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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/ ◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/ ◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus ◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube ◆『真・女神転生V』PV01
◆『真・女神転生V』PV02
◆『真・女神転生V』PV03
◆『真・女神転生V』PV04
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part97
http://2chb.net/r/gamerpg/1638049644/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】真・女神転生V Part98
http://2chb.net/r/gamerpg/1638088724/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
質問です。
堕天使アブリディエルの物理反射を写せ身で写したい。
忘れじの真意の影響でレベルがMaxのため写せ身がとれない。
このようなケースの場合みなさんはどうされてますか?
新生して、忘れじを回収しないようにやり直すしかありませんか……??
よろしくお願いします。
乙
>>2 経験を貰ってない悪魔を素材に用意すりゃいいだけ
交渉でゲットした素悪魔で精霊作ってアゲサゲすりゃいいんじゃね?
>>1乙
このゲーム、反射でも貫通防げないし
貫通より吸収のほうがいいんじゃないかと思うがどうだろう
Safety人修羅で物理反射つけとくと開幕ジャベリンレイン全反射大ダメージで気持ちいい
>>8 相手次第だろうけどこのゲーム物理無効以上は過剰に思える
他の属性は反射吸収色々考えるけど
>>10 お前みたいな異常者のアドバイスなんぞいらん
消えろ
タオの能力周回で引き継いでくれ
それか女神の方を仲魔にさせてくれ
プレスターン潰すってだけで超有利になるんだから反射吸収は普通にアリだろ
発狂モードとか来られたら困るが
人修羅のことまで考慮したら無効以上はいらないってことでしょ
そら無効だろうが反射だろうが物理パナしてくる敵ばかりなら超有用だよ
>>8 高難度ほど吸収の方が生存上がって良いかも
反射したところで相手はHPオバケだしなぁ
無効は2消費だけど吸収反射は全消費だからね
性能が違い過ぎる
好きなスキルつかって仲魔を作りたいだけかガチで考えているのか言ってくれるといいのかもね。
例えばなんでもかんでも反射するけど他に芸のない仲魔とか作るのも楽しみの一つかと。
>>16 結局発狂するようなキチガイ
ゴミみたいな女から生まれたんだろうな
>>17 ただ吸収ポンポン付ける頃には生存には困らないレベルな到達してる気も?
俺はDLC1つも入れてないからエンドコンテンツが全反射スライムの作成とかぼくのかんがえたさいきょうのモーショボーちゃんぐらいになるな
レベルキャップ廃止とかもっとエンドコンテンツ追加してホ
最強悪魔は?と聞かれると人修羅ハード対策の悪魔を答えたらイイんだよね
LVアップのモーションやアイテムくれる台詞も見れなくなるしな
LV限界突破DLCはよ
>>20 そろそろ辞めときな文面で大体の人は察するし
もうこれ以降触れてやらんからね
>>22 そこで縛りプレイだホ
合体、写せ身禁止縛り面白いホ
最強かどうかは置いといて
貫通付き専用スキル持ってるキャラは恵まれてるなぁと思う
メギドフレイム気持ち良すぎるんじゃ
>>23 そりゃ戦う相手が人修羅しかいないからね
普通の人はそう思うと思うよ
貫通付きドナムがあれば専用技持ちと差でなかったのに
>>27 縛りプレイは全エンド回収してから考えるホ〜
>>30 MP100ぐらい掛かりそう
まだラスボス倒すとこまでしかやってないけど
オーディンはひたすら槍投げてるだけで全部の戦闘で活躍できてたな
むしろスキルの貫通属性は全部外して個性を出させたほうがいいわ
メギドなんて息してないぞ
>>21 ジリ貧な戦闘を経験しないで済むなら反射かな
今ハード人修羅戦で負けまくってるから考え方が普通じゃないかも
>>30 どのみちドナムは倍率見るに厳しいんでない?
ドナムに枠使うくらいなら素プロレマ積みそう
メギドフレイムは今作最強の攻撃スキルだよね
威力250火属性貫通全体とか強すぎる
アモンが特化型のステだったらやばかったな
貫通がなかったら人修羅がプレスアイコン取れないクソゲーになってしまう
DLCでレベル上げ楽勝じゃんとか思ってたら99なってからステ上げ地獄なんだな、色々極めようとすると時間が足りない…
メガテンは悪魔方向に振り切っちゃえばいいと思うんだ
人間ドラマメインはペルソナでやればいいんだし、メガテンは今作とか真3ぐらいあっさりでいいじゃん
ただし悪魔との絡みはメガテンならではなんだからさ、リャナンシーとアプサラス、キンフロとネコマタ、イズンとロキみたいなイベントをもっともっと用意してほしい
せっかく悪魔200体以上いて3Dモデリング頑張ってんだから…
>>40 悪魔に唆されて破壊と進化の限りを尽くす人間とか、自分の意見を持たずただ天使に従う人間みたいなドラマ性はメガテンならではだからな
そこもっと強調して欲しいね
ペルソナが人間ドラマっていうけど、あれ基本的にはジュブナイルものだからねえ
アダルトなドラマは2罰だけ
アダルトなドラマはデビルサマナーシリーズが承継するかと思いきやライドウに行っちゃうし
アモンさん速度も低い魔も低いでやる気なさすぎるんだよね…専用技はファイナルヌードとタメ張れるのに
DLCのクレオパトラとはステータスが違う、だから最強になれなかった
偽典や真1,2あたりがやっぱメガテンらしいダークさの原点だと思うんだよなぁ(前者はダークってレベルじゃねえけど)
3は別の意味で面白かったけど、別方向すぎて別ジャンルになった感
4と4fはちょっと2あたりに回帰した感じもあってよかった
5は3を意識したんだろうけど、薄味すぎ
1つ聞きたいのだけど、幸運てこれどのタイミングでの発動がいいんだろ?
説明だと使ったこっちのターン中てのは分かるんだけど
例えばシュウとザコ2の構成で全体攻撃してるとほぼ必然シュウだけ残る形だけど
最後シュウにとどめさせる段階に使っても3人分倍加してる?シュウ分だけ?
>>36 コンスラーは封技無効
トランペッターは封技無効と魔150
めちゃくちゃ優秀だけどそれでも人修羅でアモン使うくらいにやばい技
アモンはナホビノになったらデビルマンみたいになるのか
万能技で使いやすい+強いのって
神矢来、逆薙、叢雲、魔弾、シナイの神火くらいか?
主人公専用ばっかりで笑える
パパじゃ使いこなせないって作中でも言われてるんだから息子にも渡してやりゃ良かったのに
>>47 使ったターンに戦闘終了させれば経験値・金が2倍になる…はず
シュウだけ、とかそのターンの敵だけとかでは無いと思う
バロウズとかダグザとかの歴代の相棒と違って
アオガミは少年、少年だけで面白くなかったな
今回印象に残ったのは頼めば嫌々足コキくらいは
してくれそうなアブディエル様と
令和のキーファーことタオくらいか
>>48 火炎弱点が結構キーだし全体250貫通ってやばいもんね
ドーピング前提燃費と耐性もあって使うか今かなり迷ってる
>>52 そっかよかったありがとう。最終リザルトが〜てことだよね
今作の悪魔はイベントやTALKからしてかなり聞き分けが良くて可愛いけどデビルサマナー時代の自分勝手すぎるやつらも魅力あって欲しくなる
というか散々貢いだ後の「保留」が忘れられない
人修羅戦に火のみ弱点が2体いるのに、キマイラは火の反射持ち
この状況でアモン以外の選択肢があると思うのか??
キマイラ、パール、ジャフロってなった時にマハラギバリオンは撃てないんだぞ?
主人公くんだけなんでナホビノ時に人間メインだったの?
>>57 今回は「それは渡せねぇよ!」というものを求められないから
貢ぐモードに入ったら確定だよな
イエスマンで貢ぎまくってからの用事思い出したわ!じゃあのってのが今んとこないけど今作もあるの?
>>54 ドーピングはアモンとイズン重視がオススメ
人修羅で楽したいならね
>>60 金欠のとき8割要求入ったとき「他のにしろ」いったら「ならいいわ、じゃあの」されたよ・・・
>>60 ○○の命が欲しいな…
>ふざけんな
>渡す
ストックにずっといる使わない仲魔ならすぐ渡すけど
結局強いボスが耐耐耐無みたいな感じになるから貫通ゲーになるなあ
>>60 一応MPがゼロのときにMP要求されてやんわりと断ることになる状況は発生しうるっぽい
>>60 今回はせいぜい渋るの金ぐらいだもんね
嬉しいやら寂しいやらって感じだ
>>58 試してはないけど犬残す戦法はアリっぽいから
コンスラーにセーフティ付けてマハラギバリオンとか?
>>68 火反射だっていってんだろ!!コンスラ死ぬわ!
反射した攻撃はありとあらゆる耐性を貫通するんやぞ!
延長強化大がほしいけどシバとベルゼブブが全然写し見落とさなくてつらい
人修羅ノーマルでようやく勝てた
対策すれば強悪魔でなくても活躍できるあたりよく出来てた
だが混沌の理は許さん
しかもこいつらカンスト近いからチャンスも少ないっていう
人修羅戦でわざわざ全体技うつこと自体ほとんどないからどうでもいい
貫通技強いけど基本的に威力控え目にしたのは良調整だね
専用技ならグングニル、ケラウノス、メギドフレイムさんみたいな最強の貫通技もあるけど
>>61 一回だけ見たことあるから相当低確率だけどあるっぽい
貢物変えさせたりしたからその辺絡んでるかもだけど
>>75 ケラウノスは本人が脳筋でセルフ弱体化
多分魔150組のナルカミに匹敵されてそうな
>>78 4Fではあったけど5には無いかも
他にも「1018461マッカ欲しいな…」みたいな吹っかけられもあった
応じると渡せる
スルトは最弱クラスのボスだったな
途中でオートで殴って殺したぞHardなのに
通常ジョカって
舞踏撃
貫く闘気
ミナゴロシ
奈落マスク
火炎反
物理反
物理プレロマ2種
でいいかな
>>57 ボス戦中にやる気なくして勝手にストック帰ったりするから笑う
主人公が死にそうな時は盾になってかばって死んだり一番悪魔召還師してた気がする
>>84 物理型なのに会心専心入れないとか舐めてるのかお前は
よく間違えてる人いるけど舞踏擊じゃなくて舞踊擊だよね
>>87 舞踏撃は一発クリ出ればいい方だから専心の優先度は低め
シナリオが変でモヤモヤして色々考えてたんだが
タオ死亡の下りが万魔会議の対アブディエルの時に行われて、その後省かれたダンジョン(上野?新宿?)攻略後に転生が正史だったんじゃないかなあ
サホリ〜魔王城まででタオの心情と設定を掘り下げられて変な謎も残らない
その流れなら主人公とタオの物語として三幕構成で綺麗にまとまりそう
>>89 一発でもクリ出れば専心積んだ方が期待値上だぞ…
>>90 ほとんど愛憎劇がないから、みんな昆虫並な行動だったな
ストーリー分岐を中盤くらいから用意しないと、やっぱおもんない
>>91 一発クリで
280と304の違いだから微妙
あと枠足りない
人修羅って雑魚2体残しで1体を落としてくのがセオリーじゃないの?
そんなに全体攻撃使わなくない?
人修羅戦はケルベロスとトールを残して残り1体を弱点属性の貫通大威力で倒す戦法がいいよ
1体を倒したらそのまま貫通で人修羅を削ればいい
>>88 この読み間違いシリーズで好きなのは
しかまされんざん
スキルボイス脳内再生「しかまさ〜!」
>>91 一応弁護するなら
出ないと置物デメリット
的な?
どの悪魔でも自分の知恵を見つければ
世界創造椅子取りゲームに参加する資格を得るっていう設定は
fateの英霊のシステムなみに大発明だと思ったけど
それを支えるシナリオとキャラが薄すぎたな
>>84 物理反射と奈落マスクいらなくね?
人修羅戦用?
納期の都合でダンジョン1つ削ることになってシナリオ改変を迫られたのかな
でも盛り上がり所の万魔会議前後が完全にアブディエル主人公太宰ヒロインな描き方になってるのは、どさくさ紛れのんほり案件に感じてしまう
>>98 てもマガツヒとかの確定クリ状況でDPSすげー差が開くんだぜ??
俺は勿体無くてとても専心削れねえよ
ラスボス合一神2体よりゼウス2ndの方が強いってどういうことだよ
状態異常うぜぇ
>>100 人修羅用
現状エンドコンテンツシヴァ人修羅くらいしかいないし
>>104 マガツヒは呪毒メインだからあんま会心使わない
舞踊撃はクリ率高め、さらにはミナゴロシも積んでるなら専心はやはり必要だと思うよ
格上想定(人修羅しかいないけど)で出すなら、そもそもマガツヒ以外でクリなんて出ないから心を鬼にして専用技切って衝撃特化で劣化変身後として使う方がいいだろうね
人修羅用なら地獄突きのほうが良くない?
チャージしないと貫通しないのはロスある
舞踏撃使いたいだけ
ぶっちゃけ変身後の方が明らかに強いけど
ゼウスなぁ、力に寄せても魔に寄せても120あたりだから半端なんだよなぁ
力が伸びない通常ジョカを物理運用で対人修羅に育成したいなら好きにやればとしか
人修羅に物理アタッカー要るか?
