■ゲームの特徴
・CANVAS(キャンバス)
水彩画風の温かみと懐かしさを感じさせる新しい映像手法
・BLiTZ(ブリッツ)
隊員を指揮し、運用するコマンドモードと、隊員を3D空間上で自由に動かすアクションモード
この2つを融合させた新しいバトルシステム
■「戦場のヴァルキュリア4」DLC&テーマ
・初回特典:「先行特別作戦」
・限定版特典:「第7小隊との共同戦線」
・「E小隊、海へ!」(2018/3/29 1620円)
・「隊長不在のE小隊」(2018/4/5 1080円)
・「遊撃戦闘 HARD-EX」(2018/4/12 1080円)
・「ふたりのヴァルキュリア」(2018/4/19 1620円)
※特典以外のDLCを割安で購入できるシーズンパス有 4320円
・テーマ1種類で300円、セット13種で2500円
■「戦場のヴァルキュリア1」DLC
・「イーディ分隊大作戦!」
・「HARD-EX」
・「撃て、セルベリアと共に」
・「イーディ分隊からの挑戦状!」
■「戦場のヴァルキュリア4」における追加要素
・擲弾兵:擲弾砲を使用し曲射による榴弾攻撃が行える兵科
・ブレイブ:瀕死になった際に「立ち上がる」か「託す」により追加行動が可能になる
・マップギミック:ハリボテ戦車や雪崩、火災等のマップにおける各種ギミック
・雪上巡洋艦センチュリオン:シップオーダーにより様々な援護を受ける
■「戦ヴァル1」PS3版とPS4版の相違点
・フルHD化、fps向上(30→60)
・DLCを全て収録
・ロード時間短縮
・DL版販売
・トロフィー対応(各勲章獲得でトロフィー獲得)
■関連スレ
【PS3】戦場のヴァルキュリア攻略スレ−第5陣−
http://2chb.net/r/goverrpg/1269510734/
戦ヴァルのセルベリアちゃんはエロかわいい第二十一章
http://2chb.net/r/gsaloon/1560766328/
戦ヴァルのイーディはツンデレ可愛い ツチデレ3回目
http://2chb.net/r/gamechara/1278026431/
【総合】戦場のヴァルキュリアシリーズ-第3陣-
http://2chb.net/r/gamerpg/1520600455/ ■板移動の経緯
PSPとアニメの話題禁止にも関わらず執拗に粘着している人物がいるため、ワッチョイ導入を検討
SRPG板がワッチョイ対応していない為、RPG版に移動しました
RPG版には総合スレを立てているので、PSPとアニメの話をしたい方はそちらをご利用ください
《NG推奨IPまとめ》
以下のIPは荒らしですので、NGnameにIPを登録することを推奨します
・124.35.43.129(割れキチ)
・218.33.130.234
・218.231.167.42
・126.228.3.118
・218.231.141.179
・アークセー
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 仲良くしないとみんなの脇腹にゆっくり風穴開けちゃうからね!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
, /ヽ
_,,... --- ...,,,_ ___/,ヽ//ヽヽ.___
,. '" `ヽ. i r-、/ > '―-`、ー‐┐L_
,.' ヽ. .! | / , \ └-、_  ̄ファ
/ ハ i 、 ', く f¨ / __ / / ヽ. `7/ //
/ / ハ / i ハ __ _ '; i Y ,′// / ∠イ/ i く<// ヽ
i i /!:,!丿 /ノ -─ ヽ!,.i | | i /∠/ 、__ ヽ i_,イ 〉>'ヽヽ ヽ
| ! ハ (ヒ_] ヒ_ン ) ! ハ | V,/Kヒ_] ヒ_ン ) !∠´ ヽ \ ヽ
| iヽ !'"/// ///"' | | | イ' ト'" ,___, "' ´∠ ) i i ヽ
リ i 7 ( ̄j .| | ハ リ.│ ヽ _ン イ |ト | |ヽ '
/ | |ゝ、 .,イ| | i ヽ ,ノ ヽ .ル,| リ i j | ', i
| | !::i:>ー-r i;:-!.::::::| |.,_ \ レ ル` ー--─ ´ ノ V イ i ノ
!''i::-- ,,,..._ _....,,,, -ri
.i .|:::::::::.,, -''''"" ̄""''''-;;;::::::::i !
! !::::/ ヽ:;j !
ヾ/ ,-‐ ; ', `ヽヾ,
/i' ´/ /! ハ ハ ! i ',
∠ニi ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' .'i 風穴を開けたらカレーを流し込みパンで蓋をします。
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
,' ノ !'" "' i .レ' このスレはエヴァンスグループの提供でお送りします
ノノ ( ,ハ ─ 人!
( ,.ヘ ,)、 )>,、 __, ,.イ ハ
以上、テンプレ終了
>>1
おつ、セルベリアちゃんのカレーを食っていいぞ またガリアを巻き込んだ大戦が始まってウェルキンとアリシアが戦線に復帰でいいよ
連邦軍での実績が買われてクロードとレイリィもガリア軍で復活
帝国の皇帝とマクシミリアン以外の皇太子も全部倒して帝国の権力層を根絶やしにして終わり
>>9
戦場に出るなら、娘のイサラでしょ
親は引っ張りださんで欲しいわ ヴァルキュリア人て歴史を書き換えるくらい強い部族だというのに2世紀の時点で頭数減ってるんだよな
古代戦争を描くならこの打倒ヴァルキュリアのシナリオになりそうか
それとも、2世紀から現代まで混血のヴァルキュリア人しか居なくて、劣性遺伝だから稀少種扱いなのかも知れない
たとえ純血のヴァルキュリア人でも「覚醒」しないとそこまで強くないって設定
元々数が多くない上、ダルクス人とは凄惨な戦争やってたみたいだから頭数減るのも止む無し
じゃないかなぁ
体内にラグナイト結晶を埋め込むことによりヴァルキュリア人の能力を僅かに使用できる強化兵士出して、もっと派手に戦争できるようにしてほしいな。
身体能力強化とか重装備可能とか…夢があっていいじゃない。
人造ヴァルキュリア装甲だね。以下に引用
マクシミリアン指揮下の「ヴァルハラ計画」で開発されたヴァルキュリアの力を再現した身体強化装置を実用化したもの。
装着者の脳にラグナイトの刺激を与えることで肉体へのリミットを解除させ、擬似的にヴァルキュリア人のような戦闘能力を持たせたとされる。
あれは大掛かりな設備が必要でなぁ。
RPGっぽく簡単に着脱可能なタイプで上質なものを装備することにより戦力増強をするライトな方向性が良いですね。
なるほど、結晶を体内に埋め込めば供給車は要らなくなりそうだね
しかもラグナイトエネルギーを外部からその都度取り込むよりも、
あらかじめ埋め込んでおいたほうが変換効率は良さそう
4完全版作ってほしいな
完全版と一緒にサントラとアートワークスも作ってほしい
セガゲームスだから「新価格版」として本編だけの廉価版は十分あり得るけど、既存DLCの全部入りはどうだろうね
ましてや完全版の発売に合わせた新規シナリオや、その他関連商品の可能性はもはや厳しいと思う
古代戦争の戦ヴァル作るとしたらもう少しシリーズ増えてからにした方がいいと思う
据え置きでシリーズ復活させたばかりやし安定させるのが先やな
ヴァルキュリア戦争は後でええやろ
アリシア先祖は純粋ヴァルキュリア人だから最初から銀髪かな
ふたりの先祖が使ってた槍と盾が長い年月かけて1でふたりの手に渡ってたら熱い展開にできるな
ダルクスとヴァルキュリアの戦争をゲーム化する際はミッション一つ一つの設計がより重要となるだろう
これまでの戦ヴァルで最大の脅威、特別なボスキャラとして描かれてきたヴァルキュリアが数多く存在して何度も立ちはだかることになる
一般的な敵のような頻度で戦うことになれば特別さが失われるだろう
戦闘頻度の高さを考慮して弱体化させてしまうとヴァルキュリアの価値が軽んじられ、強さを変えないと勝つことのできないイベント戦闘が多くなってしまう
ダルクス側の戦力が高くヴァルキュリアの脅威を損なわない程度で戦えること、勝てずに勝利条件を満たしてクリアするミッションの頻度が多くならないように配慮する必要があるだろう
4セールで半額中だが明らにお得か
買ってしまいそうだ
>>23
ボスと雑魚敵全部ヴァルキュリアになったらバリエーションに欠けるな
ヴァルキュリアの他に敵を用意しないとだ
終盤はランドグリーズ家が裏切ってダルクス対ダルクスの構図追加されそうだな
>>24
おもしろいゲームだから買って損はない ヴァルキュリア戦争やるんだったら既存兵科の代わりになる兵科以外にオリジナル兵科があればいいな
また4以降の戦ヴァルに戻った時に発掘された遺跡からオリジナル兵科の技術を復活させればいい
ヴァルキュリア戦争マジでやってほしいな
そして現代になって再び北方から現れた大勢のヴァルキュリア人との第2次ヴァルキュリア戦争も!
>>23
最後の行の「勝てずに勝利条件を満たしてクリアするミッション」というのは、「勝てずに」じゃなくて「ヴァルキュリアを倒せずに」って意味かな
倒せないボスに対処しながら勝利条件を目指すミッションは各作品でたまにあるけど、確かに頻度の限界はあるね
>>26
古代から復活した技術なら、爆剣や楽器がちょうどいいと思う
他の武器と違って仕組みを説明するのが難しかったし セルベリア vs クライマリアがくそつまらなかったのに?
>>29
クライマリアの兵科が悪かったのも大きいけどなw
とはいえ現状のシステムではタイマン自体がそこまで面白くならないけどさ
基本、強敵は囲んでボコるだからねぇ セルベリアはS取れたけど
クライマリアはBしか取れません
>>25
ヴァルキュリア人の進攻で奴隷となったヨーロッパ人がダルクス人との戦争において使役されたことにすればヴァルキュリア人以外の敵戦力として使えるだろう
ヴァルキュリア人1人につき10数人のヨーロッパ人の組み合わせでミッションを構築可能だ
ボスであるヴァルキュリア人には特定の武器でのみダメージを与えることが可能とする
戦後、奴隷となっていたヨーロッパ人は解放されヴァルキュリア人の技術をある程度扱えるようになり、知識と技術を利用して後に帝国を興し近代でラグナイトを使った戦車技術を構築したと繋げることが可能だろう ゲームのネタになりそうなものたくさんあるから戦ヴァル続編をたくさん作ってほしいな!
古代のオリジナル兵科復活やて?
そうゆうのは4の停戦で止まっとった遺跡発掘再開させて発見して、数年の停戦期間中に実戦配備できるようにするて流れになりそうやな
>>26
前スレで名前の上がった武器でいいな
バリスタはジープの後ろに搭載してギリシア火薬は戦車の火炎放射機の燃料切り替えでいいな
>>32
過去を舞台にする時は整合性合わせる必要があるから気をつけないとな
ダルクス人の他に人種がいたらそいつらにヴァルキュリア人が侵略者だったという真実を語らせない必要がある
ヴァルキュリア人から恩恵を得ていた人種がいれば真実を語らなかった理由になるだろうな
ダルクス人は迫害される身で誰も彼らの話を信じなければいいし 戦車の火炎放射器の中身を変える、か
新しい兵科を用意して他の兵科と被らないように調整するよりよさそうだな
新兵科の登場では対戦車兵と擲弾兵の差別化はできてたな
細かく見ていくと対戦車兵の迫撃が擲弾と役割が少し被ってるけど、そもそも対戦車兵で迫撃使う人が少ないだろうし
ランカー使ったの1回くらいだ
追加要素は概ねよくできてたね
対戦車砲の迎撃は装甲車無双のいいカウンターだし、擲弾兵は良かった
次回作は味方も戦車多めに使えるとか、重機関銃とか対戦車砲、歩兵戦闘車とかあると面白いかも
バランスは4の時点でかなり良いので、あとはグラと敵AIの改善がほしいかな
できればステージも自動生成になると毎回緊張感ある戦いを楽しめると思う
>>29
クライマリア主人公のやつは
味方の兵士をうまく使わないとハイスコアSが取れなくて
自分は面白かった >>16
ライトなのいいですね
射撃が異常に上手いアリシアや
素手で重機関銃を撃てるセルベリアを見る限り
素の人間状態で戦闘力が高いという設定でも面白いかもですね >>14
素の人間が M134ミニガンみたいな重機関銃つかえたり
ヘルシングみたいに88mm砲を人間が持てたりするとか夢が広がる
少数精鋭の小隊が大群を駆逐するロマンと、チートにならないぎりぎりの現実味が両立できそうで
すごくやってほしい 新しい兵科というより武器かもしれないけど、ラグナイトの反応を抑える物質か液体で、ヴァルキュリア人に当てると一定時間無敵を解除するとか
現代編ではヴァルキュリア人に同じ効果、戦車に当てるとラジエーターの出力落ちてねにに動けなくなる感じ
抑制の逆で活性化もありじゃないかな
戦車とヴァルキュリア人相手に過剰反応を起こさせて過剰な負荷を与えるものができそうだ
戦車のヴァルキュリア化しかない。
カレンデバイス搭載の自律戦車。
>>43
オーバードーズかな
活性化する薬は帝国の科学技術院で開発してそう 幼女とは言わんが人コアの小型化成功で戦車に搭載されたら
機動力激増&ヴァルキュリアの砲撃と謎バリア再現でイベントで過負荷起こすまで地獄絵図まったなし
薬は4年代が進んでるでしょ
ヴァルキュリアが手術だけで覚醒率高くなるとは思えない
セルベリアちゃんに薬を?
