかそうじゃないか
そんな事までは分からんだろ
んでキックってのは正しい人を好みで蹴ってしまう危険がある
さっきも言ったが、大会前に強襲2がガチって見抜けた奴あんまりいないだろ
結果出してるならプロが趣味機体乗ってもいい
それを一律キックしてしまったらいかんでしょ
ライバルはカスマにも適用させてトロフィーと報酬用にしたらいいよ
レーティングは中継染め替えなしの偶数個シンプルぽい仕様にしてさ
支援砲撃と爆破ももちろんなしのガチ勝負
個人スコアは与ダメ比率で案分ならハイエナもむしろ歓迎
陽動の計算がよくわからんけど最後に総スコアに陽動を掛けた分がスコアに入ればうまくいかないかね?
んで勝敗で±10で個人順位で±5するとかでどうよ
>>905 ヒントバンナム
プロは名が通ってるから問題無かろう
そもそも投票キックってのは一人の好みで蹴られるものではない
一人の好みで蹴れるのはカスマホストのみ
レートは機体編成固定1トークン出撃とかにすれば良いよ
そうすればある程度絞れるだろ
エンジョイ勢はクイックカスマで遊ぶだろうし
無課金でも1日3回は出れる
トークン消費なら試合終了時にガチャでもしてくれんと多数がレートに出なくなるだけでは
レート戦の際任意でトークン1枚を支払うと戦闘に勝利した際に抽選配給を行います!!!
>>908 多数派が必ずしも正しいわけじゃない
それが強襲2が実はガチだったってやつ
それとプロと言っても糞上手い奴って意味だ
Bで糞上手い奴が趣味機体にこだわるプレイできても良くね
キック入れたらそれができない
バンナムは失敗を認められない企業だから
ライバル制廃止できないってのも分からん
BBスタジオが実質作ってるわけだし…
>>903 ありがとうございます、最近自分でもそう思って逃げるように立ち回りを変えてみたら味方汎用が釣られた敵汎用をサッカーしてくれるので死ににくくなった気がします
素朴な疑問なんだけど
今後次々とのちの時代の機体追加されるじゃん?
そうなると必然的にコスト上限も上がって行ってコスト帯も広がりつづけるじゃん
そうなると使いたい機体のコスト帯がなかなか来ないってことが今以上に増えそうだけどどうなの?
現実的にはサービス開始した後に根幹的な仕様は変えるのは無理だろうなあ
ライバル廃止してほしいが
>>910 >>911 それこそ毎月ある程度A帯ならA-までとかリセットして
ランクごとに報酬やって
トップ何位とかにはもっと良いもんやるとかでいいんじゃない?
今でもやりたいコストじゃなくて使える機体もってるコストに出るってなりつつあるよ
レートクイックの部屋割りが基本的に糞過ぎるし
部屋増やしてもマッチが割れるだけだし得意なコストがあるならそれくるまで待つか
どうしても使いたい機体あるならカスマへどうぞでしょ
>>918 まぁそんな感じになるだろうね
ただ勝ち負けにこだわるようになる分今よりはレートが機能するんじゃないかな
レートが機能させるっていう一点に焦点を置いた見解だから俺がそうなって欲しいわけじゃないよ
>>916 ライバル勝利項目は昇格任務とかあちこちに入ってるし廃止は無理だな
開発連中にとってはゲームのウリなんだろ、あほ機能過ぎて笑っちゃうけど
カスマでレート絞ってガチ部屋立ててはいかんのか?
なぜ多数に押し付けようとするんや?
マジでやるならトークンじゃなくて別途に出撃チケット作ってそれを消費して出撃とかだろうな
>>915 どうなのというか現状すでにそうなってないか?
