ちょこのげーむ全く出来ないんだけど システムエラー出まくりなめてんの?
>>3 アプデDL中にゲームとかしてるとたまになる してないなら再起動くらいしか思いつかない 戦果チェストでレジェンド2体とレジェンド訓練2個出たわ。合計でレジェンド4体ゲット!
城攻め落としたら闘技場に全員送り込んで負けたら再雇用してるけどやっぱ良いの揃えようとしたらチェストから出すしかないかね
首領で遠距離、凍結、処刑無効 傷つけられると激昂 獣殺し持ち こんなマークスマンがいたけど強すぎて笑えない
これレベル60に達したオークの弱点消す手段ないのかな 訓練命令は弱点消すのは無さそうだし、宿敵ミッション後に耐性獲得とかそんな仕組みも無さそうだし バーサーカーの激昂ポイントだけはレベル60以降も増えたり変わったりするの見た事あるんだが
野良で61以上弱点なしに恥かかせてLV下げるとかなりの確率で弱点付いてくるし クリア後に弱点持ちだらけ配下刷新しようとしたらチェストガチャしかないのか 読み込み長くてめんどうなんだよなあ
今気づいたんだけど、小隊長を服従させるときの選択肢 ○と×の位置があべこべになってるんだな
アプデなしだとコントローラーのボタン配置と同じだったんだけどな
遠距離凍結回復持ちとか絶望しかなかったけど 報復レジェのセット効果で処刑連打で倒した
>>12 海外だと×決定だろうから日本仕様の○決定にした際にボタン位置表示が矛盾したんだろうな 開発側の意図としては恥かかせるプロセス入れて同じオークと複数回戦闘させたいんだろうけど クリア後のLv61以上か、鉄の意志持ちか、そもそも弱体状態にならないとか割と面倒くさいよね
もう少し攻城戦周りはシミュレーション要素強くするか、ストーリーを長くするかして欲しかったな 現状ただオーク殴ってるだけだから…
このゲームくそムズいな。 イシルドゥア全然たおせねぇー てか使う人少なすぎね?
首領ってモルグルバエに弱点あっても問題ない? モルグルバエで恐怖以外は中々いい能力のオーク引いたんだけど使い道に困ってる 首領の部屋ってハエの巣ないから大丈夫なのかな
蜘蛛ならコールフォロワーで出せるけどハエは無理かな? 他の小隊長が〜系のは自分が呼んだ護衛殴って裏切ったやつを処理したら判定入るのだろうかw
>>11 恥には弱点付加する能力があるのかな。レベルだけ下がったケースを今まで見た事ない 結局レベル上げ直しても増えた弱点そのままな事がほとんどだし出来れば恥は使いたくないな 使いたくないつってもカンスト後は半分くらいのオークがレベル60越えなんだが そして死に勝る恥は酷い時には致命的な弱点x2とか付くから使いどころが全く分からんわ >>21 ないよ。特殊能力は無くなる。あと恥でレベル10以下に下げて 相手殺してもう一度恥かかせたら混乱して頭おかしくなるよ 混乱状態すると鉄の意思とかのやつが仲間にできる。 恥かかす回数かもしれないけどガチで頭おかしくなって まともに話せなくなる てかこのゲームバグ対策でマップ小分けしたのはいいけど 見事にオープンワールドじゃなくなったなw クエの数も少なくてホントにガッカリ 今クリアしたけどまたやりたいとは全く思わない 無駄にマップ広くて敵の配置も多い。すばらしいのはここのみ ワイバーンはすごいけど操作難ありすぎ。結果何が描きたかったのか 全くわからない。城作ったのはいいけどオンライン用だし いい城作ってもなんだかな。3つしかないから形でバレる
>>22 特質消去or弱点付加だと思ってたんだが違うのかな。運よく1度目の抽選で「鉄の意思」消せれば特質変化なしで支配できる、みたいな 今試しにlv.62で特質・弱点が「3162・000」だった奴に6回死に勝る恥使ってlv.1まで下げたら「1141・440」になった コマンダー固有技「増援」まで消えた あと混乱・発狂は1回でなる奴もいれば5回でなる奴もいるし確率だろうと思ってる。てかスキル説明に書いてなかったっけ >>23 前作もエリアが狭くてなんちゃってオープンワールドって言われてたろ 致命的なバグも特になかったし別のゲームと勘違いしてるんじゃないの 俺3章をLv45でクリアする 敵小隊長のLvほぼ全員50超え こりゃガチャゲーになるわ・・・
攻城戦で相手がレベルも数も下だからお気に入り連中で攻めたら初戦の城壁攻略戦で二人亡くなっちまった… 城壁が崩れる際に上に居ると問答無用で即死ってコレかー オログやグラウグよりも工兵やカラゴルライター、蜘蛛にした方がいいのかねえ
修正くるか分からんけど、それまではオログ部隊も投石も使わないほうがいいね オログの小隊長はそもそも壁登れないから襲撃リーダーそれで揃えるのもいいらしい おすすめはアプグレのグラウグに乗って1枚目の扉を破壊、2枚目の扉は召喚グラウグに乗って破壊するやり方 木の扉は3回、鉄の扉は7回殴れば壊れる
ゲーム構成がいやらしいガチャ煽りしてるのよね 日本は課金要素排除されたけど
せめてタリオンのLvをベースに平均値にして欲しかったよ 4章までは敵小隊長を服従させて味方にするのがものすごく楽しかったけど 4章以降は恥かかせる手間が増えて一気に苦行化した なのでオーク揃えるなら金貯めてガチャでオークを引く方が早くなる でもこれってネメシスシステムの楽しみまで奪ってるよね
一章の闘技場ラストの小隊長って固定かな 毒、不屈、獣に激昂で正面からの攻撃弾いて飛び越え無効 更に1発当てたら周囲に衝撃波出すわ、距離取ると全回復する上に鎖斧みたいので捕まるわでキツ過ぎた
攻城戦味方オークさんが全然役に立たなくて結局タリオン無双やんけ
レジェンド装備集めでガチャならわかるけど 4章は別にタリオン一人で攻略できるからそんな酷いことないよ ただただ同じことの繰り返しだから飽きられるだけ ちなみに城壁破壊での即死は当然ながら相手側にも適応される ただ破壊のタイミングがわからないから実用的ではないけど
>>34 いや、1人で攻略できるからとかそういう問題ではないんだが 敵を服従させて軍団作っていく楽しみがガチャに代わる失望感を言ってるんだ 4章やるとオークなんて飾りですって感じでバタバタ死んで行くか 裏切りまくるから拘るの止めたわw
バタバタ死んでくのが戦争だからこのままでいいと思うけど。強いオークのみ生き残る
砦にクラウグで挑むの地味に楽しいよな 獣無効とか獣特攻ついてなければ小隊長いても無問題出し
うちのタリオン兄貴はオークからドレインしまくってるから精力すっごい事になってそう
お気に入りのオークが裏切りやがって鉄の意志で仲直り出来ずにやる気なくなったんだけど このゲームってこれからアプデとかってやってくるそうかね?
>>23 前作はマップ2つに分かれてたからそこは変わりないな ドレイクはL2押して火を吹いてるだけで小隊長が溶けていく強さなんだけどそんなに難しかったか? >>28 ああ、なるほど 登らないメンバーにしてさっさと破壊すればいいのか 相手側の編成で鋼鉄の壁、門にドレイク、逆釘壁(登れない壁)とかの門突破を前提にしたのをよく見るから速攻での壁破壊も有りか いっつもシージビースト退治してた 防衛戦は前線の小隊長だけ負担が大きくて申し訳なくなるので何かしら褒美をあげたくなる
>>31 俺の所と同じ奴っぽいな、あそこは連戦な上にタフで激昂した後の連続攻撃で集中力を削ってくるしグロッグで燃やしても体力回復されて初見では返り討ちにされた 激昂した際の連続攻撃が10回くらい続くから前作との操作感覚の違いも有ってよく食らってあまりのしつこさに思わず叫んだな ドレインでエルフショット回復とフリーズピンと効果時間倍を取って足止めした後に回りの雑魚をヤって武勇やら溜めれば楽だったろう事に後で気付いた 11月のDLCは何時頃予定なんだろう? 4章のアプデでエンドレスモードもくるから楽しみだ
そういやガチャで出たレジェンドを現場出して恥かかせてレター送ったほうがいいもん出るんかな?出たらすぐ潰してたが
レジェンドはオークで何が出るか最初から固定、対象オークのレベルあげるのは意味ある 脅迫とスキルはたぶん通常オークがエピック出す確率があがるんじゃないかな
支援者だとタリオンのレベルを超えられないのでLv60より上がらないけど 一回裏切りさせて野良に放てばレベル上限突破するし、お便り送れば+5ぐらいレベル上がるから Lv61以上のレジェ武器狙うなら、マーケットで潰すより率は上がるんじゃね?
自分の経験では敵の最大レベルが65でドロップする最大が64だな エピックの場合はそこからアンロックでもうちょっとあがる
裏切りってそんな頻繁に起こるもんなの? 兄弟以外に裏切られたこと無いんだけど (ブルーズは除く)
>>52 一つの地域をほぼ味方のオークにしてあと少しで完全に味方だけになるって時に3人くらい一辺に裏切られて乱戦になったぜ これ雑魚にわざと殺されて雑魚を小隊長に昇格させて良さそうなステータスを持ってる奴を服従スカウトするとかでいいの? 効率悪いんだろうか
殺されたり屈辱受けるのも裏切る原因の一つっぽいし裏切り多発しそうだけどどうだろうね そこらの小隊長支配して闘技場で鍛えたり入れ替えたりしつつ手に入った装備売った金でガチャ引いてればオークには困らないと思うよ
防衛戦で軍団長の護衛を増やすために 空いたスペースにガチャオークを詰め込んでるせいか 4人一度に裏切るケースがいままで3回も起きた。 必ず他のオークを人質にとってくるから、一度に5人減るケースもある。 砦から出なければ大丈夫だろうと思ったら 闘技場も中で4人裏切られたこともある。
一人裏切ると連鎖するよね 護衛とグラウグ呼んで全員ブチ殺すけど
グレイブさんスキル説明画像が誇大広告じゃないですかね…
グレイブの使いどころが分からない 後ろにも攻撃判定あるみたいだから乱戦で小隊長狙うなら使えるのかも知れないけど
多少は怯むから処刑とかが効かない相手に一応使えなくもない あとはエルブンライトまでの繋ぎ
やっぱり溜めが必要な分、使いどころ限定されるね 小隊長の盾カウンターとか二丁斧カウンターとか普通に割り込まれるし
乱打の剣装備してると逆にグレイブしか使わなくなるで
>>64 オンラインコンクエストやってると鉄の意志持ちいるな PS4だけどレベル60超えとか普通にやってない感じだけど クリア後のミナスモグルは、どうやっても制圧出来ないんだな
俺のデータバグって制圧できないどころか配下3敵1が強制的に軍団長にされてる
今第4章で、ヌアネンのオーク枠7つも空いているのに(空じゃなくてオークが死亡している状態)マーケットから支持者配置できないんだけど(支持者のスペースがありませんってなる)、これってバグってる?
>>71 ストーリー枠で食われてるとこがあるのと生き返ってるやつがいる場合は入れられない 生き返りの場合は出会うまで死亡表示のまんまだから走り回るしか ずっと前からそれならバグだけど 裏切ったら例外無く確実に粛清される事をそろそろ学習してくれオークさん
>>72 言われてみればストーリークエやってたときのオークだったような気がする。レベル20代だし。ただ全員死を免れたっていうのは不自然だからやっぱバグっぽいね。 教えてくれてありがとう。 レジェンド装備、アップグレードチャレンジで蘇生しろっての、どうやるの? 誰か詳しく教えて下さい!
結構やりこんだはずがまだ第2章だったでござる これ何章まであるの?
大体皆2章で色々出来るからやりこんで 4章に来る頃には飽きてんだよなw
>>74 うちもカンストしてるのにレベル20〜30で「縫い目」「マシン」「毒まみれ」とか、復活した系の二つ名の死体がずっと残ってるわ そのせいか、いくらフィールドを徘徊しても小隊長殺しまくっても復活イベントが一切起こらなくなってしまった 今、四章中盤でウォーモンガーのレジェンド装備を集めたいんだけど、どうするのが効率いい? オンラインコンクエストは勝てなくなってきた
オンラインランクが十分あがってるんなら報復ミッションを最短で回せばいいんじゃないの
前作から買おうと思ってます やっぱりProじゃないとダメですか?
過去スレで見たんだが、 ショップ利用してサーバーにデータ保存して オークやら金やら増やす方法ってどうやるの? 4章クリアして、やることなくなったから 増殖して遊びたいんだが…
やったことないけどオークを待機所に送ってセーブをバックアップ戻したら理屈では増えそうだな
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>>80 戦果チェスト狙いでレジェンド訓練かガチャでレジェンド訓練狙いが早い! 不用品は溶かせばいい あー支配したオークが元の美男美女エルフに変わるアプデ欲しいなー
>>81 ,86 ありがとう、ちまちま報復回してみる >>78 発売直後は神ゲー言われてたのに一気に過疎ったな なんも知らずに小隊長狩ってた頃がピークだわ チマチマと4章進めてはいるけどステージの合間にラットバッグとの小芝居くらいは欲しいところだな モルドールの情勢についてとか
とりあえずDLC待ちかなぁ 次のオーク追加されるまでホライゾンやってるわ
原作人気ありきのキャラゲーとしてはいい方かもしれないが色々と足りてなかったな
防衛戦は開幕でシージビースト2体潰して一人ずつ服従させていくと城外で完封出来るね
防衛戦は制限時間もないから適当に支援するだけで勝手に終わる感じ 自分が死ぬ以外に敗北する事あるのかな
DQ11カンスト遂行中でまだ積みゲー状態だけど、しばらくアップデート待ちでおk?
ブルーズ仲間にしたばかりなんだけど ガチャで引いたオーク配置できない なんか条件あんの?
>>79 なるほど。そーいうのもあるのね。ただ自分場合は復活系オークでも無いっぽいからやっぱバグかも。限られた手勢で攻城・防衛戦するしかないね。 >>96 カンストなんかメタキン呼び出すルーレットのやつで速攻やろ 前作でもあったけどストーリーとかで死ぬのは空き枠に見えて埋まってる枠 あと上でも出たけど死に戻りで枠MAXとかある ただバグもあるらしい
ブルーズ仲間にしたばかりの時期って配置もうできるんだっけ? その後強制イベントで確かオーク消えたような
ブルーズクエスト終わってからでてくる ガズとバズってオークがいるんだけど、いくらやっても鉄の意思がとれない 発狂したりわざとレベル上げたり下げたり繰り返しでも無理だった 誰か支配した人いる?
オンラインコンクエで味方オークが一番近い拠点スルーして奥の拠点に行っちゃうんだけどこれって仕様? お陰で奥の拠点制圧してからまた手前戻ってきて2度手間食うんだけど
>>105 そいつら倒すと仇討ちにもう一体オログ出てきてデータのモルドールの住人埋まるから仲間にならないようになってんじゃないの >>106 攻略方法で変わるのかもしれないけど、ヌアネンで扉ぶち破る方法だと毎回A地点がスルーされるわ 他3エリアは特に問題なし 同じ種類のボーナスって重複して載せれないんだな そういうのはちゃんと説明しろよ糞が なかなか良い効果のが消えちまった
>>107 そう言う事か! だったら壊れぬ者つけとけよと言いたい ブルーズと一緒に使いたかったのに残念 ストーリーで最初の砦落としたからガチャで支持者集めたりレベル上げさせたりしてたんだけど軽くwiki見てたらブルーズが裏切って砦失うんだって? 今まで集めた支持者とかミリアン無駄になんのかよ
砦は要らない!砦は要らない!初めから砦は要らなかったんだよぉ!!!
>>108 あーそういやヌアネンだった気がするわw バグみたいなもんかありがとう 支持者死ぬのか?あんな所でガチャやらないのが正解だったの?
スキル画面の一番上、右から二番目の武勇が全部減らなくなるって効果がイマイチ分からん
最大じゃないと使えないのが、最大じゃなくても使えるようになる ようするに消費量が減るってことだね
>>117 武勇ゲージは最大2回分溜められるが 通常だと最大まで溜めても一回の処刑等で武勇が全部無くなる そのスキルをセットすると最大まで武勇を溜めてれば2回処刑等を使えるようになる あの説明文は判り難い 詳しく言うと消費半減するからメーター2つ満タンまで貯まってたら 処刑やエルヴンライトが2連続できるようになるよ
理解したありがとう ゲージ管理できれば有用なスキルだね
奇襲ミッション中の味方を助けに行ったら敵退却で決着ついたので、その退却中の敵を倒そうと弓で撃ったら今助けた味方が裏切った 何で???と思ってステ見たら直前まで戦ってた奴と兄弟になってた。兄弟って目の前で1発殴ったら即裏切るんだな・・・ というか、さすがに兄弟フラグ適当過ぎない?
