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やっぱ自分で貼るわ 外伝のバグまとめ(●:プレミアムエディションで修正済、○:同エディションで未修正、△:修正されたか不明) 注:バグ修正については未だ真偽がはっきりしない点が多いので、更なる検証・証言の方お待ちしております。 ●強化パーツ所持数が(同一種類で)9個目になるとバグりやすい →20話でハリーの代わりにゲッター1(武蔵)が出てくる →26話で加わった筈のハリーが居ない →31話でリョウがゲッターを降りてカラテ道場主に(嘘)、36話でドラゴンが出せずにゲーム継続不可に ※セーブデータが死んだ状態で長期間プレイし続けることが出来てしまうので最悪 ●グレタガリーが入手できる(自軍ユニットに並ぶ)が、改造が出来るのに乗り換えが出来ない。スルーすればおk ※プレミアムエディションではグレタガリーを入手しない ●第35話「私はDOME・・・黒歴史を封印する者」において、クレーターにラーカイラムが侵入して 量産型ヒュッケバイン&量産型グルンガストが増援されると、勝利条件達成後にバグで停止する。 クレーターの外から加速を使って一気に基地内に入れば回避可能。 ●ユニット能力のブレーンコンドルで■ボタンを押して改造すると、グレートの武器改造が安く出来る ●連れ去られたはずのティファが30話終了時のIMで会話に参加する ※プレミアムエディションではティファのセリフとそれを受けたジュドーのセリフが削除されている ●VF11のガンポッドの弾数がバグって無限になる ●インターミッションで一度セーブしてからロードするとバザーの品物とBSがデフォルトに戻っている ●17話クリア後にラグたちの初期機体のギャロップが3機とも無くなる ○NTなどの命中・回避補正は、回避のみ2倍の効果がある ○エアマスター・バースト飛行形態は、Gファルコンに付けた強化パーツの効果が分離状態でも適用される ○機体及びパイロットの地形対応は反映されない。反映されるのは武器の地形対応のみ ○バルキリー柿崎機の反応弾の弾数が、FかBで3発以上使ってGになると120発以上増える。 一発でも撃つと変形後も弾数は増えたまま ○35話でMAP兵器禁止のはずなのにプラズマリーダーは使える △最終話にV2ガンダムがAB以外の形態で出撃すると、ラスボスを倒した後でブラックアウト(ハード限定かも) △成長タイプが万能系大器晩成型のキャラ(ロラン・リュウセイ・ミオ・プレシア等)の成長が 他の晩成型の成長よりも非常に緩やか(SPのみ非常に伸びる) Gビットとティファの参入条件は 第15話「あなたに、力を…」で3ターン以内にガロードで敵を6体撃墜する 第16話「ガンダム売るよ」でガロードとエニルが戦闘、エニルをガロードで撃墜 第19話「共鳴する力」の後編にてガロードでベルティゴを撃墜する 第22話「謎のランドシップ」でガロードを出撃させ、出現したエニルをガロードで撃墜 第23話「Lorelriの海」で4ターン目までにDXに隣接せずGビットを起動させる 第32話「飛べ!宇宙へ」でガロードがエニルを説得する 実際に搭載されるのは第37話「僕らが求めた戦争だ」のマップから。
技能ポイントの計算式。20で+1. ■格闘・射撃 通常兵器の場合は 命中+1、撃破+5 MAP兵器の場合は 命中+0、撃破+1 命中と撃破のポイントは重複しない ■命中 命中率が90%以上の攻撃を命中させる→+1 命中率が80%以上、90%未満の攻撃を命中させる→+2 命中率が60%以上、80%未満の攻撃を命中させる→+3 命中率が40%以上、60%未満の攻撃を命中させる→+4 命中率が10%以上、40%未満の攻撃を命中させる→+6 命中率が10%以下の攻撃を命中させる→+8 ■ 回避 敵の命中率が5%以下の攻撃を回避する→+1 敵の命中率が5%以上、25%未満の攻撃を回避する→+2 敵の命中率が25%以上、35%未満の攻撃を回避する→+3 敵の命中率が35%以上、55%未満の攻撃を回避する→+4 敵の命中率が55%以上、85%未満の攻撃を回避する→+6 敵の命中率が85%以上の攻撃を回避する→+8 ■防御 最大HPの20%以下のダメージを受ける→+2 最大HPの20%以上、40%未満のダメージを受ける→+4 最大HPの40%以上、50%未満のダメージを受ける→+6 最大HPの60%以上、80%未満のダメージを受ける→+10 最大HPの90%以上のダメージを受ける→+15 序盤は装甲を高め、敵高命中率を避けるようにすれば(当たっても装甲で防ぐ) 終盤で高回避率が期待できる。育成機体はリガズィ辺りが適任かもしれない。 NTなら終盤は修正でどうにでもなる 援護攻撃でもポイントが入る(攻撃が命中しただけなら+1撃破したら+5) 主体となった側も命中させてたら+1。主体となった側で撃破したら+5だが 当然援護側にポイントはつかない 援護防御は今の所不明 マップ攻撃は撃墜時のみ+1で通常HIT時と一緒(撃墜できなければ全くなし) パイロットの回避能力は「回避」+「運動性」+「技能修正」。 「技能修正」は計算段階(戦闘中に表示される数字)で加算されるため 命中率式から逆算しないと感じることは実質不可能。 NT修正値は レベル1→命中+0 回避+0 レベル2→命中+5 回避+10 レベル3→命中+10 回避+20レベル4→命中+15 回避+30 レベル5→命中+20 回避+40レベル6→命中+25 回避+50 レベル7→命中+30 回避+60レベル8→命中+32 回避+64 レベル9→命中+35 回避+70 (なおこの数字は攻略本の記述と違うけど実際計算してみればどっちが正しいかは分かると思う) さらに「限界」は「回避」+「運動性」+「技能修正」にリミッターを設けるからNT修正分の余裕が必要。 カミーユとかはNTL9まで成長するから終盤では限界に+70の余裕が必要。 なおガロードはティファがサブパイロットになっていてもNT補正は受けない。 例: 回避250の非NTとNTL4のパイロットがそれぞれ運動性100のユニットに乗るとして、 必要な限界は↓のとおりになる。 非NT→250+100=350 NTL4→250+100+30=380
Lv1~99の能力値上昇(△加速、▲大きく加速、▽減速) 一部攻略本の初期値はLv0のものなので、照らし合わせる場合は注意 格闘 射撃 防御 技量 回避 命中 精神P 61 78 54 77 200 182 151 A 射撃系万能型 アムロ カミーユ ジャミル フォッカー等 73 76 55 66 182 182 151 B 射撃系格闘重視型 ジュドー ウッソ プルツー ジロン他※ 67▲ 79▲ 57▲ 68▲ 188▲ 176▲ 157▲ C 射撃系大器晩成型 ルー プル ガロード等 61 75 66 67 182 182 151 D 射撃系防御重視型 コウ 輝 柿崎等 55▽ 67▽ 53 73 173▽ 168▽ 167▲ E 射撃系成長限界型 バニング クワトロ フォウ 54 67 54 59 182 152 151 F 射撃系標準型 一般的なMS・WMパイロット ※デュオ カトル 五飛 ゼクス トロン エルチ イサム ガルドも 85 54 77 77 152 182 151 G 格闘系万能型 万丈 洸 キッド ゼンガー 73 67 75 67 151 182 151 H 格闘系射撃重視型 ボス ジュン 竜馬 隼人 健一 獣戦機隊 78▲ 55▲ 72▲ 70▲ 170▲ 176▲ 159▲ I 格闘系大器晩成型 コレン 武蔵 78 43 91 60 151 182 152 J 格闘系防御重視型 甲児 鉄也 豹馬 73 43 67 60 151 152 152 K 格闘系標準型 さやか ダイターンサブパイ 62△ 63△ 62△ 62△ 170△ 173△ 192▲ L 万能系大器晩成型 ロラン リュウセイ ミオ プレシア サラ等 73 67 66 67 182 182 151 M 万能系標準型 マサキ ヤンロン リューネ 43 48 54 51 150 153 182▲ N 精神ポイント重視型 ファ ちずる 日吉 マリ セニア
>>5 今気付いた、手伝えなくてゴメン&お疲れ様
クリアボーナスの200万を駆使して難易度易でヌルゲーやりたいのだけど、どう金を使ったら良いのだろうか?
難易度難は途中で全滅稼ぎを使ってしまったから出来たら全滅稼ぎはドームの所の1回だけに収めたいけど、
易プレイならラグのシナリオでコンテナ回収→ラグ倒して全滅が楽なのかな?(それでも数百万欲しいなら100回は全滅要りそうだが…)
稼いだ金だけでも持ち越せれば周回楽なのになー
カイザー以外はリアル系縛り(超電磁兄弟は精神要員で出すが)みたいなプレイだからガンブラスターを改造したりすると金がいくらあっても足りない…
便利なスーパーガンダムやトーレスも…と欲が出てしまうし
トーラスの誤字なんだろうけど、アーガマから生身で放り出されるトーレス想像して笑ったw
1話でゲームオーバー稼ぎしたけどクソ面倒で投げた 普通にプレイするのが一番いいよ
外伝は俺TSUEEEEEより詰将棋的な楽しみ方をするべき
撃墜されてリセットは減っても当たらないからリタマラは変わらないしな 敵が硬いから武器フル改造しても他シリーズ程のバランス崩壊は起きないし
序盤にフル改造したヘルカスを敵陣に放り込むと気持ちよさそう
フル改造ってコスパ悪いよな EN限界でも8、9段止めすればかなりの節約になる
ENは費用安いし限界までいっちゃっていいんじゃない? ソーラーパネルやHPHGCPの回復量も上がるし
スパロボwikiのひびき洸に書かれてる> 底力と念動力が重複し、バグで後者の効果量が倍増しているのもあって、最早NTレベルで避けて当てる このバグってアーカイブス版では修正されてる?