コスト○○やりたいけどレートクイックにないからカスマやります一杯いるでしょ
月で完全リセットしてもすぐ上がり切るだろとかトークン消費にすれば厳選できるとか
ナチュラルに廃人思考な人多いな
>>913 だから糞うまいやつなら名前が通ってるだろうと言ってるんだよ
知らないやつはそりゃいても一人くらいはいるだろうと
あと決定権はバンナムにあるってことだ
バンナムがダメって言ったらできないしやれって言ったら聞かないといけない
むしろバンナムが上にあるからこそあまり思い切ったことも出来ない
あと多数派が必ずしもとかいうが少数派が正しいわけでもない
一人の少数派のおかげで始まらないのを排除するのがキック
少数派より多数派の意見の方がマシということだ
それとあまりキックに反対してると君が糞機体乗りと思われるぞ
>>923 もうめんどくせぇからガチャ無くしてエネルギー制に戻せよとw
最近必ず支2猪1の編成にされるわ
支2強1だと支援ラインに
絶対モジ汎2残ってジリ貧なって
支援機を頼む!が飛び交い始めて
猪1が死んだ瞬間ラッシュかけられて
強襲機を頼む!からの支援即溶け
モジ汎後退支援砲撃連呼マンなるし
一緒にモジってても撃ち殺されるし
猪ついてっても凹られるし
支2強1ほんとやめて俺も汎あほくさいわ
支強にかえたるわ!からの
支2汎2強2とかが最近増えてない?
現状はレートクイックにやりたいレギュ無かったらカスマも面倒なのでその日はやりませんが多数派になりつつあるのでは
>>921 ランクマのときみたくライバル勝敗は出るけど、ポイントは個人総合順位みたいな
上書きシステムで、今後そっちに移ってくる可能性は無くはないよね
ライバル勝敗は参考として残る感じで
>>924 そういやそうだな
エクバみたいにコスト混合前提のバランスにすれば良かった気がする
簡単にカンストしてゴールできちゃうから上がどんどん抜けてレベルが下がる
A+の0.1%ぐらいしかカンストできないようにすればいい
あとおまけにレート出撃したらハンガーが10分短縮とかあれば皆レートやるでしょ
レートとクイックで同じコスト地上宇宙まで一緒な事多いのホント無能
二時間も待ってられないから結局自分でカスマ部屋立ててるわ
>>925 俺もレートリセットからまた上げ直したいとは思ってないし
あんまり課金しないからトークン消費とかは嫌だよ
ただ、かけるふるいの目が細かくなればレートの精度が増すよねって話
>>929 デイリー惰性やね
やらん日あったらそもそもやめちゃいそうや
>>932 いい案だと思う
レート勝利で銅チケ1
2連勝で銀チケ2
3連勝で金チケ3程度は最低欲しいな
Caution以下はもちろん貰えない
2勝任務で5連敗くらいしたら諦めそうになるやつ多そう
無印は建前としては無制限でコスト混合ゲーだったけどダメだったからコスト戦で割り切ったのが今作
>>929 なってる
このスレの人たちはまだやる気あるからやってるだろうけど
両陣営ポイント10000位で先になくなった方が負け見たいなルール作ればいろんなコスト活躍できていいと思うけどどうなんだろう
エクバぽいルールだけどそれが一番いいような気がするガチャで新しい機体引いて出せるコストなかった時めっちゃ萎えることも無くなるだろうし
そういえば無印に連勝ボーナスあったな
どんなだったかすら覚えてない微細さ
チーム振り分けを完全ランダムにしてくれればレートはどうでもいいかな
上手い奴の勝率下げるために意図的に下手糞と組ませてくるのおかしいだろ
>>930 ライバルはトロフィーがあるから絶対無理だと思うよ
それに敵味方合わせた個人総合もライバル相手が11人になったようなもので
くそだと思ってるんだが
広いマップ用意して50人対50人でコスト2万くらい消費したほうが勝ちにしよう
原作キャラを呼び出したり戦艦に乗り込んだり
ガンドゥムバトルオペレーションだ
ゴミ機体のってるやつはクイックカスマいってください
それで解決
宇宙は無双できても勝っても負けてもやっぱあまり楽しくないなージオングとかあれば楽しいのかな
全機体のアンケート取ってレート不可の機体作ってみてくれんかな
拠点をHP30マン位のAIステルスユニットにして
マップ中をぬるぬるルンバ機動させて
攻撃側/防衛側で争うとか新ルール欲しい
ピクシーとガンキャ2同時に出て来るとか嫌がらせかよ変えてくれって言っても地雷使いは絶対変えないよね
未だに出撃不能バグあるのかよクソ萎えるわ
味方ごめんなさい
>>948 突如遙か上空に浮く敵拠点
量子テレポート
撃破したはずなのに動き続ける
ちょっとした段差につまずきはまる
もうやる前からバグが見えるわ
真後ろからガド撃ってるだけのゴミキャバどうにかしてくれ
てめえの棒はなんのためにあるんだよ
>>949 マジな発達障害者は自分のこだわりがあるから変えることはまずない
つうか出来ない
例え変えてもやはり変な機体に乗りたがる
障害者はしゃーないと割り切ってやるしかない
>>951 寝糞の戦艦やらビグザムやらは
ちゃんと動いてたから大丈夫
>>951 ミデアじゃなくホワイトベースあたりにして
空中からメガ粒子砲、ミサイルどばどば飛ばしてくる仕様にしたらいいのでは
拠点も実質なくなるので拠点回復マンや拠点籠りマン問題も解決!