結構このゲームローカライズガバってるよね スクエニとかにやらせりゃいいのに
>>123 ふざけんなよ。クソ喰らえなんだよスクエニなんて。ジャスコ2の件は 忘れてねーからな しばらくやってると、何人かのオークのサクセスストーリーが出来上がってくるな。 キリス・ウンゴルで出会った馬の骨が、今じゃセレゴストで立派に首領やってる。
護衛で頑張ってくれたやつは軍団長に出世させてあげてる
オーク毎に闘技場と攻城戦の戦歴が記録されたら愛着が増すかもしらんね
こっちが騎乗してる時専用のオークのセリフ用意されててびびったわ ただスキップ機能実装と変な所で日本語字幕がページまたぐのは何とかして欲し い
>>122 殴りあった奴らが兄弟になるのはよくある 敵小隊長を支配する為にけしかけた味方が支配した後にそいつと兄弟になってたり、敵小隊長と交戦中に奇襲してきた敵を護衛に任せてたら奇襲した奴と護衛が兄弟になってたりとか オーク同士で血で血を洗う争い繰り広げてる割りに殴りあってすぐに仲良くなるのはどうにかしてほしいわ >>122 罠に嵌めるために寝返ったふりをしていたスパイだったと脳内設定しておけば許せる 元々それなりに綺麗だったけど箱Xで描写距離も伸びてる感じでいいね まだまだモルドールに籠ってエジプトには行けそうにない・・・
>>123 同じくワーナーのアーカムナイトの日本語吹き替えローカライズと比べると大分進歩した感ある >>130 あまりにも敵と兄弟なるのが頻繁だから、先手打って自軍同士で兄弟なればいいと増援でペア組ませたりしてるんだが多分これ意味ないっぽいな・・・ 兄弟関係コントロールする術はないのかな >>131 いつも砦の同じ場所で能天気に歌ってた奴だったからすげー悲しい 最後のセリフも「なんかの間違いだよな?あんたもそう思うだろ?」みたいなのだったし 敵のレベル上限は60にして欲しかった あと鉄の意志とかいう要素も正直いらない 後半になるにつれてどんどんオークを支配するのが面倒くさくなる
そのうちそういうゲームじゃないと気づくんだよな お金有り余るから適当にガチャ引くと待機所がすぐいっぱいになるから そこからいいの見繕うだけで十分になる
現状エンドコンテンツのオンライン要素が支配不可って時点でそういうプレイさせる気ないよね
(´・ω・`)ストーリーは大満足だったけどなぁ ナズグルの話が映像化されてるのは絶頂すら覚えるし バルログ戦とかwktkだった けどゲームシステムはもっとバグなくしてホラホラホラァ!!!って感じ
>>139 それは分かるんだけど、マーケット回りの使い勝手が悪すぎていかんせんあまり回す気になれん 裏切らせようとわざと死んでたら何回死のうとしても味方のオークが必ず助けに来るし 挙句の果てには仲間にいなかったはずの見知らぬオークも助けに来るし なんで俺の周りのオークは忠義に厚い奴ばかりなんだよ
>>144 (´・ω・`)おう、その見知らぬオークはオークスレイヤー=サンじゃないか? 図鑑に追加されてるぞ、見てみるがいい マーケットは特性確認の読み込みが長いのをどうにかして チェック付けたオークの一斉アイテム化ぐらいやってほしいな
購入した20個分一気に開放してって思うw ストック出来ない分はその場で売る(分解)ようにしてさ
>>145 そうそう、オークなのにオークスレイヤーで変だなとは思ったんだよ 助けてもらった後無理やり死んだせいか図鑑には載ってないわ…惜しいことしたかな >>148 (´・ω・`)データのモルドールの住人に追加されてるはず、フォルソグって名前で 彼の名はフォルソグ、フォルソグ・オークスレイヤーだ なお開発者、追悼らしい、しかしオーク化してて涙ながらに草 命令されたから街を襲い人間とも戦ったその結果がこれかよとかいうオークがいたがどこの世界にも 中間管理職的な悲哀があるんだな クビとばして安らかに眠ってもらったと思ったら復活したわ ほんとオーク最高だわ
>>149 今しがた確認したらいたわ、こういう追悼でゲーム内に登場するキャラほんと好きだわ 虐殺者エリクしかり、ボダラン2の彼しかり 仕事から帰って酒飲みながらカラゴルに乗ってオーク狩るだけで1日のストレス無くなる
>>146 あーその機能すごい欲しい。あとせめて職種でソートも 300匹貯めこんでから初めてオーク解体したんだがこれは整理に相当時間かかるわ 小隊長全部味方で埋まったわ 4章入って味気なくなったぞ
4章は開発的に面白いと思ってこういう仕様にしたんだろうか流石に飽きるぞ
闘技場で配下が負けると戦ってない小隊長の枠が勝った方のオークに潰されるのが納得出来ない
闘技場でいい感じのオークが出たから捕まえようとして送り込んだ低レベル支持者が勝つの悔しい やっぱ一体ぐらいは恥与えまくったレベル20代オーク確保しておくべきか
そういう時に限って低レベ支持者が勝ってしまったりするのがこのゲーム
サウロンの塔の格好した小隊長がいたがあいつ一体何なんだ? 本当に塔の転生した姿なのか、それとも自分を塔と思い込んでいる精神異常者なのか
>>161 俺も見たわ[塔]の異名 セリフ的にやっぱ地獄の淵から戻って来たんじゃね 色々寄り道しながらやってるんだけど ストーリーってさっさと進めた方がいいの?取り返しのつかない要素とかある?
>>165 入る前に警告してくれるけどエルタリエルクエスト明王前にストーリーミッションは終わらせておこう 他にも収集要素の前後のケレブリンボールとの会話が無くなる 後はトロコンするつもりなら2章で攻略してない砦が残ってる内にトロフィーの密偵、内なる敵、(破壊行為も?)はやっておいた方が良い スキルと耐性は良いのに、攻撃力や体力低い個体には毎回ガッカリさせられる この辺のマスクデータなんとか称号とか種族で判断できないかな 個人的に近接クラスならテラー≧ウォーモンガー>ダーク≧フェラル>マシン>ミスティックだな ただの雑感だけど
モルドールから買おうと思ってるけどモルドールの方が好きだったいう人いるけどなんでなん?
中つ国Wikiでの解説考察を読んできたけど、やっぱ4章はあれでよかった気がするな。
>>167 過去の影も?あとストーリーミッションてなんだ >>174 同意 ういっちゃー3の女のパートも、同じくいらない。 海外は、スピンオフ的なの好きなのか、 dlcで予定してたか。 別プロジェクトで同時進行作成したんだろうね >>174 ゴンドール、カルナン、ブルーズが100%になってれば良い 過去の影、運命の糸、イシルディン、遺物は前後の 会話が聞けなくなるだけでやれるはず 宿敵ミッションがどうなるかは分からない >>176 ネット検索して、進めなければ、話がとっちらかってしまうよね。 一本道て言われるのが、嫌かもだけど、スカイリムみたく、誘導があっても言いと思うよ >>168 ソレに憤怒最大時に9999900%の確率で呪い付与のルーンつけると雑魚に囲まれても割と楽だ しかしこの確率は一体何なんだろうか…バグ? >>172 戦闘の爽快感とかじゃない? SoMは処刑とかがストリーク制だったけど、SoWはゲージ制になって使える頻度が一気に減ったし あとバグの多さとかかな? でも両方ともよく出来てると思うけどね ムービー中でも装備反映されてないとか何年前だよって思った
タリオンさんガチムチでかっけぇ・・・ 流石このゲームで抱かれたい男ナンバーワンだわ
明王は前線で一緒に戦ってくれるところが好きってモブオークが話してた
ケレブリンボールはいらないけどエルヴンレイジだけ返して
エルブンアジリティとかエルフ由来の技結構残ってるが あの辺はケレブリンボーグの固有技能じゃなくて指輪の力のウエイトの方が大きいのかね
ミッションのマバド(狼に乗って森で50匹倒す奴)の時間制限がきついんだけど これって何かコツみたいなのありますかね
>>195 最初はカラゴルが死なないように弓でハンター(槍持ってる敵)を優先してヘッドショットで始末 敵が減ったら突っ込む 騎乗攻撃で転けさせると回りのカラゴルが処刑してくれるから積極的に敵を転がす 最後は洞窟にいる敵をカラゴルから降りてエルブンレイジでフィニッシュ >>196 ありがとう、弓使うのが頭から抜けてました おかげで金クリアできました 騎乗射撃でヘッドショット、盾もちは○+△で処刑、敵倒れたら地上処刑多用 それでもダメなら難度下げる
>>190 小隊長相手なら新技の方が使いやすいと思うけど 毒攻撃、飛び越し不可は、なかなか強敵ですね。対処法、ありますか?
オンライン攻城戦はAIvsAIのほうが手軽でよかったんじゃないかな
ひたすらステルスキル、鎚でヘッドショットして気絶した一瞬は飛び越せるから凍結ラッシュからボコボコ地上処刑で武勇溜めて処刑 見切り発動後に最後の抵抗されると面倒だから恥かかせて再戦で瞬殺もいい
>>200 それ以外を使えばいいだけなんだけど テクニカルなのが苦手なら弓か獣でいいんじゃないの >>200 グレイブ、エルブンライト、弓、フリーズピン、エルブンレイジ、カラゴルやグラウグ召喚、毒の効かない小隊長をけしかけるon護衛で呼ぶ、高い所からステルスキル→高い所に避難→またステルスキル 状況に応じて使い分ければイケる あとは自分の気力次第 どんな強敵もなんとかはなる 正面無効飛越不可でも飛び道具が通用するとかどこかに攻撃が通用するとこがある 攻城戦はAIvsAIでのんびり眺めれるモードも欲しかったな
防衛戦何でこんなに出血になる奴多いんだと思って観察してたら敵も居ないのに激昂で同士討ちしてるのが原因なのばっかだったわ やっぱりバーサーカーは闘技場じゃ強いけど集団戦じゃ問題児だな… 特にシージビーストの属性で激昂の奴はクラス関係無くブチギレまくってる
遠距離きくなら高所に引っ張って1対1すればいい。そうすりゃ後はやりたい放題よ
たまに敵同士で処刑ムーブかましてるの見ると笑っちゃう
>>204 タワーディフェンスとまではいかなくっても 城の攻防戦はもっとシミュレーションっぽいと想像してた。 まさか毒と激昂と連続口上でぐちゃぐちゃの防衛戦になるとは思ってなかった。 まぁ案外戦争ってこういうもんなのかもしれないけど。 攻城戦で敵軍団長全部倒す前に拠点攻略すると「残った軍団長を倒せ」って出て 味方が全員帰り支度始める中、敵軍団長+雑魚VSタリオン始まるのおかしくない?
帰り支度とか気づかなかったな 残り2匹になって妙に時間かかると思ってた
やっと4章クリアした 正直4章は糞だったけどEDは前作今作のタリオンの働きと本編の結末とかも考えると感じるものがあるな… 後付の外伝だからタリオンの孤独な戦いと貢献も全く残らないんだよなぁって悲しくなるけどだからシャドーなのかっていう でも今作を前提に考えると本編終盤のシェロブはちょっとアレだね あとクエストもデータもほぼ100%なのにオブジェクトだけ100%じゃねえわ どこで逃したんだろ
>>211 オンライン攻城戦したら隊長たちが誰も出なくて一人で制圧する羽目になったことがあるな レベル差がデカかったからゴリ押しでどうにかなったけど >>214 寂しすぎる タリオンだけ別の集合場所教えられたんだろな >>200 みなさん、ありがとうございます。 熱くなりすぎたようです。 とりあえず、奴は保留で、メイン進めます。 すぐ分解出来るし回復も補充もテンポよく出来て 街とか必要ないのは分かるけど何か憩いの場が恋しくなる
>>211-212 何故か敵放置して城内入口に集まるんだよな。最後のポイントは軍団長倒しきるまで放置した方が楽かも 残りは城主だけって時に、突然恐怖状態になって本当に帰り支度する奴らは何かバグっぽいな そこまで害はないけど最後のダメ押しとばかりに逃走カットシーン3回とか入るのが辛い >>214 その襲撃リーダー無断欠勤するバグ、稀にならいいけどかなり頻繁に起こるんだよな 5回オンラインコンクエストやって記録してみたら6・3・4・1・4でちゃんと6人揃ったの最初の1回だけだった >>219 怯えるとかの弱点無しでもなる? 壁破壊時に上にいると味方が問答無用で即死やら本当にバグ多い… >>220 確認したけど恐怖・怯み持ちは1匹もいなかった 制圧後はほぼ毎回って頻度で起きるけど、城攻め最中もごく稀だけど弱点無しのオークが恐怖状態なる事あるんだよね。ほんと謎だわ 壁即死もアプグレ自由度がっつり下げてるし早いとこ修正来たらいいな >>220 放置して久々にここにきたけど壁即死まだ直ってないのか そもそも壁破壊で死はバグなのか? 普通に考えて壁が壊れて巻き込まれて落ちたらかなりの率で死ぬと思うが
弱体化したオークを突き落としたら大した高さ無くても 落下死だもんな、仕様と考えた方がいい
>>224 最初はそれ思ったんだけど 扉破壊ルートはグラウグ乗って殴りで簡単に突破できるのに、壁破壊ルートは即死のリスク有りって誰もオログ部隊なんて使わなくなるような… 色々選択肢用意しているようでその実ほぼ1択、みたいな仕様ってよくあるけどさ やっとレート5000到達した! 砦攻略でゴールド狙うならやっぱり報復装備、ディフェンダー、グラウグ、征服の4つはほぼ必須になるね。 特にボス戦は30秒か45秒ぐらいしか時間がないから武勇なしでコンシューム発動できる報復装備が欠かせない。
このシリーズ初めてだけど面白いな よく出来てる ただ前口上?カット機能はよとオモタ
歌うオーク捕まえたから固有台詞が聞きたくて闘技場に送ったけど、終始唸り声だけだった。 オーク相手には真面目なんだな・・
そういえば友好的なオークてのは口だけって意味なのかな 斬りかかってきて話し合いで・・・とか、簡単に裏切ったりとか
足止めでひるむと離れたら回復持ったオログ小隊長のおかげでトローリング取れた
セレゴストでマップの中央寄りの右にある失われた遺物ってどうやって取るの? ウェイポイントを設定する時に洞窟らしきのが出るから洞窟の中にあるんだろうけどその入り口が見つからない
>>232 アジトまで降りる。 地図で見えた洞窟のある壁側にある氷部分が実はクライミングできるのでそこで崖の途中にある洞窟入り口に行ける あれ登れるのがわかりづらいからねー てか氷登るところあそこしかないのでは? 入り口らしき穴は見えたのにどうすればいいのかとすごい悩んでいろいろ試して最後にもしやと試したらいけてポカンとしたよ 今日初めてゴルゴロス王ってウルクに出会った他の王もいるんかね あと報復でるとほんと見たことないようなウルクが沢山で楽しいな、持ち帰れればよかったのに
>>233 その通りでした!ありがとうございます! >>234 いやぁ氷だったとは...頭になかった...ありがとうございます!! 小隊長同士の小競り合いミッションで、首領が支持者としてでてきて、従属させたんですけど、攻城ミッションが消えてしまいました。砦辞退は青くなって制圧できてるんですが、砦内に敵がワラワラ残ってる状態です。 こういう場合はどうしたらいいんですかね……笑
崖から突き落とした敵のドロップアイテムが死体でなく落とした場所に出るからその時点で判定が行われているみたいだし仕様なのかね >>238 しばらく別の砦で過ごしてみるのはいかがかな? たまに敵小隊長を支配すると率いられた敵兵がマップや見た目やらも赤色のまま味方になる時があるからそのパターンの可能性があるよ やっと四章終わった たまたまラスト手前で防衛失敗したから最後は攻城で締めて少しエンディングっぽくなったわ これ前後編で映画化してくれ
セレゴストのマップなんで洞窟の入り口書いてないの まったく入り口みつからなくて遺物までたどりつけない
クリア後に映画見たくなって見たけど、タリオンさんって映画の中のキャラクターより断然強いよね。
戦装備揃えたはいいけど、意外と炎上維持が難しい 報復でエルブンライト使ってるけど、自分は燃えてくれないのね
軍勢メニューで死んだオークそのままであらたに配置できないんだけどこれは何故?
>>244 白ガンは別枠としてシェロブがタリケレなら冥王に勝ってたっていってたしそうじゃね サウロンもケレブリンボールにレンジャーを失ったのは失敗云々言うしあのタッグは強いんだろうな >>246 死亡時に消滅と存続の判定があって存続の場合はとりあえずデータが残ってると思われる 即復活か、どこかで復活判定が行われてるのかは不明 装備強化クエのオンライン報復で条件みたいたはずなのに強化できないや バグかな
>>249 報復対象のみが対象 他の小隊長じゃクリアにならないよ >>250 ちゃんと報復対象にやってるしレベルも表示通りだよ >>251-252 公式フォーラムで同症状あげてる人を何人も見たよ その中に「死に勝る恥を外して普通の恥を与えると上手くいった」って人がいたけど、それでも駄目だったって人もいて結局よく分からなかった やっぱバグなのか 報復鎧40にしたら籠手と指輪が被ってるし本当糞
死に勝る恥はこっちも1回失敗したわ 惨殺は周りに雑魚敵が居ないと出しても処刑と置き換わって失敗するのか数度やり直した
ねずみ返しに火炎壁ドレイク門が安パイなのかなあ グラウグカラゴル走り回らせてもすぐ死ぬし ジュゴンシージはイマイチ効果がない気がする つーか自ら炎上するのって案外難しいな スキル燃やすのばっかにしても燃えない
だめだやっぱ報復のルーン何度やっても無理だわ ちゃんとできた人いる?