ハード人修羅クリアしたけど高性能なグングニルですら使わなかったというか使う暇がなかったぞ
要る要らないは問題じゃない、使いたいから使うんだろう
質問です
最強より最愛というかロールプレイを心がけています
ザコちゃんにWプレロマ殺風撃とナルカミ積んで楽しんでますが弱点もまたロールプレイですね
ありがとうございました
>>105 人修羅用にするなら風属性の方使った方が良くね?
専用技使いたい気持ちも判るし魔物型ジョカの劣化型になるのもそうなんだが
ハード人修羅で物理アタッカー入れる場合は
主人公がサポート枠なんだろうけど
イズンデメテルとか抜いても回るか?回る気がしねぇ
結局最強の物理アタッカーは叢雲持ってるナホビノなんだよなあ
というかプレスが心配
安定して増やせるのナホビノくらいだしなぁ
衝撃にして仲魔狩り要員にするか
道に迷ってる時にザコがやっちゃう?やっちゃう?とかハシャぐと
マジでイラッとくるのは確か
HARD人修羅倒したから来た
全体攻撃は毎回地道に削れるからありじゃないか?
人修羅でナホビノは4番目だ、4番目
先鋒は弱点つける仲間
次鋒はバフデバフ係
中堅は弱点つける仲魔
最後にナホビノだ
イズンちゃんがメガトンプレス閃いたときは思わず変な妄想をしました
>>117 オーディンやゼウスのが強くない?
会心ラッシュ時は主人公のがいいけど
地獄突き
メガトンプレス
白龍撃
エナジードレイン
>>125 叢雲が強すぎるから勝負にすらならないよ…
雑魚敵見つけた時に被ると殺っちゃう?殺っちゃう?に聞こえて実に悪魔らしい
人修羅ハード倒せた人すごいなぁ
まだまだ手探りだし地母されるタイミングもわからん
ナホビノが裏ボスになったらマガツヒ会心からの叢雲連打してくるんかな
サポート係は一切攻撃覚えさせずにひたすらバフデバフ関連で枠埋めるのがいいのかね
ってか補助の適正ってMP消費軽減以外になんか恩恵あんの?
課金でいいから護符の引き継ぎと写し見複数は可能にしてくれ
周回する気になれん
ラスボス倒した
事前情報なし、耐性てんこ盛りだから、どこかで弱点や耐性をころころ切り替えてくるタイプかと思ったがそんな事は無かったぜ!
爆弾岩召喚したときだけはそいつと逆の弱点が付くのが嫌らしいな
結局ヤブサメと貫通技を交互に使うクソゲーだった、ほぼ全耐性は戦略も何も無くて楽しくないわ
あとアリスは最後まで連れてって良かった、ヤブサメよりはマシなダメージだ
>>92 愛憎劇云々というか、万魔会議前後の話ってアブディエルが主人公、ツクヨミと主人公が悪役の視点で見ると、そこだけあまりにも綺麗にテンプレになっていて、そこに違和感を感じたんだよ
一方で主人公が主人公の視点で見ると万魔会議よりもラフム戦のタオ死亡イベントの方が劇的な出来事なのに、ターニングポイントとしては中途半端な時期に発生している
イベントの順番的な違和感と、万魔会議の後にダンジョン1つ足りない疑惑を合わせると、そういうシナリオ改変が行われたんじゃないかという見解になった
>>73 俺はどんどん全体技使う派だけど
メキドフレイムからのメキドフレイム
メキドフレイムからのトリスアギオン
死蠅の葬列からの死蠅の葬列
マハジオバリオンからのケラウノス
土偶発破からの殺風激
マハブフバリオンからのアイスエイジ
雑魚味方どんどん入れ替える派
写し1/1は意味が分からんな
戦闘で呼び出して使い捨てでスキル使えるとか言うわけでもないのに
>>127 いや基本性能はグングニルやケラウノスのが強いでしょ
クリティカル時は逆転するけど
>>135 太宰に堕天させられちゃうのほおおおお!!だから無いんじゃね?
>>131 ラスタにしろランダマにしろ消費重いから補助は補助だけやらせないと長期戦すぐMP枯渇しちゃうっていうか
>>123この並びだと補助係は、プレスターン的に攻撃する必要がないので攻撃技は切るんだよ
>>138 物理はクリティカル出してなんぼ
非クリティカルで比べることになんの意味があるんだい?
>>131 悪魔のドーピング次第
イズンとかデメテルとか最初は殺風激+ギガプロ積む余裕ないでしょ
でも魔脈リストア要らないレベルのMP獲得したら魔脈等外して攻撃も積む余裕出来る
叢雲は万能属性だから万能耐性持ちの追加ボス来たら最強ではなくなるよ
好きな悪魔育てるゲームだからな
アイテム集めのために能率PT組みつつ、こいつ育てるわプレイ楽しむわ オウガの迷宮みたいなのとレベルキャップ解放はいつか来て欲しいな やけに魔道書が手に入るから将来的にはレベル解放あるのかな?
こんなの5年も作ってたらもっとめちゃくちゃでシリーズごと終わったなっていうひどいものができてもおかしくないけど
まあ作りかけなのは置いといて案外面白く出来上がってるからたいしたもんだよな
マサカドもいないしアマノザコももとは巨大ロボみたいなのテングのセリフだけで出てきたけど
完全版出す前に追加DLCほしいな
万能耐性の敵…
狩られすぎて本気を出した御霊達が襲い掛かってくるのかな?
魔導書も最後の最後に売られるけど正直余ってるし
お台場とかクエストナビやればわりと簡単に手に入るからなあ
ミタマに万能耐性が設定されてるって事は追加ボスで万能耐性持ちが来ても不思議じゃないし
シナリオさえ最低限体裁整ってればなあって思う
ボイス無しでもイベントねじ込んだりハヤタロウを千代田区でこっちに渡してくれるとかさ
>>146 ミタマには耐性あるからシステム上は耐性設定出来るんだろう
個人的にはナホビノ専用のマガツヒスキルが来ると思っていたんだが
仲魔のスキル適正のマイナスをなくす神意ってあっても良くない?
クリアしてここ見てそういえばあれはなんだったんだ?ってのが多すぎるな
ハヤタロウとかなんで最後の最後にLV40のやつをくれたんだろう
スキル枠徐々に開放してくシステムは
5Fが出るなら無くしてほしいな
最初から全部の枠を使わせた上での難易度調整して欲しいわ
今回メガテン補正あってもちょっと出来の悪い凡作って感じだよね
完全版でちゃんと不満点潰してくれるといいんだけど
>>161 引き継ぎは出来るけど使えないとかで良かった
スルト→火炎バカ
イシュタル→ドーピングおばさん
アリオク→アイコン1個
ぶっちゃけアイコン4個のチェルノボグが一番強いんじゃ……?
そういえばチェルノボグ居るのにベロボーグ居ないんだな
>>167 1個だけかは知らんがレインボーブリッジで普通にナビが見つけたりするよ
俺はハード人修羅の構成
属性アタッカー
ナホビノ(万能アタッカー)
オーディンorサポート
サポート
でマガツヒスキルは呪毒散布(ラストだけ会心)
で全体技は全く使わんかったな。
メギドフレイムは確かに最強だけどアモン本人の
速低すぎてドーピングなしじゃ怖くて使えないよね
ドーピング無し(経典は除く)でハード人修羅倒したいな
シヴァさんに勝てない
レベル84
仲間マーメイド、イズン、雑魚
全部Lv84
アイスエイジ
ダブルプレロマ
物理、炎、氷無効か反射
不屈
マーメイドにランダマイザ
イズンにりんご
雑魚にデカジャ
これでパールバティかガネーシャだけ残して
本体をアイスエイジし続ければいいんだよね?
回復はアイテムかりんごまかせ
みんな早いな俺これだけやってるのにまだ台東区でゼウスとか倒せずサブクエやレベル上げしてるぞ
まじ5は神ゲーだわ
まだまだ飽きてないからな
なんか6式だけ千代田のどっかに確定発掘ポイントがあるような気がするんだよね
普通に重複入手になって消えるけど
マジでpc版欲しい
真3と比べてUIの字が小さすぎるし、FPS足りてない感じがある
>>168>170>175
いい事聞いた
ありがとう
大正義Amazonで400件近くレビューあって3.8/5の覇権ゲーだからな
アトラスも安泰やで
>>178 5レベルくらいレベル上げりゃ勝てるんじゃね
ラフム本体は精子だし、余と1つにとか言ってるしでヤリたいだけでサホリは本当の知恵だったの?
実はオーディンの知恵でしたとかないかな
今回のシステムでレベル96の裏ボスに84で挑むのは無理じゃないかさすがに
ここ見てる感じアルテミスはシヴァと人修羅戦に向いてないのか残念
悪魔と知恵である人間のいろんな形の絆みたいなテーマを掘り下げられればな
アオガミすら空気ってどういうことだよ
みんなクリアすんの早えなぁ
発売日に買ってやっと3つの鍵だよ
思春期のナイーブなJKに半身が不審者声の精子という現実は辛すぎる
最強スキル候補(魔はメギド一択だから力依存限定)
天剣叢雲 万能 威力275 クリ時330
グングニル 物理貫通 威力300 命中高
ケラウノス 電撃貫通 威力300 命中高
アカシャアーツ 物理 威力275 クリ時350
刹那五月雨斬り 物理 威力80×5 命中低
八艘飛び 物理 威力30×8 クリティカル確定
地母の晩餐 物理貫通 威力270
どれも甲乙つけ難いな・・・
バランス取れて強いのは叢雲、グングニル、ケラウノスかなあ
クリ確定の八艘も捨てがたいが
>>191 シヴァも人修羅も雑魚召喚しまくるから銀河はタゲが散りまくってまともにダメージ出ないヤブサメショット撃ってる方が強い人修羅物理半減だし
人修羅戦は単体貫通技と全体貫通技ないとな
>>188 一応最後に合体は出来てたから本当なんじゃない?
何故かナホビノブレードで一撃だったけど
ラフムが乗っ取りしたサホリは全然ナホビノって感じじゃなかったし謎だ
八艘さん複数時攻撃ばらけちゃうからね
雑魚相手だと良いんだけどボスだとプレスターン無駄消費になったりするから怖い
>>191 地獄突きで頑張れば?
グングニルとダメ500しか違わないでしょ?
力香全部使えば超えるかもね
5はいつもブイブイ言ってる大天使や魔王がおとなしいな
スルトなんてラグナロク取られちゃってるし…
無理矢理入っただけで受け入れられてなかったんじゃないのラフム
主人公だって死にたくないから許可しただけで勘違いしてもらっては困る
>>191 専用技捨てて氷結か電撃属性にすれば十分使えるよ
現状物理は不遇
クラシックモードみたいな感じで
きつ過ぎるレベル補正が修正された
過去作に近いフィーリングで遊べる追加難易度が欲しいな
>>195 個人的には1枠潰してでもセーフティ追加した刹那五月雨切りかな
速運が100程度じゃ足りないから上げなきゃならんけど
複数属性の技積むのってどうなの?ギガプレロマだけで
>>188 サホリがラフムの意向に賛同してこその強きナホビノだしな
まあ、ナホビノの教科書なんてないしみんな手探りなんだろう
このゲームクリアまでバグらしいバグ一つもなかったからそれが凄いなって思った
ようやく初回クリアしたけど一番の衝撃は会話でダーク悪魔が仲間になることだったな
何かこう心が痛まないレベルの悪役が居て最後無理やりナホビノになろうとしてミマンになって終わりみたいなのも見たかった
刹那は命中低すぎで期待値はそんなでもないでしょ
貫通も付いてないから闘気前提
闘気使うなら死亡遊戯のが上じゃね
写せ身前提だけど
>>214 ゲーム開始後3時間ほどピクシーと合体させるためにN悪魔探して彷徨っていたのは私だ
ダーク悪魔は会話で仲魔に出来ない。俺は詳しいんだ!
>>211 ギガプロ1.35
プロ1.20
だっけか?
そりゃ素プロも積むよね
ラフムは余は如何にも古い神だぞって感じだったけど元々が弱いんじゃない
バビロニアならティアマトおかんかマルドゥークのが強そう
最近発売のゲームはなんかコロナの影響を感じる
微妙に何かが足りない
>>218 貫通優先にしたら当たらない
必中優先にしたら属性が・・・
どっちも補えるスキルがあったら間違いなく最強だったんだが・・・
>>219 オレを活躍させろ〜のNPCスライムはもっと早い登場でもよかったかもね
チャージ、コンセが使えないという今作だが貫くと併用出来れば十分使えたのにな
アモンはドーピング無しだとMPやばいからコンセはありかも
>>227 チャージとコンセ必中あればね・・・
倍率は2倍弱だが必中ならかなり使えたのにな
>>213 ポケモンダイパリメとFF5ピクリマを見てると凄いと思う
>>213 イズンが変なダンス踊りだすバグがあります
>>168 >>175 冷静に考えてアオガミの写せ身がその辺転がってるってシュールだよな
夜ならちょっとした事案だろ
写せ身ってどんな形状なのか?
自分はA4サイズのプラシートみたいなイメージだったけど
アクアマリンとかの換金クエで宝石好きな悪魔って誰だ?
伝統的にメガテンでそういうやついる?