バグというより外伝特有の仕様だと思ったほうがいい 極端に回避率高い敵に対しては命中補正パーツで対策できるし 仕様をちゃんと知ってれば味方に有利だしね
今更だけどアンセスター(先祖・祖先)がロンドベルの事を旧人類って呼ぶのおかしくないw?
1人乗りのスーパー系ってどうも使う気がしないんだよな
特殊強化装甲意外と使えるな 強制出撃の底力持ちに付け替えできるのがとても良い 上位アーマー系が入手遅いのもあって早期入手する価値はあるのでは
MAPWサテライトキャノンて射程無限じゃなかったのか… マップ端から撃つと反対側の端には届かないのね 実射程32くらいか
バグが無かったとしても基地にびっちり詰まったGビットには当たらんぞ
無改造縛り熟練度全取得の記事読んでたらパイロット紹介だけで終わってて草 まぁいちいちステージ攻略なんて書いてられんか 無改造だと熟練度鬼門ステージとかある? IMPACTだとダイターン改造しないとそもそも無理なステージあったような
無理なステージは無いと思うけど中盤分岐の宇宙ルートが比較的キツイんじゃないかな フリーズバグがあるDOMEステージあたりが最難関か?
ありがとう リアル系中心になると自然とキツくなる感じか
月or地球の分岐合流あたりから改造前提の固さになってくるな 強制出撃イベントが一段落するからだろうか
真宮寺とマリのブルーガーって途中で入れ替わってない?
ほんと外伝のゼンガーでOG作り直して欲しいわ サムライじゃなくて騎士なんだよなー
ダイターン3が変形ランドシップと間違われたりボスボロットがウォーカーマシンと間違われたり クロスオーバーが素晴らしかったな
たたかえーおおーぞらにーだいちーをーけーえーってー まではわかるけど ええぇぇぇぇぇ(´Д`)ぇぇぇぇぇええええ ってなんなの>大ターン3
α主人公とSRXがスッキリしないでしょ 難ルートだと特に…
久しぶりにやると歯応えあって面白いな ブラッカリィにトロン乗せるとなんかすごいカッコいい
ポタン砲 空B陸B 何が新兵器だよ欠陥品渡しやがって
どこでもゲッター2で良いみたいなバランスはつまらん ちゃんとゲームとして作り込め
発売直後当時はスゲーはまったな。 しかし近年のヌル難易度スパロボに慣れすぎた状態で今やると…。
W系パイロット使いたいならトーラスでいいけど効率重視ならガンブラスター+強いNTのほうがいい 俺はブラックウィング派
安くてそこそこ強いってだけで別に一強というわけでもないよ
発売当時は無射程5のデスサイズが好きすぎて使い倒してたけど最近やってみたら活躍させづらくて途中離脱したわ
結論から言うとNT乗せることができるガンブラスターのほうが単体の強さは上 でもアランも弱くないし底力、指揮官LV2、援護LV2と特殊能力はなかなか 精神も偵察集中必中閃き熱血加速と使いやすいの揃ってる もちろん飛行可能 メイン武器(最強武器)のビーム砲は気力制限無し移動後可で射程5、フル改造4300で使いやすいぞ どう考えてもガンブラスター+プルプルズフォウあたりのほうが仕事するけどブラックウィング単体で使うスパロボあんま無いしα外伝くらいは使ったれ 意外と楽しいぞ
ビーム砲の弾数が物足りないからミノクラつけて格闘も使うといい感じ
カーメン用にグレートにジュン乗せるの思いつかなかったからおまえら凄いわ
ギャバン中々良い性能してんね GP-03みたいな重量級に乗せるか
767それも名無しだ2018/06/19(火) 18:09:47.16ID:qg3Bk7Vt 攻略本[編集] スーパーロボット大戦α外伝 コンプリートガイド ISBN 9784757704664 スーパーロボット大戦α外伝 パーフェクトガイド ISBN 9784757724839 完全版 スーパーロボット大戦α外伝 最終攻略ガイド ISBN 9784887490659 スーパーロボット大戦α外伝攻略本 魂!! ISBN 9784925075978 スーパーロボット大戦α外伝 攻略聖典 ISBN 9784840102940 スーパーロボット大戦α外伝 完全攻略ガイド ISBN 9784840218252 プレイステーション必勝法スペシャル スーパーロボット大戦α外伝 ISBN 9784766938203 スーパーロボット大戦α外伝 超攻略指南大全 極 ISBN 9784575162622 スーパーロボット大戦α外伝 必勝戦術講義 ISBN 9784063393811 スーパーロボット大戦α外伝 究極設計伝導書 ISBN 9784087791099 α外伝の初期の攻略本はバザー価格の修正表が挟んであったよね 電撃はボスの撤退HPを熟練度:普のもので書いてるから 難でやってると5%くらい違ってきてミスる 究極設計~は改造例が中心で攻略というよりやり込みプレイヤー向き 双葉社 超攻略指南大全極は改造後の攻撃力とエンディング比較が載ってる T2出版の完全版~最終攻略ガイドもエンディング比較が載ってる ケイブンシャは読み物としても面白い 敵思考・行動開始ターン数やパイロット成長タイプが載ってて有用 バルキリー各種の間違い探しとか機体解説とかテキストも豊富で 資料コピペ本でないのは確か。何故か衰退したけど ちなみに一生本では特殊台詞の組合せと寺田Pの貴重な喫煙シーンが見られる
このゲームXルートの方がお得で、もう1つのルートの旨みがよくわからん
デスサイズのクリティカル率見ると底力持ち乗せたくなるけど移動力終わってるからデュオのほうが使いやすいんかな
>>74 現代の分岐はどっちのほうがお得なんだろう
強化パーツくらいしか違いなさそうだけどビームコーティングみたいな序盤は珍しいの取れるルートもあるし
月ルートはリペア、ハイブリ 地上はビームコート、チョバム くらいしか違いないし獲得資金とかレベル上げも考慮したほうがいいかも
>>79 デュオは結構加速習得遅いし、やっぱり底力は便利だからゴヒでもいい
デスサイズって見た目的にホバー機っぽいんだけどなあ
デュオ乗せるならローレライの海で兄弟倒して加速早期に覚えると活躍できる
Zガンダム結構使いやすいから改造するか悩む ガンブラ、ターンA辺りも良さげだが
突撃ありならMSトップクラスじゃないの EN回復大のパーツ付けて毎ターン援護突撃しよう
突撃遅いけど追加前も移動力燃費射程が優秀で良い感じ
2週目以降ならほぼほぼ使うわ>百式 FAになるまでの通常武器はちと貧弱だけと、フル改造しちゃえばそこまで気にならんし
ブライガー強い? 月ルートのリアルメインにこっそりついて来てくれるスーパー系だから使ってみようかな
強キャラなら、若干ペラいのとブライソードビームの地形適応悪いのが気になるけど使ってみる
ライディーン使ったほうが後々のボス用援護要員としても活躍出来ます
A コンV、ボルテス B カイザー C グレート、真ゲ、ブライガー、ライディーン D ダンクーガ、ドラゴン E ダイターン、マジンガー 加入時期も含めた活躍はこんなもん 異論はいっぱい認める
ボルテスは未来飛ばされてから使う時期あるからコンVより一つ抜きん出てるかな
強化型ドラゴンはミノフスキークラフトと必中で援護5回できるから…
援護に特化させるなら強化型ゲッターGは燃費も良くてメチャ強よな 分離で位置調整できるのと再動で援護回数回復するのも◎ まあ、俺は真ゲ使うけども
いやダンクーガはめちゃめちゃ使いづらいからDでいい
最近またやったけど超電磁は当然ながらゲッターとブライガーも余裕でカイザーより役に立った。ブライガーなんて覚醒熱血脱力分担しててマジ優秀
ブライガーってペラいし避けないイメージだけど反撃能力中々だが鉄壁使えばいいのか? お町の祝福を我慢すれば鉄壁ホーダイじゃん
カイザーはボス乗っけてひたすら援護と幸運と脱力させてたわ
ボスは開幕ボロット自爆でガッツ底力要員として活躍してたな。ディバイダー、ウイングゼロ、デスサイズ、ギャリア、ザブングル、R1が周囲4枠を取り合っていた
>>114 ダンクーガはフル改造で空AにすればCランク行くからセーフ
ダンクーガとブライガーは地味に地形適応悪いのが ブライガーはブライスピアがあるけど
>>123 ジュンを期待要員として修理で育てつつカイザー来たら戦闘要員に切り替えてる
ゲッターはドラゴンの頃いまいちだからそのまま放置しちゃうわ
特に縛りない時の周回プレイはだいたいゲッターと百式の武器フル改造するわ
エニルカスタムパーツスロット4だし悪くない性能してるな 改造されてて安上がりだしジャミルLV99の愛機にするか
努力貴重なんだよな。ラグナロク前のステージはウッソとエマさんをスパガン相乗りさせてアウルゲルミルを努力で狩ってウッソのレベル上げた
現代で努力でカツ鍛えると未来でLV46で再加入するの笑えるし ペラくてHP高いザメルに載せて修理され要員として大活躍したわ
難ルートクリアデータでプレイした際、愚者の祭典のネオグラがフル装備だったらとか考えた 改造値は通常より数段上げてるくらいで おまけ要素色々ほしかったな
ネットの評判だとマジンカイザーとDX+Gファルコンが最強候補だったりするが個人的にどっちもイマイチだったな。DXは単独だと弱いし合体の2枠を使うほど強くない。カイザーもダンクーガ以外の複数乗りスーパー系には及ばん。エアプが評価付けてる感あるわ
エアプというかカジュアル層でしょ カイザー入手まで進めてエアプはない
DXはともかく、カイザーはお手軽かつ脳死で突っ込ませても強いからなぁ
参戦期間以外でどういう評価基準だとカイザーにこんな評価を下せるのか興味ある
カイザーって初登場した面の反撃無双しているあたりでダーボスマッシャーパンチの異常な強さに気付くよな。
グレートでさえマジンパワーと援護でかなり強いのに カイザーはさらに2回りぐらい強いからな 適当にターボスマッシャーパンチ撃ってるだけで強い
雑にターボスマッシャー反撃で1万出してくれたりするから頼りになりすぎだった
かーみーかーあーくーまかー こーうーてつーのかいざぁー すぱぱんすぱぱん いーなづーまーでてーきーをーうてー むーねのーぜーっとはーおーれーたちーのえねるぎー すぱぱんすぱぱん たーちーあがーれとーもーのーためー おおぞらかけるぜかいざーぶらすたー むてきのちからだこうしりょくびーむー なってやるぜ でーびるましん まーじーんかーいざー しょうりーのゆうしゃがいまこそはっしんだー なってやるぜ でーびるましん まーじーんかーいざー そのちからでせかいすくっていーくんだー まーじんかーいざー
カイザーに援護3回勢と援護1回勢どっち乗せるか迷うわ
マジンカイザーって1人乗りだし強くなさそうって一見思えるんだけど、なんか反撃しているうちに「あれ、強くね?」と思うんだよな。
誰もDXは擁護しなくて草 カイザー弱いはエアプだね
>>62 ウィンキースパロボ大好きチャンネルがネタにした影響かもしれんけど、ついに撃破動画がアップされたよ
ダウンロード&関連動画>> VIDEO このユニットとキャラの組合せは意外だった じっくり楽しめました ありがと
ウィンキー時代のマジンガーは新除いてメジンパワーは無かったしパイロット宇宙適正もBが多く二回行動可能レベルも高く、マリア様がいるかどうか強さに大きな影響出てた
MSで評価されてもいいマイナー機体ってある? MSは一部除いて倉庫番になっちゃうのよね 修理補給機縛り見てたらギャバン&カプル使いたくなってきた
マイナーの基準がわからんけどギャバン+イーゲルとかはなかなか強いと思う
サイバスター使ってる人あんまりいなさそうだけど駄目な子なの?