薄い本が厚くなりそう
雷太先生戦ヴァル本書いてください
>>38
ステージというかミッションは物語と密接に関わるから、ランダム生成は難しいと思う
でも2・3みたいに敵歩兵配置の一部がランダムになれば、緊張感が毎回出てくるのは確かだろうね
もちろん各ミッションの軸がぶれないように、一定範囲内でのランダム配置だけど ヴァルキュリアを電脳化して電子戦するタイプとかあってもいいよね。
敵の情報を先取りして戦闘を有利に展開できるとか。
敵オーダー無効化させたり…。
強化人間も薬漬けで調整されとるんやろな
5終盤で雑魚敵全部強化人間にならんやろか
>>50
敵情報の先取りと言えば、3までのオーダーや4のシップオーダーでもできるね
それと敵オーダーの無効化は使い所の見極めが楽しそう
例えば4で6章のヴォルツが使う炎中突破や榴弾支援要請は厄介だったし、
CP消費ありだったり一時的だったりしても、止める手段があれば戦術の幅が広がると思う ベルガーの潜水艦内に研究資料が置いてたら回収されてるよね
研究引き継いだマッドサイエンティストが強化人間を量産みたいな
安定した強化人間の数を揃えるの時間かかりそう
強化人間の部隊は主役になれそうだな
命令聞くだけの兵士が自我を取り戻して人体実験の非道ぶりに憤り帝国から離反する話が作れそうだ
>>53
4の11章ラストでの調整は、確かに航行中の潜水艦内でやってたと思う
ダウンロード&関連動画>>
でも本格的な研究は、帝国科学院でじっくりやってた可能性もあるんじゃないかな
非人道的ではあるけど帝国内ではヴァルキュリア研究所も相当アレだし、強化人間についても潜水艦内だけでこそこそする必要はなかったかも 狂気の科学者といえばフェルスター博士だが、彼女の専門はヴァルキュリア
でも人造ヴァルキュリアはまさに調整という感じだし、強化人間にも興味を持つかも
しかも2でランシールを去った後は消息不明だから、再登場への障壁はない
ヴァルキュリア人とダルクス人とガリア人はどれも戦闘民族と呼べる強さ
戦ヴァル世界はバケモノ揃いだ
いまさらながら戦場のヴァルキュリア リマスターを終わったんだがよくできてるなコレ
でも最後だけ理不尽な部分があった
それまで戦車が利用できるシーンは合理的に設定があってよくできてるなーと感心してたんだが
ラストシナリオだけ設定を無視してきて爆笑したわ
な ん で 、 ど う や っ て 、 マ ー モ ッ ト の 上 に 戦 車 を 乗 せ た ん だ ?
前 後 の ム ー ビ ー み て も ど こ に も 戦 車 が 映 っ て な い ん だ が ?
まこの点以外はとてもよくできていたので満足した
人気がある理由がわかった
シナリオはよくできてるしアクションシーンは難しいけど達成感あるしいいゲームだった
これシナリオこのままで映画化してくれないかな
戦ヴァルのヨーロッパ人は戦闘民族だらけ
合衆国と日本も戦闘民族なのか知りたいからそっちの戦場を5で見せてほしい
>>59
アニメ化して余計な部分膨らました結果見事に黒歴史入だよ! >>48
セガが版権持ってるから無理かな
4のアートワークスも発売してくれないしセガ何考えてるんだろ
>>53
>>54
強化人間は全員超回避しそう
敵味方全部回避する戦場ってすごいことになりそう
>>58
ラグナイトパンで殴打するパン屋さんが見える
>>59
たぶんムービー終わってから艦上エレベーターで到着したんだよ
エーデルワイス号の到着とその後のブリーフィングが終わるまで待ってくれるマクシミリアンやさしい >>61
三角関係は確かに余計だったけど、ゲームからうまく膨らませてた部分もあったとは思う
イサラが撃たれるまでの展開、その後のウェルキンの葛藤、アリシアのヴァルキュリアとしての悩みとか 強化人間増えたらどこまでヴァルキュリア人に迫れるかっちゅう話がでそうやな
対ヴァルキュリア強化兵士ええやん
>>62
二コラとキアラのように強化人間は女性が多いのかな
回避不可のポテンシャル持ちが一番活躍しそうだね >>65
「どこまでヴァルキュリア人に迫れるか」って、まさに人造ヴァルキュリアだね
まああれはヴァルキュリア対策ではなかったし、実際にガリア内戦ではエイリアス一人に一掃されてたけど >>65
ヴァルキュリアvs強化人間の戦い見てみたい
>>66
帝国は女性兵士がほとんどいないから、強化人間枠やヴァルキュリアが女性兵士を登場させる数少ないチャンスだと思う
だから女性が多い設定になりそう 強化兵士がヴァルキュリア圧倒するくらい強くなったらええな
見映えのええ戦いになりそうや
ヴァルキュリア機関とラグナイトの輝きに拘ってたベルガーが強化兵を人造ヴァルキュリア人のようなラグナイトに関係する強化をしていなかったのは疑問だ
マクシミリアンの戦死は言及してもマクシミリアンとマーモットの人造ヴァルキュリア人についての言及がなかった
強化兵は人間の力だけでヴァルキュリアを越えるための研究だったんだろうな
合衆国の強化人間はきっと機械化してる
アンジェにコンセントつける連中だし手足を義肢に交換してる強化人間いたっておかしくない
>>70
すごく説得力があると思う
まあマーモットについては、動力供給タワーのことを含めてベルガーは単純に知らなかったんじゃないかな
マクシミリアンと軍の主導で極秘に開発されてたみたいだし
マクシミリアン戦死のニュースも、マーモットの爆発炎上くらいは合わせて伝わってるかも
でも人造ヴァルキュリアが実戦で運用されたことは、フェルスター博士とその周辺だけが知ってたりして ベルガーはアルとの研究テーマにしか興味がなかった
兵器開発をやってたのは、アルとの研究テーマのために使う金を引っ張ってくるためであって
政治とかと同様にベルガーにとっては金策の手段でしかなかったのだと思う
で、殿下がやったようなラグナイト方面の新兵器開発は金策としてはベルガーにとって効率的でなかったからやらなかったと脳内補完してる
ベルガーにとってヴァルキュリア人はただの研究材料で、ヴァルキュリア機関の方に価値を感じてるよな
人造ヴァルキュリアに興味がなかったんだろ
だから戦力として言うこと聞く強化人間を作ってたんじゃないか
>>73
俺もそっちだと思う
ベルガーはエネルギー革命起こしたいだけで最強兵器で征服なんて興味なかったはず
新エネルギー研究のために兵器開発を利用したベルガーと
野望のために強兵器を欲したマクシミリアンと
ヴァルキュリア人研究したいフェルスターが
それぞれ別の方向目指してて、お互いの利害のために合致するとこだけ貸し借りがあったんじゃないかと思う 金策目的やったらラグナイト使ったもんの方が予算もらえるやろ
ヴァルキュリア人の研究に長年金使っとるし、通常兵器開発の予算がヴァルキュリアとラグナイト使った兵器開発予算より高いとは思えんわ
ベルガーって貴族だし権力と金は元から持ってるでしょ
権力基盤を維持して私兵を増強するために手駒になる強化人間を作ってたんだと思う
帝国側の内情を追加した4完全版を発売してくれ
むしろフォルセかヴォルツ視点のストーリー遊べるモード追加していいぞ
F小隊メインでE小隊倒す断章おもしろかったなぁ
是非やってほしい
次回作は主役部隊の他にいくつかの部隊がいて各部隊の視点で戦えたらいいな
他の部隊の戦いの結果で別の部隊が有利になったりするのがいい
洋画吹き替え声優とか津田健次郎とか渋めの男声優多めで個性的なキャラ増やして欲しい。
余裕と緊張がうまくミックスされるようなストーリーとバトルが欲しい。
青臭さの抜けない若者をうまく引っ張る経験豊富な指揮官が中盤まで部隊を率いる展開でもいいからさ。
>>81
2行目は3の戦略効果みたいな感じかな
フリーミッションで砲撃陣地を制圧しておくと、
同じ章のストミで敵の榴弾要請や砲撃エリアが無効になってた
(3ではどちらのミッションにも、当然ネームレスが出撃してたけど)
>>82
余裕と緊張のミックスは既にシリーズの伝統になってると思うよ
まあ上手くできてるかどうかは、もちろん人それぞれではあるだろうが >>81
群像劇を描くのであれば多くのキャラクターによるストーリーの広がりを感じることができるだろう
反面一人一人の掘り下げができなくなる可能性がある
シナリオライターの腕に左右されてしまうだろう 群像劇ってイングロリアス・バスターズやダンケルクみたいな感じかな
>>87
複数の主人公ポジションがいて互いに影響しあう群像劇いいかなと思ったんだが言われてみれば個々の話が薄くなる危険性あるな 3だけやった事あって最近4クリアしたけど正直3の方がおもろかったな。
4の欠点を挙げると擲弾兵の存在のせいで敵が「ここを擲弾で狙ってください」とばかりに固まって行動終了する馬鹿AIになってる(元々賢くはないがひどくなってる)。
増援が次ターンからになったからか、敵の攻めが温すぎる。拠点には突撃兵を残しておかないとまずいという状況がほぼない。
とにかく擲弾兵ありきの作りになってるから戦闘が大味すぎた。擲弾兵を潰したらゲームセットというマップばかり。
今作は突撃兵の配置の工夫なんて一度もした記憶がない。
もう部隊を指揮する主人公が直接戦闘するのをやめさせよう。
指揮、オーダー発令、衛生兵の要請、索敵、戦闘結果報告とかに絞らせよう。
主人公を的確に指示が出せるコマンダータイプにしてちゃんと戦争しよ。
黒歴史携帯機戦ヴァルはちょっとな
戦ヴァルが長い間新作出せなくなった戦犯
>>90
拠点をめぐる攻防がなくなってるのは確かにちょっとね
拠点間の距離が遠いことも相まって、敵に押し返される心配があまりない
それとまず敵擲弾を倒すことが重要なのは確かだけど、
「それだけでほとんどゲームセット状態」と言うほどではないと思う
勝利条件も多彩になって、「本拠点や目標地点1か所を目指して終わり」というミッションは減ってるし
>>92
そういう雑な話じゃなくて、3と4のゲーム内容を比較してるんだけど 群像劇は難度高いんやけどうまくハマればエエもん作れるやろ
下手に一人ずつに焦点当てるより数人単位でまとめて話作ればええ
3〜4小隊くらいにしといて全体の話を引っ張る主人公がいりゃええな
実験作としてTPSに振り切った作品を作ってみればいいのに。
剣とか槍とか一切出さない正統派アクション。
群像劇って映像作品では間が空かないからいいがゲームじゃ進行速度で話と話の間が空くし、少しずつ進めるプレイヤーには合わないかもしれない
一気に進める人はいいけど土日にゲームしてる人がどう思うかだ
>>91
2行目に書いてある主人公がする5つの仕事のうち、最初の2つは従来通りかな
衛生兵の要請はその時の操作キャラがやってたけど、
主人公を経由するのを機にシステムを深めるのはどうだろう
例えば一人の瀕死キャラにたくさんの衛生兵を当てれば戦線復帰が早くなるが、
他のキャラへの対応が遅れる可能性が出てくるとか
それと衛生兵部隊も訓練や開発で強化できるようにすれば、プレイスタイルが多様になると思う
索敵部隊も新たに作って、強化次第でミッション開始前の情報が増えたり 例えばどこか敵基地に攻める時に複数の部隊でそれぞれ敵増援ルートの妨害、裏口からの潜入、正面での陽動と別々のミッションがあって、それぞれにストーリーがありクリア状況や順番で主人公部隊のミッションが変わるような感じ
ひとつの章やミッションが短くなると思うし今まで通りのゲームボリュームにしようとしたらPS4じゃ無理か
部隊が複数いて経験値共有できなかったらレベル上げが大変そうと思った
UIを改悪しない限りレベルアップ方法が不便になることはないだろう
1のユーザーを意識して4のUIに手をあまり手を加えなかったのだから心配は要らないと思われる
>>100はUIの不便さの話じゃなくて、
「複数部隊の複数兵科に経験値を割り振るとなれば単純に作業が増える」ということじゃないかな
まあ部隊の間でキャラを入れ替えられれば自由度が上がるだろうから、
そのためにも訓練と開発はすべての部隊で共通にするのが良いと思う
いずれにせよ個人的に1も4も訓練のUIは不便に感じたから、「改悪しなければ大丈夫」だとは思わないな >>100
部隊が違っても経験値は共有した方がいいな
別の部隊だからって経験値を別々に管理したらプレイヤーが大変だし、そういうところを簡素化してきたのが戦ヴァルの特徴だし
本当に複数部隊を運用することになってもそのスタイルは変えないだろ 4は据え置き戦ヴァルを待っていたファンに向けて制作されてるからUI変更しないのは当然だ
今後も据え置き戦ヴァルをベースに細かい改善していくんだろうな
システムは変更なしで良かったけど、UIを便利にする余地は1の段階であったからなあ
むしろ3で改善済みだった部分が、4で以下のように戻ってたりもした
・ユニット一覧表から「十字キー左右で選べる兵科タブ」がなくなって、縦長リスト1つのみに
・訓練の時に目標レベルを数字で一気に選べず、1レベルずつ経験値のバーを伸ばす仕様に
まあ4は細かい改善をする余裕がなかったという印象だし、今後に期待したい
やってて思ったのがカーソルをループさせる機能がないのにビビった
一番下にカーソル合わさってる状態で下押したら一番上にいくやつ
>>101
>>103
まあそうだよね、今さらレベルアップ方式変えたりしないよね
キャラ1人ずつや部隊単位に変更したら面倒すぎるよね レベルアップするような訓練ってどんな風景なんだろうな…。
1でレベルアップした時に教官がダミ声でよくやった!と叫ぶのが好きだった
マリーは少し物足りないな
クールなイキりおっさんが足りないんだよ。
時代は若人よりおっさんだぞセガよ。
4終わらせたけど中々良かった
後世から見たら戦争の裏側の物語的な話もいいけど次回作があるならノーザンクロス頓挫後にキグナス艦隊の帝都到達のためにそうとは知らず絶望的な防衛戦で時間稼ぎするレンジャー以外の部隊の話も見てみたいな
序盤は占領された連邦側の領土で解放者って称えられるものの更に進軍した帝国領土では侵略者扱いになって作戦の頓挫後にロクな冬季装備もなくゲリラにも悩まされながら絶望的な退却戦とか面白そうじゃないですかSEGAさん?