>>213 火炎の心得伍と氷結の心得伍だけリストから消えるバグあった
2周目で再取得できたけど
>>228 仮に999にすれば自然回復とリストア2種で50回復
人修羅は余裕だね
ようやくジョカの総ステ900位まで来たけど体と速上がりすぎる
15時間位マラソンして300底上げと思うとオール999遠すぎる
無印P4はオール99まで30時間位しかかからなかったと思うと今回は地獄やね
真ルート行きたければ至高天に行くまでにコンス・ラーとシヴァを倒さなきゃいけないの?
けっこうきつくね?
悪魔と知恵である人間のいろんな形の絆みたいなテーマを掘り下げられればな
アオガミすら空気ってどういうことだよ
速の香は全部ブラックライダーに突っ込んどけよ
多分強いぞ
遺物の取っ手付きゲーム機の説明に笑った
ゲームキューブよね
>>247 相手のターン潰すことが主な目的だからどっちでもイイ
手元にある方つけなさい
>>73 どんどん全体技うって入れ換えた方が人修羅削れるから早く終わるでしょ
単体のみハイリストアだとMPは余裕だろうが時間かかりすぎる
その代わり呪毒散布前の3万の計算が大変にはなるが
>>248 アイトワラス連れてお台場にしてる
力と魔と生命と気力は一個のポイントにしか出ないからその4つ調べたら入り直してる
あとこれはただの体感だけど同じ区の中で延々マラソンしてると極端に出が悪くなってる気がするから10周くらいして違う区に移動してるわ
>>248 ヒトデ有能?
俺の所のヒトデ無能なんやけど
カハクが一番有能な気がする
あのここ掘れワンワンみたいなのって
主人公、マジで地面を掘ってるのかな?
絵面想像出来ないんだが
強いキャラを強化するんじゃなくて、もっとスライムとかブラックウーズとかを鍛えてあげなよぉ!
今回はクドラクもクルースニクもいなかったが別の世界で楽しく追いかけっこしてるのか?
デカラビア値切って再会後に値切ろうとした時のセリフ好き
>>263 仲良くミマンになってこき使われてるんじゃないか
3周目新生ハードでやってるけど港区からすでにツラいな…
レベル上げがダルすぎてヒュドラでいきなり全書解禁してしまった
これ1周目からハードでやってる人すごい忍耐力だな
メフィストの幻影は何で2段階じゃないのか気になった
あれじゃ劣化クレオじゃねーかと
>>268 今作の初見Hardは、これでもかなり楽な部類だよ
バックアタック即死がないだけでだいぶ幸せ
アブさん破魔のさいつよ技持ってるのに力の方が上がり傾向にあるの
なんか残念だな
>>257 アイトワラスかあ
デカラビア使ってて香はかなり集めやすいと思うけど敵が結構出るのがうざい
力の香だけならお台場と田町のセーブポイント往復するのが一番効率いいと思う
同区内でロードも短いし
>>258 満遍なく香集めるならデカラビアだと思うけど、敵が結構出るのと宝石の交換に時間かかるデメリットもある
>>269 ワルプルギスの夜に貫通がない方が気になった
>>272 真3のバックアタックえげつないけど、実はさらに酷かったのがP1...
今のキャピキャピから想像できんほどサバイバルゲーだった
ペルソナ1のバトルはそんなに辛かった記憶がない
ダンジョンの迷宮っぷり、セーブポイント少な過ぎは地獄かと思ったけど
5も良い点、悪い点それぞれある作品だがプレイのしやすさはだいぶ進歩してきた
昔のアトラス作品は極端に尖ってて、明らかに一見さんお断りのバランスだったし
正直一流どころとくらべてゲーム的には一段か二段下だった
ペルソナ1は地獄だったろ
ペルソナ呼びの消費SPがペルソナの種類で一律だったから高レベルのペルソナだとメディア一つでもアホみたいに消費するし
その癖使わないと成長しないから使うしかなく万年SP切れ起こしてたわ
そんなときにクチサケに会おうものならマハムド連打でぶっ殺されるし
ワルプルギスの夜って何で貫通ないんだろうな
威力300 呪殺貫通でええやん
モーションもいかにも貫通しそうな感じじゃん
これでグングニルやケラウノスと同程度だろ
もしかして付け忘れじゃね?
>>279 チューインソウルがあと何枚とか頭に入れながらな...
どっかのダンジョンで、セーブできずに2時間くらい潜ってボス倒して満身創痍で帰る途中、バックアタックでモー・ショボーの自爆で吹き飛んだトラウマ、便器やくちさけの重複ムドオン、マリンカリンの重複、挙げたら切りないね...
氷の女王編を初見で準備もなしに突っ込んでしまった人なんて、泣くしかないだろ
えっちなキャラを強くすることで「こいつ強いからよー エロ目的じゃねーよ?」って言い訳できるようにしたアトラスの采配
クレオパトラさんは希望
>>283 トラエストもなかったしレベル上がっても体力回復とかなかったからな
俺も二時間くらい潜って何とかボスを倒した後の帰り道くちさけに殺されたときはコントローラー投げたわ
数時間の苦労を一瞬で消す極悪仕様だった
敵のときに使えた専用スキルを仲魔にしても使えるようにしろ高校の者です
>>282 他の物理耐性持ちよりはマシなんだがなあ
ランダギリメカラジークあたりはひどい
メフィストとクレオパトラでDLC売り上げに10倍くらい差がありそう
>>276 雪の女王編タナトス攻略からは地獄だったゾ…
>>261 ウーズ君は優秀な肉壁として大活躍だったよ
真3最近クリアしたけどバックアタックなんてクリアまで一度もくらわなかったゾ…(マーシフル)
セットで買った奴とおじさま好きメガテニストとかいう超レア種しか買ってなさそうだし10倍で済むのか?
ペルソナ1は外道グリーミーズのマハジオダインがトラウマっす
DLC悪魔ってそれほど強くないよね
強いのクレオパトラくらいだし
魔人も頑張って作るほどでもない
>>294 俺も友達に騙されて準備無しで行かされて、何もわからずネメシスからとりあえず行ったけど、地獄だったw
敵1体のとき以外はひたすら交渉で逃げ回ってた
あれ攻略情報なしでアンブロシア全部回収できた人は、真のメガテニストだわ...
色々つぎ込みまくったサイキョーアクマより、たまたまハマって活躍したやつの方が愛着湧くんだよなあ
メガテンの仲魔とクロノクロスの仲間だったら
どっちが繋がりが薄いと思う?
>>302 真3でテキトーに合体しただけなのに謎に大活躍した速1コロンゾン君未だに記憶に残ってるわ
>>300 確かにアルテミスとかそんなに強くないけど15回攻撃のスキルは爽快感あって好きだな
アルテミスってなんでけーんって伸ばす言い方とけんって短く言う方どっちもあるんだ??
今ふと思ったが死んでくれる?って確定4回攻撃で良くないか
死(4)だけに(マタドール並感)
まず特大が〜バリオンってのがダサい
特大貫通が火(全体)と雷(力依存)だけってのもバランス悪いし
破魔、呪が大貫通すら無いのもイマイチ
単体特大貫通持ち各属性用意しとけよと
プロミネンス、コキュートス、ニブルヘイム、万物流転とか残ってるだろ
DLC悪魔が強いのばっかもそれはそれで文句言う人出そうだしなぁ…
>>306 元ネタのアニメ版がそうだったからとしか
>>306 あんあん言うときとああんって言うときがあるだろ
>>305 まあアルテミスはかなり強いんだけどね
耐性も悪くないし専用技も中盤にしては超優秀
最終盤では物足りないだけで
仲間になった時点でお荷物に近いメフィストよりは余裕で役に立つ
>>302 今回はブラックウーズかな
物理耐性がめっちゃ頑張って周りがバタバタ死んでいく中あいつだけはナホビノの隣に最後まで居た
メフィストがマーラ様みたいにお下劣を極めた強烈キャラだったらまだ輝いたのにな
うちのアルテミスはエストマとか積みつつ戦闘でヤブサメショットを先頭で打つミタマ狩兼周回引率係やってるよ
なによりアルテミスにはまだゴールドクロスverに進化する余地が残されている
俺もブラックウーズお世話になったわ マクアルインを受け止める姿は頼もしかった
ワルプルギスがカッコいいから俺はメフィスト使ってるな
リリスのモーションが真3と同じものしかないのはどうなんだと
何かモーションの種類に差をつけすぎだわ
DLC悪魔を優遇するのは仕方ないとは思うけどさ
>>318 そうそうそんな感じ
あとブラックウーズで初めて毒つえーって思ってその後のベノンハントがめっちゃ光った
どうでもいいけことなんだけどエストマしてても敵に突っ込んで来てほしかったな
ジークフリート弱点3つとかまともに使わせる気あるのか
香集めはデカラビアでタマチの3箇所ひたすら回ったほうが早いと思うけど
リセットするためオダイバに飛んでついでに体力取りはするけど
他の香は距離的にタマチの方が絶対早い
攻略時点だと物理吸収強くてかなり役立ってくれたぞジーク
挑発強いからタンク系悪魔は系譜最後まで続いてるわ
俺屍の家系図みたいの欲しいな
>>323 今回特にジャックランタンは冷遇されてるよな
専用技もないし
ジャアクも専用技がないからキングフロストを使ってるけど
やっぱり専用技はロマンがある
挑発するとアタックばかりになるボス多いし物理反射吸収強かったな
>>322 ジークフリートが弱点だらけってどうしようもないギャグだな
>>288 ラスダンで2時間くらいさ迷って全滅
再挑戦で今度はラスボスまでたどり着いた時に
前回全滅したのがラスボス直前だったと知った時の徒労感思い出した
トランぺッターの即死技かなり成功率高いんだけど活かす場所が無い
ペルソナ1はメガテンとは比較にならんくらいダンジョン苦痛だったなあ
ボス相手にも即死効くとかじゃないと即死は使いみちないよね
雑魚は即死使わなくても楽に倒せるし
1回目のラフムはクリティカル乗せたらハマで即死してたぞ
オニとかデカラビア、ルーガルーとかソロネに対してハマムド撃ちまくってた自分からすると即死は欲しい
でも最終スキルには必要ないな
つはものボーナスがどれくらいかわからなくなるし写し見の機会も減るし忘れじはとんでもない罠スキルだな
ナビの教典スポットってどこかにまとまってない?
人修羅対策に使いきってお気に入りを育てられん
そういえば忘れてたけど、通常戦で敵の追撃戦ってなかったな
メガテンで初?
1〜3ではあったけど4はなぜか覚えてないな
>>338 たしかに
この戦闘のスピード感でそれがあったら不満爆発するかもね
デカラビアとフォルネウスには大分レベルに差があるが友情は育めるものなんだな
>>340 待ち合わせ場所でデカラビア待たせて病院で遊んでるクズ
タオがアマテラスならアヴさんに聖女呼びされてるの変な感じ
タオのアマテラス要素って見た目以外なんもなくね
やってることはルシファーの端末だし
女神からの謎通信はザコが受けてるし
眼鏡は空気なだけだけどタオは微妙にムカつくな
キーファだし
>>338 シンボル群れてる時に乱入連戦でサクッと片付けさせて欲しいと思った
切りつけ→戦闘→時止め中に切りつけ→戦闘→…と何回も繰り返すのダルすぎ
これのせいで戦闘自体は面白いのにエストマし続けてた
アカシャアーツと慈母の晩餐
Wプレロマ
会心専心に会心の覇気
奈落のマスクに不屈の闘志
物理は最後コレでいい?
>>352 物理耐性相手に晩餐するしかない雑魚になるからやめとけ?
SJの頃からデメテル好きだから育てたいけど
中盤から使えるイズンと役割被ってるからイマイチやる気が湧かない
クレオパトラ並に突き抜けてくれてたら良かったんだけど
タオとゴコウは座の機構みたいなものだから、ルシファーに使えているわけではない
ルシファー以前からも同じ役目やってたんだろう しらんけどw
至聖女はマリアの事らしいし
それならアブが聖女とはいえタオの説得であっさり引き下がるのも納得だからアマテラスは関係なさそう
そもそもアマテラスって真3でも合体で作れたけど
光ってるだけの人じゃなかったの…?
AUTO戦闘に、アタックだけじゃなくて、設定した行動を繰り返すモードもあればいい
なんかペルソナかなんかにはあったような・・
>>353 やっぱ会心の覇気じゃなくて貫く闘志にしとくか
サンキュー
真2だと囚われてるの解放しただけだけど
セリフが威厳あって良かったなアマテラス
ああいう役割の方が合ってると思う
カオスルート選んだけど、サブクエストでマッカ要求された
これマッカ払ってサブクエストやってもルート失敗になるの?
>>365 ルート選択した直後にタオに話しかけられなきゃルート独自の神意もらえないから失敗してる
ギュスターヴって、狭い部屋に使い道のない財宝と共に閉じ込められてる狂人かと思ってたが、別にそんな事は無かったぜ
なんか普通に引き篭もり生活をエンジョイしとんなあいつ、なんだったんだ
マーメイドってフィギュア出そうな感じするなぁ
めちゃくちゃ忠実に再現できそう
2周目用にサポートザコ作ろうと思うんだかど、力のドナムとラスタ一回ならどっちがダメージ上がるんだろ
>>319 ワルプルギスも良いが通常攻撃とか
物理特技の時のモーションとか台詞が面白いんで愛用してるわ
奈落主人公につんでも混沌二回くらった。不屈と木彫りで耐えたけど運ゲーなんですかね?