火炎シージは自分がまきぞえ食らうと結構痛いから呪言にしてる
呪言シージって乗っ取って隣のシージを撃っても全然ダメージ入らないよね 火炎と毒はダメージ+DoTなのに呪言だけDoTしか入ってないように見える
燃やすからって自分に引火するわけじゃないからね 爆発系なら自分も巻き込むでしょ
>>258 タイムあるから攻める時に嫌な防衛はあるけど 防衛側は時間かけようが報酬変わらないんだからどれでもいいんじゃないの 大将軍だけど、そもそも誰も攻めてこないけど メインクエスト陽動で進行不可になる 小隊長三匹倒した後にチャンピオンが出てくるはずなのに何回やり直しても 延々と雑魚しか出てこない
>>264 攻撃した時の記録はオンラインで見られるけど、砦が攻略されましたとかの情報ってどこで見られるか教えて下さい どれくらい攻略されてるのかみたい 4章途中だがさすがに飽きてきた 初めから終わりまでオーク殴ってるだけだもんな
指輪の幽鬼のアプグレ糞面倒じゃね? 戦わせても斬首してばっかで全然復活できないし
>>266 同じ画面に攻撃以外のオンライン関係表示されるけど、保存されないとか不具合多くて見れないことも多い とりあえず防衛成功、他人が代理報復した場合は報酬もらえるからそれがないならそうなってないってことかと ヌアネンの砦に高速移動したら味方小隊長が敵と入れ替わりやがった… 甦ってもなお仕える事を選んだ連中や最初の方に支配した古参が… 元々ヌアネンの小隊長枠はなにかおかしかったがブルーズめ、あの野郎が原因か ぜってぇ許さねえ! 明王に逆らった事、後悔すら許さずにあの世に送ってくれるわ!!!
籠手の指輪の部分はちゃんと素手にしといてくれよ もしくは表示しなくするとか
>>272 装備品増えたしそういう細かい部分に手が回らなかったんだろうかね 前作のマントとか貫通にすごい気を使っててすげーと感動したんだが、今作のマントはほとんどの上位バージョンで鞘の先っぽが貫通するし また休日1日潰してしまった 無双できそうでできないけど頑張ればできる絶妙なバランスが面白すぎる
乱戦の見辛さと動きにくさがなぁ 俯瞰視点モードがほしい
やっと4章終わった。短ーいエンディングだったけど良かったわ、某剣闘士映画っぽくて 4章はタリオンのレベルmax近くになってからガチャオークちゃんと配置するとぬるゲーになるな。ただマーケット関連の快適性が絶望的なのが本当に残念 あと、自分の考えた装備の組み合わせをいくつか保存できたら良かったな
自軍の小隊長の兄弟が敵側にいるけどこいつを服従させて仲間に入れたら小隊長は裏切らないの? 敵に攻撃した時点で報復対象になってしまうんだろうか
兄弟が両方明王軍にいても片方だけ裏切るとかよくあるし運が悪いと二人揃って裏切る ただし兄弟の片方を砦の長にしてるとシステム的に裏切れないから兄弟を殺してもお咎め無し
オンライン報復で入った先で兄弟の恨みとか言って奇襲してくるやつがたまにいるんだけど あれは俺が恨まれてるのか,オン先の恨みをコッチにぶつけられてるのかどっちなんだろう
タリオンさんのストーカーをしてる白いお化けのケンブリなんとかっていやに調子に乗ってね? モルドールの時はもっと謙虚だったのに 白くて気持ち悪い顔してんだから大人しくしてろよ糞エルフ
まあ思想の違いに加えタリオンはケレブリンボールが居ないと死ぬけどケレブリンボールは別人でも良いっていう明確な立場の差もありますし
タリオンの身体のままサウロンと対峙してたら服従させられたんだっけ?
色々試したけど、コンスタントに自分を燃やす方法なさそう 乱打セットも自爆がきついし、漆黒が安定かな? あれって、味方のオークの攻撃で毒になっても武勇入るの?
あの一連の流れ、寝取られみたいで悲しくなったわ DLCは寝取り視点で物語を補完してくれるのかな
新たな指輪は噛み砕いて言うと一つの指輪と同型みたいなもんだしそんな指輪に固執しないタリオンの方が異常なわけで シェロブに渡したりイシルドゥアを開放したりとケレブリンボールに取っちゃ気が気じゃ無かったろう サウロンと同じことができる指輪だったらケレブリンボールみたいになる方が当然だわな
オークにエリート特性何個もつけれるバグ見つけたぜ 対象のオークをレジェンドにしてからチャンピオン特性付加の訓練を行う この時既にチャンピオン特性を持っていたら訓練できないので注意 これで2つあるエピック特性の並びの下側にチャンピオン特性がある形になるはず この状態の時に付けたいエピック特性の訓練を行うと上書きされずにそのまま三つ目の特性として固定される ポイントはチャンピオン特性がエピック特性の一番下にある時に訓練すること 運が良ければ四つ目もいける それ以上は確認してない
>>283 レンジャーを見捨てたのは失敗だったってサウロンに言われただけで服従させられたかは分からない  だけどもタリオンと一緒に居る選択だったなら生前のケレブリンボールのように二人で戦争を起こしてナズグルも開放、サウロンの力を削り新しい指輪の力を高めていったのなら正面からサウロンを服従させた可能性もあったんじゃない?  サウロンが完全復活するにはケレブリンボール自体と一つの指輪が必要だっていう話だし、 一つの指輪の所在が分からないまま全面戦争されてオークどころかナズグルも減らされ、戦力と九つの指輪を失って力を削られていくのはサウロンにとって一番とって欲しくない方法だったろうね それなのに前作含めて数年戦い続けても捕らえられなかったしつこいあのコンビがタリオン捨ててナズグルと渡り合ったエルフと一緒にのこのこと出てきた挙げ句、 ケレブリンボールと一つの指輪が揃えば即復活とかいう力に満ちた状態なのに支配しようとしてきたんだから、サウロンからすれば一番愚かな選択をしたように思えただろうね タリオンと組んだままでサウロンを服従させられたか否かについてはシェロブが視た幻視で言及されてたぞ 明王がサウロンを支配することはできたが新たな冥王が産まれただけで”なにも変わらなかった”と言っている まぁあのケレブリンボールの態度じゃどう考えても新しい冥王待ったなしみたいなもんだし
タリオンの化け物じみた精神力を見るにとりあえずサウロンを服従させてから後のことを考えても良かったような気がする
指輪はレベル20ちょいのオークにすら裏切られる程の洗脳支配能力ですけどねー
鉄の意志持ちですら洗脳できないのにどうしてサウロンを洗脳できると思ってしまったのか
サウロンがタリオンよりレベル低いとは思えないしなw
指輪物語ファンは怒るかもだけど ケレブリンボールかタリオンが、サウロンを打ち負かしてて映画のサウロンに成り代わってた。くらいの方が面白いよなぁ まあ指輪物語の原作に対して失礼になっちゃうから、どうでもいい9人衆だかなんかの1人にしたんだろうけど。
サウロン 『紙の意志』持ち 全てを統べる1つの指輪を生み出す時に自らの持つ魔力と精神力の大半を指輪に注ぎ込んだ為に獲得したユニークスキル このスキルを持つ者は困難に直面すると直ちに心が折れる為に面倒な事は全て部下に丸投げする
尚、スキルがレベルアップすれば格下にも簡単に洗脳されるようになる
上にある報復ルーンの解除だけど、 恥かかせてLVが落ちた結果がLV40以上だと解除できる、、、、と思う。 俺はそうだった。
数十年という時間を表現するためにあの苦行の21連戦が必要だったんだな 外伝だけどしっかり本編に貢献していたしいいまとめ方だった 剣を捨てて光の中に消えていくところは感動したわ
>>284 戦4セットと乱打2セットで余裕で常時爆発状態キープ出来るでわいのは鎧に乱打で爆発と敵を倒すと回復ついてるけどな。クロークと合わせて爆発50%あればキープ可能。火種ない時は工兵召喚すれば良い。コンクエも無双状態でゴールド余裕やで >>299 あのエンディングのムービーはかなり好きなんだが その後の余韻をぶち壊していく追悼スライドショーはほんとにもう…… 四章はラットバッグ&レンジャーをタリオンの腹心として首領にしてあげたかったしシナリオにも絡ませてほしかった レンジャーが実はラットバッグよりも理知的な所が好きだ
>>300 似たような構成だけど高ランクはとてもゴールド余裕っていうほど時間余ってないけどな ランク10でゴールド率100%なら尊敬するわ 今作の萌え担当はブルーズだと思ったけど、結局はラットバックだったか
人の城に攻め入ってブルーズがいるとちょっとほっこりして死に勝る恥かかせちゃう
ブルーズに死に恥かかせまくろう思ったらレベル8くらいで殺しちゃった 頭おかしくなって砦が〜連呼してて面白かったのに
占領前の砦は軍団長4配置されてるのに、占領後に軍団長2人しか配置できない… 仕様? それともやり方によっては配置できる軍団長増やせるの?
タリオンのレベル依存で増やせるはず 攻城アップデート画面で金払ってアンロック形式
死に勝る恥の「この役立たずめ」が自分に向けられてるみたいでなあ サボって2ちゃんやっててスマンな
>>308 占領前は攻城部隊 占領後は防衛部隊 それぞれ枠のアンロックが別物扱いだよ だから防衛用にまた金かけてアンロックする必要があるよ 小隊長をアンデッドにすると、総入れ替えとかするときに処分できなくて面倒だったわ そいつのミッションが出るまで待って殴り殺すか、ガチャから出た命令で待機所に戻すくらいしかないよな
>>314 アンデッドだろうが自軍兵なら護衛にして殴り殺せばいいだけでしょ レジェンド入手考えると戦果溜めてガチャ回して貰ったオーク殺すしかほぼ手段無くなるのに マーケットが使いづらいのがホント致命的でつらい
4章からタリオンがオークを洗脳する時に喋らなくなるのが物足りんわ
>>316 ランクコンクエストなら自慢のレジェンドオーク持ってる人もいるんじゃないか >>318 ランクコンクエストで出てくる敵側のオークって倒しても武器落とさないし 洗脳しても連れ帰れないと思ってたんだが、その書き方はもしかして拉致って来れるのか? すまない。全然オンラインやって無くて知らずに書いた
4章からスタッフやる気なくしたのかな?装備もマントや指輪が干渉するやつがあったり明らに変だし今作は色々適当だな
4章のタリオン顔が邪悪になりすぎて殆どの鎧が似合わん ヴァンパイアロードみたいな感じになる
これ各種カンストレベルいくつなんだろ 今武器が67で他61とか、お手紙送った敵が65だから剣以外は65が最高なのかな
>>300 確かに行けたわ そうか、乱打の爆発も燃えるんだなぁ ちょっと楽しくなってきた ありがとう 4章ステージ8までミス無しできたけど敵強すぎるしもうこれ以上は無理だわ もうエンディングなんて見なくていいや
むしろ負けてから攻城戦でクリアする方が、軍団長消せたりとかで難易度下がるから楽だよ そういう意味では、よほど下手じゃなきゃ積まないようよく出来てる
>>325 チャレンジあるからエピックは67、レジェンドは64が今の所最高 60オーバーのレジェンド折られた事ないからレジェンド武器が67になるかは不明 >>328 配下オークのレベルを上げる、味方ウルク受ダメ-50%のリングに緑宝石嵌める、前衛4匹に護衛2、3匹付ける この辺きっちり守っておけばそこまで苦戦はしないって分かっててもジワ上がるレベルに合わせる作業が辛かった記憶あるわ 特に軍団長いちいち降ろしてレベル上げ、護衛リンク付け直し辺りが レジェンド剣は70まで上がる 70折られても70のままだった
予約特典は貰えるもの決まっているがゴールドエディションのクレートは人によって違うのか?
>>335 そもそもあれってどうやって貰えるの? マーケットに勝手に入ってるなら 人によって違うにしてもどうでもいいオマケっぽいけど 多分オークも剣も無意識のうちに処分してる >>336 ごめん スターウォーズBF2のスレと間違えて誤爆してしまった ついでに言うと中身同じだった >>333 配下オークのレベル上げはもっと簡単でよかったと思う 何故かミナス・モルグルに行くと味方の工兵が定期的に湧いて爆発するを繰り返すんだがなんだろうなこれ 装備品は勿論工兵関係のもの付けてないし工兵を呼ぶ小隊長がいるわけでもないのに
タリオンのレベルが上がってきたら闘技場でレベル上げ兼ねて半分くらい処分して、 残りはガチャオークで埋めればいいから、慣れてきたら楽になったな ただなぜか4章装備のアップグレードがガチャオークの蘇生ではアンロックされなくてめんどくさかった どこまでが仕様なのかよくわからん
>>337 違うゲームなのに話が噛み合ってて草 最近ガチャ要素多いよね >>331 >>334 武器は70まで上がるのか、折ればいい分楽でいいね どの道 防具のレベル限界突破考えるとレジェンドオークlv65まで上げる必要があるけども 60レベのレジェンド護衛にして頭吹き飛ばしたら64短剣貰えたのは相当ラッキーだったってことか 養殖するかは迷うなあ、ちょうどいい弱点があればレベル65まで上げるんだがなあ
弱点が無ければ作ればいい(暴論 適当なレジェオークに死に恥で弱点作った後タリオンころころさせてlv60にした後ファンメでlv65にして収穫
折る折るってなんの意味だ アプグレできるのは60でないの?
殺された時に確率で装備中の剣が折られてしまう場合がある その場合、剣を折ったオークに報復して殺せば強くなって戻ってくるらしい まだ出会ったことないから、何十回単位で死ぬ必要があるかもしれない
オログに殺されたときに1回エピック剣折られたな 折りやすい種類とかいないかな
>>348 オログ以外も折ってくれるのかな? ちなみにオログなら雑魚でも折ってくれるのを確認してる 武器防具のレベルってレジェンドも60より上あるのか?
城を攻める時は、小隊長やその上の隊長を全員味方につけてから、攻めてますか?
そんな事しなくてもオフならのんびりできるし余裕でしょ オンで全員に護衛2匹だとゴールドしんどいけど
ガチャのチェスト2000以上買ってもカンストしないな 待機所もっと頑張ればいいのに
なんか今オンラインの砦攻めたらレベル65オークが守ってたんだが、そんなこと出来るの?
報復の剣の60チャレンジの惨殺して倒せの意味がわからないわ ブルータルキルすればいいのか?
>>361 やり方は知らないが不思議な砦はちらほらあるよ 報復なんかは報復対象だけ自分に合わせてレベル上がってるっぽいからそれの延長じゃないの 砦の長だけ60超えてるのは時々見るよ
>>362 戦闘スキルツリーの5つ目(ブルータルアグレッション)を習得してて かつ周囲に敵が居る状況で処刑すれば行けるはず レベル上げる訓練も自分のレベル以上は無理だっけ? それか支配時レベルアップの能力とか
訓練も指輪に白宝石嵌めても自分のレベル以上は確か無理だったはずなんだが 死んだ味方オークが死を免れて帰ってきた場合は解らん たしかあれでもレベル上がってるはずだと思うんだがレアイベントで検証する気も起きない
4章やってる途中だけどこれだけで☆1くれてやってもいいレベルだわ なんの苦行ですか
四章楽しいけど流石に量多いとは思うわ途中からダレる
小隊長めちゃくちゃ湧くから台詞見た目被る奴出て来だすし因縁も生まれ難い ネメシスシステムの面白さ薄いからな攻城戦ラッシュは
明王装備って強いんかのぉ お前ら何使ってんのやっぱ漆黒装備? 首領戦は弱点怯みなし獣殺しのオログ置かれるとひたすら時間稼がれてうぜえなやることは単調だけど取り巻きも相まって面倒すぎる
フェラル種族だけやたらセリフ少ない気がする まだLv31位だけど、既に3回位同じの聞いたで
>>372 レジェンドの特性もエピックに負けてる場合多いし 数値も弱いからずっとエピック高確率の属性装備でやってた 首領戦は矢が効くなら開幕左側の壁登って首領だけ引っ張ってタイマンする 弓効かないならわざと死にまくって仲間の援護を待つw 4章とか面倒臭過ぎて普通に戦う気無くなって この作業連発してたわw 攻城戦抜きにしてもレベルが上がってくると鉄の意志と最後の抵抗を持ってる比率も上がってクソ つーか最後の抵抗のくせに体力全快してんじゃねぇよ面倒なだけだわマジで
処刑やら飛び越えやら見切られた後の最後の抵抗はうんざりするな 巧妙な逃走で100%逃げられるのも
>>376 それ嫌になったから、捕獲やめて近づかずに焼死やヘッドショットで終わらせるようにしてる オンは恥かかすでもいいけど レベル40くらいが何だかんだで一番楽しい 支配したレベル20台のオークを敵小隊長に挑ませたり闘技場で戦わせたりして弱点が無くなったり特性を得たり、タリオンのスキルもだいたい固まるから頑張れば無双出来るし
>>375 ミナスなんとか折角オーク集め捗りそうな場所なのに、鉄の意思率もレベル60↑率もくそ高いんだよな… 最後の抵抗はタンクの特性だから気を付けてれば回避可能なはず。無慈悲みたいに稀な例外はあるかもだけど オン攻城ならキルに一切メリットないから何も考えず支配しとけばおkなんだけどね 小隊長が死亡で200ミリアン程度でも落してくれるなら、キルか支配で悩む場面もあるんだろうけど 回避できても面倒なのには変わりないし向こうから突っ込んできて対処せざるを得ない事もあるしでなぁ 奇襲に最後の抵抗に対応早い壊れぬ者なんてふざけた役満引いた日にゃ戦+乱打剣グレイブ振り回して敵味方関係なく火の海に沈めることも辞さない
砦攻めの最中に裏切って、鉄の意志持ってなかった時にはワラタ こんな時に主試すなよ・・
レジェンド裏切らせて養殖しようとしてるのに、数分間殴り続けて裏切らなかった“軽率な者”には男気を感じた 死にかけたら別の場所に高速移動してようやく裏切ったと思ったら“裏切られた者”に変わったのはちょっと謝りたくなったがw
弓構えて敵を引き寄せるやつがセットしてても使えなくなったんだけど、シナリオ進むと使えなくなるの?
