リユニのやつだけど
【緩募】
スライムを即戦力化する方針で「それコットンとかサンダーでええやん」ってならない方法
超音波吸収してソニックバット
そこから角+マジカルヒールでユニコーンかな
順番的には角でアームウォーマー、超音波でソニックバット、マジカルヒールでユニコーンになる感じ
それ暖房がいるから結局エアコンはいるだろ
本当にエアコンいらない身体にしたいなら生命科学研究所に…レオナルド研究所の方がいいか
朱雀は触れると火傷する孤独な存在
綺麗な花があっても、遠くから見守るしかできないのだ
朱雀は火事がこわいからなー
もうちょい控えめなほうがいい
イベントで確実に一枠埋められてしまうスライムを任意で仲間にするキャラ並みにつかえるのならそれはそれでよいのではないだろうか
1発目でトリケプスになれるサンダーが強いからサンダーでええやんw
まぁ、スライムのメリットってルーン集めのついでに仲間になるって事だからな
ルーン集めで仲間にして、シンロウ遺跡漁るついでにソニックバットにするってのがベターな使い方じゃないか
他のついでにやるパターンならディスペアで百足蹂躙吸収してどっかで死の属性吸収してニドヘッグとかかな
1.保護のルーン(印術イベント開始)
2.生命のルーン(スライム仲間に)
3.勝利のルーン(スカルラドンから死の属性吸収)
4.解放のルーン(百足蹂躙吸収してニドヘッグに)
一切寄り道せずに完成だ
専用技あるわけでもないし差別化は基本難しいわな
最終形態をどれにするかで無理やり個性出していくしか…
クーンは雪の精、スライムはマリーチがお気に入り
>>29
そのルートは割とアリだな
スライムならではの部分が一応ある スライム(大)が何か有能な点でもあれば人気出たかもねw
>>29
印術イベント終了したらすぐに時空妖魔のリージョン行けるから
T260G以外なら即スフィンクスに出来るんであまりメリットない気もする >>33
まあ幻魔買うか迷って砂の器買うか保留にすることもあるし 仲間を15人以上にしてバグを発生させるにはスライムがどうしても必要だ!(多分)
スライムもモンスター5体パーティーにするなら採用の余地はあるけど、
クーン編で仲間にならないんだよなあ
>>32
マグマスライムごっこが出来るくらいしか思いつかないな >>33
>>34
もっと単純に、麒麟仲間にできるからいらないって話になっちゃうからそれは無しで
結局の所、印術イベント進める上で埋まってしまう枠を上手く使う事が肝心だと思う
仲間枠で言うと、サンダーなんかはリュートも入れなきゃならないから他のモンスターより劣る点とも言えるし
逆に言うと、デュラハンや黒竜作るなら勝手に仲間に入るスライムでも大差ないだろって言える たしかにリュート編でモンスpt組んだ時は回収したなスライム君
サガフロで1番笑ったのはクーンがフェイオンの髪型見て放った「変わった頭だね。病気?」
個人的には最終形態は元の姿と系統を合わせるのが好き
麒麟はそのまま
朱雀は鳥だからグリフォン
スライムは無機だから雪の精
斎王は不死だからデュラハン
クーンは分類が謎なのでマリーチ
コットンだけ獣で良いのがいないから黒龍にすることが多いな…
カブは使ったことない
即戦力化ではないが、レッド編でミニオンストライクを吸わせて大量のスライムを出す用法はスライムにしか出来ないな
>>46
覚醒十字砲火とどっちが期待値高いかが問題だな モンスターが初期習得している有用な技術
クーン:しっぽ、毛繕い
コットン:アシスト、毛繕い、超音波
サンダー:グランドヒット
赤カブ:スクリーム
朱雀:ファイアーバリア
麒麟:技術全般
済王:聖歌、草薙の剣
スライム:???
しっぽが有用なら、シードバルカンや溶解液も入れたげてよ
モンスターの素体HPがまとめられてるサイトってありますか?
乙っぽいルーン文字は意外と無いんだよな
なのでファイナルレターで代用したい
>>38
単にニドヘッグになってすぐスフィンクスに簡単になれるって点に触れただけで
麒麟とかデュラハンなどを作るとかはまた別の問題かなと
麒麟は仲間枠一つ使うのと空術買えなくなるデメリットもあるし
陽術や陰術の資質を取りたくない理由があるかLP減らしたくない時にはニドヘッグスライムも良いと思う 覚醒で筋力とかが裸の1.5倍(最大99)になる分はダメージ上がる
術とか魔法能力計算の技(二刀十字斬とか勾玉聖歌とか)は消費JPWPが計算式に含まれ、銃や重火器だと消費弾数が計算式に含まれるので、オール99であっても覚醒でさらに威力を上げられる
あああブルー一人旅(陰・秘資質)でキリン倒せねえええええええ
>>59
敵の行動パターンが把握できて、行動順が安定してるなら、
シャドウサーヴァントで回避という選択肢も
補助積んでもヴォーテクスで解除されるのは辛いな
まあ確定先行できるならアイテムで回復でも良いか うろ覚えだけどリバグラってシャドサ貫通しなかったっけ?
ブルーのステータスや現在の敵ランクがどの程度かわからんけど
陰・秘ならサーバン塔で何とかなりそうな気もするが
一人旅でも術を撃ってくるタイミングでサイキックプリズンすれば行けないか?
シャドサ貫通?ヴォーテクスで消されてたとかでなくて?
術は盾が発動しないから、適当に補助積んで、
後は結局接近戦や銃でボコスカやるのが最強という結論になってしまう
>>63
シャドサは何でも防いでくれるわけではないよ
例えばバスターランチャーの直撃やレヴォリューション9なんかはシャドサを貫通する
改めて調べてみたけどリバグラはやっぱりシャドサ貫通みたいだね。シャドサでは防げないわ シャドウで思い出したけど、解体真書にオーンブルで太陽光線使うとおもろいみたいなこと書いてあったけ
あの本のそういうくっそくだらないネタ好きだわ
空気サイクロン(空気投げ+マイティサイクロン)の2連携をすると虚空に頭を打ちつけるモンスターが見られるぞ!
オーンブルで太陽光線だのマスリンにサイキックプリズンだの、しゃきっとせんかと言いたくなる
まあファミ通の攻略本だし
アイテムドロップ関連はかなりミスが多いと思う
まあ書籍自体は有用だけど
何故か格ゲーネタが多いんだよな
昔はSNSの格ゲーの攻略本を作ってたからだろうけどさ
ミンサガの攻略本も「強キック波動拳」とかの連携が載ってた
某ゲームではブルーとアルカイザーが
『超短小瞬速のルージュ』と言いふらしていたぞw
解体真書に「同じ敵と何回も戦っていると敵の行動パターンが賢くなる」みたいなことが書いてあるけど全く実感したことがない
>>76
サガフロ2だと学習で凶悪な技とか使ってくるな
サガフロだとよくわからん >>60-62
QUI75あっても先行される、リバースグラビティの後でヴェイパーブラストされるとおしまい、HP800だがもう少し必要だな
シャドウサーバントは常に攻撃にさらされるから意味ないんじゃないか?
シャドサ・塔25,000ダメージでも倒せなかった
サイキックプリズンは2ターンに一回はあるからJPもたない、与えるダメージも低い、定期的に来るヴォーテクスをやらせないくらい >>68
確か影は残ったと思うよ
>>78
QUIが75もあるなら物理系も相当鍛えてるのか?
陰・秘なら補助はなしにしてヴォーテクス容認で良いと思う
削りは汚れた牙の後に銃技か剣技でも使って回復は最高傷薬、JPは塔に回せばよくないか
VIT高くてHP800あってリバグラヴェイパーで落ちてしまうなら装備に問題があるんじゃないかって気もする 確定先行するには相手のQUIの2倍必要だから、麒麟相手だと99でもムリだな
リバグラは威力が高いからプリズンするとして、ヴェイパーブラストは防弾ベストやウインドシェルで軽減出来る
聖歌は精霊銀の腕輪かピアス、突進は体当たり見切り
再生封じに曲射か汚れた牙か銀牙のどれかは用意しておきたい
解体真書みると、麒麟はQUI71だから、合ってるなら
QUI99でも行動順が安定しないね
ブルー編でブルー、ライザ、ルーファス、ヒューズ、リュートにして全員体術で育ててるけど楽しい。
ライザとヒューズの閃く速度が半端じゃない。
ライザとヒューズは投げ技の適性がトップクラスだからね
>>78
リバースグラビティ来るのって、確か3の倍数ターンだからそのターンに回復を選べば? ブルーにDSCまともに使わせられるようになるのいつになるんだろう…WPが…w
ブルーはWP低いからね。オーヴァドライブ中なら気にしなくて良いんだけど
FFはリメイクやらリマスター版やらアツイね
サガフロも頼むよ〜
ロマサガ3リマスター楽しみだが
おそいねー
なんかこう止まってる訳でもないのだろうけど
おそいやつらはどうなってるんだろう
定時報告をちゃんとしてほしいぜ
RSがぬれてにあわなのは好材料でもある
バベルクランブルがなかなかみんな覚えてくれなくて空気投げ使ってたら次々とスカイツイスター覚えていくのやめて
ブルーがほんとにバベルクランブルだけ覚えてくれない。
見ろよ、リュートがドラゴンスクリュー閃いてるぞ。
スープレックスの方が若干閃きやすいみたいだよ
スープレックスはバリエーションあって楽しいんだよな〜
投げ捨てジャーマンになると敵がすごい勢いで飛んでいく
ロマサガ3・サガフロ1の投げ技は「ミスりやすい」というイメージで使いづらい
ナイアガラバスターとか流星キックとか全然当たらないでやんの
後者なんて完全に打撃技みたいな名前なのにひどい
多少シリーズ作品に触れるくらいならいいんじゃないかなと思うが
E3を要約すると「サガは続くぜ!」
てな感じなので
あとはまあ
お鉢が回ってくるかどうかだなー
聖剣3もリメイクされるらしいしなー
サガフロもチャンスあるかも
後ブルーが金剛神掌、羅刹掌、三龍旋覚えたらメインパーティ全員体術コンプリートだ。
フロは殴り技の影が薄い気がする
空気投げが便利過ぎるのかな
一応殴り技は盾発動するメリットがあるんだけど、
常用に向いてる技があんまない気がする
サミングは突き属性があるからスライム相手に使ったりはする
それモンスターのサミングだろ
体術だと突あるのは短勁だな
アニーの剣の閃き適正ほんとひで
もう体術使いにしようかな…
数で言うと最も少ないしな……
カタカナ系に閃き適正があると言っても
アセルス、メイレン、通常服エミリアのグループも
カタカナ系の上位技はだいたい閃く
アニーの活路ってデッドエンド→ロサリオインペールかスライディングからのプロレスくらいしかないよな
好きだからよく使うが
逆に考えるんだ
連携を狙いたい場面で閃き事故が起こる可能性が低くなるメリットがあるんだ
なんでゲンさんはどこでもそういう扱いをされるのか…w
カリスマだな。
そもそも人気の無いキャラは話題にすら上がらない
ゲンさんはT260編やったら大体の人は好きになるよね
そうじゃなくても強くて頼りになるし
イルドゥン好きだけど、強さも半端だし、キャラの魅力も半端だし、ネタにできる要素も半端だし、
何もかもが半端すぎて話題に出しにくい
イルドゥン加入タイミングが最悪感ある
赤カブはまだネタになるというのに・・・
ネタが無いからか裏解体でもハブられるし
白薔薇は闇落ちして黒薔薇として現れる感じを期待した。
というか、リユニバースでいいからだして。
裏解体でのラスタバンとセアトの扱いを見てると「出て欲しかった」とも言いづらいな!