サザビーたち回収してから難ルート復帰は無理なのか この手の仕様は少し残念だ
威力がアレだから要介護ではあるけど、幸運サイフラッシュは金策に便利 乱舞の太刀が高威力&低燃費(なお射程1) 性能面で秀でてる点はこれぐらいかも…
外伝ってあんまりオリジナル勢使わないな ゼンガーはともかく
DOMEにもほぼ情報が残っていないし メーガスにも採用されてないってことは SRX計画は無駄だったってことか
トロニウム問題や時間制限なんかでダメだねとかなってそう
ライアヤレビいてもダメなあたりリュウセイ抜きSRXってのが駄目なんだな
R1改めっちゃ強いよ。運動性4段階ほどと限界MAX改造してガッツ発動させたらネオグラにも0%だった
>>168 俺がα外伝で唯一フル改造したことのがサイバスターなんだがはっきり言って元は取れないと思った。継戦能力が低くて話にならなかった。たしかボーナスは陸Aにしたかな
幸運要員としては気力制限が足を引っ張る、マップもしょぼいし 覚醒使って乱舞の太刀連打した方がマシ(それでも複数乗りスーパー系の劣化だけど)
このゲーム会話パートで無言凄い多いよな ブライト(・・・・・・・・) とか何十回もある
エネルギーがロストテクノロジー パイロットが変えが効かない能力持ち エンジントラブル起こしたら爆発 変形中狙われたら後先が効かない合体機構 これだけ問題があって後世に引き継がれるわけがない>SRX
ダンクーガマトモに使ったことないけど、分離して単体で攻撃→最後に合体して攻撃って使い方できない?
ダンクーガやサイバスターみたいな中途半端な強さの機体出すよりはブルーガーを2機とも1軍入りさせたほうが便利だった
分離して攻撃して一発で落とせないと撃墜されることに直面する
フル改造して空Aにしないとダメなのもね 個人的にはEN回したいけどカスタムボーナスしょぼい αみたく150でよかったのに
噛みつきとか諦めて飛び道具で妥協しないとダンクーガごときにフル改造費用は勿体ないわ
援護あるかパーツスロット2個あれば終盤でもがんぱれると思うんだけど あと一歩足りない感じなんだよな
ライディーンは1人乗りなのに強いね。かなり当ててそこそこ避ける。武器の射程長い。ゴッドボイス無改造5000。合流早め。援護習得も早い。精神要員として割りきればダンクーガはまだマシだがダイターンの立場は厳しい
フル改造したら流石にマンモスとかでも敵の攻撃避けられるんか
ふぅ…
戦闘シーンに気合入ってる魔装機系の中でもくるみ割り人形はレベチだよなww
>>191 ライディーンは念動力、底力、集中で無理やり回避ゲー出来るところ好きだわ
武器もたくさんあってマップ兵器用に敵を削りやすいし
ライディーンは曲がな… IMPACTの劇中曲ならまだしもOPが明るすぎて外伝の雰囲気と合わない
ビッグモスNの4連対空パルスレーザーが空Bってどういうことだよ
なんか急にやりたくなってきたわ アーカイブス1500円か 子供の時に一回クリアしたきりだけどバドやドローメのHPの高さと固さ αで好きだったダンクーガとゼロカス弱体化が悲しかった思い出 なんか試作三号機メインで使ってたなあ
ダンクーガもゼロカスも反撃用の使いやすい武器が無いしEN燃費悪いしで本当に使いづらい 試作三号機は地上への援護に入れないこと以外は全部強い良機体
ダンクーガはカーメンカーメン倒したり、野生化で使えなくはない。 ゼロカスはヒイロをヘビーアームズに乗せ替えた方がよい。
マップ兵器あるからゼロカスそこまで弱いとは思わんけどな
ゼロカスはマップ兵器要員としては普通に一番手だし、あれで通常戦闘まで強かったらぶっ壊れよ そのゼロカスからマップ兵器剥奪したような強さのトールギスIIIはお察しだけども
ゼロカスは近づいてマシンキャノンで微調整しつつマップ打ってるだけで役立ってるよ こいつのおかげで合流後に全敵幸運撃破やれたりするし
無印ゼロがカッコよすぎて クソ羽のゼロカスとか受け付けねぇ
23話のスレゲル倒してる動画は見たけど34話のターンXって撃墜できんの?
ゼンガー撃破動画見てきたけどライディーン必須でもないんだな ここで撃破例の話聞いたとき洸のレベリング面倒すぎて自分では絶対やらないと思ったわ
ターンXは10段サテライトキャノンに無改造ツインサテライトキャノン援護で行ける ジャミルとガロードLV99にするの31話でやれるし
ゼロカスのってか、W系の真の強みは各々普通に運用できるレベルの強さに加えて5人ぶんの信頼補正が掛けれるとこだと思う 信頼補正マシマシのツインバスターorロリバスはマップ兵器で最強格じゃない?
信頼補正のためにいらないユニット出すのは本末転倒な気もする
ゼロカスデスヘルは実践向きの性能だけど、他3体はこの2体の劣化だしどう運用すればいいか分かんねえよ
前提として指導でレベル99に武器強化済みガンブラスターに乗せての援護要員で最優秀キャラってプルでいいの? 援護可能てNTレベルが一番高くて戦闘向きで激励まである
援護3回出来てガッツでクリ+50%でおまけに指揮官まで持ってる神パイロットが居るらしいゾ
つい最近クリアしてゼロカス+ゼクス最後まで使ったけどマジで微妙だったわ マップ兵器ならΖΖキュベレイV2に最終盤はターンエーいるしステージによってはサテライトキャノンあるし マシンキャノンは低火力で射程3、ENフル改造してもツインバスターは4発しか撃てないから、激励無しで気力溜めるのが他機体よりダルい マップ兵器ローリングは気力130弾数1で範囲も自機中心で使いづらい 良いところはマップツインバスターが気力120弾数3なとこだけだね 改造も強化パーツも他機体より贔屓しないと完全に足引っ張ってる印象
>>221 ギャバンはガッツ発動させても強敵相手だと被弾率が30%くらいあるからPPに行動できないしソレイユあたりを隣接させとかないと安心できないな。でも雑魚相手だと大活躍だった
>>222 ゼクスやヒイロなら底力発動させたら強くない?ウイングゼロはα外伝最強候補の一つだと思ってる
人によって違うんだな 俺はゼロカスは微妙すぎて即倉庫だったわ まあダンクーガ然りαがかなり強かったからその落差がでかかった
ゼロカスが世に出たのもう25年以上前だよ 当時から同じこと言ってそう
ゼロカスって呼び方は正直気に入らない ゼロの残りかすみたいで ゼロカスタムはかっこいいと思うけど
>>229 言わんとすることはわかるが言いやすいのはゼロカスだからなあ
ガンダムWに初めて触れたのがαの自分、カスタムが付かないと何か変な感じになる
帰ってきた新ウイングガンダムゼロカスタムEW(OVA版)
ガンダムもリメイクしていいんじゃね?とは思う 宇宙世紀以外の作品でさ
>>238 脇ヒロインのフォウがゆかなに変わっただけであんなに炎上したのに?
