Q 時限クエストとかあるの?いつまで大丈夫?
A 時計マークが出ますので気になるならお早めに。消えるときには確認もあります。
機神界のクエ以外は時間に余裕はあります。
Q 2周目要素はありますか?あるなら何が引き継がれるの?
A Switch版では貴重品・クエスト・マップ状況・キズナトーク/グラム・タイムアタック以外の
殆どの要素を引き継いでプレイできる「Advanced New Game」が追加されました。
原作と同じようにキャラレベルやアーツ、キズナ等は引き継がれ、更に武器防具アイテムの引継ぎ制限はなくなりました。
⇒レベル・スキル・キズナ・武器防具素材・コレクション・ジェムや結晶・お金・プレイアワードのレコードのみ
タイムアタック記録・コレペディア等これら全て一部条件付きで制限なしの引継ぎになります。
また新しく一からストーリーを進める「New Game」も存在しております。、
Wii版における2周目では、キャラレベル&能力・覚えたアーツ・仲間とのキズナ・キズナコイン・お金・
武器防具(各30個選択)・素材(60個選択)・プレイレコードが引き継がれました。
貴重品・プレイトライアル・キズナグラム・クエストは引き継がれませんでした。
Q 10万Gって何ですか?ゲームバランスは崩れるの?
A 起動時にゼノブレイド2もしくは黄金の国イーラのセーブデータがあると貰えます。
ゲームバランスにはほぼ影響を与えないので水着なりアーツ書なり好きなものを買いましょう。
Q マップを閉じるときは2回Bボタンを押さなきゃいけないんですか?
A Xボタンを使うとメニューのどこの画面でも1回で閉じることができます。活用しましょう。
Q 先程まで出てたクエストの!マークが消えてしまいました。バグでしょうか?
A NPCたちは現れる時間が決まっています。時間をいじってみましょう。
Q 同じ人に2回話しかけたら言うことが変わったのですが?
A 名前なしNPCを含めて基本的にどの人物もそうです。
キズナグラムが更新されることもあるのでいつも2回話しかけることを推奨します。
■New3DS版とWii版の違い
内容に変更はありませんが、New3DS版にはサントラモードやキャラビュアーといった
オマケ要素が追加されています。
解像度はNew3DS版の方が荒く、一部ですがオブジェクトやエフェクトが省略されています。
読み込みは圧倒的にNew3DS版が早く、手軽に快適に遊びたい方はNew3DS版、
大画面で開放感を味わいたい方はWii版がオススメです。
ダウンロード版では読み込みはディスクではない分早くなっています。
ゲームパッドでの操作、およびテレビなしのゲームパッドのみでのプレイも可能です。
ただしゲームパッドでの操作において左スティックの不具合を訴えられている方が一部にいます。
原因は不明で任天堂の対応待ちですがWiiリモコンとヌンチャク又はクラコンでのプレイは
正常にできます。
★Switch版注意点
本作は、2010年に発売されたWiiソフト『ゼノブレイド』に追加要素が加わったリマスター版です。
New ニンテンドー3DS専用ソフト『ゼノブレイド』に収録されていたコレクションモードおよびamiibo対応要素は収録しておりません。
★Switch版注意点その2
■ゼノブレイド2のデータ連動特典
本編開始前にゼノブレイド2のプレイデータがあればニューゲーム開始時にて10万G受け取れます。
>>1乙
落ちた腕まで来たけど物価が一気に上がってすぐに金欠になるな
コロニー6復興材料もレベル4から一気に面倒くさくなる >>7
このゲームは店売りしてる装備はほぼ買う必要無いぞ
機神用武器とアーツ書ぐらいだ 勇者の銀箱upスキルあれば装備は敵から手に入れるの楽だも
一部店売りのみ(か入手が面倒くさい)のファッション装備を買うぐらいよな
別に買ってオートセーブ挟んでロードすれば共有システムデータに登録されるけど
>>7
ショップで買うのは基本的に中級アーツ書と機神兵用武器・フィオルンの装備くらいであとはドロップ品でまかなえば金欠になることも無いと思う
装備は一度手に入れた時点でファッション装備に登録されるので、買う前にセーブ→買った後にロードで金を使わず登録していける 足りなかったら後から買えばええやん
時期限定の店は確か無かったはず
やっぱ買う作業は必要か
今マクナについて200万くらいあるがこの先金欠になるかな?
アーツ書たけえし稼いどくか
>>15
大剣の渓谷や機神界フィールド、帝都やら侵入不可になる所がちょいちょいと ディクソンとかいう武闘派ぶってるくせに銃使いまくったり変な乗り物に頼ったりことあるごとにテレシアけしかけたりする卑怯者
ムムカさんですらわざわざフェイスから降りてダンバンとタイマンする気概があるのに
>>17
ああ、すまん
確かにそうだった
あそこで売ってる武器は買っとかないとダメだったな サブクエかなりこなしたのに機神界に来たらレベルが互角になってしまった
Wii版だと割と余裕だった記憶あるんだが勘違いかも
多分コロニー6復興が一番金かかる
アーツ書ものべつ買いまくってるとかなり高額なので、
よく使うキャラの自分にとって有用なものだけ
優先したほうがいい
入手は手間だが、上級とったらそれ以下のレベルも
すべて解放されるし
機神界フィールド、ユニーク&クエストよし
中央工廠、ユニーク&クエストよし
アグニラータ、ユニーク&クエストよし
よっしゃ、これで中枢クリアできる!
……テレシア化イベント見てアカモートのクエスト忘れてたことに気づきました
1周目終わったわ・・・最高だなこのゲーム
賢者タイムしてから2周目行こうと思うんだけどノポンクリスタルとかタイムとかって引き継げる?
さっき使いきってないことに気がついたんだ
>>24
でも今回衣装スキンがセーブ&ロードでも獲得できるから、装備に金使わなくて済むだけかなり節約できるのは楽 キリノオーはモナド鎧張ってPTゲージ溜まったらノポンジャーにお願いする感じだったな
ノポンジャー強過ぎるよ
10年前のゲームなのに自分の中でこれを超えるRPGはまだない
超えられるのはモノリスだけだ、頼むぞ新作
まともな大作JRPGモノリス以外から発売しなくなったからなぁ
超えるものがでてこないのは仕方ない だってどこも作ってないし発売してないんだもの
新作の制作に影響がないようにリソース割り振ったって話だし来年にも出るかもね
あれだ、目には目を謎の存在(ゼノ)には謎の存在(ゼノ)を
今から雪山なんだけどストーリー忘れてるわ……
ザンザは依代の中にいると思ってたんだけどアガレスの中にいたのか?
なんでアガレスってザンザ自称してんだっけ
>>31
ゼノブレ以降で満足度高かったのはゼノブレ2、DQ11、P5ぐらいだな
それでもゼノブレの体験を超えてくるものではなかったが ペルソナはJRPGだけど、いわゆる王道って感じではないだろう
世界を探索して冒険!っていうのだと結構限られる
個人的には次のテイルズとかかなり期待してるわ
モノリスもだいぶ角が取れたとはいえ作品自体は結構ピーキーな作りだからな
あんまり丸くなりすぎても従来の魅力薄れる
てつやくんが健在の内は大丈夫だろうけど
あー たしかに オクトパストラベラーおもろかった
裏ボス初見最高だった
ペルソナ5も面白くて砂漠くらいまではやったんだけどさ
日常パートのステータス上げを攻略見ながらギチギチにやってたら疲れて飽きてやめちゃったのよね・・・
DQ11はどうしても一番ゲームが楽しかった時期の黄金体験があるから厳しい目で見ざるをえんかった
P5は良かった
意外だったのがこの前移植された#FE
あまりに色物すぎて敬遠してたがあれ中身はコッテコテのアトラスRPGなのな十分楽しめた
>>36
モナドを手にした地点でもうアガレスの意思はなくなった
ところで雪山のムムカに負けると
ムムカが1人でぽつんとまるでデートの待ち合わせですっぽかされたように見えて結構面白いよ
ちなみに黒のフェイスはメイナスを押し倒したまま
オクトパストラベラー、DQ11、FF7R、龍が如く7、ペルソナ5、聖剣伝説3、#FEあたりは楽しめたかな
あとSRPGだけどFE風花雪月とか
今度のテイルズは流石に心機一転
色々入れ替えて今度こそ楽しいRPGにするんじゃねえの?
(半信半疑)
逆に色々な物乗り越えて出す今度のがまた駄作なら本気でシリーズ終了だ
ただこうやって考えると
DQ2に端を発した国内RPG大ブームにおいても消えて欲しくなかった名作シリーズってのはそもそも少ないのかもしれん
オウガ系はSRPGだしシャイニング系も楽しかったのはダクネスよりフォースであろうし
>>36
ザンザはOPの戦いで消耗してモナドはオセの塔に、依代のアガレスは監獄塔にそれぞれ封じられた
この状態はモナドとアガレス両方に半分ずつザンザがいる状態
モナドの方は捜索隊の命を吸収して、次の依代としてシュルクを選んだ
その後器のシュルクが十分成長したので監獄島でアガレスを捨ててシュルクに乗り換えた ここはエーテルの光がシュルクに集まってるからわかりやすい
多分こんな感じ どんなシリーズも望まれてればいつかは蘇るよ
聖剣伝説も蘇りそうな蘇らなそうな感じだろ
だからケイオスリングスも蘇ってよ…
代わりに俺のモナドあげるから
FF7Rは分作なのはともかく、ようやったと褒めたくなるような出来でよかったよ
モノリスも任天堂の制御がなかったらこういう足し算的な作り方になってたのかもね
機神界は普通敵のストーリーにも注目
壊れた味方に寄り添う所とかBGMと相まってものすごく切ない
壁抜けでテフラ洞窟の奥に行けたけどエネミー誰も居ないんだ
ランドマークが埋まっただけだったぜ
>>56
そのまま遺跡に入ったらレベルがすごいことになるよ
序盤のフィオルンでレベル50とかもできる? FF7R、評判良いみたいだな
PC版がきたらやってみるかな
>>51
肉体はザンザ(監獄島)
魂はモナド
って本人が言っとったぞ >57
すまん遺跡ってどこ?
なんか同じところグルグル周ってるんだけど
なんでエルマ主人公ポジションやねん オセの塔のモナドの封印が解かれたからザンザの「魂」は自由に動けるようになったってだけじゃないの?
でも肉体はまだ封印されたままだから自由に動ける「体」としてシュルクを選んだ(たまたま偶然?)
普段はシュルクの中に潜伏してるが、監獄島ではアガレスの肉体に戻ってモナドの枷を解いた
ゼノブレのすごいのはストーリー、キャラ、戦闘、BGM、サブ要素(クエスト、ジェムクラ、キズナグラム、街の人の会話)全部手を抜いてないというかしっかりしてるところだわ
移動速度とかクエストのめんどさとか不満はもちろんあるけど、モブ一人一人にまでこんな焦点当ててるゲームなかなかないと思う
あくまで個人的な感想だけど
初見クリアしたぜ
色々感想書きたいけど、シュルクが最初から最後までフィオルン一筋なのがよかった
(ただメリアが色々と可哀想だとは思ったが)
劇中何回フィオルン言ったんだろうね
ムムカ不殺もよかったと思うけど、発売当時荒れなかったのかな?
シリーズとしては続いてほしいけど
ストーリーを続けるのはどうかな
あまり過去作からめるとドンドン新規が入りづらくなって
作品毎にリセットするほうが長続きスルト思う
クロスが結局主人公不在(アバター)だから相談役ポジションのエルマさんが顔役にならざるを得ないってあたりでも
クロスが一般受けしなかった理由が垣間見えるな
左下に見えるのはNLAか?エルマさんがメイン張ってるあたり次はクロス2って事かしら
人同士で争うことが無かった世界観だから不殺主人公になる理屈は十分あるんだけど
そういう説明が浅かったから割れちゃうのよね
クロス発売5周年のときは何もなかったからまさかエルマがセンター陣取るとは思わんかった
>>75
いや、メインストーリーの主人公はエルマさんやろ
アバターはエルマチームの一員でしかない 3はクラウスの一連の流れ続けるとしてもガラテアの半身云々くらいしかないし普通にゲートが飛んでった世界の話じゃないかな
>>69
モナドアーカイブス読むと詳しく載ってるけど、町のモブキャラにも一人ひとりちゃんとバックボーンが設定されてるのが凄い
徹底的にキズナグラムに特化したスピンオフのゲームがあってもいいくらいw そしてネタバレ回避という名目でまた公式絵からハブられるフィオルン
キャラメイクは好きだけどプレイヤーキャラにはちゃんと主人公していてほしいこの気持ち
>>77
左上の白鯨が反射して底面が見えている状態だね >>71
シュルクの不殺はあまりあれんかったな
そもそもメンタルがそこらの一般人で人殺しの領域から遠い人物なのと
その頃になると復讐って旅の目的そのものが霞んできちゃってるから >>84
左奥の方にメリアリキと一緒に並んでるだろ! >>62
ここの通路をまっすぐ渡った先の分かれ道を左にいく
そしてごめん、墓地だった
エルマさんが2つの剣を受け取ってるように見える…
メツは?
>>80
ストーリーの語り部はエルマにせざるをえんかったって感じだな
この世界の成り立ち、最初から事件の真相を知ってる人物が主人公ですってのは無理がある クロス2出たとしてもあれだけのオープンワールドはもうきつそうだ
モナドと聖杯の剣とエルマさんが光ってるあたりゼノブレイドですねぇ
絵で識別できるほどに描かれた人物の共通点は何だろ?