4完全版がでたら追加シナリオとしていれてほしいお話だね
自ら戦場に立った中隊長さんの戦う姿を見てみたい
本編で少しだけやってた撤退戦か
あれは追加シナリオとしておもしろそうだな
4は追加できそうな話や描写が多そうだよな
ヴォルツやフォルセがどんな動きしてたかとかキアラとニコラが強化人間になった事情とか
センチュリオンの海軍メンバーが集められる話もやれそうだ
メインの上官は艦長の役割やったから陸軍の上官らモブ扱いになったんやろな
名前すら無いんはかわいそうやなw
あのオッチャンはカイの試験で大袈裟な
驚き方して印象強かったわ
新サクラ大戦の売上次第では切り捨てられてもおかしくない。
正直言って4はとても成功とは言い難い。
この状況を打破するためには革新性のあるゲームデザイナーが求められるだろう。
今のセガに必要なのはサイエンス派よりアート派な天才肌の人材を発掘することだ。
以下の6人で、スレ全体の半分以上に当たる70回くらい書き込んでる
・自分
・[153.222.145.68]
・[118.86.3.36]
・[60.113.5.63]
・アウアウカー
・アウウィフWW
・関西弁(ワッチョイW)
変化の少ない保守的なゲームシステムで話題がないから仕方ない。
アゴ以外もっと鋭く尖った作品に仕上げるべきだった。
アンジェ、フォルセ(カイ)、クライマリア、ヴォルツ、ニコラキアラ、ベレルガー等全員が中途半端で2~3割くらいしか人物掘れてない。
こんな設定のキャラ魅力的だろ?っていうのを数揃えただけ。主人公サイドの幼馴染設定とかも全く活きてないし。715のアレだけ。
本編がスカスカだから逆に追加とか派生が面白そうと思ってしまう。ぶっちゃけ豪華な声優や派手な見た目を与えられたキャラ達よりミカの方が簡潔に登場人物として完成してる。
>>119
ゲームのジャンル違うし新サクラ大戦のせいで戦ヴァルの新作が無くなるってことはないんじゃないかな ブランドの焼畑農法戦略も十分ありえるから何とも。
シミュレーション系は売れないジャンルだし将来の展望は微妙だよね。
個人的にはゲームとしての楽しさに特化したソシャゲにしてほしい部類である。
>>124
幼なじみ設定はクロードとラズについては活かされてて、関係の変遷が全体を通じて描かれてたと思う
具体的には「ハーフェン時代の紆余曲折→レンジャー課程での再会→本編中盤以降での信頼」
特に16章の一連の場面は、それまでの道のりを踏まえるとなおさら感慨深い
>>125
とはいえ開発チームが同じだから、予断を許さない状況ではある
久しぶりの続編で保守的だった戦ヴァルと、変化を選んだサクラ大戦という対比もあるしね 1でウェルキンとアリシアが遭難した時に出会った帝国将校は名前なかったけどいいキャラだった
4の遭難時にも帝国兵と交流してたな、アイツらもいい奴らだった
レイリィとの序盤の関係はいるんかなアレって思ったわ
理由が理不尽すぎるし速攻関係修復されるし
終盤でレイリィやラズから「もう弱虫なんかじゃない」と勇気付けられるのは、悪くなかった
最終決戦の後に、炎の中からレイリィとアンジェを救い出してリベンジするのも、ベタだけど好き
まあ序盤の段階では確かにアレだね
>>128
遭難イベントで敵側の人間性を見せてくれるのが定番になってるね
5にも遭難イベントがあるのを期待してる 帝国のキャラは将校クラスの他に一兵卒で名前付きキャラがいてもいいと思う
>>126
ソシャゲにして「ゲームとしての楽しさに特化」と言うと、シナリオよりもミッションを中心にするということかな
2・3のようにミッションとイベントを交互に1つずつ進めていくか、いっそのことフリーミッション問題集みたいな感じに振り切るか
キャラも4作で150人くらいいるし、ガチャとの相性も良さそう フリーミッション問題集でボスあり仕様がいいな。
オーダーガチャとかあってもいいね。
ちなみにオーダーはスマホから自分の声で発令しないと機能しない仕様で。
ソシャゲで稼げず撤退した経緯があるにも関わらずまだソシャゲに幻想を抱くのか
>>131
呉越同舟というシチュエーションは敵味方にある憎しみを一時的に取り払い、素に近い姿を見せてくれる
嫌いではないが同じことを何度も繰り返せばマンネリとなってしまうだろう
捕虜にした敵兵との交流等、別な見せ方を用意するべきだろう RPGで敵キャラが改心して味方になるパターン好きだが帝国兵はそういうキャラが登場するイメージが沸かないな
ヴォルツみたいに愛国心のある軍人が多そうだから
暴走しとる合衆国のヴァルキュリア兵器止めるために連邦と帝国の部隊が共闘する展開あったらおもろそうや
共通の敵相手に敵陣営同士が力合わせるんはいろんな作品でやっとるが熱い展開なのは間違いないで
>>136
帝国兵かどうかや愛国心の有無に関わらず、そもそも3以降は敵側の正義も描く方向になってきてるから、改心する展開は今後もあまりないだろうね >>136
1のゲルドのような下劣キャラは愛国心なさそうだがそういうキャラが味方になったら困るよなw バーロット断章で登場したゲス野郎か
命がかかる状況になったら簡単に寝返りそうだな
裏切りを繰り返しそうな奴を仲間にするのはリスキーすぎる
1でセルベリアちゃんが仲間になる展開を期待してた
マクシに見捨てられてヴァルキュリアの炎使おうとする前に助け出す流れ期待したのに
4のシステムが使える1アップデート版作ってセルベリアちゃん生存ルート作ってください!
>>140
戦ヴァルで裏切りと言えばボルグやアイスラーみたいに保身目的の内通か、
グスルグやフォルセみたいに逆に立場を捨てて自分の正義を守るというパターンかな
ゲルドについては自身は帝国で処刑されて終わりだったけど、捕虜虐待してた時は裏切りするよう迫ってたのかも
いずれにせよそういう場面は生々しくて、描くのは厳しいか
まあ描かずに「いつの間にか裏切ってた」というのも、キャラが軽くなりそうでアレだが >>140
帝国軍人では珍しい外道キャラだったよね
出番少ないからいまいち印象薄いけど >>143
ゲスキャラのテンプレって感じだったな
直接ヘッドショット決めたかった
1完全版を作ることがあったらバーロットを使えるようにしてやつと戦いたい 1は追加ユニットなかったな
エレノアとファルディオはユニットで使えるようにしてよかったのに
完全版やるならエレノアファルディオとセルベリアとイェーガーをユニットにしてくれ
>>144
セルベリアちゃん仲間になったらセガに一生着いていくよ
マジで完全版でやってほしい
メンバーは>>146の4人がいいな 4人とも2以降なら操作できる作品もあるし、1でも本編クリア後に使いたいね
そういう意味では4人にマクシミリアンも加えたい
完全版だすんやったらPS5発売されてからやな
1と4の完全版と5で三本いけるで
スイッチ版でこのシリーズをプレイしたいんだけど。
4の限定版DLCのキャラはスイッチだと仲間にできないから、取り返しがつかない要素になっちゃうよね。
(限定版自体はまだ売ってるみたいだけど。)
コンプ厨は4をあきらめて1をプレイすべき?
>>151
ありがとう!
勘違いしてたわ。
スイッチ版で追加コンテンツパックを買えば全要素プレイできるんだね。
早速買うことにする。 4のシステムで1やりたい
PS5版で1リメイク希望
>>144>>147
DLCやクリア後のオマケではなくてストーリーで正式にセルベリアを仲間にしたいです 自爆がなくなったら要塞に終結していた正規軍は健在のままになるから、
マーモットが首都突入できなくなるんじゃないかな
それと15章終了後の加入じゃ、シナリオ的に活躍する場面はかなり限られると思う
ミッションもマーモットの誘導や撃破・最終決戦と、偵察の出番がほとんどない変わり種ばかり
>>146
いいメンバーだね
他のキャラはコーデリアとダモンとマクシミリアンいるけど、ダモンは嬉しくないしラスボス使えるのはおかしいからコーデリアかな
マーモットの時に駆けつけてたから戦車ユニット扱いでよさそう
>>147
人気の高いから仲間になるルート追加されていいと思う
>>153
PS5版で1と4完全版やってほしいね
>>154
完全版やってくれたら仲間ルート追加に期待 マーモット撃破戦でのコーデリアは、ウェルキンに「後方からの援護」をお願いされて全体回復してた
話し方の印象と合わせて、強いて言えば支援兵かな
確かに徒歩ではあの場に駆け付けられないはずとはいえ、戦車長は個人的にイメージできない
セルベリアの生存や加入は、ルート分岐ならアリかもね
自爆の影響が彼女一人の死にとどまらないのは無論のことで、シナリオ的に本来は外せない
でも別のルートとしてなら、16章以降を彼女中心に大きく変えても不都合はなくなる
>>154の「ストーリーで正式に」という希望にかなうかは微妙だが 普通のRPGと違って敵が味方になる=国そのものを裏切るって事だからなぁ
中々難しい所だろう
>>156
1本編中に仲間になるというのは無理があるだろ
生存するルートかつマクシミリアン倒された後に帝国に戻らないという展開はあるかもしれないけど
元々帝国に侵略された小国出身らしいし、帝国よりマクシミリアン個人への忠誠が強い設定だったら離反はあると思う
だからといってマクシミリアンを倒した軍の仲間になるとは思えないから、脱走してどこかの国の軍に拾われる展開になりそうだ なるほど
そりゃ敬愛していた人が死ぬ原因になった部隊の仲間にはならないよね
仲間にしたい気持ちが先走って肝心なところが抜けてたよ
それならセルベリアちゃん生存ルート追加だけで我慢だな
生きとったセルベリアをイェーガーが拾ってフィラルドに連れていけばええやろ
イェーガー主人公でセルベリア仲間の話作れるで
フィラルドの独立いいな
先に1完全版でセルベリア生存フラグ立ててフィラルド編に登場させてみるのいいかもね
これからスイッチで4をプレイするんだけど、体験版はもう配信されてない?
「作戦志願証明書」がもらえるなら欲しいんだけど。
>>162
自爆したのに生きてたという展開はもちろんアレだけど、その2人の協力も個人的には想像しにくいかな
ガリア戦役でも地域を3つに分けて、3将軍でそれぞれ担当してた
そもそもイェーガーの目的にセルベリアが共感しそうな部分って、あまり見当たらない
彼女が拾われるのはいいとしても、協力を決意する過程が難しいな
単に行き場をなくしてるわけじゃなくて、未だにマクシミリアンのことで頭がいっぱいだろうし
もちろんフィラルド出身者ではない >>164
switchの体験版は2018年の12月3日までの期間限定配信らしいよ
今はもう手に入らないんじゃないかな >>162
それなら問題ないね
フィラルドのお話見たい人多いと思うし 3でイムカがセルベリアの自爆に狼狽した場面や、4のキグナス作戦での葛藤を考えると、
「実は生きてた」という展開が問題ないとは思わないな
そもそもイェーガーの目的は壮大だし、その志に共感する新キャラで周りを固めるのがいいんじゃないか
まずフィラルド出身者は当然付いていくはず
それ以外のキャラも、例えば彼に救われて惹かれるようなことは考えられる
一方でセルベリアがいると、いきなり吹っ切れた状態とはならないと思う
マクシミリアンとの関係・彼の目的であるガリア侵攻の失敗・覚悟を決めたのになぜ生きてるのか……
イェーガーと特に仲良くはなかったし、協力する前にまず彼女が向き合うことが多すぎて話がブレそう
イェーガーが複数あるレジスタンスのひとつと合流して他の小規模レジスタンスをまとめあげてフィラルド解放戦線を結成する話がいいな
ラストは帝国からの独立を果たしてハッピーエンド
イェーガー去る時に帝国兵が逃亡だ言わずに見送ったんは慕われてたからやろな
「イェーガー!フィラルド復興は儂も手伝うぞ ウィ〜〜ヒック(行動終了)」
おじいちゃんは行動しなくていいので、拠点に座っててください
まあイェーガーと当時一緒だった将軍というのは貴重だから、ぜひ共演してほしいね
>>171
最初から軍があるんじゃなくてイェーガーが軍を作っていく過程見れると思い入れが段違いになりそう
>>173
イェーガーの元部下達も同じ境遇でマクシミリアンの庇護が無くなって新しい配属先の方面軍での扱いに耐えれなくて脱走、イェーガーの元に駆けつけたりしたらいいな 序盤はゲリラ戦オンリーで開発できる武器が貧弱になりそうな気がした
ジークヴァル級の会戦ができるのは終盤だな
序盤〜中盤で大規模戦場は無理だろうけど、ミッションは一部隊が担当する戦場だけだから今までと変わらないか
たぶんおま環だが、戦ヴァル1リマスターをダウンロードするのに馬鹿みたいな時間かかる。
5時間ダウンロードしてるのにまだあと2時間とか言われてびびるわ。
90%→100%に2時間とかw
2でフィラルドの独立戦争やると思っていたら斜め下の方向に進みはじめたんだよな
23と連続で期待を裏切ったあの時のプロデューサーはアホかと思ったぞ
2・3への評価はもちろん人それぞれでしょう
でもコーデリアの告白という伏線を考えると、
続編の舞台をいきなりガリアから変えることは考えづらかったと思う
イェーガーが組織運営したら忠実で優秀な部下を育てたり集めることができそうだ
1のSランクと4のSランクは全然別物だね。
1のSランクは初見だとまず無理なステージもあって、詰め将棋みたいに解かないとできない。
経験値とお金が増えるだけの自己満足要素だからこのくらいがちょうどいいのかも。
ランクやターン数が記録される部分については、確かに自己満足だと思う
でも経験値とお金は、その後の部隊強化とミッション攻略に影響するから重要じゃないかな
攻略は作戦次第でどうにでもなるけど、強化できてないと作戦の選択肢が狭まるのは確か
経験値とお金は重要だから高ランクでクリアするのにこしたことはないと思う。
ただ、高ランク限定の強武器とかもないようだし、いざ詰まったら遊撃で稼げばいいからね。
>>185
これから4プレイする、次に1リマスターのダウンロードに時間かかると言って今度は1と4のSランククリアの感想?