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) こゆのて、どっかに通報したら垢BAN的な処置されんのかなぁ
次に↓はマジで貰えたwと言う…
まじでもらえたww
しっかり目玉ついててちょっと笑ってしまった
リユニのアセルスは白薔薇との別れを経験したアセルスなんだよな
でも白薔薇はアセルスより先に入手できるようになってる
>>145
普通に伸びる魅力を除くステータス合計値は仲間になる妖魔中No.1ではあるが
時の君の時術
ゾズマの邪術
零姫の幻術
ヌサ先生の妖魔の白衣&秘術の資質は無いが何故か持っている上位術の死神
メサ子の生命の雨&メイルシュトローム&印術の資質
と言った専用術、専用技、特徴ある初期術が何も無いからね 合計値なんかが高くてもなぁ……
上げる手段が少ない知力があるかないかしか見ねーわ
性能にこれといった特徴がなくて加入もめんどくさいサイレンス君の悪口はやめろぉ!
そーいや妖魔の育成ってグリランとか入れてALL99かそれに近いくらいステ上げるの前提で語られがちだけど、実際そんな面倒なことやってるのが多数派じゃないよな??
クリアするだけだったら必要ないからあくまで拘って育てたい時だけだね
実際の所は装備欄埋めたくないので装備せずに貯めてる
実際は魅力を99にするまで装備したくないからとりあえずグリラン集めてるってパターンも
同じ武器を2つも3つも持たせるのは美しくないから1人1コまでにしてる
グリランドリーは二つでいいあとはデュラハンの盾と好みの武器(流星刀や草薙の剣辺り)
朱雀も二つとデビルテンタクラーでALL80から99くらいのだいたい最終戦力としてこんなもんだろって感じで満足する
元の能力値の個性も残るからいい
>>162
おめ。
ラスボスはどうだった?
敵ランク抑えてれば楽勝だけど、敵ランク上がってると長期戦がキツそう。 妖魔は適当に使うなら朱雀3体憑依で能力ALL70は軽く超えるから個人的にはそれで充分
朱雀以外を憑依するとグリランが欲しくなるかも
盾装備するかは好みかな
>>164,166
ありがとうありがとう
ラスボスは最初超風でガンガン攻撃していったんだけど長期戦になってJP切れでダメだったから
光の剣と活力のルーンしてパワースナッチでジュポジュポ吸収しながら余裕ある時に超風、という長期戦に持ち込んだよ
キリンと同じ戦法だけど活力がない分キリンの方が大変だったね 麒麟は最強の魔術師になる前だし、ヴォーテクスをどうにかせにゃならんからな
モンスター5匹で麒麟と朱雀と玄武まで確定とすると、残りは何が良いと思う?
強さは二の次で、多少こじつけでもイメージ合いそうなヤツ
青龍と白虎が欲しいってことだよね
緑色の小さい竜ってドラゴンミニーだっけ?強さを無視すればあいつが良いんじゃないかな
もともと青龍の「青」は緑っぽい色を指すらしいし
白虎は…うーん
ミニー採用……と思ったけど変身出来ないっぽいな、残念
五行に繋げて青龍→木→植物系、白虎→金→リキッドメタル?にでもするか……
全般的に東洋風のモンスターが少ないのも悩ましい
ドラゴンミニーかわいかったよな
と思って検索したら例のメスネズミがヒットしまくりで萎え
サーベルタイガーが居れば話が早かったんだがな
まぁ、サーベルタイガーなんて居たら白虎とかも一緒に居そうだけど
青龍は雷竜で良いと思うよ
木行は雷も司ってるし龍だし他にそれっぽいのいないし
白虎は・・・正直かなりどうしようもない感じがするからいっそRABIとかどうかなって思った
電気羊さんがいたので
アンドロイドさんもよろしくですよ
研究所はモンスターが化けているので会話避けましょう
むしろただの研究員だったら話しかけもしないとこに何回も突っ込んでくんだよなぁ
ヌサカーン、メサルティムはパワードスーツ使えるのも良いよね
サガフロって該当の行動する前に戦闘が終わっても能力上がります?
助けてくれた人間→臭い無理
通りすがりの上級妖魔→なんなりとお命じ下さい
そういえば人間のにおいがダメっていうのは水妖に限るんだろうか
メサ子だけじゃね?
あの子、嗅覚過敏障害だと思うw
俺が領主なら耐えられずに鞭とかでメサ叩いてると思う
なによこの顔この体ーッ!
くっ くさいッ!
あたしすっごくワキガ臭いわあーッ!
ダーク・フェニックスて見たら、真アルのことかと思ってしまう
シュウザーとタイマンする時にアルカイザーのテーマが流れ始めるところが好き
レッド編は一度敗れてからパワーアップする流れがあれば特撮オマージュとしては完璧だった。
仮面ライダーブラック→RX的な。
RXってBLACKが負けて進化したんだっけ?
シャドームーンのキングストーンがどうやって渡ったか覚えてないや
RXは太陽のエネルギーで進化した姿だから、キングストーンは一個のままだよ
シャドームーンの石を手に入れる案もあったけどボツになったんだとか
つまり、あれでもまだ未完成なのだな……
一度敗れてからパワーアップするブラックはメタルブラックの方では
ってことはアルカイザーがシャドームームだったのか…
メタルブラックが短期間で全損とパワーアップ繰り返しすぎ問題
一緒に墜落したのに改造済みで待ち構えてるのは正直どうかと思った
メカの本体はコアで体部分はただのガラクタなんだから
Drクラインが体を別々に開発しててコアだけ載せ替えたと考えれば問題ない
メタルブラック「戦闘データはクラウドに上げておいた」
めざめてすぐボディーへの酷評を始めるT260
らぶりーであった
リージョン間航行すら自由に出来る戦闘戦艦のコアが
ブラックアウトから再起動したらポンコツ人形兵器になってればなw
「Gだ 最後にGをつけろ」
「じゃあT260GGね」
あんな田舎のろくな部品や設備もない状況で作られたんだから仕方ないけど
それでも作ったタコおじさんがレオナルドに称賛されてたり
ゲーム的にも拡張性の高さで最強メカのポテンシャルあるボディ1好き
初回プレイの時はタイプ5だかで全弾発射からの最終的にオメガボディランページだったが
今ではタイプ1でカスタマイズして遊ぶのが定番になったなぁ
マグニファイと全弾発射が覚えられてマイクロミサイルが便利なタイプ7強いっすよ
ハンマーはいらん
8文字限界まで名前を付けた時の
「Gだ、最後にGを付けろ」
「じゃあレイズナーMk2ね」
ってタコおじさんガン無視する姉ちゃんも好き
ハンマーの連携名がマーじゃなくてハンマーになってしまったのは改悪だったな
ブルーとルージュって合体したの?ピッコロと神様の同化みたいなもん?
外見や身体能力は勝った方ベースだけど、
人格は色々混ざってそう
ブルーの見た目で「帰ろう、ブルー」って言い出すの怖かったな 人格ぶれぶれ
物理的に合体するんだろうか。メタルアルカイザーが死んでこちらを回復するように能力だけ上乗せしたんだろうか
筋力とかはルージュ基準になるけど、ブルーが習得していた体術や銃技とかはそのままだよね
混ざってるぞ
ルージュになった場合、HPと術関連の能力以外は初期化されて、術以外は全て忘れる
ブルーのままの場合、能力は下がることはないし、技や見切りも残る
え?ルージュが主体で融合したらステ含めて
術関連しか引き継がないでしょ?
WPすらデェフォルトに戻ったと記憶してんだけど
40秒差で負けた
悔しくなんてないんだからね!///
ルージュに負ける事のメリットはゴザレスの店で払ったLPが最大値に戻る事と
石破棄バグを利用してルーンイベントを強制終了させる
反対術を買って仲間に資質を取りに行かせるなどの短縮プレイで
ブルーに取らせなかった資質を含めルージュは全部マスターしている事だな
資質を取らなかった系統の術をすべて覚えるのは、ブルーが勝った場合も同様では……
幻魔等を複数入手できることに魅力を感じるかどうかだな
幻魔好きだったのにステの伸びが悪くなるって聞いてから敬遠しちゃって寂しい
普通にプレイする分には別に装備したからといって致命的な問題があるわけじゃないけど
何か勿体無い精神が発動しちゃって駄目だ
ルージュ隠し主人公みたいでええよな
開発二部でも一応主人公にカウントされてるし
>>262
ブルーが選択し資質を修得した事になっているが
実はバグ利用で修得していない資質まで補完されたっけ?