主人公を恋愛的な意味で好きな子とノポンかな
女性だとメレフがハブられてるし
>>89
ありがと
もう見つけてたわw
これランドマーク発見する前にレベル下げといた方が効率いいのかな >>95
モノリス(高橋氏)にとってクロスはちょっとしたトラウマになってるんじゃなかろうか
おそらく当時のモノリスのリソースの大半を注ぎこんだ力作であっただろうけど
売上はふるわず、あまりの大規模の為、移植などでの回収も行えないと
今のモノリスは当時よりスタッフ増えたとはいえ、あそこまで向こう見ずな突撃は
躊躇するようになったにしても不思議じゃない 黒エルマさんはロボ子だから高橋の趣向に合ってるしな
クロスってギリギリ黒字って聞いたけどどうなんだろうな
正直クロスも2もゼノブレの名を冠してなかったらもっと評価出来てたからシリーズ記念絵でまとめるのは違う感覚
・クロス2を作るよ説
・クロスの供養が出来てなかったからやったよ説
・両手剣持ちだから真ん中にした方が映えるよ説
クロスは主人公(アバター)
主役エルマ
だな
主人公と主役は似てるようで違う
ただクロスで培った技術などがベースとなって
ゼルダbotwやゼノ2に繋がってると考えるなら
技術の継承的な意味でもあまり無茶しない範囲でのオープンは
もう一回挑戦して欲しいが
記念イラストの三人以外でこっち側向いてるキャラはフィオルン、リキ、リン…
後に出るらしき?モノリスのクロスオーバー作品に出るキャラなのかな?
高橋がとりあえずブランド力上げないと始まらないみたいな事言ってたし
高橋作品はしばらくゼノブレ名義じゃないかな
やっぱり次はクロスで全員集合かな?
2のエルマのキズナトークが1とクロスがスイッチに来る事を示唆している
実際DEが来た事だしそれに今回のイラストとくれば確実でしょう
>>109
ブランド力上げるだけならソシャゲコラボとかでもよさそうだけどな >>110
あまり過去作から続けると某国内RPGのようにファン以外お断りになりかねんし
戦隊物、平成ライダー、DQ、FFらのように
各々独立した作品だけど時々全員集合お祭りします程度が無難じゃないかな ムービーのテンポは結局1だけ良かったからまた同じ感じで作ってくれんかな
GAIJINもそういうアニメ的なところのウケが良いんじゃないか
>>111
ブランド力って世界的なブランド力の話ではないか?
ソシャゲコラボしたところで日本国内にしか影響ないし、そもそもソシャゲーマーとゼノブレ遊ぶ層はそんな被ってない気もする >>119
ドラガリあたりにシュルク来てほしいかなと思ってる ゼノブレイドの名前さえなければ評価してたとかいう人、ブランド名で良し悪しを決める日本人らしい発想よな、悪い意味で
広い舞台や戦闘の雰囲気みたいな「ゼノブレ」シリーズなりの共通項があるのは分かるけど
「ゼノ」つけてるだけでもブランド力にはなったろうとは思う
下手なシリーズ化で新規が手を付けるか困ってる局面は何度も見た
ソシャゲとコラボってむしろブランド力を落すことになりかねんか?
(DQやFFみつつ)
任天堂にしたってマリカやぶつ森のソシャゲ燦々たる有様だけど
ファンにしろ当の任天堂にしろ「ありゃ別会社運営で単なる名義貸しだから」
と上手く距離おいてるから辛うじて被害交わしてる感じだし
>>37からの流れでイースないけどゼノブレとは層が違うのか? >>124
その二つの負債(?)を補って余りあるポケモンGOをお忘れか?
あれ、通年で1000億ぐらい任天堂とポケ社に利益与えてんだぜ。 追加シナリオ終わったけど、霧乃王らが結局何だったのかはわからず仕舞…次回作への伏線か
個人的にはメリアがシュルクへの想いに一区切りつける話かと勝手に思ってたがまさかの恋愛描写ゼロなのは意外だった
>>121
ドラガリに来てくれたら俺が歓喜するけど、また剣かよってところとシュルクとリュカが同時に出てくると笑ってしまいそう タイトルがモナドのままだったら多分発売日には買ってなかった
DQFFは連発しすぎなイメージがある
FEどう森みたく据え置きで還元してくれればまあ
>>122
むしろブランド名に囚われず評価出来てるように見えるが ゼノブレイド3かはわからんが高橋の新作は来年のE3あたりでお目にかかれそうだ
>>127
ポケGOという光は凄まじいが
その陰でマスターズなどあれなタイトルも多いからな
逆言えばポケGOなかったらソシャゲがポケモンブランドへ与えたダメージは
洒落になってなかった可能性もある
ポケGOレベルのヒット作(奇跡)なんてそうそう出るもんじゃない >>126
個人的にはサーガの方リメイクして欲しいな
DSも結局網羅できてないし今一度キチッとまとめて欲しい >>126
ギアスの版権はスクエニでサーガはバンナム所有 >>138
原田氏がゼノサーガ3のサブタイトルの商標だったか更新して以来まだ音沙汰ないね >>138
サーガT.U.V出たらなぁ…今こそなぁ これからはのシリーズはゲートちゃんがいろんな世界に旅立ってはちゃめちゃ大迷・・・大冒険するほんわかストーリーになるから(適当)
サーガはバンナム原田氏「リマスター計画あったけどポシャッた」
でもやるなら一度プロットからまとめなおすのが必要かと
まとめたDSで余計にシナリオ全体がとっちらかってるのが顕になった所あるし
>>144
はちゃめちゃなら格ゲーとラーメン大好きなリキの友人がいたけどモノリス退社しちゃったしなあ >>132
強権発動して王配にしちまえば良いのに、とたまに思う シュルク「セッキンセンガユウコウダヨォ!!」
エルマ「ア゛ッハハハハハハハハ!!」
レックス「穏やかじゃないなぁ」
いまスクエニでゼノギアスRとかやったら一作目はアヴェ奪還までで全部で7部作みたいなことになるぞ
クロスはゲームの完成度はイマイチだったけど
フィールドデザインだけは全ゲーム史最高傑作だとは思ってる
ラストダンジョンに限ればBotWが最高だけども
>>71
あれに文句言ってるのは今も昔も物語を記号とテンプレでしか解釈できない人たちだからそんな相手にされてない シュルクとエルマに挟まれたレックスくん
戦闘中の温度差にイヤサキ村へ帰郷を決意
3はギアスep6(ゼノブレ1と2の先の世界)のポジションになるのかギアスep1(クラウスがまだ普通に人間だった時代)の話になるのか全く別の話なのか気になるで本当に
ゲートがあればどうにでもなるからいろいろ楽だろな
現代風になっても驚かない
ソシャゲとコラボ以前にスマブラに参戦っていうでかすぎる宣伝貰ってんだからもういらんだろ
ずっとSD機で開発してて他メーカーと技術面で大きく遅れを取っていたモノリスが今のゲーム業界標準のクオリティに追いつこうとしたらクロス時点で無茶をする必要があったというのは理解出来る
クロスじゃなくて無難なRPG作ってたらファンの総スカンは食らわなかっただろうけどゼノブレイド2をハード1年目に出すとか新作作りながらDE作るとかそういうことが出来るレベルには達せてなかったろう
下手すると2020年になってもゼノブレイド2出せてないかもしれない、それくらいクロスを開発したこと自体に意味はあるのでそういう意味では失敗作ではない
ゼノブレがアクションRPG? ねーよw
そんな攻撃ボタン連打するような浅いゲームじゃねぇぞ
いっけええええええええええええ
今なら接近戦が有効よ
ここだあああああああああああああああ
ここよ!格闘アーツを!
うおおおおおおおおあああああああああああああああああああ
>>134
何がむしろなのか分からない
名前で避けちゃってるじゃん 完全に好みの問題なのにいちいち他を貶めるのはやめろ
ゼノブレイドをアクションにしたらソーマブリンガーになるってテンプレ
>>157
ARPGってむしろ連打は御法度で敵の行動パターン記憶してジャスガとカウンター繰り返すジャンルだと思うが 1のテンションで2で喋りだすと単純に人数が倍いるので大変なことになるがな
戦闘どころか運動すら普段しない筈の研究職が一番うるさくて一番大暴れするという事実
>>149
なんか後半になるにつれてCERO上がっていきそうだな 全デバフ耐性じゃスパイク防げないの?
さっきつけてるのにダメージ食らったんだけど
今まで食らってないと思ってたのは気のせいだったのかな
>>160
単体では評価してるって書き方してあるけどどんどん解釈歪ませてんね
なんで避けてることになってるのか そういやゼノブレイド2のサントラに付いてた冊子のモノリスソフト座談会インタビューで小島D兼Pが
「ゼノブレイドシリーズはこれからも作りたい。その前はゼノブレイドクロスというタイトルを作ったけど、それも大切にしていきたい。
ゼノブレイドの3も作りたいしゼノブレイドクロスの2も作りたいと思う。けどずーっとシリーズ物だけを作ってると新しいことがしにくくなる(シリーズファンからは受け入れられにくい)ので完全新規も手掛けたい」
とは言ってる
高橋は「Z指定のエロティックでバイオレンズな作品を一度作りたい、好き放題やってみたい。けど無理でしょうね笑」って言ってる
その発言を受けて小島が「いや行けるんじゃないですか?クロスをZで走らせればいいじゃないですか」と回答
音楽家の光田は「ホラー系のZだと音楽面でも色んなことが出来るので是非実現してほしい」と前向き
>>168
イースやKHだってそうだぞ
高難易度選んだらボタンガチャガチャできるARPGなんてない
低難易度はゲーム慣れしてない層向けだし 今でいうアクションRPGってイースとかじゃないん?
最初CEROBで出して6年後の続編でCEROZの新作を出すのは新しいな(?)
と思ったけどPW以降のMGSが一応そういう戦略だったかもしれねェ
ゼノブレは最近の任天堂のお気に入りっぽい感じはある
最近どころが結構前からだろ
ゼノブレイドも当時は一部から評判良かっただけで売り上げは酷かったし知名度もろくすっぽなかったのに初HDソフト開発でオープンワールドに挑戦させてもらえたりスマブラにシュルクを参戦させたり(桜井曰く本来スマブラに出せる基準を満たせていない)してんだから
gamewith邪魔すぎる
試しに見たら編集中ばっかでクソすぎんか?
>>171
ダメージスパイクは防げないよ ネブラとかの状態異常スパイクは防げるけどね
防げたらあらゆる防御系の上位互換になっちゃうからな まあ今でもかなりのジェムの上位互換だから付けない意味もないけど >>171
デバフ(状態異常)とスパイクは別物
スパイクは反射ダメージだからね フィオルンの透け透け装備はマジ変態だな(褒め言葉)と思ったけどそういう…
wii末期の岩っちが欲しがってたRPG連発で唯一の生き残りだからなあ
ラスストもポテンシャルはあったんだが
CHOCOお父様も好きだけどやっぱりノスイニのイラストが1番好きだなって。なんでゼノとはもう関わらないんや悲しいなあ。
メリアがCHOCOだとわかって
デジャブの正体がコスモスだとやっとわかった
なんかもやもやしてて思い出せなかった
>>182
ラインやらダンバンさんの際どい衣装の素案も気になるもー やはり記念イラストもCHOCOさんか
どうりでシュルクとレックスのケツがしっかり描かれてると思った
>>195
シュルクの顔に若干富士原テイストを感じたけどね >>190
シリーズが次の段階に進もうとすれば、その行く末は次代の意識…若手クリエイターに委ねられ、おのずとノスイニという個の関わりは消滅してしまう
ノスイニはそれを受け入れ、次に託したのさ。
ザンザはそれを恐れて永遠に破壊と再生を繰り返す世界を望んだ。 ゼノブレDE限定版のアートワークスのフィオルンの衣装でこれ完全にCHOCO先生やんって感じなのはあったがそれ以外にも割と色々やってたんやな。もうこのまま専属の社員になってもええんやないか。
高橋のゼノブレがシリーズ続いてリマスターまで作られてヒゲのラスストがああなるとは10年前には思うまい
発売前はゼノブレイドがラストストーリーの前座みたいな扱いだったしな
WA5のイラストレーター呼ばんのか?
ファンアート描きまくってるしゲストに加えるべきだろ、エロ絵ばっかだけど
戦闘中のテンションが一番低いレックスですらダブルスピンエッジ連呼だからな
>>202
まるでマザー3までの繋ぎ扱いだったスマブラみたいやね
そのマザー3は開発中止になってしまったけど >>201
ストーリーがヒゲらしく雑で導線ぐっちゃぐちゃだったのがな
というかイチャイチャ見せ続けられる拷問
光るものがない訳じゃなかったが ラスストはな
ゼノブレの前ならもう少し評価された気もするけど
なんというかな…本当に何かが足りない作品だったわ
ゼノブレイドは最後の最後まで中古値崩れしなかったのがすごい
>>191
俺もその二つは今でも凄く好きなゲーム
ゼノブレと合わせてwii後期の名作三部作だと思ってる
でもリモヌン操作があってこそのゲームだし、移植やリマスターは難しいのかなぁ
プロコン特化でもいいからいつか出してほしいが >>206
ムービームービーまたムービーだったのも残念だった
あんだけムービー入れりゃストーリーも短くなるよねっていう ゼノブレイドは荒削りだけど大胆にJRPGを描ききったが、ラスストはこぢんまりとして冒険しきれていなかった感じ
左にゼノブレ1あり右にゼノブレ2あり
真ん中にクロスいい構図だ
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjsx4j/vol1/index6.html
岩田
高橋さんはどうでした?