同時に両方やってるの? >>186
4の初回特典で1リマスターの割引が付いてたから、1を先にやってる。
今のところすごく面白い。
4はほとんど進めてないよ。
ダウンロード云々はここに書くことじゃなかったね、恥ずかしい。 >>181
4でまともなプロデューサーに変わってくれてよかった シミュレーションRPGは他ジャンルに比べて競争相手が少ない分、作る側としては楽そうだな。
ライトゲーマーが遊ぶには少し敷居が高く感じられるかもだけど。
一般ゲーマーを相手に作るのだから、絶えず新鮮味がないと飽きられる。
保守的であってはいけない、攻め続けてほしいゲームだね。
フィラルドって語呂はフィンランドに近いけど歴史的にはポーランドか
将校が処分された話はカティンの森事件そのままだし
イェーガーがCQCで帝国から故郷奪還する話を5にしていいんだぞ
帝国がドイツとロシア要素混ぜてるように
フィラルドも大戦直近に併合された王国だったりして各国のイメージのごった煮
セルベリア生存ルートはイェーガーとは別で見たい
カールくん含む部下が敗戦の責任を押し付けられて帝国に消されそうになったところをセルベリアが救うとか
研究所のヴァルキュリアの少女たちを救うとか
殿下以外のために戦い生きる目的を与えてやれば良い話になりそう
>>90 >>93
3は3ですごい好きだったけど
4は4で面白いし歯ごたえのあるミッションあってよかったという感想
ジークヴァル(3)とか、初見だとかなり面食らって楽しかった
4敵の攻めがぬるいというと、確かに敵の火力は3の方が上だった
ただ火力が高いのと敵に反撃されたら終わりなので、
3では狙撃で先に排除するか技甲・戦車で突破するかに戦術が縛られていた点もあったと思う
4のシステム的な一番の不満をいうならリーダーが一人を除き固定なうえ人数も10人中4人と多いことかな
星追加とAP全回復はクソ強力なので、小隊の他のメンバーが高難易度で特に使いづらくなってしまう
5がでるなら味方はリーダーシステム廃止か、主人公だけかでいいと思う
3も4も大好きだから両方のいいとこ取りした5が出てほしいなあ >>193
セルベリアを描くなら、話の長さに関わらずメインにどっしり据えたいのは確かだね
>>194
リーダーについては、サブキャラも一定条件で任命できるのは良かった
キャラの階級は数少ない個別の成長要素だし
「廃止か主人公のみ」はシンプルで、4より良くなるとは思う
でも個人的には、固定リーダー枠を減らしつつ自由枠を増やす形で続投してほしい 4で携帯機の黒歴史キャラをリストラしたんだから5もリストラしたままでいい
やっぱり主人公はウェルキンが最高だな。
バランスが良いキャラしてる。
>>196
2・3のキャラじゃなくて、戦闘バランスの話をしてるんだが
>>197
バランスいいとは思うけど、悩みや葛藤があまり描かれないのは個人的に物足りないかな >>195
サブキャラリーダー、固有ボイスもいろいろ聴けて楽しかった
自分も自由枠増やすなら続投でも良いと思う
リーダー任命は4のUIが一番わかりやすくて良かった
3のUIが若干手間が多いのは複数人任命だから仕方ない部分もあるけど、
既に任命済みの隊員を別枠表示して誰を外して誰につけるかみたいな工夫すればうまくいきそう
>>197 >>198
戦ヴァル主人公はどれも好感持てて好きだけど、
好みで言えば、自分はクルトが一番好きだ
上だけを見ていたのが、横を見るようになったという内面の成長が感じられた 23の失策で7年間の空白ができてしまったことが戦ヴァルにとって甚大な損害を生んでしまったのだろう
長い空白期間のせいで固定ファンが離れ4の販売本数の低下を招いた
23の罪は大きく許しがたい
2・3が成功だったとは言えないのは確かだけど、そもそも1の時点で順風満帆ではなかったでしょう
まあ空白自体の原因はともかく、2行目についてはその通りだと思う
携帯機のキャラはアニメ寄りでキモい
3は厨二オタ媚びてる
「キャラがキモい」は人それぞれだろうけど、「アニメ寄り」って言うほどかな
2Dイラストと3DCGの違いはあるが、どちらももちろん写実的な造形ではなくキャラデザは同じ
それと厨二オタに媚びてるというのはよくわからないな
まあ懲罰部隊が国を救う展開だし、1→2→3とどんどん強烈な成功譚になっていったとは思う
リアリティの話をしてしまえば、勝敗を決めるのは物量の大小、個々の兵士は消耗品であり
大戦期の戦争で1個小隊が戦局を左右することはありえない
そのため主人公の小隊が英雄であるシリーズの全作が荒唐無稽とさえいえると思う
でも、それには目をつぶるのがこのシリーズの自分の楽しみ方
キャラクター性と大戦期の戦争のリアリティは両立しない、戦ヴァルは前者を選んでいるのが自分がこのシリーズが好きな理由の1つ
>>162
セルベリアちゃんとイェーガーどっちも人気キャラだから二人揃って登場したら盛り上がるな!
>>171
1と違って戦力を一から揃えるストーリーは長い話になるね
イェーガー編やってほしいな >>204
全面的に同意したい
そのキャラクター性についても、無敵の部隊が気持ちよく連戦連勝するんじゃなくて、
過酷な決断を迫られる場面もシリーズとして増えてきてるしね 3はオタ向け意識しすぎでキモすぎやろ
PSP買う層に合わせるつもりで失敗したんやろな
「厨二オタ向け」ならまだ意味を察せられるけど、単に「オタ向け」ってずいぶん広いな
それと3の何が失敗したのかはよくわからないが、少なくとも国内での通常版売上は1・2から横ばいだよ
>>205
祖国復興の取引してたって理由を知らないからイェーガーとレジスタンスの間で何度も衝突する場面ありそうだな
衝突していくうちに徐々に受け入れられていくところを地道に見せていけばドラマティックな展開になる フィラルドが舞台になったら第7小隊をどうやって登場させようか
イェーガー視点で第7小隊と戦う回想シーンとミッション入れてクリアしたらユニット参戦がいいかな
1でDLCをやればセルベリアの武器が使えるとかいう話。
ヴァルキュリアの槍じゃなくて、マクシミリアンから下賜された銃じゃん。
7章でセルベリアが使ってくるチート武器じゃないよね?
まぁ十二分に強いんだけどさ。
セルベリアの銃は1最強の武器だぞ
装備できるのは突撃兵になってる
射程長いから狙撃兵の攻撃に反撃する時がある
夏休みの宿題終わってない悪い子にはセルベリア先生にお仕置きされます
>>199
4のリーダー任命UIは確かにわかりやすいね
情報を「キャラ名と兵科のみ」と大胆に絞ってるおかげで画面に24人も並んでるし、操作としても単純に一人を選ぶだけ
一方で2・3ではバッジ付け外しの仕様が、鹵獲武器やアクセと同じになってるんだよね
任命中のキャラから別のキャラへと直感的には移せず、まず回収する必要がある
自由枠が複数に戻ったら、別枠表示は良い解決策になると思う
バッジの付け外しじゃなくて、隊員編成みたいに「リーダー」と「残りの候補者」という枠の間でキャラを割り振る感じはどうだろう
>>209
味方からの信頼を勝ち取っていく話はありふれてるけど好きだな
>>212
Ruhmかっこよくて気品がある
4で使いたかったよ
>>213
むしろご褒美なので宿題やりません! >>210
ガリア戦役は終わってる頃だし、回想してまで当時の敵キャラを操作できるようにするのはどうなんだろう
まあDLCや本編クリア後のおまけならアリかも
いずれにせよ彼らへの敗北をきっかけにイェーガーはマクシミリアンの下を去って、
地道に同志を集めていこうと決めたから、その点についての言及は少なくともあるだろうね
まさに>>209の展開とぴったり合う 217名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/01(日) 02:18:25.71
ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします
どうせ話題もそう多くないんだしここにそんなに人がいるわけでもないんだから禁止するほどでもなくないか?
DLC武器を持たせると、偵察兵や支援兵ですらオーダーいらずで戦車を破壊できてしまうのは釈然としない。
対戦車兵の面目がないじゃん・・・
>>220
しかもDLC対戦車槍は、命中が高い代わりに威力が控え目になってしまってる
偵察が高いAPを生かして敵戦車の背後を取って倒せるなら、対戦車は逆に正面突破できてもいいのにね >>222
同意。それだったら対戦車兵が最後まで使えたかもしれない。
>>223
1のZMKar8・9のことが言いたかった。
対甲が100あるから、ラジエーターに当てれば戦車を1回の攻撃で破壊できる。
これを入手したらほぼ対戦車兵いらずになる。 >>224
もうクリアしたの?
対戦車兵と偵察兵じゃ耐久力とかで運用方法が違うから対戦車兵がいらないってのは言い過ぎだと思うよ 1で訓練なし武器強化無し縛りしてた頃は、終盤になるとモブ兵士倒すためでも対戦車兵必要だった思い出
>>210
1のストーリーはイェーガーと第7小隊の最後の戦闘以降で会うことないから回想シーンが無難だな
>>215
王道だからこそいいんだよ
変にカッコつけようとする話より安定していい話ができる
5はRuhm使わせてほしいな >>226
褒賞やろ獲もなしなら相当キツいだろうね
まあ普通のプレイでもケーニヒヴォルフやマーモット相手だと、
極み持ちの対戦車には圧倒的な存在感がある
特にマーモット戦では、機関砲座の迎撃を突っ切れる防御力も頼りになる >>227
E小隊にも登場してほしいと思うけど第7小隊と違って面識ないから厳しそうだね イェーガーの部下になる人物がE小隊と共に戦っていればいいだろ
連邦に加わっていたフィラルド人がE小隊の援護を受けて帝国兵と戦ってたことにして回想シーンやればユニット参戦できる
複雑な関係でちょっと強引だとは思うけど、矛盾はないしこっちもおまけ要素ならアリかもね
しかも同じ理屈で、ザハールとのつながりでネームレスも登場できる
>>230
それいいね
イェーガー、第7小隊、E小隊でドリームチームの完成だ ネームレスもね。それとG組は1937年だから、イェーガーの話が1年以上続けばリアルタイムで出られるかも
まあフィラルド対帝国の戦いとガリア内戦をつなぐ接点は、E小隊と同様にやや強引になるか
例えばイェーガー配下にダルクス人がいれば、
反乱軍の差別的主張を見過ごせずランシールをゲリラ的に支援する展開にできる
>>227
わかる
王道ストーリーいいよね
5はヴァルキュリアモードのセルベリアちゃんと通常モードのセルベリアちゃん両方用意してほしい!
>>232
そこにセルベリアちゃんもいれば帝国に負ける要素ゼロだよ 2つのモードのセルベリアを用意するよりは、3みたいに特殊化で一時強化がいいと思う
それとシナリオに絡まないドリームチーム扱いなら、セルベリアがイェーガーの部隊にいても違和感はないね
イェーガー一人でがんばってきたんやし祖国復興とげさせてやりたいわ
第7小隊ちゅうかウェルキンとはクリア後ガリアとフィラルドの国交再開の時に顔合わさしたらええ
そう言えばその2人は会ってなかったね
お互い戦車の中だったけど、1でのイェーガーからの認識は「ガリア義勇軍は真の精鋭」
一方でウェルキンからは5章で「最初からあの援軍がいたら苦戦してたかも」程度か
>>225
まだセルベリアが核爆発を起こしたところまでしかやってない。
対戦車兵はこれから必要になるかもしれないね。
二周目限定の高難易度ステージもあるようだし。 直接指揮でAPの上限回復するとか聞いてないんだが?
超重要な事なんだからチュートリアルに書いとけ
イェーガーとヴォルツに面識あれば追加ユニットにヴルカンほしいな
ヴォルフとヴルカン両方使いたい
フィラルド編あったらイェーガーは違う戦車に乗ってそうだけど
イェーガーが帝国から抜けてフィラルドに着いたとこからスタートでええやろ
レジスタンスに合流して第二次大戦が停戦なる時に決起や
さっきから伝説の操縦士のポテンシャル発動しなくてイラついてんだけどこれもしかして戦闘開始時に発動するかどうか決まってる?
ダンのAP増加ポテンシャルだよね
同じ中断データから何回やり直しても発動しないなら、
「判定の乱数が戦闘開始時に既に決まってる」ということは確かにあり得るかも
いずれにせよ、実際に発動するタイミングは行動開始時のみだと思う
>>243
元ネタかもしれないポーランドが戦争終結後に臨時政府を立ち上げてるから独立戦争の開始をそれっぽくできるかも
ストーリーの進行に伴って停戦終結後にフィラルド進駐軍が徐々に戻ってきて敵が強くなる感じにできてちょうどいい WoT Blitzにヴルカン登場
ハーフェン号に続き5台目
Hafen. The last tank in the Valkyria Chronicles.(大嘘)
ダウンロード&関連動画>>
復旧したみたいだけど2日分くらいのコメントが丸々消えてるね。
今月の東京ゲームショウで5の電撃発表してほしいな
セルベリアちゃん主役のゲームでもかまわないよ!