その辺の記憶が定かではない…… >>263
幻魔とかを複数入手はできないだろ?
1度入手したら残りLPが幾つだろうが対決で負けてルージュになろうがもう作ってもらえない
LPを維持しつつ幻魔が手に入るってだけ 自分はブルーで進めるなら幻魔も砂の器も取らず諦める
始めからわざと負けてルージュにするつもりの時にゴサルスから貰えるだけ貰う
ブルーは主人公ヒューマンの中でもLP一番低いってのがあってそこら辺他より気になるんだ
>>270
そういう選択肢があるからどっちにするか悩んでる時が1番楽しいよね 元々1人の術師で資質揃えさせて地獄の君主倒す為に2人に分けて殺し合いさせて完璧な術師を作ろうとしたんだっけ?
そゆ計画だったけど
ブルーとルージュは元々双子じゃなかった?
本人たちはそう思ってるけど本当の双子らしい
キングダムの双子は元々そういうものなのか、
合体するようになんかされてたのかは解釈が割れてるようだ
元々天然の双子が合体できたから、人工的に双子を作るようになったんじゃないかな
合体以前に双子として生まれた者は魔力が強いって設定もある
マジックキングダムに生を受けた者は例外なく魔術の資質を持つなんて設定もあるしマジックキングダム生まれが特別なんだろう
サガフロの台湾とかで出てた版が
「邪神復活」ってタイトルだったと
どこかで読んだような
サルーイン感ありつつも
地獄の君主のことなんだろうな
ブルー編の終わり方って
あのあとも戦いは続いて
ソロモン72柱みたいにたくさんいる
地獄の支配者どもをなぎ倒していくと
そんな解釈もできる
バッドエンドというより俺達の戦いはこれからだ感あるよな
>>278
ブルー編のラスボス倒した時は正直ハグッたかと思って焦った。
当事PSをひっくり返して使ってて止めの技がスカイツイスターだったから、
処理落ちして本体ごと逝ったかと思ったわ。 俺も個人的な想像だけど
あれが地獄ごと封印されて止まったとしても時空の術を極めた最強の術士だからこそ仲間を連れて帰ってこれると思ってる
止まった時間も封じられた空間もブルージュだからこそなんとかできる
ブルーが帰ってこれないと結局あの子供たち救われないんじゃとは思う
キングダム懲りねえでしょ
あの子供たちを救うっていうならブルージュ帰還はほぼ必須事項だよなあ
そもそも生き残りも瀕死状態な連中ばっかりな上に既に地獄から湧き出てた奴らを完全に始末したわけでもないし
帰ってきてくれないとキングダムも子供たちも根絶やしにされかねん
というか地獄の軍勢が混沌耐性持ってないなら
キングダムをリージョンバスターしちゃった方が早いまである
裏解体の小説は良かったね
ヒューズだけは無事を信じてたからルージュが戻って来れた
なんだかんだでブルー編好きだな
「マジックキングダム」の曲とかとても良い
イトケン的にはブルーのテーマのつもりだった
と言うが局面と曲名へのアサイン
さすが河津さんなのだ
ラスボス曲はブルー編あんまりグッとはこなかった人によるんだろうけど。
ラスボス曲は自分はアセルスブルークーンリュートが好き
ラストバトル曲はアセルスエミリアレッドが好きだなぁ
まあインプロメインで使うなら生命波動もそんないらないべ
覚醒はオーヴァドライヴに組み込む前提なら要る
河津がルージュが心術の資質取れるのミスだって言ってるし
北米版でちゃんと修正されたから・・・
作中で唯一相反する術を一度に習得できるとかいう心くすぐられる設定好き
それが双子が互いに殺しあうことで成立する中二感好き
地獄の君主の患者フィールドって二刀十字斬だけだっけ?解除できるの。
二刀十字以外にも解除できる物理技あるらしいけど多分バグなんじゃない
十字砲火とロザリオ以外の不死特効技は全部術計算式じゃない
確率で解除って枠もあるみたいだし愚者フィールドはよく分からん…
患…、愚者フィールドの解除は未だに確定してないからねぇ
ってか、技や術の参照ステを当然の様にペラペラ言うの止めてくれ
流石に全部記憶してねぇよ!w
前から思ってたけど皆んな頭おかしいよ!w
患者フィールド
新しかった
まだ残されていたのだ
閃きが
これからも閃こうぜ!
>>312
大丈夫。俺も分からん
ついでに言うとCHAがなんのためのステータスなのか分からん ロマサガ1の「魅力がアップ」もわけわかめだったな
ミンサガで魅力依存の幻術が出現して、
アムルアムトの幻術を喰らうと、なるほど、こういうことかと思ったものです
サガフロの発売年が1997年月で、
ダフト・パンクの「Revolution 909」の発売が1998年2月だと思うと、
むしろダフト・パンクが、サガフロの「レボリューション9」を参考にしたのかと思う
ないってことはないのでは
姫にはおっぱいついてるし
なんなんだろうな妖魔
より進化したモンスター?
人間がモンスターに近づいた姿?
GBサガに照応させりゃそこになるかもだが
エスパーは術の資質持ちみたいなもんだからなあ
あれちょっと楽しかったな
自力で特殊能力覚えて勝手に変わってくやつ
つまり突然変異的な人間たちが集まり選民意識を持ち長い年月を経てあんなかんじに
そもそも妖魔ってどうやって産まれるの?無から発生するの?
金獅子は元人間だそうだけど
他の寵姫はどうなんだろうね
寵姫自体がオルロワージュに人間から妖魔にされた奴らのことだから
白薔薇だろうが零姫だろうが寵姫は全員元人間だぞ
そーいや紅は炎妖だって言われてたね
裏解体に寵姫はオルロワに血を奪われて人間としての生を終えた者とか書いてあるから
紅が例外と考えるのが自然だな
サガの歴史からすれば
エスパー起源というコトにしちゃっても
いいのかもしんない
妖魔に性別って意味あるの?
メサルティムに生えててもいいしサイレンスに生えてなくてもよくない?
オルロワージュに子供がいないあたり、
人間形態の上級妖魔には生殖能力が無さそうなイメージ
自分の顔が気に入らないから見た目の違うミラーシェイドしてるのか
昔見た薄い本だと性交は娯楽目的で性別も自分の好きな方に寄せられる設定だったな
その辺上手くコントロールできないアセルスが白薔薇と盛り上がってたら生えてきてた
ゾズマとかネコになりたい時は普通に尻を使うことも出来るし、その気になれば穴を増やすことも可能って事か
今朝のニュースで男の衣服の下から乳首が透けてると不快感を与えるってあったぞ
つまにりニプレスはマナー
ラストバトル アセルスの
リン リン リン リンリリンリリリ
リン リン リン リンリリンリリン
リ リ リ リ リ リ リンリンリンリン
リリリン
ってなんて楽器の音?
>>354
おー!まさにこんなカンジの音ですね
鍵盤っぽい音だなとは思ってたけどこんな楽器があったのか
ありがとう 実際どうだかは知らんぞ
音からして弦楽器っぽい→調べたら撥弦楽器の何かの気がする→適当にチェンバロの動画を聞いてみたら近かった
ってだけだから、他の撥弦楽器かもしれない
サガフロは内蔵音源だよ、裏のインタビューで生音じゃなくて内蔵音源って答えてる
353のリンリンリンの情報だけで当たり前のようにどの部分か特定して会話が続いていくお前らは何なんだよ
ちょっと上の紅の話しがまったく意味不明で
妖魔で紅とか何の話しだよ!
って思わずグーグル先生に聞きに行ったのは秘密
アセルス編は4〜5回しかやってないんで
あんな端役まで覚えてられるか!w
itunesでサンプル聞いてみたら、確かに弦楽器でそんな感じのリズムの部分があるな
ただ音程も考慮してくれよw
脳内で再生しながら読んだら何故か特定余裕でした
ラスボス曲は主人公に関係ある曲のフレーズが途中で使われてたりするよね
他にリンリンリンって音がないし多分通じてると思うぞ
とはいえ>>354が凄いとは思うw
プレステの内蔵音源ならGM準拠だからMIDI興味あるなら「harpsichord」って音色設定すればチェンバロの音でるから試してみてくれ 内蔵音源のSEなんか好き
サガフロ1もFF7もなんか擬音で表せそうな攻撃音とかの安っぽさが逆に良い
チェンバロ使うとクラシックの中でも
より古い時代の音楽って雰囲気が出るね
音量の強弱がほとんど付かないのが特徴
ブルー編の"地獄"が教会音楽っぽかったり
ジャンルの幅は広がったなあサガフロ
パイプオルガンの音が好き
ミンサガの邪聖の旋律とかサイコー
>>371
あの音良いよな
GarageBandに入ってないのかなあの音… サガフロ1は特に効果音がわざとらしい感じある
足を引っ掛けて転ばせる?だけの技だったはずの空気投げすらフォッフォッフォッフォドォォオン!!
でもそれが連携の爽快感に繋がってて実にいい
効果音といえば攻撃全部ミスるとわずかな動作音だけでほぼ無音なのを初めて見た時は笑った
あのド派手な剣技が音もエフェクトもなくなって敵の近くでもそもそ動くだけに…
カーネイジのかっこよさの5割はあのパァーヒィィンって発射音が占めてると思う
あれがチュンwとかビーwだったら・・・
スウェイバック直後の攻撃は割り込まれなければ一人連携カウンター○○になるけど
この時の攻撃がミスだったらどうなるんだろう
連携が発動しないだけ?それとも必中になる?耐性ある攻撃手段でも通じる?
ちょうど高校生だったわ。22年も経ったのか?いつの間に?
電車で女子大生くらいの子が紺地にまっくろく●すけがたくさんいるリュックを抱えており
でも黒が紺に同化して目玉しか見えなくてヨークランド
なんてどうでもいいこと書きにきたら22周年なのか、おめでとう
レッド君になって自分がジジイになってもずっと老けないアセルス姉ちゃんを落としたい
いやまだ22年経ってないだろ
これは...時術攻撃を受けている!!
