■ゲームの特徴
・CANVAS(キャンバス)
水彩画風の温かみと懐かしさを感じさせる新しい映像手法
・BLiTZ(ブリッツ)
隊員を指揮し、運用するコマンドモードと、隊員を3D空間上で自由に動かすアクションモード
この2つを融合させた新しいバトルシステム
■「戦場のヴァルキュリア4」DLC&テーマ
・初回特典:「先行特別作戦」
・限定版特典:「第7小隊との共同戦線」
・「E小隊、海へ!」(2018/3/29 1620円)
・「隊長不在のE小隊」(2018/4/5 1080円)
・「遊撃戦闘 HARD-EX」(2018/4/12 1080円)
・「ふたりのヴァルキュリア」(2018/4/19 1620円)
※特典以外のDLCを割安で購入できるシーズンパス有 4320円
・テーマ1種類で300円、セット13種で2500円
■「戦場のヴァルキュリア1」DLC
・「イーディ分隊大作戦!」
・「HARD-EX」
・「撃て、セルベリアと共に」
・「イーディ分隊からの挑戦状!」
■「戦場のヴァルキュリア4」における追加要素
・擲弾兵:擲弾砲を使用し曲射による榴弾攻撃が行える兵科
・ブレイブ:瀕死になった際に「立ち上がる」か「託す」により追加行動が可能になる
・マップギミック:ハリボテ戦車や雪崩、火災等のマップにおける各種ギミック
・雪上巡洋艦センチュリオン:シップオーダーにより様々な援護を受ける
■「戦ヴァル1」PS3版とPS4版の相違点
・フルHD化、fps向上(30→60)
・DLCを全て収録
・ロード時間短縮
・DL版販売
・トロフィー対応(各勲章獲得でトロフィー獲得)
■関連スレ
【PS3】戦場のヴァルキュリア攻略スレ−第5陣−
http://2chb.net/r/goverrpg/1269510734/
戦ヴァルのセルベリアちゃんはエロかわいい第二十一章
http://2chb.net/r/gsaloon/1560766328/
戦ヴァルのイーディはツンデレ可愛い ツチデレ3回目
http://2chb.net/r/gamechara/1278026431/
【総合】戦場のヴァルキュリアシリーズ-第3陣-
http://2chb.net/r/gamerpg/1520600455/ ■板移動の経緯
PSPとアニメの話題禁止にも関わらず執拗に粘着している人物がいるため、ワッチョイ導入を検討
SRPG板がワッチョイ対応していない為、RPG版に移動しました
RPG版には総合スレを立てているので、PSPとアニメの話をしたい方はそちらをご利用ください
《NG推奨IPまとめ》
以下のIPは荒らしですので、NGnameにIPを登録することを推奨します
・124.35.43.129(割れキチ)
・218.33.130.234
・218.231.167.42
・126.228.3.118
・218.231.141.179
・アークセー
・[106.180.
仲良くしないとみんなの脇腹にゆっくり風穴開けちゃうからね!!
_,,... --- ...,,,_ ___/,ヽ//ヽヽ.___
,. '" `ヽ. i r-、/ > '―-`、ー‐┐L_
,.' ヽ. .! | / , \ └-、_  ̄ファ
/ ハ i 、 ', く f¨ / __ / / ヽ. `7/ //
/ / ハ / i ハ __ _ '; i Y ,′// / ∠イ/ i く<// ヽ
i i /!:,!丿 /ノ -─ ヽ!,.i | | i /∠/ 、__ ヽ i_,イ 〉>'ヽヽ ヽ
| ! ハ (ヒ_] ヒ_ン ) ! ハ | V,/Kヒ_] ヒ_ン ) !∠´ ヽ \ ヽ
| iヽ !'"/// ///"' | | | イ' ト'" ,___, "' ´∠ ) i i ヽ
リ i 7 ( ̄j .| | ハ リ.│ ヽ _ン イ |ト | |ヽ '
/ | |ゝ、 .,イ| | i ヽ ,ノ ヽ .ル,| リ i j | ', i
| | !::i:>ー-r i;:-!.::::::| |.,_ \ レ ル` ー--─ ´ ノ V イ i ノ
!''i::-- ,,,..._ _....,,,, -ri
.i .|:::::::::.,, -''''"" ̄""''''-;;;::::::::i !
! !::::/ ヽ:;j !
ヾ/ ,-‐ ; ', `ヽヾ,
/i' ´/ /! ハ ハ ! i ',
∠ニi ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' .'i 風穴を開けたらカレーを流し込みパンで蓋をします。
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
,' ノ !'" "' i .レ' このスレはエヴァンスグループの提供でお送りします
ノノ ( ,ハ ─ 人!
( ,.ヘ ,)、 )>,、 __, ,.イ ハ
以上、テンプレ終了
極みのポテンシャルを無くして行動不能が残ってるって嫌だわ
行動不能も無くしてほしいわ
任意のポテンシャルを別のポテンシャルに変更させてほしいけど、実現してもBポテンシャルから選んでくださいって斜め下になったりしてね
セルベリアの槍と盾って開戦後にガリアの遺跡で手に入れたのに
(この時アリシアが使うことになる槍と盾も親友の情報部のヤツが入手)
開戦2年前に持ってるってヘンデショ。
色んなポテンシャルがあるし強いものも弱いものもキャラの個性だって割り切ってるから下手に変更できたら脱個性になっちゃわないかな
基本の8個に追加で好みの1個くらいでいいかなって思う
行動不能ポテンシャルをできるだけ使いたくない気持ちはわかるかな
>>9
4発売当時にアンケートで極みの復活を書いたが採用してほしいもんだ
>>10
変更より追加だろうな
断章クリアでマイナスポテンシャルを変化させるつもりだから先に変更させるとまずいだろ >>11
開戦後に手に入れたってどこ情報だっけ、記憶にないや >>9
>>13
行動不可やAP0は無くならないかもね
無くすつもりがないんだったら、せめて極みを復活させてほしいと思う PS5の新情報を早く知りたいです
発売日と値段と他のローンチソフトの公開が待ち遠しいです
>>16
もう6月終わっちゃうけど次の情報遅いよね
7月に入ってからかな? 金額いくらになんだろな
箱の出方をみて微調整する気か?
4を1日1章やるかやらないか程度で進めてて
いよいよ今回のヴァルキュリアらしき奴が出てきた
身も蓋もないけど無敵魔女必要なのかね
ナシても十分ストーリーもゲームも成り立ってるけど
正直ヴァルキュリアいないステージの方が面白いけどクリア後にヴァルキュリア使って蹂躙するのが楽しいからいる
1人はワカルケド、自爆したフリして
シレッと水着持参でE小隊に入って来るのが3人も居ましたカラネ……
ナジアルのハードEX難しいな
エースの女豹が命中率高すぎて草
極みポテンシャル持ってんじゃないのこいつ
スチームのサマーセールで4が66%オフ
4買おうか迷っててスチーム使える人いたら迷わず買っといたほうがいいぞ!
>>17
早く続報を知りたいです
>>26
またセールをしているんですね
新規の人がもっと増えてほしいです >>25
セルベリアDLCのボーナスステージの隊員に各エースがいるからステータスでポテンシャル見れる
対甲攻撃の極みを持っていたかまでは覚えてない >>14
>>11の書き込みは虚偽である
アリシアの槍と盾はファルディオによって大学から盗難された物品である
1の一年前にバリアス砂漠から発掘され倉庫に保管されていたと作中のエレットによる壁新聞に記載されている
よってセルベリアの槍と盾がバリアス遺跡から発掘されたという証言に信憑性はないだろう >>28
マジか、カールと数人のエースがいたことは気づいたけど女豹もいたのか
あとで見ておくわ >>16
次の発表で発売日と価格がでてくれたらいいんだけどね
またローンチの情報だけかも?
>>19
ライバル同士で腹の探りあいして発表遅くなったら笑えないね >>29
解説ありがと
記憶にないと思ってたけどそういうことか 女豹ヨシノアは数少ない女性帝国兵だよな?
2つ名が女豹の男はいないだろうし
>>31
ローンチソフトは大事ですがそろそろ値段を知りたいです
次の情報公開が遅くなると思っていませんでした >>33
ヤンのようなオカマかも
そして帝国側はヤンをネームドで呼んでるかもしれない、戦漢女のヤンとか >>27
同じく!
ローンチに戦ヴァル5があってほしいな
>>36
アリシアやロージーもあだ名つけられてそうだね
赤頭巾って単語が入ってると思う
土竜のムサードは強いしかっこよかった ガリアの赤い悪魔かな?
ロージーはお団子ヘアーが特徴的だからきっと変な名前つけられてるよ
>>36-37
帝国視点の1があったら第7小隊のキャラにネームがついていそうですね 第7小隊の面々は帝国のエースと比べ物にならないくらいの化け物が揃ってるから難易度高そうね
戦闘中にガリア兵が突然、野菜万歳と叫んでたって噂が立ってると思うw
>>37
アリシアが一番ヤバい
極みポテンシャル持ちの連中もネームドに相応しいと思う
>>41
PS5版の1を作ることがあったら帝国ストーリー追加して実現させてほしいな 戦ヴァル5と4完全版とPS5の1リメイク
たくさんの戦ヴァルを作っていただきたいです
そしてどれかでセルベリアの生存を叶えてほしいです
コイツでアレを倒して連携組ませてとか色々考えるより
オーダーマシマシでさっさと駆け抜ける方が評価高いのがな
1で身に付けてしまった悪癖につい頼ってしまうけど
4でも結構通用しちゃうのが残念
オーダーは4でも相変わらず単騎駆けの時に有効だけど、直接指揮や装甲車の登場により電撃戦の選択肢は増えてるよ
いずれにせよSランク条件は緩くなってるし、1と違ってほとんどのミッションで敵全滅と両立できるほど
対戦車砲とテキダン片付けたらダンおじさんの装甲車に
突撃と対戦車兵乗せてフラッグまでガーでつねw
ハーフェン号も届いたら榴弾砲でフラッグ周り掃除。
ハードEX終わって2周目やろうかって思ってたら挑戦状を忘れてたわ
難易度はハードEXより低いから時間かからないと思ってるけど合ってる?