>>367 足の鎖が金に望んで捕らわれてる表現だろな
つまり我々一般市民
>>374 システムはさておきストーリーに非情さが足りない
4F同様でなんかぬるい
>>374 ・フィールドがつまらない上に面倒臭い
・ガイドマップがゴミ
・シナリオが薄い
・魔王城のギミックがアクションゲーム染みてるのに操作性が悪い
この4つが主な理由かな
細かいものを挙げるとまだあるが概ねこんな感じ
悪魔は好評かな
>>374 そんなに悪い?
ストーリーが薄くてキチガイがマップ作ったぐらいしか不満点ないよ
>>375 ダヌー解禁はNルートだけ
ダヌーに平伏せ
終末感が足りんというのはわかるな
異世界探索してるという感じしかしない
戦闘のテンポも悪いも追加で
なんかなぁ、アトラスならもっといいゲームを作ってくれると思ったんだよ
開発期間が長かったぶん期待しすぎたか
妖精の集落周辺だけはマジで良かった
イズンも居るし
>>178 パールヴァティ残すなら破魔反射か吸収もいた方がいいね
あとイズンにヒュギエイアないなら入れたほうがいいかも
自分がハード87で倒した時はHP低いイズンとかに生命の香とか体力の香少しドーピングしたわ
84でもHPさえ耐えられればいけるはず
あと安いからとってると思うけど「臥薪嘗胆」の神意で半プレスでそれ以上伸びない時はガードがいいと思う
各ルートの関係者と、関わりが薄いのが悪い
真3テイストにしたかったのかなと思いきや、最後あたりに分かれるまでは一本道で関係者もほぼブレなかったじゃん
少年漫画かな?みたいな強者会議でやっと考えが別れたけど、そこまで葛藤の過程がないと言ってもいい
そいつアフィかゲハでしょ
戦闘はすげーいいし御霊以外はテンポもいい
マップは人選ぶだろうけど、ミニマップがカスなのと2Dマップにほぼ意味がないの除けば概ね満足だわ
>>191 力型は氷龍撃覚えさせたら仕事できるよ、一時的でOK
うちのヨシツネもお荷物だったがそれでシヴァ戦で少し仕事できるようになった
品川駅のPV映像で騙されたけど
主人公たちが駅近くの寮にいるハイスぺぽいがこれ現実感あるのかな
金儲けヒャッハーなロキはもっと見たかったな
あと2つはロキのクエスト欲しかった
>>241 それ1周目でとらずに2周目いっただけなんじゃね
とってない奴全部消されるから
普通に真1みたいな王道ストーリーを
今のグラフィックでやりたいんだが
>>381 他が弱すぎるからなぁ
ダヌーもイズンハーベストより弱いけど
ロキに限らず北欧勢は大分空気な感じある
クエストなんてイズンとロキ関連くらいなんじゃないの
おでんも対して関わりないまま退場だし
それでもインドよりましか
>>178 記憶残し用Twitterだけど、俺が初見HardノーDLCでシヴァやったときの縛りメンツはこれだった
https://twitter.com/cara20191/status/1464830981081223170?t=YGU9HQZriRz2YXVgAE3rJw&s=19
主人公はシヴァ倒してレベル上がったけど、倒す前は87だった
ムドは飛んでこないの分かってたから耐性つけてなく、マスクはセクシーダンス避け
先頭がかからなければアムリタシャワーできるから
あとアナンタは出たらすぐぶっ殺さないと回復うざいから、風攻撃はあったほうがいいよ
ハイリストアはMP切れ対策
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>385 性能は別にして
シナリオ中はだから何?程度のキャラでしかない
今中断しててカメラアプデ来るまで放置だから早くしてや
ユーザー「ワープや落とし穴だるい!」
開発「じゃあ無くす 代わりとなるものを模索しよう」→高低差ありの迷路型MAP
ユーザー「移動がだるい!面倒くさい!」
開発「じゃあ少しアクション要素ありのダンジョン」→魔王城
ユーザー「難しい!」
ユーザー「難しくはないんだけど”面白くない”んだよねぇ」
開発「じゃあシンプルにする」→万古
ユーザー「しょぼい、つまらん」
どないせーと
>>395 Wfinalでとのバランスかもしれんけど後手後手すぎてその手にいるフギンかムニンと片目は飾りかよと
>>308 マヒャデドスとかバギムーチョみたいなもんよ
慣れないと違和感がすごい、俺は100時間もやってたらもうバリオン慣れたよ
>>401 俺もバリオンは慣れたけどマヒャデドスとバギムーチョは未だに慣れない
>>337 千代田区とオダイバが体感よさそうと思われる
オダイバだけだと癒やしとかがでないかもしれん
イズンって人妻じゃなかったっけ?
いやまあそれがいいってのもあるだろうが...
>>399 万古は中ボスとイベントの1つ2つ用意してたら許した
○○ダインとか○○バリオンで統一されてるからわかりやすくていいと思った(小並感)
>>365 カオスルート一致神意もらったあとに、これでサブクエで霊香と香もらえると思って
色々やってた後にネビロスに話しかけたらあいつ66万マッカ要求してきやがった
東京では反時計回りで確定してたけど、内部の属性値は変わってるんだな
>>400 4Fの見た目に加えてカラスもってんのは感心したわ
できれば二匹連れててほしかったけどさすがにデザイン的にアンバランスになるのかね
女神なんてだいたい人妻だろう
アマテラスはぼっちだけど
2周目特典で、全書から全悪魔好きなナビを置けるとかなら神ゲーになれた気がする
置きたい悪魔いっぱいおっただろ
何もデカラビア先生でなくてもいいだろ
高レベル悪魔の写し身は実質最初に貰う一つしか取れんな
勿体無くて使えないわ
>>402 イオグランデはすぐ慣れたな
その2つは慣れてはないけど、DQ10でもやってないとそんなに使わないしいいかなと
イズンって子供はいないんだっけ
いずれブラギも出てくるのかね
あの見た目でいちゃいちゃされるとちょっとあれだけど
ティターニアはその点人妻属性あっても許せる見た目してる
>>410 たぶんだけどあのカラス目が4つあるから兼ねてるのかもしれない
北欧ならあと俺がラグナロク実現したるわってはりきる巨大スルトがよかった
>>412 たぶんナビに使えるポリゴンのサイズが決まっていると思われる
大きすぎるとバグなり不都合が生じるかと(そもそも狭い所だとつっかえてナビができない可能性も高い)
完全版か次回作に期待かな
スイッチで出続ける限り、ローポリなり何らかの制限は入るだろうが
マガツヒスキルも微妙な奴はアプデでテコ入れしてくれたら嬉しいな
そんな性能なら会心使うわって思われがちなの多そう
5のオーディンはマジ無能だよな
やられたフリして姉と共謀してたゼウスは脳筋みたいな喋り方の割に意外としたたか
>>317 アルテミスはスポーツ少女タイプだよな
アテナは下僕まかせで自分では何もしないババア
>>394 ダヌーのマガツヒスキルのMP全回復は使った本人にしか効果ないけど人修羅戦では助かった、ナホビノが使えるのが大きかった
アブさんと帽子が特に戦闘もせず吹き飛ばされただけで昇天……何やこれww
戦闘のダメージ残っててトドメに吹き飛ばしならまだわかる
話し合いからの吹き飛ばし死亡はちょっとな
>>422 アブに味方するルートだとアブは満を持して変身、太宰は謎ワープ身に着ける覚醒した直後に
普通にやられて終了でシュールすぎる展開になるよな
メガネ君のキャラがよくわからないまま倒してしまったがそう思ってるの俺だけじゃないみたいで安心した
>>405 開発「そう思って最後のフロアに山盛り用意しといたで、どや、嬉しいやろ?」
アイヌの狐なんかポリゴン少そうだからナビに出来そう。浮いてるし
>>426 真面目な状況で時代遅れとかいうパワーワードをのたまう濃い奴だぞw
>>417 まあデスヨネー
DLCで100円くらいで人気キャラだけでも作ってくれたらな
>>425 Lルートはやる気起きないな
神威も仲魔も別に欲しくないし
そういやアリアンロッドの姉さんは今回オミットされたんか
イオグランデ ←まぁわからんでもない
メラガイアー、ギラグレイド ←うーん
デドス、ムーチョ ←えぇ…
この辺に比べればバリオンはまだかなり受け入れやすく感じるわ
>>416 あーなるほど、無理に二匹にしなくてもそういう表現方法もあるのか!
>>419 さっきのレスにもあったけど、4Fで活躍したインドと北欧勢は今回静かにしてもらって
エジプトとギリシャ勢に活躍してもろたんかね
プレイ前はマーラ様とミジャグヂ様しか目がいってなかったが、蓋を空けてみれば1番やばかったのはラフム様だったわw
デプスとかマンイーターとかジャックリッパーとか、リアルネタ悪魔もでらんなったな
今思うとガイアーズとかメシアンがいたほうが賑やかしにはなったな
イズン救出クエストでロキ倒した後、リンゴ食べちゃったんだけど
これって分岐に関係あるの?
>>430 はいかわいい
>>425 その点メガネルートは説得力あるよな、総理ワンパンで死んで
「アブディエル力を見誤っていた」
って言ってるけど、ハヤタロウを戦力としてこっちに配属してくるぐらいだし、アブの力も主人公の力も場違いなぐらい見誤ってる
一体今まで何が見えてたんだよ
>>428 チロンヌプはナビいけそうだな
フィールドでも小さいし、マガツカが大量に出してたわ
特徴はフホホイ関連で体と速の香をよく拾えるとか、炎の経典とか
そもそもアリアンロッドいたのって真2位じゃねって記憶なんだけど
まぁケルト勢は他に一杯いるしね
>>437 カオスに傾く
>>438 このライドウの漫画めっちゃ面白かったなぁ
味方にした途端に悪魔たちが小さくなって寂しい
怪獣大戦争したかった
名前ど忘れしたけど一寸法師君仲間のときは逆にでかくなってなかった?
>>438 アリスの気持ちは理解できましたか?
>>439 見えてないから眼鏡かけてるのでは?
>>440 マップで突っ立ってたキャラたちはいけるんじゃないかな?
ネコマタちゃん横に立たせたいんだが
>>441 カオスルートに行きやすくなっちゃうわけですね
2周目はステリセと忘れじ未取得にしたかったから新生した
ゲームにありがちっちゃありがちだけどイシュタルが敵の時に使ってた電撃貫通のスキルを
仲間にすると使えなくなるのは何なんだろう、今作で属性系の全体貫通を許してないならともかくアモンはちゃんと特大威力のを持ってるし
カオスサイドはどっちも濃くなかったのが駄目だったと思うわ
ツクヨミも眼鏡を知恵としてしか見てなくて、利用もしくは傀儡にする方向に突っ切るか
眼鏡も後半ツクヨミをくう動機付けがあってもよかった気がする、天津神とか知らねぇよぐらいで
>>443 真3みたいに巨大メタトロンと戦いたかった。
>>434 でも元ネタオバリヨンだよな…
>>445 スクナヒコナ
>>449 フィールドのよくわからん装置使ってるからな
>>446 サイズ問題がありそう、オダイバなんかただでさえデカラビアもつっかえるからな
まあミニサイズ化したら、どの悪魔でもOKかもしれん
拡大して見なきゃいいだろうし、空飛べる奴がいい気はするが
>>441 昔の悪魔も出して欲しいな
さすがに絵は古くさいかも知れんけどデザインはそのままにリファインしてくれれば使えそう
バンシー、エルフ、モーリアンと良い感じの女悪魔はまだいるし
一番欲しいのはチェフェイだけど
ツクヨミの方はできるとおもうけど、眼鏡の方は妹関連でなかなかそうはいかんきがする
あるいは、悪魔の思考に影響されたせいで妹なんてどうでもええわ!って変化したりしたらキャラたったかもね
>>449 あれ味方でも使えたら人修羅戦のメインアタッカーだったのにな、封技つくし
呪毒散布に耐性影響しないなら、開幕からばんばん使えたわ
>>443 仲魔小型化はちょっとガッカリだったな、じゃあくフロストとかコウリュウとか
>>452 バリオンはそのままバリオン(重粒子)だと思うぞ
ああそうかスクナヒコナかありがとう
あいつもナビいけんじゃね
元々小さいし船乗ってるし浮いてても違和感ないだろ
ユヅルくんは妹が死にかけてるのにスルーしてるの酷い
エジプト勢と一悶着するイベントあってもよかったと思う
序盤の信号からぶら下がってるオバリヨンはちょっと可愛い
後ろをドスドスついてくるヘカトンケイルとか見てみたい
>>461 ヒュドラもそうだけど龍系は小さくなるとショボく見えるからな
ちょっと大きめの蛇にしか見えん
太宰ってなんで謎ワープできるようになったの?
いきなり強キャラになったやん
>>465 そういえばミヤズは大量のマガツヒで満たされてて人間としてギリギリの状態と言われてたが
兄貴の方はそれを不自然に思ったりはしなかったんだろうか
ベテルに属してりゃ何となくでも気付きそうなもんだと思ったが
小型化は残念だがデカイままだと戦闘画面でメッチャ邪魔そうだから仕方ない
悪魔合体って設定的には悪魔同士が性行してるの?