俺は停滞のルーン食らったからまだ13周年くらいだわ
最近アニメでキンクリが発動しまくってるからな、俺らも影響受けたんだなきっと。
タイムリープして集団でボコるのも
なかなかにキンクリだよね
オーバードライブはザ・ワールドだし
時術はジョジョ風味強かった
そんなだけど時間蝕が好きだったな
石化でなぎ倒して進むと
サガって感じがして良いのだ
魔界塔士の頃から、
デスのしょよりブレイクのしょのほうが
決まりやすくて便利だったんだよな
サガフロは術取得に伴うキャラの強制加入だけが不満だなぁ
使わないキャラは入れたくないのよ…
初見タンザーでものすごく苦労したので印術自体を避けてしまう
印術は勝利と保護の敵除けが出来なくてな
タンザーでもそこそこ敵に当たる
天国のようなビジュアルで地獄っていうのが当時の俺の心に刺さった
天国は存在せず、善人も悪人も行き着く先は地獄だということをこのゲームは言いたかった
ふむ…Imagineの歌詞を思い出したりもするけれど
ぱっと見と音楽は天の国
名前と中身は地獄
サガらしい表現ではあるか
そういえば"かみ"のいた
白っぽい雲の上のような場所を
連想させるトコでもある
地獄の曲好き
あそこまで暗い気持ちになる曲はそうそうないわ
地獄の君主を倒しても元の場所に戻れないと知ってると尚更来ては行けない場所に来た感があって良い
指輪使って天国作ろうとした結果があれなんだよな
あの後は各々想像するしかないけど>>281の解釈はとても好きだ ブルージュを最強の術士と称したのはヴァジュイールだったっけ
あいつが言うなら本当にそうなんだろうし何とかできそうな感じはする
仮にTHEENDの後に封印されるんだと仮定したとして、その封印って現に破られてるわけだしなー
封印されたとして詰みなんて内容じゃないのはもう作中でわかってるわけで
そんな絶望視しなきゃいけないような状態ではないなって俺も思ってるな
時空術の資質持ちなら脱出関連も上手くやれる可能性も高かろうし
封印が解けるまでに何年〜なんて設定は存在しないよ
だからキングダムでも封印が解けた、でなく破られた、ってセリフがあるわけで
更には赤子を分け続けてきたわけで
サガ系の防御力アップ術は効果の程がよく分からなかったり自分が石化する罠だったりであまり良い印象なくて
秘術の盾の性能もしばらく疑ってかかってたわ
そこそこの防具で強い術士に秘術の盾使わせると、
ラスボスの通常技が2桁ダメージに抑えれる場合が多いくらい
秘術の盾は強いと思う
VIT UP だったらどうなってたか分からんけど
メカにパワードスーツつけまくって
俺TSUEEEEE!
してたらDEF無視率の高い技で大ダメージくらうのもお約束
レイブレード
光の剣
草薙の剣
幻魔
普通の剣
一度は皆やるでしょ
青黄緑赤白か
妖魔の剣を紫にして
あと魔法少女シナリオを足してピンクもいこう
名前は挙げようかと思ったけど、待機中に刀身が見えるかどうかを覚えてなかったんだわ
このソードは、ボディタイプ8にしただけ、無料で使えちまうんだ
俺は使ってるよメガビームソード
だって龍鱗とか付けたら多段斬りゲーになっちゃってつまんねえだもん
高威力全体攻撃にステアップも優秀な流星刀と攻撃力同じだったか
ゼロソードなんかはそういったおまけが物足りなかったりして他の装備が良い場合もあるし
せめて流星刀よりいくらかでも強ければ多段斬りはメガビームソードに任せてとなるんだが
アイテムが捨てられないから店限定のゼロソードは購入しない選択肢もあるな
これから最初にプレイして他のサガシリーズにも手を出したがこれ以外ストーリーも音楽も受け付けなかった
多いからな 全部語れるやつなんてそうそうおらん
アンサガミンサガサガスカ←この辺は抜けてる奴多い
エンサガインサガリユ二←これを含めるかも議論の余地がある
>>442
ミンサガよりGBDSサガ抜けてる奴の方が多いだろ
GBサガ好きだけどロマサガ以降は興味ない合わないって奴とかその逆も結構ある メタルあるカイザーよりかっこいい音楽入ってるほかのサガシリーズありますか?
シリーズの歴史を考えたら
ワンダースワンなサガだって
忘れちゃいけない
オリジナルモードも入っていて完成度の高いベタ移植だった魔界塔士
シェラハ戦などが追加されてミンサガへの橋渡しになったロマサガ1
ロマサガ1の外伝とも言えるワイルドカード
スワンのサガ系ソフトの特色は河津さんテイストが比較的強いって事かな
WS、DSとかまでいれるとそもそも全部プレーした人があまりいない
流石にワイルドカードは含めないかなぁ
サガの名を冠してないしアレを入れるんならFF2とかラスレムとかも入れなきゃいけなくなると思う
ロマサガもサガを外して
ディスティニーストーンってタイトルで行く
なんて考えもあったらしいから
まあいろいろ微妙かもね
ただワイルドカードは音楽イトケンで名曲もあるんで
その辺くらいはチェックしといてもいいかも
遊んで触れるのがベストだろう
ゲーム音楽ってゲームを通した体験が
重要なファクターだから
時期も大切なのだろうけどね
GBの3作やったあとロマサガ当時スーファミ持ってなくて、あとからロマ2、3を友人に借りてやりだしたからロマサガは受け入れられなかった。
(一応一回はクリアしたけどみんなのようにそれほど思い入れがない。閃きシステムがなかったのも影響したかもしれない。)
連携がサガフロが初ってのが今だと信じられんのよね
脳内だとロマサガで連携してんだけどなw
サガフロから陣形を廃して距離の概念が強くなったがイマイチ把握しにくい
ロマサガ3にもコーンとかベルトとかあったんだよな
説明してくれないけど
基本説明が少ないゲームよね
アンサガはやりすぎだったけど
いや、昔のゲームなんて説目なにそれ?な世界だべ
取説には割りと書いてあったりするけど
サガフロは上級妖魔補正とか攻略本にもかいてないことがいっぱい
どうでもいいだろう、
世の中なんて解んない事だらけだ。
>>454
ロマサガ3の龍陣が連携っぽかった
牙龍舞(?)とか >>459
裏はもう少ししっかりしてって何度も思った マスターリングにはサイキックプリズンが有効🤔
全然関係無いけど、カタリナが三花仙を使ってるところが見たい。
サガフロは
発売時にリアルタイムで遊んだサガとしては
ロマサガ3に続いてふたつめだった
全体にずいぶん明るくなったなあと
そんな印象だった気がする
わりとなんでもありな世界観だった
GBサガの後継作だと分かったのは
けっこうあとになってからだったな
このベクトルの新作もやってくれると良いな
先ずはロマサガ3リマスター待ちだが
GB初代からやってたからロマサガでFFやドラクエに引っ張られてファンタジー側にいったなー
ってのが戻って来た〜って感じだったけど結局サガフロ2でファンタジー側にいったから通過していった感。
サクサク進んだら割りと適正な強さだけど育ててあると物足りない
要は森さんと金さんが強すぎるのが悪い
ストーリーが短めなのもべつにいいし主人公や仲間の人数も問題ない。
物足りないのは自由に出入りできるリージョンが少ない事、2倍とは言わないから3割増しぐらいしてほしかった。
サガフロやった後に他ゲーでサガフロっぽさを求めるなら聖剣LOMだと思う
ライザ使うと毎回思うんだけど
スライディング覚えないなぁ
\ピコンッ/ スカイツイスター
……、キックにするか
\ピコンッ/ バベルクランプ
お手軽に変身できて耐性も良し
ジブサム最強説を提唱する
実用性の高い能力で変身出来るボディとしては高水準で纏まってるとは思うけど、
石化凝視が吸えるランクまで上げるって考えるとお手軽かは微妙な気が
モンスター育てる時は毎回マリーチ一体は作ってる
やっぱりかわいいからな
途中はだいたいアンノウンで過ごす事になるけど
プレイ間もない頃は羽の生えたオノとかスライム大とかになってそのままリストラしてばかりだった
>>471
LOMは大好きだけどサガフロっぽいってのは同意しかねるw 実際グランドヒットはマイティサイクロン吸収までずっと単体攻撃の主力だよなぁ
運が良ければ序盤で吸収できるし、序盤の4桁ダメージはデカイ
マイティ以外で互角なのはシルフィードとか?
シルフィードは強さは置いといてもエフェクトの美しさとシャシャシャーシャーココォーーン!ってSEが大好きでいつも覚えてる
何も意識せずに吸収しまくってると後半アクスピーク、派手なトカゲ、目玉、デーモン閣下あたりをループしてばっかだったな
クーン編のカバレロで死の属性を吸収してゴーストになってしまった時は
最初で最後の主人公LP0による「クーンは死んだ。」でタイトル画面を経験したw
ホーミングレーザーは男のロマン
何故最初から弧を描く軌道で敵に向かっていくのかは永遠の謎
曲がるのは90°のみのレーザーも好きさ
ルミナス的な
セイントビーム(聖剣2仕様)的な
派手なトカゲとか目玉は分かるけど、デーモン閣下ってなんのことだ
解体真書見たらアクス「ビ」ークだったわ…
訂正してお詫び申し上げます
俺はワイバーンとお裁縫のまち針刺すやつみたいなのによく変身したなあ
シュリーカーかな
うろおぼモンス選手権になってきてる
コットン系のブッチじゃないの?