>>45
悪癖と理解してるならやり方変えればいい
自らプレイが作業になるやり方して4も同じやり方できるから残念って酷いと思わないか? >>41
>>43
セルベリアちゃん生存ルートが追加された1やりたいよ
>>44
1リメイクの目玉をセルベリアちゃん生存にしよう
>>48
ハードEXより易しいからミッション失敗の回数は少なくなると思うよ
頑張って! >>49
「4でもクリア評価がターン数次第なのは残念」というのはまあわかる
でも1より遊びやすいバランスになってるしオーダーを我慢しても損はないのに、とは確かに思う >>42
ラルゴのポテンシャル発動の掛け声は今でも吹くw
>>44
やるんだったら5が最初だな
続編を作り続けることを示してから他に手をつけてくれりゃいい
>>45
評価高くクリアするように動くだけってすぐにつまらなくなるだろ
評価方法に変化が少ないことは新作で改善に期待しようや
>>49
自由に戦い方を考えてプレイするのが戦ヴァルの良さだもんな
Sランク取得し終わった後で繰り返し効率だけのプレイしてたらつまらなくなるよな 最後の行について
そもそも一度Sランクを取ったら、稼ぎ目的でもない限りは同じミッションを繰り返しプレイする必要はないと思うけど
まあ同じミッションを繰り返してもニューゲームから本編全体を改めてやり直しても、遊んでるうちにより良い作戦を思い付くことはもちろんあるはず
>>48
難易度は低いけど攻略法を間違えると1ターン目で失敗するミッションあり
一度失敗したら解決方法はすぐに理解できるはずだから何度もトライすることはないと思うけど >>52
効率厨はやり方狭める悪い見本だな
Sランクに拘って他のやり方を否定してたクソキチとかさ >>49
4はオーダーに頼らなくたってSランク取得しやすいのにね
残念って言う人の考え方を残念に思う >>55
一人用ゲームで他のプレイヤーを「効率厨」と批判するのはよくわからないな
まあ「自身のやり方を狭めてる」という意味なら、まさに>>45のことではあるけど
その「Sランクにこだわって他のやり方を否定してた人」もどうかとは思うが、具体的にどのように否定してたのかがわからないから何とも言えない
低ランク続きでお金と経験値がじり貧になる悪循環を考えると、ランクを気にしないやり方の欠点はあるんじゃないかな >>51
おk
もう10回以上チャレンジするのこりごりだわ >>55
1ターン目で失敗することあるのか
わかったわ、気を付ける 自力じゃ手詰まりでどうしようもなくて
オーダー使ってひたすら走れば評価や報酬は低いながら
なんとか次のエピソードを見られる
という救済措置的な位置づけならわかるけど
それで最高評価なのを縛らないユーザーのせいにされても
>>52
改めて考えるとすごい掛け声だよね
シリアスな内容のミッションの時にテンションの差で困惑するw PS4のリマスターやってるんですけど、
1周目は特に気にせずプレイ(死亡0)して、2周目で隠しキャラ含め全員仲間にすることは可能ですか??
極端な話別に新作とか出さずとも、新マップ永久にDLCで出し続けてくれたら永久に買い続けるのにな
>>62
できるよ
隠しキャラの入隊条件に特定キャラの活躍と瀕死があるから、やるときは死亡させないよう気を付けて ヤン挑戦状を増援に手間取りつつクリアした
クリア後の会話ヴォエってなるからやめてほしいわw
強くて頼りになるけどマッチョオカマはキツイってw
>>63
新作作らないでマップ付きDLC作り続けろって赤字になれって言ってるようなもんだぞ
新マップ作る開発費をDLCの安い価格でカバーできるわけない DLC商法は嫌だけどもう一つくらい新しいシーズンパスセット欲しいかも
>>52
対戦ゲームでもないのにクリアランクの付け方にいちゃもんつけるのはいかんよな
>>61
戦争中に野菜讚美する筋肉ゴリラいるのは戦ヴァルだけだなw
>>62
2週目で参加するユニット以外を揃えることは可能だぞ
>>68
マップ流用で敵の配置やクリア条件を変更したら安く作れるだろうが新マップは費用でかいよな
そんで安く済ませるためにマップ流用したら使い回しだと非難されるだろ クリア評価がターン数だけで決まることに対しての不満について、いちゃもんだとは個人的に思わないな
対戦用ではなく一人用ゲームだからランク単体に自己満足の側面が大きいのは確かだけど、それと連動する経験値とお金は無視できない
そもそも自身が>>52で「評価方法に変化が少ないことは新作で改善に期待しよう」と書き込んでるのに >>69
シーズンパスって4のことだよな?
無茶かもしれないが第7小隊のDLCが入ってる新シーズンパスを出してほしいわ ホーマーの挑戦状は地雷処理で支援兵を前に出さなきゃならないのか
敵ターンの攻撃が怖いから突撃兵を護衛につけてるけど二人セットで動かすから時間かかってるわ
地雷撤去で忙しいわ戦車回復も必要だわで支援兵大活躍だな
しかし4は難易度hardとルナティックくらいほしいよなあ
7月になりますね
次のPS5新情報が待ち遠しいです
>>66
瀕死でいいのに多くのプレイヤーが死亡させたキャラがいるよねw >>70
筋肉質のおっさんは他のゲームでたくさんいるけど野菜好きってところがいいよね
ラルゴはポテンシャルの掛け声と義勇軍に残ってた理由とエンドロールのエピソードで好きなキャラ上位になったよ
>>72
そうそう4のこと
新しいシーズンパスは今のままじゃ無理かな
>>75
そろそろ新しい配信の告知してほしいよね >>77
はい、同感です
早く必要な金額を確定させたいです 4のラズ・カイ・レイリィ・デコの4人のリーダー権はずっと固定のまま?
CP+1は早解き考えると無視しづらいから出撃枠の約半分が固定になっちゃって窮屈だわ
>>79
ずっと固定っすね
せめてクリア後は変えたかった
他のキャラ使いにくすぎる >>80
残念だわ
3みたいに隊長(主人公)以外はヒラ隊員枠がよかったな >>70
それな
使い回しマップのDLCで小銭稼ぎは批判の的になる
>>73
他の挑戦状ミッションは担当の兵科以外の方が活躍することあるがホーマー挑戦状は支援兵を使わないとクリアが難しくなるからな
>>76
カロスの死亡は仕方ない、何故ならカロスだから >>77
無理か
なんとか第7小隊DLCを入手出来るようにしてほしいわ >>74
ルナティックってなんのゲームにあるんだ?
聞いたことないわ >>84
あまりゲームやらんから知らんけど数年前までやった
モバイルのファイアーエムブレムヒーローズってのが
難易度高いのがルナティックだったから
逆にルナティックってのは共通言語なのかと思った >>75
次の配信でセガの持ち玉公開だな
期待と不安が混じってるぞ
>>82
4が手抜きDLC乱発しなかったことはよかったよな >>83
steam版と同じくコンプリートエディションにアップグレードしてくれるのがいいんだけどね
PSStoreでそういう方法取ってくれるかというとそれも難しいかな
コンプリートエディションそのものを作ってもらって改めて買うとか? >>82
地雷に榴弾撃ってまとめて壊せたらなあ
多すぎて一つ一つの解除が大変だわ >>87
買い直しか
考えないでもないけどアップグレードのがありがたいわ 買ってた後にそういうの出たら、プレミアムについてるのも
知らん間に無料でDL出来るようになってたゲームあったナア。
ナンダッケ?
あーマフィア3だ!
本体とズンパス買ってて、3作全部入りのが出たら、
それまで有料だった銃と車のセットのDLCが無料になってたノヨw
>>87
>>89
steam版はともかくPS4版のアップグレードはセガ次第だろうな
>>88
普通の地雷だったら対戦車兵で踏めば手早く処理できるんだがね
他のアクションゲームと違ってCPで攻撃回数が制限されるから榴弾や手榴弾使って誘爆する方法だとCP消費に気をつけないとな セガ次第ってつまり望み薄かね?
PC版やってあってPS4版やってないってそういうことだと思うわ
>>93
セガのお問い合わせフォームでお願いしてみたらどうかな 知ってる、セガへのご意見のページがある
今度はコンプリート版とアップグレードについて要望だすわ
>>86
はい、同じ思いです
戦ヴァル5のタイトルが発表されてほしいです
>>96
アートワークスの発売希望も書いていただきたいです
多く要望あれば考えていただけると思いますので協力していただけたら助かります >>93
そりゃ薄いだろうな
4はswitch版終わってからほったらかしになってるし
このほったらかしムーブが5製作された時にも同じことを繰り返すんじゃないかって不安になる >>54
1ターン目の失敗起こったわ
マリーナ挑戦状だったのか
突撃兵で迎撃してやったら1ターン目乗り切れたわ >>100
やっちゃったかw
Sランク狙いでなければ1ターン目を乗り切ったら増援を攻撃に回せる楽なミッションだと思う >>98
4に関しちゃ新サクラが控えてたってタイミングの悪さが原因かもしれんぞ
だから5が同じ道辿るとは限らんと思う >>97
アートワークスの発売を希望しますで書いて送ったけど通じるよな? 帝都の前まで来たけど
ここまでのお話は4の方が断然好きだな
ハリウッド映画的
魔女は1の方がいいけど
>>101
増援着いてからは難しくなかったわ
Sランク狙いになると難しくなると思った >>92
1CPで攻撃1回を変えてくれたらいいと思うわ
CPと別で攻撃回数を決めるポイント用意して、ポイントを消費で移動できなくていいから再攻撃させてほしいわ いつか戦ヴァルも現代になるのかな?
対空性能が強い戦車がいて戦闘機と五分五分にしてくれたら戦車主導の世界を維持できそう
そしたら今の戦ヴァルの延長でいけるよね
こっちのターンの間敵の戦闘機がずっとその場でホバリングし続けてくれる優しい世界かな
さすがに突撃ファミコンウォーズみたいなRTSになりそうっていうか
突撃ファミコンウォーズにしかならないw
現代兵器化の恩恵を受けそうな武器は対戦車槍と擲弾砲か
対戦車槍にラジエーターの熱源感知して追尾する機能が付いたら命中率上がってくれそうだな
擲弾砲は砲弾のカメラから落下位置を微調整させたい
技術の前に先ずはダンボールでもいいから
弱点を隠すという目からウロコの発想が必要な世界
>>107
移動と攻撃で使用ポイント変えるってことか
悪くないと思うぞ
>>108
戦車メインの世界観を壊さなかったらいいと思うぞ
戦闘機メインになったら歩兵の出番がなくなっちまうしな
>>111
一回の射撃数が少ないライフルの出番は無くなるよな、偵察兵もマシンガンになるだろ
誘導するタイプの武器増えると思うぞ >>111
ミサイルがいいけど砲弾にカメラついてて操作できたらまさに現代戦て感じだね >>112
弱点隠すって敵を硬くして難易度あげてるのと同じでつまらない
ゲームのテンポが悪くなるよ 戦ヴァル世界が近未来まで進んだらヴァルキュリアを倒せる武器が作られるかもね
>>102
新サクラか、タイミングは合ってそうだな
>>107
CP回りはそのうち変更されるだろうな
攻撃回数を別で管理するつもりならポテンシャルの連続行動とダブるから連続行動は削除か
>>115
それな
弱点を攻めるゲームプレイから何回も攻撃するプレイに変わったら面倒さが上回るよな
>>116
力関係が逆転してヴァルキュリアが狩られる世界になったらヴァルキュリア人のほうが主人公になって戦うストーリーになりそうじゃね ここ狙ってください
と剥き出しにして光らせてる世界観と
ゲーム攻略とで話が全く噛み合わない
今steamでDLC込みの4の安売りやってるから気になってるんだけどこの作品面白い?