声優据え置きならまだしもドモンの人はもう声でないし、ほかのアナザーも声衰退してるし無理無理
>>240 アニメリメイクだらけの近年でそんな燃えた話聞かないぞ
劇場版Zとか何年前だよ…
ageって日野抜きでリメイクしたら魔女よりは面白いと思う
>>242 ほぼ20年前でびっくり
そんな炎上してたのか当時
ゲッターがいまいちに感じるけどマコトゲッターで化けるのか?
ダンクーガもENと気力問題解決すれば普通に強いよな
さらに空もデフォでAにしてくれてパイロットに援護付ければ一軍起用したい
>>245 Aアダプター前提だけど分離合体で位置取りが柔軟だし援護もできるんでボス相手だと非常に便利な機体だよ。雑魚戦には微妙かな。ライガーでも命中がイマイチ
>>244 元の声優が現役なのに特に理由もなくヒロインが若いドル声優に変わったら反発もあるやろうね
るろ剣とかスラダンみたいに総入れ替えした方が角が立たないと思う
>>244 映画でフォウ役だったゆかなが枕営業したとか誹謗中傷酷かったぞ
>>245 ドラゴンでも火力高いけど
真になると最強クラスだよ
強化ドラゴンのほうが底力維持とか燃費とか必要気力で援護向きな気がするけどやっぱりストナーの射程には勝てないかな?
強化ゲッターも悪くないけど真ゲは無消費大雪山援護が魅力的だからなぁ
ダンクーガ、愚者の祭典のネオグランゾンには通用した気がする。
ダンクーガ好きだから贔屓しちゃう(´・ω・`) 運用面でいえば外伝は確かに劣るけどさ 外伝でボルテスがグレートとしばらくメイン的になるけどコンVがその立ち位置的なシリーズってないよね?ボルテスは新でも目立ってたし
マクロス系はフォッカーしか使わないから宇宙でターンX相手にするルート大変だったわ
>>261 俺も子供の時に最初やったとき無印αで気に入ってたから贔屓したかったけどあまりの燃費の悪さと性能の微妙さに倉庫にいってもらった
イージス計画発動の時にムーンクレイドルの後ろの方にいるMS勢はなにしてんのあれ?
>>266 特にいらないけどムービーに入れとかないとガノタがうざいからいるだけ
衝撃波がどこまで続くのか分からんけど地球圏しか守らないの割と無責任だよね
アルベルトの衝撃波で打ち消せば良かったんじゃないかな?
ゲッター 地中移動、高火力援護 グレート スーパー唯一のマップ兵器持ち カイザー 糞強い 超電磁 五人乗り、修理持ち ライディーン 回避率高い、早期から高火力援護 ブライガー ブライサンダー状態で回復効率アップ ダンクーガ 分離攻撃が強い スーパー系って割と個性あるよね
>>270 この頃の役割分担しっかり出来てるスパロボほんとすき
>>267 ヒイロ「これで...任務完了だ」
↑かなしい
αでライディーンシナリオほとんどなかったから外伝で遺跡発見でもやればよかったのに
>>280 ギャリソン、ビューティー、レイカ、トッポかな?
DOMEってマジ稼げるんだな メッセージスキップは面倒だけど一周20万超は旨すぎる
>>284 26話鉄也を努力ブライサンダーで倒して経験値5000くらいドーンと貰えないもんかな
>>286 同レベルの工事で200くらいだったから厳しいような
DOMEの稼ぎやっと終わった 資金の上限って9999999円なんだな
サイバスター強いんじゃないかと思って使ってみたけど糞強いわ サクサク感が違う サイフラッシュ以外しないし防塵装置に1枠取られるのが悲しいけど
サイバスター強いんじゃないかと思って使ってみたけど糞弱いわ 偽サクサク感が漂う サイフラッシュ以外しないのに防塵装置に1枠取られるのがよけい悲しい
サイバスターは守銭奴プレイで輝く それ以外はまぁ……ラグナロクで滅茶苦茶ボイスあるぐらいか
セニアは激励3回出来るレベルが低いからありがてえありがてえ
易でやってるとほんと易しいな というか熟練度とらないようにするのがダルいわ
易しい維持するほうが知識いるよな とことん取らないと普通になっちゃうし
>>303 易限定機体とろうと思ってやってるけど流石に歯応えなさすぎたわ
フィリピンの実写ボルテスVのOPが素晴らしすぎる件
31話でジャミルLV99にするの難しそうだわ こんなにバラけてるのにほぼ全部の敵巻き込むのかよ
ニコニコにある31話ジャミルLV99の動画見た 機体改造すると経験値補正入るとか初めて知ったわ 計算式とか補正具合は知らないけど無改造縛りって実は経験値面では得してたのか
パイロットの影響も大きい エニルで37→99いけたのがカリスだと96で止まったりする
カツが努力持ちの糞雑魚だから現代でレベル34とかまで行けるの面白い
>>309 LV99行けたわ
でも5体逃したらLV98だったし結構シビアだな
はぇーおめでとう あんな大量の敵位置調整とかようやるな
31話 ガロード・レベル99ってページを真似したのにえっらい苦労したよ
ライディーンとブライガーでスタメンどっちにするか迷うわ ブライガーは鉄壁で受ける前提だから鉄壁の燃費も含めていろいろ心配だけど4人乗りはやっぱり強味だよな
ブライガーは性能も精神も優秀だから2軍落ちさせる人あんまいないと思う。幸運努力で強敵のトドメ刺すだけでも存在感を出せる ライディーンは序盤から長く活躍するけど連発できる武器が弱いんでアンセスターや恐竜帝国相手になると厳しくなるかな。こっちの戦力も揃うし強いリアル系でいいと思えてくる
連休だし外伝やろうかな 今回こそカーメン倒すんだ(やらない)
ライディーンはゴッドアルファが燃費良くて使いやすいと思うけど ブライスピアの燃費にはさすがに負ける
ブライガーはシュウにとどめさしたら未来合流時にレベルが10以上高かったからバランス派の自分は他のメンツが追い付くまで倉庫番にしてた
再加入時のレベル補正14だから38くらいになるもんな
連休なんで昨日からやり始めた クイックロードこんな長かったか?と思ったw
ブライガーは武器がちょくちょく地形悪かったり援護遅いのが玉に傷
>>326 シナリオの熱さを思い出してやり始めるが
愚者の祭典のころにはクソUIにやる気を潰される
それがα外伝よ
αシリーズに思い入れないのなら9話クリアのデータは残しておくべきだと思う
ブライサンダーでとどめ刺すと結構経験値増えて面白いな
貧乏性が増したのか主要キャラ以外でとどめは余程の事がない限りってなってもうた
やっぱマップ上の顔グラはメットスーツというかその時の状態準拠がいいな
ブライガー鉄壁使ってもガリガリ削れていくから怖いな 装甲もみんな結構改造してるのか? HPあげるとブライサンダーでのHP回復力が落ちるのが勿体無く感じる
>>334 OGほんと許せんわ
アイビス勢といいクソダサパイスーほんとやめてほしい
>>337 ナノスキン装甲付けたくなるわ
でもAアダプターとかジェネも付けたい
いっそブライソードビームとかの地形Bは切り捨ててレーダー2つでスピア無双とかもありかも
ブライは装甲だけ改造してるけど HPも改造しても良い気はする
月ルート36話前半の敵を全部倒そうとしたら凄いターン数になってしまった
基本的に14機くらいだもんな、最後のほうだけ17機だけど ゲッターですらベンチに行っちゃうわ
>>347 難ルートだと月話以外ディバイダーの方が勝手がいいくらいだからねえ
今回超電磁兄弟とスーパーガンダムを積極利用してる スーパーガンダム若干撃たれ弱いけど2人乗りは本当便利ね
スパガンギャリアザブングルが1枠で出せるからDXは残念すぎる。ディバイダーが優秀だから出番なかったぞ
せめて魂使えればなあ 糞仕様で連発出来ない&そもそも使えなかったりするんだからさあ
ロランって使う人おるんかな 毎回そっとターンエーから降ろされるんだけど
ロランきゅんは推し枠以外で使ったことないな… 成長タイプバグなくすか援護3ぐらいあれば…
ギャバン最終的に宇宙警視ってすげーよな シャリバンが警部だっけ
ロボヲタが特撮ヲタを嫌悪する… これがうわさに聞く同族嫌悪というやつか…
一行目まではネタレスとして流せるけど警部だっけ?と話広げようとしてるのがカス そもそもつまんねえし
まあローラのままがいいとかのレスもキモイしどっちもどっち
月光蝶、Xポイントの激戦後に来るABAYOのやっつけ感。スタッフがカーメンの存在を忘れてたとしか思えん
カーメンも悠久の時を生き永らえてきた化物とはいえ、ハチロボと戦艦だけでよくやってこれたなと 地下帝国とは不戦条約でも結んでたのかね
「あなたにおちんちんはありますか?ありませんっ!」
親分て呼び方OGよりでキモいからやめてくれないかな ゼンガーといってくれ α2以降は親分でも許すから
>>366 あそこ楽だからカーメンでレベル上げとかしてるわ
ディアナとかラグ&マリアみたいなサポートキャラ鍛えるのちょうどいい
ザブングルのラグ&マリアとスパガンのプル&ソシエの激励コンビは鉄板でありますな
開発期間ないからしょうがない部分あるけどやってると粗は目立つよね外伝 それでも名作なんだけど
最速指導出来るから現世ではいつも地上ルートだわ 宇宙ルートメリット無さすぎ問題
17機出せるようになったから再動祝福要員でダンクーガを倉庫から引っ張り出してくるか…
と思ったら再動と祝福習得被ってるじゃん じゃあこいつ要らんわ
エンディング中にフリーズして強制終了して萎えた よりによってこんな糞長いところでエラーはかないでくれよ
経験値の求め方知りたくて攻略本見たけど撃破難易度ってなんだよバンプレ...