それとも2体を生贄にして強い悪魔を召喚してるの?
コウリュウはちょっと酷いだろ
セイリュウより小さくしなくても
>>469 アブディエルかルシファーが力与えたとかかな?
それに引き換え、眼鏡はハヤタロウもいなくなるし何もなかった
>>471 実はDVしてるほど仲が悪く、裏では暴力で妹を操ってる鬼畜メガネ設定なのかもしれないって思いながらゲームしてた
チート動画で真ルートラスボスそのまま味方に引き込んでたのあったけど邪魔ってレベルじゃなかったな
>>471 あいつ自信はなんか能力あったわけでもねえからしょうがない気はする
むしろタオこそ気づけよって気がする
設定の割には広がりが無かったって感じする
登場人物の少なさなのか舞台の東京がマジで何もないせいなのかわからんけど
>>469 3Dの出来が良いしnineみたいに好きな悪魔連れ歩きたいよなぁ
公式ページ
ミヤズ「いつも…私だけ心配されてるけど…私だってお兄ちゃんのこと…」
ゲーム内ネタバレ
ミヤズ「心配してるんです」
そ、それだけ…?
>>481 ふたりとも設定的に、今に至るまですごい努力と葛藤があったんだろうと思うが、あまりにもノータッチだったな
実は総理をラジコンにしてた鬼畜メガネになるとか最後のどんでん返しを期待してたのに、だれも大変貌しなかった
イチロウの変貌なんてシリーズやってた人からしたらハイハイって感じのお決まりだったし
>>483 ライドウが評価されてるというか好きな人いるのは、つれ歩きできる部分もあるわな
スルトってちっちゃいとただの膝立ちしてるおっさんだよね
立てや
最後眼鏡は眼鏡の悪魔になって
眼鏡が浮いてるぐらいの存在になってほしかった
>>490 センリ全然普通な方でしょ
つーかセンリって真・女神転生1だか2のときは全くネコ感ない感じだったけど、真3でえらい変わったな
眼鏡自身はただのいいやつ以外なんも個性見えてこねえ
なんならあいつ自身のアラインメントはカオスじゃなくてロウなんじゃねーのってレベル
nineは一番最初の3D作品だから仕方ないけど
戦闘モーションとか今見るとひどかった気がする
あれから1年でよく3まで持っていったわ
システム回りは楽しそうだけど
>>403 ありがとう
追加DLCで香教典かんたん入手出してもいいんだぜ…?
全体的にセリフテキスト少な過ぎる
タオ(女神)とか至高天行けとしか言わんし人間味ゼロや
眼鏡がカオスだっていうならTOKYO以外は全て滅びていい!って謎思考になれや
あいつやってることが組織に従ってるばっかで
タクティクスオウガのロウルートデニムみてーだし
アマノザコが流暢に喋り出した時誰もツッコまないからすごい気まずかった タオなんか言えよ
>>499 東京を救うためには他の国や地域を犠牲にするしかないとかならあれだが
結局創世したら東京も含めて作り直せるから別にそんなことしなくてもいいという
最序盤で車の上で足パタパタさせてるモー・ショボー見てめちゃ拉致りたくなった
今作は特定キャラを可愛く作った努力だけは認めていい
今回のカオスは多様性を掲げてるから…
(黙れ天使!とか言って天使の話も聞かず消してたのは見ないという事で)
>>501 元の状態に戻ったザコちゃんが2人とも変な顔してる〜とか言ってたけど2人とも無表情でガン見してて笑ったわ
状況全部キャラに喋らせるんじゃなくてリアクションくらいとってくれ…
人間の主要キャラは太宰くん以外ロボットみたいに無機質やったわ
真3の解釈でいくと無数の世界の一つでしかないんだろうが、悪魔召喚プログラムの名前が出といてスティーブンだの車椅子の老人だのの単語が出なかったのは寂しかったな
カオスのテーマが多様性だったけど昨今の世界情勢を鑑みてお蔵入りになった可能性とか…ないですかね
>>449 アオガミの存在いるかなぁ、なんか選択肢によっては怒られるから自由に選んでる気がしないんだよな。
>>505 東京は消えるのが定めなんてホザけば誰だってそーする
俺だってそーする
ベテル側のはずのヴァルキリーが他の悪魔達と一緒になってナホビノを襲ってくる件について
>>509 リアル世情を意識しまくって、総理とメガネがゲイ友とか心は女とかやってくれんとな
それこそカオスの多様性だろw
>>483 四つん這いの猫又連れて歩くと複雑な気分になるやつ
>>515 ツクヨミは性別不詳だし声優のツダケンはオカマ役が多いしもしかしたらもしかするかもね
集団下校が奨励されてるから一緒に帰らないかと誘ってくるユヅルとは多分余り仲良くない
他の奴とバカ騒ぎ系YouTuberっぽいことをしてるイチロウとも多分仲良くない
先輩呼びで近付いてくるミヤズとはそこそこ面識ありそう。同じ部活とか
気軽に声をかけて相談もしてくるタオは元同じクラスくらいの関係はありそう
主人公男友達いねえ
>>519 そりゃあんなかわいい子が話してきたら男なのにムラムラしちゃいそうだから避けるでしょ
あと喋ると口が悪いわダジャレのセンスがないわでつまらない奴だし
>>519 そもそも3年生にもなって集団下校しろ言われて真っ先に相手が浮かばない時点でぼっち確定でしょ
授業中はたぶんずっと窓の方見てるし
端末の登録全然してなかったし
すぐに舌打ちする
誰一人として家族のこと心配してないよーな
メガネ以外全員孤児なの?
>>513 ちゃうねん、ちょっとエインヘリアルにしようと勧誘してるだけやねん
そういえば話術で仲魔にしたことあんまないな
大抵は金と自分のステータスだわ
>>377 4f 充分鬼畜だろ
幼なじみは蛇に食われたり
親代わりのオジサンは悪魔に食われたり
ちょいちょい意味深な発言してたアマノザコちゃんの伏線とかも回収されたっけ?
アマノザコもその辺は多分まだ未消化じゃないかなサブクエだけじゃ明らかに全容判明できてないし
アリオクて腹にマ○コ付いて、そこからチ○ポ生やしてるてR18 じゃないか
うおお延長強化大が急にスキル変化できた
これで人修羅戦捗る
ザコちゃんのイベント終わったらナビに出来ないのアプデで改善してほしい
別に仲魔兼用でええやんな
やっぱり完全版かfinalみたいなの作る気なのかな
後者なら嬉しいが前者ならせめて追加部分をDLCで出来るようにしてくれ
>>523 東京に居ないからじゃね?
あいつら寮に住んでるみたいだしさ
>>531 戦死しないと魂回収できないからねしょうがないね
>>534 というか記憶も含めて高校生全部作られた存在まであるんとちゃうかな
だから都合の悪い親の記憶とかは思い出さないようにしてるとか
この場合続編あるとしたら前日譚になりそう
すまん、転生で前周プレイで取得した神意は全て引き継ぐ?
>>533 多分Fじゃない?
いきなり最初にDLCで人修羅出したし、無印ベースはないと思う
ただFにするには5は5で完結してるからな
王座をぶっ壊したルートを正規にして、その後の力こそ正義の時代で生き抜く人間にフォーカスした続編はあってもいいかもしれない
友達曰くやぶさめしょっとが最強らしいが認知されてないようだ
ヤブサメ汎用性は高いけど人修羅には使わないから評価は低い
ユヅルかイチローを選んで、テッペン取るぜでいいだろ
アブディエルさまがイチロウに忠実な部下の仲魔を貸し与えたけど全部むさ苦しい悪魔ばっかで
かわいそう
もっとリリムとかクシナダヒメみたいなの貸して上げればいいのにね
年頃の男の子なんだし
最強はアモンのメギドフレイムかな。
アモン自体が魔とMPの伸び悪いから使い勝手良くないけど。
>>543 横にいるのに何も貰えない主人公の方が可哀想だぞ
ようやく95越えて好きなの育てる段階来たけどやっぱ強いデメテルは合体で生むしかないか・・・全然ステ違うな
ゼウスの餌とか嫌過ぎるけど(゜.゜)
今作も3みたいに主人公は万能物理一択みたいになってるのはちょっと残念だわ
魔法も固有の特大あってもよかったろ
>>541 ヤブサメは雑魚散らし(御魂含む)には最適だけど
ボスになるとクリティカルでアイコン回すくらいしか役目無いしなぁ…
コスト軽ければメギドフレイムさいつよだった
重すぎんよ
力魔両刀型はやっぱり中途半端になるのかな
叢雲逆薙神矢来と専用万能にいいのが集まってるからちょっと惹かれる
ラフムって今見たらどう見ても精子なのに
最初に見たときはチンコじゃん!ってなったなぁ
どうしてだろう?
これメガテンだからスカスカでもそこまで炎上せんけどFFだったら15並みに叩かれるな
何でこんなの育てたのって意外性ある人が現れてほしい
>>532 人修羅戦ってランダマイザやラスタキャンディですぐ効果消されちゃう感じするから延長ってあまり意味ない気がするけど
どうなのかな
イチロウがユヅルを優等生って煽ってたけどユヅルからイチロウに落ちこぼれって煽り返してほしかったな
多様性だのなんだの言いながら自分が一番で他者は落ちこぼれの下等って吹っ切れてくれたらカオスっぽいのに
モー・ショボー一匹さらって羽むしって好き勝手したいよね
>>501 タオは結構な期間ザコと一緒にいるはずだけど一言も絡まないんよな
延長が欲しいと思うのはMP回復手段が少なかったり燃費がきつく感じる中盤までやね
魔王城でヌエとかと一緒にヒャッハーしてる妖精王オベロンさんもおるし
>>552 15は製作者のオナニー臭がいちいちキツすぎて不快で気持ち悪い
それに比べたら、真5は製作者は一体何がしたかったのか分からんっていうか
不完全燃焼ではあるが不快では無い
魔王城がクソって言われるけど問題は魔王城じゃないんだよ
話がクソだからちょっとの障害でも苛ついちゃってるだけなんだよ
だから魔王城や視界を直したところで他の事を言われるし、客はシリーズから離れるよ
自社の看板タイトルよくこんなスカスカで出せたな
しかもPV頼りの売り逃げ
アトラスはここ10年ぐらい毎作売り逃げって言われてないか?
ほかのJRPG、それこそペルソナとか、ゲームじゃなくてもマンガアニメだったら
クラスメイトが殺されて死んだらちっきしょうとか泣きわめいて最終回まで思い出して引きずってるところだけど
真3もそうだけど物語を通じて泣く人間がひとりも出てこないんだよな
アバタールチューナーとかはみんな泣いてたけど
人修羅では延長大はいらんよ
1段階なら見逃されることもあるけど、仲魔後退したらどうなる?ランダムで1段階上がるんすねえ!これが!!クソ神意!!
>>532よ、今からでも遅くない延長大は忘れろ…
>>562 一応禁断の果実とか知恵に関するテーマを集めたかったのかなと思ったけどどう料理したかったのかは分からん
延長大が取れるの遅すぎて取れる頃にはもう延長自体がいらなくなっているというね…
>>568 なんか変な安心感と無印はこのまま置いてけぼりになる諦観がないまぜである
>>572 SJ症候群「バフデバフを最大がけするとやばいことになる」
女神転生で泣いたりイジイジされてもなぁ
そういうのはペルソナとか別の作品でやっててくれとしか思わん
頭のおかしい人間が悪魔と戯れててくれればそれでいいよ
>>495 ロウからカオスが生まれ、カオスはロウに変わっていく、ってのをやりたかったんだろうなーてのはわかるんだけどね
アマノザコワンチャンラスボスかと最初思ったらただの天狗だった
滑り込みでDSJと4F買ったわ
他の作品もセールはよ
>>577 マダムと腹の中で再開した時はショックだったがね…
ケルベロス合体させないでそのままだったけど無反応だった思い出
>>569 メガテン本編でそれ入れても逆に冷める様な気がするなw
ハッカーズシリーズなら入れても良いけど
ナホビノくんはフリンのように次回作で個性が溢れる事を期待しよう
>>178 難易度ノーマルだから参考にならないかもだけど
マガツヒ集めたり闘気されたりしたときに呪毒散布でやり過ごす
イズンでヒュギエイア+リンゴとMP節約でメディラマ
物理耐性伸ばす
基本ブフバリオンかアイスエイジで削ってアナンタ来たら即倒す
で主人公レベル82で行けたよ
「やべえよ……どこだよここ……」みたいなリアクションをとりつつも
とりあえず外に出てみる行動力の化身ナホビノくん
真エンドだとタオは一応出てくるけどアオガミがヒロインだし、アマノザコは全く出番なかった
ストーリーが薄いというか雑というか
コンスラ君ボスの時に使ってたかっこいい技忘れてるんですけど
そういえばアオガミの髪型って越水総理と似てない?
なんか繋がりあるのかな
ナホビトと人修羅が二人でカラオケいったら、死ぬほど盛り下がりそう
>>584 カオスかロウかで性格真逆やで、ニュートラルでも真エンドかそうじゃないかで真逆
>>58 かと言ってアバチュのストーリーもナンバリングと遜色ないし人としての情動とかは入れてもいいと思う
描写の有無で対比するんじゃなくてキャラとして自然かどうかが重要じゃないかな
今作は単純に人間を描けていないのが問題
1周目完全初見プレイしたら神意貰えなくて泣いた lv99で2周目ノーマルをエストマ全開で走ったらEDまで正味何時間くらい?