戦場のヴァルキュリアはアニメしかみたことなくて、ゲームは未プレイ
4のネットの評価みるとストーリーがかなり評価低いみたいだけど
ちなみにシミュレーションゲーム自体は結構好きなジャンル
ただストーリー結構重要視するタイプ
は?とか言うような変な展開はないから、安いなら楽しめると思うよ
4はイサラが楽しそうに擲弾ぶっぱなしている姿を見れただけで満足だよ
>>120
ゲームはおもしろい、ストーリーは人によって意見が分かれる
ジャンルはSRPGになってるがアクションの占める割合が多いよ 4でもイサラスモークが便利すぎてイサラには頭が上がらないな
>>115
ラジエータの露出は発熱を抑える為であると説明されており、弱点の防御については決戦戦車のガードやヴルカンのラジエータ配置位置により考慮されている
また、ケーニヒヴォルフでは既にラジエータを隠す防御方法が取られている為、 >>112の指摘は目からウロコの発想でもなんでもない的外れな指摘である 技術が向上しても戦ヴァルの世界観に合った進化を遂げていただきたいです
対戦車槍や擲弾の現実作られないようなデザインが好きです
>>125
ケーニヒヴォルフで前例あったの忘れてた
ボスキャラだからできた防御方法だったね
たしかに前例あるし目から鱗じゃないね イーディ挑戦状途中までうまく捌いてたけど突撃兵が横を迎撃で横を向いたあとに次の敵の迎撃遅くなって突破されたわ
偵察兵にした方が早く迎撃してくれるから変えてやり直してみるわ
4は開発進めると武器がどんどんでっかくなるのが印象的だったわ
でかいマシンガンは迫力があって良かったけど偵察ライフルとかはバイポッドとかついて取り回し悪くなってそうとか
あと手榴弾がカラフルすぎてライフルグレネードが先端にマラカスくっついてるみたいになるのがマヌケ
>>126
1〜3までのガリアや帝国の馬上槍っぽい対戦車槍もいいけど4の新しいデザインラインの対戦車槍も好きだな ヴルカン型の戦車が量産されてたら帝国が普通に勝ってた気がするw
>>117
ヴァルキュリア主人公いいね
過去に研究所から脱走したヴァルキュリア人がコツコツと市井の未覚醒ヴァルキュリア人集めてレジスタンス組織を立ち上げてるみたいな
帝国研究所を襲って囚われてるヴァルキュリア人を救出するミッションがありそう
>>120
新しいタイプのシミュレーションゲームって感じでシミュレーション好きな人にはお勧めだよ
セール中は安いし楽しいからやってみてほしいな
>>126
武器のデザインも良いけど軍服のデザインもいいよね
帝国軍服は中世っぽいしガリア軍服はリアルとファンタジーの融合がいいと思う
カブトムシみたいでカッコいいってウェルキン言ってたしw >>128
偵察兵は迎撃始まる範囲が広いけど火力を高くしないと突破されかねないから気をつけたほうがいいよ
>>130
量産型マーモットで連邦軍を正面から踏み潰す戦略の方が確実だと思う
マクシミリアンが用意できたんだから帝国軍全体で軍資金用意したら複数作れるんじゃないかな >>131
はい、軍服も素晴らしいです
特にセルベリアの軍服は戦ヴァルで最も良いデザインだお思います >>120
アニメから戦ヴァルを始めて雰囲気を掴んで世界観やストーリーが気に入ったなら
2の士官生徒が活躍するガリア内戦や3の戦役の裏側を描いた懲罰部隊の物語を
是非ともプレイして堪能してほしいんだが >>120
1と4はおもしろいぞ
むしろ1と4だけやればいい >>133
手遅れで草はえたw
アリシア配置したのに複数で来られて倒しきれなかったわ
ライフルは弾数少ないしリロードで時間食うから火力足りなかったわけだな
鹵獲ライフル装備させてみるわ 4のストーリーが微妙かは分からないけど16章はすっごい好き
戦闘前のラズとクロードの会話も好きだし
相方選んだ時の台詞も凝ってて良かった
4のシナリオには見逃せない欠点もあるけど、16章を含めて困難に対して葛藤する場面がどれも印象的
過去作の主人公でこんなに泥臭くもがくキャラはいなかった
人によって意見が分かれるというのはその通りだと思う
>>132
そうね
ヴァルキュリア人自身が主人公になるって特別なタイトルになりそう
>>134
雷太先生のデザイン力はセンス良すぎ >>138
サブキャラ10人が、断章だけじゃなくて本編にも絡むのは豪華だったね
特に逃亡が終わった後の最終盤のヒロイックな展開で、みんなから口々にクルトへの心強いセリフを聞いた時は盛り上がった >>143
オタ臭さが合わなかった
4が1のスタイルに戻って良かったよ 2・3のオタ臭さというのはよくわからないけど、シナリオのことかな
それなら「4が1のスタイルに戻った」というのもよくわからない
1〜3はいずれも、期待されてなかった主人公部隊が最終的に国を救う痛快な話
一方で4は、難しい決断を迫られたり作戦そのものに疑問を抱いたりする場面も多くて、良くも悪くもスッキリしない話
シリーズの中ではむしろ新しい方向だったと思う
2.3の話は禁止が一応スレルールやでと言いながら触れると、やったことない派としてはリマスター出して欲しい
まあPSPから据置機にリマスターするの大変なんかな、知らんけど…
2・3が1・4に比べてオタ臭いってのはなんとなく分かるわ、キャラの造形が、うまく言えないが萌えキャラ寄りになってるというか
そういう面では1がシリーズ内では一番硬派だったよね
個人的には3はゲーム面でミッション数とかボリュームあったのと兵科フリーでやること多かったのが好きな要因かな
4は難易度ヌルいのとボリュームが足りないのが不満
スレルール無視が酷いやつがいるな
透明あぼんしとくわ
>>130
プレイヤー視点じゃめんどくせえの一言だなw
連邦は擲弾兵増員して絨毯爆撃する準備しとけってなるぜ
>>139
随伴兵一人ずつのセリフ用意されてたもんな
選ぶの辛かったぞ
>>143
>>145
完全同意 擲弾兵を用意じゃ足りないかな
全力破壊と爆発範囲強化のオーダー使える隊長が大量にほしいね
>>150
じゃあサクラ切り上げてせっせとカロリー費やして欲しいナ…w >>152
ノーザンクロス作戦で偵察兵がデモ行進してるみたいなムービーが擲弾兵だらけになりそうねw 4の16章で初回誰をラズの相方にしたかはプレイヤー全体の統計を見てみたい所だわ
やっぱ弟分のザイガを選んだ人が多いんだろうか
>>153
一般隊長は使えるオーダー少なそうだよな
>>155
あのムービーは経費削減が原因だったんだろか?
他の兵科も適度に入れておきゃよかったのにな モブ偵察兵の行進は圧巻でしたね
4完全版が作られたら他の兵科をバランスよく配置したムービーに変更してほしいです
>>158
PS5版戦ヴァル4が作られることに期待かな
解像度や動作の調整すると思うからついでにムービーやシナリオに手をつけてほしいね
もちろん追加シナリオとユニットと全DLC含みで完全版にしてくれてもいいよね >>137
ライフルはホーマーからの挑戦状にいるエースが落とす鹵獲武器がいいよ >>120の者だけど4買ったわ
アドバイスありがとう >>148
キャラの造形の違いというのは、3Dモデルと2Dイラストから受ける印象の違いにとどまらない根本的なもの?
4のやり込みで本編クリア後に兵科レベルの上限が引き上げられたのは新鮮だったけど、3の物量に比べるとどうしてもね
それと3でクリア後に開発できる機関銃みたいに、使い勝手が大きく変わる武器も欲しかった >>158-159
ムービー変更のチャンスは完全版くらいしかねえよな
>>163
ゴミのリメイクで金を浪費させたら今度こそ戦ヴァルが終わっちまよな
そんなもんより5だ >>160
ZMKar9ってやつだろ、持ってたから使ったわ
射程短いけど強くて便利だわ >>161
3やシリーズ全体の知名度を考えるとリメイクは少し厳しいかな
4でさえ欧米向けに5言語で展開しても、売れ行きで苦労してる印象
ましてや3が発売されたのは日本だけで、英語圏のプレイヤーは有志による翻訳で遊ぶしかなかった
まあグラとマップを考えると、リメイクする意義もあるとは思う >>166
ZM Kar 9(g)はミッション再トライでカナザー倒しクリアすることで複数入手可能
必要であればメインで使う偵察兵分の数を揃えることもできる >>159
PS5で4完全版が作られたら嬉しいです
PS5での開発実績を得る機会になると思います
>>165
4完全版に期待です >>168
マジか!
突撃兵並みに迎撃で数減らせるようにできそうだな
2周目始める前に集めとくわ、情報ありがとう 最近steamで4をやってるんだけど味方の擲弾砲が3〜4割の確率で画面外に着弾する
レベル上げたり開発すれば改善されていくの?
レベル上げと武器開発で命中率はどんどん上がっていくけど、画面外に着弾するのは不具合かもしれない
3〜4割は自分の体感よりも高いけど、PS4版でもたまに起きる
照準から微妙に外れる程度じゃなくて、弾がまるで地面をすり抜けて、敵にかすりもせず爆発すら起こらないような現象?
>>159
先に5を作ってくれたらいいんだが、作りやすさでいうと4を基礎に修正と追加シナリオを加えればできあがる4完全版なんだよな そろそろ同時刻の東洋やって欲しいな
あるいは東洋と西洋と合衆国で世界大戦をやるとか
そういや、シリーズの作者はこのサーガを一体どうしたいんだ?
始皇帝みたいな主人公が出てきて惑星統一を果たしたいのか?
それとも、相反する思想を持つ2つの大国が部分的共闘の末、戦勝国同士で冷戦を迎える結末にしたいのか?
13日にPS5予約開始かもしれんて次の情報配信直後から予約始めんのか?
ローンチタイトルの残り頼むぞ
>>174
大戦の完全終戦で平和エンドだろ
たぶん帝国が負けて終わりにすんじゃないの >>172
画面外に行く時でも爆発音はする
狙いとは全然違っても画面内で着弾したら爆発も見れる
弾が上昇中に画面から消えた途端にとんでもない軌道を描いてるみたいな
最大射程を狙ったのに半分くらいしか飛ばないこともあったから風で流されてるのかと思ったけどそんなギミックある? 画面外に着弾して爆発音だけ聞こえるのは、以下の動画みたいな感じ?
ダウンロード&関連動画>>
画面内の着弾でも狙いから大きく外れる現象は初耳
障害物に当たってるわけでもなく、そもそもの軌道がおかしいんだよね
ちなみに風のギミックはない >>176
そんなギミック無いよ
書いてあるバグ自体見たことも聞いたこともないし調べても見つからないや
どこのミッションで起きてるか判らないけど擲弾が飛ぶラインに当たり判定のある建物や木や天井があったりしない?
撮れるんだったら動画で見てみたいな >>177
まさにこれ!