上の撃破動画にもあったけど機体改造値が経験値にも補正されるとか結構色々やってたの意外
コアファイター状態の方が多く貰えるのか パイルダーとかダイファイターに新しい使い道が
糞雑魚パイロットのカツとコアファイターの組み合わせこそ至高
乗り換え不可キャラでもボーナス付くんだっけ? 小介とかの超電磁の分離メカとかでもかなり伸びそう
ゴールのダイが森の中に出てくるせいで固くてうっざ こいつの出現位置に待ち伏せて森から追い出したりするのがプロなのか?
特に何もやらんかな。ダイは精神イベント以外に回復能力がないんでダラダラ戦う。高回避のリアル系にはかすりもしない
ゴールは鉄壁飛ばして撃破出来なくてめんどいな カシムも難しいけど周りに敵がワラワラ出るからそっち相手してれば気にならなかった
1ターン待つだけをめんどいというのならゲーム止めたら
鉄壁解除を待つだけなのを面倒というのならゲーム止めたら
ゲームとして工夫の余地がないからただ面倒なだけって意味だろ
ゴールの2回目鉄壁ラインのHP37800以下はICBMとボイスを森の外から打てば削れたりしないかな
あそこはゴール最後に倒すのが熟練条件だからのんびりボスチクしながら雑魚倒して行けばええんよ マグマ砲には撃たれ続けるけどね
森林地帯広いし分離機敷き詰めても追い出しは厳しかろう 60%ラインで倒すにしても要求火力満たせるかというと相当ぎりぎりにならんか
追い出しの術を知らずに挑んだウェンドロinアクシズに比べたらまだ
追い出して気力50にすればレーダーガン積みICBM+ゴドボで40000くらいは行くだろうけど脱力が大変だし割に合わないかな
毎回メンバー固定だから次は違うメンバー使ってみるか 魔装組とか五飛デスサイズとかエアマスターレオポルドとか
サイバスター W ヒイロ ディバイダー ガロード ZZ バニング ノルス・レイ コンバトラー スパガン プル、ソシエ カイザー ジュン ライディーン ボルテス エニルカスタム ジャミル メタス ファ ヴァル・ヴァロ ウッソ ブライガー ギャリア ラグ、マリア ビューナス さやか ブルーガー 神宮寺 上の方ほど愛用してた
なんの面白みもないメンツだけど... 固定枠 マジンカイザー、真ゲッター、コンバトラーV、ボルテスV、ブライガー、スーパーガンダム、ウイングゼロ、ホワイトアーク ローテ枠 ダンクーガ、ライディーン、ヴァルヴァロ、キュベレイ、V2バスター、GXディバイダー、∀ガンダム、ノルスレイ、R-1改 個人的趣味枠 アイアンギアー、ブラックウイング、デストロイドモンスター、ガッデス
トーラスとかガンブラスターよくおすすめされてるけど意外と使われんのね
強い機体と使いたい機体は別ってやつだな 好みによるけど使って楽しいとならないのよな
よしなに、セニア、ファ、真ゲ、カイザー、ブライガー、Ζ、スパガン、V2A、∀ 固定メンツはこの辺 V2がABじゃなくてAなのは完全に趣味 残りの枠は周回ごとにガラッと変わるかな
ウチは主力だったぞ 魂あるからスーパー系じゃカイザーライディーン並みの火力出せる
外伝は気がついたらアムロクワトロ使ってないから困る 乗り換えしないと自然とスタメン落ちしそう
天パはともかくクワトロって宇宙世紀好き以外はだいたいのスパロボでベンチ行きにならないか? 枠争い始まるとフェードアウトする
ごめん補足としてα以降の話だから昔はクワトロ必須パイロットなのかもしれない ウィンキー時代のはNTゲーは話半分でしか聞いたことない
クワトロはアムロと比べると覚醒の代わりに覚えるのがかく乱っていうのもね… ダイターンと一緒で弱くはないけど枠がない
クワトロとアムロ同時起用する枠なんて基本的にないしどちらか選ぶならアムロになっちゃう それに同じ指揮官タイプならクワトロよりバニング入れたい
原作観てもギャバンとバニングの何処にガッツ要素があったのか分からない
ブライガーとか強いのは分かるが自分で使うと絶妙な脆さで扱いにくってなるからプレイスタイルによる向き不向きもある
メイン武器が格闘と射撃に別れててそこにメリットが存在しないから割を食ってる
>>428 キッドが命中低かったらそれはそれで宇宙スペースナンバーワン並の謎になるわ
しかし射撃の伸びが悪くて格闘がモリモリ伸びる謎 まあ、射撃も初期値は高いからそこまで気にはならんけど
流れ馬と比べると命中率の差にびっくりするね シャインスパークの命中補正がゴミなのも合わせて
ニコニコ動画でα外伝の動画みたら ブライガーのところで顔がね・・・っていうコメント散見したんだが あれなんなん 元ネタあるん? 不快だった
移動難で今までデスサイズ使うの敬遠してたんだけど想像以上に強いねえ 反撃クリティカルが気持ちよすぎる
ルート関係なしでミノフスキードライブ手に入れば飛べない鈍足ユニットも使いやすくなったのにな
メガブとミノクラでスロット埋まるから中々回避せんのよ 被弾覚悟で底力持ちの五飛乗せるか…
今のスパロボは命中回避の高低差補正はないし海以外の地形で移動力落ちたりもしないし飛べないことのデメリット少ないよな α外伝は荒地森山岳海と移動力落ちるわ空の敵に対して不利だわで地上ユニット散々だ
シナリオ3で最速指導出来るやん! で、やってみたんだけどマーベット相手にジュドーが外しまくる 一応デュアルセンサー付けてるんだけどレベル30越えた辺りでミスして絶望 しかもシールド防御までして
今DOMEのマップ兵器リセット試行錯誤してたんですが ウイングゼロにハロと照準機付けて気力150のフル改造ローリングだと150くらいグルンガスト削り切れない 再動持ちが現時点でいないからウイングチーム気力補正も使えない 覚醒持ちNTにヴァルヴァロのプラズマリーダーで削るしかないんでしょうか?脱力使用だと二回必要だった
ヴァルヴァロリーダーで三体削るとヒュッケも巻き込むからロスタイムでさっさとローリングだけの方が効率いいのか判断しかねたけど十回くらいでやっぱり飽きました
全滅プレイしてなき資金でやりくりしたいけどラグナロク前までにどのくらい資金貯まるんだろう
別に全滅プレイしなくてもネオグランゾン倒せるくらいには貯まるよ
趣味でダンクーガフル改造したりGファルコン武器改造するくらいの余裕はあるよ
ガロードを攻め込ませる運用としたらやっぱレオパルドファルコンがいいかな? P武器多いし弾数それなりだし
改造(+パーツ)でEN増やしたディバイダーでいいよ P武器も弾数そこそこあってクリ率高くてシンプルに強いから
図鑑埋めに易ルートやってるけど退屈すぎるな 20話の機体さえ回収したらもう普ルートでも大丈夫? 最終分岐で易ルート限定のパイロットなりユニット図鑑ないよね?
対ボスをあまり考えないならエアマスターもアリかと あの性能で実質スロット数3は良い
ディバイダーにジャミル乗せて エアマスターにガロード乗せるのもアリだな 3枠も出す余裕があるかは別問題だが
>>453 エアマスターは変形するだけでGファルコンが装備してるパーツの効果得られるからその使い方なら2枠で足りるよ
それにエアマスターはGファルコンと合体しても両者の武器の特性がかぶってるし、P武器の射程と限界が低下するから合体するメリットがほとんど無いよ
合体での運用を前提に考えるなら武装バランス的にレオパルドを選んだほうが良いと思うの
ガロードを乗り換えさせる時点ですでに道楽だから 攻略効率とかはどうでもいいと思うよ
>>445 俺のメモだと7951128だわ
35話のDOMEは7機幸運使えずに落としちゃってるからプラズマリーダーのプロならもっと行けるはず
44話の資金が抜けてた 合計で8300056だった
αのタシロバグみたいなのがあれば楽だったな バグまみれなんだから資金バグもあればよかったのに
バザーバグがBS依存なのが痛いな 資金で売買するタイプなら無限稼ぎ出来た
αってバグなかったら恋人ちゃんと記憶戻るの? それともあれバグじゃなくて仕様なのか
攻略本だとフラグ建書いてあってその通りにやっても記憶戻らなくて?って当時なったけど編集は解析データだけもらって書いたんかな?