クイックカスマ行ってもゴミの顔ぶれが変わらないんだよお!
俺は水泳部が使いたいだけなんだ!消えろピクシー!
あ、いやステルスとかそういう意味じゃなくてですね…
>>954 >>955 でもこれバトオペ2だし・・・
上記バグは実際起きてたことだし・・・
何よりヤバいのがP2Pて点だからなぁ
グリグリ動かすのはキツいんじゃないか?
ガンオンもコスト混合っても低中コスは当たり負けするからガチると結局は高コスゲーだったな
AIは鬼AIMだけはスゴいから
エスマエースはいっそもう
AIにしてほしい
>>926 多数派も少数派もどちらが正しいか分かんないでしょ?
だから理不尽なキックはいらん
じゃあ何でゴミを選別するんだってなら、それがレートだよ
機能しない問題点を潰していけば良いんだ
そうなるとキックの利点がほとんどない
まあレートを整備した後でどうしてもイライラするなら仕方ないくらいか
んで糞上手い奴が趣味機体乗ったら有名になるから
キックしないってことはないだろ
配信するような有名人なら知らんが
適当にデイリーだけこなす奴にとっては迷惑
以上のことをバンナムがやるかやらないかは不明としか言いようが無いが要望としてはそう言うだけ
>>957 そっか寝糞も不具合多かったんだな
終末コジキキャンペーンでLv.10までしか
遊ばなかったニワカが持ち出してすまなんだ
>>928 無制限はサイサ2機編成が強いんだけど
支1強1残り汎用って頑なに考える人も多くて
もっと柔軟に考えろって思う
>>953 そうですね 出てもほとんど勝てないけど バラッチ スナ2 ピクシーは地雷しか居ない
350地上汎用は何乗ればいいんだ
ez8かジムコマンドか、イフリートな何機もいらんし、アクトザクでもdpて買った方がいいのか
それは単純に提案すればいいだけの話でしかない
勝手に拗ねてテトラ被せたりするゴミに抜けやキックの自衛手段が必要になるだけで問題にはならない
>>962 なんというか強い編成というよりは強襲いなかったら強襲乗りたいみたいなのも多いと思うわ
1枠しかないし
ガチャ課金と恐ろしくかみ合ってないシステムだと思う
レートは6:6固定なんだし両軍とも強制で2:2:2とかでよかったのに
>>962 港湾で
ミサイサ2 BB2 ステイメン2
確かにこれ強かった
ワイステイメンは強襲どれか
見分けがつかなくて泪目
無印の編成抜けオペレーションやり過ぎたせいで武器もカスパも見れなくして編成抜けには微量のペナ付けたのにキックなんてどんなに要望出そうが導入される訳ないじゃん
>>955、940
それバトネクみたいじゃない? でも多分あっちと一緒で自軍の拠点の攻撃は自分には当たらない仕様にすると思うけど。
>>964 スタンダードならアクト以外だとグフVD、パジムあたり
今だとキャバもいいぞガチャ確率アップ中だ!