高橋
じつは今回、RPGに必要とされるモジュールを全部つくって、会社として個々のスタッフの生産量をきちんと管理したうえで、
つくるのにどれくらいかかるのか、データを取りたかったんです。
岩田
へええ、そうなんですか。
高橋
はい。今後、僕らが世界と戦っていく際、
効率よく勝負していくにはどうすればいいか、ということを見据えたうえでの目的でした。ですから今後は、それをもとに
当然新しいことをやっていかないといけないですし、
僕らが得意とする分野でどうやってものづくりをするか、をさらに見極めるのが、今後の課題だと思っています。
まだちゃんとした答えが出てはいないんですけど。
岩田
なるほど。ただ、世界と戦うとはどういうことなんでしょうね。やはり、日本発のクリエイティブが
ワールドワイドに受け入れられるって意味ですか?
高橋
たとえばマリオやゼルダは、世界に受け入れられていますよね。ところがRPGはどうかというと、なかなか難しいところにある。
坂口
確かに。あるタイミングから難しい状況ですね。
岩田
それはつくり手が同じパターンの方程式を
使いすぎたことも原因のひとつだということですか?
坂口
そう思いました。言い方は悪いですが、
日本よりちょっと遅れていた欧米のゲーム制作が、
新しいことを目指したがゆえに、急激に加速して超えていったんです。
岩田
追い抜いていくように、遊び方が変わっていったんですね。
坂口
はい。日本発のRPGが、
置いていかれる側に入ってしまった感じがします。
だからこそ、RPGには変化が必要なんです。
岩田
では何を変えて、何を変えないのか
ということが重要になりますね。
坂口
とはいえ、キメの細かさや情感のあらわし方は、
僕ら日本発のものが絶対にいいと思うんです。
それを大事にすれば、絶対に日本のRPGのほうが
世界中で受け入れられるはずなんです。 ヒゲも子会社化してたらワンチャンあったのかもしれない....
>>215
ヒゲも理想のゲームの形は映画だからなぁ、コジカンと基本敵に行き付くところは変わらんと思う リマスター版の購入検討してますが、Wii版と比べてパラメーターやレベル補正など、バランス調整に変化はありますか?
ラスストは連れてる仲間が雑談したり好き勝手に動いたりするのが楽しかった
ゼノブレもあれ導入すれば良いのになと思う、今だと隊列組もうとして面白い動きはするけど付いてくるだけで表示してる意味あんまないからな
そういやFF15も連れてる最中ランダムに会話してくれてたから好きだったな、会話の内容がホモ臭いとかは知らん
テイルズこそブランドで売れるようになった作品じゃないのか
タイトルがテイルズなら何でもありだし
ヒゲはブルードラゴンまではよかったのに
なんか今ではソシャゲ会社になっちゃってるし
>>218
そういう調整はないけど、上級者設定で上がりすぎたレベルを下げて戦えるので、適正レベルで遊ぶことはできる >>214
高橋と坂口のスタンスが正反対で面白いよねそのインタビュー
高橋はひたすらロジカルで、坂口は直感型
センスの面ではどっちも負けず劣らずだとは思うけど、やっぱりゲーム開発の規模が大きくなるとロジカルな戦略がないと纏まらないんだろうな >>218
細かい所のバグ修正(ユニーク装備と普通のジェムの数値が加算されないバグ等)とかはあったが大まかなパラメーターやレベル差補正は変わってないよ
その代わり自分のレベルを下げて経験値を貯めておけるようになったのと おっそろしくヌルゲーになるカジュアルモード(OnOff自由)が追加されてる スキルの移動速度アップは二つつけたら+9%になりますか?
金箱アップもPT全員なら9%になる?
>>225
声がホムラちゃんで身体から剣を生成することができますも なんかやけにテイルズ連呼されてるけど新しい情報でも出たんか?
>>220
それは分かる
ああいう何気ない掛け合いがあると仲間と旅してるって気分になるな CHOCOは外部のままでいてほしいわ。
あれを社内に入れるのはもったいない。
エルマさん関連は大分投げてるよね
実は○○○って事しか作中で判明してない
(wiiのRPGだとアークライズファンタジアも大好きです)
ゼノブレもキズナトークや戦闘中の掛け合いはかなりあるけど、ストーリー上のパーティ間の関係は結構限定的な感じがする
本編と後日談両方クリアしたらタイトル画面が変わるんだなあ、こっちもいい感じ
しかしザンザ様は喋るほど小物臭くなってなんともw
これ経験値とSPってレベルダウンさせて稼ぐのが正解?
>>227
無印だと移動速度累積29%で止まってるとか言われてたけど
今作だと25%<25%+5%<25%+5%+4%でちゃんと差がついたから反映されてるっぽい
金箱は+9%されたところで出る確率がそれでもアレなのでわからん
>>236
戦闘バランスとかどうでもいいならカジュアルにして赤の敵をリンクさせまくって一掃する >>236
基本倒せるレベル±3程度の敵を狩る
SPは平均レベル下げて大量の敵を狩る方法がある
このゲーム、稼ぐのはやりこみの範囲だからストーリー進めて高レベル倒したほうがよい(フィオルン使いは除く) 10周年イラスト意味深w
後ろのメンツのほとんどがゲートに向かってるように見えるのは一体何なんだ
>>188
ラスストもかなり良かったんだけどな・・・
どうしてああなったのかヒゲ口 ゲームは映画に近づくという坂口の理想が一人歩きして今のPSの基本スタンスになってしまった感はある。SIEのゲームはムービーゲー多いし
判別が困難な小さいシルエットに新キャラ仕込んでたりして
機神切りで腕切ろうとしても特になんもなかったのってもしかしてアバーシさん達のおかげなのかな…
2周目行く前にすることってなんかありますか?
全員の隠し性格は解放した
>>245
ブルドラ、ロスオデ、とJRPGの完成形があそこで終結した感はあったな ゲートと白鯨ががっつり出てるってことはゼノクロ続編を示唆してるのだろうか
もしかしたらシュルクやレックスがゼノクロの世界に!?と考えたらワクワクが止まらない
>>248
極力まともな装備に戻しておく
特にダンバンさんが短パン一丁なのはいろいろと拙いことになります リキの子供って血の繋がり無い子供結構いたりするんだろうか
全デバフ抵抗100%は強すぎてつけない意味ないからな
>>247
巨神の手刀で機神の腕もげてたし経年劣化じゃね
マシーナ達もエギルに付き合い切れずに離れたから帝都も錆び付いてたから長いことメンテナンスされてないんだろうな >>182
まあだろうねw
みんなロボ娘は高橋の趣味がー言うけど
お父様の性癖もだいぶ入ってるからなw メリアとの初対面シーンでシュルクをパンツ一丁にしてたら草生えたwww
そりゃぁ目覚めた途端にパンチ一丁の男が目の前にいたら平手打ちするわwww
全デバフ抵抗はランクVIで50%、上限75%で良かったと思う
1つで100%なの頭おかしい
追加ストーリークリアすると本編のタイトル画面にネネとキノも追加されるのね
こういうの凄い好き
アカモードがテレシア化して以降メリアちゃんの部屋に行けなくなったんだが
どうやって行くの?
キズナトークが見れないんだが
>>172
君には一度しかレスしてないんだけどどんどんってどういうこと? 逆にデバフ抵抗75%って中途半端で運ゲー化するだけだし使いにくくないか?
弱体化させるなら全デバフじゃなくて項目毎に分ける方が良い。
それかクラフト不可で一周に一個しか手に入らないようにするとか。
オフゲーだし強い装備があることは別に良いと思うけど入手をアバーシからのみとかにすべきだった
>>220
あれ良いよね
FF7Rがその方向でかなり極めてたように思う
ゼノブレイドだと仲間同士の会話は戦闘とキズナトークに集約されてたからな >>262
汎用性重視で運ゲーするか確実に防ぐ為にピンポイントで抵抗ジェム付けるかの選択が出来るからそれでいいやん
全デバフ抵抗が簡単に100%になるせいで転倒気絶吹き飛ばし以外の抵抗ジェムが全部死に効果になっちゃってるのがね… ラススト形式は聞き漏らすというか中断されることが多くてな
>>227
雑魚は金つけるよりも銀がええよ、体感かなりでやすくなる
金はユニークで狙うのが基本かな >>264
2だとそれ以外の掛け合い少し増えてたよねスキトラ後とか昼夜切替時とか天候切替時とか
次はクエストの採取討伐大賞の近くに来たら仲間が教えてくれるとかそういうボイス欲しいなマーカーだと楽でいいけど味気ないから >>253
というか単体のデバフ防御系が弱すぎるんだよな
特にスリップダメージ防御系
ランク5で25% ランク6で75%ってもはやバグレベルの弱さ >>268
アカモートには入れるんだけど
建物内の転送装置が動かないんで困ってるんだわ 今作も雪山のドラゴンがいちばん強いんかな?
wii版の頃は姿一度見てみただけで挑戦もしなかったんだけど、あれって皆1周目で倒してるの?
今回は挑戦してみようと思う
メカルンのファッション装備埋めようと思ったら機神界フィールドとか中央工廠で頑張るしかないのかな
>>273
アカモート復興クエやれば転送装置が復活するよ >>273
サイハテ村に移住したノポンのクエを進めていくと転送装置使えるようになる
推奨レベルはそれなりに高いので面倒ならカジュアルで(´・ω・`) キズナコインコンプに最低6周必要って記事見て諦めたわwタイムアタックで売ってくれよ……
1周でお腹一杯どころか少し吐いてしまいそうなくらいなのに
2周すらありえない
>>281
ファッション装備の取り逃しした人わりと多いだろうし
キズナコインは周回しないと数集まらないからな ゼノブレイドは2週目のこのモナド(刀)があれば…まで込みで1週目だから……
本編全然進んでないや
盛栄のゼパルってなかなか出ないんだけど何か条件あったっけ?
夕方6時にはしてるんだけど
巨神脚のニキータの場所で全然わからんくてコロニー6に人々を戻せないんだけど
あいつどこにいるんだ?
外にいるのはわかったけど外のどこにいるのか全然わからん
移動速度ジェムやスキル捨てて素の速度が130%くらいの速度でよかった
なぜ改善されなかったのか
メリアのティターン装備頭が神下ろしてて可愛すぎる
Vだけ見つからないんだけどどの装備なんだろう
今回カジュアルが導入されてレベル上げがしやすくなってありがたいけどレベル差が20〜30あっても倒せるのはやりすぎだと思う
多分三賢者(夜)のランドマークがいちばんはやくレベル上がる気がする
グローリーシリーズがいまいち使いづらい理由だよ
状態異常スパイクとか75%耐性じゃ無意味だし
カジュアルやり過ぎといってもスパイクも9割だかカットされるんだろ
軽く遊ぶ用なんだしそれでいいんじゃね
陛下はあそこで死ねてよかったよな…
ハイエンターのまま父親として死ねて…
この手のゲーム上級者()の「もっときつくしろ、もっと絞れ」って意見だけはまともに聞いちゃいけないと思う
機神脚の最上級の感謝ってこっそりいけば採取できたんだな
凄い強い敵が採取の上にいるから強くなってから行くんやろうなぁと思って放置してたわ
後々クリアしてから報酬のショボさで気付くという
キツくしたいなら上級者設定でレベル差つけまくればいいんよ
名の通り上級者用のオプションなんだしさ
2の自動戦闘とか高橋ああいうの嫌いそうに見えて柔軟というかすげー割りきったことやるなと思う
10年前は小学生だったからほぼ記憶なくて新鮮な気持ちで本編出来たわ
ただ結局ゾーグが何者なのか分からん
1年前の戦死者だからコロニー6の人?
>>299
コロニー9のデジレーンってNPCのクエストやればわかるよ >>286
キャンプ(洞窟)の外〜キャンプの入口付近
6:00〜15:00 >>294
ほんとあっという間にレベルとキズナが上がる
いまLV66でLV99の雑魚とLV100のネームド倒したけど雑魚のほうは1分かからず倒せて経験値1万6千にAP280(チェインで倒す)
※LV92で経験値13万AP1100
上級者向けのやりこみ要素がサクッと終わる まあ移動速度に関しては1も2もやった上でいらんかったとは思う
ドラクエ11sみたいにダッシュ機能つければいいんじゃないかな
ZRとかZL余ってるよな移動中
>>301
デジレーン全部終わってるけど連打で済ませて見てなかったわ…
さんきゅー ダッシュ実装するとリズムに合わせてジャンプしなくなるからダメです
昔にはよくあった飛空艇やらで高速移動するのは今のCSの課題なんだろうね
ザンザの周りの雑魚狩ってればそのうちレベル上がってきて勝てるようになるよ
カジュアルモードでクリアして脱出してからレベル上げするという手もある
常時ダッシュだとノポンタワーの難易度爆上がりしそう
グラフィックの気合いの入れようがメリアが一番で他と違いすぎない?
ヒロインの中で一番クオリティ高いんだが
ゼノブレイドは戦闘も面白いけど、話も面白い
戦闘は得意じゃないけど物語を楽しみたいユーザーも結構いるから最後までやってもらうためにイージーなモードをつけてるんだろうな
>>312
追加ストーリーでも使うんだしそりゃそうよ
マップは引き継げなくてもマーカー引き継ぐのはいいな
擬似ユニークリストみたいにできる >>312
メカルンヤバいでしょ
あのお人形感すごく好き ヒロインの中でって言うけどメリアの他はフィオルンだけじゃん?
>>307
セーブできないでしょ
戻ってレベル上げな 見た目はカルナが一番好きだ
皆川亮二の漫画に出てくる強いおばさんみたいで
フィオルンはパワー1、スピード2、ソリスト3あたり
水着は胴体だけなら良いけど手足も着せると継ぎ目がなー
メカルン好きだけどやっぱり元人間なのが負い目感じちゃうのはある
その点ハナJDは100%メカなので安心安全
だも
トカゲみたいなボスってシュルクいないと勝てないのくっそつまんないんだが俺が下手なだけ?