>>387 敵が遠距離無効/敵がトロル/敵が空中等に居る/タリオンの足場が悪い/弓の残弾が2未満 などの理由で使えない状況は出てくるけど最後まで使えるよ オログが引き寄せれないのは説明にないから盲点なんだよね 首領オログは、飛び越え・遠距離無効がいらないから便利
>>388 足場が悪かったのとただ単に長押ししてなかっただけでした、教えてくれてありがとうございます。 やっとレジェンドコンプした 銀のルートチェストが極低確率で出るから、ひたすら買ってレンコン放置これが一番ましだった
>>383 護衛呼び出し即追放という手もある ハラディールで裏切らせて逆にコロコロされた方がラクっちゃ楽だけど 味方オークを虐待して取れるトロフィーも確かあったよな 俺は取れてないけどトロフィーが用意されてるって事はつまりそう言う事だよ
前も書いたけどオンライン攻城戦で小隊長誰も出てこないバグ出るとマジで萎えるな 平均レベル差が20以上あるマッチング組まれることあるんだが、タリオン以外反映されてなかったりするのか
コミュニティチャレンジ 20体に恥かかせるって面倒くさいんだが なんか楽な方法なかろうか
敵の出現頻度だけ考えると攻城戦が手っ取り早いんだろうが 攻城戦自体が面倒くさいという
ガチャオーク護衛にして追放じゃだめなのかね?あれも恥をかかせたことにならなかったっけ?
スキルポイント余ったんだが調整ガバガバすぎじゃね? 常に画面にでてくんのウザすぎ
オンラインコンクエストの乱戦きっついから 配下追放祭りやるかぁ
>>396 普通に野良のを恥かかせてたら、そのうち同じ場所に即沸きしてすぐ終わったよ Lv33位で振りたいもの大体触れたから もうちょいなんかあったらよかったなとは思う
4章でレイズデッドが増えたから遠距離攻撃と騎乗にも何か増えるのか?と思ったのは俺だけじゃないはず 4章クリアで増えるなら4章進めるんだが如何せん攻城戦は疲れる
死に勝る恥でレベル1まで下げてもドロップした装備品がレベル62とかだったりするし そいつの経歴の中の最高レベルのときか、タリオンのレベルに依存してるのかどっちだろ
レベル指定されてるチェストから出る装備品以外は多分タリオンのレベルに依存してる
そっちかー、なら味方潰して武器にするのにいちいちレベル上げてたのは無駄手間だったか まあ、殺されて報復対象にする意味があるなら手順は変わらないか あと、地味に縛り用にレベル1装備欲しくても、序盤で確保しとかないと二度と入手できないということかw
まだクリアしてないのに影の戦争を完了した!ってでてトロフィーまで手に入れたんだが なんのバグだよ
スキルポイント8つも余ってるわ 本当どんな調整してんだよ
敵がいちいち口上言ってその度に戦闘中断させられるのがテンポ悪すぎ
ブルーズ支配する所まで進めたけど指輪のルーン出ないなぁ
クリアしてから起動してないな DLCが来たらやるけど
コミュニティチャレンジだけやってちまちまレジェ集めしてる あれって更新がいつなのかいまいちわからん にしても最終DLCが5月は遠い だけどそれが一番面白そうなんだよな
>>413 クリアしたくても起動しないからできんw 情弱で頭悪いから解決できないw アサシンなのにディフェンダー張ってるオークは何なんだ・・ 正面から堂々暗殺するのか
>>415 PC版なら治ってると思うよ インストールしたフォルダの階層までにローカル言語(日本語)が使われてるフォルダーがあると不具合起こしてたみたい ドキュメントみたいなね この出来でアップデート全くないのがすごいな DLC売る気なしか
面白いのは面白いんだが、細かいところでイラつくバグや不具合多いなホント 軍団長反映されなかったり、制圧より支配起動が優先されたり
マーケットのオーク待機所はマジでどうにかして、重すぎて整理なんてできないよあれ
レジェンド欲しかったりオーク選別する為にガチャやんないといけないのにマーケットがあれじゃ駄目だよな 全体としちゃいいのにやり込もうとすると粗が見つかってストレス溜まってしまう
そういや装備がひとつの項目800超えたあたりでマーケット入ると落ちる不具合があるぽい 何度やっても落ちるのに、売ったら再現されなくなった ネットワーク周りは全くチェックしてない感じだな
ゾグの最後のクエスト、死者の軍団、ゾグが42で、こちらが34 。 即死するんだけど、レベル上げる必要ありますか? 浄化はできるんですが。
とりあえず逃げ回りながら弓撃ってれば勝てるって誰かが言ってた > ゾグ
ゾグのラストってミナス・モルグルのコロッセオだっけ?上に逃げてステルスキル仕掛けまくればいいんじゃないかね それに加えて保険程度に鎧とクロークに完璧な緑宝石つけてみたら?
>>421 ストーリーやる分には気にならないけど、 4章辺りから細かい所の粗が苛立たせてくるんだよなあ マップ開く→L2長押しで全体マップへ→他のマップの軍団を確認する→閉じる の操作したら普通そのマップへ高速移動するために全体マップへ戻って欲しいのにそうならない悲しみ
4章をやってると発売前の評判は正しかったんだと実感する 勝つためにガチャオークか退屈なレベル上げのどちらかが必須って話 他のゲームやりながらボチボチ闘技場でレベル上げしてる
足元のちょっとした障害物でオートロック切れて空振りとか、ハンター殴りたいのに隣のサベージに吸われたり雑な部分あるよな
ありがとうございます。 最後のゾグには、正面からやり合わないことってことですね。 もう、一回、トライかな
ゾグもそうだけど今作は敵に見切りとか色々付きすぎて正面から戦うのは面倒だったりそもそも火力が過剰すぎて相当慣れてる人以外は正面から挑まない方が良い ゾグが持ってたかどうかは忘れたけど呪いなんて1撃でも貰ったらガンガン憤怒と体力持って行かれるし
難しいってより理不尽だよね アーカムシリーズのバランス見習って
アーカムリーズと違ってカウンターミスってもコンボ途切れないのはいい
クリアしたら全くやることなくなった ボリューム無さすぎて繋ぎにもならん
これ4章までやってボリューム不足って初めて聞いたな
四章で散々攻城戦やらせた後のエンドコンテンツが攻城戦なのがね…
いまレベル40でゾグ終わらせたけどクソだったな 飛び越え不可だとひたすらタルい 崩しとかも大して成功しないし矢を拾うのもダレる 見切りと飛び越え不可はなんで入れたんや
飛び越え不可自体は前作もあったんだけど前作は必殺技が強力でさ アーファエルの嵐っていうこっちでいうエルヴンレイジ状態に入れば攻撃も防がれなかった しかも前作は必殺技三種あったからね、剣、弓、短剣でゲージは別で乱戦もさくさくだった 今作は難しくし過ぎようとした結果グダるような調整になっちゃったって感じ
ところどころ訳おかしくない? クエスト条件の戦闘中に支配するなんてコンシューム使うとか一言も書いてないし 調べないと絶対わからない テストプレイしたのかこれ
やっと4章クリアしたけど宿敵ミッションだけが100%にならなかった。なんか取りこぼしたんかなぁ
まだ二章だと思うんだが もう後戻りはできないってクエがあるんだけど進めていいの???
>>446 二章なのにラスト?? って感じだったが他のクエすすめるよ 21日かーもうすぐだな。 エンドレスシャドウウォーはどうせイベントアイコンが常時置かれるだけなのかなーやっぱ。 アイコン触らなくても突発的に砦が襲われたりとかするモードだったら準備できてねぇのに来やがった!とか、こないだ襲われて軍団長かなりいないのにもう襲って来たのか!とかなって面白かったんだけどなぁ オンオフできないとそういうモードは文句言われそうだけど。 もう1つある反乱のほうに期待
有料DLCのスローター族追加も同じ日か 対応のレジェ装備でどんなの来るのかなあ
ゾグのクエストでゾグめんどいなぁって思いつつ頑張って倒したのに しばらくしたら「死んだと思った?」ってLv53なって帰ってきた。 クエストボスでも帰ってくるのな。 コイツはもうお腹一杯だわ。
いくらアプデしようがやること無いのには変わりないわ
先日トロコンしたとこだしタイミングは悪くないけど やること増えるのかね・・・?
>>449 オン闘技場は職種間のバランスとかルールに変更あればいいな オフ闘技場のままなら一部職がほとんどスキル封じ状態で強弱明らかだったし 誰も彼もオログバーサーカーばっかり、なんて事になりそう ビーストマスターの中にはカラゴルの他にドレイク、クモ、グール、グラウグを喚べるのに闘技場では喚べないとか コマンダーも大概は部下に任せて自分はあまり攻撃しなかったりなのに増援喚べないとか マークスマンも接近戦を好む奴と距離をとろうとする奴も居て相性次第でバーサーカーも完封するのも居ればされる奴も居て当たり外れが激しいのどうにかならんかなあ
オログ部隊持ちのレジェンドが味方のオログが殴ってる間遠巻きで見守ってるだけで 数発殴れば死ぬような相手に時間切れ引き分けになったのはちょっとどうかと思った 雑魚オログの攻撃だと相手のHPミリも減ってないし
>>430 ゾグは、遠距離弓攻撃で、余裕の撃破でしたw タイマンなら秒殺できそうなスペックなのに部隊持たせてカラゴル乗せると酷い泥仕合になるんだよな 特にカラゴル乗るとAIが一層お馬鹿になるのかグルグル歩き回るだけになるし オン闘技場実装ついでに部隊解散・降カラゴルの訓練命令とか、訓練命令だけ入ってるチェスト来ないかな オーク強化するために命令買いたいんだが待機所がオークで溢れて整理しんどい
強力な報酬とか言われてもまずマーケット修正しないとオーク触る気にならないな 末期のPS3ストア思い出すわ ラストチャンスが発生しないネメシス以上も、先にバランス調整してくれよと お布施でズンパス買ったけど今はプレイするモチベないな
カラゴルライダーって多分1番いらないよな 速攻引きづり落とされてるし
闘技場にメーカーが力入れちゃうとスキルの半分以上が無意味になるとう矛盾が
獣弱点のくせに獣殺し持ってるやつ多すぎ問題 自分操作のグラウグならはめごろせるけど、それ以外だと無意味にもほどがあるんじゃが
>>465 付いてる奴も居るけど大概は獣殺しをセットで持ってるという 炎の武器持ってるのに炎上に怯むとかも時たま見かけるね いやビーストマスターて獣ダメージ無効だから、獣弱点効果でないじゃんという
強耐性特性もりもり無慈悲レジェオーク軍団砦作るのも飽きるんだよねぇ 今は逆に弱点もりもり砦作ってるわ 致命的弱点のお蔭で逆に作るの難しいという
ゾグが話題によく出てるから勝てない人へ 丸で防御されても処刑ゲージはたまるので丸連打で完封できるよ ゾグラストは弓で引っ張るのも使えばかなり簡単
神秘シリーズなりなんなりで味方ウルクをドーピングした状態で護衛呼ぶとどんな相手でも大抵溶けるよな 攻城戦で神秘使ってみたら味方軍団長の強いのなんの オンラインじゃなければ護衛呼べるし護衛オークを常に各場所に1匹は用意しとくのもお勧め
攻城戦は移動が面倒だから火力ある護衛いてもあんまりタイムに恩恵感じないな 面倒な首領の時はいた方がいい気もするけどエリア変更のたびにセットし直しが
ナスグルの戦いとかつまらなくない? 謎判定で勝っても爽快感ないわ
アイテムのメニューの指輪の横って何なのかよく理解できん
レジェンド装備をどれだけ集めたかの一覧が見れるとことしか認識してないわ
指輪の横は現在所持しているレジェンド装備が確認できる枠やね 其処から直接装備や廃棄もできるしダブってるかどうかも確認できる
>>469 遠距離で攻撃で十分でしたよ、結局 作者の意図は、かけ離れたレベルなら、離れて戦えという感じ >>479 極論言えばナズグルに憑かれてるようなものだから… アングマールの魔王ですらデレッデレで味方に引き込もうとするくらいだからな ケレブリンボールとの事が無ければサウロン自らヘッドハンティングに来てもおかしくないと思うわ
魔王がタリオンの力に気づいてたんだったとしたらお前はただの依代と言って見捨てた糞ボールより人を見る目があると思う
ケレブリンボールはタリオンのことは自分ありきって思ってる部分もあるだろうし何より幾ら有能でも自分と考えが違うとやりたいことが出来ないからな サウロンに直接手をかけられるところまで来てるのにサウロンをどうするかって部分で決定的に違うからまあこうなるのは必然 それもシェロブが仲違いするように仕向けたってのも大きいだろうが
ケレブリンボールも前作では、意見の対立はあったものの、あそこまで畜生でもなかった気がするんだけどなぁ それだけに対立してお終いっていうのはなんだか寂しいし、続編も望み薄なこと思うとなんだかね
必死に抗っても結局ナズグルになってたんじゃ意味無しじゃん
なんかアメ公からちょいちょいメッセージくるけど日の本言葉喋れない奴は相手にしねーから
防衛レートをあげるためにミナスを除けた四つのマップの軍団長と首領を55〜60に揃えてアプグレもしたんだけど、1つもレート上がらなかった。。。 どうやれば上がるの?
勝手に増減するからオンラインコンクエストのレート条件は謎
>>491 防衛レートは首領や軍団長・攻城アップグレードによって上昇 (自軍を強化するだけでUPできる) ってあるのに全く上がらないのがワケわからない なんか必要なことでもしないといけないのか... 例えば拠点全部終わらせるとか? 首領・軍団長をレジェンド、アップグレード全設定 全軍団長に護衛2匹これで570ぐらいになる ただ、よくわからない理由でこの数字が増えたり減ったりするから自分にはわからない
>>493 防衛レートは何も触ってなくてもいつの間にか570から480くらいまで落ちてる事が頻繁にあるな 現地に飛んで軍勢メニュー開くだけで元の数値に戻るからバグくさいけど アプグレがoffになってるんじゃね?火炎噴出孔とか onにしても自分がいる間は有効になってるけど違うエリアに飛んだら自動でoffになってる この会社本当技術力ないね
なんだかガチャ産オークって裏切り易くないか? アイツら直接タリオンと戦って支配された訳じゃないからか知らんが補充した奴が他のガチャ産オークと一緒になって連鎖的に裏切ってきやがる ガチャ産でも古参の奴が突然裏切ってくるのにそこらの敵小隊長を支配した方がなかなか裏切らない上に死んでも時たま甦ってなお忠誠心を示すとかどういうことなの…
>>497 ガチャ産そこまで使ってないけど、登用した時点で敵方と兄弟関係結んだりするからなあいつら 何でラストチャンス使い切った所の救助で殺したオークの兄弟だからって裏切られなアカンねんという 裏切り頻発することで、全マップ全小隊長が味方で安全に動き回れる とかを開発側がやらせたくないんだろうなってのがひしひしと伝わってくる エンドレスモード付けるなら攻城戦終わった瞬間にマップごとオーク全リセットで攻め直すモードくれ
>>499 その辺は理解できるんだけど、それはソレとしてネット絡みの不具合先に修正してくれと思う オンライン攻城戦が現状ハイリスクローリターン状態になってるからやる気がしない 4章の最後の方毎回レジェンドオーク一体は出て来てわりと楽しかった
ハイリスクとは思わないけどローリターンがひどいな タイム無くして一律100じゃいかんのかな銅の0とか意味不明
個人的にはあのエンディングにも納得いかない ケレブリンをあまりに畜生にしすぎだろと これ以上話を大きくできないから無理矢理やりました感
まあタリオンさんこれ以上強くなったら冥王待ったなしだろ
ホビットよりも昔の出来事とかだったらもっと好き放題できたんじゃね?