状態異常にかからないことも運のステータス関係してますか?
>>592 おいおい、髪型どころか顔までそっくりじゃないか…?
絶対何かあるぞ
>>543 天使(ベテル)系のしたっぱしか基本貸せないぞ
リリム貸してくれるなら、「さっすがアブディエル様、話が分かるー」ってなってる
アモンええよな
日めくりで見た時から大物やと思ってた
大魔王感ある
>>597 3時間半くらいでいける
魔王城覚えてるなら3時間くらいで行けるんじゃね
力魔型って一見中途半端に見えるけど(というか特化と比べると半端だけど)
初見のときに安定と思ってビルドしてた力速型や魔速型よりは絶対強いよね
次の周でやってみるかなぁ
アモンはカッコいいんだけども扱いがな…
DSJではアレッカスの噛ませだったし今作では約束を破る悪魔の屑だった
>>602 謝罪セリフがいちばんヘソの下に響くのはカハクちゃん
>>602 ナビ工夫するよりDLCのなんとかの舞買うのオススメ
効率が段違いだよ
アモンは蛇部分の目玉模様の鱗がギョロギョロ動くの好き
>>597 Safetyで本気でマガツカもナビもミマンも完全無視して3時間くらいかな
Hardだと準備状態にもよるが、もう1時間くらいかかるかも?敵がそこそこ固い
サマエルいなくて悲しかったから5はデザインがサマエルに勝るとも劣らないアモンに入れ込んだは
>>602 ヤタガラス以外じゃね、あいつ敵一切引かないらしいし
ついでの香・経典集めも考えるならデカラビアかアイトワラスがいいと思われる
アモンはifのアキラみが無さすぎてな
勿論別作品なんだし別物とわかってはいるんだがアキラがカッコよかったからなー
なんかもう今回、東京を人生ゲームの駒みたいな
○
∇で歩く意味なくない?
なんであんな中途半端なフィールド作ったんだろう?
今回のアモンはホント良い
DSJの時の扱い酷かった…
あれが無かったらLAW CHAOSチェック出来ないから必要だな
>>571 そもそも主人公がナホビ(曲がりを直す、汚れを清める)の
神だった意味があんまり…
アモンってエジプトの主神だったんだな
メギドフレイムがクソ強いのも納得
>>602 ランタン
終盤にいけるお台場は雑魚敵がエンカしない=クエストナビでエンカすると確定でミタマになる
ランタンはエンカ率が最も高い
アモンはメギドフレイムの演出好きだけど敵と距離が近すぎてお前も当たるだろとか思ってしまう
パールヴァティ元々好きだったけど今作はモーションも声も可愛くてさらに好きになったわ
>>603 >>609 トンクス
やっぱまあまあ掛かるな…よりによって継承の掟破り取らずにカオスルート選んじまったorz
そろそろ二周目始めようかと思うんだけど
一周目でこれやっとけってのある?
全書はカネが許す限り埋めた
今作最大の不満はおっきくて美しくてえっちなサタンちゃんがいない事だな
キャラデザほんと良いわアモン
DSJの頃の土居は今回ほど良い印象なかったけど、アモンだけは最高や
今作のモデリングがそれに拍車かけてる
>>355 ヒーラー複数おっても良くね
システム上今作はガス欠したり死んだらサクサク次の戦闘員投入していくのが合ってる
俺は常に2体以上のヒーラーおらんとしんどいと感じたわ
>>628 アバチュ1は隠しボスが人修羅だった
アバチュ2は隠しボスがサタンだった
あとはわかるな?
dsj買うかあと3DS引っ張り出したら普通にまだ動く事に感動した
3DSってもう20年ぐらい前?知らんけど…すげーな
>>628 サタンちゃんはおっぱいたくさんあってえっちだからな
>>627 セーフティ人修羅金策かな。
あと、行きたい属性エンド条件の下調べ。
会話中の選択肢の積み重ねでルートが変わるのって冷静に考えるとだいぶクソだと思う
主人公なんだからお喋りじゃなく背中で語れよ
リンゴとハーベストは2枚体制でいける
ダヌーの専用が強みが弱いの残念
サタンきても4Fのサタンじゃないの?って思ったけどあれモデリング大変そうだな
>>576 サタン様「バフデバフMAXにしないと死ぞ」
次回作では専用スキルでもいいから序盤や中盤で貫通が付与されてるスキルたのまい
一度貫通での御魂狩り味わったらもう戻りたくないんじゃ
太宰君は画面外で「おらッ! 堕ちろッ!」ってやってんだろうなぁ
正直旧サタンのモデリングのほうが大変そうに思う
というか今回は大天使とかちょっと出たけど創生の資格を確かめるカグツチみたいな大ボスみたいなのいなかったね
座で待ってるのを坊主じゃなくてサタンにしてあの場で戦ったりしたかった
今作の一番好きなモブキャラは
コウリュウの所にいるモー・ショボーだな
クエストの進展具合でヒント出したり応援したり褒めたりで
ほっこりしたわ
Fとかいって急に4Fみたいなノリになっても困るし上手いことやって欲しい
ダアトはそこかしこで喧嘩が起こってる割に
喧嘩に参加してないやつらはやたらと呑気だよな
やはり神の支配なんていらなかったのでは…?
>>640 あのコが一体どうなってハゲたのか気になる
>>625 カオス2周はきついからなー、脳死でかけぬけた方がいいかもなー
>>641 今作でも貫通擊があるじゃない
台東区が一番やってて面白かったな
さあどこからでも探索しなさいって感じで
それまではストーリーで範囲が制限されてるのばっかだったし
4Fは気に入らなきゃ皆殺しできるんだからさぁ
あれに文句つけるのは贅沢ってもんよ
5の全員合わせてもニッカリとマナブよりセリフすくねぇんじゃないか?
みねうちで命乞い確定したいからそういう逸話ある悪魔実装して
ツクヨミさんの一神教は間違っているのだ
この主張今までのメガテンなら納得するけど今作だと別に良くね?ってなるなぁ
ソロネがいちいちハゲ頭見せつけてくるのは自信の表れ
>>649 人間に襲いかかるのばかりでもねーしな
ロアがイチロウを誉めてたのは意外だった
むしろ八雲の方がヤバい
>>355 デメテルも良いじゃんイズンには封技耐性ないけどデメテルにはあるこれ強み
人間が大天使をそそのかして堕天させるってのは結構新鮮だったな
そこは良かった
従来型の悪魔にそそのかされて罪を犯す人間はサホリちゃん担当
異類婚姻譚的なのはミヤズちゃんちゅきちゅき
メガネ君はどうすれば良かったんだろう…
>>660 専用悪魔が専用技を使う場合、共通エフェクトとかにしないと難しいだろ
3時間ならロウルート駆け抜けてマリアとミカエルゲットしとくかな
流石にミマン集めはやってられない
今回やたら「トドメを刺す」って選択肢出るんだから
いっそボス級全部殺せるようにして誰一人解禁されないままジョカ殺して終わりの真Nルートにすれば良かったのに
今のところ合体事故になんの旨味もなさげなのが悲しい
発売当初のメガネは
妹が殺されて「力がないと何も出来ない」的な発狂で
最終的にはクールな雰囲気のヒメネスになると予想してた
>>634 人修羅金策ってどんなん?
>>632 せいぜい10年だろw
>>663 それを全悪魔に設定しないといけないから、今そんな仕様が入ってないとすぐは無理だろうな
Wプロレマ会心専心チャージマガツヒ会心ムラクモが人修羅に6500与えて気持ちいい
>>662 本来なら力が欲しい系でキャラ立てすんのがベターなんだろうけど
それを帽子に持ってかれたからな……
これから始めるけど
何か罠とかある?
そこでボス前セーブすると戻れないぞ的な
事故で強制継承とか事故専用の悪魔とか
なんかないのかなー
一神教か多神教か無神教かだからなぁ。
どれでも東京再生するんなら派閥を選ぶ理由が主人公には薄いんだよね。
>>673 Safety人修羅を2ターンで倒して21万マッカゲット
禍時会心使うなら1ターン
>>677 今回はここでボス戦があるぞって事前に教えてくれるからそういうのはない
>>657 これは思った
別に東京を救いたいだけなら誰が王座についても社会なGLORYして貰えば良かっただけだしな
>>677 カオスルート限定アビリティがめっちゃ優秀だけどカオス寄りの選択肢してないと貰えない
>>671 合体事故はストーリー中に発生したら、ナホビノよりレベル上の悪魔できたらラッキーぐらいでしかないな
>>677 やり直しになるのは、主人公のパラメータの偏り型くらいかなあ
>>673 難易度セーフティの人修羅を倒しまくって金策する。
DLC御霊買ってればそっちでもいい。
>>662 普通にお兄ちゃん属性を最期まで貫いてくれれば良かったと思うんですけど(悲嘆)
>>682 従来のメガテンの天使はホント原辰徳って感じだったけどアブさん割と良い天使だし
唯一神のせいで貶められたから許さん!ってのもイシュタルとかと違ってツクヨミさんは言ってないしなぁ
>>674 持ち主だけ専用モーションで他は汎用モーション+エフェクトで良くない?
ファイナルヌードだけは全員に専用モーション作ってほしいけど
>>682 せめて多神教じゃないとダメだ!ってなるようなイベントは欲しかったな
>>662 メガネは行きすぎた友愛とかで共産化するかアプサラスみたいなのが良さそう
>>677 終盤のロウとカオスルートには選択一致神意があって
カオスルート一致神意は、育成にめちゃくちゃ便利で育成大好きな人は最初にカオス一致すべきレベルのもの
ファイナルヌードではちゃんと脱いで欲しい
CEROZにしても良いので
全体的な話の流れが
前半:LIGHT勢 VS DARK勢
後半:LLとLCとN
というのは悪くないと思うんだよ
その幕間(第3ダアトと第4ダアト)がすっぽり抜けてるのが残念
ツクヨミさんはああ言いつつも最後に世界は天津神が支配するんだ!みたいな本音でてなかったっけ
>>697 書いててなんだけどやめたれww
腹が立つって書こうとしたらこうなっただけだから
>>690 マーラ様のファイナルヌードとかどうすんだろ……
専用継承は流石に個性なくなりすぎる気もするな
ただここまでハマムド使いやすくなればやっぱり貫通欲しいからDLCでハマムドの貫通付き大威力以上の汎用スキル頼むわ
>>657 そもそもその神もう死んでるから
日本(東京)のためなら、とりあえず創世はしないといけないだろとはなる
多神教である必要性はないな
まあ一神教で結局上手くいかなかったんだから消去法で多神教にはなるんだけどな
>>701 常にファイナルヌードみたいなもんよ
バキバキで剥けてる
ヤンキー気質なカオスから脱却したかったんやろなぁと思うが眼鏡は没個性すぎる
今作の天使は普通にいい人だから裏切るのはちょっと気が引けるというか
>>699 いや、モーションの話
専用技2つあるのに両方とも汎用モーションと何が違うのか全くわからなかった
>>698 もともと天津神は侵略者じゃなかった?
真2で国津神がキレてた思い出
なんだやっぱ神ってクソじゃん
神なき世界こそ至高(極N)
>>706 一神教だと、1人殺されるだけでまたすぐ創世しないといけないもんな
マンダラのループが早い
>>697 264=33×4+33×4
全ては33-4に辿り着く
人修羅みたいな、ハイ倒すのつらいボス作ったからやってみてねっていうあからさまなのはもうやめて、DLCで長丁場ダンジョン作って欲しい
龍穴なしで中断ポイントしかなく、ぎりぎりでやりくりしてようやくゴールできるみたいな
今回表に出てる天使は良い人ばっかりだけど裏では生徒虐殺してたりしてるからな
専用技継承とか出来なくていいから専用技持ち増やして欲しかったわ
もっと色んな悪魔のモーションみたい
>>712 あれバグなの?
仕様かと思ってた
スライムに熱り立つシリーズ全部乗せてる動画見た
>>716 被ってたらそれはそれで話題になったろうけどな!
無神って中庸じゃないからNっぽく無いんだよな。
どっちかって言えば悪魔絶体殺すマンのアクマスレイヤーって感じ。
>>717 まずエストマ禁止のボスラッシュにしないといけないな
まあボスラッシュでも結局人修羅戦と一緒で総力戦とかになるんじゃないか?
あとターン数制限もいるんじゃないか?相手が弱いと全員ガードやマガツヒスキルでMP回復はできるしな
天使はナホビノにならないんだから
カオス勢力妨害するために生徒皆殺しでも良かったわけだしな
だいぶ穏健
DLCみたまだと2時間くらいあれば余裕で1000万超え
>>727 だよね
アンダルシアを誰かに乗せようとして諦めた記憶が
野生でいない悪魔の写し身取るのシンドいな・・・初期デメテルに経典やらスキルぶちこんだけど
結局合成に比べて弱すぎるから作り直したけど衝撃ギガとか殺風とか拾い直すのダルビッシュ
ギガプレや単発貫通系もってるの少ないよなぁ〜
マンセマットさんは流石に今回お休みだな
キャラ濃すぎて
今回だけで言うならL軍は神々を悪魔に貶めはしたけど、4のハゲと天使共や
SJのペ天使と違って、人間に対する露骨な悪行は行ってないんよね。
そこまででもないのに無理矢理ぶっ壊れ悪魔とか言って尺伸ばしてる動画見ると笑うわ
マンセマットさんなら最初のムービーで学校ごと破壊してそう
>>605 あれ音楽がいかにも今から約束破りますよって感じだから分かりやすいね
>>729 それだけなら3天使倒すだけでいいんじゃない?
