外伝のバグまとめ(●:プレミアムエディションで修正済、○:同エディションで未修正、△:修正されたか不明)
注:バグ修正については未だ真偽がはっきりしない点が多いので、更なる検証・証言の方お待ちしております。
●強化パーツ所持数が(同一種類で)9個目になるとバグりやすい
→20話でハリーの代わりにゲッター1(武蔵)が出てくる
→26話で加わった筈のハリーが居ない
→31話でリョウがゲッターを降りてカラテ道場主に(嘘)、36話でドラゴンが出せずにゲーム継続不可に
※セーブデータが死んだ状態で長期間プレイし続けることが出来てしまうので最悪
●グレタガリーが入手できる(自軍ユニットに並ぶ)が、改造が出来るのに乗り換えが出来ない。スルーすればおk
※プレミアムエディションではグレタガリーを入手しない
●第35話「私はDOME・・・黒歴史を封印する者」において、クレーターにラーカイラムが侵入して
量産型ヒュッケバイン&量産型グルンガストが増援されると、勝利条件達成後にバグで停止する。
クレーターの外から加速を使って一気に基地内に入れば回避可能。
●ユニット能力のブレーンコンドルで■ボタンを押して改造すると、グレートの武器改造が安く出来る
●連れ去られたはずのティファが30話終了時のIMで会話に参加する
※プレミアムエディションではティファのセリフとそれを受けたジュドーのセリフが削除されている
●VF11のガンポッドの弾数がバグって無限になる
●インターミッションで一度セーブしてからロードするとバザーの品物とBSがデフォルトに戻っている
●17話クリア後にラグたちの初期機体のギャロップが3機とも無くなる
○NTなどの命中・回避補正は、回避のみ2倍の効果がある
○エアマスター・バースト飛行形態は、Gファルコンに付けた強化パーツの効果が分離状態でも適用される
○機体及びパイロットの地形対応は反映されない。反映されるのは武器の地形対応のみ
○バルキリー柿崎機の反応弾の弾数が、FかBで3発以上使ってGになると120発以上増える。
一発でも撃つと変形後も弾数は増えたまま
○35話でMAP兵器禁止のはずなのにプラズマリーダーは使える
△最終話にV2ガンダムがAB以外の形態で出撃すると、ラスボスを倒した後でブラックアウト(ハード限定かも)
△成長タイプが万能系大器晩成型のキャラ(ロラン・リュウセイ・ミオ・プレシア等)の成長が
他の晩成型の成長よりも非常に緩やか(SPのみ非常に伸びる)
Gビットとティファの参入条件は
第15話「あなたに、力を…」で3ターン以内にガロードで敵を6体撃墜する
第16話「ガンダム売るよ」でガロードとエニルが戦闘、エニルをガロードで撃墜
第19話「共鳴する力」の後編にてガロードでベルティゴを撃墜する
第22話「謎のランドシップ」でガロードを出撃させ、出現したエニルをガロードで撃墜
第23話「Lorelriの海」で4ターン目までにDXに隣接せずGビットを起動させる
第32話「飛べ!宇宙へ」でガロードがエニルを説得する
実際に搭載されるのは第37話「僕らが求めた戦争だ」のマップから。
技能ポイントの計算式。20で+1.