必要な技が毒針一つなので希少技キープ率が高い
それでいて獣系ランク8でまぁまぁ強い
HPが低ければワイバーンになる
ブッチはお手軽というにはHP条件が厳しくてな
それなら電撃1つあればHP条件なしでOKなトリケプスの方が使い勝手良いんだよね
それでなくてもブッチ狙えるならスクリーム1つで良くて
ブッチよりHP条件も緩くて耐性面でも優れるシュリーカーの方がってなるし
スフィンクスは変身条件のリドル自体有用なのがいいな
流石にラスボス戦だとスフィンクスじゃ物足りないが
シュリーカーは低ランクでも吸収可能な能力で変身できるのが偉い
あとコスモデバウアーとか
雪の精は敵だとそんなに固くないけど味方が変身するやつだとゼラチナスプランターと同じスライム系の強い方の防具持ってて頼りになる
冷気にはもちろん強いし更にファイアーバリアとサンダーバリアorウインドシェル複数装備でかなりの鉄壁になる
まあ補いにくい斬防御の高さじゃデュラハンや黒竜とか上もいるけど、
最高ランクモンスターの選択肢としては変身の難しさのみならず面白い存在で俺も好き
なんとなくいつもコットンスタートでなんとなくアシストを最後まで入れてなんとなくボス戦とかで使ってるけど
効果どれくらい出てるのかは考えたことないっていうw
大層な上昇量付いてるのもあるけど99は超えるのかな?99止まり?
解体新書には、ダメージ計算などで反映されるのは99までって書いてるね
カンスト近い能力値で覚醒つかってもそこまで大幅に上昇する気はしないし99までじゃないかな
なるほど
能力値60〜70あたりの頃が一番実感できそうね
防御力に使われるVITって96まで上げれば充分なんだっけ
アイテムドロップの低確率枠って1/32?1/64?1/128?
高確率が1/4で中確率が1/16ってとこまでは知ってる
ちゃんと解析したデータは知らないが、
レアドロップは1〜3%くらいじゃね?って言われてるような
勿論モンスターによる違いはあるかもだし、断言できることは無い
実際の確率はともかく、狙って狩ると100回以上狩っても出ないことがあって、
ネガティブな印象ばかり先行して実際のドロップ率より低く感じちゃう
サラマンダー吸収しようとしてゼフォンのお供のフレイム狙っててもフレイム自体全然出てこなくて
また火炎かよーウィンドシェルももういらんわーって思ってたらアンシリーコートが月下美人落としたり割とある
月下美人て欲しい時に出ない率高い気がする
まあ
MMOなんかだとサーバーひとつにつき年に数個だけ供給みたいなアイテムもあったし
平和だったあの頃
少年の日の想い出
刀技も威力が無月散水よりちょい下で、ほどほどに連携するくらいの技があったらよかったかも
三花仙は威力は高かった気がするけど乱れ雪月花の為だけみたいな連携のしにくさなのが辛いね
乱れ雪月花は他に使うんじゃねえぞ!
分かってんな?
と言う瞬間ステータスになってるからねぇ…
専用にするならするで雪月花の威力に補正でもかけりゃ良いのに
ただ名前変わるだけだもんな
みんな月下美人持ちとかならそれなりに強いんだろうけど
大体その週のメンバーで一回雪月花やっときますかー、ってくらいでしかやらないから
流星刀、双龍刀、刀あたりでやる事になって威力も微妙になるわw
乱れ雪月花…ロマサガ2で現れ
ロマサガ3でエフェクトが完成され
今度は連携システムに乗っけてみたけれど
つまるところは不遇の始まり
ミンサガでは無足加撃仕様でひどくレア…
サガスカでやっと返り咲いたかな
ロマ知らなかったころは「名前が変わる?だから何?」としか思ってなかった
オーバードライブの行動回数増えた時に一人連携できるようになっていれば・・・
複数行動で連携するようになったら一部のボスがヤバいことになりそう
黒竜と赤竜が二人三連携かましてきた時はビビりました
初めてプレイしたサガフロの初めて選んだ主人公がレッドで
最初のトワイライトゾーンの戦闘員と虫の突きキックかなんかの連携で生涯を終えたのはびっくりしたよ
どんな勇者も多くの敵の連係には耐えられんものだよ。
自分も公園の戦闘員に連携食らって死んだよ、懐かしい
最初はコットンもBJ&Kも仲間にしなかったから序盤キッツかったなー
古墳のナイトスケルトンもソロで挑むと、
連携されないことを祈ることになるな
ハイジャックイベで一気に大人数になってワクワクしたのに、解散しちゃって悲しかった
そりゃ昼間っから呑んだくれんだもん
友人とか反抗しないロボとかしか居ないんじゃね?
クラスの男子
「え?お前一人連携しかできないの?
プークスクスwww」
レッド編はサガフロという世界観がよく分かってないのにあちこち連れていかれとんとん拍子に強制戦闘に放り込まれ
序盤の貴重な仲間のコットンはある程度プレイしてなきゃ居場所知らないしBJはそもそも仲間になる事知らなかったりで
キグナス降りたらレッド1人でどうしたらいいか分からなくなりがちだった
クーンとかは主人公の種族自体にクセがあるのとラスボス直前でドッキリが仕込まれてるのはアレだけどシナリオ進行は丁寧だよね
序盤から仲間が沢山居るのはいいよな
一人育ててはいけないキャラクターが混ざっていることを除けば初心者向けだよ
クーン編はラスボス戦ばっかり語られるけど、
ヴァジュイール宮殿の試練、美しい連携
も知識が無いとかなり苦戦する
そこまでのシナリオ進行は親切だけど
当時は仲間裏切りからのラスボス化というのが
まだ目新しい感じだったってのもあるだろうけど
指輪物語モチーフというコトからすれば
その魔力に毒されて豹変てのはむしろ王道
映画よりは本でまた読みたいなあれ
クーンメイレンもアセルス白薔薇もずっと一緒に使いたいなら本人以外の主人公選んだ方がいいっていう
初見クーン編だとメイレンは
ほぼ確実に一軍メンバーで
高い銃買ってしまったりもして
でもロマサガ3でも初見ラスボスに
4人で挑戦することになったりするし
おなじみの意地悪だった気もする
メイレンは他シナリオだと
モンスターとヒューマンの数を揃えるためにT260G編でクーンとセットで仲間にするくらいかなぁ
初期陽術は金欠の序盤はまあまあ魅力的だけど序盤は銃が弱いからねぇ
まあ他シナリオだと仲間候補にすらあがらない可能性があるハゲよりはマシかもしれないが
むしろ上級連中ほど人間生活に潜り込んでエンジョイしまくってる
メイレンって初期ステも今一つで、唯一の強制加入のクーン編もあんなことになるとかどう使えばいいんだ?
いつも体術マスターに育ててるな
術モーションがラッパ吹いてて何かキモいんだもん
ブルー編がなんだかんだで楽しい
リージョン移動も快適だ
他シナリオでもリージョン移動とまで言わないけど
シップ演出スキップできればなぁ
あと乗り換えがちょっとダルい
あと資質習得時はリレミト機能をだなぁ...
うん、やっぱ他シナリオでもリージョン移動いるわ!
まあ他人のプレースタイルはわからんけどスクラップでまとめて仲間にできるし
数値的には弱くとも初期装備そのままなんとなく育てる感じで術や銃キャラの役割で結構使われる方だと思ってる
あと裏切りは戦闘参加しないような仲間が実は黒幕で敵に回るってんならまああるだろくらいに思えそうだけど
一番最初に仲間になってずっと戦って戦力として成長し頼りにもなったのが最後の最後でっていうのはやっぱり今見ても酷いと思う
メイレンの術モーションなんなのって話題は定期的に挙がるなw
あれがちゃんと戦闘画面中でも黒い指輪に見えていたら違ったのかなぁw
>>564
ラッパは金管楽器の総称だからトランペットもラッパの一種だろ リユニのブルーはスマートにフラッシュファイア撃つから残念
あの気合い入ったのけ反りが好きだった
メイレンにはゼロソードを持たせればいいよ
ルージュにもゼロソードを持たせればいいよ
術士寄りの成長傾向だろうとも知っちゃこっちゃ無いって感じで
フラッシュファイアは資質入手前にガッツリ稼ぎたい時に便利
妖魔とも相性が良い
(頭の)悪そうなモンスターはだいたい(利用できるから)友達(になっておく)
淡白な台詞回しの多いサガフロでもクーン編は台詞回しが色々細かくてちょっと好き
変わった頭だね。病気? とか ダメだよ。この子はしわくちゃのおばあちゃんにならなきゃ とか
後は例の 患者はお前か? とか
逆に淡白で駆け足気味だけどゲンさんのさりげない優しさが光るT260Gの多くを語らないシナリオも好き
何してるの!
死なせてくれー
ダメだよ(ドカッ)
キャッ
うおっ
あがー
わかってるよホーク。お互い言えないことが多すぎるよな
察し良すぎ。でも好き
太陽光線が危険な季節になったので
雪の精をいっぴき仲間にして
日除けにしたい
冷気もほんのり降りてきてきっとハッピー
空術もひんやりしてそうなイメージがなんとなくあるな
>>577
雪の精エアプか?凍死したぞ?
まあナイトスケルトン生活も悪くないな ワシも昔はパープルシャドウだったんじゃが、今はベクサークじゃわい
パープルシャドウ見るたびに激しく忍者のAAを思い出してしまう
>>581
体積と質量が増えた分パワーも増したよ、うん ラモックスにはおじいちゃんがいたからモンスターにも寿命あるのかもしれないが
そしたら不死系はどうなるんだ封印されてたとはいえ済王とかいるし
一口にモンスターって言っても、哺乳類から派生したやつ鳥類から派生したやつ両生類から派生したやつとか色々おるだろ
不死族系は主に生物の死体とか霊魂から派生したやつだろうから、獣系のラモックスとは同列に扱えないっしょ
でも麒麟くんがローテーションでライトシフト使ってくる件
デフォルトでライトシフト状態なのに何故か初手で無駄にライトシフト使ってくる
んだったかと
ローテにも確か入ってたかな うろ覚えだから自信ないや
ローテにライトシフトは入ってない
ライトシフトは初手だけ
ヴォーテクスで死の属性がかき消されるのと混同してたかもしれん
ガラスの盾が割られてなくても貼り直すどっかの誰かさんとごっちゃになっていた可能性
憑依チャレンジ毎回苦労したわ
ブルーがLP1だとなおさら
>>599
麒麟自体、ボスの中でも上位の強さだからな 空間の断裂みたいな術があれば良かった
勿論威力は全術中最強みたいな
どうでもいいけどリージョン移動って空術っぽさあるよな
麒麟と話すとどの主人公でもリージョン移動貰えるようにしてくれても良かった気がする
ヴァーミリオンサンズもどこからか巨大ルビーを召喚するから空術
ヴァーミリオンサンズはなんかすごい大魔法に見せて
巨大なルビーを呼び出し割った破片で攻撃するとかいう妙な設定好き
>>602
バニッシュでいいだろ
当たれば死ぬから実質最強でもある 時間職ってなんかロマンある響きだな
時空管理局的な
ヴァーミリオンサンズは
今風の3Dグラで見てみたい
ブリンガーさんのは
スペル違いだしなー
ファミ通のゲーム音楽特集で、清塚信也がゲーム音楽について語っていた
battle#4推しらしい
>>616
あれ何歳なんだ。時間を無駄にするという概念がないんだろうな 麒麟さんは空術を地道に集めてたんだろな
やべ!スロット埋まった!引き篭ろう!