キックどころか戦犯投票とかいいだすやべー奴もいたしな
誰がそんなクソゲーしてぇんだよ
100%悪用されるに決まってるだろ
慣れてくると強タン強いわ
左右に機体振りながら爆雷出すと横に広がるの気付いてから生存率あがった
ドルブより使いやすい
>>971 戦犯投票とか性根が腐ったような奴らのグルマに巻き込まれた日には地獄だな
>>966 掛け値なしにバトオペで1番ムズカシイのは強襲なのに
乗る機会が現状制限されてて腕をあげにくいってのはその通りだと思う
まあクイックで練習しろって言われればその通りなんだけど
なんか変なのにファンメもらって、
墜落450に陸ペイルでBR担いで支援の後ろでチャージしてるようなカスに言われたくないって返したら、
バズなんて格闘当てるための武装にすぎない、ならビーライでロングレンジで戦えるほうを選ぶ
って返ってきたw
モジ汎思考ヤバ過ぎだろw
後ろにいたのは支援の護衛してたとか宣うし、その支援は無冠でクッソ禿げてたしw
寒ジムとかよりもWDジムが遥かに論外やな
こいつビーム撃った後どうするんだよ
>>975 ペイルって陸ガンビーライだっけ
その武器の運用方法間違えてますよって伝えてあげたい
>>976 冗談抜きで撃つ→無心で突っ込む、あわよくば生き残る、願わくば格闘したい→リロード終わる→撃つ→即死ぬのループが一番強い
あのビーム自体は強襲にぶっこんだあとに格闘までフルコン入ってやっとトントンくらいの釣り合い
勝率6割様、ライバル勝率6割様が存在してる時点でレートなぞ機能してない目印だけどな
ヅダFに試作BR渡せば結構使えるんじゃね?
シュツに12発よろけマシもあるぞ!
>>974 強襲難しいは本当そうだと思うけど、そもそもレート戦で両軍の編成に偏り出るのがダメだと思ってる
運営的には編成じゃんけんが面白いと思ってるんだろうけど
誰も面白いと思ってないから安定する1:4:1(または強襲0)しかほぼ選ばれない
味方のケツに付いていって適度にグレポイしながらタックルやら格闘やらでカット狙うのが一番安定感あるんじゃなかろうか
安定感云々言うなら試作BRなんかよりバス汎使ったほうがとかそういうことは置いといて
ケツについてくと火力でてへんのに邪魔やなこいつと思われること請け合いなんで
使うときは味方の前で敵のバズ食らうぐらいの気持ちでいく味方がどっかいって一人で死んでも文句は言わない
>>982 助けて下さい冷却出来ません!少佐助けて!
STEP3で何とかキャバLv1引けたー!
星3はゴミだったけど嬉しい
>>976 ライフルで一機葬ったらあとはサーベルガイジと味方への格闘のカウンターを狙うマンw
人が取った怯みに迫真のマシンガン連射笑うからやめてほしいわ
レート機能してないって声高らかに言われてもYouTubeのボマー配信者が勝率良くてもライバルに勝てないから上がるのは微量下がるのは大量で未だにA-とAを行き来してるの見ると機能してるじゃんって思うわ
>>992 レート機能してないって意見はそういう超弩級核地雷みたいなのは例外だろ
普通にレート上がってるのに同じ最高であるA+帯でも地雷行為がなくならないから機能してないと言われる
もう1000だから言うけど支援機を頼むっていうのは強襲は敵支援を倒せじゃなくてサッカーボール化して隙を作れというセクシーコマンドー指令なん?
例外レベルの地雷がAとかにいてポイント配ってるからな
そいつらに勝てるだけでA+位になっちゃう
例外レベルが宇宙みたいにBにすら行けなくなれば上は機能しだす
>>992 別に声低く言ってもいいけど
そこそこは機能してると最初から言ってるぞ
既に書いた色々な理由から不完全だと言ってるだけ
んでボマーさんは勝率重視のレートにしても別に上がれないと思うよ
ライバル制がなくなったらお互い自己中ムーブを捨てて勝利のためだけに行動するわけだから
お互い爆破を狙うことになるだろう
そうしたら腕の競い合いだけが残るので
むしろ今より下がっちゃうかも
そのボマー配信者(シ○ン君)って昨日今日始めたレベルPSでA-いたらダメだろ
実際にはCとかDレベルにいないとレート機能してるとは言えないと思う
ボマーだけで最高ランクのすぐ下に居ることに不自然さを感じろ
ただの縛り要素だから縛れば縛るほどよい
緩める必要性はない
方向が逆
ハイゴ単機で台上のガンキャに挑んでボコボコにされてたな…シメ◯君
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