■格闘・射撃
通常兵器の場合は 命中+1、撃破+5
MAP兵器の場合は 命中+0、撃破+1
命中と撃破のポイントは重複しない
■命中
命中率が90%以上の攻撃を命中させる→+1
命中率が80%以上、90%未満の攻撃を命中させる→+2
命中率が60%以上、80%未満の攻撃を命中させる→+3
命中率が40%以上、60%未満の攻撃を命中させる→+4
命中率が10%以上、40%未満の攻撃を命中させる→+6
命中率が10%以下の攻撃を命中させる→+8
■ 回避
敵の命中率が5%以下の攻撃を回避する→+1
敵の命中率が5%以上、25%未満の攻撃を回避する→+2
敵の命中率が25%以上、35%未満の攻撃を回避する→+3
敵の命中率が35%以上、55%未満の攻撃を回避する→+4
敵の命中率が55%以上、85%未満の攻撃を回避する→+6
敵の命中率が85%以上の攻撃を回避する→+8
■防御
最大HPの20%以下のダメージを受ける→+2
最大HPの20%以上、40%未満のダメージを受ける→+4
最大HPの40%以上、50%未満のダメージを受ける→+6
最大HPの60%以上、80%未満のダメージを受ける→+10
最大HPの90%以上のダメージを受ける→+15
序盤は装甲を高め、敵高命中率を避けるようにすれば(当たっても装甲で防ぐ)
終盤で高回避率が期待できる。育成機体はリガズィ辺りが適任かもしれない。
NTなら終盤は修正でどうにでもなる
援護攻撃でもポイントが入る(攻撃が命中しただけなら+1撃破したら+5)
主体となった側も命中させてたら+1。主体となった側で撃破したら+5だが
当然援護側にポイントはつかない
援護防御は今の所不明
マップ攻撃は撃墜時のみ+1で通常HIT時と一緒(撃墜できなければ全くなし)
パイロットの回避能力は「回避」+「運動性」+「技能修正」。
「技能修正」は計算段階(戦闘中に表示される数字)で加算されるため
命中率式から逆算しないと感じることは実質不可能。
NT修正値は
レベル1→命中+0 回避+0 レベル2→命中+5 回避+10
レベル3→命中+10 回避+20レベル4→命中+15 回避+30
レベル5→命中+20 回避+40レベル6→命中+25 回避+50
レベル7→命中+30 回避+60レベル8→命中+32 回避+64
レベル9→命中+35 回避+70
(なおこの数字は攻略本の記述と違うけど実際計算してみればどっちが正しいかは分かると思う)
さらに「限界」は「回避」+「運動性」+「技能修正」にリミッターを設けるからNT修正分の余裕が必要。
カミーユとかはNTL9まで成長するから終盤では限界に+70の余裕が必要。
なおガロードはティファがサブパイロットになっていてもNT補正は受けない。
例:
回避250の非NTとNTL4のパイロットがそれぞれ運動性100のユニットに乗るとして、
必要な限界は↓のとおりになる。
非NT→250+100=350
NTL4→250+100+30=380
Lv1〜99の能力値上昇(△加速、▲大きく加速、▽減速)
一部攻略本の初期値はLv0のものなので、照らし合わせる場合は注意
格闘 射撃 防御 技量 回避 命中 精神P
61 78 54 77 200 182 151 A 射撃系万能型 アムロ カミーユ ジャミル フォッカー等
73 76 55 66 182 182 151 B 射撃系格闘重視型 ジュドー ウッソ プルツー ジロン他※
67▲ 79▲ 57▲ 68▲ 188▲ 176▲ 157▲ C 射撃系大器晩成型 ルー プル ガロード等
61 75 66 67 182 182 151 D 射撃系防御重視型 コウ 輝 柿崎等
55▽ 67▽ 53 73 173▽ 168▽ 167▲ E 射撃系成長限界型 バニング クワトロ フォウ
54 67 54 59 182 152 151 F 射撃系標準型 一般的なMS・WMパイロット
※デュオ カトル 五飛 ゼクス トロン エルチ イサム ガルドも
85 54 77 77 152 182 151 G 格闘系万能型 万丈 洸 キッド ゼンガー
73 67 75 67 151 182 151 H 格闘系射撃重視型 ボス ジュン 竜馬 隼人 健一 獣戦機隊
78▲ 55▲ 72▲ 70▲ 170▲ 176▲ 159▲ I 格闘系大器晩成型 コレン 武蔵
78 43 91 60 151 182 152 J 格闘系防御重視型 甲児 鉄也 豹馬
73 43 67 60 151 152 152 K 格闘系標準型 さやか ダイターンサブパイ
62△ 63△ 62△ 62△ 170△ 173△ 192▲ L 万能系大器晩成型 ロラン リュウセイ ミオ プレシア サラ等
73 67 66 67 182 182 151 M 万能系標準型 マサキ ヤンロン リューネ
43 48 54 51 150 153 182▲ N 精神ポイント重視型 ファ ちずる 日吉 マリ セニア
決戦!XポイントシナリオのサイコMk2
リフレクタービットの弾数が8発なのに、どれだけ使っても5発から減っていかないため
他の武装のアニメーションが見られない
マウンテンサイクルに埋めるとパワーアップすんの?