敵のレベル+2だと他のユニークはくそ雑魚いのにこいつだけおかしくね
ウォーターカウル一式に体だけソリストカウル1に変えるの今の所ダントツ
>>324
テレシアのことか?
マインドブラスト使えるメリアでもよくね? 1のファッション装備はあんまりこれだってのないんだよなあ
クロスはナギにサングラスとかこれ完全にヤクザだって装備とか色々あって手に入れるための苦労も気にならないぐらいだったんだが
思考読みされても上から殴れる粋ダンバンさんで行こう
トカゲでユニークで強いというと無謀なゴドウィンじゃねーの
メカルンはおっぱい堅そう
ハナJDは柔らかそう
マシーナノポン以下じゃね
>>333
カルナラインダンバンで余裕
移動速度付けとけばカルナなら範囲攻撃避けられる あのノポン一家と比較する方がおかしいも
人工エーテル炉とかいうヤバすぎる代物を3個も作ってるんだも
グラフィック一番変わったのラインだと思う、表情が細かい
次点でメリア
DEのキャラクターの目はぶっといアイラインついてるのが気になる
イラストとかだとああ睫毛の表現なんだなって気にならないんだが
DEのラインは何かアヒル口っぽくて凄い気になってしょうがない
DEのラインは腹黒そうに見える
あとトカゲ人間みたい
シュルクには何となくバインド抵抗とかつけてるけど1個や2個着けても100%防げないならあんまり意味ないかな
結局バインド受けて動けなくなってるし
上級者モードは初心者にも優しいよね
先に進んでからコロニー9のクエストでもバンバンSP貰えるからスキル上がるし
限定版買ってクリアしてCD聴いたら未来視発動が入ってねー!
明らかにギターソロが変わってるのに…
ラインに関しては表情だけは無印の方が味があったかな
困ったときの顔のときそう思う
い、イカンな なんかアサラ・テレシアがエロく感じてきた
でもwiiのフィオルンとかウツボみたいな顔してたし今の方が全般的にいいじゃん
原作のフィオルンの死は何とも感じなかった
顔グラフィックの進化の影響は想像以上に大きい
突発キズナ2000回ってどうやるのが一番効率いいのかな
ダブルアタックVI+ヘイストVI+陽炎XのダンバンかスピードシフトXフィオルン
DEのカルナはグラも新衣装も可愛くて綺麗なお姉さん化したわ
前はマジで色黒ゴリラだった
今作のメリアのこれでいいんだよ感
原作のメリアは友達のお母さんにウィッグ付けたらなんかそっくりな気がして何とも言えない気分になった
アカモート散策できるようになったから軽い気持ちでクエ受注していったら
全然終わらなくて笑えてきたわ
ダンバンのリゾート装備は右手がいつもより痛々しくて心に傷を負うわー
なんてのを遥かに超える衝撃を落ちた腕でうけたわ
痛々しすぎるやろ…
演出の都合かリハビリ頑張ったか水筒くらいはもてるようにはなってるよな 右腕
ゾードが人間食ってた描写ってどういう事だったの?
フェイスにする為に送ったって意味にしては、ほんまに食ってた描写あった様に感じた
カルナが年齢より歳上に感じるのはこっちが二次元10代キャラに慣れすぎてるからでいいとして
ナーイス!だけはガチでおばさん臭
ホムラの衣装は一見エチエチに見えるけど実はあれはタートルネックの上着と半ズボンにお腹の所だけ布が付いてるだけなんだな。
だから全然エロくないし健全
ハイエンター墓所で詰んだんだがLv40じゃダメってことかね…?
>>365
フェイス用に機神界に送る分とは別に食料として確保していた分もあったんだろう
直接食った方がエーテル(エネルギー)の吸収効率が良いとかで いつの間にか告白したことになってたりクエストのいい加減さなんとかして欲しかった
不自然なクエストが結構ある
ストーリーのみカジュアルで進めて今落ちた腕のフィオルン仲間になった所なんですが詰むことはありますか?
レベルは49です
>>373
ですがフィオルンと雑魚数体との戦闘で大苦戦しました
これ以上敵のレベルが上がってくるとキツイのではないかと カジュアルだけどJUJU助ける触手でボコボコにされたわ
>>365
攻略本のインタビュー曰く初期フェイスは血を上手く循環できないから透析代わりに人を食って血を補給してるって設定があるとか 30近く上の相手に正面から殴りあえるぐらいカジュアルはぶっ壊れてるから
ストーリーの範囲で苦戦するのはスキルやアーツや装備適当なんじゃないの?
ググったらマルコシュルクでも勝てるって書いてあったけども気絶させられてからボコボコにされて全く勝ち筋見えなかったから質問しやした
とりあえずレベル上げてきやす
このレベルの人がいるならカジュアル入れて正解だったのかもしれない…
>>374
上級者設定でレベル下げてAP稼ぎしてスキル育てたり回復役自操作するといいよ
パーティー変えたくないならレベル上げたら簡単 カジュアル舐めすぎだな
真正面からバックスラッシュぶっぱ当たり前だから
アーツ溜まったら即ぶっぱ当たり前だから
チェインリンク率上げる友情の連鎖って効果重複する?
なるほどな
スマブラやり過ぎてた弊害かもしれん
ちな自分はカジュアルじゃないけども
ゲームとしては情報量多くて複雑な方だからな
オリジナルやった時は色々理解するのに結構かかった記憶
ネット見てなかったし
カジュアル勢はアーツレベル上げてすらいない可能性もあるし…
戦闘わかってなくてもアーツレベルを上げるのとスキルを色々覚えていくのと装備はどんどん強い物に更新していくことさえやればカジュアルならクリアできそう
(アーツは全部マックスにしてるし店はどんな手を使ってでも装備全部買ってるからそこは自分問題ないよなうん)
ほとんどサブクエ無視でストーリーのみ追っていくとレベルが足りなくなるな
カジュアルでもキツい
そんなことよりフィオルン可愛くなりすぎだろ
シュルカスはファーストキスしてんじゃねーよ!
俺がフィオルンの唇奪う権利あるんだぞ
コンプしてないけど追加ストーリーまで完走
キズナ埋めは諦めた
強さ求めるならコロニー6の復興に住宅商業自然は5必要なのな
面倒なコレクションアイテムもそのままなのはなぜなのだ
オフゲーでしかもイベント進行用の素材を絞る理由は何だろうね
ただのイライラポイントなだけな気もするけど
セーブ→ホームでゼノブレ終了してゼノブレ選んでスタート、ロードでポイント復活するんだしまだマシやろ
ソシャゲの日課消化しながらファラス境界線でコレクション集めマラソンしてた
コレクションと言えばつなみらの右下が一生出ないんだけどなんなの?
多分埋めた人この世に存在しないだろ…
スタミ・ナスも拾っておかないとあとで地獄を味わうぞ
>>396
今確認したら4つ持ってた
たぶん湖近くでとった気がする 音楽のアレンジとオリジナルは曲毎に設定出来るようにして欲しいな…
概ね良アレンジだけど、ボス戦の音楽だけは違和感がある。
1時間くらいゴコール落とししないとお金が足りなくなるバランスは厄介
敵倒したら普通にお金も落ちればいいのに
まさに自分がシステム理解せずにwii版クリアした者だけど
キズナコインとか存在も知らんかった
え?なにそれ売却できるの的な
今作は攻略サイト見ながらガッツリやりこんでるけど
当時、やってて思ったのは寄り道のボリュームが多い上にマップも広いし、何より期間限定要素だらけなので脱落しちゃう人多そうだなぁって。
逆に自分が最後までやれた理由はマクナ原生林あたりから探索やサブクエを完全放棄して本筋だけ進めてたからだと思う
ストーリーは気になってたからね
>>372
ラスボスだけ要求レベルが高いからそこで詰むと1時間くらい前からやり直しになる
ラスボス以外は雑魚
ただ金が足りないから入念にゴコールを落とす必要がある スキル(スキルリンク)は大量のゴミの中に、一部無茶苦茶有用なものが混じってるから、最初は重要性に気付きにくいよな。
禄に理解せずクリア出来るの逆に凄いと思うわ
無印の時普通に敵に勝てなくて投げた
金足りないって何買ってるんだ
汎用クエストやってるだけでもそうそう困ることなかったけど
装備は拾い物と貰い物だけでショップ1回も使ってないわ
金足りくなったことないな
装備買ってたら足りなくなるのかな
どうせシナリオ中まともなジェムないから裸で
武器とアーツ書は買ってたわ
リメイクどうなんだ?
オリジナルが神ゲーだからクソ化することはまあなさそうだけど
コレジャナイ感というか、プレイして違和感とか感じたりしないかな
ゼノブレに限らないけど説明にはちゃんと単位書いてほしい
効果値10って書かれても何がプラス10されるのかよくわからんぜ
秒だったが
ゴコール1匹落とせば平均1万円だぜ
ゴコール1時間落とせばしばらく金には困らなくなる
装備とか敵ドロップだけで基本OKだしな
アーツ書ぐらいかな買うの
序盤からアーツ書全種揃えても無駄だから使うやつ絞れ…
後半〜終盤は1部位ウン万円の装備が店売りされてるから、それらを全部買ってたら確かに金欠にはなるな
ファッション装備としてならセーブ&ロードで登録だけしとけばよい
基本的にショップではアーツ書、装備品はドロップで問題ないね
>>413
本編に限れば殆ど不満点ない
追加ストーリーはもうちょい頑張れと言いたいが無料だから仕方ないか >>412
結晶売ってる?
低ランクの結晶はほぼ使い道ないから売ったら結構儲かる スキル本一冊5千〜1万円
最初の10万貰っても足りるわけねーだろ
お前らエアプなのか?
なるほどアーツ書か
ショップを見ることをしてなかったから売ってるの忘れてたわ、買いに行こ
金稼ぎはクリア後にスパイドAPSP稼ぎしてたらアホほど溜まる
未来視出ない時にスリープバレット決まると見えてるんだよなあって気持ちになってマジでテンション上がるな
>>413
これやったら旧作プレイしたくなくなる程度には出来が良いよ
グラもそうだが細かい所が親切になっててかなりプレイしやすくなってる
特にファッション装備と上級者設定は神 ゴゴール落とししてなくてクエストは討伐・収集系と時限だけやってストーリークリアしたけど普通にアーツ書全部買えたわ
>>419
>>425
そうなんか
何かしらの不安要素があるかどうか聞きたくて、なんて聞いたら良いのかわからないままよく分からん質問しちまったけど
大丈夫そうなんだな。ありがとう クエストあんまりやらない
アーツ書購入でお金かつかつだったけど
スピード装備は速攻で買いました
割れ目見えなくてショック
アーツ書は上級書/奥義書が手に入るようになったら買わんでええから優先順位そんな高くない
ファッション装備ってセーブしてロードすれば無料で買えちまうの?
人によっては使わないアーツあるもんな
ダンバンさんを回避盾にするなら陽炎はいらないし自分で操作しないなら天雷もいらない
こういうとこを切り詰めてけばいいんだよ
ところで金稼ぎにゴゴール落としって効率悪くない? ネブラ狩りのほうが稼げそう
>>421
エアプじゃないが
10万貰ってないけどアーツ書は巨人脚以降その場で全部買えるくらいには余裕あったぞ
更に途中から金が余りだして6復興終盤でようやく初めて金欠を意識したわ 基本シュルク操作しないからバトルソウルとか覚えた瞬間外す
やっぱムムカいじめるのがクリスタル回収効率いいのか?
>>435
たぶんノワールでラインのソードパイル一撃が一番早いんじゃないかな >>435
追加ストーリークリアでできるようになるマムート苛めるかムムカ苛めるか
前者はスキル積みまくったラインでワンパン終了
後者はWAVE2まであるけど転倒ハメで終わる
お好きな方でどうぞ >>431
買った時点でシステムセーブされるから買う前のデータをロードすれば金を使わず登録だけできる DEで初めてゼノシリーズに触れたが2週目から本気出せの意味が分かったわ
機神界フィールドまで来てサブクエもちょくちょくやっとるがクエストのために操作してる時間の方がなげーわw
ボリュームがやばい
フリータイムアタックってカジュアル反映されてるのかな?
戦闘終わってもメリアちゃんの頭にエレメント浮かんだまんまなんだけどこれ既知のバグなんですかね?
>>440
1周目はメインストーリー重視で、サブクエスト他やり込みは2周目に回した方がモチベーション維持と精神衛生上よろしいと思ふ 使うアーツ絞れてくるから買うアーツ書も絞られてくる
コンプしたいなら別だが
wii版初めやった時適当にストーリークリアして終わったからサブクエとかジェムクラとかスキルツリーまでぜんぜん深く理解してなかったけど、今作ゆっくりやり込みながら理解したらめちゃくちゃ面白いのな
俺はキズナ上げのためにパーティコロコロ変えるし陽炎ダンバンさんになったり明鏡止水ダンバンさんさんになったりするから全部買うぞ
しかも色々使えてとても楽しい
>>444
2周目の存在に気づいたのがランドマーク確認のためにwiki見た時なんだよな
なんやかんやクエストやってたらサイハテ村はキズグラム星4
になってシュルク、ダンバン、メリア、フィオルンは4つ目の性格取るとこまで来たからこのまま突っ走りましょう!
て感じでやってる フィオルンが強くなってきてから
フィオルン操作にしてスピードシフトしてただ見てるだけプレイが楽ちんでいい
そもそもゴコール落とししないでクリアして楽しいか?
落としたことなかったら楽しいかどうかもわからないからセーフ
ダンバンは編成次第でタンクになったりアタッカーになったりするから忙しい
最終的にスピードシフトの効果はヘイスト105%にもなるからな
早すぎて慣れると他の手段でのPTゲージ回収が遅く感じるわ
タイムアタックの一番最後強過ぎない?カジュアルでレベル99でも勝てない。みんなクリアした?