ケレブーが畜生っていうか正しい選択はしてるよ 問題は自分で作った自分の指輪の力に魅せられ過ぎってとこだな ケレブーとタリは両者の視点の違いをシェロブに利用されてあぁなってしまった 割とシェロブに唆されてたのタリをケレブーが切るのは致し方ないんじゃないかね ケレブーは光側でシェロブって闇の祓われ駆逐される側だし まぁ大体シェロブが悪い
どっちも指輪を手にした者の末路は…ってことだからこうなるのはしゃあない シェロブは指輪持ってないならサウロン側は放置するだろうしなんだかんだでサウロンの居るモルドールで適当に生きていくのが良かったのかね ルーツ的にはこの世界の闇でも光でもないだろうけどケレブリンボールには危険視されてるから討伐されそうだし てか幻視の存在も扱いにくいしシェロブの役割は別の新キャラにさせてそのキャラを適当なとこで退場させた方が良かった気がするわ タリオンを利用して助けて貰って指輪押し付けてタリオンの長い孤独な戦いとその後を知ってるはずなのにその悲願の達成を妨げるような形になってるのは凄い感じ悪い… こうしてみると一時揉めたのとタリオン生かした以外は基本サウロンに利する立場だな
ゾグのクエストは護衛連れてけば楽勝だな トーテム浄化してる間にゾグとその他アンデット小隊長3人相手にしてくれた上に全員殺してくれたわ
シェロブのお蔭で指輪物語に続く時間稼ぎが出来たって事も忘れてはならない ケレブリンボールの態度も俺としては普通だと思うしエンディングも特に不満はないけどタリオンの代わりがガラドリエルの懐刀は無理あったな… もうちょっとゲーム内で無双してくれてりゃ良かったんだが膝つきまくりの役立たずにようケレブリンボール取りついたなと
シェロブの記憶を信じるならばシェロブは冥王絶許勢になったはずなんだよな んで本来の結末?だと明王タリケレブー勝利でその場合、奴隷としてサウロンが生かされる&明王の治世では討伐対象にされるから邪魔したと推察できる ウォーの悪いところはサウロンvsタリオン&ケレブリンボールの争いがほぼ丸ごとシェロブの姦計に利用されたことだと思ってる 時間稼ぎはシェロブのお陰っていうかシェロブが怨恨から冥王の隆盛を邪魔したかったのではないかね あとウンゴリアントの末裔がそんな正義とか他人を慮るとかするとは思えぬぇ
ナスグルとかいうクソ雑魚ナメクジ軍団 ほーらお前の味方の幽霊だよ〜とか言いながら ぴょこぴょこ出たり消えたりした時には唖然としたわ
ゲームの評判良かったわりに指輪物語関係のメディア展開とかも特に無かったし ゲーム作るネタとして指輪物語使っただけならもっと好き勝手にやればいいのにね
ゲーム終わって、初めて映画見たけどシェロブがただの人喰い蜘蛛なのがとても残念…
わかる 指輪した手に手袋でもしたほうがいいんじゃないのって思っちゃう
エンディングに関しては短いながらにすごく良くできてると思ったけどな。 ハッピーエンドだけが良い物語ってわけでもないし かといってタリオンの戦いがまったく意味なかったわけでもない シャドーオブウォーっていうタイトルにふさわしい、心に残る結末だった。
マップでR2押し続けて砦のとこまで行かないと軍勢画面開かないのマジで糞だわ
>>521 サウロンが何でさっさと攻め込まなかったんだっていう疑問への回答でもあるのかなって レベル60でスキルも全部取ったけど10ポイント以上余ってるよ
余り方が人によって違うのは、発売直後の闘技場報酬バグが原因?
攻城アップグレードでちゃんと6人セットしてんのに オンラインコンクエストで支持者のオークが6人いない時あるんだけど これはバグなのかね?
凍結無効のやつでも明王の槌使ってゼロ距離チャージショットぶっ放すと普通にアイスストームフィニッシュ通るのね 内部的に凍結解除まですごい速いってだけなのか
アイスストームフィニッシュはたまにHP緑になる前に発動して殺しちゃう時があるのが悲しい
>>531 一瞬動き止められるから、乱打装備持ってるとフルボッコに出来たりする 何かオルグの見た目のバリエーション地味に増えてる気がするんだけど、気のせいかな。
オンライン報復繰り返してたら戦果が999/1000という1足りないを味わってしまったw
わかったわかった!わかった!わかった! (わかったわかったわかった。もうわかった。 だからもうわかったって。 もういいからもうわかったから。 お前の言いたい事も言ってる事もわかったから。 全部わかった。全部。すごいわかった。ものすごくわかった。 こんなにわかったの初めて。初めてわかりあえたな俺達。 だからわかってるわかってるそれもわかるよ。 わかってるって。わかりまくってる。 ていうかわかってた。 実を言うとわかってた。始めっからわかってた。 わかってた上でさらにわかったから。二重にわかってるから。 むしろわかりすぎてヤバイ。 全部わかるんだもん。わかっちゃうんだもん。 ほら、お前もわかってきただろ?それもわかるから。)
このゲーム的に、アングマールの魔王はメリーのステルスキルで怯んだところでエオウィンの処刑キルで止めをさされたんだよな。
あれ?まだ4章途中だけどそう言えば サウロンと戦ったの主人公じゃなかったな 決別したんだ、エンディングで説明あるの?
3章でケレボの意志に反してナズグル解放してやって決別 ケレボに捨てられ死ぬ寸前にナズグルの指輪つけて復活して4章
>>542 なるほどありがとう 昨日4章入ったけどそこの説明まるっと 見てないというか抜けてるわ オークが女の子になったらなって言ってた人居たけど 結局、オークが一番かわいいってことだね
カップルに置き換えたのはいいけどなんか無理矢理感があるな
女の子に恋文を送る。羞恥させる。従属させる。のはまあ分かる 女の子の斬首、処刑、切断、毒殺、焼死、呪死、落下死はグロすぎて…
シャドウオブウォーは発売後もプロモ頑張るなぁ でもその予算使ってオークの声に 前回のPVナレーションやってくれた立木さんとか、今回のPV系の玄田さんや杉田さん使うくらいの方が個人的には嬉しいなぁ 今のオークの声も嫌いではないし、特殊オークにだけとかでいいからさ
>>548 グロくなって帰ってくるじゃないですか!やだー! >>551 すくなくとも現行の闘技場だと選んだあとは見てるしかないね 多分昨日ぐらいからだと思うけど、レートが0になってしまっている現象が発生中
俺はどうせなら絶対に裏切らないオークが一匹くらい欲しかったな 現状愛着湧いたオークに裏切られないようにするためにはアンデッドにしなきゃならんのがな
>>555 影の戦争全部クリアした後 不朽の忠誠っていう何があろうとオークが裏切らなくなる 訓練をゲット出来るようになるよ >>556 訓練って事はスキルのアップグレードの不朽の忠誠とは別の奴か? 大分ウォーチェスト開けてるけど見たことないな…銀のウォーチェストからは出ないとかかな? 死んだオークがいつまでも残ってるんだけどこいつはなんなの? 墓じゃなくて倒れてて、ロードの時?とか一瞬立ち上がってるから死を免れたのかと思って走り回っても出てこない・・・
>>558 前作のままなら倒れてるのは復活するやつだよ いわゆる負傷中扱い 墓だと死亡扱い ただ枠がいっぱいの時に新たな小隊長ができて搔き消えると負傷だろうが消える 多分今作も同じだろうから、そのうちひょっこり現れる可能性があると思うよ >>559 負傷が治るまでは隠れてる感じなのかな ありがと! これってアイスストーム覚えたらもう殴りにもどせないの? 雑魚敵の時、なぐりからの処刑とか、小隊長とか戦ってるとき連撃はいって邪魔なんだけどさ
アイスストーム前の殴りとか使ったことないから、そう言われれば戻らないぽいね 連撃はいつでもキャンセルできるし、氷が邪魔というのがいまいちよくわからない
DLC第一弾11月21日予定ってなってたけどまだ何も出てないな… アメリカはまだ20日だっけか
オークよりも訓練が欲しくてガチャ回してしまうなあ まあ、待機所送りとかばっか当たってろくなの当たらないが… 引いた後のオークの処理がもっと楽になるアプデが早く欲しい
>>564 訓練も露骨に確立が違うからね 2段目は1段目の1/10以下ぐらい 銀チェスト開けまくってると1レベルアップとかいうハズレがどんどん貯まっていくわ 金チェストでも訓練命令の出現率って同じなんだろうか >>564 待機所改善が難しいなら、訓練命令だけ3枚とか入ってる銀チェストがほしい DLC来てるけど容量小さいしアプデもないし解除キーなのか なんかイメージ悪くなってきた
アプデはまだ配信してないだけでしょ 同日にやるって告知してるんだから
箱版早くも40%オフ 箱Xもってれば4KHDRに対応
psstoreにdlcが出てこないんだが。ツイッターでは出てる人いるだけどなんでだ?拡張買ってらもう反映されてるのかな?
PS4のゲーム選択する画面で下を何回か押したらそのゲームのDLCが表示される
>>573 オレもでない、、、。 ちなゴールドエディション アプデ来ないな…アプリのアプデ確認じゃなくてストアで落とさないといけないタイプか?
午前中はストアに表示されてて1.6Mだったかな、少なって思った 起動してないからどうなるのかはわからない
時差の都合でまだNOV 21になってないだけなんじゃ? コミュニティチャレンジのWELL DONEも出てないし
ツイッターでDLした人は午前だったな。なんか事情で消えた?
>>577 ズンパス所持で、ストアに有料販売で表示、クリックしたらダウンロードといういつもの挙動 DLCインストール状態で起動したけど特に変化感じず 説明にエリア増えるとか色々書いてたから1.6Mはアップミスじゃないかな ジャンプしてバードオブプレイすると始めにほぼ毎度、照準が目の前じゃなくて背後(直前まで立ってた足場の方)狙うんだけど・・・ シャドウストライクに時間かかったり振り返り終わると、下降し過ぎてて高所の標的をサイトに収められなくなってるんだがorz
言うてもアメリカはまだ21日の朝7時とかでしょ アップデートはむこうの昼過ぎとかじゃない? dlc消えたのはよくわからんけど
アップデートは自動だろうけどズンパスも購入済とは出てるが自動かは分からんな
ゲームを終了すると、スローター族拡張セットの インストールしました。 の文字が消えて解除されるな たぶん想定されてるバージョンのアップデートが当たってないんだろうな
3gbだし、これが今回のアプデで間違いなさそうだね
なぜか97パー止まりだった宿敵ミッションが100パーセントになってる。バグ直ったのか しかしやはりエンドレスシャドウウォーモードは攻城戦のアイコンが置かれただけだったってことなのかな リベリオンはどう言うものなのかまだわからんから、それを楽しみにしよう
四章入ってレベル45なんだが こっからレベル上げするの地道に小隊長狩るしかないの? なかなか高レベルの小隊長現れないし…
そこで45も有るなら防衛戦こなしてればカンストするぞ
スローター族のDLC、ゲーム内のクエストの一番右にDLCのタブができたけど そこから行ってもエラーコード吐いてDLできない。できた人居る?
>>592 普通にPSストアでDLしたらゲーム内に新ミッションが発生したよ 21日午前組だから、今ストアがどうなのかはわからない
プッシュ期間なのかやたらガチャからスローター出るな
修正ミッションが100%にならないのが修正 憤怒マックスで9999999%で呪いの指輪が15%に直されてるっぽい バグもいくつか直ってるね
アプデしたらマーケットのおっさんの反応薄くなってて寂しい…
スローターDLCははずれぽいな 部族特性もレジェンドセットも魅力感じない
まずストアで見つからないから悲しい 地味に支配したときのボタン配置修正されてるのなw
デイリーの変更可能時間、次の出現時間が表示されてるのがうれしい
ゴールドエディション買った人でスローター族DL出来た人いる? ストア探しても4kシネマパックしかないわ
アップデートが遅れたから混乱させないように取り消したんでしょ ソニーが対応してくれるなら明日の正午にまたストアに並ぶんじゃないかな
俺もスローター族がエラーが出てDL出来ないな ストアは購入済みでクエストの一番右に拡張セットのDLCが出ているがエラーが出てDL出来ない たぶん不具合だな
ありがとう、明日まで待つわ しかしマーケットのおっさんはなんでアプデで反応薄くされたんだろうか
>>604 ゲーム起動前の一番下の所に購入済みのDLCの一覧出る所あるから そこ押したら再ダウンロードできる >>606 残念ながらそこでもストア追加アイテム欄にスローター族はないからDL出来ない >>602 ストア画面から行くところには、まだきてないんじゃないかね ゲーム内のスローター族購入可能から飛ぶのストアページ行くけどダウンロードボタンがない。 ダウンロードボタンが本来ある場所の空白を押すとエラーが出る。 裏切ったオークの死体が軍勢画面から消えずにずっと残ってるのって自分のとこだけかな それともこういう仕様なのか?
>>609 自分のとこもヌアネンの左下のアルヒッスって奴がずっと残ってるし、過去スレ見たら同じような事いってる人居たな アップデート来たけどまだマーケット重いの治らないのかよ・・・ >>611 ランク10まであげてもたいていの日が恩恵ない人もいるんで、どんまい 支配とか仲間を回復させようと○押したら明らかに敵の攻撃激しくなるけど何でこういう地味な嫌がらせするんだろ
隙だらけって事なんだろうけど、そういうAIなんだよね 後は凍結コンボとか、地上処刑とかも常に同じタイミングで攻撃してくる カウンター楽だからいいけど、作業っぽくてなんかいや
スローターのレジェンド装備ってどんな感じなの? まだDLCダウンロードできてなくて
>>616 まだクエやってないけど、アイテム欄で確認できるセット効果 ドレインか支配を行うと、一時的にダメージが+40%され体力が徐々に減少する 支持者が付近にいるとダメージ+40%。ただし支持者の体力が減少し続ける 他のに比べてデメリットひどくないかって思う アプデ来てから銀のルートチェストでレジェンド装備出なくなったっぽい 160個開けて1つも出なかった、前は1〜2個は出たのにね
>>605 購入時の笑い声とかキャンセル時の嘆き声が消えちゃったのか。寂しいな 動きそのままなのに何とも意味不な変更だ コンクエストで出撃人数が0〜6人で安定しないバグと、各地域で防衛レート-100近く下がるバグは健在か 特に前者の修正今度こそと期待してたんだが残念
支持者とか支配した歩兵とかに攻撃開始命令は出来るんだから 「俺を守れ」みたいなコマンド欲しいわ。呼び出したら颯爽と駆け出すカラゴルとか こっち狙ってる飛び道具使いを倒しに行くとか、ドレイン手当中の横槍を止めるとかさあ
>>617 ありがとう 攻城戦で使えなくは無いか、、、 処刑でエルフショット回復しつつ影の支配する感じで レート0 の件こっちにもかいておくけど 早急な対応は出来ないってよ 現状みんな0なのかそれとも普通にたまるのか知りたい
>>618 銀は露骨にエピック以上が絞られてるな、もう金の使い道ないわこれじゃ 金は当然だけどレジェンド確定でスローターも出る >>624 200ほど回してレジェンド0 ほとんどが白いやつ、これ時間の無駄だ エピックの出現率はそんな変わってないと思うからエピック集めるならまだ銀のルートチェストの使い道はあるかな しかしまだスローター族DL出来ないのか…
銀のルートチェストから一応レジェンド確認した 体感ではレジェンド少な目、ノーマル多めに変更されてるように感じる
今更気付いたけどレンジャーの短剣のテクスチャ全部ゴンドールの短剣に置き換わってるんだけど自分だけ? レベルアップさせたやつも全部変わってる、それと短剣の威力がlv60で500位だったのに900に上がってる
アプデ後に配下オーク達に「ヘッドショットで怯む」「疲労」「うろたえる主」とか無かったはずの弱点増えてるんだが何だこれ 何匹かは性能メモってたから確実に記憶違いじゃない >>623 そんなえげつないバグあるのか、とWBフォーラム検索してみたら「表示が0になってるだけ」とか「首領を変えたら戻る」ってレスあったんだがそれとは別件なんだろうか 俺のところはまだそのバグには遭遇してない うろたえる主とかは護衛がいる時しか表示されないちょっと特殊なやつだよ
>>631 それは知ってる 軍団長に据えて護衛付けた後に毎回何度も確認してるから見逃したとは思えないんだ このゲーム本当にバグまみれだな 報復のルーン60が何回やってもダメダメ 修正しろよ
>>630 自分もお気に入りのレジェオーク何体かに疲労とヘッドショットで怯むついてたわ アプデ前はなかったはず >>629 チェックしてみたけどマジで900くらいになってるな 数値がミスってたのか、高レベル相手にダメ入れるように修正入ったのか 個人的にはダメージが上がってるような感じはある PS4版だから解析とかは全くやってないけど スローター族単体で購入できるのかと思ったらエラー吐いた これはズンパス買ってないからなのか不具合なのか分からん
>>637 昨日からみんなずっと買えない状態だよ ゲーム内からはpsストアページに行けるけどダウンロードでエラーを吐く psnから覗くとそもそもスローターのページすらない スンパス買ってても関係なく無理という状態 >>638 ありがとうございます 明日には解決してほしいわ シャドウオブウォーエンドレスで隊長たちから装備はげるからガチャ渋くなったのか?