ウォンさん埋めたら東方不敗になって出土しないかな
限界型の名前に騙されやすいけど精神ポイント多いから優秀な成長タイプだぞ
フォウは肝心の精神がイマイチだけど
ガッツ持ちで援護回数も多い指揮官ギャバンがかなり強かった印象がある
バニング大尉もガッツ持ちだったけど援護無いのが終盤響いてた気がする
ギャバンとファットマンはガッツ持ちだけど素のパラメータが低いのが残念だった。
ギャバンはヴァル・ヴァロとかノイエでガッツ発動させつつそこそこのHP保つのが使いやすいかなあ
燃費もいいから援護し放題だし
ギャバンは最終盤はガッツでも回避しきれないからなぁ
集中もひらめきもないし、ガッツ運用するなら援護防御で凌ぐしかないけどHP少ないお陰で集中攻撃されるから中々使いにくい
だけどガッツ使わないと当てられないし…必中はあるけど
援護防御のお守りは必須よな
援護でクリティカル連発するのが強いんであって、無双するタイプではないからそれで良いんだけど
最終盤ならかく乱もいいよ
コンバトラーとボルテスでお互いに期待使えば4ターン維持できるから
ガッツ有りでも危ない状態は大体終わらせられるはず
ギャバンとバニングは99に出来るから頭一つ抜けてる
次点で反応弾バグで撃ち放題のフォッカー
柿崎の方が援護で活躍できるから、柿崎向きともいえる
これは確か期待で全パイロット回復するんだったか
鬼よな
激励のウインキー仕様化と期待は救済処置に近い気はする
配置を考えなくていいα仕様のほうが便利だったけどなぁ。
ザブングル(翼有り)とブラッカリィだと
フル装備可能で2人乗りできるザブングルの方が強い?
素の強さはブラッカリイが上
精神コマンドや分離で援護防御剥がせるザブングルの方が便利
ザブングル改造済だったりするし何をさせるかによるから、単純には比較できないなぁ
ブラッカリィ加入ぐらいになると反撃不能狙いの敵も増えるから
上手く立ち回らないと最大射程的にブラッカリィは辛そう
超電磁兄弟は終盤どうしても精神要員になってしまうのが悲しい所だね
極端な話ステージクリアするだけならほぼカイザー単騎で十分というか実際何とかなっちゃうゲームだし
オリンピックアーチェリーの場面でなんでライディーンのOPかと思ったらゴッドゴーガンとゴッドアローのことかw
最近クリアしなおしたけどフル改造装甲ボーナスのHPHGCPと鋼の魂でゴースト以外はそんなに困らなかったかな
超電磁に運動ボーナス付けたら分離でやりたい放題できそう
正直ボーナスつけるまで改造していいならゼンガーでもフォッカーでも無双できそう
ミノクラとかで地形適応上げるより射程伸ばして近距離射撃の方がいいのですかね
射程1伸ばして3%しか変わらんぞ
地形適応BからAは20%アップだからダメージ上げたいなら適応でいい
ガンブラスターにレーダー4つ積みの方が便利じゃね?
ガンブラのビームキャノンって射程8だったっけ?頭おかしい性能してんな
バズーカが弾切れしても、地形Bなのを我慢すればライフルが15発あるしな。
トーラスは射程5移動7スロット4で20発全部P属性最高火力
ガンブラスターは最大射程7移動6スロット4で10発遠距離、15発P属性射程5空陸B
個人的には多少値が張っても射程7移動6スロット3+二人乗り+分離のスパガンと
射程8移動8スロット2+終盤強化有りのZ優先がお勧め
V見てないからわからないんだけど、なんであの機体盾持ってるの?
ネオグランゾンの面でジュドーとプルでプルツーを説得した場合30話で説得しなくてもキュベレイ手に入りますか?
ジュドーは出撃させてないしプルだと説得コマンド出てこないので…
>>58
ありがとうございます!後半までいったのですがもう一度ステージやり直します…
攻略本だとジュドーかプルで説得って書いてあったのになぁ… 30話でプルも説得できるのは9話で二人とも説得してないorどちらか一人だけが説得した場合だけよ
30話の説得で機体の入手が確定して、その際に9話の説得が完全だとmk2がキュベレイにバージョンアップするって感じ
α外伝って当時は発売するつもりなかったらしいが、もし無印αの次がニルファだったらティターンズとかマリーメイア軍とか雑に処理されずに済んだんだろうか?
2αのストーリー的にほぼほぼ無かったことにされてるからな。ゼンガーとソフィア以外。
ハードモードの最後大変すぎね
シュウはなんであんなもん大量に持ってんだ
ギルギルガン一体残しとけはMAP撃ってこないかな
って思ったら遠慮なくぶっ放されたなあラスト
別に無理に相手しなきゃあいいからなあ
最後のお供は。
vitaでやってるけども少し大きい画面でやりたいなぁ
vita tv買うか他に方法あったかなぁ
PSP本体があるなら、本体から直接TVに映すケーブルがある。
gビット取らなかったらガロードのデフォ機体はディバイダーでええよな?