ルートナビオンにすると黄色い線を辿っていけば良いだけだし、
散策する気にもならないからいつの間にかアイテム拾ってる
ってこともないし、こりゃクエストが面倒になるわけだわ
メカルン助けたからクリアでいいだろうか?
ネタバレ見てないけど予想はつく
ガドと戦う、機神ボスと戦う、ザンザが復活
倒してエンディングだろ?
疾風刃、ヒールバレット、サモンアース、ダイブソバット、スピードシフト、ヨロコベも
各キャラの代名詞的なアーツ、リキャスト短くなると旨いアーツを12にすると満足感ある
命中不安な格上相手だと命中上がるのもうれしい
>>461
お前の人生も生まれてきて死ぬて終わりだから生きてる意味なくないか? >>461
2やったんならもうちょい見とけ
お父様のイキリっぷりが見られるぞ 百式レガシー2手に入ってやっとシュルクがアイアンマンになったわ
やっぱシュルクの重装はこうでないとな
ジェム増えてきたから整理してるんだけど処分しない方がいいジェムってどれだろ?
今レベル92とかでまだ倒せてないユニークが13匹
EXP・AP・全デバフ抵抗はとりあえずとっておいてあと作りにくいから低ランクでもとっておいたほうがいいのあったら教えてくれー
調べてたらダブルアタック6とか最後にならないと作れないからちゃんと5作っておいた方がよかったんだな
wiki見たらダンバンのキズナコインが60000枚になるバグとかあってフフッってなった
>>469
素早さアップ ヒートシンク タレントブースト 夜間命中アップ 会心アップ スパイク防御
素早さアップYは復興した後限定で、スパイク防御は最高が75%だから腐らない
他はヤバい奴らが持っているシリーズ
逆に処分していいのはデバフ防御系と即死抵抗
全デバフ抵抗があれば他はいらない ほしいランク6ジェムがあったらカジュアルにして狩りしてるわ
レベル100越えにそれやってしまうと目標がなくなってしまうからやってないけど
レベル6差でフィオルン使ったら確かにスピードシフトしてるだけで勝手にユニークが死ぬし楽だったわ
調子乗ってレベル10差に挑んでみたら話にならなくて草
もう格上しか残ってないしフィオルンさようなら…
転倒スパイクってモナドブレイカー以外に対策あるの?
つながる未来をやり始めて3時間くらいでLv70超えてきたんだけど
終盤の敵Lvもそれくらいってもうあまり育成しなくてもいい感じなのかな
クリアまで走り抜けるか寄り道するか迷うな
>>476
俺もそう思ってたけど足りないんだよな
カルナとメリアの素早さアップスキルリンクさせても 人間だった頃のザンザって周りの静止振り切ってスイッチポチッとなして地球アボンしちゃってたけど そんなことしといて友がほしいだの寂しいからホムス作ったろしたりゲーム内だけの描写しか見てないけど糞ムーブすぎるだろザンザ
>>477
そこにスパイク防御ジェムがあるじゃろ? >>478
ラスボスも相手が使ってくる属性ちゃんと把握したらヌルゲーになるし
所詮おまけシナリオな難易度よ アーツのレベルってリセットできませんか?
間違えてあまり使わなさそうなのをレベル上げてしまってリセットしたい
我様は別の場所でごめんなさいしているから許してあげて
ゆうて我様クラウスの時の記憶ないし
かわいそうな奴だよ
>>487
ゼノブレイドシリーズラスボスの条件
思い出不足の孤独おじさん >>480
マジかー
スピードシフトに攻撃命中時だけでも素早さ補正があれば… シーン的に主人公側優勢なはずなのに2戦目で目茶苦茶強くなるディクソン
>>472
レベル上げ狩りがてらユニーク用に転倒気絶即死抵抗作ろうとしてたけど
そういわれるとアバーシ用の即死は全デバフ抵抗作ればいいのか
参考になったありがとう >>462
こうやってすぐ煽る人ってみなさんどう思います? なんでアバーシって転倒効くようにしたんだろうな
昼にしか出なくて転倒無効気絶耐性デバフ耐性くらいしとけばいいのに現状弱すぎ
今更Twitter見たけど次作はクロスの続編なんかね
ここどうやっていくの?手前の滑り台になってる細い道から飛んで池に落ちても
目の前は壁で梯子みたいなアイコンあるけどそこには何もないんだけど >>497
だったらいらないわ
ついでにタイトルから「ブレイド」外して欲しい
ゼノブレシリーズの面汚しだから >>499
移動速度アップジェムつけて助走からの大ジャンプのところかな? >>498
バンナムとの関係は良好だから版権貸してはくれるだろうけど・・・・採算とれんだろうな(´・ω・`) 登れる部分は下までつながってなくて上の方の一部分だけなんだ
上手くジャンプすればそこに張り付ける
おそらくジャンプするときの勢いが足りてない
>>500
いらないなら余計なこと言わずに買わないだけでいいぞ 記念イラストがクロス推しっぽいのは描いた人の趣味だろ
広報面ではクロスの影薄めてるし続編とかないない
クラウスのいた世界はクラウスの探求心によって消滅したからロストエルサレム
>>499
昨日ちょうどそこ行ったけど気持ち少し早目にジャンプしたら行けたぞ 新作出るとしたらキャラデザイン1の雰囲気に寄せてファッション装備ありにして
全体的なゲーム作りは引き算を大事にスッキリと洗練されたゲームにしてほしい
滑り台のあのスピードで壁に張り付くとか落下よりひどいミンチになりそう
>>515
ダンバンさんはそこを片手でつかむとか超人の域… フィオルンのアタックカウルの見た目凄いな
スピードカウルのナーフは尻の割れ目がナーフされちゃったけど、こっちの方が凄い気がする
ダンバンさんの天下無双限界まで上げたら効果時間がリキャストタイム上回って草なんだ
普通にクリアする分なら1の戦闘の方が面白いと思う奴の方が多いかも知れんが極めてくると2の方に軍配上がりそう
ゼノブレ2はブレイドガチャとスキルのMAP移動制限と
クロダイルがクソザコナメクジだった以外は全体的に面白かったな
>>519
ボールメーカーが強すぎるから、そこ縛ればその通りかもね 2からこのシリーズ触って今作やり始めたニワカだけど
当時無印信者がやけに2は糞ゲーなどと散々荒らしてて鼻についた記憶だけどいざやってみたらそう言いたくなる気持ちわかった
このクオリティ期待して2の尖ったクセあるキャラやガバいシナリオ押しつけられたらそら文句出るわ
それぞれ違う面白さがあったわけだけども
2の戦闘は極めれば極めるほど火力以外の選択肢がほとんどないゲーム性が露呈してしまって底の浅さを感じてしまった
当時鼻についたのなら今それと同じ事しちゃいかんだろう
2はフィオルンとコスモスの究極タッグが誕生したのがよかった
お陰でどうせまたこっち側に寝返るんだろうと思われたテロスが最後まで敵対に
>>480
100越えユニークはレベル差前提だから素早さ低く設定されてるから行けるだろ。
というかフィオルンで当たらないなら明鏡止水ダンバン以外全員当たらんわ。 転倒ハメもできちゃうな
これはゲーム性というより調整ミスに近いが
転倒時間半減でハメられないようになってる敵もいるし転倒ハメは想定内ではあるんでは
転倒ハメはそこに至るまでまあまあ面倒だしその面倒さを超えた褒美としてあってもいい
ゲーム性が崩壊してるわけでもないからね
2の戦闘は面白いけど突き詰めると複雑すぎる
イーラ編の戦闘システムが1番好きだな
リフトが動かなくて残念がり、きゅう〜と鳴く40歳既婚子持ち男性
なんだこのオッサン!?
フィオルンどうやって移植したんだろうか
身体はメイナスがおいしくいただいたのか?
DE版BGMのサントラとかってまだ出てないよね?
ゼノブレ熱が再燃してサントラ欲しくなってきた
先にオリジナルのCD買うか
メカルンの純真の為に
久しぶりにシュルクptに入れたけど凄く弱いな
メギドIIIをゲットした2週目からが本番なのかねー
こらメリアちゃん!
人の話聞いてる時にスターライトニーの練習しない!
>>536
まあ嫌味っぽいこと言ってる自覚が無い人種なのは間違いない
こういう言い方な >>536
自分の思ったことをまわりに煽動する露骨なやり方は過去にもやられたことある >>528
メリアリキカルナは当たるんだよなあ
シュルクラインフィオルンくらいだよ置物になるのは >>539
これなんで作ったんだろうな
ウケ狙いだとは思うけどいきなり飛び蹴りはやっぱ不自然だ 1の戦闘は未来予知だけはいちいち止まってテンポが悪くてだめだな
リアルタイムで予知してほしい
その他では2より1が好きだ
>>539
連続クエストであっても「何か大変そう――」「穏やかじゃないですね――」って記憶消して他人事モードに入るのも大概失礼も!
でも汎用セリフゆえに仕方ないね
むしろシュールさが増して好き >>521
2は極めたらボールメーカーなんていらなくなるぞ >>543
特にクエスト受注中なのに話し相手に対して飛び蹴りかまそうとしてるみたいでワラタ まだ2の話続いてるから言うけど
2のLv80以上の強敵なんてクロダイルまで全部一緒だったな
伝統と化したスターライト☆ニー
2で消えたと思ったらイーラで出てきたし
自分の意見として真っ直ぐに言わずに周りに同意求めるのは好きじゃないな
>>552
モノリス10周年記念イラストでもメリアがスターライトニーしてましたし >>551
難易度極にするとそれぞれボスの特色が強化されて面白いよ
サーペントが超威力レーザーやクロコダイルが即死デバフビームを出すことを知らずに終えた人も多いだろう 2ってどんなんが強かったかもはや覚えてないな
DLCブレイドと対等に渡り合えそうなのってヤエギリぐらいってやつだっけ?
高画質になったらヴァネアの乳がヤバいのがはっきりわかった!
素早さジェムと夜間命中つけりゃ誰使ったって普通に当たるわ
それでも不安なら素早さダウンも併用すれば良い
やはりNew3DSにあった他キャラビューワーもほしかったな
メイナスの造形がじっくり見られるとはいえ、鮮明じゃないし
>>507
何をどう捉えたらそういう結論になるんだ? 装備画面のズームの倍率もっと高くしてくれてもいいのよ
>>522
2は深夜アニメエロゲっぽくて苦手だなあ
アニメは好きなんだがRPGではやりたくない
やっぱ硬い雰囲気の方がいいので3ではそうしてくれ イーラの仲間入れ替えシステムみたいのをDEで投入してほしかった
>>557
コスモスヒカリクビラテロスとか別にDLCに全部持ってかれるわけではなかったぞ >>441
これの構成気になるわ
瞬殺出来たとしてもクリスタル6400しか稼げなくないか?
11秒の間に何かボーナスでも稼いでるのか 図鑑無しだったのは唯一のマイナスポイント
new3DS版は移植ではなくオリジナル系とは異なる作品だった訳か
ヴァネアの処女をダンバンが奪ったて過去スレで見たけど
本当にそういう設定があるの?
>>566
評価上げても6400しか貰えない時もあるしボーナス評価低くても12800貰えることもあるので多分運ゲー
それなら滅茶苦茶短時間でぶん回しまくる >>569
ホムスとマシーナの子供ってどんななんだろうな
そもそも妊娠しないのか >>559
クリア直後にテフラ洞窟の高レベルの雑魚敵に夜間命中Wと素早さ盛りで挑んだけどほとんど当たらなくてその時のイメージが強く残ってたわ >>570
評価が高い程貰えるクリスタルが増える可能性が高くなるとかそんな仕組みなのかね
とりあえず現状はこれで稼ぐのが早そうではあるな クリスタルのボーナス入る条件気になるよな
倍率が大きいし
上級者モードでレベル下げた状態で引き継ぐと、キズナコインの最大値も減るから気をつけてな。
いちおう任天堂には報告したけど。
>>559
そうなん?
じゃあレベル100の終焉のマークスにレベル85のラインで試してみるわ やっと月光のパイモンってやつの倒し方が分かった
コロナイラプトって技だけモナドシールドでガードしてればよかったのか
>>571
マシーナの繁殖方法がわからないからなんとも マシーナの子供?みたいなモブいるけど中に入ってるの普通の人間っぽいんだよな
なんかムービーの動き随所細かくなってるような気がするけど
前からこうだったようの気もするところがあって
どうも気が散ってしまう
ずっと以前のムービー横に並べてほしいぐらい
>>575
一応お題の回数を多く積んだ方がx1.5やx2.0は出やすいっちゃ出やすい
・・・・・んだけど時間がどうしてもかかるのがな
1回2分ちょいで☆埋めてもx1.0もしばしばだから
脳死ソードパイルで15秒クッキングした方が気が楽 マシーナみたいな機械生物とミルサードみたいなケイ素生物はどういう生態なのかまったくわからないね
マシーナはもっと凝った設定があるのかと思ってたな
容量の都合上仕方ないとはいえど機神界はかなり駆け足だったね
レベル差補正の命中ダウンが最大で200
スキルリンク+素早さアップ+夜間命中アップでおよそ150だから、素の素早さが同じ場合は命中50%くらいになる。
ただ、100越えユニークは大体素早さが低く設定されてるから大体は当たる。
100以下の敵にレベル差20とかで無理矢理挑む場合は、明鏡止水やサモンウインドに頼るか、エーテル攻撃主体にするしかない。
前者と後者を一緒に議論するとややこしくなる。
マシーナって普通に身長伸びたりするんかね
食べ物はありそうだから歯もあるのか?