嫌だよメスガキの剣なりなんて言ってるゼンガー イルイだわこれ
ABAYOでリューネのレベルカンストさせてステータスみると回避命中数値だけはクワトロと同じくらいあるのね NT補正あるとはいえアムロカミーユジュドーに比べてクワトロ低すぎん?30位違う
アムロクワトロで回避30差 リューネクワトロで回避50差 アムロリューネで回避80差 NT補正が目に見えないから気づきにくいけど実はとんでもない格差ゲー
成長率は実際使う分にはNT補正バグのおかげでそんな気にならんけどね 他の主役級NTが覚醒持ちorハロ持ちなのに対して覚えるのがかく乱なことの方がね… 弱くはないけど競合相手の中では最下層になってしまう哀しみ
変態兄弟うざすぎるし敵NTボス多かったらだるかったろうな
クワトロはあの能力なら援護くらい持ってないと差別化できない
変態兄弟同時撃破の為にウッソinZZで熱血必中ハイメガキャノンお世話になりました
「洗濯出撃です」の言い方って原作と違う気がするよな このゲームでは洗濯の部分を強調してアクセントを入れてるようなしゃべり方だが 原作ではもっと普通に言ってた覚えがある
原作と言い方のニュアンス変わってるのなんてよくある
ゼンガーなんて「剣」だったのは外伝だけだもんな 2るふぁ以降は「刀」
>>433 10年近く前に淫夢厨の間でブライガーがガッツリ流行ってたからその流れだな
違法アップロードとはいえ本編を結構細かく見てるから「あれだな、本編は見なくてもOKだな!」とか言ってる奴らじゃ太刀打ちできない
まあギャバソコメみたいなもんで嫌だったらNGするしかない
>>484 あいつらブライガー~サスライガーまで全部見てるから馬鹿にできんわ
ザブングルはちょっと前までyoutubeでやってたな 途中までで切れてるけどいずれ続きもやるかもな まだ前半だけどα外伝で受けた印象からすれば 思ったほどふざけてない印象
>>486 まあ正直4クールも観てられんわ疲れてしまう
ザブングルは途中まではすげー面白いのに ギャリアが出てきてエルチがさらわれるあたりで信じられんくらいだれるんだよな 終盤はいくらか持ち直すし、あの時期の富野作品にはよくあることだけど
毎回敵ロボが出てきて倒して終わりのロボアニメはザンボットくらいの長さがちょうどいいわ
精神エナジー装置って24話のゼンガーを撃墜しないと手に入らない一点物かと思ったけど 地球の後継者に出てくるゼンガーが落とすんだな。
他作品だとウイングガンダムチームが参戦すると 潜入とか工作の役目は彼らが担う事が多いが α外伝だとブライガーチームの方がより専門家なので 完全に役割を取られてる感w
そりゃ自爆脳筋ヒイロ率いる参謀あまちゃんカトル連中より ブラスターキッド様率いる参謀IQ200のアイザック殿達に任せるに決まってる
ブライガーさすがにみんな顔が古臭いけどキッドだけは真っ当なイケメンすぎる
万丈「実は潜入してました」 このパターンも多くない?
ブライガーは原作見たことないけど、α外伝やってて好きになったぞ
マ・クベとかオーベルシュタインのイメージ強いから陽キャラ声に違和感しかないわw
あれ?山崎たくみじゃなかった? と思ったら、そうか代役って事か 確か聖闘士星矢のムウも塩沢氏⇒山崎氏だったな。声の雰囲気が近いんだろうね 山崎たくみはα外伝で出番多いよな。キッド・ロアビィ・イサム Gガンダムも参戦してれば完璧(?)だったのに
デビガン関係しかやらないならいなくても話成り立つしな
原作では死亡するのにスパロボでは助かる事が多いのがプル 原作では助かるのにスパロボでは殺される事が多いアレンビー
久々に始めたが現代から未来に飛んだあたりでやっぱダレるな。なんでネオグラと戦った我々がこんなショボいチンピラ連中の相手をせねばならんのかと。中盤からは盛り上がるけどこのあたりはキツいもんがある
ザブングルのブレーカー連中に絡まれるストーリーが好きな人もいたんかい。悪く言ってすまんかったが正直こいつらの相手する意味あんのかなと思ってプレイ中だよ
俺もどうせすぐ居なくなるのにめんどくせーって思いながら現代やってた
現代の良いところは全盛期機体に最初から乗ってるところだな 調子が悪いとかなくしたとかそんな配慮はいらん 続編ならこうあるべき
マリオRPGとかスターオーシャンセカンドストーリーがリメイクされてるしそろそろ外伝のターンだろ
スパロボのリマスターやリメイクが殆ど無いのは やっぱ版権的に難しいからだろうか?
Aポータブルがあんま売れなかったからじゃね 俺はAポータブル好きだけど
面白いのになぁあれ 割れのせいもあると思うけどなぁ
・かける手間ほど売れない ・てかアーカイブでよくね? ・リメイク作れるラインあるならOG作れって言われる
APは首だけユニットと乱数固定とウイングゼロ弱体化がなければ名作だった
>>528 でも外伝のもっさりユニット移動の後にAPやると生首ユニットの移動早すぎてビビる
万が一リメイクされても敵の武器2種類くらいに手抜きされるよ
APはマップのカーソル移動がカクカクなのが致命的でプレイ投げたわ
>>531 ドリルブーストナックルと斬艦刀でいいゾ
今更だけどこのゲームのトーラスは強いんだのう 原作でトロワがトーラスに載って無双するシーンがあったけど それを再現出来ちゃうな
>>536 MSの中では装甲が厚めでパーツ枠も3つなので装甲重視に調整すると
かなり堅くなる。カトルは援護も早めに覚えるので序盤からサポート役には便利
祝福もあるし。回避ユニットの横にサンドロック設置しておくだけでも闘いの安定感は増す
ただ中盤以降強いユニットが入って来ると自然とレギュラーからは外れて行きがち
祝福できるだけで出番はある 強いか弱いかで言えば弱い方
α外伝の謎のヴァルバロの強化っぷりw 元々は敵として出す予定だったのをそのまま味方入りさせちゃったのか? と思うくらいだ しかも、DOME攻略作戦の直前にバザーに出て来て他の連中がMAP兵器禁止の中 何故かこいつだけ使えると言う謎の優遇っぷり。これはもうここで使えと言う製作者からのメッセージでしょうw
EN強化すると260→520という割合増加の恩恵もでかい HPも高いからNT援護持ちじゃないキャラでも運用しやすい プル乗せてたけど
ジ・オの一見強そうで援護するには弾数足らないし 武器改造の伸びが低くて使いにくいのどうにかならなかったのか キュベレイはあんなに強いのに
昔クリアしてるから 久しぶりにやってる今回未来に行くまでに レベルとか金とか詰めれるだけ詰めようとしてるけど中々楽しくて進めんな ずっとラ•ギアスの風聴きてるわ
未来に行く前はまだ序盤なので、そこまで無理なプレイをしなくても 普通に無改造クリア出来るように作ってある印象 但し難易度はそこそこ高目な印象(主にバイク戦艦のせいw)
なんやかんや、よく動く魔装勢は使いたくなるから何とか稼いで未来に行こうと思うw やっぱ飛べて無消費有射程のセニアが育てば 1番使いやすいんだろうな ヤンロン、テュッティはカロスマハイドロが他作品みたいに弾数性だったらもっと使えたなー
セニアがカンストするとSP240という使い勝手のよさがいい 援護攻撃は改造してもダメだったが
α外伝のゼロカスは強いんだか弱いんだかよくわからん
インペリアルクロスしてくるからマップ兵器持ち育てておかないとダルすぎる ゼロカス俺は評価してる
でもツインバスター消費50はおかしいと思う 他のMSみたいに普通のビームライフルとかないのに
3発でガス欠のカスタム前の欠陥品と比べればなんでもマシだろ
マップ兵器ないのにセットでEN消費50にされたトールギスさんが1番可哀想 燃費もう少し良くするかヒートロッドの威力もう少しくれよと
メガジェネレーターとHPHGCPってどっちが 最終的にいいと思う? やっぱユニットの元々のENによりけりかな あとハロは射程UP付いてても良かったと思う 鋼の魂とかと同じだし
マジンカイザー+HPHGCPはヤベーね ファイアーブラスターをほぼ打ち放題になる
ENはもうちょい調整して細分化してほしかったな 雑に100〜120くらいにされてる連中とか やたら多いユニットもいるし、多くて困ることはないが
>>551 無印から一気に使用感変わったよね
無印ではツインバスターライフル数段階改造して敵陣に突っ込ませるだけで強かったから楽だった
ウイングゼロカスタムは内部データにはツインバスターライフルの消費ENが30 くらいに減ってるバージョンがあるらしいって聞いたよ。本来はZガンダムみたいに パワーアップイベントでも用意されてたのかも知れないね しかし実際のゲーム中にはそんなものはないから、大型ジェネレーターとソーラーパネルを セットで付けた継戦能力はかなり高まるよ。運動性強化パーツはその分付けられなくなるけど ゼロシステムでカバー
ウイングはメガブ2個付けて敵陣でMAP打ちまくってたな
>>563 ゼロカスのパワーアップイベントって外伝のシナリオだと導入難しかったんだろうね
外伝のゼロシステムの補正値ってしょぼいし発動気力もきついんだよなぁ
ゼロカスタムは毎度ハロとHPのセットになる 移動力と命中アップはやっぱ助かる
原作にそんなイベントも設定もないのにどうやってパワーアップすると言うのだ
緋色「リリーぃなぁァァァ!!!許さんぞゼクス!!ウォぉぉぉ!な…なに!?ゼロシステムの真のチカラ7日!?」 これでオーケー
たしかZ3にはW勢のパワーアップイベントあったんよね? 未プレイだからどんな内容かは知らんけど
プレイしたけど忘れました あったっけ?まぁZ世界なんでもありすぎて
改造割合増しは良いような悪いようなだな 武器改造は面白いが 発売当時はダンクーガの表示上の抵攻撃力に 友達とショックを受けたものだ
初見プレイの時は後半の敵共堅すぎとウンザリした覚えがあるけど 援護を駆使すれば割とサクサク削れるな。援護前提のバランスな訳だな でも初見の時は援護なんて新しいシステムで殆ど使いこなせてなんて無かったから…
スーパー系はメインどころでも割と援護覚えるから そういうバランス前提だよね NT系が援護覚えないのも一強にならないための調整か?