>>75
難易度による。
難ならディバイダーでいいんじゃね。 合体DXでもいいとは思うがね
パンチに欠けるが継戦力はある
ビット無しDX+GはP3-6のミサイルが便利だしね
個人的にはレオD+Gも良いと思う
Gビット&ティファと引き換えに得るもの
・コレン&専用カプル
or
・エルチ&ブラッカリィ
すまん、Gビット捨ててまで取る価値ある?
真ゲッターの改造引き継ぎ狙って序盤でゲッタードラゴン武器改造してたけどもしかしてゲッター1改造した方が安上がりだったか…?うろ覚えで進めてたら何か損してしまってる気がする
安上がりだけど金欠の序盤に改造費捻出するのはクリアボーナスか全滅プレイしない限り無理
ウィンキースパロボみたいなターン数によっての分岐が無いから、ついつい1話の時点で資金とレベルをカンストさせちゃうよね。
そもそも今回はゲッター1は完全に別機体でGとの改造連動もないよ
Wチーム全員起用してるがなんとも言えんな
出撃枠圧迫して機体に金かかってレベル上げも手間取る
ティファフラグ立てられないルートに行く理由は
代わりのフラグよりはそのルートに行く面子目当てなんじゃないかな
改造してるユニットがほとんどターンエールート行っちゃうみたいな
まあそっち側の面子って0083とザブングルだから
性能見て選んでたら使わないような連中なんだけど・・・
エルチのパイロット登録ってガイキングやバトル7みたいに出撃させなければアイアンギアーに残るって仕様じゃないんだっけ?
いつもXルートだからたまには∀ルート行くか
⇒ウォドム強すぎワロタ
ザブングル勢もブライガーもほんとに絶妙に微妙だからなぁ
いたら使えるけど別にこいつらじゃなくてもいいという絶妙さ
熟練度の維持難しくないからねー
条件知ってりゃ。
特にこだわりがなければそうでないか
グレートとボルテス強化しとけばまあ取れるしな
あとはギャリアの武器とか?
グレートもボルテスもザブングルも使わないから未来の序盤面倒くさかったわ
すみません、教えて下さい。
7話でJ9に依頼しないを選択した場合の熟練度条件てなんですか?
攻略サイトで「敵を全滅させる」とあったのですが取得出来ずでして。
序盤なのでろくに改造も出来ない中での難易度だから難しいもんでもないはず
援護上手く使えば大丈夫よ
依頼しないとアドラステアが4体出て厳しくなる上に大量のサーペント増援も無い
核ミサイルも面倒で旨みのない選択肢だよ
>>100
4ターン以内で無事取れました。ありがとうございます。 言ってもしょうがないことだけど地形適応がちゃんと反映されてたら使えるパイロットと使えないパイロットが多少変わってたりしたんだろうか
あんまり変わらないか
空B機体は結構苦しくなりそうな
ガンブラとかどうだっけ
選択肢が狭まってめんどくさいゲームになっちゃってただろうなw
難しいの終盤の敵の硬さを考えたら全部Aで丁度いいと感じてしまうしな
愚者の祭典だけ難易度跳ね上がるなぁ
難易度「難」だからかもしれないけどここだけ第四次やむてるみたいな感じまある
>>107
ゴーストうざくね。
ネオグランゾンはそんなに強くないが、道中が面倒くさい。 ゴーストがねー
避ける!当てられる!
八体もいる…
アルファから始めたからゴーストみたいな敵がアルファにいなくて新鮮だったわ
バルキリーでも無改造の状態だからねー
自分は面倒だから、9話をクリアしたデータを残しておいて、いつも未来世界から始めているな
入水してればダメージはほとんどもらわなかった気がするけど
でも初プレイ時は愚者の祭典すごく興奮したしネオグランゾン出てマジかーとかなって面白かったな
ティターンズ決戦で戦闘前会話も多いし
でもいきなり9話でネオグラ登場とはいえワームスマッシャーまでしか武器がない忖度状態で出てくるのは流石に拍子抜けだわ
愚者の祭典はゴーストやらティターンズに加えてネオグランゾンだったから「あーはいはい、見せイベントか負けイベントね」って思ったわ
弱体版とはいえ倒すまでがっつり戦わされてビビった想い出
ゴーストは火力無いから必中持ちスーパーぶつければ養分じゃね?
まぁそうなんだけどスパロボ慣れてない人とか最近のスパロボの感覚でバカスカ精神使ってると枯れるという