ラファエルぐらいなら、99未満で作るのも簡単だし
悪魔のくせに約束破るなんて悪魔の風上にも置けないぞ恥を知れ恥を
新生ハードでルーガルー倒したけどクッソ面白かったわ
オニが最高に頼れるタンクだった
サンキューオニ
フォーエバーオニ
もうすぐ素材にしてバイバイな
ハード序盤はセーフティもマハスクもねえのに雑魚がヒュンヒュン避けやがってクソつまらねえ運ゲーだけどボス戦はめっちゃ面白いぜ
>>729 ラファエルで殺風とギガを覚えてからイシュタルと合体させてデメテルが楽かな
今作でぶっ壊れって言えるのはクレオパトラくらいかな?
眼鏡ってアブさんに襲われる戦闘で、何か支援でもしてくれたら
もう少しキャラ立ちしてたかね?
>>731 アトゥムとバアルとゼウスの知恵をもった人間は殺されたけどな
犠牲は最小限かもしれんな
力を見せます!!
お前を殺すという力だがなぁ!!!
ここにいる生徒が死んでしまいました(すっとぼけ)みたいなこと言う天使が妖精の里にいるけど絶対殺したのこいつだろ
>>731 今作の天使にとって人間は守るべき対象だし何より神の忘れ形見だからなー
>>717 長丁場ダンジョンはええな
個人的には拠点ありのじっくりレベル上げダンジョンと最深部の大ボスチャレンジなんかが欲しいが
レベルキャップ撤廃後に中ボス多数(レベル150〜600くらい)の戦いを交えた後に
究極のレベル999のサタンと戦いたい
セーフティサタン>ハード人修羅 くらいぶっ飛んだインフレでいい
今作最強を一体上げるなら満場一致でクレオパトラだけども
4fの頃も最強の悪魔だったの?ダズルレイとかいうのがあったんでしょ?
>>742 わざわざ名前があるから今後アトゥムがDLCとかあんのかな
サブカルだと遊戯王とかで名前が出てくるか
人修羅ハード3ターン撃破動画もあがったしもうレベル999か香のDLC実装してもいいんじゃないATLUSさん?
>>751 アトゥムのDLCありそうだよね
なかったら開発が完全に間に合ってなかったと思っちまうわ
>>742 ツクヨミが帽子を「誰かの知恵っぽい」くらいしか分からんかったけど
アブさん、何で誰が誰の知恵ってとこまで把握出来てたんだろな?
終盤出てきたあのメカ女神ってルシファー?
神殿で最初に出てきた時口調一緒だったし
>>739 ラファエルがもう餌でいないから。1回全書呼びからのレベルあげ確率でしかもらえないよねとか思ったんだけど
そうかラファエル合成でのデメテルでよかったのよね
ただもう風捨てて回復補助要員にしたほうが良い気がしてきた。プレロマ複数とか重すぎるもんね
サポーターは最終的にクレオパトラとダヌーにやって貰ってたな
2人とも耐性優秀で使いやすい
怖い…
>>750 ほぼ全員
レベルキャップ撤廃に香ビルドで
HP/MP9999 他の全てのパラメーター999まで
上げられる仕様だったから皆幸せだった
それぞれが自分の中の最強作りに勤しんで東狂に篭って魔人達と闘い続けていた
ストーリー上の敵はもうハゲですら敵ではなくなっていた
>>758 それがいいかと
衝撃は他のアクマでも代用きくけども、
エレシウスはハーベストじゃないとムリだから
デメテル見てると、やっぱりギシリャ神には関わっちゃいかんな
って感想しか出なかった
>>761 ダヌーも作れたけど性能だけじゃなくビジュアルいいよね
しかしあれマリアともうひとりいるんだっけ?3週必須な感じか
>>627 神意はなるべく取っとく
サブクエも可能な限り終わらせとく
全ルートクリアしたぞ
霊香欲しさにミマンを800体見つけたぞ
クレオパトラ、ビジュアル見て
さぞわがまま女王さんなんだろなって思ったら
中間管理職でものすごいストレス溜めてる社会人で草
こんな溜め込んでたらそりゃ脱いじゃうよ
ハードだけど神奈備ノ守って必要だった?
うっかり消しちゃた
専用スキルで上位っぽいのないのは残しておきたかったけど
>>764 みんな最強だったのか…なんか個性が消えてしまってそれそれでな気もするが
4f気になるんだけど4履修しないと遊ぶ権利ないっぽくてdsjだけ買ったよ…
>>762 ペルセポネーがハデスん家行ったよって言われた時の姿
>>720 事故じゃなく、合体画面で手順ふめば好きに専用つけれるよ
>>768 CとLでも1人ずつ解禁だから、コンプするなら3周必須だね
>>750 4Fは好みの悪魔を最強に出来るからどれが強いとかは関係なかった
専用技もサタンのスキル以外は継承可能だったので合体事故が生きていた
IGNのレビュー記事が叩かれてたけどそりゃこんだけ描写不足だとペルソナと比較したくもなる
>>776 動画とかで4のストーリー見とけば大丈夫
4Fは普通に面白いから是非やってほしいところ
>>770 まじか
400見つけたけど、まだ真エンド見てないからそこはいいとして、ロウルートはやる気起きない
クイーンメイブの見た目がティターニアだったらよかったのにね
経血飲ませるおばさんとか設定がキツすきる
ありがとうとりあえず罠はないようだね
初回ロウorカオスは考えてみる
>>787 へーそうなんだ
ギガプレロマをいっぱいつけてるやつとか見たことあるな
>>790 でもクイーンメイブのしゃべり方かわいいぞ
ずっと聞いてると癖になる
>>785 逆に短時間遊んだだけで真Xの欠点を的確に見抜いていたIGNはスゲェって思ったわ
俺なんて中盤あたりでは楽しくて有頂天になってて
実は優等性に見せかけた落第生だったなんて見抜けなかったもの
このスレでも前に「中盤まで遊んだ程度で何が分かる」と言っている人居て
そんときゃ神ゲーに仕上がってる真Xへの嫉妬ですかねwと鼻で笑ってたけど、その通りだったので謝りたいわ
アンタの言う通りだったよ、と
とにかくボリューム不足のスカスカでやることないもんなあ…
こんなに周回で気乗りしないメガテンは初めてよ
>>772 古代エジプトの仕組み的に代表とは名ばかりで神様達になんでも頼まれてそう
>>760 不屈食いしばり両方積んで、攻撃関連のバフデバフMAX会心貫く闘気アカシャアーツ4連続か
しかもまだ3アイコンあったからステータスの余裕もあるんじゃね
>>773 専用スキルの写せ身は終盤のオダイバで量産されてるから、時間さえかければ再入手可能
神奈備かなり優秀じゃね?って思って取得し直したけど結局使わなかったノーマルの思い出
ハードだとどうだろうな
>>802 ありがとう
それなら問題なさそうだね
攻略サイトでシヴァ戦に有効とかあったから心配なって
また思い出したがレベルアップによる進化もなくなったな
セタンタが最後のスキル取得したときちょっとだけ期待したのに
>>772 コンスの身内ばっかりなエジプト支部を万魔会談まで呼ばれる地位に保ってたとかクレオパトラさん有能すぎない?
>>804 シヴァ戦にあったら便利かもしれないけど、基本のバフデバフの方が重要やね
低レベル縛りでシヴァいくならあった方がいいかもぐらい
大体はガードの性能が高いからそれで事足りる
わざわざ主力のナホビノの手番と技枠使って神奈備するよりハーベストしたほうがよくね?って今思った
攻撃受けるまでずっと効果続くしさ
万魔会談で文字通り人肌脱いでベテルの統率を守っていたという
>>800 受けに転じて奈落のマスクなんてつけて長時間戦ってた凡人涙目だなw
>>805 嫌じゃ嫌じゃ!センリになるネコマタなど見とうない!
>>808 両方いけるのが別枠の神奈備ノ守の強い所
それしないと耐えられないボス作らなかっただけアトラスは有情
>>748 神の愛の対象じゃないから
逆に守るべき存在になったのかもな
出回った攻略法のトレースしかできない凡人ミマンがイキり始めるフェーズに入ったな
なんか完璧なルート辿れば味方した方が生き残る展開とかないんか?
真2とかルシファーの味方したらルシファーと一緒に終われたやん
人修羅はマホビノ専用みたいだから
最終的に主人公は物理か万能特化がいいんかね
まだ倒してないからわからないけど
倒した人ウツセミどうした?
サタンってペルソナで3Ⅾになってなかったか
>>776 まあ、完全なエンドコンテンツだからね
ただそれが遣り甲斐があって滅茶苦茶楽しかった
ただ、強くするだけ強くして敵が居なくなるわけではなくて
HPが桁違いに高いボス魔人達がそのビルドに対応した強さになっていたから
それもよく出来ていたよ
普通にプレイするんだったら圧倒的に原天使サタン(1人だけ初期レベル120)かと
まあ、理由は言わずもがな
何もかもぶっ飛んで強かった
>>800 残り2アイコンだったわ、それでもドーピング少なめでいけるな
シヴァ・オーディン・ルーガルー・ヨシツネ・イズンの5体準備するだけでいけるから、今からハード人修羅やる人は真似していいと思うな
ルーガルーのところは力が高ければなんでもよさそう、オーディンはうちもらしたときのためにグングニルいれとくといいかもしれんな
強い悪魔つくるのに、lv99精霊作るのが手っ取り早いのはわかる。
ただし呼び出すのにアホみたく金がかかるから、ガキとかスライムを高レベルまで育てて登録。それで精霊をつくるってのはあかんの?
もひとつ質問いいかな
ヴァーチャーとケルプ どこに行った?
>>803 使わないかな。1プレス消費で効果1ターンだけだからな。
マハラクカジャか属性無効石投げた方がいいが、石投げて弱点叩いてプレス増やした方がいい。
99精霊ってつはもの効果弱いから作ったは良いけど結局使わなかったわ
ファラオミヤズのファイナルヌードが見れなかったんですけど
コンスはどうせ呼び出せばいくらでも復活するしファラオミヤズとコンスラーが正義
そのうち力上げまくったガキで人修羅ワンパンさせる人とか出てくんのかな
アカシャアーツより若干弱い技を半分以下のMPで放てる犬はやはり優秀なのでは
>>825 …君のような勘のいいナホビノは嫌いだよ
>>776 そのやり込みで遊ぶ段階はもう個性だなんだっていう段階じゃないからね
むしろどんなに弱くても好きな仲魔をどこまでも強く出来るのは凄く良い
>>823 オーディンじいちゃんがうんち漏らしたに見えた
なんなら悪魔単体としてのセラフもいないね、一応四大天使はセラフらしいけど
>>830 えっ!?
今ハヤタロウに香を全部注ぎ込んでスーパーハヤタロウ作るって言った!?
冗談はさておき実際ハヤタロウは優秀だよ
カタログスペックは高いんだ
うん
>>823 後は蚩尤、アタバク、ヘカトンケイルあたりかね
てか、ほぼ妖鬼、鬼神全般とかもっといるか…
しかし、人修羅も難儀よな
ガチムチの男神や怪物に4発も全力でブチ抜かれるなんて…
あんな貧弱な穴じゃ使い物にならなくなっちゃうよ
ハード人修羅を1時間かけて入れ替え差し替えで倒すのはまだまだだけど
3分で倒せるのは、完全攻略完了だわな
>>823 しかも会心じゃなくて、朧一閃で禍時:逆境だったわ
こっちの動画の方が分かりやすいな
逆境そんな強かったんだな
https://nico.ms/sm39688972 >>836 ググったら失楽園でだけ四大天使は熾天使扱いらしい、今回ならではの扱いとしては忠実なんだね
>>838 人修羅も手加減してないで、バカ強化した常時貫通持ちスルトとか召喚せえよな
>>827 99精霊を使って素材を作る事でつはものをMAXにするんじゃないか…
なんか事あるごとに4Fの極限まで育成できるのを導入しろってレスがあるけど
あれは社内では各悪魔の差別化を霧消させるものでもともと評判悪かったし
実際に実装してみたら鉄オタみたいな発達障害者くらいしかやりこまなずほとんどのユーザーにとって実益がなかったってことで
もう二度と引き継がない仕様としてメガテンチームだけでなくペルソナチームにも引き継がれてるんだよな
ってマックで女子高生が話してたよ
シヴァ人修羅で微妙枠扱いだった物理さんがここにきてまさかの復権か
なんでも有でHARD人修羅倒すにはやっぱ混沌の理連発?
>>849 何かしらネガるのは毎度単発ヤーマン
最近気づいた
早漏:朧一閃
遅漏:ファイナルヌード
結論は出たな
そういや人修羅ピクシーは分かるけどそれ以外の仲魔はどういう基準で選ばれたんだろ?