スターウォーズで規制方向に話が進んだので慌てて集金するため渋くしたんじゃないの? こっちでは課金できないからそもそも関係ないが
>>633 こっちで成功したときは、死にまさる恥以外のアップグレードを全部外して、シャドウストライクとか使わずに直接支配したらいけた ドレイン系やつだけじゃなく、攻撃系のも全部外したから、何が影響してたのかわからない スターウォーズがやらかしたからって、なんで関係ない会社が気にしなければいけないのよ
スローターのクエストって、戦闘前に敵のスキル確認できないんだけどこれってシステム全否定じゃないの 小隊長の目の前でわざわざ幽鬼界覗くのむなしすぎ
その問題受けてベルギーの賭博とか管理する委員会がルートボックスは欧州全体的に規制すすめるべきみたいなこと言ってるし
記事見たけど確かにスターウォーズ名指ししてるね、失礼した 子供に悪影響って、まさかCERO Cと思わなんだ
種族の固有装備とかがどんなのか分からんからなあ>スローター族 レジェンド装備は上にあるのがホントならかなり外れだと思う
スローターとアプデ同時に導入したから厳密な線引きはしにくいけど 普通のランダムクエみたいなクエストが全エリアにそこそこ配置されるので 全部真っ青にしちゃった人には多少マンネリ打開になる スローターには全く魅力感じない 混戦ばっかでじっくり見れてないけど、スキル説明では斧投げ?みたいなのがあるだけで特徴なし
>>649 斧投げってサベージかなんかの固有スキルじゃなかったっけか マシンフックとかヘイルボルトみたいな種族装備はないのか… とりあえず最初はマップに配置されてないのよ、動画からSS掘り出してみるわ
闘技場やってると色々フィニッシュムーブが見られて面白い 個人的にウォーモンガーの小手で攻撃捌いてからのバックハンドブローで首チョンパが好きだ
なんかアップデートファイル1.05来てるんだけどコレDLCとは関係ない感じ?
アプデで弱点増えたとか言ってる人いるから確認してみたら俺のお気に入りはいつの間にか鉄の意志ついてたわ 小隊長ミッション放置してても結果がちゃんと反映されて弱点やら長所が増えてるとかあんのかな
>>653 DLCは解除キーだから、そのアプデがファイルの中身 せっかく育てた軍団長に弱点追加するアプデまじ勘弁してほしいわ 多分オンラインコンクエストで勝ちやすくするための措置なんだろうけど また1から再編し直しだわ…ダルい
バグだらけでもそれなりに楽しんでたんだけどこれはちょっと萎えたわ >>634 うちもヘッショと疲労が一番多かった。メモと照らし合わせながら全地域回ったら「脆弱な主」追加されてる奴もいた >>656 SSありがとうございます 種族装備としてはマローダーに近いのかな? レジェンドは使いこなせる気がしないってかデメリットが重すぎる コンクエスト常設でレジェンド集めやすくなるかと思ったらならなかったな レジェンドどころかエピックもあんまり出てこないし銀ルート300個くらい買ったけどレジェンド出てきたことないし もうマーケットに金ルートか金ウォーチェスト置いてくれよ
モルドールの住人 86 獣 91 皆さん100%ですか?
>>661 モルドールの住人は全部で13項目、ストーリークリアで出てこないのは下記の2項目だから多分それが埋まってない ・フォルゾク:故プロデューサーオーク=ラストチャンス失敗時にランダム ・バズとガズとダズ:ブルーズの手下=順に報復に来る 獣の方は全部で11項目なので、コッチもどれかが1項目が抜けてる 多分グール・メイトロン辺りが抜けてるので、小隊長のグール狩りとかに行ってみては? 1.取り逃してたトロフィーがあったので防衛戦でわざと死ぬ。剣も折られた 2.剣を折ったオークが首領に昇格、報復ミッションが見当たらない。焦る 3.攻城戦で対象のオークを倒すも、普通のレア装備ドロップ。レジェンド装備をロストしたことが確定 あのさぁ……
DLCパスって持ってれば追加DLCが勝手に手に入るの? それともDLCパス持った上でDLCの購入ボタン押すの?
>>663 防衛戦で剣を折られるのがまずいのか 攻めてくるオークは軍勢画面とは別枠だからだな それでも剣を折ってくるのは鬼畜過ぎる >>663 オンライン関係でも剣折られて回収不可って言ってた人いた気がする ドロップ無しの固有装備ロストしたらどうしょうもないのかね 短剣はLV60だとネメシスでオログをステルスキルできなかったのができるようになってるな 小隊長クラスにはそんなに影響ないようだけど
>>658 自分も全地域見て回ってみたら軍団長の半分ぐらいにうろたえる主ついてたわ 弱点少ないやつを軍団長にしてたのに酷い >>662 有難うございます。 モルドールの住人 ・サウロン、サウロン(恵みの王)、ナズグル、アングマールの魔王、スラダーン、フォルゾグ、?手王ヘルム、イシルドゥア、レンジャー、タル・ゴロス、ゾグ、レブナントと亡霊。12個です。バズ、ガスとダズが足りませんね?クリア後でもいけるのかな? あと獣は・クモ、鼠、モルバルバエ、グール、グールメイトロン、カラゴル、ダイア カラゴル、グラウグ、レア グラウグ、ドレイク。10個です、後 一つが足らないのですね。 地味にルーンにも修正入ってるな 明らかに修正前がバグってたからしゃーないけど 憤怒最大時に99900%で呪いをかけるが15%になってる
>>670 ヘルホーク 空飛んでる鳥みたいなの打ち落としたら、いいよ。 >>670 有難うございます。 モルドールの住人も三体倒して100%になりました。 >>642 やってみたが、ダメだった いったい何が悪いんだろう >>676 流石に、死にまさる恥した結果、55以下に下がると駄目ってわけではないと思う ただ、発狂したら駄目なのかどうかは確認取れてない 試行回数どれ位?2,3回やって駄目なんだったら他にもダメになる条件があるのかも知れない あと、これは思いつきだけど、復讐シリーズ一式装備した状態で死にまさる恥やってみるとか もうかれこれ4回は蘇ってる奴がいるけどどうせならレジェンドになってくれりゃいいのに 前作だとレアルーン集めも楽だったんだけどなぁ…変にオンライン要素入ってるから稼ぎづらくしたのかねぇ
レジェンドコンプは、対象固定でひたすら回すしかないし 集めるだけで結局使わないし、微妙な要素になってるね 訓練システムも面白いのに箱からしか出ないで台無しになってるし
>>677 6回はアップグレードなしでやった 一応報復装備一式でやってます 後は60の前の40だったら過去スレに本体消したらいいみたいなのが書いてあったから試したら本体消してクリアできたんだけど、それでも10回以上は試したよ ミナス・ティリスの時に倒した敵レジェンドがミナス・モルグルになった後に甦っただと…!? マシンて通称で通算5回はバラバラにしたけど甦る度に一昔前のサイボーグみたいな見た目になっていったが最後はゾグと一緒にバラバラにしてやったわ てか最後のゾグ戦て裏切りやら復活やらで飽きる程見た懐かしい顔ぶれを切り刻めてなかなか楽しいな コッチももう一人小隊長呼べればもっと楽しかったのに
エルタリエルはそんな戦いをずっと続けなきゃいけなかったんだから早急に根本的な解決を望むのもやむなし
カルナンVSガラドリエルVSバルログVSシェロブ カルナンの耐久高過ぎて勝負にならんかな
死に勝る恥覚えたのが嬉しくて小隊長レベル1にして殺しまくってたせいでゾグとの最終戦レベル1塗れになってなぁ もう敵の面子見た瞬間にやっちまった感すごかった
ゾグとの最終戦の敵ってそのクエ固有じゃなかったんだ スローターレジェンド揃った、全部位固有スキルが 敵を倒した時、体力15回復 セット2効果、HP減少が速すぎて↑スキルでは足しにならないので 冥王の憤怒必須(レベル60HP優先型にしてる場合) セット4効果、支持者が2分もせずHP最低になる、つまり常時この状態、自然死はしない ダメージ+80%は確かに破格だけど、ピーキーな使い勝手になるかと
>>691 修正、自然減は体力25%あたりで止まる それ目的、それで構わないならありかも セット2の効果、説明と違って常時HP減少が適用されてる これが仕様なら常時瀕死状態という効果
なんで何のアナウンスもないのにスローターうんぬんと思ったら 日本だけまだDLCきてないってオチか・・・
いや配信日の午前中にいったん配信されて、削除されたのよ たまたまポチッてたんで使用し続けれてる、日本版だよ 自分はズンパスだけど購入の参考になるかなと、うざかったらやめるわ
いや、全然いいよ ズンパスじゃないけど配信されたら全部購入する予定だし
>>693 常時瀕死を活用すると上級者向けでの実用になるかも とりあえず 体力が2%減少するごとに近接ダメージ+1% 併用したら敵がすごい溶ける 一部プレイヤーだけDLCがプレイ出来る状況というのは想定外なんじゃないのか DLCの追加種族のスローターとアウトローは何かイマイチそうだな
どうなんだろうな、DLC自体は1.6MBだからデータはすでにみんな入ってるんだよね
>>692 体力25%以下のアップグレードチャレンジが成功できないのでもうちょっと上でHPが止まってるみたい 長々失礼しました まあ諸事情で単に解禁出来ないっていう状態だけだろうけどな
ズンパス売っといてDLCおま国だったら笑うわ いや買ってるから笑えないけど
DLC解放→アプデが間に合わなかったので取り下げ→アプデ実装→(今ここ)→DLC再掲載 の流れだとは思うが、祝日挟んだとはいえ2・3日もかかるとはな
そういえばスローターDLCの説明文に、追加される項目が5個ぐらいあって 新エリアとか、これDLCじゃなくて無料アプデの方じゃないのとか思ったんだが ズンパスだしあまり気にせず購入したら、新エリアなんて当然あるわけもなく 商品説明も修正されそうな気がする
スローター。ストアきたっぽいな スンパス買ってるのに値段が出てるが、ゲーム内からならタダなんだろうか? 試してみるか
スローター族、ゲーム内からならダウロードできましたぞー
そか、よかったね 説明文やっぱ修正されてないわ ? 無慈悲で残忍なオークの新たな武器 ? 新たな砦、拠点、周辺エリアの追加 ? 明王の新たな装備セット これがよくわからない エリア追加も、レジェンド1セット以外の追加もないはずなんだが
>>705 他のゲームもだいたいそういう仕様で、値段出てるけどポチったらダウンロードに変わる >>707 1はフィニッシュ時とか部族スキル発動時に使用する武器の事かな 2はスローター族を城主に据えた時の外観とか城主の間だと思うけど、拠点と周辺エリアに関しては何の事だかさっぱり分からないわ もしかして拠点と周辺エリアもスローター族用のテーマ追加の事を言ってるのかな 3は明王(タリオン)の装備って事でおそらくその新レジェンドセットの事かと 何か無理矢理てんこ盛りっぽく書いてる感あるけど、正直内容の割にずいぶんお高いですな DLC出てからズンパス買っても問題ないよね? 面白いか不安だったから本体しか買ってなかったんだわ
部族1つに1500円って高えなと思ったら日本だけじゃなくて他国も15ドルとか15ユーロもするのね DLC出揃ってからズンパスでいいかな
このDLC値段の割に内容がしょぼすぎるな 単品で買う奴いるのかってレベル
ノミネート1部門もなし!w The Game Awardsノミネート一覧 http://thegameawards.com/awards/ 「Game of the Year」 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド スーパーマリオオデッセイ ペルソナ5 horizon zero dawn PUBG The Game Awards 単独スポンサー企画から始まったものとしては最大で最も視聴者の多いGOTY。 TV局の番組として出発したもの(ファミ通アワード、IGNアワードと同じ企画もの)としては 抜群の知名度を誇る。 ゲームマスコミ、開発者による諮問委員会(メンバー公表)とオンライン人気投票で選考される。 GOTYとしては最も早くから、他分野の専門家、知識人、タレントを授賞式に呼んでおり、 認知度が高く、多くの人が納得の作品が選ばれやすい。 The Game Awards 2017の結果発表は 開始: 10:30 12月8日金曜日 終了: 9:00 12月9日土曜日 ゲームクリアした時はお布施こめてズンパス買ったけど、マーケット中心に修正する気ないし 今度のアプデで延命目的だろうけど、既存オークに軒並み弱点追加、アプデ後のオークには普通に弱点なしごろごろ 相変わらずいつものワーナージャパンでしたって感じだったな
弱点追加の件はスチームにも同じ報告いくつかあって開発者自身が現在調査中ってレスしてたし、意図した調整ではないんだろうな いやほんと弱点消す手段もないのに勘弁してほしいわ
事前調査して弱点突くゲームで、弱点無いオークがデフォで動き回ってるのがまずおかしいんだよなあ タリオン殺したり、試練クエ突破して強くなったタイミングで消えるならまだ許容できるんだけど
>>717 スロータークエやってみたら驚くよ その事前調査自体ができなくなってる 後アプデで追加されたオフ防衛線も敵の情報が一部非公開になってる >>716 装備とかのバグ取りとかしていじった時に一緒にオークのデータもいじっちゃったとかそういう落ちかね そう言えばオフコンクエストで一部の敵が”未知の敵”となって全部の情報が非公開にされてたな 今作はなんかこう難易度上げようとしてゲームの利点全部潰して回ってないか 前作はバットマンシリーズみたいに誰でも簡単に華麗な戦闘ができる点が好評だったと思うんだけどな
>>717 だよなぁ 前作なんてせいぜい飛び越え不可盾持ちぐらいが辛くてそれでも、見切られることはないから対策はできたけど、今作じゃなんでも見切るし弱点ないから手の施しようがなくて、味方に任せることばっかだわ カラゴルやグラウグとかすぐやられちゃうしさ >>720 わかるわ バットマンは不殺が信条としてあるからグロ描写できない分、前作はスタイリッシュにザクザクと斬り殺せてたのにその爽快感が薄れて、4回で見切ったり耐性モリモリだったりでコンボ全然続かないこと多くてなんだか… 4章入ってミナスの軍隊作るとこなんだけど鉄の意志持ちばっかりで中々軍隊出来そうにないけど手っ取り早くみんなはマーケットから投入しましたか?
ミナス・モルグルはどうせ攻城戦の舞台にならないし放置してるわ
>>723 ミナス・モルグルは装備か強い待機場要因探す場所になってるな… モルグルはスキルのために闘技場やらんとあかんからなあ
ミナス・モルグルはガチャ産のオーク適当に投入すればやる必要のないエリアだね スローターのクエは発生するけど、ソロでわさわさ囲まれる方がむしろ楽しめる
オークだけ単品で買おうと思ってたんだが、ミッションとかの作り方かなりあれっぽいなあ 戦力としてはスローター族どんな感じ?闘技場とかで面白いキルムーブしてくれる?