ってなって隠居してたんだろね
おまえら光合成さんバカにすんなよ
光合成できれば一生働く必要なく生活できるんだぞ!ああ俺も光合成したい
そのうち科学が発達して人間光合成が可能になって容認派と否定派に分かれて長い争いが始まって
あまりにも長い時が経過して最早別種族として対立が深まる中産まれたハーフの主人公が
両種族の仲を取り持ちつつ共存できる新たなフロンティアを探す旅に出るところまで想像した
空術は強力だとかいってるから最強威力の術があってもよかったんじゃないかって思うよね
リバグラは演出の短さにおいては最強だけどほんとそれだけ
リバグラは眼に優しい
超風なんか視力が悪くなりそうで使う気がしない
実際に超風で目が悪くなった人がいるデータがあるのかは気になる
あんまりしっかり見た事ないけど超風とのダメージ差はどんくらいあるの
高校の時
物理の教師が
ガイガーカウンターでいろいろ遊んだ結果
ブラウン管のテレビからも結構出ているぞと
教えてくれたなあとか思い出したけど
あんまり関係なかった
>>635
リバグラ 2000代
超風 3000〜4000代
のイメージ 敵味方のステや防具、耐性にもよるんだけどなぜかリバグラ2600超風3400のイメージ
リバグラかっこいいよね
超風も好きだけど、空術っていう響きと演出、特別感とか気に入ってる
ギュワワワ ジャキン!ピュルリリリリリ・・・
ゴトン...
麒麟に使われたのも強かったし合体してから使っても強かったし、麒麟ルート選んでたせいだけど思い入れあるよ
時の君もオーヴァドライブ辺りはサイキックプリズンで封じなきゃやばいんだろうけど
リバースグラビティだけじゃなく聖歌も強くて音波耐性必須に光合成の回復も侮れない麒麟の強さとともに空術が印象深い
斧が休みなので次元断はなかったけれど
黄龍剣はあっても良かった気がする
伝承的には麒麟≒黄龍
アンサガで復活したんだよな
でもアンサガの黄龍剣なんか見たこと無い
フロ1のバトルエフェクト考えた人ほんとすごい
地味な中にもこだわりのプチ演出的な
超風の最後に日輪?だけちょっと残るのとか好き
胞子 でさえ綺麗だと思う
強打っていうなんのひねりもない名前からの、実際見てみたら強打以外の名前が思い付かない攻撃だよな
デュラハンの盾があれば
毎日降り注ぐ太陽光線と超風を防げて暑さと無縁になるのに
技自体が強打でも使い手が悪けりゃな
強キャラなら触手で軽く撫でただけで即死よ
アセルス編
オウミの地下
女性パーティー
イカの触手
クラーケンやデュラハンの物理でひたすら殴ってくるやつ
初見な頃はボコボコにされとったな
あれだけ作り込まれたマップがストーリ上なんの意味もないって凄いよね
あんな陽光がさんさんと差し込む明るくて現代的な場所で悪いことしてるわけないだろ(棒)
メカ以外全種族お世話になるといっても過言ではないのでは
施設の設定はさておき音楽と景色はトップクラスに好き
>>672
1すら表示されない程に死んでるんだがw ふむ
生科研はあれだよね
とても良い
まちカドまくつ
シュライクという一見平和に見えてやべーリージョン
でもよく考えたら平和なリージョンってあんまり無いような..,
零姫の居場所
もっとも馬車で来にくいということなのだろうか
あの極端なパークペクティブ階段ときたら
でも零姫の居場所ってアセルス編のイベントポイントだから
追手が普通に来れる場所なんだよな
タダだけどインチキ刷り込み機能付きみたいな超兵器もあるのよね
助けて僕らのT260Gまたはヴァジュさま
世界の心理(フラグ)と繋がってるからあながちインチキとも言えない
このゲームは昔から古代遺産みたいなのが多いな
秘宝伝説の秘宝とか
リユニのアレ
そう言われるとなんかアレだな…w
ブラッククロスの戦闘員程度のモブなんだけどさ
モブだとか戦闘員だとかそういう問題じゃないんだがな
片方の作品の主人公たちが相手方の一キャラに一方的に良いようにされてハイ終わりですって形である以上は
踏み台にされたってのは実に的を射た表現だと思うよ
真剣勝負してるとこを台無しにしたアホに皆で立ち向かう流れだろ
立ち向かうってか主人公同士で戦ってない?
ニート以外
そういえば甲子園夏の大会やってるね
ついぼんやり見ちゃうけどバットの君は見てる?
ピッチャーにタイムツイスターかけて
1球目でコースを見極め
ディレイアクションの2球目で強打とかできそう
ディレイアクションは速さが遅いのではなく、早さが遅いだからな……
このところ天気がヒートウェイヴ一辺倒だったけど
今日はグリフォンが強風を起こしているっぽい雰囲気
サガシリーズの属性攻撃は不遇
耐性0なんてそうそういないし
サガシリーズってそもそも属性が無い攻撃ほとんど無くない?
それに大体のシリーズで複合属性の時一番防御力の低いのを参照してたと思うし
陣形のあるシリーズでは特定の属性にボーナスもつけられる
一概に不遇とは言えないと思うな
まず普通の素振りとかパンチとかにも属性がついてることを知らないのだと思われる
FFとかと違って熱冷雷に均等に術があるわけじゃないし
解りやすく弱点二倍ダメージとかでもないからね
サガフロの場合だと打とか突特化で耐性ある敵に別属性で攻撃とかだし
冷凍剣は触れ込みに反して属性なかったな
やつのチャームポイントであった
ギャラクシィは無属性だったっけか
その頃、光属性が無かったんだよね
サガフロ2では特殊だが無属性攻撃の技があってほぼ防御貫通だったな
サガフロだと斬打突も熱冷雷光もどれもデータ上の扱いはほぼ同列だからね
下位の盾にもガードされやすいのが物理属性に多いだけで、上位の盾はほとんどの属性をガード可能だし
防御力の面ではほぼ無効にするまで強い防具ないのは寧ろ物理の斬属性だ
RS2クリムゾンフレア
サガフロ塔
サガスカ召雷
ときどきえらく強い
一方で術系は全体に控えめってタイトルもある
RS2の乱れ雪月花なんかは冷属性のお陰で一部の敵には無明剣より効くのはいいと思った
最強より一歩劣る技が相性次第で逆転するってのはなんかロマンだよね
トキノくんってザ・ワールドとキング・クリムゾンが両方使えるんだな
サガフロでも黒竜なら超風よりもヴァーミリオンサンズの方がダメージ高いとか
そういう防御力の都合での威力逆転はあるぞ
>>722
技の威力差があるのでワグナス相手でも雪月花が上回ることはほとんどない >>720
つい忘れてしまいがちな子だけど
省エネきんくりことタイムリープわりと好き キング・クリムゾンなら次のターンに敵がどういう行動をするのか予知できなければならないはず
RS2はクイックタイムほか術が派手だったな
サガフロの術はRS3からの揺り戻しか
結構つよめなのだけどバランスのいい感じに
調整されてしまった気がする
VITAのダウンロード版をやったらアイテムドロップ運が
昔PSでやった時よりいいんだけど気のせいかな〜
ドロップ率は同じでも、乱数の移動の仕方がハードによって違うのはあるかもしれない
何年経っても時々やりたくなる
またこういうごちゃ混ぜで何でもありな世界で遊びたいなぁ
何から何まで訳の分からない世界観なのにそれを詳しく説明しない投げっぱなしっぷりで
それでもやってるとそのうち「サガフロ世界だから」で納得できる不思議
術のカードとかルーンとか1つ1つ演出が凝っててなんでも試したくなる
FF8リマスター出るみたいだしサガフロ完全版もお願いします…
没イベントとか出すだけでいいから…
サガシリーズのロードマップは今
どうなってんのかねー
次元衛生とか星の概念は存在するけど
リージョンそのものは球状か分からないカオスな世界は結構好き
カオスなんだから球体であり平面でもありどちらでもないんだろ
太陽光線とかスターライトヒールとか
あきらかに星あるけれど
あまり深く考えずに
ごった煮向け世界観としてこんなで!