ピクシー以外あんま繋がりないよね?
イズンに回復ギガプレっているかなあ
お前ら入れてる?
>>843 合体ジジイ「そのスルトはお前では手におえん…」
トールとはストーリーで良く話してたな。
フロストは道具屋さん。他は知らん。
>>854 アバチュの構成をそのまま持ってきただけじゃね
>>845 1人NGするだけで見かけないと思うけどなー
>>848 デカジャデクンダ使われないことを祈りつつの、朧一閃4回の超運ゲーだぞ
SJ2周してるんだがDSJって買う価値ある?
4と4Fも未プレイだから3つ買うか迷ってるんだが
ちなみに5はヤフオクで昨日7000円で売った
>>855 回復ギガプレロマだけでも結構でかい
W回復プレロマでも伸びるけど、回復プレロマの伸びが少なめ
熱が冷めないうちに4周してから人修羅いこうと思ってたけど2週目でもうつらくなってきた
3Dになって仕方ないのかもしれないけど、
マップとか小綺麗過ぎるんだよ
魔界ってもっとおどろおどろしいだろ
FCのメガテン2みたいな雰囲気が恋しいわ
>>845 差別化に成功した上でそれぞれに最強と呼べる個性が備わればそれでいいけどねぇ…
そんな努力も怠るようでは無個性の全員最強の方が皆幸せなわけよ
いっちょ前に文句垂れるくらいならちゃんと考えて作って欲しいわな
>>863 ハーベストのデビュー作っぷりが見たいなら
シヴァや人修羅と戦ってわかったけど、回復使われるってこんなに腹立つんだなw
RPGの敵は回復しまくってくる主人公相手によく戦うわw
セールしてるのはありがたい話だがもうみんな持ってるんすわ
アバチュだとトールだのヒーホーくんだのは呼ばないから面子違うね
メガテンだけと言わずデビサバOCあたりもセールして欲しかったわ
朧一閃が強いのかと勘違いしちゃう動画だ
何回もやり直して運ゲー成功したときの動画だよなこれ
DSと3DSの作品はなんとかSwitch向けにリメイクしてもらいたい
やってないんだよなぁ
5売って6000円入ってくるし、もうDSJ,4,4Fの3つ買ったるわ!
5のストーリーがクソゲーだったからギャップで楽しめるやろ!
ウエノの龍脈近くのイツヅカってどうやって取るんだ?
イズンちゃんを育てて八百屋ルートクリアした
あとは何すればええんや
スキル簡単に移植できるようにした時点で個性もクソもないと思うんだが
昔みたいにランダムで継承とか今更やってられんが
ナラビも問題なくなったからな
事故で厳選とか流石に今やる気力ないわ
>>881 仲魔の極限ビルド好きなら4F
濃厚で感情移入するストーリーを堪能したいのならDSJ
JKに変装したし、パンダハゲと化したルシファーを見たいのなら4
幸せだな、どれも良ゲー
神ゲーだぞ
仲魔はレベルアップ時にネクストスキルを閃いても写し身をくれたりするの?
無個性で最強がみんな幸せとかいうクソデカ主語おじさんに触れてやるなって
>>884 刀振り回す肉屋ルートと帽子投げ捨てる三河屋ルートもクリアしてどうぞ
>>877 ニコニコのやつは物理適性がまだ最善じゃないがそれでも106回目だしな
再起動込み1回5分として合計で8時間以上はキツい
ハードでやってるんだけど議事堂でミッション受けたんだけどボス強すぎてワロタ
なんだよレベル61って?こちとらまだ34なんだがあれはクリアした人用のコンテンツということかな?
>>889 孤立してんのはお前なんだよなあ…
気づけよ
>>892-893 あり
ベルゼブブの写し身がんばるわ
>>894 まとめて購入したからわからなかったけど
あれ有料コンテンツだからじゃない
経典で元がマイナスや0の適性をいじれないようにしたのはファインプレーだよな
あれが無制限に使えたらクソすぎる
>>894 自分が同じレベルになったら出向いて戦わせてもらうんだよ
補正が強いから旬逃すと一気にくそ雑魚化する
そもそもペルソナ最新作のP5RがステMAXペルソナ作りやすい仕様になってる時点で
>>845の言ってることは嘘だってすぐ分かるからな
反属性?が継承できなかった時代思い返すと適性はいい要素だわ
序盤は威力燃費より4属性アタッカー作りたい派だったから
万古のシュウガチガチすぎてMP切れてワロタ
やっぱ5は無駄に硬い敵多いのにMP消費酷いのどうにかならんかったのか
3つの鍵を集める前にLv99になったけど普通だよね
クエ消化してたら99−手持ちの福音の数にLvが届いた
>>902 誰だってお気に入りの仲魔が最強であることを望むのは
当たり前のことだもんな
仲魔の数が200体以上も居るのはそういうこともあるんだよな
あなたの好きな仲魔を極限まで強くして遊んでくれよ、と
エストマ縛りは偉いな
5のマップ担当も感涙を流しているに違いない
時止時に障害物代わりに設置した悪魔もジャンプですり抜けできるとか悲しいやん?
これから3つの鍵を集めてマ○コの城とやらだけど
99Lvで万能適正9で消費20くらいの全体万能大攻撃をやるんだけどMP切れ楽しみです
エナジードレインもあるわ
ルート確定前でシヴァ以外倒したはずだけどまだ80だぞ
>>907 普通にサブクエとクエストナビやってたり、クシミタマの固定沸き場所分かってたら普通に福音書足りるね
逆に縛らないと敵に殺されなくなるな
>>900 いい塩梅だと思うわ
スレ立ていけるかい?
空を飛ぶのがぶつかってくるのは、どっちかつーと邪魔目的じゃなくて、そうじゃないと倒せないから
IGNの件で一番ショックだったのがレビュワーが「ペルソナ5の方がよほどダーク」とか言ってたのが結構ホントだった点だわ
ダークさ足りなすぎというか無いよね
のろのろ楽しくやってる今銀座あたりだけどタオ達と主人公がどれくらい仲良いのかわかんないから死亡シーンとかでもいまいち感情移入できんかった
ユヅルとかタオとか委員長気質で優しいから礼の角度15度くらいしかしないぼっち隠キャにも一緒に帰ろうとか言ってくれたんやなって解釈してたけど普通に仲のいい友人だったの?
八百屋ルートってノーマルじゃないのかよ
すごい微妙な終わり方だったぞ
LCどちらのルートでも666000マッカ要求されたってことはNルート行けってことなの?
ペルソナ5の鴨志田だけでメガテン5とやりあえるだろ
あのイベントは不可避だけど真ルートいけば会えるよね
>>920 東京でマップアイコンがクルクル回る方向で道がわかる 揺れてるならN
マップ見難いし探索超つまんねー
ちょっとした段差くらいリンク見習って這い上がれよオカマ野郎
>>917 人間の汚さは描いてたな、ペルソナ5の方が
>>924 なんで他ゲームの真似出来なきゃいけないんだ
ゲームが違うだろ
でも飛べる悪魔はちょっと上まで運べ役立たず
文句言いつつ結局プレイしてるしなあ、悪魔関係は面白いが罠マップと魔王城3層はゆるさんw
>>918 ショウヘイなんてもっと啞然とする展開が待ってるぞ
終盤でジョカが急に饒舌になってショウヘイは実は可哀想な子だったんよ
私は人間大好きです、と怒涛の巻き展開でプレイヤー困惑ほど一気に情報詰め込んでくるから
まあ、ミマン200はつらいけど、メインストーリールートだけなら楽しいけどね
そこも苦痛ならもう真5向いてないとしか
もうしょーもない時間稼ぎアイテム取るだけの一方通行だけ
雑な足場で戻れるようにしてくれればいいよ
ぶっちゃけ中の人的に太宰がヒャッハー系なキャラになるのは見えてました
>>923 今確認したら反時計回りだった
神意も貰えてないし選択に一貫性がなかっただけか…
>>930
乙ゲイト バリオンに取って代わられたゲイトさんww タオちゃんキーファよりタチ悪いタネ泥棒っぷりやな
製作陣はこの仕様酷いと思わんかったんか
命中50ってあれだぞ
ばくれつパンチ素当てと同じ確率だぞ
当たるわけねえだろ
>>930 乙ベスト
鳥島近海M6.9 東京震度1
>>934 ルート確定後は、東京の回り方は固定になるよ
Cルート選んで一致神意もらってなかったら、おそらくロウかニュートラルだったと思われる
>>938 魔王城の次に直してほしい要素だわな…
まあ、仕様とか抜かすかもしれんが
魔導書だけで済んだ人はまだマシよ、俺は経典も入れちゃったよ…
ルシファーの立ち位置がわからないんですが
何したかったんですか?
自分は座には興味無いけど何となく前座神を倒しただけ?
3DSのセールでDSJ買ったけどダウンロード遅すぎんか?光回線なのに1時間以上かかってるぞ
>>882 マックいる山道から落ちてビルからビルへ
ストーリーについての詳細はATLASに問い合わせてくんろww
俺のタオに経典突っ込んだなぁ
マジ返してっ!(´;ω;`)ウッ…
台詞もロクにないし制作はプレイヤーにタオを嫌ってほしいのか?
>>929 今作のエンドコンテンツ1つであるミマンがつまらないのが一番の問題だと思う 楽しい人はいいんだけどね
>>943 ありがとう
至高店に行く前のデータで確認したら揺れてたのでNルートだったわ
しゃーないジョカちゃんを解禁するか…
タオ「経典と香と写せ身ありがと!次の周でもまたよろしくね♡」
>>944 難度が存外高いとかそういうのじゃなくて完全に嫌がらせとしか思えん仕様
イズン「タオ?ああ、あのブスね。いい気味だわ。」
こうですかね?開発サマ?
同じような能力持ちの美人は二人もいらない、と
ミマンの台詞聞いても「ああ…そう(虚無)ボタン早押し」くらいの感慨しかないわ
>>952 トリビアとか設定情報はいいんだけど、楽しくはない
報酬がいいからやってるだけ
タオにつっこんだ香と経典は周回で戻ってくる・・・・・わけないかw
タオちゃん、マーラ様に至高の魔弾撃ち込まれてきなさい、クリティカルでね
タオちゃん使ってなかったけど中々強キャラみたいね
次の周回で使い倒すわ
香リセットがなければクレオパトラに並ぶ補助係だったよ
秩序の光は専用ヒールの中にて最強、回復力なんてギガ積めば充分すぎる
>>952 ミマンの集めた数もそのまま引き継がれるアプデが来たら
周回テンション上がるんだけどな
周回直後にギュスターヴから褒美全部もらえたら楽しいわ
イズン、アルテミス、クレオパトラ、フィンあたりがダサいんだよな
もうちょっと真面目に作って欲しかった
>>967 それ最高だわ、最初のイベント以外の199匹引き継ぎでもいいぞ
ペルソナ5スルーしてたけどこれより面白いなら興味ある
DLCで万魔会談後にユヅルイチロウショウヘイと何かするイベントください
特にユヅル
4周ミマン800で主人公オール125でハード人修羅倒せば終了だから
そんなに地形苦痛とはおもわないけど
さらに999までやるとすれば苦痛以外のなにものでもないよね
きっと其のころには香DLC出そう
1000なら追加DLCでアルダーとインドラなんかのアバチュ選抜メンバーくる
イシュタルって装置破壊せずに倒したら何か差分ある?
クソダサウルトラ怪獣みたいなアルダーくんはいらないです
>>971 一度もやったことないなら、P5Rがオススメ
全然別ゲーだけど、バトルは少し悪魔合体はまあまあ似てる
悪魔合体はなんならP5Rのが快適じゃんよ
手持ちから逆引き原書合体出来るし、これなんでメガテンにないんだよおかしいだろおい
>>971 ペルソナ4の方が評判いいよ
Steamで安く買えるからオススメ
ゲーム内容は好みの差あるだろうけどP5RはUIの完成度がだいぶ違うよね
メガテンはP4くらいの頃のまま時が止まってると思う
HP残り15000のハード人修羅くんの理でhage
魔弾クリ食らいまくって不屈と山羊が早々に消えたのが痛かったな
俺は今回もてっきり「瞬殺」があるもんだとばっかり・・・
N→真Nやったけど
三週目LもCもする気せんね
Cの神威は欲しいけど…
>>984 UIはデザインもそうだけど、ユーザビリティも高いと思うわ
開発が全然別だろうけど、UI/UXが重要なのは分かって欲しいわ
>>982 サンキュー
自己満足なんだな
ハードでレベル上げなしに勝てる気しなかったからおとなしく装置壊したくわ
>>989 バトルがメインコンテンツなんだしワンボタン攻撃くらいはこっちにも欲しかったね
魔王城で終わり?倒してない強敵まだまだいるんだけど
クエスト受けて無くても勝手に強敵って倒してもいいもの?
>>991 一応Xがそれだけど、オートアタックだと止め方ミスると怖いんよね
ペルソナは3の自分の頭に銃を打つ演出と、5のナイフをカレンダーに毎日投げ刺す演出と女キャラ全員同時に彼女にできるのが我慢できずに無理だったわ
4は最高
>>992 魔王城でまだ3/4ぐらい、サブクエとか入れると3/5ぐらいか
クエスト受ける前に強敵倒すとうろ覚えな場所までゴミ拾いに行かされる罠
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