まさかアングマールの魔王も自分の拠点がただの待機所にされるとは思わなかっただろうな。
なんかアプデとDLCきて 最後の希望がなくなって一気に冷めた感じになっちゃったね まぁストーリーDLCあるけど来年だしな
希望いうか絶望だな アプデで終わりかと思ったけど、その後もときどきランダムで弱点が追加されていく 元々オークシステムの操作性悪かったのに、このバグで育成の意味がなくなってるな (軍団長にしてるから勝手に任務で成長してるわけじゃないはず)
>>714 俺もお賽銭のつもりでズンパス買ったけど正直あんま期待してない ボリューム不足だしバグ不具合多すぎるわ >>731 まじか… しばらく起動しない方が良さそうだな アプデ後 今 味方オークに弱点付けるなら野良オークにもいっぱい弱点付けろっていう あと、2,3回食らっただけで地上処刑見切るのやめろよ
見切られるのが嫌になったから最近はもう乱打剣でグレイブ振り回してるわ 変に処刑とか入れようとすると最後の抵抗なり見切りを誘発するからなぁ…お蔭で投げナイフもホント影薄いし まぁ爆発グレイブでもスーパーアーマーで潰されたりサベージカウンターされるんだけどね
まるで向こうのゲーオタの意見全部取り込んで 見事にクソゲー化したって感じのクソっぷりだな
ワンパターンを防ごうとして、逆にワンパターンになってるよね 色んなパターン試そうにも最初から無効化されてたり見切られたりで取れる選択肢がどんどん狭まっていく
スローター仲間にしても小心者やら疲労やらとやたらと弱点が目立つようになってるな こっちの攻撃は当たりにくくて向こうの攻撃力は高い感じだな
アプデで良くなったら買おうと思ってるのに買うタイミングがわからん 名乗りスキップも望み薄いのか
ネガキャン多いけど、ストーリーがある3章までは楽しめるよ。 まぁPC版はセールで40%オフとかやりやがったし、アプデなんか期待せず中古で値崩れしてから買う程度の認識でいいいんじゃない。
この流れをネガキャンと呼ぶのは無理があるわ まともな会社なら、どれもアプデで修正する問題
今更だけどオン前提の設計なのにPS4のアプデ履歴の所、真面目に書く気がないのもすごいと思う
>>741 耐性や学習じゃなくて弱点方面で付けた方が楽だったわ 後オンラインで配下がついてこないとか、細かいとこでの苛立ちが多い オンライン報復でカラゴルの檻を三つ開けろってのがあるけど 全部の檻の中にカラゴルが一匹も入ってないから檻を全部開けても報復対象のオークが出てこない このクエ何回もやってるけど全部このバグが出てクリア出来ないわ
>>750 カラゴルの檻は設定おかしい感じがするね 表示通りにカラゴルの檻がある 表示はないが、闘技場などにカラゴルの檻がある どこにもカラゴルの檻がなくてクリアできない の3タイプに遭遇した 正直、即リタイヤでいいと思う オンライン報復も最初は面白いんだけど、毎回小隊長呼び出すのが面倒になってくるし セリフが相手世界の設定だから、スキップ不可がますます気になるんだよね この前剣折ってやったやら、兄弟の復讐やら、雑だなぁ
何回も同じオークが出てくるなら 殺され方によって再登場の際に遠隔攻撃やステルス耐性が出来て 逆にタリオンを殺した時に深手とかトラウマ負って弱体化するシステムのほうが良かったんじゃないかと思う。
ガチャ回して弱点なしオークゲットして、ガチャ回して訓練命令ゲットして、って感じで自軍にいまいち思い入れがないわ レベル60で弱点残ってる駄オークも時間と手間かければ強化できる仕組みとかあれば、もっと出会いを大切にするんだが ガチャ回してほしいんだろうけど、現状の宿敵ミッションとかデメリットしかない空気になってるし何か低確率で特性獲得・弱点克服とかテコ入れほしいわ
>>744 2章クリアまでは面白いよ 本番とも言える4章がマジクソで一気にヤル気無くす仕様がダメってだけ 2章までで良いやってなら中古3000円くらいになったら買うのも良し オークゲーなのにオーク要素が駄目なのが致命的 オークと結婚システム実装しろ
ガチャはゲーム性を壊す要因にしかならない ガチャを回させる事を意識するとどうしても他のところで皺寄せが来るしね 何で日本は課金ガチャできなくなったんだろね
本来ならデイリーミッションの報酬で高ランクチェスト買うためのゴールド貰えるんだったっけ やる事なくなってきてデイリーに目を向ける頃には宝石なんて要らなくなってると思うんだが、報酬宝石ばっかり 余っても使い道一切ないのに
課金できないだけでバランスは一緒なんじゃないの デイリーは欲しいものないから報酬変更で戦果もらえるのやってる ごくたまに金のチェストが報酬のときもあるね 現状レジェンドもらったから何?て感じだし無理に頑張るゲームじゃないと思う
マーケットが遅いから時間かかるけど、銀のチェスト150個あけると だいたいレジェンドオークが5から10ぐらい手に入る ゴールドの入手量わからないけど、別にそんなのためる必要性感じないな
>>759 daily rewardで検索したら報酬でゴールド50枚貰ってるSSと記事を見つけたわ 色々ある報酬の中の1つって扱いだったし、そこまで気にする事ではなかったみたいスマス 運命さえも、支配せよ。 剣と心を操るオープンワールドアクションRPG GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2015でクリエイターが選ぶGDCアワードの最優秀賞“Game of the Year”に輝くなど、全世界で50以上の賞を獲得し、高い評価を受けた『シャドウ・オブ・モルドール』。 その続編が大きく進化してこの秋登場。敵陣に潜入して軍を組織し、モルドール全土を率いて冥王サウロンと対峙しよう。タリオンとケレブリンボールの復讐の物語は続く。
5つ星のうち4.0 四章の問題点 投稿者おすん2017年10月30日 エディション: 1) 通常版ソフト このゲームは四章までは本当に素晴らしいです ゲームを始め右も左も分からない状況でオークを倒す すると倒したオークが命辛々生き延び復讐にきます それが楽しくひたすらオークを狩れば自身のレベルが上がりスキルが増えてやれる事が増える そのスキルが楽しくてまた戦う 更に武器がランダムに落ちて有用な効果を持つ武具を落とすのでまぁ楽しい ちょっと飽きて来た頃にシナリオを進めるとダークファンタジー風味の重厚感あるシナリオに引き込まれます 最初は全く分からないシナリオも、三章まで行くと「こんな事になるとは!どうなる?先が気になる!!」となってきます またシナリオを進めることでしか覚えられないスキルがある オークを仲間にしたりドラゴンに跨がれたり死人を呼び起こしたりといった異質なスキルが増えてくる 一章から四章までの階段は一歩進むごとに喜びや楽しみが有る極上のゲームです 四章に行くとそれらが全て消えます レベルが上がってもその頃には有用なスキルは取り尽くしています シナリオはエンディングまでなにもない 最初は頻繁に起きていたネメシスシステムも、オークを10匹狩って一度復活があるかないか位 只ひたすらに砦での攻防を続けるだけ レベルが上がれば有用な武具が出てくる「かも」知れないがその不確定要素の為にレベルを上げるとなると作業感が更に増す 一〜三章がチュートリアルなのでしょう ですがシナリオ上ある意味仕方ないかも知れないが本番の四章はただ戦い続けるだけで作業感が半端ない せめて砦を守る、攻め落とす度にレジェンダリーを落としたりエピックを落としたり楽しいスキルが増えてくれれば良いのだが とは言えクソゲーでは断じてないのです 凄くおもしろいマンガが終盤だけつまらなかった様なものです バージョンアップで砦を落とすうま味やもっと異質で華の有るぶっ壊れエピックの効果(攻撃時○%の確率で爆発、召喚等々)を増やして欲しい 現状では水増し要素でしかないので四章まで遊んで後は動画サイトでエンディングみる方がマシだと思える
エピックのオークってレジェンド化出来ないの? エピック特性増やそうとしても今ある特性と入れ替えるって出て増やせない
それでエピックがレジェンドになったら、エピックとレジェンドの価値が同レベルになっちゃうからね 訓練のレジェンド化使うとレジェンドになってエピックが2個になる 当然出現率は低め
銀チェスト数えるのが面倒なほど開けたけどレジェンドなんて出たことないわ
確率で出るようにはなってるんだから、全くでないなら運がないんだろうね
4章は負けて城取られるとまた面白いんだよな オーク育成を真面目にやると、失血で助けたくなるし そうなると死ぬ確率ぐっと上がって負けてハイ糞げー二度とやらんわってなる。
そりゃあ稼いだ金つぎ込んで待機所パンパンになるまであけまくって 上級訓練すら十数個しか手に入らない屑運だからしょうがないね 一々他人に指摘されるまでもなく解ってるわ
>>771 銀のウォーチェスト150開けて出なかったことないんで、口悪くてすまんね 参考までに今、銀のウォーチェスト150開けた結果 銀のルートチェストの方は今レジェンドほとんど出ないね ミリアン有り余ってるな 俺100時間やって拾った装備とかまめに砕いててもまだ6桁そこそこだわ
まあでも適当に野良で捕まえたオークでも俺は出血してたら助けるかなぁ どうせ、タリオンさんの攻撃なんてまともに通らないし、味方のオークに任せたほうが絶対いい気がするしね
一体何年間ゲームしなかったんだって感じの質問だな…
四章の防衛戦いつまで続くんだこれ・・・ 合間に色々やってもう防衛戦しか残ってないけどだるい・・・
>>780 まじか それ聞いてやる気出てきた 防衛してる間の敵って支配しても終わったら消えるよね >>781 消えないよ 砦のレベル低くても襲撃者片っ端から支配すれば楽になる 前作をやったからかかなりよくできてるように感じる ただ、防衛戦で小隊長がわんさか集まってきたときにぴょんぴょんしてないと すぐ死ぬのがちょっとね、拠点ポイント離れると取られちゃうし
エンディングだけじゃなくて全部のムービー見返す機能はよ
野良よりマーケットのオークの方が優秀、でもマーケットは処理最悪って気づくまでは不満何もないって思ってた
>>767 ありがとう、レジェンド化の訓練あるのね 『スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- 4K & Full HD Remaster』ローンチトレーラー(4K/60p) ダウンロード&関連動画>> VIDEO 来たぞ >>783 でちょっと書いたけど 防衛線で小隊長がわらわら集まちゃって 武勇も憤怒も矢もなくなったらどうすればいいの? >>788 意味がわからんのだがスレが不要と思うなら来なければいいのでは 今4章のステージ6まで終わったんだけどこれずっと砦の防衛が続くの? 正直飽きてきた
キャラクリさえ出来ればもっと遊べるんだがなあ、、 女キャラのdlcも2月だっけ遅すぎじゃあぁ
4章はステージ10くらいだったかな ズンパス買ってもらう値段設定にしてあるんだろうけど新部族をバラで買うくらいならズンパス買った方がいいな 新部族は部族が増えるだけだからその後のストーリーDLCのボリュームに期待するしかない
部族とかいるか? ぶっちゃけどの部族になってもめんどい敵はめんどいしなぁ…
部族は見た目違うだけで性能大差ないから必要ない、レジェンドは部族ごとのセットだけど 重視するのはクラスと種族だね
セット効果でエルフショット無限でいいよなこれ こういうのは日本人の発想なんだろうか
>>799 俺的にはこれオーク愛でるゲームだから見た目のバリエーションとか諸々増えるのは嬉しい DLCとしては強気の値段の割に1回やったらお終いの宿敵ミッションモドキを何個か並べただけ、とか レジェンドセットのモデルが既存の使い回し、とかガッカリ要素ばかりだったけど 防衛クッソだるいと思ったら 負けたら砦とられて攻城戦に変わるんだな 攻める方が楽だわ
ステージ8から3か所になって吐きそう 戦争感を出したいのはわかったけど 同じことの繰り返しとかそんなとこまでアサクリリスペクトしなくていいから・・・・
何度も話題に出てるけど、3章までで区切りついてるから、4章はエンドコンテンツの位置づけ 報酬として最後にちょとだけムービーあるけど、それを連続してやって飽きるのは当たり前 無理してしないで、飽きるなら少しずつ進めなよ
>>802 正直、なんか変化あったか?レベルのオークでがっかりだったよ いまいち違いがわからん スローターの話なら、鎧きてないと全身真っ赤ですごく目立つと思うが 興味ない人にはどうでもいいんだろうけど
開発もずっと前から四章はクリア後のエンドコンテンツって言ってるけど、三章終わった時点でエンドクレジット流して「さぁモルドールの苦難はまだ続く」とか適当なテロップいれてワールドマップに戻せばよかったのにね 今のままだと三章で終わってるように見えずに四章までやるもんだと思われてる あとオークスレイヤーは予定通りDLC形式にすべきだったなぁ エンディング見てると突然ムービー始まるから、事情を知らない人からするとなんだこれ状態だからな
モルドールもやってないとタリオンに感情移入出来ないし3章まで楽しく遊んで終わりでいいわな 俺はなんやかんやで4章までやり切って感動しちゃった
死ぬ間際にダーリンお前の息感じさせてくれとか言い出すガチホモオークいてビックリしたわ それまで全くそんな素振り見せてなかったのに突然カミングアウトするのか
ドMとかも居るからオークの趣味の幅広さは人間並み 特殊性癖持ちは体感でオログが多く感じる
敵の小隊長がしゃべるシーンをスキップできないのも開発のこだわりなんだろうかw
ドMは苦痛好きとかいうオログで強大な力、凍結以外の三属性耐性で弱点無しだったな 気持ちよかったからもう一度なぶられる為に甦ってきたとかで三度も甦ってきたしつこい奴だった ただそいつが最後に落としたエピック剣が好みの性能だった上に気持ちいい痛みに感謝だってコメントで感慨深くなったな
既出かもだけど、追放コマンド何のためにあるんかと思ったら鉄の意志がつかないんだね たいていはレベル-5で追放になるから、特定種族を従属のチャレンジとか マーケットで見つけて訓練で60にして追放、確保で野良探すより楽かも
>>815 あのシーンで耐性や弱点設定してんじゃねえのかと思ったら、 名乗りシーンなくても耐性とか設定してあるんだよな 発見されずに倒すと名乗り出ないけど敵のデータは同じ、だから名乗り中に読みこんでるわけではないんだよね
ステージ10踏破した なんじゃこの適当なエピローグは
>>820 今ステージ6なんですがタウロンのレベルが上がる事に軍勢みんなのレベル上げしましたか? >>821 してない 防衛戦負けると、ゲームオーバーにならずに砦を取り返す攻城戦になる このときに軍団長ミッションをこつこつやりながら タウロンのレベル上げと新しいオークの仕入れができる 詩の復元ノーヒントで分かるわけねぇだろ 英語だったらまだ分かるんかねこれ
初回はちょっと悩んだけど、前後に合わせればよゆーよゆー
>>824 めちゃくちゃ簡単じゃねぇか 文脈から推測できるし迷っても二択レベルだから違ったら入れ替えればすぐ終わるじゃん 半分くらいは諦めてぐぐったわ どうでもいい文字遊びで無駄に時間取られるくらいなら答え見たほうがいい
あーっ!墓を歩く者って異名のマークスマンを間違って闘技場出して死なせちまった… 一度、墓を歩く者は俺の名前だ!お前のじゃない!って裏切られたけどすぐに鉄の意思外れて護衛で活躍してくれてたのになぁ マークスマンて護衛だと頼もしいけど闘技場だと死にやすくて嫌になる
待機所って訓練で待機所送りすれば300超えるんだな なんのための300制限なんだ
>>829 引き撃ち思考のマークスマンだと生き残りやすいんだけど、殴りに行くタイプだと返り討ちにされるケースが多いな >>831 その手のちょっと手順変えたら制限突破できてしまう雑な仕様が、更なるバグ誘発したりするんだよな 例えば>>287 のグリッチとか。まだ修正されてないからオン攻城でジワジワとエリート特性4個持ちとか増えてるし バグ多すぎて把握大変なんだろうけど何とか修正頑張って欲しいわ >>824 めちゃくちゃ簡単じゃね?外したことないぞ >>833 オンラインの履歴見てたらレート1000のあいてに砦攻略されてたな… 防衛レートはそう簡単に上げられないけど襲撃レートはカンスト1000で割と簡単に到達できるyo
>>836 そうなのか まだランク9なのに防衛レート1000超えてるとこにマッチングされて初めて不戦したわ 配下の小隊長も死を免れることがあるんだな 乱戦中に現れた時は何かのヒーローかと思ったぜ
影の戦争以外のトロフィー終わった 今ステージ9だけど確かにこれを一気にやったら飽きるし堪らんだろうな 今の所防衛で勝ててるけど敵軍団長に護衛の小隊長がわんさか付いて来てウザいw
攻城戦で部下隊長0バグ発生したらアプリ落として再挑戦してるけど、ゴリ押しクリア以外で対策あるかな?
>>839 オンラインコンクエストやり込むならそれより多い数の小隊長を5分で片づけないといけないんだぜ 完全に効率ゲー 前口上キャンセルが出来るようになればストレスは大分減るのにぃ
最初の頃とか口上ホント面白いんだけどな せめて4章ではキャンセルしてすぐステ確認出来るようになって欲しい
とりあえずランク5000突破できた 乱打4,襲撃2の装備にしてるけど、レジェンドの組み合わせでオススメあったら教えてください
過疎りすぎ スレタイが悪いのか? シャドウオブウォーは最初に持ってきて英語タイトル後ろの方が良い気がしてきた
たまにある書き込みがバグか4章うざいで、話題盛り上げる気になれない
口上はステ詳細押したらキャンセルって仕様にしてくれ 面白いやつのは聞くけど蘇りとか恥やったやつは大体同じことしか言わんからねいらんやろ
ようやくクリアしたけど、ずっと毒装備だったなぁ 珍しいオプションは取っといてるけど、組込み辛いし・・・ 小隊長から攻撃食らうと15%でエルフショット回復 が強かったかな
>>847-848 前作よりは売れたらしいけど前作スレも最初から結構な過疎状態だったし… 攻略情報とかも全然見つからないんだよな。未だ訓練命令が全部で何種類あるのか知らないわ >>851 エルフショット回復スキルは、ステルス攻撃で回復が一番使いやすいと思う 雑魚はもちろん、小隊長もちょくちょくステルス攻撃入れれるし 剣に毒、弓に炎上、投げナイフに呪いと分けてたわ 終盤はオークの耐性に合わせて毎回装備とスキル変えてたけどw
前作モルドールを思い切り楽しんだ人間は今作は買いですか?オークは好きです
個人的には前作楽しんで、今作も楽しんだけど、かなりプレイ感覚が変わってるから人によるという感じ 基本操作は一緒だけど、前作のちまちまステルスとかいうのから、豪快な乱戦とかが主体になってる
前作の無双感を楽しんでいた人には微妙かもしれないけど、別に無双できなくてもって言う人なら割と楽しめるかも
装備さえあれば無双できるよ 王道パターンが違うだけ
>>857 >>858 >>859 レスありがとうございます。 あまりにも4章の評判が悪すぎるのでちょっと考えてみた方がいいのかしらと思ってしまった次第です 3章、終わったけど。 死んだとおもったら、指輪が落ちていて、付けて復活なんて、そんな指輪を放置して去って行ったボール君は慌てん坊なのか?