画面内着弾で大きく外れるのは滅多にないから操作ミスの可能性はなくはないけどターゲットの間に敵はいなかったから多分違う
>>178
ジークヴァル会戦1までだから屋内戦はまだないし遮蔽物にあたった感じでもない
レイリィ初登場では多分なかったけど追加のイサラと訓練するところあたりから出始めた気がする
今出先だから俺の動画は撮れないけど上にある動画がまんま
やっぱ風のギミックはないよな
再ダウンロードするしかないかな もう一度動画確認したら動画では弾が着弾寸前にどっかに消えた感じだね
上昇中に弾がどっか行ってると思ってたけど不安とイライラで見落としてたのかな
帰ったら確認してみる
視聴回数が10ちょっとの動画が質問の回答ドンピシャ
まるで先にバグの動画を見つけてレスで貼り付けるために用意されたような質問だな
>>175
1ヶ月開けてから新しい発表にするんですね
セガのローンチソフト発表が楽しみです >>180
確認する時は回りに何もないところでやってみるといいよ
弾が地面すりぬけてたらおもしろいね
動画待ってます! >>169
4完全版で練習するより最初から5を作ってほしいかな >>181
それな
何回かそういう怪しい質問あったよな IDが変わったのとスマホカメラで申し訳ないがこんな状態
1本目と2本目は1発ごと
三つ目長いけど3発連続
>>187
空中で爆発したみたいになってるところがあるね、不思議なバグだね
セガに不具合報告できるんじゃない? >>187
4はバグが多いのか?それともPC版限定かね?
とりあえずテンプレ読んでスレルール守った方がいいと思うわ
透明あぼんになってるレスに返信してたから>>181と同じように思ったわ >>188
こんなんだからウチの擲弾兵は戦力として数えられんのよね
一応セガに報告してみるわ
>>189
気を付けてたつもりだったけどなんかスレルール破ってた?
もしかしてsteam版はあまり良くなかった? >>189
そうだね、疑われないためにもテンプレ通りにルール守ってくれるといいね >>186
「何回か」と言う割には具体性がなくて自演認定の根拠として弱いし、そもそも怪しい質問という発想がよくわからないな
ミッションごとの普通の攻略動画は簡単に見つかるけど、ピンポイントな質問については再生数の少ない動画を紹介するのが適当なこともあると思う
ゲームについて文字だけでやり取りするのは限界もあるし、あなたがバグの質問にも触れず動画紹介を牽制する意味って何? >>192
テンプレ読んで対応してくれたら大丈夫
PC版は第7小隊DLCやれて羨ましいと思うわ
PS4のダウンロード版も同じようにアプデして第7小隊DLCやらせてほしいわ >>194
気を付けます
俺はps4持ってないからsteamでやってるけどこのバグが解決しないならDLCどころじゃないからなー
何にしてもバグって分かっただけでもよかった
相談に乗ってくれた人ありがとう! >>185
悩ましい問題ですね
ともかくローンチソフトに戦ヴァルの名があってほしいです >>195
再インストールして治るといいな
リマスターSランククリアが終わったら4始めるけど、始める前からバグの話を聞いて不安になったわ >>175
お、また早朝から生配信かね?前回の配信で期待値上がってるわ
PS5で戦ヴァル5をやってみたいけど特典DLCの限定版商法は考えてほしいわ
一定期間後に有料配信ってやったらいい PS5のグラフィックでセルベリアちゃんを眺めたい!
>>197
起きるか分からないバグを気にしていても仕方ないよ
バグが起きたら起動しなおして様子みればいいしね 1も4もバグなんか全然ないよ、吹っ飛んだ兵士の動きがたまにバグい動きするぐらいw
>>200
その通りだけど不安になったわ
進行不能になるバグはないみたいだけどターゲットが消えたりエラーで落ちるバグがあるって書いてあるとこ見たわ 昨日の擲弾バグの者だけど多分PCのスペックに問題がありそう
背景がシンプルなところだとバグの頻度が激落ちした
ジークヴァルは銃弾飛び交ってるからキツいらしい
だからバグを恐れず一緒に帝国を倒そう!
1はバグがまったく無かったな、時間かけて作ったおかげだと思う
4ももっと時間かけて作っていればバグ取りできただろうに
>>203
原因わかったんだね
ジークヴァルのマップが負担になってたのか
後半で吹雪になるマップがあるからそこも負担かかるかもね >>204
4のバグまとめ見たら意外と多くて驚いたよ
まとめに載ってたバグは出会ったことないんだけどね
デバッグから漏れたのかな >>127
ケーニヒヴォルフと同様の防御方法を持つボスキャラが登場する可能性はあるだろう
しかし通常の戦車が同じ防御方法を獲得してしまった場合、差別化に苦慮することになるだろう
また、攻撃回数の増加は避けられず不評の原因となることは間違いないだろう
>>204
同意である
バグのあぶり出しは時間をかけねば見つけることは困難だろう
戦ヴァル4はその時間を十二分にが確保できていなかった可能性がある
また、年末のPS5にて戦ヴァル5が準備されていた場合、バグのあぶり出しに時間をかけることができてない可能性があるだろう >>206
攻略サイトに集まったバグ情報は書き込み以外に証拠が無いこともあるからスクショや動画の方が信憑性あるな
攻略サイトやまとめにあったからって本当に起きたと限らない
>>207
なるほど5もバグ多いオチあるか
でも遅くなるより早く5出してほしいと思う ぶっちゃけPS5なんてオーバースペックだろうから、PS4のままでいいから5開発たのみたい
>>202
大きいバグに遭遇する頻度は低いと思うよ
アプデ入ったことあるし、よほどのバグは修正されてると思う 5は平和に暮らしている孤児院が
実はエネルギー源として出荷されるまで
自分達を肥育する農園だと知ったヴァルキュリアの少女達が
脱獄して反撃するストーリーでお願い
>>175
8月の動画配信イベント時に未発表のPS5ソフトの紹介があるかもしれない
ということは13日に発表があったとしても発売日と価格だけって可能性がある
未発表ソフトにセガのタイトルがあると思うが、それが戦ヴァル5だったらいいな 戦ヴァルを期待している人が多いことを戦ヴァルスタッフがわかっていてほしいですね
>>207
一般帝国戦車がケーニヒヴォルフと同じになるのはちょっと嫌かな
特別な戦車だからできた防御方法だと思うしね 今のところPS5でやりたいソフトはないかな
戦ヴァル5があればダントツ一位でやりたいよ
>>210
アプデあったのか
じゃあヤバいバグは直してあるってことか
ちょっと安心したわ 2周目は強いからサクサク進むな
今月中に終わらせて4始めたいわ
停戦して連邦vs帝国の構図は無くなったが、どこかの国vs帝国はあり得る
という訳でフィラルドvs帝国でフィラルド解放戦線をやってほしい
>>219
イェーガーが主役になって戻ってきたら感動するよ
ガリア戦線・東部戦線ってストーリーに戦線の名前が入ってるし解放戦線はピッタリだね 戦線という響きが大好きなスタッフさんがいるのかな?
確かにカッコいいと思うけどね
>>216
グラフィックは凄いと思いますが、海外メーカーのゲームはほとんど遊ばないので今のローンチラインナップに魅力を感じていません
戦ヴァルがラインナップに入ってほしいですね
>>219
合衆国と帝国の戦いも候補になりそうですね
帝国が関わらなかったら合衆国と日本の戦争になる気がします 2周目オーダー無しでやってるけどSランク取りやすいわ
終盤と遊撃ハード以上は取得難しそうだわ
>>215
ラジエータ保護についてはボスキャラのみに限定するべきだろう
他の帝国戦車は露出または決戦戦車に類似した防御方法が望ましい
>>219
戦争当事国の変更は避けられないだろう
4において合衆国の存在を取り上げたことから、合衆国のストーリーとなる可能性も捨てきれないだろう 13日配信イベントの情報ねえな
ガセか情報ミスだったのか?
リークは当たってたらラッキー程度に考えとけばいいんじゃね
>>222
>>224
前フリみたいにビンランドの影を匂わせてたし、敵味方のどちらかにビンランドがいそうだな >>223
難しくなってきたらオーダーを使った方がいいと思います
ハードEXはオーダーを使えないですね
>>227
合衆国はストーリーと兵器で深く関わっていましたので、次回作に登場するような気がします >>228
そうだった、ハードEXはオーダー使えないんだったわ
難しいところだけ使おうと思ってハードEXも一緒にして考えてたわ
失敬失敬! >>229
一ヶ月過ぎちまうな
情報小出しすぎじゃね >>227
ビンランドにとって連邦も帝国も敵だよ
4では連邦と部分的共闘だと思うぞ
三国志みたいな感じで 擲弾バグの者ですが問題が解決しました
症状は砲弾が消えるのではなく軌道上で停止して爆発してたみたい
サポートに問い合わせてdxdiagを見せた結果、NVIDIAが最新じゃないからインストールして下さいと言われたので最新版をインストール
PC詳しくないから末端兵のごとく指示に従っただけだけどこれで解決した
steamのレビューでサポートの対応が悪いとあったけど俺はそんなことなかった
今後似たようなことが起きた人のために一応ご報告
>>222
征暦の日本はどんな国なのって情報がまったく無いよね
アズサがセンチュリオンの機関部をスパイしに来てるから戦艦を作る技術力はあると思うけど
ヴァルキュリア人研究どころかヴァルキュリア人の存在も知らなかったりして
>>232
ヴァルキュリア人の拉致と提供、センチュリオンの機関部技術提供でズブズブな関係だと思う
ビンランドにとって連邦も敵というのは無理がありそう、敵と思ってたら三隻分の大量破壊兵器を渡さないんじゃないかな >>233
上空で爆発してるって思ったらそんな理由だったんだね
最新バージョンじゃないとダメなんて気づかないよね >>232
互いに利用しあってる間柄は敵と言わないんじゃね?
>>233
毎度IP変わってんな
言われなきゃ誰だか分からんぞ >>232
ビンランドvs連邦が実現するかわからないが、大戦を兵器実験場にしていたことから連邦と帝国の反感を買って、連邦と帝国が手を組んでビンランド相手に戦ったらおもしろそうだな
史実から離れて独自の歴史にしていいと思う >>233
情報助かる、steam版を買った人買う人の参考になると思う
4のソフトではなく他のソフトが悪さしてたのか、steam版の欠点と言えるな なるほどゲームソフトと関係ないところがバグの原因になってることがあるのか
PC版はハード制約ない分、別のところで問題かかえてそうだな
勉強になったわ
モデル毎に性能が決まってるPS4版よりsteam版は隠れたバグが多いと思う
パソコンにどんなソフトを入れているかを考慮してまでデバッグするなんて無理だし、推奨要件のみのデバッグで済ませているんじゃないかな
>>237
そうそう、そんな感じの展開を期待しているんだよ
一国が強大化し、他の二ヶ国が部分的に結託。
だが同盟国も密かに造反の機会を伺っていたり等、
そうやって手を組んで裏切ってを繰り返して、惑星の覇権を取るのは三ヶ国のうちどこか・・・・?