>>250
「サクラ大戦が年末に出れば5の開発が始まる」と楽観的に考えると、
2年はかかるだろうから2022年以降かな まだ開発始まってなかったら3年程度待つことになるんじゃないか
戦犯3の時みたいに7年も待たされることはないと期待してる
3で売上や評価が急落したわけでもないし、戦犯というのはよくわからないな
いずれにせよ4の売上が期待以下だったと判断されてれば、再び長期間空きそうなのは確かだね
その場合でも1と同様に4がじっくり売れていけば、5の可能性は十分あると思う
敵を倒すとAPが減少するとか、確率で手榴弾が使えなくなるとか4のデメリット特性は強烈だね。
イーディーのパニックが大して気にならないくらいw
新作は3、4年待たされる気がします
特典DLCで第7小隊、発売後のDLCでセルベリアを期待しています
それよりまず4のアートコレクションを発売して頂かねば
正式発表されるまで一切情報漏れ無かった4の事例があるから続編の発表も情報漏れしないように徹底しそう
サプライズでティザーサイト用意するのええんやけど次は早めに公開してほしいわ
9割作れるまで待っとったら何年待たされるかわからん
PS5発表されてハード選択の必要が出てきたら更に時間かかるかもな
スペック向上で製作期間が長くなるのは必然だ
その分いいものに仕上げてくれれば文句はない
しゃがみ(ダメージが0.8倍)、匍匐(ダメージが0.6倍)って攻略本に書いてあるんだけど体感だともっと軽減されているような。
ダメージじゃくて攻撃力にかかる係数だったりしない?
>>263
ありがと。
その解説動画わかりやすいね。
てか、普通にプレイしてれば気づく程度に大間違いな記述している攻略本w
ポテンシャルの発動率とかの他の記述も信用できなくなってくるわ。 PS5で戦ヴァル作ったら戦場の広さとユニット増えるんやろな
戦ヴァルシリーズは次世代機でも続けてってほしいわ
アートワークスやサントラを発売しない理由が不明だ
今の時代はゲーム単独に留まらずマルチな商品展開が主流だろう
PS5のロンチタイトルに戦ヴァルの名前があってほしいな
>>265
マップの広さと敵味方の出撃数は、個人的には4くらいで十分かな
味方は本拠点に固まって初期配置されることがほとんどだし、マップが広がっても目標地点が遠くなるだけだと思う
まあいろいろな仕様が変わって例えばマップ各地の拠点をめぐる攻防が重要になるなら、規模が大きくなるほど楽しくなりそうではある
それよりもまずはグラを強化してほしい 4は擲弾兵がうざすぎ
止まってるのに時間差で弾が当たる要素入れるなら戦車兵なんかも全部迎撃ありにして
リアルタイム進行で時間が進んでる中で操作時だけ止まるようにした方が外人受けは良さそう
棒立ちのまま打たれたりバカっぽいの好きじゃないんじゃないかな
これから4のアートワークス発売してくれていいけど何でこのタイミングでって言われるかも
まだまだ面白くできる要素はある。
取り敢えず突撃兵には何もせず突っ立っていると「いくよ、ゴーゴーゴー!」くらい叫んで欲しいものだ。
地図見やすくしてほしいな
高低差や通れるかどうかが分からない問題が全然進歩してない
地図は簡単な描画にしておいて兵士が通るか見える場所を詳細がわかるようにした方がいい
近未来SFだったら未踏破のマップが謎技術で事前にわかるのは気にならないが、第二次大戦をベースにしたゲームで最初から地形が詳しくわかるというのは違和感あるぞ
たしかに敵基地内の内部が最初から書かれてるの変かもしれない
町や街道は元から入手してる地図があって地形がわかるってことでいいけど、敵基地は到達してる入り口周辺だけ地図に書かれてて他は真っ白でいいか
アクションモードで通った場所がコマンドモードに切り替わった時に詳しい地形がペンでささっと書かれていくほうがCANVASらしさがでると思う
ストラテジー系で地形分からないって単純にめんどくさくなるだけで面白さに繋がらないと思うんだが
敵配置もそうだけど、CP・APという制限の中で作戦を立てる際に情報不足は足かせになるよね
まあマップも含めて、手探りで進む緊張感をどの程度求めるのは人それぞれなのかな
個人的には各ミッションで情報が揃ってから、ユニットの動かし方を試行錯誤するのが一番楽しい
開発は敵がどこにおるか偵察兵で把握するやり方を想定しとるんやしマップ全容わからん方が開発の意図に合っとるやろ
初心者用にはなからマップ見えるのを用意してオンで見える、オフで見えんようにしてクリアした時の経験値と金高くすりゃええな
4序盤で兵士が近づいて戦車がハリボテか本物か確認させるところあったし、アクションモードで情報集めてマップに反映させる方法は戦ヴァルに合いそうだな
視界の外の敵配置が分からないのは今のままがいいかな。
それが前提の難易度だし。
戦場の霧や摩擦を取り払って快適にプレイしたい人は攻略サイトとかを見ればいいわけで。
マップ状況を見えなくなせる方が敵を硬くしたり回避あげるだけの頭悪い調整より何倍もいいな
そもそも仕様の変更と能力値の調整って、良さを比べられるようなものなのかな
身もふたもない話だが、マップや敵配置の情報が隠れてても一回わかったらどうせ同じだし
いずれにせよ敵一般兵の回避は、控え目がいいのは確かだね
一方でHP増加については悪くないかも
例えば現状では偵察の7発ライフルで敵突撃を安定して倒せるけど、
自軍も突撃で対抗しないと厳しいようなバランスもアリだと思う
ゲームクリア後の戦ヴァル4の16章に再挑戦したがラズさん死ななかった
いやストーリー上は死んでる展開になるけどお墓に入らなかったのに感心した
さすがSEGAさん
安心して周回プレイできますね
はやく次を出してください
今年のTGSは新サクラとペルソナがメインかな
来年のTGSに戦ヴァルの名前があってくれると嬉しい
サクラに戦ヴァルのキャラゲスト出演してもええんやで
お互いでコラボればええ
物販リストに戦ヴァル無くて残念
タイトルラインナップに上がってるソフトの物販優先だろうから仕方ないか
>>282
そのレベルで褒められるのが戦ヴァルの現状なんだろうな
PS3の頃はなんという革新的なゲームなんだろうと感心したが
他が進化しまくったせいでUIの古さが目立つ
デトロイトくらい進化しないかな 褒章武器なんだけど。
Sランク+瀕死者なしなら4つ貰えるはずが、3つしか貰えないステージが多々あるのは何でだろう?
>>284
エタアルキャラのコラボよかったよな
懐かしくてエタアルやりたくなった >>289
エタアルのほうリメイクや新作でとらんからコラボできんけど戦ヴァルのほうはええ感じにコラボできとったわ
エタアル知らん人は戦ヴァルオリジナルキャラに見えるくらい違和感なかったやろ >>290
初回のクリアなんだけど、Sランク・瀕死者なしで褒章武器3つのステージがいくつもあるのよ。
wikiや攻略本の情報とどうにも食い違うんだよね。
念のためステージごとに入手した褒章武器の数だけメモって進めてる。 龍が如くとコラボしてほしかったな
裏社会の人間でニルスという前例あるし、堂島の龍を出演させてほしかった
>>291
エタアルメンバーくらいの感じで戦ヴァル寄りのキャラにしてコラボやるなら歓迎 >>292
どっか見落としあるんやないか
瀕死のままクリアしとらんが一回瀕死になっとるとか倒してない敵おるんやないか
書いてる内容だけやと原因わからんわ セガキャラでコラボできそうなキャラは多いだろ
人間だったら軍服着るだけで戦ヴァルの世界観の範囲に入ると思うぞ
>>296
「瀕死なしのSランクなのに4つもらえず3つだけ」という話だから、そもそも敵リーダーや戦車の撃破は関係ないと思う
(「5つもらえず4つだけ」なら、撃破漏れはもちろん関係してそうではあるけど)
まあ原因がわからないのは自分も同じだし、各種条件を自ら検証したわけではなく>>290を参考にしてるだけだが 5はコラボでユニット追加してくれ
世界観に合わないキャラじゃなければコラボ賛成だ
せやな
コラボはDLCでやるのが多そうやし必要ないんやったら買わなきゃええだけや
ユニット増えることはええことやで
コラボには興味そそられないけど好きなキャラがコラボで登場したら喜ぶ人いるよね
買う買わないはプレイヤーの自由だし選択肢を増やす意味でコラボしていいと思う
時間軸を考えると難しいのは承知の上だけどエタアルメンバーを4に出演させてほしかった
銃で敵を倒す行為に違和感がないキャラだったらコラボしていい
龍が如くのキャラは兵士で登場しても大丈夫そうだな
駄目なのは初音ミクやソニックだ
戦車のステッカーデザインで登場がギリ
4のDLCで幼馴染イベントの断章増やしてほしかった。
特に、シュレン兄妹はどういう関係だったのか知りたい。
現時点だと、ブラックウェル兄妹より描写少ないってどういうことなの
追加ストーリーいれた4完全版だしてカイリナの話を補完するしかないやろ
カイの上着無し版が無いのなんだったの?
優遇してる糞キャラなんだから脱げよ
>>297
コラボは版権絡むからセガ作品でコラボするのが無難だよね
>>300
>>301
もっとキャラや戦車を増やしてほしいと思ってるからコラボ賛成 >>303
いいやステッカーだとしてもソニックは戦ヴァルの世界観に合わないぞ
年代と戦ヴァルの雰囲気に合わないアニメチックな絵はダメだな
>>308
コラボ先が戦ヴァルに合わないところだと目もあてられない
セガ社内だったら戦ヴァルに合うものを選ぶくらいの融通きくだろうな 2のソニックステッカーが世界観に合ってなかったのは確かだけど、
パスワードで解放されるおまけ程度の存在ではあった
4のファミ通ステッカーも似た感じと言えるだろうし、神経質になる必要はないでしょう
一方で電撃ステッカーは割と馴染んでたと思う
>>309
確かに
作れるにも関わらず用意されなかったということはソニックやミクはステッカーですら違和感があると判断されたからだろうな
ギリではなくアウトだったわけだ 違和感についての判断以前に、そもそも4で社内コラボステッカーを作る余裕はなかったんじゃないかな
デザイン・モデル作成・性能決定とそれなりの労力がかかると思う
同じく丁寧さの要る仕事では、優先度の高そうなUIデザインですら1から手付かずという状況だし
実際の登場数も2での63種類や3での89から、4では22に激減してる
銃使うセガのキャラを調べたら古いガンシューティングゲームがでてきたけどコラボ需要あるかわからんな
サクラ発売前からアニメ化決定しとるんか
ビッグネームは扱いがダンチやな
4は売りっぱなしにしないでもう少し長く続けさせる努力をしてほしかったな
スイッチ版に労力かかってそのあとすぐに新サクラで人員取られたのかもしれないが
スイッチ版なかったらDLC続けてたりしてな
そろそろウェルキン共闘DLCを解放してくれてもいいのではと思う
てかやってくれよ
女性陣の水着とかどうでもいいから
>>315
>>316
新しいDLCシーズンパスを追加してほしい
シーズンパス買ったらおまけで第7小隊との共同作戦付くようにすれば限定版買えなかった人の救済になる 第7小隊DLCがPS4ユーザーだけ入手制限ついてるのをどうにかしてやれと思う
Switchやsteamは今でも入手できるのに
新しいDLCは期待できないと思うがせめて第7小隊DLCを個別配信してやれよ
追加シナリオと追加ユニットと全DLC収録した4完全版があれば解決だな
予算ないからグラが進化できないのは仕方ないとして
UIや敵フェーズの待ち時間は改善して欲しかった
1が出た頃と4が出る間でそのあたりも特に洋ゲーは大きく進化してる
売上的に続編はもうないだろうけどセガが英断するなら
FEみたいにコーエーかやる気のある外部に開発頼んでほしい
3みたいにマップ上で敵フェーズ展開できると思ってたわ。
クイックできるけど、最終決戦のラスボスの潜水移動は長いわ。
最初は13ターン2時間戦ってた。
テンプレにPSP触れるなとあるのは
そういうのかもしれんが退化してるな
任天堂の買取保証で1のスイッチ版移植することになり
システムの一部を改良
その流れで少ない予算で4も作ったから
1のマイナーチェンジなのは仕方ないとはいえ
今の時代に評価してもらうのは無理だった
ラングリッサーみたいに
やる気と金のある中国企業に版権料かして
スマホ版作ってもらうのが残されたIP復活の道かもね
まだでてないがVZONEや原神は日本メーカーの低予算コンシューマ余裕で越えてる
>>324
1はテンセントストアでも出てたんか
ちょっと政治的な話もあるけどセーフなんだな
韓国のPCソシャゲ版は時代的に仕方ないがほとんど別ゲーだったから
テンセントがガチで新作作ってほしい 普段はニコニコしてるパン屋さんが実はパンを捏ねるように人間を殺せるキラーマシーンな設定は
カンフー映画にありそうではある
スマホゲームで名前だけを生かして別のゲームになることに何の意味があるのだろう
スマホゲームが売れるという幻想を抱く人間が未だにいることに驚く
コンシューマーゲームとして誕生したものはコンシューマーゲームのままで続けていくべきだろう
4は奇跡の復活を果たしたのだから、戦ヴァルファンは続編を望む声をコンシューマーゲームでの続編要望を声に出し続けるべきだ
「名前だけ借りた別のゲームじゃなくて、ガチの新作ならスマホ向けでもアリ」という話なんだけど
家庭用できっちり進化していってくれればもちろんベストだとは思う
でも4での進化の微妙さや中国メーカーの存在感を考えると、
スマホ向け新作の可能性を個人的にはむしろ前向きにとらえたい
ナンバリングを携帯機に2作も続けてだして戦ヴァルファンの期待を裏切ってブランド成長を止めちまったのが痛すぎるな
2・3でゲームとしては進化した部分があっても、ブランドが成長しなかったのは確かだと思う
まあそもそも1の状況から順調に成長させていくのは難しかったんじゃないかな
まさに今「4の次はスマホでガチの新作」という話題が出てくる現状と被る
>>318
発売当初は限定版買ってもらうために後から配信しないって言ったんだろうけど1年以上たったし有料配信していいよね
シーズンパス買ってある人にはオマケでDLできればいい 第7DLC解禁してええやろ
手に入らん状態になっとるほうが問題やで
>>327
続編出ないことにしたい奴や版権売り渡せと言う奴が戦ヴァルファンなわけない
どこの世界に好きなゲームをディスるファンがいるんだよ ファンだからこそ4の売上でセガがまともな続編を動かすことはないだろうと言えるし
セガ以外の資本で復活の可能性に触れてる
現実見るのは認めないなんてダルクス人かよ
1のダルクス人はまともな人が多かったが
本来はラズみたいな自由を与えると問題起こすトラブルメーカーが多いのかもな
セガが作ってない戦ヴァルは別物のゲームになるだろ
それでいいなんて言う奴は戦ヴァルファンに成り済ましてるアンチだぞ
少なくとも>>325が希望してるのは、DUELみたいな別物じゃなくてガチの新作だけど
スマホのメモリ的に分割マップにはなるだろうが、戦闘システムの基本は変えずに済むと思う
もちろん想像の域を出ない話だから、「他社製なら別物」という懸念は真っ当ではある 頭の固いダルクス人には323の意味が理解できてないと思われる
例にでてるラングリッサーは中華メーカー紫龍の社長がオリジナルの大ファンで今権利もってる会社と交渉して権利を許諾されスマホアプリ化した
原作部分もあるし絵が現代受け?用に変わった以外は旧ファンからも好評でハイレベルな中国市場で人気アプリになってる
全部が成功したわけじゃないけど何個か似たようなIP復活や再利用は進んでる
少し前まではパチ資本でのIP復活が多かったがそちらは市場縮小してそろそろ厳しい
>>332
スチームとスイッチは今も入手出来てPS4だけ入手出来ないのは酷いよね セガが関わってない戦ヴァルは想像できないです
戦ヴァルが悪い方に変わってしまう可能性があるならやってはいけないと思います
時間がかかってもいいのでセガに続編を作ってほしいです
まさに可能性の話なんだよね
2・3の時のように路線を変えてでも、核心部分を維持した続編を出す可能性
例えばスマホ向けだとして、協力してくれるメーカーが都合よく出てくるか
あるいは4の時のように過去作のロングセラーを待ってから、順当に改良した続編を出す可能性
1の時は6年越しのPC版発売で値段も初めから低かったけど、4に同様の爆発力が残ってるのか
セガ純正じゃなきゃ信用できないって
セガプロデュースかつオリジナルスタッフを汲むチームが
蒼き革命ヴァルキュリア作って出したこと
知らんのか?