前作より敵に攻撃が通じにくくなって攻城戦が増えただけ 増えた攻城戦が4章でダラダラと続くから不評なだけ
>>861 そこまでタリオンが覚悟完了してると思ってなかった+シェロブがタリオンに力貸すと思ってかったんじゃね それ以上にサウロンぶっ飛ばして指輪取り返して私が明王!って頭いっぱいだったんだろうが >>860 オーク好きだと痛い目みるよ お気に入りのオークにあっさり裏切られるから嫌になる 俺はあまりに裏切りが多発するから2章の途中で辞めた そしてアプデでその辺が修正される事をささやかに願ってる 遠吠えで呼び出したカラゴルはずっとくっついて来てくれるからかわいい
>>864 これもわかるなぁ 自分も裏切らないオークがデフォルトの前作のほうが愛着湧いて好きかな まあただ裏切りはこのゲームのウリにもなってそうだし、4章以降絶対服従させることもできるようになるから修正はなさそうだけどね… 今後のアプデ計画見ると仲間割れ導入とか、さらにひどいことになる感じなんだよね
兄弟関係気を付けないとすぐに裏切られるからなー ガチャ産レジェンドは何もしなくても裏切ったけど
タリオンにシンクロして基本オークには憎しみを持って接すれば問題無いんだけどねw でもやっぱり裏切り多すぎるのはうんざりかな 愛着持ってれば尚更
俺もまだ2章ずっとウロウロしてるけど裏切りなんて一度だけだな…何がキーなんだろ
一番はオークの視界に入ったときだけど、奇襲裏切りは歩いてるだけで沸いてくるからどうしようもない 結局裏切るやつはマップに配置された時からそうなってるから、諦めるしかない 悲惨なのは、気づかずにさんざん訓練とかした後で裏切られるパターンだね
鉄の意志持ちでも、関係なく裏切るんだな 結局裏切らないのは意志が消えるアンデッドだけか
>>874 まあ裏を返せばドレイクに乗ったりファストトラベルしたり、あまり歩かないようにするのも手なのかな オーク育てて行けるシステムなら愛着わくのにほんと裏切り邪魔だな 色々と惜しいゲームだわ
前作と違ってガチャ引くゲームになったからね 訓練があんなんじゃなくて、ランダムで能力変わったりしたらもっと楽しむのに
レベル60のアンデッドを育成出来たw 完全なバグw
拡散投げナイフで5割持っていく毒性・瞬間移動・無慈悲付き首領とかどう倒せばいいんだろう
コンクエストって難易度固定か分かる人いる? 固定じゃないならイージーまで下げてしまおうと思うんだけど
>>883 自分で体感変わらないならどっちてもいいじゃないてことだけど そもそもこのゲームは難易度で報酬変わらないんだから気になるならイージーでやればいいじゃん >>881 首領戦に入る前にゲージ溜めてエルブンレイジで決める もし残ったら護衛に任せてカラゴルに乗って逃げ回る タンクは固有技で回復する。タンク以外も激昂でじわじわ回復するんだっけか 全地域レートカンストまでやり込んだけど首領戦は味方強化系のリングと宝石つけて護衛任せ タリオンは付近で回避に専念してるだけだったな。あとたまに↓長押しで回復とか
>>888 面白そうに聞こえないけど、よくその作業を何十回も繰り返したね 護衛がすぐキレるバーサーカーなら1分程度で終わるしな 道中の口上とか登場シーン眺めてる時間に比べれば何も感じないわ
なるほど 戦果チェストも必要なくなったし、オンコンは結局途中でやめちゃったな
遊びでオーク厳選はやってるけど、護衛とか一度も使ったことないな アクションしたいだけだから
ようやく4章クリア タリオンの穏やかな表情に胸が熱くなったな
>>892 盾持ちスレイヤーとか、最後の抵抗が発動するタンクみたいな厄介なのは味方に任せた方が早いんだよね >>895 見切られながらもようやくここまで削ったぞ!からの最後の抵抗(HP全回復) あのさぁ…… 乱打と戦で爆発とコープスナパーム・ジツからのマウント連打楽しいです オログ相手にはヘッショあるのみ
報酬変わらないんだからイージーでやれば?じゃいかんのか
タリオン相手には見切ったり最後の抵抗したり巧妙に逃走したりする面倒な連中も同じオーク相手には素直に息の根止められるからなあ 当たり外れが激しいけど当たりの奴は本当に頼もしいマークスマン 激昂すれば短期殲滅してくれるバーサーカー 堅くて自己回復もあって囮にも壁にも最適なタンク 数は力のコマンダーとビーストマスター 今作は自分で戦うと面倒な相手が多くて護衛に任せるのが本当に楽だわ 鋼鉄の護衛スキルが小隊長を二人呼べるかもしくは小隊長強化スキルだったら良かったのに
あくまで個人的にだけど、面倒と思ったら辞め時じゃないのかなと 我慢しながらエンドコンテンツやる理由ないと思う
何でそんな極端な話になった? 楽しみのなかにも不満みとか面倒みがあるなんてよくある事じゃないか
アクションゲームなのに、護衛見てるだけって流れに見えたからね そうじゃないのなら失礼
歌い手とかいうクッソかわいいオークを護衛にするか実用的なビーストマスターを護衛にするか…
個人的にはビーストマスターはカラゴルだとけっこうデカイから接近戦も遠距離でも割りと邪魔になりやすい かなりレアだけどクモかドレイク呼べる奴がなかなか便利
クモもドレイクも自分で召喚できるけど、護衛が使うのはそんな便利なのか
ドレイクは序盤は無双出来て楽しいけどレベル上がるとすぐに堕ちるのが残念な所
最近始めたんだけど小隊長ってがんがん仲間にしたほうがいいの? レベルが高くなるまで倒してたほうがいいのかね?
>>908 エピックとかレジェンド小隊長は倒したほうがいい武器手に入ることあるけど、ノーマルは洗脳していったほうが攻城戦の戦力増えるから楽 ダッシュ(xボタン)しながら、右スティックってどうやってるの?指がつりそうなんだけど
長距離ダッシュとかほとんどしたことない ファストトラベルとドレイク多用してる
>>910 カメラ移動の話ならボタンカスタムないし、人差し指でX押すか一瞬離すかしかないんじゃない? 幽界も掴むも使用頻度低いしカメラ動かす必要もあんまないし、LRと□Xの配置交換肢体 >>912 ありがとう。 すごく参考になりました。 L2で弓を構えると勝手にタリオンが弓構えながら横移動しだして敵に狙いがつけれないって場面が時々あるんだがなんだこれ
風?がビュービュー鳴ってる時とか 照準が流される気がするね
フレンドファイアいらんだろこれ 仲間にしたオークにもこっちの攻撃当たってしんでるやんけ
>>916 それどころか味方オーク同士で殴って瀕死になってる バーサーカーはこれがあるから防衛に入れたくない 他にも味方オーク殴って裏切らせたりドレインして回復したり出来るから必要な要素ではある 敵4,5人ぐらいて連続で名乗り始まるとマジでうっとうしい 回復してんのに途中で割込みされて、死んだりするわ
敵雑魚いない時は味方から体力ちゅーちゅーして頭ぱーんさせるワリオンだから何も言えんわ エルブンライトはFF判定ないから乱戦でかなり重宝してる
>>917 ふむ 乱戦だと雑魚オークとはいえ 仲間刈り取って申し訳なく感じるよ >>914 オートで照準付けてくれてるだけじゃないの? マエダッドはあれの機能のチュートリアルでもあるし ようやくヤバイと噂の4章まできたけど地獄やんけこれ しかもタリオンさんの見た目がグロすぎてモチベ下がりまくるわ あのナイスダンディなタリオンさんを返して・・・
スローター入れたんだけど、部族戦で空きがなかったら上書きするなこれ 俺のレジェンド護衛オーク返せ
あれ1度に6匹くらい出現するんだったか。再配置できない死体が何匹もいて枠に余裕ないエリアだとやばいな というか敵が味方を上書きするしかない状況なら自動で待機所送り、とかそういう救済措置は用意されてないのか… >>923 幽鬼セット(と同デザの報復・漆黒)の鎧マントはめっちゃ似合ってると思うんだが、それ以外を着る時は前のタリオンに戻したくなる >>924 支配か逃亡させたんじゃないの? ミッション終わるまでは独立したエリアの扱いだから全滅させたら上書きはないと思うよ オンラインコンクエストの首領写真コレクションが100枚越えそう。 柔軟と軟弱を区別するオログが欲しい。
>>926 ID変わったけど924です 部族戦でスローター側が平均レベル10くらい上でスローター倒し切る前に防衛側総崩れ→ スローターもスローターで取り逃がす有様で、戻ったら護衛レジェンドの代わりに逃げたオークが配置されてました ステルスと遠距離無効持ちは退却中でもなかなか殺しきれない 気の毒だけど、勉強になったと思うしかないね 防衛戦とか、護衛が上書きされる危険あることは前から自分は言ってたんだけど なんかどうでもいいって空気だったな
何もしなくても突然小隊長総入れ替えされることもあるゲームですし
>>931 けっ、オタク野郎か 風俗もいけない、オナニーやろうは、子毒しだな >>929 ヌアネンでクエストのせいで甦ったお気に入りの古参オークが消えて雑魚が配置された挙げ句、三枠も潰されたぜ… 処刑して墓になったオークが復活して挑んできた 墓に送り返したけど、ただ倒れてるのと墓になってるの両方復活の可能性はあるのか
今日オンライン闘技場か。フリーアプデの中で1番楽しみだ
>>934 あいつら首だけ残れば何とかなるのか… 俺のデータは全く復活イベント起きなくなったからちょっと羨ましいわ 登場イベで、首切られたから首が取れなくなったっていうやついるけど あれは首切りしたからか、ランダムなのかどうなんだろ
うわぁぁぁ一番お気に入りの首領が殺されたぁぁぁ ペットロスならぬオークロスだ・・ ろりあえず負けそうになったらスタートから終了すれば戦績もそのままだからさ、見捨てるんじゃないぞ
アップデートファイル3GBって、闘技場だけじゃないのか
ストーカーで逮捕された巨体の女がこのゲームのオークにいそう
闘士チェスト、訓練命令オンリーなのは嬉しいけどめっちゃ中身渋いな 20個ほど開けたが金箱でも5枚中4枚が1レベルアップとかザラ。凄い勢いで1レベルアップ訓練が増えていく…
今更だけど闘技場は運ゲーのクソゲー以外の何でもないな 相性なのか何なのか、被ダメモーション4連打食らって首領死んだ時点で色々諦めたわ
5連勝でレジェ昇格権貰えるけど、まずもってしてレジェンド送り込まないと勝てる気がしない
闘技場で時間切れになったので突っ込んだらうちのオークが処刑モ−ションで刺された その後、倒れる前に飛び越したら凍結して解凍後普通に生き残りやがった な…何を言っているのかわからねーと思うが・・・
オン闘技場、いらない子の処分に使えるかな?と思ったが 同レベル帯に当たる仕様っぽいから、微妙な奴が3連勝とかするな。 エピックになっても遠距離致命持ちは流石にいらんぞ・・・
オン闘技場を見てるだけで戦果貯まっちゃうから せこせこデイリーで貯めたりする意味がなくなっちゃってるな
>>942 いつまでたっても終わらないから20連勝でやめたけど これ相手防衛戦用のオークだから、対CPU用に用意すればまず負けることないよ 家帰ってPS4起動したらアプデきてたわ 内容まで見てないけど
マローダー族配信されたらまた1から始めるかな 待機所掃除するの面倒くさー・・
アソシエイト・フ?ロテ?ューサーか?語る「ネメシスシステム」の魅力 本日公開した映像は本作の数ある見せ場の一つ「攻城戦」を切り口に、 ネメシスシステムの様々な特徴や魅力について、本作のアソシエイト・フ?ロテ?ューサーて?あるタ?ニエル・マカ?フィとエハ?ン・ニッケルか?紹介するものて?す。 ゲーム【玄田哲章さんによるゲームプレイ解説映像】『シャドウ・オブ・ウォー』好評発売中 ダウンロード&関連動画>> VIDEO ネメシスシステムも序盤〜中盤くらいはよく働くけど、終盤になるとほとんど兄弟やガチャ連中の裏切りかたまに奇襲が発生するくらいで面白味が薄い… 裏切りとかで関係が流動的になった分、枠が潰れたりとバグも多くて前作に比べれば安定性に欠ける 味方になった後が裏切りくらいしか反応がないっていうのも少し物足りない
ぶっちゃけ味方のオークより、呼び出せるカラゴルの方が頼りになる。 騎乗して、相手が処刑耐性・獣殺しを持ってなかったら体当たりからの処刑で、速攻で倒せる。
カラゴルの処刑って獣防御あるとダメージ通らないんじゃないの 相手の耐性関係なしでやれる戦法してるからあんま興味ないけど
炎弱点・獣防御のやつにドレイクで火を吹いてもノーダメージなのが不思議
>>955 いけるよ。相手に体当たりすると相手が気絶?(白いマーク)状態になるから処刑できた。 エピックが増殖とか任務中を入れ替えると対象オークが変わるとか修正されてる 今回のアプデは結構バグ取りメインな感じ アプデ履歴出す気ないのは外国語版も同じなのかな
ワーナー日本て、なんで他の事しないでもくもくPV作ってるんだろうな アプデやDLC情報とか頑張ればいいのに
日本の公式はティザーサイト的な役割だけって感じだしな パッチノートはWBGames・SoWカテゴリ内のオフィシャルアナウンスで読める。割とざっくりとしてて細かいバグ修正とかは載ってないけど
>>962 見てきた、ありがとう これをPS4のアップデート履歴に張ってくれるだけでも違うのにな オンライン闘技場で53連勝でついに負けたわ。特性によってはほぼ負けないな。
>>964 おめ 参考にそのオークのステ教えておくれよ 964じゃないけど 呪い使い・怒り・ディフェンダー部隊・獣殺し・クラス特性は少なく バーサーカー ディフェンダー or オログ これぐらいあればほぼ負けないよ
スレの上のほうで危惧されてた通り、結局オフ闘技場と同じで職種間の格差が激しくて一部特性だけが息してる仕様だったな… 属性とか無効化される事が多いし「強大な力」「屈強」辺りのエリート特性がオールマイティに強いのかね あと「負傷で激昂」もいいな。オログは激昂すると攻撃半分くらいスカるからないほうがいいかもだけど
強大な力や屈強は通常攻撃戦の底上げにはなるけど、基本ダメージソースじゃないから微妙な感じ オールマイティならやっぱり激昂が圧倒的に強いからバーサーカーってだけで強キャラだね
>>966 サベージバーサーカーで怒り(エピック)と屈強持ちだね。 これだけで攻守ともにそこそこ高い水準保てる。ただディフェンダーに対してだと激昂すると負けやすい気がする。 バーサーカーやオログが相手の時はディフェンダーだと上手く捌いて勝つ時が多く感じる 闘技場で機能しない特性を機能するようにしてくれないかなぁ 部下持ちにたまに付く献身の主とかコマンダーの熱狂する味方やら有用な特性持ちが息してない…
オーク解説トレイラーで興味を持ったんですがこのゲームってオークと仲良く出来るんでしょうか? オークが大好きなのでもし可能なら購入を考えています
ネメシスシステムは凄いな これは余所も見習え 敵の色違いで水増しの時代は終わった
裏切り確率が今の半分くらいなら、もっと楽しさの可能性が広がるよな
別に裏切ってもいいけど、鉄の意志とレベル60オーバーは撤廃してほしい
オン闘技場は首領変えても連勝数引き継ぎなんだね 5連勝で変更したら6連勝になったけど、レジェンド化の報酬はなし 4連勝で変更したら1勝でレジェンド化できそう
鉄の意志が無くて裏切りがパワーアップイベントならもっと楽しかったな
同じ訓練や試練を繰り返すことでより強力な特性獲得とか苦手の克服みたいな感じでパワーアップやらする訓練イベントとかのプラスになる要素を入れてくれないもんかねえ 現状、裏切り6.5、奇襲3、甦り0.5割くらいで面白さよりもデメリットとバグのが多い ガチャ前提の使い捨てなんだろうかなあ
バグ対策で、レジェンドのエピック枠が実質1個しか変更できなくなってますますカスタマイズがつまらなくなったな 育成いうより、素材の厳選をするゲームだね、使い処はないけど
そのバグ修正されたのはありがたけどエリート特性を「毒の番人」「呪い使い」の2個持ったレジェンドオークに「エピック訓練」使ったら チャンピオン特性と置き換わらずに「呪い使い」がただ消えて、エリート特性が「毒の番人」1個だけのレジェオークになった 再現性あるのか確かめたいんだがエピック訓練がレアすぎて在庫ない…
>>984 自分はレジェンドオークにチャンピオン訓練したらエピック1個のレジェンドオークになったな ちなみにエピックからレジェンドになったオークに訓練する場合、何回試しても後で習得したエピックが交換対象になる レジェンド訓練20ほど使ったけど毎回同じだからなんか育成意欲がなくなってきたな アプデで不条理に弱点追加されてしまったオークもなんとかしてほしいもんだね 遠距離無効、炎防御、獣防御、処刑無効、呪い防御を持ったオークが居たのに 前のアプデで遠距離無効が消えて更にヘッドショットで怯むの弱点が追加されて一気に使えない奴に変わってしまったんだけど
>>985 レジェンド訓練の方逆だった訂正、紛らわしくて申し訳ない エピックオークの時に上級訓練でエピックを好きなものにできる この状態でレジェンド化させるとランダムで2個目のエピックがつく、のは周知と思うけど この2個目のエピックがその後どうやっても変更できないので、エピック>レジェンドの時に厳選しないといけないという話です >>986 弱点がつくと矛盾する特性が消えるみたいなんだよね 火炎防御持ちをアンデッド化すると火炎防御が消えるとか 毒攻撃覚えさせた後のノーマルオークにチャンピオン訓練やったら何も覚えんかった…
俺だけかも知らんが、アプデで付いた弱点は一旦降格させると消える。 ヒステリックマスターはまず確実。
降格って何? 護衛がどうこうてタイプの弱点は護衛いないときは発現しないよ、消えるわけじゃなくて
>>995 とりあえずメインクエストを攻城戦まで進めると、ほぼ全ての要素が解放されるからおすすめ mmp
lud20171226091459ca
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