みたいな話が見たいんだ
戦場のヴァルキュリア版三国志になるぞ なんで合衆国が連邦に船プレゼントしたのか疑問だろうが、ノーザンクロス作戦で連邦が疲弊したのは知れ渡ってるし
そこに共闘の意味で船をくれてやれば連邦は帝国に反撃するのは目に見えている
が、帝国の入り口は凍った港だから簡単には侵入できないし、出来たとしても犠牲がでるのは明白
これらを知ってれば、元々合衆国は打倒帝国を戦略としていて、できれば自分達に犠牲を出さずに目標を達成できないかと考えていた。
連邦がキグナス終了後に勝利しても軍の弱体化は免れないから、そうなったところを叩けば何の犠牲も無しに欧州の全てを合衆国の物にできる
ひいては全てを資本主義化できる。
だから、合衆国は船を連邦にあげたと考えられる。
ビンランドは機関部の技術提供をしただけで、艦自体はエディンバラ海軍が建造してるぞ
>>230
難しいミッションでオーダー使いたい気持ちは分かります
ハードEXはオーダー使えませんが、頑張ってください
>>242
勘違いされていますね
キグナス作戦はノーザンクロス作戦と共に準備されていて、ノーザンクロス作戦が破綻しかけたからキグナス作戦をメインに変更しています
同時進行の作戦なのでノーザンクロス作戦の破綻後にセンチュリオンが用意されたのではないですよ どうしたらそんな勘違いが起きるんだ?
未プレイだったにしろおかしすぎじゃね
>>244
おう、頑張るわ
今は順調だけど本編ストーリーでオーダー使いそうなところはヴァーゼル奪還のミッションになると思うわ 2周目に仲間入りするベテランっぽいおっさんは仲間になったけど、あと一人いるみたいだわ
>>244
あ、同時開始だっけ?うろ覚えだった
それよりも、連邦と帝国のどちらもまとめて弱体化させる狙いがあって連邦に加担した、と言いたいわけ >>232
連邦と対決というか、そもそもビンランドは連邦の一部でしょ。博物総覧に書いてたはず。
ただ世論の反対で参戦できないって書いてあるので史実のアメリカと同じ状態にしてるんだと思う。
史実では1941年にとある島国に真珠湾奇襲されて世論が一気に傾いて参戦するわけだけど、4はまだ1935年だから。
どこまで史実を反映するつもりかは分からないけど、沿わせるなら東の国絡まないとビンランドの参戦はないかもね。 >>249
だからビンランドがヨーロッパ側の連邦を裏切るわけだよ
キグナス完了=帝都が木っ端微塵=連邦に船は無い=簡単に倒せる
帝国が生きているうちに連邦で内乱起こしたら、帝国に付け込まれるだけだし
リアルの一次大戦終了時もイギリスとフランスは勝ったけど貧乏で、アメリカは大金持ちだったのだから >>247
リィンとオードリィとエミールとヌッティの誰かですね
自然に条件を満たしにくいキャラはリィンとエミールとヌッティだと思います >>108
現代や未来の時間軸になっても戦車メインの世界観は崩さないでほしいよね
>>131
ヴァルキュリア人主人公の戦ヴァルやってみたいな
主人公になれるヴァルキュリア人を作るのが難しかったらセルベリアでいいんじゃない?
>>158
4完全版でカイのストーリーを増やしてほしいな
ついでにフォルセのE小隊版ユニットやヴルカン使いたい!それから新しいDLCセットほしい!
>>212
戦ヴァル5もはやくやりたい!
セガのロンチに期待してる!
>>248
両方弱体化させるつもりだったら帝国にも技術を提供してそう
潰し合いさせるために同じ戦力差になるように仕向けると思うよ >>240
それな
バグ取りの手間はsteamのほうが多そうだ
>>250
合衆国が連邦を裏切る理由が思い当たらない
領土が隣り合ってたら疲弊させて奪う意味あるが離れてるし、派兵して連邦を倒して全領土征服できるとは思えない
戦争仕掛けるメリットが無いと開戦する説得力がないしな
それより連邦と帝国が戦争を続けて兵器を買ってもらったほうがメリット大きいと思う 帝国、連邦、合衆国、どいつもこいつもろくでもない件について
今こそヴァルキュリア人が平定したら平和になるんじゃね
>>253
ところが兵器を買い続けてたら連邦と帝国はどうなるか?
ユーラシアだけがズタボロになるのは明白だし、全てが合衆国の経済的奴隷になるのが見えてこないか?
手段はともかく、合衆国の目的がユーラシア制覇であることには変わらないよ >>254
応援したい国がひとつもないな
ボルグとダモン排除できたガリアの方がマシ >>227
合衆国が参戦する場合、帝国との戦いになるだろう
ヨーロッパに派遣された少数部隊の視点で描くことでE小隊と同様の状況になり、自軍と比べ圧倒的な戦力差を持つ大国との戦いというテーマが維持されるだろう
>>253
同意である
兵器実験場として開発した兵器のテストを行ってきた合衆国が市場を破壊する理由はない
市場は購入相手がいるからこそ成り立つものであり、自ら連邦や帝国という購入相手を滅ぼすことはあり得ないだろう
合衆国は今後も連邦への技術提供による支援をすると思われる >>255
リアルでアメリカは金持ちになったけどヨーロッパを支配することは無かったよね
戦ヴァルでリアルを再現していたら同じように支配しないんじゃないの? >>252
戦車と歩兵のBLITZは無くなってほしくないね
戦闘機より戦車が強い方がいいかな?
紙装甲でやっと飛べる戦闘機と分厚い装甲で硬い戦車で倒しにくいとか >>259
支配というか同調が目的だろうな
三次大戦を見越して、資本主義vs共産主義の冷戦に備えるとなると、
資本主義陣営が合衆国だけだと味方が少ない。
アメとムチのうち、アメで西ヨーロッパを手懐ける感じだろうか?
共産主義に走った奴は全員ヴァルキュリア爆弾突っ込む、ではなくて、資本主義にしたらみんな豊かになってこんないいことがあるよ、(つまり合衆国の輸出品の買い手人口獲得)みたいな >>251
ヌッティってキャラがいないわ
前に誰かから教えてもらった条件のどれに当てはまるかわからないけどその内入隊してくるか? >>254
古代ヴァルキュリア人が復活して攻めてきたら対抗できるのは実験体にされてきたヴァルキュリア人しかいないかな
セルベリアちゃん復活&ヒロイン化でやってほしい >>258
帝国が引き続き登場したら敵になることは間違いないな、ビンランドは連邦と組んでいたし主役の国になりそうだ
アンジェへの仕打ちを考えたらビンランドが善という立ち位置は釈然としないが 4の時点で勧善懲悪の話ではなくなってたし、続編の主人公が合衆国所属になっても合衆国自体が「善」扱いになるとは限らないと思う
>>258
だよな、連邦を敵に回す意味ないよな
万が一合衆国が派兵することになったら現地の後ろ楯が必要になるから確実に連邦と同盟を組んで帝国相手にすることになるよな
>>262
金を貯めれば入隊してくる >>264
合衆国が主役の国って考えたら嫌だよね、人身売買の主犯になってる国をプレイヤーの手で勝利させるのどうかなって思うよ
きっと正義面して我々が正しいとか悪の帝国とか言っちゃうよね 合衆国の上層部は確かに正義面するだろうけど、前線に立つ主人公はクロードと同じく若者らしくちゃんと悩むと思う
最終的に合衆国が勝つ展開になるかもしれないが、その過程で主人公の葛藤が描かれるなら個人的には歓迎したい
>>257
ガリアはボルグの傀儡から解放されたから一番まともな国になったよな
帝国は悪役で連邦は合衆国と人道に悖ることやっててまともになる要素ねえな
>>263
それだな
新旧ヴァルキュリア人決戦いいんじゃね
>>267
悪役主役のダークヒーロー作品はあるが戦ヴァルで帝国主役にするかわからんよな
やってくれたらおもしろい思うんだが
まあ帝国が悪役で合衆国が正義役の構図が無難だよな 連邦や帝国に支配されてた小国たちが集団独立して第三勢力の連合軍になって、連邦合衆国コンビと帝国を敵にして戦ってほしいな
でも急造の連合軍じゃ連携不足で勝ち目ないから無理か
グローリーはハーフェン号と役割が被るから、どうしても出番は限られるね
でも戦車2台や対戦車兵での連携攻撃が強力だから、ヴルカン相手には有効だと思う
>>262
1000000ダカットの資金集まれば登場します
>>263
セルベリアが現代のヴァルキュリア人を統率したら熱い展開になりますね
実現させてほしいです
>>264
>>267
そうですね
合衆国の悪事は判明していますので主人公の国として正義サイド扱いになってしまうことに違和感があります
>>271
おもしろそうですね
水面下で準備を進めて連合国家として独立する方法もあると思います
3つの大国は腐敗しているところがありますので、腐敗の無い国家ができたらいいと思います 4での連邦の描かれ方を考えると、「合衆国が主人公の国として正義サイド扱い」は杞憂だと思うけどね
>>267
ビンランド内の派閥で非人道的な戦略を良しとする派閥とそうじゃない派閥に分かれていて主人公が後者に所属していたらいいと思った
前者と帝国両方を相手に戦えたら気兼ねなく遊べそうだ
>>270
一応帝国にもいい兵士がいるシーンはあるけど、ダルクス人迫害とヴァルキュリア人への実験で敵のイメージが強いからな >>273
グローリー号は殲滅作戦向き
ところが4はゴールへの到達を目的とした作戦が殆どだから活躍の場が少ない そういや、帝国に政治的腐敗なんてあんのかな?
本皇太子もまだ出てきてないし
>>274
桁見て怯んだけどあと少しで達成できる金額持ってたわ
情報ありがとう >>277
4本編の数少ない全滅ミッションも、グローリー加入前の序盤にあるだけだしね >>270
またガリアで第7小隊を主役にした戦ヴァルをやらせてほしい >>278
あるとしたら腐敗よりも権力争いだろうね
本皇太子や皇帝はアニメに少し出てきたのみだけど、マクシミリアン戦死後が舞台になっても描きがいはあると思う 第7小隊が再招集されたらガリアに戻ってるクロード達も配属されてもっと強くなりそうね
>>282
皇帝は対連邦に、マクシミリアンは対ガリアへと忙しいのに、本皇太子に身内での権力争いをしている暇はないからな
アジアかアフリカ方面、あるいは合衆国攻略ではないかと思うんだ アフリカ戦線ありそうデネノ。(砂漠のウサギ最新刊もオモチロかったワヨ〜)
帝国って領土は広いけど孤立した国家なのか?