>>333
ゲーム業界全体における販売本数低下を考慮せずに前の販売本数と比較して4を卑下する輩であろうことは理解している
セガの基準は不明であるが、他社ではセガより規模や資本金が少ないにも関わらず4の販売本数より低いゲームの続編を作ることができている
ファンであればセガの手による続編を希望するのは間違いないだろう
別ジャンルのゲームとしてスピンオフを製作するためにそのジャンルのゲーム製作に知見を持つ企業との開発連携は問題ないだろう
だが脱中国が進む中で中国の企業に版権を貸し与えるのは愚行だ 日本での4の売上低下は仕方ないとしても、肝心のアメリカでも存在感を出せなかったのがなあ
それとセガゲームスの基準が不明というのはもちろんだけど、4のテキストを欧米の5言語に翻訳して各国で発売したのは事実
2行目の「他社」の話は寡聞にして知らないが、少なくとも4はそれなりに広く売る計画になってたと思う
最後に一点、対中関税の影響はハードの製造・出荷には出てきてるだろうけど、ソフトの開発・配信でも同様なのかな >>331>>332
限定版買ってもらう為に特典DLCの個別販売しない方針は理解できるんだが、DL期限が過ぎて使えなくなったら個別販売していいと思う 家庭用・PCゲームの売上が下がってるのは日本市場だけで全体では1の頃より4の時期がずっと大きい
モンハンワールドはシリーズ最高になったしFF15は日本ではよくわからん奴らに叩かれまくってるが900万本で最高の7(1000万本)に次ぐ歴代2位
上の人もいってるように世界で売ろうとしてた4が売れなかったのを時代のせいにするのは間違い
>>344
対中関税は米中の問題で日本もまったく関係なくはないがそれほどではない
ゲーム開発に関しては今のところ聞かないですね
中国国内の規制は凄くて止まっていた認可は再開したけど
中国内で作られる日本風(日式)アプリで元々は国内外の展開を予定してたのが日本先行になって本国展開が未定なものもあります(ガールズカフェガン)
アズレンも稼いでいるのは日本 売上はともかく、新サクラ大戦のOP見てオーラが全く無かったから戦ヴァルは安泰だと確信した。
セガは演出が致命的に下手くそだ。プレイヤーの望む見せ方がわかっていない。一昔前の作風だった。
もうちょっと冷たい大人な作品作りを目指さないとクオリティとブランドが崩壊すると思う。
第7小隊DLCの期限なくしたらええな
今からできるんか知らんけど
有料配信の開始かDLC収録した完全版を発売してくれるといいな
4完全版でストーリーを補足するお話を追加して全部のDLCを収録したら解決だね
新サクラ大戦が成功しないとますます戦ヴァルは不利になるんじゃね
オタゲー路線としては同じだから
キャラデザは???だがゲーム部分は新さくらの方が今の世界市場見て作ってる気がする
実際やってみたいと分からないけどね
世界市場というかコテコテのJRPGだけど世界で受けてるペルソナ5と移動シーンの雰囲気が似てた
快適さというかなんというかペルソナ5にあって戦ヴァル4やドラクエ11にはない何かが
海外で売っていくには必須、もちろん日本でもだが
>>350
DL期限の撤回やシーズンパス購入者への対応でストアに第7小隊DLC追加するよりシンプルに対応できそうだな 単に「第7を含めた全部入り」を発売するなら、確かにシンプルな対応だとは思う
でも更に新規シナリオを加えた完全版は、高いハードルじゃないかな
(補足してほしいキャラはもちろんいるが)
まあシャイニングレゾナンスやキャサリンのように、
次世代機への移植で完全版になる中堅タイトルはあるけど、今はPS4版の救済の話だし
>>353
DLCが全部はいってる版じゃ求心力弱いかもしれないから新規ストーリーとできれば新ユニット追加された完全版がほしい 後から有料配信しないと言い切ったから今のままじゃPS4で第7DLCを手に入れる機会はゼロだな
追加シナリオユニット全DLCの完全版しか方法ないだろ
完全版がフルプライスになったら不満に思うがかつてのベスト版のように低価格だったら文句無しで買うぞ
PS4版で第7を入手しやすくするのは、新規要素なしの全部入りでも可能だと思うけど
まあハードの世代をまたぐかどうかはともかく、完全版の可能性はもちろん否定しない
フォルセとかフォルセみたいに描き足りないキャラがいるのも確かではある
ユニットとしても、E小隊断章での1ミッション限定なのはもったいない
追加できるユニット少ないし最有力候補になると思うよ
ストーリーに関わる完全新キャラが登場したら話は違くなると思うけど
DLCシーズンパスを収録した廉価盤形態では販売本数の期待はできないだろう
シナリオを追加することによる完全版であるならば、既存プレイヤーによる購入を見込めると思われる
もともとの話は「PS4版の第7をどうするか」だったのに、新規要素や売上の方に逸れてきてる
まあたかがDLC1つについての細かい話よりも、今後の展開を想像する方が楽しいからね
少なくともPS4世代では、既存DLCもなしで本編だけの「新価格版」が現実的だと個人的には思う
セガゲームスで新価格版になった他のソフトは、4と違ってそもそもシーズンパスがないものばかりではあったけど
>>355
完全版を名乗るにはそれくらい必要だと思う
>>358
Ruhm使えなくて残念と言ってる人多かったから追加しそう >>362
皆が皆買いなおさないと思うけどストーリー追加されたらやりたいって人はいるだろうな
ストーリーが物足りないって思ったプレイヤーだったら買いそうだ 後日談追加されたら買うわ。
リナがアンジェとどう過ごしているのか
ミラー商会にE小隊の誰が押しかけてきたのか
など気になる要素がけっこうある。
新作の繋ぎに追加要素なしでdlc全部入りは良くあるからなぁ
ガリア内乱時のハーフェン舞台で、反乱軍vs元E小隊のDLCでもいいよ。
衛生兵は成長したアンジェで
>>368
4の鹵獲武器は物足りなかったから1の時の鹵獲武器くらいの調整がいいな どっかのミッションで屋根からずっと撃ってくる奴の狙撃銃並の対戦車槍くれ
第7小隊DLCの期限撤回せんのやったら完全版に収録するのええな
出たら100%買うわ
>>368
鹵獲はピーキーな性能が魅力だね
>>370
1は強い鹵獲を何個も入手できたからスタメンにしてたキャラ全員に装備させてた
4はなんで1個になったんだろ
完全版で何個も入手できるようにしてほしい
>>371
どこのミッションか思い出せない
射程長くて命中率高い対戦車槍はロマンだ ろ獲の重複入手は3の時点でできなくなってたけど、
「作業感のある収集をしてほしくない」という意図だと思う
それと本来は特別なはずの武器が標準装備になると、
ありがたみや「誰に持たせるか」という選択がなくなるし
まあ褒賞武器は依然として重複入手できるが、ろ獲よりは収集効率が上だからね
>>374
鹵獲武器集めはやり込みの感覚で集めてたな、全員分集めようかと思ったけど途中で止めた 鹵獲は一個の制限つけるべきじゃなかった
ミッションに連れていく隊員は固定じゃないんだし付け替えるに手間かけることになる
逆にろ獲や褒賞の所持数が増えるほど、付け替えの手間も多くなると思うけど
まあ1のDLCろ獲に限って言えば、いったん人数分を揃えれば確かに不動の陣容にはなるかな
でも基本的には一長一短の性能を見ながら、特別な役割があればむしろ積極的に付け替える感じでしょう
例えば偵察のろ獲ライフルで出会い頭の敵突撃を倒したいとか、
突撃のろ獲マシンガンで迎撃や反撃を重視するとか
>>358
通常モードのセルベリアは絶対に入れてほしいですね
>>376>>377
4、1の順番でやったので複数入手できる1が羨ましかったです 1 セガ:うん十億かけて謎CELL PS3で頑張ってゲーム作りました お前ら:面白ェ!(少数派)
2 セガ:想定売上から予算組んでPSPで出しました お前ら:なんで携帯機? ラノベかよw
3 セガ:ご意見を真摯に受け止めて硬派にしてみました お前ら:使いまわし多すぎだろ! イムカは認めちゃる
3.5 セガ:IPを復活させたいので蒼き革命のヴァルキュリア出します! お前ら:俺達はヴァルキュリアの新作がやりたいんだよ! クソゲー出すな!
4 セガ;スイッチリマスター合わせで予算が下りたので新作出します! お前ら:変わらなすぎ!
セガ可哀そう
作り手のセンス次第だからなぁ。
今のセガに何ができるというのか。
とはいえ1→4の進化具合は年重ねた割に進化してないのも事実
原点回帰でシリーズ集大成の作品だから、変えたところより変えてないところが多いんだよ
変えたところが多かったら集大成とは言えないでしょ
変えてくるのは次にだす戦ヴァルからじゃないかな
帝国の資本と装備により現代化された未開文明の部族(ヴァルキュリア信仰)が敵で最終的に共闘する展開とか欲しい。
遺跡探索や未開の文化、熱帯の植物や果実が味わえる美味しい作品頼む。
>>383
戦ヴァル開発がセガCS2研に統合されたから新サクラで使ったシステムの一部を戦ヴァルに持ってきたりするかも
新サクラのバトルパートで使えるものを戦ヴァルのアクションモードに流用したりな アドベンチャーのとこ導入するのありやで
会話シーンで顔枠の乱用やムービー過多にならんようにしたらええ
隊長以外全員女にするのは勘弁やで
主人公とヒロインの恋愛話はあってええけど攻略対象のキャラ何人かおって選ぶとか戦ヴァルでやる必要ないわ
恋愛ネタは無くても困らないな
オッサンだらけの小隊になったらテンション下がるプレイヤーが多そうだ
隊員断章で、恋愛が絡まなくても
興味深い人間模様が楽しめるってわかったからね。
>>387
戦争物は話が暗くなりがちになるし主要なメンバーは若い世代の兵士たちだから恋愛方面の話が無くなることはないと思う 無くしてほしいって意味じゃないぞ
開発だって恋愛シーン無くそうとは思わないだろ
だが恋愛を前面に押しだして見せつけるような真似は無しにしてほしいな
恋愛より食を前面に押し出して。
携帯食からグレネード漁までサバイバルとしての軍隊生活も加味して
エンタメ要素を増やしていくのがいい。
>>385
アクションモードでできること増やしてほしいね
土嚢乗り越えをジャンプで素早く乗り越えるようになるとかアクション増やしてほしい
>>386
アドベンチャーモードいれて基地の中を歩いたりくつろいでる隊員に話しかけたりしたい
>>389
ストーリーのアクセントになるから主役に対するヒロインと恋愛話はほしいよね アクションモードの強化は期待できるな
アクションが苦手な人もいるだろうから操作は難しくならないようにしてくれればいい
アクションモードの操作感は変わらないようにしてほしいね
互いが認識してない時にだせる特殊アクションあったらええ
曲がり角飛びでて帝国兵と鉢合わせたら銃剣かパンチで殴れたらええな
>>374
>>375
鹵獲は1回しかドロップしない仕様にするんだったら、1度入手したら何人にでも装備できるようにしてほしかった。
付け替えが面倒だから、一部のキャラしか使わない傾向が強まってしまう。 戦ヴァル3こそ至高にして究極の戦ヴァル
糞ヴァル4は野糞
繰り返しになるけど、1本編や4のろ獲は射程や命中の低さを無視できない
複数のキャラにどんどん装備させるよりは状況に応じて活用したいから、個人的には一つずつで十分かな
とはいえ不満の声が多いみたいだし、この入手制限でゲームが楽しくなってるとは思えないのも確かではある
場面や場所に応じてアクションボタンひとつで動けるようになってくれればいいな
>>392
隊長がアクションモード操作する感じで歩き回るのはいいな
隊員と交流することで新しいポテンシャル覚えたり隊員断章を開放させたりイベント起こせたら戦闘と会話の繰り返しでストーリー進めるよりよさそうだ >>401
士官学校が舞台となるのは同じだし、コエテクと組んで2がリメイクされるのを期待したい
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ユリアナをG組にスカウトして生存ルート突入もありえるか WW2でいえばT34に随伴するガーランドとステンガンで揃えた日本陸軍の小隊
ゲーム的に有利だからといって
さすがにこんな正規部隊は違和感しかないから現状でいいや
めっちゃ今更なんだけど戦場のヴァルキュリアduelのカードの画像とかカードリストとか持ってる人いない?