髪の毛は…無いか
>>566
ダンバンで天下無双使ってもらう
ライン操作でバーサク使ってウォースイングとボーンアッパーでタレントをためて
フィオルンに崩しを入れてもらった後ワイルドダウンしてバレットチャージ
ダンバンが天地剣入れたのを確認後、ソードパイルで終了
ジェムは全員筋力と攻撃力強化と転倒ダメージアップ
ラインは転倒時間アップもつける
スキルは筋力全振り、ついでに夜間筋力アップもつけて夜で戦う
まぁこの秒数にするには使うアーツ全部12にしなきゃいけないけど 大剣の渓谷ってトコの機神兵、シュルクの「機」使わなくても皆ダメージ通ってるんだけど何で?モナドUになってオートでオーラ出してくれてるとか?
>>589
詳細ありがとう大分突き詰めたんだな
下準備の稼ぎは大変そうだけど構成真似しながらやってみる >>591
仲間が装備している武器の説明をよく見るんだ >>591
デクソンが売ってる武器はダメ入る特別製 >>593
前提となるナカマトークを見る必要があるって言われたけどなんだろう? つなみらのトークは湖から塔の順番だぞ
メリアをバトルメンバーに入れるのを忘れるなよ
>>596
キノネネの姉弟トーク→下の池の近くでのトーク→高い所のトークの順に解放されるはず ユニークモンスター討伐履歴さえ分かればなー
157体も確認してらんねー
>>594-595
ありがとう、ショップで確認したわ
初見で弱かったから何も買わなかったけどストーリー上はその武器装備したことになってるから今後は何装備してもダメ通るようになるのね >>592
ダンバン操作で転倒時間アップとダメージアップを全員に入れて天下無双して転倒ハメするだけでも18秒くらいにはなったから
それで貯めてもいいかもね アーツレベルの上限12解放って本編で出来るようになるの?
黒のフェイスのプラモ早く出してくんねぇかな。セイレーン出したんだからいけるでしょ
2ばっか立体化してズルいも
>>605
黒は細すぎて無理でしょう ネメシスとフィオルンをセットでコトブキヤから出しなさい 仲間トークのタルコのわざわざイラスト用意されてたからてっきり仲間になるのかと思ってたわ
>>605
ヤルダバオトとか来たら来たら挫折しそう >>603
見様見真似でライン操作で17秒までは短縮できた
多分ジェムとアーツレベルモナドアーツの関係で遅れが出てるっぽいんだけど余計なアーツ抜いて集中攻撃の指示出してもダンバンが中々天下無双使ってくれないことに難儀してる >>608
わかる
フィオルンのコンパチでもいいから 最初クリスタル貯めるのダルいと思ってたけどタイム縮める工夫するの楽しい
ヴァラク雪原の斜面走ってるとゼルダの盾サーフィンが欲しくなる
>>602
その一方でメリアを勝手に保証人にしてたり適度に隙を見せるバランス感覚もすごい しかしここまでモナドしか効かないって描かれてたのに簡単に通用する武器作っちゃうディクソン何者なんだ…ありがたいけどさ
メカルンのゲッタービーム強えな
この拡散ビームはメイナス様の力なのか?
>>610
疾風がないとダメだね
シュルクは横に移動しようとするのがロスになるから位置取りアーツはなくさないとダメだね コロ6でもなんか知らんけどモナド効いたし
まあ気合いだ
何がすげえってリキの子が初期状態でレベル58ラインカルナと同等の戦力ってとこだも
勇者の血筋恐ろしいも
いや厳密には片方血のつながりないから、育てかたがやべえってことかも。
それとも、実はノポンは全般あんなもんなのかも?
言われて見直してみたら確かに立体化は無理そうか…ブキヤさん何とかなりませんか
>>623
やっぱ疾風刃ないとだめか
崩し役にシュルクにストリームエッジ持たせて試してみるわ バーン様も産まれたてプテルスと本人で75相当だしマジ戦闘民族
ゾードって弱体化調整入ってる?
それとも俺が昔やった時より上手くなってるだけかな
>>606
ありがと
上級書集めるの面倒だからつなみら先にやろうかな
でも本編もシナリオ忘れてるから進めたいんだよな…… その他の有用性のないスキルも塵も積もれば方式で無視できない恩恵があるしな
>>559
試した結果
そもそも素早さダウンは無効化されるので効果なし
フィオルンのオートアタックはミス&ガードされまくるせいで完全に足を引っ張る結果に終わった 本編進めてるうちはユニークから落ちる金箱ガチャしてれば十分な感じあるけどなアーツ技能
クリアまでにAPそんなにたまらんしタイムアタックぶん回すのもクリアより高いレベルでやらないかんし
>>627
ノポンって全身が筋肉の塊みたいなもんだからポテンシャルはやばい 道中の敵が強くなってきたからサブクエストしたり装備品も見直そう、ついでに隠し性格も取ろう、アーツ書も欲しいなってしてたら5日間くらいストーリー離れてたわ
ドラクエでその町の最強装備品買い揃えて余裕もって次に進むタイプだとなかなか進めないけどわりと楽しめてる
本編クリアしてから追加クリアして本編で奥義書手に入れてクリア後のやり込みすればいいと思う
本編ストーリーをテンポ良く追っていった方が面白いと思うしアーツは中級でも通用するし
上級書ダブってでたりすんのかぁ
嬉しくなって見てみたらすでに解放されてて悲しくなった
タイムアタックのタイム短縮ぐらいしかアーツ奥義書部分の使い道ないしな
2周目いくところだけど
キズナコインって何枚くらいあったらいいんだろ
2周目さっさとコイン回収してして3周目でコンプしたらいいんだろうか
キズナコインってキャラごとにリンクしたいスキル全部書き出してまとめないと絶対2週も3週もできんよ
長すぎてダレるからそこまでやれないなら1週目で全てこなしたほうがいい
沢山コイン集めたところで使い道がタイムアタック短縮くらいしかなくない?
アバーシも255枚で行けるでしょ
>>629
クリスタル集めるのが主じゃなくなってタイム削るのが主になってくるぞw TA短縮でも(リンクできる)火力に関わるスキルって思ったより少ないから
1周目で取れる範囲で十分だったりするが
2周目以降はユニークでしか貰えないから3周目以降やり出したら8周くらいやらんと意味なくなるんじゃね
6周して全ユニーク撃破して1004枚だっけな、遊びはほとんど無い
999枚カンストする覚悟のある人は7周した方が結果的に時間短縮できるはず
というかダンバンさんがキズナコイン60000枚になるバグがあるとかいう報告もあったから
カンスト99999枚なんかね
数年間隔あけて2周目するのはいいけど続けて2周するのは飽きるから他のゲームやりたいと自分なら思う
性格上コインはたぶん使わないがユニークからは奪い去っておきたいというのが正直な所
>>646
少しでも短縮できた方が効率良くなるだろ!
クリスタルは大体稼ぎ終わったからジェム突き詰めてみるぜ 6〜7時間ぶっ続けでやれるゲームだな
普通に面白い
コインは無くなる物でもないよ
ただのリミットだから増えるだけ色々な重いスキルも付けられるってだけ
リンクスキルなんて俺は使わねぇ…弱ぇ…弱すぎるぜ…お前らよォってタイプなら知らん
オリジナル版は完全に自己満足の世界だったが今回はTAの他にも低レベルでボスや四天王以外のユニークに挑戦したり出来るから集める価値はあると思う
低レベル攻略です!(ただしコインジャラジャラでスキル盛りまくってま〜す)
う〜ん
>>655
敵が弱いから付けないというより
どれが有用かちゃんと考えないといけないのとスキル出揃うまでつい後回しにしたくなるってだけ メリアでまったりクエストしながら進めるかすっ飛ばしてフィオルン加入まで進めるか迷う
進めれるならフィオルンまで進めてから隠し性格やモナドアーツ取りに行ったほうがいいような気がするなあ
でもクエスト無視して進めるとレベル足らんしなあ
ゼノブレイドの戦闘システムでガチの低レベルクリアとか完全なアクションゲームじゃないから結局はレベルという圧倒的な力の暴力にはどんなに戦略を立てて最善のプレイをしても無理だよ
ガラハド要塞で千刃天翔してSP稼ぐの気持ちよすぎる
フィオルン加入前なのに全員のスキル4本目埋めちゃったよ
5本目開放したあとも残しててくれ
オープンワールドゲーでコレ言うのはアレかもしれないけど移動めちゃくちゃ怠くない...?
そんなことない?
>>663
移動の遅さにイライラしたのはエルト海くらいかなあ >>658
有用性理解してなくても無いよりはマシだからとりあえず何かしらは付けておいた方がいいぞ 敵とレベル差6くらいあるとほぼ攻撃通らんし
敵体力ゲージ枠が赤だと勝つのきつい
ランドマークからやたら遠い地点(マップも開放済み)に行く時
クエストの会話回りで行ったり来たりする時
こういう時は足の遅さがつらい
アカモートの外周の秘密クラブがある所とかいい加減にしろよと
もう1回最初から始めるとしたらジェムは移動速度アップと素早さアップを優先して手に入れる
あとは転倒抵抗、気絶抵抗、スパイク防御あたり
影響力の小さいどうでもいいジェムはさっさと売る
上の書き込み見る限りだともしかして天下無双って強いの?
効果がパニック解除だけでショボかった覚えが
>>670
それ手に入るの終盤だから省いた
道中のジェム取り扱いの話 1はランドマーク少ないから移動はダルい
アカモートやエルト海は極端にダルいけどそれ以外でも死んだ時、こんなとこから!?が割とある
>>672
確か移動速度アップは上限があるから(V2つくらいだったかな?)
必要以上には要らないぞ >>671
天下無双はパニック解除の他にヘイト獲得と筋力アップの効果が有るぞ
この筋力アップがアホみたい倍率なんで物理火力が一気に跳ね上がる 下手したら落ちるからオートランにして余所見、ってのもしにくいんだよな
地点指定オート移動が欲しい
ダンバン仲間になって、ザトールに向かうんだがコロニー6のゲートが開かない。。どうしたらいいんだ。。
>>680
サブクエやユニーク狩る事も含めると80じゃ足らない 何故ガイドまで出してるゲームでオートランをガイドに沿わせなかったのか
これが分からない
80じゃあ足らないのか、最低どれくらい必要なんだろう
>>679
右上に表示されてるマップの黄色い点線ラインを辿れ
そのラインはストーリーを進めるラインだ 80は上げすぎ
75くらいじゃないと我様弱く感じる
マーカーまでなら良いけど、そのマーカーへの最短距離のガイドまで出しちゃうとなんか逆に作業感が出てくるの不思議
2みたいにマーカーは出すけど、そこまでたどり着く為の道は自分で探せや!くらいが丁度よくない?
>>683
正直この糞オートランを実装した意味が分からん
ドラクエ10で出来てる技術なのに >>683
そこまでオートにするなら遊んでる意味がないじゃんw
サブクエ目的地までファストトラベルさせろと言ってるようなもん。
ある程度は自分で操作しないとゲームじゃねぇし。 >>686
そのライン通りに行ったら、コロニー6のゲートが閉まってるんだよ。。 >>685
一応ゴミラスボスと名高い我様のレベルが82だから77未満だとそこそこ強く感じる
そんな感じ、どのみち今作レベル差補正無視のカジュアルあるからいくらでも下げられそうだが >>688
2はそれで死ぬほど迷って嫌気が差したからちょっとな
「近付いたと思ったら遠回りだった」ってのはイラッとしちゃう
1のフィールドならその方式でいいんだけどね
機神界以降のマップはやっぱりラインが欲しい >>688
サブクエはささっと終わらせたいからガイド欲しいけど
メインストーリーのダンジョン内をナビゲーションは確かにウーンって感じはする
>>690
このオートランとか言う役に立たないシステムの意味とは
大して真っすぐ走れる場面の無いゲームで真っすぐ走るだけの機能付けた意味ヨ 風景なんもない所のアイテムとかは
これぐらいダッシュしろよな
ってなる
>>697
アカモート・エルト海みたいに落下せず距離が異様に長い所なら使い道はある
あとノポンセンニンの所に行くような細なっがい洞窟とかな
それ以外はやめた方がいい オートランは左右にスティック入れると止まるし使いどころがほとんどなかった
ガイドに沿って動いてくれればいのにと自分も思った
とにかくフィールド移動がだるすぎて
>>692
わかったコロニー6の南にいるんだろ
コロニー6に用事はないからスキップトラベルでマップ北に飛べばいい
スキップトラベルで北に近いところへとぶんだ 上にいたけど、テキスト読み飛ばしておいて話がわからないって奴、そのレス入力中に何も感じないのかな?ゲームしてる場合じゃないと思うんだが……
墓所の中を最短距離で案内された時には流石にこれでええんか?感はあった
ただサブクエはクソ面倒臭いから最短距離で案内して欲しい
広いようで案外狭いし同線はクネクネ曲がってるんだよね1のマップって
オートランなんかむしろ無い方が良かったろ
むしろこのゲームひたすら真っすぐ走る場面多いからオートラン結構使ったわ
>>692
今のコロニー6に足を踏み入れようとしたら間違いなく蜂の巣にされる 移動はせかせかした走りだと安っぽくみえるんだよな
1に移動速度つけたくらいが丁度いいと思う
>>692
あ、ダンバン仲間になったあとか。そのままザトールへガイドに沿って進め 移動速度は最大25だからランク3が2つあれば24でほぼ最大なんよな
それ以上を求めるとランク6の25だからとりあえずそこまであればよさげ
オートランすごい使いにくかった
こういうのってガイドに沿ってとまでは言わないけどLRの視点回転で移動先も曲がるやつじゃないの?