という雑さを主成分として作られたっぽい
そこから逆に科学的整合性をくっつけていくのも
めんどくて面白くはありそうだ
サガフロ2で武器に雷神・風神と付けるところを
この世界に神の概念は無いってことで雷伯・風伯にしたというエピソードがあるけど
普通にゴッドバードとかカムイって技があって草というのを思い出した
サガフロのこの適当感好き
スカサガでは神がものすごい手軽に扱われてるね
と思ったけどロマサガ1やGBサガシリーズとそれほど変わらないか
サガフロあるある:モンスターは大半リキッドメタルとかアンノウンで長く過ごす
俺は毎度WP0のハサミ入れてたからよくデスポーカーになってた
自分は消費0要員としてクチバシ使ってたからアクスビークかな
何も知らなかった頃は技欄を消費順に並べてたのも要因の一つだわ
サガフロあるある:生科研に入って曲と雰囲気を味わいながらただボーッとしてる
デカイ鳥かワイバーンかアンノウンか
みたいになるよな
俺も消費WP順やってた
消費1の切り返しをよく使ってた
幻魔でWP0切り返し良くやってた
ああいう所にサガっぽさを感じてた
巻きスープレックスがなかなか出ないから
スープ巻き弾を2回ぶち当ててムカデ倒してた
某ゲームにヒャクアシってカタカナ名の敵がいたなあ
一人くらい読めるスタッフいなかったのかな
頭文字Dがあ行のところに置いてあって「ここの店員は頭文字をあたまもじって読むのかよ」みたいな話を思い出した
コンビニでFFXIのポップにFF6と書いてあったことがあったな
>>768
ああうん、知ってる
それを知らないやつが店員をバカにしたレスをしたら総ツッコミを受けたって話よ >>768
頭文字Dを観たくなってレンタルしに行ったら見当たらなくて
探したらか行じゃなくてあ行に置いてあった
店員はあたまもじって読んだのか馬鹿じゃねーの
みたいな流れの話 漢字にフリガナを
あまり付けておかない文化そのものが
なかなかユニークなのだよね
さいおう派とせいおう派に分かれて喧々諤々の議論になったあの頃
結局結論は出なかった
RSRRの海賊シルバーイベントのシルバードラゴンのかみかみくだくがとてつもないダメージ出してくる
闇の迷宮出たらゾズマと赤カブ以外みんないなくなってたのが気になる
あれってどっちが正しいの?
A.イルドゥンに連れていかれた
B.仲間もイルドゥンと同じくアセルスに呆れていなくなった
C:仲間ともはぐれてたけど再加入時にイルドゥンが集めてくれてた
中間と言うかイルドゥンみたいに厳しい目で見てたかはわからないけど
アセルスがあの状態でどうもこうも無いから離れたくらいのところだと思う
一斉に抜けて一斉に戻ってくるんだから、まあ仲間内で相談してるわな
たぶん持ち回りで生活費稼ぎとアセルスの様子見とかやってる
実はずっとついてきてたけどアセルスが呆けてただけ説
ナマデンの構想ではイルドゥンに見捨てられたところにゾズマが来て
生命科学研究所やフルドとか終盤なのに強制イベントに移行するつもりだったと
イベントの残骸をつなぎ合わせた動画見るかぎり所長が一方的にしゃべるのをただ聞くだけのサガらしくない糞イベ
自分で言うてるように残骸なんだから完全版でないそれをもって
らしくないという評価はどうなんだろうかと思わなくもない
その辺はっきりさせるべく完全版はよ
白薔薇ー!のシーンは名場面つーか
インパクトあるよね
サガフロはいろいろと
ドラマチックな演出が多かった
アセルスシナリオが完全版になったらそれはそれで蛇足になりそう
ラムダ基地まで入る事になるからね
エミリア編で一瞬処理が止まるのはアセルス編の分岐だったり
紅の焼却炉に飛び込むイベントは残しても良かったと思うけどメサルティムと会えなくなるから結局誰も選ばないだろうな
ブルー編は他がサブイベントとして消化する術の資質取得がメインだから
本筋は短いとも言えるけどそのイベント自体が成長の段階踏むようなもんだからチュートリアル的にも感じるんだよね
まあ単純な短さや自由度ならリュート編があるけど
リュート編は下手するとチュートリアル無しで死地に踏み込むことになるから...
ブルー編は双子の決戦がクライマックス感つよい
謎のバトル空間での特殊戦闘
唐突に流れるスタッフロール
決戦時の空間
魔術→陽術→心術→秘術→命術→妖術→陰術→邪術→印術→幻術→魔術
ロクな攻撃手段が存在しない術空間がゴロゴロしてるのもまたサガ
どっちみちHPは999までしかないんだから、
銃技を使ったら一発で死ぬよ
術空間は「対象の術の威力が上がる」のではなく「対象以外の術の威力が下がる」だからな
Googleでルージュとの決戦空間について性質を知りたくて調べてみたら
「時or空術オンリーで勝てるよ」
みたいな記事しかヒットしねぇ...
術空間の仕様は確か指南所の掲示板の過去ログのどっかにあった
このゲームも解析され尽くしてたと思ってたけど意外とそうでもないんかな
このゲームが分からないことだらけなのは確かだけど、術空間に関しては結論出てるのでわ
内部解析が進んでも実数値にすると処理過程で差異が発生することがあるから、
完全には検証されてないことは多々あると思う
あと微妙すぎる技術の効果とか、雪だるま発生率1/8説とか真面目に調査したがる人があんまりいない分野もある
>>819
結論出てても、引用できる人がいない状態だと何とも言えんからなあ ギミックの敵シンボルがなかなか近寄ってくれない時あるし面倒だよな
エミリア編のPTエミリアアニーライザルーファス白薔薇とエミリアアニーライザアセルス白薔薇派のどっちが多いだろう
アニーライザルーファスは他シナリオでも使えるから優先度は低いかな個人的に
レッド編でアセルスと白薔薇は永久加入てよかったよなぁ
ほんとに最初の頃、何が強くて何が弱いかもわからず、
このヒューズとドールってやつのブラスターつえー!って200ダメージに感動して全然育たなかった
そんな状態だからラビットの圧縮レーザーで1000出た時には口半開きだった
BJ&Kはキグナスに置き去り
>>828
ドール、小林画伯のイラストもかっこいいけどセクシーでホント好き。
今、小林画伯みたいに、中世ファンジー、古代中国、サガ1みたいなごった煮近未来と、なんでもそつなく描ける絵師って少なくなったよね。
小林画伯は、ちゃんと老若男女全てのキャラが魅力ある デザインを一から小林がしたと思ってるのが未だにいるのか
原案が別にあるのと本人のデザインで描けるかは別だろ……
アセルス編はアセルス、イルドゥン、メサルティム、ゾズマ、零姫にしてた
後者二人が加入遅いから弱いんだが
ロマサガ3で宿命の子がラストバトルで抜けてしまう問題に
かなりたくさんの人が悲鳴をあげたことに
味をしめた結果が
サガフロにちょいちょい出てる
気がする!
ゾズマはステータス高い方だから許して差し上げろ
邪術もまあ、効く敵には効く、効かない敵には全く効かない極端な術だが
邪術は全く使わなかったな
まともな攻撃系がない
呪殺はまだ使えたのかなあ?
邪術なら激痛だろうな
ファストトリックで敵全体にスタンかつ成功率も悪くない、浮いてる奴にも効く早撃ち地上掃射みたいなもん
呪殺も通る奴は一瞬で終わらせられるし
術使わせるんなら達人になれるヒューマンのほうが向いてるからなあ
邪術は実際バトルで使って強くはないけどイメージ的にかっこよくて好き
足の小指ぶつけたときに痛覚倍増されたら絶対心折れるわ
ゾズマの激痛でメタルチャリオットスタンさせてイルドゥンで吸ってたわ
ゾズマは良いよな
専用術が4つもあって
零姫は良いよな
専用術が5つもあって
主人公に陰術資質必須なサイレンスもプラスになる特徴が無いよな
レッド編はついつい医療とウサギを始めとしたメカ使っちゃうからな〜
BJとラビットどちらにタイガーランページ吸収させるかで毎回悩みがち
大体次元衛星砲という個性に負けてラビットしちゃう
レッドでIRPO隊員コンプした所でレッドが外せない以上絶対誰かハブられるわけで
ヒーローのレッドに陰術とか一番合わなかったりラビットみたく変身に有利なわけでもなければ
コットンとヒューズドールみたく特有の掛け合いあるわけでもなしで
最初っからサイレンスはクビにしてるな
>>850
第2パーリーをIRPOで揃えればいいんやで 第二でIRPO揃えたところでボス戦で使えないんだよなぁ
せいぜい雑魚処理ぐらいしかできないのがわかっていながらレッドに陰術の資質を強要しようなんて思えない
陰術が糞弱すぎるのが悪い
シャドウサーバントと連携用のハイドビくらいしか使える術がない
つまりバックアップ要員としてIRPOが控えているというフレーバー的なメリットしかないということ
スターソード↔︎ダークソード想定だから
やっぱ剣になるやつで
ディフレクトが出ないかわりに
攻撃+要素あると望ましい
ぷよぷよのあいつを思い出してはいけない
ダークスフィアがモーション3倍速になってくれたら陽術捨てて陰術取る
ダークスフィアも生命波動もエフェクト短ければ良術なんだよ
単体術は結構貴重
アルカイザーはレイブレードやファイナルクルセイドがあるし正体をバラせない影のヒーロー感あるし
要素的に若干被る光の剣やスターライトヒールがなくてもと思って陰術も有りかというのと
レッド編くらいでしかIRPO揃えるのにサイレンスを仲間にしようという気持ちにならないのでレッドで陰術資質選んだな
妖魔パーティでアセルスならサイレンスはとも思ったが個人の関係も一切無いのとメサ・ゾズマ・イルドゥン・零姫でこれだけいれば十分
もう一つ言うと全シナリオプレーしてどのシナリオでも仲間にしたことないやつを出したくなかったのもあったからだが
サイレンスは妖魔の中ではHPWPとかが下位に位置するステータスだが、
最初から妖魔武具全部持っているから無双しやすいメリットがある
だから何と言われればそこまでだが
加入めんどい上に大して強いわけでもなくメサルティムが仲間にならなくなるデメリットつき
つくづく不遇だよなぁサイレンス
妖魔のくせにIRPO所属って設定は面白いのに特に掘り下げられることもなく
まあ掘り下げが無いのはIRPO隊員全員だけどな
ヒューズ編さえあれば……
>>866
実際、HPWPJP見ると妖魔最弱といって過言ではないし
ほんとコイツ上級妖魔なの? 普通はHP上げないと手に入らないハズの小手や具足を持ってるんだぞ?
超優秀に決まってるだろ!
一番仲間にされたキャラって誰だろな
ゲンさん?ルージュ?