帝国というのはそもそも、植民地を持っている独裁国家だから、大英帝国みたいに色々幅広く植民地を持っていてもおかしくないんだけど
>>276
いいんじゃないかな
操作するキャラクターの派閥や組織が過ちを犯してなかったら気持ちよく遊べそうだね >>283
元E小隊で別の国出身の隊員も呼んでガリア在住にしたら義勇兵召集で参加できるよね
元第7・E小隊の隊員たちで構成された部隊は強すぎだね 最後のキャラが入隊したわ
おっさんかよ
積極的に使いたいって思えない感じのおっさんだわ
>>288
ヴァルキュリア人を倒した2つの部隊が合わさってスゴイことになりそうね >>271
一国相手だったらあり
それ以上の数を相手に戦って勝ったらご都合展開になっちまうと思うぞ
>>276
帝国に当てはめても大丈夫じゃね
穏健派と強硬派でイケるだろ、4で停戦結んだ奴らが穏健派だな
>>281
ガリアから離れた義勇兵いるから新しいメンバーの新生第7小隊になるな 帝国でやるんだったらヴォルツが主人公になってくれたらいいと思うが、祖国愛が深すぎて同じ帝国人同士の戦いに参加するかわからないな
クライマリアに危機が迫れば動くかもしれない
クライマリアが研究所にさらわれ実験で殺されて復讐の鬼と化すヴォルツ
ロスチャイルド家はユダヤ人
ならばユダヤ人扱いのダルクス人に物凄い富豪がいるのでは?
ヴァーゼルのイェーガーやはり強いわ
オーダー解禁してみるわ
次回作が日本対合衆国になったらサクラ大戦のキャラとコラボするかな?
新旧サクラの日本人キャラはコラボできるんじゃないかなって思ったよ
社内コラボか
エタアルはディレクター繋がりで制作チームが同じだったからコラボできたらしいな
今はサクラ大戦のチームと一緒になったことだし不可能じゃないと思う
キャラを戦ヴァルの世界観に合うように調整されたらの話だが
4の1週目やっと終わった
強制挿入以外の断章もまだやってない
最後の兵士リストで覚えがないけど
1人知らん奴が戦士してた
>>291
確かに全部相手にして勝つのは変だね
一国相手でも連携不足で勝つことは困難かな >>292-293
ヴォルツいい奴だから主役張ってくれて問題ねえな
4の帝国側主人公みたいなもんだしな
>>295
攻撃用の対戦車兵に全力破壊をかけて支援兵で弾を補充してやればすぐに片がつくぞ
>>298
コラボあったとしても新サクラのキャラだけになるかもしれんな
旧サクラのキャラはOKでるかわからんぞ >>299
じゃあできるかもしれないね
戦ヴァルと旧サクラの両方やった人いると思うし、新サクラから始めた人にも興味を持ってもらって戦ヴァルを始めてくれたらいいなって思うよ >>302
旧サクラはチームが違う時に作ったゲームだからかな?
どうだろう、今は同じチームみたいだし大丈夫だと思いたいな セガの日本人キャラクターでせがた三四郎を思い出したよ
60周年記念に息子のせが四郎も登場してたね
コラボが難しいキャラだよねw名前伏せて軍服着せて訓練教官かなw
>>302
オードリーに貫通攻撃と全力破壊かけてヤンと交互に攻撃させたらめちゃくちゃ楽に倒せたわ
一周目の苦労が嘘みたいだったわ >>303
サクラシリーズは興味をそそられませんが人が増えるのであればコラボをやっていただいていいと思います
>>305
キャラが濃すぎるので戦ヴァルには似合わないように思えますが、
1の訓練教官も濃すぎましたしキャラデザインで濃さを押さえたら大丈夫かもしれませんね 殺した覚えがないのに死んだ1人が慰霊碑行って判明した
メガネの金魚のフンだった
>>294
姫というか国王?がダルクス人だからそこを足掛かりに今ごろは世界を牛耳ってるだろう >>283
小国なのにガリアの戦力がヨーロッパ屈指の強さになるじゃないか
>>291
ヴァイスらは旅に出ていたな
ガリアがまた戦火に巻き込まれることを知って戻ってくればいいと思う
死んだじいさんは息子が代わりに入隊してくれるといいな
>>306
オーダー使わないほうが難しくて楽しいよな ストーリーのミッションSランク達成したわ
オーダー使った回数少ないけど強すぎだな
>>310
わかるわ
何度もやり直しになったら疲れるけど手応えと満足感が違うと思うわ >>303
もしコラボされたとして、新サクラのキャラがいるから戦ヴァルをやってみようという人がどれくらいいるのか未知数だな
新サクラの戦闘がSRPGだったらSRPG繋がりで増えたかもしれないが、戦闘はアクションに変更されてるからな >>305
うっわ見たい!指が折れるまで訓練しろって言われたいw PS5の続報まだかよ
今晩のコントローラー実機デモ映像にしれっと未発表タイトルの映像流してくんねえかな
全力防御からの電撃戦が鉄板過ぎるからなあ、少し補正が入ってもよさそう
>>307
声優も務めてくれたらいいな
普通に喋ったら3Dキャラモデルと地声で違和感があるかもしれないけど、怒鳴る感じの演技なら大丈夫そうね
>>314
セリフでパロディやりそうだよね オーダー つよいーぞ オーダー フガフガフガフガ♪
物語の頭で難易度選択できるようにした方がいいと思うぞ
Easyは簡単に強行突破できる
Normalは防御力高めておけば強行突破できる
Hardは攻略に一工夫が要る
高い難易度を選ぶとハッピーエンドだったり、2周目以降に有力な褒美が貰えたりするとか
ゲーム序盤のミッションはクリア後とかにやりなおすと敵が弱くて無双プレイにしかならないから難易度上げたい
>>320
2周目からは無双できるくらいが丁度いいんでない?
1周目は苦労するバランスに設定すべきだけど。 世界観にそぐわない人物がコラボレーション対象となることは困難だろう
しかし、日本に該当する国という前提であればある程度の融通が利くと思われる
サクラ大戦及びせがたの個性を抑えることで戦ヴァルに出演させることは不可能ではないだろう
>>319
2以降は難易度選択が既にあるし、3・4は途中での難易度変更もできる
高難度限定のシナリオはどうかと思うけど、それ以外の要素はアリかも ヴァルキュリア人の起源が解明されるストーリーをやってみたい
征暦が始まる前からどこから来て何故ヨーロッパを支配したのって
ついでにダルクス人迫害の歴史も紐解かれるよね
>>321
>>319の意見とは異なるけど、クリア後に高難度のミッションが別個に追加されるだけじゃボリューム的に物足りない(部隊がほぼ育ちきった後に楽しめるミッションが少ない)から
序盤〜中盤のミッションも後から可変的に難易度あげてやりなおせたらいいなと思ってさ
まぁ育ちきったらまた最初からやり直せよって話もあるかもだが >>312
オーダーはSRPGが苦手な人に用意された救済措置
使わない方が本来の難易度を楽しめるんだよね >>270
ヴァルキュリア人の遺跡に生命維持装置のような物が置いてあって古代ヴァルキュリア人が眠ってたりして
バリアス遺跡の扉みたくヴァルキュリア人だけが起こせるとか?
>>274
セルベリアちゃんが主役でヒロインになってくれたら嬉しすぎて泣きそう
>>305
訓練イベントで柔道着を着てくれたら完璧! >>325
ニューゲームで最初からやり直しても個人的には楽しめるけど、クリア後追加キャラの出番の少なさは現状だとどうしようもないね >>326
遠回しにそうアナウンスしてくれりゃいいけど
そうじゃないから勝手に縛るしかない
正当な手段としてオーダー使ってラスボス瞬殺S評価とか
(笑) >>329
オーダーで難易度が下がるって使えばすぐにわかるよね?
アクションが苦手な人のために用意されたって言われなくてもわかると思うけど
開発スタッフはオーダー前提の難易度調整してないよ >>327
それはやりすぎかもw
本編でやると悪ふざけがすぎるかもしれないから、クリア後のおまけ断章でやったらいいかもね >>330
そう明記せず意図を読み取らなきゃいけない理由は?
救済なのに最高評価取れちゃう理由は? 2周目からは弱くてニューゲームも欲しいんだ
訓練不可・武装強化不可で終始やり続けるモード
時間経過でミッションのランクが下がってしまうが、ヒントのムービーが出てきて自力で突破口を探るのがいい
当然、クリアすれば超豪華は褒美が貰える
>>324
古代ヴァルキュリア戦争は代替の兵科を用意できれば作れると思う
ダルクス人含めた欧州の先住民族がどのようにヴァルキュリア人に抵抗できたのか説得力のある描写が必要だな
ヴァルキュリアの炎を使わせたからには一方的な蹂躙ではなかったはず、本当にラグナイトを使った邪法とやらがあって抵抗できたんじゃないかと思ってる >>332
書かなくてもわかると思ったからじゃないかな
クリアランク計算が単純だから救済措置使ったら高ランク取りやすくなってるだけでしょ
何をそんなに必死になってるの? 古いインタビューだけどオーダーと難易度のことを書いてある
オーダー使ったら自動的にランク下がるようにしたらいいと思ったよ
小澤氏 :もともとオーダーは最終手段というか、初心者救済な部分がありまして、比較的強めにはしていました。ただ、やはりいろいろとご意見をいただく中で、「オーダー無双」という言葉に象徴されるように、オーダーさえかけてしまえば我々の意図する以上の効果が得られてしまうところが散見されました。
ただ、先ほど言いました通り、不得手な方用の救済措置というポジションを残しておきたかったので、強さはそのままにしてコストを多めにして、使うからにはSランクは諦めてもらう代わりにクリアは保障しますよ、というものにしたかった。そこで、CPとして1、2個増やした感じです。
本山氏 :僕達としては、オーダーありきのバランスという風には考えていなくて、一発逆転の要素というか、どうしようもないところから巻き返すための手段としては使ってほしいのですが……。前作でもオーダーを重ねがけしてクリアしても楽しいけれど……という部分があったので、その辺のバランスは直しましたね。
>>335
必死だと思う人間になに必死にレスしてんの?