ディノスの頭って二つ顔があるのかと思ったら片方カエルみたいな独立した生き物なんだな
綺麗になってはじめて気づいたわ
距離マシな方だから例えとしてはイマイチかもだが、
ザトールの赤い花粉玉の所とかクエストの発生数に対して移動不便なんだよな
>>679
皆んなアドバイスありがとう。。だが分からん。。
ダンバン仲間になって、ナビ通り行ったらコロニー6のゲートが閉まってて詰むんだよ。。申し訳ない。。 オートランはクソ使いづらいけど結局多用してるからあったほうがいい
カメラの奥に向かって走るようにアプデしてほしいがね
>>716
スキップトラベルで「貨物運搬路」に飛べ >>716
メニュー画面のエリアマップあるだろ?
それでビックリマークに近い側のランドマークに飛べばいいじゃん そんなスキップトラベル強要されるような場面あったっけ
ラスボスよりラスダンのLv79ドラゴンの方が
強かった
そんなにクエストを受けるペースを変えた覚えはないがマクナ樹林あたりから圧倒的に敵よりレベルが高くなってヌルヌルになったな
上級者設定すれば良いんだろうけどなんか自分で縛るのはなんだかなぁ
原作からしてこんなんだっけ。膜な樹林とかエルト海とか苦戦した覚えがあるんだが
>>716
サブクエストをナビ対象にしてないか?
メインストーリーをナビ対象に設定して>>718で書いてある貨物運搬路に飛んで進めてみろよ 上級設定してるとスキルポイントやらガンガン稼ぐから逆に温くなった
クエほぼ全消費なのに監獄島1回目前でLv39適正レベルぴったりでこんなもんかぁ?
と思ったらどこかで上級者設定ONにしてたわ
上げきるとLv49…
エキスパートモードは「高難度モード」ではなく「好き勝手に遊ぶモード」だと解釈してるぜ
レベル差以外の暴力でレベル差をねじ伏せるんじゃ―
オートランは何目的で作ったんだろうね
直進するにしてもメニューやら開けるだけでも全然使い勝手変わるけどなぁ…
やはりナビゲーションボールこそが神機能でしたも!?
>>727
今回初見だけどまんま自分だったわ
いつの間にか上級設定してたみたいでクエスト前提のレベルバランスかと思った
これからヴァラク行くのにもう50レベルくらいある
でもこの上級者設定すごく気に入った 倍速設定ない割にマップは解放済みとちぐはぐな感じ。
移動速度少し上げてくれるだけで良かった
クロスとおなじぐらいのダッシュつけるだけでよかったのにな
ドール追加しろとまではいわんからさ
アプデあれば移動速度ジェムの数値3倍くらいほしいわ
やっと機神が動きだしたところまできたけど、カリアンの「我々が今いるところはどこか!機神の剣の上だぞ!!」のセリフぞくっときたわ
セリフ回しがうまいよなこのゲーム
機神界中枢クリアしてからのサブクエが無理ゲーレベルばかりなんだけど、これはどこでレベルアップしたらええんやあ?
スマブラのシュルクみたいに疾でスピードアップしてくれたら楽しいだろうな
>>716
これたまに引っかかってる人いるけど、ダンバン仲間にしたあとスキップトラベルして移動したんでしょ?
ならまたスキップトラベルして元の位置戻れば良いだけよ
エリアマップ内で十字キー動かせば登録してあるランドマークにカーソルが自動で移動することも覚えとくといいよ >>738
レベルアップいらんぞ
格上狩るのに慣れとかんと四天王いけんでしょ ガウル平原をバギーで爆走するモードの追加を期待してます
「へぇ あの奥にノポン族が詰まってる樹があるのか」
で毎回笑う
リキかわいいのに強くてなんだこの勇者
パーティから外せないわ
巨神肩のBGMええな
エルト海のような寂しさを落ち着かせた感じか
2はあまり印象残ってるやつない
>>738
コロニー9 70前半
巨神脚 70後半
ザトール 80前半
初見でビビらせてくれた奴にお礼参り出来るいい配置だ メカルンを改造して高速で動けるアタッチメント付けよう
>>743
四天王は格上で倒すの前提の調整になってるから99以下のユニークに比べて素早さが大分抑え目であまり参考にならないんだよなぁ… フィールド移動マジでたるい
コロニー9の東の海岸よく行かせられるけど、中央のタワーから行くだけで1-2分かかる
機神界入って仲間もいっぱい揃ったのにシュルクリキダンバンさんが安定しすぎて他のが使えなくなってしまった…
>>748
ありがとう
受けたやつ鬼すぎてびびったわ トラほどぶっ壊れではないけどリキも勇者言うだけはある
あの攻撃性能にあの回復力はカルナさん泣かせ
>>747
2のBGMこそ特徴的なのばっかりじゃね >>667
あそことザトールのノポンの隠れ家はホント怠いね
嫌がらせとしか思えないお使いクエスト デコイとリキいればあとはお好み枠だしね
リキは強すぎ
さすが歴戦のおじ
でもユニーク狩り最強パーティーはダンバンフィオルン固定で、3人目選ぶとどうしてもモナドになってしまう
>>750
俺は深く考えずぶっ潰して行ったからヘーキヘーキ
レベル差11あっても勝てるぞ
昼しか出なくて16差はキツかったが カルナさんは回復サンバレ乱射のタンクアタッカーに転身するから…
モナド以外にも英雄のスキルをスキルリンクで配れるのはシュルクにしかない強みだから…
そうだ メカルンをビークルに変形できるようにすれば
フィオルンダンバンのユニーク狩りでも攻撃が痛くない奴ならスュルク無しでリキのが早そうじゃね?
モナドの強みはほぼ防御だし
シュルクがジャンクスで寝てる時にメリアで話しかけてたら
メリアがスターライトニーで蹴り飛ばしてて草
もう一度その場面を写真に撮ろうとしたけど無理だなこれ
なんてレアな待機モーションなんや
エチエチってなんだよさまに見かけるけど
オジサンには通じないぞ
>>747
嘘やろ?
ミュートしてプレイしてたんか? ゼノブレ2って何で勝つ戦闘のあと負け扱いで逃げるイベントばっかだったんだろうな
もっと気持ちよく打ち負かしてほしい
>>765
鉄腕アトムみたいに飛び回れるようにしてくれも カジュアルってまじで楽になるんだな
アホでも勝てる
>>773
1の時に最後まで戦わせろ途中で終わるのはしらけるっていう意見が(少なくともここでは)結構あった
それを真に受けたのかもね リキが強い理由がこのキャラの性格で弱かったらプレイヤーからヘイト溜まるからって聞いた時は
開発からしたらリキって好かれるキャラとしては作られては無かったんだな
ムービーで勝ち負けが決まると結局あの戦闘ってなんなのって感じがな
1の方が良い曲の数は多くて
2の方が良い曲の良さは上と言う感じ
平均点が高いのが1で最高得点が高いのは2って印象
ゼノブレ2って絵が可愛らし過ぎて敬遠してたけど
これからも敬遠していくわ
>>775
多分キリノオーのレベル80前後だから77ぐらいから普通に勝負になるんでね
ほぼエーテル攻撃のみだから、メリアちゃんでサモンアイスしてレンジャー呼ぶだけで勝てるが >>780
割とこれ
全体的には1のが良いけど、カウンターアタックと戦闘‼︎イーラの二曲は全シリーズ中でも圧倒してる 1のBGMは粒ぞろいだけどあんまり統一感はない
2のBGMはそれぞれはそこそこだけどメインテーマのアレンジが上手くて統一感があってすこ
インヴィディアの夜のBGMだけ何故かめちゃくちゃ覚えてる
いうて戦闘勝利してからムービーでボコボコにされるのシン戦しかなくね
2の良いとこで流れるBGMは大体One Last YouかElysium, in the Blue Skyのアレンジだよね
2のbgmモルスの断崖行ったあたりから変わる戦闘BGMとルクスリア昼しか覚えてないわ
聴き直してみようかな
正直言うと名を冠する者たちよりも更に名を冠する者たちの方が好き
>>787
2のBGMは大体1のアレンジやオマージュだからな
DE版と違って思い切ったアレンジで別曲にしてるのが功を奏した感ある このまま時間を潰して気づいたらDEのサントラが出てたなんてことが起こりそう
>>786
メレフとメツとヴァンダムとヨシツネもあったな
そのくせわざと負けてもイベント進まんし BGMの話でクロスをはぶらないで欲しいですも!
NLAは大好きですも!
逆に自分は敵との対峙とか一部の曲は1が突き抜けてるけどアベレージは2のが高いように感じてる
FF9にも三戦とも勝たせてくれなかった女騎士とかいましたし
モノリスが好きに作ったゲームがクロスと2だからモノリスの本質はこれらの作風なんだろうな
初代が王道JRPGとして完成したのは奇跡だったのかもしれない
敵との対峙→counter attackはもはや勝ち目がないくらいcounter attackのが盛り上がる
アレンジってよりもっとこうしたかったというリベンジなのかもしれない
UncontrollableとかOCG中の奴とか良曲あるけど
一番耳に残ったのは空飛んでる時の奴のイントロだな…
カウンターアタックは凄く良いけど使い所を安売りしすぎた
曲調がドラマチック過ぎるからシーンが「曲負け」してるところも結構あった
本編全クエスト消化と繋がる未来クリアしたからやっとスレが覗ける。
結局あの亀裂なんだったのかよくわかんなかった。
ゼノシリーズ戦闘忙しくて曲に集中してないことも多いけど名曲ばっかりだからこそ戦闘に没頭できてるんだなってサントラ聴いてて思う
>>791
メレフは給水塔倒したしヨシツネメツはヒカリちゃんにボコられてたろ
ヴァンダムさんくらいか 初期状態で女性の露出が高くないから
子供の前でも出来て非常にありがたい
見た目に残酷なシーンもそんなにないし
世の中ceroZばかりになっちゃって
>>798
わかる
もっともったいつけて使って欲しかった こんな流れで言うのもあれだけど曲はやっぱりゼノギアスがいちばんすき
リキってHP最低だったのを最高に変えたんだってな
すぐ死ぬリキだったらめっちゃ弱かっただろうな
>>808
リキは元から高くなかったっけ?
HPが一番低いのは高レベルキラーのメリアって印象。エーテル攻撃はヘイト集めやすくてすぐに狙われる… 言うて重装解放するまではHPだけ高くても防御紙の毛玉だけどな
重装がスキルリンク出来てよかった
野生の生き物を弱らせてボールの中に閉じ込めて洗脳して手持ちに加えて戦闘に利用するゲームが世界的に受け入れられてるんだから別にいいだろ
大抵のプレイヤーはフィオルン操作可能になった直後に脱がす
>>815
脱がすというより水着のお金集め…とか。
脱いだだけで水着になるのは結構先のこと。 スピード装備とか言うホムラちゃんも赤面間違いなしの痴女装備
任天堂のゲームやらせてケモナーに目覚めるのも
モノリスのゲームやらせて変態に目覚めるのも世間的な変態度はそんな変わらないからヘーキヘーキ
そして水着姿で自走砲を駆って激戦を繰り広げるシュールな光景が…
外伝小説でもスピード衣装で描かれてたが、
メリアと一緒のシュルクも、シュルクというよりフィオルンに見えてた
>>771
2はBGMが本当に背景音だからあまり意識しないな ホムラヒカリは言うて服着てるけど、メカルンはもう紐貼り付けてる状態
リオのカーニバルで踊ってそう
2のフィールドBGMってスペルビアだけ耳に残ってるわ
>>773
あれがクソすぎて大ボス後のイベントを見なくなったわ
どうせ勝ったのに強い!と言って逃げるんだろ知ってる
代入できねぇ >>806
真っ赤な爪
ダランと垂れるフィオルンの腕
群がる小型機神兵
ヨシ! ヒカリとかクリティカルのために多人数用戦闘着つけるし後半ホムラ先頭で動かすことなんてほぼないからスマブラ参戦後にプレイした奴は中盤以降露出苦手な奴でもあんま気にならんのじゃないか
機械の体に改造されて可哀そう…なシーンでスピード装備だとエロ漫画かな?ってなってちょっと楽しい
1周目だとなんじゃこりゃの可能性もあるが
絵師はFEHでよく見る山田孝太郎氏だったか
このシュルクがフィオルンに見える
>>809
いや、やらせはしない
子供はスマブラをやってる
ムービーシーンは見せないから話は全く分かっていないだろう 巨神肩にメリアと2人っきりで出かけてって数週間〜数ヶ月しても帰って来ない時のフィオルンの心境が気になる
>>835
2のシュルクはこれに寄せたっぽいな
でもやっぱスマブラDE路線のシュルクの方がいいわ >>839
連絡手段無いから大問題になってるはずだよな >>782
76で挑んだらクソザコすぎたから73くらいが適正だと思われる 2は寧ろ水着ならもっと露出しろって思ったわ
なんでヒロイン勢は皆んなへそを隠すのか理解出来なかった
1も水着と下着の違いが色しか無いしモノリスはもう少し水着の勉強をしてくれ
エロ過ぎてシリアス台無しなのは流石に同情してしまうホムラヒカリ
冗談抜きで下半身が半年間ヤバかった
スマブラシュルクは目が怖い
唐突な代入できねぇでなんかわろた
数学の宿題やってんのかな?
BGMは完全の2のが好きだな
1もまあゲームのシーンと合わせれば2みたいな派手で盛り上がるBGMは1には合わないんだろうから仕方ないけど
>>846
これ光の当て方がおかしいだけでこんな彫りの深い造形であるわけではないから… スマブラシュルクほんと不細工だな
オリジナルはただのダメダメモデリングだけど、スマブラはカッコイイヤツらもいる中でこれはわざとかよってなる
>>840
10年前に発売されたゼノブレイドの初回特典に描かれてたイラストに忠実になったって印象
>>842
マジ?