持ってたらうpしてくれると助かる(特に2013年8月から〜のもの
PSNで戦場のヴァルキュリア2が安いと思ったらPS Vitaのみ・・・
PSPストアが終わってるってこと?
俺もVITAで3買って楽しませてもらった
家庭用の予算ないならせめてVITAの性能使いきるレベルで4作ってれば
時代についていけたのかもしれない
いやPS4がなかったので
調べるともともとPS4は対応してないのね
>>405
著作権
違法アップロード頼むことはやめた方がいいだろう >>407
PS3初期に出した1で苦労したから、VITAではまずハード自体の売れ行きを様子見したのかもね
でもVITAからPS4に移植されたソフトも多かったし、「2・3での遊びやすさ改善の流れが続いていれば」というのはある
人を選ぶ戦闘システムだけど、根幹は1から変わらなくていいとは思う
その代わり他のあらゆる部分を洗練させて、おもしろさに気付いてもらいやすくなってほしい PSPとVitaが無くなることで23という産廃の悲劇が起こらなくなる
戦ヴァルは据え置き機で続けていける
セガが販売してるトータルウォーのシステム使わせてもらって作ったら面白いかも
戦ヴァル世界の日本はどんな戦車を開発してるか興味ある
ガリアと同じ軽戦車主体やろな
主人公の戦車はアズサが持ち帰ったハーフェンの資料使った実験車両の中戦車ちゅう流れでええやろ
アズサはイエッサー君と結婚してヨーロッパに帰化したから
日本を舞台にしたらヴァルキュリアをどう登場させよう
ヴァルキュリアの炎で力を失ってずっと意識不明で保護されていたセルベリアちゃんを偶然見つけたアズサが仲間と一緒にセルベリアちゃんを奪取して日本に連れていかせようか
おもしろいアイデアです
欧州から遠く離れた土地でヴァルキュリアを登場させるいい方法ですね
セルベリアが登場するのであれば嬉しいです
まず自爆したのに生きてるのがアレだな
それと偶然見つけたとして、危険を冒してまで関わる理由が難しい
まあE小隊のサブキャラがヴァルキュリアの狩りや機関について聞いてれば、
その非人道性を問題視して、セルベリアを含むヴァルキュリアを何とかしたいと思うかもしれない
いや、そもそも力を失ってヴァルキュリアじゃなくなってるか
かぐや様は告らせたいがアマプラにきたんで観てるけどEDが戦ヴァル1っぽくて微笑ましい
ラストで飛行機で助けにくる元祖って何なんだろう
>>420
戦ヴァルのアニメもかぐや様もA-1 Picturesが手掛けてます。
ひょっとしたら狙ってあのEDにしたのかもしれません。 >>414
ハーフェン号の強化設計図持っていかれたらマイルズ処罰されそうw
4と同じレベルの兵器やオーダーを使えるようにするためにアズサが情報を持ちだした結果ですとしちゃえば説明つけれるかな
>>416
アズサはクライマリアの力やヴァルキュリア爆弾の威力を目の当たりにしてるから、合衆国がヴァルキュリア兵器を使ってくるの想定してヴァルキュリア研究資料やヴァルキュリア確保してそうだね >>421
オーダーに情報って必要なのかな
セリフから受ける印象としては、むしろ気合いでどうにかしてると思う
ヴァルキュリアの狩りや機関の話を知ってるのは、4のメインキャラだけかもしれない
でもああいう派手な威力は確かにE小隊全員が見たはずだし、
近く予想される戦争に備えるなら危険を冒すこともあるか >>417
戦ヴァルの代表セルベリアちゃんは必ず登場させないとファンががっかりするからね!
回想シーンので登場をやったらまた同じネタかって言われそうだしご本人に登場してもらうのがいいと思う
>>421
センチュリオン機関部の技術探ろうとしてた、ヴァルキュリア人と戦闘した、ヴァルキュリア爆弾まで見てるからね
センチュリオンに機密資料置いてなかったと思うし、手に入らない資料よりは生きてるヴァルキュリアを奪取できたらいいと思うよ
そこで実は死んでなかったセルベリアちゃんを登場させれば日本編でセルベリアちゃんを登場させることができちゃうのだ >>416では「東の国にヴァルキュリアをどう登場させるか」という話だったのに、
いつの間にかセルベリアありきになってるな
回想を「同じネタ」と言うけど、故人を出す際には一般的なやり方でしょう
新ヴァルキュリアとセルベリアの関係は、「研究所で一緒だった」以外の細部を4の時から変えればいいし
そもそも力を失ってるというならヴァルキュリアとして活躍できないし、まさに本末転倒だと思う 日本と合衆国の戦いは合衆国側のヴァルキュリアだけになるのかもしれない
これまでのパターンが敵ヴァルキュリアは戦う相手、味方ヴァルキュリアはイベントシーンだけのNPCで固定されてるからな
後輩に勧められてps3と戦ヴァルを借りたけどラストの子供の名前でドン引きしたんだけど…俺だけじゃないよな?
3では特殊化でヴァルキュリア状態になったリエラを、ちゃんと本編で操作できたよ
まあシナリオと深く関わる部分だから、主人公部隊が置かれる状況次第かな
>>429
そこまで過敏に反応する事でもないと思いますよ
産まれた子供に自身の親や親戚の名を付けるのは奇特でも何でもない 海外ドラマだと死んだ戦友とか尊敬する恩人の名前とか子供に付けるのってまま有る気がするから、別にそこまで忌避感は無かったけどな
日本じゃあんましそういうの聞かないし変な感じするのもわかる
確かに時代背景とか考えればそこまでおかしくは無いのかもしれないけど戦死した自分の妹の名前を自分の娘にってやっぱりモヤモヤする…孫がその名前とかなら納得するんだが…あとセルベリアさんの最期も納得いかねぇよ…
初代を大きく上回る面白さのナンバリングが全然出ないから引きずってるんだな。
安易に受けの良いキャラゲー路線に走るより、ゲーム性を追求したり新しい発想を取り入れて
進化と深化を促す方がゲームメーカーとしてクリエイティブで勇敢な感じがして信頼できる。
>>424
セルベリアが登場しない戦ヴァルがあったら絶望です
たしかに回想で登場させるのは限度がありますね 一日に二人も自分自身にレスしとるやつおんのはなんでや
限度と言えば、ガリア戦役後にもセルベリアの出番を用意するために必要な設定にこそ限度があるけど
自爆したのに力を失った状態でなぜか生きてるだけじゃなく、その後まさか力を取り戻すのか?
>>417の感じだと、普通の軍人として期待してるわけじゃなさそうだし >>432
◯◯◯Jr.って親の名前を子供につける文化あるからな
大切な家族の名前をもらったんだなって思ったけど引いたりはしなかったな >>426
セルベリアちゃんが日本にきて合衆国のヴァルキュリアがいれば同じ構図になるよね
ヴァルキュリアとの戦い方をセルベリアちゃんから教わって合衆国のヴァルキュリア倒す展開みてみたい
>>434
回想シーンだけじゃ満足できないしね
本人に生きててほしいし立ち直ってほしいんだよ! 戦争ものだから敵味方双方に戦死者が出ることは避けられない。
印象深い作品に仕上げるには良いキャラを死なせるしかないということだなw
>>438
セルベリアと敵ヴァルキュリアが直接対決するのが自然じゃないかな
仲間になってる主人公部隊も、援護くらいはもちろんするとは思う
でもセルベリアは結晶入りの杖みたいな小細工を使ってこなかったし、研究者でもないのに、
「一般人でもできるヴァルキュリアの倒し方」を教えられるんだろうか
それと立ち直ってほしいというか、そういう姿を見たいのはまあわかる
帝国視点のガリア戦役でルート分岐があれば、設定上の矛盾なしでそれを描けるはず
>>439
同意したい。セルベリアに関しても、最期を含めた儚さが魅力だと思う 今までセルベリア人気に頼ってきて今後もセルベリアを出演させるつもりだったら1のストーリー変えて生存していたことにするか、次回作で死んでなかったことにしてやれ
開発が想定していた以上の人気を得たことは確かだろう
シリーズにテコ入れをするために生存シナリオを構築した初代リメイクを考えることはあり得なくはない
4やっと海軍参戦と真ENDまで観れた
真じゃない方でも奥さんの生存は疑ってなかったから驚きはなかったが
現代日本人の価値観で戦争を頭ごなしに否定せず青春と言い切ったのは良かった
このシリーズEDのセンスはいつもいいな
オカルトや神とかふざけた理由で死んだキャラが生き返ったらドン引くけど納得できる内容だったら復活・生存どっちでもいいや
セルベリア人気ダントツやし生きとることになったら喜ばれるやろな
>>445
EDでクロードが独白する内容はもちろん、
ブックモードの手帳をめくっていろんな場面を振り返るという演出も素晴らしかった
感情移入とはまさにこのことで、すっきりした気持ちになれたな 手帳の写真を眺めるシーンで、OPのラズが動きだすのが想起されて胸が熱くなった
クリア後に人物名鑑見て驚いたのは眼鏡小隊の戦車乗りが眼鏡の後輩だったこと
メガネレズの方はキャラ立ってるから生き残ってた方が良かったな
どうせみんなダンさんにひれ伏すことになるんだ。
キャラなんて装甲板より脆いお荷物さ。
>>400
戦闘以外でCANVASの世界を歩いてみたい
>>444
1のリメイク作られたらやってみたい
4のシステムで遊びたい セルベリアちゃんって本当に巨乳なの?
身体細いからそうみえるだけじゃね?
触って確かめてくるね
>>450
ロナルドは20才には見えないよね
ダンもあの貫禄があって伝説の操縦士なのに、30才はけっこう若いと思う
>>451
運んでるのはお荷物じゃなくてお客様だぞ
ダンさんは装甲車を降りて拠点占拠できないから、持ちつ持たれつの関係 ヤバいな
普通のビンタが兵士を昏倒させる威力だったんだぞ
>>453
毎日揉んで確かめてるから間違いよ巨乳だよ
セルベリアちゃんのおっぱいは戦ヴァル世界の至宝だよ >>452
1をリメイクしても「4のシステムで」と言うほどの変化はないと思う
擲弾・装甲車・直接指揮はアクセント程度の要素だし
まあ3将軍のシナリオの補完や、ルート分岐でイサラ生存を見てみたいというのはある アクセントどころかべったり頼りまくりのシステムやん…
確かに3つとも存在感は大きくて戦闘バランスも違うけど、基本的なシステムは1と変わってないからね
まあ細かい言葉の意味はともかく、1がリメイク必要なほど古くさく感じられて遊びにくいということは個人的にはない
結局、シンプルな初代が最高なんだよなぁ…。
4はアクションやモーション面を純粋に強化したりバリエーションを増やせばよかった。
偵察兵のライフルグレネードは弱体化必須だけど。
>>454
ダンさん50以上だと思ってたわw 若いな 日本だとグラの進化が目立つけど世界的にはグラと共にAIの進歩が目覚ましい
あんまりやらないけどFPSやTPSはちょっと隠れてると容赦なく手榴弾投げてくるし複数いれば挟み討ちにしてくる
日本でもFPSじゃないがドラクエビルダーズ2のNPCなんかはなかなかよく動いてて関心した
ヴァルキュリア1の頃はシステムの斬新さもあって敵はおバカで良かったけど4は低予算とはいえ現代ゲーとしては苦しかった
まあ敵が賢くて偵察兵優先して倒して速攻で踏みにくるのもやだけどさ
>>461
えっちなのはいけないと思います!