初めて買って訓練や開発、ポテンシャルの習得と
並立かのように存在するオーダーが救済措置だと
書かなくてもわかる人達って…w >>317
ユニークな試みなので実現してほしいです
日本の部隊でなければできないことですね
>>326
オーダーが使うと簡単になってしまいますので、高い難易度が好きな人はオーダーを使わないですよね >>337
すぐにわかるって書いたのは間違いだね
使っていって難易度を下げることができるから初心者や苦手な人のための措置って気づくと思うよ
記事に書かれてるように救済措置だと分かっただろうからオーダー使って高ランク取れることを馬鹿にするような発言は止めたほうがいいと思うよ オーダーとクリアランクで戦ヴァルをバカにする奴に構うことないぞ
最初から荒らし目的だろ、いちいち煽らなきゃレスできん奴はNGしとけ
そうそう各々の楽しみ方でええんや
はあ、5はいつ出るんかなあ…クラウドファンディングあるなら募金したいくらい
>>339
チュートリアルであくまで救済措置です。と書くか
CP重くするかオーダー使ったらSはないか
ミッション失敗後に使えるようになるか、
爆走パン屋でわかってたことなんだから
提供する側がコントロールすればいいだけの話なのに
製品は完全無欠で、そこにツッコむのは理解力が欠如した
空気を読まない顧客という結論じゃやきゃ嫌なのかな
信者さんは 全力防御は急にあんな鋼鉄の硬さになるのが違和感だからもうちょい柔く調整すればよい感
>>340
同感だわ
妙なやり取り続いてると思って読んでたけど不快な口調でウザイわ
テンプレに[49.98.を追加したらいいと思うわ >>344
例えば自軍ユニットが前線で棒立ちしてても、敵フェイズの集中放火を耐えるようになる程度だといいかも
全力回避と合わせればより安心できるようなバランス
現状のように迎撃の中を走り抜けられるのは確かに異様
難易度イージーでそういうプレイができることはもちろん構わないけど、全力防御は浮いてる感じ >>336
こんなインタビューがあったんだな
オーダーの使用でランクが下がる試みはいいと思う
1回使用する毎にクリア時ランク計算で一つ下のランクになればいい >>340
そうだね、信者発言でアウトな人だと思ったよ >>347
一回で一ランク下げるとやりすぎかなって思ったけど、熟練プレイヤーはオーダー使わないで高ランク取れると思うしいいかな 不慣れなプレイヤーが「Sランクを狙うための」救済処置なんだろうからオーダー1回で即ランクダウンってのは無慈悲な気もするな
クリアランクの算出をターン数だけじゃなく撃破数なんかを絡めたスコアにして、そこからオーダー使用回数や瀕死回数、拠点とりかえされた回数を減点して決めるとかどうだろう
あとはミッション目的によってターン数がより重視されたり、敵の人員や車両・拠点設備をできるだけ削ったほうが高得点とか採点法に変化をつければ
ミッションごとに色んなプレイ方針立てられて楽しめる気がする
>>347
>>349
開発さんの手間がかかっちゃうけどミッション内容に合わせてオーダー使った時のランク下げ幅を変えれたらいいね >>351
そもそもオーダーを使う動機が「Sランクでお金と経験値をしっかりもらいたいから」なのか、
「10ターン前後の泥沼の戦いを避けてとりあえずクリアして進みたいから」なのか、その両方なのかも気になる
スコア要素としては現状でもリーダー・エース・戦車の撃破ボーナスがあるけど、ランク連動分の報酬と比べてかなり低いんだよね
この配分を調整したり、ランクと報酬の連動を思い切って廃止したりするのも良いと思う >>312
それな
>>334
ライフルは弓に変えれるがマシンガンを何に変えたらいいか思い付かない
戦車は騎馬が引いてる戦車になると思うが
支援兵は矢を補充してそうだな
>>351
>>336の内容に不馴れなプレイヤーがクリアできるようにするための救済措置だからSランクは諦めてと書いてあるぞ
不慣れなプレイヤーがSランクを取得するためのものじゃないな 色々自己強化オーダーあるけど、楽奏兵で強化すれば節約できるし、3もそれでやってた
だから楽奏兵は足が速い兵科だけど、4でリストラになったんだろ?
>>334
銃が使えないから戦闘が地味になっちゃうけどヴァルキュリア人の謎だったたところを判明させてほしい
ダルクス人が強かったらイメージがかなり変わるね >>347
オーダーを使うことでランクが下がるようになれば開発スタッフさんが想定していた救済措置の役割取り戻せそうですけ
5のクリアランク計算に導入してほしいですね
>>354
紀元前の武器でヴァルキュリア人にどうやって立ち向かったのか気になりますね
普通の弓矢はヴァルキュリア人にダメージを与えられないので矢尻が特別なラグナイト製になっていると思います セルベリアちゃんのご先祖様は混血してない純血だからとてつもなく強そう
人数少なかったのかな?混血して数が少なくなって歴史から消えたってファルディオが言ってたし
征服した地域の人と混血した理由も謎だよね
>>359
体に纏った炎を貫通できる矢か
投げ槍も同じように作って中距離攻撃用の新兵科を作れそうだな
名称は投槍兵で >>354
マシンガンのような連射式の武器ではなくなるが、紀元前のギリシャにガストラフェテスというクロスボーガンがあるから、威力の高い武器を持つ兵科に変えればいいんじゃないかな
>>359
ダルクス人は迫害されてるから弱い立場ということで弱者に見えるがリィンやイサラのような優秀な人材がいる
昔のダルクス人はきっと強い人々だったと思う >>352
難易度を調整するのと同じくらい大変な作業になりそうだね
ミッションと使うオーダーの種類を考慮していたら細かい設定になりそうだよ >>360
少数民族で血縁婚を繰り返していたら危険だからね
外の血をいれる必要があったって設定があるんじゃないかな >>352
オーダーで防御力アップさせて敵陣をごり押し占拠して1ターンクリアできるミッションは一発でランクを下げていいだろ
デカイ戦場の殲滅戦ミッションは指定回数でランクさげりゃいい
回数は開発が頑張って考えなきゃならんから大変だな >>361
射程範囲で区分けすると弓兵が狙撃兵の役割になって投げ槍は偵察兵の代わりになりそうですね
>>364
迫害されていない時代のダルクス人は印象が異なりそうですね
>>366
そうですね、必要にかられてやってきたような気がします
是非続編で明らかにしてほしいですね ラグナイトの殺菌効果は近年発見されたような説明があったから古代にラグナエイドないよね
回復方法どうなるんだろ
ラグナリンは燃料で回復効果なさそうだよな
ラグナイトを水に浸けただし汁で回復じゃね
>>370
製作する時はサブタイトルをつけてほしいな
ヴァルキュリア・ウォーとか >>372
だし汁w
ラグナリンはどうやって精製してるんだろうね
固体のラグナイトから精製するって不思議よね
>>374
過去編は戦ヴァルオリジンでいいんじゃない?
ヴァルキュリア人が歴史に初めて姿を現したお話ならなおさらね なるほどね兵科のほかに今の戦ヴァルにあるモノが使えなくなるのか
思ってたより大変っぽいね
ヴァルキュリア人の起源が宇宙からやってきた生命体ってオチは無いよな
遊撃戦闘のハードでSランク取得は難しいな
ブルールのSランクがやっと取れたわ
>>376
開発スタッフさんは大変だと思いますが、ストーリーは魅力的なものになると思いますので実現していただきたいですね
セルベリアの直系の先祖に登場してほしいです
きっとよく似た容姿のヴァルキュリア人だと思います >>377
戦ヴァル世界版のスーパーサイヤ人かな? >>378
ミスったらSランクが遠のくから要所要所でセーブしたほうがいい
一度の攻撃で倒しきることを心がけてみるといいな
>>380
戦闘民族というところは同じだけどさ
もし宇宙船で新しいヴァルキュリア人が降りてきたら萎えるな ラグナイト自体を古代に宇宙から降って来た鉱物生命体ということにしとこう
>>370
基本装備が弓になると思った
偵察兵に短弓持たせて狙撃兵は長弓がいいよ >>381
半分進めた時にセーブしてる
慣れたおかげか負ける回数が減ってきたわ >>377
人間だよ
ヨーロッパ人との間に子孫を作ってるから間違いない 古代の兵器といえば、チャリオットとか投石器だろ
戦車長はチャリオット、擲弾兵は投石器で決まり。
>>381
いくらなんでもそれは無いと思うよ
世界観が壊れちゃう >>386
どこのCivww 一気につまんなくなりそうでわろたw 今さら宇宙人でしたはないんじゃね
>>385の言う通り混血してるし
>>383
対戦車兵?はバリスタがいいぞ
バリスタを携行して撃てる人間いるか知らんが、携行用に改良されたことにすりゃいいな >>372
セルベリアちゃんはカレーにラグナリン入れてる
>>379
セルベリアちゃんの先祖はセルベリアちゃんにそっくりな美人に違いないよね! バリスタやカタパルトは一人で持ち歩けるような物じゃないがダルクス人の技術で小型化させればいいと思う
たぶんヴァルキュリア人はボス敵で一般兵士の敵はいるよな
ダルクス人より先に征服された民族とかな
>>383
今までの兵科に当てはめるのではなく、新しい兵科で構成していいと思います
弓の斥候兵、攻撃力の高い強弓兵、長距離の長弓兵などです
>>390
セルベリア本人が登場できなくても先祖がいてくれるといいですね
>>393
ヨーロッパに到着するまでの移動経路に様々な民族が住んでいる土地があったら支配下に置かれて手先になっていてこおかしくないですね 連休中に残りのミッションをSランククリアして4を始めたいわ
リマスターより簡単になってると聞いたけど新しい兵科が気になってる
ひたすら1やってる人か、さくっと4はじめた方がええで、楽しいから
擲弾兵は迫撃砲のような軌道の弾で攻撃する兵科で、背中に背負った武器を設置したら変形して砲台になるから見た目がかっこいいよ
変形する時間があるから設置してから攻撃までワンテンポ待たされるけどね
それから移動速度が遅いよ
>>389
城壁に備え付ける大きな弓だね
ググったら携帯型のケイロバリスタがあったよ
一輪車にバリスタを付けて動かすようだね >>398
鈍いって話は聞いてるわ
攻撃にタイムラグがあるところは気になるけど動かしてみたいわ >>399
携帯できるバリスタがあったなんて知らなかった
wikiと古そうなゲームの攻略サイトに載ってるな 擲弾兵いいよなぁ。戦車の対人攻撃の山なりの砲撃みたいなの撃ててw
対戦車兵が戦車の直撃の主砲なら、これはサブになるのかな
「撃てぇ」 ドーン! ひゅーーーーー ドッカーン!みたいな
>>395
クロスボウを使う兵科があるといいんじゃないかな >>400
ワンテンポ遅れるところに問題があって、変形中に敵の擲弾兵から迎撃受けたら吹き飛んでキャンセルさせられちゃうんだよね
やってみたら敵の方が迎撃弾の性能いいように感じると思うよ
味方一人で迎撃したら当てにくいから、複数の擲弾兵を一緒に行動させて命中確率をあげるといいかも 命中精度に関わらず、そもそも自軍の擲弾に迎撃を期待する場面は多くないけどね
敵陣に攻め込むミッションがほとんどで、自軍フェイズでの運用だけでも十分な存在感はあるはずだし
まあたまに敵歩兵を迎撃してると思ったら、精度の低さにがっかりするのはわかる
クライマリアのフィギュアたけえ
セルベリアちゃんのフィギュアが良心的価格
ヴォルツがおちんちん入れたら気持ちよくて爆発しそう
>>400
攻撃したい時にわずかに時間がかかりますので、周辺の安全確保が必要な兵科です
遠くを狙えるからといって前に出すことは避けるべきですね
>>403
クロスボウやボーガンのように強力な射撃ができる武器もいいですね
>>405
命中率の差は調整してほしかったですね
5の擲弾兵は調整していただきたいです 銃と爆薬の時代に弓はやっぱないんじゃないか、それなら世界線合わせて剣甲兵達とちゃんちゃんばらばらしてもらわないと
>>403
>>409
クロスボウが戦争に使われるようになったのは11世紀以降のようだな
戦ヴァルの紀元前の戦いも弓矢が基本になると思う え!紀元前でバリスタ使ってたのにクロスボウは無かったの?