76で挑んだら全員転倒そのまま全滅のパターン繰り返したからめんどくさくなってカジュアルモードにしたぞ オリジナル版はフィオルンが顎にAP振ってたの思い出す
>>853
あぁまんまこれだ
君顔違くない?って思ったけどこっちが元だったんだな >>853
これでゲーム内がアレだと、初回特典イラスト詐欺とか言われてそう キリノオーの糞長転倒技は正面にしか判定無いからヘイト奪って味方キャラと反対向きに誘導すれば被害抑えられたと思う
for版はイケメンだったのにSPはどうしてこうなった
マンボウからとてつもなく進化したけど幼シュルクとかテトとか子供が可愛くない…
2はモブロリも可愛かったのになぜ
>>853
なんか知らんけどFFCCの世界にいそう >>854
76で地下ドラゴンは超熱い戦いになってキリノオーはもっと強いんだろうなぁと思わせてからのクソザコっぷり
しかもクエスト制覇したらタルコ出せるとか言いながら出ないし騙された 地下ドラゴン強かった 全体ブレスで全滅しかけたよ キリノオーはうん
というか前スレでも言いましたがここ数十スレほぼ僕が建ててますね・・・
この板のゼノブレイドスレのスレ立て職人とか名乗ってもいい位です・・・
テンプレも随時switch用に改良を施してあります
次回作フラグか知らないけどキリノオーくんの投げっぱなしジャーマン好きじゃないよ
メリアが可愛かったから許すけどそれがなかったら危なかったぞ
そりゃ850踏んだ人が建てるって言う前に建てる準備して建ててるんだからそうなるでしょうよ
まあスレ立て規制クッソ厳しいからありがたいけど
>>870
ドラヴルムはいかにブレスまでにモナドアーマーのリキャスト間に合わせるかの勝負だったな きりのおーって2のモルスに居たキングゾンビみたいなやつに似てね?
気のせい?
霧乃王…一体何グノーシスプラエドキメラグルドゥなんだ…
ドラヴルムはシュルク抜きでもクエストの適正レベルで勝てたよ
どの組み合わせでも勝てるように調整してんだろうね
アーツモーション中はそのアーツと逆の属性の攻撃のダメージ増える仕様とか誰か使ってんのか?
そもそも知ってる奴いんのか?
スレ盾だけやりにきて立ったら帰っていく上級国民はなんなのかまるで理解はできないけど、
とりあえず有り難い存在だから引き続き頑張ってくれ
ドラヴルムは低レベルだとガラパイアテイルが痛すぎて運ゲー
黄色からはタレントブーストとヘイストつけて鎧ゲー
キノさんネネの周りうろちょろしないでください
ほぼ上級国民限定だっけここ
自分でやって建てられたこと無いわ
>>883
ゼノブレ2で闇属性のブレイドが即死無効ってことくらい知られてないと思うよ 多分スレ立てが目的のクエストでもやってるんだろう(適当
ファッション装備埋めてるんだけどフィオルンのマーダーナイフと雀双剣だけどうにも埋まらない
攻略本にもどのwikiにも落ちた腕のショップに売ってるって書いてあるんだが手に入れるのになんか条件あったりする?
テレビゲームだと少しでも残酷なシーンがあると子供にやらせない親は多いけどそういう親に限って出血描写や残酷描写当たり前のドラゴンボールZやナルトといったアニメや漫画は普通に見せてるのって何なんだろうな
Lv91でLv98の敵倒せたけどめちゃめちゃ時間
かかった
オーラ解除不可だから攻撃が全然あたらん
フィオルンの死はそりゃショック与えるかも知れんけど
そこからダンバンの「泣かないと決めた」って一連のセリフは子供にも聞かせたい
「ずっとわかろうとしてる途中だ」ってすんげえ名台詞だと思った
このゲームオシャレなセリフ多いよな
>>891
そう思ってできる限りのことはやったけど出てこないんだよな
New3DS版引っ張り出してきて確認したら評判星1でも普通に売ってたしバグか設定ミスを疑い始めている 墓所に行ったメリアを助けに行った時のダンバンさんの台詞は妹失ったからこその物だからすごい説得力あったな
いいキャラしてるわ
ダンバンさん、リキ、ラインに比べてシュルクのキャラの薄さよ
ダンバンさんくらい見直す場面とか欲しかった
>>898
エギル倒した?
確か討伐前後でショップのリスト違うはず
倒す前ならあると思う リキの子供育てて送り出したウンヌンのセリフええよな
家族の事に関しちゃダンバンさんよりもウワテだったという
>>901
シュルクはいっそもっと内気キャラで終盤今くらいに成長とかの方がメリハリあったかも
なんか成長するわけでも大きく変化するわけでもないのがな たまにオーラ解除できない敵いるけど
原因わからん
こういう仕様なのかな
誰かアホな俺にでも分かる様にメリアの使い方教えてくれ
>>906
強敵にはレジストされたりすることもある >>906
オーラじゃなくてただのバフか、あるいはレベル差があってレジストされてるか >>906
モンスター毎にオーラ封印の効きやすさが違う
確実に効くやつもいれば確率でレジスト(防がれる)してくる
チェイン中ならレジストしてくる敵にも確定で追加効果を与えられる(無効化してくるやつはどうやっても無理) >>907
・チュートリアルを読み返す
・メリア操作で適当にバトルして
メリアの頭の上に出てるエレメントと
画面左上のHPゲージ辺りに出てるバフの欄をよく見てみる
長々と説明するより体感的にやってみた方がいい >>907
まるいの貯めるとバフかかる
3つまで貯めれる >>907
サモンボルト!
サモニングコピー!
サモンなんちゃら!
顕現せよ!
サモンなんちゃら!
顕現せよ!
︙
︙ >>907
サモンアースもサモンアイスもないうちは他の戦術アーツすらないからサモンボルト3つ貯めてぶっぱするかサモンフレアでずっと立ってるくらいしかやることない
とにかくサモニングコピーないとお話にならんからそれまで無理に使わんでいい チェインならレジストされんだろうと思ってマインドブラスト撃つけど無効じゃなくてレジストとハッキリと出ることある気が
体感で効きやすいからそれでもチェインで撃つけど
サモン系は同種でもバフそのまま重なるって重要ポイントもノーヒントなの辛い
メリアの頭の上に今出してるエレメントが表示されてるって気づくのに5年かかったわ
ボルトしてポピーしてフレア打ってアース打ってアイス打って見守るだけのお仕事
強敵相手ならボルトをエアーに変える
HP減ったらアクアしてギフトしたあとアクア発射
バースト切れたら手当たり次第発射
寄進界フィールド入ってから露骨にプレイ時間長続きしなくなった
ここつまんねえよクソダンジョンかよ
つながる未来のどっかのムービーでメリアがエレメントを4つ同時召喚してた気がするけどゲーム中でもそれやってくれ
>>921
ムービー特権でモナド(疾)が全員パブなんてあるし、同じくムービー特権でリキが魚と海の中で激闘の末勝つなんて起こる TAのノポンクリスタルがたまに2倍になるけど原因わかる人いる?
常時ボルト3保持メリアちゃんはやべー
雷発射で簡単にタゲ飛びそう
複数同時発射とか、炎と水で蒸気の目隠しとか色々やってたな
本編のメリアちゃんってムービーだとマインドブラストしかやってなかった気がする
>>919
そこ超えたらストーリー自体がくっそ面白くなるんだけどそこが一番だれるのはわかる
上級者使ってんならレベル上げて轢き倒して全然いいと思う ありていに言ってその通りのクソダンジョンだよ
スイッチ押して進むだけ
ムービーで〜とか言い出したらモナドないのに機神兵大量に薙ぎ倒すダンバンさんも引き合いに出すぞ
アーツ使い分けが必須なやつとやることほぼ決まってるやつとでAPのあまり具合が違いすぎるな
カルナが割と余ってるけどメリアがやたら食うわ
メリアは基本ボルト2つ出してDoT更新しつつ隙を見てボルト+コピー
2体以上ならボルトの代わりにウィンドをコピー
タゲを取ったらリフレクションでなんとかなる
疾が全体だったらそれはそれでクソ強アーツだから……
盾がスマブラの盾より使い勝手いいのは正直笑ってしまった
構造が単調なのと敵がなんか見た目違うけど全部同じに見えるのも機神界フィールドだれる原因だけど
地味に結構進んでもまだ半分も行ってねぇのかよってラインに宣告されるのも大きいと思う
実際はエレベーターあるからそんなことないんだけどそんなのわからんから聞いた時萎える
>>936
アプデで変わったかもしれんが弱攻撃でハメ技できる動画のツイート見つけてな… 相手を吹っ飛ばすのはタレントアーツじゃなくてスマッシュだから原作の盾じゃ防げないんだよなぁ
>>907
お前らありがとう。巨神の心臓のボスが物理じゃ勝てる気しないからエーテルデビューしたかったんだ…
カジュアルは流石に何か悔しいし。兄上つえぇよ… スマブラの盾は今ぶっ壊れだぞ知らんのか
実質鎧はある
>>930
ダンバンさんの最初の刀はディクソンさん特製だしゲーム中でも実際エンチャントなしで機神兵にダメージが通る特殊な武器扱いだった
マキナ武器みたいにアイテム説明に書いてるわけじゃないけど 心臓は俺も初見で一番苦労したなあ
周りの毒沼に気をつけるのがほんと大変だった
おばさんは先に召喚してくる雑魚を倒すと物理耐性下がるで
何故かモナド使うとバフ以外の部分が劣化するスマブラシュルクはクソザコメンタルなんだろうな
>>946
タレントゲージ時間経過で勝手に溜まるようなもんだしモードごとに独立してるからな
バトルソウルあたりを落とし込んだらそうなったんだろ スマブラシュルクの盾は多段攻撃に対して割り込める
そして多段最後の強い攻撃を喰らわなくなるので実質未来視
ちゃんと再現するなら盾はBボタン技無効化とかにしろ
エアスラッシュとかいうスマブラのためだけに考えられたような謎の技
跳ぶ必要ある?
そんなこと言ったら撃と翔消えて斬がゴミ技になって機とか入れざるを得なくなるぞ
スマブラシュルクの劣化FE剣士みたいな性能好きじゃない
>>951
最初は飛行特効とかついてけど使い勝手悪いから消したとかなのかね? スマブラシュルクで本当の意味で原作再現されてるのジャンプしかないんじゃ
>>957
盾が本当に強いのはコンボ割り込みではなくてバーストできなくなることなんだよね バックスラッシュ!マズイネ!はバックスラッシュでヘイトを取って死ぬシュルクを再現している
メカルンの着替えるところを観察するシュルクとか見てみたい 生々しい機械の躰とか見てるんだろうか
久々に我様復活シーン見たけどやっぱムカつくなこの野郎
これが因果の流れだぁ!!は作中屈指の名シーンですよ
あのムービーのシュルク倒れかたがまんまヤムチャで違和感
無印のときもああだったのかな
ファッション装備でメイナスモナドあるむて聞いたけどザンザモナドは無いの?
チマチマやって未だにマクナだけど兄様ムービーからの我様復活ムービー楽しみだわ
ザンザモナドはwii版の没データにあるって噂を聞いたがDEには実装されてないよね
これ一気にレベル上げる方法はサブクエしかないんかな?
どうレベルの雑魚倒しても全然上がらない
>>968
ジャンクソードの繋ぎ武器は没データにあるけどそんなものは無いよ
そもそもザンザモナドはシュルクが戦闘で使うことが無いから武器として用意しようがない >>956
英語ならよりそれっぽい
シールド!スピード!バスター!
(撃)スマッシュ!はスマブラらしいアレンジですき
翔はジャンプだった ロード中古にフリーズするバグあるなね
バグはほとんどないと思ってたから出たから残念
ロード中にフリーズするバグあるなね
バグはほとんどないと思ってたから出たから残念
>>970
タイムアタックの景品にあったらよかったのに… タイムアタック正直ジェムとか微妙すぎてイマイチやる気おきないも
落ちた腕まで来たけどダンバンさんとリキのイベントやっぱいいなぁ
C6でゼル・シルバーとオルクホングの婚約クエ終わらせてて
ソロボス族の氷幻石手に入れたら未来視が出て「これでパピィも幸せになるも」みたいなこと言われたけど
エン・シルバーとパピィのクエはできないよね?
できないのが確定してるクエでも未来視出るもんなの?
これ難易度カジュアルってタイムアタックにも反映されるの?
10年前にエルト海泳いでたらwii本体壊れたから放置してたんだけど、リマスター発売ってことでやっとクリアできたわ
やっぱこのシリーズ人の死際が印象に残るな
ディクソン敵ながらあっぱれだった
2周目の為に分岐クエストの一覧欲しいんだけどわかりやすく載ってるとこないかな
どっちを選んだかメモりながらやらないと絶対忘れるわこれ
>>978
俺も出た
実質バグ
一生クエ用のビックリマーク出てるの気に食わんわ >>981
普通に@wikiか攻略データに全部まとめてある ここまでデバッグがんばったのに、また新たなバグが見つかってきっとスタッフは阿鼻叫喚かと
十字キー↓をクエストのショートカットにしてくれるなら
→を時間設定
←をキズナグラムにして欲しかった
分岐クエストで要求されるアイテムの未来視が見えてしまって達成不可能になっても!マークが消えなくなるのはオリジナル版からずっとある現象だから最早仕様
>>986-987
ありがと!
こんなにあるのか……
分岐じゃなくても移動中に話しかけたら繋がるとか無理ゲー過ぎてわろす まあゲーム上のバグなことは置いといて設定的には未来視自体は可能性を見せるものだから……
オフラインゲームなのに進行不能バグとかでない限りアプデ来ることないでしょ
一気呵成だ!!!
人の世に!
lud20201004212618ca
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