総プレイ回数ならブルーRTA勢が最多な気がするからT260らへんの気がする
じっくりねっとりプレイするかサクッとプレイするかにもよるね
じっくりプレイするならヒューマンやモンスターはそれぞれの性能差はそんなにないし、
資質関連は網羅するし、流星刀も欲しい
RTA勢なんてそんな数いるわけじゃないしやってても1人1000回とかじゃね
ミリオン超えの作品なんだし当時の一般プレイヤーが積み重ねた数に敵うとは思えない
誰でも仲間にできて加入が簡単でライトユーザーにもシステムがわかりやすい人間キャラで
強さがわかりやすく旨味もあるキャラとなると流星刀があるゲンさん辺りじゃないかと思う
ゲンさん&ヒューズは秘術使うなら強制だし
印術ならスライムが絶対加入だし
タイムアタックとかの特殊プレイ以外だとこの三人じじゃね?
そもそも全シナリオ通してなのか、そう仮定するとルージュは除外されそう
仲間になるシナリオならどのキャラよりも優先して仲間にするんだがなルージュは
俺はルージュは流星刀保管庫なんで仲間にするけど
仲間と言って良いのだろうか?
流星刀集まったら要らないし…
こういうのは使ったキャラって意味じゃね
後ろにボケッといるのはノーカン
単にパーティーに加えただけなら強制加入の機会が多いキャラになりそう
ラストバトル参加率って考えるとどうだろう
仲間にされたキャラって書いてあるんだからそのまんまだろ
使ったキャラは別で話し進めてもいいけど
サガフロだとリージョン界の性質もあって
仲間にできるかの個人差シナリオ差が大きいために
基本ゲンかルージュに収束せざるを得ないようだ
ロマサガ3あたりのほうが
世界が開けていてフリーな仲間キャラ多いので
誰が入ることが多いかとかの話はしやすいかな
ゲンは2シナリオで強制加入
ブルー編ではシナリオ上2択というか印術選んでも仲間にできる
レッド編、アセルス編、リュート編はもっと初期ステータスが強いキャラもいるが、イベントフラグ的に有用
エミリア編はちょい面倒だから仲間にしない冒険も多いかも
加入したけど使わなかったキャラならスライムさんがダントツだろうな
加入すらしない事が多そうなのは朱雀済王サイレンスあたりか
クーンだと骨は強制加入だけど
特定の主人公限定キャラは仲間にする機会は少なくなるけど育成率高そう
艦長ラビットBJ&kナカジマ零式ヌサカーンとアセルスエミリア編の妖魔系あたり
フェイオンも積極的には採用されない気がする
加入コストが重い仲間はちょっと
朱雀は霜の巨人さえなんとかできればコストは軽いんだがなあ
シナリオ問わず加入させるキャラと言えばエミリアとゲンさんだなぁ
ルージュは手軽過ぎて逆に敬遠してあんまり入れなかった
朱雀は霜の巨人倒せるまでPT鍛えたらもうそのPTで良くね?ってなる
一番仲間にしなかったキャラは麒麟だろうか
モンスターそれほど好きじゃない&時術>空術 って感じで
たまには空術と思っても購入の方選ぶし
まあゲンさんかなあ
少なくともルージュはないだろう。ブルー、クーン、T260Gと実に半数近くの主人公で仲間にならない
ゲンさんどころかヒューズやらエミリアやら他の全主人公で加入可能な面々にも勝てないと思う
金のカードイベントで呼び止められるわけだし話しかけちゃう人は多いんじゃないか?
後に断れるブルーとかはともかくアセルスとかは勝手に入ってきちゃうし無視できるとかは慣れてから気づくもんだと思う
流星刀増殖がどうとかサンダーがトリケプスになりやすくてそこから強くしやすくて便利とか
そこまで知ってたり何周もしてる人間なんて少数派で今まで仲間にされた回数なんて区分じゃライトな一般プレイヤーの比率の方がよっぽど大きいと思う
大体秘術選ぶからゲンさんやエミリアは仲間にする
ヒューズも仲間になるけどレギュラーに育てたことないな
盾のカードは後回しにするから
ヒューマンの術キャラ少ないからルージュ一択くらいの感覚ある
たまに妖魔に任せるくらい
ルージュは敵ランク4くらいまではワンパンできるからねえ
子供の頃は何故かエミリアを術士キャラにしてた
ステータス見てなかったんだろうなあ
フェイオンはよく使ったなあ
短剄?が連携しやすくて好きだったから
覚えるの難しい技を最初から覚えてるキャラは重宝した
サンダーのグランドヒットとかも
知力は高くても集中力や霊感より結構術ダメージに影響しないみたいで、集中力と霊感が揃って高い術士向けヒューマン本当に少ないんだよな
ブルー(ルージュ)は順当に高い、アセルスは半妖要素のお陰か集中力と更に霊感が高い
一応意味はある知力も合わせればあとメイレンくらいといったところ、まあ他の連中は初期技術も術はおまけで持ってるかどうかレベルだもんな
意外な事に術ダメージに与える影響は集中力>霊感>知力なのよね
とはいえ資質持ち上位術の閃きやすさと状態異常の成功率は知力
知力が必要無いという事も無いし計算式にも一応関わってくる
BJ&Kは名前と丸っこいフォルムが好きなんだけど個性薄くて対抗の工作さんとウサギさんに推されて外しちゃう
T260G編のピザデヴみたいな名前の武器屋は毎回加入はさせるけど使った事ないなあ
剣闘マスタリーや近接技を使えないと火力不足がねえ
愛があるならタイガーランページ習得で
ブラックジャックさんはキグナス奪還編で白薔薇と共に回復に奔走したりレーザー撃ってる間はエース級に輝いてる
でもあいつ隠しキャラみたいなもんだよね・・・
キグナスでも1回入ったらザコと強制エンカする部屋に入り直さないと出てこないんだっけ
序盤のレーザーの4桁ダメージは圧巻だからね
特殊工作車でもすぐには出せないのに
ビットシステムがあんまりにも弱くてがっかりしてたら
次元衛星砲が思ってたのよりだいぶ強くてびびる
AGL4段階低下が発動してくれれば連携で遊べるし好き
T260が仲間になればレッドとロボ四体のいつでも変身出来る5人パーティー組めたのにな
レッドってメカは特殊工作、ブラックジャック、ラビットしか仲間にならないんだっけ
そりゃ勿体ないな
それともあえて3体に減らされたんだろうか
最初から変身できるのどうなのよってことで
射撃が強いメカいてもよかったのになあ。逆に物理は強すぎるし、いろいろやる楽しみがないからメカはあんま使わんなあ。つってもBJ&Kで普通にラスボス行ったりしてたけど。
射撃で戦う手段あんま無いからな
マグニファイって光学銃沢山持込めば使い捨てて何回も撃てるんだっけ?
剣闘マスタリーは無くとも猛虎プログラムは取れるからBJ&Kとラビットも最低限戦えるしな
特殊工作車は多段斬りがあるし、レッド編なら剣闘マスタリーで幻魔双破も出来て笑えるw
ああ、メカならQUI調整楽だよね
メカに幻魔持たせる発想が無かった
プログラム回収面倒でも剣闘マスタリーさえ取れれば草薙の剣、ミリオンダラーだけでもう強いからなあ
射撃マスタリーも活かせるメカ銃技が欲しかった
マグニファイは威力あるけど連携できないのが不便
確かに単体火力では作中有数だけどさ
普通に重火器使ってダメージもっと出てくれれば良かった
ハイペリオン集中力高めて撃っても正直大したダメージ出ないよね
ブリューナクやハイペリオンみたいな威力はあるけど弾数ない武器ってどう使えばいいの?
ブリューナクはオーヴァドライブ覚醒十字砲火でラスボスを速やかに倒してシステムデータ吟味に使う
ブルー編が一番エンディング短いし
威力は落ちるが曲射も強い
ハイペリオンは知らん
ブリューナクは全体射撃での雑魚散らしからボス戦の火力要員としても輝ける有能
ハイペリオンさんは……追加効果の高温ガスでのブレスダメージやQUIダウンを活かせるならそれなりに強くなる気がする(他と比べて強いとは言ってない)
見た目よりテクニカル
確かに俺のハイペリオンは強力だが1本しかないからなあ。玉も2つだし
戦闘が発生しないバグが発動してるので命中率なんて関係ないぜ
メカは装備の組み合わせでのカスタマイズが持ち味なのに
その真逆を行く装備枠の少なさ+射撃マスタリーしかない武器屋は辛い
T260、特殊工作車、レオナルドの使い勝手よすぎぃ
緑のやっこはアセルス編やエミリア編で仲間になれば強かったかもしれない
ロボオンパレードのt260編じゃ目立たないよな
いつまでレールガンと連装ミサイル撃ってんねんってなる<全弾
>>939
みどりのやっこときたらガチレス編と口マンG編まで言って欲しかった 最近のゲーム、レオナルドってキャラに名付けようとするとレ***ドになりがち
アセルスが男にドキドキしてる場面がない為バイとは認められません
なんか人間EDもホモのカモフラージュに見えてくるのよね
ナマデンの面構え見ると
ナマデンは大元の設定出しただけで実際にシナリオ書いたのは河津なんだし流石にそれはないっしょ
ナマデン本人が書いてたら十分あり得るけど
あの裏解体の大量に箇条書きしてあったアセルス編資料って
エンディング関連には触れてたっけ?
ナマデンって人サガフロと聖剣lomでしか知らんけど、アレな人なの?
新約聖剣伝説のような静止係も監修役も機能してないようなのがナマデンの本領発揮だぞ
オープニング開始から主人公が川に落ちて自由に動けるようになるまでの間が
GB版ではサックリすぐに終わるのが新約では長文を10分以上も長く読まされる
実況なしのプレイ動画 男性主人公パート1
2019/09/19(木) 18:10:22.43ID:U8SZYIYB0 序盤でコットン入れるとコットンに変身をガッツリみられてるんだけど
コロコロするぞって脅してたのか
こいつは喋れないだろうとたかをくくったのか
mmp
lud20191020053054ca
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