発射の原理はそんなに変わってないはずだよね
>>377
ラグナイトを使った超古代文明があったけどヴァルキュリア人のほとんどが宇宙に旅立って、残った一部のヴァルキュリア人たちが現代のヴァルキュリアの先祖かも?
宇宙に旅立ったヴァルキュリア人が戻ってくる話はありそうだね
>>383
古代でヴァルキュリア人相手に剣で近づくの自殺行為だと思うから弓でいいんじゃないかな!
>>396
攻撃方法がユニークでおもしろいけど、迎撃は当りにくいから>>405のアイデアで当てやすくするといいと思うよ! >>405
迎撃を捨てるという決断もあると思う
攻撃する時は敵側の擲弾兵を排除しておいた方が安全だから、使うタイミングが遅くなって活躍の機会が少なくなるけど >>405
マジか、キャンセルされたら使いにくいな
迎撃の命中率が低いってところが気にかかるわ >>409
足が鈍くて攻撃も遅いって癖の強い兵科だな
前面に出張らせないで後ろから攻撃するサポート用ってことか
ありがとう、参考になったわ >>409
次は調整されると思うよ
>>414
せっかくの迎撃手段を無いことにするのは勿体ない気がするけど使いにくかったら迎撃はないものとして扱っていいかもね
>>415
擲弾兵で敵の擲弾兵を攻撃することは止めたほうがいいね
単独で迎撃しようとしても全然当たらないって思ってたほうがいいよ >>412
狩りで使うことが主流だったんだろうな
クロスボウは種類があって矢を引くために足で固定して弦を引くタイプがある
そういうタイプを戦場で使って矢を装填するより、通常の弓矢の方が圧倒的に連射速度が早いからな
>>413
SF作品でたまにあるパターンか
そのパターンでも宇宙が話に絡むと荒唐無稽だから無しで そうか、放物線を描いて飛ぶ弾だから動いてる敵に当てにくいのか
味方の迎撃性能が低い説明はつくけど>>405で敵の迎撃性能がいいって話がピンと来なくなる
実物がどんな軌道で飛ぶか見てみないとわからないな
混乱してきたわ 正直ここで話聞いててもしょうがないからさっさとプレイするほうがいい
目玉の新要素なだけあって味方側・敵側どちらにいても存在感あるクラスになってる
>>420
迎撃性能の差は敵が有利になるように設定されてるからかも なるほど、わざと差をつけてる説はあり得ると思うわ
敵になると厄介な兵科ってことだな
>>419
弓のほうが戦いに向いてたからか
ダルクス人の技術で連射式クロスボウを用意したら解決できるね ダルクス人は追い詰められていたけどヴァルキュリアの炎を使わせるまで激しく抵抗してたんだよな、決定的な敗北はランドグリーズ家の裏切りだし
当時のダルクス人はどれだけ強かったんだろうか
巻貝もってない状態を奇襲とか闇討ちしたり食料に下剤を混ぜたりしていました
>>409
意外と遅いんですね
>>416
足の遅さは対戦車兵よりも遅くてAPも少ないので使いにくいと思いますが、壁を挟んで安全な場所から攻撃できるところがいいですね
>>425
ダルクス人は長く迫害されてきたせいで満足な食事や休息が得られずに体格が細くなっていったのかもしれませんね
ヴァルキュリア人と戦った時は体格ががっしりとしていて強かったのかもしれません 対戦車兵より動けないってマジか
拠点に複数配置して守らせた方が良さそうに思えるわ
これからプレイする人にいちいち言ってもアレだけど、擲弾の移動スピードは確かに対戦車より劣っててもAPは同じだよ
そもそも4では1と比べて対戦車を含めたユニットのAPが全体的に上がってるし、
歩兵の移動を補助する手段もいくつかあるから、低APでもより自由な運用ができるはず
トロいことは間違いないが拠点で置物という扱いも勿体ない
せっかくの新兵科だから使ってから自分に合う運用方法を選択するといい
427のコメントでレス番号を間違えました
409ではなく411です
>>425
ラズみたいなタイプの人達だったのかも
典型的なダルクス人は大人しい印象があるけど、ラズは真逆な感じだよね 楽奏兵を復活させて欲しいな
一手で複数人の能力を複数個増加させるから強すぎたのであって、武器を構えた際の切替を演奏する曲として変更できれば、単一の能力だけを強くするとか出来るはず。
一方で軍楽兵は複数個の能力を下げる仕様のままで構わない。
そもそも対象に辿り着くまでが迎撃の嵐なのだから。
ダルクス人が強い民族であったことは間違いないだろう
最も強く、抵抗を続けたことにより、迫害の対象とされ力を削がれてきたと思われる
過去編が製作されることがあれば本来のダルクス人像が描かれることとなるだろう
リィンのようなキャラが多かったらダルクス人は強かったと思います
>>423
味方は何も考えずに撃ってて、敵擲弾兵の方は偏差射撃してるような感じに思うときがあるよ
>>436
勤勉と射撃&対人UP持ちの集団は恐ろしいね 古代にはガリア人の先祖もいたはずだよね
ウェルキンやアリシアに似たご先祖様にご登場してほしいな
やっと遊撃ハードのSランク終わったわ
予定してたより時間かかった
ハードEXのSランク終わるまで道のり長いな
お疲れ様です
ハードEXでSランクを目指す時はセーブ回数を増やしたほうがいいと思います
>>439
ラズそっくりな外見と声したダルクス人もいるんじゃないか? ラズ似の必要はないと思うが、中井和哉さんがまた主要メンバーのダルクス人を演じることはあるかもな
>>441
セーブロード頻発になると嫌だから回数は増やしたくないわ
負けてやり直ししてる回数は多いけど、ミッション半分のセーブから再開してクリアできてるし >>446
中井さん戦ヴァルが好きなんだろうか
今後もダルクス人役で出演し続けてほしいな ダルクス人がユダヤ人のように色んな土地に移住してたら、勿論合衆国にもいるはずだよね
連邦はダルクス人差別は落ち着いてるから合衆国もきっと同じかな
>>449
同じく
戦ヴァルは長期シリーズになってほしいね >>450
ビンランドが移民の国だったら普通にダルクス人がいると思う
迫害の激しい帝国から新天地に逃れた感じで
ガリアや帝国連邦から移住した人も >>450
>>452
いちゲームに突っかかる奴がいるかわからないが、今のアメリカはポリコレが過剰に台頭してるから、ダルクス人という人種差別の描写がある戦ヴァルで合衆国を舞台にした話は避けるんじゃないかって思うようになった >>395
セルベリアちゃんがタイムスリップして古代ヴァルキュリア戦争に参加して決着付く時にまたタイムスリップして戻ってきたら大丈夫!
>>439
シリーズファンへのプレゼントで主要人物の先祖を出演させてくれたら嬉しいね 過去物で既存キャラの関係者や先祖は鉄板だよね
古代の戦ヴァルを作ることあったらご先祖様登場をやってほしいよ
>>447
そうですか、回数が少なくてもクリアできれば大丈夫だと思います
もしもセーブしたところからクリアが難しかったら最初からやり直すことを選択にいれてもいいと思います
>>449
5の情報はまだないですね
PS5のローンチソフトになっていてほしいです
>>454
おもしろい発想だと思います
でもDLCの特典ユニットで登場することも考えられますね >>453
AAAタイトルは目立つから配慮すると思うけど、その他のタイトルはどうなんだろうな
心配しすぎでは? 合衆国に住んでるダルクス人は差別を受けてません!で大丈夫だよ
中堅タイトルだったら目をつけられないか
それにトラブルになりそうな設定を放置しなければ
セガアメリカがうまく配慮してくれるといいな
遊撃ハードEXのSランクがようやく半分越えたわ
マルベリーで詰まったからまだまだ時間かかりそうだわ
>>456
どんな形になってもセルベリアちゃんが登場してくれたら幸せだよ >>459
ダルクス人を主人公にして大活躍させよう
差別がまったく無い感じにできると思うよ ダルクス人主人公いいと思う
いつも通り敵にヴァルキュリア人がいれば、先祖を征服した相手の末裔を倒すことになるし
ヒロインが実はヴァルキュリア人だったことを隠してて一波乱あってバレる
ダルクス人主人公は受け入れて先祖同士の因縁を乗り越えて結ばれることになったらドラマチックになるかな
いい加減ヴァルキュリア人ネタに発展性がないことに気付こうぜ
先祖にヴァルキュリア人の血を引いてる人がいて、人種はダルクス人だけどヴァルキュリア人として覚醒する話があっていいと思う
>>462
主人公がダルクス人になって活躍させたとしても差別表現があったらマズイな、>>458のように合衆国はダルクス人差別を撤廃しているという表現の方が安全だと思う
>>466
スモークを使うと楽
>>469
ハイブリッドなチートキャラじゃないか 遊撃ハードEXやってるとスモーク弾のありがたみがよくわかるわ
ストーリーのミッションじゃ強すぎると思うけど、ハードEXで使えたらちょうどいい感じの難易度になると思う
マジ何で戦車降りたんだってウェルキンを叱りたいわ
>>469
そういう事例ありそうだよね
ダルクス人とガリア人で結婚したキャラが1にいたし >>471
戦車も迎撃対象になったから、相対的に戦車の価値が下ってしまったからな
ゲームの特性上、ゴール地点到達ミッションが多いから、煙幕弾はかなり助けになる ヴァルキュリア人の因子が強い人は銀髪が多いけど、アリシアやアンジェみたいに銀髪じゃなくても力がある人は存在してるから、ダルクス人でヴァルキュリア人の因子を持ってる人はきっといると思うよ
経緯を考えるとランドグリーズ家にヴァルキュリア人の血が混ざってても全然おかしくないと思う
リィンの強さはヴァルキュリア人の血が入っているからだ 間違いない
>>471
それな
メタな話にすると難易度あげる為に戦車置いてきたってだけなんだが >>466
ギルランダイオの決戦は開始直後とセルベリアへの攻撃が難しいところだと思いますので、最初は味方にスモーク弾を使ってセルベリアに攻撃する時はセルベリアにスモーク弾を当てると倒しやすくなると思います
>>472
ダルクス人と別の民族の結婚はありましたね
コーデリアがランドグリーズ家はヴァルキュリア人ではなくダルクス人の家系と言っているので、直接ダルクス人とヴァルキュリア人が結婚した例はなさそうだと思います やっとマルベリーSランクでクリアできたわ
残り3つか
>>466
東側は高台にある銃座2つの処理が大変だけど、西側は比較的攻略しやすいと思う
セルベリアが東側で待機してるターンなら、西側の自軍歩兵に迎撃が届きにくくなって進めるようにはず 昨日PC版の4買ってやってるんだけど
一章クリアするのに序盤でも結構時間かかるな
全18章みたいだけど遊撃や断章含めると相当ボリュームあるね
今は楽しんでるけど後半飽きないといいな