援護の調整かなり上手いことやってるよね 本当に初搭載なのかというレベル
ほぼほぼやり込まないと到達しないくらいで 技能ポイントは+100くらいあっても面白かった だが難易度的には50で絶妙だったかもしれん
グレートマジンガー 援護 グレートブースター ガンダムダブルエックス 援護 ツインサテライトキャノン これを欲しい時に表示させるか考えたなぁ
ブースターは援護で出ないんじゃなかった? キャノンは出るけど
>>581 まあ、一応外伝くらいのところで
下方まで下げまくって様子見しながら次作以降で
調整していったんだろうね
ニナとガトーのイチャイチャを見せたらイベントで習得します
そもそもバニングスレッガーさんたちのガッツがあんまり納得していない スレッガーさんはα無印だけど
ザブングル系は避けるより耐えて欲しいイメージがあるから、底力の方が個人的に嬉しい
ザブングルは敵キャラも底力やガッツ持ちを持ってる奴が多いから 中々シンドイな。特にHPが高いランドシップはまだそれなりにHPが残ってる段階でも 発動するからシンドイのよ
そういえばNTとかは限界に引っかかるけど ガッツや底力はどうなんだ?
おおう、やっぱりそうかありがとう リスクを伴うから当たり前か
初回限定版だとハイニューとhws両方手に入れられるってほんと?
有利なバグでもあるの? 難易度別ユニットってMS勢が損するだけの仕様だよね
今の時代、有利なバグを求めるならPARでなんとでもなるのでは
まあ、YouTubeで1人だけが唱えてたことで、仮に本当だとしたらとっくに知れ渡ってるだろうに画像の一枚も動画の1本も見当たらないうえに、通常版で入手できないって検証動画あがってから限定版だけなのかもしれんって言い直してたりで、塵芥ほども信じてないんだけど本人は本当って言い張ってたからここに質問してみました。
BSってどんな感じで使ってる? 資金に比べると手に入りにくいし 貧乏性で終盤付近まで貯めようとしてしまうが
所見だと常に余らせるようにしてた 良い物が入荷した時に買えないと困るから
早解きレポートみてるとバザーバグ面白そうなんだけどディスク入れ替えとか面倒くさそうだな
やっぱりなー もらえる量が少なめだからケチるよなBS ユニット改造のボーナスパーツも欲しいしな
パンとメガブースターにヴァルヴァロたまにガンブラスターかなあ
α外伝って中段セーブしても乱数固定とかされないはずだよね? 回避するターンXへヒイロが25%の攻撃当てるまでリセマラしてるけど全く当たらない(宇宙編33話) さっさと撤退させてマップ終わりたいのに逆に長引いてしまっている 4回に1回は当たるはずなのになぜだ
本体再起動したらあっさり当たりました… 時間凄い無駄にした
アーカイブ版だけどソフトリセットで命中とか クリティカルとか変わるけどなぁ
易ルートでゼンガー登場前にアースクレイドル突入したらクリア後死亡扱いになってて笑った どこでやられてるんだよお前
アルファで乱数固定される不具合?があったよね、外伝はどうなのかな
α外伝3大めったに使わない精神コマンド 愛 自爆 あとひとつは?
自爆はガッツ底力発動のために開幕で使ってました。 この頃は底力レベルが無いから調整も楽だった。
テム・レイの回路あんまり使わなかったな マジンガーやW勢に持たせるといいんだろか
前作にいたHP20000のトールギス3がいたら自爆使ってただろうな
>>624 ダメージインフレしてる無印では自爆させるより普通に攻撃させたほうが有用だったけど、外伝では貴重なダメージソースになるよね
>>619 根性使えるキャラに限って底力持ってるからなぁ
ガッツ底力たでまともに使えるって ガロード、ジロン、イサムくらいい? あとはW勢の底力くらいかな
底力発動してもアランは集中かけないと結構不安定だよね
意図的に発動させないけど洸の底力&念動力は使用感どうなんだろ 聞いた話じゃ重複するんでしょ?
ガッツを発動したガロードに迫る回避といえばその凄さが伝わると思う 命中は文句なしで自軍トップ
そんな避けるレベルになるんだ ライディーン先行させて敵陣突っ込ませた事ないから1回底力運用やってみるか
もしもやり込んでLv99 技能も振り切ったとしたら リアル系はフル改造ボーナスは限界を選んだ方がいいのかな
>>633 限界480でもシュウ以外の攻撃は当たらない感じだったからどうだろうね
ガッツ、指揮官、援護持ちのギャバンとかいう技能だけならS級パイロット
技能すごいんだけどいざつかってみるとなんか足りない感が
LV99も狙えて幸運とティファ持ちでXが糞強いガロード
カリスきゅん信頼とか友情いらないよ… Zではどうだったか知らないけど色々と精神コマンド惜しいわ 援護も1までなんだな
Lv0→Lv99(括弧内はNT念動力、ガッツ底力補正込) ゼンガー1034→1822(1972) ウッソ980→1775(1871) ガロード979→1780(1930) ゼクス973→1768(1878) コレン969→1758(1868) クワトロ969→1735(1831) ジロン967→1762(1912) ジュドー966→1761(1866) アムロ965→1778(1874) 洸965→1753(1942) カミーユ964→1776(1881)
単純な数値だけなら万丈のイメージあるけどいかんせん使わないからよく分からんな
ギャリソンたち途中から常に乗っててくれ ABAYO以降でも遅くはないから
>>646 さんくす
ゼンガーはまぁ殿堂入りだとして、やっぱウッソ強いな
底力込みとはいえゼクスが思ってた以上に強かった
クワトロとの伸び悩みっぷりが... 洸が想像以上に凄いね
原作未見だしαとアニメあんま変わってないから今までライディーン一切使わなかったけどそんなに強いんだな…
>>657 確かバグで成長加速が99レベル以降になってる
つまり実質ずっと成長率悪い
SPだけはやたら伸びる
万能も大器晩成も強いのにそれが合わさって万能大器晩成型になると全然伸びなくなるという
>>646 ウッソガロードゼクスは実際使って強かったから体感と一致する
成長タイプ標準型って標準型って言う割に数少ないよね
流れるのが実質一人か二人ぐらいしかいなくても汎用戦闘曲みたいな
でもそれと格闘系射撃重視とかって 標準系の上位版だよね
格闘重視型、射撃重視型、防御重視型と居て命中重視型と回避重視型が居ないのはなぜなのか
竜馬、隼人、ボス、ジュン、獣戦機隊、健一、一平、神宮寺 格闘系射撃重視型、格74射68防75技68回153命184精153、合計775 射撃系格闘重視型、格74射77防56技67回184命184精153、合計795
あれかなスーパー系だからという理由で回避成長低めにしたのかな 格射どっちかもっと高めでも良かったと思うが
>>671 その辺の影響かデュオが「射撃系」格闘重視型という不自然な構図になった
回避の伸びが悪いのはデュオらしくないからねぇ
ニルファ以降は格闘系になったけど
この成長タイプと技能Pの上限の低さで キャラ個性は出やすいよね 強い弱いは置いといて まあ火力に関しては武器攻撃力とスキルが大きいか
ギャバンって何乗せるといいんだ 何か色々試してもしっくりこない どれもいけるけどベストではない感が凄いある
ガッツあるのにHP回復あるターンエー乗せてたときは本当に迷走してた
みんなサンクス プル&ファの激励用でスパガンすっかり忘れていたわ
バニングがZZで即発動させてくれるからありがたいよ
大器晩成型のバグが無ければガロードwithティファがブッチギリで最強パイロットだったのかな?
バグがない外伝世界も見たかったけど適正バグないのは選択肢少なくなるだけだな 空、宇がBで泣くことのが多くてプレイヤー側有利になることすくないからな
それ自体がゲームを面白くする要素にはなりにくいけど無いなら無いで寂しい 外伝みたく武器だけ地形適応がいい塩梅なのかもしれない
大器晩成型は万能大器晩成だけじゃなかったっけ? バグあるの
万能が飛び抜けて伸びないのはそうなんだけど、それ以外の大器晩成も射撃型成長と同等かそれ以下なのでバグが無いとは言いきれないかも
ああ、そういうことね まあでもロランとリュウセイは可哀想だけど 他のキャラは大器晩成でもこんなものかなと思うけどね
ある攻略本で リュウセイのステータス画像付きで「技能ポイントをたくさん得ればこんなに強くなる!!」って記事があったけど、めちゃくちゃステータス低くて笑った記憶
なぞにファットマン使い込んだ攻略本のおまけ記事とかあったな スタッフもゲーム楽しんでる感あって好きだわ
大器晩成って本来どのくらいのレベルから急激に成長する設定だったんだろ レベル50くらいからでもラスト2.3話しか体感出来ないから正直微妙だよね
晩成だから他より最終能力値が高くなる訳でも無いから、晩成と言うよりは遅成長型という感覚
プレシアとかミオは見た目年齢的にも遅成長型っぽいけどね
は言いすぎた でも別件だけど個人的にはプレシアは成長した姿見たかったな あれミオは…
ガンダム系はα外伝以降の方がドット好きだけど カイザーとかそのへんはこの頃の方が好きかな 魔装はFの頃の方がカッコいい
Fの魔装はシャープだから俺も好き αのサイバスターはダメだった ヴァルシオーネはいいんだけど
Fのドット絵のまま動いてくれたら もっとチビりたおしてたんだけどな魔装 グランヴェールとかの色合いは外伝の方が濃い赤で好みだけど
何となく見直してると MSのビームサーベルとか流石にまだ動かない アニメーションとかもあるね 当時サンドロックのヒートショーテル振りかぶりでかなり感動したものだ
ナタクのビームトライデントのアニメは未だに外伝がさいつよだと思ってる
没データの燃費改善ゼロカスって最大火力下がってたのか
ホントにそれが採用されたかは分からないが 外伝って強化型だけど謎の弱体される部分のある 機体もあるよな
強化パーツのようにパイロットにスキル付与できる機能が欲しかった 援護とかは通しで1個の超貴重品でいいから
>>702 インターミッションで選択できたら面白かったかも
燃費よくなる→威力下がる
燃費悪い→威力上がる
強化型とか表現されておいて 既存武装の威力下がるとか射程下がるとか は要らんかった
あと後継機っぽいくせに改造タイプのせいで フル改造したら火力下回ってるとかな Hi-νとかレオパルドDは何の嫌がらせ?