>>465
1と4どっちも好きだけど、1が最高って人の方が多そう
誰か言ってたけど、4は何年も空いてなかったらもっと手を加えてたんじゃないかな アクションゲームが得意じゃない人もかっこよいムーブができるゲームだったのに
4は下手は擲弾兵に蹂躙されまくりだからなぁ
銃構える時にどっかーんはオンオフ選べると良かったかも
擲弾迎撃の中を歩兵で突破するのは、アクションの腕に関わらず難しいんじゃないかな
むしろ作戦次第な部分が大きくて、「安全なルートや遠距離攻撃で事前に倒せるかどうか」という要素だと思う
いずれにせよ敵配置がわからない状態では確かに蹂躙される一方で、良くも悪くも戦ヴァルらしくはある
>>468
シリーズ物で発売間隔が空きすぎたら変えずに出すかおもいっきり変えて新シリーズ扱いにするかの二択だと思う
戦ヴァルが前者で新サクラが後者だな 戦争映画で兵士達が前線で戦ってるのに装甲車がたった1台で敵本陣まで突っ込んで占領してハッピーエンドとかあると思うか?
いくらゲームだからって興が削がれる仕様は廃止した方が良い。
改善策としては機銃は生きてるが駆動系が死んでる装甲車がステージのどこかにあって
それをプレイヤーが陣地防衛する為に使用できるシステムにすればいい。
擲弾兵はオーダーとして砲撃支援できるようにして操作不可の兵科へ。
ライフルの威力は下がるが敵との間合いがある程度あると反撃を受けなくなるサプレッサーの導入(キャラ操作時任意着脱可)
妄想が捗ります。
トータルで考えたら1が最高傑作やろな
話とシステムとキャラのバランスがちょうどええ感じや
>>468
1が最も面白いこてゃ疑いようのない事実だろう
4については善戦していたが若干ストレスが溜まる仕様が存在していることにより、僅差で1に及ばないと感じる
もしも数々の調整やシナリオを改定した完全版とやらが発売されることがあれば、改めて評価したい
>>472
装甲車は導入すべきではなかったと思っている
導入するとしてもより防御力を下げ、撃破リスクを大きくすることで装甲車に頼る攻略を選択する機会を減らすべきだろう 4の「若干ストレスがたまる仕様」はいろいろあると思うけど、
1からそのままだった部分も多いから「1と比べて減点」とは思わないかな
まあ「10年前のままかよ」という時点で印象が悪いのは確かだが
2・3の装甲車は、丁寧に運用しないと簡単に爆散してたんだけどね
初期HPはわずか250で、敵歩兵からの迎撃でも背面に受けたら大ダメージ
それと敵フェイズの遠距離からの対甲攻撃については、リザーブに下げることで対策できてた
一方で4の装甲車は広いマップでずっと野ざらしだから、
今後はここの仕様を2・3に戻しつつ耐久も低くしてほしい
>>473
新鮮味があるのが大きいけど
1はメインヒロインがパンを捏ねるように帝国兵を殺すスーパーヴァルキュリア人パン屋だったのが大きいね
4はヒロインが遠距離ばかりなのが痛い
俺チームだとほとんどのボスをやっつけてくれたローランがヒロインなら良かったかもしれない 戦略が崩れるしゃがみの仕様が相変わらずで対策として火炎放射が頼りになりすぎることもあって
4は突撃兵が強い印象だった
ラズやイーディといった強キャラが多いせいもあるんだろうけど
グローリー号の真価は火炎放射。
歩兵も設置兵器もまとめて消毒するの気持ちいい
>>474
戦車が主力の世界だし装甲車はほとんど使わなかったよ
無くていいものだと思った 確かに敵の装甲車が出てこないとはいえ、主人公小隊には1両くらいあってもいいと思うけどね
代わりにグローリーを出撃させても、どうせハーフェン号と2両揃って歩兵に付いていくのは難しいし
フラッシュグレネードやスモークグレネード、ラグナイトによる電撃スタングレネードのような
支援グレネード専門兵科とかあってもいいよね。とにかく遠くへばら撒いて敵の進行を妨害するような。
戦闘が淡々としてるからカオスな要素が増えて欲しい(擲弾は廃止)
普段は爆風くらってもけろっとしてる対戦車兵が載ってる時には1発で撤退する
装甲車の中とはいったい
>>481
スモークグレネードはいいね
煙幕はかなり使えるけど戦車のパネル占有するからあまり使わなかった つーかオーダーの威力が絶大すぎて
後半は戦車引きこもりがちだった
>>468
1と4を比べたら1に軍配上がるよ
SRPGとしてもトップクラスの神作だもん >>481
遠くにばらまいて敵を妨害するのはおもしろそうだね
普通の手榴弾と同じ射程や範囲だったら、ボス相手でもない限り素直に倒したほうが早い
でも先手を打って複数の敵を一気に足止めできれば、作戦の幅が広がるはず
現状ある戦車の煙幕弾を踏まえて、丁寧な調整が必要にはなるけど
それと擲弾は廃止と言わず、4のような攻撃用の弾以外も撃てるようにすればいいと思う 「Sランククリア&瀕死者なし」なのに褒賞武器が3つしか貰えない理由、攻略本で分かったわ。
・ランク
・エース撃破数
・車両撃破数
・瀕死者
・撤退or死亡者
この5項目で決まるから、エース撃破も車両撃破も少ないと3つになることがあるらしい。
>>471
戦ヴァルはブリッツのままで手を加えていく変化にしてほしいね
>>472
砲撃するオーダーあるから擲弾兵は動作を調整してくれれば残してほしい
>>474
4完全版やりたい!
>>485
やっぱり1の人気すごいな >>485
俺も1派だね。4も好きだけど。
1リマスターのグラフィックなどが4とほどんど水準が変わらないし、ストーリーとキャラが1のほうが好み。
4のいいところはボリュームとやりこみ要素が増えていることかな。
1リマスターが2000円、4がDLC込みで12000円だから、初見の人に勧めるとしたらまぁ1になるよね。 BLiTZ継続でアクション面の強化が課題だな
操作感は可能な限り同じにしたほうがいい
1ターンあたりのユニット操作数(総CP)と敵戦車の出現数を減らせばテンポが良くなることでもっと戦闘が楽しくなる。
あと、自然と調和した彩り豊かな市街地戦が多いと探索する楽しさが出て良いんじゃないかなと思う。
今の出撃枠と増援だけで敵の主力を倒していくのはよくよく考えると不自然だな
指揮するのは中隊規模で隊員数と出撃枠をさらに増やして広いマップ上を駆け回りたいもんだ
オープンワールドの戦ヴァルだったら売れるだろうな。
小隊規模で重要人物や目標を探索して謎に迫るみたいな…。
むしろ自身で任務作りたいかな
戦車部隊の撃破が目標、とか
PS5で戦ヴァルが発売されたらマップのユニット上限は増えそうですね
グラフィックも向上すると思うので見た目もよくなると思います
綺麗なグラフィックのセルベリアを見たいです
ひとつのでかいマップに各小隊の出撃地点があってそれぞれの小隊を切り替えながら同時進行させたらおもしろそうだ
小隊ごとに隊員は決まっていて別の小隊には呼び出せない仕様がいいな
単に広くなったマップで目標地点が遠くなるだけじゃアレだけど、
そういう形で各地で連携できるなら確かに意義があると思う
2・3の分割マップと同様に、一方向に進むだけでなく広い視野を持つ必要も出てくるはず
前回のマップのサブミッションの成否によって次回マップのシチュや目標が変わるとか、設定上同時進行の作戦だからキャラの出撃に制限がかかるとかくらいならともかく
戦ヴァルにそこまでガチガチなストラテジー要素求めてないかなって
俺は革新派だから大胆なシステム改革を行って代わり映えするゲームにしてほしい。
もちろんキャッチーさを残しつつね。
>>492>>496
マップがもっと広くなったらユニットをどんな風に動かすのか考える楽しみが増えていいね! マップ広くない戦ヴァルはあかんやろ
分割マップは論外やで
今の話題は「マップが今後さらに広くなるか」であって、「一枚か分割か」ではないと思うけど
まあ2・3での拠点の密集具合や、敵歩兵が占拠しにくる積極性は、再び取り入れられてもいいんじゃないかな
>>501
まったくだな
広いマップでユニットをどうやって侵攻させるかが戦ヴァルの醍醐味だ
分割マップはまったくもってつまらんかった、廃止されて本当によかった
次回作はもっと広いマップになるだろうな クリア後要素をプレイしているんだが、ヴァルキュリアの2人めっちゃ強いな・・・
アンジェも弱い支援兵とかでいいからプレイアブルキャラにしてほしかった。
ハードスペックの上昇はグラフィックの強化とマップの広さの上昇またはマップ数の増加、一ミッション内の総ユニット数上限の拡大をもたらすだろう
これからの戦ヴァルは大きくなったマップ等に対応しつつシナリオ面の強化と魅力的なキャラクターの創作に力をいれるべきだろう
5製作はよアナウンスしてくれんやろか
新サクラ開発中に作りはじめてほしいわ
SRPGとFPSを両方やってるようなものだから、今でも1マップあたりにかかる時間は十分に長いと感じる。
でも、もっとマップを広げて敵味方の数を増やしてほしいという意見のほうが大勢なんだね。
来年中に戦ヴァル5発売してほしいな
待たされる時間が長いと辛い
>>508
現状の「本拠点1か所から目標地点へ一方向に進む」という感じのままなら、
ミッションの規模を拡大してもはっきり言ってダレるだけじゃないかな
でも例えば>>496の案は大規模ミッションでこそ魅力的になるだろうし、こういう形ならアリだと自分も思う 製作開始してないだろうけど企画は立ち上がっててほしいな
もし来年2月のPlayStationMeetingでPS5の発売日が発表されたらPS5ソフト向けの企画に
変更してほしい
PS5で戦ヴァルでたらジャギのないなめらかなグラフィックになっててほしい
セルベリアちゃんをもっと美しくしてほしいんだ
ロンチソフトに戦ヴァルの名前があってほしいが期待しすぎか
ヴァルキュリア人は混血進んでいなくなったけど、先祖返りする人が少数いる
てことはヴァルキュリア人を祖先に持つ人がヨーロッパから別の国に移住していたらそこでヴァルキュリア人の能力を発現する可能性があるわけだ
アフリカやアジアを舞台にしてもヴァルキュリア人を登場させることができそう
混血で血が薄まっていった説はなぜ混血していったかという説明が足りない
ヴァルキュリア人が支配者層になったのに純血を守らなかったところだな
ダルクス人以外の人種も支配する立場だったろうにその人種と混血していった理由があればいいんだが
ヴァルキュリア人同士では子供が生まれなくなったとか
4でヴァルキュリア狩りの対象になったのが少女だけっていうのが引っかかる。
つまり、成人女性や男性ではダメなのか。少女と比べて適性が低いのだろうか。
適性が低いとマクシミリアンやレオンなどの人造ヴァルキュリアになって、
無理矢理ラグナイト動力を注がないとヴァルキュリア人の能力が発現しない。
セルベリアやエイリアスなどと比べるとラグナイト資源的に非効率って感じ
ヴァルキュリア人は女だらけで一部の男が支配階級として君臨していたが、ヴァルキュリア戦争中に内紛発生して男全滅、混血しか手段がなくなったとか
最初のヴァルキュリア人がどうやって生まれたとか起源に関する話はいつかやりそうだな
古代ヴァルキュリア戦争の戦ヴァルで謎が解明されてほしいな
シリーズ続いたら大昔の話やるの定番やしそのうち古代のヴァルキュリア戦争やるやろ
新ハードにあわせて戦ヴァル新作を作ってくれると嬉しいです
セルベリアも登場してくれるともっと嬉しいです
>>506
PS5でいろんなところがグレードアップしてほしいね
>>511>>513
PS5で発売する予定があったらもう作りはじめていてほしいな
>>512
ジャギーが目立たなくなると嬉しい >>522
どうだろうな
PS5でソフト作るなら先に新サクラのPS5版作りそうな気がする
戦ヴァルは動いていてもまだ企画段階かな >>523
新サクラと戦ヴァルどっちも同時にPS5版作っててほしい
>>524
PS4とPS5の同時開発は低いほうの基準で作られそうだからPS5で開発してほしいな 2作品とも開発チームが同じだから、同時進行は厳しいんじゃないかな
>>525の「どっちも同時にPS5版を作っててほしい」の意味が、
「2作品同時」か「2世代のハード向けに同時」かその両方か、よくわからないけど 戦ヴァル5はPS5で作ってほしいもんだな
5繋がりがいい
敵の本拠点の占領に複数名使って何とか旗確保できるくらいの難易度の方が楽しそう。
もっと広めの本拠点にして守備の敵兵力を多めに配置しても良さそう。
敵本拠点占領が勝利条件のマップは、占領してから敵1ターンを凌ぎ切ってはじめて勝利でもいいな
>>528
戦ヴァル4とPS4も4繋がりだったね
PS5で戦ヴァル5やりたい!
>>529
本拠点に防衛専用の強い敵がいるといいかも こういうときこそ
「拠点にいると能力アップ」のポテの見せ場!
実際拠点に籠って防衛が必要なことってなかったよね
攻め役と守り役を分けてほしい
拠点防衛戦なんてのをやってほしいくらいだ
長いマップで退却戦やってみたいな
全滅させられない数の敵増援を長く押し留める遅滞戦闘でかかったターンが長いほどランクがあがる
キャラロストの危険性あがって緊張感と疲労感のあるミッションになりそう
ラズ死亡マップみたいに完全に分断されてるマップがもっとあっても良かった
拠点防衛と占拠の両方やらなきゃいけないみたいな
>>535
味方を撤退させる時間稼ぎの退却戦は熱いね
>>536
分断されてるマップで勝手に動くNPC友軍を支援する戦闘はどうだろう
狙撃兵と擲弾兵で味方の為に道を開ける感じ 1のアリシア暴走で勝手に動いとるのあったからNPCいけそうやな
アリシアは無敵やったけど補助してやらんと倒されるNPC守るの大変やろな
4のラスボスのラジエーター、見えないバリアがあるから壊すのに平均6発ってとこか
あれストレスたまるよね〜