MSは全体的に不遇だよね 一部機体は低難易度ルート限定とかにされるし
このスレってタイトル通りα外伝専用スレかね? 今初スパロボでαやっとるんだけどαのこと話ししたい時ってどのスレに行けばいいかな?
DC版含めたαスレがあるよ
【無印】スーパーロボット大戦α総合【DC版】その18
http://2chb.net/r/gamerobo/1538246435/ 外伝はUCMS系の乗り換え台詞充実しててすき ロリコン「νガンダムで敵の動きを止める!」
やっぱ外伝はパイロットの格闘射撃値より武器攻撃力の方が大事かなー 流石にスーパー系には火力で勝てん バランス考えたら倍率持ちは本来ダンクーガくらいにするべきなんだろうけど
ターボスマッシャーパンチとツインバスターの威力が同じでかたや無消費かたやEN50消費とか今考えたら凄いバランスだな
ウイングゼロチンカスタムごときがカイザーさまと同等の攻撃力もらってるだけでも良しとすべきだろそこは
まあ、マジンパワーがあるからパンチが軽く越えていくんだが
性能は一切かわらんのにパーツや精神の補助が揃うと化けるのはいい調整だよな
カスタムボーナスは何が安定なのかな この頃からパーツスロットと射程UPがあればなー
ダンクーガがEN、運動、空Aで迷うくらいか 他はそもそもフル改造しなくていい
αでインフレしすぎたからかα外伝でデフレし過ぎなのはちょっとな まあだからこそ合体ロボの分離攻撃や援護が光るのだけども
デフレに2回行動するには覚醒持ちのみで防御値へ移行だからなぁ
そうかー大体EN選択して空に近接攻撃出来ないヤツは空Aにでもしようかと思ってた ミノフスキークラフトつけるか迷うからね飛べないユニット これがパーツスロットプラスがあれば一択なんだけどな
V2の換装どうしてる? 素だと光の翼のCT増えるけど遠距離が空陸Bのライフルしかない
なんだかんだでABにしてる 実際終盤ならBだけで充分なんだけど、ロマンは捨てがたい
ABのようにフルアーマー化で能力下がるのは案外と珍しいよね
>>558 > マジンカイザー+HPHGCPはヤベーね
俺はカイザーにはHPHGCPとグラビティウォールつけてたわ
装甲全改造とバリアで精神使わなくても雑魚からのダメージはノーダメージだから無双させてた記憶
>>733 無印~外伝まではフルアーマー化すると何故か運動性まで上がってたりしたよね
ニルファから運動性が落ちるようになったけど
厳密ではないけど追加武装系は運動移動ダウン、フルアーマー系は運動ダウン移動アップな気がする
ミノフスキードライブは難ルートエンディング迎えようとしたら絶対取れないんだよね?
そうかー やっぱりいつも難ルート通ってしまいたくなるから使った事ない機体とかパーツがどうしてもあるw でも他のルート行くと話数とかEDがなーと思ってしまう
俺もいつもラグナロク行くから一度やってみた易ルートは新鮮だった 終盤じゃなくて途中分岐のところ(やぶれかぶれのラグとか)
月光蝶のところで普に落とせば難ルートに持ち込めなかったか 調整がめんどくさいからやらないけど
易でZ IIとサザビー取ってから難は熟練度間に合わないよね? Z II使いたいんだが
個数に差を作るのはいいけど それそのものが手に入らないはやめて欲しかったな
ルートで手に入らないものは終盤のバザーで高額でもいいから売りに出されればよかったのに
良いアイデアだな もっと開発期間があればそこに至ったかもしれん
ルートで分けるからこそ周回プレイにつながる とか思ってそうな当時の開発だろうしなあ 周回プレイしやすくするためにクリア難易度に応じて資金持ってニューゲームできるようにしたのがα外伝からだし
まあ、α外伝の不満点を解消していこうとしたのが後作達だろうからなー 隠し機体とか改造の仕様とか 今作ENの仕様はもう少し緩くても良かったと思う。パーツで補えるとはいえ
月光蝶でカリス99達成 ウォドムが低HP狙いだと気づくまでが大変だった
カリスは精神コマンドがちょっと惜しい 回復系ひとつだけでいいよ
裏話面白いな それもあってニルファに長谷川のクロボン呼んだのかな?
フルオープン 3500→4700 命中30CT20弾数3 HTBキャノン 3500→4700 命中25CT10弾数1気力130 ( ^ω^)・・・
うっかり援護で消費されない優秀な武器だぞ まあ援護持ってないんだけど
>>755 外伝のヘビアって援護砲台としてめっちょ優秀よな
ディバイダーに資金投入して運用したがガチで強かったわ。ガッツ発動で無精神なのにダメージ10000超え連発で被弾もしない。ネオグラでも0%。1人乗りで精神なしじゃアンセスターと戦えないライディーンやカイザーの存在意義について考えさせられたわ
ディバイダーより弱いという話。エンジョイ勢としてはカイザーは強いと思うけどこっちはガチ勢なのでいろいろ厳しくなる ライディーンは加入早いから弱いとは言わんけどね
リアル主力だとボルテスダンクーガビューナスAに押されてベンチ送りはままある
>>762 更に言うとこうじのレベルが低くても強いもんな
初出話までまったくマジンガー使ってなかったのに、登場した途端カイザー無双が始まってビビった
ガッツ持ちに資金注ぎ込んだユニット乗せてツエーしてるのカジュアルすぎない? ガチ勢とは一体…
無改造かつ精神禁止プレイでの評価なら話は違ったかもね 通常プレイでカイザーの存在意義考えさせられることなんてないぞ普通
連投で埋められて落ちたαスレって結局次は経っていないのか?
すごい縛りプレイしてるとか低ターンクリア突き詰めてるとかならガチっぽいけどさ ガッツ発動させて無双させるのがガチ勢なら俺もガチ勢だな
>>757 ダブルガトリングも数値的にはめっちゃ強い
でもレオパルドの方が使いやすい印象
P武器と足回りの差か
>>771 ヘビアにも信頼補正っていう強みがあるけど、いかんせん他の奴らと歩幅が合わなくてなぁ
映画の5人てホモみたいで気持ち悪い TV版の距離を保ちつつ相互理解している5人のほうがよき
ジェットパイルダーの曲Zのテーマなんだな 戦わせる機会がないからまったく気づかなかった
エンドレスワルツの何がきもいかって、プラモデルにパイロットのミニ人形がついてるところだったな 明らか腐った女狙い
>>776 パイロット付きのプラモなんて他にいくらでもあるだろ
ゼロカスの翼は羽ばたくときに削れることで反動を殺してるらしいな 羽が舞うように見えるのは飛び散った粒子だとか 地上で羽ばたいたら健康被害起きそう
SDガンダムとかBB戦士は買ってないからえあぷだけど いわゆるガンプラでパイロット付のってウイング系列だけじゃない? と思ったけど00はパイロットついてそうだな 作品嫌いだからプラモえあぷで知らんけど
>>780 微妙にスレチだけど、たしか種も付いてた
ラグマリアのサポート力素晴らしいな 激励祝福使った後は援護と底力で戦闘にも貢献できてしまう ギャリアやザブングルが空いてたら是非
毎回ギャリアがジロンとマリア ザブングルがトロンとラグにしちゃうんだけどおすすめ教えて欲しい
ラグマリアなんてキャラクターは居たのかな? って思った
>>787-788 寺木も巣
お前らみたいな揚げ足取りがいるせいでスレの流れを戻そうとする
>>785 が無駄になるんだよ
シャア板でガンプラの話でもしてろよ老害ども
ダイクも補給飛ばせて便利そう ザブングル系は努力持ち多くて育てやすいのがいいな
外伝にボトムズが参戦してたら絶妙にいやらしい強さになってたろうな
改造による経験値減少についてちょっと調べてみた 30話 金スモー ハリーlv31でプロメウス ブレーカーlv35撃墜時の経験値を比較 結果としては、あるラインを超えてしまうと大幅に下がるようだ フル改造は危ないかも? ①無改造 539 ②武器フル 539 ③HPフル 517 ④装甲フル 528 ⑤EN、限界フル 539 ⑥EN、運動、限界フル 517 ⑦HP、運動、装甲フル 492 ⑧HP、運動、装甲、武器フル 492 ⑨機体フル移動力ボーナス 492 ⑩機体、武器フル移動力ボーナス 385
>>794 限界だけ9段でその他フル改造しても385だったから
おそらく内部で総合戦力値みたいなのを算出してて、それが一定ラインを超えると大幅な経験値ペナルティって感じだと思う
武器、EN、限界は②⑤では影響していないが(もしくは頭打ち)、⑧⑨→⑩を見るに全く無関係ではなさそう
ほえ~、改造具合に応じて経験値変わるんだね、知らなかったわ 修理、補給の経験値とかも同じように減少するのかな
ソフバン攻略本によると総合的な能力から8段階の破壊難易度を決定してるらしい 味方側の破壊難易度と敵側からの破壊難易度が影響する上に、敵の方が強いときは近距離だと獲得経験値に+補正 敵が弱いと遠距離のときに+補正がつく 破壊難易度の決定方法は書いてないんでわからんけどかなり複雑だよ あと修理はレベル差と回復量のみ、補給は武器の改造度も影響するみたい
破壊難易度がブラックボックスなせいで攻略本の計算式もあんま役に立たないという
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる -curl lud20250126134918このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerobo/1670158734/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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